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Daz StudioスレッドPart3

1 :落ちたようなので:2008/10/28(火) 00:11:19 ID:ns94bTZ+
無料で使えるPoserもどき、Daz Studioを語るスレです。

本家
ttp://www.daz3d.com/

ダウソはここで Win版 Mac版あり 日本語無し
ttp://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/download?

素材関連の話はこっちの方が早いです。
Poser総合スレッド Part25
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1224441470/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:13:44 ID:ns94bTZ+
初めての人へのQ&A

Q.Daz Studio(以下D|S)って?
A.無料でダウンロード出来る、Poserに似たソフトです。ほとんどのPoserフィギュアを読み込んで、
ポーズをつけて、レンダリングする事が出来ます。

Q.ホントにタダ?製造元はどうやって金取ってるの?
A.PoserやD|Sで使える、モデルや小道具、その他諸々を販売する事でビジネスにしています。

Q.じゃあ無料じゃないジャン
A.Poser用の無料素材の殆どが使えるし、D|S本体にもある程度素材がついて来ます。とりあえず、
デッサンとりたいだけとかなら、タダで使えますし、無料素材を掻き集めるだけでも、それなりに
使えます。

Q.英語解らないと使えない?
A.単語が解ればなんとかなる事が殆どなので、高卒程度の英語力があれば多分大丈夫。

Q.詳しく
A.('A`) ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:15:17 ID:ns94bTZ+
D|Sを使う利点

1.ほとんどの環境でPoserより動作が軽い(プレビュー、カメラの取り回しなど)
2.Poserより出来る事が少ない分混乱する事が少ない…かもしれない
3.こっちは無料で使える…のが利点だったんだけど、今じゃPoser5も無料…
4.マルチアンドゥが使える…けどPoserも使えるようになったし…
5.トゥーンレンダリングが簡単で綺麗…かもしれない(好みの問題)

D|Sを使う不利点

1.このインターフェースに慣れると、Poserに戻れなくなる
2.連携先に乏しい
3.Poserより出来る事が少ない
4.有料プラグインが高い

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:18:45 ID:ns94bTZ+
前スレ
Daz StudioスレッドPart2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200970193/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 02:14:43 ID:yDa8FL75
V4の首の長さを変えたいのですが無理なのでしょうか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:35:29 ID:SJ4y4KCT
D|S用のフィギュアセットアッププラグインきたね

ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/new-software?item=8113&_m=d

同時にバージョンアップしたPoser Format Exporterのほうがうれしいけど。
これでaniMateのモーションをそのままの精度でPoserやCarraraに持っていける

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:29:51 ID:IPPZPp5B
Poser Format Exporter (PFE)
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/poser-format-exporter?item=8040&spmeta=ab&_m=d
の他には
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/figure-setup-tools?item=8115&spmeta=ab&_m=d
こっちのバカ高いバンドルしかまだ売り物はないのか思ってたら、
ちゃんと売られていたでつね^^;>Figure Setup Tools

商品デスクリだけだと、結構 全体の見通しが悪いので、
ttp://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/software/figuresetuptools/start
こちらも参考までに。

既存のMorph Loaderも追々うpデートが入る?と思うけど、
Morph Loader Pro なんて上位互換品もあるみたいだし、ユーザー泣かせですな。

個人的には、これをきっかけにCarraraへのネイティブインポート性能も
上がることも期待出来そうでwktkしてる。>年末年始頃の見通しらしいC7。

とりあえず、これでD|ZにDC/DHがちゃんと実装されれば、ぽざがいつコケても安心っぽ?
(ほぼ同じ能力持たせようすると、P7J比では かなりの出費を強いられるけど。)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:51:02 ID:yFCu9jPm
>7
そこはHEXAGON3の目玉機能として売り込むのがDAZ

だったんだけど、HexagonのフォーラムへDAZ社員が顔を出したのがもう1年も
昔の話だからなぁ。D|SだけでなくHexへのてこ入れも期待してる。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 08:54:55 ID:nK/vzgJZ
DAZ鯖死んでる?繋がらないんだけどw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:56:17 ID:gLUK+WGX
朝から死んでるのか。まだ繋がらないな。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:17:56 ID:PnKwIpv/
向こうはもう夜でスタッフとか帰る時間だろうと思うから、こりゃ日本時間で22時くらいまでこのままかなぁ・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:32:17 ID:QgumJsHH
? 朝から普通に繋がって、今日の新作を買ったが。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:37:56 ID:I2jHnEwK
>>11
そんな呑気なw
DLコンテンツで稼いでいる企業が。
でも、あっちはありそうで困る。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:30:44 ID:n+klZziE
普通につながりますがな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:51:51 ID:ALgiLAwC
先ほど白金会員手続きを終えたんだけど、
一年会員のやつで購入手続きしたら何故か通らない。
3回、打ち直してもダメなので、よーく、読み直したら
一年物はVISAじゃダメ>判るように赤字で表記してよ。
一ヶ月会員に変更してやっと手続き完了しました。



16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:22:41 ID:g6Qq7+io
>6
結局これなに?
パワーポーザーと何が違うの??

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:26:11 ID:S6v9GSV8
前にPoserで自作キャラをセットアップしたことがあるけど、
ジョイントパラメータの設定で挫折した。少しは楽にできるようになるのかな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:26:30 ID:bGUUhx2h
2.3.3.99(β)が出ているね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:48:05 ID:DOio3Hl4
>>16
パワーポーザーってPowerPoseのこと?
>>6 はその前段階で、
自分が作ったモデルをフィギュア化してポーズをつけたりできるようにする
ためのもののはず。

Basic版で一通りのことはできて、
Advanced版は商用フィギュアやモーフを作る時の便利ツール
ととらえてるけど、どうなんだろうか。
wikiのユーザガイド見てみるとJCMやERC、ExPなどの用語がばんばん出てくるから、
かなり細かいところまで設定できるんじゃないかなあ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:37:11 ID:R3ARwkid
なんかDAZで9月〜10月にした買い物のペイバックがあるらしいんだけど、これっていつ交付されるのん?
フォーラムを一通り読んでみたんだけど、バウチャーもらえる日付が見当たらなかった。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:35:11 ID:A5MUWc8f
>>20
正確な日付はどこにも書かれていてない。
しかし、本当にフォーラムを一通り読んでみたのかと小一時間(ry

ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=95390

ここの文章をよく読めば、最後のトコに
Hurry and join the Platinum Club today to start taking advantage of this,
and don't let your membership expire!
Rewards will be handed out during the first week of November,

と書いてあるので、11月の第1週中に配る予定って事までは判るぞ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:16:29 ID:B8e6Khor
>>21
うはwそんなトコに書いてあったんかwありがとう
Hurry and join〜 から売り込み文句かと思ってすっ飛ばしてたわww

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:00:34 ID:CZDF5nDu
Hurry and join the Platinum Club today to start taking advantage of this,
and don't let your membership expire!
Rewards will be handed out during the first week of December,
                                ~~~~~~~~~~
こっそり12月に変更されてる?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:23:12 ID:ZtyCS/nk
なんという姑息な手段・・・ww

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:32:38 ID:lga5wNFt
キックバックの類はWeekDayの発行になるのがこれまでの常。
11月の第1週は運悪く土曜だけなんで、実際には第2週の休み明けってことさね。
一部の毛唐ユーザーがこの程度のこと察せられずに騒いでるだけやん。

26 :16:2008/11/03(月) 22:20:42 ID:kQutq6K7
>>19
PowerPoseのことだ、ごめん。
自分が作ったモデルでポーズつけれるのか面白いなあ。
六角大王スーパーのキャラとか持ってきて
楽にポーズ付けれそうだな。
いいかもしれん

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:58:29 ID:kuZgvL6H
>>25
うわぁ!すごぉ〜〜い!物知りなんですね!
憧れちゃうなぁ〜〜^^^^^

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:16:30 ID:Ra68qa/T
いつの間にかバウチャーがたくさんあった。
10月のキックバックなんだろうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:54:10 ID:0SYypMTm
らしいよ!
でもプラチナクラブアイテムには適用されなかったり、買い物の半額までだったりするんだよね。
丁度欲しかった町並みシリーズ半額セール始まったりとかで、またうっかり衝動買いしちまった…
こないだ葉っぱ系買い込んだばっかなのにww ハハハこやつめ!って感じですよww

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:19:46 ID:GWjqEP5F
この2日間で50近く、安売り物を買っちゃいました。
購入時は数とトータル金額ばかり気にしていたため、
オーダーメールを見てやっと、気付いたです。
$0.95 のやつがみんな $1.35 になっています。
$1.99 のものはそのままなのに…?
割引で金額的には損していないんでけど、ねぇ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:05:29 ID:4iOHiVg7
失礼します。
pwtoon買ったのですが、適用したところをレンダリングすると、
全部真っ黒になってしまうんです。ヘルプのCommon Problemsってとこ見たら、
「そう言う場合は、pwtoonとDAZstudioのヴァージョン合ってないんだYO」
とのこと。でも、dazは最新版の2.3.3.89。pwtoonはダウンロードしたばかり。
ってことは、pwtoonが2.2までしか対応してないってことでしょうか?
最近pwtoon導入した方いますか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:55:17 ID:8Vd42n0U
pwtoonを持ってるわけじゃないが、

Required Products
DAZ Studio 2.3.3.89

って書いてあるんだから、2.3.3.89に対応してないってことは
ないんじゃないの。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:02:57 ID:kzJlEe2j
出来れば真っ黒になってしまった画像とオブジェクトへのpwToon適用状況を
Surfaceタブをスクショでうpするか.dazファイルで見せてくれ。

おそらくpwToonのシェーダー設定を挿入ではなく上書きで設定しているんじゃ
ないかと。pwToon購入済みだしD|Sもそろそろ最新版に入れ替えようと思って
いたところだから、マイキー4を落としたときにちょっと検証してみるわ

34 :31:2008/11/08(土) 15:29:10 ID:4iOHiVg7
おお! 助かります!
ttp://www.uploda.org/
の1772609にうpしましたので、よろしくお願い致します。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:22:35 ID:r0cRLW3f
もう無いな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:35:57 ID:AW63W6rS
落としたけど.dazファイル開けなかった

>>33はdazファイル開けたんだろうか

37 :31:2008/11/08(土) 22:03:45 ID:4iOHiVg7
>>36報告ありがとうございます。
自分の環境では開けるのですが、開けなかった時のために、
サーフェスタブのスクショも入れておきました。

今度は流れにくそうな所に再アップしました。
ttp://www.dotup.org/index.htmlの
「19767」です。よろしくお願いします。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:50:34 ID:zl8Tr4Oa
うちの場合だと、読み込み時にエラーが出るけど一応読めた
そのままレンダしたらちゃんとトゥーンでレンダされたよ

ただ、カーソルに常に砂時計がついてて、aikoのパーツを選択しても
パラメータが出ずポーズも変えられないという変な状態に
(サーフェイス情報は出る)
ポーズを読み込んだらD|Sがクラッシュした

windowsでバージョンは2.3.3.99ベータ
自分で使う分には問題なくpwToon適用できる

球1つ呼び出してpwToon使ってみるなど
問題点の絞込みをしてみては?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:39:24 ID:47PerbuN
FaceShop 3.7 BasicでM3が使えない、なぜだー
いっそpro版にアップグレードしたろかと思ったら商品消えてた

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 04:36:37 ID:ydP52zCo
FaceShopは4になった

41 :31:2008/11/09(日) 14:39:03 ID:Yv8xtb4Y
>>38 >>33
自己解決しました。レンダリングの設定で、レイトレース値が0になっていた
のが原因で、1以上に上げたらきちんとレンダリングされました。
みなさんありがとうございました。単純なことに気づかず申し訳ありません・・・


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:35:27 ID:QLMQkVPQ
>>30
ちゃんと最後まで読んだか?
$0.95のやつはプラチナ割引込みの価格だ
プラチナ割引は下の方にまとめて書いてあるはずだぞ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:13:39 ID:ZUG5tCFM
>>42
「Discount: -$**.**」 としか書いてないから判らなかったよ。
計算したら1点につき1セント引きで $0.94 になってました。

前回、$1.99 で購入した Stephanie 3.0 Petite Base なんだけど、
Reg. Price: $ 39.95, Platinum Club Price: $1.99 と表記されているのに
Your Price: $27.97 となっている?!
もう一度買う場合はこの値段になるよ、というわけかな。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:34:59 ID:D4uBiDB9
一度買った物は再ダウンロード出来るから、また買う必要はないし、
値段が変わっていれば同じ物をダブって買ってしまう事も無い。
さらに、購入歴にある物をカートに入れようとすると警告まで出る。
すごい親切だと思わんか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:58:22 ID:ANdCsntH
>>44
情報ありがとう。
ダブらないように一つ一つチェックしながら
購入してたから、その警告は助かります。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:50:32 ID:BIQkpOhG
アイテムを見て欲しくなる → 購入 → インストールはそのうちやろうと思う
→ 買ったのを忘れる → しばらくして同じアイテムを見つけて欲しくなる
→ カートに入れる → 「それ前に買ったよ」と警告をうける → 結局インストールしない

そんなアイテムがたくさんある・・・。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:34:29 ID:0T9eauv/
予め、購入品を決めて準備万端 → あっ!このPak品、期間限定で安いじゃん!
→ 3Pakを衝動買い → 予算オーバー → 購入予定品の半分強が来月に先送り
→ いつも通りの今日の買い物でした。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:47:21 ID:JYmNNS61
俺も昨日 Le Village - Bundle と Medieval Village にヤラレタ。orz

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:54:47 ID:iRO4v5ZG
>48
!ちくしょう!ずっとウィッシュリストに入れていたのに買いそびれた

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:59:25 ID:iRO4v5ZG
Light Dome Pro 2.0、1.0からのアップグレード料金は用意されてないのね。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:30:37 ID:0z4hhkrc
カートに入れて進むとクーポンがでてくるよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:51:10 ID:e1vqaRmz
DAZStudioからBryceには簡単にエキスポート出来るけど
逆に
BryceからDAZStudioへファイルを持ってくるにはどうしたらいいの??

53 :52:2008/11/17(月) 13:38:54 ID:8P6vQ+Gl
なんかインポートできるのとインポートできない物体があるみたいだ
Bryceスレに行ってくる

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 01:34:33 ID:oquAe52b
DAZ Studio2.3をインストールし、DAZのHPからFreeのps_pe053_A3Base.exeやPC_DS_Base_All.exe等を
DAZ Studio\content内にインストールしました。
DAZ Studioを起動すると海岸にビーチバレー姿のVictoria 4.2EZは出てくるのですが、他のフィギュアが読み込めません。
「Content」タブのPeople内にはAikoやAnatomyなどが有るのですが、選択しても直下のエリアに選択出来るアイコンが出てきません。
他のフィギュアを読み込ませるのはどのようにしたら良いのでしょうか。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:23:25 ID:o8rfUdCu
それって多分、インストールしたデータは C:\Program Files\DAZ\Studio\content\Runtime フォルダの中に入ってるんじゃないかな?
(C:\Program Files の部分は人によって違うかも知んない)

その中のデータを読ませたい場合は、メニューバーの Edit>Preferences で出るウィンドウで Directories のタブを選んで、
すぐ下の DAZ Studio Content Directories って書いてある所を左クリック。
出てくるメニューから Poser Content Directories を選んで、左下のADDを押してみて。

そうすると、フォルダ指定するウィンドウが出るから、C:\Program Files\DAZ\Studio\content を指定。
(これでContent直下のRuntimeフォルダに入ってるデータD|Sに認識させられる)
んで、右下の Apply Accept ボタンを押せば、Contentタブに +Content ってツリーが出来るはず。そこから読めるようになるよ。
あと、Automatically Refresh Content Folders ってのはチェックしといた方がいいみたい。

間違ってたらゴメン。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 04:13:28 ID:U3TjHrbd
>>53
前スレにも書いたけど、
Vistaの場合、Program Filesフォルダ以下だといろいろ面倒なので、
C:\Daz\Studio とかにインストールし直した方が手間が掛からなくていいよ。
XPならProgram Files以下で問題ないんだけどね。

57 :54:2008/11/18(火) 22:28:15 ID:oquAe52b
>>55,56
詳しいレスサンクス。
本体、データ等を再インストールしてみました。ちなみにOSはXP SP3です。
D|S本体を C:\Daz\Studio、 ps_pe053_A3Base.exe等のデータは C:\Daz\FigDataに再インストールしました。
設定でPreferences>DirectoriesタブのDAZ Studio Content Directories、 Poser Content Directories両方に C:\Daz\FigDataを追加。
Automatically Refresh Content Folders もチェックをいれAcceptしました。
本体を再起動するとコンテンツをスキャンする旨のウインドウが出て、スキャンすると「Aiko3 LE」や「Victoria3 SAE」等が
Contentタブの「Unassigned」から選択出来るようになりました。
今後、新たにフィギュアデータなどを追加した場合は再起動後のスキャンを終えたら使用可能になるという理解で良いのでしょうか。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:18:09 ID:Tel781vX
>>54
コンテンツパネル右肩の三角形が描かれたボタンを押し、メニューを呼び出して、
「View Folder as Tree」か「View Folder as List」をチェックしとくと、
ディレクトリにそのままアクセスできるようになるはず。

59 :55:2008/11/19(水) 02:41:56 ID:txnSrqaX
>>54
Automatically Refresh Content Folders ってのチェック入れておけば、再スキャン必要ないんじゃないかなと思ったり。
俺のときは再起動しなくてもContentタブに出たんだけど、細かい設定が違うのかもね。
(実は俺も最近D|S入れたばかりだから、あんま詳しい事はわかんないw 結局ポザ使ってる始末w)

まぁ、何はともあれ読めるようになってよかったです(´∇`)
Contentの表示は58の人が言ってるように、ツリーにした方が色々楽だと思います。

あ、ところでバンドル1つ3ドルになるクーポンで何買いました?
フリークのバンドルにするかSF背景セットにするかで超悩み中w

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09:27:42 ID:uHwnZCg9
POSEWORKS、pwSurface2をリリース
旧版用シェーダーとの互換性は不明
ttp://www.poseworks.com/shaders/pwsurface2/

これまでに発表したpwシリーズとのセットもリリース
The Poseworks Shader Collection 2009
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/new-releases/the-poseworks-shader?item=8254&cat=421

ともに19日まで半額。今のところ旧pwSurfaceユーザー向け優待販売・割引
バウチャーはない模様(自分のアカウント→使用可能バウチャー一覧に登録なし)。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 10:10:24 ID:TXWCAh7j
>>59
>あ、ところでバンドル1つ3ドルになるクーポンで何買いました?
kwsk!

そんなクーポン一覧に無いお。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 10:15:31 ID:uHwnZCg9
>61
フォーラム→Carrara7 betaをDL出来るスレからおとせるD|S最新版βを
インストールすると新たなD|Sシリアルが発行される。そいつでD|Sをレジスト
すると、Webブラウザが勝手に開いてそこに対象商品が表示される。

対象商品は以下の6つ:
 フリークバンドル・恐竜バンドル・馬バンドル・サファリバンドル・近未来バンドル・猫バンドル

フリークバンドルはモーフセットもついて$3とお得だけど、そのうちM4を
ベースにした新フリークが出るんじゃないかな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 10:37:06 ID:TXWCAh7j
>>62
ありがとう。
早速DLですお。

>そのうちM4を
>ベースにした新フリークが出るんじゃないかな。
A4のような感じで、旧フリークと新フリークでの服等の互換が無いんでしょうねぇ。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 11:32:14 ID:uHwnZCg9
Light Dome Pro2人柱レポ
Vue上位版やShadeといったHDRI書き出しソフトがあれば無尽蔵にpresetシーンが
作れそう。これまでの素材ツリーからいちいち選ぶ方式から1つのツールパレットで全ての
設定が行えるようになったのも◎。

Sky lightの計算が相変わらず遅い&シングルコア計算(Sunlight Sundsvall 45、
Core2Duo 3.06GHzで30分かかった)。従来通り長編アニメーションに使うのは
現実的ではないかも(立体物が多ければ多いほど計算は長くなります)。

旧LDPユーザーはアカウントのView Balancesを開くと$6引きクーポンが追加されて
います。現在実施中の発売記念半額価格から更に-$6。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:28:12 ID:sqnhostI
>>62
そうなんだよね、M4フリークが出るんじゃないかと思うとちょっと戸惑う。
一方のSF背景セットはお得感が少ないのよね。 あぁもう間を取って猫セットにでもしとこうかなww

ところで今週のフリー品。オキアミってなんだよwwつぶらな瞳がかわいいじゃないかwwwくそうwww
あとRantimeDNAで50%Offセールやってるね。欲しかった髪調べたらA4が着れなくてこちらも悩み中が有頂天ww

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:37:36 ID:TXWCAh7j
>>65
バンドルセットは悩みどころですお。

ヌコは安売りした時衝動買いしたし、SFセット内の2つぐらいは安売り時に買ったし
フリークは全く手を出していないから何も持っていない、でも次が出そうだし…

クリーチャーセットが意外と良さげに見えてきたw
チラ裏スマソ。


67 :54:2008/11/19(水) 22:13:06 ID:A6hbS6Hk
>>58、59
色々と細かく教えて頂きありがとうございます。
解説しているHPごとに表示インタフェースが違い、しかも3Dソフト自体初めてだったので
オンラインマニュアル見てもイミフな所が多くて挫折しそうでした。
これから色々いじくりながら覚えていこうと思います。サンクス。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:03:57 ID:MvEoIJ7e
D|S Beta 入れたけどシリアルなんか発行されないな。
使えてるけど。
Carrara7 Betaを規定とは違うフォルダにインスコしたせいかな…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:03:57 ID:oJD3hv+i
Krillキモ可愛い!やばいwツボに入ったかもしれないw
有料だったら絶対買わないですけどNe!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:57:10 ID:Gmd/uqiB
今プレミアムクラブ入っても以前みたいにフリーで色々貰えたり選べたりしないんだね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:58:04 ID:Gmd/uqiB
間違えた、プラチナクラブ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:28:09 ID:W3JZWsgi
フリーク入れてチェックアウトしてもコードがダメとなって通らないよ。
表記さけたD|Sのシリアルは前のままになっている。
これ、ご新規さんだけのサービスじゃないの?






73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:40:00 ID:bHW7F9Yh
>72
>これ、ご新規さんだけのサービスじゃないの?
D|Sを新規インストールした場合のみシリアル発行・登録作業の
ダイアログが出る、でレジストボタンを押せばDAZ利用歴関係なく
割引クーポンが登録済みのDAZ ID Balancesに登録される。

新規に戻すのが面倒くさかったらDAZのサイトにログインしている状態で
DAZトップページ→3D Software→左メニューカラムのDAZ Studio→Register DAZ Studio
DAZ Studio Registration

 Please Choose an Operating System…For PCでもFor Macでも好きな方を押せ
 登録完了と同時にバウチャーが発行され、対象バンドル商品のリストも表示される

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:44:26 ID:W3JZWsgi
>>70
貰えたのは V3Base, Expansion Pack 2 for V3 MFD,
Expansion Pack for V3 MFD, V3 Morphing Fantasy Dress,
M3 Hooded Cloak, Michael fantasy clothing に
Render Album for DAZ Studio だけした。
$10 以上のものは1点だけであとは $1.99 もの。
V3 と Render Album は入手済みで不用品。

Victoria 4.2 Pro Bundle 分がタダになった
割引クーポンは美味しかった。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:49:23 ID:bHW7F9Yh
>74
昔はV2/M2モーフ・高解像度テクスチャつき他諸々60個が無料、
プラチナクラブボーナスでさらにそれなりに高品質のデータ60種類から
20〜25個を無料でもらえたのに。

DAZの安売り攻撃の裏で地味にサービスけずられてたのね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:57:09 ID:9ynMyF7h
>>73
おれもレジストできないんよ。帰ったら試してみる。
馬は会員なったときに貰ったから、今度は猫かサファリが欲しい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:34:08 ID:W3JZWsgi
>>73
丁重に教えてくれてありがとう。
もう一度、2通りの手順を試してみたけどダメでした。
何か、クーポンコードを間違えている気がするというか
コードらしきものって *****START しか見当たらない。
My Account をチェックしても
「あんたはクーポンコードを持ってないぞ」とでる。

明日、未導入のもう一台のPCの方で試してみます。







78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:48:46 ID:GfF2IEBc
View Balances の所にあるのがソレだろww
説明文に 97% off one of seven bundles - Not combinable with other offers って書いてないか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:28:13 ID:W3JZWsgi
>>78
You have no currently available Gift Certificates or Vouchers.
あなたはどんな現在利用可能なGift CertificatesもVouchersも持っていません。
となっています。

グルグルだといまいち解りづらかったけど
エキサイトでやってみたら、こっちの方が翻訳能力が高いねぇ!



80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:58:18 ID:g7BKg4RX
>>79 その下に

You have the following unclaimed coupons in your account which you can enter into an order
STUDIOSTART 97% off one of seven bundles - Not combinable with other offers 

っての無い? お前さんの言ってる *****START ってコレの事じゃなかったの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:05:32 ID:2YgtqrNV
駄目だ、新規シリアルが発行されん。PC変えないとあかんのかも。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:14:55 ID:TqsZy6Lm
>>80
レジストした時に表示されたシリアルを記載した所の下、
フリークの絵の下の 3$うんぬんの記載の STUDIOSTART です。

凡その見当がつきました。
Software Serial Numbers: にある D|S のバージョンです。
Download.com からDLする最新の正式公開バージョンである
DAZ Studio 2.3.3.89 で登録されています。
>>81氏も 2.3.3.89 で登録されてはいませんか?
前の 2.3.3.50 から実際にインストールしたのは一緒に
DAZ から直接DLした Beta Release 2.3.3.99 です。
DAZ が正式公開バージョンでシリアル管理しているとの前提で
考えた場合、今回のバージョンは 2.3.3.118 ですから
同一バージョンとみなして新規シリアルを発行してくれない
のでは?と想うのですが、間違いでしょうか?
初めてインストールした PC からでも発行してくれませんでした。

この見当が当たっていれば、今回の、この恩恵は
受けられないということになります(涙)

83 :81:2008/11/21(金) 16:30:01 ID:93gaBtrt
>>82
ビンゴです。
まあ、ふた月待たずしてまたバンドル割引なんて話が上手すぎたんだと思っておきます。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:55:55 ID:LU0U/wtQ
フィギュアを読み込む際に出てくるPose outside limitsというタイトルのダイアログで
Turn off limitsを選択し、後からLeave limits onに切り替える事はできますか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:31:43 ID:4HPzXCP2
ダウンロードするところで2つ
Krill DS
Krill  が表示されているのですが 違いってなんでしょうか?
2つインストールしないと使えないとか...?

初歩的な質問ですみません

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:39:04 ID:IOfwQBUA
>>85
Krill DSはおそらくDS用専用MAT
(DSファイルのサイズが無印より小さければ99%ビンゴ)
無印だけでも使えなくはないが、
D|Sで使うなら入れたほうが便利

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:15:50 ID:UuySaqac
立て続けに質問の書き込みすみません
小物やキャラ、舞台背景はどれも問題なく読み込めるのですが
衣装にcontentsにアイコンが見えているのにクリックしても読み込まれないものがあります
例えば>>74の他の衣装は問題なしでV3 Morphing Fantasy Dresだけ上手くいきません
フォルダ構成はインストール時のまま、解凍したものを手動でコピーしても駄目でした
どのへんに原因があるのでしょうか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:57:08 ID:/lygLbq4
Light Dome Pro 2人柱レポ
1からのアップグレードクーポンは$6引き。

シーンツリーをごらん戴ければわかる通り、相変わらず天空光ライトの多さが半端ない。
このシーンではSolarの中に13個あります

Bryce6との連繋が出来れば自作ドームも使い回せそうだけどやりかたがよくわからない。
今回からレンダリング画質を任意に設定できるようになったので、テストレンダ時間は
旧版ほどかからなくなった(Draftで5〜6分ならAll Lightは20〜30分)。

ドラフトモードといってもこのくらいの画質
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgh81125095022.jpg

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:04:46 ID:Y07/nYac
>>88
各プリセットの設定はxmlファイルの中にある数行だけかも(resourceフォルダ内)

ところで、昨日出たRender Throttle for DAZ StudioがLDP2にも効果あった
フィギュア1体(髪あり)置いたシーンでLDP2のAllLights(SkyLights16コ)画像サイズ640x480pixel

標準レンダ(できるだけRTの設定にあわせたもの)で20分11秒(SkyLights計算時間5分6秒)
RT Hi設定で10分33秒(SkyLights計算時間4分47秒)
影の部分で少し品質を落としてるみたいだけど、ほとんどわからないレベル

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:20:55 ID:Zf1KAvgs
アメリカ時間じゃ明日感謝祭のはず(だよね?)なんだけど…

Dazはクーポンばらまきとか全品半額とか言うマッドなセールはやらないのかなぁ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:40:09 ID:cUsK3Vo3
ユタ州は感謝祭より7月24日(パイオニアデー)と10月30日(ハロウィーン)の方が重要。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:13:10 ID:ZqhC0BVU
       冫─'  ~  ̄´^-、
     /          丶
    /             ノ、
   /  /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
   |  丿           ミ  ユタをバカにするんじゃねえぞ
   | 彡 ____  ____  ミ/
   ゝ_//|    |⌒|    |ヽゞ 
   |tゝ  \__/_  \__/ | | 
   ヽノ    /\_/\   |ノ 
    ゝ   /ヽ───‐ヽ / 
     /|ヽ   ヽ──'   /  
    / |  \    ̄  /| 
   / ヽ    ‐-     

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:15:50 ID:PeXGjaD4
>92
どうせならケント・デリカットかケント・クラークかジャイアント馬場か斉藤由貴のAAをだな…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:24:23 ID:6GtVIGvD
>>89
Render Throttleの情報感謝!
LDPにこそ必要なプラグインだと思ったけど実際の効果が不安で購入を迷ってた。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:44:45 ID:lgQZ24QV
New Platinum Club Itemsの"Erenrai" が12/03までFree

"Baking Set"は前のメールに記載があったけど
こっちはなかったと思う。
今日来たメールにも記載がなかった。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:41:03 ID:lhdceahb
プラチナアイテム寄せ集めコーディネイト衣装の色変えデータほど不埒なFreebieはない… (´д`)
"Baking Set" が久々に "貰ってぷち嬉しい" Freebieだった後だけにショボンヌ感倍増(´・ω・`)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:14:01 ID:P+pC8UoQ
>>96
日本人は、マントとかに思い入れが無いから西洋セレブな衣装にピンと来ない。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 05:13:47 ID:nF+Ue1CW
フィギュアに服や髪を着けたままで読み込み、後からそれらをはずす事は可能ですか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 07:43:22 ID:nE+iBJj8
もちろん可能。つーか、できないとさすがにユーザーが怒るだろうw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 09:45:51 ID:jzINklpA
ごめん、Preferences内contents情報クリアするのってremoveのほかに何かあったと思うんだけど
前スレでちらっと出てた記憶があるんだがよかったらどなたか教えてくれないか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:07:58 ID:jzINklpA
>>100
スマン、自己解決。違うフォルダでインスコされてただけだった。
申しわけねぇ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:28:41 ID:u2loWK0w
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/8295/popup_4.jpg
Hiro 4来月発売か?

明度を上げてみてみるぶんには、今度のHiroの顔立ち、悪くないね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:43:31 ID:PWYDu7f6
aikoがそうなったように、HiroもM4のモーフになるのかな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:12:01 ID:RQqoMZln
何を今更。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:05:00 ID:c6B/8o+U
>>90
DAZ半額セール乗り遅れたおwww
閉幕まであと1〜2時間かな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:28:25 ID:SGfTQxJt
aniMateを買えばアイマスみたいなのが作れるのでしょうか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:22:19 ID:DP0zWvvy
>>106
作れる、とまで言わないけど大分作るのは楽になる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:26:44 ID:nBXMQmGz
作り手の問題で無理なんじゃない。
英語アプリだし、自分で調べられないスキルなら。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:22:03 ID:eEDRviID
契約切れちゃってる。
P入会した時にチェックいれずにそのままなら
自動継続になるんじゃなかったっけ?

美味しいクリスマスセールが始まったら再入会するよ。





110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:06:54 ID:5HSyyz2C
自動継続の為のクレジット情報は入れた?
アカウントのMembership Infoの所にある
Your card for renewalとYour billing address for renewalで
更新に使うカードと住所情報を選択しとかないと更新されないよ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:46:07 ID:eEDRviID
>>110
あっ、それかも!
年会員がVisaで買えないと判るまで
重複して登録しちゃったので整理したんだった。
申し込んだ時のクレジット情報の方を消しちゃったかも。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:50:49 ID:EtYlMqDV
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/6177/med_popup_4.jpg
今週の無料素材が実写版DBの悟空にしか見えない罠

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 11:51:15 ID:/efCcB+q
DAZって流行の映画素材いつも出すよね。最近じゃウォーリーっぽいロボットとか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:07:04 ID:LsfddxCX
思い切り時期を外しているものもあるけどな。
年がバレるけど
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/8324/popup_1.jpg
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/8324/popup_4.jpg

ダイアナ元皇太子妃もどき

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:08:08 ID:gjsrg47q
DAZ 3D Gateway Bundle(Bryce 6 + Carrara 3D Express)。
この時期にこの組みあわせとこの値引き率は微妙過ぎる…。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 06:46:24 ID:bC3HpVD8
FastGRABがもう8日から品目変わってないんだけど。これって企画がもう終わっちゃったのかな?


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 14:50:11 ID:De8NimbP
>>116
今月は週末だけ稼動だそうですよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:33:43 ID:qeQCqnk/
うお、そうだったのか。
フォーラムとかウロウロしたけど、アナウンス見つからなくて心配してました。
ありがとうございます。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:22:57 ID:/T6XsKOQ
>>99
どうやってやるんでしょうか
インスコして半年、まったくやり方がわかりません
お手数ですがやり方を教えてもらえないでしょうか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:18:41 ID:r3N0UM68
>>119
例えばフィギュアと髪・服をロードして
カメラとかライトとか削除した状態でSceneとして保存。
で、読み込むときはそのSceneをMergeする、とか。



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 06:49:27 ID:vTf5Vd0r
>>120
1.8なんですけどTYでそれをやるとエラーメッセージが大量に出て最終的にフリーズしました
やり方が間違ってたのかバグなのかわからないです
なにはともあれありがとうございました
何回かやってみようと思います

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:51:16 ID:Ks6oztCX
何でそんな古いの使ってんの?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:24:58 ID:op1xkh+b
俺は今も1.6。理由はPantomimeを使う為。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:27:02 ID:jiduktjf
その頃のバージョンは今のより若干動作が軽いような気がする

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:18:29 ID:XKXsVp6Q
aniMate aniBlock Samplerって
ポーズだけでもDAZStudioでも使える?
普通に立ったり歩いたり座ったりするポーズが
欲しいので気になる。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:23:59 ID:U/oXCwK2
>>125
animete専用データなのでそのままでは_

ヒント:体験版+PoserFormatExporter

127 :125:2008/12/19(金) 15:11:01 ID:XKXsVp6Q
そうなんだ。
とりあえず普通のポーズ集を捜して
金がかからない方を試すよ。
ありがとう。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:34:02 ID:XNyVyzoe
最近VISAデビを手に入れたのですが、前々から欲しかった
ミレニアムマッスルや骨のテクスチャ?はセール等ですっげー
安くなりますか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:31:16 ID:SPFKqp0t
>>128
Millennium Muscle Mapsは今年の1月に$1.99で買っていた。
V3 & M3 Skeletonsは去年の3月に、同じく$1.99で買っていた。
FastGRABでも出ることがあるみたいだから、気長に待てば
安くで買えると思う。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:39:00 ID:XNyVyzoe
ども。
そんなに安くなるんですか。
機会が有ったらプレミアム会員になってみます。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:24:10 ID:Ix4xpIZu
年末と年始ってどっちが安いの?アイテムにもよるだろうけど、、
ニューイヤーセールとかあるかにゃあ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:41:44 ID:Ko3JvvKS
僕にメールを出してくれるのはDAZさんだけです!

いつも本当にありがとう^^

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:06:42 ID:mijitXaH
DAZさんは迷惑メールにこっそり紛れる恥ずかしがり屋

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:53:31 ID:R2TrT1Vn
>>131
今年の新年は白金限定の投票セールだったかな。

本格的なセールは3月気違いまで待たないといけないかも。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:35:52 ID:3QGEF+bv
ほんとにHIRO4は今年中に出るんだろうなあ!?
その為にバウチャー取っておいてあるのに……

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:08:32 ID:9595M7ul
あけおめ!
そしてDAZのニューイヤーセールにウィッシュリストがかすりもしない件についてwww

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:05:56 ID:00IPjLBz
   / ̄ ̄丶
  /    \
  //   i 丶
 (/   / /丶 |
 |  _///へ| |
 | イ●丶 ィ●| |
 丶| ̄ _  |リ
  ハ∧丶ー―ノ ハ/ ウイーっしゅ
 _ )∧  ̄  /( _
 >\n`ー―イ/)//
 ヒ/ 丶丶_// 丶レ>
 |\_/\ /\_/|
 丶 \ \ /  ノ
i  ̄丶 |
  ||  (

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:09:10 ID:i2Zg+lCO
あけおめ。
FastGRABの
Millennium Beard Bundle だれか買ってやれよ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:29:40 ID:QdtOxwWF
何度見てもおっさんがでてきて萎えるぜ
中の人早く更新してくれ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:49:31 ID:gwqARaAc
アイテムがアップされた年月日ってどこかでわかりますかね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:58:00 ID:DmGLbRqz
Product Documentation Wiki に Released:〜 って書いてあるよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:24:18 ID:BlzKrIvJ
ほんとだ、ありがd

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:45:02 ID:NNzgBOin
ウクライナ産スカルプトソフト「3D-Coat」マニュアル日本語化wikiで
DAZ|Studioマニュアル日本語化が始まってる
ttp://numakichi.wiki.cmssquare.com/ → DAZ Studioマニュアル日本語訳

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:23:04 ID:2LgN2kVR
3D-Coatで思い出したけど、DAZはいつの間にかZBrush売らなくなった?
いつか安売りで買おうと思ってたけど、無くなったことに気付かない
くらいだから俺には必要ないんだろうな。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:32:33 ID:WTNjlOaa
去年末までの時限販売だった。
今はLightwave8(古バージョン・アップグレード版、日本へのShipping不可)のみだね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:37:21 ID:2LgN2kVR
去年末かぁ。惜しい擦れ違いだけど仕方ないや。
代わりにmodo安売りなら考えちゃうけど、Lightwave8は魅力に欠けるな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:18:38 ID:vhKvFWZx
modoの旧バージョンなら一時期セールしてたこともあった。
ちょうどmodoのバージョンアップ前だったので、おかげでかなり安く最新版にすることができたよ。
ときどきそういうセールがあるから侮れないな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:52:56 ID:t1bbFR3g
なんだよあったのかよmodoくっそー。
あったま来たcararra7にバージョンアップする。だからまたセールしてね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:17:31 ID:t1bbFR3g
仕事から帰ったらcarraraのセールも終わってたわ……。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:53:40 ID:qFrnrqda
FastGRABも〜for〜とか、色変えテクスチャとかばっかりだし、
今更A3のバンドルとか来ないよな。って思って昨日高い金出して買ったんだけど・・・
その結果がご覧の有様だよ!!wwwww なんだよ85%OFFってwww  ○∠\_

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:55:43 ID:qFrnrqda
しかも下げ忘れだよwwwwごめんwwww

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:08:24 ID:0FLnMFUi
買ったものが少ししてフリーになったよりましさ orz

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:18:25 ID:7AMXmeE8
>152
俺はOperaでやられた

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:28:21 ID:8RIQ49F9
>>150
とりあえずもう一回買っておいて、前買った分を返品すれば?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:46:10 ID:Aoh199rU
150なんだが、
ここまで鮮やかだとね、もう笑えるので、ネタ的にOKな気持ちでいっぱいですwwww

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 15:01:43 ID:SmPyG4aO
DAZは1ヶ月以内は返品OK
「FastGrabで買いなおしたから」なら余裕で返金してくれる。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:24:20 ID:U+E/SI7P
DAZで2008年ベストセラー割引セールやってるね。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:38:01 ID:lSCWc6VM
>>157
まぁこのセールでV4EliteBundleを買ったんだけど。

ダウンロードが面倒くさい(つД`)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:44:20 ID:SMafK/ow
以前は一括ダウンローダ(分割なしで)が使えたんだけど、
去年のデザインリニューアルでダウンロードリンクの抽出が不可能になってから
面倒くさいよなぁ…

Carrara7付属コンテンツ80数種類(Windows用とMac用)落とすだけで光回線なのに
2時間かかった。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:17:42 ID:hoPID5Pv
どなたか 3D Bridge for Photoshop が64bit Vista, Photoshop CS4 で
動くかどうかご存知の方はいらっしゃいませんか?
CS4を買って来週届くのですが、3D Bridgeが今セール中なので…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:39:16 ID:XFgXPIqn
>>160
セール来てたのかあ。
今朝Figure Setup Tool買ったばかりなのに、これも買わねば。
DAZは欲しいもののセールがまとめて来るのがつらい。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:12:59 ID:RywCFf5X
こんなコンテストやっていたのか…
http://www.daz3d.com/i/contests/0?_m=d
中学や高校で配布って言うことはDAZも教育分野でのシェア獲得を目指しているんだな。

なんでもこのガイドブック、フォーラムでの話ではアマゾンで購入可能になるそうな。

締め切りはMST(早い話DAZ時間)で25日の23時59分、参加賞は5ドルの買い物券ということ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:58:00 ID:IBl2dVMi
DAZのフォーラムにHIRO 4来たね。
トゥーンレンダ専用の髪とか出てくれると嬉しいんだけど。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:37:01 ID:in9a1Tct
見てきたけど、HIRO4っつーより、GERO4だな… (TдT)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:38:43 ID:ZPkckvrG
>>162
いいなあ、日本語版なんて絶対出ないんだろうな…。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:21:44 ID:VvM/HGfZ
バウチャーって次の月に持ち越せるんだっけ??
今月は欲しいものがない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:35:58 ID:EyGyxfwq
無理

168 :166:2009/01/25(日) 22:30:26 ID:VvM/HGfZ
>>167
うわ、即レス有難う!
じゃあ今月中に使いきった方がいいのか・・・
5ドルで何買おう・・・

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:39:06 ID:1ObrHokD
>>168
おまいさんもDAZ商法に浸かってしまったか・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:45:17 ID:D2J214kz
だよなあw
10ドルのアイテム50%オフで必ず買うのかと。
でも、まあいっとけw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 09:38:16 ID:QdCqufR3
気がつけばRuntimeは、買ってから一度も使ってない家具やら服やらで一杯

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:12:14 ID:Bo9ejvo9
DAZでHIRO4来た。
M4ベースだよ。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:18:29 ID:Wm0fajKE
DAZ鯖落ちてない?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:24:10 ID:A0qwcKoz
普通に見れるけど。
つーか相変わらずだな、このHiroのセンス。
H3でさえ使うやつ少ないのに、これじゃもっと減るような気が。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:56:53 ID:Sg2J/g3z
Hiro3好きはここにいるぞ!
未成年設定のDavidベースだからチンコがついていない=ぬれた白褌ごしのもっこりが
表現できない事だけ不満。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:53:16 ID:VS6H+FQ2
Hiro3好きならフリーのHiro用チンコは持っとけ
あんなことやこんなこともしたい放題だぞw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:20:05 ID:xqKZR/xL
>>176
どこに有るのかヒントを

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:42:35 ID:kGlqW0mh
www.maleposerotica.com

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:38:36 ID:+XL7H8L3
>>178
thks!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:09:53 ID:roOO52U/
DAZで買ったりDLしたデータを整理してたら250ぐらいあったorz
カテゴリ別フォルダに入れて管理するぜ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:31:40 ID:8O00/hLl
せめてexeのままとかzipのままとかで読み込んでくれたら楽なんだけどな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 04:53:23 ID:uuZyDRUy
>>180
2000ぐらいあるのが普通だと思ってた


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:40:28 ID:5iqKvsmK
Hiro4、わかり辛い商売しているなぁ。
Starter SetやPro Bundleを買ってもその他にM4 Base(無料)のDL、
さらに同モーフ++とHiro4 Baseの購入が必要ですって。

三月狂気祭に期待しておこう。

184 :180:2009/02/02(月) 03:43:53 ID:/r3lOs7q
>>182
DAZ購入リストを整形して表計算ソフトに読み込ませて250件ぐらいとは別に
DAZのフリー物や、その他レンダロとかのデータはまだ放置orz
チラ裏スマソ。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:10:00 ID:XE2hZxCe
DдZの Valentine Sale (for Platinum) がいまいち理解しきれん。
基本、期間中の新規購入商品はカートにぶち込んだ価格を50%off って理解でいいのけ?

※ 例外的に Hiro4 Pro/Starter に関しては購入済みの人には差額を返金すみたいだけど、
  元々の40%0ff+白金30%Offな価格だったのが返金で更に半分なったってことけ?>購入済みの諸氏。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10:47:54 ID:FeC7HYwS
今回はセール品以外の表記が「your price」だから解り辛いが
半額対象のものは「Platinum Club Price」で半額になってる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:57:43 ID:nHNqEq0P
質問です。
1.3の頃.dsbでポーズやモーフの保存してたのですが1,8ではできなくなりましたか?
久しぶりにdaz1.8弄ったのですがポーズやモーフパラメーターの書き出し方分からなくなってしまって困ってます
.dsbは無くなって.bvhのみになったのでしょうか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 15:17:56 ID:nHNqEq0P
>>187
toolバーのカスタマイズに項目ありましたスレ汚しすみません。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:15:07 ID:ffRJYNyL
Girl4のプロモ?のレンダ(静止画/アニメ)アイデア出すと、良い(実現可能?)案出した人は
発売前にGirl4を貰えるっぽいね。>DдZのフォーラムの白金会員限定スレ
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=1692307&flatnum=1

貰ったら案を仕上げてスレにLink張れって書かれてる気がするので、
漏れ同様、手が遅かったり、アニメやってないヒトにはちょっと無理かも。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:38:48 ID:PZa6+H/N
今週のFreeStuff見つからないんだけど
何か変更とかあった?
それっぽいものは見た覚えがないんだけどなあ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:39:16 ID:oyTVBFZB
返品ってSupportのContactUsからメールすればいいのか?
たいした額でもないが、3日前にAという商品を買って昨日新発売のBという商品を買った。
今日になったらAとBのバンドルセットがA単品と同じぐらいの値段で出た。
いつ何時セール価格になるか分からんDAZだが、昨日の今日じゃ悔しい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:07:15 ID:0+OQuOdi
>>191
そう
その理由を書いて送れば多分バウチャーで返金される
そのバウチャーでバンドルセットを買うがよい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:17:38 ID:C7WrTCVh
>>190
俺もなくなったと思って探したけど、Dazのメールから飛んだらまだあった。
でもEagle 2.0がないと使えないよ。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/0/united-states-great?item=3033&cat=&_m=d

194 :191:2009/02/20(金) 14:49:01 ID:oyTVBFZB
>>192
ありがと、つたない英語でなんとか送ってみた。あっちは夜だから返事は明日以降かな。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:33:51 ID:wWrZcq4R
>>193
ありがとう
Eagle 2.0持ってるけど使うかどうか不明な素材だなあ
でも無料商品が無くなってなくて一安心だ
一応もらっておいたよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:53:51 ID:VctmZOXR
DAZ2.3インストールしてみたけど
ポーズ出そうとすると強制終了されるから一度消してみて再インストール
そしたらもう何がなんだかわからなくなってしまった
ヴィクトリアが全然出てきてくれないし
daz自体の大きいファイルが無くなってCドライブにバラバラに入ってるし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:00:15 ID:1YxThoDn
動作を軽くするために
作業画面をワイヤフレームで表示するには
どうすればいいのですか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 02:59:11 ID:M+F79Qc4
>>197
3Dビューにあるアイコン(カメラ回転とか移動とかの)の中のカメラマークまたは田マーク右のへりをクリック

横にバーが伸びるのでさらにその中の●マークをクリック

メニューからWireframeを選ぶ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:31:40 ID:xn254K4S
馬鹿で申し訳ないのですが、どなたかお助けを。
D|Sだとモーフパラメーター操作して作った顔のモーフも
任意の名称持ったPBMとして保存できるって聞いたのですが、
具体的にはどのようにするんでしょうか?

D|Sは初めて使うので、実は "CreateFBM" すら
どこから引っ張り出せるのかすら判っておりません… OTL

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 08:19:50 ID:+NO+xddV
DAZ特売
2009マーチマッドネス始まりました。

マッドネス対象の物を買うと、クーポンが貰えます。
(クーポン有効時間はMST 山地標準時なので時差が16時間あるようです多分)

クーポンは次に商品を買う時使えて20%還元されるようです。

それにしても、PC Member through 03/XX/09 とか右上に出てるのが気になる。 

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 09:54:14 ID:ybYMoLdu
ダイナミックスクロス…プラグイン…だと…?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:41:42 ID:PvsSWpub
>200
サマータイムになると一時間延びるけど基本「日本時間翌日の午後4時59分59秒まで」と
覚えておけばOK

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:32:36 ID:STGIDFF/
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/8676/popup_3.jpg

これの一番右の女の子の髪は何を使ってるのかな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:39:14 ID:R6+9QrGf
>>203
レンダロのoutoftouchとbiceが作っているやつのどれか。
アーティストをbiceで探せばすぐ分かると思うよ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:17:21 ID:jAT3EIU2
>>202
実際に違った。
日本に住んでる?

今日は日本時間の午後3時59分59秒までだった。

MST(山地標準時)はGMT-7で日本との時差が16時間

DAZのGMT-8表示が間違ってる。

巷のDAZ時計は合ってるんだろうか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 03:42:57 ID:vW5vOcgx
経験則だと、大抵 日本時間で翌日の午後4時がDAZの期日満了タイミング。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:27:10 ID:U2K6fADW
昨日vistaでDAZをインストールしたんですが、上手く動いてくれません
素体だけは呼び出せて手動で各部位も動かせますが
他のポーズを読み込もうとするとエラーが出て終了してしまいます
インストール後特に設定やファイル構成はいじっていません
何か分かる方いませんか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:35:07 ID:6ww5AtJl
>>207
とりあえず、グラフィックスドライバを最新版に更新してみるべし。
あと、Vistaの場合はProgram Filesフォルダ以外にインストールした方がいい。C:\DAZとか。



209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:41:12 ID:CqwfqoJ4
びす太のUAC設定絡みぢゃねの?

210 :207:2009/03/04(水) 17:41:24 ID:U2K6fADW
>>208
インストールはスレに書かれてたのでその状態にしています
ドライバもやってみましたが駄目みたいです
一体何が悪いのかさっぱりです
最新のバージョンだからバグが見付かってないのかなあ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:23:41 ID:PMKPuAAE
逆に古いバージョンのドライバーの方がまともに動くパターンも有るよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:40:36 ID:kXLONYxc
興味あるなぁ
DAZstudioがよりまともに動くようになる古いドライバって
どんな環境の何てチップのどのドライバのこと言ってるの?


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:56:09 ID:PK8khcBf
>>3

>3.こっちは無料で使える…のが利点だったんだけど、今じゃPoser5も無料…

どこで無料版を落とせるのですか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 12:03:04 ID:35DTWfuJ
Poser5が無料だったのは期間限定。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:22:25 ID:PK8khcBf
>>214

DAZ使うしかないか…。サンクス。
DAZの動作スペックは?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:24:31 ID:35DTWfuJ
>>215
公式サイトくらいチェックしなよ。
ttp://www.daz3d.com/i/software/studio/requirements?_m=d

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:32:00 ID:ScFH179J
DAZ3DのFastGRAB

V4 Elite Bundle
view product detail page
GRAB Price: $34.98
65% off

残93



218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:46:57 ID:/AjYvp32
今回のセールは発狂(狂喜乱舞)心をくすぐる目玉商品が少ないな。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:01:34 ID:7JDkPLM8
DAZフィギュア(HIRO、DAVID)をベースに
自分で漫画っぽい目を作ってみたいんだけど
何をどうすればいいのか教えて下さい。

顔の皮膚のテクスチャーは目の輪郭とかは含まれてないですよね・・・?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:01:50 ID:ScFH179J
>>218
同意。

しかし、結構DAZ商法にのせられて、買うだけ買っちゃったからそう感じるのかも。

それに、GRABでの特価品見慣れてしまったからマッドネスのセールが
今ひとつに見えてるだけな気もする。



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:38:10 ID:GCCJbMMl
これ貰いにレジストしたら
毎日の様にメールが来てウザいんだけど
止められないの?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:49:44 ID:agiIaDyg
>>221

止め方もメールに書いてある。英語読め。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:40:37 ID:pXJDqST+
あれ、背景の色を白から別の色にするにはどうしたらよかったんだっけ??
editからbackdorpはわかるんだけど画像しか割り当てれない・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05:48:34 ID:CWfKICP8
>>223
カメラを切替えるとこの右のポップアップ→Background Color

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:12:14 ID:vIroAo1b
だれかDAZを日本語化してください…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:35:44 ID:/cEZ8GFa
>>224
ありがとうございます
できました!



227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 20:52:19 ID:4V8Cf+YF
安くなってたからFigure setup toolsを買うつもりだったが…気がついたらBundleのほう入れてたんだぜ!


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:14:26 ID:xdT3XA/e
すいません
影の付け方教えて下さい。
地面にできる物体の影の方です
パラメーターを見るとcastshadowsっていうのは
ONになってはいるのですが・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:35:20 ID:xdT3XA/e
すいません、自己解決しました
ランプの方のパラメーターでシャドウタイプを
ディープなんちゃらかんちゃらにしたらできました。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:38:44 ID:tts0mt0G
The Girl4のPVに登場するガクガクした動きのカーテン…まさかあれがD|Sの
ダイナミッククロスプラグインじゃないよな?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:16:52 ID:edtR6nFX
イーフロのSNSで紹介されていた、D|Sおよびそのプラグイン日本語解説サイト
ttp://kotozone.blog55.fc2.com/


32bit版のWindowsXPで認識されない3G以上のメモリをD|SやPoserのテンポラリと
して使う裏技とか、全力と組み合わせて読むと強力なリファレンスになるかも。


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:04:58 ID:qRUi3zsy
Safari Starterが無料
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/safari-starter?item=8865&_m=d

Bundle Contains
・Serengeti 
・Safari Animals 
・Multiplane Cyclorama 


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:50:36 ID:ErqXfPFb
>>232
もらってきたー

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:43:02 ID:oXwRAZ7C
>>232
コレは太っ腹だとオモタ

新しい動物がでるのかも。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09:33:50 ID:YHLNw0U6
でもこのセットに入って入る象より単体販売されている象(と子象)の方が
リアルだったりする。

Shade 10のPVに出てきた「象の行進」をこのセットの象とCarraraのレプリケーターで
再現出来るかな?
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/pv-shade10.html#pv

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:32:50 ID:vJIoR99V
>>232
すげえ、この中に入ってるSafari Animalsって
プラチナ会員でさえ$79.95もするのかよ。
ありがたくいただきました。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:33:26 ID:vJIoR99V
プラチナは$55.97でした。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:20:54 ID:7LfKYHog
新しいベータ版が出たね。

DAZ Studio 2.3.3.161 (Beta Release) 
* Fix to scaling issues so scaling in the Girl hands and feet works correctly 
* Fixed methods on the rotate manipulator so that old Layered Image Editor Presets work again. 
* Fixed an issue that caused the LOD configuration dialog to pop up multiple times
   when clearing animation from a figure. Clearing animation also no longer affects non-animatable properties. 
* Fixed an initialization issue in DzStringProperty. 
* LipSync Plug-in  After analyzing an audio file, the LipSync plug-in will now write out a file
   that contains data about what phonemes were found in the audio file.
   These phoneme data files are saved right next to the audio file from which they came. 


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:59:52 ID:nh4M5z7S
どうせまたMac版はベータテストもしないままコンパイルした物をリリースするんだろうな。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 09:20:43 ID:rjq67YIt
つい最近Apollo Maximusを弄り始めたんですが、髪がないのでメタセコで作ろうと思ってます、が。
メタセコで作った物をdazに持ち込んだり出来ますか?
出来るとしたらどうやればいいんでしょうか・・・


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:50:57 ID:fe/BuPxH
3月狂気初体験、もっと盛り上がると思ってた

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:02:07 ID:GwyIHEwJ
Hiro4 Baseが無料になったら、M4とH4用データを大人買いするつもりだったんだけどねぇ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:17:20 ID:S1eq+619
>>242
H4は1月の終わり頃に(会員だけかも?)無料になっていたらしい。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 04:48:59 ID:tFSb2Lx2
>>243
2月頭ごろ割引になってた
自分もH4M4用のかっこいい服や髪が欲しかったんだけど好みなの無かった…
今V4.1持ってて、Carrara買ったらオマケで4.2着いてきたんですが、
4.1は消した方がいいんですか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09:28:03 ID:eQiIFfJn
>>243
1月31日のDAZメールを見直したら、Hiro 4 Baseが2月16日までPC会員はフリーで
(自分のOrder確認でも$0.00)、非会員は30%引きだった。
因みにH4 Pro BundleとH4 Starter Packは非会員40%引きで、PC会員は58%引き。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09:57:07 ID:S1eq+619
V4 MaleとHIRO4が少し被るような気がする。

V4Maleがあるので、M4系列に食指が動かなかった。
服が問題だけど。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:50:42 ID:UymT+Pzz
これまた太っ腹な…。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/anime-uniforms?item=8863&_m=d

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 14:22:26 ID:67FmxB19
DAZには2018年元旦まで無料、というカテゴリを作って欲しいな
Hiro3の時も思ったんだけど、わざと検索できない様にして間違えて
有料版を買ってしまうことを期待しているのだろうか…

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:35:57 ID:GxgeTcW2
>>247
リリース直後はぱっとせんかったA4だけど、
根強かったA3ユーザーもかなりA4に移行したってことかね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:58:11 ID:qSk3rRQU
A4はぶっちゃけV4のモーフと変わらないからなー・・・
カテゴリ自体を失いかかってる感じ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:59:28 ID:OzLdlkCP
はっきり言って、あんま使わんな。むしろeliteの方がいい感じ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:41:23 ID:Zp/DeH31
>>247
それって、コスって事かい?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:07:23 ID:ghhqxGuy
>>251
漏れの場合、EliteはGEN_IIをV4.2やA4に混ぜ込む程度。
間延びして見えるV4.2のボディー(Chest-West-Hip)を
縦方向に縮めるには、現状A4が欠かせない。
同じ理由で、ある意味G4にも期待している。

>>252
コスだけでなく、今まで無料セットには含まれなかった
Aiko 3.0 Morphs and Maps まで含まれてる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 19:52:12 ID:aeLkXmYi
>>247
情報thx!
ユニフォームセットだけかと思ったらスゲー豪華。

★Anime Uniforms★

#Made in Japan Bundle
* XinXin
* Sailor Uniform
* Captain's Uniform

# Aiko 3.0 Morphs and Maps

# Aiko 3.0 Base

A3は事実上の無料になったのか。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:09:39 ID:Zp/DeH31
>>253
ありがとー
スルー仕掛けてたので助かったよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:06:55 ID:ylIH+qok
コスならいらないと思ったけど>>254ならもらってこよう

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 02:28:10 ID:vl20pNy6
そして嫌な悪寒も。
プラチナの新しい服みると、同じ服をV4.2&EliteとA4&G4で分けてリリース。
今後この方式されると無駄な出費が増えそうな悪寒。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:54:53 ID:jBocMfJv
悪寒悪寒いちいちうるせ
風邪でも引いてんのかw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:01:44 ID:1L0LAKzg
人肌でお願い > お燗

260 :259:2009/03/25(水) 11:03:14 ID:1L0LAKzg












(まさか肌色テクスチャ貼った徳利が出てこんだろなw)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:30:10 ID:Q5P3pfY2
↓ではよろしく。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:28:18 ID:VIiWaAvk
>>254
A4/V4でまともに使えるアニメヘッド系はまだ存在しないので、
A3無料化はありがたいな。
モーフ付きのNanana/Mizuhoが無料化したのと同じだから。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:05:40 ID:wjSWhjor
ここの人ってapolloは使ってないのん?


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:18:48 ID:YLuBiLf8
>>262

"ExP"と"V4システム"とでも呼ぶべき複雑怪奇なモーフ構成のせいで
少なくともA3/V3時代のように、RTE一発で終わることが全くないので
V4で頭すげ替え系は多分でない…というか、出すのが非常に難しい

…とNanana/Mizuhoの作者の両方がチャットで言っていた。


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:36:37 ID:Bt3QHwIr
G4来たね。
A4同様、V4のシェイプになったもんだから、
Available Downloads もV4関連で凄まじいコトなってる(´ω`)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:20:30 ID:KbcdinmR
>>265
情報thx!
A4はアニメ寄りだけど、
G4ってのはアメコミ寄りなんだろうか?


the Girl 4 Base DAZ時間03/30/2009まで

プラチナ会員限定無料セール中。
Required Products
Victoria 4.2 Base

無料会員はもう少し待ってくれって事らしい。

早速落としました。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:11:30 ID:Q8UYxR1t
>>265
うおっ、俺V4 Pro Bundle買った後にCarrara7 Pro買ったから
Carraraのおまけに付いてたV4 Completeの分も
ダブって表示されてえらいことになってる…。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:08:14 ID:uAMeADX3
DAZのNew 3D Modelsが研なおこに占拠されててフイタwww
でもあれだな、等身的にはA3に近いから腰周りと乳が上過ぎるのを何とかすればいい感じかもしれないな。
あと可愛いINJフェイスが出るのを期待したい。

おっと、素のV4を隣に置いたりしたらダメだぜ・・・?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:50:49 ID:547S00zk
>>268
誰かに似てるなと思ったらそれか!!!!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:42:34 ID:K5MLsxoD
FastGRABでLight Dome PROが$2.50売りされてまっする。
買っておいてもいいや(ォィ 思う方はお急ぎを。
残50個位&残1時間弱@29日00:39付のお知らせですた(*´ω`*)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:00:55 ID:4bdZa6T8
>>270
Light Dome PROはすでに2が出てるから微妙かなぁ。
でも確か1買うと2の割引クーポンが貰えるんだったっけか。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:35:21 ID:bcbthm8e
買ったがそんなクーポンくれなかったぞw
アカウントはまっさらなままだ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:42:03 ID:vnZUOGXy
>>272
買ったのって>>270のこと?
確か1を持ってる人が2を購入しようとすると
決済の時にクーポンが表示されたと思ったけど…。
今2の購入履歴を確認したけどクーポン使ってたよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:34:20 ID:Za7DK+rq
Available DownloadsのVictoria 4.2 Baseで
TriesAvailが40なんて初めて見た

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:24:54 ID:bcbthm8e
>>273
おお、そういう仕組みか。d

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:09:06 ID:82u0IeIF
D|S3.0ベータだって。
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=110031



277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:40:46 ID:m5UK2JE6
なんかいいもの見つけた。

DAZ Studio入門
http://www.teatwo.com/wp/?p=225
http://www.divshare.com/download/6658004-f9e
2008年に www.forum3d.netで配布した PDFらしい。
もっと早くこれの存在を知っていればいろいろ楽できたのに...


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:31:18 ID:aw4guwcv
>>277
おー日本語訳じゃないか!ありがとう。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:33:46 ID:7hiFXbwv
>>276
Mac版起動しないや。まあいつものことだけど。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:52:59 ID:7YkDE/jW
Poser買った後に、D|S使って、後悔した人が通ります orz

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:59:38 ID:7YkDE/jW
D|Sのユーザー登録したら

97% off one of seven bundles

というバウンチャーがもらえたのですが
これはどれに使えるのでしょう?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 10:01:36 ID:7YkDE/jW
これですか

ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/catmain/-/?cat=614&_m=d

微妙だ・・・

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 10:11:28 ID:FzWKEDpO
refractionを設定しても鏡のような状態に出来ないのですが
他に何かソフトが必要なんでしょうか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:38:50 ID:frXNivX3
>>281
7つ?のバンドルセットの内、ひとつだけ97%引きで買える。

詳細はどこかにページがあり、フリークのバンドルやクリーチャーバンドルなど
7種、どれも比較的高価(XX$)な物が数$で買えるようになる。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:53:47 ID:wS4+NJOa
Think Outside The Box # 5の存在がよくわからないな…丑年…華僑・日本人向けか?
3D Bridge Starter Packが無償でなくなったのも意外だけど
Safari Animalsは無料で落とせる商品じゃないけ…。

Hiro4 Pro Bundleの追加を求む。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:40:44 ID:7YkDE/jW
ヌコが一番まとも…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:57:00 ID:frXNivX3
漏れはクリーチャーバンドルを買ったw
馬かフリークかクリーチャーで悩んだ。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:03:22 ID:7YkDE/jW
馬はともかく、なにに使うんすかw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:14:49 ID:wS4+NJOa
そりゃ、アッー!…じゃねーの?
牛の頭をフリークにつけてミノタウロスごっことかさ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:17:56 ID:qsGxOezO
>>283
俺は鏡作るときは↓でもらってきたSimple Mirrorってのを使ってる。

ttps://www.lakeworks.com/forums/mirror-reflection-shader-preset-t193.html

291 :279:2009/04/04(土) 13:37:21 ID:7hiFXbwv
なんかアクセス権がメチャクチャにされて前のバージョンに戻すのもひと苦労だ。
しかも戻したあとも起動すらしないし。
どうやらpluginsフォルダがいじられてるのが原因っぽい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:47:41 ID:7YkDE/jW
3D Bridge Starter Packのほうがお得な感じがするな
これにするか

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:53:42 ID:7YkDE/jW
ヌコか悩む

ところで、DAZのインストーラーで別ディレクトリにインストールした後
D|Sでファイルが表示されないんすけど、どういう構造になってるんですかね?

インストーラーのバージョンもまちまちでつらい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:54:15 ID:fjFFAM8r
>>285
うん、Safari Animalsはサバンナ背景付きで、Safari Starterがフリー販売してるね。
同じ様に3D Bridge Starter Packも、Anime Star Fighter等でフリーで
落とせる物ばかり。
>>292
もうちょっと考えた方が良いと思う…。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:11:03 ID:fjFFAM8r
>>292
左側メニューのDAZ 3D Figuresの中に、DAZ Originalsって項目があるから
そのページでLowest Price Firstでソートを掛ければ、FREE!の商品が
最初の方に出てくるよ。

(一応、Logoutして確認したけど、この最近に出されたFREE!バンドルの3品は
プラクラ限定じゃないよね?)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:17:50 ID:7YkDE/jW
うん
数多い分、フリーのや安いのが混じってますね
Dragonがいいかなと思ってw
けっきょくヌコにしました

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:34:28 ID:wS4+NJOa
犬があったら即買いだったんだけどなぁ…
ミレ犬は日本犬をつくれないのが最大の弱点。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:41:25 ID:7YkDE/jW
さっきの質問なのですが
Runtime以下のファイルってContentタブに表示できないんでしょか

Poser用のファイルを多くもっているのですが
毎回、ダイアログから開いたりするのはつらい…

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:14:00 ID:7hiFXbwv
>>298
自分はPoser持ってないから間違ってるかもしれないけど、
PreferencesのDirectoriesタブからPoser Contentを選択すれば出来ないかな?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:58:11 ID:7YkDE/jW
>>299

それができないみたいなんですよね…
インポートはできるけど、contentタブの表示はできない?(^^;

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:23:40 ID:7hiFXbwv
>>300
タブの右側にある三角をクリックしてフォルダ表示にしてもだめ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:35:53 ID:FzWKEDpO
>>290
ありがとうございます
鏡使えるようになりました!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:52:24 ID:7YkDE/jW
>>301

ですね
どうも .pz2 とかのファイルを認識しないみたいです

Poserスレで聞いたほうがいいですかね(^^;

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:22:17 ID:/cmTOCRO
ぽざ持ってるしRuntimeも使えてるが。

Edit, Preferences, DirectoriesをPoser Content Directories, にRuntimeの上のディレクトリを登録。
例えばデフォのRuntimeだったら"C:/Program Files/e-frontier/Poser 7J"って出るような感じで。
これで出てないならわからん。

ディレクトリは認識してるけど、ファイルは認識しないというのならもっとわからん。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:37:26 ID:7YkDE/jW
>>304

いけました!
Poser Contentに指定するのは一つ上のディレクトリなんですね
助かりました
ありがとうございます m__m

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:11:51 ID:asAFT2Ds
反映されないMATがあるのですが
原因がわかる人いませんか?

pz2を覗いてもパスは合ってるんだけどなぁ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:17:10 ID:asAFT2Ds
ちなみにAiko 3用の古いMATなのですが
Poserと互換性のないMATってあるんですか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:25:11 ID:yu3ogHZM
確か古いMacで作ったjpgでイレギュラーなやつがあったような覚えが。
それが原因だったら、ペイントとか適当な画像ツールでその画像を開いて、
保存しなおせば直ると思う。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:54:10 ID:asAFT2Ds
Aiko4を読み込むと

http://www.mediafire.com/?sharekey=01b1ba661f0f6b9a0f83d91f6dff7c38e04e75f6e8ebb871

こんなんなっちゃうですけどww
原因わかりませんか?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:53:50 ID:asAFT2Ds
Aiko 4.dsbでモーフが読み込まれてるのが原因のようです

PowerLoaderのためのスクリプトだと思うんですが…

初期状態にリセットするにはどうすればいいでしょうか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:04:51 ID:ecVEEvuf
A4/V4Baseを再インストールしてみたら?


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:44:25 ID:N8tyRcjH
>>309
デスクトップ上にUpdate V4.2というショートカット(Macで言えばエイリアス)
があるはずだからクリックしてみて。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:53:00 ID:asAFT2Ds
やってみたんですけど、うまくいかない (^^;
他のデータも関連してるのかな

その場しのぎでAiko 4.dsbをリネームしましたw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:45:13 ID:QFRxrttF
フィギュアやプロップの寸法はどこかで確認できるんでしょうか?
ものさし用にプリミティブを作ってだいたい計ることはできるのですが…。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:52:17 ID:7BfrUAxu
D|SだとInjection用のポーズファイルが動かないとかあります?

反応がまったくないのや
マテリアルだけが反映されないものがある…

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:57:21 ID:RW+tidCs
D|SはPoser5以上のノードマテリアルには対応していない。
(P4までのマテリアルと上位互換)
なので、P5以降専用マテリアルは基本的に効かない

P6以降のpmd使ったINJは対応してたっけかな?ちと忘れた。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:14:49 ID:BazmyBg1
pmdは確かプラグインで対応だと思った

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:06:58 ID:TwlmG8+N
プラグインで対応してる、っていってもDAZ公式サポートのプラグインじゃないけどね。

InjectPMD Plugin
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=72737
> This is a plugin that allows Studio to read and load PMD morphs that are referenced from a PZ2 file. 



319 :315:2009/04/08(水) 18:24:44 ID:7BfrUAxu
PZ2なのですが反応ないです

>>316 ということなんでしょうかね?

手動で設定するの大変すぎるのだけど
みなさん、どうやってるの?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 09:41:06 ID:naaQA/cI
DAZで衝動買いしてもうた…
みんな、これまでいくらくらい貢いだ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:32:44 ID:tLoBvuAO
3年で10万は超えないくらいだな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:18:30 ID:2ZQxKxHa
一年目・20万
二年目・10万
三年目・5万
今年は2〜3万で収まりそうな予感

使い切れないぐらい買っちゃうのは何故なんだ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:23:10 ID:SYdIinbJ
>>320
多分10万ぐらい。

安売りZbrush衝動買いが一番大きかった。

結構貢いでるんだなorz


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:29:26 ID:1fcbyPmG
FirstGrabしか覗かない。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:17:00 ID:gEZEHa8z
>>314

確認出来ない。
ただ大ざっぱにはV4=1.8メートルと覚えるといい。


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:16:57 ID:oFMODXTf
DAZさんコンテンツの管理ソフトを作ってください

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:48:46 ID:naaQA/cI
みんなけっこう貢いでるのね

うちは今年2,3万くらい…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:24:41 ID:cND3ThFO
D|Sで重ね着をうまくするコツあります?
ポリはみだすよー

こつこつD-FORMとかモーフで修正するしかないかな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:42:46 ID:QxWN+pwn
>>326
サドパの売り物があるから、純正品は作って貰えないんじゃまいか?
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/other-products/3d-content-database?item=8723

>>327
漏れはぽざり始めてから、DдZに限らずRMPやRDNAまとめて月10k前後
(DдZは新フィギュアのリリースやCarraraのバージョンアップがあった月除く)使う様なって
早3年目に突入しますた(*´ω`*)


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:43:35 ID:sl5kz7k0
>>325
ありがとうございます。やっぱり確認できないんですね。
ものさし用プリミティブやインポート/エクスポートでがんばってみます。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:56:57 ID:cND3ThFO
RDNAで買いたいのあるんだけど
なかなかリニューアル終わりませんね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:50:23 ID:bMrs8m7n
>330
どっかで身長計を配布してたよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:10:06 ID:pdl44zuo
pwToonなんかのシェーダーを使うと
シェーダーのパラメーターが変わってしまうけど
元のパラメーターに戻す方法ってあります?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:10:49 ID:pdl44zuo
パラメーターの数字じゃなくって
項目のことです

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:10:45 ID:ny2KOLIV
Daz Studioだけでオリジナルのフィギュアや服など作れますか?
プラグインツールの購入が必要の場合、揃えるとPoserよりトータル的に高くなるんでしょうか?
ググってもPoserで作っている人しか見つからないです。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:12:45 ID:FXWgHDb2
布1枚とかほんとうに簡単なのなら作れるけど、無謀

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:26:44 ID:IoxjhZVM
どっちにしろモデラーは必要。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 14:41:29 ID:ZkhGDEj2
フィギュアや服を作るんだったらPoserは必要だなぁ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:19:35 ID:awN32mUp
>>335
Dazは用意されたフィギュアでくりくりして遊ぶソフト。
Poserはくりくりはくせがあるけど、自作したい派なら持っていても損は無いよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:12:55 ID:FEcjGZds
D|Sのサーフェイスタブ内にリフレクションのパラメータが二つあるけど、二段目のリフレクションが
さっぱりわかりません、(インデックスリフレクションってやつが付いてる方)
どういう効果があるのか、どう設定するのか教えていただけませんか?

341 :340:2009/04/13(月) 18:56:44 ID:FEcjGZds
今いじっていたら自己解決しました、すいません
透明とか半透明にすると効果が現れました
どういう用途で使えば効果的かはいまだに解りませんが

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:19:53 ID:IoxjhZVM
reflection 反射光,反射
refraction (光などの)屈折(作用)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:06:11 ID:FEcjGZds
なるほど
なんという間違いさがしw
レイトレーシングにしてみてさらに納得
ありがとうございました

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 10:57:07 ID:uurZSFmR
>336-339
回答有難うございました。
DAZとかではあまり欲しい服とかはないし、
モデラーは持っているので、自分で服とか作れたらなと思ったのですが。


345 :277:2009/04/14(火) 17:45:00 ID:vkXarsdc
>344
objの作成/編集に外部モデラの利用が前提なら、話は違ってくる。
有償とはいえ、D|Sにも今ではリグツールがある。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/daz-studio-add/?item=8115

346 :345:2009/04/14(火) 17:47:34 ID:vkXarsdc
うへ。 他スレ書き込み時のハンドルNo,そのままにしちった。
>>277氏とは別人です(汗

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:32:05 ID:gFV9PIuJ
筋肉とか骸骨とか、フリーにならねぇのかよ・・・
ず〜っと待ってるんだぜ
かれこれ5年近く。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:36:56 ID:8W2GtMdx
>>335

モデラーがあるなら、D|Sのリグツールを使えば作れるが、基本ツールでは性能が足りないのでプロ版買うしかないが、とんでもない値段なワナ。

しかもD|Sの中だけで完結させなければいけないので
テキストなので分かっていれば、簡単にむちゃくちゃ出来るポーザーより扱いにくい。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:00:09 ID:yDSHTNPJ
D|Sのプロ版なんてあるの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:48:40 ID:dsmmg+ik
Advanced Figure Setup Toolsのことかな?

351 :345:2009/04/15(水) 00:49:26 ID:uCTxSIyO
>>349
D|Sでなく、D|S用のリグツールが小分けされて売られてる。
プロ版って訳じゃないが、>>345で漏れがリンク貼ったのが
Figure Setup Tools Bundle で Advanced Figure Setup Tools と Figure Setup Tools、
そして現在無償提供中の Poser Format Exporter PFE と、全てコミコミになったもの。

D|S3.X では有償のPro版もリリースされるというが、仕様面でのサポート範囲の違いで、
リグツール同梱とかは無いと思われる。

352 :349:2009/04/15(水) 01:33:42 ID:uEb4kIIj
なるほど
ありがとうー

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 13:08:22 ID:OCTwB4p0
>345
この値段ならキャンペーン価格でPoserを買った方が良いですね(^^;

354 :345:2009/04/15(水) 15:15:36 ID:ls1VCsK5
>>353
DдZの白金会員が前提なるけど、特売してる時に買えればフル版で$90くらい。
なんで、特売時にぽざ7J買うのとさして変わらないカンジかな。
(ここのとこ円安に反転しちゃったしね)

もっとも>>348の言う様にファイル(内部記述)の編集のし易さはぽざのが格段に上。
とは言え、案外 D|Sのリグの方がセッティング自体は楽かもしれん。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:50:04 ID:cyhGenhM
白金会員の月会員は13ヶ月目の更新も$7.95にでいけますか?



356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:38:24 ID:mGngXZC7
問題無ス。
けど、この先も長期間(1年以上)白金会員する予定なら、
なんとか予算をやりくりして、早めに年会員に移行した方がお得だよ。
年次更新の際に$30?だかのバウチャー発行してくれるから。

とか言いう漏れは、月極会員のまま早や2年… OTL

357 :355:2009/04/16(木) 02:03:49 ID:z4RhYcc1
ありがとう。
今欲しいのがV4のbundle系だけなんで、
とりあえず月会員になってみます。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:38:14 ID:h1r5qgrt
DAZ 3D - Dynamic Clothing UI Overview - www.daz3d.com
http://www.youtube.com/watch?v=zHWsD7Km2z4

DAZ 3D - Dynamic Clothing Animation Tutorial - www.daz3d.com
http://www.youtube.com/watch?v=FZbAE2Hy168


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:11:34 ID:l2qkmIEG
ダイナミッククロスってどう使うの?

Dazで売ってる普通の服じゃ使えないよね?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:59:11 ID:h1r5qgrt
>>359
まだD|Sでダイナミッククロスは使えないと思う。
けど、YouTubeでこういう動画が公開されたんだし、
次のベータ版あたりで(一応)使えるようになるんじゃないかな、と期待。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:06:42 ID:l2qkmIEG
>>360

いや、今でもダイナミッククロスついてるでしょ

ただ、使い方がわからないのよね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:12:42 ID:3dIB4+dM
>>361
そうなんだけど、ダイナミックな服もリリースされてないし、
作り方もわからん現状ではダイナミッククロスは使えないに等しい、
ってことです。

ベータテストしてる人ももうすぐ一般公開されるみたいなことを言ってたりしてる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=osg8NLq-NRk


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:14:16 ID:0rphR7OC
あー、やっぱり服はないのかぁ

一つ見つけたんだけど、連動して動かなかったなぁ

服が全部これになってくれると、いいんだけど・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:43:14 ID:2czMKy0X
>>362
こりゃすごいな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:49:37 ID:0rphR7OC
また、服買い直さないといけないのか (´д`;

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:55:54 ID:0rphR7OC
RDNA復活したんだね

またいろいろ買ってしまいそうだ・・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:33:38 ID:892fInhp
>>55-58
同じようにやったけど、何も変化しないんだけど、どういうことなのだろう?
これって相性が悪いのかな?そんなことないよなあ。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:34:19 ID:892fInhp
あっ、バージョンは2.3
インストールしようとしたフィギュアはaikoね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:52:45 ID:892fInhp
自己解決しました。
ちなみに、Contentタブの▲ボタンから、表示方法をツリー形式に変えれば出来た。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:47:55 ID:8Zzy9Pcu
Dazでインポートできる3Dファイル形式を追加できるプラグインなんてありますか?
例えば.3dsとか.daeや.dxfなど・・・

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:17:16 ID:QEKKDD7R
>370
Carrara7か7Proで読み込んでから、.dazデータとして書き出しD|Sで開く。
Mac版はバグで受け渡せないらしいけど。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:16:24 ID:pGlbYWX1
Animate plus良さげなんだけど、高いなあ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:23:21 ID:3AN/dL9i
アップグレードも妙に高いよね。自信があるのだろうか。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:26:26 ID:8Zzy9Pcu
>>371
レスありがとうございます
直接インポートできるプラグインはないので
別ソフトでインポートしてからdazで書き出しということですね。
将来の機能追加を期待しつつ今は別ソフトでやることにします

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:41:41 ID:+ee1brzC
遂にDдZもDC服売る様になったね。
って言っても、リリースした6着中4着が
わざわざDC着にしなくても良さ気な上下セパレートな衣装w ってのはさておき、
そのとっつき難さからぽざですらニーズあるとは言えないのに、
御丁寧にD|Sフォーマットにまでしちゃって、売り上げとか大丈夫なんか?

とか言いつつ、とりあえずセール中に プラグインだけでもポチっておくかなぁ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:09:11 ID:p/vOCy3h
しかしThe Girlは何度見ても慣れないなあ。どの辺に需要があるのだ?


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:11:55 ID:OisA+z7m
http://www.daz3d.com/i/3d-models/dynamic-clothing-for?cat=935&_m=d

Freeはテーブルクロスのみか・・・

プラグインはD|Sの最新ベータに入ってるんじゃないの?
テーブルクロスのRequired ProductsはD|S2.3.3.146だけだし。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 07:03:13 ID:eJBVvBdq
3に入ってるんならいらないよなぁ

というか、服がないから買う気にならんなぁ

今までの服をDC対応で無料アップデートするんなら買うけど

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:02:55 ID:kgL+NJP7
Mac非対応か…。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:01:45 ID:j+lejgyy
Poserの時のダイナミック服はデータが軽かったのに
今回売ってるダイナミック服ってデータ重いよな
DAZのダイナミッククロージングは服に計算をデータ入れてて
売ってるのはそのデータをコントロールする拡張プラグインってこと?


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:18:56 ID:+UbuL6Bi
俺も最初はそう思ったんだけど、実際に使い出してみるとサードパーティ製の
DCコントロールパネルが必須になりそうな気がする(機能として実装しているだけで
コントロールはプログラム言語による自作か有償プラグイン)
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/dynamic-clothing-control?item=9032&_m=d

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:20:03 ID:+UbuL6Bi
>379
げげぇーっ。
MacユーザーはPoserから逃れられない宿命か

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:38:33 ID:kgL+NJP7
>>382
DAZがプラグインの開発元にMac版開発への協力をしてるそうだけどいつになるやら…。
でもAnimatorなんかもだいぶ後からMac版が出たし、とりあえず希望は持とうか…。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:19:22 ID:m7A1xr6v
いよいよPoser包囲網が本格化してきますた。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:30:21 ID:LaLR77F6
>>384

機能的にはscriptがpythonよりうぜえというのを除けば
D|SはほぼPoser - Poser上位にはなったが、お値段ももはやPoserより遥かに上。
なんつーかね…だったらポーザー使うよと言いたくなるw


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:30:37 ID:OisA+z7m
F.A.Q. For Dynamic Clothing in DAZ Studio
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=111331


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:39:21 ID:OisA+z7m
>>386のFAQの
Q: Do I need to buy anything to use dynamic clothing?
のところにDynamic Clothing Control pluginの30日試用版のリンクがあるね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:09:13 ID:OisA+z7m
チュートリアル
http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/tutorials/dazstudio/tutorials#dynamic_clothing

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 04:22:23 ID:3QBGpOXq
服はobjファイルにしてポチッと計算、、だけじゃだめなん?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:28:41 ID:JGVkJyve
そういうタイプじゃない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:15:37 ID:N7Ay06xB
自作のクロスをシミュレートできなきゃ意味ねー
もとの服をリサイズしたり、デザイン変えたりしてつかえないし
キャラごとにその都度買わなきゃなんないじゃん

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:11:05 ID:W17/WPEx
ダイナミック服を簡単に加工・自作できる驚きの機能と安定性をHEXAGON3につけて販売してくれ。
HEXのモデリング機能をD|Sに内蔵、は勘弁な

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:45:36 ID:D8xbyA93
>>391
何もツールが出ないと決まったわけじゃないし、
DAZがツールは出さないと言ってるわけでもない。
とりあえず、FAQ読んどけ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:12:25 ID:VZ/hc4Tn
>>391
っつーか、自作用のツール出たとしても、どうせまた別に買えってパターンでそ?
キャラ毎に買うよかマシって言ったっても、どんだけのユーザーが
有料のプラグイン買ってまでDC服の自作をするんだか。
(既存服を簡単にDC服化してくれる機能もあったりすると、話は別かもだが。)

DC(計算)自体はぽざより高性能でも、普及させられなきゃ無いのも同じ事だと思ったり。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:14:57 ID:5SyVtX3Q
DAZとは上手く付き合え。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:35:16 ID:dBtmRvvJ
>>394
別にDC服を買うより安価だから
自作ツールを買うわけじゃないと思うんだけど。
オリジナルのDC服を作って売りたい人、公開したい人が買うんでしょ。



397 :394:2009/04/24(金) 15:06:57 ID:Xp/uIcpJ
>>396
いや、そもそもレンダの詳細設定用プラグイン買ってDCレンダするユーザー層すら
どんだけ居るかも怪しいのに、
プラグイン買ってまでわざわざD|S専用のオリジナルのDC服を作って売りたい人、
公開したい人 って層はどんだけ居るのよ? って話。

前にも言った様に、既存服を簡単にDC服化してくれる機能もあったりすると、
話も変わってくると思うけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15:20:19 ID:KL3TZSYP
>>397
>前にも言った様に、既存服を簡単にDC服化してくれる機能もあったりすると、
>話も変わってくると思うけど。
これはかなり欲しいけど、技術的には可能なのかな?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15:46:32 ID:vm4rFErl
どうだろうね。Optitexのサイトとか見てみたけどなんかこ難しそうだったぞ。
それ故に質が高いんだろうけど。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:59:50 ID:qu8uU5LI
今月の$5バウチャー使ってないから安売りのうちにDC買っちゃおうかな……
Macユーザーだけど今後に期待

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:03:47 ID:IBLrNKzz
>>400
自分もMacだけど購入迷ってる。Mac版が出た時に別製品扱いになったら悲しいしね...。

ところで、DAZから出てる公式ガイドって付録がものすごく豪華だね。
Hiro 4 Starter Pack以外全部買ってるのでかなり悔しかったよ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:31:21 ID:4fYmqO5y
* Aiko 4 Starter Pack
* Hiro 4 Starter Pack
* Michael 4 Complete
* Victoria 4 Complete
* 3D Starter Pack
* EmotiGuy
* Millenium Gorilla
* Millenium Dog LE
* Millenium Cat LE
* SeaDragon LE
* Millenium Dragon LE
* Millenium Horse
* Apartment 39
* Apartment 39 Expansion Pack 1
* Modern Furniture 1
* Modern Furniture 2
* Appliances Pack
* Modern Furniture Add-Ons

お得っちゃお得かもね


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:39:23 ID:hkdr3Tgd
なんぞそれ!?DAZ色々検索したけど出てこなかった○∠\_

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:50:08 ID:IBLrNKzz
>>403
これだよ。日本のAmazonからも買える。
ttp://www.teatwo.com/wp/?p=254

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:05:41 ID:Pleu8s+P
うお、さんくすー。ダウンロード販売とばっか思ってたわ。
これで4000未満か・・・前のバンドルどれか一つ3$で買えた時に、フリーク買ってたら迷わず飛びついてたかも知れぬ・・・
馬買っちゃったんだよね(ノ∇`)

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:20:24 ID:pC5TGlk9
DAZのコンテンツを買おうかどうしようかと思っていた人には得かな?
しかしガイドブックは読めないから本だけ丸々むだかあ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:24:54 ID:4fYmqO5y
馬だけで$50ドルするから十分元は取れるかな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:27:28 ID:pC5TGlk9
>>407
馬は$27
元は取れるのはそうだね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:40:37 ID:IBLrNKzz
プラチナ入ってない人には一番いい選択肢じゃないかな。
自分はCarrara7 Pro買ったんでオマケがかなり重複するからいらないけど
本の方はちょっと読んでみたいな。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 20:15:27 ID:eEV+lbNu
ミレニアムマッソー
ミレニアムスカルゥ
が欲しいぉ
クレカを手に入れたけど
安くならないぉ
誰か助けて

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:36:08 ID:lSRdZlR0
今まさにDAZダウンロードしようとしてた自分は
思わずポチってしまった…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:45:48 ID:MQYmuYYW
Carrara7 ProのおまけはDLするのも大変(Windows/Mac両方落としたから)で
CD送付サービス依頼しようかと思ったから、書籍付属CD-ROMという形で
まとめてもらえるのは本当にありがたい。

DAZが日本法人作ってくれたら一番。スレ違いだけど日本のCarraraユーザーを
救ってあげてくれ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:26:24 ID:ajKtyoMj
これってアップデータとか出たときどうやって対応してくれるんだろう
V4のモーフ、G4対応になってるのかなあ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:20:38 ID:T8Yv6pdV
>>413
V4とM4のBaseが2017年までフリーになってるんで
そっちを落としとけってことじゃないかな。
Morphs++がアップデートしたときは知らんけど。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:24:24 ID:ofgZd0WF
Morphs++がアップデートされた時はアカウントの購入履歴をリセットして
最新インストーラをダウンロード。

最近は本体がアップデートされた日から3〜4日間は自動リセットされて
Donloadページに最新ファイルDLリンク表が生成される

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:41:33 ID:T8Yv6pdV
>>415
>>404の付録を買った時の話だよ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:27:06 ID:dMx/2k6C
>>404
情報豚
ぽちった

馬を買おうと思ってたので丁度よかった(^∇^)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:46:47 ID:lPHYmbd/
DAZ馬の出来はほれぼれするね。
別製品のCharger Horseもおすすめ。ウィーンの馬車タクシーや
ロシアのトロイカに繋がれているような、道産子っぽい肢体がGood。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 10:27:22 ID:GWEZIpfk
>>277
今更だけど、日本語訳はありがたいお

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:26:40 ID:GWEZIpfk
aniMate買ってみたw

思った以上に使えそう。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:35:19 ID:kRbm509W
動画を作りたいけど
もしかしてaniMateを買わないと動画が作れないの??

無くても作れるんなら
pose/Animeteのタブでtimelineが出てきたけど
何をどうすればいのかさっぱり分からないので
教えて下さい。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:39:12 ID:JqLFty/s
何でだよ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:44:13 ID:kRbm509W
>>422
アナロ熊のアニメを3D化動画で作りたいからです

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:54:46 ID:3BDxIlNQ
>>421
aniMateが無くても動画は作れる。
aniMateについては、 aniMate Poser でぐぐって全力さんのサイトを参考にしてくれ。

>>277にD|Sの素晴らしい日本語説明書があるのでそれを見て。

アナロ熊のモデルって誰か公開したの?


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:01:08 ID:kRbm509W
>>424
アナロ熊モデルは自分で作ったよ
ありがとう日本語説明読んでくる

また分からないところがあったらよろしくお願いします

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:24:32 ID:kRbm509W
>>425
DS_Introductionってアニメの操作については説明書いてないんだが・・・OTL

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:31:15 ID:WBfPpwz8
>>426
ここにいくつかアニメに関する記事があるよ。
ttp://kotozone.blog55.fc2.com/

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:13:01 ID:kRbm509W
>>427
ありがとう!

基本的な質問で申し訳ないですが
以下の2点教えて下さい
・低ポリゴンで作ったモデルのカクカクを滑らかに表示する方法
・作ったアニメの出力方法


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:52:01 ID:WBfPpwz8
>>428
・フィギュアを選択しEditメニューのConvert to SubD...を適用
・RenderタブのGeneralにあるTimelineをMake Movieに設定
 直接ムービーで書き出すとコケることが多いので
 Render ToをImage Seriesにして連番の静止画で書き出し
 あとから結合した方が無難

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:35:50 ID:kRbm509W
>>429
ありがとう、連番の静止画なら
画像もいじりやすいですね。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:47:42 ID:kRbm509W
なんか質問ばかりでごめんなさい
Convert to SubDをやってみたのですが
表面がなんか黒い四角?のような模様ができてしまいました
これはどうしたらいいのでしょうか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:52:54 ID:kRbm509W
↓すいませんこんな感じになってしまいます
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=220

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:54:34 ID:KVFtemgc
何がなんだか分からん画像だな。
使用前、使用後みたいなのにしないと。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:02:03 ID:kRbm509W
すいません、使用前後こんな感じです
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=221

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:12:46 ID:Mv1ZEEcu
使用前の画像見るに、ところどころのポリゴンが裏返ってる気がするが、気のせいだろうか。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:13:48 ID:KVFtemgc
簡単に言うと、これは元のモデリングが駄目。
元のポリゴン間のがたつきが原因で、DAZのサブディビジョンをかけると、そのがたつきがより顕著になる。
モデラーで元のモデルを滑らかにするか、DAZのサブディビジョンをあきらめるしかない。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:33:40 ID:kRbm509W
ありがとうございます。
頂いたアドバイスを読んで
調べてみた結果
六角大王から直接OBJを読み込んだ場合は
サブディビジョンはきれいにできるのですが
六角大王からBlenderをはさんで読み込んだ場合に黒くなるようです。
Blenderでファイル変換を行ったときに
なにか設定ミスがあったのかも知れません。
設定を変えて変換してみます

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:51:48 ID:K3AyXR8U
もし手元に製品版があるなら、六角大王Sから書き出した3dsかlwo(次期バージョンでは
objがだいぶ強化されるようだけど)ファイルを一度CarraraかHexagonに読み込んでから
DAZ|STUDIO最適化objに変換をおすすめする。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:54:35 ID:kRbm509W
ああああ、CarraraもHexagonも持ってないですOTL

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:59:43 ID:K3AyXR8U
>439
では六角大王Super6(来月発売予定)でテクスチャつきobjの取り扱い
およびmtlファイル読み込みの精度がよくなってることを期待しましょう。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:16:22 ID:kRbm509W
>>440
ありがとうございます
別の方法を考えてみます


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:43:53 ID:kRbm509W
ブレンダー側で直すことができました!!
色々ありがとうございます!!
たぶんまた来るとは思いますが・・・頑張って完成目指します!!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:03:00 ID:8X6C/N1Q
>>404 の本を今日入手。アプリケーションはDAZ Studio以外に、Carrara 6 Proと
Hexagonも入っていた。シリアルは、調べた範囲では見つからなかったから、評価
版ということか?(7 Pro持っているから入れなおすもの嫌で確認していない)

本の内容は、Poser系の解説書買ったの初めてだから何ともいえないけど、入門書と
してはちょうどいい気もした。ただ、FaceShopを紹介するのなら提供が終わったPlug-In
版をDVDに入れてほしかった。それと、Bryce紹介するくらいならCarraraでしょ?
Bryce5.5のフリー版についても触れられていないし。


Unimesh fit用のクーポンが出ていた。Available Downloadsを確認したらすごい
ことにorz。リセットかけて関連のものは全て入手できたから結局使わなかったけど。

Aiko 4もずいぶん前にPower Loader対応になっていたのね。ダウンロードも大変
だし、変更された箇所が簡単にわかるようにならないものか...

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:21:09 ID:BzTkIwrg
>443
Carrara 6 Pro Trial
Hexagon 2.5 Trial
どっちもDAZ公式のSupport→Download/updateにいけば
30日間お試しシリアルが書いてある。

Bryceは正直DAZも持て余しているような印象を受けるなぁ。
D|Sとの連携も今はCarraraでやった方がうまくいくし、いくらBryceの
景観シミュレータの出来がCarraraより優れていてもレンダリング時間が
遅過ぎる(ボリュメトリッククラウドの出現でCarraraの景観機能も一気に
表現力が増した)。

445 :421:2009/05/05(火) 22:20:24 ID:yvEm5NOi
お礼と報告です
アナロ熊のアニメの3D化動画できました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6953704

D|Sで作った動画部分は
 ・8〜14秒
 ・42秒あたりのせりあがってくるクマ
です。

D|Sでのやり方を教えていただいたおかげで
Bryce側で動画を作る際もスムーズに作業でき助かりました。
色々教えて下さった方々ありがとうございます。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:31:24 ID:e5IZKIB/
>>445
新しいネタできたら、またUPしてくれ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:59:37 ID:UoY8VES+
>>446
分かった・・・というか今作ってる。
出来たらまた報告に来ます。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:09:14 ID:V1V738uo
DAZStuduoからBryceに植物を持っていくと
葉っぱの周りが白くなるのですが
どうしたらいいのでしょうか?
先にDAZStuduo側で設定を直す方法を教えて下さい

確か葉っぱの周りを透明にするテクスチャー(?)の関係だったとは思うのですが・・・


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:54:31 ID:p+QFS+C0
>>448
Bryce側がD|Sのマテリアル情報をそのまま再現できないのだから、
先にD|S側であれこれいじっても、最悪 骨折り損で終わる。
素直にBryceに持ち込んだ後、TranceMAPの設定をいじれば
余計な手間をかけずに済むと桃割れ。
Bryce自体のマテリアル設定のお作法は知らんので、細かいコトは言えん。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:01:10 ID:/Y7yGPFt
>>449
ありがとうございます
Bryceスレできいてみます。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:07:42 ID:4LSr6Uq+
Platinum Club Nature Celebration買いそびれた、夏時間忘れてたorz


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:57:05 ID:WH7BC0Qj
魚眼レンズのような画像を作るには
カメラ設定をどうすればいいんでしょうか?
いろいろいじってみましたが
パースのキツサが変わるだけでした

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 05:57:19 ID:2qvkQwuG
>>452
レンズの歪曲収差まではシミュレートしてないから無理なんじゃないかな。
あとからレタッチするしかないと思うよ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:44:33 ID:J6qoak6O
>443に続いて購入報告。
ペーパーバックだからと全く期待していなかったんだが、紙質・印刷とも
洋書とは思えないほど上質のものを使っている。

既にPoser・D|Sに慣れた人には何を今更…と思う箇所もあるかもしれないが、
予備知識ゼロでこれから3Dフィギュアジオラマやヴィネット作りを始めようという
人には「見栄えのする・違和感のない・動きを感じさせるポーズとは(アメリカの
2Dアニメ指導書には必ず記述される動作線の捉え方)」「シーンとオブジェクト
レイアウトのコツ(これは美術書から)」「立体的かつ視覚に訴えるライティング」
など、勉強になる部分が多い。

MimicやFaceShopはもう一歩踏み込んだカスタマイズをしたい人向けの解説だね。
CarraraではなくBryceに1章を裂いているのはWindows・Macを問わず相互の
やりとりと互換性が安定しているからだと思う(Mac版C6/7とD|S連繋機能の出来は
正直宜しくない)。

Blender本も2冊和訳した実績のあるアスキーが翻訳・販売権とってCD-ROM
つきのまま出版すれば売れると思う。添付フィギュアの質と量は入門には十分
すぎるレベルのものだし過不足もない、日本語版追加ページとしてA4・H4を使った
ダンス動画の作り方を追加すれば完璧だ!


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:14:28 ID:WH7BC0Qj
アスキーはパソコン関係は老舗っぽいイメージだね。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:53:02 ID:bpK6zJxZ
>454
いいねそれ。経験上アスキーのCGムックはOS問わず信頼できる。

ただCarrara・HEXAGONの販売権を持つそれぞれの国内代理店が
Goサインを出すかどうか、アスキー出版部にD|Sへ興味を示す人が
いるだろうか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:21:53 ID:L9ZnHrn5
1

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:01:32 ID:IX7bMxG4
>456
Carrara・HEXAGONの販売権を持つ会社は同時にPoserの販売も
やっているのでその会社の利益にはあわないと思う。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:49:48 ID:8hJQhBp5
あの会社だもんな。
トータルでShade・Sunny3D・PoserよりCarrara・Amapi・HEXAGON・D|Sの方が
優れているからって飼いg ンガググ

460 :447:2009/05/11(月) 02:46:46 ID:t6p81j/s
>>446
なんか作ったのでUPしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7012357

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:52:30 ID:fb8Jacm1
Puppeteerをちょっと使ってみてるんですが
これは選択中以外の、他のフィギュアに設定してある
レイヤーの動きと連動してくれる、とかは出来ないんでしょうか?


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:18:25 ID:nts7q/BE
DAZで販売してるフィギュアや背景を利用して作った静止画を使って
iPhone用のアドベンチャーゲームを作ろうと思っているのですが、
レンダリング後の画像でも商用利用には許可が必要でしょうか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:25:23 ID:FidPT6KB
>462
ここできかずに直接DAZに問い合わせて下さい。
十中八九、作品中に「このgameで使っているキャラクターは
米DAZ社の○○と○○を使っています」とか米DAZの連絡先を
挿入せよと命じられると思うけど。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:53:52 ID:nts7q/BE
>>463
いや〜英語に自信がなかったんで、
すでに経験された方がいたらお話をお伺いできればなぁと思いまして…。

ちなみにDAZのアイテムを使ったiPhoneアプリの事例はすでにあるようですが、
特にDAZのクレジットは記載されていませんでした。これってAikobot Mariaですよね?
ttp://www.gryphontechnology.biz/FembotScreenshots/tabid/266/Default.aspx

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:09:44 ID:gKXN9OOX
>>464
EULAで検索すると他にも質問出てくるけど
ttp://www.daz3d.com/i/faq/0?id=2&_m=d

これ読んでも解決しなかったら問い合わせた方がいいんじゃ…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:18:17 ID:nts7q/BE
>>465
わ〜ありがとうございます。
気合い入れて読まなくちゃ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:01:36 ID:gKXN9OOX
>>466
DAZ系っつと、一応こういうのもある
ttp://www.babyeishgames.com/

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:21:25 ID:nts7q/BE
>>467
おお、どこかで見たキャラがちらほらと…。
自分はDream Homeシリーズを使って
Mystみたいな脱出系のアドベンチャーゲームを作ろうと思っているので
パッと見じゃDAZのアイテムってわからないかもな〜。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:23:23 ID:iBMTViOE
いやわかるよ
3Dは特徴が出る出る

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:58:41 ID:UIWRFkSB
つか、ああいうアドベンチャーは作品独自の世界を旅することや
建物そのものに仕組まれた謎を解いたりするのが醍醐味じゃね?
他人からの借り物世界じゃ、新鮮味や仕掛けに限界ありそうだが…

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:11:46 ID:VcUoHF8K
>>404の本をアマゾンで購入した人、Carrara6のシリアル付いてた?
フォーラムで話題になってて、付属アプリはフルバージョンでシリアルがもらえるらしいんだが、
アマゾン組はどうしたらいいんだろう?

"The serial numbers are on the disk and you can register Carrara 6 Pro
on our web site under "support" and then "product registration"

ってあるけど、ディスクには何もないよね?
ソースのDAZフォーラムのスレッドはここ
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=113093&start=40&postdays=0&postorder=asc

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:21:22 ID:I0iVG4bP
アマゾンの納品書と冊子(ママゾヌ納品書がニホンゴなので)のCD封入ページの画像を
サポートに送ってみてはどうだろう?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:38:52 ID:gKIyHyuh
付録のCarrara 6 Proって普通に7 Proへアップグレードできるのかな。
だとしたら先月7 Pro買った俺涙目。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:51:40 ID:VcUoHF8K
>>472
とりあえず問い合わせてみるわ。だめならDAZ経由で買い直すかな

>>473
6のシリアルさえもらえれば出来るよ。フォーラムにそう書いてある
1ヶ月以内なら返金してもらえるから、いったん返品して買い直すとか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:11:21 ID:gKIyHyuh
>>474
それがもう30日経っちゃってるんだよね…。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:51:30 ID:Xb5FCczZ
DAZ Studio 3 Public Beta
http://www.daz3d.com/i/3d_art_resource/daz_studio?_m=d
シリアルはこのページに出ている。
ダウンロードリンクは間違っているので、仕方がないので直リンを載せておく。
ttp://freedownloads.daz3d.com/DAZStudio_3.0.1.76_no_content_Win32.exe
ttp://freedownloads.daz3d.com/DAZStudio_3.0.1.76_no_content_Mac32.zip

animate+ LiteとかDyanmic Clothingが最初からビルトインされている。
新規でタブを追加すると小さいまま出てサイズがいじれないバグがあるけど、
一度ドッキングさせてから出すと普通にいじれるようになる。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 07:16:46 ID:OCmUtth6
pwtoonとかでsarfaceを変えたあと、もとに戻す方法ってありませんか?

なんかいろいろ項目追加されると思いますが直せませんかね?

(Morph++とかもそうなんだけど)

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 07:32:10 ID:OCmUtth6
>>464

EULA見ればわかるけど
レンダリング後なら画像自体を売ってもいいって書いてあったね

3Dデータはだめだけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 06:31:18 ID:FHaUH0UO
>>471の件
問い合わせた結果、購入証明書を送ればOKということです。
Amazon(日)の領収書の画像でも無事にシリアルを発行してもらえたよ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:39:01 ID:xUBn4Wi+
サイトに載ってた動画の自動リップシンク機能すごいなあ。
なんか面白そうな動画が作れそうだwww

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:46:25 ID:xUBn4Wi+
DAZStudio3をインストールすると
We have several 3D model bundles to help you get started,
and you can pick your favorite for only $3.00 or less.
Just enter the coupon STUDIOSTART at checkout.*
Try it out now!
って出るんだけど
その先のバンドルを選んで会計画面の
クーポンにSTUDIOSTARTって入力しても
価格とかも何も変化しないんだけど
どういうことだろうか??

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:11:56 ID:NFlmH/0p
D|S 3新機能紹介、さりげな〜くThe Freak4が顔をのぞかせてるんだね
(M4拡張モーフ)

ダイナミッククロス対応フィギュア生成モデラーとして、HEXAGONも
3.0にするなりフォローアップして欲しいものだ。いつまで放置プレイ
続ける気だよorz

483 :472:2009/05/22(金) 13:10:54 ID:3e+4yAji
>>479 (=>>471氏かな?)
おめおめ。
ママゾヌ@JPの納品/領収書の画像添付でおkなら効くなら御の字だね。
ママゾヌ購入組に知らせなくっちゃだわ(*´ω`*)

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:03:12 ID:xUBn4Wi+
も、もしかして・・・
リップシンクで自力で口パクさせようとするなら
ミミックってのが必要・・・?

485 :484:2009/05/23(土) 16:02:15 ID:GCSOvl9Y
スマン、自己解決
自分が用意したWAVファイルだとアナライズできなかったんだけど
recordで録音したファイルに別のソフトで好きな音を入れれば
アナライズで読みこんでくれて適当に口パクしてくれた。
WAVファイの形式かなんかあるのかな・・・


486 :443:2009/05/23(土) 20:51:55 ID:LugZtRhB
シリアル申請の情報を聞いたので、今日申請してみた。といっても、ライセンスは
元々持っているから、あまり気にしていないけどね。3D Worldのおまけの分もある
し(どう処理されるのかはわからないけど)...

FCAが売れてCarraraユーザーが増えればとちょっと期待(って、スレ違いか)。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:48:01 ID:ZiCUlfww
暗い部屋にランプが灯っているシーンを作りたいのですがうまくいきません。
具体的にはこういう感じにしたいのですが、なにかコツみたいなものはありますでしょうか?
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/24/0000014824/87/img7e9d1649zik0zj.jpeg

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 06:10:29 ID:80AYiI9t
DSじゃGIできないから相当に難しい。というより無理と言っていい。
DSにこだわるんなら、レタッチソフトに頼らざるを得ないね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:18:45 ID:ukTGu1vk
ライトを2〜3ダースくらい配置して延々と調整するとGIっぽくはできる、かもしれない。

でも画像みたいなランプの発光表現とかは難しいかもなあ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:59:21 ID:y+mtrF5s
そこでCarrara 6 Pro、DAZ公式解説本付録で3000円(今日のレート)ですよ。

491 :487:2009/05/25(月) 13:09:15 ID:no8FRx16
皆さんありがとうございました。
自分みたいな素人ができるようなものじゃないことがよーく分かりました。
どうりで何時間試行錯誤しても上手く行かないはずだぁ。

というわけでCarraraに手を出してみたのですが、何だかとっても敷居が高いですね…。
設定できることが多すぎて頭が痛くなってきちゃいました…。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:16:15 ID:DBBeTHf5
Carraraはプリセットシーンを呼び出してどんな設定を施しているか見て勉強、
自作シーンに研究結果を反映(設定、そのまま使い回すのはすぐばれる)して
トライアンドエラーして覚えるのが遠回りに見えるけど確実。

まずHDRI(オンラインにも無料で使える大気パノラマHDRIがある)を使った
GIを試してみては。D|Sから持ち込んだデータとバックドロップで合成するのも
楽しい。スレ違い失礼。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:32:42 ID:no8FRx16
>>492
わざわざありがとうございます。トライアンドエラーもレンダリングが速いので、
D|Sでやることを考えればずいぶん楽…と、前向きに考えて頑張ってみますね。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:49:41 ID:rC55PO/b
面白くないけど
3βで口パク動画作ってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7166687
だからなんだって話ですが・・・

βだからいろいろ動作があやしいところが
あるので正式版でどうなるか期待

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:54:15 ID:DhSNBRt0
>479
スキャナーをもってなくてもAmazon→アカウントサービス→注文履歴
→注文内容を開いて、注文番号と配送会社伝票番号、そして注文商品に
DAZ公式本のタイトルと著者名を表示させてスクショ(住所など個人
情報は消してOK)・添付すればOKでした。

DAZに日本語が読める社員はいるので問題はないと思いますが、心配性の人は
スキャン・スクショした書類の番号部分にラインなど目印をつけた方がいいかも
しれません。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:42:23 ID:/Ot/+4BX
>>485
44.1kHz/16bitを超えるとダメな気がする。
48kHzとか24bitとか。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:01:50 ID:WiRuEm0k
>>496
どうもありがとう。
あとファイルのサイズが大きいと読み込んでくれなかった。
短くして読み込ませると何とかなった。
早く正式版出ないかなあ・・・。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:54:31 ID:L3IDMJFk
価格はいくらになるかが問題だ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:24:45 ID:uuhwgigQ
既存のプラグインが使えるかのほうが心配だ

こないだ買ったばかりなんだけど orz

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:33:06 ID:L3IDMJFk
アップデートするでしょ、でもたまにアップデートを有料にしやがるからなw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:35:34 ID:uuhwgigQ
プラチナの人
今月のバウンチャもう入った?

バウンチャ待ち

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 06:53:35 ID:dL83Q8Ck
もう入っていると思うけど
日本時間だと23時頃

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 11:14:02 ID:WfwSSvIX
今日見たらはいっとりましたー

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:57:16 ID:QnUN7Nul
>>487,491
雰囲気変えるだけならPSエレメンツとかPSPとかの写真編集ソフトの後処理でできると思うよ。
トーンカーブいじるとかレイヤー複製して乗算30%とかお手軽。
別に3Dソフトのレンダそのままじゃなくてもいいんでしょ?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:46:29 ID:F1PX7TSa
まあ、せっかくCarrara買ったんならしっかり取り組んだ方が良い。
用語や概念になじみがないときついけどな、それはどれもいっしょ。
レタッチソフトになじみがあるならそっちでやるのも「アリ」だとは思うが。
どうせ、テクスチャー作る必要もあるからそっちも嫌でも覚えないと仕方ないしね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:24:59 ID:2mrWdcRi
シェーダーについて教えてもらえませんか?

pwToonなどを使って保存したデータを
やっぱり元にもどしたいときにはどうすればいいんでしょうか?

pwToonなどを使うとシェーダーの項目が増えてしまいます

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:43:02 ID:XPfjDY3P
>>506
これ使えばいいと思う。
http://free.daz3d.com/free_weekly/detail.php?free_id=249


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:26:02 ID:G56Aocd5
>>506
こんな感じでやればいいと思う。
http://lib.shopping.srv.yimg.jp/lib/golf7/htc-iyami600.jpg

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:28:56 ID:2mrWdcRi
>>508 はよくわかりませんがw

>>507

ありがとう、試してみます

自分でも
シェーダーのプリセットってエクスポートできるんですかね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:22:45 ID:iaFew7LR
もうひとつ質問なのですが
昔保存した.daz形式を読み込むとエラーがでます

おそらくフォルダ構成が変わっているためと思いますが
dazファイル内(?)のフォルダ名を変更する方法ってないんでしょうか…?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:31:53 ID:oh3cRybl
エラーが出た箇所を修正してもっかいセーブじゃいけないんかい。

そういうエラーじゃなくてシーン自体が読み込めないとかなら、D|Sが吐き出す
ファイルは基本バイナリだから、中をいじるのは難しいと思う。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:35:29 ID:iaFew7LR
>>511

やはりそうですか…
なにかファイルが足りないみたいなんですよね

再インストールする場合、フォルダ構成を完全再現しないといけないと…
うかうかフォルダ構成かえられませんね orz

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:33:02 ID:oh3cRybl
後はDAZStudio.exeがあるフォルダにlog.txtってのがあるから、
エラーが起きた後見てみると何か書いてあるかもしれない。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:01:04 ID:iaFew7LR
とりあえず、dataフォルダをもどしたらいけました
これもバックアップしないとだめなんですね

しかし、PoserもD|Sもフォルダ構造が複雑だ…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:24:50 ID:iaFew7LR
フリーのライトとかでおすすめのありませんか?
LDP2はちょっとおおげさすぎて…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:30:41 ID:iaFew7LR
LDP2開発元のBasic Light Setというのを入れてみた
DAZ1用だけど使えたよー

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:07:33 ID:y9V0adyN
DAZで今週のfreeitem扱い?で配布してるっぽな
Dreamlight氏のチュートドガってローカルへの保存できないのけ?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:09:08 ID:4nNJAmMr
>517
ファイアーウォールのログからURL探り出すか、デスクトップ録画ソフトを使う。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:05:13 ID:+lROckMu
おお、なんじゃこりゃ

チュートリアル?さっそくみてくるー

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:11:46 ID:+lROckMu
WMPでソースフィルタがなんちゃらとか出てみられない orz

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 10:56:09 ID:rGPyJqLQ
aiko3のバストサイズを散々ぐぐっても見つからなくてここにやってきました。
どなたかご存知の方いましたら教えてくださいm(_ _)m

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 11:00:55 ID:KM6MJdEE
AAA〜∞

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:48:42 ID:Ajuyfsml
>>521
A3のバストサイズについての何を知りたいんだ?
正直、答えようがないぞ?


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:17:37 ID:2FhAMDSv
>521
Poser版テライユキを横に並べて比率計算してみたら?
Wikipediaで調べたらテライの公式設定は身長166cm、スリーサイズ86・59・85。
あと流転さんのところで以前DAZフィギュア&Poserの内部定規を基準に身長の
割り出し一覧を作ってた希ガス。

ちなみにこういう設定を3Dフィギュアに用意して喜ぶのは日本人だけらしい。
DAZのArtZoneで以前、テライに体型設定が存在すること自体が驚かれてたから。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:48:34 ID:3h3HzEXr
パースの調整ってどうすればいいの?
アクションポーズの迫力出したいんだけど、そういう機能自体は無いの?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:36:03 ID:hQQkTs6F
パース調整は無理では…?

カメラ引いたら?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:06:11 ID:P/HqPva6
>>525
新規に追加したカメラにあるFocus Lengthをいじってみるとか。
なぜかデフォルトカメラにはこの辺のパラメータがないんだよね。


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:02:44 ID:3h3HzEXr
出来たぜ
ありがとうーーー

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:53:30 ID:0ijSrKea
Bundle物買おうか迷ってるんですが
インストールまとめて一発でできるようになっているんでしょうか?

以前無料で配られてるセットを落として導入したけど
あんな風にexeファイルがズラーッと並んで全部自分で頑張ってって
言われても途中で挫折しそう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:18:26 ID:zCvr8XBh
>>529
残念ながら、ズラーッと並んでいるパターンだよ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:21:55 ID:VruybfF7
Carrara7のおまけについてくるデータなんて64種類×Win・Mac別なんだぜ…
ダウンローダ使用禁止だからDL期間中6回にわけて落とし切ったけど、正直
次のアップデートがかかったときは本体だけ落とすことにするorz

例のDAZ公式本にVMAH4コンプリート全部入ってるしね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:24:37 ID:0ijSrKea
>>530
なんてこったw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:12:05 ID:41VQQ0BK
Daz Studio 3 Advanced 発売されたな。
発売記念セールで7/15まで35%引き。
プラチナメンバーは65%引きで48ドルだった。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:34:50 ID:Nq960uPf
これか。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/new-releases/daz-studio-3?item=8969&cat=421&_m=d

買いたい・・・けど、もうちょっと様子見ようかな。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:35:31 ID:ECj9JVEu
Advancedって初代MacBookで動くかな?
ベータ版がバージョンによって動いたり動かなかったりだったんで怖くてポチれない…。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:51:03 ID:BjwO9kZc
Figure Setup Toolsなんかのツールが一斉にアップデートされてた。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:08:40 ID:dvCC8Wv5
日本語に限らず他の言語でもマルチリンガル化されたら定価で買ってたかも…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:24:03 ID:Nq960uPf
D|S3の無料版も既に出てるんだね。
↓のCurrent Public Releaseから落とせるのが3.0.1.120になってる。
http://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=studio&_m=d

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:41:46 ID:dvCC8Wv5
>538
インストーラを起動すると外部ネットワークへのアクセスを始めますという
警告と同時にPCの管理者名とパスワード入力を要求されるけど大丈夫
なのかこれ???

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:48:37 ID:xHc98OgA
Upgrade版じゃないソフトの割引ってSave50%が最大だっけ。
だったら今買っておくかな……。

いやCarraraで65%引きがあった気がするな。
そういえばHexagonは瀕死だけど1.99$もあったか……いつ買うか迷うわ。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:59:45 ID:Nq960uPf
>>539
うちは特に問題なかったけど。
いつものDAZのインストーラと同じだったよ。


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:41:19 ID:mYJXpQNG
使ってみてどんな感じ?
軽い?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:32:05 ID:Nq960uPf
まだちょっとしか使ってないけど、
起動とかインターフェースの切り替えとかレンダリングとか
だいぶ速くなった気がする。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:49:30 ID:4xsUuIzj
>539
Mac版の場合は管理者権限とパスワードが必要になった(コンテンツデータの
インストール場所が変更されたため)
Windows版の場合は特に何も言われない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:35:14 ID:q5AuKODt
う〜、やっぱり初代MacBookじゃOpenGLのバージョンが古くて起動できないのか…。
Carrara7 Proより要求スペックが高いとはなぁ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:32:18 ID:ggwIZgPf
プラチナクラブに入会すると
ボーナスパックが10個ほど無料でもらえるって聞いたんで
入会したんですが
無料での貰い方がわからないです。


どうやればいいのでしょうか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:38:22 ID:Lp1QQh04
2年位前から無くなってる様な。前はWebにボーナス商品のページが有ったけど今は無いから。

548 :sage:2009/06/17(水) 13:38:50 ID:vX2XlANP
dazstudio3って、無料版と有料版だと何が違うんでしょうか。
Morph Follower Shader Mixer Figure Mixer
とかの追加機能は無料版でも使えますよね? 既出でしょうか?


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:47:52 ID:vX2XlANP
すいません・・・sage

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:25:29 ID:/OYKCrFe
>>546
マルチすなや

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:40:04 ID:ggwIZgPf
>>547
情報dです

>>550
ストーカーすんなや
死ね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:22:22 ID:BKrR+MbP
>>551
>ストーカーすんなや
>死ね
ルールは守ろうよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:32:59 ID:WmyMuUfp
>>551
逆ギレみっともない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:19:26 ID:+/P22nRn
>>548
無料版に追加機能の30日試用版がついてるんだと思う。
初回起動時にそんな画面が出たような。

メニューの Help>About Installed Plugins を見ると
Shader BakerとかFigureMixerとかは登録できるようになってるし、
たぶん、そういうことなんじゃないかな、と。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:59:31 ID:JAZ+whki
モデリング機能無し、レンダリングクオリティはおまけ程度、
で進化して行く3Dソフトって珍しい存在だよな……。

あ、レンダはあまりアピールされてないけど今回結構頑張ってるのか。
すっかりPoserクローンじゃなくて独り立ちしたソフトになったのかも。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:19:51 ID:8Q/xAxZ+
D|S3のFree版ってシルアル発行無くなった?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:36:55 ID:QW7nY5yK
>>556

ソフトからできたよ

しかし、D|S3はフォルダが増えてややこしい・・・
しばらくはD|S2使うかな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:19:07 ID:286o6szZ
乞食情弱が逆ギレとか馬鹿か?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:27:49 ID:286o6szZ
>>556
シリアル入力画面から新しいシリアルの取得が出来るよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:05:16 ID:BOcSaxd6
第三者を装って煽り返すのも辞めないか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:36:32 ID:e+rcHtDD
D|S3、Mac版は画面描画の最適化が行われていない気がする。
iMac最新型24インチモデル+GeForce9600M GTでも多重描画エラーが出て
カオスなことに(カメラの注視点を右へ移動、PowerPoseで首と腕をいじったあと
プリセットポーズ2つを適用しただけでこの有り様だよ!)。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/1m490618113352.png

SnowLeopardではOpenCLに対応するといってたけど、DAZがそこまで面倒
みてくれるかどうか不安になってきた…同じマシンでVista Home premiumブート、
Windows版3を動かしてもこんなことにはなりません。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:48:54 ID:RmWZ7b70
>>561

D|S3 Mac版(有料版)ですが、添付画像のような多重描画エラーはなりませんでした(Aiko3+首腕いじって2ポーズ)。
そのかわり、レイアウトをAdvanced Progressiveにしていたらcontetsに切り替えた時に必ず落ちる症状がでました。
(無料版の時には症状がでなかった)
ただView→LayoutでProgressiveに変更し、再度Advanced Progressiveに戻したら直りました。
設定の書き換えがうまく行ってないかもしれません。
もともとMac版では前のDS|2ではレイアウトタブ切り替えで必ず一つは描画エラー
(マウスを動かすたびに反転したりしたり、ダブルモターの場合、サブモニターに持っていくと同じ症状がでるなど)があったんですが、
D|S3 Mac版今のところ出てません。
環境はMacPro(2.8GHzx2 Xeon+NVIDIA GeForce 8800 GT、メモリは4GB)です。
iMac24inch(2.4GHz)もあるので、あとで試してみます。

563 :556:2009/06/18(木) 18:06:39 ID:sQ1c8bcu
>>557>>559
即レスありがd。
少しHDDをダイエットしてからインスコしてみるお>D|S3.X@Free
トカ言いつつ、インスコするのは有料版なりそうな悪寒もw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:02:26 ID:xdQoaTH2
animate用のaniblockって買わなきゃいかんの?
自分で作ることはできない?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:21:52 ID:wthQhxkU
Poser覚書にbvhをaniblockに登録する方法書いてあるよ
「aniblock」でぐぐればすぐ出てくる

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:30:04 ID:Z7izHrsz
>>535
グラフィックがGMA950でOSがTigerなら動かないよ。
OPENGLが1.2だからね。

俺がためしたから間違いないw

(つД`).。oO(やっぱり買い替えよう)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:47:07 ID:xdQoaTH2
>>565
ありがとう。
でもanimate Liteだとaniblockを作ることはできても
保存はできないみたいだ・・・


568 :535:2009/06/20(土) 14:07:41 ID:z7Mnf0xG
>>566
Leopardでもダメだったよ。
Appleがドライバだけでもバージョンアップしてくれればなぁ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:25:32 ID:5oWZCj84
おお、こんな便利なソフトが…早速導入。だが
無料の男女二体をダウンロードしたけど開けない
何がいけないんだろう
デフォルトで最初の画面にいたお嬢さんも消えてしまった
どうすりゃいいんだ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:53:11 ID:m4noN7F4
Contentタブで content->Figures->DAZ People に
居なかった?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:51:10 ID:T2qQlFA3
>>570
人物のサムネイル状の物が左に縦列表示されるだけでダブルクリックしても開けない
Selection Error
This action requires an item within tha scene to be selected.
というエラー表示が出るだけ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:33:00 ID:cs4VZXmy
>>571
それはフィギュアをロードするアイコンじゃなくて、
TextureとかPoseとかのアイコンなんだろうな。

カテゴリ表示エリアが隠されちゃってるんだと思うので、
そのアイコンが並んでるエリアの上の枠の中心に
周囲をちょっと色の違うところがあるはずだから
そこをクリックしてみるといいと思う。

よくわかんなかったら、
(Windowsなら)F2を押してPreferenceを出して
Interfaceタブの Restore Factory Defaults を押してみるのもあり。かな?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:56:06 ID:T2qQlFA3
ありがとう
ビクトリア4.2というデフォルトフィギュアはなんとか表示されるようになった
が、>>570のcontent->Figures->DAZ People のFiguresって項目が見つからん
peopleって項目ならある
そしてダウンロードした男女はやはりいない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:59:00 ID:xfZY+zm9
フィギュアのインストールはしてある?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:01:25 ID:T2qQlFA3
してる

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:18:05 ID:cs4VZXmy
>>573
コンテンツの表示方法はいくつかある。
コンテンツが表示されてるエリアの右上に三角のボタンっぽいのがあると思うんで、
それをクリックするとメニューが出てくる。
で、「View〜」のどれを選ぶかで表示のされ方が変わるんだけど、
大きくわけてフォルダ表示とカテゴリ表示の2種類がある。
デフォルトはカテゴリ表示になってると思う。
>>570さんが言ってるのはフォルダ表示の方。

で、インストールしたやつが表示されないのは、
上と同じく三角ボタンをクリックして出てくるメニューから
「Search for Content」
を選んで実行すると出てくると思う。


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:43:41 ID:1PurO/gp
▼からSearchすればインストールしたものが未分類ツリーに見える
とわかるまで俺は三日悩んだっけ、、、

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:49:28 ID:T2qQlFA3
>>576
コンテンツは表示されるようになったよ!!
ありがとう
しかしインストールしたやつは相変わらず表示されない
ひょっとしてダウンロードのとき選んだファイル自体がまちがってたんだろうか
ビクトリアとマイケルなんだが

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:17:32 ID:cs4VZXmy
>>578
OSがVistaでProgram Filesフォルダ以下にインストールしてるのなら、
DAZ Studioを管理者として実行することでインストールしたフィギュアが見えるようになるかも。

VistaのProgram Filesフォルダは特殊なので、
Vistaの場合は C:\Daz とかにインストールした方が楽だよ。


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:52:39 ID:x5SxjPgG
>>579
やっと表示されました!
ありがとう!! >>576の最後のほうをいろいろ試してみたら出来た
コンテンツがえらい増えてしまったが(POSER持ちなんでPOSERのフィギュアも
加わった模様)これはこれで良し
使いこなせるよう頑張るよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 07:52:23 ID:YvQnyOf0
D|S3に以降したいけど
コンテンツの移動が大変で思いとどまってる…

特にPoserのデータ

DAZは、DS用データを全部同梱してほしいよなぁ

あとインストーラーっていうのも
再インストを面倒にしてるよなぁ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 07:53:52 ID:Bn8MMV7A
>>581
わざわざ再インストールしたり、
別フォルダに移動させたりしなくても、
今のコンテンツフォルダをそのまま使えばいいじゃない。
カテゴリの設定もインポートしてくれるよ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 08:42:02 ID:YvQnyOf0
>>582

そのままコピーしたらまずくない?
D|S3のファイルもあるし

インポートはしたんだけどね

というか、D|S3でフォルダ増えすぎw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 08:35:15 ID:UoxFhX5E
>>583
俺は別ドライブにPoserDataとか適当なフォルダ作ってそこにコンテンツデータを
インストールしてPoser/DS2/DS3で共有してる。ディレクトリの設定だけすれば
いいからコピーとか必要ないしね。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:05:19 ID:Vax8znV2
>>584

うん
うちもわけてるんだけどね

D|S3のファイルがあるじゃない
まとめるのをどうしようかと思って
ディレクトリをこれ以上増やしたくない

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:04:40 ID:UoxFhX5E
>>585
ああ、そういうことね・・・
DS3をインストールしたときにDS2のコンテンツとか勝手に追加して
くれたんで、面倒なので俺はそのまま使ってるorz

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:51:52 ID:4iqHz0wh
アニメーション制作なのですが…

オリキャラ(モーフいじってる)を動かすと
顔がひきつったり、しわができたり
服がはみだしたりします ><

一枚絵はフォトショで修正すればいいのですが
アニメーションの場合、どうやって直せばいいんでしょうか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:47:54 ID:l0Wq+N/1
>>587
アニメを画像で書き出して一枚づつフォトショで修正

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:09:17 ID:4iqHz0wh
>>588

えええええw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:23:39 ID:4iqHz0wh
え、まぢですか?
D-Formとかでやるのだと思ったのですが?
どちらにしても、1フレームずつ直さないとだめですね

それと、テンプレートのついていない服などのテクスチャーなのですが、
どうやってテクスチャーを作ればいいんでしょうか?

UVビューで表示されるのを保存すればいいのかな?
と思ったのですができませんでした

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:39:27 ID:vovkTWKi
>>590
服の調整はDS3ならMorph Followerである程度ぴったり合うかも。
そこから先はD-Formで関節部分などの破綻しやすい部分を中心に調整し、
動かしても服が破れない位置にもってくればいいと思う。

顔がひきつるのは知らんw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:44:10 ID:vovkTWKi
あとUV展開図が欲しかったらobjでエクスポートして
Blenderなりメタセコなりの使い慣れたモデラーでやったほうが
楽かもしれない。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:45:47 ID:4iqHz0wh
>>591

ありがとうございます
やはり地道に調整するしかないのですね ><;

もし、よろしければテクスチャの作り方もお願いします…

V4ベースでモーフを弄ったキャラなのですが
モーフしているので(?)微妙にずれてしまいます
例えば口紅とかです

UVMapperというのまではたどりついたのですが…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:46:47 ID:4iqHz0wh
>>592

かぶってしまいました orz

.objでエクスポートですね
ありがとうございます!

はじめてなのでよくわからないのですが試してみます

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:48:34 ID:cN28y4FO
何か根本的に勘違いしているような…

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:15:30 ID:ZiyTZYz7
さらっと流してるとこワロタw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:32:37 ID:4iqHz0wh
アニメ−ションはD|S3なら、少し楽できる
ってことですよね

で、やはり、なにか勘違いしていたようですw

何がしたいかというと、自キャラにお化粧をしたいのです

テクスチャを塗ってみたのですが
どうしても口紅がずれてしまいます ><

なにか、うまく合わせる方法があるのかなーと思ったのです

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:24:45 ID:l0Wq+N/1
>>597
自己解決したかもしれないがUVMapperの使い方
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2007/08/uvmapper.html

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:57:52 ID:4iqHz0wh
>>598

ありがとうございます!
テンプレ作成まではいけました

ただ化粧させるのは意外と難しいのですね

口紅の上下はいいのですが、左右が広がりすぎてしまいます Orz
こればかりは試行錯誤しかないのでしょうか?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:15:02 ID:4iqHz0wh
>>599

自己レスです

どうもテクスチャの問題ではなく
モデルの問題のようでした orz

口を開くと、左右の唇の厚みが分厚くなる(?)せいで
唇の部分もぶあつくなっているみたいでした

おかげでたらこ唇みたいにw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:23:57 ID:4iqHz0wh
元々のV4の唇自体が厚いようですねえ

Morph++で口開けてるせいかもしれないですけど

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:17:07 ID:81CbgEOg
DAZのアカページのデザインが変わったね。
全く違うんで一瞬なんかミスったかと思ったw
breadcrumbって何かと思って調べたらルート表示の事なのね。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:52:20 ID:Vf6eLKGx
ああぁ…また無駄遣いしちゃったorz

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 06:08:24 ID:YyGvz5uW
D|S2も3も、Toolタブに何も表示されないのですが
原因がわかる方、いないでしょうか???

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 08:35:59 ID:vNRgnxUc
View>>Tabsで表示させれば良いんじゃないの?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:59:12 ID:YyGvz5uW
>>605

タブは表示されているんですが
中身に何も表示されないのです… orz

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 13:18:05 ID:SN5ajsp1
少なくともD|S 2ではToolタブには元々何も表示されないよ。
何かオブジェクトを選択してPowerPoseのアイコンクリックしてはじめて
内容が出てくる。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:58:50 ID:YyGvz5uW
PowerPoseをいじったりしてるけど
でないんですよねぇ…不思議だ

そして、D|S3なのですが
昨日までは動いてたんだけど
インストールしなおしたら動かなくなった orz

Resources\RunOnce\MenuInstall.dse

を実行してるところ(?)で落ちてしまう
レジストリ消してもだめ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:25:34 ID:YyGvz5uW
>>608

試しにグラボのドライバを入れ直したら直りました
昨日までは動いてたのに不思議だけど
とりあえず解決しました

Toolタブの問題は直ってないけど orz

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:17:12 ID:Y71CR/w+
PowerPoseうんぬんじゃなくてToolsの「ホネ」では

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:43:34 ID:YyGvz5uW
ホネ?

とりあえず translate の文字しか表示されないですw

みなさん、問題ないですか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:51:17 ID:gcPWPhj+
7月7日までのバウチャー何に使う?
D|S3買えって事なのか。



613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:10:21 ID:038NA7dh
G4用のおっぱいモーフを買った

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 04:25:03 ID:NKv/2byD
Akaeを買おうかと思ったら、
顔の形とテクスチャがあまりきれいじゃないんだね

ボディモーフは好みなんだが…

日本人向けのスキンだけ売ってないかな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:40:10 ID:NKv/2byD
D-Formで変形できない服ってあります?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:59:22 ID:NKv/2byD
勘違いだったわ
ボーンではなくルートに追加してた

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:11:42 ID:Xp+YB2OH
>>614
モーフはヌルーおk、かつ、フォトリアリスティックなテクスチャを
探してる訳でもなかれば、RMPで売られてる Lei for V4.2 とかどう?
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69010

コテコテな欧米型テクスより使い安いと思うけど>for ASIAN
ただ、D|Sで使ったことないんで、どうなるかまでは^^;

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:28:56 ID:NKv/2byD
>>617

Leiはいい感じだよね
実はウィッシュリストに登録してた

やはりその辺りになりますかね
ありがとー

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:19:16 ID:RPcNnWf0
D|S3、微妙にバージョンアップしてますね。

3.0.1.120 → 3.0.1.135

何が変わったんだろ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:41:43 ID:BO3TBNwx
D|S3はオブジェクトのパラメーター表示が遅くなった気がする

レンダは速いんだけどねえ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:26:37 ID:BO3TBNwx
ContentタブのCategoryモードってD|S3で便利になった?

整理に意外と使える機能だったんだな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:25:09 ID:ygM+EL5T
D|S3でV4とかのパワーローダーでエラーが出る

The "Victoria 4" support folder could not be found

解決方法がわかる人います?

フォルダの構造は変えてないんだけど…

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:05:46 ID:CBfRe42j
Advancedも3.0.1.135のアップデート来たね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 05:47:59 ID:PaBQ86zg
Advancedでも有料プラグインでもいいんですが、そろそろリグ機能を搭載して
もらえませんかねぇ・・・。
確かに本家Poserに比べれば格段にポージングしやすいのは間違いないのですが、
例えば腰の動きをアニメーションとかだと、現行のPowerPoseじゃ現実的じゃないん
ですよね。

あるんなら有料プラグインでも喜んで買うのですが・・・。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:27:38 ID:KJHCPBsO
水(波)のうまい表現方法ってないでしょうか?

プリミティブで床を作って、
surfacesのOpacityで半透明
雲模様のディスプレイメントマップを付けたりしてみたけど
うまくいかない…

それと、↑のようにするとDiffuseカラーが無視されるけど
なぜでしょう?
(ambientカラーの色がでる)

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:08:41 ID:ZkeHTMtE
>625
Carraraをつかう。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:54:06 ID:LiqsZt62
>>625
お金で解決
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/daz-studio-add/water-shaders-for?item=8515&cat=341&_m=d

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:36:02 ID:kNPMKzfG
Aikoの漢字表記が「愛子」なのはわかるけど
Hiroが「灯路」っていうのは何なんだろね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:39:21 ID:MwzNVgg7
綴りがHeroだったら「英雄」だったかもしれないね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:29:19 ID:zob4JMqD
>>625
こんな水じゃだめかな
超手抜きなんだけども・・・

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1081937.jpg

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:01:56 ID:9hpk7d2k
水の質感のすべてを出すのは、そもそもペラペラのポリゴンでは無理。
誤魔化して表面の一部しか見えないシチュとアングルを考えた方が早いよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:36:36 ID:KJHCPBsO
うお、みんなレスありがとう!


>>626

D|Sのみで…


>>627

いい感じだけど、D|S 3 Advance買ったほうがいい金額ですね
ってことは、やっぱりマテリアルの設定だけでもできると


>>631

それっぽければいいかな



>>630

おー、いい感じです!
水のテクスチャ + ディスプレイメントマップ + リフラクションの設定?

同じようにやってるんだけど、波があまり出ない
なんでだろー

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:38:28 ID:KJHCPBsO
1枚床でやってるのがだめなんですかね?

立方体 + ディスプレイメントマップでちょい試してみます

634 :630:2009/07/12(日) 21:29:07 ID:zob4JMqD
>>632
アップした画像はD|S3 AdvancedのShaderMixerで作ったものなんだけど
Free版だと30日限定で使えるのかな?
サンプルについてたGlassプリセットをほんの少し改造しただけ。

FractalSumで波の凹凸模様を作ってDisplaceし、IORを
水と同じ1.3に変更。あとDiffuseにつながってる色を薄い
青にして普通のCubeに適用しただけ。めっちゃ手抜き。

需要あるようなら詳しいやり方を書くけど。。。

635 :625:2009/07/12(日) 21:53:58 ID:KJHCPBsO
デフォのシェーダーで試してみたけど…
むずかしいね

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1082256.png

テクスチャとマップが手抜きのせいもあるかもしれないけど


>>634

なるほど、Advancedでしたか
通常版、使ってる orz
ShaderMixerで色々できそうですよね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 21:56:45 ID:zob4JMqD
あとD|S Advancedの割引セールは今月15日までだから、
もし買うなら早いほうがいいかも。
先にプラチナクラブに入会して買ったほうが65%引きに
なるから1か月分のプラチナ会員権の料金を含めても
普通に買うより安くなる($52.49)し、いろいろ特典もあるからお得。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 21:58:16 ID:KJHCPBsO
PCは入ってるので悩んでるw

PCも割り引きは15日までなのかなぁ

638 :625:2009/07/12(日) 22:08:51 ID:KJHCPBsO
ちょっと調整してみました
がんばればそれなりにはなるのかな
という気はしてきた

ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp257561.jpg

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:26:24 ID:zob4JMqD
>>638
水って水面の反射ときらめきが欲しくなるんだよね。
デフォルトシェーダーでがんばったことあるんだけど
これだけはどうしても表現できなくてね・・・

ShaderMixerのGlassのノード構成見たとき「なるほど」と
感動しますたorz

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:39:52 ID:KJHCPBsO
>>639

ちょっと見てみたいのですが
Glassというのはどこから読み込むのでしょうか?

Shader Mixerに読み込むところが見あたらないのですが…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:47:29 ID:KJHCPBsO
ごめんなさい
Fileですね、見落としてました orz

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:51:52 ID:zob4JMqD
>>640
まずSurfacesタブで適用したいサーフェイスを選択。
次にcontentフォルダの下にShader Mixer Presetsがあるので、その中の
Glassをダブルクリックして適用。
あとはShaderMixerタブのFile→From Sceneを実行し、Materialを選ぶと
さっき適用したGlassのノード構成が見えます。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:00:08 ID:KJHCPBsO
>>642

ありがとー、できました!
しかし…これはすごいですね(^^;

使いこなせなそうだけど
体験版の期限がまだあるから、色々試してみます

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:21:47 ID:Q7DVOY7b
絆創膏って...とうふさんですか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:36:08 ID:zob4JMqD
>>644
とうふでございます
|ω・)ノシ では。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:52:33 ID:KJHCPBsO
>>645

Shader Mixerでぐぐって、今、ブログ見てましたw
いろいろありがとうです!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:02:15 ID:uataAz7l
>>636
あー宣伝メールに65%引きって書いてあったのにサイト見たら35%引きで
なんでやねんって思ってたけどそういうことかーw
プラチナ前提とかwwwそれはないww

やべえ・・・気が付いたらプラチナボーナスの品定めしてた・・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:16:31 ID:tJZ2/++/
>>647

1つ以上でも買い物するならPCのほうがいいよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:39:40 ID:uataAz7l
あ、Poser覚書に書いてあるプラチナボーナスってなくなってるのか
うきうきしながら楽しく10個選んでた俺の時間をかえしてくれ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:01:48 ID:hbFNovrn
今はその代わりに(使い道の無さそうな)おまけが大量に付くんじゃなかったっかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:29:56 ID:tJZ2/++/
pwプラグインのD|S3対応まだー???

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:20:20 ID:hIa14rcc
advancedがshader mixerで汎用性が高くなったせいで、存在感薄くなっちゃったな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:55:01 ID:PTw0ExJ/
たぶんPantomimeと同じ運命(2.xまでの対応)におわる

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:30:16 ID:tJZ2/++/
>>652, >>653

買ってそんなにたってないので
ちょいショック

Advanced、もうちょっと安くしてほしいよなぁ

Shader mixerで似たようなことできるかな?

グラデのambientならできるけど、バキッとしたラインでるならいいけど

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:30:57 ID:tJZ2/++/
ちなみに、pwの作者のサイト見ると
D|S3の対応してるとはでてるけど、遅いね

ほんとにでないかも orz

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:24:09 ID:GNhl9T76
1日考えたが、やっぱIBLとShaderMixerが気になるんでD|S Advanced買っといた
プラチナクラブのオマケは6つしかなかったが、どうでもいい内容なのは情報どおりw

Michael fantasy clothing
M3 Hooded Cloak
Victoria 3.0 Base
V3 Morphing Fantasy Dress
Expansion Pack for V3 MFD
Expansion Pack 2 for V3 MFD

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:01:23 ID:fDimceBG
起動してるとメモリがどんどん減っていくぅううううw

なんとかならないかな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:08:16 ID:g4x84t6U
Poserの方が食うような気がするけどな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:55:36 ID:fDimceBG
ShaderMixerを使うとプレビューが黒くなるんだけど・・・?
DAZ Materialを通さないといけないのかな?

うーん

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:12:54 ID:fDimceBG
DAZ Materialからつなぎ直したらできた

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:28:09 ID:yWDE+coz
>>657
俺のPentium D (2 CPU)マシンもそう。1 CPUの方は正常。
OSはWindows。

症状:
 1) D|Sを終了しても、タスクが残っていて、使用メモリが解放されない。
 2) シーン編集で使われる一時使用メモリが解放されず、編集と共に
   どんどん使用メモリが膨らんで挙動が遅くなる。
   (またメモリ使用量1.3GBあたりを超えた時にD|Sが死ぬ)

回避方法
 1. 少し編集したらマメにシーンを保存し、かつD|Sを閉じる。
 2. ただしアプリは終了しても、幽霊タスクが残っていてメモリを解放しないので、
  タスクマネージャから幽霊タスクを強制終了↓させる。
  2.1 [CTRL]+[ALT]+[Delete] でタスクマネージャを表示
  2.2 「プロセス」タグの「イメージ名」をクリック
  2.3 アルファベット順の「DAZStudio.exe」を、「プロセスの終了」ボタンまたは
    [Delete]キーで、強制終了。

同じ症状かどうかはわからないけど、参考までに、、、

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:44:52 ID:fDimceBG
>>661

ありがと
うちは終了すると大丈夫みたいなんだけどね
こまめに終了させるしかないかな…


Shader Mixerで遊んでるけど楽しいね
今、トゥーンシェイディングでハーフトーンに挑戦中

フォトショの(クリッピング)マスクみたいなブロックはないのかな
これがあれば、スケッチ風のシェーダーとかできそうなんだけど
ブロックがすごいことになってるww

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:34:05 ID:fDimceBG
V4 Elite Lanaの皮は
彫りの深い顔にしないとすっごくブサイクになる…

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:25:52 ID:4FyL8kWf
>662
DAZ公式フォーラムのdiscussionにポストしてみては。
喜ばれるぞ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:09:53 ID:B4ro7u36
>>661
うちだけじゃなかったのか…
BOINC入れてるからそのせいかもと思ってた
なんか遅くなったなと思うと大抵メモリ使用量がアホな事になってる
XP、Xeon4コア、メモリ2GB
2.xの頃はこんな事なかったのに

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:21:23 ID:4FyL8kWf
>665
今のメモリ管理のぐだぐだ状況ではDAZ公式本にはいっていた2.x最終バージョンに
戻した人もいると思う。俺だけ?

Windows版よりMac版3.xの不安定さは輪をかけてひどい。
ただビルドしただけで実機テストしてないんじゃないだろうか。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:23:02 ID:yZH9qG6t
俺も2.xに戻したよー
早く安定してほしい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:58:04 ID:fDimceBG
>>664

いや、全然大したものではないから…

imageブロックとtransformブロックとかをmixすれば、スクリーントーン風にもできそうな気も…
DAZ MaterialのDiffuse Strengthの再現方法がわからなくてやめたけどw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:25:19 ID:fDimceBG
>>668

あげてみる

ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper0356.dbm

いじってたら、おもしろくて、ついにD|S3 Advanced買ってしまった…

接続が途切れてるとこは、diffuseをスクリーントーンにできないかな?
というところでいきづまり、作成途中w

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:28:55 ID:PuRaMAtk
DAZ 3D を騙るフィッシングメール?が届いただよ〜 (´д`;)
(発信者>daz3d@infoyouaskedfor.com)
過去にはadobeでやってたり、懲りないなだ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:55:45 ID:DRKJdw3I
>>670
情報ありがとう。一応、振り分けフォルダを作っといた。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:36:48 ID:5qTGj39h
服なのですが、パラメータにFBMとかPBMが入っているものってありますよね?

体型に合わせて、自動で調整してくれるものだと思うのですが、
パラメーターをいくら変えてもききません。

変わらないので、手動でやってみても、まったく反応なしです…
D|S(3)でこのパラメータを有効化することって、できないのでしょうか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 09:09:11 ID:5qTGj39h
すみません。
なんとか過去ログをあさって、できました…
消えないようにコピペしときます。


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 04:33:12 ID:tOoOCe5Y
FBMが正しく動かないのは、D|Sのcr2解釈がPoserより厳密なせい
具体的には該当cr2のフィギュア番号とパーツ番号が1じゃないから。
つまり、これらを1に書き換えれば簡単に直る。

cr2builder(推奨)或いは適当なテキストエディタで該当cr2を開いて
actor パーツネーム:#
の#を1に直す。このままだとデフォルトマテリアルの指定が狂うので、
figure以下の該当パーツ全てを同様に1にする。保存して終了。

この意味が分からなければ、悪いがあきらめてくれ。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:26:28 ID:5qTGj39h
ダイナミッククロス、おもしろいですね。
もう少し、服が安ければ…。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:37:20 ID:fdkykaDc
HexagonがD|Sに統合され、D|S Advanceがダイナミッククロスやディス
プレイスメント&ノーマルマップ作成・3Dペイントに対応してくれたら
今の定価価格でも金を出すのに。



676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:54:58 ID:5qTGj39h
いいですねー。
割り引きがないと、高く感じますね。

服とか揃えるのにお金かかるから。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:03:08 ID:kSMt4TCI
>>674
ダイナミッククロス服を自分で作れるようにしてほしいかな(´・ω・`)

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:32:53 ID:5qTGj39h
たしかに、ダイナミッククロスは布きれという感じがします。
あとはテクスチャ次第というか…。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:04:59 ID:T054YD+x
>たしかに、ダイナミッククロスは布きれという感じがします。

褒めてんだか、貶してるんだか、微妙。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:08:46 ID:5qTGj39h
D|SとかPoserの機能に頼った服だから、
感覚として、他の服より高く感じます…。

安くなって、もう少し種類がでるといいですね。
しわがいい感じ!

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:31:25 ID:6lZYQgwM
animateのD|S3対応無料DL来てた。



682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:58:29 ID:PQpPBHqB
これは、大人のおもちゃだ。
罠にはまってつぎ込んでしまう。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:59:52 ID:6lZYQgwM
>>682
アクセサリーとか、ハンドバッグを頻繁に買う人種の気持ちが少しわかる気がする。


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 02:00:15 ID:PQpPBHqB
>>681

いいね。
俺はアニメーションは全くさわってないけど。

それより、pw系はまだかー?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:34:46 ID:nQEQ5llx
俺もD|Sのダイナミッククロスやりたい・・・

やりたいけどやれない・・・・

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:06:37 ID:o5N6P4qa
>>681
無料DLじゃなくてアップデート、だよね?


687 :681:2009/07/17(金) 13:13:13 ID:9PLlDHIt
>>686
animate購入者に対する無料DL って意味で書いたんで、アップデートの方が適切だった。
ちょっと言葉が足らなかった。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:16:28 ID:lDanSesf
Animatorの3対応はまだか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:49:06 ID:PQpPBHqB
>>685

ジーンズか、スカートあたりを買ってみたら?
使い回しはききそうだし

高いんだけどね…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:53:28 ID:9PLlDHIt
poser7みたいに、自分でDC設定が出来る様になったら買いたい。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 03:26:52 ID:iqL4S7tt
>>689
技術的にとか金額的にとかじゃなくて根本的に使えないんだよね

察して下さいw


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 04:48:37 ID:AYd0+gk0
>>691

意味がわからんw

クオリティ的な問題か?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 05:58:14 ID:iqL4S7tt
>>692
Macじゃ動かない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 06:15:00 ID:iqL4S7tt
D|SのダイナミッククロスはMac非対応だからねぇ

Boot Campするとか方法は、あるんだけど…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 07:00:58 ID:AYd0+gk0
あぁ、そうなのか…
それは痛いね

Macしかないと不便だね

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:03:20 ID:HnRHVn96
>>684
pwSurfaceは来たよ。2じゃなくて1なのがアレだけど。
ところで今pwSurface以外はShader Collectionじゃないと買えなくなってるね。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:16:20 ID:NSadbldw
Advancedの半額セール、今月末までに延長されてるね
思ったより売れてないってことかな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:38:31 ID:nRYaskld
いまMac使っててWindowsがないから云々いってるやつはなんなの?
いくらでも動かす方法あるじゃん。
単にやる気がないだけでしょ?

699 :696:2009/07/18(土) 12:49:51 ID:HnRHVn96
なんか他のも後からまとめてアップデートがきた。

>698
だってお金ないんだもん…。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:52:53 ID:A0BLHV0n
>698
実際に回してみると結構面倒くさいよ。ソフトは2OS分そろえなきゃならんし
BootCampさえNVIDIAの最新ドライバを適用できない(BootCamp専用の古い
ドライバを使わないと最悪起動エラーをも起こしかねない)、Lightwaveのように
ハードウェアドングルを使うタイプのソフトはMac〜Win切り替えて起動する時に
一部のセキュリティソフトがドングルを不正なUSBデバイスと認識していじくろうと
するから心臓にも悪い(といって頻繁に抜き差しすると物理的にドングルが死ぬ)。

幸いDAZ製品の殆どはハイブリッドOSライセンスだからその点苦労はないんだが
無理に仮想環境を使うくらいならWindowsマシン一本買った方がまし。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:57:01 ID:AYd0+gk0
pwToonのアップデート、きたああああああああああ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:37:38 ID:ErFBmNjT
>>701
Available Downloads に自動で追加されてた?
漏れのとこは、pwToonうpでーとのメールは届いたものの、
DLリストに浮上して無かったんで、リセットボタン押しといた(´・ω・`)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 15:01:41 ID:sStO35GJ
自分にもメールは来たけれどリストには無かった。
まだLDP2とか他にも順番待ちがあるんでリセットはまとめてやろうと思っている。
しかしAnimateの3対応版ってなんだよ、インストールしたらプラスが消えちゃった。
無印とプラスの共用って出来ないのか(する必要もないが)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:50:43 ID:AYd0+gk0
うちもメールはきたけど、手動でリセットした

これでようやくD|S3に完全移行だー

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:44:01 ID:AYd0+gk0
買いあさってるわりに
プレビュー画面で遊んでいるだけということに気がついたw

レンダでの遊び方がわからない

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:01:11 ID:zt3YSX/N
細かいことなんだけど、
PreferenceでD|Sの右上のアイキャッチ画像を変えても、
いつのまにか別の画像に変わってる…

うちのだけ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:15:31 ID:j5P4k+8O
>>706
設定がランダムになっちゃってるんじゃないの?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:01:32 ID:zt3YSX/N
>>707

それが、きちんと他のに設定しているんだけど、
いつの間にか他のに変わってる不思議…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:04:50 ID:j5P4k+8O
寝ぼけ眼で絵のところクリックしちゃっているとかでは?
俺は時々やっちゃうよ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:13:54 ID:zt3YSX/N
>>709

おおおおおおお!?
クリックすると変わるんだ!w

ほんとうに些細なことだけど、謎が解決した
ありがとうw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:36:48 ID:j5P4k+8O
初期の頃はクリックしか変える方法がなかったんだよw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:02:36 ID:z6gZW7ZX
V4 / A4向けのおすすめの下着ってある?

モーフいじくってるとフィットしなくて…

とくにパンツ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:05:02 ID:bczGaHnw
それはしょうがないと思うけど。
一番対応しているのは当然ながらDazのBasic Ware。
Daz販売のINJモーフには全て対応。
まぁあれが下着といえるかどうかは別の話だが。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:06:36 ID:z6gZW7ZX
>>713

おお、はやいw

Basic Wareはね、金具があるのがね…

DCで下着でないかなー
ずり落ちそうだけどw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:22:20 ID:z6gZW7ZX
>>714

金具なしのもあったの忘れていた
テクスチャいじくればいけるかも

ブラはほかのと組み合わせ
さんくす

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:25:12 ID:z6gZW7ZX
あとは髪の毛だな
アニメっぽいのが欲しいのだが
トランスマップいじくるしかないかな

モデリングできる人がうらやましい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:35:05 ID:bczGaHnw
renderoのaliのやつとかアニメっぽいよ。
つーかアニメからの丸ぱくりだが。
テクスチャは修行するしかない。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:48:32 ID:z6gZW7ZX
>>717

いろいろありがとう!
教えてもらった髪も見てくる

灯台もと暗し、下着はBasic Wareで問題なしだった

修行だね、気長にやるよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:42:52 ID:y/AYACLY
おぱんつ と言えば、Marietta Silk Lingerie(RMP→DAZに移籍)の
V4用おぱんつ(他のも?)のサイドアジャストって左側は死んでる?
YOUNGやA4PETITE等の定型モーフ使わずに腰周りをちっこくしたフィギュアに
フィットさせようしたら、右側で使ったのと同じモーフが左側は無反応… OTL

DAZに連絡するより、RMPでhongyu氏に直接連絡したのが早いかね?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 03:18:22 ID:mGqL1pvK
Save asからPose presetを保存するときに、
「Morph | Expressions」の「Aiko 4」とか「The Gril 4」とか、
出てくる?

個別にモーフパラメータを保存したいんだけど、
どうすればいいんだ…!?

普通のモーフパラメーターは表示されるんだけどねえ…

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 05:10:07 ID:mGqL1pvK
もひとつ

プロップのパラメーターは、ポーズプリセットだと保存できないっぽい?
保存はできるんだけど、読み込みでエラーが出るよ orz

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 20:29:35 ID:mGqL1pvK
自己レス

>>720

Aiko4とかのExpressionモーフは、Transformとかを弄ってるだけなのかな?
何度試しても、表示されないわ


>>721

プロップのはCharacter presetで保存したらできた
しかし、これだとちょっと不便だ点
バグかねえ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 08:47:15 ID:uI2oWInO
pwToonよりデフォのCartoonレンダのほうが好みだ…

pwToonであのツヤツヤ感がだせないもんかな?

あぁ、こういうときにShaderMixerの出番か!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 08:53:06 ID:uI2oWInO
と思ったが、ShaderMixerだとテクスチャはれなそうなんだよな…
画像演算でいけるかな?

pwToonでも、できる方法わかる人いたら教えて

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 08:56:21 ID:uI2oWInO
すまん
Image brick -> DAZ Material でテクスチャはれたわ

ただこの方法だと、テクスチャがプレビュー画面に反映されないんだよね

ShaderMixerのDAZ Materialブリックには、Colorの項目に画像選択機能がないから

バグなのか仕様なのか…

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:11:23 ID:uI2oWInO
ShaderMixserで自力でD|S標準のシェーダーに近いのできた
ambientだけちょっとわからんなあ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:29:44 ID:SJNm8rjZ
>>725
起動時のDaz Default MaterialのままではBrickを追加しても
プロパティが増えないから、これはバグっぽいねぇ。。。
File→Newで新規にマテリアルを作成してからBrickを追加すると
きちんとプロパティに反映されるみたい。

Previewにテクスチャを反映させる方法だけど、Imageを追加したら
PropertiesタブでそれをきちんとDiffuseに割り当ててやれば表示さ
れるようになるよ。具体的には、

@Imageを追加
AImageのOutput(Color)をDAZ MaterialのDiffuse Colorに接続
BPropertiesタブにImage(3)が追加されているので、その下のImageを右クリック
CChange Internal Nameで内部名を「Diffuse Color」に設定
Dもう一度Imageを右クリック
ERegroupでPathを「/Diffuse」に設定
F右下の「Apply」を押してマテリアルを適用

こうすればPreviewでもきちんとテクスチャつきで表示される。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:16:46 ID:uI2oWInO
>>727

おおおおお
ありがとう、できた!

DAZデフォのシェーダーとpwToonの間みたいなシェーダー
なんとなくできたのでおいときます
pwToonみたいに内部の線の設定はできないけど

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20041.zip


ひょっとして、そのInternal Nameを使えば、もうちょっと簡単にできるのかな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:26:54 ID:uI2oWInO
パスワード、書き忘れた つ daztoon

ShaderMixerはbetaだけあって、微妙にバグがあるっぽいね

パラメーターも表示されないことあるし(ノードをつなぎなおすと直る)、
設定がいつのまにか変わってることも

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:02:14 ID:uI2oWInO
>>728 のシェーダーのサンプル

http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d603371.jpg

(V4 ヌード)

pwToonで、こんな感じのができると一番いいんだけど

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:42:10 ID:uI2oWInO
デフォのシェーダーって、ShaderMixerから読み込めるんだね
StrengthとかColorに全部画像設定して、読み込んだらすごいことになってた

Cartoonレンダがどういう処理してるかわかれば、
いじれそうなんだけど、バイナリの中かな…

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 16:11:44 ID:uI2oWInO
さっきのシェーダーにD|S標準のシェーダー全部組み込めたわ
バンプとかディスプレイメントマップとか
ShaderMixerのブリックの数が凄まじいが

あと、スペキュラだけ、別個で計算して、後から上に重ねるようにしたら、
もうちょいましになるかな…

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:05:43 ID:BlBc2c8Z
駄目もとで質問

shadermixerでマスクを作成する方法ってあります?
つまり、特定の色の部分を透明にしたい

白黒のマスクの作成まではできてるんだけど、
白い部分を透明にする方法がわからない

Math2で透明度を設定すると、全体の輝度が落ちてしまう

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:29:23 ID:BlBc2c8Z
Mixで白黒反転 -> Math 2で透明度設定 -> Mixで再度白黒反転
でそれっぽくできた

Layer Mix で重ねればそれっぽくはなりそうだ

マスクが作れればそればいいんだけどね

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 04:57:30 ID:BlBc2c8Z
ShaderMixerでパラメータのLockを使うと、
保存したシェーダープリセットの設定がリセットされるね

バグだね…はまったよ…

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:47:09 ID:BlBc2c8Z
色々いじっていたら、pwToonと同じシェーダーができてしまった…
おれ、pwToon持ってるから、意味ねえw

アウトラインはpwToonよりきれいに出るけど

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:59:56 ID:BlBc2c8Z
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d604068.jpg

左pwtoon 右自作

自作のほうがラインはきれいだなぁ
設定も細かくできるし

うれしいような、悲しいような

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:15:47 ID:BlBc2c8Z
ShaderMixerより、ShaderBuilderのほうが色々できそうだな
ShaderMixerいらないじゃん…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:34:21 ID:RjLFHdCZ
ShaderBuilderってRSL知らないとできなくない?
いや、興味深いなーとは思うけど難しそう

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:43:06 ID:BlBc2c8Z
組み合わせで勝手にコードできたよ

OOPだし、ドキュメントなしで思い通りのを作るには少し大変そうだけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:34:58 ID:YetbiPT3
>>736
いいね
そのシェーダー欲しいくらいだ
自分もpwToon持ってるけど、こっちの方が良い

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 08:00:06 ID:MUMZ2DIx
>>741

チラ裏みたいにして悪かったので、よければどぞ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20765
daztoon

まだ、アウトラインと影の作り方が納得いかない
トゥーン化部分もまだtoonブリック使ってるだけ
スペキュラの調整できるようにすると、よさそうかな

バンプとかアルファにも対応してるし、
レンダ結果はデフォレンダーやpwtoonに近いものにはなってる

(プリセットだと、マテリアル設定を全部手動でしないといけないのが不便だね…)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 08:04:40 ID:MUMZ2DIx
>>742

toonブリックじゃなくてClamp and Stepだったわ
Operation部分を調整してもらったほうがいいかも

あと、Daz MaterialのLighting Model次第でパラメーター数が変わってくるのな
Ligting ModelをSkinにしたやつも作らないと、
人肌には向かないことがわかったよ orz

MixブリックのOperationとかも、
マテリアルパラメーターには表示できないんだよね…

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 08:20:04 ID:MUMZ2DIx
ごめ、作りかけだから色がちょいおかしい

ShaderMixerで開いて、

Clamp And Step (38)を削除
Toonブリックを追加
DAZ Material(2)のcolor -> 追加したToonブリックのInput colorを接続
ToonブリックのOutput -> Math (24)のValueを接続

で色が出るようになる

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:31:14 ID:reuGoSeu
dazstudio3落としたんだがシリアルってどこ見たらある?
重要なお知らせみたいなところのシリアル入れたけど
何をどうやっても進まない
おまけにQUIT押したらPCの電源即落ちしてビビった
シリアルってDS17CRD〜から始まる奴で合ってるよな?
それとも何か見落としがあるのだろうか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:51:39 ID:MUMZ2DIx
>>745

DAZ Software Serial Numbersから見れる
それはD|S2のだね

D|S3は起動時にRegisterボタンが表示されるから
そっから登録

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:15:20 ID:reuGoSeu
>>746
親切にありがとう
そういうことだったのか…思いっきりスルーしてたよ
新しく登録しないといけなかったんだね
thx

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:01:52 ID:reuGoSeu
regesterボタン押してみたが
please try again later.
って出る。何度やってもダメだ…
日本語対応してくれたらありがたいんだけどなぁ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:08:03 ID:X+Gt3vwW
ブラウザのCokkieとリファラーとJavaScriptを切ってませんか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:11:24 ID:reuGoSeu
>>749
どれも大丈夫。
もう諦めて以前のバージョン使うことにしたわ
thx

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:23:16 ID:MUMZ2DIx
Dazのアカウントは登録してる?
一時的にサーバーの問題かもね

今から使うならD|S3のほうがおすすめだけど、
ちょっと試すだけならD|S2でもいいかもね

752 :741:2009/07/25(土) 17:16:46 ID:YCsh50Jp
>>742
ごめん
せっかくあげてくれたのに、もう流されてるみたいで落とせなかったわ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:01:44 ID:1X4MBpqM
>>751
登録してる。機会があればまた挑戦してみるよ。
2でちょっとの間やってみる。ありがとう

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:28:59 ID:MUMZ2DIx
>>752

いちお、もっかいあげてみた。そんなに大したもんじゃないよ…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20944

シェーダーはどれで作るのがいいんだろ (SDKは除外)

 ・Shader Mixer
 ・Shader Builder
 ・DS Script2

自由度は Builder > script > Mixer     手軽さは Mixer > Builder ≒ script

しかし、CにECMAScriptとごっちゃすぎて、シェーダー作るにはどれがいいんだか
script(dsa)辺りがバランスがよい気はするが…

見たところ、MixerのXML -> DS Script 2の生成ツールがあるように思うのだが
アップデートで出てくるのかな。今はついてないよね

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:56:05 ID:Yql045L4
>>754
横からトン
時間できたらなんかで試してみます

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:54:38 ID:MUMZ2DIx
色々のぞいてみたけど、
ShaderBuilderだと、DS用のdsaとコンパイル済みのsdlファイルができるみたいね

DAZで売ってるシェーダーもこの形だ
配布用のシェーダーが作れるみたいね

ShaderMixerの場合は、D|S Advanced用のdbm(XML)ファイルか、
dsaでAPIを使って直接ShaderMixerを操作するみたい

この辺の詳しいドキュメントがあるんといいんだけどね…

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:06:49 ID:MUMZ2DIx
:\Documents and Settings\Application Data\DAZ 3D\Studio3\ShaderBuilder\Shaders\Src\

にソースファイルとコンパイル済みのファイルあったよ
SL(Shading Languageというらしい)って、難しくなさそうだね
ベタな構造化言語みたいな仕様みたいだし

Shader Bulderがついた今、
これ見ると、市販のシェーダーは買えなくなるね

面白いのができたら、レンダロあたりに出してみたいw

758 :741:2009/07/26(日) 02:19:01 ID:cy2JFVy6
>>754
落とせた。ありがとう
早速使ってみるよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:35:36 ID:FRm4Ch6m
>>758

ちゃんと動いた?
今、自分でも使おうとして見たら、Brickのconnectionが切れてた orz

Mix(25)のOut -> Math2 (24)のValue 2

をつなぎ直してね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:46:45 ID:FRm4Ch6m
ごめん

Mix(25)のOut -> Math2 (24)のValue

あと、Toon brick使ってるので、Outline Colorも効かない
適当に好みで変えてね

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:09:59 ID:0tK22V8t
D|SのD-Formはもうちょい使いやすくならんかなあ
風になびかせようとしているんだけど、むずかしいね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:26:14 ID:S2hPc9Ya
髪の毛を簡単にクロース化できれば良いんだけどな。もうちょい、もうちょいなんだよD|S。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:41:57 ID:0tK22V8t
>>762

DC化も欲しいね
D-FormとDC、ユーザーが絵を作るための機能の強化がほしい

最悪D-Formで調整するにしても、なかなかうまくいかない
D-formの使い方が下手なだけなのかもしれないけど…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:24:53 ID:0tK22V8t
D-form絡みなんだけど、D-formからモーフが作れるよね
それで、複数のD-Formerを関連付けることってできる?

例えば、
複数のD-formerを設置して、1つのモーフパラメーターでそれら全部を動かしたい

できる?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:00:00 ID:0tK22V8t
モーフパラメーター作ったらできたわ

ただ、D-Formerを削除しちゃった場合、モーフからD-Formerを作り直しってできないのかね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:49:17 ID:gUxxGHHC
いつの間にShadow Dancer for V4無料化されていたんだ…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:03:55 ID:gUxxGHHC
連投失礼、Light dome pro2もD|S3.0対応版があがってる
日本時間29日午後3時までを期限にリセットされてるはず。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:26:34 ID:2BRf/vXh
D|S -> 服の.objエクスポート (ファイル名 object.obj) -> モデラーでモーフ作成

としているのですが、
MorphLoaderで、モーフを元の服に読み込もうとしてもエラーがでます

エクスポートしたファイル(object.obj)には適用できるのですが、
大元の服にモーフが適用できません

どうすれば、元の服にモーフを適用できるんでしょうか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12:29:25 ID:2dR3+d7J
どういうエラーが出るのかがわからないと答えようがないなぁ・・・
モデラーで編集したときに頂点の順番が変わるようなことを
してなければMorph Loaderで問題なく読めるはず。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:21:56 ID:2BRf/vXh
>>769
エラーログはこんな感じです

>Reading file
>Reading morph.obj
>Morph Loader reported no effect for the following file(s):
>L:/morph.obj

モーフターゲット作成の手順は、

 ・SrcObje = 服本来のOBJ
 ・MyObj = D|Sから服をエクスポートしたOBJ
・MorphObj = 作成したモーフターゲットのOBJ

とすると、

 1.メタセコでMyObjを「オブジェクトの挿入」でインポート
   (もちろん、メタセコ上の他のオブジェクトは全部削除してます
    SrcObjで試してもうまくいきませんでした)
 2.メタセコでモーフ作成
 3.yet another export objでobj(モーフ専用出力)を保存
 4.D|Sで服を読み込んで、MorphLoaderを起動

です

SrcObjにMorphObjを適用すると、上記のエラーが出ます
MyObjにはMorphObjが適用できるけど、
パラメーターをいじると、サイズや位置がずれて変形されてしまいます

あと、D|Sからメタセコにエクスポートするときは、どの設定がいいんでしょう?
PoserとかD|SのOBJプリセットでエクスポートしてみたけど、どれもうまくいかなかったです

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:26:55 ID:2dR3+d7J
>>770
オブジェクトのグループ名を変更しちゃってるか、頂点数が変わってるか
だと思う。うちはD|Sとメタセコだけで問題なくモーフ仕込めてるしね。

服の場合はパーツ毎に分かれてるのが普通なので、モーフを作る場合は
頂点の数と順序が変わらないように注意しないといけない。まさかグループを
結合して編集したりしてないよね?

あとD|SでOBJ ExportするときはPoser(1 unit=8ft)で出力すれば大きさも
Poserと互換になるからPoserも併用してるなら何かと便利。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:52:52 ID:2dR3+d7J
あと、Yet Anotherでモーフ専用出力にするとグループがOBJに出力
されないよ。頂点位置だけのOBJになるからD|Sだと読み込めない。
あれはPoser専用。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:56:08 ID:2BRf/vXh
>>771

ありがとうございます
うーん、なんででしょうねえ

頂点とかは移動だけで、追加とか削除とかはしてないです
髪(フィギュア型)や単純なプロップ'(D|S付属のバレーボール)でも試したけど、だめでした orz

グループというのはいまいちわからないけど
保存に「グループにまとめる」はオフにしてます(YA Export OBJ)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:58:08 ID:2BRf/vXh
>>772

あ、そうなんですか
モーフ専用出力をはずしてやってみたけど、駄目なんですよねえ…
他になにか一手間かけないとだめなんでしょうか?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:06:26 ID:2BRf/vXh
間違えてた…
モーフ専用出力をはずしたら読み込めました

パラメータを弄ると、サイズや位置がずれるのは相変わらずです orz

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:23:54 ID:2BRf/vXh
MorphLoaderのGeometryがCustomになってた orz

Poserに合わせたら、モーフの適用ができました
パラメーターを動かすと、たしかにモーフは動きました

ただ、Create Root Control Parameterをオンにして、
ルートのパラメーターを動かすと、関係のないとこまで変形します

モーフが rFoot に追加されてるんですが、
rToeにもモーフパラメーターが表示されていて、
そっちが変な変形のモーフが追加されてます…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:24:42 ID:2dR3+d7J
サイズや位置がおかしくなるのは、D|SでOBJ出力したときのサイズと
メタセコで保存したときのサイズが違ってるからじゃないかな。
Yet Another Importerで読み込むなら、自動スケールのチェックは必ず
外し、Exporterで出力する時には必ず入力と同じスケールを選ぶこと。
それからD|SでOBJ出力するときは、その前に必ずZero Figureを実行
する癖をつけたほうがいいかもね。でないと変なことで悩む可能性がある。

モデラーでモーフを作るなら、最低でもグループ分けぐらいはきちんと
理解した上でやらないと無理。それを理解するのが面倒ならSend to
Hexagonを使って作るか、D-Formだけでモーフを作ったほうがいいかもね。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:29:27 ID:2BRf/vXh
ありがとうございます

とりあえず、YA ExportでrFootだけ選択して保存したら、うまくいったっぽいです…
ようやくモーフが作れました orz

グループとはパーツごとのオブジェクトのことですよね
グループをまたがる場合は、変形したグループだけ保存すればいいのかな

とりあえず、またいろいろ調べたり、試してみます
(ちなみにHexagonはもってないです orz)

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:45:37 ID:TlceVEZl
>778
3000円本が絶版になる前に買え、DAZの気が変わらないうちに正規シリアルもらっとけ。
あれは悪いソフトじゃない。Windows環境なら差分バックアップをとっておければやりなおしも
きくしVistaでも無理矢理動かせるし、アプリもヘルプも日本語化できるんだから。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:16:13 ID:2BRf/vXh
買っておこうかな?
迷ってたんですけどね

シリアルはメールすればもらえるのかな?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:53:25 ID:8TdDExNs
セールが来てるみたいですね。
Millennium Muscle Maps を購入したいんですが、これは
フリークのテクスチャがボーナスとして付いているだけで
フリーク自体は無いって事なんでしょうか?
何分購入するのが初めてなものでして・・・
どなたかご教示下さい。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:13:43 ID:6p9x5hoC
フリークは別途必要。他のフィギュアも同様。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:52:33 ID:8TdDExNs
即レスどうも。
これで解剖図を脳内でこねくり回さないで済みそうです。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:32:19 ID:PbV3mhmf
D|SとHexagonの連携
めっちゃ強力やなー

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:44:28 ID:vkD9w3zf
もうCarraraでもD|Sでもいいからさっさと統合して最新OS
ハードウェア環境に最適化されて下さいHexagon…。

仕事先で渋々Shade使っているけど、optionキーおしっぱなしの
押し出しモデリングが出来ないだけでこんなに不自由するとは!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:58:26 ID:PbV3mhmf
モデリングはできなくていいから、
モーフ作成専用に特化してほしいかも

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:42:11 ID:PbV3mhmf
そうそう
Hexagonで作成したモーフをモーフINJにしたい場合、
手っ取り早い方法ってありますか?

INJ/REMを作るスクリプトはD|S3で動かないみたいだけど

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:14:04 ID:Sbl5vn+j
>>787
テキストエディタで作るのが一番早いよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:37:01 ID:PbV3mhmf
>>788

Hexagonから取り込むと、そのまま追加されるでしょう
そこからpz2にするには…?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:24:56 ID:DSruX9i1
D|SのファイルからじゃINJポーズ作れないし…

どうするのが一番おすすめでしょうか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:33:06 ID:Cfw4bHei
INJ/REMの仕組みは判ってる前提での話だけど

@HexagonなりMorph Loaderなりでフィギュアにモーフを仕込む
A仕込んだフィギュアをCR2 ExporterでCR2形式で吐き出す
BCR2 BuilderのLeft PaneにINJの雛形を作成(適当なpz2から流用でも可)
CCR2 BuilderのRight Paneに先ほど出力したCR2を読み込み
D仕込みたいパーツのtargetGeomをINJに移植、モーフ名とターゲットのINJ Channelを決める
E移植したtargetGeomに連動パラメータを記述(BODYからFBMで一括コントロールするため)
FBODYにFBM用のvalueParmを書く
Gpz2に保存して完了

質問の内容からしてもINJの仕組みとか知らなさそうだねぇ・・・
INJ作るスクリプトって多分INJ/REM Exportのことだと思うけど、
内部動作を知らなきゃそれさえ使えないと思う。D|S3でも動くけどね。
今日はもう寝るよ。ノシ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:44:50 ID:DSruX9i1
ありがとうですー

まとまった情報が少なくて、完全には理解して…ない

INJ/REM ExporterはD|S3で動かなかったんですよ
Dazのフォーラムでもそういうレスが…

CR2 ExporterでCR2形式にですね
これもD|S3で動くかわからんけど、試してみますね

おやすみですー

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:53:04 ID:DSruX9i1
CR2 ExporterってFigure Setup Toolsなのね…
お財布と相談してみます orz

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:15:31 ID:Cfw4bHei
>>793
もしPoserも持ってるならそっちでライブラリに書き出してもいいよ。
それだけのためにFigure Setup Tools買うのはもったいないから。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 21:12:09 ID:DSruX9i1
>>794

調べたらライブラリ登録後に、ちょこっといじればいけそうですねー
Poserもあるんで、その方法で試してみます

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:25:46 ID:4hlBpViP
DAZ Studio Advancedの64bit版でpwToonって使える?
32bit無印では使えたんだけどなんか設定間違えたかな・・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:32:37 ID:bZlVsA0L
64bit版は使ってないのでわからないけど、
仕組み的にスクリプトだから、動かないってことはなさそうだけど…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:41:48 ID:4hlBpViP
改めて両方のpwToonをインストールしてみたがインストーラーがいろいろ聞いてくるところで
32bit版の方はdsのバージョン2or3の32bit?みたいな感じで尋ねてくるが
Ad64bit版はそのダイアログが飛ばされてるわ
なんか使えないくせえ、俺涙目

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:46:19 ID:4hlBpViP
ああ、端折ってしまったけどインスコ自体はできるんだけど
実際使う場面で適用がされないっていう話ね

もうちょいイロイロ試してみるわ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 04:01:15 ID:UsAG4Q52
使えるけど。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:19:54 ID:uowGXOXP
質問です。
DS2からDS3Advancedにアップグレードしたのですが、
キャラクタ1体のデータサイズがDS2の時と比べて(V4キャラ1体約5MBだったのが)
2倍程(8MBくらい)になってカメラや移動などの動作が重くなってしまいました。
何か設定を変えれば直るのでしょうか?
自力で調べようとしたのですがどうしても理由がわからず質問させていただきました。



802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:28:01 ID:OaOvd4Z2
>>801
DS3ってデータサイズ増えてるんだ・・・
動作が重いのはうちも同じだよー。発売されてまだそんなに
たってないし、いろいろバグが残ってるみたいだから、あと
2〜3回アップデートがくれば安定するんじゃないかと。

使ってるとだんだん重くなってくるし、突然落ちたりするんで
今はまだDS2をメインに使ってるよ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:38:18 ID:gfcO5UQx
D|S2互換用にデータを2つ保存してたり

いくらなんでも、んなこたあないかw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 07:12:45 ID:gfcO5UQx
ジオメトリが保存されている気がする
元ファイル(cr2とかobj)を変更しても、フィギュアファイル(.daz)の内容が更新されない

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 08:03:17 ID:gnnzFH4k
>>802
バグだといいんですけど…2体キャラ+小道具だと20MBになってるときもあって。
V41体のシーンファイルの重さがひどいので涙目です。
>>803
DS3を入れた時にDS2のファイルは削除したんですが念のため確認してみます。

>>804
DAZ側でジオメトリの保存を無効にするチェックとかあるんでしょうか…
今全部データはposer7からひっぱってDS3上で動かしてはいます。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:06:38 ID:1nYUHD16
なんか話聞いてると、デフォルト設定がD-Subかけたモデルを保存してそうだな。
x64環境に移行した暁には と思ってAdvポチっておいたけど、
インスコもしないままぽざ8&ぽざぷろ2010を使い始める事になる悪寒。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:15:35 ID:pCczaeao
D-Sub?
言葉の使い方間違えてないか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:20:55 ID:hrzL974y
S端子だが何か用か?みたいなリアクションを期待したのか
普通にサブディビ、と言いたかったんだろうか


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:14:54 ID:UAm0lyxb
ポザ8の出来が良ければ、対抗してD|Sの機能強化が進めば良いな。

折角Adv買ったのにw


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:16:18 ID:3LgVfDPf
読点も使えないみたいだから、アレな方なんだろう・・・

811 :806:2009/08/05(水) 19:47:57 ID:1nYUHD16
素でマチガイたYO!
暑さにやられてるっぽ OTL

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:03:34 ID:FGJODEIf
夏だなぁ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 22:08:41 ID:MwMrfhTx
このスレもみずに、もちろんテンプレもみずに適当にインストールとか設定とかしちゃったので
とりあえず一回アンインストールしたいんです

でも、アンインストーラーがみつからなくって…どうやって消せばいいんでしょうか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:57:05 ID:8TZSyqZK
おいエスパーどもの腕の見せ所だぞ
OSすら書いてないって凄ぇ挑戦状だよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:03:05 ID:dSPubK7m
すみません、Altoです

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:21:55 ID:EbH/aKA1
はじめてaniMate使ってみたんだが、
洋服の衝突判定がないと、おそろしく大変だね…

Poserも同じだろうけど

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 07:34:51 ID:LiH/loz5
すいません>>277をダウンロードできるところ他にないですか?
ブログ主にお願いするしかない?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 08:35:12 ID:EbH/aKA1
Render Throttleのアップデートきた!

あきらめてたけど、対応してくれたかあ

もっとも、D|S3でパラメーター設定ができるようになったから、
プリセット管理くらいの役目しかないかもしれないが…

あとでチェック

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:45:43 ID:5hSeBeK1
Platinum Clubの1年更新って、$69.95の買って持っておけば
期限切れしたときに自動的に延長してくれるんだよねぇ。

買おうとしたら「もう買ったじゃん」的なメッセージが
表示されて不安なんだけどそれ去年の更新分だし……。


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:20:21 ID:u4KMFISu
D|S3のボタン(Activities)のCustomボタンはどこに保存されてるかわかる?
RenderThrottleのボタンが.dsbになっているのを変えたいのだが・・・

レジストリの中かなぁ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:29:51 ID:u4KMFISu
Document and SettingのactionMgr.dsxにあったわ

D|S3のは.dseになってるんだけどねぇ
カスタムアクションがミスってるっぽい?

コンテントマネージャーから起動する場合は関係ないけど
動かない人は手動で修正しないとだめかもね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:21:00 ID:u4KMFISu
D|S3のモーフフォロワーは便利だ

しかし、Poserのなんでもダイナミッククロス化も便利だ

D|SになんでもDC化がつけば最強なのだが
Poserに比べると割高感が高いなあ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:44:23 ID:u4KMFISu
ポーズ付けするとコンフォーム服の形が不自然すぎる

D|Sでポージング・ライティング・カメラ -> PoserでDC化 -> D|Sでレンダ

のいいやり方ありますかね?

Colladでやるとうまくいくのかねえ?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:06:51 ID:u4KMFISu
いろいろやってみたけど、うまくいかないようですねえ

DC服の開発ツールを早く公開してほしいな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:08:55 ID:6WiHGM6b
そもそも、D|SのDCはオリジナル規格なんでぽざのDCは扱えない。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:18:06 ID:u4KMFISu
>>825

いや、

PoserでDCでシミュレーション -> objエクスポート

でobjからモーフを作ろうと思ったんですけどね
(できるのかは知りませんけど)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:38:01 ID:uo0F3gqq
PoserでDC化 → OBJエクスポート → D|SのMorph Loaderでモーフとして読み込み

以上でまるでDCのような動きをするモーフが作れました
前後左右でそれぞれモーフを作れば、D|Sでも擬似的にコンフォーム服のDC化ができそうです
Poser必須ですが

自作モーフ済みの場合、Poser側でモーフターゲットの読み込みがうまくいかず
そこだけが未だに試行錯誤中です

CR2 Exporterがあれば、それをベースにすればよいのかも

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:08:00 ID:/3pBKeg3
CR2 Exporterもってるけど、
Hexagon経由のモーフが出力されなくない?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 02:49:35 ID:/3pBKeg3
>>828

自己レス
MorphLoaderで読み込んだモーフも、CR2 Exporterで出力すると動かなくなる

バグなのかね・・・

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:32:26 ID:5x2g9VYz
>>829
モーフが動かなくなるのはindexesかnumbDeltasのどちらかが0で
書き出されてしまうから。明らかにバグだと思うけど、Morph Followerで
作ったモーフは両方ともきちんと値が入ってるし、CR2 Exporterだけの
問題かどうかはわからないけど。(D|S本体の問題かも知れないし)

CR2を手作業で修正すれば動くようになるよ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:46:05 ID:/3pBKeg3
お、ありがとう

そう、Morph Followerのは動くのに、
他のが動かないからずっとハマってた orz

indexesとnumbDeltasあたりね
修正して試してみます

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:59:42 ID:/3pBKeg3
って、これは頂点数なのですか

どうやって調べりゃいいんだ orz

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:27:43 ID:5x2g9VYz
>>832
0になるのはnumbDeltasのほうだったかな・・・。
それに続くdeltasの部分に↓みたいな行が並んでるので、その連続
してる部分の最後の行の「d」の次の数字、

d 6596 0.004547998 0.006742001 -0.0003430005

この場合は6596に1を足して6597をnumbDeltasに設定してあげれば
動くと思う。0になってるのがindexesの場合は、deltasに並んでる行数
(何行あるのか)を数えて設定すればいいかと。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:40:09 ID:/3pBKeg3
>>833

あ、そうか
モーフの差分自体は保存されてるのかあ

ありがとうです m__m

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:53:58 ID:7qta6vq7
かなり不純な動機でDAZを始めようかと思ってるんだが

DAZなら
http://preciousball.blog37.fc2.com/blog-entry-7.html
こういうの作れるかな?
これはPoserかな?

このブログ、大好きだったんだが更新停止しちゃって、それなら自分で作ろうと思ったんだが

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:13:10 ID:7qta6vq7
すまん、直アクセスは無理みたいだ
ttp://preciousball.blog37.fc2.com/blog-entry-7.html
これで!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:47:11 ID:Hm2qIPfH
スパムコメントしかついてなくて笑ったw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:57:23 ID:5x2g9VYz
期待w

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:37:16 ID:/3pBKeg3
ワラタw

D|Sでもポザでもできるけど、フィギュアや服代にお金がかかるよw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 05:49:44 ID:XYNPErfU
無料コンテンツだけでもそれなりに遊べると思うよ。


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 07:32:36 ID:KDTEOhti
遊べるけど下半身ついてないし、
セクシーなのが欲しくなるだろうねw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:41:55 ID:12s0iVsD
下半身はついてるぞ。
下半身に付いている物がついてないだけだ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 13:15:22 ID:+qZcchUX
しかしエロ目的のときはRenderoticaで売ってるM3用Genを使う人が多いって
本当なのかね。M3+V4のポーズなんかも売ってるってことはそういう需要も
あるとは思うんだけど、M4って何か問題あるんだろうか。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:15:14 ID:fI/YlbdV
M4はまだ比較的新しいから普及してないだけじゃないか。
そもそも男優は脇役扱いだから、新しく買いそろえるまでもないと。
男女ペアでM4がなかなか出ないからM3+V4の時代も結構長かったし。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:24:00 ID:xDQFlnbw
M4のGenにはバグがあって、体にコンフォームしたときに少し浮いてるんだ。
なにか色んな事で、皮屋さんが苦労しているって話を聞いた。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:23:41 ID:KDTEOhti
D|SってIKってあったっけ?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:00:16 ID:+qZcchUX
>>844
>>845
レスありがとう。なるほど、M4 Genは問題があるんだ・・・。
M4の造形はわりと好きなんだけどね。

>>846
IKあるじゃん。骨アイコンにして手を動かすと、ちゃんと動きが肩まで伝わるし。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:56:06 ID:KDTEOhti
>>847

というか、DAZフィギュアの構造が違うのかな
PoserだとIKオンだと、体重で足上がらないよね

髪の毛とかはMMDみたいに動けばいいな
ああいう髪を見たことがない

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:35:06 ID:+qZcchUX
>>848
Poserも普通に足上がるけど・・・
D|SはIKにONとかOFFとかの概念はなくて、Active Pose
(骨アイコン)がIKによる操作モードで、移動とか回転とかが
FKによる操作モード。だから特別にIKハンドルとか設定する
必要がないんだよね。

IKの効果を途中までに限定したいときは止めたい部位にPinを
打てばいいし、ポージングに関しては本家Poserより楽だと思う。
PowerPoseもあるし。

ローポリキャラでアニメしたいなら素直にMMD使ったほうが
いいんじゃないかな。MMDとは構成も用途も違うから。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:02:12 ID:KDTEOhti
>>849
>D|SはIKにONとかOFFとかの概念はなくて、Active Pose
>(骨アイコン)がIKによる操作モードで、移動とか回転とかが
>FKによる操作モード。だから特別にIKハンドルとか設定する

うわ、そうだったのか
骨アイコンだと妙に動かしにくいと思ってたのだが、あれがIKだったのか

ピンを活用してみるよ

さんくす

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:10:58 ID:0pNTQMqq
一度慣れるとDSのポージングの方がはるかに楽なんだよな。
あれ、8でぱくって欲しかったのに。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:23:23 ID:2pa4LAsA
hiro4のベース買ってインストールしたんですけど、
ベースだけだとツルッパゲで他に髪の毛も購入しないとダメですか?
hiro3の時はとりあえずaikoのやつのっけてたけど・・・。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:36:03 ID:DPSMBNHS
M4用のヅラをつかいまわせばええ。

例のDAZ本ならM4・H4ともCompleteだったかスターターバンドルに
2つずつヅラがついてこなかったっけ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 09:17:56 ID:FJ8pzv25
M4のBASEしかDLしてないので無いっぽいです
M4のMorphs++っていうの買わないといけないみたい
髪の毛はやすだけでまたお金が・・・
本当大人のおもちゃだなこれ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 09:41:33 ID:x4R8uYra
金かけたくないなら手間掛けるんだ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:37:33 ID:sHcVg5Pl
DAZ本買うといいよ。
おまけDVDにV4もM4もCompleteが入ってるし、おまけ目当てで
買っても絶対に損はしない。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 17:39:34 ID:UEXrnSt1
DAZ本なら3千円ちょっとでいろいろ入ってるからね
たしかにしばらくは遊べるな

あとはDAZのプラチナムに入って$1.99のアイテムをちまちま買えばいい

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:33:26 ID:UEXrnSt1
D|S3のShader Mixerで気づいたんだが、
From Scene -> でD|Sのデフォシェーダーを取り込むと、
レンダリング結果が微妙に違わないかい???

Render Albumで比較すると縁の影の付き方が違う

ShaderBuilderのスペキュラとかの処理が違うね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:34:19 ID:UEXrnSt1
>ShaderBuilderのスペキュラとかの処理が違うね

ShaderBuilderのDzPowerもスペキュラとかの処理がデフォと違うね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 20:01:33 ID:UEXrnSt1
D|S本体のシェーダー VS Shader Mixer (From Sceneでインポート)
D|S本体のシェーダー VS Shader BuilderのDzPower

は仕様が違うのかねえ?

本体のデフォシェーダーがShaderMixer、ShaderBuilderで再現できん

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:49:55 ID:x+Hoyt55
デフォのトゥーンシェーダーの拡張版
D|S 3専用 (フリー版でも可)

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27781.bin
パス 「D|S3」

簡単にパラメータの説明 (シェーダーにToonというグループが追加されるよ)

*Baseグループ
*Color Divisions: 基本色の階調
   1刻みで入れると 1=1色, 2=2色...
   小数点でグラデーション

*Blend Amount: 本来のレンダリング結果をブレンド
   100%で通常レンダとほぼ同じ

*Outline / Specular / Shadingグループ ( 主線 / スペキュラ / 影 )
*** Boundary: 主線・スペキュラ・影の境界線の位置
   増やすと範囲が広くなる)

*** Smooth: 主線・スペキュラ・影のグラデーション
   0にするとアンチエイリアスなし
   減らすとセル画風、増やすとエロゲ風(?)になる

*** Color: 主線・スペキュラ・影の色
   主線は他の部分の色とは排他的 (混じらない)
   スペキュラはスクリーンモードで合成される
   影は乗算モードで合成される

*** Opacity: 主線・スペキュラ・影の透明度

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:56:05 ID:x+Hoyt55
自分的にはpwToonより直感的になってると思う

以下、どうするのがいいかまだ調整中

 ・影 (Shading) の色の基準は?
   今のはAmbient の色を使ってるけど、DiffuseとAmbientを合成した色の方がいいかな?

 ・ブレンド (Blend Amount) の方法
   ブレンドする本来の画像には、SpecularとAmbientが入ってない
   ブレンドするのは、D|Sのノーマルレンダと同じ画像のほうがいいかな?

pwToonみたいに、Interior Lineのオン・オフができればいいのだが、ShaderMixerだけだと無理そうかなあ
トーン張りはできそうだけど

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:18:38 ID:PZrWu1vt
>>862
おつ
これ、dsbファイルだけ入ってても大抵の人はどうすればいいのか分からないと思う

使ってみたい人のために補足しとくと、

1.D|S3のNativeコンテンツフォルダにToonX.dsbファイルを入れる(Poserインポート用のRuntimeフォルダではダメ)
  特に設定を変更していない場合は下のフォルダでOKのはず
  C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\DAZ 3D\Studio3\scripts
2.D|S上でSurfaceタブを開いて、トゥーンシェーダを設定したいフィギュアのマテリアルを選択状態にする
  この時、Sceneタブでも同じフィギュアを選択状態にしておくこと
3.1で設定したファイルをContentsから探してダブルクリックでShader適用
  1の例にあげたフォルダに入れた場合は、Studio3/scripts/ToonX というのがそれのはず

ちゃんと適用されるとSurfaceタブの一番上の「Shader:○○○」という表示がToonXに変わるので
後は>>861を参考にSurfaceタブのAdvanced設定をいじってみればOK


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:24:08 ID:x+Hoyt55
>>863

補足ありがとうー

ちょっと訂正

>*** Color: 主線・スペキュラ・影の色
>   主線は他の部分の色とは排他的 (混じらない)
>   スペキュラはスクリーンモードで合成される
>   影は乗算モードで合成される

追加されるのは Outline Color だけね
スペキュラはデフォの Specular Color が使われる
影の色は Ambient Color が使われる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:48:06 ID:x+Hoyt55
ありゃ、Specular Boundaryが他と反対 (増やすと範囲が狭くなる) だったかもしれん
まぁ、支障はないので、とりあえずそのままで

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:12:38 ID:PZrWu1vt
>>861
ところでToonXを適用するとテクスチャやDiffuse、Specular、Ambientがリセットされちゃうんだけど
これってShaderMixerの仕様なのかな?
戻すのに時間かかる・・・設定を記憶させとくスクリプトとか組めればいいんだろうけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:23:52 ID:x+Hoyt55
>>866

DAZ Script製のじゃないと、そこがネックなんだよね…

本来であれば、

シェーダーをCTRL + クリック → Mapping: Ignore

でテクスチャは保持されるはずなんだけど、ShaderMixer製だと機能してないように思う

面倒なので、いずれShaderBuilder化かDAZ Scriptで保持できるようにしたい
というか、できる人がいたらしてほしいw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:59:27 ID:x+Hoyt55
ShaderMixerのXMLと、デフォのShaderMixer Presetsを比べてみたら、XMLから自動変換できそう

DAZ ScriptのAPIは全然しらないんで、保持ができるかわからないけど、
とりあえず、.dsa化に挑戦してみるわ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 02:58:36 ID:W5I3EYbK
占領してるみたいで申し訳ないけど…

ToonX.dbmのXMLを自動変換して、.dsa化してみたよ
使い方は >>861 >>864 >>863 を参照
Specular Boundaryが反対になってたのも直した

パス:「D|S3」
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27971.bin

dbm -> dsaくらいの変換ツールは、DAZで無料で用意してほしいよなあ
そのうち付くのかもしれないけど(有料とかありそうでこわいw

相変わらず 「Map Settings: Ignore」は動かない
適用前のシェーダーがデフォシェーダーなら、保持できるかもしれない

明日、時間あるのでまた試してみる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:12:25 ID:X8FnM4C1
404

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:57:33 ID:W5I3EYbK
パラメータの保持できるようになったんで
いる人がいれば、もうちょいテストしてからあげるよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:04:36 ID:Ws0huSZ9
流れてからあとで欲しがる人がいそう
転載の可否をおしえてちょーだい

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:53:11 ID:W5I3EYbK
とりあえず、まだ調整中なんで転載なしでお願いします
代わりに保存期間の長いところにうpしたよ

ttp://www.mediafire.com/download.php?zlnngydmmje

DAZ Script製のシェーダーならパラメーターを引き継げるはず
(厳密には、DzMaterialオブジェクトやDzDefaultMaterialオブジェクトを継承してるシェーダー)

おかしいところがあったら教えてもらえるとうれしいです

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:54:10 ID:Ws0huSZ9
かんそう

・テクスチャとかはうまく保持されたまま適用できました
・アウトラインはpwToonより綺麗だと思った。その代わり強弱が激しいかな?
・specular色とambient色は使われていないような?(BlendAmountが0%の場合の話です)
・シェーディングはdiffuse色をRGB0方向へColorDivisionsの数だけグラデかけた印象
で、
 色味が全体に黒っぽくなりがちな感じがしました(ポストワークで色調整すればいいんだろうけど)
 自分的には肌は黄色からオレンジにグラデかけたいので
 diffuse色からambient色方向へグラデかけれると嬉しかったり


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:47:08 ID:H2kuZ5l2
>>874

感想ありがとー

>>・specular色とambient色は使われていないような?(BlendAmountが0%の場合の話です)

たしかに効いてないような気がする…


>>diffuse色からambient色方向へグラデかけれると嬉しかったり

これはShading Smoothを増やすと、そんな感じなる
…はずなんだけど、なんか効いてないっぽいので、こっちでももうちょいテストしてみます

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:09:29 ID:H2kuZ5l2
>>874

一応、ちゃんとは動いてるみたい
specularとambientが出ないのは、diffuse colorとテクスチャの組み合わせのせいかも

specular colorはスクリーンモードなんで、基本的に白に近くなる
specular colorを少し暗めの色にして、specular opacityを調整するといいかも

ambient colorは乗算モードなんで、逆に基本的には黒に近くなる
ambient colorを明るめの色にして、ambient opacityを調整するといいかも

グラデは、*** boundaryを増やして、*** smoothも増やせばなるはず

アウトラインみたいに、重ね合わせなしにもできるけど、どっちがいいかなあ
もうちょい調整の必要はありそう

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 14:36:02 ID:H2kuZ5l2
Color Divisions を増やすと、ライトの陰影の影響を受けちゃうんで、
Color Divisions = 1 にして、Blend Amountで調整するといいかも

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:39:44 ID:H2kuZ5l2
ちょっと修正してみた

「D|S3」
ttp://www.mediafire.com/?2dnhm4tjnzz

・Color Divisionsのデフォを1.0に
・ベースにAmbient Color, Strengthを反映するように
・Specular関係のパラメータをまとめた
・Shading Colorを追加
・Specular Color / Shading Colorの合成を排他的に
 (色が混じらないので、*** Opacityで調整してね)


>>874 みたいなことはやりやすくなったと思う

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:53:46 ID:H2kuZ5l2
サンプル画像
ttp://imagepot.net/view/125060713792.png

Diffuse Color: 255, 0, 0 (RGB)
Ambient Color: 0, 255, 0
Shading Color: 255, 128, 0
Specular Color: 255, 255, 255

あとはSmoothとかいじったり

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 08:24:40 ID:vinQor8w
即席だけどトゥーンシェーダー(もどき)の置き場作ったんで、以後はこっちからお願いします
画像で説明も加えてみました

http://xextria.com/toonx/


Freak4出ましたねえ
Freebieの変態的な衣装もらったけど使い道が・・・

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:51:16 ID:vinQor8w
D|S3専用のシェーダーなら、外部シェーダーの機能をShaderMixerに組み込めそうな感じだねえ
D|S2共用でも自力でdsa書けば、いけるのかねえ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:55:56 ID:Gmw0d4x7
>880
乙…手間じゃなかったら、英語版(サンプル画像もアメリカ合衆国の児童ポルノ禁止法に
抵触しないもの)ページを作っておいたほうがGoogleの画像フィルタリング(レベル:高)に
ひっかからずにすむぞ

たとえば伝線したストッキング姿・胸元バックりの三十路V4ナースとか、Freak4でガチムキ
マッチョのうほっ!な悩殺ポーズとか。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 01:43:06 ID:qAMcX2hA
>>882

どもです


>>たとえば伝線したストッキング姿・胸元バックりの三十路V4ナースとか、Freak4でガチムキ
マッチョのうほっ!な悩殺ポーズとか。

それ、例えなんですか?w

まぁ、ぼちぼちやっていけたらと

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 11:58:21 ID:r6LiEb6j
DAZのSNS・ArtZoneのギャラリー投稿をみると
>伝線したストッキング・お色気むんむん三十路ナース・悩殺フリーク
そういう絵は確かに多い。あとはM4V4のラブシーンだのレッドソニアの
様なファンタジーっぽい絵


でも>880のような絵は削除対象になる罠。俺も一度掲載してアウト判定
くらったことがある(しずかちゃんのスクール水着レベル)。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:32:28 ID:qAMcX2hA
日本国内からの更新なんで、法律的には全く問題なしですけどね

まあ英語ページ作るときには多少配慮もしようかと

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:53:19 ID:TiF9oWaP
うわ、ToonXのサイト作ったのかw
ありがたい

余裕があったらそのうちシェーダのノウハウとか公開してくれるとうれしいな
D|Sシェーダについては国内で君が一番詳しいんじゃないか?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:03:06 ID:qAMcX2hA
シェーダーってもShaderMixer製なんで、
ECMAScript(DAZ Script)が少しわかる程度で、ノウハウというほどのものはないですよw

ShaderBuilderが使いこなせれば、もっと色々できそうなんですけどねえ…

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:32:51 ID:1aP59S48
ttp://www.daz3d.com/css/daz/images/background/BG_home.jpg
リニューアルされたトップページの背景画像、いい感じだね。西洋人が作る
アジアの風景ってインチキ臭さ満点になりがちだけど、これを作ったのは
本場(中国本土)のひとかしら。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:36:33 ID:ubB2GxX3
Stonemasonのを幾つか繋いだだけだと思うんだが。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:17:12 ID:g2y30TqC
天使の輪シェーダーも作ってみました
って、向こうのスレも見てる人が多そうだけど

http://xextria.com/angelique/

説明はそのうち書くけど、それまでにわからないのがあれば聞いてね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:30:57 ID:/SebP1c9
過疎ってますね

説明だけ書きました
メンテが大変そうなんで、RenderManで書き直そうかな・・・


ところでCarrara6も使ってみようとエクスポートしたんですが、
D|Sのファイルが読み込めませんね(落ちる)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:28:18 ID:Ie8fgcP8
>>891
D|S3系のファイルはC7じゃないと対応してないよ。
2.3.3.146ならC6.2で読めるので
このバージョンを別環境にキープしてる俺。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:26:15 ID:ZKkEG6Rd
>>892

ありゃ、そうなんですか
おまけだし、しょうがないかあ・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:03:42 ID:ZKkEG6Rd
ShaderBuilderを触りがてら調べてみたけど、RenderManの仕様(RiSpec)ってしょぼいね
Cと同じかと思ったら、低級な構文しかなくてハマる

ShaderBuilderはD|S用のUI (DAZ Script)も作成できる機能みたいなんだけど、
コード自体はエディタで書いたほうが圧倒的に早い

数十万、数百万円クラスのソフトと同じことができるので、
やる気のある人は触ってみるとよさげ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:17:54 ID:C0PmwJTL
>>892
>2.3.3.146ならC6.2で読めるので

うへっ、そうなのか。同じくこれで困ってた。
同じDAZ製品なのになんじゃこりゃ、と。
旧バージョンなんかあるわけないよな。D|SはDAZのデータ変換器でかまわんのだけど。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:34:00 ID:C0PmwJTL
あれれ、確認したら俺のD|Sで2.3.3.146だわ。
たぶん、DAZ本に付いてきたやつ。
でもD{|Sのシーンファイルをインポートしようとするとエラーになっちゃうみたいだ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 23:36:30 ID:ZKkEG6Rd
おまけについてたのでも連携できないんだw

3000円だしね
うpぐれが一万円切ってれば考えるんだけど、そこまではなあ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 05:17:59 ID:t7YeHqgg
dsのマイナーバーゾンは、いくらでもDL出来るのに
ds1.xxdatteゲトできるおw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 05:45:31 ID:HSQcSB8V
D|S3 A使っちゃうともうD|S2には戻れない
ので、そのまま連携するのはあきらめる

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 07:44:15 ID:Dbmfc6Vr
>>896
俺の環境でもダメ。以前このスレで質問したら
日本語OSの問題だと言われて諦めてた。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:58:34 ID:L9XXr+VW
Carrara 7 ProでもMac版はインポートできたりできなかったり。
DAZに問い合わせたら既知の問題と返事が来たけど先日のアップデートでも修正されず。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:11:51 ID:7zVsf9K2
DAZになってからのCarrara Mac版は明らかに安定性と質が低下した。
D|SもWindowsと同時にリリースしても必ずバグが見つかって2日ほど公開を
取り下げることが日常茶飯事。

ひょっとしたらDAZにIntel Macの実機がないんじゃないの?Windows版との
共通コードを載せたソースをOSXのチェックボックス付けてビルドしただけとか。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:49:59 ID:L9XXr+VW
>>902
実機があるかどうかは分からないけどロクにテストしてないのは明らかだよね。
自分は7から入ったけどメニューバーが標準のもの使ってなくて驚いた。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:02:27 ID:iQI6tMMy
細かいバグで修正してくれるんならまだ許せる

しかも、製品にbeta版が入ってるしw (シェーダーミキサーね)
海外の会社らしいと言えばらしいけど

ダイナミッククロス開発ツールもbetaでいいから入れてくれよ・・・



P.S.天使の輪シェーダーのサンプル画像うpしますた

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:13:37 ID:mYWKJTUZ
代理店ってどこもいい加減だよな。
うちのC6Proは3回に1回は終了時にメモリアロケーションエラー起こしてるわ。
Hexはいわずもがな、Bryceは生きた化石になりつつある。
ただ、化石だけどDAZのアプリで一番安定してるのがBryceというw
D|Sぐらいしかまともにソース弄ってないんじゃないの。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:33:58 ID:iQI6tMMy
DAZは代理店ではないでしょ

日本語版のことなら、他人の商品で相撲を取るのが代理店だからなあ
Poserなんか動的な翻訳でひどいもんだ

やる気、というか愛情がある代理店は息が長いんだけど

DAZは単純に人が足りてないような気がする

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:20:46 ID:K+QddeY5
DAZ Scriptのリファレンスを見てて気づいたんだけど、
D|S3はCarraraのように複数のシェーダーを追加できるんじゃないだろうか?

試してないのでなんとも言えないけど、どうなんだろうね

サーフェスとディスプレイスメントとかのシェーダーが別々に追加できるのは確認済みだけど

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:15:52 ID:ARFRF4ni
テクスチャを修正した時にD|S上でリロードする方法ってあります?
よくわかんないので名前変えて保存してるんだけど面倒くさい・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:56:22 ID:BTnye7ha
サーフェスタブメニューのRefresh Imagesで出来る
Aout Refresh Imagesってのもあった気がする
名前からして自動で更新してくれるんじゃないかな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:33:27 ID:rFCdEPht
>>909
ありがとう、できた!
自動更新もちゃんと効いてます

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 07:19:41 ID:0wqx1F7/
Figure Setup Toolsがセールしてますねえ(9/22まで)
ボーン入れたい人は買い

Figure Setup Tools
 Reg. Price: $ 29.95
 Platinum Club Price: $11.53

Advanced Figure Setup Tools
 Reg. Price: $ 169.95
 Platinum Club Price: $65.43

Figure Setup Tools Bundle
 Reg. Price: $ 179.95
 Platinum Club Price: $69.28

通常版持ってるんで、Advanced版とBundleの差がないのが納得いかないけど・・・

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:39:19 ID:YWGdbORa
Figure Setup Tools を持ってる人 ⇒ 更に15%オフクーポン
Advanced Figure Setup Tools を〜 ⇒ 更に25%オフクーポン
的な最近よくあるパターンのクーポンも同時配布してくれれば、
「この際、Bundle版にしちゃうか?」って 人も多そうだけど…

DAZも最初に付けた値段が高すぎたせいで、売れずに困ってるんじゃないか?
Advanced と Bundle は、セールの度に割引率が上昇してる。

漏れはぽざ持ってるし、FastGRABに出るまでのんびり待つよw

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:59:00 ID:0wqx1F7/
ぶっちゃけAdvancedって必要か?
っていう気もするしなあ

通常版は他のソフトとのやりとりにも便利だけど
(そして、ボーン入れはPoserより圧倒的に便利)
AdvancedのはD|S専用ツールみたいな感じだからなあ

見送ろうかね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:54:53 ID:XNOa+ILY
DAZStudio3入れた後に
C:\Documents and Settings
見たら文字化けしたフォルダが三点「・・・」と「ツリツリツリ」と「,~,~,~」・・・これで正常なんですかね?
XPSP3です

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:31:27 ID:9OYH5fmq
DAZフリー版についてですが
ネカフェでDLしてオフラインパソコンにインストールする場合
ライセンスはどうすればいいのでしょうか?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:19:01 ID:lNQyttOO
>>915
ネカフェでDLって冗談とか釣りだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 14:13:03 ID:HE1Gy08M
>>915
ログインIDパスワードをブラウザに記録して、DAZ3Dでクレカの番号登録しちゃ駄目だよ。


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 14:29:45 ID:YTz9CGNt
>>915
ソフトをインストールできるネカフェなら、そこでインストールして起動すると、
DAZ 3Dサイトの自分のアカウント(無ければ新規作成)にシリアル番号が貰える。
そのシリアル番号を入れれば(ネット接続関係なく)どのPCでも使えるよ。
ちなみにそのシリアル番号は、自分のアカウントの"Available Serial Codes"という
ところに記録されてるので、いつでも見れる。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:04:48 ID:9OYH5fmq
>>917
無料版でもクレジット情報がいるんですか!?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 18:59:15 ID:dxvS+pK7
どっちにしろ家でインストールしなよw


Figure Setup Tool Advanced、やっぱり買うかなー

Morph Loader Proが気になる
動画だけ見るとかなり細かく設定できそうなんだけど、
他のソフトとの連携にも使えるのかねえ

Exp関係のはいらないんでもっと安くしてほしいところだ
ワンランク上のソフトが買えちまう

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:34:51 ID:PboVfzdS
Poserだとカメラを細かくスーッと動かせるのですが、
Daz Studioだと大雑把に物凄いスピードでカクカクッとしか動かせず微調整できません……
これは仕様なのでしょうか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:52:55 ID:dxvS+pK7
カメラの動かし方にも色々あるからねえ
どうやって動かしてるか言わないとわからないかも

微調整したいならParameterタブから数字で細かく調整できる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:54:26 ID:7+/mBWgs
>>921
カメラをアニメーションさせるってこと?
それともカメラ位置の調整かな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:59:12 ID:dxvS+pK7
ありゃ
DAZのフリービーのTele-phonyを落とそうと思ったら
有料になってる orz

まだ期限あったと思ったのは気のせいか?

925 :921:2009/09/04(金) 20:22:09 ID:PboVfzdS
すみません、自己解決しました。
カメラの位置調整でPan Cameraのアイコンにちょんっと触れただけで
フィギュアがどこに行ったかもわからないほど移動してしまうので困っていたのですが、
どうやらペンタブで操作していたのが原因だったようです。
マウス操作に変更orペンタブの座標検出モードをマウスモードに変更する事で
正常にカメラ位置調整できるようになりました。
フィギュアを見失ってしまう程大雑把なカメラ移動が仕様なわけないですよねw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:27:33 ID:dxvS+pK7
なんじゃそのオチ
そんな仕様だったら使ってないなw


Advanced Figure Setup Tools、買っちまったあ
まぁ、便利そうなんでよかったかな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:40:19 ID:YXAoq+vZ
Advanced Figure Setup Tools 持ってるけど、
まだプロパティエディタしか触ってない。
どういう時に使うのかもわからないツールとかあって宝の持ち腐れ。
参考書があれば丁寧に勉強してみたいなあ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:18:28 ID:xS5uW29g
>>924
期限は切れてたよ。

悔やんでも無料にはならないから、今から取りこぼしを無くしていこうじゃないか。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:19:58 ID:4dYPP5j3
>>924
DдZのWeeklyFreebieは、日本時間でおおよそ火曜の昼前後までに更新がかかる。
たまに大型新商品(フィギュアの世代更新とか)のリリースとバッティングして
後回しにされるけど、日本時間で金曜まで遅れる事は滅多に無い。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:35:12 ID:dxvS+pK7
>>927

プロパティエディタも便利そうだけど、メインはMorph Loader Proじゃないかな
パーツごとの読み込み(Poser 7みたいなやつかな)やパラメーターの連動、
モーフの左右反転とかができるっぽい

たしかに細かいパラメータはよくわからないけどw


>>928-929

期限見てたはずなんだけどね
勘違いなのかw

フリービーは早めにDLするに限るね

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 06:19:06 ID:Gmoqq5MR
フリーのモノは取り敢えずDLしてる

でも最近1つだけDLするか悩んだけど結局DLしなかったのがあるw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:24:10 ID:FhI0YfuV
フリー物は無条件でDLしてる。

使わないなら、HDDの肥やしになるけど。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:20:18 ID:CpvGyfCk
絆創膏の人もFigure Setup Tools買ったんだw
たしかにPoserはいらなくなる

Poser以上にするプラグインを全部最安で買ったとすると、
Advanced本体と合わせて2万円前後かね

最安で買ってないので、もっといってそうだが orz

あとはDC開発ツールさえつけば…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:26:54 ID:CpvGyfCk
買った後に$5バウチャーが来て
軽く orz になったけど orz

935 :545:2009/09/05(土) 20:12:23 ID:F0P2GD5M
わーい、Snow Leopaldのおかげかバージョンアップしたからか知らないけど、
いつの間にか初代MacBookでもD|S3が動くようになってた!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:34:33 ID:Ao7UdwvN
>>933
絆創膏の中の人です。衝動買いしますた。(・ω・)

Poserと同等にするのに必要なのは
DAZ Studio 3 AdvancedとFigure Setup Tools、あとは
PoserFormatExporter、Dynamic Cloth Controlぐらいで
しょうかね・・・セールをうまく利用しないとけっこう高いかも。

個人的にはマニピュレータが使えるのとPowerPoseでの
ポージングのしやすさで、フリー版でも使いやすさの面では
既にPoserを超えていると思います。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:52:47 ID:4GGat6lm
>>936

DAZ Studio 3 AdvancedとFigure Setup Tools
PoserFormatExporterくらいですかねえ

Dynamic Cloth Controlは不完全なのでえ・・・

最安なら、Poserより安く、
(一部の機能を除いては)Poser以上の機能というところでしょうかねえ

操作性と機能性、
Advancedのシェーダー周りの強力さはPoserを圧倒的に超えてると思う

DC開発ツール、早くでないですかねえw

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:56:10 ID:FZIthk3R
うーん、Mac版のDAZ Studio 3でpwToonとpwSketch使うと
フィギュアが真っ黒に塗りつぶされてしまう…。
>>41に解決法があるけどレイトレースの設定ってどこにあるの?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:12:08 ID:4GGat6lm
>>938

レイトレースは関係ないと思う
Diffuseが上書きされて黒になってるのが原因のはず
直すにはDiffuseを再設定すればOK

詳しくは見てないけど
pwToonはD|S3用もD|S2互換のDAZ Scriptで書かれてる
シェーダーとシェーダー適用スクリプトは別だから、スクリプトを書き直せば直るはず

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:17:33 ID:FZIthk3R
>>939
ありがとうございます。
黒くなる部分のDiffuse Colorを黒から白に変えたら直りました。
DS2の頃はこんなことなかったんですが面倒ですね…。
ちゃんとDS3とpwToonは最新版を使ったのですが。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:58:02 ID:lD5OrLfC
追加したモーフターゲット(=パラメータ/特性パレットで確認できるパラメータ)の値を1.0に変更しないと、何の変化も起こらない。
って覚書に出ていたのですが、モーフターゲットを1.0にするにはどのような手順でやればいいのでしょうか?



942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:30:41 ID:KIyx2uOO
>>941

意味がよくわからないけど、普通にSceneタブからオブジェクトを選択して、

Parametersタブ → 該当するモーフターゲットを変更

でできるよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:23:18 ID:KIyx2uOO
こっちにも投稿
3Delightを使ってアウトライン付きのレンダをする方法と、D|S3 AdvancedのScripted-Renderer機能を使ったGUIレンダラー

■3Delightでアウトライン付きでレンダリングする方法 (D|Sフリー版やメタセコ、Blender)

 1. スタンドアロン版3Delightをインストール・ライセンス登録 (1スレッドまで無料)
    ttp://www.3delight.com/en/index.php/products/download/step_1
 2. ソフトからRIBファイルを出力
 3. RIBファイルのDisplayコール部分に手動でパラメーターを追加する
    ttp://www.3delight.com/en/uploads/docs/3delight/3delight_46.html
 4. 3Delightでレンダ
    renderdl.exe <RIBファイル>

RIBファイルの出力は、D|Sなら

 1. Renderタブ → Advancedタブ
 2. Render To RIBとKeep ShadowsとCollect and Localizeにチェックを付けてレンダ
 3. 出力されたRIBファイルを***_collectedの中に上書き

■D|S3 Advanced専用 GUI版
 上をD|S上からGUIでできるようにしたもの
 3Delightを別途インストール・ライセンス登録する必要はない
 (Scripted-RendererはD|S3 Advancedだけの機能)

 D|S 3 Advanced専用
 http://xextria.com/Edger.zip

 1. 展開したscriptsフォルダをそのままD|S3のフォルダにコピー
 2. Edger.dseをコンテンツフォルダにコピー(D|Sから読めるところならどこでもOK)
 3. Edger.dseをダブルクリック
 4. Renderタブ → Advancedタブ → Use SoftwareのScripted 3Delightにパラメーターが追加される
 5. Outlineグループのパラメータをいじってレンダ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:24:00 ID:KIyx2uOO
Edge Fade-outのパラメーターは、
z(深度、デプス)値がNear〜Farの間にあるラインを滑らかに細くする機能らしい
(Minimum Widthで最小のライン幅を指定)

んだけど、色々いじっても動いてないような気がする
上手くいった人がいたら教えてねー

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:58:28 ID:qxOnPDe/
ダウンロードした服などでサムネイルで表示されているのにクリックしても
反応が無いものが半分以上あるんですが、フォルダーに問題があるのでしょうか?
いろいろとダウンロードしたんでフォルダーの中はめちゃくちゃになっています。orz
ちなみにOSはvistaなので管理者として実行で起動しています。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:23:52 ID:KIyx2uOO
>>945

それたぶんPoser用でしょ
マテリアル(色とか質感)用のはD|Sじゃ動かないのあるよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:37:28 ID:KzQ1SA09
>>945
反応がないやつは、服とかのオブジェクトではなくて、
その服のテクスチャとか色とかを変えるいわゆるMAT(Material)ファイルなんじゃないだろうか。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:21:17 ID:/SARoCbK
945です。
レスありがとうございます。
鎧一式ダウンロードして、Leggingsだけは反映されるんですが、Bootとかsleeveなどは反応がありません。
ファイルの拡張子どれもpz2になっています。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:29:30 ID:VpJK8oGh
>>948

だから、それはたぶんマテリアルファイル
pz2なら大体動くと思うけどねえ

MATは、BootならSceneからBootのオブジェクト(ノード)を選択してからダブルクリック
選択してないと何も起こらない

それでも動かないなら、そのファイルのアイコンをスクリーンショットにとってうpして
そしたらわかるから

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:33:54 ID:/SARoCbK
945です。949さんのおかげでなんとなく分かってきました。
Bootとsleeveのオブジェクトを持っていないので試せませんでしたが、
他の使用できなかったローブが使えるようになりました。
ありがとうございました。
DAZ Script (ascii) (.ds)とDAZ Script (binary) (.dsb)は読み込めないようなんですが、
これも使い方があるのでしょうか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:49:34 ID:kcMjp7i9
何で相手の言ってることは無視して、重ねて質問すんだよw

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:59:03 ID:qLkFUXcj
とたんにワレ臭くなってきた件について。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:25:42 ID:VpJK8oGh
鎧一式ダウンロードして、フィギュア(やプロップ)が入ってないというのが謎なのだが
どれをダウンロードしたん?

ファイルっても色々あるんだから、答えようがないよ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 04:34:38 ID:Ax1SZ7W6
2ch書き込み規制解除されたようなので・・・

トーンシェーダー作ってくださった方、本当にありがとうございます。
素晴らしい出来に本当に感謝感謝です。
はやく書き込みたかったんですが、長らくプロバイダが2ch規制されてまして・・・

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 05:05:30 ID:I9I+akTk
>>954

どうもですー
おかしい動作とかあったら教えてもらえるとありがたいですー

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:31:05 ID:I9I+akTk
トゥーンシェーダーの0.9.1とアウトライン専用のレンダリングスクリプトをうpしましたよ

3Delight依存なんで細かく制御できないけど
ポストワーク前提なら、有料のpwToonよりきれいな線が出るんで

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:25:33 ID:lqKm9swP
>>956
いつもお疲れ様です。
ところで苦戦してインストールを試みてるのですが
一向にDS3でContentタブにToonXが出てくれません・・・
環境はWinXPでDS3Advancedです。
DS3のインストール時のフォルダ場所などは全てデフォルト設定です

C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\DAZ 3D\Studio3\scripts
ここにToonXを入れてるのですが、再起動したり
Search for contentでCドライブを探させたりしても
Contentタブのどこにもまるっきり出てきてくれません。
どうしたらよろしいでしょうか?
多忙だとは思いますがお助け願えたらと思います・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:42:51 ID:/fRtuZ2E
Studio3\scripts やのうて
Studio3\content\content\Shaders やら
Studio3\content\content\ShaderPresets やらに入れるのやあらしまへん?


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:08:28 ID:ufXqH8gx
>>957

デフォだと、たぶん

C:\Program FIles\DAZ 3D\DAZStudio3\content\shader\

かな?
(shaderの部分は自由でOK)


DS3から読めるとこなら、どこでもOKだけど、

DS3のEdit -> Preference -> Directories の Content Type: DAZ Studio Formats

に登録しているフォルダ以下におけば、Contentタブに出てくると思いまっす

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:09:53 ID:aN12Wp2+
>>958
レスありがとうございます
強引に
My Documents\DAZ 3D\Studio3\ShaderMixer\Shader Mixer Presets\Presets
とか入れたらContentタブに表示はされたけど適用されなかったのと

他のShadersとかついてるフォルダに入れてみたりしたけど
やはりだめです。
これは色々OS周りに不具合が起こってたりとかなんかそういう感じなんだろうか・・・
OS再インストールとか必要かも知れないけど、それはあまりやりたくない・・・w
まあ、皆さんの環境で問題が起こって無くて自分の環境で問題が起こってるのなら
あまりここで騒いでも迷惑になるので
もう少し検証してみます・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:13:19 ID:ufXqH8gx
>>960

それでおっけいですね

で、シェーダーの適用は

 ・Sceneタブからノード
 ・Surfacesタブからマテリアル(サーフェス)

の両方(普通は両方とも同じような名前になってるはず))を選んだあとに、
ToonXのアイコンをダブルクリックすれば適用されます

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:22:32 ID:aN12Wp2+
>>961
その2点の条件を満たしても
Toonxをダブルクリックで
An error occurred while reading the file
see the log file for more detail
ってエラーが出てしまいました

しかし皆さんのおかげでインストール場所が分かりました
ありがとうございました
おそらく私のPCのシステム周りやら何かしらの問題が起こってるんだと思いますので
これ以上スレに迷惑をかけるわけにはいかないので
DAZの再インストールからやってみるなりいろいろ試してみます
どうもありがとうございました、それでは失礼します。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:31:33 ID:ufXqH8gx
アップをミスってるといけないんで、手元ので試してみたけど問題ないですねえ

エラーが出た直後に

C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\DAZ 3D\Studio3\log.txt

の中の最後を見れば、エラーの原因がわかるかも

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:33:57 ID:ufXqH8gx
テクスチャを使ったアニメーションを作るスクリプトらしい

ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=119909

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:13:32 ID:xoLLJzOy
>>964
TexAnimは
テクスチャを使ったアニメーションを作るんじゃなくて、
テクスチャに連番静止画を割り当てて順次レンダリングすることで、
(擬似的に)動画をテクスチャとして使えるようにする、って感じだな。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:33:37 ID:QOPZzjsv
>>961
デフォルトインストール状態で下のフォルダに入れると
「Content」タブの「Studio3」の下にToonXが表示されました
C:\Documents and Settings\<ユーザ名>\My Documents\DAZ 3D\Studio3\content

整理するにはcontentフォルダの下にShaderフォルダとか作ってそこに入れた方がいいかも知れない
てかD|Sのフォルダ構成わかりづらいよ・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:35:37 ID:QOPZzjsv
アンカミス、>>962あて
てかToonXは表示されてるのね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:53:41 ID:ZSsUMnnu
いつか、ToonXのpreset集、キボン。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:37:30 ID:ufXqH8gx
>>968

逆に良いプリセットできたら配布しちゃってくださいw

たぶん、RSLで書き直すかもしれないんでえ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:02:56 ID:Nbcsr4pa
今日始めて買ってみたんですけど、DL中につながらなくなったorz
これって定期メンテナンスですか?
復帰までまだしばらくかかるのでしょうか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:24:19 ID:ufXqH8gx
www.daz3d.com is temporarily down for scheduled maintenance. We hope to be back up soon.

定期かは忘れたけどscheduled maintenance

しかし、長いね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:08:14 ID:u29/pt04
一応、9/11@日本時間に配信されたDAZからのニュースレターに、

Site Maintenance
No earlier than 11pm Friday Night 9/11/09 (Pacific Daylight Time),
the DAZ websites will go down for extended maintenance.
Downtime will be at least two hours, but could be significantly longer.
This will include the main site, the forums, and ArtZone.
We anticipate it will render the Customer Service pages,
including the knowledge base, inaccessible to most users during the maintenance period.

ってメンテ予告はあったけど、今回のはえらく長いな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:10:19 ID:1MARXM46
おお、つながったぞ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:38:26 ID:yIi1qVES
>>966
レスありがとうございます
教えていただいた方法でContentタブのStudio3のフォルダに確かに表示はされましたが
しかしまた962と同じエラーでした
もうOS再インストールからやらないと駄目そうですが
なかなかその勇気も起きず、いつか再インストールしようかな・・・ってところです。
ちなみにエラーログ見たんですけど結局原因分からず・・・

まあ自分のOSまわりなどの環境に問題があるみたいなので
そのうちバックアップなどの準備をしてからOS再インストールし直して
ToonX使ってみたいです

しかしDazのレンダリングじたい元々トゥーン向きですけど
これはさらにその良さを活かせそうで面白そうですね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:04:14 ID:yIi1qVES
話は変わりますけど3になって一番良かったのは
Colladaのインポートをサポートしてくれたことですね
今までは別ソフトで作成した物を持ってくるときはObj中心でしたから
この点だけでも3のメリットは大きいです

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:10:22 ID:QsAkPAHs
>>974

エラーログ貼ってみると、もしかしたら何かわかるかも
最近過疎ぎみなので問題ないと思う
メモリ不足とか?

うちも、たまにだけど原因不明のエラーが起きることはあるなあ
D|Sを再起動すれば大概なおるけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:02:22 ID:yIi1qVES
>>976
お気遣いありがとうございます
ただログはさすがに超長文なのもあるし
あまり私的利用って感じでスレを埋めてしまうのも申し訳ないです。
それにどうもOS再インストールからやり直さないことには
解決するにも皆さんの時間を取らせてしまうことになりそうなので
折りをみて自分で再インストールからやることにいたします

ちなみにビデオカード(RadeonX1950Pro)のドライバはあたってるし、メモリも多く余ってます

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:18:07 ID:QsAkPAHs
>>977

了解です
なんでだろね

ちなみに、天使の輪のシェーダーの方は動きます?
わざわざ試さなくてもいいけど、もし使ってたら教えてもらえると

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:55:44 ID:yIi1qVES
>>978
複数のキャラのヘアで試してみたのですが駄目でした。
同じように962のエラーでした
さすがに意味不明ですね・・・

ところでダウンロード元のページの解説がかなり分かりやすくなってますね
非常にありがたいです
これからも無理のないペースで頑張ってください

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:57:44 ID:Rx8PYfD9
>>977
問題があって、それを解決する(できるかどうかわからんけど)ってのは、
今後、同じ症状で悩む人が出た場合に役に立つから、
私的利用なんて考えなくていいと思うけど。
相手してくれるのだって、どうせ俺みたいな暇な人だけだよw


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:28:07 ID:NZ9r7JN1
>>979

なるほど
シェーダー側に問題があるのかもと思ったけど、
そういうわけでもなさそうですねえ

応援ありがとうです
そですね、少しづつでも便利にしていければとー

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:58:55 ID:wO1clze3
フィギュアと一緒にパース線を表示する方法ありませんか?
遠近感とかイラストの参考にできればと・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:42:14 ID:0CI2UafR
ワイヤーフレームで表示したら?
それかテクスチャ

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