5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ここでドット絵を描こうぜ 12dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:51:17 ID:TO8IUbKk
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

■アプロダ■
http://0bbs.jp/dotters/

■過去スレ■
ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/
ここでドット絵を描こうぜ 8dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138858226/
ここでドット絵を描こうぜ 9dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/
ここでドット絵を描こうぜ 10dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158314172/
ここでドット絵を描こうぜ 11dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:51:54 ID:TO8IUbKk
■関連スレ■
喧嘩腰ドットスレ(゚Д゚)ゴルァ!
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1055571857/
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/

■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/

■心構え■
考えるな・……打つんだ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:17:00 ID:kuM8kqR5
      ■■■■■■■■
               ■
             ■
           ■
         ■
       ■
      ■          ■
     ■           ■
      ■■■■■■■■

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:50:08 ID:JioTcY7B
        ■■■■■■■■
                      ■
                  ■■
                ■
            ■■
          ■
        ■
      ■                ■
      ■                ■
        ■■■■■■■■■

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:51:17 ID:CRYszFOt
■■■■■■■■■■■■■
■    ■■■  ■■      ■
■  ■  ■  ■  ■■  ■■
■  ■  ■  ■  ■■  ■■
■    ■■■  ■■■  ■■
■■■■■■■■■■■■■
■      □□□□        ■
■          □          ■
■        □            ■
■      □      □      ■
■        □□□        ■
■■■■■■■■■■■■■
新しいステージだ!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:13:50 ID:P6Ql7vRf
ニコニコ動画からきますた

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:27:53 ID:RF4jqDLd
何でニコニコ?

それは兎も角、スレ建てお疲れ様。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:35:30 ID:2kPLWecf
ニコニコに過程動画上げるのが流行ってるらしいけど上手い人いるの?
大分前に見たときは初心者レベルのやつが神神崇められてたけど

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:49:42 ID:TO8IUbKk
TAKABOんとこの普通に上手い常連の人が二人ほどうpしていたけど
正直何を考えてるんだろうと思ったよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:00:59 ID:RF4jqDLd
ほう。ちょいと見てみた。

サムネイルとさらっと幾つか見たけど、アニメ的なベタ塗り、
結果として大きいものが殆どやね。いや、自分よか上手い人ばかりだけど。
往時のスクウェアがやったような、超絶ドットクラスの人いないかなあ。

で、別にその過程をあげるのは上手くても下手でも
自由にやればいいジャマイカ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:05:33 ID:RyBCDM1z
動画をあげてくれると自分とは違った過程で描く人がいたりして参考になるけど
同じ人がいくつも動画あげるとただの自己満足にしかならんわな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:19:42 ID:HYvRSFlF
元からただの自己満足だし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:31:14 ID:ux/STM+g
超絶ドットクラス〜とか言っても今はドット自体マイナーだからなあ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:20:32 ID:+OMhOxX0
俺みたいな小さな偏狭ドットサイトの管理人だと直接批判される機会が
あまりないからニコニコにupしていろいろ突っ込まれると、
upしたこちらとしてもどこが悪いのかとかが分かって何かと勉強になる。

まあ突っ込まれすぎると凹むんだが。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:11:00 ID:wruai63k
SFCみたいなコテコテな打ちって今やると古臭さいとしかとられない&実際古いんだよな…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:29:24 ID:i0guM7le
古く新しいスタイル
という発想をしてくれスクエニ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:30:21 ID:632A/jk8
>>16
してるじゃん
糞リメイク

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 08:24:41 ID:1e9StOV3
一応ニコニコの注目のタグ「ドット絵」
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:13:19 ID:TJgj2gjn
EDGE2はいつになたらタブの大きさ指定や多段表示出来るようになるんだ・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:51:35 ID:d/FimGiQ
頼んでみれば?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:02:22 ID:0m2/3qPO
EDGEの掲示板を見てみたんだが、
「RPGのバトル画面」てなスレ見て余りの超絶ドットぶりに震えた。
そう、こういうの!こういうのすごい!!

ただ、コレ拝見させてもらって気がついたんですけれど、
今生き残っている高解像度を活かしたアニメ塗りのドットと
当時のドットとはまた、技術が違うんだろうなあ。
どちらが上だとかではなく。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 11:41:02 ID:5uK+z0Mt
戦闘シーン描いてみた。
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_289

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:43:53 ID:va14Yxvi
サガ風みたいだが小さすぎてなんとも言えん

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:26:11 ID:qlu8XaXt
>>23
サガ2のオーディン戦を意識したんだけど、小さすぎてなんともry

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:53:39 ID:nWol/0Vd
ニコニコのはドット絵っていうか、それ絵じゃね?みたいのもあるからな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:14:29 ID:484lktY0
たとえば?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:56:09 ID:lPvLSCX/
3rd

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:16:07 ID:tPdFA8X8
ルパン・ザ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:38:52 ID:t9pSlI41
ドット絵描く動画最高じゃん。昔じゃこんなノリありえねえ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:15:39 ID:7V4/W/oH
皆にひとつ聞きたい。
紙に描く絵が下手だったり、うまくPCで絵が描けなくても
努力すればドット絵は描けようになるのか?
絵が元々上手ければドット打ちでも有利なのか?

いやさ、上手くドット絵が描けなくて悩んでるんだ( ´・ω・)
自分、絵が下手でさ・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:25:36 ID:5Xe6WDys
今までにもそういう話は幾度も出てたわね。
で、
「絵かけないけどプロでやってるよ」
という人はいた。でもま、デッサンできたほうがそりゃ有利なのは
言うまでもない訳で。

細かい色のおき方、目のごまかし方はそれこそドット特有の
センスなんだけれどもね。全て16×16でやる、ってんなら
デッサン力はそこまで必要じゃないかもしれんなあ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:43:27 ID:F364C7ly
ドット絵はその特性上表現の仕方に限りがあるから
よほど大きいサイズでなければ描き方を覚えることで
うまく描けるようになると思うぞ。

俺もイラストは中学生レベルだがドット絵だけはひたすら
打つことでなんとか人前でも晒せるくらいになってきた。

まあイラストも描けるに越したことはないんだがな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 07:57:53 ID:KaQOVh3C
なんとなくO型、いて座で占いしてみたら(一部除いて)滅茶苦茶当てはまっててビックリした

>>O型は「個性のO型」。他の血液型に比べ、目につきやすい形で特徴が現れます。
「エネルギッシュな行動力」、「自分の感情を抑える力」、「決断力」、「強烈な自分への自信」といったプラス面と共に、
「頑固さ」、「協調性のなさ」、「自分が興味のない相手への冷淡さ」「支配欲の強さ」といったマイナス面を持っています。

まぁ、別の占いでは たらしで博愛主義とかろやかな人間関係を持つ〜とか出たんだけどね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 08:01:14 ID:KaQOVh3C
うわ・・・ごめん誤爆った・・・!orz


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:02:47 ID:iwlIY9oo
>>31
>>32
つまりイラストは描けなくてもドットなら結構いける、でも
どうせなら描けたほうが上を目指せると言う訳か・・・
じゃあとりあえずドットを数描いてみるよ。
その内感覚が掴めるかもしれんし。
それで駄目だったら絵の勉強したほうがいいって事で。
まあまずはドットで絵を描くと言うこと自体に慣れないといかん。
ともあれアドバイスありがとう。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 05:21:51 ID:h52W32sb
普通にやってても32×32あたりからその差が確実に出てくるわな。
絵もドット技法も上手い人なんかは16×16でも取捨選択のレベルが違う…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 05:30:09 ID:KKsfuQhh
ttp://galeon.com/efex/web/page7.html
格ゲ板ポケファイスレから甜菜

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:53:53 ID:GDPykazE
>>36
ディフォルメのセンスってやつか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:05:52 ID:7LResYdG
絵もドット技法も無い俺にゃ64前後が一番打ち安いな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:06:23 ID:kA2avcgi
PS版DQ4とDQ7のアニメーションは異常
まあ一番好きなのはSFCDQ3だけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:30:08 ID:erCRGRy9
知られざるセガの名シーン描いてみた。

敵討ち前
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_282

敵討ち後
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_290

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:36:22 ID:gjC9bZn6
ダークファルスキタ━(*´д`)━!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:15:41 ID:erCRGRy9
>>42
ダークファルスはシリーズ通してお目見えすることもあって
知ってる人いるもんだねw

そのシーンのBGMを耳コピした時に描いた奴ですw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:10:38 ID:4S9SnjZk
hahaha

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:40:33 ID:66eqQWBC
アイコンサイズでこんなもの描かれてもな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:31:07 ID:gwnOUSH+
ニコニコ見ていて思ったんだけどさ
色をパレットに作るとき色の設定で調節してるんだけどさ
赤緑青だけで調節する時鮮やかさとか明るさとかどうやってわかるの?
つかあれってなんかメリットみたいなのあんの?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:52:33 ID:U0lv3BKK
日本語でおk

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:03:24 ID:qE+lf7S2
>>46
慣れ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:51:37 ID:0CFPjtxT
昔はそれが普通じゃったんじゃ。ふぉふぉふぉ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:02:57 ID:P7T6hK6a
255に近ければ明るいとかだいたいわかるじゃん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:09:17 ID:4oWxGGjE
RGBのそれぞれの数値が近いと彩度低いのとかだいたいわかるじゃん

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:36:22 ID:xrXRwGi9
メリットは感覚で色をあわせる必要が無いことかな?
数字でビシッと欲しい色が指定できるって楽だよね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:53:30 ID:31F4r2BU
俺はHSLで色拾ってるな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:17:42 ID:IY/0TXhx
RGBバーはグラデーションのやつより場所とらない。
メリットありまくりです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:49:58 ID:cLHnQnVb
SFCでドット絵の最高峰って何よ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:04:47 ID:DMmeTc4L
ある意味マザー2
ある意味タクティクスオウガ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:50:09 ID:CXbEisls
そういえば最近ドット絵スレ更新ないな…と思ってたら次スレに移行してたのか
というわけでいまさら1乙

>>21
ボスやばいなコレ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:13:08 ID:eqq7eWK+
ああいう掲示板はしょぼいドット絵うpして改変とか指南とか、
簡単に描かせようとする初心者がうざい。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 15:18:19 ID:9BYX9It5
ときどき、っつーかしょっちゅう「それドット絵?」な物がうpされてるよな
最近は特に。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:45:25 ID:ptmdZRM0
もう夏休みだからな
しかし改変する側がほとんど相手にしないだろうから勝手に消えるだろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:09:57 ID:p22+nqqO
最近タクティクスオウガのドット絵を改変して遊んでるんだけど、
色の使い方とか、まじでセンスがすげーわ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:51:59 ID:5kU0/Xrv
アウトラインを塗ってるといまいちよく分からなくなってくるんだけど
基本は隣り合ってない影色を持ってきて塗るのでOK?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:31:15 ID:ocwvRZxO
最近というか昨日リズソフトってところの
フォーチュンサモナーズってゲームのキャラのドット絵ってどうよ?

個人的には見つけた瞬間に脳汁が出まくったんだが…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:57:53 ID:6Xn3o1j4
ロリキャラ萎え

RPGは汗臭そうな筋肉ダルマが斧や大剣振って
殺す気マンマンのえげつないフォルムしたモンスターとガチバトルしてくんなきゃ困る

だがこの御時世にドット絵使って横スクロールアクション作ろうという志は素晴らしい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 04:21:21 ID:N4Jy+NUl
背景とキャラが同じ様な色だからちょっと見難いな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:49:03 ID:a3SxQBmm
すげえと思った。
まあキャラが子供なのは子供向けのサークルっぽいからね。
俺も筋肉隆々好きだけど、プリクラみたいなカッコイイロリ系も好きだな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:24:37 ID:N4Jy+NUl

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     (゚∀゚)     筋骨隆々のロリキャラを描けばいいんだ!
     ノヽノヽ
       くく

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:39:54 ID:AxkrRAse
こういう画面サイズが大きいゲームは、
キャラクターのドット絵も大きくしないと見栄えが悪くなるから
ドット絵描いてる人はマジ乙だよな
俺は解像度320*240が限界

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 07:38:39 ID:JDozxeMJ
SFC版DQ3ってどこが作ってたんだ?チュンソフト?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 08:26:24 ID:VMWzDz6s
>>67
それはそれでとても見てみたい気がする

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:09:09 ID:KJSipueT
>>69
調べなさい

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:06:21 ID:zvzSmuU0
描いてみた
http://0bbs.jp/dotters/img0_291

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:08:38 ID:Ff1RBlbi
なんかあるフリーの格闘ゲームの人かな?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:34:21 ID:zvzSmuU0
>>73
ttp://0bbs.jp/dotters/

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:47:44 ID:v4BgQadG
>>72
キモく滑らかw

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:48:32 ID:/qsvla1D
>>72
なめらかだ。残像、体重移動が地味に凄いや。

おっぱい!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:59:37 ID:KJSipueT
ぜひその振ってる手がおっぱいをぷるぷると…

ぼくわるいスライムじゃないよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 06:57:06 ID:eqVOq6v7
保存したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:40:10 ID:USctgcN6
>>77
新山たかし思い出した

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:42:34 ID:uE+TUQUL
ルドラの秘宝はパーツをうまく動かして少ないパターン絵で滑らかにアニメーションさせてたなあ


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:51:14 ID:E3/N9xgC
ルドラのコマンド選択モーションとか
未だにどういう風に動いてるか理解できない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:33:02 ID:FxhDVZd0
こんなゲームをやってみたいぉ
http://0bbs.jp/dotters/img0_292

モナハルト

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 03:17:07 ID:pSA43ffa
Windowsエクスプローラーで普通にドット絵の
BMPとかPNGを拡大表示するとボヤけるのってなんで?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 03:25:45 ID:Rv5GFxPb
>>83
ぼやけさせてざらついた感じを消すためです
小さな画像にはまったく効果がありませんが…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:12:25 ID:1JNqO42R
ttp://up.tseb.net/src/up6824.png
がんばって描いたよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:48:47 ID:ZkNBc44u
>>85
ウホッ ナツカシス

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 07:22:15 ID:K1SNnVNk
バハラグってドット絵なのか?
あのCGっぽいドラゴンとか手描き出来るもんなのだろうか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:21:12 ID:rlTWwHIs
日本全国クソ暑い土曜ですが、皆様如何お過ごしでしょうか。
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_293

ドットを始める人は、おそらく
アイコン→全体→アニメーション→エフェクト・背景
という流れで新しい領域に挑戦していくのだと思いますが、
パイの小さい趣味ドットではそこまで突き詰める方は
なかなかいらっしゃらないでようです。

要するに、エフェクトを覚えたいが、やってる人いないから
全くパクれん!!!よし、ゲームやろう!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:00:48 ID:9Qvau4oY
炎・爆発のエフェクトを研究するため隅田川花火大会に行ってこよう

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:15:26 ID:5yhK4+58
>>88
おおー動いているねえ。GJ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:26:05 ID:1naJ/RNq
>>88
じーじぇいじーじぇい

これは急停止かな?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:13:22 ID:rlTWwHIs
>>91
そんつもりでござーますよ。
いや、ダイナミズムの表現て、やっぱり難しいですわね。
どうもちぢこまっちゃいますわ。

>>82
背景打つ気力も技量もない自分にはうらやましいジャマイカ。

93 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:12:37 ID:M1oP61OG
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/02 18:19 ID:3Mra6FlZ
炎やら爆発やらのGIFアニメ作ろうと思ったんですが、
どこか参考になるような所は無いでしょうか。
そいやRPGツクールのHPでドットの解説をやっている所が
あったような気もしますが、そこの場所も忘れてしまったので
何方かご存知の方がいらっしゃれば教えてください。
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/02 18:52 ID:z1zPEsOt
本物見れ!本物!
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/02 19:05 ID:Wd4PMtsD
ちょっとイラク逝ってきますヽ(・ω・)ノ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:58:04 ID:Rn2hGhs+
タクティクスオウガはキャラグラもそうだがフォントがすばらしい
8×16であそこまでかけるのは神

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:13:58 ID:5w2usE2G
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3191
> 2割近い票を集めて今回1位になったのは、なんと職人技が光る日本の伝統工芸「ドット絵師」さん。

(#^ω^)

ならもっと人来いよ!
熱く語ろうぜ!
カマーン

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:10:11 ID:FYeRV7gU
最近過疎ってるなー

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:07:27 ID:fOc2izH3
絵全く描けないのに昨日からドット打ち始めた俺参上

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:22:19 ID:ajtLWeJx
俺も最近ドット絵始めたんだけど市販のゲームのグラフィックがどんだけ凄いか良くわかった
DQ7とかメタスラとかアニメーションのパターンいくつあんのかと

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 04:57:06 ID:L3vUvvIe
スーファミ時代のドットはホント凄まじいよな
正直もっと早く生まれてドットの荒波にもまれたかったよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 06:29:43 ID:h/JEnywT
早けりゃ早いなりに氷河期にもまれるぞ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:20:02 ID:VDZDlTpZ
ドットスレってあったのか
一ヶ月前からやってるけど未だに基礎がわかんなくて涙目なんだが

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:25:47 ID:J6KbiLkL
じゃあ分かるまで勉強しろよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:39:38 ID:P4tUKgfB
>>101
うpすればどこが悪いのかコメントつくんじゃね?
ろだは>>1にある。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 18:06:00 ID:MaM/Gnw5
しばらくドット絵描いてなかったらスランプになっちまった
リハビリしないと…

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:08:05 ID:pqEmPiOK
スト3でもやってればいいとおもうよ^^

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:36:08 ID:JgFyzZs6
【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1185975485/


DQ5とDQ6のモンスター神ドット絵が見れるかもな〜

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:32:22 ID:pZv6TkJG
開発アルテっぽいしPS2Vみたいなデフォルメ3Dじゃないの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:37:52 ID:KHKJjaQ4
DQ5はドット絵じゃないだろ
あのふいんき(ryが好きだった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:24:54 ID:UPT/kjNh
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1181650804/
何か作ってネタを投下してくれ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:10:39 ID:ABBPV/71
>>108
DQ5はドット絵です。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:14:28 ID:cTL0ZNa7
>>110
今度出るDSリメイク版が・・・ってことだろ常考

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:22:36 ID:CgwB2cNo
ローポリでドット打ちまくるだろ、って流れになりそう

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:13:02 ID:cTL0ZNa7
この流れで描いてたものをさらしてみる
スカートがいくら描いても上手くかけないんだ・・・あと顔とか色数とか
誰か改変&ご教授プリーズ

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_294

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:44:13 ID:GYrwzrmR
DSで出る5がドット絵じゃないって妄想が意味わからん
PSDQ4をベースにリメイクするんならドット絵じゃない方が逆に不自然

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:54:05 ID:IgCSFFMb
PSDQ4をベースにリメイクするというソースは?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:22:17 ID:GYrwzrmR
ソースもなにもそれが現実的だから
わざわざDS用にモンスターを3Dに作り直すとは思えない
PS2版からモンスター使いまわすことはスペック上あり得ないし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:24:02 ID:qPsAp39a
だが5を4ベースに作り直すか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:30:37 ID:GYrwzrmR
4だって7ベースで作られてるじゃん
まあ正確にはDS用にソースを書き直したDQ4をベースにってのが正しいのかもしれないけど

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:47:32 ID:CgwB2cNo
スレ違い

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:49:43 ID:ABBPV/71
ここでドット絵を描こうぜ 12dot

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:51:38 ID:cTL0ZNa7
見事にスルーで全俺が泣いた!

まぁ、まだ出てないんだしどっちでもいんじゃね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:57:00 ID:ABBPV/71
>>121
http://img.0bbs.jp/u/dotters/L9qtfl0X7X./0_294.png
これですかい、専ブラのビュアーで見れないから飛ばしてたよ
すまないね。
これで見れるかな?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:10:49 ID:cTL0ZNa7
>>122
イエス
格ゲ風にかいたんだけど、どうもスカートが苦手です
人のを見ても真似てもなんか上手くいかなくて・・・ボロボロになってしまう

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:16:39 ID:ABBPV/71
背景を黒以外の使っていない色か透過にした方が見やすいと思うよ。
輪郭に近い部分の暗い色がわかり難い。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:58:10 ID:CgwB2cNo
開いたときテンポってて見れなかったんだYO
乙乙

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:54:32 ID:+bN/9JLJ
ドット絵保存するときって、ファイル形式は何にしてる?
やっぱBMP?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:25:59 ID:h5484ZEC
ピングに決まってんだろうが
(゚∈゚)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:34:09 ID:461sBb8E
.edg

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:41:07 ID:+bN/9JLJ
さんくす!PNGにはインデックスカラーモードも備わってるからドット絵にも向いてるな。
edgが使えない場面ではPNG使うよ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 03:55:23 ID:TNUkp7Vz
edgかPNGだな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 07:57:42 ID:hvGzUlou
俺はgif

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:11:51 ID:h5sTP0lx
自分で描いたドット絵?
それなら基本的にbmpとgifで保存しているな
gifで保存する為だけにいちいちedge立ち上げてる俺アホス
今使っているソフトにはgif保存がないんだよな〜

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:12:12 ID:Hy5jYGdj
pngで十分

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:20:02 ID:CWMs0sPx
単発で作ってその後弄らないようなのはGIFか256色BMPで基本全部edgだ
ドット絵でのPNGは未だにメリットがわからない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:04:51 ID:C3C31d6z
.psdだぜ・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:10:53 ID:AZTdFwBQ
>>135
同じだぜ。

ところで誰かゼシカのスカートいじってあげてくださいな。
ん、私?そんな技術ない!!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:42:32 ID:0luAt2lA
dpxだろ?やっぱり

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:12:50 ID:M+GFBFRD
ドットエディタ使わずにPhotoshopで打ってる人は
PSD保存も多いかもね、あれはあれで色々と便利だから。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:33:01 ID:vTEIFZHd
ゲームで使うならBMP、うpやサイト用の一枚絵ならpngにしてる。

gifはアニメの時ぐらい。
アニメのコマは
一枚の画像に並べるやり方で馴れちゃってるから基本BMPだけど。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:05:35 ID:RKb9v4Jy
>>136
やっつけだけど
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/fbVq_p_cqUs/0_295.png

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:07:46 ID:AZTdFwBQ
>>140
わあ、じおんのスカートつきだぞ。

なんという漢っぷり。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:58:03 ID:z4zJjJT9
>>140
吹きまくったwwww

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 05:10:32 ID:SQWee6ut
pんgの利点はなんだい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 05:27:35 ID:Rk0vP1iW
>>143
BMPより軽く、JPEGと違って劣化が無い、
GIFと違って256だけじゃなくフルカラーにも対応している
そして大部分のブラウザやビュアーが対応しているので
フォーマット変換せずにWeb UPしたりドット絵打たない人に
渡しても普通に見ることができる。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 05:50:55 ID:UOqS3x4I
むしろgifなんて有名だから広まってるだけでアニメさせるだけの価値しか無いだろ
pngでさえMNGとかあるんだし
まあgifの糞特許のおかげでpngが誕生して発展したという反面教師って功績はあるけどな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 06:08:42 ID:Rk0vP1iW
>有名だから広まってる(広まったから有名なんだろ?)
→結果、ほぼ全てのwebブラウザ、画像ビュアーで閲覧可能と言う価値
>アニメさせるだけの価値
→他に特殊なビュアーやプラグイン無しにアニメーションする画像フォーマットが
あるだろうか?


非常に大きい価値だと思うんだが?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 06:31:42 ID:8o3NgjzZ
好きなの使えばいいじゃん

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 07:51:15 ID:SQWee6ut
いやー、以前どっかのblogで「pngはカス!」みたいな記事読んだから
結局どっちがいいんだ、と気になった。

自分はフルカラーとかαチャンネル使わないし
うちのフォトショで描き出すと、大体gifのほうが軽くなるから
よくわからないけど全部gifで統一してる。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 08:24:45 ID:3aZ6l+l4
普段使ってるソフトが対応してないんでpngでよこされるとわざわざ変換しなくちゃいけなくてめんどくさい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:00:32 ID:KjEipe7I
素人なんだから何の拡張子でもいいだろうがwwwww
ピングーでいいよピングーでwwwwwwwwww俺は嫌いだけど

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:12:27 ID:pzHHJus3
ドット絵って品質が形式に左右されるようなもんじゃないしな。
オールOK

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:14:32 ID:aIfUDuva
アタシのケータイだとー
pngー、みえないんですけどー

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:07:43 ID:AW47eRcc
制作過程では、使ってるD-Pixedのフォーマットになるdpx
ネット公開は、Web用の素材も扱ってる手前、gif
アニメーションさせることも多いし

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:22:53 ID:X1aTBnHC
ゲームで使う場合はやっぱBMPなのか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:49:21 ID:hfIbzQ7r
>>154
高級言語を使う場合はJPGもPNGでも同じように扱えますよ
ファイルレベルで直接操作する場合は別ですが

私の開発中のゲームでは形式は渾然一体です


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:51:34 ID:hfIbzQ7r
失礼
あげてしまった

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:54:59 ID:mjnO5m/0
別にこの板には特別荒らしが多いって分けでも無いんだから気にすることは無い

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:23:25 ID:Rk0vP1iW
>>153
確かに作業途中や自分用の保存には、自分が使っているツールの
独自専用フォーマットがあれば、それで保存する人が多いんじゃないかね?
作業中に使う独自の補助機能的なデータが入ってる場合もあるから
後々何かと弄りやすいし。

dpxって256色でレイヤーが使えるんだっけ?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:42:12 ID:AW47eRcc
>>158
>dpxって256色でレイヤーが使えるんだっけ?
使える。

ちなみに、GIF対応の旧バージョンなら、
GIFでセーブする時に動画を選べばそのままレイヤーがアニメーションになる。

ただ、D-Pixedって、GIFの著作権問題が終わる前に開発が止まっているためか、最新のは、
GIFが対応して無くて(代わりにPMG対応)、アニメーション作成の機能が意味無い状態になってるんだよな。
おかげで、旧バージョンをいまだに使ってるよ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:50:26 ID:LkGE9Hd2
D-Pixedは最近安定しなくなってきたけど
使い慣れているのが一番だから消せないんだよなぁ…

あと移行したとしてもレイヤの処理とか引き継げないから移行は無理だ…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:19:01 ID:OXKqsOXs
ウダウダいってないでドット絵うpしろ底辺ども

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:20:10 ID:oHgckXvp
omaemona-

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:40:52 ID:hfIbzQ7r
ドット絵の生産効率(枚/h)ってどのぐらいです?
例えば32×32フルカラーで

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:43:38 ID:YkJFxThQ
1時間だと2,3枚位
遅いほうだと思う
しかも下手っていうから救い様がない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:50:30 ID:hfIbzQ7r
ふむふむ

私はどっと絵専門じゃないですが
0.3〜0.4枚/hぐらいです
数を稼ぐ為に回転等多用(><;




166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:30:45 ID:4EeoB8sD
顔のアップで1時間くらいかかっちゃうわなあ。本当に手が遅い。
アニメーションとなると、24時間分くらいかかってそうやなあ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:32:33 ID:mjnO5m/0
描き方を変えるだけで描き終えるまでのスピードも大分かわるよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:39:43 ID:CDfKe2Jj
歩行アニメ、顔腕足胴翼をレイヤ分けして打てば速さ100倍じゃね?
と思ってやってみたけど制作時間自体はあんまり変わらなかった
でも慣れると絶対にこのほうが効率良いんだよなあ
企業とかの人はどんな風に打ってるのか知りたい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:27:07 ID:i0IHb3Xi
翼!!?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:31:59 ID:hfIbzQ7r
翼・・・・

むぅ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:55:56 ID:oHgckXvp
サイズ同じでも何を描くのかで大分時間が違うよなぁ・・・


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:40:09 ID:UpZg6JAD
私は概ねエフェクト類、オブジェクト類は早い
キャラクターが遅い
確かに違いますねぇ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 06:40:46 ID:6No2SSmo
武器とか翼とか材質が違う物が増えるだけ作業量が増えて死ぬね、最悪。
アニメも髪と服とマントとかじゃそれぞれ動き違うから死ぬね、最悪。
効率を考えるなら先ずデザインから考えないとね、マジで。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 07:08:51 ID:pu4rijw3
効率なんて度外視さ〜
時間と労力、そそぎこめー

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:50:37 ID:QZC1iVaT
16色でしか描かないから一つのパーツのグラデーションは3つか4つで十分だな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:46:28 ID:7trVfVjI
24*32のチビキャラが上手く描けん…。
やっぱサイズが小さくなればなるほど難しくなるなぁ。1ドット違うだけで印象が変わりすぎ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:45:03 ID:ku9zcUHy
>>159
>ちなみに、GIF対応の旧バージョンなら、
>GIFでセーブする時に動画を選べばそのままレイヤーがアニメーションになる。

これはすごい便利な機能だね、今からでも再対応すればGIFアニメ製作ツール
としては一つ抜きん出たツールになるのに勿体無い。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:50:20 ID:A0rLK8cJ
>>177
フォトショップはイメージレディとの連動でレイヤーをそのまま
アニメーションに流用できるから(勿論複数のレイヤーの重ねがけ可能)
右クリックスポイトとかなくても、100%で常に表示できる別ウインドウが
なくても使っているわけで。

その二つの不満、いじればそういう機能ありそうだなあ、と今思った。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:05:41 ID:Mf7P5hVd
作成時間って、結局どこで妥協するかで変わってくるんだよな。

趣味だと時間とかの制約がないから、ずるずると修正を繰り返し続けたりして、
完成だと思っても、しばらくして見直すと細部が気になって打ち直すこともあるし(苦笑

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:49:42 ID:O0jEyfcn
>>177
EDGE2でもできてるが

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:04:26 ID:S084Uhgl
http://0bbs.jp/dotters/img0_296

ドット絵もこのスレも新参なんですが、評価お願いします
エロいです

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:21:14 ID:RlmblJt+
まずは色塗る前に輪郭線濃くしてカッチリとキメキメにしてからチェケラッチョ
シワが寄る着崩れた服なんて上級者すらエスケープしたくなる題材やめて単純な物からゴー

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:22:54 ID:lbaArSD1
無駄に色使いすぎ
色にめりはりが無く影が表現しきれてない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:27:59 ID:k7a8Ayag
>>181
不安になるくらい明暗差をしっかりつけてみ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:15:09 ID:hV4QoFHh
>>181
上手いですねぇ・・・

素人の戯言でした(−−A;

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:26:16 ID:PcONkFZe
むしろシワなどの表情がないとのっぺりしてしまうよモレは('A`)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:47:16 ID:rhrsyixD
取り合えず等倍で表示出来る環境でやった方が
拡大だと明暗差分かっても等倍だと全く印象変わる事多し

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 06:20:10 ID:F/gxrrOF
こういう淡い画風は色選びが難しいよー。
まずはやっぱメリハリついた絵で練習しないとね。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:47:22 ID:ACCj7o4N
>>181
これって本来このサイズの50%で打った画像でしょう?
上手いと思うけどなぁ、わきの下のあたりの1ドット隙間に色気を感じた。

イベントのデカイCGを極力抑えてこういう可愛いドットのチップキャラ中心で
動き回るエロゲとか作れたらかわいくて良さ気だなぁ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:34:23 ID:kQhpYH+t
皆さんレスありがとうございます
とりあえず沢山指摘受けた色のメリハリ直してきます(´・ω・`)

あと質問なんですが、自分が貼ったようなわざとドットを拡大してカクカクなドット絵にするのはアリなんでしょうか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:01:09 ID:CLgi+m/Z
アリだけど、出来れば等倍も欲しい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:29:30 ID:/g7IDWIC
>>189
どっかでラグナロクだかのキャラを
剥いたりぶっかけたりしたヤツを見たけど・・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:19:42 ID:8A9xAJFx
>>178
ちょい亀レスだけど、フォトショのプレビュー機能は、メニューから
ウィンドウ -> ドキュメント -> 新規ウィンドウ
これで同期してる新しいウィンドウをいくつでも開ける。編集も可。
(うちはPhotoshop7.0だから他のverは多少操作方法違うかも(´・ω・`)

右クリでスポイトは無理だから
Alt+クリックのショートカットに慣れるしかないね



194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:15:39 ID:jLyt9/FT
結構PhotoShop7.0持っている人多いのな。
俺も7.1j使ってる。

でもドット絵を描くときは
無限アンドゥ・リドゥパッチと20倍拡大ツールパッチを充てた
MSペイントを使ってる。
Vistaに対応していないのが惜しいが。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:47:51 ID:2Iz9tDsc
熱血高校ドッジボール部のDS版
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=14629&table=game_nds&main=nds
これのドット絵のグラデーションが不評なんだけど
もっとスッキリに出来る人いない?
メリハリとグラデーションの色をもっと近付けたら良いと思うんだよね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:00:35 ID:czlFIV5H
別に十分なクオリティじゃん
ドット絵がウリなゲームでもないし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:07:35 ID:84+9kzyM
当時の絵を崩さずによくやったと思うが
背景色多いからメリハリ付けすぎても駄目だしそんなもんじゃない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:59:34 ID:pm0M0Umo
>>195
りきが留年生だったとは知らなかった

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:35:28 ID:FnhJwBqf
http://0bbs.jp/dotters/img0_299
また描いてみたので指摘と評価お願いします。ほどよく辛口で

あとなんか改変ありがとうございました

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:23:21 ID:S67ainMh
>>199
http://0bbs.jp/dotters/img0_300

気が向いたので。
ドットのラインが乱れて汚い(特に足)のでそこを直すとよいと思う。
肌の色はピンクよりもオレンジに寄せた方が健康的。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:28:29 ID:FnhJwBqf
>>200
うめぇww

ご指摘と改変ほんとうにありがとうございます! これはすごく参考になりました!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:53:59 ID:fi3YlYcv
なんだかんだいってもデッサンなんだよな…


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:46:32 ID:Dysim2HG
http://0bbs.jp/dotters/img0_302
改変されてるのをさらに改変。パレットの色数はそのまま。
布の白より肌色のほうがめだつと思うんで色を移し変えてみた。
拡大すれば分かるけど原寸で見た目に分からないような近似色は
いっそ塗りつぶして、他の部分に当てると効果的かも。色数制限が
キツイ場合とかの方法ですが。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:50:51 ID:dYIedhMW
好みのレベルと言うか背景の問題と言うかなんにしろ上手いな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:23:32 ID:g9SxeJNs
なんというかかなりメリハリが利いてて見やすい…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:24:36 ID:CDxZAfqo
これまた良い色使い。やるねぇ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:25:00 ID:ckYuFD+7
>>203
色の選択と置き方、どちらも素直にスゲーなあ。
いやあ、あやかりたいあやかりたい。

よし、パクろう。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 11:46:32 ID:X1BrG2jn
このスレに触発されて、描いてみようと思います。
まったくの初心者で、ソフトもこれからEDGEをダウンロードしようと思ってるほどのレベルです。

初心者はこのサイトで勉強しろとか、あと書籍もドット関係は結構出ているようですが、
皆さんの参考にされていた書籍などあれば教えていただけると幸せです。
すみません。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 11:55:10 ID:WlbKSoDy
本ならドット絵職人とかがよく見てた気がする
サイトはファミ通のドット絵講座とかかドット絵でぐぐって出てきたやつは片っ端から見てった気がする

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:02:55 ID:047f3Er2
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:56:16 ID:X1BrG2jn
ありがとうございます。
http://www.mdn.co.jp/Books/Contents/5705M.htm
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1011-1
上記2冊を探してこようと思います。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 13:04:53 ID:047f3Er2
買うなら下のだけでいい
上は微妙なサンプルでかでかと乗っけてページ水増ししてて見るとしても立ち読みで十分な内容

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 14:51:14 ID:oaUK31IW
上のは確かに微妙だった
下は打ち方はもちろん、ちょっとした色の知識とかアニメーションまで書いてるから結構いいよ
現場での製作についてのコラムとか地味に嬉しい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 15:47:32 ID:F4exCYUK
>>211の下は
ttp://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/index.htm
ここと内容似てる

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:07:47 ID:WlbKSoDy
似てるも何もそこの書籍化だしな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:49:18 ID:6eqH5ldW
「ドット絵職人」は昔ネットにあった講座を書籍化したやつだよね。
今はもうそのページ削除されてるけど、ウェブアーカイブ探したらあったわ。

旧講座
ttp://web.archive.org/web/*/http://vlink.vwalker.com/dot/contents.html

新講座
ttp://web.archive.org/web/*/http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html

まぁアーカイブなんで、どれだけ画像がのこってるかわからんけど。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:35:24 ID:1gVffuse
ぶっちゃけ本なんか買わなくても描き続けるのが一番上達する

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:44:38 ID:KdV4Gcy7
逆転裁判ってドット絵なんですか?
あんなふうに描けたら最高だ・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:37:48 ID:tH5xqRYb
http://img.0bbs.jp/u/dotters/D_DHAVIT9bo/0_303.gif
エロくしようと思って描き始めたのに全然エロくなかった

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:38:23 ID:1XEho+M2
>>219
保存した

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:46:53 ID:RrYTIBKx
>>219
うめえええええええ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:57:54 ID:eMkTEIIh
むしろ題字の方に濡れた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:42:22 ID:lYDVzppR
>>219
うめえww
DSのスクショっていわれてもわからんなこれはw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:47:19 ID:oaUK31IW
それいいな

なんつて
とりあえず抜いた

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:03:41 ID:HkEyTURS
>>216
結構参考になったわw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 08:46:30 ID:9yWTdLiQ
>>216
こういう講座っていくら読んでも飽きないなぁ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 23:31:35 ID:VtlLh2rh
ドット絵も曲も最強
http://jp.youtube.com/watch?v=qYd9rYDXFs4

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 23:50:43 ID:HW5fYnpT
SFC末期の□作品のドットは最高峰なのはわざわざ言うことでもないさ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:10:26 ID:NegYj1hh
ドットが凄いならメタスラでしょう。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:55:58 ID:Z3mL8cpy
スクウェアは止め絵凄くてもアニメーションしないからな
FF6すらバトル中キャラのアニメは1の頃から大して進歩してねえ
手間ヒマと技術を考えたらメタスラの方がよっぽど最高峰だろ

RPGで手打ちドットキャラがガンガン動き回るのはルドラ・グランディア1・VP・テイルズシリーズの一部くらい?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:06:44 ID:JMhrenjP
メタスラは確かに凄いんだが、ドット絵特有の
「厳しい制限の中でいかに表現するか」って部分の魅力に欠けるんだよなぁ。

あのチームには16*16ドットキャラをバリバリ動かせるアクションとか作ってもらいたい。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:24:07 ID:u1+NAlNI
バハムートラグーン
マリオRPG
フロントミッション
DQ6、DQ3
聖剣伝説2、3
タクティクスオウガ
天外魔境ZERO

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:46:15 ID:A8Ki+qjn
ドット絵をはじめるにあたって、オススメの参考書はありませんか?
現在、購入するにあたってまよってるのが、この三つです

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4844357050.html

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4872836332.html

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4798010111.html

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:50:44 ID:Z3mL8cpy
16x16って…ドラクエで言うところのキャラチップサイズだぞ。無理言うな

このサイズだと努力で覆しようがない表現力の限界がすぐに来てしまう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:55:26 ID:Z3mL8cpy
参考書はプロフェッショナルテクニクだけでよしというか
実用的・一般的な技術論をちゃんと解説してる本はこれだけよ
あとのはハッキリ言って地雷

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:54:34 ID:A8Ki+qjn
>>235
どうも
プロフェッショナルテクニクを購入しようと思います〜

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:31:44 ID:DWihHy7m
また質問にかこつけた宣伝か

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:40:11 ID:0C/vb9wl
アクションゲームとして丁度良いサイズって48〜64くらいじゃない?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:40:13 ID:y39XzhPi
(;^ω^)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:39:02 ID:GH1tGZYN
>>238
ドット絵としてセンスや技量が一番試されるのは32*32までなイメージ。

その先は努力と人モノ金(それを否定するつもりはないが)。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:44:33 ID:NegYj1hh
小さい方が凄いとか、色数が少ないから巧いとか
前世代の人間の勝手な幻想だな。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:50:04 ID:XyS3aRv8
ドットは表現の制約によって必然的に生まれたものだから、
色数無制限に加え、解像度HD、メモリもある程度使い放題
の現状で、そういう考えはまあ前時代的てのは分かる。

しかし、制約があるからこその、今になって映えるデザイン的な
美しさってのはあるようだし、あんまり解像度が大きすぎると
フツーに絵で描いたほうがええやん、てなふうにもなってくる。

なんともいえんねー。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:58:49 ID:NegYj1hh
32*32までとか、16色とか言ってるのはただの老外だよ
携帯ゲーム機どころか、携帯電話用のコンテンツですらもっと上なのに
勝手に大昔の制限持ち出して変な美意識で批判するのはなんだろうと?

もう使い道の無いヘボいもの作ってもただの自己満足でしかないのに。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:11:45 ID:bCOGHOEl
小さい絵の場合、色数少ない方が物の形状をくっきり描くのに有利な感じがする
ある種のデフォルメって感じで

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:19:40 ID:sFg6Qekm
>>243
変な美意識で批判するのはなんだろうと?


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:27:26 ID:MojNr2qo
サイズ大きいのはドット絵じゃなくてただの絵だろ常識的に考えて

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:27:45 ID:q3JEGtRQ
まぁ人型でアクションさせたいなら48〜64位は欲しいよな
あんま簡略化した物とかデフォルメしたもん動かしても映えないし目によろしくないと思う

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:37:20 ID:Gef3+B5o
使い道って…探せば色々ありそうな気もするんだが……
そんな無いもんなのか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:44:04 ID:Z3mL8cpy
キャラの大きさ≒当たり判定だから
目指すゲーム性がまず先にありきだろ

ファイナルファイトみたいな「攻撃メイン」ゲームはデカキャラで豪快に(64〜128ドット)
マリオみたいな「避けメイン」なゲームはチビキャラで軽快に(16〜32ドット)

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 18:02:29 ID:ufv02q6C
大きいサイズっていくつくらい?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 18:36:30 ID:iKf+RPVb
3L

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:10:37 ID:y39XzhPi
ストリートファイターHDぐらい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:06:53 ID:Jkj1IMXe
仕事以外のドット絵の使い道って、
趣味でアイコンの作成やホムペジのシンプルのイラストとか?
しぃペインターとか?
ドット絵で描いている人ってどんなことに使っている?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:20:29 ID:rM2NvuCh
>>253
趣味でドット絵打ったりしてるけど
サイトで公開・個人的なアイコンくらいしか使わないな…
絵と同じで打つことが楽しいから使い道なんていらないと思ってる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:23:08 ID:WG2uK8lj
趣味でゲームを作るのに必用で描く人もいるし、
そういった人に素材として提供すれためのサイトを開いているひともいる。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:35:25 ID:T0z8uoev
気分転換だろ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:55:21 ID:DRLMn3eE
>>255
>趣味でゲームを作るのに必要で描く人もいるし、

私はそうですね・・・
本当に手間で手間で泣けてきます



258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 10:26:47 ID:tSDt/1Po
サイトのギャラリーに飾ったり素材として配布するくらいしか使い道無いな……
それでも楽しいから打つけど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:11:30 ID:2fhEwH+d
>>243
典型的な「少年成長物語で増長から痛い目に合い
自分の未熟さを思い知らされる前の主人公的セリフ」にわろた。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:11:39 ID:wC3kkwJB
>>259

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:27:09 ID:WG2uK8lj
>>259

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:12:21 ID:fqyzDSQV
小さいのだけが凄いってのは、もぐりだよ。
カプコン系を完全に忘れてるだろ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:33:07 ID:WG2uK8lj
ストVのことなら手間が掛かっていて
あれはアニメーションパターンとしては見事だと思うよ。
でも、ドット絵としてならメタスラの方が凄いと思う。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:29:29 ID:Fp+F9b/I
__________
__________■
_________■鬱■
________■鬱__■__■
________■___■_■鬱■
_______■鬱____■鬱_■
______■鬱______■_■
_____■鬱________■■
____■鬱__________■
___■鬱______鬱■■___■
___■鬱_____鬱■_____■
___■鬱_________■__■
____■_________■■■
___■■_________■鬱■  <他のゲームと比較をしてはいけないモナ
__■鬱__________■■_■   それぞれのドット絵の特徴があるじゃないか
_■鬱_______________■
_■_________________■
■鬱_____________■___■
■鬱__■■■■______■____■
■鬱______■_____■____■
■鬱______■_____■鬱__■
_■鬱鬱___■_______■■■
__■■■■■________■

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:30:41 ID:Fp+F9b/I
____■鬱_________■
___■鬱___________■
___■_____■■_____■
__■鬱____■__■_____■
__■____鬱■___■____■
_■鬱____■____■_____■
_■____鬱■____■鬱____■
■鬱____鬱■_____■_____■
■鬱____鬱■鬱鬱___■鬱____■
■鬱鬱___鬱■鬱鬱鬱鬱_■鬱____■
鬱■鬱鬱鬱鬱■鬱鬱鬱鬱鬱鬱_■鬱鬱_■
鬱鬱■■■■鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱■■■
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:37:38 ID:yB5JWYye
機能美、省略美、ちっこいのにそれと分かる配置、1ドットのせめぎ合い。
それがドット絵の原点であり基本ではなかったか。

小サイズはそれらの集大成。
だから贔屓したくなるのもわからんでもない。

保険を掛けておくが、俺は普段は大サイズしか描いてないヨ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:41:00 ID:Y4obAFNJ
制作者の自己満足に陥って、
予備知識の無い閲覧者には、単に小さい絵で終わる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:55:04 ID:WG2uK8lj
なにより、色んな物の画面のpixel数が年々上がってるからね。
いくら技術の集大成でもほんとうにただの小さい絵でしかなくなっちゃう。

この前32×32、256色で良いんじゃないって思っていたアイコンですら
綺麗じゃないから48×48の透過フルカラーにしたいから、アルファチャンネル
を付加した32bitBMPを書き出せるツールを教えて欲しいとか言われたなぁ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:03:56 ID:9dgqFS8T
んいや、Vistaのアイコンでその48×48なのかな。

これからのアイコンは48なのかもシレン!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:24:02 ID:WG2uK8lj
VISTAは最大256×256pixelのアイコンまで使える、
48×48なら鮮明な視認性でドット打ちに軍配があるが
256とか言われちゃうもうね。

しかし256のアイコン、どんなデッカイデスクトップなんだろうね?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:26:48 ID:Fp+F9b/I
確かVistaって最大256Pixelに、
RGB16Bit/チャンネルにまでアイコンは対応していたはず、
アイコンのピクセルサイズはWindowsは通常
16、32、48、64、96、128、256ピクセルまでと、
@icon変換に書かれていた気がする。

どこまで合ってんだろうか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:32:19 ID:9dgqFS8T
うひゃー、256ですか。DS画面並ジャマイカ。
いや、今Vista使ってんすけど、明らかに32×32よりも大きく、
64×64よりも小さいアイコンがデスクトップに並んでいるのでね。

絵もアイコンにできちゃう時代なんやねえ。うーん、居場所がない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:34:05 ID:WG2uK8lj
実は、同人ゲームでは今以外に2DSTGや横スクアクションの売れ行きが良く
優秀なドッターを欲しがってるサークルも多いんだよね。

そういうゲームを作ってる人と、好きで使い道がないけど描いてるドット絵師が
なかなかめぐり合わないっていう残念な事実がある。

ゲームのために独学で今から練習しようって人もゲーム関連の板では良く見かける
たまーにココにも質問に来たりするらしいが、なんか気が引けてダイレクトに
描いてください!とは言い出せない人が多いみたい。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:39:34 ID:9dgqFS8T
責任が付きまとうからねえ。
自己完結・自己満足なら誰にも迷惑かけないし何時やろうが
何時やめようが怒られない。
お金くれる「職業」でなら、それをお仕事として捉え、
機械的にでもできようものだけど、完全なるボランティアじゃ
そりゃやれないし、頓挫するのは当然だわなあ、なんて思う。

プログラマーがいなけりゃゲームは走らないが、
グラフィッカーがいなけりゃ絵が出てこない。
ま、むつかしいこってす。


ああ、実際その絵を持ってきて、「手直ししてください!」やら
「アドバイスください!」ならば結構いけるような気もしてきた。
その場限りだし。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:53:43 ID:WG2uK8lj
ゲ製作技術板に
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
っていのがあって、単品の注文とかする人は見かけるけど、
STGの飛行機一機とか、モンスター1枚だけとか、燃える炎を5パターンくらいでとか。

ゲーム作ってる人は絵が欲しい、音が欲しいとか良くいってるけど
CG板やDTM板なんかには何故か出向かない人が多いんだよ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 21:41:01 ID:Vab1BMEb
ここらへんの専門板はなんとなくクリエーター空気がして怖いんだよ…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:08:04 ID:DRLMn3eE
私もどっと絵不足に悩むゲームプログラマですが
この板に出向きにくい理由としては

1.わざわざ絵を作って貰うほどの出来の作品といえるか自信がない
2.やはり責任、後々の迷惑にならないかと恐れる。
  グラフィックレスでも動く以上、そこで我慢した方が無難という計算が働く
3.アニメを視野に入れると膨大な作業量で、そこまでの負担を押しつけにくい

個人的にはこんなところです

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:19:13 ID:9sScdAZG
1.の言いたいころはわかるが、
2.は恐れなくて良い、実際、好きで描いている人がほとんどだから。
 それに、有料で1枚の画像を描いてくれる場所もあるし。
3.も有料で描いてくれる場所があるのでそれほど気にするほどでもない。
 だけど、その負担を押しつけにくいのは確かにわかる。

有料とはいっても、1枚100円から10000円くらいまでがほとんど。
あとはわからん。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 23:26:39 ID:tqumiDWJ
独特の空気ってのはあるなぁ
しかも知名度はシャワートイレ板の次位のような・・

各々でやる気とか経験、できるジャンル、作例を書いたポートフォリオを簡単にさらして
互いに許可を取ると改めて詳しいプロフィールが見れ今度は共同で作業をしてくって言う
SNSの製作者バージョンがあったらなって思う。一時間から数ヶ月単位で一緒に製作できて
便利なグループチャットやwebガントチャート付きみたいな

凄くスレ違いだが能力があったらそんなサイトを作ってみたいな
昔カービィ作ってた人も言ってたような気がするけど
こういう仕事て需要と供給が結びつきにくいなあと
優秀な人材が見つからないんじゃなくて探しにくいんじゃないかと小一時間


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 23:43:36 ID:pBbnBVcL
一本のゲーム作るとして、作業量がとび抜けて多くなるのがドッター

その苦労を理解してやれるのはドッターだけ

企画・シナリオが無責任に広げた大風呂敷の最大の被害者になるのがドッター

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 00:08:51 ID:KmnVbZQD
ギルティ風に〜とかスト3風に〜とか正直もう氏ねと思う

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 00:23:06 ID:ykR/LGtT
以前、声を入れて貰った人からの紹介ってことで、同人の横スクロールアクションを
1キャラ担当したんだけど、結構催促されてた割りには納品から2年経っても出なかったり。

殴り書きだけどモーションのイメージとかもあったし、枚数指定もそれなりにあって、
割合作り慣れてる感じのサークルだったけど、他のキャラが上がらなかったのかしらね。

ま、同人は良くも悪くもゆるいわな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:18:20 ID:2hOf4MYl
同人で敵モンスター描いたことあるけど
用意されているのはモンスター名だけだった。

デザインからさせられるとは正直思っていなかった。

版権キャラ担当している人はいいな('A`)、と思った。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:34:21 ID:vgDURV2F
絵を描かない人は絵描きはデザインもできると思っているし、
結構得手不得手が激しい人も多いのを知らない。

自動車描いて、言えば資料なくてもなんとなくそれっぽく描けるとか思ってる人が多い。
あと楽にスラスラ描いているように思ってるらしくゲーム作るのに
募集 グラフィック:1名 
とかドットからCGまで人物から背景からインターフェイスまで1人でできると思ってる人さえ
珍しくない。
それで、人物の原画は1人でもいいから、ドッターと彩色、背景CGは3人以上募集した方が
いいって助言したことがある、シナリオは5人もいるのに^^


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:14:17 ID:G11jNwpO
最低でもシナリオライターの10倍はグラフィッカ用意してやれよと思う

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:21:57 ID:irJ2WQfm
>シナリオは5人もいるのに^^

言っちゃえよ!
「無能が5人」と言っちゃえよ!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:27:37 ID:IUoc4ilW
身内で盛り上がって見切り発車で始めちゃいましたwwww
感がする。企画倒れしてそう

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:49:48 ID:tek1bXRT
軍師5人!
兵卒1人!

軍師1「ここは火計じゃ。これそこな兵卒!薪を集めい」
軍師2「否!陥穽の計じゃ。これ兵卒!穴を掘れい」
軍師3「併せて落石の計もやるのじゃ。兵卒!岩を担げい」
軍師4「いやまずは偽書の計じゃ。兵卒!偽書をしたためい」
軍師5「諸兄!まずは開墾で富国こそ上策。兵卒!開墾せい!」

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 03:07:26 ID:WkwslWnC
あはは。
みんなで「ゲームの素材」だけ作るかい。
ゲームっぽい画面出して、それで満足、という。

アニメの中割りじゃないけど、上手い人の線画に塗りの手本が
あればアニメーションでの色塗り位ならできるようなないような。

まあ、私はすぐ逃げるが。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 08:13:55 ID:85U9Ozzd
>87
全部か知らんけど、ドラゴンはドット絵じゃないらしい。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:54:17 ID:FhX7Ve1+
企画屋やシナリオは
「僕の妄想をゲームにしてください!」とか
「よくわからないけどゲーム作りたいです。ゲーム大好きなので良いのが作れると思います」
みたいなのしかいないからね
音屋とグラフィッカを1名ずつ募集したりシナリオと企画がやたら多いのは総じて地雷
音屋はSEまで兼任させられてグラフィッカはドットとCGを兼任させられる
しかも企画が途中で飽きて完成しないし

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:31:56 ID:sv9yAfvJ
某洞窟物語ってあれってひとりでつくったのかね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:46:59 ID:BzMO/Agm
某はいらんだろ
あれは音楽もドットもシナリオもすべてひとりでつくったらしい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 21:39:30 ID:uaQ0K0Zt
明らかに名指しなのに「某」つけるやつ最近多いな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 22:13:43 ID:QTkU3APb
とりあえず用語使っとけみたいな新参がたくさんいるからな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:53:43 ID:vgDURV2F
んなことどうでもいいじゃない
おやじの若者批判もそれはそれで格好良いもんじゃないし。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:58:56 ID:2hOf4MYl
曖昧なのにはっきり言っちゃってる!というギャグだろ…
面白い面白くないは別としてそんなに突っかからんでも('A`)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:55:18 ID:uOpXhzFE
スタッフロールに5,6人いたような
あれ一人は死んでしまうだろう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:14:00 ID:Wp85aZxL
一人で作っててもそれはそれで神過ぎるが
複数人で作っててもそれはそれで神過ぎる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:11:45 ID:IgG2aH+5
あの人は本当にセンスがいい。

背景見てるとそう思う。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:08:15 ID:uOpXhzFE
暇つぶしに書いてたら何をどうしたらいいのかわからなくなったYO
http://0bbs.jp/dotters/img0_304
80レスに渡ってドット絵の無かった寂しさ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:57:58 ID:Wp85aZxL
色が少ないほうがデザイン的にさっぱりしていて好き

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:47:05 ID:UVOlUnG9
うってみた。
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_306

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 08:05:54 ID:FLINQCty
ハルヒのやつか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 10:03:18 ID:FYyBY90M
ちょっと頭身に違和感があるけどなかなか

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:13:22 ID:EvyDuyc+
空気読まずに素人がうってみた
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_308

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:18:45 ID:W6G7jlgl
空気は読まなくていいから
絵をよく見て作るようにしような

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:12:34 ID:FYyBY90M
笑った

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:34:57 ID:SMQFZxqM
わりとウマいな。誰だか分かるし

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:45:21 ID:atEVMu65
これで2時間って言う
http://0bbs.jp/dotters/img0_309

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:42:18 ID:puTYXlZ/
これは酷い

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 05:24:18 ID:t7S/15se
>>310
雰囲気は伝わるが荒すぎ
っつかここまでくるとドット絵じゃねえ(´・ω・`)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 05:45:34 ID:1EQLXn2Z
まあ水彩画風ってんならわかるけどな。
けどこれはサイズが小さいだけでドット絵じゃないし。
影がいきなり暗くなってるし畳が一番おかしい。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:34:03 ID:4NcI6AQE
今更あずまんが
改変とか指摘貰えると嬉しい

http://0bbs.jp/dotters/img0_310

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:38:50 ID:ylDZjSc7
障子の升目とたたみの敷き方が……

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 10:58:23 ID:YNG+7JfQ
>>314
なんか、全体が灰色かかってるというか、色に魅力がないなぁ。
影に、明度や彩度をおとしただけの色をつかってるのかな。
色相をかえるだけでも影っぽくみえるんだよ。

ここに影の色に関する面白い記事が載ってるので、一読をおすすめする。
むずかしいけど役に立つとおもう。
ttp://ofo.jp/./blog.phtml?yearmonthdate=20051125

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:09:25 ID:eQ8ozMij
>>314
5分くらいで色と上半身をちょっと改変してみた。
彩度と明度を変えるだけでだいぶ印象変わるぞ。

http://0bbs.jp/dotters/img0_311

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:27:53 ID:W43Afthl
なんかほのぼの感ぶっ潰す生々しいグロさを感じるようになった

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:30:55 ID:4NcI6AQE
>>317
おおー、ありがとうございます。参考にさせてもらいます
綺麗な色を作るのはなかなか難しい…

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:51:11 ID:NhWrs00g
ドット絵以外に、painterやsai等でイラストをかいてると
314みたいな色使いになりがちじゃない?
CMYKの範囲内に収まってる感じというか…
個人的には落ち着いた色味は好きだよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 16:45:00 ID:+9HBjkiq
気分転換も兼ねて打ってみた
http://0bbs.jp/dotters/img0_312

影がなぁ・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:06:55 ID:0O+Bzetq
ドット絵のツールって、みんななにつかってるの?
ペインターつかってるが、ほかにいいのないかな?
EDGE2ってどうかな?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:32:34 ID:xq2bx49j
自分はEDGE1.29a使ってます O....TL

324 :306:2007/08/17(金) 19:00:28 ID:1SAHMPz8
普通のWindowsに付いている
普通のペイントソフトを使ってます

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:32:09 ID:ylDZjSc7
>>322
EDGE2使ってる。たかぼー氏への寄付金くらいのつもりで買ったやつだけどな。
基本的にはEDGEと変わらんけど微妙に2独特のクセみたいなもんもある。
気になるなら体験版使ってみるといいよ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:57:07 ID:idCVVrNP
GlaphicGaleとペイント
ペイントは地味に使いやすい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 20:01:38 ID:jnm6rWmQ
WindowsXPの付属を使っています。
マウス派

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 21:15:37 ID:QdFxWYXZ
方眼紙

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:13:59 ID:mAUupCsW
>>321
うまいことはうまいんだがあんまりドット絵的技術を使っていないのでコメントしづらい。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:41:43 ID:4NcI6AQE
指摘されたことを踏まえてもう一枚描いてみた。暗い感じは消えたかな?
http://0bbs.jp/dotters/img0_313

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:50:13 ID:74Uq2LDq
常識的に考えて、Alfarだろ…。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:36:53 ID:1aHKeypB
http://0bbs.jp/dotters/img0_314
ファミコン風に打ってみたんですが、どうでしょうか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:50:41 ID:/eiAah0Z
>>330
以前の絵がどんなのか知らないけど明るくていい感じだよ

>>332
ファミコンは1キャラに4色しか使えないよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:23:55 ID:29P8xOAW
透過含めて4色だっけ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:55:42 ID:1aHKeypB
http://0bbs.jp/dotters/img0_315
なんとなく四色に減らしてファミコンぽくしてみたけど…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:06:14 ID:gwjemzjP
それだと5色・・・
けど上手いよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:21:17 ID:1aHKeypB
>>336
あ、目忘れてた

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:24:58 ID:oz99/QZ+
透過色込みで4色だから
ついでにファミコン用のパレットがあるから、それにも合わせないといけない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:27:08 ID:KBDAiji5
今時仕事でもないのにドット絵描くだけでもマゾなのに、
更にファミコン縛りっておまえらどんだけマゾなんだよ…。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:35:39 ID:p3edbpYI
Edge2で、windowsペイントみたいな、グリッド表示はどうすればいいんですか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:52:51 ID:50DEThnr
これはなかなか面白かった
VIP発らしいが始めて見たので置いていきますね

ttp://www.nicovideo.jp/watch/1187364711

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:08:46 ID:1aHKeypB
http://0bbs.jp/dotters/img0_316
…四色だよね?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:19:49 ID:kPfjk76x
ファミコンってこんなに色数制限きつかったんだ…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:29:17 ID:3i8V8gZN
ファミコンぽいの上手いと思うよー。
実はファミコンで1キャラに4色以上使ってるゲームは、ぼちぼちある。
実際作るとすると、色数よりサイズの制限が一番きついと思う。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:44:09 ID:KHvbeL1J
輪郭線使わないと
背景と同化していかにもファミコンなチープさが出る
(フォーメーションZみたいな絵)

輪郭線を使ってしまうとアンチがかけられないせいで
これまた別の意味でチープな絵になる(ぼくドラキュラくんみたいな絵)

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:11:06 ID:yT6/Pu0z
300円位にしては面白かったし絵も綺麗だったな…ジャストブリード

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:04:13 ID:kdr5cgSh
>>340
ツールバーにあるボタンか
「表示(V)」→「グリッド(G)」→「グリッドを表示(A)」
なんにせよソフトを使う前にマニュアルくらい読もうぜ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:10:21 ID:wLE7vt89
ファミコン風味ってかコレぐらいの方が心地良いなあ
個人的にスーファミ以上はちょっと胃もたれするわ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:25:34 ID:gwjemzjP
僕も現実見ると胃持たれしそうです

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:33:20 ID:KHvbeL1J
アンダーカバーコップス・メタルスラッグ・海底大戦争見たら>>348は血ゲロ吐いて卒倒する予感

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:45:54 ID:wLE7vt89
そうねファンタジーゾーンあたりが限界かな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:33:29 ID:NtGXpTlY
やっぱりメタルスラッグは鉄板だなぁ
あの独特のアニメーションのリズムもいいし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 05:01:54 ID:xSMHnv35
超遅レスだが>>200がガチですごすぐる・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:54:23 ID:NXXsxQQT
そこまで引っ張るものか・・・よほど下手なやつが多いんだな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 18:09:19 ID:Wg3wcvXh
>>354
の投下に期待

356 :306:2007/08/20(月) 20:06:47 ID:iuiz8E65
いつか>>354みたいな台詞が言えるほどの技量が欲しいよorz

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:23:04 ID:G/nB40bE
いやお前は普通にうまいだろ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:23:09 ID:rL5svTtz
まあ確かにおまえはそうだろうな

でもわざわざそんなこと言う必要なくね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:47:01 ID:gFKYLz/y
空気読まなくて悪いが、このスレぐらいしかまともに機能したドット絵スレが無いあたり
やっぱドット絵は人気がないんだなと思う

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:52:15 ID:9rD8KVwD
編集が容易だし、手間の割には価値がみいだせないんじゃなかろうか?
他人のをパクろうと思えば簡単にできるし。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:00:27 ID:ZsEz74lP
うまいドット絵サイト紹介していこうぜ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:22:00 ID:1CSy84FI
>>359-360
あまりに特殊技能で難しいんだよ。
普通に紙に描いた原画をPCで仕上げたり、タブレットで描いたような一般のCGは
感覚的には絵の延長だからPCがこの世に出現するまえから培われた技術で
結構いいところまで描けちゃう、ツールの性能が上がるほどにアナログと無くなるし、
1万円以下のタブレットや市販と大差ない昨日のグラフィックソフトなどどんどん
敷居も下がっている。

ドット絵はPC出現後に生まれた技術でもちろん絵が巧い方が絶対に良いんだけど
さらに別に独特の技術や皆はセンスと呼ぶ勘の良さ、筋の良さみたいなものがあって、
なまじ長く普通の絵を描いているとドットならではの打つと言う作業も違和感が大きく
しんどくなる。

一般のラスター画像のCGに比べてやはりIllustraterやInkscapeを使うような
ベクター画像の絵描きも、ドット絵ほどじゃないが人数は少ない、一応
Flashコンテンツやロゴタイプみたいな商業的な需要があるからそれなりの人数が
いるけれど、趣味のみでベクター画をやっている人間は出会ったことが無い。

つまり、人気の有無より特殊技能であるという敷居の高さだと思う。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:06:12 ID:HDSNg+29
オレはドット絵より普通の絵のほうがよっぽど難しいと思うけどなぁ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:11:53 ID:sXwFrE7j
>>362
長々とご苦労なことだが
ドット絵のスレなんだから容量抑えようぜ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:11:58 ID:sd9GNKDf
http://0bbs.jp/dotters/img0_317
これ走ってるように見えるかな
もし見えなかったら、達人の手でちゃんと走らせて欲しいんだけど・・

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:24:51 ID:tVTHfMuK
そう言えばベジェ絵のスレないな、ドローソフトのスレはいくつかある割に
絵がうpられてるの見たことないし、需要ないんか…

ベジェもドットも楽しいよ。
タブやリアル画材での直書きが一番苦手。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:29:32 ID:RB75FBNW
コマ送りが早くてドタドタしてるように見える

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:32:38 ID:5ZSPZ+Z5
>>365
一瞬なんば走りかと思ったけど、そうでもないのね。
ちょいといじってみるわー。

今日中にあがってなかったら忘れるんだ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:37:14 ID:DpEPoa95
デザインが面白い。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:56:17 ID:1CSy84FI
>>363
根本的にもともとのアナログから人数がおおいから、
それが安易に安価でデジタルに移行できる時代になったから。

>>365
1フレームが30ミリ秒で速度が速すぎるから70〜100ミリ秒くらいで良いんじゃないかと。
80ミリでこんな感じです、ただし立ち止まるフレームのみ1秒間とってあります。
http://0bbs.jp/dotters/img0_318


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 07:17:21 ID:w8Xfyjro
>>365
足に遠近感がないねwww

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 07:44:12 ID:5ZSPZ+Z5
>>365
いじったわよ。
http://0bbs.jp/dotters/img0_319

上半身手前に来るときはひねってるのに、向こう側へ行く時も
そのまんまだったのでひねらせました。
足に関しては、もっと足が交わる部分で割りたかったけれど、
開いているときに3枚使って浮いているような印象を与えたかった、
のだろうと想像して足のタイミングとしてはそのままで
自然に、ダイナミックにしてみました。

背中の翼に関してはよーわからんので上半身手前に来る時のは
いっさいいじっておりませんはい。
何を偉そうに、ですが、上半身は文句なしだと思いました。


ところで、1/60フレーム単位で時間指定、そしてそれを確認できる
ツールをご存じないですか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:49:08 ID:V4z9RRdG
ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50962410.html

(  Д ) ゚ ゚

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:13:47 ID:OEcBO/K/
ユパ様高速で保存した。
速さがありえねえwwwwww

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:35:43 ID:5ZSPZ+Z5
>>373
このクオリティを一時間前後でやるってとんでもないなあ。

3時間かけてもこれ以下の自信があるや。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:41:21 ID:qB6X83bQ
クオリティの高さと制作スピードの早さが釣り合っていない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:59:33 ID:RB75FBNW
なんぞこれwwリーマン凄すぎるよwww

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:03:22 ID:fnIo44BZ
>>373
おいおい、製作時間が早すぎるぞ
資料探したりな色々時間抜かすと実質30分程度で作ってないか?
プロでも無理だろ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:07:57 ID:UD6u0fCY
>>373のは、30歳過ぎの10年以上ドットでメシ食った人間と予想

380 :365:2007/08/21(火) 14:53:44 ID:sd9GNKDf
いろいろありがとです。
確かに足の遠近が分かりにくすぎたりドタドタ感がありますね
本当に走らせてくれた>>372さんには感謝です

実は今アクションゲームを制作中なのですが、
なんだか他のスタッフさんに顔向けできないような気がしてきました
精進しないといけませんね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:17:56 ID:RB75FBNW
http://0bbs.jp/dotters/img0_320
携帯でいつでも手軽に手間隙かけてやっと作りますた

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 18:05:46 ID:VLIe+NZu
サガフロ2ってドット絵だったのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:32:12 ID:V4z9RRdG
>>381
おお、いいね
肩でフワフワしてる盾が好きだぜ
ワープしてるコマがあるからそこ埋めればなおよし
携帯乙(ねぎらい的な意味で)

>>382
背景はともかくキャラは十分ドット絵じゃないかな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:23:07 ID:FJpztnPw
サガフロ2はデュエルの時のドット絵がどのキャラもかっこよすぎ
特にヨハンは別格

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:47:00 ID:5ZSPZ+Z5
>>381
いいねえ。とってもいいねえ。
思えばヴァルキリープロファイルも技術が凄いというわけじゃ
なかったけれどもあの人数と敵キャラで頑張ってたやねえ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:42:47 ID:ieVsp60r
http://0bbs.jp/dotters/img0_321
模写だけど

リアル極めるならタイル使うべきなのか?


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:00:06 ID:VSxEkML6
>>373への感想で制作時間がすごいとかみんな言ってるけど
あの程度のレベルあの時間で打てない奴は話にならんと思うけど。

>>379
全盛期でプロでドット打ってた人間があんな崩れたデッサンしないだろ
本当にうまいやつなら+5分ぐらい費やして細かい修正を入れる訳でww

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:10:58 ID:sXwFrE7j
スレ内じゃただのリーマンって言ってるのに話にならんとかどうでもいいだろ
絵うpスレの味ってもんをわかっちゃいないよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:13:31 ID:VLIe+NZu
さすがプロだね言うことが違う

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:17:10 ID:qXjxBVO9
>>386
何かこう、真ん中がべこっと凹んで見える
ざっとだがちょっと改変してみた
http://0bbs.jp/dotters/img0_323

タイルパターンはざらつくという欠点があるからなあ
それよりもパレット作りを考えた方がいいんじゃないのか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:28:40 ID:bUj6NKPS
上手いけど皿が上から見たみたいになっててカップの角度と違う
タイルはコーヒーカップなら使わなくても良いんじゃない?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:12:42 ID:bNYYMXgy
タイルパターンは好みだと思う。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:13:21 ID:mVaB2Sbu
http://0bbs.jp/dotters/img0_325

少なからず嫉妬心を抱いてやってみたら、本当に3時間かかった。
色数多いし、マントや髪などギミックが多いこいつを
今から上下に揺らす根性さえもないよ。ギャワー。

休みドットで費やしてもうた。

394 :386:2007/08/22(水) 00:38:41 ID:A2rBmRFw
さっそくありがとう
まず形と色が問題みたいだな・・・
とにかく枚数重ねてやってみる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:55:23 ID:cf96vm2t
>>387はどういう人間なんだ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:14:30 ID:hqZct7Lz
プロだろ

とりあえずケチつけたいガキならどうでもいいし
本当にプロならこのスレにとってもありがたいし

どう転んでも損はしない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:49:11 ID:UVzTjGYF
387>>
丁寧に描き込むというより、とにかく数でたくさん作って
単純に動いてるのが良いっていうライトな雰囲気だとおもった。
これが本人の最高レベルなのか、時間をかければもっと質の
高い物に仕上げられるのかは謎。

プロとしての基準を見るなら即興作品ではなくて、自分の
最高レベルで他にどんなジャンルのドット絵もマスターしてるのか、
それもどれだけ質が高いかにもよるから、一概にこのスレだけで話に
なるとか、ならんとも言えない。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:50:05 ID:FTyURNlY
初心者である俺からすると、やっぱりいろんな人のドット絵見てみたいし
他人のレスから学んだりしたいから皆このスレに絵を載せてほしい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:56:08 ID:y2TfjR3J
>>387に釣られすぎワラタw
まぁ嫉妬に狂ったプロだとしてもどうでも良いだろう

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:05:27 ID:PiwBy0Tr

【懐古】  ドット絵って素晴らしいの一言に尽きるよね  【画像あり】
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1187762454/


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:45:26 ID:1nLFvBPM
http://www.uploda.org/uporg977726.jpg
http://0bbs.jp/dotters/img0_326 64*64
実写を見て練習したがもう色々と・・特に目がわからんよ・・
ドット絵てそのまんま描くんでなく抽象化とアニメ塗りしたほうが
それらしく見えるんじゃね?と思いつつそれは逃げじゃないかとも思う葛藤

暇な人は挑戦してみて欲しいんだぜ?と言うよりご指導ご鞭撻宜しくお願いします

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:19:54 ID:mVaB2Sbu
その成り立ちからデフォルメ通り越して記号化せざるを得なかった
ドットなのだから、抽象化ドンとこいではあるのだけれどね。

自分への挑戦としてはよいんじゃないだろーか。キッパレ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:25:16 ID:THqhBAZQ
>>401
どれらしく見せたいのか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:04:06 ID:CZL1U9kM
ぶっちゃけ縮小(再サンプリング)&減色してみたらいいと思う。
ヒゲなんか消えてなくなっちゃうヨ

だからドット絵ではどうしても「それらしく」見えるように
描くようになるんじゃないかな。

縮小画像では消えてしまったヒゲを薄いグレーで描いてみたりして。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:12:31 ID:THqhBAZQ
暇な人なので挑戦してみた
拡大はしないでね
http://0bbs.jp/dotters/img0_327

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:38:57 ID:/hpMZCiT
おっ!いいね。特に頭部巧いな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:15:01 ID:p7vt7dK/
画像消えてるから解らないけどデフォルメしないで写実的に描きたいのだろうか

>>405
う〜ん・・元画像を知らないと猫かどうかすら判別不能な気がする

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:18:04 ID:ussbXFhe
http://0bbs.jp/dotters/img0_328

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:38:25 ID:p7vt7dK/
>>408
これは上手・・ぎゃー

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 05:51:15 ID:Fifmrm+a
http://0bbs.jp/dotters/img0_329
また描いた。今回は見やすいように大粒で

なんというか携帯厨卒業したいと思った

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 06:28:06 ID:I1v8bChD
>>410
ツールはドット絵職人?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:10:22 ID:Fifmrm+a
>>411
基本.tyでGIFアニメ作る時だけ職人使う

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 08:33:48 ID:I1v8bChD
>>412
そか、やっぱそうなるよな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:19:37 ID:RkE1USSc
のちのキャッ党忍伝てやんでぃである

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:20:52 ID:RkE1USSc
誤爆です…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:32:28 ID:RkE1USSc
http://img.0bbs.jp/u/dotters/BFxCH8AOEkU/0_332.gif
途中からだんだん何を描いてるのかわからなくなってきた

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:02:50 ID:THqhBAZQ
>>407
俺もうんこに見えてしかたがないです

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:05:13 ID:zQc9z09X
>>416
sugeeeeee!!

419 :306:2007/08/24(金) 06:49:36 ID:LfWGW0Wy
アドバイスどおりにお手本見ながらやってみた
http://0bbs.jp/dotters/img0_333
色が・・orz

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 15:25:26 ID:mJaV/buo
レスコテいらね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:34:07 ID:C3iK8ttS
>>416
よくもこんだけの色数打ち込めるもんだ。
その上とてつもなくスゲー。
うまくなりたいものさあねえ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:18:42 ID:YHpAss0Y
たくさん色使えばいいってもんでもないような
同系色ばかりなんだからこのサイズだと6〜8色で描くのがベターかと

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:59:00 ID:KWYTtVVP
まぁ写実的に見えるとも言えるし汚いとも言える

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:03:49 ID:qriFDqwo
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3466

(;^ω^)ぬーん…

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:17:04 ID:qt0LrVM2
>>422 >>423
俺様美学は聞き飽きたからなんか描いてうぷれ
話はそれからだ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:51:13 ID:JLvLl76T
ゲームセンターCXでADのドット絵募集したやつ紹介してた


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:02:14 ID:3irZ5/6d
無駄な多色は下手するとぼやけるしかえって汚く見えるだろ。

色を増やして成功してるなら何も言わんさ。
だれも俺語りなんかしてねーよ…


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:40:34 ID:NcZR3AYa
PSP版FF1・2のミニキャラがなんかもっさり
敵キャラとか顔グラはいいと思うんだけど

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:06:31 ID:WLUPo0Ec
>>427
自分には成功しているようにしか見えんのだが、
貴方からすると失敗ってことかい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:48:03 ID:ghBwfzuh
無駄かどうかってのは、少なくても済むかどうかだな。
色いっぱい使うなら
グラデ多用して立体感を出すとか色々出来るでそう。

ガンプラで言うところの「MAX塗り」みたいな…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:24:21 ID:7neReao4
立体感をグラデに頼るって背景ぐらいじゃねーかなあ
アニメ考えたらグラデ多用は考えたくもねえ…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:27:42 ID:vXGyOPkR
>>425>>429って同じ人?
見え方が云々って言ってるのに描けとかって馬鹿じゃねぇの

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 10:09:21 ID:/+mbE6qZ
上から目線が多いですねw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:22:38 ID:uQZvSoyM
童貞はAV批評しちゃいけないのか!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:53:57 ID:4cgKE4HU
何の話だよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:07:53 ID:CdydtDs7
絵を描かない人間が絵を批評しちゃだめなのかって話だろ、多分

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:21:03 ID:rlqFDayC
童貞がAVの批評するのは良いけど
SEXの指南はやらない方が良いと思う。

結果論として出来上がった物がどうなるかまでは
素人判断では難しいと思う、ドットなんて打った事はあるけど
真似事程度なんで、作業がどんな結果に結びつくか
やっぱり判断が難しい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:53:47 ID:CzZG0NIX
>>425
俺様美学でもなんでもない
少しは学ぼうとしろよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 15:17:06 ID:pbDkjGvn
まあでもやっぱり餅は餅屋と言うか、
実際に絵を描いて見ないことには絵描きの難しさとかセンスとか
どういう絵が良いのか、上手いのか、綺麗なのかっていうのは分からないと思う
そんなのは人それぞれだっていうのももちろんあるとは思うけど、
より良質な意見の方が参考になるのは明白なんだし

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:18:09 ID:rlqFDayC
下手糞なドットを自分で打ってみて初めて難しいのが判った
ただの絵に比べて先が全く見えない手探り作業でね。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:58:12 ID:DRB12Wp9
これから商売としてドット絵が使われてくといったら携帯アプリぐらいだよなぁ…

一時期でいいから流行ってくんねーかなあ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:15:56 ID:FPxzvam0
携帯も高解像度化がとんでもない勢いで進んでるし
3Dゲームもポチポチ出始めた。

DSは脳トレ系のお手軽ゲームか、無理して汚いポリゴン使うゲームか、取り込み画像にちょちょいと修正加えたような2Dゲームばかり

夜明けかと思いきや暗雲が晴れないドット業界

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:40:55 ID:rlqFDayC
個人製作のフリーゲームや同人ソフト界隈では
逆にドッターに餓えている状態があったり。
東方のような2DSTGが流行ったりする世界だからなぁ。

常に職人不足のこんなスレッドもあったり
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 18:39:05 ID:qNq8hAZN
職人不足ってそれはただの他力本願だろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 18:48:01 ID:x1TbrAvc
お題貰わないとモチベーション上がらない駄目ドッターとの共存説も

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:41:40 ID:OlWXELee
あの・・・・
アタシ自身はドット絵は書きませんけど、一つ提案が・・・

今のPCモニタ、横の解像度が1000超える環境が大多数。
そのままの大きさも良いですけど、PC閲覧用に、4倍程度に拡大した画像も同時にUPされると良いかなぁと。
加えて、ドット間に枠の入るような画像だと、見てても楽しいかなぁと。
そういう画像だと、クロスステッチの刺繍見るような楽しさが有るんじゃないかと。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:11:23 ID:vXGyOPkR
今だって倍表示でうpする人は居るだろ
うpする奴全員がそうして欲しいってんなら
自分でそういうモノをどんどん作ってけば流れができるんじゃねぇの

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:24:42 ID:rlqFDayC
>>444
プログラマで絵が描けない人がその為だけに0からドット絵を学ぶような事は
逆に無いと思う。

なぜ個人製作まで最近3Dを使うようになるかといえば、絵心はないが
プログラムなどに長けた人には、簡単な幾何学的オブジェクトの組み合わせでも
立体である強みから存在感が出てそれなりに見栄えがするし、最近は
雛型付きでそういったオブジェクトを組み合わせで作れるソフトがあるからだよ。

本当はドット絵を使いたいけれど自分じゃ描けないから3Dに流れる個人の
ゲーム製作者と、もうドット絵の需要は無いのかなぁと嘆くドット絵師、
是非めぐり合って欲しいと思うのけどね。

直接ドット絵の話ではないが、とあるアクションゲームのテストプレーをしていた
プログラマーがいた、それにたまたま参加していた絵師が中間に差し入れられる
キャラクターデモを見て、気に入らなければ使わなくても良いから試しに自分に
書き直させてくれないか?と話を持ちかけてきた、プログラマーは々にとっては
それが渡に船だったらしく喜んでその提案を受け入れたそうだ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:28:59 ID:FPxzvam0
俺はいつも3倍角でアップしとるよ
枠(グリッド)は自分でフリーのドットエディタ(EDGEなど)導入して表示させればおkかと
常時グリッドありだと見た目が五月蠅い上にドット同士が分断されちゃってどうもね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:37:31 ID:pbDkjGvn
>>448
俺元々プログラマーだけど、
スタッフ(の前身)にドッターが一人もいなかったから、
0からドット絵を学んで今じゃ立派なチーフCGデザイナー

まあプログラミングは諦めたが

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:06:40 ID:yX2trvu9
ブラウザの機能で拡大表示させれば済むこった。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:23:47 ID:ghBwfzuh
imgタグにwidthとHight入れてくれればちゃんと機能するんだけど>拡大
モレの使ってる右クリ拡大はそういう仕様…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:24:47 ID:DRB12Wp9
単純にドッタは浪漫みたいなものと考えていいのかな?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:03:43 ID:VYvBGpoV
>>453
おk
というかそんなことは誰でもわかる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:37:49 ID:5KxozkrT
同人ゲームのドッターが不足するのは色々と割りに合わないからだよ
普通めぐり合ったとしても手を取り合う気にはなれない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 03:33:57 ID:U2s9kPNR
せ せんせー
DSのFFCCのおまけが趣味ドッターの人としては遊べる仕様になってて
わりと面白いとです
ttp://tyoutuke.at.infoseek.co.jp/ffcc/data/
これで複数保存できればなあ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 11:38:58 ID:fWz0kDKA
>>456
サムスワロタ

いいなこれ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 11:52:06 ID:uDhK3KdA
DSでドット絵を描いて、SDカードが挿し込めるGBAカートリッジを使って描いた絵を保存できる
そんなソフトがあったらいいと思うんだ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17:41:36 ID:PSZWQ9cx
それなんてマジコン

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 18:35:07 ID:Y25woNIg
>>456
ちょっと迷ってたけど、買うことに決めたぜ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:13:33 ID:D+heQAm9
ローポリ向けの話題だな。
別に良いけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:35:26 ID:gCUqprTd
ビックリマン買ったよ、ドット絵じゃないけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:53:06 ID:o7PjqdeD
>>456
雰囲気的にMSXのドット絵ツールのように見える
素敵だ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:09:30 ID:s4BtfLbk
DSはさっさとフォトショップforDSだせよって感じ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:34:20 ID:IXNaAbsU

みんなドット絵はパソコンで作ろうぜ☆


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 10:02:22 ID:W6jiEZh/
DSで楽しく描けたら、餓鬼どもにドット絵が普及するかもしんないじゃん

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 12:58:55 ID:dq6SPsEU
うぃふぃで俺UMEEEEできるなら欲しいかな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:22:00 ID:iYoJ5ceS
デザエモンDSカモン

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:15:51 ID:ipHRK4L6
ドット絵と言えばコレピクってやってる奴いるの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 16:35:54 ID:24lTa6Q7
さすがにもういないだろ
あそこパクリ厨の巣窟だったし

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:16:55 ID:C4kBiOUr
バハムートラグーンやってみたんだが、10分ちょっとやっただけで
ドット絵の神レベルとテンポの悪さと王女様LOVEに悶絶した

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:55:42 ID:6ezaR1Zo
なんというトラウマ王女

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 00:16:31 ID:VtspSTrk
ドット絵に憧れてやってみようとチャレンジしたが。
アスキーのマップ講座見て凄い大変だなと悟った

参考に出てる絵を真似してもなぜか最後には別物になってるな・・・

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:22:05 ID:n0UDUbyy
それはまずデッサン力が足りてないんジャマイカ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:54:09 ID:VtspSTrk
>>474
なるほど。そうなのか。
始めたばかりで無知だからサッパリなんだが。
デッサンは何で練習するもんなんだ?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:58:14 ID:lFKFLowo
君が今目の前にしてるハイテクマシーンで調べればイイジャナイか

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:32:05 ID:VtspSTrk
今思えばそうだった
正直すまんかった

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 05:29:13 ID:m4kbD+le
まぁ素振りの練習は何でするかというと素振りでするわけだが。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 07:21:55 ID:G0gn990G
用するに頑張れということか

おまえらツンデレだな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 09:19:32 ID:5ro/3rv5
うっさいバカ!頑張れ!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 10:27:49 ID:MPVWMzhg
氏ね!頑張れ!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 11:54:08 ID:KW6hPYAY
とっとと手を動かせボンクラ!

483 :306:2007/08/30(木) 14:55:59 ID:TWfiR6eN
>>475

■心構え■
考えるな・……打つんだ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 14:56:43 ID:DNYMTC4h
カアチャンのなかにドット忘れたか!?頑張れ!

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 14:59:12 ID:DNYMTC4h
この速度で流れに乗り遅れるとはー

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 15:03:03 ID:f55LyJl6
数字コテはちゃんとコテつけてくれよ
NGしにくい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 23:36:44 ID:F8B9w4aA
うっさい!黙れ!死ね!好き!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:34:42 ID:MwnvBM5y
死姦好きがいるのはココですか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:14:23 ID:xh8Q1hcp
ばか!ばか!まんこ!

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:58:14 ID:VJgcrnst
こくまろちんぽみるくスレがあると聞いて飛んできました

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 10:16:56 ID:Ud06fKoz
メタルスラッグでドット絵にしろアニメーションにしろゲーム的にしろ、
一番糞ってどれよ


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:58:55 ID:HQoG3gls
3はゴチャゴチャしすぎてゲームとしては糞だったな
それまでシリーズ全部ノーミスクリアしまくるくらいやり込んでたのに
ここから急に初見殺し酷くなって見限ったからそれ以降は知らん

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:25:16 ID:EK+R8ytN
ゲームとして、メタスラスレでは4と5はあまり評価よくないな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:17:49 ID:sEewZ4RM
そもそもドット絵以外の評価まで入れてどうする
総合スレでもいけばよっぽど詳しく聞けるだろうに

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:35:09 ID:7UfYj1XP
1が出た時はこくまろみるくぴゅーした
それくらいの衝撃だった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:28:51 ID:gGddBe58
ほとんど変化が無いから、ゲーム性以外に語るとこないんだよな。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:56:42 ID:HPU1s/wb
メタスラ1全1スコアラーが友人の知り合いだった。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:18:50 ID:yaNeQI/f
>友人の知り合い
微妙な関係乙

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 05:33:02 ID:UKRLUbeK
メタスラは2の3面ボス(ドラゴンノスケ)がいちばん好き。
やられるところの立ち上がれない演出がシビれる。

つかもっとメカドット希望。兵士たち希望。
エイリアンとかはもういいよ。

・・・ところでノスケ、どうやって電車と一緒に走ってんだ?
気づかなきゃよかった。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:03:33 ID:zB8wiQmA
ニコニコに嬉々としてあげてる動画・・見てられない。

ニコニコに上げられているドット絵動画でSUGEEEEEEEEEっていうのある?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:10:44 ID:zB8wiQmA

誤爆った・・
ごめんスルーで

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:12:03 ID:0tuw4kfE
ニコ厨(笑)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:30:37 ID:onkXSpfm
(;^ω^)…

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:25:37 ID:lYkTYdtO
メタルスラッグは3が最高傑作と言われてるくらいだ
展開が熱いしVS宇宙人とスケールでかい
4や5は普通に対人間だしオカルト要素が強くなった

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:51:28 ID:2vWkD4sF
メタスラもういいから

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:09:45 ID:5L+BfmxV
はいはいスト3スト3

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:13:10 ID:UKRLUbeK
メカ!メカ!マンガっぽいメカ!

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:04:23 ID:WI7y298I
何気に全盛期のハドソンのドット絵は上手い。

あとはやっぱ第一次黄金期のナムコだな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15:34:48 ID:pqYcNvCA
>>508
ゲームでいったらいつ頃?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:37:01 ID:V7KlwQEa
ハドソンってボンバーマン以外に何かあったっけ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:46:12 ID:Mi5xOnTg
天外魔境とか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:57:05 ID:8q6p9onC
ファミコンのことか

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:27:40 ID:aEIs5jYf
桃鉄

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:36:06 ID:aEIs5jYf
16連射

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:50:01 ID:vJXI7L3b
天外魔境ZEROの戦闘シーンはガチ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:08:27 ID:ute7FqCu
なっつかし・・・
ちゃぶ台返しは吹いた

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:36:33 ID:YL+qiU0r
http://0bbs.jp/dotters/img0_336
携帯用待ち受けに作った物を投下してみる。
・・・3期は見てないんだ(´・ω・`)

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:28:24 ID:yzbBNZZt
おお、なかなか
おっつんつん

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 10:09:31 ID:nLyl8T/5
>>517
おー、上手いな
こういうでかいドット打てないから羨ましいぜ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:37:19 ID:/3qeBIko
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3583

なんかキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:24:24 ID:eS8sEg7b
こ・・これはなんという俺Umeeeeeeeゲーム・・
血が騒ぐな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 00:53:35 ID:iJ622jME
も、ももももちろんネット対応しているんですよね!?
やっべー、ちやほやされてー。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 01:35:53 ID:NWVPL9FC
これはいらないwwwwwww

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:49:04 ID:x4JiZIz/
こんなものより何故普通にペイントツールを出さないのかが理解できない
学力ゴミソフトは量産されてるのに

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 11:09:57 ID:cNCu/6WN
2行目はゲハでやれ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 11:58:03 ID:22j7CF1r
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070906-00000059-jij-ent.view-000

ドット絵的なシンパシーを感じた

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 12:56:03 ID:6zA0KFqj
ドット絵的なチンパンジーに見えた

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:06:56 ID:f+FIXMO+
http://0bbs.jp/dotters/img0_339
盛義くん、こんにちは

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:15:49 ID:cNCu/6WN
(゚д゚)ウンマー

当然戦国SLGを作ってるんだよな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:29:11 ID:Oibalgam
普通だろ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:42:02 ID:vGd5YPqK
アンカーがドット絵描く
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1189174572/
かなり上手ですごい生産スピード。
そのばで即興でどんどん描いてる。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:58:02 ID:+qK0Rlu7
あのサイズで一時間は普通だろ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 17:08:38 ID:yPWlhkOL
どの程度のサイズとクオリティか見てないからわからんけど1時間ならすごいってレベルじゃないだろ
VIPで立ててる時点で大体どんなものか指定されるか予想できるしな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 17:48:23 ID:pOdeMHW0
ぶっちゃけVIP自体クオリティの上端と下端しか無い様な場所だからな
真ん中があんまりいない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:15:38 ID:xhkCPwqU
以前にもこんな流れあったな
すんげー→いや普通だろ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:58:05 ID:rhYoGz20
このスレ、プロの人もいるんだろうか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:17:19 ID:yPWlhkOL
プロの商社マンだけど何か?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:28:59 ID:6OUh3k3w
プロですが

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:41:07 ID:vGd5YPqK
さっきの人よりはやや腕が落ちるけどまた上手い人が
ドット絵スレ立てて描いてるよ。

へたれが安価でドット絵描く
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1189232655/

まぁ「この程度なら〜」みたいな批判を口で言うなら
誰でも出来ますけんねぇ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:48:17 ID:CM8WPV9h
俺はむしろこんな連続で書き上げることの出来るモチベーションに驚愕。
ありえねー、一つ書き上げた時点で満足しちゃうっつーの。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:49:34 ID:6OUh3k3w
なかなか良いと思う。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:35:35 ID:/gvuhTtt
色作るところで投げると思うなあ。
自分のやりたいことをやりたいと思ったときにやりたいように
適当にしかできないんで。人様に見せるというのを
最大限にモチベーションに転換しないと無理なんだろうねえ。

で、>>517さんのを体のバランスがどうにも気になってたので
いじってみた。
http://0bbs.jp/dotters/img0_340

って、既にご自身いじってらっしゃったのか!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:55:16 ID:d8chV4Xs
おい・・・ちんこをまんこに刺すスポーツがあるって本当なのか?・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 01:03:11 ID:HGApP4Ui
プロで〜す^^v

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:33:25 ID:k/C9SGMY
>>543-544
この流れは

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:40:29 ID:41wm3Nhz
取り敢えずひとつの形にはなったんで。
プロの人への勝手な恩返し、あーんどかつての自分への
リベンジのつもりでやったが、うーむ、センスねえなあ、いやほんと。
どうしてだろう。じゃ、また数ヵ月後に完成版か、別ので。
http://0bbs.jp/dotters/img0_341

ニコニコでゲーム作るとかなんとかが始まったそうですね。
プログラム打ってる人も、ドット打とうという人も、
完成まで頑張っていただきたいものです。ナハナハ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 11:31:39 ID:eYZNZ+H9
すんばらすぃー

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 13:56:18 ID:IKtGCTtC
こんなに動くと見てて気持ちいいな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:41:51 ID:8fQ6v1LQ
テニスのスイングじゃ物は斬れんぞ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:39:37 ID:5W7wcbyV
フリーで使う場合でもEDGEよりEDGE2の方が便利なの?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 09:39:16 ID:/sRGAHUY
>>549
逆袈裟だろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 10:09:48 ID:IDlzlNR2
こんだけ滑らかに動くと見てて気持ちいいが、逆にラストの1コマと
最初の1コマのつながりの悪さが目立っちゃうな
最後にタメを入れとけばいいだけか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:27:46 ID:LPj1igeD
ゼルダ以外描いてみてほしい

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:43:51 ID:1WB/8BtL
後ろ足を前に踏み込むように勢いをつけるとスイングじゃなくなるかな?



555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 15:15:10 ID:IfGnv52Z
物体を斬ってるって言うより、敵の撃った弾をはじいてるモーションって感じがするね。

そう見ると良い感じ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 15:18:03 ID:IfGnv52Z
いや、弾いてるにしては力の溜めすぎだな。
剣ビーム発射モーションって言った方が合うか?

なんにせよ、ここは俺の日記帖じゃねーから自粛する。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:06:16 ID:h+Fb+UeR
剣降るときって普通、体の内側から外側に向かって降らないか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:01:48 ID:Z65M78Un
日本人の感覚的にそれは 払う

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:46:00 ID:2K5MSqgt
>>558
ここは私が

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:06:38 ID:1/uEyK0P
この人もう三年以上ゼルダ打ってるなw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:07:17 ID:uIOd1VEr
ゼルダじゃなくてルンクだろうが!!!111!!1112345

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:32:25 ID:KUBYr/6S
>>550
俺も気になってたんだが実際はどうなんだろうか
別にドットで飯食ってるわけでもないし、わざわざ4000円も払うのもなんだかな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:08:32 ID:m+uHYnXg
1点モノしか描かないってなら何でも良いと思うぞ…

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:17:25 ID:W8DJfFNq
最初は小さい身近な物とかで練習したほうがいいのかな?
イラストは全く書けないんだがせめてドットでと思ってるんだけど

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:35:08 ID:D7G69zjw
>>564
それで良いと思う
アイコンサイズで表現を試してみたり
ちょっと大きめにチャレンジしたり
どの位小さいサイズで絵を理解してくれるか試してみたり
色々出来ると思う

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 14:10:41 ID:rzenDlJq
ニコニコアクションゲームを作ってみる
http://www.nicovideo.jp/mylist/192637/1436564

ニコニコアクションキャラドットうp掲示板
http://rara.jp/niconicoaction/

現在掲示板でドット絵募集してるみたいだが
まともに動くキャラができるのかどうか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 14:26:53 ID:3N7Jcl8A
どうも完成しそうに思えない

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 15:34:30 ID:UivLisB1
割とまともでびっくりした

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:53:21 ID:MBS1YBWg
爆発の描きかた解説してるサイトない?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:56:58 ID:qfJcbduF
ピアカスの絵描く系見てても思うことだが
製作物作ろうって連中が平気で著作権無視したものを二次配布してるのが理解しかねる
とくにニコニコなんて公の場で宣伝するんだからBGM位フリーの使えよと('A`)

>>569
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_07.html
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/tool/tool_A.html

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:07:39 ID:7aZ/vSgQ
こいつはまぁ不謹慎ゲームとかと同じくくりだろ。
ハナから作り逃げ前提の。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:25:59 ID:E6jWLK0/
失敗する同人ゲーム:言い出しっぺがプロデューサー的な役割しかやらない、もとい、やれない。

成功した同人ゲーム:作者がグラフィック・プログラミング・作曲の3大スキルのうち一つまたは複数を有しており、率先して作業する

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:01:54 ID:3N7Jcl8A
プログラミングはできるみたいだけど
キャラの強さとかを考えて当たり判定とグラフィックを考えて
ドットのちょっとした修正くらいはできたほうがいいよなぁ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:11:04 ID:rzenDlJq
作者のやる気は十分だし、ゲームの骨組みもそこそこできてるから
後はドット絵次第なんだがアイデアばっかりで肝心のまともに
動かせそうなドット絵が少ないのが問題だな


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:55:39 ID:C5MlvhMa
成功するとこって大抵は一人でガシガシ作れちゃう人がいるんだよね。
主要メンバーは1〜4人で十分。
人数が多いと意見などをまとめる段階で燃え尽きるw
とりあえず企画とプログラムがしっかりしてるなら後はなんとかなるさ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:14:42 ID:2tBBKTnA
どんな言語で作ってるのか気になる

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:18:56 ID:3N7Jcl8A
java

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:27:53 ID:YcfNBk96
俺はゲームつくり出しても完成させたことないな
テストしてると、途中で飽きる
逆にツールだと完成に終わりがなくて、
少しづつ手を入れていけるから長続きするな
こっちも、正確に言うなら完成させてることにはならないんだがw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:38:28 ID:2tBBKTnA
>>577
JAVAとDirectXかな。すごいな、俺もまともなアプリ作れるようになりたいぜ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:56:16 ID:5FIr3aXV
>>578
そうか、情けないなお前

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:13:55 ID:LhIV8nJ1
つーか、出来かけのゲームエンジンがあるんだが・・・・・

(’O’;じー

ここなら結構需要ありそう

欲しい人あげますよん



582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:44:34 ID:PfCjNdE3
どうしてもネットだと責任が軽んじられるから逃げられやすいんだよな…

頑張って作ったんだから見せちゃいなYO

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:28:06 ID:6bfF9HmJ
>>582
ちとプレイアブルに整形中・・
明日うpします



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 01:15:54 ID:vkOMuyVF
色々御意見どうもどうも。急ごしらえでやっておきましたよ。
右足左足の関係を完全無視していたのを直したり、
元に戻るのは前のを流用したりしてさっさと終わらせました。

http://0bbs.jp/dotters/img0_342
戻すのが凄まじく味気ないですねえ。体を後ろに戻しすぎて、
微調整でまた戻すってやるとかっちょよくなるのだろうけれど。
よく見ると斬ってる時に盾が上下にがたついてますな。やらねば。
それでは今度こそ、バックハンドのなぎ払いで会いましょう。

>>559
うまいなあ。

>>583
たのしみにしておりますですはい。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 09:53:01 ID:dU1M0fAO
ドット絵を描くスレから個人製作のゲームについて情報をやりとりするスレになりました

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 10:25:05 ID:sbB+PFA1
視野がせまい人ですね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 12:19:08 ID:SwMpa1qh
>>581
ちょっと興味ある。
できたらあげてくれ。

588 :581:2007/09/13(木) 16:53:41 ID:6bfF9HmJ
出来かけ・・・と思ってたらバグ多すぎで機能削りまくり(><;
「つまらん」「引き延ばしておいてこれか」・・・・・(><;ああ聞こえない聞こえない

ともかく約束なのでうp
http://www20.tok2.com/home/ukmig/sample.exe


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:45:46 ID:Wv0OUYg5
>>588
なんか知らんがエラーでた。

なんやら .NET Fremeworkが入ってないとダメ? らしい。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:24:54 ID:6bfF9HmJ
>>589
むむ 申し訳ない
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja

これで駄目ならあきらめて(><;

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:37:19 ID:6bfF9HmJ
横から失礼しました
どっと絵の話題を続けてくださいな


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 20:16:51 ID:FfNiVyul
>>590
ごめん、わざわざインストールしてまでやる気力はなかった。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:38:44 ID:dU1M0fAO
スレ違い

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 00:04:02 ID:lj2yxeHy
>>588
ローグ、不思議のダンジョンの系統すか。
これの二次創作にはディアボロの大冒険というジョジョを
システムに絡めたかなりの作品があるからねえ。
いや、やったことないから評価そのものは人づてなんだけど。

よし、ドットを打とうじゃないか。

595 :581:2007/09/14(金) 01:11:20 ID:/rvfHdXb
>>594
ありがとうございます
こちらも本腰を入れてやってみます

596 :581:2007/09/14(金) 17:01:36 ID:/rvfHdXb
スレ違いすいません
どうぞどっと絵の話題を続けてくださいなm(_ _ )m


597 :581:2007/09/14(金) 20:21:17 ID:/rvfHdXb
ちょwレスがないよ・・

続けてくださいよ^^;
私はどっと絵のことはよくわからないので・・。。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:33:24 ID:y3TCVAqC
>>597
もういいから消えてくれ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:52:24 ID:NXft2/Zl
>>597
スレタイ100回読め。
そしてゲ制作板に行け。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:54:27 ID:/rvfHdXb
>>599
言ってくれるな若造
コードうp終了
使われないどっと絵延々と描いとけよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:27:05 ID:RgsGQ+l2
イタタタ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:54:29 ID:RAQbY242
なにやらすごいのが現れてるな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:56:21 ID:Ie4fEtJA
冬休みにはまだ早いんだがなぁ…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:01:17 ID:XNe819Zl
季節の変わり目は池沼が多いからな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:55:21 ID:6bm6OXhP
秋休みというものが存在すると聞いたことがあるが・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:26:09 ID:4frdAGL1
人を蔑む発言で悦に浸り、ドットの話さえしないおまんらと、
どれだけの差があるというのかね。甚だ疑問だ。

ということを言いたいがために打った。うーん、雑ね。
http://0bbs.jp/dotters/img0_343

もっとうまくなりたーい。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:32:51 ID:KaauFnXf
>>600
言ってくれるな老害
これにて思考終了
使われないコード延々と組んどけよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:43:02 ID:laK8G3xk
自分で雑だと思うものを人に見せんな
ネットのリソースの無駄使いだ
今の自分にはこれ以上無理だというところまでこだわって見せろ屑

雑とかマウスだからとか言う奴は自分の描く絵にたいして失礼だ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:49:25 ID:amPWIzn+
気持ちは分からんでもないが
過剰反応しすぎだろ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:04:25 ID:TEdyWGR9
「ドットは子宮で打て」

俺の大好きな言葉をお前等に贈るよ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:45:18 ID:R98+hgPv
>>600
( ´,_ゝ`)プッ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:51:23 ID:KtPZREt7
このスレであがった過去最高に上手いドット絵を教えてくれ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:01:56 ID:yF/WTdFO
ゲーム制作とドット絵は切っても切れない関係にある。

レスを期待する方も方だが、それに突っ込む奴と調子づく奴…
FFやストVメタスラの話では盛り上がるクセに
オマイら今回に限って何故にこうも冷たいんだ('A`)


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:08:11 ID:paCVfO1d
>>612
専用あぷろだで過去のは全部見られる
自分で評価してこい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:33:45 ID:d0z6yFmR
>>613
メタルスラッグの時も空気読めてないやつがはしゃいでただけで周りは引いてただろ
今回はそれに加えて頭がかわいそうな人だし

それに新作が上がったときの流れは結構まともだと思ってるんだが

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:46:16 ID:POylZFu4
あれはドット絵とはこういうものって言う主張がうるさかっただけで、
メタスラは直接は関係ない。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:02:58 ID:I2SSisWG
鳥の毛の質感が上手く表現できない
光沢がありながらもフサフサなのを描きたいんだけど

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:40:21 ID:PJGV5dps
毛を表現するときはタイルパターンを使ったほうがいい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:48:59 ID:gvrWphkR
仮面ライダーゼロノスのアクションゲームを作るために、
ロックマンをベースにゼロノスのドット絵を描きました。
もっとかっこよくするためにはどこを直せば良いのか、
アドバイスをもらえませんか。

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_345

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:05:02 ID:1ed1CUtF
生活習慣

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:15:31 ID:IOtQUUQ6
仮面ライダー倶楽部を参考にするだろ普通

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:45:18 ID:3jfX6blM
>>619
もとの絵をベースに描き直した。
パレットの色数が多すぎなんで、見た目に差異のない近似色は
削った方がいいと思う。あとは実際のゼロノスの写真を見ながら
描くとか。

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_346

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:25:20 ID:bG2bzYx4
>>619
ただ小さい方がいい程度ならサイズ変えてみたらどうだ、技量無さそうだし

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:28:41 ID:gvrWphkR
>>620
気をつけます。

>>621
見てきました。
あそこまでデフォルメしてもはっきりとどのライダーかわかるというのはすごいですね。
参考にします。

>>622
おお、これはかっこいいですね。
もっとゼロノスの画像を集めて試行錯誤してみます。
ベガフォームにも挑戦してみます。
わざわざありがとうございました!

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:34:24 ID:gvrWphkR
>>623
そうですね。
仰るとおり技量がないので、もっと小さくした方が描きやすいかもしれませんね。
しかしデフォルメするときの取捨選択がこれほど難しいとは思いませんでした…。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:38:00 ID:4frdAGL1
デッサンできないとデフォルメできないと、誰かが言ってたやなあ。
自然界にゃあり得ないバランスなのだから、自然に見せるには
ソレ相応の技量とセンスが必要ってことなんでしょうね。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:46:43 ID:IOtQUUQ6
しかし絵の全く描けないプロドッターが存在したのも事実
知識があるにこしたことはないが

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:50:47 ID:yF/WTdFO
デザイン通りに描けりゃあいいからでは。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:56:09 ID:4frdAGL1
1ドットで恐ろしく見目が変わるから、それを見極めるセンスさえあれば、
極小の世界ゆえに操ることは可能って琴なんだろうとは思う。

んまー、あったら確実に有利だけど、
なくても十分戦えるってことなんしょね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:08:26 ID:6ZnuAx3W
安価で東方ドット絵描くって
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1189935376/

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:12:27 ID:W6SB6vea
うぜえからvip関連の宣伝に来るな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:15:49 ID:6ZnuAx3W
何処で描かれた物だろうが参考にして学べる人間と
それが出来ない人間の違いは作品に結果として出てくる。

ウザイな見なくて良い「/news4vip/」を透明あぼーんしとけば
一生見ないで済む。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:35:16 ID:W6SB6vea
じゃあ参考にしたいんでお前の作品見せてくれや

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:46:37 ID:+sOXp+AO
俺はID:W6SB6veaの作品が観たい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:49:50 ID:O/oLunwx
>>633
なんでそうなるだよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:36:55 ID:6NEVpdxU
私はドット絵界の神である

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:01:14 ID:W2rzsoC0
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   >>636はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:07:48 ID:x7XTlpDN
上で出たさ、ニコニコのアレなんだけど。
手直ししたくて仕方ないのが腐るほどあるっっ!!

バランスおかしいんだよ!色使いすぎなんだよ!
その色の置き方正気かっ!動きが違っ、ああもうっ!
ええい貸せ!全部俺がやる!いや、やっぱ無理だ!

ああドットって、特殊技能なんだなあと、これまでにないほど
思い知らされておりますですはい。自分はそれほどだけどさ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:35:42 ID:XjX6tEpR
下を見てニヤニヤしてばかりじゃ駄目だぞ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:49:27 ID:x7XTlpDN
ソレは勿論でございます。
スト3、SFC末期スクウェアとか、超絶的なところを見なくても、
現在のネット上でも上手い人は腐るほどいらっしゃいますからね。

日々是精進也。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:29:54 ID:8x5MVQci
>>640
きもいやつだな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:19:00 ID:r//geZJg
こういうののせいでドット絵が蔑まされる

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:47:07 ID:6D2jEW3n
ドット絵をうpするのに、何か理由がいるかい?

http://0bbs.jp/dotters/img0_347
と言うわけで意味も無く投下。
ちびキャラって和みますよね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:47:57 ID:ey/wfB88
ドット絵なんて気楽にやるのが一番だろ

なんとなく作って自己満足に浸って友達に自慢するのがいい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:53:40 ID:/xjBGBg9
うpする理由は強いて言うなら自慢もしくは評価希望だろう

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:05:48 ID:8x5MVQci
>>644
だな
どのみちプロドッターで食ってけるやつなんて100人に一人もいないわけだし
俺みたくやる気ないフリしてローポリやってたほうがよほどいいよ、おかげで業界にも就職できたし

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:25:43 ID:KJfiCMGH
仕事以外で描く気になんてならん

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:38:52 ID:NVPvYcte
ローポリで就職君はコテハンとトリップつけるよろし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:00:35 ID:lFVahfZB
安価で東方ドット絵書くらしい
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190042738/

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:01:45 ID:mk4iTUrt
やる気ないながらにドットも続けていってほしいです。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 03:10:42 ID:9q2jIwyK
東方と言えば原作は画像全部ぼかしてるけど
ああいうのはやっぱドット絵と言わないよな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 12:26:49 ID:9XX0M9JA
黄昏にドット絵委託するようになってからは、
前よりはドット絵っぽくなった気はする

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:49:31 ID:cxfcWW+r
アレのドットは正直上手いとは言えないよな・・・
最初見た時ギャグっぽく見えた

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:40:28 ID:BCh1I3F7
http://0bbs.jp/dotters/img0_348
このくらいの絵だと1.5センチが1ドットでちょうどいいと感じる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:24:49 ID:TFGXDirs
>>654
評価するほどの絵じゃないけど
ただ黒過ぎて意味わかんねーy

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:44:44 ID:OCG+tY4R
へー東方って外注になったんだ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 10:38:12 ID:hrLuQLmu
害虫

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:40:26 ID:2RHak0Oa
>>645
うpしなければスレが止まる

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:00:30 ID:pyQl93kJ
http://0bbs.jp/dotters/img0_349

まだまだ先は長いですなあ。回転斬りに至るのは5年後くらいだろうか。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:05:38 ID:Le3MmUYh
なんか走ってる時腕が伸びたり縮んだりしてるように見えるんだが
俺の目がおかしいのか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:07:12 ID:hUYhFwaN
どっか個人サイトでまとめてやっとけばいいのに

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:08:36 ID:Le3MmUYh
別にいいだろ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:10:24 ID:hUYhFwaN
俺が何を言おうと

別にいいだろ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:11:07 ID:Le3MmUYh
そうだね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:16:24 ID:st8iuBrH
誰が何うpしようが

別にいいだろ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:19:38 ID:hUYhFwaN
そうだね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:21:54 ID:Le3MmUYh
そうだ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:04:32 ID:8j+tPyKf
>>667の流れの読めなさっぷりにガッカリだ
半世紀ROMってろよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:06:14 ID:Le3MmUYh
流れ読めなくても

別にいいだろ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:39:07 ID:nVOLfqkL
そうかそうか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 10:48:26 ID:Z6Tyyq3O
ロマサガ3並の神ドットが打てる奴はもう存在しないんだろうな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:57:36 ID:knUKRuzr
打つ必要が無いからねー

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:59:03 ID:CCSTqybA
ロマサガ3はモンスターデザインが良かったな
でもマップグラフィックはFF6のがいいと思う

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:22:15 ID:v0wK2s5Y
SFC時代のキャラチップって、ディスプレイで見ると微妙だよな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:17:17 ID:CCSTqybA
そもそも家庭用ゲームのドットは
テレビ画面でぼやけるのを想定してる

パソコンだと縁取ってあるものが見やすいんじゃないかな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 02:00:50 ID:HrAMQAbv
>>660
意図的にやってるから直す気ないらしい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:45:32 ID:6QRzI5Sm
走ってるより、早歩きにしか見えんが
どっちなんだろ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:39:48 ID:VrZQt/rK
おまいら嫉妬すんなよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:59:02 ID:7D1AyAle
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 exaggerate!exaggerate!
 ⊂彡

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:39:59 ID:s6Xiouj7


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:56:53 ID:Q+5V29fE
れれれ?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:35:34 ID:vT+ftrtv
らら?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:43:00 ID:AZI/kVZH
なんでこんな過疎ってんの?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:30:04 ID:AIxeXQQh
いつも通りですが

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:51:48 ID:krWyoOrg
>>683
雑談禁止な上、オマイがうpらないから

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:08:26 ID:XB6NzjIK
糞雑談がダラダラ続くよりは過疎ってるほうがよっぽどいい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:29:19 ID:5heDk1Mg
ドット絵終了てことで。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:34:46 ID:e7KXrR8h
日本語でおk

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:04:28 ID:g3fSacGO
ニコ○コ動○に行けば簡単に神扱いされて崇められるぞ

口ばっかりの勘違い君が、いざやってみるとこうなりましたwww的な所に殴り込みだ
だが、あの勢いと人数での企画はなかなか面白いものもある

と、言って見るテスト

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:07:25 ID:e7KXrR8h
あそこは絵画力があってアンチできりゃ基本的に誰でも神扱いだもんなw
楽な世界だ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:14:27 ID:hR04ORj8
まあここにうpするくらいならvipでやった方がましだわな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:30:04 ID:krWyoOrg
ドットといっても絵なんだし、一番物言うのは画力だろ。その次にアンチ。
んで、ドット独特のノウハウなんて分かる奴にしか分からんの('A`)


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:50:22 ID:pD7dLn5R
アンチかけたら負けかなとおもって

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:57:19 ID:MBlsBUGY
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/
おまいらのなかに鉄道が好きでドット絵がかけるのは当然として
プログラミングが出来るとか暇だからプレイしてみましたとか何でも良いから
このスレ見てちょっとでも良いから協力してほしい!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:48:41 ID:5HenxsYW
ニコニコとかで、大まかな形が出来たくらいなのに「もうこれで完成だろw」
とか言ってるのは失礼だよね。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:51:42 ID:QVv4ZlLY
ニコニコに何を期待してるんだ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:52:13 ID:2sL2GFfh
全然

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:00:47 ID:fGNRjOIJ
何れにせよあそこでもてはやされるのって
版権モノの萌え牝キャラだからじゃね。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:09:21 ID:7fKvb039
>>698
ニコニコじゃドムゼシカは拝めない罠

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:12:50 ID:pHNmw7GD
ほとんどがみんなの方が上手いだろうけど、だからといって
グダグダ言う必要ないじゃない。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:28:33 ID:ZNUt/8Xe
魂の入れ方を教えて下さい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:04:49 ID:yCCMDAjT
何もしない人が何かしてる人を批判するのはやめてくれ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:04:55 ID:jr4MVMXU
ニコニコのほうがお前らよりマシ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:47:10 ID:NoQbVe+B
ニコニコの話はもうやめてくれ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:10:52 ID:zsZuB6aM
ニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコニコ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:20:53 ID:PWIFemtP
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_350


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:10:26 ID:2sL2GFfh
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/152.zip
評価キボン
描いたってより修正したのがほとんどだけど

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:20:38 ID:seYmbSiv
>>707
こんなの評価の対象になるわけねーだろ。
出直して来い。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:27:19 ID:2sL2GFfh
興味ないんならスルーしてくれていいんだけど

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:31:01 ID:eR28L0AJ
何を評価して欲しいのか理解出来ない

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:31:59 ID:2sL2GFfh
出来を

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:35:11 ID:vcIpkvay
>>707
1から描いたドット絵がよかった

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:35:59 ID:eR28L0AJ
模写かコピペか改変か知らんが
そういうのはこういうスレじゃなくてオリジナル知ってる人間に頼むもんだ
このスレで評価貰いたかったら元画像も貼ってないと評価しようが無い

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:41:58 ID:2sL2GFfh
改変っていうか一応ほとんど描き直したのもあるんだけどね
↓元画像
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/dq5-1.html

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:51:05 ID:seYmbSiv
だからそれを改変というんだ。
こんなところ来てないで真面目にVIPか学校行け。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:54:26 ID:2sL2GFfh
そんなことよりドット絵の技術的な事指南してくれよ
影の付け方がいまいちわかんねーから

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:56:12 ID:2J+sjW2V
コピペ改変厨か

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:57:09 ID:xgZOxpI3
>>716
デッサンやれ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:00:59 ID:2sL2GFfh
被写体は?複雑なものじゃないと身に付かないだろうし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:03:04 ID:MlnKo0hM
>>2

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:04:05 ID:eR28L0AJ
パっと見たけどドット絵の練習したいなら色増やすより減色する練習した方がいいと思うよ
等倍で見ると弄ったせいで潰れたのとかある

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:04:11 ID:PWIFemtP
思いっきりスルーされてワロタ!!!!!!!!!!!!!!111

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:29:27 ID:bMlHwWRl
>>722
スカーフィ?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 05:05:00 ID:NeVnFg5J
>>722
URLだけじゃそりゃスルーされるって。
やけにプロっぽい絵だと思う。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:41:27 ID:CtotQZbE
>>707
ちょっとクロゲパに来てよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:53:49 ID:UrWwQ69w
>>722
色合いが好みだ。
てかうめぇ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:28:33 ID:K2BfkZil
黒いアウトラインの魅力に気づき始めた今日この頃。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:15:16 ID:SJuPU4DR
輪郭線と言うか。
まだまだな人は黒の輪郭線でおもいっそ硬い印象を与えがちだけど、
上手い人が使うと、絵そのものがくっきり見えて、
ものっそい効果的になるよね。あやかりたいもんだけどそこは遠いなあ。

>>722
純粋に上手いと思う。うん。
上手すぎて特にコメントがないってやつなんでしょなあ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:59:09 ID:Nf/cDzlt
【輪郭線あり】
メリット はっきりくっきりで視認姓良好。
デメリット 漫画的な安っぽい見た目になる危険性。

【輪郭線なし】
メリット 輪郭で区切られないためにドットが調和。高級感が出る
デメリット 輪郭なしでキャラをくっきりさせるにはハイライトと陰影意識した塗りが必須。高いスキル・色彩センスを要求される

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:06:03 ID:gIZE6AM8
背景と重ねてみんことにはわからんだろ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:49:31 ID:0KRqyxpv
なんかよー知らんが
同人格ゲーアカツキがAC化するみたいだ。

見た目的にBBBのほうがAC化の可能性は高いと思ってたけど、
やっぱ版権とか今時ローレゾとか引っかかる所あるのかいな。

まあ、「AC化は永遠にしない」という訳じゃないだろうけど…。
むしろアカツキ早すぎ。大丈夫か('A`)

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:19:42 ID:mRl6rrbf
たしかBBBはAC化前提で作ってたはずだが
やりこめばやりこむほどシステム不備や適当っぷりが目に付く糞ゲーだったからスポンサーがアカツキに乗り換えたのかも知らんね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:46:38 ID:9a4oeHjz
まぁドットはじめたばっかの奴は黒フチに頼りがちになるな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:43:02 ID:mRl6rrbf
素人ほど無駄に色使いまくる気がするけどな
んで素材単体だとそこそこな見栄えなんだけどアニメさせたり背景とかと組み合わせたりすると滅茶苦茶になんの

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:35:47 ID:HaJotFL9
初心者が黒フチに頼るってのは良く分かる
黒フチ使うのは大体あっさりした絵を書きたい人か初心者のふたつだし

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:53:07 ID:x7EE6mjd
はじめて来てイキナリこんな事言うの悪いと思うんですけど
縦12x横18マスでOOOをドット化してくださいってお願いしたら
やってくれる職人さんはこのスレにいるのかな?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:01:10 ID:JxIGT+D+
>>736
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
なんともいえないけど該当しそうなスレが一つあるのでそちらに行って見てはいかがでしょうか?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:11:05 ID:8bVQOF1P
ありがとうございます。元の画像を見つけたら早速
お願いしてみようと思います。

すごく過疎ってるけど大丈夫かなぁw;

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:12:12 ID:JxIGT+D+
なんとも…
うまくいくように祈っているよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:39:36 ID:mmal1BQZ
3Dも混じってるけど外国の本気ドット絵が
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3774
濃厚すぎてどうも・・なんでこう彩度が高いって言うか・・

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:17:49 ID:dAiqTNHN
見栄え重視してわかりにくいゲーム作るのが日本
わかりやすく派手に作るのがメリケン

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:25:41 ID:I1voY/Ez
どうみてもDOOMです

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:31:19 ID:XAdNh+Lj
外人のセンスは分からん

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:37:24 ID:fv5J2AoL
外国人のには萌えが無いんだよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:55:13 ID:98qykEbX
古臭いドット絵だな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:58:26 ID:vzj+opm9
「まーた嫌洋ゲーか」と思ったら確かにクドすぎワロタ

なんというかリアルとも違うよな
多様性のためにもこのセンスは残して欲しい

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:18:59 ID:Hjm3AhF5
フルカラーの減色修正だな


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:30:36 ID:lLkyEG0q
GUN-KATANAよりはマシ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:28:37 ID:ZHVc4RaE
ここで質問して良いのか判らないけど、
ゲーム画面上で動くキャラクターを描く時、
キャラのアニメーション一つひとつのコマのサイズは
たとえば64*64とか同じサイズに固定すべきなのか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:30:32 ID:Se2n7Gr6
>>749
基本サイズはきちんと決めておくべきだけど、
ポーズや表現によっては限界をオーバーせざるをえないと思うので、
特別指定サイズを設けることも多いですよ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:15:16 ID:UD7z4XC7
ジャギ消し、陰影の付け方の感覚がよくつかめないんですがいい練習方法とかないですかね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:34:30 ID:pVd0MHES
>>751
人によって違うだろうけど、俺の場合は
うまい人のドット絵を拡大してじっくり観察したり
自分なりに改変してみたりするのが一番勉強になった。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:42:49 ID:3agTmHw1
ジャギ消しには北斗百r…

うまい人は斜めの直線に1・1・1…や2・2・2…と規則的な階段状のラインを使ってるな。
1・2・1・2…みたいなのはジャギが目立つ。あんま使わない方がいい
特にアウトラインには。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:56:35 ID:X7ErZOI1
輪郭なしだとパソコンでイマイチ見にくいんだよなあ
俺は単に好みで黒フチやってるんだけどね

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:08:16 ID:jDJvU2a7
なるほどなるほど、参考になりました

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 05:09:18 ID:mbp9+aTo
おまえらCRT派だよな!な!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 05:49:21 ID:Uj75/EVp
CRT現役ですたい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:31:37 ID:Cu344H8U
ニコニコのドット絵ってうまい部類に入るの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 09:37:25 ID:3ng9q/ua
一般人よりは上手いんじゃない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:54:56 ID:MFbEZmmj
パクリ改変しかしてない時点で上手い下手以前の問題

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:55:41 ID:7GexKURf
メイキング動画の方か、アクション企画の方かは知らんが玉石混淆だな。
そういや、前者はドットで飯食ってる人も投稿してたな。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:00:38 ID:qIIu5o+k
これを私たちの世界ではドット・イートと申します

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:25:08 ID:PlP/2KF6
ドッティート

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 05:40:15 ID:zLR6QpI5
ドドドドット絵ちゃうわ!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:42:17 ID:K+sO/5Sl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1117596

これはドット絵といえるんだろうか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 11:32:27 ID:qZzktHIK
過去スレのあぷろだってもう無いの?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:14:36 ID:Yt8zxLkD
>>765
この人たかぼさんとこの常連か
ドット単位て編集してるんだからドット絵だと思う

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:19:50 ID:/QRqY6dO
なんかニコニコの話題出すやつ多いね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:33:03 ID:YqrLJvhD
ただのニコ厨だろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:50:56 ID:pYKl7QQf
他に話題がない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:22:05 ID:zLR6QpI5
そんなにニコニコいいのか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:28:21 ID:mdO37NGM
ようつべよりニコニコだな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:23:59 ID:zLR6QpI5
日本語だからかな?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:39:45 ID:WJ7cIirg
ニコニコは擬似実況感覚が味わえるのが受けたんだろ
結局皆一人は嫌なんだ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:58:36 ID:OBgnMyRI
ニコニコのほうが動画のデータ容量がゆるいから。
ドット絵の動画ならyoutubeでも大丈夫そうだけど。やっぱ劣化するかな。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 09:07:30 ID:v6ZD7R7b
ニコニコだと反応がすぐ返ってくるから、うpする方もニコニコ選ぶんだろう
ようつべも、コメント欄をもっと工夫しないと駄目だろうね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:41:37 ID:MrMEE55G
ニコニコ最高!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:04:02 ID:jizwMXIv
ドッターはいつもニコニコ!

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 04:09:17 ID:WuWvQDUH
プログラマーはいつもカリカリってか

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:12:23 ID:nDpsN+ad
;;

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 09:16:59 ID:tNi2Abg+
のっぺりとした広い面積や大きな球体は描きづらくないですか
むしろ細々としていたほうが描きやすいような

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:08:45 ID:0H/UXxdg
まぁ慣れだよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:55:46 ID:xQaNffZj
>>765
普通のイラストのような感覚で描いてるな
てか等倍で描けるもんなのか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:20:12 ID:/UBnnp0J
長時間かけて拡大でドット打ち→完成→最初までアンドゥ→最後までリドゥ

等倍で高速描画に見えますよ、と。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:51:27 ID:IyaSD66O
EDGEって履歴無限なの?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:33:50 ID:E03367DE
>>785
ありがとうございましたー
アリスは久しぶりだったから最初かなり苦戦した(ノ∀`)

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:34:29 ID:E03367DE
ものすごい誤爆すまそ(ノ∀`)

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:48:46 ID:E03367DE
>>785
EDGEの設定でアンドゥ・リドゥを何Mまで
保存するかの要領制限を決めれる。
1回の描画で数十バイトくらいしか使わないので
大抵最後から最初まで履歴を辿ることができる。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:59:23 ID:Tdep4gQ1
誤爆しつつきちんと解凍するあんたにほれたw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:06:35 ID:qD6wqAp1
>>786
東方?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:32:21 ID:g837uMzQ
し(ryじゃないか!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:35:44 ID:84uTrV2s
ニコ動のは予め完成している物を見ながら再度打ってるだけだろう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:39:21 ID:84uTrV2s
ニコ動のは予め完成している物を見ながら再度打ってるだけだろう
上手いというコメントは解るけど描き方が云々言ってる奴達は釣られ過ぎ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:01:39 ID:BhyW4QbY
俺はそうは思わないけど
君がそう思うならそういう側面もあるのかもしれないね。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:00:26 ID:5+n5Cs60
なんで二回言うの
なんで二回言うの

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:06:42 ID:lnytSx8g
↓ でも

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:22:14 ID:OCfn2BsQ
ぬるぽっぽ♪

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:27:59 ID:vyWnHOta
>>797

 がっ♪
   がっ♪

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:12:57 ID:q1EbIWqU
テイルズはドット絵が神がかってたのに3Dになってウンコになったな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:22:36 ID:eIUCjaRf
来たれ、ドット絵師!!
http://www.collepic.com/
だってさ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:57:20 ID:HS6YcPQz
既出

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:06:12 ID:+IwVL/dh
natukasiina

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:25:19 ID:F7dPVG2r ?2BP(123)
プレミアムだかゴールデンだか始めるまではやってたな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:28:35 ID:nL/DF7LL
>>800
入会してダウンロードしてフルスクリーンにしたらエクスプローラが死んで吹いた

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:13:48 ID:ZrvH3mlW
その辺の絵板で描いたほうがまだマシだな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:38:02 ID:CudHjG3C
>>799
レゲーオタ、キモー

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:02:10 ID:+s2/FFKy
テイルズやってる時点で同じ穴のムジナだろうがよ

あとレゲーに造詣ないとろくにドット語れねーぞ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07:25:37 ID:nJu1uCiu
おれはレゲー好きだからテイルズって言われるとソニックザヘッジホッグに出てきた
黄色いのが頭に浮かぶ。

90年代それも中盤以降にでたゲームがレゲーなのか?なんか新しい感じがする
ドット絵にとっては91〜95年に流行った格ゲの前と後ろに分かれるような気がする
あれ以降、こういうデカイのも有りなんだなぁとか、デカイならある程度色数も使って
書くよなぁみたいなのを容認する奴と、16*16とか32*32のアイコンのようなサイズに
16色なり32色のパレット制限などにこだわり大きい物や、フルカラーで描いて減色
したものを邪道とする奴に割れた感じがある。

テイルズは完全にその時期以降のゲームでレゲーって感じしないんだよな。
レゲーといわれて思うのがファミコン、PCエンジン、メガドライブあたりまで?

なんか年くちゃったよな…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07:51:50 ID:4g0wH8bt
エターニアまでのドット絵は神
なりきりダンジョンも神
PS2の2Dは一枚絵を更にぼかしてる感じで好かん

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:33:38 ID:IM3EvHsg
そろそろ3Dに請求力がないことに気づいてほしい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:43:02 ID:+s2/FFKy
ハムレット「突っ込むべきか突っ込まざるべきか…」

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:40:53 ID:urGQtzo9
>>810
訴求力?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:45:31 ID:6nxXQn0L
ドット絵スレなのに何故レゲーオタキンモー☆になるのかわからん


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:20:20 ID:n+age7JQ
>>810
アピール度ってこと?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:55:55 ID:Zfrd4KpP
>>810
これは流行る

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:52:47 ID:yGbAe5bH
この請求力じゃ流行るまでにはいかないな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:17:39 ID:PM5K5Pzx
このスレは請求力について討論するスレになりました。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:49:01 ID:q+uTp3bP
謝罪と賠償を請求力するニダ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:33:15 ID:DmvQ1U3u
pixivのドット絵って、どう?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:40:09 ID:IQESBuSm
どうって言われても―――

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:41:36 ID:P9Tfaq+H
ピンキリ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:46:11 ID:OBdgc+47
http://www.youtube.com/watch?v=-SYJYXvQx30

外人がドット絵でらきすた

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:51:28 ID:4tlG4Uu8
>>822
うまいねえ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:52:48 ID:Ulo8lO3Z
トレースじゃん

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:55:31 ID:vDpAK99Z
こういうヒラヒラ動くのは見ていて楽しいわ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 10:24:01 ID:1GZFvGVs
ずっと眺めてると、ペイントで描いた下手な絵に見えてくる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:26:44 ID:wAaM0J1I
ttp://www.woodus.com/den/games/dw7psx/monsters.php
ここにDQ7のモンスターのドット絵があるけどよくできてるなあ
これがさらに動くんだから凄い

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 02:12:49 ID:k6BpkaGP
>>827
何気に(ドット絵的に)結構贅沢に色数使ってるなあ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:40:39 ID:QK5uQWGC
テレビでやってたけど、一日1〜3体くらいのペースで打ってたらしいね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:21:33 ID:3+ioWLs5
DQ6で、最初のぶちスラムがうにょんうにょんするのを見たときは感動した

っていうかそういえば海外ではドラクエってマイナーなんだっけ
こういうの見るとなんとなく嬉しいな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:34:48 ID:3+ioWLs5
スラム…
スライムですねはい

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:33:47 ID:iAtwNfG2
DS版DQ4じゃ敵は常に動くらしいな
まあ新しくドット絵打ったわけじゃないんだろうけど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 05:12:55 ID:zEjzqTM1
マーニャのおっぱいが常に動くとな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 09:54:39 ID:bjbdr6tY
マネマネ神だな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 19:27:53 ID:bHNPRwSU
1ヶ月ぐらい前からドット絵始めたが、100越えサイズだと時間かかるな。
下絵も中途半端だったせいで一週間ぐらいかかりそうだ…。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:52:13 ID:UbOpQtGV
塗り方でだいぶ変わる

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 00:53:41 ID:5AtCZiS2
50×50ぐらいの大きさで3頭身萌えキャラを描くのが好きです

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 10:46:32 ID:kMPvp9LR
2の乗数のサイズじゃないと、なんとなく落ち着かない

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:07:59 ID:ghWP+GR8
250より256の方が落ち着くのは確かだ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:33:28 ID:auWd7aXf
250…なんて半端なッ! 240か256にすべきだ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:17:34 ID:c3qsTbXO
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/TbB468kZaHE/0_351

根気だけで100越えサイズにマジマジと挑戦してきたが気力が続かねぇ…。数時間で神ドット描く人ほんと尊敬するわ。
5日もかかった上に途中ですまん。今後描き進める上でアドバイスとかあったらほしい。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:36:25 ID:HJmULCt5
スピードを上げるには打って打って打ちまくれ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:23:25 ID:kN4TasuE
>>841
斜線や曲線の粗さがまず目に付くから、ドットでの綺麗な打ち方を覚えるともっと良くなると思う
「ドット道」でぐぐって1章あたりを読むとよいかと

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 06:24:47 ID:tVMQ1sqk
角張ってるな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 08:56:13 ID:dU5T7ANE
細かいところは後で直さないと終わりが無いからなドット絵は

全体像が出来ていないのに眼の1ドットに何十分も悩むことはよくあるぜ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:20:16 ID:UirXGLUP
>>841
半分以下の解像度で打ちな。
面積は1/4になって格段に効率が良くなる。
画像編集ソフトを用いた縮小だとディテールがつぶれてしまうような低解像度こそ、ドッター腕の見せ所。

あと、題材のチョイスもいきなりドラゴンライダーは無謀。気持ちは分かるが。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:05:44 ID:hnkMWbyz
これは改変して続きを作っていいってことかな?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:37:35 ID:c3qsTbXO
レスどうもでした。やりたい所だけやってると全体的な完成度が見えませんね。
ただ初心者でも時間さえかければ、それなりの物にはなるということだけ解っただけ良かったです。
今後はカドに目をやりながら、自分のペースでマッタリと進めたいと思います。

>>846
ほんとは100x100で作るつもりが、気づいた時には縦が2倍近くになってたりしてて…。
無謀さは身に染みる程よく判ったよ…。

>>847
もし作りたくなったのであれば、どうぞご自由に。
それに、上手い人がやるとどのようになるか見てみたい気持ちもありますので。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 03:04:15 ID:3XexC+hJ
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1192719111/

2Dか3Dか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:30:15 ID:ooe3EO/p
4Dのセンは?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:04:07 ID:UxtTwJy0
2D6で

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:27:28 ID:SOjaRW1r
コテ付けて修行するスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1192780288/

■コテを付けて絵の成長を皆で、支援するスレです。
プロを目指す方から初心者まで広く支援します。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:54:38 ID:UYYHnBFU
GIFって、一部のブラウザでフレーム/秒を遅くする補正が働いてるのか?
火狐だと通常通り高速になるが、スレイプニルやIEだと遅く表示されるんで気になるんですが、

これの対策とかって特にないんでしょうか? 高速で見せたいのにブラウザのせいで遅くなるんで困ってるんだが。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:31:39 ID:sV0GzJAI
IEの仕様
ブラクラ回避なのかGIFアニメは毎秒10フレームが限界
覚えたての頃に無駄にコマ使いまくってぶつかる壁だな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:06:05 ID:rHUKio7Z
スト2HDきたなー
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3966

うーんなるほど

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:13:55 ID:eFdHzvER
ゲームのプログラム担当のはずがドット絵も急にやることになってしまった初心者です。
図書館にあったドット絵職人片手にちまちま頑張ったけど目が死亡しただけでした。一日でどうこうなるもんじゃないですね。

アドバイスお待ちしております…。
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_352

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:56:36 ID:vvv8NDqf
一日勉強しただけというのならアドバイスを受ける前にもっと色々うってみるべき
タイルパターンを覚えて損は無いけど今時使わなきゃいけないほどの開発環境なんて滅多にないし
急務ならほかのこと覚えた方がええよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:07:11 ID:Rk1ShHwa
>>855
どうなることかと思ったけどそんなに違和感ないね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:45:47 ID:Xs2aK7Ve
>>858
CPUの動きがまんまXでワラタ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:04:08 ID:zbtAd5Yi
ほんと解像度上げただけなんだな
コマ割も動きも昔のまんま

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:04:47 ID:wi//RK/a
>>855
本当にXのドットをベジェで書き直しただけなんだな。ある意味凄い。
アウトラインをαチャンネルマスクで綺麗に抜いたりするんかね。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:16:02 ID:eFdHzvER
>>857
たしかにその通りです。失礼をいたしました。

タイルパターンは4色までという制限があったのでつい使ってしまいましたが、その前に学ぶべきことは沢山ありますね。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 06:19:52 ID:vcRYiEiV
スト3並の解像度でドット絵の描き込みと滑らかさ
高解像度になっただけのスト2
どっちがいいよ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:10:32 ID:yP2iRfzB
>>863
このスレの住民なら答えは一つ!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 15:22:01 ID:qPm6JIgX
あれ?高解像度で低解像度キドットを多用すればみんな幸せじゃね?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 16:41:55 ID:5mTdKkJF
日本語かひんたぼ語でおk

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 17:46:36 ID:qPm6JIgX
ごめんなさい><

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 18:20:35 ID:5mTdKkJF
キドットにツッコミたかっただけなので
マジ謝罪されると俺様恐縮

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:37:16 ID:qPm6JIgX
わかってるのに恐縮されると(ry

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:48:23 ID:GfnoqIPm
ttp://www.emu-zone.org/html/emu/handheld/NDS/20071020/7312.html

こんなのあった
これでいよいよDSでドット絵ライフが可能に!?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:14:45 ID:KpvnnkK9
>>813
未だにドット信仰ってキモいレゲーオタしか居ないだろ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:13:14 ID:qSnyaEmv
反応無いからって今更自演乙

873 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/22(月) 00:09:45 ID:Svqm8vs8
       // ̄レゲーオタ \
      彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
      入丿 -◎─◎- ヽミ   
       | u:.::(●:.:.●)u:.::|   
       | :∴) 3 (∴.::|   
       ヽ、  ,___,. u .ノ
       ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 02:02:12 ID:bezKgK1t
なんという鬼の首・・・

つか、時代はwiiのVCだぜ…


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 04:09:00 ID:CVrv8THf
一番キモイのは荒らし
これは全板共通だな

キモイと思うなら来なきゃいいだけの話なのに

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:56:33 ID:QlKhfhW9
>>870
これなんのページ?
文字化けしまくってわかんないんだけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:05:47 ID:XIQMlcFB
>>876
中国サイト

ttp://gbatemp.net/index.php?s=e4111d1836286f7801240bc21616ea4e&showtopic=63181&pid=821637&st=0?entry821637

これならどうだ
DSでドット絵が打てそうなソフト
マジコンでしか動かんみたいだけど

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:49:47 ID:3/YVexuX
じゃあいいわ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:05:48 ID:fPTQF8yw
頭とか常識とかクズみたいなソフトは量産されてるのに
未だにタッチペンを利用した本格的なペイントツールが出てないのが理解できねえ
あるのは大人の塗り絵くらいだ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:50:57 ID:3I7cKClC
PCに出力できたりすれば汎用性増すんだけどね。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:05:03 ID:mxBADfIp
そもそもお絵描きソフトを5000円くらい出して買う人なんて居ないだろうしな
塗り絵に関しちゃ何回も塗れるってのが強みがあるけど、絵はチラシの裏にも書けるし

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:05:11 ID:TgvQCZBR
あんな小さい画面では使いもんにならんだろうな。
それなら奮発してノートPC買ったほうがずっといい。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:57:39 ID:Oj7xZGE1
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4009

( ^ω^ )!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:22:47 ID:rGLzPIz+
コマ数はそのままにホントにただ高解像度になっただけなんだな。
(゚听)イラネ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:16:45 ID:xUw6u5EX
芸がないな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:08:33 ID:aKUA0qSR
発売の時にはオリジナルの方もついてくるようだし
案外おまけ程度に考えてるんじゃないか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:12:27 ID:qmxLJQh5
これで60フレーム動いたら凄かったのに。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 13:59:19 ID:DMtvjOCy
これが売れたらやるんじゃないの

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:10:39 ID:vWkk9GAJ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg3.htm

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:23:25 ID:4dgVV+bg
本気で初代と同じサイズのドット絵をフルHDで使うのか・・・
立ち絵も高解像度なのに一人にやらせてるせいでラフに近いレベルのままだし日本一\(^o^)/オワタ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:17:05 ID:iY3PHAxa
PS2でだせよ・・・。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 18:32:45 ID://7v/X3A
>>889
これはひどすぎる
(カタチはともかく)後ろの高精細さがダメさを一層ひきたてておる

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:53:40 ID:2YXn6JY5
陰影をはっきりさせれば…うーん

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:32:00 ID:1U7GCJgA
>>889
なぜこんな救いのないアンバランスさ大爆発になるんだ…。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:56:59 ID:sQGkqA/k
背景のシャギーはくっきりしてるのに、
なぜドットキャラだけピンボケしてるのか。転載防止?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:11:19 ID:yiDz2Q+f
http://www.youtube.com/watch?v=oIaz6zBz1go

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:27:28 ID:4DOWXGDh
なんぞこれ

>>890
スパズルHDみたいだな・・・

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 05:36:54 ID:/BKKMbFe
日本メーカーの無能さは異常だな
日本一はさっさと買収されたほうがいい

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 05:47:45 ID:6kcm4UQU
なんでPS3で出すのかって話だよなぁ…。
裏で動いてるのかね。色々と。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:22:50 ID:crfcuTHi
むしろこのグラを貫く日本一に感動した

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:19:06 ID:VROrdamM
PS3で出すのはノウハウ溜めるのと、
新型とかでそろそろPS3で出してもいい時期だと思ったからじゃない?
そう上手く行くかは知らんが

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:51:22 ID:qLhr7TX/
なんかツクールっぽさを感じた

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:58:34 ID:4hBiwrpK
あああディスやりたいよううあああ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:52:07 ID:ocq1DK3B
こういう悲惨なの見るとやっぱドット絵の末路は・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:34:48 ID:MzRbkTA8
日本一はPB以降おっそろしいほどドット絵の質低下してたからなぁ
高解像度テレビで遊ぶ事前提のPS3じゃ今までみたいにモニタ側で誤魔化すのも無理だし終わったな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:48:18 ID:DEZuAx0u
とりあえずドット絵投下しておきますね。
http://0bbs.jp/dotters/img0_355

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:16:53 ID:2uyqRUNQ
>>905
PBで頑張りすぎてもう疲れたんじゃね。
あのパターン数は異常。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:51:34 ID:zLvAzaQh
>>906
これはひどい

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:14:22 ID:ALEYzXXR
>>906
骨格がアレだな
色塗りはそれなりだが

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:15:29 ID:1iw+TWuR
胴が長いw

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:33:21 ID:DEZuAx0u
なんか悔しかったんで再提出しにきた。
http://0bbs.jp/dotters/img0_356

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 08:17:33 ID:Obd6yGAy
俺も人に指摘できるほど人物デッサン上手くないが、明らかに上半身がデカ過ぎる
客観視出来ればいいんだけど自分で描いてると気付かないもんだよなぁ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:17:15 ID:xoCcnec3
尻と顔はせめて同じ大きさにしよう。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:20:58 ID:L/XxPWQw
ガリガリすぎ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:32:42 ID:DmhEmN3t
最低限のデッサンは学びましょうや

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:39:02 ID:tMFX0OQp
技術はあるのに勿体無いな
とりあえずドット打つよりデッサンの練習をする事を勧める

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:39:54 ID:RPMJStZV
もっと客観的に見て違和感を無くして行こうぜ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:44:00 ID:yNCy8RpK
パーツはうまいのに
針金で全身の骨格を書いてから、肉付けしていって
最後に服を着せていくのがいいんじゃないか?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:01:36 ID:fXsj07pl
太ももが拒食症患者みたいなんで
ムッチリさせてくれ。ムッチリとな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:29:31 ID:otZfxJxJ
911&906ではないが
おまいらの愛のあるアドバイスっぷりに「感動した!!」

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:19:29 ID:DQiRXT8a
これラフだろ?
まずは、首、目の位置、下半身と上半身のバランスをとるのが先決だと思う。
二枚目の方は首が長く後ろに湾曲して見える。
若干前に移動して、3ドットの凹みをなくすといい気がする。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:35:37 ID:gOVFRfHK
>>906,911はちびキャラを描けば化ける予感

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:43:52 ID:fMV7kCx5
>>906を改変したんだがうp板にうpしてもいいか?
DEZuAx0uのドット絵の感じ好きだからまた力作できたら是非うpしてほしい。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:06:16 ID:+t4g91ql
ID:DEZuAx0uの人気にスィット!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:12:58 ID:T88wMoof
その通りだとしても指摘が多いとヘコむのでフォローするぜ!
色塗りは俺よりはるかに上手いのでがんばれ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:58:39 ID:Qv6lsA3p
このスレ実際間違ったことは言わないからな…。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:30:29 ID:l4AmFRJM
http://0bbs.jp/dotters/img0_357

>>911をちょっといじってみた
デッサンについての的確なアドバイスは自分にはできないのでとりあえずこれだけ


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:56:39 ID:8xydYNBi
>>927
デッサンはずっとマトモになったけど、
なんだか元キャラに見えなくなってきたのは
>>927の画風によるものなんだろうかw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:04:58 ID:l4AmFRJM
確かに、ちょっとどころじゃなくメチャメチャ弄ってるね
ごめんw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:29:47 ID:yTLMOFoU
>>927
なんかすげえw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:52:38 ID:DmhEmN3t
影の付け方が適当すぎやしないか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:36:07 ID:yNCy8RpK
じゃあおれも
http://0bbs.jp/dotters/img0_358
腕のことが気になったのでいじってみた

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:56:31 ID:W5Mmasyw
中途半端な塗りだなぁ・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:00:18 ID:UsayOzSr
スカートに白いのついてるけど何?精子?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:07:09 ID:tMFX0OQp
みんな厳しいな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:16:27 ID:l4AmFRJM
でも馴れ合いでほめ言葉しか言ってくれないよりはいいよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:56:33 ID:fXsj07pl
腰のベルト?部が真一文字なのを丸みつけて
裾に針金入ってるようなスカートを自然な感じに

あとこのデカさじゃドット絵つうか塗り絵の世界だな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:12:52 ID:n3GmdkyW
だれかがうpしたドット絵を魔改造するスレにしようぜ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:32:53 ID:SEu+dq9c
そういう下手なやつが喜ぶような駄スレは勝手に立ててやってろ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 05:17:28 ID:gUpSzaDN
レスサンクスついでに再再提出。
http://0bbs.jp/dotters/img0_359


先生、このサイズで指先とかどうやって表現するんすか。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 08:12:13 ID:8huB7Vyy
再提出だというのなら何故同じ構図にしないのだね

そのサイズなら指先の表現はほぼ無理だからドラえもん化しても仕方ない
多少色を分けてやってもごちゃごちゃになるから気分次第
まつげの黒がハッキリしすぎ そういう顔ならまぁいいけど
あと足の色手抜き

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 09:36:42 ID:esGTVEOK
掌の表裏を識別させるだけで十分かな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:46:35 ID:ejDka8Ce
これから二刀流VS一刀流のつばぜり合いみたいな動きを打たなきゃいかんのだけど、
二刀と一刀が戦うと、どういう立ち回りになるのか分からない。

なにか参考になる漫画とか映像とか教えてくださいエロイい人

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:57:45 ID:GBAICDzf
お前の話は全くドットと関係がないな。
剣道の試合写真が見つかったのだが
http://www5.ocn.ne.jp/~groen/49dantai.htm
両手で構えた方が力も早さも上なので
小太刀を前に構えて相手の刀を押さえてから反撃という考え方になるみたい。
つばぜり合いになれば二刀流でも両手で押し返さないと
負けてしまうので体の動きは一刀の人と同じになるのではないか。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:37:34 ID:WjkyXQmN
ゲーセンで「月下の剣士」「サムスピ」あたりをひたすら観察(たしか二刀流キャラいたはず)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:58:37 ID:ejDka8Ce
>>944
動きの話はスレ違いだったか、すまない
だが少しモーションのイメージがわいたよ、ありがとう。
>>945
「月下の剣士」「サムスピ」
ありがとう、スプライトの観察してみます。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:34:40 ID:NMwQ/ANs
ウテナの石蕗だな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:47:46 ID:esGTVEOK
ニコニコやらようつべやらで探してみれば
宮本武蔵とか

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:49:20 ID:oDrPeUjO
ドット絵作るのでMac用のオススメソフトってない?
今は、simpleDotXとIconparty使ってるんだけどどちらもパレットが無いし、
なんだかかゆいところに手が届かない感じで使いづらい。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 06:53:33 ID:m/rLfxq+
懲りずに。
http://0bbs.jp/dotters/img0_360
京極夏彦の本の表紙から。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 08:00:09 ID:OPBS1fs/
このスレでこういうのは新鮮だな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 08:26:06 ID:O1Il7oKx
味があっていいね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 13:00:07 ID:w8FzdOzc
ウンマー(゚д゚)

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 13:23:12 ID:aql83mO6
>>949
たぶんマカーな人が少ないから回答は得にくいと思う
軽く検索しただけでその二つがヒットするし…

最悪自分で開発するという手も…

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 14:50:20 ID:8b3yuHE4
この機にWinを導入だ!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 14:52:18 ID:y+d3FTW6
>>949
Boot Cam・・・いや何でもない

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15:08:55 ID:DbqwFlPw
>>950
いいなーw

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15:08:55 ID:rIoyxeG1
盛り上がってきたところで次スレの季節です

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:07:05 ID:rogz6GHm
>>954
やっぱりそうだよな。とりあえずIconparty使い続けてみます。

>>955
金が貯まったら考えるよ

http://0bbs.jp/dotters/img0_362
アドバイスお願いします。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:26:14 ID:w8FzdOzc
…縮小したのか…?
ジャギジャギだし細部が吹っ飛んでるな
人じゃなくて簡単な球とかからやり直したほうがいいと思われる

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:34:13 ID:rogz6GHm
>>960
縮小はしてない。このサイズだよ。
つーか、そのレベルなのか。俺は。サンクスたまからやり直してみる

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:21:17 ID:0g/XNeIB
>>959
アンチとかかけたいんだろうけど、繋げるところは繋げたほうがいい
無駄に点が飛んでると汚くみえるので
あと、人は顔が命なのでもっと手間かけてやるといい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:52:04 ID:F9AztZyW
>>959
俺もあんまうまくないから偉いこと言えないんだけど、顔大きめにしないと一番大事な目が描けないよ。
等身を2か3にするか、バストアップにするだけで楽になる。

いや、でかめの等身でやりたいなら止めないけど。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:54:15 ID:rogz6GHm
>>960&962サンクス。
とりあえず指摘を元に修正してみた。

http://0bbs.jp/dotters/img0_363

基本からやり直して球とか書いてきますね。ノシ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:42:27 ID:KDIjT+jj
デフォルメの練習も必要だな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:22:00 ID:D88O07Hh
メガテンのドット絵で目が無いのは発想の逆転だったのか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:39:50 ID:yOXduEOM
彫りが深いの

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:33:50 ID:R7Ck4dZT
再々提出の再提出。
バランス取れてる?

http://0bbs.jp/dotters/img0_365

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:53:53 ID:K50ZRmoT
通常頭身にしては頭がでかすぎて、見下ろし視点のパースがついたように見えてしまうし
デフォルメ頭身にしては中途半端すぎる

どっちにしたいのかハッキリ汁

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:01:03 ID:aTmTAnbs
>>968
ごめん、正直怖い

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:31:22 ID:R7Ck4dZT
シャワー浴びてから見直してみたら、脚がクロックタワーっぽくて確かに怖えぇ……。
俺、もっと淡い感じに描きたいのに('A`)
たまには他の人のドット絵見て勉強するか。

いつも思うけど、このスレ深夜でも人いるのね。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04:11:55 ID:hHFwpFKb
ここはぐっとこらえてしばらくドットから離れれ。
そんでデッサンデッサン

とりあえず"hitokaku"オヌヌメ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 09:07:12 ID:rESLhCfa
膝下を長くすると絵的には良く見えるようになる
実際は膝上より短いけど

アニメのキャラは手足が長めのほうがバランスいい
でもそれは腕が長すぎるな

で腕を短くして足を伸ばしてみた
http://0bbs.jp/dotters/img0_366

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:39:30 ID:NY/OUW1z
>>971
足よりも手の方が致命的かと
デフォルメで短足モデルはよく見るが…
ドット絵としては割と打ててると思うのでそっちよりも>>972

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:00:59 ID:hAOAHuw1
逆にデッサンがちょっとできるようになるだけで
ドット絵が飛躍的にうまくなると考えれば軽いもんさ
嘘だけどさ!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:27:41 ID:61n/dvMu
優しい嘘やね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:45:26 ID:dTu3FpWA
ていうか腰が回転しすぎに見える。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:29:21 ID:StNdZCwv
とりあえず正面から書いてみたらどうだ、一通りパーツごとの配分が判るだろ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:25:32 ID:RsByXf9o
うしろ姿でマントが風でなびく、っていうアニメーションをさせたいんだけど、
何か参考になるものない?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 12:33:23 ID:zTZhjCYZ
>>979
アニメ作画のしくみ
という本にマントの動きの解説について描いてあったようななかったような

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:16:07 ID:RsByXf9o
おk
ちょっと買ってみる

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 16:12:58 ID:xAkxhTdB
普通には布が靡いてる動画分解して解析した方が
今後も含めた勉強になるんじゃないの?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:47:55 ID:WCmpnr5l
お前はそんな面倒なことやってるのか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:44:43 ID:ui4IyGqB
ていうか適当に描いて
実際に動かして試してみりゃいいのに。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:28:52 ID:mn06YIJ9
>>984
それだと
ピンとくるときもあるけど
休むに似たり〜になることもあるよね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:34:56 ID:ne+wGbKb
実践も大事だが理論も押さえとくべきだろう

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:46:56 ID:xAkxhTdB
アニメーションの基礎は、まず何より「観察」。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:53:17 ID:KouEvFYz
本見ないとわからないとか笑わせる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:11:52 ID:XTG8QnIm
ミニスカートの揺れを観察するも、
周り人の目が気になる俺はリア工

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:43:27 ID:rfKAATAi
>>989
自分で穿いて観察。
これ最強。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:54:21 ID:1Un6zk5A
その様子をカメラで撮ってUP
これでみんな幸せ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:03:23 ID:l9WxRbtG
そんなわけで次スレのお時間です

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 01:25:06 ID:ESVMxi1v
たてた
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1194020576/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:35:48 ID:g3DfjImA
  ∧__∧
 ( ・ω・) このスレも
 `ノ^yヽ   もう終わりか…
 ヽ_ノ==lノ
  / l|
"""~""""""~"""~"""~"

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 15:42:12 ID:AmKsYM4w
物理法則にのっとって、サイン波まねるだけでいいと思うが
それだといわゆるディズニー的な動きになるんだろう

そこからどう嘘をついて逆に本物っぽくしていくかが、日本の職人の腕の見せ所

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 16:09:45 ID:YgHKEiLQ
http://0bbs.jp/dotters/img0_368
ここで俺が制作に丸1日費やしたドット絵(←文字)を空気を読まずにあげ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 16:15:04 ID:6OpUmLFe
なんて書いてあるかよめねぇ・・・っ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 16:33:10 ID:qMxLAixr
>>996
そのうたい文句どこかで聞いたことあるんだけど誰だっけ?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 16:55:51 ID:l9WxRbtG
一時間で出来るだろ

うめ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:05:20 ID:q5jBi/ZA
2get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

192 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)