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六角大王Super[その九角]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:19:30 ID:1NNPjIHj
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
 
2006年12月にはWindows専用ソフト「さし絵スタジオ」を発売。
2007年4月にver5.5Win版が発売されました。6月に5.6アップデータ出てます。
2007年4月に解説本「六角大王虎の巻」が発売されました。

開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。

前スレ
六角大王Super[その八角]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1181617827/l50

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102546105/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1166769050/l50

六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ?)

六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:20:44 ID:1NNPjIHj
最新解説本 スーパーユーザー指南
六角大王虎の巻 ラピュータ出版
ttp://www.laputa.ne.jp/roktra.html

六角Sからのフリーレンダラー、POV-Ray

六角−POV連携の基礎講座はこちら 「Rok'n POV」
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html

POV単体の本格講座はこちら「POVRAY station」
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
ここの初心者講座も分りやすい。

「はじめての3DCG」リンク貼り直し 六角大王Superの紹介ページ
http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:22:12 ID:1NNPjIHj
六角大王で耳をつくるチュートリアル
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
六角ビューワーデータの作り方
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/viewer.html
六角大王SUPERモデリング説明(漫画モードで作成)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html
ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
テクスチャの貼り方
http://zaft.blog.shinobi.jp/Entry/172/

虎の巻のポポロン氏のサイトにある六角カラーピッカーが便利です。
ttp://poporon.sakura.ne.jp/page.php?page=clpkrs

同じく虎の巻のキオ氏のブログに使用例があります。
ttp://kiomodel2.sblo.jp/article/4050655.html


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:22:58 ID:1NNPjIHj
3DCG@よつば
http://3dcg-yotuba.com/

三次元CG@七葉
http://nanoha.kirara.st/3dcg/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 07:30:47 ID:JdH9MLxt
>>1
乙〜
ついでにエロい話題はスレチなのでこっちで
エロ3DCG技術推進委員会13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187458750/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:11:15 ID:eLkEU/q5
六角製エロもスレ違い?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:57:28 ID:JdH9MLxt
>>6
専用スレがあることだし、ここは過敏な人もいますからな。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 09:09:01 ID:eLkEU/q5
わかりました

遅ればせながら
>>1
乙です

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:23:01 ID:MSFhsH/Z
3DCGなんてエロのためにあるようなもんだろ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:47:01 ID:zFWC7aJs
>9
事件・事故の模様を警察24時間番組で再現するにも必要だろ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:42:34 ID:akTz4WDO
>>10
ワロタ
確かにあれなら六角で十分だよな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:24:08 ID:UMaWTRIK
>3
なるほど。UV展開ってこうやるのか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:53:21 ID:Q5eF8Wji
Super5は、アニメーション機能でテクスチャに動画を使えますか?
ムービーテクスチャというのかな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:30:28 ID:ov4NPqvi
左右反転したポーズを作りたくて、骨の入ったモデルを対称モードに
読み込み、標準に戻してみたんだ。すると見事に左右反転したポーズが
得られたので「やった!」と思ったのだが、反転ポーズを書き出して
読み込むと反転前の元のポーズに戻ってしまう。なんでえぇ??

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:58:32 ID:37YM+I2l
>>14
対称モードから、もう一度標準モードに変換。
いらない方のモデルを消去すれば望みの物が手に入ると思うぞ。
#対称モードの片方は虚像。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 02:51:36 ID:VcDj1V6Z
骨が入ったまま左右反転した骨組みを作るのは六角ではできない、
14の言うとおり元のに戻ってしまう。
これが出来ると歩きや走りなどのモーションが楽に作れるのにねえ・・・

>>13
出来ない。

六角はモデリングソフトなのだが、モデリング機能の進化をこれ以上出来ないなら
統合ソフトへの移行を目指すしかないのだが・・・
それにはしっかり骨を使いやすくするとか、テクスチャーの表現の問題、UVのしやすさに
今後全力を尽くさないと・・・
もしそれさえも出来ないならせめてプラグインとかサードパーティが参入しやすい
環境にしないと、マジ 終わると思ってる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 07:42:38 ID:aKAf3Z6f
>>14
骨の入ったモデルで左右反転できるよ
同じ方法で書き出し読み込みもOK


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 07:46:54 ID:aKAf3Z6f
>>13
できない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:16:07 ID:uVuTde6G
どっちなんだー!wと思ってやってみた。
>>14の件はポーズ反転は出来るけど
ウマウマみたいなアニメには使用できないってことやね。

ちなみに骨抜く→骨をX-100%→骨入れ→ポーズ登録でも
骨自体の回転とかが反転されないから不可だた。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:30:11 ID:1uHT2fM6
アレ桶→さしスタの補充分まだー!チソチソ

落ちないとは思うが一応保守age

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:31:01 ID:1uHT2fM6
下げてるし…アホか俺は

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:34:57 ID:GXiZHar+
【職人】MikuMikDanceでエロポーズスレ【まっだー?】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205162170/

支援お願い

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:33:14 ID:9T8gcsA+
スレ違い

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:28:31 ID:qcCAtqVG
今日の終作メルマ

●終作社長のインタビュー記事が掲載

弊社社長、古島のインタビューが、「イノベーティブワン」に掲載され
ました。さし絵スタジオにかける思いを熱く語っています。お時間のあ
る方はぜひご覧ください。
ttp://www.innovative.jp/interview/2008/0222.php

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:32:31 ID:qcCAtqVG
>『六角大王』が、3D画像を自分でつくり表現したいヘビーユーザー向けのソフトだとすれば

ちょw
俺ヘビーユーザーw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:41:40 ID:kwyQiSLB
それよりMac版を…Mac版が無理ならShade8/9/10用のインポーターを…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12:17:10 ID:/LxTAE5D
3Dソフトは六角が初めてだったけど、MikotoとMikuMikuDanceを
見るとモーションのつけやすさでフリーソフトに劣ってるのが
歴然としすぎてガックリくるorz

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:38:18 ID:BuwefHCX
六角でライブラリから 歩く などのアニメーションを使ってみたいのですがうまいこといきません
髪にも骨を入れてるのでライブラリの骨位置が合わないのが原因なのでしょうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:44:59 ID:ipfDYJwx
>>28
主にそれ。
素直にライブラリと同じ骨を使った方が成功するそうな。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:56:34 ID:BuwefHCX
>>29
ありがとうございます

六角のアニメーション製作のコツで何か良い助言ありましたら教えてください

他ツールと組み合わせるとやりやすいよ〜〜など・・・
出来れば無料ツールで^^;

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 08:41:41 ID:JWGYYgiC
>>30 これ無料だよ
http://me.autodesk.jp/products/maya8.5/ple/

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:52:58 ID:J0MhtFk1
六角のアニメーションなんですが
キャラクターを中心に3、4周くらいグルグル回りたいのですが
角度設定ウィンドウの枠からどんどん遠ざかって
調整しにくいのですがどう対処すればいいのでしょうか?
逆サイドに視点置いても逆回転しちゃうし・・・

>>31
なんかすごいソフトですね・・・
扱えるのかな・・・w





33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:00:04 ID:PiZFXx3l
四面にしてカメラ位置調整したらどうかな?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:45:09 ID:cL3HUrl8
>>33

ありがとうございます、
なんとかいけそうです

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:56:41 ID:OuBTWKeD
大王の作者って東工大なんだね。
今まで変人だと思ってたけど
実はバランスのいい人みたいだね。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:35:31 ID:EdjD8RxY
東工大だとバランスがいいのか??
頭髪のバランスは良くないと嘆いている様だが

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 04:10:16 ID:rskIhdrF
対象モードでキャラ製作して標準モードに変換して要所要所を修正したのですが
やっぱり手の形が気に入らんな〜〜等、思ったのですが、対象モードには戻れないし・・・

新しく対象モードで製作してコピペしてるのですが
こういう場合ってこのやり方くらいしかないのでしょうか?
対象モードで、いろいろ細かい修正がやりたくなってきて作業がめんどくさくなってしまって・・・




38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:39:28 ID:AUnR4MZ2
>>37
対象モードにして、半分削除する。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:17:58 ID:rskIhdrF
すでに髪の毛や傷、服のデザインなど非対称なものがあるのですが
それは最後に標準モードにした時にコピペするって事でいいのでしょうか?



40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:35:20 ID:oUKnixqw
非対称部分は解り易いように別レイヤに移して管理しとけば
戻した時に困ることないような

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:49:38 ID:h5bzn46f
六角大王superのレイヤー数の限界ってあるの?
50層(POSERフィギュア用のobj書き出しした時)までは確認して
いるんですが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:57:45 ID:/rM6BTz0
100まで

43 :41:2008/03/17(月) 00:16:37 ID:7OZruIWC
サンクス。もう少しボーン数を増やしたフィギュアが作れそうです。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 06:21:41 ID:A534W1E6
終作メルマガ

●2008年3月19(水)〜23(日)の間サポートを休止します

本社移転業務のため上記の期間中サポート業務を休止させていただきます。
期間中にサポート宛にお寄せいただいたメール・FAX等は24日(月)に
ご返答予定です。ご不便をおかけしますが、どうかご了承ください。

なお、24日(月)から下記住所で営業を再開します。ちょっと田舎にな
りますが、開発環境は向上。これからも 六角大王Super と さし絵スタジ
オ をよろしくお願い致します。

弊社新住所:
259-1115 神奈川県伊勢原市高森台2-9 (株)終作
FAX:0463-26-7461
(問い合わせ先メールアドレスは変わりません)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 06:37:23 ID:A534W1E6
今週後半にサポートを休止 + 六角大王が年間売り上げにランクイン (株)終作

このメルマガの表題で、いよいよMac版のサポートが
終了したのかと思ったよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:40:27 ID:dO8CqM3m
六角大王データ互換モデラーMarbleCLAYの最新版が上がってる。
と書き込もうとしたらスレが落ちてた。

前バージョンが出たのは六角大王S4の時代。
当時はまさか六角にボーンが付くとは思わなかった…時間の流れって速いよな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:52:31 ID:QZ0SjYCO
六角で作ったアニメをflashに持ち込んで編集したいんだけど、できんのかね?


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:24:16 ID:+kTZhJDE
取説嫁

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:26:34 ID:jcOIGnpk
>>46
>六角大王データ互換モデラー

前に触ったけど操作感覚まで互換じゃない気がしたけど、
その辺はどうなの?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:59:11 ID:XMGolOtX
>>48
ベクトルデータ(swfファイルではなくflaファイル)あるいは連番の画像ファイルを吐き出したりしてフラで絵をいじくりたいんだけどできるかね?



51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:12:53 ID:Rrd74Hrn
無理

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 05:28:15 ID:4rwGtyC5
連番BMPならば可能だよ。
それで作ったもの。
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ038316.html

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:12:57 ID:CUTJNQyq
>>52 六角のさらなる可能性を感じさせられるな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 04:02:33 ID:x5MH6Fsj
ま、板ポリゴンにpng画像を貼り付けてモーフィングで
ぶるんぶるんさせてるだけなんだけどもさ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 04:32:48 ID:gRu0a9KN
これで4MiB弱とか微妙だな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:25:09 ID:Z5tArGCn
>>52
些細なことだけど 02sanple -> 02sample
ちょっと彼女の表情が怖かった ガクガク(((n;‘Д‘))η

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:48:09 ID:Ps186aV3
さし絵スタジオ以外で、これは使える!って素材集ありますか?
取説には他社製品への読み込ませ方は乗ってるけど他社製品の読み込み方は乗ってないんだよなぁ(´・ω・`)
もしかしてさしスタ以外の3D素材集はぜんめつ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:50:55 ID:Vi+UH3dB
>>57
六角で読み込み可能な形式なら一旦六角に読み込んで
六角形式で保存すればいい。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:10:37 ID:Ps186aV3
>>58
全然気付かなかった…ありがとう、とりあえずイーフロ辺りの素材集買います
archmodelsの素材集が凄くきれいなデザインだけど高い…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:05:52 ID:t7cfu4D6
Blendernationで照会されていたフリーのインテリア・家具素材21
ttp://cg-india.com/cgblog_3dmodels.html
.3dsも出るだけどBlender自体で読み込めるから、あとは
objでもlwoでも好きなフォーマットで書き出せば六角Sで使える

実用性は…何が欲しいかによるかも。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:25:22 ID:Ps186aV3
>>60
ありがとうございます。なんか、家具や果物などはネットでフリーのものが結構あるみたいなんでPCでゆっくり調べてみます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:37:38 ID:xo5BjzoL
ComicStudioの3D素材集は?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:41:09 ID:Ps186aV3
>>62
あれ安くていいですが、パッケージにコミスタ以外で使用できないだかサポートできないだか書いてあった気が…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:15:20 ID:t7cfu4D6
具体的にどんな素材が欲しいのかハッキリ提示してくれた方が助かる。
DAZのアカウントを持っていれば、Free Stuffで多岐にわたる無料素材が貰えるし、
日本時間では毎週木曜になると一週間限定で有料素材1つがただで購入できる。
個人的にはDAZの無料素材(一週間限定無料データも含め商業利用可能)には
色々お世話になってるよ。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:52:21 ID:LylDoWMI
家具ならマイホームデザイナーでいいじゃん
うどんとかあるよね

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:19:25 ID:7Svk4ACK
昨日届いて今参考書のクマちゃんを作ってるんだけど、面が一つしか貼れない…
四角と三角に分けた所も全面。誰かー(´・ω・`)
ググってものってなかったんでたのんます

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:27:41 ID:dp4ZZAOy
>>66
もっとマトモな日本語で質問してくれ。
意味わからん。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:42:01 ID:7Svk4ACK
すまん。ペンタブでポチポチとクマの顔の輪郭を作ってみたんだけど、いざ面を貼ろうと思って全てに面を貼るを選択してみたんだけど
鼻の所にしか面が貼れなかった
線が四角形になるように分けたつもりなんだけどなぁ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:03:27 ID:GbL5qXIx
ロボットやクマの体は問題なくできたんだよね?顔は初めて折れ線ツールで作るパートだから
ちゃんと線がつながってなく面ができてないと思う。カーソルに・が出てない状態でポチって
実は点につながってなかったりとか、Ctrl押さずに線を分割したつもりになってたとかじゃないかな
セーブして怪しい線とかぎゅーって横に引っ張ってみたら?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:21:02 ID:Lsjcs6a8
>>68

なれててもたまにしくじるんだよなそこ

・+カーソル右下に「/」マークが出たら線上に頂点を追加できます。
・+カーソル右下に「・」マークが出たら、そこに頂点があります。

※マークが出ないのに頂点入力すると、何も無い空間に
頂点を置いてしまいます。つまり他の頂点や線とつながりません。

>>69
の言ったとおり、線を引っ張ってみればつながってるかわかるよ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:13:52 ID:7Svk4ACK
>>68>>69

ありがとう!>>68の通り、・が出てないのにポチッてしてたらしく、つながってない所ばっかりだった
原因がわかって良かった、ありがとう(´;ω;`)
クマちゃん完成させるぞー

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:48:59 ID:/m3NzHEP
何だか六角の知名度が上がってきたな。
ニコ動などでもよく見るようになってきた。

これで次バージョン出てくれたら良いけど、無償アップデートがいいなぁ・・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:30:10 ID:Wh2D1kty
その知名度の上昇で調子に乗って
高機能・高価格版を目指すようになるんじゃないかと
不安……

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:39:50 ID:MeBbinUc
それより次のバージョンを作ってるのかどうかの方が・・・
周期的には今年、バージョン6が出るはずだと思うんだけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:58:57 ID:6sOnLhJ9
>>73
個人的には六角独自の理解しやすいモデラーとしての道を極めてほしいなぁ…一度3Dに挫折したけど六角のおかげでできるようになったし

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:08:07 ID:theJlHvN
Mac版廃止がMacからWindowsに乗り換えるきっかけになった。もう六角は手放せない。
このままWindows市場で強化・力をつけていって欲しい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:22:18 ID:KH+7vVpE
今さらなんだが、カーモデリングを六角で始めたい。
4面図なんかのない車で左右をできるだけ正確にトレースしたい場合
どしたらいい?
マンガモードで片面を写真からトレーして
そのデータを対象モードで生かす方法はある?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:23:53 ID:KH+7vVpE
トレースの間違いでした

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:53:32 ID:JOPpPfiG
>>78
ここが老舗で一番詳しいと思う。
ttp://art66.cocolog-nifty.com/kurumae/2004/08/index.html

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:11:54 ID:cpjrLg54
>>77
漫画モードで作業後、対称モードで作業を続けるか、通常モードで作業を続けるか選べますよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:11:45 ID:5rn+vtM6
>>79
>>80
例えばマンガモードで作った右サイドを
対称モードで左サイドに製作できるのかな?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 06:49:11 ID:abRxMSJ5
>>81
そもそも、漫画モードじゃ左右対称にデータを造って行くので、その必要がありません。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 08:31:47 ID:5rn+vtM6
なるほど。左右対称に点を打っていくのは理解してますが
逆側は自動で打たれる訳ではないから
左右対称にはならない可能性がある?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 09:35:20 ID:O0q3PfAC
漫画モードは難しくないから先ずは自分で色々試したら?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:16:34 ID:lFKUdlDV
>83
可能性は無い。必ず左右対称になる。

これから六角大王を買うのかな?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:06:31 ID:lH8VyVJ4
>>83
左右に打たれた点を完全に左右対称であると前提して位置演算を行うのがマンガモード。
視点を動かすと思った位置からずれてる事はあるが、左右非対称になる事は絶対にない。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:21:12 ID:lH8VyVJ4
>>83
おっと、これじゃいかん。
わざと非対称に点を打って演算させると中央境界面に配列されるけど、
人の見た目で概ね対称に点を配列させればがんばって左右対称に位置を決めてくれる。

フリー六角で試す手もある。この機能に関してだけはフリーの方が充実してたりするが。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:38:09 ID:H9I6fa2H
>>79以降のみな
どうもありがとう!


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:00:55 ID:lVkG5YF5


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:59:48 ID:iM2vl8nT
マイホームデザイナーと併用してる人、こんなはずじゃなかった!っていうのありますか?
安かったので改造用素材として使いたい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:15:02 ID:uHv6DD7f
アンドゥすらまともに機能しないのを直してから6出して欲しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:15:36 ID:gWUfg1Rd
次バージョンはさし絵スタジオの1機能としてモデラー+アニメーション機能が
提供されるだけ なんてことがないよう祈るのみ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:49:43 ID:W/Kjd7ZO
次バージョンが出るまで待とうか、もう買おうか迷い中…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:12:21 ID:DvUmqVx7
今はさし絵スタジオで忙しいだろうから今のうちに買えば?自分も3月辺りに買ったよ。
確か次バージョン出ても4500円で買えたはず

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:28:03 ID:Vvge1kgu
六角でエロいの作りたいけど可能?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:47:02 ID:UPoSQ7Hu
可能。発表は別だが。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:47:29 ID:YUYkS2lf
>>95
それが出来る腕前があれば十分可能

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:30:25 ID:Pok1y0OJ
レンダリングの性能が劣るので、六角でモデリングして
他のソフトでレンダリングすると良いかもだ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:20:46 ID:kiSO9woy
むしろ六角はエロいのしか見当たらないな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 11:42:25 ID:co9VljhS
六角の現状:エロと兵器と車しか無い

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:14:01 ID:kiSO9woy
結論としては
エロとメカ、つまり概ね3Dのジャンルのほぼ9割は
六角でイケる

って事か

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:12:39 ID:Z+af5Rae
さあ、さっさとエロメカ作る作業に戻るんだ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:35:16 ID:DY6ghLMD
スーパーロボッ娘大作戦

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:25:22 ID:IcmFBIgE
レイたん可愛いよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:17:25 ID:YaHJ4B7P
ぶっちゃけ3D始める動機なんてエロでしょ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:25:05 ID:pfgdgYZM
幼女さえ作れればOK

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:30:37 ID:PJCvihnS
>>160
うp

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10:31:52 ID:pJkAALo8
>>107
予知能力者発見

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10:33:24 ID:HMbObG/F
お待ちしてます
>160

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:09:38 ID:MxzFmzrj
ソフトボディが無いからエロ向きじゃないな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:35:51 ID:miPKYgvB
六角使いのエロはロリ率高い気がするのだが気のせいか
あの人もデビュー作ロリだし

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:53:43 ID:pfgdgYZM
ローポリ目指すとおっぱいの分だけ増えるからが
それなら幼女好きな人という事で周りから理解されれば
誰も乳を求めなくなるしポリゴン数を減らせて万歳だ

そして児ポ法で(ry

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:03:23 ID:bBBRUY3m
終作はいつまで待たせるんだよ!
さしスタにせよ六角S6にせよアナウンス遅ーよ!
mikumikudanceが登場してから売れ行きピタッと止まったじゃねえかw


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:11:31 ID:RoKq9ZUl
初心者で質問なのですが
自分ホイールマウスで拡大縮小しているのですが
オブジェクトに近づいた時にホイールを少し回しただけで
10倍くらい拡大する場合があります。

同じ現象で悩んでいる人はいますでしょうか。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:29:28 ID:5FuZnHp6
>>114
そういうものじゃないの?
うちは、その状況になったら、とりあえずスライダーで微調整してる。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:48:11 ID:pfgdgYZM
>>114
そういう時は虫眼鏡の±で調整すればスムーズになるよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:42:52 ID:5FuZnHp6
オブジェクトを回転する際の、回転軸って明示的に変更できますか?
「クリック点を中心に回転」かと思ったのですが、なぜか不正落ちするのです・・・・

118 :114:2008/04/09(水) 00:34:28 ID:inEUQbVn
どうもありがとうございます。

拡大縮小の問題
どうやらこれは避けられない仕様のようですね。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:51:53 ID:Fw7yPIXv
塩30にS5用データアップしたんでよかったら見てください。
七葉に投稿してたものです。生テクスチャデータ付きでちょと大きいです。

sy17271.lzh(19.5MB)

DLKey:mukyun

S4互換データにすると4?倍の50MB近くになっちゃうのはなんででしょ。
S4Macでちゃんと開けたけど、現実的なサイズじゃないなあ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:18:52 ID:vL8ObOzY
>>119
rarで圧縮したら3Mに縮んだよ
zipだと12Mのままだな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:57:28 ID:0OiyYCTl
>>119
東方しらないけど頂きました、d

いつの間にか全身テクスチャだったり、XSI使ったりとしてたんですね
備忘録のほうも参考にさせてもらいます。
陰ながら応援してまっせw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:44:04 ID:TJJyjFlt
30ってあるん?

123 :119:2008/04/10(木) 01:28:45 ID:6j7TS/Oo
>>120
rarとか考えても見なかった。情報THX。
やってみまス。

>>121
応援THXです。
好き勝手に楽しくやらせてもらってますw

>>122
塩辛瓶のことかな?
塩30て一度閉鎖したけど、また利用可に
なってますな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:38:12 ID:T/taPEG8
アニメしたときに影が動かないんですがどうしたら?
影の設定を立体上からXY面上に変えても駄目ですた。

125 :119:2008/04/10(木) 02:46:38 ID:6j7TS/Oo
>>124
デフォルトの影や陰に関する設定は全部OFFになってます。
他の六角データと違うところは何も無いので単なる設定だと思いますが
「カクカク面表示」から「なめらか面表示」に変更したらどうスか?


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:06:01 ID:B82f3/Tl
>>124
それ多分バグ
根拠はないが低スペックマシンか
もしくは9x系の古いOS固有バグかと


127 :119:2008/04/10(木) 12:33:12 ID:aOrIJcF4
一般的な質問でしたか。
失礼しました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:00:36 ID:B82f3/Tl
いや
俺のパソコンも必要スペックギリギリの古いOSで
アニメで影が動かない時があると言うだけで
一般的な話でも無い気もする

129 :124:2008/04/10(木) 17:55:43 ID:T/taPEG8
すいません自己解決しました。
光源を「グリッド固定」から「画面固定」に変えると
ちゃんと影が動きました。とほほ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:57:27 ID:MOGs8a41
俺も影が動かん
OS:WinXP
CPU:1.80GHz
メモリ:512MB
動作環境ギリギリってことは無いと思うんだが

131 :130:2008/04/10(木) 18:41:42 ID:MOGs8a41
>>129
なんだそういうことか
でもカメラ移動させるとグリッド固定で動かすこともあるからな……

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:53:50 ID:g3sfebE0
>>129
俺の場合
グリッド固定にしないと影が動かない事がある
いろいろ試してみたがどうも再現性の乏しい不具合だ
環境は動作環境ギリのwinMe

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:15:36 ID:775Z/Wx5
不具合といえば、時にカメラ「平行」で読み込んだ
背景画像が正常に表示されないことってないですか?
グリッドの正方形部分にしか表示されない状態で、
そうなるともう六角を再起動するしかないとゆう。
スペックは関係ないと思うけどXPでCPU2.4GHzでメモリ2G

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:22:23 ID:EkdGcU3a
さし絵スタジオ1.2アップデーターを公開

(株)終作のメルマガ購読ありがとうございます。
ようやく来ました春本番。みなさんのご近所の桜はきれいでしたでしょ
うか? 桜はこれからという地域のみなさん、楽しみですね!


●さし絵スタジオ1.2アップデーターを公開

大変お待たせしました。さし絵スタジオVersion1.2アップデーターを
公開しました。素材と機能が追加されて「アレンジOK!素材集」と同機
能・同素材数になりました。

主な追加機能:
・一太郎・花子2008との連携機能
・コンテキストメニューに「コピー」「貼り付け」メニューなどを追加

主な追加素材:
・歴史上の服装の人物
・男女の私服の人物
(各素材はライブラリ内の適切なフォルダにインストールされます)

詳しくはこちらをご覧ください。
http://www.shusaku.co.jp/www/download_ss.html
さし絵スタジオ及びさし絵スタジオVer1.1の正規ユーザーの方はどなた
でも無料で利用できます。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:24:55 ID:/K99qin0
肝心の六角大王Sに関するニュースはなしとは、泣けるね。
「さし絵スタジオのおまけ」化する日も近いかなぁ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:23:16 ID:amOhGylY
六角Sのニュース無しだと
なんか本業を忘れて新規事業に手を出した老舗旅館みたいで
先行き不安だね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 06:09:59 ID:olPdSnei
はじめての〜以外で初心者向けの六角オススメサイトってある?ニコニコ以外で。虎の巻は買いますた
人体というかアニメ系の版権キャラを作りたいんだが

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 06:36:32 ID:IQC5O8K+
虎の巻にはキャラ系のモデリングTipsとか書いてなかったの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:27:49 ID:RxRiKsTo
描いてあるっちゃあるけど、
トゥーンレンダ表示させる為に三角ポリゴン推奨なもんだから作例としては分かり辛いかも。
S2解説本まではつけていたCDもラピュータ公式サイトからの作例データDLサービスも
つかなくなったしなぁ…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:23:32 ID:+vl5sl0n
☆さんとこ
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/

有名なチュートリアルがある。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:32:13 ID:+vl5sl0n
しまったマジレスした、これ自分サイト「宣伝乙」の前フリ?

六角ユーザーサイトのリンクページたどればいいのあるよ。
サイト自体多くないから、いいページがすぐ見つかるよ。
としとこう。





142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:57:04 ID:7Ok0y0d0
諸先輩方には今更だろうけど
標準骨そのまま使うより関節位置と影響範囲設定しなおすと
大分挙動がマシになる事を再認識したわ。
影響範囲の設定でもずいぶん違うのね。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:00:50 ID:18I/uzLn
三角ポリゴンを四角ポリゴンに簡単に変更する方法はないでしょうか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:55:51 ID:YHAG9ZUS
>143
ハサミツールで1つ1つCtrlクリックするか曲面形状で等分割するしか無かったような

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:49:11 ID:qPlYSlBN
フリー版の話だけど、モデリングチュートリアルを探しています。
でじこをモデリングしてたページがあったと思うんですが、どこかわからないでしょうか。
自動立体機能を使うやつだったのですが・・・。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:22:17 ID:xae8zyqM
ここかな?
ttp://www.ksky.ne.jp/~proper/pro/rokkaku/rokkaku.htm

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:57:06 ID:qPlYSlBN
あー、これです。ありがとう。
自動立体機能の解説はここがわかりやすかったと思ってたので。
何人かに六角薦めようと思いましてね。ここ見たら興味持ってくれるかな。

ぷ、ぷちこ?見つからないわけだ・・・。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:13:49 ID:oZoFB7wa
昨日まで六角大王が正常に
動いていたのに今日は重いです
何が原因ですかね?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:14:05 ID:f7SOVXvq
>>148
表示設定が同じかどうかは、確認されていますか?
あとは、消したはずのモデルが沢山残っているとか。

原因として、何を想定し、どこまで試してみたか、
書かれた方が、話が進むかもしれません。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11:27:44 ID:1K5MwlHe
「なにもいじってないよ」というやつに限って要らん事をしている法則

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:39:05 ID:KEMx3gg+
てくすちゃ分割で重くなったでござるの巻 ニンニン

てのもあることを最近知った

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:55:55 ID:eRxtMib+
俺がやらかした「急に重くなった」は
・表示設定が変わってた
・分割設定が変わってた
・99%の透過率で色塗ってた

こんなとこか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:59:00 ID:BnDaxjEM
>>152
> ・99%の透過率で色塗ってた

これってそんなに重くなるんですか?
30%40%でも変わるって事っすか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 15:42:36 ID:TdTklNLD
100%(不透明)以外だと重くなる、って事だね

六角自体の癖なのか他のアプリ同時起動してて
メモリ足りなくなると表示設定画面を呼び出そうとしただけで落ちる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:36:18 ID:BnDaxjEM
なるほど参考になります。
半透明の物はあまり使わないほうが良さげですね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:26:54 ID:k78xBBny
背景を透過させてGIFアニメにしてFlashにもちこみたいんだけど、どうすりゃいいの?
なんかホムペではさし絵スタジオ使うと透過GIFができるみたいなことかかれてたけど、輪郭線とか綺麗に出るんかいな?


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:21:46 ID:VuZZRuF2
>>156
コマごとに書きだした画像を、
フォトショップやイメージレディで加工する。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:20:59 ID:Vq7a8oun
不透明で塗って一時的に透明にする機能がほしいと思う

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:59:49 ID:nwo6FJfM
それモーヒングでできなかったっけ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:05:07 ID:Vq7a8oun
>>159
え?そうなの?モーヒングってなに?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:33:21 ID:nwo6FJfM
>>160
顔とかの表情変えたりするのに使うやつなんだけど…?


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:41:04 ID:mNQMIEo2
>>161
あー、そういやテクスチャ切り替えとかできたんだっけ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 06:40:58 ID:d2dbGnHB
もしかしてLEでは出来ないのかな。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:32:13 ID:vhFmbVbq
>>163
LEだとアニメ絡みの機能や他にも細かい所で色々省かれてるよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:34:32 ID:d2dbGnHB
>>164
そうですか。残念。
透明は、裏側とか向こう側を時々見るときにしか使わないので、重くしてまでやる必要がないもので

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:05:47 ID:Q1nFVp6N
>>165
>>透明は、裏側とか向こう側を時々見るときにしか使わないので

まてw、ここがわからんw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:29:58 ID:C8cvO1Zk
>>165

一時的に非表示にするって事かな?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:15:55 ID:I54koC1H
これから六角でヤッターマン系の
メカやSF戦闘機を作ろうとしてますが

参考になるSFメカ系の六角クリエーターさんの
サイトを知ってたら教えてください。

一応検索はしてみたんですが
どうもぱっとしたのが見当たらないです。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:42:17 ID:9uglpYn6
>>168
>どうもぱっとしたのが見当たらないです。

こんな失礼なこと書く奴には教えにくいよ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:52:37 ID:0YHZqGGo
>>166
説明足りず、すみません。設計段階でテクスチャの位置調整するとき、壁紙の設計図をすかして合わせているのです。
なので常に透明である必要はなく、一時的に透明に出来ればいいなと思いました。
そんな使い方は誰もしていないのかな。


>>168
>ぱっとしたのが見当たらないです。
はじめっから、なんて失礼なんだろうか。
ちょっとうまくなったらさらに上長しそう。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:19:35 ID:G//SCpzW
>168
空想メカならデザインの問題なので六角のサイトに限定して探す
必要はない気がしますが?

六角自体もごく普通のポリゴンモデラーなので、各種3Dソフトの
モデリング記事からヒントが拾えると思いますよ。

ぱっとしないレス付けてすみません。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:25:53 ID:0zI2mUj/
>>170
手前に置いた板ポリに半透明の設計図を貼るのは?
見ないときは非表示で軽くしておいて

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 14:53:00 ID:n/J1lKEu
六角の人体作成モードのデータを自作モデルに置き換えらるようなTipsを
だいぶ前に何処かで見たような・・・と、検索してみても見付からなかったので
勘違いかもしれないんだけど、誰か知りませんか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:34:18 ID:fpFPP7d6
>>173
人体作成モードってさしスタじゃないの?
もしそうなら普通に六角で読み込めるんだが…?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:27:01 ID:n/J1lKEu
>>174
C:\Program Files\Shusaku\RSuper5\RSuper_DATAディレクトリにある
Bodyやhairフォルダ内のデータを自分モデルデータに置き換えて
それを人体生成ウイザードで使えるようにしたいのですが、
さしスタがあればそういうデータが作れるという事でしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:22:59 ID:fpFPP7d6
>>175
あぁ、意味がようやくわかりました。
が、残念ながら私はそれに関してはわかりません。
役に立たなくて申し訳ない。
さしスタの件は忘れて下さい。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:43:51 ID:n/J1lKEu
>>176
雑な説明なのに返答して下さっただけでも有難いです

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:09:21 ID:CV2+HfFt
昔M's Airさんとこでそんな記事を見かけた気がする
今でも残ってるかは分からない>人体作成モードのモデル置き換え

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:37:59 ID:RgQlGIkK
すいません
「選択範囲のに面を貼る」を選択しても反応がないので
点を一つ一つ調べていって閉じられていない線を直しているのですが
閉じられていない部分をあらかじめ調べる方法はないのでしょうか。

ここが六角を使っていて一番イラっとする瞬間です。


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:37:23 ID:aBQxjh47
>>179
編集>選択>ワイヤフレームで該当部分に線が残ってなければ、
頂点を範囲選択で1つづつ囲んで縫い付けててみると
重なってる頂点があれば結合されるんじゃない?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 03:15:37 ID:JJ/+hQEL
壊れた 6ktファイルを読み込む方法ってないのでしょうか?

昨日までは普通に開けたのに、突然開けなくなった。
起動画面で表示が止まったまま。
ほかのファイルは普通に読めるんですけどね。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 09:34:45 ID:bsJiIjOu
>181
ダメ元で新規作成したファイルを開いた状態で
読み込み/六角大王Super...してみるとか。

183 :>181:2008/04/27(日) 09:44:59 ID:HDkFXTB1
書き込みが近いけど、179=181?まあいいや。

ケース1、壊れているのはアプリの方
その6ktファイルを他の六角大王Superを持ってる人に渡す。開ける事ができた
なら保存し直すかエクスポートしてもらってそのファイルをあなたが開ける。
他人に見られたくないファイルなら、(レジストリのバックアップは勿論取っていないだ
ろうから)OSごと六角を再インスコ→読み込んでみる。

ケース2、本当にファイルが壊れている
この場合かなり難しい。てかほとんど不可能、と思う。
もしほんとに壊れたファイルを読めるなら、たぶんそれだけでも食べていけるよ。

184 :追記:2008/04/27(日) 10:03:30 ID:HDkFXTB1
>>181
開けなくなってしまった前にファイル名を変えた、とかいう事はないかな。
あと、バイナリエディタを使って開けないファイルと他のファイルを比べて
みれば打開策が見つかるかもしれない。

185 :181:2008/04/27(日) 20:24:36 ID:JJ/+hQEL
>182
>読み込み/六角大王Super...してみるとか。

読み込めました!ありがとうございます。
すごい技を知ってますね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:38:11 ID:uGmIvhXp
久々にひこ○ぬさんを覗いたら閉鎖していた・・・(;´Д⊂)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:55:47 ID:BFqoEocp
>>186
俺も残念だわ。
なんか最後のほうはかなりやる気なくなってたみたい。
児ポ絡みか批判メールか知らんけど。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:27:48 ID:I/yppqIW
>>186
誰?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:00:46 ID:LQMjkWxF
宣伝乙

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:28:36 ID:BFqoEocp
作品も出してない閉鎖されたサイトに宣伝乙てw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:47:25 ID:oV/vPT9P
・ー・ー・

真ん中の頂点がずれて
端の二点を結んだときに真ん中の頂点が線の上に無い状態

端の二点を結ぶと直線 + 頂点が3 にするとき
数値入力以外の方法ってありますか?

上の図だと平面ですがX軸&Y軸から見ても斜めに角度のある直線だと
真ん中の頂点位置を決めにくいのですが・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:52:55 ID:XMEmnFFF
真ん中の頂点を削除してから分割すればいいんじゃない?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:32:26 ID:oV/vPT9P
>>192
その方法だと2等分なので真ん中の頂点は
本当に真ん中しか指定できませんよね?

・-------・--・

↑これみたいに片方に寄った点はやはり数値入力しかないのかな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:25:51 ID:3Co1O3iJ
>>193
というかシビアに点の位置決めたいなら
数値入力が一番手っ取り早いと思う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:50:14 ID:oV/vPT9P
>>194
やはりその方法が一番のようですね
レスありがとう

196 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/04/29(火) 22:58:18 ID:e4dlKKVV
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   
   (  人_____,,)
    |ミ/  ー◎-◎-)    
   (6     (_ _) )   
   ノ|/ ∴ ノ  3 ノ、   
 /   \_____.ノ  ヽ   
/   ,ィ -っ、        ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:38:39 ID:Tycal4Eq
。  。。
         。ρ。
         ρ     
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/
  _________/|_________
/                            \

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:48:28 ID:TRBWaajR
/ ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ! \

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:58:13 ID:jEeYFimH
フォトショのスウォッチ等を塗り色に登録できないですかね?
色塗り時に1色ずつ指定するの面倒なんで

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:19:29 ID:S8Npv8jd
出来ない
工夫すればパレットは作れる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:30:50 ID:FeoKm22Y
どんな工夫をしてるのか容易に想像できるので>>200がかわいそうになった。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:30:47 ID:VhUHcMS1
面倒なんでって書いてりゃ>>200のような返事になるんじゃね?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:39:54 ID:Yr+D2KAw
落ちる事は無いと思うが、とりあえずエコバッグage

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:16:28 ID:hMd/kWHs
ナイフツールで面を切るとき
そばにある隠された面も切れてしまいますが
これは回避できますでしょうか。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:50:27 ID:J2lIIWyZ
>>204
切る対象となる面・オブジェクトだけ別レイヤに移して作業すればOK

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:15:16 ID:OAIaSz9i
MikuMikuDanceやMayaのような txtファイル等からのリップシンクは出来ないのですか?
1つ1つシコシコ手動でやるのですか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 05:57:28 ID:PY2pfDZ+
>>206
六角大王はモデリングソフト、そういう機能は無い・・・今のところ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 10:31:27 ID:jEJ9DnPa
レイヤごとに対称、非対称の設定できればいいのにな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:30:21 ID:CSQCG55Z
六角大王ビューワーはsuper6のアニメーションに対応しないのでしょうか!?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:13:06 ID:BvLDfB4A
>211
あんま厳しい事言うなよ。
素で初心者が良くわからず聞いてる
のかもしれないんだし。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:07:29 ID:4fy929q2
>>210
ごめん。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:11:26 ID:CWonultC
終作ソフトに要望しまくれば、Super6で対応するかもしれないよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:12:48 ID:SvO0HtxN
さし絵スタジオ2の方が先に出るかも。
…Mac版の二の舞いにだけはならないでくれ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:00:22 ID:o+RuFPM/
ああ、6月でバージョン5.6出てから1年か・・・・
今後の開発予定とか大雑把でいいから告知してもらいたいもんだ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:56:27 ID:nYDKihTE
六角大王のデータをメタセコで読めるようにするにはどうすればいいんですか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:17:05 ID:jGDj6Jbw
六角大王からメタセコで読めるフォーマットで出力すればいいと思います。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:22:50 ID:9kXEX/D5
>213
Mac版開発終了には泣かされたぜ…!!
lwo書き出し機能がなかったら過去の財産全部作り直すところだった。



218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:57:57 ID:MOG6x/Da
なぞり機能は使えますか?


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:50:27 ID:+MZOroOq
なぞり機能は使えますん。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:03:28 ID:72n/11eB
>>219
同意
すんごく使えますん

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:39:33 ID:YgUQiDAK
フリー版であったハケ塗りを付けてくれないかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:37:17 ID:H/ZPvWT0
>215
七葉より転載。


 無題 名無し 08/05/07(水)06:05 No.5598
 >5588

 >曲面化の関係で頼みのLWO出力も失敗します・・・

 まず、全部のオブジェクトを「曲面化しない」にする。
 「立体/面の表裏設定/表裏を自動設定」 を実行する。
 そして、「表示/表示設定」メニューの「表示設定」の
 表示面を「表面だけ表示」にして、Double SideをOffで
 書き出せませんか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 07:36:21 ID:LbCQcSAZ
オレは六角→LWOだと曲面化では失敗しないけど対称モードのデータを標準にしないで出力すると
いっつも失敗するなー

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:32:50 ID:2CQoVFTA
六角買ったけどむずいよー\(^o^)/

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 12:57:16 ID:zc5iI4oO
>224
モデリング自体はかなり楽な部類じゃないか?
動かしたりしようと思うとそれなりに面倒だとは思うが。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:28:32 ID:JSxtWmEt
>>224
ガンガレ、慣れだ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 05:35:10 ID:wJX5HF18
>>224
某Shadeよりは、楽であることは保証する。
六角でだめならば、DOGAくらいしか、使える3Dソフトは
残らないぞ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:36:58 ID:DXSuR3T1
>>225
メタセコで挫折して分かりやすさに泣いたんだがむずい。とりあえずペンギン無限錬成しとく
>>226
トンクス。いじりまくるわ
>>227
\(^o^)/

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:40:42 ID:Jkm8kK0k
>>228
メタセコは俺も投げた
フリー版落として解凍して立ち上げて
左側にずらりと並んだツールバー見てげんなりして
頂点ひとつ打つ事もなく速攻でアンインスコして六角買いに行った

あれはSuper3の頃だったか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:32:51 ID:e1MPtgUs
同じく投げたクチ。
六角で一通り作れるようになったらメタセコもいつの間にか使えてた、
が、あっちで絵を描くように新しく作るのは無理。

テクスチャ貼りはメタセコでしてる(貼ってる最中に六角何度も落ちたし、窓閉じないと保存できないし)

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:45:44 ID:e3aYe8He
初めて骨入れてみたんですけど、
ポーズ付けようとすると、パーツが小さくなったり位置がずれたりします
何が原因なんでしょうか
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/gachaping3/hone.jpg

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:10:01 ID:FLyVudiC
骨の数とパーツの数があってないんじゃないかな?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:56:12 ID:WxLGyw5/
>>231
俺もメカモノ作ってるときによく有ったな
「選択領域だけを影響範囲に」指定しててもボーンにくっついてる円柱を大きめに設定しないとそうなる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:24:58 ID:vqNB8eDW
あるあるwww

複雑なのなら同じ骨を別レイヤに複写して
○-○-○ってのと-○-○-に分けて作って
立体の合成で○○○○○を作る
とか言う手もあるよ。



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:26:44 ID:gMVfaPri
真ゲッター3の腕作りの参考にします

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:48:14 ID:e3aYe8He
>>232-234
まだ試せてないですが、参考になります
ありがとうございます

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:42:59 ID:zEmJkNVk
>>235
うp

238 :231:2008/06/01(日) 05:19:23 ID:aHYvKmbD
おかげさまでかなり思い通りに作れるようになってきました
ありがとうございました
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/gachaping3/hone2.jpg

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:51:48 ID:DJmNuGFt
>>238
やりたかったことができて何よりだ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:13:12 ID:eg2Rz6CP
>>238
おお、キレイ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:33:53 ID:awdh21IB
>>238
シェーがやりたかったの?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 16:52:50 ID:yycUqYbl
>>238
このスレ的にはどうでもいい事だろうけど足左右逆じゃね?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:29:55 ID:aDFCuIw3
>>242
あ・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:16:14 ID:BAuOPmoY
どうでもいい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:29:49 ID:f/HkhxEF
>>242
いや
これはあまり知られていない
拳法の構えなんだろう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:43:40 ID:n1i3HcHH
知っているのか、雷電!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:30:08 ID:Gz/0VHZX
すいません質問なんですが

「選択領域を隠す」である部分以外を隠した後
「全部を表示」を選んでその隠した部分を表示させると
他のレイヤーの部品が非表示のままになります。

いったん再起動しないと元に戻れないのですが
これはこういった仕様なのえdしょうか?



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:01:45 ID:O690XQe4
>>247
「全部を表示」させてもチェックがついていないレイヤーは表示されないよ
すべてのレイヤーに編集可能のチェックを入れてやると全部表示される

249 :231:2008/06/08(日) 16:31:13 ID:KYQD7vru
やりたかったのは、シェーじゃなくてこんなのw
脚の装甲位置指摘thx
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/gachaping3/thieren.jpg

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:00:28 ID:RTHda8tD
もういいよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:10:21 ID:WwsHrP35
(。・x・)ゝ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:34:27 ID:0HJrBiXP
いいんじゃね?俺はわりと好きかも。

てか新情報全然出ないねえ…。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:40:29 ID:623OQdRd
CGモデリングバラエティ
ネットで買って届いたけど
面白かったよ。

ソフトを理解していて、自力で作れる
中級者以上向けな内容。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:09:32 ID:1CPqX6D+
広告のデザイナーをしているのですが、六角大王では、テキストツールなどで比較的簡単に立体文字の作成は可能ですか?

価格的にお手頃なので購入したいと思います。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:21:37 ID:gnzVLXge
ちょっと厳しいな
安価なのがよいならCOOL3Dとかどうだろう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:41:06 ID:M2PGkWwy
>254
ビットマップのフォント画像を取り込んで、トレースすれば出来るけど
六角はベクターデータ・ベジェが扱えないから時間と労力の無駄。

広告デザイナーならIllustrator CS1から搭載されている「3D効果」を
使った方がフォントのアウトラインからデザインの変更(例えばベベルなら
「プラグイン」フォルダにあるベベル.aiに書いてある通りの方法で好きな
だけ自作ベベルの追加・カスタマイズが出来る)まで自由自在だよ。
イラレ一本で済むからレンダラーを用意する必要もないし、ベクター
アートのまま取り回せるから変形・アウトライン・加工も思うまま。
ttp://www.openspc2.org/reibun/IllustratorCS/picture/3D/001/
ttp://hoshino.cocolog-nifty.com/blog/2004/03/illustratorcs3d_4.html

他にフォントのアウトラインをEPSやSVGで書き出してからBlender・Shadeに
渡して立体化したり
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2545194

懐が暖かければ3Dロゴ生成専用ソフト・GRYPH professionalもある。
ttp://www.e-frontier.co.jp/glyph/1/

スレちがいのソフトの名前ばかり出して御免

257 :254:2008/06/09(月) 11:22:39 ID:1CPqX6D+
細かな説明ありがとうございます。
イラレの疑似3Dより本物の3Dができればと思いましたが、基本はトレースになるのですね。
リンクを参照に他ソフトも視野にいれたいと思います。
ご丁寧なレスポンスありがとうございました。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:57:54 ID:M2PGkWwy
>257
もう見てないかもしれないけど、3D景観ソフト「Vue」のテキストロゴエディタ機能は
かなり優秀。フランスの公式サイトから落とす体験版はインストールすれば日本語
表示されるし640*480までレンダリング・書き出し保存も出来るから試してみては。
(リンク先は最上グレードなので、予算が厳しければ普及グレードのEsprit体験版で)
ttp://content.e-frontier.co.jp/e-on/products/vue5infinite/08.html

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:50:54 ID:gRg1vVCR
つ[ロゴット]

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:56:35 ID:KLaP0xg2
ロごっとwww

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:14:01 ID:gRg1vVCR
(・へ・)ン?
ロゴ専門の安いアプリと思って挙げたんだが、変だった?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:09:57 ID:ShhmJdDw
広告デザイナーって事は、商業印刷従事者=マカーである確率も高いわけで…。
でもよく考えたらこれから六角Sを買うつもりだったんならWindowsユーザーだった
可能性が濃いな(Mac版六角Sの開発は4で終了している)

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:55:59 ID:7wfWyJOO
>>262
ブートキャンプで使うつもりだったのかもしれん。

珍しいか。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:18:13 ID:HYpnlNSw
>262
まさに俺。

開発終了のお知らせとS5優待販売のお知らせを機に今はBoot CampでXPとS5。
そりゃ今でも「これがIntel Macで動いていたら…」と思わない事もないが、S5なら
Shade9や10でも使える6ksインポートプラグインが付いてくるし贅沢言わない。
(Mac版六角SShadeインポートプラグインは同6までしか対応していない)

265 :254:2008/06/10(火) 00:27:54 ID:we/1bl1R
3DテキストをWindowsで作成してmacに持っていこうと考えています。
(普段はWindows派です)
vue ロゴット の二つをググってみます。
本当にありがとうございました。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 04:45:42 ID:gobAv1mG
Shadeならばいくつかバージョンがあって、それの一番安いヤツならば、
それなりに手ごろなお値段だったはず。テキストを3D化するなら
それでも出来たと思う。

267 :52:2008/06/10(火) 05:28:36 ID:gobAv1mG
>>52です。
最近、六角のバージョンを5.5から5.6へアップデートしました。
そのせいかどうかは分かりませんが、なぜか、モーフィングがうまく
出来なくなりました。具体的には、

ポリゴンを選択後、新規ベースに設定 → ポリゴンにpng画像のテクスチャを貼り付け →
再び該当のポリゴンを選択して新規ターゲットに設定 → その後、モーフィングのスライダを
動かすと、テクスチャが飛び散ります。

美少女の顔のポリゴンにテクスチャで瞳を貼り付けると、顔中目玉だらけの妖怪百目鬼みたいな
感じになります。
>>52を作った時点ではモーフィングとテクスチャの利用法は完全にマスターしたと思っていたの
ですが、以前はできたはずのことが全然出来なくなってしまってあせっております。
原因にお心あたりの方、どうか教えてくださいまし。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:30:26 ID:zzZYlc9M
>266
昔のShadeを勧めるならまだわかるけど、
今のShadeは業務目的で勧められないなぁ。今月中旬に出す
パッチが神アップデータであればいいんだが。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:56:40 ID:Gy3k6++E
ロゴならCarraraの一番安いやつで十分。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:46:18 ID:2Ws3joZf
六角ってモデリング機能いろいろあるけど皆どういう風に使い分けてるの?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:00:38 ID:N1yEVJGe
>>270
使い分けてるというより使ってないな、
人体作成モードとか漫画モードとかUV編集とか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:27:35 ID:t9BsrVQ6
フリーウェア版六角から乗り換えたものにとって、あのマンガモードは偽物だから。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:21:18 ID:1Vsa8DrC
人体作成モードは遊びで使えなくもない
遊びにきた友人の写真とって3D化したり

マンガモードだけはいまだ使えんな
3の頃から使ってるが

274 :267:2008/06/11(水) 05:02:50 ID:PNq5wik+
漫画モードは美少女の3Dモデル作るときに使ってる。





で、目をつけようとして>>267の問題が発生した。
それよりも>>267の問題に誰か答えてくださいです。


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:09:05 ID:dTe1+9Ev
おのれ毎度回答付けようとするたびppp.dion.ne.jp締め出しやがって。

267の手順の詳細が不明だが、

1)新規文書を作成。
2)立方体を作成する。
3)適当な色で塗る。
4)モーフベースとして登録する。(テクスチャを切り替える)
5)適当にテクスチャを貼る。(円柱−引き延ばし)
6)モーフターゲットとして登録する。(平行移動しない)
7)スライダで一度0%にして100%に戻す。
で百目が出現した。

3で色ではなくテクスチャなら回避可能な模様。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 11:06:54 ID:CbO7EQMb
有料版の漫画モードより、フリーウェア版のほうが優秀だからな・・・
フリーだとデフォルトで左右ともに編集できるし。

どっか技術のある会社が六角買ってくれて、最初から作り直してくれないかな。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 11:41:03 ID:CWYQtpSr
Superのマンガモードだって全然使えない訳じゃない
ラフ描きの様にささっと頂点打って行って
左右対称物の下地作りとか

ただ

ある程度3D慣れしてくると
そういうラフ作業、マンガモード使わなくても
左右対称モードで事足りる様になっちゃうんだよな…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:13:39 ID:b/JftJ2p
>>275
おー、267じゃないけどサンクyou!
百目はなってないけど3で普通に色塗って
うまくいかんかったので助かったぜ!

279 :267:2008/06/12(木) 04:40:28 ID:4vWHYlxB
>>275
おありがとうござい。おかげで無事テクスチャ描き込めました。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:57:11 ID:0vowQAum
ふぅ〜、髪の毛の作り方がえらく難儀だなぁ〜。オッ?終作からメールが届いているぞ・・・どれどれ。
フンフン・・・、〜〜〜ッッッッ!!!次期バージョンだとッ!

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:28:25 ID:Ee47Cr6l
まじ?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:11:45 ID:7C3Fmr6C
メルマガきたぜー、要望メール受付中だぜー

課題作品を募集中!
株)終作のメルマガ購読ありがとうございます。
楽しい春もあっという間に過ぎ去り、梅雨になってしまいました。
うっとおしい梅雨は課題作品作りで楽しみましょう!


●課題作品を募集中!

さし絵スタジオなどに収録する素材の募集を再開しました。
指定した課題の作品をお作りいただき、その利用権を終作が買い取る
システムになっています。
詳しくはこちらをご覧ください。
http://www.shusaku.co.jp/koubo/index.html

さし絵スタジオや六角大王Super収録のライブラリのほとんどは、
この課題作品募集でお作りいただいたものです。最近上達してきた
あなたも、六角はとっくにマスターしているという方も、この機会
にぜひご応募ください。


●六角大王Super次期バージョン鋭意開発中

六角大王Super次期バージョンを、現在鋭意開発中です。発売は
もうしばらく先になってしまうと思いますが、どうぞご期待ください。
課題作品でなく、利用権も作者に残る自由作品の募集も今後行う予
定。どうぞよろしくお願いいたします。

次期バージョンへのご要望もお待ちしております。ご要望は弊社の
サポート宛にメールしていただけると嬉しいです。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:19:57 ID:5I/OLGHJ
Mac版を復活させて下さいお な が い し ま す(本当に、こころから…)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:43:19 ID:g3fbJExL
レイトレーシングを…
レイトレーシングををををををををををををををああああああああああ!!!!!!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 03:11:50 ID:sKM+7p0O
ver.5もHuManMDLのパクリみたいな感じだったし、
ミクミクダンス相当の機能強化は期待出来るかな。
ボーンとインバースキネマと非線形補完ってとこで。
リップシンクはついたりするかな?
ニコ動でもキオ式からみんな持ってかれてる。

でも本当に血の涙を流す程望んでいるのは Mac版!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 04:17:49 ID:stMX1517
>>282
六角のライブラリに収録の人体モデルってなぜ「へそ」が無いの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 04:39:23 ID:GTy0rI07
ここで聞いて解決すると思ってる馬鹿

288 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/06/13(金) 04:59:00 ID:mRQu3MWc
。  。。
         。ρ。
         ρ     
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 05:04:05 ID:UAkDj17I
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつマカー
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつVistaユーザー
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 06:47:02 ID:SGfAEEvG
モデリング機能の充実を。メタセコに負けるな。

UVマッピングの充実を。
これが使いやすくなれば、モデリングソフトとしてさらに普及すると思う。

書き出し形式の充実を。
LW形式へのレイヤーの反映があれば嬉しい。
Carrara形式の書き出しがあれば、ホビー層の開拓もできる。(ってか、個人的に是非お願いしたい。)



291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:54:51 ID:fgQsSWd5
六角は社長自らプログラマーで開発に携わっているっているのが強みだな
ユーザーの要望がかなり反映されている気がする

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:14:06 ID:8zviDDZo
次のバージョンへの希望かー
・ズームアップ・ダウンの性能強化
・表示ウィンドのパースの中心点をウィンド中心点以外へ移動可能に
上はモデリング中にいつも気になる点で、下はアニメ表示で絵を作るときにあったらいいな的な希望

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 14:51:01 ID:Cl/gVD10
レイヤー単位で対称・標準で編集できるようにしてほしいよ


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 16:10:29 ID:gdctcdGJ
・対称モードで左右とも編集OK
・衝突感知


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 17:58:28 ID:Cc9CTqfO
>293
六角で人体作ってる人って非対称のモデル作るときどうしてるんだろ?

  1.体作ったら、もう変更しないって事で、標準モードにして髪の毛をつくる
  2.髪の毛と体を別ファイルでコピーして管理
  3.最初から体も標準モードで作って、鏡面コピーしまくり

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:59:01 ID:4ySY/Mde
新しくなる毎に言ってるんだがfree版六角の自動立体化モード。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:02:32 ID:sKM+7p0O
株)終作に問い合わせてみた。

Subject: Mac版についてのアナウンスをお願いします

株式会社終作 御中

六角大王S4、Mac版のユーザー、○○○○と申します。
このたびアナウンスされた六角大王Sの次期バージョン、期待しております。

ですが、開発が中断されていたMac版の期待も抱いてしまいました。
我々Mac版ユーザーは「中断」と言う、「もしかしたら再開があるんだ」
と言う意味の御社の言葉で命脈を保っております。
今回のアナウンスにも何も書かれなかったため、もしかしたらと思いました。
思ってしまいました。

それほど強く新しいMac版を望んでいます。望み続けています。
御社にもう開発はしないと明言されるまでいつまででも望み続けます。

Mac版のリリースを再開するのかしないのか、それを早期にはっきり
させて頂きたくメールを差し上げました。
マシン、OSの乗り換えを含めた決断がMacユーザーには必要です。
現状では六角大王Sという商品以外の出費が必要なのです。

ずるずると適わぬ希望を抱かされ続けるよりは、ばっさりと止めを
差していただいた方がまだ幸せです。
なにとぞ早期の決断とアナウンスをお願い申し上げます。
切実に、御願い致します。

                ○○○○

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:04:58 ID:sKM+7p0O
答え来た

Subject: Mac版は残念ですが

六角大王Superをご利用いただきありがとうございます。

Mac版についてのご要望ありがとうございます。
しかし、大変申し訳ないのですが、今のところ次期バージョンはWin版のみ発売の予
定です。
弊社としてもMac版を発売したいのですが、コスト面でどうしても見合わせざるをえ
ないのです。今後、Mac本体のシェアが大きく伸びたりすればMac版の発売も検討した
いのですが、そうでない場合はMac版の開発再開は難しいかもしれません。
どうかご了承ください。
今後ともよろしくお願いいたします。

(株)終作 ○○

            …orz

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:30:23 ID:IE7X+pyp
ばっさりとやられますたね…
僭越ながら介錯つかまつる。


「PC買い替えれ」



300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:42:25 ID:ccjKDgjR
winだって次は流石に9x系OSは切られるんだろうな…orz

まあ、今だに9x系な俺も俺だけど

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:05:17 ID:BLeSswi8
新しいMacなら、Win動くんだから買い換えればいいようなきがする。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:00:54 ID:mwNXg5PR
Mac版諦めたら、3DCGへの興味まで失せちゃった。
このスレも惰性で見てるだけー。作品も上がらんし。

そもそも、Objective-Cのコード書けないだろ終作社長。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 00:34:46 ID:t5NLu8XT
かけないというか、MacOSはXになってからというもの10.xごとオブジェクト構造の
仕様がすぐ変わる。よほど熱意と開発に対する見返りが期待できる市場と会社か
個人かプログラマかの体力がなきゃやってらんないと思う。

テクスチャ制作環境から例を出すとPhotoshop7、とうとうLeopardで起動しなくなった。

Mac版優先開発からMac版撤退へ至った3DCGソフトは六角Sだけだったか?


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 03:25:39 ID:y784Nr2J
3Dソフト購入検討中なんだが質問。
六角の最新番だとトゥーンレンダ表現が簡単にできるみたいだけど、
使用感としてはどうなの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:26:50 ID:BfCzydD7
細かい設定が無い分扱いやすいとは思う。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:57:25 ID:nAFebepu
MAC-OSX(10.4.11.)でも六角Sp4(mac版)は充分動くし、基本的にはそれで満足してる。
最新版は、自分にとって特に必要な機能付いた訳でもないしなぁ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:57:43 ID:/QojWMRH
ツールを理由に作品が出来ないとか言い訳言う奴は、
なにやっても駄目。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 05:20:18 ID:fbSOinbF
経験談、乙

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 07:08:41 ID:Gstoq/j5
自己紹介はmixiでやってくれ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:33:12 ID:HP9pbmOF
>>302
>>306
つまりマク版が出ないから作品も作れないし、マク版を出さない六角はクソで
終作はつぶれろ、と言いたいわけだな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:52:19 ID:Fwb4CcQG
>>290
cararaと六角ってわりと相性いいよな
六角でUV展開してテクスチャ貼ったけどどうしても歪んでしまって諦めてた
ダメもとで六角からobjで渡してそのままテクスチャ貼ったらちゃんと貼れて感動したよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 10:33:01 ID:naH1mxZX
他ソフト(Shade)からテキストデータを持ってきたのですが、
六角で開くと「8」などの空洞部がうまってしまいます。
(団子状になってしまう)
これはどの部分で問題があるのでしょうか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 11:27:59 ID:HdRnChJX
8の穴が四角なら面が張られた。
立体なら「三面稜線を選択」で調べて余分な面を削除。かな?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 11:31:24 ID:08v+9hWO
>312
Shadeに問題がある。
Shadeのテキストロゴ機能だったっけ?で作成した文字の中マド部分は
確かブーリアン演算でくりぬいていた筈だから、ポリゴン化するときにまず
ブーリアン演算結果を実データ化(ポリゴン変換)しておかないと駄目。

面倒でなければ、テキスト・フォントのアウトラインデータをSVGかESP形式で
書き出せるソフト(無料ソフトならinkscapeなりExpression Freeなど)
からBlenderに渡しポリゴン化、そこからobj・lwo形式で六角に渡した方が
確実。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2545194

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:29:15 ID:EcZgzb39
>>284
レンダリングは、他のレンダーを利用しやすくしてくれる方が良いと思います。
六角大王の内部データーをアクセスAPIを公開して、
プラグインを他者が作れるようにしてくれるのがベスト。


316 :312:2008/06/14(土) 17:33:14 ID:naH1mxZX
>>313-314
ありがとうございました。
完璧でした。
blenderからの移行で見事に仕上がりましたm(_ _)m

317 :306:2008/06/14(土) 17:52:11 ID:nAFebepu
>>310
文章ちゃんと読んでくれてる?
今のMAC版で充分で、それでバリバリモデリングしているんだが…
何か文章の書き方間違ったかな?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:59:27 ID:9GErcnhx
>>317
ことあるごとに、現状を考えずMAC版MAC版とうるさく言う人がいるので、
MAC版ユーザー全てに対し、否定的な気分になっているのではないでしょうか。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:48:04 ID:PE58jQSd
まあ実際マカーは馬鹿多いし。
ソフト少ないの承知でMac使ってるくせに「Mac版だせ、Mac版だせ」て意味わかんね。
AppleとAdobeのソフトだけ使ってろよ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:50:25 ID:fbSOinbF
│              _
│           /  ̄   ̄ \
│          /、          ヽ
│          |・ |―-、       |  うーん、どうしよう
J          q -´ 二 ヽ      |
          ノ_ ー  |      |
           \. ̄`  |      /
           O===== |
          /          |
          /    /      |


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:09:58 ID:hV6YCEO0
>>317
脊髄反射だ気にするなw
Macユーザーも頑張ってるんだな
ガンガレ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:21:08 ID:AREzvL4B
>>303
さすがにそりゃフォトショが古すぎる気が。
趣味で使うならエレメンツで十分だと思うがなぁ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 07:15:37 ID:mTkW2/m/
まぁ冷静になってシェア5%切ってるOSに社員数名の会社でアプリを提供する余裕が
あるかどうか考えよう

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 07:19:29 ID:nQsFBdmU
S4使ってるんですが、持ち上げですぐフリーズしちゃうんですが解消法はありますか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 09:49:43 ID:nQsFBdmU
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186544436/386
みたいのを作りたいんですが質感が全然近づけません。
なにかコツはありますか?
ttp://www4.uploader.jp/user/3dcgjoy/images/3dcgjoy_uljp00153.jpg

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:10:41 ID:tnC90bRH
>>325
本格的な質感の設定は六角大王では無理です。
他のソフトでやりましょう。

327 :302:2008/06/15(日) 12:35:55 ID:h0iRQGKz
>>310
そこまで過激なことを公言するつもりはないけどね。
そもそも、4でボーンが扱いづらくてイライラしていた所に、新バージョンが出ないから、改善が今後
期待できないことが分かったのがきっかけで、興味の軸足が3DCG以外に移っちゃったというだけだ。
趣味なんだから、惰性でも何でもいいと思うんだけどな。まぁのんびりやるさ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:24:55 ID:OfJFCRzx
>310
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:01:53 ID:2WxZut7z
>>325
六角は、あまりリアリスティックなレンダリングは得意でないのですが、
レンダリングの種類を色々ためしてみてはどうでしょう。
あと、照明も工夫してみては?
六角のデフォルトだと、照明の当たっていない部分の明るさという設定があって、
それがけっこう明るいので、陰影が出来にくいです。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:13:04 ID:s2s2aFI9
3DやるならWindowsマシン買え、とは
10年も前のMac専門雑誌(手元にあるだけでMacPowerとMacFan
3Dソフト特集)でも口にしていた事だからねぇ…。

聞いた話じゃmodoはATIとMac寄り、Mac専用でC4Dインターフェイスを
模しているCheetah3Dは発展途上ながら安定してるっていうけど。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:22:39 ID:OU5siS7I
>>325
質感よりも形状作るのが先だろう。面貼られてないし。

332 :325:2008/06/15(日) 17:47:59 ID:WY/E6eq2
たくさんのレスありがとうございます。
まずはレンダリングを調べてやってみたいと思います。
>>331
「すべての面をはる」をやってあるのですがそれとは別ですか?


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:52:56 ID:LZU0U9iM
すべての面をはる で面がはられるのは、4角または3角で囲まれた部分のみ。
28の部分に蓋が貼られていないのは、2と8の表の部分が何十角にもなっているから。
適切な部分に辺を追加してから改めて すべての面をはる してみんさい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:08:51 ID:LZU0U9iM
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/jtm80615180642.png
緑色になっているのが面が貼られた状態(細い線で細かく三角ポリゴン分割されている)
白抜きのままの文字が、適切な辺が追加されておらず「すべての面を貼る」処理から
外された文字

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:45:47 ID:WY/E6eq2
持ち上げの向きを間違えていました…
反対に持ち上げ面を塗ったらかなりよくなりました。
皆さん ありがとうございました。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:31:51 ID:rBNpNd0E
新パッケ、キオ式ミクにしたら売り上げ倍増すんじゃねw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:20:03 ID:O+BS4PKQ
ボーカロイド「初音ミク」バンドルでいいんじゃね。
授業料としてはそんなに高くないと思う。
フィギュアつけとけば返品も無い。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:39:57 ID:hUhhrfVz
そんな売り方していると、今のShadeみたいな未来を迎えてしまうぞ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:08:22 ID:rBNpNd0E
そだね。中身大幅パワーうpが一番いい。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:01:13 ID:hI+9EM99
なついな〜。
テライミキだっけ?>Shade

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:20:04 ID:KyYXJF5C
テライユキエさん

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:21:27 ID:nD/nuqiI
ラジオシティできるようになったら一生お使えするんだけどなぁ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:20:23 ID:LXwh1BVE
バンプマップとディスプレイスメントマッピングが付かないかな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:36:18 ID:tBY8TrpY
早く実装してほしい機能
   関節の角度制限、セルフシャドウ、アニメーションの解像度指定出力

出来れば欲しい機能
   バンプマッピング、レイトレーシング(ラジオシティ)。

無理だろうけど欲しい機能
  衝突判定を使ってのモデリング、重力設定、
  衣類や肌などの柔らかさ&弾性設定。
  ディスプレイスメントマッピング



345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:12:42 ID:J+mbaaP/
ディスプレイトマッピングによるモデリングは欲しいな。
それには使いやすいUVマッピングも必須。

基本的にアニメやレンダリングは要らないな俺は。
でも、外部ソフトとしてレンダリングソフトが付くならいいと思う。

レンダリング機能をつけるより、LWやシェードやカララなどの手頃or普及価格帯のソフトとの連携を強めてほしい。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:40:08 ID:y+V76w56
俺はPovRayに設定出力できる情報がもっと多いと良いなぁ
別に六角上の画面で反映させる必要は無いからさ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:12:27 ID:ULL3JVb2
そんな機能より、もっと基本的な機能をつけてくれ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:21:22 ID:rBNpNd0E
まあいきなり凄い改良とかはあれだから俺的には
・骨の改良
・テクスチャの反映
・カメラ及び光源移動
くらいでもいいかな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:56:39 ID:OK5qxuAC
六角をそのままレンダラーとして使ってる人増えてきたら点光源があったほうがいいと思う。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:58:10 ID:Dr3zo136
レンダリング専用ソフト『八方美人』をぜひw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:42:24 ID:q66WHAej
すみません機能についての質問なのですが

スポイトで部品の色を取り出してから
カラーパレット画面で少し暗くして
バケツで塗ろうとしていたのですが

スポイトで取った色がカラーパレットには現れません。

取った色を編集して塗る場合
どうしたらいいのでしょうか教えて下さい。



352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:58:51 ID:lVIzngm6
レンダリングは競争の激しい世界なので、オープンなAPIを用意して、
深入りしない方が良いと思う。

六角大王は、モデリングとアニメーションに特化すべき。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:00:01 ID:q7oCMHLa
windowsのパレット(「色の設定」ウィンドウ)の話なら
「色の作成(D)」ボタン→「色の追加(A)」ボタンを押すと
現在選択されてる色がパレットに入る。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:51:05 ID:XbwLOr3L
ペット立体化機能もおまけでw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 09:44:44 ID:Oda5YeSj
終作はモデラーとしての更なる進化を求め
ポリゴンベースを捨てナーブスを採用
後の 『四面楚歌』 の誕生である

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:26:46 ID:iGyFkAwX
順当に進化して「六角皇帝」もしくは「六角天のu…」

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:32:36 ID:1CbiwhHl
帝王でいいんじゃね。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:54:36 ID:WzR5S7JV
7とか8じゃなくそっちに進化すんのかw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 14:26:34 ID:511kAzgf
六角大名

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 14:35:52 ID:K9fSBwpU
流行に合わせて、ヘキサゴンキング

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 16:51:35 ID:O+Ngn6zX
裏をかいて六竜馬大王

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:43:47 ID:4Pi5WakE
ボクだけのフェイト・テスタロッサを作るンだ・・・一念発起し、顔とツインテールまでは完成したが、
何故か似てないw そう、あの漫画的な大きくハネたあの髪型、アレが無ければフェイトちゃんといえないッ!
アルターや、グッスマのフィギュア画像を見るとほぼ水平に作り込まれているが、アレはいただけない。
何故なら、左右から見ると髪型が破綻し、何のキャラかさっぱり判らない。悩みに悩んだ末、巷で噂を呼ぶ
「3Dカスタム少女」を購入した。パッケ画像を見る限り、見事な漫画的な髪型を再現してるではありませんかッ!
早速、インストし、髪型をセット! さぁ、横から覗いて見ると・・・ゴクリ・・・

  ∧_∧__フムフム・・
 ( ´ー`/  /
 (   ,/_〇                   ♪
 |   |旦                ♪   ∧∧ ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノモデリング?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く


   ∧_∧  デストローイ!!
 |\ΦДΦ)   /|
 ○ <  ζ) <  ○                   人人
 | >  旦  > |               <   ∧∧  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く



363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:25:30 ID:zf4GesSP
いまだシングルコアなAthlon64 3800+ですが、こいつを
デュアルコアにすると六角レンダ中に2chできたりする?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:31:48 ID:vumHZGt9
>>353
どうもありがとうございます。

実はwindowsのパレットを開くと
デフォルトの灰色が表示されるだけなんです。
こちらの環境のせいだと思ってあきらめます。


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:21:55 ID:is5Qq+GS
>>363
六角にレンダリング待ちなんてあるのか?
モデラーだぞ?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:51:31 ID:7s0bMVPL
衝突判定と、ソフトボディー載せてほしいなぁ
これで一気にLWに対抗するんだぁ!!!!もちろん値段は2万円まで




・・・・頼む

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:53:43 ID:5IObZhsQ
>>365
アニメの出力のことじゃないか?
出力中に2ちゃんみてるとかなりの確率で落ちるけどな、俺の場合。
CPUはC2Dな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:10:20 ID:0eWlGw0+
俺も2chやって何度か落ちたことあるなw
てか出力時間もかなり早くなるから
本でも読むか携帯使うかな。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:25:20 ID:f0zk6c7s
(株)終作 作品公募メールマガジン 6/19 課題を追加

いつもご応募ありがとうございます。

★課題を追加

作品の公募を再開しました。小物類とシーン課題の約50点を追加しました。
建物や建物内部、それからケムシやイモムシなどの動物、そして乗り物関連
のシーンなどの課題があります。
ぜひご応募ください。

詳しくは
http://www.shusaku.co.jp/koubo/kadai.html
をご覧ください。


★シーン作成について

シーン課題の作成方法・納品方法は前回とほぼ同じですが、手順書が更新され
ています。シーン課題を作る方は作成前に目を通すようお願いいたします。
http://www.shusaku.co.jp/koubo/bin/howtoscene2008.pdf


皆様のご応募をお待ちしております。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:55:43 ID:YJHLdpFK
課題考えたり応募作品確認するのかなり忙しいだろうな。しばらく次期バージョンなんて作ってる暇無いと思う。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 19:19:01 ID:Os5H1K6h
もうすでに作ってあるんだと思う

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:28:18 ID:4fsZ8L3c
テンプレのローポリクラブ消えたね

ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:33:12 ID:gQukqgEQ
骨組みを対称モードで編集するため半分消していったのですが、
点が一つ残って消せません。選択して消去も切り取りも効かない。
どうしたらいいですか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:07:20 ID:lo3NR5oY
立体選択でもだめ?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:29:22 ID:hY2S+HjJ
>>373
鏡像の側のその点をクリックしてみたら?
本来は左側にあるべきものが右に行ってしまう、
ということは結構あるんだ。鏡像なんで加工できない。
代わりに、実体は鏡像のほうに行ってるから、そっちは
加工できる。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:57:15 ID:bQelM2qZ
>>373
半分にした立体をコピー→新規ファイルにペーストして保存

不正な点の残ったファイルは捨てる

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:56:39 ID:2Y6cV622
>372
本家サイトごとアボーンしてるから、単に閉鎖したのかも。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:59:56 ID:gQukqgEQ
>>375
標準モードのままで鏡像はありませんでした

>>376
うまくいきました。ありがとう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:44:58 ID:XzibK/2Y
六角はクオリティの高い3Dは作成できないとの意見をよく見るのですが、
皆さんの見た中(六角産)で「これはクオリティ高いな」って作品がありましたら教えてください。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:28:52 ID:HRQsqoqV
>>379

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3724140
六角でここまで動かすのは正気の沙汰ではないと思う。

終作さん、やはりダンスが簡単に出来るようIKの仕組みを改良してください、お願いします。



381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:29:41 ID:HRQsqoqV
>>379

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3724140
六角でここまで動かすのは正気の沙汰ではないと思う。

終作さん、やはりダンスが簡単に出来るようIKの仕組みを改良してください、お願いします。



382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:45:54 ID:qxgH5q1d
他のソフトでムービーにレンダしててもモデリングは六角という人は多い。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:30:20 ID:ihZq4xRS
テクスチャの解像度はもっとあげられないものか。てかバージョンアップする予定あるのか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:22:49 ID:P6uuKYNb
>>383

今、新バージョンの要望受付中だぞ。
要望があればサポートにメールしろ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:34:20 ID:uS0nFQuJ
>>384
ほんとだ。でも一月に近日発売って書いてあるからもうさすがに機能改善は無理ではないかと思った。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:39:28 ID:OPZXiRh6
>>385
ttp://www.shusaku.co.jp/www/
にある「1月30日」は2007年のことで、
「近日提供予定の六角大王の新バージョン(マイナー改良版)」は、
2007年4月に出た5.5のことでないかと・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:32:02 ID:xh0cou6J
>>386
去年の一月の情報がニュースのトップなのですか。
本当に開発してるのかな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:02:48 ID:oOWt2qqR
5.5になって、UVの編集は4とはかなり違うのかな?
モデリングにしか使わないから、4で止めてる…
UV編集が強化されてたらアプグしても良いかなぁ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:09:12 ID:FSWLZrLG
6角大王って操作系・インターフェースが古臭いよね。

10年前のPhotoshopって感じ。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:46:53 ID:Km0I9fAL
>>388
変わった気がしない


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:33:32 ID:9zX8nu+a
>>379

そのくらいのフォトショが一番使いやすいぞ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:34:21 ID:9zX8nu+a
アンカミス >>389


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:36:15 ID:7bKTYnM6
だから次のverの情報待ったほうがいいかもね。
もしかしてUVとかテクスチャ関係改良くるかもしれんし。

六角Ver7になるのか7角大王になるのか六角皇帝になるか
知らんけど。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:40:52 ID:X3xwNtc7
Super7がいいなあ。
ボーン、UV、IKを強化して非線形補完を実装してくれれば言う事無い。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:42:08 ID:X3xwNtc7
いや、次はスーパー六角か。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:55:13 ID:lkJh5axq
ニッカウヰスキー 角瓶 と、コラボすればいいと思う

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 10:10:03 ID:yjSw3uym
(株)終作 作品公募メールマガジン 6/26 明日課題を追加

いつもご応募ありがとうございます。

★課題を明日追加予定

明日27日(金)に新たな課題を追加予定です。どうぞよろしくお願いいたします。
皆様のご応募をお待ちしております。
今後はなるべく課題追加の1,2日前に予告のメールをお送りする予定です。


(株)終作

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 14:15:31 ID:K/mkyHCG
これを
ttp://nekozawa.kir.jp/garally/zoo/framepage7.html
3D化して六角ビューワーにしてみた。
四葉のアップローダに上げてみた。
ttp://3dcg-yotuba.com/
 
 up0037.zip DLKey aaaa 六角人魚
ってやつな。

透過情報付のpng使うと無茶苦茶重くなるのな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:21:51 ID:9cpvVFwo
ユーザに課題出す前に、自分にもっと厳しい課題を

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:44:00 ID:VAbBBfE2
>>398
あれDLKeyじゃなくてDELKeyだと思うんだが

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:43:40 ID:MXbdfY20
もうないよ?

402 :398:2008/06/27(金) 04:23:15 ID:uq3SrWtV
もういっぺん上げてみた

ttp://3dcg-yotuba.com/

D up0038.zip 六角人魚 1.8MB 08/06/27(Fri),04:21:08 application/x-zip-compressed 泳ぐアノマロ.zip
ってやつな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:19:57 ID:iCjRQtJY
何がしたいねん

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:41:17 ID:15Y2iuW8
むかし半角版荒らしてたよな

CG集の自演バレしたり

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:09:07 ID:Dbh6BzY4
コレもそうなん?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:15:42 ID:PHjSr5Zb
>>402
よつば行っても無いってばよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:20:52 ID:VymP98gK
(株)終作 作品公募メールマガジン 6/27 課題を追加

いつもご応募ありがとうございます。

★課題を追加

小物類とシーン課題の約50点を追加しました。
学校関連の小物、そして懐かしの子供遊びなど学校関連のシーンが
多数あります。
昔子供だったみなさん、ぜひご応募ください。

詳しくは
http://www.shusaku.co.jp/koubo/kadai.html
をご覧ください。


皆様のご応募をお待ちしております。

408 :398:2008/06/28(土) 04:31:00 ID:fMUlcx/U
四葉っておぱい禁止なんかねぇ?また消えたねぇ。
ダウンロードキーワードと間違えてデリータキーワードを
書いちゃったせいかねぇ?


それとな、変な粘着にくっつかれて言いがかりをつけられてる
ってのが正解なので相手をせぬように。信じちゃだめよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:48:40 ID:GTYItQ+v
うむ、とりあえず両方信じないことにする!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:44:06 ID:R9cszr7B
六角大王が開かないのですが、必要なソフトとかあるのですか?
OSはXPです。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 07:15:50 ID:58z4wM8H
フリー版の六角大王はXPでは動かない。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 07:38:41 ID:EidmXOl3
>>408
ん?以前おっぱいアップされてたし、そのときに別にそういうのは禁止じゃないってのは話題になってたと思う。

>>410
動くよ。Vistaでも動くし。ただ、DLL用意しとかないとダメだったはず。公式ページチェックしてみて。
言っとくがフリー版は不安定で落ちやすいので注意。慣れたらスーパーに移行することを薦める。
昔のOSのときは安定してたのかな。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:28:37 ID:C53ewiKV
それぞれにモーフ付けしたものにホネを入れて、肉付け合成したら
後で選択した方が位置がずれてちゃんとモーフィングされない・・・
ってのは仕様?
これは中心位置が変わってしまうことが原因かな。
うまく説明できなくてごめんなさい。




414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:31:27 ID:qkYaEngS
>>413
言ってる事は分かる
俺も常々なんでだろうって思ってた
が、原因については皆目ワカラン

もしかしたら中心位置かも知れんな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:35:08 ID:rtcUqtOM
FaceworxというソフトのCGをobjで六角に開こうとすると
なぜかメチャクチャになります。
解決法はないでしょうか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 06:11:17 ID:jGhONkQ1
>>413>>414
中心位置なら数値設定の絶対値で変えられるね。
環境設定で小数点以下を4桁表示にしておくのをお忘れないように

417 :413:2008/06/29(日) 10:23:26 ID:UeStubZT
>>416
ヒントになった!ありがとう。
朝からイロイロ試して、どうやら解決した。

モーフィングは、どうやら骨が入るとその中心位置に相対的に変形するみたい。
合成前にそれぞれの中心がずれていると、先に選択した方の中心位置に
そろえられてしまうために、後付けのオブジェクトのモーフがズレて変形する。

というわけで、後付の方の骨を数値設定で本体の中心位置に揃えておいて
その上で骨入れしておけば、合成後も中心位置が同じだから無問題・・・

なんというか、こういうのは言葉では説明しにくいなー。
ズレるぶんだけ、先にズラしておくような感じかな。
いまのところすべてその方法で解決しました。



418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:32:46 ID:pmMnlRNv
>>415
他のアプリで吐き出し直さないとダメそう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:50:08 ID:HpstF99E
体験版使ってるんだけど六角ってテクスチャ素材みたいなのは内蔵されてない?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:42:40 ID:5iKwnVFe
>>419
無い。色とαと反射透過率と環境マップのみ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:33:15 ID:aEsDdDTl
素材集に少し入ってなかった?

422 :419:2008/06/30(月) 19:40:02 ID:HpstF99E
ありがとー
まだまだ下手っぴだからまずは六角で頑張るや

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:35:14 ID:IO4Q9Cx+
メルマガが来たので貼っておきますね

差出人(株)終作 <koubo_all@shusaku.co.jp>
宛先sonomi.kawasaki@gmail.com

日付2008/06/30 20:02
件名(株)終作 作品公募メールマガジン 6/30 シーン作成時のバグ対策

いつもご応募ありがとうございます。

★シーン作成時のバグ対策ファイルをアップ

シーン作成時に、
・男子供イラストタイプを使う。
・怒り系の表情を使う。
が重なると、できあがったシーンの人物をマンガタイプに変えたときに、
顔が白くなってしまいます。

これはさし絵スタジオの「男子供イラストタイプ」データに問題が
あるためです。
この問題を防ぐためのデータをこちらにアップしました。

http://www.shusaku.co.jp/koubo/bin/LibForSSscene200806.zip

シーン課題をお作りになる方はご利用ください。
お手数をおかけしてしまい、申し訳ございませんでした。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:28:19 ID:T0gniQdm
>423
とりあえず、自分のメアドは消し解いたほうがいいぞ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:40:28 ID:Q/Au0cjx
ドジッ娘そのみちゃんガンガレw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:52:57 ID:ULLbhA21
と、見せかけて

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:59:04 ID:wIyYJ8TN
そろそろ新しいバージョンでるかな
欲しいんだけど、それが怖くて踏み出せない

ペパデザ3も出るみたいだしね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:16:52 ID:aiyb8OGn
この前新verへの要望とかやってたから
年末あたりには出てほしいもんだぬ。
秋あたりにならんと情報は出ないのかな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:35:11 ID:WUmWf94f
すぐには出せないって書いてたから
年内には出ないと予測してみる。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:32:04 ID:bk/4S9sk
CGワールドのモデリングのコーナがいつの間にか纏めて本になってた。
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/3147/

こういうの見ると『よっしゃ! 俺も!』とか思うけど、続かねぇ(^ ^;;

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:22:50 ID:QtNY3cNh
>>430
おおっ。
ポチッてきた。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 06:45:55 ID:nQGrqd9y
>>430
今頃…もう出ないかと思ってた。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 07:54:01 ID:qC5FOvVX
>>430
この前買ったけど六角で人間作るのがよくわかって凄く良かったよ
騎士のおっさん、武士ねーちゃん、ギャル戦士ねーちゃん、幼女二人
フルカラーで作者のコメントもあるし重宝しそう
ゴブリンとか狼少年もあったけどそっちは見てない

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:01:13 ID:D3c5HpHZ
うわぁ、夏コミの締め切りが迫ってきている時に、そんな本見てしまったらモデリングしたくなるぅぅぅぅ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:07:57 ID:tupdVPNw
メタセコで作ったものを六角大王スーパーでモーションつけてみたいんだけど
テクスチャ貼ったメタセコのファイルって六角に持っていけるのでしょうか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:31:42 ID:DoIxCoZS
objファイルで出力すればUV設定は渡せるから、
六角上でテクスチャを流し込めばいけるよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:04:44 ID:i4SBe5cA
三次元CG@七葉
メタセコイアデータ(.mqo)を六角に持ってくるには
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=6311#at6363

これかな?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:55:43 ID:nIzpp1DC
>>430
買ってきた。
六角とメタセコがほとんどですね。
私もよく六角でデータ納品のモデルを作りますけど、この本はなかなか良いです。
他人の手のうちを見れるって感じで、参考になりました。
さんきゅうです。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:17:24 ID:YZRdlaBe
>>438
自分も今日(じゃなかった、もう昨日だ)買った。
なんか大雑把にいうと
 キャラものは六角、メカはメタセコ
って感じ。
(例外もあるけど)

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:47:36 ID:UsKgI2N0
とある車モデリングの解説に「エッジと曲線を引き立たせたいので、今回は
NURBSが使えるメタセコを仕上げに使う」、という回もあったね。

Macにはメタセコに該当する「価格の安いNURBSモデラー」がないから
ちょっと羨ましかった(Super4ユーザーの人も、六角使用作例の大半は
Super4で作られているから立ち読み・買って損はしないよ!)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:21:49 ID:+sJnGqEs
左右対称モードから新規のモデルを作って、
既存のポーズの手の形が使える人物にしたいんですが、方法ありますか?

442 :441:2008/07/19(土) 20:10:54 ID:+sJnGqEs
すみませんです。自己解決しました。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:18:20 ID:ZEyGa6XA
バウンティボックスのリセット機能は付いてますか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:30:48 ID:L87u6HpP
>>443

立体/選択枠の角度を初期化 でね?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:45:25 ID:ZEyGa6XA
>444
ありがd!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:36:08 ID:U4WxTw64
マーカーの上でSHIFT+右クリックしてる<角度リセット

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:30:29 ID:RSzUtzyP
>>430
CGモデリングバラエティ、結構いいね
こういうやり方もあるかぁって感じで

直接作りたいモチーフじゃなくても
カタログ的に持っておくと後で使えると思う

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:49:36 ID:v6uczEpb
ここはワークスコーポレーションの社員が多いスレッドですね^^

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:19:35 ID:HRhaLBdR
モデリングの後のテクスチャのためのUV展開の仕方とか、
どのソフトでレンダリングしてて、エクスポートインポートはどうやってるのかとか知りたくなる。



450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:23:47 ID:rkhqczWe
そういう情報ってみんな端折って少ないよな〜


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:18:45 ID:h+ho2WOZ
trueSpace7.6が無償公開されているのって知ってました?
以前日本語版があったときはこれ使ってました。六角大王との相性も良かった。
ブレンダーとかtrueSpaceとか、無料で使えるソフトが増えるのは良いですね。でもtrueSpaceの今後の開発はどうなるのか。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:07:36 ID:Ctg7sgtB
>>451
しらなんだ、使ったこと無いけど試してみるか。
レンダリングだけでも使えれば活用用途あるかも。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:08:39 ID:Ctg7sgtB
>>451
試してみた、非常に使いにくかったw
親切心で付けたであろう機能アイコンがより混乱を招いてくれたw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:55:13 ID:FvRBveV7
なんか、前のバージョンより使い難くなったと言う意見もあるみたいだね。>trueSpace7.6
アイコンのインターフェース独特だから馴染むのに時間はかかると思う。馴染む前に投げ出すやつ続出しそうw
機能的にはかなり高機能だから使いこなせば無料レンダラーとしていいんじゃないかな。
俺はCarraraとかBlender使ってるからこれ要らないけど。
でも、Carraraと違って3角ポリゴンにならないのはちょっと魅力かも。

初心者に六角大王売るなら、こういうレンダリング用ソフトとの連携を前面に打ち出して、リアルなのも作れることをアピールしていけばいいのにね。

http://imagepot.net/image/121705138577.jpg
六角で作ったソフトクリームをtrueSpaceでレンダリングしてみた。うん。つかいにくいw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:42:12 ID:GJb4RzCa
まずファイルの開き方が分からんかったwこんなソフトははじめてだw>trueSpace
>>454
>初心者に六角大王売るなら、こういうレンダリング用ソフトとの連携を前面に打ち出して、リアルなのも作れることをアピールしていけばいいのにね。
すごく同意
現状直接出力できるのはPovRayだけだけど設定項目の追加なり他のレンダソフトとの連携なり充実してくれるとありがたいんだけどね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 06:13:32 ID:8Ctx5xWZ
マイホームデザイナーPRO6でDXFの書き出しできるようになったね。
これで六角と連携できるようになったのはうれしい。

しかしPREMIUM版だけってのは……
('・ω・`)高いお…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:22:06 ID:PlcAMQ5b
>454
TrueSpace専用V-Rayが通常の1/5の価格で用意されているから、
六角SからDXF・3dsで渡せば格安V-Rayレンダラとして運用可能。

次バージョンではアニメーションデータを外部形式(Poser Proで読み
込めるコラ…なんだっけ)書き出せるようになれば文句なしだったんだけどね…。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:44:24 ID:dAgOzPXh
鋭角線にすると、アニメ調表示のときに
その線が必ず表示されるから
思い通りのところに線を出したい時に便利。

なので、鋭角線にする、しないにかかわらず
任意の線を表示する、しないの機能がついてくれると
個人的にうれすい。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:22:21 ID:Gxy6+Z0N
>>458
線の幅0じゃだめか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:24:05 ID:dAgOzPXh
線を消すだけならそれでもいいんですが、
鋭角線にはしたくないけど線は表示したいっていう時があったりするので。

例えばですが、球体の真ん中に線を一本引きたいときに
真ん中の線を鋭角線にすると線は表示されるんですが、
形が歪んでしまって正確な球体ではなくなったりとか。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:10:13 ID:GG1YZefn
それはテクスチャでやるべきだろう。
輪郭と鋭角線の線を抽出して描いてくれることで、アニメ調、マンが調の絵になる
というのが、いわゆるトゥーンレンダリングなわけで
鋭角線も曲面も対等に線のON/OFFをユーザーがコントロールするのは本末転倒というか無駄なこと。
特に君の場合
>>真ん中の線を鋭角線にすると線は表示されるんですが、
>>形が歪んでしまって正確な球体ではなくなったりとか。
この状態で線が表示されても君の思ってるようにはならないよ。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:50:06 ID:xa3Fq+mS
>>460
今の仕様でもできるよ
ttp://imagepot.net/image/121824646745.jpg

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:04:42 ID:ZfID5PUa
それ曲面じゃねーだろが。ばーか。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:52:06 ID:WmzCOgZa
>>463
曲面使って無くても、結果として求める形のものができればそれでいいんじゃね?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:58:31 ID:NYALMBFe
>>462
これは、面数を曲面と同等ぐらいに倍化させて、必要な部分だけ鋭角線にしたのか
低スペックだと厳しそうだなw

466 :458:2008/08/09(土) 18:27:33 ID:PD86b2tc
>>461
テクスチャだとちょっと手間がかかりすぎるかなーと…

>>462
それですそれですwwwwwwwwwww
そうか分割数を上げればいいのか
参考になりました、ありがとうございますwwwww

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:07:16 ID:uXT+NuBS
ttp://maniax.dlsite.com/popup/=/file/smp2/product_id/RJ041702.html

六角大王?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:01:03 ID:ByjK2hq7
髪の毛が違うな


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:29:15 ID:FNp/R8pL
ひょっとしてお盆開けか来月辺り、Super6の発表でもあるのか?
ヨドバシ店頭複数からSuper5.5が物凄い勢いで引き上げられてるんだが。
(ペパクラも消えた、さし絵スタジオは残ってる)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:17:14 ID:R51vJKk7
ただ売れないだけじゃ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:48:38 ID:0LTUbYxb
以前は新バージョン出る時は旧バージョンに『無償アップグレード』のシール付けて売ってたと思うが。
それに、六角のバージョンアップならペパクラはあまり関係ないだろ?
何らかの発表があるとうれしいが……。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:55:33 ID:2maKhgRE
今ソフトの売れ行き悪くてソフトコーナー縮小してるしょ。
でかい箱のソフトは場所とるから店が嫌がって置いてくれないみたいね。
店に置いてもらうならソースネクストみたいにVistaサイズですか。
そういえばPCゲーム関連は一斉に小さくなってびっくりした記憶が。

いっその事プロバイダお試しCDサイズ(薄っぺらな厚紙のCDサイズ)で
電子マニュアルのみにして、レジの前に置いてもらったらいいよw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:59:46 ID:VsJhoMy5
ペパクラは8/22にVer3が出るらしいな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:50:46 ID:DucuHbxH
ペパクラ3の六角SLEも5ベースみたいだから、これのためになにかが変更されたってこともなさそうだし。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 09:18:38 ID:4b3A+ixM
キオ式ミクをなめらか面と線表示で見ると、鼻の所とか異様になめらかに表示されてる
あれは一体どうやっているのだろうか…
解る人居たら教えて下さい


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 10:46:16 ID:WkvjksFi
「鋭角線にしない」「曲面にする」だけだと思うが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 02:44:54 ID:D1OPob+d
さぶでびじょんさーふぇすってやつですか><

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:57:56 ID:ECY/RXt7
やべ!

shadeからスタートして、挫折し、
メタセコを勧められるもとっつき辛くて駄目で
途方にくれてた漏れだけど、このソフト使い安すぎる!
体験版を落としたら製品版欲しくなったぜ。
しかし、過疎ってるな。
なんで?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:35:29 ID:FmVZVJC7
機能に関してはある程度語り尽くされた感はあるし
作品うpなら4とか7とかそれなりのスレにいくっしょ。
現在こっちは質問とか新作ニュースとかメインだからじゃね?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:25:34 ID:vBM4uJec
使いやすいソフトで特段質問はないし、
新バージョンはしばらく出ていないから話題も無い。
モデラーとして六角で作ってても、レンダリング+アニメ用のソフトの板での話題になってしまう。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:55:56 ID:ECY/RXt7
なるほどね。
使い安すぎて質問もでないし、
もう語ることもないって事なのね。

このソフトなら、どんな形状もさくさく作れそう。

六角とshadeがあれば他の高いソフトなしでも良い所いけそう。
もう少し早く六角にであってれば漏れの人生も変わってたかもなのだ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:41:32 ID:d0+tfGWA
絵心のない私にとってみても、六角大王って
すんげ〜〜いいソフトだと思うんです。

欲を言えばBVHとかも扱えれば嬉しいかなぁ・・と思いました。
http://zoome.jp/pouchi/diary/51/

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:11:13 ID:7UEnNZxn
ごめん、ちょっと質問
複数の立体で同じ色が塗られた面をまとめて他の色に塗りなおす方法ってありますか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:13:02 ID:OFgcbfbb
同じ色にしたい面をまとめて選択して色つけなされ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:15:59 ID:zxmobuL5
>>483
魔法の杖でCtrlキーを押しながら色選択すればおk

486 :483:2008/08/21(木) 12:53:52 ID:b1pTaN/0
>>484>>485
ありがとう
メカのカラバリ作るときに面倒だったもんで
たすかりました

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:38:08 ID:XUX7t8fV
2

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:51:24 ID:75Irc+U6
質問
顔と体を別々のドキュメントで作って、あとから体をコピーして繋げた所まではよかったんだけど
いざ、骨組みを入れて調整しようと思ってもなぜか体の部分だけ線表示されない、顔はあっても体が透明(なめらか表示にすれば見える)

透明になってるけど、頂点選択ツールで範囲選択すれば選択した所だけ赤い線で表示される
でも「選択範囲を硬い影響範囲に」を押してもなんの変化もない…


これなんとかならないでしょうかね?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:40:05 ID:SCI+Z8EY
頭と身体をひとつのグループにしてから骨入れてもだめなのか?

490 :488:2008/08/22(金) 11:00:57 ID:75Irc+U6
>>489
グループ化してるけど効果なし…
ちなみに胸や肩の部分は赤い点線の円柱すら表示されてない(骨はある)
顔、下半身、腕にはちゃんとある

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:27:28 ID:YvLF8AbQ
線幅0になってたりして

492 :488:2008/08/22(金) 11:30:31 ID:75Irc+U6
一つ書き忘れてた
表示環境の線色を「鋭角率と骨組み影響範囲」にしたときだけ透明になる
「種類別の色」にすれば体の線はちゃんと見える

493 :488:2008/08/22(金) 11:43:03 ID:75Irc+U6
>>491
解決した…orz

ありがとwww

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:18:04 ID:SCI+Z8EY
>>493
てめぇwww

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:20:31 ID:5EzTvhCb
種がわかれば単純だったね。
この世に不思議なことなど何も無いのだよ488君。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:44:09 ID:e+acIYA7
六角使い始める前は
六角大王って名前があまり良いと思わなかったんだけど
今はこれほどしっくりくる名前はないと思える。不思議。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:14:26 ID:Bc6U4e1X
HexaGreat 3D v5.6 for Windows 日本語版
日本語マニュアルとモデルライブラリ特典が付いて
987,000円をなんと99%OFFで買いました。
あ、グレードはSUPERね。

スクエアがFF作るとき、モディファイして使ったらしいって
聞いて、もう買うしかないって思ったんだ。

でも、何かが違うんだよ。何かが…



498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:21:41 ID:NbQvqkSB
ライブラリのモデルって、DXFで書き出してやると
他の3Dソフトでも使えるよな。
それだけでも元は取れるという人も少なくなかろうて。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:24:24 ID:kjEkx8lB
Poserの人が小物の素材用に六角を買っていると聞いたことがある。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:39:57 ID:Fkh80z2h
先輩諸氏、相談に載ってください。
女の子フィギュアの3DCGを作りたいと思い、色々ソフトを
探して、この六角がよさげだと判断したのですが、初心者でも
扱えるのでしょうか?
一応、解説本付きの方の購入を考えています。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:50:36 ID:PAwswwb5
>>500
最初はみんな初心者

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:58:18 ID:yY5f85yb
>>500
初心者が始めて扱えるようになった頃には初心者じゃなくなっている。
ソフトの扱いは一週間もあれば十分慣れるよ。(早ければ一日)

ただ、ソフトに慣れたからと言って“かわいい2女の子が作れるかどうかは別問題。君の絵の実力しだい。
元々絵心があるなら六角はいいと思うよ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:20:57 ID:Fkh80z2h
>500です。
ありがとうございます。
一応、現在、模型で女の子フィギュアを製作中でして、
この技術をCGに生かせないかと考えていた最中です。
早速ソフトがいくらで買えるか、量販店などに行って調べて
みたいと思っています。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:17:32 ID:AkmGi16T
無料の体験板は試したのか?
マシンスペックは大丈夫なのか?
カネを出す気が無いなら初期投資の高い3Dは向かないよ。
性能が足りないと、作ってる途中でイライラしっぱなしで止めることにもなりかねない。
趣味だからこの程度、で諦められないとストレス溜まるぞ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:26:42 ID:yY5f85yb
マシンスペックが大丈夫なら六角の初期投資は数千円。
モデリングが十分できそうだと思ったら、連携するレンダリング用ソフトを選べばいいよ。
アニメ調表示なら六角だけで綺麗だし。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:17:07 ID:AuC1pNFr
>>503
もしよかったら製作中のフィギュアみせて〜

507 :500:2008/08/25(月) 04:37:17 ID:MU4jl6xw
PCのマシンスペックは、
プロセッサ:ペンティアム4 3GHZ(ハイパースレッティング)
メモリ  :1022MB(デュアルチャンネル)
M/B :D865PERL
OS :XPHE SP2
と、こんな感じです。4年前に組んだ自作機です。
>506様
一応、今作っているというのは、組み立てキットフィギュア等ではなく、
ポリエステルパテという造形材料で、一から造っている物です。
(模型板住人です)
難しいとされるニ次元キャラの顔の構造は、理解しているつもりです。
デジカメを持っていないので、晒す事できません。
六角って、デジカメ画像からでも、モデリングできるんですよね。
すごいです。

508 :500:2008/08/25(月) 04:59:47 ID:MU4jl6xw
追記
グラボ  :GeForce FX5700Ultra
です。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:13:01 ID:Ur64XcDv
>>507
スカルピーでなく、ポリパテからっていったい・・・。
作りにくそうなうえ、健康にはすごい悪そうだね。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:15:14 ID:1y/trDjM
>>509
むしろ、ポリパテのほうが主流な気が。
ちっちゃいのはスカルピーも多いけど。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:44:49 ID:I2MJb7vl
リボルテックの原型師もポリパテひたすら削ってた

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:43:17 ID:xPycjuOg
大まかな部分はファンド(紙粘土の一種)
細かい部分はエポキシパテ

ってやってた俺がいますよ。

フィギュア作りは大量のホコリが出るのよねぇ。
いまはすっかりバーチャルフィギュア作りに移行してしまった。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:49:44 ID:+u84gYir
>>510
まあとにかく体には気をつけてな。ポリパテのガスはかなり体に悪いので

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:00:03 ID:/wyq+mhy
なんだよ、ガレキ師上がりの3DCG屋ってオレくらいのモンかと思ってたら
結構居るっぽいじゃねぇか。なんてこったい
i'm not alone!

ってかスカルピーなんちう21世紀の素材をココで初めて聞き知ったオレは
>>512と(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:05:37 ID:15ji2NcM
>>512
俺は逆。3DCGから模型へ移行した口。一応ここも見に来るけど。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:16:44 ID:jXMSlZHg
>507
それだけあっても、ちょっと重いデータだと移動に5秒くうぞ。
テクスチャ作成用の2Dソフトはお持ちかな?
フリーデータ読み込み+テクスチャ張り付けで、マシンパワーもだけど
自分の忍耐力を試して見た方が宜しいかと。

それと、ガレキ上がりの人だと、顔の微妙な凹凸を付けたり髪のラインを彫り込む作業が大変にもどかしいと思う。
背景に自然の小石や砂利を使ったり、フィギュアの手に市販のチェーンを持たせたりと、
リアル3Dで当たり前の事が非常に難しい。
フィギュアの素材独特の透明感は出ないので、肌の質感が物足りない。
物と物とは重なって存在しないという当たり前の法則はわざわざ手間暇かけて作らないといけない。
「これまで出来ていた事が出来ない」ストレスを、一回体験してから購入しても遅くないと思うぞ。
やり直しが簡単に出来るという点は最強なんだけどね・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 07:16:38 ID:rMaUYxBD
すみません、どのスレで聞いたらよいか、また、このソフトを
購入予定の上での質問なのですが、ご存知の方が居られたら、
教えてください。
プレステ3用のソフトで、セガが出している「戦場のヴァルキュリア」
というゲームのデモを店頭で観て、ペンで描いたようなグラフィック
の美しさに感動して、こういうモデル&エフェクト(シェーディング?)
を作れないものかと考えているのですが、六角で可能でしょうか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 07:30:40 ID:YkbBtK/L
>>517
モデルは作れますが、そういうペンで描画したような表示はできません。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:50:55 ID:GVaFobJN
このスレ住人が集まって頑張ればトランスフォーマー作れるんじゃね?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:57:57 ID:AIzbD1gE
>>519
それは東大阪の職人さんたちに持ちかけてくれ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:37:45 ID:rMaUYxBD
>517です。
もう一つ質問させてください。
このソフトは、1パッケージにつき、何台のPCにインストール
できますか?
PC本体の買い替えを考えているので、ソフトの購入は、暫く待った
ほうがいいのかと思っているのですが・・・。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:44:08 ID:OuU9I46T
本ソフトウェアは、コンピュータ1台につき1セット購入が原則となっております。

とある。
だからPC本体買い換えたら、古いPCの六角をアンインストールして
新しいPCで使えばいいと思うよ。
※1人1本と言うソフトは同時に使わなければ複数インストールできる
物もあるけど、六角は違うみたいね。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:07:48 ID:O5Ixc3O5
まあ、原則そうだけど、
実際インストールを阻む様なプログラムになってるのかね?


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:48:50 ID:OmiUAJgl
六角って影は出せないの?
今キャラの前髪つくってんだけど、前髪が額に落とす影が出んのだけども。。。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 07:04:33 ID:O5Ixc3O5
>>524
所詮モデラーですから、セルフシャドーはなかったはず。
#六角のシェーディングは所詮、作業中の確認用と割り切るべし。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:28:25 ID:HJP4fvRk
陰は出るけど影は出ない。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:41:02 ID:yYMhcIRe
俺はCARゲーが得意、とか言ってみる。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:56:55 ID:/467aR2N
いいカゲんにしとけよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:17:40 ID:ESXYa+m5
cageんな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:22:01 ID:8QoVvce7
六角の新バージョンの話題が少し前に書き込まれていたけど。
機能追加できるんなら、四角ポリゴンの対角線(三角ポリゴン2つ)
を一発でスピンできる機能が追加されないかなぁ。
┌─┐. . ┌─┐
│\│→│/│
┴─┘. . ┴─┘こんな感じのやつ…ひょっとして今でもある?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:22:00 ID:hOivReTR
無いね。新バージョン出る前に要望だしとけ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:46:50 ID:GOjxUOdT
ファイルを圧縮したものにしてほしい。でかすぎ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:57:10 ID:WfkxY+Sp
ツールバーの基準面設定やカラーパレットが、アプリを立ち上げるたびに
初期化されてしまうけど、保存できないの?できないなら終作に要望出します。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:24:38 ID:9dyAfMrj
できない。要望出しとけ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 05:48:34 ID:WfkxY+Sp
出しますた。あまり期待しないで待ちます。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 09:54:05 ID:+znu3Rh5
でも機能を絞ってあるからこそ使いやすいソフトだしなぁ
そういう細かい機能は付けても高度な加工とかの中に封印しておいて欲しいな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:01:14 ID:wnGQujT7
ホームページにBBSとかないんだけど
要望は質問メールのあて先に出してるん?

538 :533:2008/08/29(金) 12:42:30 ID:0oSGuZpn
>>537
会社概要→弊社へのお問い合わせ
でメールを出しました。アドレスは同じですね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:28:13 ID:wnGQujT7
>>538
サンクス。
出してくる。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:07:27 ID:je13KUeR
バンプマップとディスプレイスメントマッピングにも対応して欲しいのココロ。
誰かついででいいから要望だしといてくれ。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:31:22 ID:FqOa/KZP
それはモデラーに期待することではないと思うが。
余計なことに力を注がないでほしい。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:28:28 ID:3mHJuDVq
メタボなモデラーなんて御免だ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:11:31 ID:apzuQgRF
メタボですいません。
でも、いきなり何事なんだい?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:47:28 ID:4kdPGEFs
初めてのソフトでレイアウトにごちゃっと項目がたくさんあると
ゲンナリするから、ボタン一つで簡易版と高機能版みたいな感じに
切り替えできると良いと思う。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 05:01:51 ID:axEw3cLK
なんで今更メタセコの真似なんてせにゃいかんのかと

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 07:35:28 ID:EXk3Ov0W
でもメタセコ並みの豊富な機能が六角の使いやすさで実現するなら歓迎だ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:02:52 ID:Hoymr8zb
六角のロケーターさえ維持してくれればすんごく使い易いと思うが。
望みの位置でぴたっと止められるあのロケーターは最高だ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:23:25 ID:QIxqN9EY
アニメ用にアプリを半独立させてくれると色々とやり易いし軽くなりそうな気がするんだがなぁ……
DOGAやLWみたいな感じで

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:37:42 ID:GLgoD72B
半独立したモノが、さしスタだったりしてねぇ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:13:21 ID:w4h30/UG
よくわからんがLWってモデラーと独立してるから叩かれてなかったか?
まぁ、六角が重くなるのは嫌だというのは賛成。
でも、個人的にはすべてのコマンドにショートカットを割り当変更できるようにとか、
レイヤー単位で標準モード・対称モード指定(一つのモデルで標準・対称の混在)
できるとかは実現してほしい。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:42:28 ID:e3mI9Kwm
スミマセン、このソフトを購入しようと考えている者です。

>レイヤー単位で標準モード・対称モード指定(一つのモデルで標準・
>対称の混在)
>できるとかは実現してほしい。

このソフトでは、例えば、顔を左右対象で作り、髪の毛を標準?
(手作業で左右非対称)でモデリングするということはできない
のですか?


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:37:23 ID:w4h30/UG
>>551
> 顔を左右対象で作り、髪の毛を標準?(手作業で左右非対称)でモデリング

結論から言えばできます。
誤解をまねくような書き方だったかもしれんね。
要は、標準モードと対称モードが混在できないってことです。
左右対称の物は対称モードで造って、非対称の物は標準モードで造るんですが。
で、上で書いたように両モードが混在できないので、最終的に対称モードで造
った物を標準モードにコピペしてあげるんです。
いったん標準モードにコピペしてしまった対称のモデルは対称の頂点も移動って
コマンドで簡単な編集ならできるんですが。完璧に対称モードのような操作が
できないんです。しかも、標準モードにコピペしてしまったものは対象モードに戻す
のに少し手間がかかるんで。>>550のような要望になったわけ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:09:26 ID:J0goq4JP
対称じゃないレイヤー作れれば色々楽になるんだよね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:14:39 ID:RNDcCsfT
質問させて下さい。
モーフの設定でテクスチャを使わずに
面の色を変える事は可能ですか?

555 :551:2008/08/30(土) 20:43:02 ID:e3mI9Kwm
>552-553様
ありがとうございます。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:06:29 ID:FA9bMv09
>>554
知るかよそれくらい自分で試せよ

で、試してみた
新規ベース追加の時
「このベースの変形ではテクスチャを〜」にチェック入れて
面の色塗り替えた状態を新規ターゲットに追加したら
色変更できた

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:17:15 ID:RNDcCsfT
>>556
すいません、仰るとおりできました。
どうもチェック入れてないのに
入れたと勘違いしてたみたいで…
お騒がせしました。m(_ _)m

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 03:40:33 ID:ErQGuMSu
>>556
でも同じベースにたとえば変形も追加で設定すると、
色と変形は両立しなくね? 変形モーフが50%以上に
なると色が元に戻ってしまう。

色変更用と変形用でベースを分けるべきかな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:50:38 ID:qGbs8O7b
体験版使ってるのですが、プレビューが凄く重くないですか?
ハードウェア描画ONにしてもOFFとの違いが分かんないし・・・

Athlon64 3200+
メモリ1G
Gf7600GS(サポートページによると、快適になるらしい)

カーモデルで使おうと思ったけど、このままだとちょっと実用に耐えない・・・

うちの環境特有の現象でしょうか?
なんかGPUの設定とかあるんでしょうか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 08:04:01 ID:a6bV4XRp
>>559
線表示・単色表示だけだとハード描画は確かに効いてるんだけど、
それ以外の表示になるとOFFにしてソフト描画にした方が微妙に速いような・・・

テクスチャとか透明マップとかちょっと張り込むとすっごく重くなるよね


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:01:09 ID:53xTtuMg
>>557
別にお前の為に試してみたんじゃないからな
ちょっと興味出たから試してみただけなんだから

>>558
だから自分で色々試してみろって言ってんだろ
俺しらねーよ、興味なかったし

で、興味出たからいろいろ試してみたが
例えば□を△に、赤を青に塗り替えるモーフだと

1.赤色状態での△に変形するモーフ
2.□のまま青色に塗り替えるモーフ
3.2の状態で△に変形するモーフ

この3つの設定が必要みたいだな
ベースは共用でもいいみたいだ

しかしこれが何の役に立つんだか
まあ、いい暇つぶしになったがな





562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:47:49 ID:9PW1TbFX
だれか、つっこんでやれよw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:59:50 ID:53xTtuMg
>>560
六角は色やテクスチャを変更しても
ツールウィンドの光沢と透明度は保持されるので
透過PNGや透明マップ読み込んで貼り付けたあとは設定変えないと
透明99パーセントで他の色やテクスチャ貼る事になって
信じられないくらい動作が重くなるな

しかもパッと見
間違えて99パーセント透過で塗ってる事に気付きにくかったり


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:40:09 ID:yyEENJWw
>>563
そうそう。99%はいつもなる。勘弁してほしい。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:56:14 ID:UEgQ7C8V
次期バージョンでテクスチャ管理が
マシになりますように

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:58:13 ID:VbgGGOns
>559
テクスチャは使用してますか?
実用というのがどういうレベルなのかにもよりますよ。
六角は良いソフトですが、同時に一万もしない初心者の入門用の、低額ソフトですから。
この価格でこの性能ならOK、と思えないなら、もっと高額のソフトを買われた方が宜しいかもしれません。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:47:09 ID:Qpkb57sk
少し高くてもいいから高機能な十六角大王とか出して欲しいね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 09:44:48 ID:pmQtMMZ5
メタセコでええやん
六角より超高機能で使いやすい。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:00:44 ID:bQ//B4qw
>>568
モデリングのアプローチが違うものに優劣つけるとか、アホですか

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:02:47 ID:GlPrpy+j
>>568
メタセコ練習しかけてすぐに挫折した。
六角的な使い方もできるらしいけど、六角に比べてなんか手間が多い印象。
あのソフトが手に馴染めばかなりよさそうなんだけどね。

だから六角の使い勝手の良さで、メタセコイアくらいの機能が搭載されれば、モデラーとしてのシェアがさらに広がると思うんだ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:09:29 ID:EffTD81l
六角でモデリングしてメタセコでテクスチャー(UV)。
線で組んでいくモデリングは六角がやりやすい。
テクスチャーはメタセコがやりやすい。
六角のテクスチャー(UV)関係がメタセコ並になったら
メタセコを使わなくて済むんだけど。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:40:19 ID:pmQtMMZ5
他のスレではメタセコの異常な使い易さは定評なのに
このスレでは使いづらいソフトになるんだなw

まあ六角は使いやすいけど、六角で出来ることは殆ど
メタセコでできるよ。

説明書みるのも面倒くさい人向けのソフトだな。

あ、人物作成機能、あれは面白いけどね。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:44:55 ID:GlPrpy+j
> 六角で出来ることは殆ど
> メタセコでできるよ。

六角大王風の、線からモデリングしていくとか、プリミティブにどんどん線を足して行くモデリングについて解説している本やサイトがあれば教えてほしい。


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:53:51 ID:74PS8pOB
魔法の杖で選択して、がーっとテクスチャ移動させるのはメタセコには無理じゃね?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:59:01 ID:pmQtMMZ5
>>573
ttp://nitimode.seesaa.net/article/3611825.html

こんな感じかな?
このサイトの解説では面を手動で張ってるみたいだけど、
プラグインを使えば一括で張れるよ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:02:44 ID:35MNYPWF
>>573
それ六角大王風って言うのか?
ローポリ系の解説書見ると大概その方法だと思うが。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:15:04 ID:pSCAxbXb
>>572
自慢ではないが六角の目玉機能
人体作成とマンガモード
あれはSuper3の頃に一度使って
それから二度と使ってない

あとメタセコはダウンロードして起動して
左側の何やらテンコ盛りなツールウィンド類にめまいがして
10秒後くらいにアンインスコした

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:43:24 ID:UcOMEy4Y
決して一般的な感覚では無いとは思うが自分はモデリングは六角>Blender>メタセコだな。
六角ユーザーとメタセコって相性悪いのかね


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:36:24 ID:qePdwmQ8
メタセコは軽いけどなんか硬い感じがして使いづらい
六角は重いけどやわらかい感じがして扱いやすい
そんな気がする

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:40:19 ID:Q/BPGy8W
>>577
人体作成モードは出来上がったダッチワイフのような化け物に愕然となって、以降
使っていない。マンガモードは「こんなもんいらんわ〜」的スタンスだったけど、
最近見直した。つか幅レバーを動かす事に気が付かず「何でこんな横に広がった顔
になるんだ…」と思っていた。やっぱりマニュアルを読む事は大切ですね、反省。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:37:57 ID:hxI/BoBz
六角は有機物メタセコは無機物に向いてるってきいたけど本当かね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:26:30 ID:C18NdTqo
人体作成モードの正しい使い方

・友人や家族など親しい人に、大の字ポーズを取ってもらい写真を撮る
・それを元に人体作成
・恥ずかしいポーズの静止画やキテレツな動きのムービー作成
・モデルになった人にプレゼント

結構喜ばれます。もしくは嫌がられます

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:31:59 ID:C18NdTqo
余談ですが、割と最近
友人の全身が映ってる写真がたまたまあったので
顔の部分だけレタッチでデスメタルなメイク入れて
人体作成モードで編集しやすい様に加工して人体作成

ライブラリの「タンバリン」を併用して
「タンバリンなどレイプしてくれるわ〜」のGIFアニメを作成して
その友人にプレゼントしました

めちゃくちゃ嫌がられました



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:33:35 ID:svWluf2Y
>>582
なははははw

海辺で撮った彼女の写真を人体作成モードで3D化。
別ソフトにコンバートして妙な踊りのBVHファイルでモーションをつけた。
データにして彼女に渡した。
口をきいてくれない。←今ここ


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:44:54 ID:zAkWMywV
おまいらwww

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:07:45 ID:ccQ2+Ob7
それはそれで楽しいなw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:55:29 ID:c+BbTUKk
>>581
逆じゃね?
メタセコは粘土細工のようなモデリングが得意
六角は紙工作のようなモデリングが得意

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:29:27 ID:3ZE0cumj
以前このスレで紹介(宣伝?)されてた
『CGモデリングバラエティ』
って本の作例をざっと見渡すと

「キャラものは六角、メカはメタセコ」
ってのが多いような。

そりゃま例外もあって
六角でロボット作ったり
メタセコで動物作ってたりという例もあるけど。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:59:56 ID:1Ci4btyB
四葉の六角スレはメカばっかりだなw
メカ作りで数値入力ってそんなに使えるモンなのかなぁ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:36:22 ID:Gk2rybJ6
そういえば数値と整列が他のモデラより使いやすい気がする

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:24:28 ID:/Y1FeeKa
七葉のゾイド物は大概俺だけど、正直言ってメタセコでメカは作れないな……慣れの問題が大きいのかもしれないけど
六角ならくるくる回しつつ設計図引くような感覚で線が引けるから作りやすい
数値入力は……複数モデルのスケール合わせる時くらいにしか使わんからわからんw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:38:06 ID:zwghX5ac
つかぬ事をお伺いしますが
このスレの住人の中で
レンダリングにPOV-Ray使ってるの
私以外にいらっしゃいますか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:32:18 ID:bZVz2TA4
今は無きサイト、「ひこかぬ」の管理人が
六角使いでPOV-Rayでレンダしてはりました。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:39:38 ID:xoounMnb
>>592
使ってるよー。書き出して画角調整してラジオかけるだけだけど。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:27:10 ID:IyyBahmp
あのキモいロリコンサイト無くなったのか
良かった良かった

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:05:33 ID:zwghX5ac
>>594
そうでしたか。

私はテクスチャ設定あれこれ弄ってるんですけど
super4以降の書き出しだと
テクスチャの記述があちこちに散らばってしまうんで
皆さんどう対応してるんだろうと思ったんですけど。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:22:25 ID:coA49NxU
保守書き込みしとかんと落ちそうな勢いだぬ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 11:15:41 ID:5Pke6XYy
レスするプログラムが不調。
もう世界で六角使っている人間は君一人なんだけど
ここにくれば擬似的に仲間と話せる。

というような話がキノにあった。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:32:33 ID:c3clhDDJ
六角使いも減ったな
コミュニティも無いし

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 09:31:58 ID:hn3jhksK
新規素材集まだー?チンチン

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:00:11 ID:Qrv/uEnu
今までのパターンだとこの夏に次のバージョン発売しててもおかしくなかった
今年中に出るかどうか期待

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:39:09 ID:nexCYi2C
たまたま特許で終作のみつけた

【発明の名称】 三次元形状モデリング方法
【発明者】 【氏名】古 島 終 作
ttp://www.j-tokkyo.com/2003/G06T/JP2003-085588.shtml

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:29:03 ID:LCddYu3c
3Dも六角も初心者の質問です。

動かない物体もしくはある位置を中心に、カメラを外側から円形か楕円形で一周二周させるような
感じで動かしたいのですがどのようにすれば簡単にできるのでしょうか。
FLASHみたいにガイドパスに沿って動かせるのなら楽だと思うのですがそれはできないようですので・・
あとカメラの座標の位置、向きみたいのは数値で確認、入力などできるのでしょうか。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:39:08 ID:EI4RSgX4
>>603
六角でそれをしたいの?
六角はモデリングソフトに簡易なアニメーション機能がついただけだからね、高度なことはできないよ。

605 :603:2008/09/25(木) 16:30:19 ID:LCddYu3c
>>604
安価で簡単そうでと思ったので六角を買いましたが・・。
キャラはモデリングできないので公開されているのを拝借しています。
自分の趣味でオキニ動画を集めた某VOC@LOIDのDVDのメニューを作っているのですが
モデルの周囲を螺旋状に周り戻るループするようなトップメニュー動画をPremiereで合成して作ろうかと・・

でも簡単な立体図形を組み合わせてテクスチャ貼り、少し動かして編集動画の飾りにしたりするのには
簡単で良いと思っています。


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:25:31 ID:vWgN99lV
カメラを上手く回転させることができないなら
物体の方を背景もろとも回せばイイジャマイカ


607 :603:2008/09/25(木) 18:16:40 ID:LCddYu3c
背景は普通の画像でモデルの動画のみをPremiereのクロマキーで合わせるのでアレですが
うーん・・カメラの位置とか動きはほぼカンでやらなければならないのか・・

あ、あとモデルを回転させる動きをつけるときは皆さんタイムラインにどのようにキーを打ってるんでしょうか。
2回転以上とかの時・・

普通に使えてないせいか1/4とか1/2回転とか回転させてキーを打っていって
一回転とかさせてたのですが、何か間違えるとそれまでと反対方向に回ってしまう
動きになります。カメラの動きでもそうなることがあります・・あぁわかりません・・





608 :603:2008/09/25(木) 18:24:17 ID:LCddYu3c
回転が反対になるのは一回転したときの位置を最初のキーのフレームで打ち直したからかな・・?
正確な位置で回転させるには数値設定ウィンドウの角度とかで見るのかな・・


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 15:15:15 ID:Yh60Jkcu
六角買ってきました。
これからロッカクペンギン作ります。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:41:42 ID:IPZtaaUh
じゃぁ私は練習で秘宝館で見たアレを作ってみよう。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:55:56 ID:kqMXs+KZ
オレも、おちんぽ作りたくなってきた。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:22:05 ID:sq3vgfHv
おまいら…w
ちゃんとうpしてくださいよ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:40:14 ID:dqRKfJW0
>>610-612
「宇宙戦艦どうしの戦闘」
を描いた場面。
それ以外のものでは、断じてない。
http://2op.cocolog-nifty.com/homepage3/other_pic/starships.jpg

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:24:41 ID:k0ylV3YY
そんなエサで、この俺様がクマー

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:51:04 ID:+zvWmIgV
昔は六角スレの半分はやさしさでできていたんだ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:07:24 ID:H3VLQM6X
対象モードで半分はツンなレスですね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:17:54 ID:YKxfexWD
>>613
バリアを破るシーン希望。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:25:19 ID:490BdjU/
青戦艦ちょっと細いな。
強度不足が心配だ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:13:02 ID:Y4oXTpqz
戦艦の主砲は何が出るんだ?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:41:32 ID:b9Kpfsyt
ガラスの艦隊を思い出した

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:10:07 ID:9v1rfFON
すみません、マニュアルを読んでもわからなかったので、
質問させてください。
六角の画像をjpgで保存するには、どうしたらいいですか?
六角買ったばかりで、ロッカクペンギン作ってるレベルです。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:16:50 ID:9v1rfFON
スミマセン、今、演算子?をjpgと打ったら、保存できた
ようです。
ageてしまって申し訳ありません。

623 :621-622:2008/09/30(火) 07:32:58 ID:9v1rfFON
自己解決しました。
”ファイル”→書き出し→jpeg
とやったらなんとかなりました。
ありがとうございました。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:55:50 ID:5M1eZQzU
拡張子。
演算子っての+とか-ね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 15:46:37 ID:hWNxw63l
六角のProgramフォルダの中にチュートリアル動画なんて入ってたんだな。
今知った。人体だかの作成モードワロタ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:56:33 ID:ndo1g7Ps
新バージョンの情報こねーなぁ・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:22:23 ID:ij3K8N7c
点や線や面を選択するとき、微妙にドラッグされ座標がずれて困る事があるのですが、防ぐ事はできますか?
ドラッグは修飾キーをおさないと出来ないように設定できるとうれしいです。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 11:39:29 ID:oePi1c8n
>>627
ドラッグされた時は、アンドゥで戻る。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:57:33 ID:ExccjlF0
ごめんなさい。
ドラッグしたことに気付かない微妙なズレを防ぎたいのです。
わかるときはもちろんアンドゥしています。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:09:19 ID:oqrugIPF
モーフィングウィンドウの新規ベースでベース名入力するときに、このベースの変形ではテクスチャも切り替えるって奴にチェック入ってるけど
これってどういう意味だか具体的に解る人いたら教えてください
チェック外したらどうなるかとか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:05:48 ID:UioKXIDv
>>627
なぞり選択を使う、または投げわ選択


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:39:41 ID:gBKLh7ns
モーフをヒストリー代わりに使うのはどう?
全選択→新ターゲットでどんどん履歴とっていくの
いつでも好きな地点に戻れるよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:18:51 ID:9m4Am4/r
>>631
返信ありがとうございます。
やってみました。
奥の点や線も選択されてしまって手間がかなりかかりますね。
これしかないでしょうか。残念です。



634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:27:02 ID:3TqPZRi8
>>630
チェックを入れると現在のテクスチャが記憶される。

>>633
選択したくない部分は非表示にしておけば?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:41:21 ID:1fx3kqMT
>>627
頂点移動でshift押しながら選択
じゃ駄目なん?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:43:06 ID:1fx3kqMT
ごめん、
×頂点移動
○頂点選択

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:04:14 ID:9m4Am4/r
>>635
なるほど。shift押しで動かないのですね。
習慣づけるようにします。ありがとうございます。

この機能反転できたらいいのに。shift押した場合のみドラッグ移動とか。

キーボードウィンドウでShift入れっぱなしにする、とかだと
それはそれで、入れたの忘れて他の作業すると副作用があるし。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:38:57 ID:0CJk1dg0
キャラクターは自分の好きなように一から作れるのですか?
HPを見ると、決まっているデザインから変更していくように見えるのですが。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:07:34 ID:bGFl4xOL
>>638
もちろん一から作れますよ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:15:00 ID:+xJv7iOA
> HPを見ると、決まっているデザインから変更していくように見えるのですが。

それは「挿し絵スタジオ」では?
六角大王Sは3DCGのプロも商用で使っているソフトです。いろいろなものが作れますよ。実力さえあれば。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:26:44 ID:0CJk1dg0
>>639>>640
どうもありがとうございます。
それを知れてほっとしました。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:59:16 ID:7U0fH2IK
実力をつける過程が大問題

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:00:14 ID:U2C79LKb
DOGAおすすめ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:02:16 ID:8FWUi/K5
プロ(笑)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:09:07 ID:jfdpm6mW
六角購入しようと思っている者です。
六角大王書籍付きセットの「六角大王虎の巻」や説明書を見れば、それなりに使えるのでは!?と思っているのですが考えが甘いでしょうか。
ちなみに3Dソフトの経験はありません。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:15:45 ID:uPZvBt+c
>>645
それなりにつくれますよ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 07:29:02 ID:R2UXOnUa
なんで六角にはプラグインないの?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 09:04:30 ID:GbT7c19t
今年中に次のバージョンの六角発売するのだろうか。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:43:31 ID:eJy8i5UB
>645
まずは体験板を試しましょう。
誰かの使えるソフトが自分の使えるソフトとは限りませんし、
使って作ってみて楽しいかどうか?は本人以外分からないですし。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:57:49 ID:jfdpm6mW
>>646
>>649
ありがとうございました。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:44:35 ID:u2C5Sp08
体験版の時間制限はまだ付いてるんだろうか


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:16:47 ID:jfdpm6mW
公式サイト見てきました。
Super5.5には製本マニュアル・実演ムービーがあるんですね。ちょっと安心しました。
体験版は制限時間7分・・・。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:20:00 ID:QseJGnM+
>652
保存できるだけまし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:00:27 ID:JDHVyB3S
7分とか半端だな
六角大王なんだから6分にするべき

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:13:09 ID:HfCVq0ze
6分よりは、7分の方がいいだろw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:15:12 ID:mfLuyZSS
虎の巻の女の子作成はポリゴン多過ぎで初心者向けじゃない気がする。
「六角大王」チュートリアルブック〈2〉ここまでできる「超」テク
の女の子作成の方がお勧め。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:08:38 ID:nydPoSF+
なんかエロイ感じだな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:11:26 ID:KCk4x7nL
別にエロいに反応したわけじゃないんだが、ヌケる位いい感じのエロCGを紹介するスレってある?

いや、別にエロ目的じゃないよ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:19:28 ID:nqK6LKru
六角大王5.5買ったんですが、『取り消し』が1回しか出来ません。
環境設定で10回にしてます。再起動もしてます。
何か見落としがあったら教えてください。お願いします。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:27:48 ID:nydPoSF+
アンドゥ一回・・そういうもんじゃなかったの?


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:09:50 ID:vLzeKSOY
>>659
モデリング中の動作は設定で数回変えられるけど、
骨の角度変更とかは1回しか戻らない残念仕様なのよ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:14:05 ID:43Zb9RrR
平面なり立方体など作ってそこにテクスチャの画像貼り付けて
立体の向きを変えたり動かしたりするような動画を作ってみたけど
なんかテクスチャ画像が立体とずれて滑っているっていうか変に歪んでるような気がする。
なんでだろ。平面貼り付け・・


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:24:43 ID:vLzeKSOY
表示設定→テクスチャ→きれい
ではDO-DAI?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:52:19 ID:43Zb9RrR
>>663
ありがとう大正解です!虎の巻とかにも書いてないのね・・うぅわかんないよ orz
立方体などに平面貼り付けだと金太郎飴?みたいに裏面と側面に貼りこまれるんだけど
各面にそれぞれ別に貼っていく、もしくは正面だけに貼るにはどうすればいいんでしょうか。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:20:33 ID:L6iXLOml
ポリゴン面を選択して貼るだけじゃないの?

666 :662,664:2008/10/10(金) 20:27:20 ID:nWFWmAxQ
あ・・立体選択のカーソルだったからかな?
頂点選択にしたら立方体の面だけ選択して貼り付けられた・・
なんという基本欠落w
でもこれでやりたいことが一気にできそう。thx!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:21:39 ID:9OgJqls6
RS5をつかっています。
ROX-Traceを試したいのですが、何処から起動できるのでしょうか?

ぐぐったところ、製品にバンドルされていると書いてあったのですが、製品版CDから
インストールしてみても何も出ませんでした。

もしかして、RS5ではバンドルされていないのでしょうか?


668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:25:45 ID:mUPRNW1c
アレは画質・処理・制限が厳しかったので一度試したきりだったから、
全く気にならなかったけど、CDもインスコされたフォルダを覗いてみても
それらしいものが入ってないようだねぇ……

フリーソフトのPOV-Ray用の書き出しもサポートしてるから、
該当ソフトをDLして試してみては?


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:37:59 ID:Va+SOTiW
5になってからは入ってなかったと思う。
自分は3dsやlwoで書き出してからCarrara 3D Basis2でレンダリングしてる。

4ならWindows版はROX-TRACE、Mac版ならX-Traceが
インストールCDに入ってたよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:04:46 ID:+PozHj8D
六角用のレンダリングソフトなら、フリーウェアになったトゥルースペースがお勧め。


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:32:05 ID:Va+SOTiW
>670
Windowsユーザー限定になっちゃうぞ…っていいのか、六角大王Sにはもう
Mac版はないも同然だし

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:03:28 ID:8PxYNWzQ
>>671
まあ、マカーでもブートキャンプ使って使うがな。


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:39:43 ID:DgtqIYHO
いまだにMac版六角Super4を使ってる私が通りますよっと……。涙

λ……

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:13:50 ID:OfL2Frf9
>673
さあ君もWindowsユーザーになりたまえ。
3DやるならMacは諦めろ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:26:44 ID:qOzWxXoN
みなさんありがとうございました。

色々探しても無かったので、POV-RAYに走ってみました。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:49:23 ID:doW9PYTC
XPsp3にしてから六角大王S5.5を終了してもタスクが残って
タスクマネージャでプロセス終了させないと再度六角を立ち上げられなくなった
何故だ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 04:27:39 ID:oQMOok9b
さあ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 14:50:53 ID:3U1RpB0s
VAITAでは大丈夫なのにSP3ではおかしいのか?
じゃぁこれに関して考えるならうpグレードしない方がいいかな。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 15:59:13 ID:uvvnLODl
売女wwww

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:49:52 ID:vu9MRVwj
XPsp3だけど問題ないよ?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:18:50 ID:/8kWYVXD
骨組の影響範囲設定してる所なんだけど
きっちり範囲を指定してるにも関わらず「選択範囲だけを影響範囲に」等の操作が無視される…
逆に、指定した範囲以外のところも勝手に影響範囲に設定されたり…


これじゃまともに作業できないよ、同じ様になる人いる?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:40:32 ID:vMA6mEJM
確か骨組みの中心点に近いところから
影響範囲を設定していかないと
時々妙な影響範囲になったような気がする

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:00:15 ID:/8kWYVXD
>>682
サンクス
そいつは初耳だ、さっそくやってみるよ


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:29:14 ID:/8kWYVXD
>>682
ダメだったよ…

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:31:56 ID:GUrogmoM
>>682
先端から中心へだろ?ボーンの子から親へ設定して行く。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:55:19 ID:A3B2m/nv
そう、先端から中心へ舐められると気持ちいいんだ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 08:16:16 ID:Yw9lE1Jc
これ面白いな、max使ってるけど結構使えそう。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:04:44 ID:U9XK1jgE
単品のキャラモデリングとかなら効率いいね
頂点数上がってくると挙動がヤバくなるが

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 16:16:32 ID:6oxkmh+B
六画大王の操作性とインターフェース
何とかならんもんかな。
10年前と全然進化してんないんじゃないかな。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 16:30:36 ID:XqaWQPP1
>>689
なんとかなるんだろうけど
作り手はもう、その方面とは離れて儲けのことしか考えなくなってるんだよね…

残念だけど、六角は期待してもこれ以上は望めないよ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 16:51:49 ID:Bl9rHfb0
>>690

ユーザーに対して要望を募集したりしてるけどねぇ。
次バージョンは期待してもよいかもよ?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:04:50 ID:XqaWQPP1
691
本音と建前って言葉がある。


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:37:44 ID:8li70Q7n
分かったぞ!!つまり>>690は期待できないという建前を言っているが本当は期待している
>>692の発言でその伏線を回収しているんだな。
なんというツンデレ!!

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:56:50 ID:AKA9aVyh
君、楽しそうだね。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:41:43 ID:5kAPnRds
機能強化されるかどうかは終作ソフトにモノ言えるテスターが
どれだけ居るかどうかって気もしなくはない

この辺の人材が固定されてるようじゃ望みは無いと思う

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:13:22 ID:X3+esxMt
モデリングはできないけど、動画の素材用として立体物の動く動画の為に使ってる。
テクスチャに動画使えるといいんだけどなぁ。
あと、モーションつけるのが某何とかDanceを知ってしまうと不便なので
その辺が・・。
でも初心者的にはライブラリに色んな素材が入ってるのは好きだな。
うん、ライブラリが更に実用的なものになれば他と差別化されるかな?


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:19:13 ID:RsFD/Tbe
無理から訳した感の漂う日本語ツール名
サブデビの挙動が妙
グラボ関係なしの描画

ここら辺をどうにかしてほしい。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:00:02 ID:VW5osdhO
>689
他のソフト使えば良いじゃないか?
どのソフト使ったって文句は出るもんだよ。
元々が低価格、入門用の初心者ソフトだから
機能に不満が出てきたら脱初心者で、高額ソフトへの乗り換え時だと思うがな。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:50:22 ID:HPsOMfch
ああ、Macユーザーは開発打ちきりで強制乗り換えを迫られたからな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:57:28 ID:BcHt/PZ4
六角で慣れてステップアップだーとか思っても総合ソフトの価格が
20〜100倍ぐらいするからなー

間のソフトが無い分野

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 19:05:40 ID:If1Wh7MZ
六角大王からステップアップしたい…

そんなあなたにShadeファミリー!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:41:06 ID:aWQ6/5QU
なんでメタセコじゃないのかと

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:57:02 ID:vtSGYrcC
>>702
いや、それは言うな…。ソフト選ぶのって意外につらいんだからさ…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:47:11 ID:fW0OEG0S
shadeって随分昔のエヴァンゲリオンのソフトに入っていた綾波レイの
モデルデータしかさわったことない。多分ビューワーのみの機能だったかと。
あれってパンティ一枚とかにできるんだよな。



705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:08:28 ID:Ay0GeUci
>702
世の中Windowsユーザーだけじゃないから。

今月のCAD系デザイン誌にメタセコLE特集が載っていたけどそのうたい文句が
「国産ソフトだからなじみやすいUIと操作性」…個人的には逆にその「国産らしい
操作性」になじめなかった。似たような理由でSAIもあわない。

今はUVマップ展開のしやすさと面の押し出しモデリング+輪郭線(スプライン)を
並べてそこから立体化する(強いていうならShadeの自由曲面パートもどき)
HEXAGONとOSを問わず使えてファイル形式コンバータとしても優秀なBlenderを
六角S5のサブツールとして使ってる。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:35:43 ID:kGEH2KQA
HTMLが色んなブラウザで見られたり作れたりするように
3Dデータも共通になればいいのになー
編集機能はそれぞれでも

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:43:17 ID:RnlJ35ki
Collada流行ればなぁ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 08:24:23 ID:YzKzRL/P
Shadeもメタセコもステップアップとは違うような・・・迷走とか平行移動?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:54:40 ID:XCL4o14p
六角ユーザーのステップアップ先としてはBlenderがベスト

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 11:52:43 ID:QKHkC4ml
とりあえずUVぐらい展開してくれ。 テクスチャがまともに貼れん。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:32:39 ID:x42+zNot
六角美少女からリアル美少女へステップアップするにはどうしたらいいんだ・・

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:46:22 ID:pUjqPDNt
>>711
六角で作ったキャラを、Z-BrushやMudBox、3D-Coatなどのスカルプトツールで
ディティールアップ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 06:48:09 ID:dtY4d3Gj
>>711
パソコンから離れて外へ出る。
女の子が接待してくれる店でリハビリ。
友達つくって女の子紹介して貰う。
もしくは自分で探す。

リアルへのステップアップがんばって。


714 :711:2008/10/29(水) 18:05:12 ID:HRGqy5Aq
うーん。どっちも熱意と技術が必要そうですね。あと金もか

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:36:49 ID:Oznbmy+r
>701
六角大王からステップアップしたい…
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
六角からmayaにしたい・・・
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
XSI Foundationが欲しいッ!!
修造「はい買収された!アートデスクに今買収された!」



716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 21:24:20 ID:uAFsFDH4
>>707
blenderとか、poserとかも対応してるし、メタセコにもプラグインあるし、
アドビか何処かにcollada変換ツールが置いてあると思う。

ドンだけ互換性があるのかは?だけど。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:13:52 ID:RZg6g/1P
今の六角四点以上のポリゴン読み込めるようになってるかな?


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 05:49:49 ID:Rpjm+yeM
>>アートデスク

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:57:02 ID:FNXc+q5i
六角にはサブディビジョンサーフェイスも
トゥーンシェーディングもUV編集もウエイト調整
すら付いてない。所詮安いエントリーソフトだしね。
なんて思いながらムービーとか作っていた時期があった。

だから、「親子骨を適用」とか「きれいな影表示」とか
「でこぼこテクスチャ」なんてメニューがどこかに隠れてて
実はIKもレイトレーシングもバンプマッピングも搭載されて
いる可能性がある。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:43:07 ID:7wQ1TDFs
>>719
なにそのイースターエッグ……にも程がある

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:34:01 ID:B5jyVD1F
東京に出てきたばかりの頃は言葉が通じなくて

「曲面にした体にスポイトで吸ったテクスチャを
バケツで張り直して、ややきれいに表示するじゃん」

と言ったら、みんなが僕をゆとりを見る目で見ていたなぁ。
田舎に帰って「アニメ調表示」の話としてるとホッとする。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:38:34 ID:aeX7/AHy
>>721
どこの世界の・・言葉だ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:22:33 ID:qUNYgtqj
テクスチャに動画できるのマダー?


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:28:36 ID:itjoE069
六角は最高のモデリングソフトになる可能性があるのに、終作の技術力の限界が・・・
さしえなんかやってる暇あるならV6作れと。

結局 六角→メタセコ→レンダツール になるんだよなぁ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:43:10 ID:BZpCPgc1
そういえば新しいバージョンの情報全然ないな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:55:20 ID:dc1RMHZP
六角からスムーズにメタセコに持っていけるように書き出せるだけでも六角はさらに売れると思うんだけどな。

格子変形とかモデルに別のモデルをフィット変形させるとか、モデリング機能を充実させて欲しい。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:23:03 ID:dZgYeC2n
表示中心点をウィンドウ中央から動かせるようになっただけのVer5.7ぐらいは
出ないもんかなー。アニメ表示まんせー派としてはぜひとも欲しい機能

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:32:18 ID:jo7OHr0l
>>725
今はさし絵スタジオに開発リソースの殆どを持っていかれてるから仕方ない

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:36:44 ID:Ym6Jspim
さし絵スタジオってまだ開発余地あんの?
六角のほうが伸び代あると思うんだが。
(修正希望点が多いって意味でw)

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:36:47 ID:FvuLjS+0
>>728
新バージョンでも開発中なの?
刺し絵スタジオはあれはあれで本当に書類のおまけに使えますね。
リアルな人間のモデルの数がもっと欲しいところだけど・・。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:09:45 ID:8ljOj+NI
>730
それはPoserの仕事じゃないか?>リアルな人間モデル

今はジャストシステムがライセンス販売を行っているけど>さし絵スタジオ、
Poserのビジネス版としてイー風呂からさし絵スタジオが発売されていたら
どんなソフトになっていたことだろう。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:41:08 ID:DVzxksM9
さし絵スタジオは素人でも手軽に「さし絵」を作れるソフトだろ
たとえリアルな人間ができてもPoserではクリップアートを手軽に作ることは
むずかしいかと

つか、さしスタと六角は販売対象が違うし、パイの大きい一般向けのさしスタ
が売れないと六角の次期Verどころじゃなくて会社がつぶれるんじゃないの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:37:10 ID:SkYllN/3
しまじろうのエンディングのアニメって、六角か挿し絵スタジオで作られていませんか?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:08:01 ID:rEZAuJwA
無理言うな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:54:05 ID:SkYllN/3
え?違うのかな?子供のキャラの感じは挿し絵スタジオのにそっくりなんですが。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:57:24 ID:5nGCJx3M
根性あれば六角でも作れるよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:07:39 ID:YSWfSaEW
さしすたは大雑把にエフェクトつけられるけど、六角にもつかないのかなぁ。



738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:05:54 ID:sYFsqe//
六角で作った作品をxsi modtoolにインポートさせたいのですが・・・?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:45:18 ID:7QJ3t+uz
で…?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:28:22 ID:d5izEV8L
>738
LWOとかOBJ形式で六角大王から書き出して、
XSI modtoolでインポートとかできないのでしたっけ?


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 16:36:49 ID:xCNmwXYV
modtool は XSI の全てのモデリング機能が無料で使え
obj書き出しまで出来る恐るべきツールだ
六角の弱いUV機能を補える
嘔吐机が改悪する前に落しておくがよい

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:33:16 ID:sYFsqe//
>739
( ゚д゚)、ペッ
>740
さんきゅう。でも、両方共試しました・・・が!出来ません。「プロシージャの引数が不正、または無効です」と警告が出ます(´・ω・`)
お手上げさっ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい 
昨日の夜から六角で、かがみをシコシコ整えてmodtoolでウインクさせようと思っていたのに・・・・゚・(つД`)・゚・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:47:04 ID:7QJ3t+uz
情報を小出ししといてペッかいな
出直してきたら?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:57:13 ID:+bLv5d2a
>742

フォルダ名、ファイル名、レイヤー名とかに日本語使ってない?



745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:33:21 ID:DqMicOVL
>744
さんきゅう。ソレだ!m9(・∀・)ビシッ!! フォルダ名を日本語にしてましたので変換。今度は大丈夫だろ・・・ファイルをエラー無く読み込んだ!・・・何も映らないよ〜(ノД`)

 もう寝る!
__ ___
   ∨
 _∧∧__
 |(,,゚Д゚).|
 |\⌒~\
 U、 |⌒⌒|
   ~U ̄U

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:45:19 ID:DqMicOVL
ズームアウトしたら画面のに映ってましたw キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! dxfとlow2が表示されとりますがなw

      ∧_∧
     ( ´Д` )  お騒がせして
     /     ヽ
     し、__X__,ノJ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  申し訳ありませんでした
   ⊂ (   ) ⊃
      V ̄V


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:21:21 ID:mrjj4dNU
痛いな・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:49:37 ID:d5izEV8L
>>746
がんばってね。
六角からのコンバートで大きな(頂点数の多い)モデルで
失敗した場合は、いくつかに分割してからコンバートすると
出来るようになるかも。
分割には、レイヤー機能を使うと便利ですよ。



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:50:07 ID:7vj4aL7y
ピュアって言って!

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 01:56:33 ID:H7wmFKMN
なんか今日どこぞのイベントで六角のコーナーみたいなのがあるのか・・
仕事でいけねえぇええ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 06:29:59 ID:fRwrvq7y
六角最強

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:53:22 ID:wIO0AnXS
ミクミクダンスのムービートレース機能があれば
六角でも結構すごいムービー作れそうな気がするよ。
(背景表示で動画をコマ送りできて、モデルのパースあわせて
モデルのポーズをトレースする奴)

で、作ったモデルとモーションを持ち込んで遊べる
セカンドライフ的フィールドが出来たりしたら
月額税込1,344円払ってもいいよ、マジで。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:19:08 ID:BchvfGTp
曲面使いこなせるようになってから、作るのがけた違いに速くなった。
面少ないから修正楽だし、ポリゴンが必要なら変換すればなんとかOK
やっぱテクスチャが鬼門だなぁ・・・


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:49:58 ID:2oX/cZt1
テクスチャペイントに外部ツールと連繋するプラグインが出れば
楽になるんだけどなぁ。国産ペイントソフトでそう言う方面に
興味のあるベンダーが思い当たらないのが残念だ。
(セルシスが今開発中のイラストスタジオは分野違い出し)

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:44:22 ID:G+ZjTE2a
六角大王を使ってらっしゃるみなさんにおたずねします。m(_ _)m

現在FLASH MX 2004というソフトでアニメ(と言うより紙芝居... orz)を
作っているのですが、商店街を奥に向かって走るカットがうまくできない
ため、そこだけ3DCG系ソフトの御世話になれないかと思っています。
直方体に店構えのイラストを貼り付けたようなものを並べてその前を
カメラが移動していくようなことができると嬉しいのですが、
六角大王Superを使ってそのようなシーンを撮ることは可能でしょうか?
六角大王Superは値段も手頃な上、扱いやすいと聞いているので、
もしこちらを利用できると助かるのですが……

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:58:57 ID:wX0brMGm
単に紙芝居ならフリー版でもできそうに思えなくもないので使ってみたら?
俺は有料版しか使ったことがないのでよく知らないが。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:40:50 ID:G+ZjTE2a
>>756

 助言をありがとうございました。
 六角大王で作った作品を多数紹介されている方によると、
フリー版と製品版では作法が違うようなので、出来の悪い
頭が混乱しないよう、製品版を買おうかと思っています。
質問した件ですが、直方体を並べるというより大きな
排水路を作ってその内側に商店街の絵を貼れば
(デススターの溝の中を飛ぶXウイングのように)
なんとかなるような気がしてきました。新バージョンが
近々出そうなのが気になりますが、思い切って購入して
みようかと思います。お騒がせしました。m(_ _)m

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:04:36 ID:utZ3E+Fq
六角大王は3Dの立体を作るのは得意なソフトだけど、
アニメーションをつくるのは苦手なソフトです。
アニメーションが必要ならシェードやカララなどの3Dソフトのほうが良いでしょう。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:14:45 ID:95nzeflS
そんなことないよ。
755さんの言うようなアニメぐらいだったら簡単にできると思う。
swfやbmpでの書き出しもあるし、UIがFLASHと似てるし。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:30:03 ID:5krV0doH
初心者にShadeを薦めるなんて あんた鬼やw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:29:26 ID:tEbWhvCX
mayaとかmaxとか言わないだけいいんじゃね?w

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 04:46:38 ID:NDeu3c9B
>>755さんの言うようなアニメぐらいだったら簡単にできると思う。

flashでできないと言ってるような人にできるわけないと思う。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:39:03 ID:2wqQ09zH
ていうか普通にFlashでできるよね?別に3D系の機能とか使わなくってもさ
要は両サイドに店舗、下に道をパースつけて描いた「凹」型の画像を必要な数だけ用意して
次から次へと手前に迫って来るように拡大表示してやるだけでしょ?


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:46:51 ID:H1p+UE1k
キャラアニメ

六角大王SP>Shade

モーフィングがリアルタイムプレビュー出来ないShadeで
フェイシャルアニメなんかするもんじゃない
そもそもまともなモーフミキシングが出来ない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:27:08 ID:DoXFg/pE
超やっつけサンプル。
六角の町データに女の子置いて走るモーション乗せただけ。
製作時間20分(実質10分w見直し10分)
参考にはならんかもwすまんwww
画質はかなり落した。

ttp://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00229.zip.html
pass:六角大王

確認しようと思ったら鯖混雑って言われて確認できないので
もし落せなかったらすまんです。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:39:42 ID:DLMiOd/W
>>765
ダウンロードできました。

と報告するのは
バーチャルアニメフィギュアみたいなもんばっか作ってて
アニメに挑戦したことがない私。

767 :765:2008/11/21(金) 00:01:48 ID:DoXFg/pE
>>766
報告サンキューでっす。
拘ってアニメ作ろうとするとそれなりに大変ですが
この程度なら割とすぐできますよ。
(骨が六角標準でないとおかしくなる事もあるけど…汗)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 04:46:38 ID:8MvKN4oO
六角大王のほとんどの機能に満足してるが、UV周りだけは何とかならないかな。
次期バージョンでの進化に期待

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09:52:30 ID:RjXY4WC1
メタセコのようにプラグインが作成できる環境だけでも用意してくれたら
ありがたいんだけどね。6KS/Tの仕様も非公開な時点でShadeと同じ。
駄目ぽ。

770 :755:2008/11/22(土) 17:04:12 ID:WlS01SgG
>>763
 おっしゃるとおり、FLASHだけで見事に作られる方もあると
思うんですが、店舗の正面をパースに沿って変形させようとすると、
私には荷が重くて……orz。けっしてFLASHをけなしているわけでは
ないんです。

>>765
 素晴らしいサンプル、ありがとうございました。イメージつかめて
滅茶苦茶助かりました。正直六角大王でここまでできるとは……。
これが「やっつけ」仕事って……(^^;) こんな動画を作れるように
なるには相当かかるでしょうが、精進しようと思います。 m(_ _)m

771 :755:2008/11/22(土) 17:27:34 ID:WlS01SgG
>>758さん、ありがとうございました。本来ならみなさんおっしゃるように
FLASHで十分処理できるはずのカットなんで初心者向きのソフトから勉強
してみようと思います。

>>759さん、ありがとうございます。六角がんばってみます!
>>760さん、760さん、優しい人ばかりで…… (ToT) 
>>762さん、平に、平に…… m(_ _)m

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:38:29 ID:uzxD2evj
そんな事よりさ、この前某社に面接行ったんだけどさ、
そこでShadeを使えますって言ったら面接担当の社員が慌てて
「Shadeを使える方ですか!しょ、少々お待ちください!只今社長を呼び付けます!」
って内線電話をかけだしたんだよ。すると5分もしない内に社長と
部長と課長が駆けつけるなり俺の目の前にひれ伏して
「高いスキルと制作力を証明するソフトウェアである
Shadeを使える方に入社希望して頂けるとは光栄です」
って汚い床に額を擦りつけてもてなされたよ。
社内の他の従業員も
「マジかよ!Shade使えるなんて凄いよな!」
って大騒ぎ。俺の後ろでをSOFTIMAGE XSIを動かして
仕事してたオヤジも顔を赤くして恥ずかしそうにXSIの
画面を閉じてたよ。
社長室の奥に通されて高級ブランデーまで出された。
高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはリムジンで家まで
送ってくて最高だったよ。
改めてShadeのステータスを実感したよ。
ホントどえらいソフトウェアだよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:46:30 ID:2G85t1Pi
何故このスレで六角大王でなくShadeを選んだのか?
そのあたりを考察すれば>>772の意図を掴めるかもしれない・・・

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:46:58 ID:rdHxKRWe
>>772
一昔前のインフェルノ・アーティストみたいな扱いだなw
このコピペの元ネタって何?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:24:08 ID:ByXBhCYW
Shade使える奴がたのソフト使ったらトンでもない事になるな。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:25:57 ID:wlD6smoQ
ほしゅ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:37:10 ID:FvB1Y5hD
ロクスタ2008か・・・フムフム

  ∧_∧__フムフム・・
 ( ´ー`/  /
 (   ,/_〇                   ♪
 |   |旦                ♪   ∧∧ ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノモデルデーダ?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く


   ∧_∧  デストローイ!!
 |\ΦДΦ)   /|
 ○ <  ζ) <  ○                   人人
 | >  旦  > |               <   ∧∧  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:03:02 ID:GCUH1Gac
え?そうなん?w
俺は結構良いと思ったんだが。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:08:24 ID:471+1GDp
手厳しいな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:06:35 ID:shPVpYFZ
>>俺は結構良いと思ったんだが。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:37:48 ID:zEU5OSpM
↑煽るだけならよそでどうぞ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 05:23:49 ID:ew/VMrHf
ロクスタ2008、これで735円ならまあいいんじゃない?
3D入門として大王と一緒にどうぞってな感じで。
松井と可動のは個人的に好みだ。

まあここ一年くらい六角で3D始めましたって人は、概ねキオ式
ミクの影響だったりするから、どれほど需要があるか不明だけど…。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 09:33:22 ID:8t5i5eUx
六角のボーン解説書と思えばかなりいいんじゃないか?
ただまぁ六角のボーンのあまりの使いにくさに使いこむ人が
居るかどうかの方が問題だが

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 09:41:29 ID:H4FDedq0
さしスタでも使えてあの値段なら悪くないでしょ
あえて言うならば参加者で好き勝手なモノ作りじゃなくて
ある程度テーマを絞ってくれた方が良かったかな?と。

>>783

六角ボーンは癖が強すぎるわ、他でやるほうが楽だよね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:33:41 ID:/DGoh6Hz
ふぅ〜、もぉ、師走かぁ〜、また一つ無駄に歳を重ねたか・・・。ん?終作からメルマガが届いているぞ、どれどれ・・・フンフン・・・

>●超ハイレベルな人物データ集を配布中!

なんだと・・・?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:46:10 ID:f7NHlh7Q
>●超ハイレグな人物データ集を配布中!

に見えた…
疲れてるんだな…
今日は仕事終わるわ…orz

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:51:57 ID:ldlUCcFF
次のバージョン今年発売はないのか。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:16:26 ID:6UG0QmxH
告知も何も無いから今年度中さえ怪しい。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:53:05 ID:Oja4RJvz
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ 人体作成機能で最強の萌えキャラを造る!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 ) ヽ lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) もうやめて!
   ̄TT ̄    と、  ゙i

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:09:18 ID:wPPwifTi
顔は良いの多いのにボディはいまいちなんだよね。
2.5〜4頭身くらいのマンガモデル専用って感じ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 05:12:41 ID:5cBM5bur
結局からだが目当てか。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 05:24:50 ID:5k4Z7mO5
そのための3Dやろがー!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:31:13 ID:vBdXNG6y
絵が全く描けない俺には、作成資料に添える華ですな・・さしすた。
会社の配布資料をロクスタのモデルで萌えにしてやった。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:49:33 ID:mAkgaT93
あの人がこんなの作るんだ…ざわ…ざわ…

と思われるのが怖くて社内資料に使用する勇気無い俺。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 13:39:59 ID:0hC3Nc0g
>793 >794
それが恐くてつい元からあるあの地味なモデル使ってしまうんだ。
…さんざん馬鹿にしてたんだけど、あのモデル…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:56:27 ID:ssWJSxVk
POSER7がキャンペーンで安かったから買ってみたんだが、六角のデータ取り込めない。
ブルグとか見たらLWOと3DSとか取り込んでるのになぁ・・・   POSER7だとだめになったのかな?
OBJはできたけど、単色だし。
布シミュとかアニメ機能とか充実してるっぽいから、六角と連動させると楽しいかもよ(俺はできてないけど)

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:03:00 ID:2RcAJxuC
“曲面に沿って分割”
ちゃんと使ったか?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:15:48 ID:YYKNVoMy
lwoは色情報しか渡せない。
objはテクスチャー1枚しか渡せない。色はランダムな単色。
スキニングが苦労だけど六角とPoser楽しいよ。
特にオレはPPCマカーだから六角モデルを安く動かすにはPoserしか無い。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 18:38:52 ID:ssWJSxVk
うーん、っていうか板ポリ一枚でもだめだった。 「取り込みエラー」って出る。

六角5.6・・・書き出し→Lightwave3D→LWO
Poser・・・ファイル→読込→Lightwave→設定そのまま

マシン変えてもだめだった。 Poser7のSR3当たってたらだめだとか、今回のキャンペーンパックに
問題あるとかだったらわかるんだけどなぁ・・・こうなったらメタセコ買って中継するしかないか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:09:13 ID:1KbPS/Jy
ミスターチャーリー!そこはLWO2形式で渡すんだよ!

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:56:05 ID:9bp1ts49
super5.6使ってるのですが、
カメラを追加するとモデルオブジェクトの編集や追加ができなくなって大変不便なのですが、なにかうまい方法ないでしょうか。



802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:37:47 ID:o6Scm6R3
>800
だめだったぜい。 せめて原因が六角かPOSERかわかればなぁ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:36:11 ID:x7DNf6uf
ファイルコンバーターとしてメタセコ持っておくといいよ
LWOでもメタセコ挟むと大丈夫。六角はインポート・エクスポート共に弱い感じ

804 :801:2008/12/08(月) 20:11:21 ID:3iOilfXQ
自己解決しました。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:25:22 ID:gjsrg47q
Shade 9か10のStandard以上を持っている人なら、メタセコは無料版でOK
mqo形式を直接読み込めるインポータープラグインが出てる。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 09:40:20 ID:Ps55Hvuo
これを買おうかと思って体験版をインストしたんですが
なぜか起動で固まってしまいます

機種 MSI Wind と Acer AspireOne と Sotec C101
CPU AtomN270 メモリ 1〜1.2GB空き HDD 40〜80GB空き
3機種とも動作条件は満たしてます

どれでやっても起動で2分ぐらい固まります
しばらく待って動き出したことが1回だけありますが
12回中11回は固まったままでした

これは体験版が5.2と古いからでしょうか
それともNetbookでは
動作条件に書かれてない何かがひっかかるのでしょうか

1回だけ動いたときにマンガモードで作ってみたのですが
なかなかおもしろかったので買いたいところです
しかし製品版の5.6にしても同じように固まってしまうのでしたら
ちょっと買えそうにありません

起動するとき数分間固まるのが仕様ということはないですよね?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:39:47 ID:RXoq2J9Z
>>806
表示設定>曲面の分割数2、ハードウェアを使って描画にチェック
だめなら低スペックすぎ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:38:00 ID:Ps55Hvuo
>>807
まず設定までたどりつけません
(起動で固まって何もできないので)

起動できたときは
数分固まってるからctrl+alt+delしてタスクマネージャを出したら
すぐ起動できたんです
(今同じことやっても固まったままでしたが)

>表示設定>曲面の分割数2、ハードウェアを使って描画にチェック
>だめなら低スペックすぎ。
起動できたとき使った感じでは
グラフィックのスペック的には問題ないかと思います
とても軽やかに動きましたし
他の3DCGソフトも普通に動いてます

起動するとき何をしてるのか知りませんが
意味もなく固まってるようです
CPUが動いてるわけでもなく
メモリを圧迫してるわけでもないようです
カーソルが砂時計のままWinごと固まってます

XSIは他のソフトとの相性問題があったりしますが
六角大王もそうなのかもしれません
もう少し調べてみて無理そうならアンインストールします

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:42:33 ID:G9/r2dsz
再DL+再インストールしたかな?
落とした時点で壊れてる可能性もあるけど。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:54:07 ID:ajNldUVT
起動時に出てくる窓を閉じると不具合があるバグがあったと思うけど、体験版は改善されてるのかな?
マンガモードにする時閉じてない?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:10:14 ID:Ps55Hvuo
>>809
2回ダウンロードしてインストしましたが同じでした

>>810
マンガモードにする前に閉じましたが
そもそも起動で固まるのでマンガモードを試せたのは2回だけです
2回を除いて他は全部起動中なまま強制終了です

起動すると奇妙な顔とウィンドウが2つぐらい表示されますが
もうこの時点で固まって砂時計です
ウィンドウは途中まで表示しかかったところで固まってます

とりあえずあきらめてアンインストールしました

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:20:04 ID:ZNN1gXks
>>811
クリーンインストールして六角大王だけ入れてみれ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:36:56 ID:OtJ7LT1K
ニコニコ動画でモデリングのしかたを見たいと思っているのですが、
登録がひつようなようですが無料でみれるのでしょうか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:06:33 ID:+SCPjKTF
うん

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:25:48 ID:OtJ7LT1K
ありがとうございました

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:57:03 ID:ClLrtF9/
チョットカワユスw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:10:22 ID:9Qw8pWfa
それにしてもバージョンアップの話こねーな
そろそろアナウンスしても良さそうな気がするが。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:04:00 ID:jXT6xmE8
どうせ「さしスタ」が先でしょ、とユーザー側の期待も薄らぎつつあるところへ
5.7アップデータとパッケージ版発売のお知らせが届きそうな悪寒

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:37:31 ID:0EEIBrPB
そろそろ5.×じゃなくてバージョン6にならんのかな。
モデリングできない俺としては動画が作りやすくなってればそれで買うんだが。
アニメーションのウィンドウ(タイムライン?)が使い肉いす

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:46:06 ID:s/tqoxz1
その前にAutodesk社による終作の買収が発表されます

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:47:58 ID:/VjeVgXT
>>820
それがマジなら嬉しい。魅力的。

ほんとまともな会社に買い取って欲しいな。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:04:42 ID:a3aWnh5I
>>821
DAZですね、わかります

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00:12:48 ID:Y0Zi12a3
ごくり……HEXAGON大王……

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:32:54 ID:gytYH52w
気付かなかった。
DAZって、そういう洒落かw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:59:52 ID:gf5V2xhO
六角大王superの詳しい解説サイトあったら教えて下さい。
顔を作る段階で止まってます><

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 02:35:06 ID:SylAj3aj
>>825
はじめての3D?
なら虎の巻買ってそれ読みながら、キオ式とかデータ公開している人の
サイトからモデル落としてきて、分解したりした方が覚えられるんでは。

にしても六角講座やってたサイトとかだんだん消えてるなぁ…

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09:38:40 ID:oyuJu7uN
おれ、プーさんで初めてモデリング練習してたはずなのに
できあがったのがバケツでごはんみたいなのになっちったorz

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:54:13 ID:vksE7JkE
「CGモデリングバラエティ」にあった六角顔制作手順び初心者向けのがあったな。
あれは迷いが少ないアプローチでおすすめ。特に絵が描けない人向けだと思う。
絵が描ける人は☆さんとこの方法とかでガンガンいけるだろうけど。

「虎の巻」のキャラは三角ポリゴン多用で数も多いから初心者にはハードル高い。
初心者はポリゴンたくさん使っちゃダメ。個人的主観的にはおすすめしない本。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:45:56 ID:NqCRRKKq
俺もモデリングバラエティに一票。
あの人の作例もWinGraphicの頃はLWを使った配ポリが主流だったけど、
ローポリの仕事を始められてから蓄積されたローポリ製作のノウハウと
六角の使い勝手(マンガモードで骨組み製作→対称モードでポリゴン化)
両方を同時に習得できる良い作例だと思う。

UVマッピングとテクスチャ製作のノウハウもまとめてあればなぁ…。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 13:30:48 ID:bmVkIJp/
六角買うときは、モデリングバラエティもいっしょにかったほうがいいですか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:44:33 ID:ei46SeuG
super5.5の購入を考えているものです。
絵心はまったくないのですがたのしむことはできますか?
よろしくお願いいたします

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 04:09:34 ID:SNb68DO/
3Dはそれ自体、人を選ぶもの。
六角の無料体験版か、Windowsならメタセコイアの有料版をレジストしないで使ってみましょう。
それが楽しく感じられるなら、六角買うも良し、メタセコ買うも良し。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 04:15:32 ID:ei46SeuG
わかりました。ありがとうございます

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:24:00 ID:JCtgS2Ft
六角ほど体験版を使い倒して、購入したソフトは今まで無かったな〜

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:33:46 ID:JCtgS2Ft
サイトは知らんがチュートリアル本なら
「六角大王Superモデリングチューター2―ここまでできる「超」テク」
のキャラ作成は初心者にはすごくおすすめだなあ。
ただ顔の作成は「モデリングバラエティ」の方がイイと思う。
それ以外で初心者がすんなりハマれる方法は本でもWEBでも自分は知らないな。

これから六角買ってキャラ作ってみたいって人向けの話ね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 15:33:17 ID:Jh+DeXK6
メタセコ使ってて六角にも欲しいなーと思うのはあの下絵機能
動かせるって便利。ホントに便利

あとアニメ表示のきれい品質で影落すためのプレビュー書き出しオプションとか付いたら
一生付いて行く

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 15:37:30 ID:E3pYIO3p
次バージョンはまずさし絵スタジオにLEがバンドルされて…。
従来の製品版同等の機能が欲しい人は限定解除キーをVectorで
買って下さい、という売り方になったら困惑するぞ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:53:39 ID:oN3WfuCt
>>837
ある意味、レンダラー+モデラーになるわけか。


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:57:18 ID:FqotxwFt
六角super2から3、4と使い続けたmacな俺
とうとう5.5使ってみたさにWin買っちまったぜ

案の定アニメ機能がちんぷんかんぷんだぜ。
チュートリアルを一通りやってみたけど、2割くらいしか理解できてない感じだぜ!
これはあれ?パラパラ漫画みたいに1コマづつ作っていくのかな?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:11:21 ID:JxfBx0xN
キーフレームを設定すればキーフレーム間の動きは六角が補完してくれる

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:12:49 ID:0JZgUs4g
結局ボーンの反転はまだできないんだな。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:53:40 ID:vpNibA3v
終作の開発ロードマップによればボーン反転は7.0で実装予定です

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:57:21 ID:apz23xpI
六角のダウソ版って、それ単体で解るかなぁ?
製品版のマニュアルなきゃまずいかな。
一応、メタセコはシェア化して一通り弄れるんだけど。
ベクターで1/6まで安くなってるの見たので、買ってみようかと。



844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:12:05 ID:cncZAh8P
メタセコいじれるなら問題ないんじゃないか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:20:59 ID:keaor5qX
>>840
サンクス!
おK、そういうことだったんだな。
チュートリアルのサッカーボールのことを思い出したんで、今いま試してみたとこだったぜ。
思ってたより簡単そうでよかった。
ついでに教えてほしいんだけど、作ったアニメのモーションってライブラリに保存できるのかな。
できるのならやり方を教えていただけると助かりマス。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:24:57 ID:q6jw/SwC
メタセコいじれるんなら六角は必要ないのでは。

847 :843:2008/12/29(月) 21:39:10 ID:90SSMJJM
>>844
大丈夫そうなら、安いうちに買ってみようかな。
>>846
六角はトゥーンの質感が魅力で。
静止画だけならwarabiがあるけどね。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:33:36 ID:SKmAIenh
六角は、サブディビジョンサーフェースが強力だ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:52:42 ID:MuydskHM
サーブディフェンスサービスエース?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:22:26 ID:QZgnZqmo
頂点・辺ごとに鋭角線指定できるとかレイヤ単位じゃなくグループ単位でスムージング効かせられるとか
まぁメタセコじゃやりにくい&出来ないこともあるからメタセコあっても六角買う理由は無くならないんじゃないか?
オレも併用してる口だし

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:56:39 ID:x+V75UAh
おまいらがあんまし難しい要望言うから
終作が不眠症のもよりw

でも骨の改良は譲れんwww

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:00:21 ID:mOVdXvg4
次期六角はアンリアルエンジン3で表示してください。
たのんます。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:23:56 ID:mcaPLwcV
ローポリモデリングという本は六角大王でも役に立ちますか?
ほかのソフトをしようしているみたいなんですけど・・・
よろしくお願いします

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:27:29 ID:7uejpY8K
次期六角はアニメーションのタイムラインをFLASHのようにフォルダにまとめられるように
してほしいな。


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:29:03 ID:EL+oJMwr
参考になるとは思うけど、素直にメタセコで覚えた方がいいよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:51:20 ID:mcaPLwcV
わかりました、ありがとうございます

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:40:05 ID:IZfD+ZaU
test

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:43:00 ID:NKJXs9+P
メタセコかじってる者です。
色々作れるようになってきて、今度は動かしてみたくなりました。
で、
1.メタコセシェア版購入
2.六角大王super5.5購入(別にメタセコのデータ移行は考えてません)
どちらが良いでしょうか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:01:59 ID:jT970mav
>>858
メタセコシェア版+他ソフト

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:06:05 ID:2LQyIcHw
六角スレでその答えは、ある意味深いな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:09:59 ID:NPOqevLu
>>858
動かしたいだけならMMDとかは?
最近は自作モデルも動かせるみたいだし。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:21:35 ID:jT970mav
メタセコを使い慣れていてデータ移行も考えていない人に、一から六角覚えてデータ作ってアニメにするなんてアドバイスは良くないと思って。

どういうアニメーションを作りたいのかによるよね。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:28:46 ID:9EMNDaJT
まず動くところだけみたければ、Blenderのリグはどう?
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
データを取り込んで定義済みのリグをつっこむだけでキャラクターがぬるぬる動きだすぞ。
アーマチュア仕込んでペアレントしてオートIKのボタンを押して、動かしたくないところは
ボーン間の接続を解除、気に食わないところはウェイトペイントで修正すればOK。


864 :585:2009/01/03(土) 12:13:07 ID:wOn79r4M
すみません、言葉足らずで。
メタセコかじってるとはいっても、まだまだ初心者の域はでておりません。
動かして、アニメにチャレンジしてみたいのです。
動かしたり動画にできたりが一本でできる六角に惹かれましてどうかなぁと考えてみた次第です。
操作が簡単なら六角一から勉強し直そうかなと思ってます。
mmd・blenderに関しては全くの不勉強でしたので、これから調べてみます。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:12:43 ID:0wDP+gXO
>864
六角大王一本で満足できるなら止めないけど、苦労してつくったモーションデータを
FBX(汎用フォーマット、MayaやCINEMA4D、Lightwave、ニーズはないだろうがShadeや
Carrara・Blenderに渡して高画質かつリアルな動画ソースを制作できる)で書き出せない
のが最大のネックなんだよなぁ…。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:05:25 ID:vN+XUC+u
本格的なものは別にして、六角だけでも結構動画作れるよ
動画サイトで探せばたぶん見つかる
初心者なら値段も安いし練習用に六角買って試してみてもいいと思う

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:23:17 ID:2LQyIcHw
六角は、モデラーと割り切るのもいいかも。
他のソフトと連携させることを前提に、モデリングはやりやすい六角でやる…と。
3Dの場合、1本のソフトで何もかも…よりは効率的だよ。

868 :585:2009/01/04(日) 11:31:18 ID:uheWZyZ7
アドバイスありがとうございました!
そんなに本格的な物を作る予定もないので、
六角大王にチャレンジしてみます。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:41:37 ID:XoC4Qx2J
次の六角こんなことできればいいのに。
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/phystest.htm

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:30:01 ID:e3mxp8I9
初3DGソフトとして、六角を選びました。
本を見ながらやってたら、テディベアの親指でつまづいた。

いい感じに丸くならない(笑)


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:43:46 ID:2fYoE4VY
球を変形させて繋げれば?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:29:28 ID:gkrz2qxa
六角大王の購入をかんがえています。虎の巻をみればそれなりにいじれるようになるのでは?
とおもっているのですがあまいでしょうか?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:46:04 ID:u4YtH4AX
自分がやるかやらないかくらい自分で決めろよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:49:52 ID:uwEXKbCY
「それなり」って言うのの定義によるかと。

ペンギンとか簡単なもの→添付のマニュアルでもok
ちょっと分かってきたら→虎の巻
いい感じの人型モデル→努力と根性とセンス

邪道(かどうかは不明w)だけど
さしスタと同時購入していろんなモデルを
動かしたり分解したりしてるとなんとなく
つかみが早い気も。(俺がそうでした)

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:53:17 ID:gkrz2qxa
わかりました。ありがとうございます。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:50:20 ID:zBoG29dv
絵心まったくないものですが、六角大王たのしめますか?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:55:55 ID:W9e+xZaA
楽しむ気があれば楽しめますよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:04:41 ID:zBoG29dv
はい、ありがとうございます

879 :858:2009/01/07(水) 10:35:09 ID:yNgoAuJC
たびたびすみません、購入前にあと一つだけ
六角ってオブジェクトのサイズの数値での指定ってできますか?
たとえば縦60横80高さ100の直方体とか。
設計図を元に簡単な家のモデリングとかしてみたいもので。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:52:54 ID:UasHyFav
数値入力で出来るよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:34:39 ID:abZyDmU0
>>879
ShadeHomeDesignあたりいじってみれば?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:36:49 ID:Xqg126si
購入前に体験板は落としたのか?
数値入力の機能は製品の紹介にも書いてあるけど読んでないのか?
3DCGはマシンスペック足りないとやってられんぞ。購入前に確認を勧める。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:55:42 ID:MHpzdU3a
”背景”の設定でテクスチャを貼り付けても
真ん中あたりだけがテクスチャになる、
しかも真横とか真上のときだけ表示される

同じ症状の人いますか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:03:52 ID:st2rZKNy
>>872
あの本で出来るようになるのは無理
素人には絶対無理

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:16:34 ID:qKM1aTXG
>>884
自分は虎の巻でそれなりに出来るようになった

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:06:19 ID:IFbupJJQ
>>883
平行以外で貼り付けて
それどもダメなら窓枠サイズ動かして

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:36:03 ID:Wa9tg/4A
>>884
俺はロボやクマは作れそうな気がするけど
キャラは作れるようにはならんと思う。

あの三角ポリ多用はチュートリアルとしてどうかと思う。
mixiの六角コミュでそこでつまづいた初心者がいたし。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:24:08 ID:v41Ysqta
海賊屋とntnyのローポリ本も△ポリを推奨しているからなぁ。
ただそれぞれ△ポリ推奨の理由が違う

六角の場合は
 「アニメ表示で意図しない輪郭線を出さないため」
 「慣れない人は無理に△ポリにしなくていいぞ」

ローポリ本の場合は
 「1つでも多くのポリゴンを減らしデータ軽量化を図るため。」
 「競合モデリング本の手法はハイポリ向け、ローポリには
  ローポリにあった△ポリゴンモデリング技術が必要」

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:43:29 ID:REwlPHHJ
Mac版の続きはまだでしょうか…

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:02:47 ID:v41Ysqta
>889
「Macユーザー様へのおわび(※開発終了)とWindows版優待販売のお知らせ」って
メールをもらってないのか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:30:17 ID:yHYThx12
>>890
優待販売のメールは有るが、開発終了とまでは言ってないぞ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:42:00 ID:FIbT/Wum
>>891
やめろよ………っ!!
今更………………っ!!
期待を………………っ!!!
煽るのは……………っっ!!!!

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:22:01 ID:rgWD2G30
ざわ・・・
                ざわ・・・
                                      おざわ・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:07:36 ID:nKgw8p9j
六角大王のわかりやすい本とかサイトってありますか?
マニュアルと虎の巻を一通りやってみたのですが、絵心がまったくなく、
熊の顔や人物は悲惨なものになってしまいました。
キャラものではなくてかまわないのでいろいろつくってみたいのですが・・・

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:07:57 ID:fdw5wAqF
絵心ないのなら、六角の前にデッサンのマニュアルとかいかがでしょう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:11:33 ID:pilk6joC
>>894
鉛筆で熊の顔が描けないのなら3DCGで作るのは困難。
デッサンのほか、粘土買ってきて立体造形の練習するのも有効。


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:18:17 ID:IFhYoiH4
>891
新Mac板の3DCGスレ有志のメール凸でははっきり「開発経費が回収できない」事を
理由に開発終了の返事が終作から届いてる。過去ログあされば出てくる。

以来あのスレでは六角の名を出さないのが暗黙の了解。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:30:46 ID:8ed1AcDf
デッサンっていわれても絵心ない人は面倒でいやかもなあ。

絵も3Dも上達には数こなすこととお手本(モチーフ)があること
が重要だと思うんで、取り合えず下手でもいいから20個ぐらい
ひたすら作ることをおすすめするよ。

10個目ぐらいでソフトの操作が体に身について作ることだけに
集中できるようになり、便利なテクやショートカットを覚え始める。

そうなったらあとは作りつづけることがそのままデッサンと同じ効果になるよ。
デッサンは見る(把握する)事と再現する事を集中して数こなす訓練。
目的を持ってモデリングすれば絵が描けなくても再現する能力は鍛えられる。

ただし、3Dより絵の方が同じ時間でより多くの経験を積めるから
デッサンをすすめるだけ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:38:20 ID:8ed1AcDf
デッサンっていわれても
まで読んだw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:51:46 ID:nKgw8p9j
894です。みなさんありがとうございます。
とにかく必死にがんばってみます。どうもありがとうございました。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:14:19 ID:pilk6joC
>>899
全部読んだくせに。
このツンデレめ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:06:55 ID:3Qo4ffbs
モデルを色々いじってみるのがいいと思うね。
可愛さが足りないと感じたら、丸くしたり、目を下のほうに置いたり。
そういうノウハウが決定的に大切だと思う。
正確にデッサンする能力も必要だけど、それだけで可愛いオブジェクトが創作できるようになるわけじゃないと思う。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:32:29 ID:fELd/ZT5
萌えキャラ作ることが前提なの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:10:29 ID:8b2Rx6ZB
そういうソフトじゃなかったの?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:01:25 ID:BnM4ssxx
自分専用のオナニーキャラを作るのソフトだろ。
実用性はないよ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:15:11 ID:T4IccNeh
>>905
> 自分専用のオナニーキャラを作る

ずいぶん実用的じゃないか。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:21:22 ID:FiSKomX1
自分はとてもキャラなんて作る力ないと思うんですけど、
それ以外でも六角大王ってたのしめますか?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:32:53 ID:v/qBwuVO
上でも言われてるけど楽しむのは自分次第。
モデリング出来なくても、kioさんのミクでみくみくしたり
bee5さんのDL作品でびごびご動かすとか。
それでどう思うかはあなた自身にしかわからんでそ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 05:06:47 ID:FiSKomX1
わかりました。
どうもありがとうございます。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:22:59 ID:5LRG6QjE
質問です

円筒を直角にまげて
手すりを作りたいのですが
どうすればいいですか?

四角柱を直角に組み合わせて
面取りしたら変な形状になって困ってます。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:35:59 ID:wLMxdskv
>>910
円柱を作ってそれを直角に組み合わせれば良いんじゃないの?
で、線の交わってる所に線を引いて要らん所を削除。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:51:26 ID:+/Epwrao
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1231724985535.png
こういうこと?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:44:47 ID:5LRG6QjE
>912
そういう感じです
ありがとうございます!!
いろんな立体作成→パイプ
ですね!!


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:27:48 ID:7/neUIBr
解決したっぽいね。
直方体の各面を持ち上げてこういう方法もありかなと思い試してみた。
ttp://imagepot.net/image/123173077576.jpg

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:26:56 ID:+/Epwrao
>>914
この場合は、その方が綺麗かもね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:38:39 ID:CDD4mX5M
キャラを作れないってのがわからんね。
shadeじゃないんだし、とりあえず誰でも作れると思うんだけど。出来はともかく。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:47:10 ID:Lezdd87Y
おすすめの教本のリストをテンプレに入れてほしいな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:15:30 ID:irXjkWu+
海賊屋のローポリモデリングって初心者でも役に立ちますか?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:18:36 ID:7nzF6M1/
海賊屋本は、ティーカップを作るとこから書いてあるよ。
まぁ、そこらへんばっさり切ってるスパテクのほうが好きだが。
その分安いし。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:37:08 ID:irXjkWu+
>919
わかりました。ありがとうございます。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:44:41 ID:irXjkWu+
すいません、もうひとつ教えてください。
ローポリモデリングはほかのソフトを使っての説明らしいですけど
六角でもつかえますか?あと、スパテクってなんでしょうか?
なんどもすいません。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:56:44 ID:7nzF6M1/
ローポリはあんまソフトに依存しないと思うけど。
海賊屋本はLightWave、ローポリスーパーテクニックはメタセコ
を使用して書かれてる。



923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:24:38 ID:irXjkWu+
わかりました
どうもありがとうございました

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:01:38 ID:K+cyxFDQ
ポリゴンモデラーのモデリング感覚が分かれば、
他のポリゴンモデラーソフトを触る時にも応用が利くよ。

六角が分かれば、メタセコでもLWでも、操作方法を覚えるだけでモデリングできる。
六角は、画面に緑色の線で箱がまず表示されるが、それと一緒に表示される
紫色の十字の意味が分かれば、8割は極めたようなものだ。

六角はシンプルかつ触りやすいので、まずは慣れることだな。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:53:52 ID:1hTRKW6W
個人的にはモデリングだけならCG Worldのやつがよかった。
読んでるとなんか製作意欲が出て来るっていうか…下手なりにですけどw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:21:21 ID:Dsp+FwIt
顔の作成法でわかりやすいサイトしりませんか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:34:15 ID:VCA60F+Z
>>917
何冊もないんだから全部買えばいいよ



928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:41:42 ID:8rN2P+Ow
>>926
アニメ顔?
リアル?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 08:15:32 ID:jy0s8O1d
メタセコはオブジェクトグループの概念が無くてちっと扱い難かったなー
あと選択範囲作るのも六角の方がマジックワンドと折れ線・なぞり選択ある分やりやすい

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 09:36:33 ID:Dsp+FwIt
>>926
アニメです

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:06:09 ID:gnheO/m+
だったら3Dモデリングバラエティ。
六角でローポリするならあの本が一番親切。
(メタセコやLWだったら例の定番ローポリ本2冊のうちどちらか)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:30:04 ID:Dsp+FwIt
ありがとうございました

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 11:40:38 ID:Dsp+FwIt
俺、ローポリモデリング注文しちゃったんですけど、
六角でも役に立ちますよね?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:51:39 ID:CM+6ro1A
>933
初心者には向いてないな。 基本三角ポリだし、同じ手順で作ると作りにくいし。
概念とか参考になるから読み物としたらOK

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:28:47 ID:qdG0uzl+
六角大王ってライブラリがついてるじゃないですか。あれって改造できるんでしょうか?
素材のためにsuper5にアップしようかと思いますが、買ったあとでロック形式とかだったらがっかりなのだが・・・。
どうでしょう。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:09:07 ID:cQW7cpQX
>>935
改造自体は問題ナッシング。
ただ、ご存知かもだけど使用条件は終作に従ってね。
素材としてならさしスタのが多いけどsuper5にアプてことは
それ以前のverなのかな?
それ以前のでさしスタdataが開けるかどうかはわかんない。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:28:01 ID:r6uVoRCv
六角は実寸で寸法いれれるから
まるで3DCADやってるみたいでおもしろいな。
3DCADやったことないけど、こんな感じなのかな。



938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:35:46 ID:/ZxHOVI6
六角の数値入力は地味に使いやすい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:46:59 ID:1dfPdAPv
7分間の体験版ではよいところが何も伝わってこない。
そういうわけで未だに購入してない。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:44:35 ID:k4Xt2XK4
3DCAD、建築系か機械系かによって違うけど、建築系だとそんな感じ。
まず間取り図を描いて、それに高さを与えて…という考えから、Z軸が高さのものが多い。
六角とか一般的なモデラーは、物を真正面から描いて奥へ厚みをつけるという
考え方の方が作りやすいから、Z軸が奥行きの物が多いけど。

機械系は、ブーリアン使いまくりでモデリング、面取り処理が楽…というイメージかな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:51:00 ID:r6uVoRCv
そうかだからZが高さじゃないのか
NCのマシンはZが高さだから
モデラーの座標は使いにくいなあと思ってた。

チラ裏だが機械系は
加工方法を考えながら図面をひく
規格決まってる材料から
削って削って穴開けてという感じで・・・
ブーリアン(立体の演算であってる?)が多いのは納得。
ほとんどの加工で面取りが必要だから
面取り処理が楽なのもうなずける。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:15:06 ID:BzsEE7bz
XYのグラフにZ軸を追加するとき
絵描きはグラフにZ軸を描きこんだから奥行きに
物を作る人は紙を縦に付け足したから高さにって聞いたな


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:07:50 ID:fDD19iRU
測量なんかは縦(上下)がXで横(左右)がYなんだぜややこしい。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:08:47 ID:xL+DEPzC
3DCGに挑戦したいとおもい、六角大王をみつけたのですが、
六角大王は線入力ができないとモデリングすることはできないのでしょうか?
できなくてもモデリングできるのでしょうか?
愚問で申し訳ないのですがよろしくおねがいします。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:26:05 ID:gbEdBQ02
押し出しモデリングも出来るし、面張りモデリングも出来るよ。
ポリゴンモデラーの基本的なことは大丈夫。
六角だからって、特殊なソフトじゃないよ


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:22:03 ID:xL+DEPzC
>945
わかりました。どうもありがとうございました。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:21:59 ID:UG1/qzaM
Ver6まだかなー。 もうちょっと頑張ればいいソフトになるのに。
個人的には
   
  ・UV展開
  ・モーション関連の操作系向上
  ・他ソフトとの連動強化
  ・レイヤーごとに対象、非対称の設定ができるように

をやってくれれば満足

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:00:42 ID:gffIHgvX
単品のキャラもの作るなら六角がオレの中では一番かなー
安定してればHexagonもかなりいい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:12:30 ID:oMIOIHJ0
>>947
それに加えて、他ソフトとの連携(UVやレイヤーなど含めた他ソフト形式への書き出し)があれば俺的には神ソフト。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:29:20 ID:BG2v3+RU
>>949
>・他ソフトとの連動強化
↑そのことじゃね?

マンガモードとか、ざっくり線画ベースで「アタリ」を作るには
最強なんじゃないかと個人的に思う。
それだけに他のソフトで仕上げられるなら、
別に本体に何でも詰め込まなくてもいいよとさえ思う。

単に6ksフォーマットの仕様公開してくれるだけでもいいんだがなあ。
自分でインポータープラグイン書くから。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:35:18 ID:HrKblHEq
>>6ksインポータ
Shade6/7/8用のプラグインがあるじゃない。
ちなみに8.5用プラグインはShade10 StandardとProでも使える。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:14:04 ID:oMIOIHJ0
>>950
> >>949
> >・他ソフトとの連動強化
> ↑そのことじゃね?

おもいっきり見逃してたw

>>951
> Shade6/7/8用のプラグインがあるじゃない。

そんな無駄なもの要らない。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:44:24 ID:BG2v3+RU
>>951
これまた他ソフトとの連携が激しく弱いShadeと連携されてもなあ・・・

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:53:51 ID:BxWWY0wO
弱いんじゃなくてShade一本で完結できるだろと言う開発者のポリシーじゃね?
イーフロに買収された7.5になるまでobjエクスポータすらつけなかったんだぜ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:07:03 ID:qVHXiu8k
虎の巻のテディベアのところで躓いてしまって、ロッカクペンギン、
電気スタンド、虎の巻の最初のロボットだけを繰り返しつくっているのですが、
これだとあまりモデリングの勉強にはならないでしょうか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 04:34:30 ID:gpRRIDRX
線入力で最初は平面な落書き(模写とか)から入り、
慣れてきたら奥行きのある線画を作りまくって
線入力の操作・癖を理解するのが六角習得し易いんじゃないカナ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:04:42 ID:C0Qn180I
六角ペンギンも電気スタンドも、押し出し&プリミティブ変形モデリングだから、
積極的に線入力機能を使うといいかも。

でも、プリミティブ変形がまずモデリングの基本だな。
3Dに慣れる、というところから徐々に焦らずやっていけば。

どんなやり方であれ、ソフトを触り続けることが一番だよ。
で、疑問を感じたら分からないままにせず、解決策を徹底的に調べる、と。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 09:05:46 ID:qVHXiu8k
>>956,>>957
ありがとうございます。とにかくたくさんさわり続けてみます

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:26:36 ID:lDP/ZC75
3Dをやったことがないものです。
車を3Dで作ってみたいとおもい、ソフトを探したのですが、
六角大王ががんばれば初心者でもなんとかつくれるようになるのでは?と
思ったのですが、初心者でもとっつきやすいソフトなのでしょうか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:17:38 ID:wqKS7mbZ
六角でダメなら、勧めるソフトがSunny3Dしかない。
それぐらい、取っつきやすさ第一のソフトだ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:10:24 ID:WPU+QVkI
とっつき易いしそれなりに出来るレベルまでならいろんなことが出来る(ボーンは・・・まぁ・・・)

次のバージョンは頂点数増えた時の軽さと書き出しのみでいいんで自ポリへの影落としを・・・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:28:58 ID:lDP/ZC75
>>960,>>961
ありがとうございます。六角大王、購入してがんばってみます。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:37:45 ID:3P3CtxlS
購入前に無料DLしろよ。
やる気がないとどうにもならんけど、カネが無くてもどうにもならんぞ。
マシンスペック足りてるか?
漠然と「あれば何か凄い物が作れそう」とか甘い期待してると現実の反動がでかい。
3DCGはめんどくさいよ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:09:43 ID:V7mH7LeS
図面から製品を立体化にしたくて、3Dで簡単なソフトということで六角大王を購入したのですが、どうもうまいことできません。
線の端点や中心や、線の交点などに自動的に点をもっていく方法とかはありますか?
図を書こうとするが、線がつながっておらずうまいこといきません・・・・


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 04:30:07 ID:lUoA225J
端点スナップはデフォで付いてるじゃん。
(端点付近にクロス持って行くと・←これが出る)

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 04:34:34 ID:lUoA225J
んで、線の中心ってのが中点って事でいいなら線選んで等分割。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:37:36 ID:3P3CtxlS
>964
まずは基本機能を一通り使ってみたらどうだ?
車の運転出来ませんって言う前に、アクセルやブレーキの機能を理解すべきだよ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:42:04 ID:g7p8wTEq
>>964
いまさら遅いかもしれんが3DCAD的な使い方は不向かと…

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:07:39 ID:hk1zwLpR
簡単な「絵」を作るだけなら、六角でもいいと思う。
これで、ロボットとか車とかをモデリングする人は多い。

要は、キッチリ正確な寸法が必要でなく、アバウトで良ければ。
でも、基本的には大ざっぱにガシガシ作るソフトだよ、これは。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:21:43 ID:mIT2Sees
6まだ?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:18:06 ID:uK6XQzUy
つ ver5.6←

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:39:57 ID:YhcQyceT
六角で人体モデリングしてshadeにもっていってレンダリングしたいんだよね。
でも髪の毛と服はshadeで作ったほうがリアル感がますのではと思っている。
そんな感じでやってるひといる?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:16:04 ID:4YHHnSst
その心は、自由曲面でシワができるから…か?

NURBSの方が作りやすい形もあるので、そんな時は
NURBSモデラーを使ったり。
shadeだと、ポイント数を合わせて自由曲面に放り込めば
ロフトのような処理が出来るし、マジカルスケッチもあるので、
そういった用途で使うこともある。
3Dのモデリングは、作りたい形に応じて色んなソフトを使った方が効率的だわな。

リアル感がshadeで作った方が増すかと言われれば、疑問のような気もするが。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:08:13 ID:fQ8JjuWg
服に関してはそのとおりです。しわができてしまうのはむしろ好都合(予想)。
髪の毛はshadeの髪の毛生成する機能を使ってみたい、といったところ。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:17:53 ID:xd290sqm
なれるまでがちょっと大変だが、頑張って覚えてくれ
10ヘアーサロン作家さんによる使い方ムービー(Pro版)
ttp://ft-lab.ne.jp/files/shade/shade10/hairsalon_process_20080307.flv

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:31:54 ID:iExPzLTB
ココに書くべきかpixiv関連スレに書くべきか迷ったんだけど
とりあえずココに書いてみる。

pixivで 使用ツール>六角大王 で検索すると
どう見ても六角とは関係なさそうな肖像画が
ずらずらっと並ぶ。
それも一人の絵師さんのもので。

たぶん投稿時の設定を間違えるかなんかしたんだろうけど。
2〜3枚ならまぁ可愛いもんなんだが
その投稿ペースはハンパじゃない。

メッセージ送るかなんかして
直接本人に伝えるべきだろうか?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:50:57 ID:Y5sI2Bxx
運営側に逝っとけば、
それで改善しないようであれば直接言おう。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:55:15 ID:AUPWjASs
うん、六角関係なさそうだし、確かに鬱陶しいな>肖像画
伝えた方がいいかも知れんな

あと、ID48万番台の変な落書きも鬱陶しいな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:56:07 ID:iExPzLTB
先に運営に言うべきか……

考えてみる。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:36:10 ID:0R+3h5q7
すいません、質問させてください。
テクスチャーをはるためには六角大王のほかにphotoshopなどの
ソフトを用意しなければいけないのですか?
フリーソフトでおぎなうことはできるのでしょうか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:36:55 ID:1pX2tl5e
テクスチャーを貼る 3Dソフト
テクスチャーを作る 2Dソフト

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:21:17 ID:ejK/tWUZ
テクスチャを作る一番簡単な方法は、正面もしくは真横・真上からの状態を
スクリーンキャプチャし、そのモデルを下絵に、レイヤー機能のあるソフト
(フリーソフトである)で描く。で、正面(真横・真上)から貼る。
六角の場合は、1体のオブジェクトに複数のテクスチャを貼る方がやりやすい。

2つ目の方法として、先に適当なペイントソフトで絵を描き、六角のUV編集機能で
モデルのUVを2Dの絵に合わせる。部分ごとにテクスチャを分けて、
複数の画像をテクスチャとして貼り付ければOK。

3つ目の方法として、OBJで書き出し、1オブジェ1テクスチャとして
UV展開ソフト(フリーソフトである)でUVを展開し、3Dペイントソフト
(これまたフリーソフトである、というか他のモデリングソフトの機能としてある)で
直接描き、そのデータを六角へ持っていく。六角はOBJのUVデータを読み込める。

結論、六角はUV関係ちょっと弱いけど、フリーソフトで十分補える。





983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:05:48 ID:hg4WMjFE
どうもありがとうございます。
ご親切に説明していただき感謝しております。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:06:06 ID:sJ8IPcPN
良く分からんが六角大王で下書きしてるかも知れないじゃん

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:20:34 ID:K6jfgMDM
六角で作った自作デッサン人形を使ってるとか

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:03:13 ID:9vRcjLkG
イラストの構図考えるのに普通に六角使ってるけど。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:24:59 ID:gkDKcRT2
>>984-986
>>976-979が問題にしてる絵師さんは
アナログ絵をスキャンしたもの
それもほぼ人物の頭部のみ描いたものを
次々とアップしてくる人なの

デジタル絵で六角を下絵に使うとか
そういうレベルの話じゃなくって


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:34:19 ID:mhVtrpb1
>>987
まさかジョークにマジレスするとは。
あなたに必要なのはクレームメールを出すことではなく心にゆとりを持つことでは。


989 :マルチスマソ:2009/02/02(月) 18:47:58 ID:Hpavzv+t
【ネット】立体物投稿サイト「fg」の姉妹サイト、3DCG投稿サイト「cg」テスト公開
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233565709/
3DCGコミュニティサイト cg
http://www.cg-site.net/users/login/

3D専門だから、うまく育てれば、良いサイトになるかも。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:29:10 ID:0SGdmdrx
>>989
会員登録してみました。
3Dモデルをビューワで見られるなら差別化できるけど、JPEG画像見せるだけなら
PIXIVでいいじゃないか?と思います。
製作過程なんて見る側には関係ないですから。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:54:03 ID:75Qd90ie
六角大王購入したばかりのものなんですけど、ここのスレ全部読んだら
「もう六角大王はおわってる」的な文章をいくつかみたんですけど、
これから初めても楽しめますよね?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:58:23 ID:McwOxhxg
3DCG初めてならすっごい楽しめるよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:16:11 ID:whm1w1hd
終ってると言うよりも現バージョンはクリティカルなバグは潰れて、他は仕様なんだと認識されて
いわゆる「枯れてる」状態。だもんで話題が無い

みんな新バージョンを心待ちしてます

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:35:54 ID:75Qd90ie
>992,>993
お返事ありがとうございます。
六角大王、目いっぱい楽しみます^^

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:27:01 ID:9naGTJwS
マンガモードには通常モードでの「頂点つなげ」に当たる機能はないのかな。
「頂点つなげ」機能が付く前はマンガモード、通常モードともに頂点つなげるのは
ハサミ&右ドラッグみたいな変わった操作だったと思うが、今のバージョンではどこへ言ったんだろう。
ペンツールでつないだつもりがずれてて離れてたりすることがよくあるんで、あると便利なんだが。

マンガモードはカメラの視野角を調整できればもっと使えると思う。
たとえばガンダムの設定画をそのままマンガモードでトレスしてもパースが違うので妙な形になる。
視野角を調整したり、何らかの方法で視野角や焦点を合わせる機能があれば
現在のようなおまけ機能ではなく、かなり実用的なソフトに変貌するだろう。
カメラの焦点を設定できるようにして欲しいという要望も出てたと思うので、
いっしょに搭載されればうれしいのだが。


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:37:50 ID:MjnuziEP
うめ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:38:22 ID:MjnuziEP
うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:38:54 ID:MjnuziEP
うめ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:39:24 ID:MjnuziEP
うめ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:39:54 ID:MjnuziEP
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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