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LightWave3D・雑談スレ51

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:50:15 ID:KQLI30Yu
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ50【CORE】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1235624283/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:50:59 ID:KQLI30Yu
■LW Core公式
ttp://www.newtek.com/core

■Newtek Forumのスレッド
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=822798

■LW Core関連情報
ttp://newteknews.blogspot.com/

■About NewTek CORE
ttp://www.ustream.tv/channel/newtek-core

■LW Coreのスクリーンショット
ttp://www.cdupload.com/files/46129_dh0zc/screens.png

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:01:22 ID:bFQCbXHU
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:03:16 ID:bFQCbXHU
俺見てきたけど、LightWaveCORE統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:06:48 ID:bFQCbXHU
テンプレ終わり
>>1

前スレの1000に、1000ならLWが天下取ると書こうと思ったら
タッチの差で似たようなこと書かれて、みんなのLW愛に涙した。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:01:54 ID:7JmMddHw
>>1
乙バッファーsaver

LW無くなったら同人作れなくなっちゃうぜ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:27:07 ID:NU22QJJ4
中小個人の味方LW
>>1
    < ̄ ̄ ̄>
       ̄>/
     / /
    /  <___/|
    |______/
        |
     /  ̄  ̄ \
   / ノ   \ \
  /  <●>::::::<●>  \  こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
  | /// (__人__) /// |  変な勘違いしないでよね!
  \    ` ⌒´    /
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:36:31 ID:OXz25C3A
Xファイルに吐き出したい用事があって、久しぶりにExport DirectX使ったらフリーズした

モデラーだと動くんだけど、レイアウトだとアニメーションの出力を指定しようがしまいがだめ。
9.6でExport DirectXが動いた人いる?俺だけかな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:39:47 ID:wkcG94yj
Export DirectXは糞、
どうしてもXファイルが欲しいなら自分でコンバータ書くしかない。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:19:33 ID:7gx+2S4V
プロペラ機の動画でプロペラだけに
ブラーかけるのってどうやるの?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:23:02 ID:V1VVmneO
プロペラだけ出力。後で合成

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:24:11 ID:7gx+2S4V
ええ!? そうなんだありがとう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:18:15 ID:qm4KocvO
LWのためにパラレルポートつきのマザーを選んで自作したんだが
何度やってもLWがインストールできないんで泡噴いて失神しそうになったわ
ドングルが逝ったかと思って泣きそうになったけど、BIOSでパラレルポートが使えない状態になってただけでした・・・

やっぱパラレルはもうダメかもしれん
パラレルポート付きのマザーボードもほとんど無くなってるし、次はUSBに変えよう・・・orz

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:51:10 ID:+3IPyzgi
メイキング・オブ・ピクサー―創造力をつくった人々

って本にエド・キャットムルって人の物語が詳しく載ってるらしいんだけど
この人ってLWのサブディビジョンサーフェイス種にも採用されてる
キャットマル作った人?
だとしたら面白そうだし読んでみようかな…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:15:38 ID:EjT9Yr5/
サブディビジョンはPixerが開発したものだったとの記憶がある。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:27:20 ID:9z8R1jx7
LWのマニュアルにサブディビジョンサーフェイスはキャットマル氏とクラーク氏が論文を発表し
ピクサーで使われたみたいなことが書いてあったからそうなんじゃないのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:30:07 ID:+3IPyzgi
俺詳しい事良く分からないのだけど
昔、LWでサブパッチの事をメタナーブスって呼んでた時代のあれもピクサーが開発したん?
当時メタナーブスが簡単に使えたのはLWだけだったのかな…

六角大王とかmodoで微妙にサブパッチの具合が異なるのは
なんでなんだろ、同じアルゴリズムとは思えない…

とりあえず、メイキング・オブ・ピクサー、ぽちった。
専門書ほど高くないしロマンがつまってて面白そう。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:39:05 ID:+3IPyzgi
…てかキャットマルってピクサーの社長かよ!!
知らなかった…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:14:41 ID:e5BTiyFG
経営専門の人でもアーティストでもなくて技術屋が仕切ってるのか


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:27:59 ID:+3IPyzgi
http://www.pixar.com/jp/companyinfo/aboutus/mte.html
ここ見ると分かるけど経営は別だね。

アップルのスティーブジョブスがSEOだし
他にも財務専門の経営陣が居る。
ごめんサブパッチの話がしたかったんだけど
LWから話題がそれた。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:06:03 ID:TY7TxJtA
>>17
modoは独自アルゴリズムのサブデビ
六角はPixarから正式ライセンスされたサブデビだから
一番本来の形は六角のやつなんじゃないかな。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:05:01 ID:0sEUd6LF
昔まだPixarが無名だった時にJobsが買ったんだよな
マカーにとっては基本知識だが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:31:36 ID:vBbXRL7p
前身はルーカスフィルム社の一部門だから無名ではないと思うけど・・

てか9.61はまだか〜ジェイロスさん

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:41:05 ID:vBbXRL7p
あ、認知度の無名じゃなくて無名ってそのままの意味で言ってるのかな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:58:21 ID:RWI6iZBI
>>9
結局そうした。っつーか、昔D−STORMのソース改造して使ってたんだけど
最近ビルドがと通らなくなったもんだからめんどくさくて標準の使おうとしたんだけど

原因はアイテムIDを固定できるようになったせいでボーンIDの解釈の
仕方が今までとかわって、データによっては無限ループになっちゃうからだった

これ標準のほうも対応して直してほしいなぁ

26 :22:2009/05/18(月) 20:02:05 ID:0sEUd6LF
>>24
浅薄な知識を披露した俺が悪かった(´・ω・`;)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:10:48 ID:unqrW6Pt
皆さん、Flashアニメはどう作られてますか?
Swift 3Dを使わないでFlashアニメ作りたいのですが、Lwで1コマずつ
レンダーリングしてからフォトショにもっていって一枚ずつWeb用に加工
して、ホームページビルダー付属のWebアニメーションソフトでアニメ製作
みたいな一連の流れでやろうと思うのですが、もっと簡単にさくっといけるよ
って言う方いましたら、教えてください。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:30:44 ID:gnBuIbdY
>>27
俺はAdobe Flash使ってるから参考になるかわからんけど、
LW-PNG32の連番ファイルをそのまま読み込んで使ってるよ。
場合によってはエフェクト入れるためLW→AfterEffects→Flashとか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:15:36 ID:pmsu7Qko
>>20
すごい陣容だな
アップルの総帥、特許持つレベルのCG技術者、アカデミー賞監督、20世紀Foxの財務管理者、音楽家でもある知的所有権担当・・・

俺が勤めてたとこの社長がよく「ピクサーみたいな会社にしたい」とか寝言こいてたけどw


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:36:31 ID:c+pK/ZKH
学生と業務委託のCG屋をいくら集めても無理だろう・・・。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 14:05:22 ID:l72wVbKH
まぁ、その社長みたいな考えが一番大事。
ムリとか言ってるより、今日一日無心になって
ライバルよりいいもの作ろうとかいう考えがスティーブへの近道。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:27:00 ID:Ib/FNLPG
>>20
サブディブジョンサーフェースだけじゃなくて
レンダーマンもエド・キャットムルが開発してたりする

…まさに天才だね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:28:29 ID:c+pK/ZKH
社長一人が息巻いてもダメなんです。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:29:08 ID:xuZp6tPp
でもピクサーだって最初からピクサーだったわけじゃないし、日本でも作れば良いじゃない
技術的には結構日本にも凄い人いるし、面白いアイディア持ってる人も

まあ、後は資本力が・・・(´・ω・`)

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:38:45 ID:c+pK/ZKH
うーん、そう、いるんだけどね。
みんなバラバラなのがもったいないよね。
集まれる場所がまだないから。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:32:00 ID:Ib/FNLPG
ビジネスとして成立するかもわからない未知の技術を研究し
ひたすら数十年、夢を追い求めた結果がピクサー。

37 :27:2009/05/19(火) 18:48:56 ID:unqrW6Pt
>>28
Adobe Flash検索してみたんですが、高くて手が出ません。

検索途中でMotion SWFと言うフリーソフト見つけて使ってみました。
LWから一発でSWFに変換できたのですが、アルファーが抜けずに
悪戦苦闘数時間、、。
HP上でキャラを動かしたいので、アルファーで抜きたいのです。
もし、やったことがある人いましたらコツを少々教えてください。


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:14:09 ID:KECN3Zn+
>>37
そっから先はLightwave関係ない気がするからフラ板で聞いたほうがいいんじゃね?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:21:03 ID:KECN3Zn+
と言いつつちょっと見てきたけど、
アルファを有効にするには32bit TGAで連番ファイル作れってあったぞ。
試してないからわからんけど。

40 :27:2009/05/19(火) 19:26:56 ID:unqrW6Pt
>>39
32bit TGAで連番ファイルつくってやったんだけど、アルファとイメージの
二つのSWFファイルになって再生すらできにの。
AVIだと一発でSWFに変換できて再生できたけど。

Flash板あったんですね、今から気合いれて勉強してきます^^;;;

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:18:23 ID:qq/BT6nG
ここのソフト安いですよ
http://hhyyhh.fizwig.com
ほかにこんなサイトあるなら教えて

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:01:47 ID:euRUqg62
笹原がブログにピクサーのこと書いてる
ここ見てるんだろうかw


>>41
「認証コードは解除された現行のOSです」

昔オークションでだまされたことあるけど
こういうのって捕まらないものなの??

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:06:48 ID:ssRE4Ire
>>41
問い合わせメアドがかっこよすぎるなw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:21:49 ID:hZooCevW
有名になっても2chヲチに余念が無いクリエーターw
親しみありすぎw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:55:19 ID:qKo5Ayvv
>37
Flash CS4。Lightwaveより安いじゃまいか。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:57:58 ID:qKo5Ayvv
あと余計なお世話かもしれんが・・・・ソフトは怪しげなサイトで買うより、
尼とかで買ったほうが、早いし安心。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:58:50 ID:qKo5Ayvv

http://www.amazon.co.jp/

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:14:21 ID:5csWeTY7
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!??

WeightPaintToolや、LayoutMeshEditToolの開発者さんが
Windows版も公開してくれたのかな!?
ttp://www.3dcel.jp/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:22:53 ID:hZooCevW
>>48
情報乙です

DLさせていただきました>作者様

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:29:35 ID:K5qxzQqW
うお。BandSaw Ex 距離入力で分割できるのか…すげー便利!!
LW Px_Saw買おうか迷ってたけど俺にはこれで十分かも。。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 06:04:11 ID:X7TfmNkK
俺たちはここ(9.x)で3年戦うぞジェイロース!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:46:16 ID:7Q01aPgF
>>48
これすごいなぁ
かゆいとこに手が届く
ありがと

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:09:31 ID:IGO+aevi
Lightwave v9.6がリリースされているけど、unReal Extreme2とかの
プラグインはそのまま使えるのでしょうか?
ドキュメント読むと、9.6以前のプラグインには互換性がないかも…
みたいなことが書かれていて、アップグレードに躊躇しちゃいます。
もう9.6使ってる人達とか、不具合出ていないですか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:17:39 ID:DGusDBaP
ICOチームはPS3新作でもLightwave!
 ttp://www.youtube.com/watch?v=xF3fED8EXl4

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:45:49 ID:GuJ1Wll6
>>53
v9.6でunReal2使って作品作ってますよ
うちの環境では不具合があるけど回避する方法を探して使い続けてます
アンチエイリアスのPLDパス3でRenderAssistがONになってると落ちるとかピンポイントな不具合ですけど
PLDパス5以上なら落ちないみたいだし、RenderAssistを切って分割メモリを上げればなんにも問題起きないです

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:29:23 ID:/1a4oR2e
>>53
あとマルチスレッド(マルチコア)レンダリングがONになってると
ものすごくレンダリング遅くなるのは9.6でもあいかわらずだよ。

はやくマルチCPU対応して欲しいなぁ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:28:46 ID:dZfpDspu
unReal、セル+トゥーンで
AAはクラシック使ってるけど、他のとなんか違いあるのけ?
遅くなるだけの気がしないでもないですよ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:28:49 ID:0AG+xIIP
>>54
これLWなのかな
何となく岩とかのノイズがLWのプロシージャルぽいのと、巨大猫?の目玉のハイライトが馴染み深い気がするけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:35:09 ID:DGusDBaP
>58
制作チームの上田明人氏は専門学校時代からずっとLW
+自作プラグインでICOもワンダと巨像も作り上げてきた。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
上記記事は概要だけども、2005年頃のCG Worldバックナンバーを探せば
LWによるシームレスワールドマップや巨像のファー、ボーン、自作
プラグインのキモなどより詳しい解説が出てる。

ただ近年のチーム人材募集では、とくにLWを指定していない。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:36:03 ID:DGusDBaP
×明人 ○文人

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:39:03 ID:0AG+xIIP
>>59
レスありがとう
上田さん自身はスケッチとかでLW使ってそうだね



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:25:32 ID:9J4ne7dc
>>48
情報ありがとうございます。
作者様に感謝しつつありがたく使わせていただきます。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:47:20 ID:sNBHIc19
7.5を譲ってもらって格闘中なんですが
このverでは、エッジのループ選択はできないようです。
ポイントを選択後、ループ選択してくれるような
プラグインがありましたら教えてくれますでしょうか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:50:06 ID:wZw+j1u3
7.5ではエッジループどころかエッジも選択できないんじゃないか。
そういやPlaneBeltSelectorとかよくつかったなぁ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:13:17 ID:tc6OYcI+
>>63
名前忘れたけど
2つポイント選択するとその並び一周選択するプラグインがあったな
つか標準機能だったかもしれん

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:13:47 ID:DFoA0S7N
PointRailSelectorとかも懐かしいなぁ。
ググルとなんか出てくるかも。
でも、今9,6じゃないなんて、モッタイナイ。

67 :63:2009/05/21(木) 21:36:11 ID:sNBHIc19
>>64>>65>>66
PointRailSelectorは見つからなかったんですが
Sel_Point_Chainという似たようなことができるプラグインが見つかりました
PointRailSelectorが順番がずれるので自作したものらしくとても便利です
作者さん。レスくれた人ありがとう

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:39:10 ID:/1a4oR2e
Plane Belt Optimizer(通称PBO)とかも懐かしい…

って今調べたらPBOに代わる現在のバンドグルは2列以上の複数列を一気に結合できるのか!!
今までPBOと同じだと思って2列づつやってた…orz

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:15:04 ID:7vlWN29r
バンドグルはUV破壊するから、UV作成後の使用は注意だよ。
9Xなら、エッジループ選択後>ディゾルブが常套手段だね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:19:32 ID:7vlWN29r
訂正。

UV破壊 ×
不連続UV部の破壊 ○

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:44:03 ID:13VQ/N4t
なんかオゾンホールが出来そうな話だな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 06:25:10 ID:zQwR64w0
>>69
なるほど助かります
ちょうどそういう部分の作業あるんで情報ありがとう

73 :53:2009/05/22(金) 08:40:36 ID:OAtgALGB
>55-56
情報ありがとうございます。
Lightwave9.6でも問題ないみたいですね。
作業が一段落したらアップグレードしてみます!


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:57:47 ID:9tUAc/1H
D嵐からメールが来てふと思い出した
セカンドライフのD嵐のブログあったな!と思って検索して見てみたら
2008/2/1で更新終わってて笑った

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:01:02 ID:1DAM6qbq
実に無駄なリソースだったな。
仕事でSLのスクリプト勉強して若い時間を無駄にした人も多かろう。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:09:46 ID:KwTexO2g
セカンドライフ用のコンバーターよりDirectXのほうを整備してほしいよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:25:31 ID:8vVYPZ24
何か作ったりしようとすると面倒だけど、ただ遊んでる分には結構面白かったよ>SL
もっと簡単にオブジェクトを持ち込めたら俺も家とか建てたんだけど

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:41:28 ID:4f9SlM75
ディストームの人時間あれば↓のフリーバージョン作ってくれないかなあ
ttp://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/TrueGroup
というか標準でグループ化付いてて欲しいんだけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:59:42 ID:1DAM6qbq
ディストームの人って言っても、今見たところ一人しかいない気がするんだが、
それでSLなんかやってたらダメだよなぁ。
まぁ、SLは悪くないよ。あれは、好きな人がやってれば良かった。
関係ない一般人を放り込んで金儲け企んだ人たちが悪い。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 04:32:17 ID:2jvx540N
ディストームからのメール送信者名が空欄で来るんだけどなんでじゃ?
スパムかとおもた。慣れたけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 04:55:04 ID:uqJAIUqu
何でだろうね?
いつもそうだよな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:37:58 ID:ZLPm6XZQ
俺だよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:59:37 ID:0zfN6YE9
お前か

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:16:21 ID:ZLPm6XZQ
また騙されたな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:20:34 ID:0zfN6YE9
また騙されちった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:24:49 ID:FLa9Yu8c
騙すより、騙されよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:23:05 ID:0zfN6YE9
騙されるよりも、騙したい(マジで)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:06:20 ID:JWzTlchz
愛されるより、愛されたい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:10:38 ID:WFIowNru
ところで、LWのボーン回転はローカルかワールドか選択できますか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:43:28 ID:OgUTcpxj
ボーンに限らず座標システムはローカル・ワールド・ペアレントを選べるが

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 08:08:41 ID:Gst/fDYA
ラジオシィティ使うとセグメント間に変な線が出るんだけどどうすれば消えますか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:55:40 ID:YjN9yO9p
>>91
メモリが足りないとか?
レンダーオプションだったかな
そこでメモリ量増やしてみればどーだろう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:01:57 ID:wP6iB724
>>91

9.6ならキャッシュレジオシティ にチェック
9移行はメモリ増やすと3.1Gでもメモリ足らないよww
それで64踏んだ人がいるんだなとオモタよ


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:09:20 ID:eU+WxYto
4G積んで1Gをシステムキャッシュに割り当てると良いぜ・・・
これでA4サイズも1セグメントで逝けたぜ
だがギリギリの戦いだった・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:07:58 ID:Fa3ih6ep
>>17
MetaNURBSを開発したのは当時NewTekにいたFori Owurowa。
PixarのCatmull-Clark Subdivision Surfacesとは別物。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:40:45 ID:WFIowNru
>>90
それはバージョンいくつからですか?9.6からですか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:09:51 ID:NAjp/XmL
>>96
6.5からだね。



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:02:49 ID:q3WuS5FA
下絵とワイヤーフレームの色の差がない時、
下絵の画像の色を濃くしたりしてポイント打ってるんですが
ワイヤーフレームの色って変更できるもんなんでしょうか?
LW7.5dを使っています。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:50:01 ID:1+4JpGvb
>>98
スケッチ色で出来なかったっけ?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 06:37:48 ID:YKcRpOAz
8くらいからでなかったかな?スケッチカラー
テクスチャーワイヤー表示も8からだったような
9から選択した時のポリゴンとかポイント、エッジの色も変えられる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:29:28 ID:DbjJ4SHp
俺7.5だけどスケッチ色あるよ
テクスチャーワイヤーは無い
早く9.6にアプグレしたいけど金が無いヨ・・・


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:42:34 ID:RG742mJ/
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=241

ランタンから光が出ているシーンを作りたいのですが
どうもうまくいきません

ボリュームやレンズフレアをいじってみたりサーフェイスを両面にしてみたり
試行錯誤してみたのですが…

わかる方いらっしゃいましたらご教授おねがいsます

103 :98:2009/05/25(月) 19:28:00 ID:q3WuS5FA
>>99-101
スケッチ色で出来ました。どうもありがと

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 12:46:45 ID:EHS80Qfr
レンダリング直後、続行or中止ってボタン押して、
レンダリングされた画像を保存しようかって時に落ちるんですけど
そういう人いません? ちなみにWINのver9.3

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 13:15:29 ID:LE+yevUf
メモリー不足なんじゃない?
F10レンダーの方にしてみるか、分割するかしてみたら?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:14:58 ID:jeI3HMCl
正式版買ってライセンスキーも入手したんだが、
登録をしようと番号を入力して「OK」を押しても何も変わらず……。
ネットに非接続のマシンにインストしたんだけど、
まさかこれって入力時にネットに繋がってないと無理なのか?


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:32:05 ID:/d7Ddogj
ドングルだしネット関係ないとおも

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:38:58 ID:LxnB0wtY
>>106
起動フォルダにおいてあるLICENSE.KEYファイルの中身がちゃんと更新されてるかチェック。
変わってなかったら(念のためコピー取ってから)ライセンスキーを直接書き換えてみて。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:48:45 ID:CuHO75Bj
>>104
メモリ不足でなったことあるよ
カキワリの空のテクスチャーでかくしすぎて落ちてた

110 :106:2009/05/26(火) 15:59:44 ID:jeI3HMCl
>>108
ありがとうございます。おかげで解決しました。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:52:07 ID:DSlw2BjK
さよなら旧型Lightwaveキャンペーンやってくれないかな・・・
9へのアプグレが1万とか・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:24:29 ID:a2Lt012G
そのくらいやっても良さそうだな
一万は無くても、Dstormなら何かやりそうな予感はする

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:29:12 ID:eaFzs3ef
>>90
すみません、その切り替えってどこでするものなんでしょうか?まったく判りません・・


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:56:16 ID:y7aYKf3J
そこまで基本的だとマニュアル見ればすぐ見つかりますよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:10:57 ID:YykDxlY+
そんなベーシックな質問をすると割れだと思われるぞ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:45:22 ID:HLouLNlp
>>109
>>105

レス、ありがとう!!
心当たりあるんでそうかも。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:01:08 ID:FqwB0TDz
>>114
>>115
いや〜、5.6からの正規なんですがひょっとして知らずに使ってるのかな・・・
どこかに切り替えがありますか?


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:12:17 ID:wjbNdrEt
>>117
>>114

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:30:21 ID:TR40RU6g
>>117
マニュアル嫁

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:10:36 ID:sLB0q4Y5
ライトウェーバーってケツの穴小さいなw
衰退してるんだから仲良くしろよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:28:52 ID:oPB6Rin1
>>120
お前のケツの穴は締まりのないガバガバのユルユルなん?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:37:37 ID:f46HPaKy
>>120
ケツ出せよ
ドングル挿してやるから

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:47:07 ID:UG968oud
>122
*

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:07:24 ID:Ox0gKzGt
>>120はマニュアル持っているが自分で探せないんだろ
学校の先生みたいに 「はい>>120君、86ページの4行目読んで」 と言われないと何もできない

もしくはただの元Shade使い

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:50:01 ID:5id5coDP
最近、3Dをはじめた初心者ですが
F911さんのつくったプラグインは
もう手にはいらないでしょうか?
なにやら、よさげなのが色々とあるのですが、、

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:57:53 ID:Kktiqiso
中心点の回転記録は、ボーンの回転値を中心点の回転値に記録して、
ボーンの回転値を0度にするって事はわかるんだけど、
何故、中心点に記録しないといけないの?とか、
そもそも中心点の座標値とアイテム座標値の違いが良くわからないです。
誰か中心点の概念を教えて下さい。


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:01:34 ID:Kktiqiso
>>125
http://www.lwplugindb.com/Search.aspx?At=Fujio+Ichikawa
ここで手に入りますよ。

128 :126:2009/05/29(金) 16:13:10 ID:Kktiqiso
それからもう一つ質問なんですが、
ラジオシティオプションにUseGradientがありますよね。
これを有効にすると、背景になるイメージ(色・模様)にボカシ(グラディエント?)
がかかった状態の色を拾ってラジオシティ計算するって事でしょうか?
マニュアル見ても「背景をグラディエント補間する」としか書かれていない
ので今一理解出来ません。


129 :126:2009/05/29(金) 16:16:11 ID:Kktiqiso
書き忘れました。
LightWave Ver9.6  WinXP です

130 :125:2009/05/29(金) 16:47:36 ID:5id5coDP
>>127
あぁ〜、FIさんと同じ方ということに今気づきました。
が、BVHをオートマトン適用させるプラグインがなくて残念っ、うぅ
でも、かなり助かりましたっ。ありがとうございました。

131 :125:2009/05/29(金) 16:56:20 ID:5id5coDP
>>126
初心者のため説明などは出来ませんが、
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?ProdType=4&id=474
に、わかりやすい説明?がありました。
ラジオシティに関しては、わかりません。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:07:58 ID:Yk0JFlbA
>>128
「ボカシがかかった状態の色を拾ってラジオシティ計算」
それは背景のぼかしの機能。

実際に使ってみた使用感だけど、
グラデェエント使用は、大域照明で補間が選択されているときに
GIのノイズをぼかして目立たなくするものだと思う…たぶん
(レンダータブにあるシェーディング除去のようなもの?)

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:45:56 ID:72Ez9xrD
ふぅ、もう6月か。
Core来ないねー諸君。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:10:54 ID:yA4Ra7pr
いま頑張って作ってるから年末まで待っててね。
あと少しで9.6.1出すよ。
Macの人には2、3ヶ月後にCocoa版βも出すからね。

               - ちゃっくより

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:16:36 ID:jaH8tvTE
>>131
読んでみましたけど、そこに書いてある内容はわかります。
中心点回転とアイテム回転との関係というか・・
もう一度、マニュアル捲ってみます。
>>132
成る程、GIのボカシですか。
という事は、HDRIなんかで大域照明する時の光をボカス(グラディエントする)
って事で良いんでしょうかね?使いどころがピンとこないですよ。

お二人共、ありがとうございました。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:43:24 ID:jiGTgGrg
lwoファイルをサムネイル表示できるビューアってないのかな?
集めた素材が増えてきて把握しづらくなってきた。
おすすめビューアあったら教えて下さい。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:51:09 ID:V4Lry0xv
>>136
自分はsusie系の画像ビューア使ってるよ
Leeyesとか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:58:18 ID:6GcEMk02
むかしsuisiプラグインでlwo対応の物があったけど現行バージョンのlwoでは多分無理

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:51:08 ID:B+7kVl1Q
>>136
3D Photo Browser は?
ttp://www.mootools.com/plugins/us/3dbrowserpro/index.asp

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:52:29 ID:tmgrVXs5
簡単なオブジェクトならわざわざ探さないでその場で作ってしまう

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:19:55 ID:6GcEMk02
http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/TrueLoad

ビューアとは方向性が違うけどsensei作のこれは
たまに落ちるのがアレだけど何だかんだで使ってしまってるなあ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:45:22 ID:ZVd+lQ33
どなたかお知恵をお貸しください。

今まで快適に動いていたシーンを開きなおしたところ
急に重たくなり、シークもカクカクとコマ落ち状態になってしまいました。
それどころか、他のかなりシンプルなシーンまでまともにシークできません。
こういった場合どのような原因が考えられますか?

現状、とりあえず良く分からぬまま、プリファレンスのジオメトリアクセサレータを
StreamingからBufferd(VBO)に変更したらスムーズに動くようになったので
作業は進行できるのですが…上記パラメータの意味が分からないので
根本的に解決できたとは思えず…不安です。

LW9.6(Win XP 32bit)
Xeon X5355 2.66Ghz
Quadro FX 4600

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:19:18 ID:xDi7Za+w
PC再起動・・・とかそういうのダメ?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:41:59 ID:9zJoUr+T
Cドライブが満タンになったとか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:26:33 ID:1L29cPMW
再起動しても直らず、ドライブ容量の問題でも無さそうでした。
どうやらプレビューのみならずレンダリングの速度も極端に遅くなっているようです。
アプリの入れなおし、最悪システムの入れなおしを覚悟した方が良さそうですね…

過去15年近くLW使ってきてこんなトラブルにみまわれた事は皆無なので
ひょっとしたらシステムどころかハードウェア的な故障かも…orz

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:26:10 ID:mzImFDP8
>>145
タスクマネージャ開いて異様にCPU使ってるアプリがないか確認
以前同じようにある日突然アプリが重くなって調べたら
セキュリティソフトがCPU占有してたことがある

LW固有の問題だったらごめんわからない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:18:18 ID:uaIlhMFz
某XSIユーザーの方がLWに来ようとしているぞ!
カモーン!
でも非破壊モデリングとか無いけど

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:42:42 ID:zU4DDVW7
この時期に来るのはタイミング的に悪いだろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:50:47 ID:1C3SNtw9
機能に対するコスト面では、LWがピカイチだからね。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:07:28 ID:6XfDNCLq
ttps://www.ngc.co.jp/support/forum_b/
結構チュートリアルビデオ増えてきたね。
なかなか役に立つのが多いので必見。
新機能とか知りたい人はサイトチェックしとくといいと思う。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:08:29 ID:/k8eTdlG
いつのまにかついてた便利な機能とかあって新しい発見があるよね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:12:50 ID:LE0J1ZSW
使いたいけど覚え切れない…もう歳だな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:24:45 ID:uTj5lGSl
俺も覚えるのが億劫になってきた。LWいじって早10年。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:28:16 ID:0H/2yhYC
インターフェース的に弄って楽しいLWでは無くなってきたのでCOREには期待したいところ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:59:17 ID:EIAHI+b3
爆発シーンとか、必要に迫られると出来ちゃうんだけど、そういう受注が減っちゃった…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:07:04 ID:juLsje7x
需要が無ければ創ればいい
皆で日本のピクサー・・・は無理だからリズム&ヒューズ作ろうぜ!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:19:52 ID:zwpSTxMM
青山さんって今何やってんの?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:30:10 ID:tU/b9q9G
アニメキャラみたいな偏平な目をターゲット方向に回転させたい場合、
テクスチャーアニメでやるのがいいんでしょうか?
(ボーンいれて動いたら偏平してれるようなのがいいんですが、できるのかすらわかりません)
初歩的な質問ですみません。どんな方法がベストなんでしょうか?LW7.5をつかっています。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:17:16 ID:zwpSTxMM
未だに7.5で初心者かぁ

160 :158:2009/06/02(火) 17:16:02 ID:tU/b9q9G
最近、7.5を安くゆずってもらったのです。
中心をずらして対応しました。スレよごしすみません。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:32:40 ID:w3s15CRa
>>160
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/eye.mov

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:05:25 ID:0H/2yhYC
うおお、このタイミングでLWCAD3.1が来るとは思わなんだ
しかも4も開発中か。まだまだやる気だなwtools


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:26:08 ID:juLsje7x
北米はパース需要が多いんだろうな
結構なマーケットになってるのかね、住宅市場も回復の兆しがあるようだし

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:33:01 ID:0H/2yhYC
これはヤバイ、いろいろ良くなってる・・・触ってて楽しい・・・

>>163
北米つーか欧州だな。欧州向けのパッケージに長いあいだバンドルされてたし
日本の場合はハウスメーカーが設計から施工まですべて請け負うパターンが9割以上占めてるが、
ヨーロッパでは基本的に設計と施工が別会社だから、必然的に設計会社はプレゼン力で勝負する事になるからパース需要がある。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:46:00 ID:juLsje7x
>>163
なるほど、勉強になった
wtools見てくる

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:58:16 ID:+6WxMywo
>>161
おぉ、有用な情報ありがとう。
質問主じゃないけど、コレは面白いね、参考にします。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:03:02 ID:2Lk2lhUA
>>161
なるほど〜.面白い,
親ボーンを空間デフォーメーションのように使用するのか・・・.

こんなこと他の3Dソフトでもできるのか?
LWの欠陥を逆手に取った手法のように思えてならないw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:09:42 ID:p02RdA6R
プラグインの質問なんですが、
unReal Xtreme2のtoon tracerで線を個別に保存する設定にすると、
lwsファイル読み込み時に、LWのレンダーオプションにある「RGB 保存」が消えてしまいます。
lwsファイルには「RGB保存」のファイルパスが保存されるので、ファイルオープン時に情報が欠落します。
LWSNCでバッチレンダリングが出来ないのでこまってます。

LW7.5で問題なく使用出来る人いますか?
また、他のバージョンだと大丈夫だったりしますか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:31:02 ID:JkwptK/w
なんで公式で聞かない

170 :158:2009/06/03(水) 01:00:46 ID:hcKNaBnl
>>161
おーっ、これをやりたかったんです、すばらしぃ
この泥臭さがLWなんだろうなというのを日々実感してます。
ありがとうございました。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:06:15 ID:73v+XvEu
普通に>>161みたいにするか、Nullの子にしてNullのサイズを変える方法が
思い浮かんだ俺は泥臭い方法に染まりきっちまってるってことなのだろうか。
というか他のソフトでもできるんじゃないの?
俺は染まりきってるからわかんないけど

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:08:46 ID:SFdpE82y
おれも親ヌルの子にしてヌルサイズでやってたw
もっといい方法があるんだろうけど時間が無いときはこれで
まぶたも動かせるしね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:27:17 ID:Xrh1h+o0
FPrime 3.5
http://www.worley.com/J/j_index.html
Mac UB support.
Interactive Hypervoxels.
Support for new lights.
Surface picking.
Extended Node support for LW 9.6

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:29:48 ID:Xrh1h+o0
FPrime 3.5 New Features
http://www.worley.com/E/fprime_support.html

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:09:05 ID:17yev9Wa
キターーーーーーーーーーーーーーー

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:09:25 ID:XUrc/wOS
おー3.5きましたか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:20:35 ID:Xe/+ryTU
これが最終バージョンアップかぁ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:25:49 ID:17yev9Wa
>>177
ん?何処かそんな事書いてあったか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:46:02 ID:nu84TVHK
>>173
ノードに完璧対応だと?やるじゃないか・・・
でも3からのうp代はお高いんでしょう?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:04:56 ID:SNr2/oz2
>>179
無料

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:06:15 ID:SNr2/oz2
というかもう落とせるだろ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:17:46 ID:nu84TVHK
>>180
サンクス、さくらタン
>>181
見てくる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:25:59 ID:XUrc/wOS
そろそろウォーリーさんの新作ほしいね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:43:02 ID:Ywp1J5R/
9.6に突撃してみたんだけどボーンが物凄い平べったいベーゴマみたいな
状態になってしまった…。    _, ._
9.6ってこういうモノなのかしら( ゚ Д゚)



185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:50:02 ID:Ywp1J5R/
プロパティのボーンアイコンサイズを10%にしたら見慣れたボーンさんが
帰ってきた…。
なんであんな骨太がデフォサイズになってしまったのっ…!

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:53:47 ID:73v+XvEu
DisplayOptionのHandles&Iconsでいろいろ設定ができるから試してみてくれよな!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:57:03 ID:KcmlruHn
>>183
ちゃんと探したか?見つけるの大変だよなw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:16:31 ID:Ywp1J5R/
今更ながら>>161で紹介されてるの試したけどコリャ面白いねぇ(´ω`)
最初に作って消すボーンの役目がイマイチ把握できないけど…
我ながらヒアリングスキル低すぎる。

>>186
おおっありがとう、ボーンさん全員昔の姿になって帰ってきた!
これはしばらくあちこちいじって色々試さねばね!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:17:59 ID:SNr2/oz2
modo使いはじめてからFPrimeのありがたみがないわ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:52:30 ID:qCY56ont
>>181
どっ何処ぞ…!?(ハアハア

191 :190:2009/06/03(水) 21:58:07 ID:qCY56ont
あったっ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:17:40 ID:nu84TVHK
こちたスネーク、いま折井研究所に潜入した
目標発見できず・・・orz

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:27:57 ID:nu84TVHK
目標確保した
まさに灯台もとk(ry

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:37:17 ID:17yev9Wa
放置プレイが長いから自分のページがあったこと忘れてるんだよなw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:55:56 ID:4dntqeot
うぉ、ボクセルまでインタラクティブレンダできるようになったのか。
なかなか凄いぞ!
LW-COREにもう標準装備しちゃてくれって感じだ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:06:51 ID:nu84TVHK
HV設定が楽しくなりそう
さすがヲリィ、これでFPも完璧だな!

・・・ん?何か、こう、ワサワサっとしたものがあったような・・・?(´・ω・`)



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:29:26 ID:dn0qNf2L
>>196
そうそうFiberFactoryね・・・ん?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:01:11 ID:9NYbFZyx
>>187
馬鹿すぎるwww 確かにたいへん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:28:56 ID:zs6JpMJW
>>198
なんの話?
FPrime3,5ではなくて、他にも新作ある?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:35:24 ID:wG8+yxwF
"ウォーリー"違いって事だろう。何レスも引っ張る話題ではないから言っちゃうけど。










それよりBoneAnim・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:49:14 ID:A7AqUhRe
俺見たよ、Bone Anime、9.6.1でプースカとリプレイスされてた!


てか前過ぎてBone Animeがどういうネタだったか忘れた・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:38:16 ID:1iwh/dg9
何事かと思った
ウォーリーがBoneプラグインを作ってくれるから勝つるってネタね

ジョイント付いたし動的ペアレント付いたし
IKFK切り替えついたからもうボーン関係はある程度満足してしまった
ラグドールとかフロアコンタクトとかもほしいけども

それよかスケルゴンリーダーのジョイント対応よろしくw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 04:15:59 ID:sTI3UKer
うん,9.6になってリグまわりが充実したねぇ.
これであと10年は・・・(ry

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:31:29 ID:A7AqUhRe
>>202
なるほど>bone anime

しかし、実はまだ9.3.1のままの俺・・・
HD Instanceのためにアップしてないんだけど、もう放置して9.6にしようかな〜

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:03:56 ID:Z2Xiw7N6
>>161 のやつはたしかこのオッサンがムービーの中でミスってるんじゃなかったっけ
そんでやり直してる風になってるから気をつけろ的なのを、どっかで見たような
見てないような

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:27:14 ID:coAlnKuA
あれは球形オブジェ、小ボーン(親)、大ボーン(子)の3つがあればOKだね。
消す消さないとか前景背景とか特に必要じゃないのね。

207 :199:2009/06/05(金) 00:07:06 ID:gU3ZdkQK
>>200
あぁ、そういうギャグだったのか・・・
話題が遠すぎで分からなかったよ^^;

しかしこの期に及んでまだNewtekはSDK公開に関して非協力的なんだね。
ヲーリーのサイトでグチが書いてあったけど。
FPrimeの対応具合とか見ると、もっと協力してるのかと思ってた。

まぁCOREは全部オープンにするって言うから期待できるのかな?
ユーザーへの恩恵を第一に考えて欲しいところだ。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:10:00 ID:N7yymSHZ
ウォーリーはCoreに協力しないと思うよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:33:37 ID:FVLAUESB
Coreにシフトすることが決まっていたから、今さらLW9のSDKを大幅に整備する気がなかっただけでは。
NTに両方同時に進めるリソースがあるとは思えないし。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:35:40 ID:UGgzds/i
Wall-Eeeee!
Eva yori Core ga sukieee!

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:51:35 ID:QhKMyJHt
FPrimeのようなものがCoreに標準装備されたりして

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:58:45 ID:UGgzds/i
ヲーリー F9デ FPキドウニ カエル〜

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:40:38 ID:91GHJ3kY
9.6にアップさせたら、ボクセルまでインタラクティブレンダできるのですか?
9.3.1ではだめでしたけど‥‥

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:45:36 ID:3sbRdikB

Yes!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:54:52 ID:jRrJ2Bn3
9.3.1から多くのバグ修正と機能追加した9.6に何故しないのか不思議。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:01:42 ID:3sbRdikB
使用中のバージョンで要件を満たす場合は、下手にバージョンアップしない方がトラブルが起きないのは言うまでも無い話。
例えば正常に使えてたSwift3Dが9.6では使えない事を君は知らないだろう

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:05:26 ID:UGgzds/i
LWCad2.5を9.3.1で使ってるけど、これ9.6で大丈夫なのかな、とか
乙とか面白そうだから出来ればアップしたいけど


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:54:57 ID:rfAiTpJg
FPrime ヘアってまだダメ?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:53:26 ID:JV8ooHDk
FPrimeの話題で盛り上がってるところ申し訳ないのですが、
LW9.6.1のファイナルギャザーでレンダリングすると壁とかに黒いシミ
みたいなのが出来るのに困っています。
アレはどうすれば消えるのでしょうか。
FPrimeでレンダリングしたものよりLW標準のラジオシティの質感の方が
空気感がよく表現されていて(アンチがガウスシャープだからかも)、
どっちもケースバイケースで使えればいいのにと思いまして…
LW標準ラジオシティの方法とか書かれてるページなどお教えいただければ幸いです。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:13:29 ID:UGgzds/i
ゴミレスだが、9.6だと標準の方がFPよりも良いのか
9.3.1だとFPのラジオの方がバンプがくっきり出て好きなんだが


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:54:39 ID:JV8ooHDk
>>220
レスありがとうございます。
僕もFPのカッチリしたディテールもいいのですが、
標準だとアンチの設定次第では小物を撮影したかのような
甘いディテールになるんですよね。これはリアルだなぁと感じたのです。
しかも標準の方がFPよりもラジオシティが速い時があり、
それもまた作業にとても助かっているのも事実です。
が、前出のように壁に黒いシミが出来てるのでうまく使えないのも事実…
どうしたものでしょうかorz

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:24:19 ID:UGgzds/i
>>221
いや、ゴミレスでスマソ
9.6ほとんど使って無いのでわからないけど、
Minimum Evaluation Spacingとかでラジオシティの評価精度を上げても消えないのかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:06:28 ID:ffX63GXX
>>221
ttp://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/index.htm

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:56:48 ID:EyFFnRPZ
9.6でマルチスレッドを4にしても16にしても
レンダリング速度が変化しなくなったのですが、皆さんはどうですか?
9.3.1までは16にすると4よりは多少なりとも速度アップが見込めました。
その代わり他の作業が重くて出来ないのでレンダリングと同時に他の作業する時は
スレッド2か4に設定していました。
しかし9.6は16にしても軽く、他の作業が余裕で出来ます。
CPUに余裕がある分レンダリングが遅くなってるのかな?なんて思ったりするのですが。
比べてみたことはありませんが、なんとなく気になったので。
タスクマネージャで優先度を高くすると9.3.1のように他のソフトは
重くて使えなくなりますがレンダリング時間に変化無し。うーん…。

9.3.1からのマシン構成です
WinXPsp3
mb:P5Q3
cpu:Q9550
mem:4GB

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:52:48 ID:RSRhxf+a
ジョイントだとウエイトマップの項目が出ないのだけど,
ウエイトマップを使用するにはどうしたら良いのでしょう?

226 :225:2009/06/06(土) 08:49:28 ID:RSRhxf+a
自己解決しました.
●と●とをつなぐ▲部分を選択しないと,ウエイト選択のダイアログが出てこないとは・・・.


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:59:28 ID:nNG7HYYQ
UVテクスチャ出力でちょと質問です。
サブパッチ補間でサブパッチのかかったUVは展開できるのですが、
それをEPSで出力するとリニアで展開UVが出力されるのは仕様ですかね?
Vistaならではのバグなのかな?
Lw9.6 vista


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 05:00:49 ID:NVb+GzTc
>>227
前問い合わせたら仕様って返答だった気がする。
そのくらい何とかしてくれと思ったけど、プリントスクリーンでやればいいから、まぁいいかと思った。
こういう細かいところは毎度の事ながら詰めが甘い。


229 :227:2009/06/07(日) 05:07:48 ID:nNG7HYYQ
>>228
ありがとう。

フリーズしないとだめなのかな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:22:40 ID:mwvLesN6
D-STORMのver9.6の問題点の中の「ラジオシティのアニメーション」で
色々と問題点が書かれていますが、ラジオシティを使用する者は
ver9.6に上げないほうが無難なのでしょうか?
今、9.6に上げようかどうか迷っています。
ただ、ボクセルのインタラクティブレンダは使用したいのです。



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:35:44 ID:1/NvvK0H
まさか、次期バージョン(Core)も日本だけWinとMacでライセンス分断するのかな。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:53:47 ID:EE/c0hOJ
なんか今,本家のCoreベータに有料参加すれば向う版に乗り換えられるんじゃない?
D嵐も容認してるみたいだし.
日本語版が特に必要なければ乗り換えるのは手だと思う.

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:54:31 ID:Fc6Gw7oa
本家のフォーラムで外国人驚いてたな。
日本はなぜWin版とMac版が別売りなんだ?って。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:55:33 ID:JLlAcpqC
あこぎな商売といわざるを得ない

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:59:12 ID:Pz5UWOJd
このままだとLinux版も別バージョンになりかねんな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:07:29 ID:Yed7p3HO
>>235
プラグイン開発者は、検証用にライセンス料3倍払うのか。涙目だなw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:16:22 ID:mRrbIecg
このタイミングで追加ライセンス8万円ってのも、なにかいろいろ想像してしまうな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:18:45 ID:f8NsY5Gu
もうお前らSIに乗り換えろ
8万くらいのちっちゃい悩みなんて吹っ飛ぶぞ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:08:20 ID:LACmOgyA
>> 238
いやー値段の問題じゃないよ、これ。

>Windows版をお持ちのユーザー様が、Macintosh版を追加で利用したい場合
>(またはその反対の場合)などにもご利用になれます。
いらねーよw
仮に、複数人で作業する為に追加するとしても、Win持ってる人はまたWin追加するだろう。
どういう意図でこうなっているのかわからん。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:04:19 ID:9AKlD9d3
このスレでCOREメンバーシップに参加してる人って居ないのかな?
COREの使い心地が聞きたいっす

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:38:07 ID:C59h0Ba7
しつこすぎ
そんなに気になるなら自分で入れ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:59:15 ID:f8NsY5Gu
へー、UB版発売までの暫定措置だと思ってたが、米国だと今でもWinとMacが一ライセンスで使えるのか
もしかしてアップルからヌーテクに奨励金が出てるのかもね
いわゆるゲイツマネーならぬジョブスマネー
単にD嵐がマック版のライセンスで儲けたいだけかも試練が

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:41:03 ID:hZyn6N9E
何だこの2ちゃん脳は

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:56:16 ID:+zVM5wVb
単にD嵐が別々のライセンスで儲けたいだけだろうw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:57:00 ID:Qx+eGyV/
日本代理店で購入後,アップグレード時に直接海外メーカーにてアップグレード可能かどうか.
LightWave>はるか以前からOKだった
XSI>OKだった(Avid時)
modo>ダメだった.マーズから買えとルクソから回答あり.

だから何?ってわけでも無いが,Newtekは良心的.

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:31:55 ID:d/PTh5Iz
>>245
それは本国と代理店間の契約内容次第の話では.
まぁだとすると単一プラットフォームライセンス問題も契約内容次第の可能性もあるが.
次また日本だけプラットフォーム毎にライセンス料を取る形式なら本国から直接買うことも検討.

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:41:19 ID:d/PTh5Iz
>>244
別けても儲からないよ.
WinユーザーはWin版.MacユーザーはMac版しか買わない.
数える程しかいないハイブリッドプラグイン開発者から2倍徴収したところで幾らにもならないよ.

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:45:00 ID:2qY8thhc
団栗代をけちってるんじゃね?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 04:03:55 ID:d/PTh5Iz
http://www.giken.co.jp/sentinel/superpro/lineup/index.htm
栗鼠・・・でもいるのかな
それとも団栗好きのネズミかな?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:44:27 ID:hwBSGdNT
>>224
俺はデュアルコアだから2を入れてたんだけど、この前4とか16でやったら2より早かったので不思議に思った。
デュアルコアは2を選ぶのが最速じゃないんかね・・・仕組みがよくわからん
マニュアルには多い値を入れると早くなる場合があるって書いてあるけど・・
あ、わたくし、7.5です

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:31:46 ID:Qx+eGyV/
>>248,249

団栗ってWinとMacで共用じゃないんだ.驚いた.
USBなんだから共用に出来ないことはないだろうに.

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:21:21 ID:OtILrtNS
もちろんWinMac共用のドングルもあるよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:23:19 ID:2qY8thhc
じゃあ北米のは共用団栗なのかな
それならマルチプラットフォームも問題ないな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:32:56 ID:6i4mV/WC
すみません、ちょっと教えて頂けないでしょうか。

V9の紹介にカトマルではエッジウェイトを適用出来るとあるんだけど
マニュアルにはモデラーのウェイトグループの "エッジウェイト" で
行なうと説明が。しかしV9.6 にそのようなメニューはないんだけど。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:33:47 ID:6i4mV/WC
すまそ、あげてしまった、、、

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:51:42 ID:6i4mV/WC
自己解決。勘違いでした。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:59:04 ID:YhPTGik1
>>250
2コアのマシンで2スレッドに設定すると、下半分にしかオブジェクトが無い場合
上半分の1スレッドは直ぐにレンダリングが終わって、下半分の1CPUでしか計算しない状態になる

スレッド数を4つにしておけば、上半分の2スレッドが終わっても
下半分を2スレッドで計算するから、実質2コア使って計算することになり無駄がすくなり早くなる

最近のバージョンだと、自分のスレッドが終わったら他のスレッドに加勢するっぽい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:41:09 ID:ikt2rBKB
いまFPrime3.5を知った!!
まさか3.2から無料でアプグレできるとは思わなんだ。ありがとうヲーリーさん!!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 09:01:21 ID:E9lGKP9h
>>258
いつも。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:44:52 ID:AN7Ka+au
Layoutのアイテム欄とか、Modelerの追加プラグイン欄とか、名前順に整列させたりするツールってありませんか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:42:49 ID:CVB4imPg
そういや、IKブースカって9.6でも生きてるの?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:17:15 ID:YxU0pPEF
ブースカはもう一回くらい新作が作られるかもしれないね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:42:46 ID:qQUj+4jk
ウンコ監視ブログを監視している俺ガイル
ようつべ期待してます(ビシッ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:50:17 ID:eLoM7/jU
ところで、Lightwaveのキー設定ファイルを自分のWebサイト
にアップロードして配布するのってライセンス違反だと思う?

キーをなににしてるか書くのが手間だから、ファイルでアップしたいんだけど。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:51:57 ID:eLoM7/jU
>263
なにそれwググっても分からないけど。
うんこ監視ってw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:43:20 ID:OfeTGdcf
>>264
キー設定ファイルって何ぞや?
ショートカットキーの事か?


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:48:43 ID:EjQzAP6Q
ウンコ=UNCO=Universal Newtek Core Orgin
コアの開発ブログかな


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:24:44 ID:eLoM7/jU
しまった・・・・キー設定じゃわかんないねw

>266
ショートカットキーエディッタから出力できる、ファイルのことです。

>267
なるほど

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:19:11 ID:PtJnNE+v
>>268
>ショートカットキーエディッタから出力できる、ファイルのことです。
オリジナルの設定ならご自由に。
但しLW標準設定のファイルはウェブ上でのアップは止めた方がいいんじゃない?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:40:08 ID:Xf5V5UhF
coreは統合してるんでしょうか?
もしそうならmaxみたいなクソソフト捨てて乗り換えようと思ってるんですが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:42:25 ID:j1wFQb5V
統合はするらしいが、統合して重くなってない保障はどこにもない。

まあでもMaxよりかはそれでも軽い気はするがw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:33:59 ID:zLH3xuZ8
Coreで統合したからといって
Coreがクソソフトでない保証はない
むしろ、出始めは機能不足で使えないという
可能性の方が高い

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:36:35 ID:6YY0TxN1
確かに。Core 1.0がLightWave9.6の代替になるかどうか分からないよね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:45:12 ID:EjQzAP6Q
チラ裏だけど、PSのスマートオブジェクトってさっき知ったわ
我じゃないんだけど、5以降マニュアル読んでなかったから
あーこれまで時間損した!


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:57:43 ID:yyeQVxXt
>>274

うぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおお”お”お”お”お”

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:11:55 ID:DFiZrHo2
>>274
なんの話?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:26:24 ID:1xqp29fT
Photoshopのことかな
まぎらわしい・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 05:41:19 ID:7rhUVwcu
灰は灰に、フォトショップはフォトショップスレに

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:22:26 ID:xU9gAu36
どうでもいい雑談は盛り上がるのに、他のソフトの話がでると敏感だな

スレ違いと言えば、COREは別のソフトになるから
いずれスレ別けないと話がかみ合わなくなる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:59:59 ID:Up38ClwS
まだ9.3.1使ってる奴がいるくらいだから、Core話は「Coreだけど」と前置きすれば十分対応できる


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:29:57 ID:gSGDJJmb
9.3と9.6ってそんなに違うの??
アップデートしたら起動しなくなるとかになりそうで怖いw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:41:32 ID:Up38ClwS
結構中身が変わってるから環境によっては9.3.1よりも不安定になるぽい、てか俺
よく安定している話を聞くが、レイアウトでビューを切り替えてたら落ちたから戻しちゃった(9.3.1では一回も無い。他の落ち方はあるが)
でも落ちる前にセーブさせてくれるのは良いな
9.6.1に期待している

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:55:09 ID:FB3a2xjx
前に複数の環境で9.6をインスコして試してみたけど、9.3と比べて
表示に問題があったり、HUBが正常に動作しないなどの症状が
発生するマシンがあったな。
メインのマシンでは概ね安定してるから9.6使ってるけどね。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:30:47 ID:ClKLgp81
LWって,他のマシンでインスコしたLWのフォルダを,単純にコピーして持ってきただけで動くからいいな.


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:40:30 ID:m5jxvaI5
モモんの質問者が強気過ぎてワラタ
まるで2ちゃんねるみたいだw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:43:56 ID:q0ItRIB/
最近六角大王に移りましたLightWaveとあまり差が無いのね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:55:08 ID:bqVXlbVl
2chからネット入ったような奴はどこの掲示板でも2chのノリで書いちゃうんだろうね
こういう奴ってこれからもっと増えるよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:13:54 ID:UbFUyJG6
momoは今の板になってから、レスする人が急激に減ってる。
以前のmomo板なら2日もあればレス付いてたし、質問者の数も
桁違いに減ってる。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:42:51 ID:xZhvrEYh
久々にmomo見たけどデザインが古臭いな
10年程前に初めて見たときと大して変わってない気がする

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:51:50 ID:B2JVN5Yu
オレももうMOMOには行ってないな。
なんか使いにくいんだもん。
それより公式サイトがもっと繁盛しないかな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:45:13 ID:FrAn4joH
公式は閲覧も書き込みも正規ユーザーだけしかできなくして
割れ野郎の入る隙の無いものにしてほしかった
それで匿名で質問も回答もできるようにして
気楽に聞けるフォーラムにしてほしかったのに残念
割れ厨の排除と初心者救済ができるのに

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:42:21 ID:UvM4Yroe
>>285
見たけど見つからなかった。
強気なのはなんて名前のやつ?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:07:57 ID:vGcybCvV
Fprime3.5のbbc の事でしょ。
質問にレスが無いんでスレ主キレ気味。
必死すぎて笑える。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:13:51 ID:h1Ono+Om
今見てきた
想像以上の基地外でワロタ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:34:26 ID:HbWPWLHG
古めの構成のPCだと9.6が安定しないのかな
7600GTなんだけど何か表示関連が不安定ぽかった
9系だと安定するのだろうか

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:34:40 ID:Pl5t5eKn
匿名掲示板において、質問する側の人間は正しいかどうかに限らず、回答者を論破しても損するだけだな。
見る人が「不快」に思えば、たとえ親切な人がいたとしても、答えづらくなるし。

> 自分からは何も情報を提供しないが、何か有益な情報があれば欲しい、ですか?
> 掲示板はお互いに情報を提供して成り立つ場です。
> ここが掲示板として機能していないことはよくわかりました。

でもこれは確かに考えされられる。業務で無い以上、答えないのはクリエーターに余裕の無い日本の悪いところかもしれない…
毎日8時間以上仕事をする日本のCGクリエーターは、海外のCGクリエーターから見て変人扱いされてるらしい。そのうえ給料低いし。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:38:29 ID:jqHUvBid
海外で日本人部隊をつくると凄まじくなりそうだな、儲からないのは上の利権が一番の問題だし
しかし日本人同士で固まると、日本的な奴隷関係(政治的、口とか恫喝による力関係)
が海外の雰囲気の中でもできあがるそうな、だからそれが嫌で出て行った人達はあまり日本人同士で逆に近づかないらしいね
そういうのから脱却できないかなー

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:43:48 ID:6oxtF/TA
ILMでさえ週60時間なんだが。
epicだかは週80時間だよ
ゲーム系はあっちでも不夜城と聞くが。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:50:12 ID:HbWPWLHG
んじゃ労働時間長いだけではアドバンテージ無いじゃない

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:35:56 ID:QpE1v7EQ
コミュニティを大切にする事で全体が底上げされていくアメリカって感じ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:23:45 ID:Vt8T701s
チラ裏

いまさらながら9.6アップグレードをポチッたぜ!
Dストームのネットショップでログインしろって云われて
覚えの無いパスワードを探すのに手間どったけど、無事注文できたわ。
ドングル交換で送ったり、他社プラグインとか登録し直すのが、めんどくせ。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:27:49 ID:9A8jzGvM
オメ 9.6はいいらしいぞ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:05:28 ID:fOaAqR46
喜び勇んで9.6にした俺だがテクスチャ名に日本語使ってたもんで
まだいっぱいファイルのリネームする作業が残ってるお(;^ω^)

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:25:35 ID:TTn3wPBN
>>303
9.6、日本語問題なく使えてる…
おれだけ?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:27:40 ID:7oHt9R3G
9.6で日本語名をつかっても問題無い事がわかってからは普通に日本語名でファイル保存してる(うちの環境ではね)
仕事で使ってる人はそうはいかないだろうけど、漢字カナ混じりの方が読みやすいからもうしょうがないw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:50:11 ID:jBYDwxTH
うちも日本語使ってるけど問題ない。
何かあっても責任持たないって事だと理解して使ってる。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:38:22 ID:VL/PANrc
9.6始まったな

初心者がFFのような髪型を1日で作れるくらい
とても素晴らしい機能が追加されたよ

そろそろテクスチャの技術以外では素人とプロの境界線がなくなってきたな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:41:34 ID:XRHuuPCl
ん?
何の事だ?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:42:00 ID:NgiHUQtd
9にアプグレしたくてたまらないが金が無い
年末までに買えないとCOREになってしまうから俺終わったかもしれん・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:44:41 ID:VL/PANrc
>>308
9.6で加わった新機能で、標準の機能だけで
ムービーでも使えるFFのような髪の毛を自在に作れるようになった
しかも板ポリで作るより処理が早くて綺麗

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:58:43 ID:XRHuuPCl
FiberFXのことか?あれはそこまで夢のツールじゃ無いよ
>310の思う"FFのような"がどのレベルか知らないけど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:38:04 ID:fOaAqR46
>>304-306
俺のだと何故かテクスチャファイル名日本語にしてあるオブジェクトを
レンダしようとするとレンダ中に落ちるんだ…(´・ω・)
ひょっとしたらアンリアルと一緒に使ってる辺りが原因なのかしら?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:42:55 ID:N3dnfcrc
FiberFXを誉める気にはならんな・・・、さすがに・・・。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:40:55 ID:FijkFNT8
>>313
おかしいな
13の主人公の髪型は再現できたぞ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:44:54 ID:9A8jzGvM
赤ずきんチャチャ入れるわけではないが、FFの髪はポリゴンじゃなかったっけ?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:48:18 ID:FijkFNT8
>>315
1時間くらいで瓜二つのものができれば、
趣味で静止画を作ってる人間としては問題ないべ

仕事で使っているヒトも、ムービー部分で使い始めるんじゃない?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:16:51 ID:9A8jzGvM
うpうp!
顔モザイクとかでもいいから、どんな感じか見てみたい

てか、13のアフロの人とかはさすがに無理だよなw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:19:17 ID:FijkFNT8
>>317
転職先見つかったら手引書とセットで記念うpするかもしれん
期待せずに待っててくれ
それとアフロもいけるみたいだぜ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:24:02 ID:9A8jzGvM
ま、マジか・・・>アフロ
コントロール項目が少なめなイメージだったがかなり使えるんだな・・・
転職うまくいくと良いな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:53:03 ID:fOaAqR46
ユウキ・コスモも作れそうだな!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:23:22 ID:E3+4fNoA
9.6.Xまだなの?
それとも9.7狙いとか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:29:32 ID:tRTqRhhi
べベルなどのモデリングに合わせて音を出したいのですが
なにか良い方法ないですか?

LW Ver9.6
WinXP 32Bit SP2

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:00:04 ID:w1fu7f0k
あー、Lscriptに音を出す命令があれば可能かもしれんねー。
音を出す命令欲しいよね。
処理終わりとか音で知らせるようにできれば処理中遊んでいられるのに。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:05:23 ID:fOaAqR46
スムーズ押し出し中にピョロロ〜〜ンとかふざけた音が出る場面が浮かんだ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:05:32 ID:HqdIx/r1
レンダリング中のビープ音って相変わらずですか?あれも選べればいいのに

あと、レンダーオプションを選んでるときに変なボタンを押すとブー!!っという音がすげー嫌w
DOSマシンって感じw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:54:52 ID:CL02msMv
>>323
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/download/lscript/experimental/v25/audio.html
audio();
↑これ使えないかな?


そういえば、レンダリングした後にスクリプトを動作させたいのに
レンダリング前に全部実行されてしまう…

レンダリング後に動作されるにはどうすればいいんだろう

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:10:19 ID:ve8/plOq
>>307
>初心者がFFのような髪型を1日で作れるくらい
>とても素晴らしい機能が追加されたよ

髪形を作れても、顔そのものを作れないと意味無いのでは?
顔はちゃんと作れてる?

>そろそろテクスチャの技術以外では素人とプロの境界線がなくなってきたな

モデリングに必要な3Dデッサン力で大きく差が出ると思うよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 04:12:28 ID:ftgkookX
その辺の議論は別のスレッド向きですね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 06:52:47 ID:ve8/plOq
こんな基本的な話、議論するまでも無く答えは出ているw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:47:46 ID:luZse6ow
>>326
generic{
 RenderFrame();
 foobar();
 ・・・;
}
じゃ駄目なの?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:40:10 ID:25YpQSx4
ベベルの押し出しに合わせて
♪ゴゴゴ…

ポイントやポリゴン移動
♪ズズズ…

ポイント結合、カチ!

すぐウザくなるだろうけど、そんな建築現場なモデリングなかなか愉快かもねw
スカルプト系のソフトだと更に面白そう。

関係ないけど
C4Dはシーン内に音源やマイクを置いて5.1サウンドを作れるとか読んだ事ある気がする…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:52:37 ID:DxmJWt/M
>>326
Wow!!
すばらしい!
こんな機能があったんだね。
早速明日実装してみよう!

>>330
foobar();
試してみたけどそんな関数無いみたいだけど??


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:54:59 ID:Za6TkwwG
>>332
メタ構文変数でググってみてくれよな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:29:00 ID:Qra5G0cU
>>333
ググって賢くなった。
プログラムはLscriptしか知らないんだよね。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:44:57 ID:JqP0IyhQ
ほかのPCにフォルダごと移動して起動したら、
日本語メニューになっちゃったけど、英語にするのってどうするんだっけ?
ずいぶん前にインストールしたから覚えとらん。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:49:14 ID:JqP0IyhQ
>>327
むしろ、デッサン力とかいうのは一般的な技術だから
3Dツール側というか、モデリングとかの技術が素人でも扱えるようになれば
ブレイクスルーすると思う。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:57:18 ID:QW6F+jBo
>>336
デッサンは一般的な技術だが、全員がうまいわけではない。
美術予備校とか行った事ある?
ものすごい差があるよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:05:33 ID:JqP0IyhQ
>>337
あ、いや素人ってのはアマチュアって意味で。
学生とか個人でやってる同人サークルとか絵うまいでしょ。
そういう人らが3Dやったら、すごい面白いのが出来ると思うんだ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:05:50 ID:M/9iD5ia
>>336
ミクミクダンスみたいなキャラクターアニメーションがフリーで手に入るようになったから
センスのあるやつが作品をどんどん作り始めているみたいな感じだね

正直、LWでこれをやろうとしたらかなり大変じゃないかなぁと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7361454
特化したソフトとはいえ、感心した。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:06:12 ID:JqP0IyhQ
ちなみに僕は>>307じゃないです。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:16:55 ID:JqP0IyhQ
>>339
そうそう、そういうことが言いたいんですよ。
MikuMikuDanceはよく知らないけど(オブジェクトは他から持ってくるのかな?)
そういった人たちが3Dやるのはいいことだと思う。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:53:51 ID:xrjyT1hc
趣味の人が、いきなりビジネス用3Dソフト買ってもモデリングで力尽きることを考えれば、
それらを端折ってすぐに動かして遊べるという点はいいと思うけど、
ちょっと我々とはシーンが違う話だと思う。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:59:29 ID:M/9iD5ia
いえるのは、入り口が広がったということだと思うよ
早いうちに(若いうちに)こういったお手軽ツールでもかなり本格的なアニメーションの基礎が身につくとなると
応用するのはそう難しいことじゃないから
多くのアマチュアが手にすることで、才能ある人が出てくる率はかなり上がってる
初音ミクのアマチュア作曲作品なんかもそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:03:23 ID:M/9iD5ia
LWもスタートは趣味の延長のハイアマチュアからセミプロあたりをターゲットにしたソフトだったから
そんなにベクトルは違わないと思うんだよね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:08:01 ID:xrjyT1hc
その点はちょっと疑問を持っている。
本当にアマチュアなのかな?
よく観察していると、ゲームの開発やアニメ制作者など、そういった関連の人がやっていたりする。
水を差すつもりはないが、ネット上の印象操作や煽動には、常に注意をはらうことを心がけたい。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:19:52 ID:M/9iD5ia
確かに編集がものすごくうまいMADとか、本職が趣味でやってるのもあるだろうね。
でもそういった層が厚くなってきているのは確かだと思う
今のアニメの水準が上がっているのも、そういうのを見て育った人間が作り手に加わりだしてから劇的にレベルが上がったし、そういうものが今後加速していくんだと思う

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:51:24 ID:QW6F+jBo
>>338
もうすでにやってる人は多いと思うけど、
でも同人みたいなイラストってデッサンと無関係だし、
また全然別の技術だと思う。
ああいうイラスト描きは、デッサンの基礎をやっている人間なんて数%でしょう。
プロの漫画家でも実体はそんなもん。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 06:01:27 ID:Ug+KCAi2
3Dに限らないがデッサンは異様な信奉者がたまに沸くな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:19:51 ID:bkqIpz4W
プロの3DCGクリエーターはクライアントの要望に添える必要があるため
デッサンは最低限必要な技術だけど、アマに言ってもしょうがないのだ

何回同じ話を繰り返すんだ!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:28:00 ID:bkqIpz4W
レスをよく読んでなかった

笑わせる…すれ違いは私のほうだったか

私の奥の施設を破壊してくれ、この穴だ

お前ならやり遂げるかもしれん…後は頼んだぞ!レイヴン!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:25:53 ID:QW6F+jBo
>>348
いや別に信奉者でも何でもない。
デッサンなんて初歩の技術だし、出来て当然。他に大事な技術はいくらでもある。
大学に入る前に勉強を終えておくものだよ、デッサン程度は。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:07:00 ID:YQIjpIwO
やっぱりこういう展開になったね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:17:06 ID:clqoX6JY
ここにデッサンさんが来たのは初めてじゃね?
他所ではたまに見るが
他のアプリのスレにに勢いがなくなってきたからエントリー向けアプリにまで出張してきたのかな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:18:59 ID:O90qy38D
定期的にこの流れになるなw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:07:13 ID:JqP0IyhQ
いや、だから商用向けの話はしてないわけで・・・
つか、英語メニュー化ってどうやったらなるのけ?LW9です。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:18:31 ID:JqP0IyhQ
ちょw英語化するとプラグインとか消えるのかっ!?
めんどくせ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:22:02 ID:V29+56tC
フォルダごと移動しても、ドングルドライバ入れなきゃ動かんと思うけど。
いや、動かんくはないけど体験版になるよな。

インストールしなおせよ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:24:38 ID:Rdx5VTC7
>>356

カスタマイズした項目はセーブできるがロード動作保障は同一バージョンに限ると
覚悟しておいていいよw

これと、フリープラグインで古いバージョンが手放せないというのも真実ww

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:28:23 ID:7BMk3tx/
>356
ヒント・スタートメニュー>設定の初期化

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:45:01 ID:ZDAf1XwQ
>356マニュアルを見てくれ
PDFが重くて嫌ならワードパッドにコピペすると場所もとらずに
自メモも取れるぞ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:58:02 ID:M/9iD5ia
何だかんだ言いながらみんな優しいなw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:46:33 ID:OA0H0/vI
>>353
ンな馬鹿な

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:08:42 ID:OtPDDruc
>>353
・デッサンさん & プロとかアマとか論。
・割れとか。
・ソフト比較 & LWだめぽ論。

基本的にはこの3つの話題でループしてる。
最近はあまり荒れないのでいい感じだけどね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:51:23 ID:QIKXHfv5
zainichi




荒らしのほとんどは在日朝鮮人と韓国工作室のバイト
アサヒからカキコというのが定説になってるみたいねw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:53:42 ID:N6r8KCLz
仕事の関係でしばらく遠ざかっていても、急にCGを作らなきゃならなくなったとき、すぐに勘を取り戻せるのがいい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:47:37 ID:7jggJHUe
新しいヘアー機能のレンダリング速度ってどんなもんです?
サスカッチと較べてどうなんでしょう

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 04:51:17 ID:0sCf4avf
>>366

OPENGLプレビューの威力が圧倒的
期待してなかったけどこれはいい

レンダリング速度は艦橋によるけどあまり変わらないような感じ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 05:35:47 ID:7jggJHUe
>>367
おー素晴らしい GLで確認できるんだね
レンダリング速度にばかり気になってその辺を見落としてた
変わらないぐらいの速度なら新しいヘアのほうがよさそうですね


関係ないけどモデラーの最近使用したファイルが最新のが表示されないのはうちだけかな?


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:10:08 ID:0sCf4avf
>>368

デイストームに説明ビデオがあるからダウンロードすれば?
モデラー用の小道具はかなり便利に使い廻せるものがある
毛をポリゴンにできるから散髪もできるぞww

ポーザーについてる奴とは別次元の楽しさがある
鳥の羽とか木の葉とか作れる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:02:21 ID:HXJqLP1q
いいなぁ9.6(´・ω・`)
てか9.6使ってる人はOSとグラボ晒してくれると嬉しいんだが・・・
ウチのXP32、GF76GTはだめぽ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:26:45 ID:RB1AKFOO
XP32,Gladiac796GT(GeForce9600)

たまにモデラーのビューの一部(4面のうちのいくつか)が,作業中に固まる.
リフレッシュさせると直るんだが,ちょっとイライラする.


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:50:53 ID:HXJqLP1q
>>371
ありがとう
俺のはいきなりエラー出て落ちるからなー
やっぱグラボの古さか(もしくはVRAMの容量かな?)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:06:27 ID:mn1Peren
デスクトップ XP32 GF9800GTX+ ドライバ 6.14.11.7824
ミニノート XP32 オンボード(Intel® US15W)

とりあえずビューは動作確認
オンボードでも動いたからドライバのバージョンか設定が怪しいね

設定は、NVIDIAコントロールパネル(デスクトップで右クリック)の上部メニューの表示から詳細を選択、
「3D設定の管理」の拡張制限をオン、スレッドした最適化をオフにしてみ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:12:42 ID:RG95yeRz
7600系で古いってことはないと思うしVRAM最小限割り当てにした
5万円ネットブックでも動いたから設定かドライバの問題だと思うけど

ドライバ更新してみるか、windowsの画面のプロパティ->設定->詳細設定の
トラブルシューティングでハードウェアアクセラレータを一度無効にしてみて
起動するか試してみた?

起動できたらOpenGL設定でピクセルシェーダーとか使わないなるべく軽い設定に
変更してからまたハードウェアアクセラレータ有効にするとか


375 :372:2009/06/21(日) 16:17:15 ID:RB1AKFOO
>>373
トン.後でコンパネ周りチェックしてみるす.

>>372
グラボは大丈夫じゃないかな・・・.
9.5xのOpenベータのとき7600GSで動かしてて大丈夫だったから.
その頃は固まり現象も起きてなかったし.


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:30:59 ID:HXJqLP1q
>>373
>>374
>>375
レスありがとう
グラボの設定弄ってなかったな〜
起動はするしGL表示も変じゃないんだけど、ちょっとレイアウト弄ってたらエラー吐いて落ちたんで
9.3.1戻しちゃったけど、せっかくなんでリトライしてみる
サンクス!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:04:49 ID:4kr5iQMy
最近ちょっと奮発してわざわざQuadraFX580を買った。(個人向けにしてはって事ね^^)

なのにLW9.31なんかで、GLSLオンにするとメチャ重い。
フレームスライドさせると10秒以上待たされる感じ。
NewTekの検証したドライバは、古くて580では使えないし、最新ドライバでもダメで困ってた。

で、9.6で試したらスルスル動いて問題なかった。

NewTekも580世代の動作検証は9.6かららしい。
仕方ないので9.3系はGLSL無しで使うことにした。
9.6では快適だけど、GeForce系の同価格帯とコストパフォーマンスはどっちがいいか微妙。

ほとんど情報が無くて困ったけど、もしこれからQuadra買う人がいたら注意してね。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:11:11 ID:dlaTkgaV
Quadroはパフォーマンス向上というより正確さ向上のためのものかと思ってた

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:48:24 ID:HXJqLP1q
>>377
レポート乙です

俺もQuadroシリーズはドライバーの正規サポートが売りという認識ですた


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:36:42 ID:3qoyOXJf
グラボで問題あるならサポートセンターで聞いて

それからうちはATI3200 (780G)だがちゃんと9.6使えてる
3DNOW効果でローポリゴンが4倍速動作するww
GF7800 より速いww

CPUが4コアでATIグラボ足せばさらに加速するね

グラボは新しいものならサムソンDRAM以外のものを選択すればいいみたい



381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:15:08 ID:3qoyOXJf
Quadroはいいけどドライバさえ合えばATI NV問題なく使えるよ



382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:14:46 ID:oO3P/+Cj
XP32、MSIの256MBの9600GTだったけど9.6にアップしてからモデラーが落ちまくりでした
ドライバ色々変えてみたりレガシーGLでチェックを全部はずしても落ちてたんで
作業にならないんでクアドロFX580に変えました
すこぶる快調です

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:48:11 ID:h8J3vCf1
GF6600だぜ!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:01:04 ID:oO3P/+Cj
FX580買う前に9600GTははずして昔使ってた6600GTに変えたらそのときは安定してた

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:09:25 ID:dlaTkgaV
9.6、ASUSのGF9600GT(メモリ1GB)で特に何も問題なし
XPsp3+Q9550+メモリ4GB
Win7RC x64でも同じ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:41:06 ID:4D311SuU
9.6インストールしたんで、とりあえずautomatonZいれてみた。

今までautomatonをまったく触ったことがなかったので、
まともにインストールするだけで1時間以上かかってしまった。(現状まともにインスト出来てるかも曖昧だけど)
他サイトとかの微妙にヴァージョン違いの説明を情報を読みつつ、
さらに、2時間かけて、なんとかその場足踏みまでやって今日は、力尽きた。

ボーンとかIKとか苦手でもなんとなく出来るのは凄いけど、
まともに使いこなすなら、もっと勉強せねばいかんね。。。

あと、アイテムピッカーZのウインドウに赤と緑の人間のグラフィックが表示されんかった。
なんでだろ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:49:50 ID:5Bzdb/y4
うーむ環境カキコ参考になるなぁ
どうもです>皆様

>>386
Item PickerのOption>Edit>BG ImageでAutomatonをインストールしているフォルダからpose1.jpgを選択するです
俺ももそれなった

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:08:20 ID:pVIN285M
>>386
もともと環境構築するまでが大変だからねAutomaton
情報が整理されてないのが原因だと思うけど^^;

Zになって今βだから、より分かりにくい状態。
もっとも、9.6なら標準のボーンだけでも結構行ける気がする。
アイテムピッカーは使いやすいから使うけど。

Automatonとか研究しつつ、いろいろ試してみることをお勧めします。



















389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:55:20 ID:zrVqqh3v
AutomatonZって複数キャラでも問題なく使えます?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:59:03 ID:oFoC5zRv
GF6600の128Mbファンレスは本体DRAMを128シェアするんだが
GLで異常が出たよ LW9な
具体的にはGLシェーダープレビューで本体DRAMをMAXまで食いつぶして
動作不能になる(DRAMは2Gで2G消費なw)

GF7800GSにしたらLW9問題なしだった
VRAMは大きい方がいいが512と1GはサムソンDRAMがあるかもしれないので
韓国部品なしと店ではっきり言おうww

NVはサムスン、海門のHDは中国で祭りが起こって名声に傷がついたなw
買わなくて良かったww


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 13:50:27 ID:1VkDOG4C
386す
automatonの情報をありがとうございます。帰って試してみます。
automatontoolで、ぐぐって出てくるサイトは、色々と
読んだんですが、他に素敵な情報載ってるサイトとかあったら教えて下さいな。
昔の知識も薄くなってきたし、9.6を基本から勉強しなおしてみます。
(といいつつcore来たら、また覚え直しになりそw)

あとC2QでFX580な新しいPCも注文したので、ワクテカが止まらない。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:10:44 ID:+jUxJz4s
液晶タブレットで作ってる人いますかー?
10万出す価値あるか教えてください><


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:31:06 ID:Yw8/JiV8
俺はLWもタブレットだけど液晶はいらない・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 05:21:30 ID:52Ail5k0
あれ自分の手が邪魔なんだよね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 10:03:12 ID:BKcTKIIO
テクスチャを描くなどの絵を描くにはすごく便利だけど、
モデリングには確かに不便>液タブ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:29:26 ID:KJlBYOgi
>>392
Cintiq21買ったけど、セカンドモニタに成り下がってる。

2Dの絵書くにしても、芯の潰れた色鉛筆で描いてる感じで使えない。

3D用途なら全く必要ない。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:31:06 ID:mIqWXYVN
ドングル無くしちまった・・・


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:51:51 ID:+jUxJz4s
>>393
そうですかー
>>394
なるほど
>>395
寝転がってテクスチャ描ければ楽かなーとか思いました
>>396
視野角が狭いというのはつらいですね

COREのデモで液タブ使ってるを見て「かっこいい!」とか思って危うく衝動買いしようとしてしまいました。もう少し考えてみます。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:14:34 ID:KneH8nFC
最近使用したファイルに最新のファイルが来ない問題は
インクリメント保存してモデラー終了させると起きるね
作業の最後には通常の保存すればOK
Newtekらしいというかちょっとツメあまいなぁw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:39:48 ID:wkkMGhuL
タブレットPC買って知人の幼稚園児に「おじさんのDSすごいだろ?」と自慢したい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:17:04 ID:HVFYrVii
おじさんのドングルすごいだろ?

402 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2009/06/23(火) 19:38:57 ID:d0mRfpP9
>>401
幼稚園児に自慢してもなぁ...

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:57:37 ID:NUUtNctV
美味しそうなソーセージだね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:37:55 ID:Uy/4ycVp
わぁそっくりだね大きさが

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:28:53 ID:BZlNNNqD
もちろんゲームも自作してメイドイン俺するんだろう?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:14:34 ID:100u+AmC
寝そべって作業できる奴は力持ちに限ると思われww
素人にはおすすめできない
高いうえに壊れやすいからなwww
湿度が高く、省エネで29度設定なら1年以内に壊れるよwww

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:14:13 ID:36SBRqUx
チーム-5か…
省エネ28度設定を厳守した結果、地元の公立図書館内は熱がこもって
集団熱中症騒ぎおこしたことあるよ(以来23〜5度設定)。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:59:58 ID:wCPystlD
DSのゼルダで気づいた

手が邪魔だ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 05:31:35 ID:1BBfersP
ベンチマーク探してたら面白いのを見つけたので紹介。
LW9.6を使ったベンチマーク。
ttp://www.spec.org/gwpg/apc.static/lightwave_9.6_info.html
ここからダウンロード
ttp://www.spec.org/gwpg/downloadindex.html

LW9.6が入ってないと動きません。
無い人はトライアル版を落としてね。
ttp://www.newtek.com/lightwave/specapc/

ちなみに結構時間かかるから覚悟してから初めてね。

しかしこのベンチでQuadra580とGeForcw9500GTで比べたら差がなかった・・・
同世代のチップとはいえ、ちょっと残念。


同じとこのSPECViewperfで計ったら、3dsmaxの値は4倍近くQuadraの方が早く、MAYAも1.2倍くらい。
LWは素直なのか、特殊なことしてないのか差が出ないっぽい。

この感じだとGeForce GTX 290とかにした方が、LWでは早そうだ。
熱や騒音の問題はあるけど^^;


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 06:03:46 ID:au7Ozq+r
そうなんだよね
96GTからFX580にしたけどパソコンでゲームするときは画質設定を下げないといけなくなった
カードのサイズが小さくて消費電力も少なくて済むのとOpenGL3.1に対応してる事はいいんだけどね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:21:49 ID:3I8F8SQT
だから、GLチップは速さではなく正確さだと何度・・・・
とはいえ、昔はアクセラレーターだったんだよねーw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:41:46 ID:KpZzdHJy
はじめてGLアクセラレータボードを買ったときは感動したなぁ.
Permedia2だったのでジオメトリは無し.OpenGL描画の高速化だけだった.
それでも空間グリッドをクルクル回せて感涙ものだった.

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:25:44 ID:rjNMeuKg
ラインが徐々に出現するような方法はどうやればいいのでしょうか?
ウェイトか、グラデ画像でやったような記憶があるのですが、忘れてしまいました。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:16:52 ID:pTwBGRCd
GeForce GTX 290は製造プロセスが1世代新しいから9800より冷たいよ
新たに購入するなら熱問題と電気代節約なら新しいやつを薦める

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:21:16 ID:unR2OYT+
レンダーファーム構築するならともかく電気代ってそんな気にするもんか?
4000円が5000円になる程度だろ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:22:47 ID:pTwBGRCd
NVだとGF3、4のドライバがはずれだった
描画が遅いので加速したために3D性能が悪化
クアドロ神話ができたがクアドロ化するとDVD描画はこま落ちww

解決はGF5200登場まで無かった
これ以降はクアドロの存在価値が疑問視ww

そんなかんじww

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:25:39 ID:pTwBGRCd
>>415

CPUだと95Wが45wになって1000円程度は浮くね
年間1万2千円浮くならグラボはタダになるww

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:02:35 ID:pTwBGRCd
>>415

レンダーファーム構築するならフリーUNIXにしてアトム1.6GX2
OpenGL関係ないプラグイン厳選(パーティクルFX除外)で
1台あたり20000円Xn個のクラスタでOS台と電気代でクラスタ費用回収というのは素敵ww

サーバーは今3.5インチから2.5インチHDにディスクが移行してるとさ
電気代と日立のHD(世界初の5年無事故認定)の信頼性が理由だってw



419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:33:07 ID:dYppdHPA
日立の2.5はよく壊れると店員からも評判なんだが。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:42:28 ID:unR2OYT+
まあ楽しそうで何よりだよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:10:50 ID:s8Oo3os9
電気代もそうだけど
電源の出力容量にも影響与えるしね
俺のPCは今のGTX系は無理
だけどビデオカードの為に電源買い換えるほど必要に迫られてもない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:03:51 ID:hhV1oSov
>>411
そうなんだけど、MAXやMAYAだと速度にも結構差が出るんだよね。

でもLWはあまり差が出ないから、無理してQuadraの必要ないかなって話。
たぶんOpenGLのあまり重い機能使ってないから、じゃないかと思ってるんだけど。

せっかく買ったQuadraなんで使い倒すけど、大量オブジェクト表示なんかで性能を感じられたらいいな。


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:12:13 ID:zq49yxEY
AfterEffectsとか使うならQuadroも重宝するんじゃね?
特にCS4とか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:04:25 ID:BUE+GuNp
>>413
ラインが徐々に出現すると一言で言っても色々な表現があると思うんだけど
どんな表現がしたいの?
具体的に書いて。


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:04:05 ID:7H1VYpqo
>>423
そういうのも使う人はクワ泥を買った方がいいんだろうな
しかし高い・・・俺にはとても手が出ないのでGeforceで行くぜ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:45:27 ID:deXl6wU4
>>423 QuadraとNVのコンシューマチップのコアは同一
ドライバと基盤仕上げが異なるだけだよ

Quadraの一番高い50万モデル=GTX 290クラスで
安い奴は8800や7600が乗っている

問題が出てもサポートにメールすれば対応してくれるから安心だけど
素人が手を出しても今コストパフォーマンス的に恩恵がそんなにあるとは思えないよ

それから3Dパワーなら確実にATIにアドバンテージがあるね
GTX 290は9800を50nm縮小して改良したにすぎない

どちらもLW動かしても問題ない。デイストームにもドライバ情報は出ているね
今は数千円のカードやオンボでもちゃんと動くいい時代だ

数百万ポリゴンの背景はそのままレンダー必要かなぁ?
俺ならテクスチャ焼いて最適なレイヤにするけれど?



427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 04:57:17 ID:7H1VYpqo
                    , - − - _       
                /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、   
               /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ   
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             _/::/r;‐-...._ , ({ハ     `ー1:::!  
            /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、     j::::{
           { ノv     `/  "ミ_-ミ丶、 j:::::i  
            い/     ノ     `゙ヾミ`ー!_:/´ LightWave・・・最高だぜ・・・
            } '       'っ;:、}        /厶   
               ソ    辷ー-、        ,ハ}
              ハ    、 ` ヾ‐    /ニノ    
             i ヘ    `' "    厶:公     
      ───- !  i ヽ   /     /〃フ
          ) /   !  `‐- .._, イ  ハ/     
      `丶、     |        /  /、      
                           




428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:26:36 ID:eYmkF4KU
D嵐のドライバ情報どおりにドライバ試したけど落ちまくりで結局買い換えたよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:57:12 ID:s+8kgQCf
>>426
After Effects CS4とPremiere CS4はQuadroのみCUDAが有効になる…
んだそうだ

コストパフォーマンスで有利かどうかはシラネ

430 :413:2009/06/25(木) 09:02:38 ID:+xOMsSJJ
パイプみたいなのがぐにゃぐにゃ伸びる感じです 決まった形なのでディゾルブで徐々に出現させたいです

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:24:28 ID:y/7oJEvq
>>430
モーフとボーン

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:34:53 ID:El3H2y7i
>>431
パイプが既に3次元方向に伸ばして作成してある場合は、
モーフ+ボーンでは無理だよね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 14:50:52 ID:TTsE9wfM
ATIの40nmカードが気になるな、歩留まりの悪さも解消されたそうだし
LWだとGFデフォのイメージが強いけど
誰かひとばしr、じゃなくて勇者はおらぬか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:14:27 ID:eH3waz8M
>>428

レジストリが逝っちゃってる可能性あるから
OS再インストールしたら?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:28:59 ID:tLF19+vC
>>430

D-Storm 製 プラグインドキュメント Trailer を使ってできない?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:43:40 ID:tLF19+vC
>>430

ラインが大量にあるとTrailer 使わない方がいいかもな
ラインモーション変換長さを保ったまま直線化等作業地獄化w

サーフェス機能で透明度使ってNullでテクスチャ座標制御で出現コントロール
ざざっと数秒ならこれで誤魔化せると思うけど

くわしくはマニュアル見てみて


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:47:33 ID:gADNaxkV
>>430
Trailerも良いけど個人的にはSG_Fertilizerの方がオススメ。
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/Fertilizer/

両方試してみると良いけどSG_Fertilizerの方が使い勝手が良かった。
その時は工場のプラントの配管パイプが伸びていく、シーンで使ったよ。

ラインの先端をぼかしたい時にはウェイトマップ併用←ちょっと面倒だった。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:49:11 ID:gADNaxkV
一応そんときに自分が質問したスレッド載せとくよ。(Momo)
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&order=ASC&topic_id=1418&forum=4&move=next

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:54:49 ID:tLF19+vC
>>433

NVもATI AMDも量産は日本と台湾に全量発注のファブレスだから
どこ製品かわかるまで手を出したくないねw

日本と台湾製品なら安心だけど、台湾製造比率が高いNVは微細化が遅れている
インテルがNV買えば40や30ナノも出てくるのにという意見をみたことがあるw

30ナノ製造成功しているのは東芝とインテルで量産確実なのはこの2社
台湾はエルピーダとDRAM量産で手を組んだから今後良くなるだろうよ


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:46:22 ID:NY8oqZfW
LWすげー
マテリアル設定を焼き込んでカラーマップに変換できる機能が便利すぎ


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:08:14 ID:93WV3n4E
テクスチャのことをカラーマップって言われると違和感があるのは俺だけ?


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:09:51 ID:xOBoJ8mk
ゲームだとそう呼ぶのかな
CGだとデフューズマップと呼ぶのが一般的?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:16:25 ID:Cct1xjW3
いまだに頂点マップという言葉がなじまないw

フラッシュだとインスタンスw 年取ったんだろうなぁw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:26:44 ID:nB84ZmHu
>>441
>>442
いや普通にLWでもカラーマップって呼ぶだろ。
テクスチャって言ったら、カラーマップなのかディフューズマップなのか
バンプマップなのか区別がつかない。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:12:02 ID:vnLkfEpQ
>>439
将来的にはグラボとCPUて一緒になるそうだし、そしたらインテル純正グラボも買えるな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:20:23 ID:KdQPvjrz
LWの場合、マップというとテクスチャより頂点ウェイトのことを指す意味が強いと思う。
ウェイトマップ、モーフマップ、頂点カラーマップ、UVマップ…。
カラーマップと言われると頂点カラーのことかと勘違いする。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:00:57 ID:BPK2DLba
大怪獣ジャーゴン様のお通りだあ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 03:53:55 ID:fm0KyTMv
>>446
んじゃなんて呼ぶの?
カラーイメージ?カラーテクスチャ?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:17:00 ID:zhBfI9A7
頂点カラーの使い道がわからない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:30:20 ID:YKfjWZYK
>449
海賊屋のローポリ本第二版に詳しく紹介されてたけど、ゲーム機や
処理能力に制限のある環境でライトを減らしつつもシャドウを使った
立体感を表現したい時に、頂点ごとにカラーを加えてあたかも影を
落とす(しかもテクスチャと違ってカメラ目線を移動すればそれに
追従する)表現が可能になる。

メタセコだと頂点カラーをUVマップに焼き付けるプラグインが存在するけど
六角SやShadeといった他の国産ソフトでは使えない(オブジェクト・パート
単位までしかマテリアル情報を操作できない)。海外産ソフトならBlenderや
Wings3Dでも使えるのにね。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:31:03 ID:KdQPvjrz
>>448
強調したい場合はカラーテクスチャが分かりやすいけど、
何もつけないでテクスチャと言えばだいたいカラーテクスチャのことを指すんじゃないかと思う。
まあ、LWでもクリップマップやディスプレイスメントマップ、鏡面反射マップでテクスチャのことを
マップと呼んでるから別にいいんだけども。


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:42:59 ID:cboNtPx0
>>449

具体的にはFFのプレステ1が代表例だよ
テクスチャ張ると遅いから何もかも頂点カラーで表現した

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:21:35 ID:Gh1u+Rhk
FF VIIのPS1版(PS3・PSP向けにアーカイブス配信されている奴)
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/game77/cabinet/psura/img25096111.jpg
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/game77/cabinet/psura/img25096110.jpg
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20070524/122100/02.jpg


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:57:48 ID:z8Paazck
>452
業界人でもないのにテキトーな事言わない
頂点カラーはテクスチャの上に乗せて
タイリングの単調さを軽減したり
ライティング表現をするのが主な役割

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:43:20 ID:vnLkfEpQ
門外漢だけど、PS1の時は頂点カラーで色つけてた、みたいな記事読んだ気が

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:37:43 ID:7U+o2Bi3
>>455
モータートゥーングランプリなんかそんな感じだったな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:45:23 ID:1M6sTQMK
何もつけないでテクスチャと言えばだいたいカラーテクスチャのことを指すんじゃないかと思う。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:52:25 ID:1M6sTQMK
>何もつけないでテクスチャと言えばだいたいカラーテクスチャのことを指すんじゃないかと思う。

それは違う。
テクスチャ要素が何か分からない人の勝手な思い込み。
444の言うとおり、普通はカラーマップ。

何もつけないでテクスチャ というのがよく分からん。
マテリアルと混同してるんじゃないの?


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:01:25 ID:5FrmuP8o
以下スルー

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:06:11 ID:9vUF5yz5
COREがLWスレの実態か・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:08:11 ID:vK9EL73b
さらしage

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:22:34 ID:SGmd/NqW
>>454

テクスチャ張ったら100ポリゴン以下じゃないと成立しないのがPS1
仕様出してみろよバカww

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:53:06 ID:oBSsF85/
.exrの入出力が出来ません。何故でしょうか?
ImageI/Oにはopenexr.pは存在しています。
ver9.6 WinXP 32bit

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:53:33 ID:nb0dTpw9
サポートに質問メール出して戻ってきたメールに、ありがとうのお返事メール出したりする?


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:06:20 ID:clHY4+3w
PS1時代は32X32とかの細切れテクスチャを大量に使いましたね
懐かしい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:46:06 ID:Omo3cuzt
PS開発とか、懐かしすぎるw
自分もPSのゲーム開発でLW3Dに出会ったけど、そーゆひと多いんじゃないかな。
LWが一番稼動していた時代かもね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:14:06 ID:clHY4+3w
PS1時代 最終コンバートもLW
PS2時代 MAX・MAYAの下請け(モデリング)
PS3時代 退役

新職 携帯ゲーム開発

LW先生は今も現役です。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:15:34 ID:clHY4+3w
訂正
×携帯ゲーム開発
○携帯電話ゲーム開発

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 02:41:21 ID:vneVsTQC
ウチ携帯ゲームの開発にLW使ってるよ。
オンリーLW。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 02:57:49 ID:vaRIQWcc
安いから零細の味方ってか?
出来ること同じなら安い方が良いよな。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:50:50 ID:khwVfQpH
LWスレ住人の高齢化が心配です・・・

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:59:14 ID:Gdly7ooP
NICOのチームはまだLWだぞ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04:28:02 ID:FyVb0Zhp
IllustStudioというお絵かきソフトが下絵用に3Dオブジェクトを読み込む機能があるんだけど
標準サンプルオブジェクトがLWOでなんかうれしかった

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04:33:34 ID:UrgYkhpH
>>473

セルシスのコミスタの3D素材は全部LWOだよ
改造したり新しいのもコミスタ用に無理なく作れるからなLWww

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04:36:02 ID:FyVb0Zhp
>>474
今までは下絵用に人物ポーズをラフレンダリングしたのを下絵に敷いていたんだけど、
読み込んでから3Dアプリと同様にアングルや角度を変更できるから凄く便利ね

476 :463:2009/06/30(火) 10:59:40 ID:RW5aY8f0
9.6使用してる方、問題無いでしょうか〜
私だけ?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 11:21:05 ID:UYkWYtI4
次の「Shade他からの乗換キャンペーン」はまだかな、まだかな…

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:28:16 ID:hJcySyYh
>>476
exrを使ってる人間が居ないんじゃね?
newtekフォーラムも見てみたら?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:46:06 ID:Ts75d+v8
ネットで適当に見つけたexrファイルをイメージエディッタに放り込むだけなら問題なかったお

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 15:50:56 ID:ksX4GpPZ
>>477
今、次世代LWのアップ権利付きやってるからさらにキャンペーンはなさそう

481 :463:2009/06/30(火) 16:23:18 ID:RW5aY8f0
>>479
そうですかぁ・・やっぱり私だけかもしれませんねぇ。
PSでは開けたので、LWを入れ直してみます。
ありがうとうございました。

482 :463:2009/06/30(火) 16:56:31 ID:RW5aY8f0
報告です。
Ver9.6のopenexr.pプラグインをVer9.3(レガシー)のopenexr.pに交換したら
無事読み込めました〜♪
でも、新しい(9.6用)プラグインの方で入出力出来ないのは謎?です。
ちなみにプラグインのファイルサイズは、
9.3用が1156KBで、9.6用が1228KBでした。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:03:59 ID:Gdly7ooP
>>482
そういうのはD-stromのフォーラムか、サポートに報告しとくといいよ。
次改善される可能性も出てくるし、みんなのためになる。


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:29:18 ID:yZNx3MHf
FPrime3.51

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:38:53 ID:lnSus5Qb
どこがかわったんだろ?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 21:51:17 ID:aXPE05cw
Lightwaveって2台目にインストールする場合、
もう一個パッケージ買わないとダメ?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:16:00 ID:t3pDW40f
>>485
FPrime 3.51 change list

* Top and bottom of tall camera views could get cut off during some interactive passes. Fixed.
* 0% opacity HyperVoxels did not render even if they were luminous. Fixed
* Control-clicking would also surface select as an unwanted side effect. Fixed
* Standard material node always rendered black. Fixed.
* Partial workaround to a LW ACT camera bug which slows down Layout in any scene with targeting.

Known LightWave Issues

* LightWave UB has severe efficiency problems during multithreaded SDK queries. Because of this, FPrime UB currently supports only 2 cores on Mac UB. Newtek is working on this issue now for the next update to LW 9.6.
* LW does not emit notifications for non-numeric values in HyperVoxels panels. This means that many changes to HV settings will require pressing the FPrime refresh button in order for the changes to be seen in FPrime.
* LightWave does not give FPrime proper object shape information when the camera is in Bounding Box view, or when per-object Hidden or Bounding Box mode is selected.
    A workaround is to just turn off Bounding Box mode and use any other mode, and reload the scene.
* The LW SDK does not support Precomputed Nodes for 3rd party renderers, so FPrime cannot support Fast Skin, Occlusion II, Sigma 2, SSS or SSS 2 nodes.


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:40:32 ID:f6vkh7We
>>486
インストールだけなら何台にでもできるけど
LWはライセンスはドングルに関連付けられてるから
同時に起動できるのは、ドングルをつけてる1台のみ。


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:03:04 ID:aXPE05cw
ふーん。みんな2台目とかどうしてるの。2つ買ってる?
それともメーカーに頼めばドングル売ってもらえるとか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:14:40 ID:Et+pTSCa
どうしても必要なときは、LW起動して差し替えてる

ドングルの寿命縮まりそうだけど…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:16:24 ID:5RW7prY5
>>489
確かドングルだけのライセンス販売してるはず。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:21:27 ID:DjWf7ND4
追加ライセンス
ttp://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1199.htm

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:36:51 ID:sx3ZiZa2
高っ!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:40:26 ID:sx3ZiZa2
高いけど2つ買うよりマシだね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:35:45 ID:S2U+8bKe
前キャンペーンで新品が6万ぐらいで売ってなかったか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:38:46 ID:vMR+iUSf
そろそろPC買い換えたいんだけどwindows7かXPどうしようか悩んで困ります
win7で9.6使ってる人いたらレビューお願いします

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:10:22 ID:0oLWE3lF
>>496

今ならXPしかない。win7はソフトエミュレータでXPモードなんで
正常な動作はあきらめた方がいいよww

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:13:57 ID:0oLWE3lF
レスして気が付いたがwin7世代PCでXPが動く保障はないから
9.6マシンを確保しておくべきか?ww

win7移植はCOREだろうしww

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:47:13 ID:S17/Do5w
SnowLeopardもCOREだけだろうな…
冬ボーで本体ごと買い替えよう。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 15:39:09 ID:jZAROJVh
http://money.www.infoseek.co.jp/MnStock/3755.t/sresult/
アニメの企画・制作、版権など権利の取得・使用許諾が2本柱。
2期連続債務超過で上場廃止へ
ゴンゾが苦しいらしいな

アメリカのアニメ進出は駄目だったのか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 15:39:30 ID:5cC9857+
>>498
うぜーなお前

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:09:50 ID:jZAROJVh
win7は高いバージョンの仮想マシンにXPをインストして動かす
そのためハードに近いコードは動作不能である

ネイティブ移植を頼むことだな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:52:41 ID:7agUpNp0
7てVistaSEかと思ってたけど結構変わったのか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:30:01 ID:yhwVQsEi
>>497-502
マジで?Vistaが2点ほどの解決策ある不具合のみであとはまともに動くらしいから
7でも普通に動くと思ったんだけど、まともに使えなかったりドングル買い替えとかなら泣くよ・・・

ここ見ると外人さんがwin7でスピードテストしてるから使えない事は無いんだと思う
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=98521

XPモードでテストしたのかはよく分からないけど、あまり良くないからXPに戻るみたいな事が・・・

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:00:47 ID:jZAROJVh
>>504

それならUNIXの仮想マシンでXP起動してLW動かしてもOKなんじゃない?
XPでいいんじゃないかなぁ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:03:52 ID:CzCZokFf
>>504

D嵐にメールしたら?。とりあえず俺はビスタも7も眼中に無い
アドビのアプグレしたばかりだしねぇ、XPで支障なし



507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:31:59 ID:G0XvwRfv
最近LW買った者なんですが
普通コンテンツディスクはインストールするものなのでしょうか?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:49:53 ID:W2NtVD7p
>>507
付属のチュートリアル本で学習するなら必要だし、
他にも多くのサンプル(作例)が入ってるので、
入れてれば参考になる。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:52:12 ID:CHjVCZke
しなくても動くが
たいした手間じゃないんだからいれれば。
入門書とかだと、コンテンツディスクがインストールされていることを前提に話を進めるような場合もあるし

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:53:13 ID:CHjVCZke
うわ、三分差で先を越された……

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:11:55 ID:5L2cMJQj
>>505>>506
ありがとう、しばらく様子見てXPで我慢しておきます
SSDとかUSB3とか価格変動凄そうなので年末あたりのXP投売りに期待

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:42:22 ID:CUWCaoA7
AmazonでLightwave v9.6を検索したところWindows版とMac版で
値段が2万円も違うんですが(Windows版10万7千、Mac版8万5千)、
D嵐サイトにおいて説明されているMac版固有の既知の問題以外に何か
Windows版に劣る部分があるから価格を下げているのでしょうか
(プラグインの対応率の悪さとか)?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:31:36 ID:5WlF+v2g
>>512
>Mac版8万5千
もれってもしかして追加ライセンスじゃない?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:52:23 ID:IVvIdrcX
LightWave v9.6 Mac日本語版/通常版 
価格: ¥ 84,983 OFF:¥ 38,917 (31%)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001UFRP2A
通常版やね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:52:52 ID:UhvaCJ78
Maya 2009>>>>(超えられない壁)>>>>>>LWの9.6

Mayaをある程度理解するとLWは二度と起動したくなくなるぞ
モデリング部分についてもMayaが10倍近く快適に設計されていたな

学生が買うことを悩んでいるなら絶対にMayaがお勧め
親戚に学生が居れば、その子に頼んで買ってもらえばOK

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:55:35 ID:T/UbVQ7v
わかったから早く就職しろよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:06:29 ID:IVvIdrcX
XSI Foundation相等のグレードがMayaにあったなら
賛同する箇所もあったんだが>親戚に学生が〜の2行で台無し。

わしはBlender+Lightwaveで十分や。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:17:34 ID:vicROI1u
>親戚に学生が居れば、その子に頼んで買ってもらえばOK

それ犯罪なのでは・・・
Mayaにはそのような違法なユーザーが多いのでしょうか?
恐ろしいです・・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 17:50:31 ID:p++RmJaZ
10倍近くってことは9.8倍くらいかな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:15:48 ID:YrnOP/xR
3Dソフトで「10倍近く快適」って表現は聞いた事が無いwwww
「快適」って何だよ?Mayaは冷暖房機か?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:36:17 ID:O0u+fKjb
Mayaって生産性高いらしいから使ってみたけど、高いんだよね。
PCの部品も含めると・・・40万近く必要じゃないか?

でもトゥーンシェーダーがunReal2よりいいなら、がんばって
乗り換えたいかも。そのへんどうなんだろか。



522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:43:21 ID:FIkJNIF/
>>508 509 510さん
ありがとうございます!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:43:16 ID:9YNsJHl7
>>521
35万くらいだしてLW5.5を買った俺がきましたよ・・・。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:39:08 ID:wUuh/lVf
今年の2月に実施された乗換キャンペーン6万7千円が最安値か?
COREでどれだけ値上げされるか戦々恐々だぜ…(予告されている
アップグレード価格で日本円換算8万)。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:44:12 ID:wUuh/lVf
>521
MAX
 ttp://blog-imgs-40.fc2.com/y/u/k/yukirayzifruitbox/L-gaim_toon1.jpg
MAYA
 ttp://blog-imgs-40.fc2.com/y/u/k/yukirayzifruitbox/L-gaim_toon2.jpg

ただし調教すればここまでいけるらしい(パーティクル・エフェクト処理はHoudini)
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7354004(フランスの美術学校生作品)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:04:51 ID:/ylpV8fX
おおお、これははじめてみた。すごい。
スレ違いになるから、あんまり細かくは聞かないけど。
途中の、機械の手とかもセルシェーダー?
だとしたら、これは是非とも乗り換えたいww


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:10:25 ID:0Fuv0kth
うーん、自分的にはあまり好みの線が出てないな、これ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:43:14 ID:R80kAqH2
アニメの仕事もやってるけど
こんなので納品したら二度と仕事こないレベル

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:12:05 ID:J+uGB+Aj
ええー綺麗じゃないの。話が見えないけどさw
どんなのだったら及第点なのん??

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:37:54 ID:ElqpoERE
知りたい?


普通に2色のグラデでいいんだよ。
CGが目立ったらアウト! もっとセルっぽくベタっとしないと。
ちなみに前やったときはセルフシャドウも厳禁。影なし。
マクロスとかタチコマはそれ入ってて同業としてびっくりしたね!
若干ハイライト加算とオクルージョン入れて輪郭線重ねて終わり。
モーションブラは忘れたな
画面動いたらリールスマートで、止め絵なら可動部分だけブラーかな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:38:45 ID:/ylpV8fX
キャラのアニメーション付けとかのこと言ってるんじゃない?
今、話してるのはシェダーの話なのにな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:41:29 ID:/ylpV8fX
と思ったら、塗りのことも書いてるのねw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:41:43 ID:ElqpoERE
あ、モーションの話なのか
ごめんね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:44:29 ID:/ylpV8fX
あ、いやいや。なんでもないですよ。気にしないでね。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:07:05 ID:Dg/wgThR
盛り上がってると思ったらこれか

てか、せっかくだからオートデスク見に行って「Maya30万ちょっとなのか。意外に安いな」と思ったら、何だよサブスクリプション・ゴールド18万て
LWと次元が違いすぎ
宣伝?するならMaya Limited(本体15万・サブスクリプション3万)を作ってくれ


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:53:00 ID:DyNe879G
いや、LW最高だよこの値段でここまで多機能って凄い事だよ。あとFprimeの存在がデカイ
CORE楽しみだなー

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:10:46 ID:Y+fxw0Nf
COREからLWもサブスク体制になる?のがちょっと心配だ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 04:53:10 ID:9psbmGhn
>>530
差し支えなければ輪郭線のみの書き出し方をお教えください。
宜しくお願いします。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 10:15:13 ID:ofswvNjv
>>530
>ちなみに前やったときはセルフシャドウも厳禁。影なし。

セルフシャドウを禁止してるアニメ会社はセンス悪いね。
本来のセル絵でさえセルフシャドウは手描きで入っているのに。
IGはセンス良いからタチコマで入ってるのは納得がいく。
俺だったら、シャドウ禁止するのはおかしいと監督を説得するけどね。



540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:31:16 ID:jZfgY4AB
GONZOのLASTEXILEのように、トゥーンシェーディングを使わないほうが好きだけどな
CG部分は背景と同じテイストのほうが馴染む。
キャラクターは別ね。
セルフシャドウは無いと逆にペラッとした感じで浮いちゃうと言うか安っぽくなると言うか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:36:45 ID:BGh+cETh
>525のMayaの方 いくらなんでも下手すぎるだろw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:07:55 ID:ObqImkKB
ガンダム・イボルフのMSは反射・セルフシャドウバリバリで物凄く見づらい絵になってたな。
一方でキャラクターは>530の言う通り2色グラデのべたっとした感じ。
ttp://www.gundam-evolve.net

トゥーン処理に何のソフト使っているかは忘れたが、SDガンダム Gジェネレーション
スピリッツ作った会社だからMAXかそこらへんだろうか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:26:52 ID:USpjQQma
>>521
Mayaは分業化したときに生産性が高いんであって

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:51:12 ID:GC+sMfGY
晒して悪いんだけどこの人のレンダリング設定知りたい、この人に憧れてLW買ったから本出して欲しい
ttp://minusplus.web.infoseek.co.jp/gallery/c/18_Salor/salorng.jpg
ttp://minusplus.web.infoseek.co.jp/gallery/c/02_doa_/doado.jpg
ttp://minusplus.web.infoseek.co.jp/gallery/c/03_draq/070321.jpg

>>525
MAYAからは悪意を感じるw
MAXは輪郭線に強弱付いていいな、細くする場所が凹影の位置だったりよく見ると変だけど
LWも光沢部分の輪郭線を細くする設定がほしい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:53:20 ID:4M5c1qxi
>>521
MAYAのトゥーンは正直期待するな。
いろいろ問題あり。
トゥーンならXSIorLWだろ。
有償プラグイン使ってもいいならMAXでもありだな。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:18:53 ID:tcKAdSYt
>>544
もっと他のサイトも見たほうがいいよ。その人より遥かにうまくて本出してる人がいっぱいいるから。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:29:37 ID:wByMzk0+
最近LWで日記やら作品をWEBに出しててなおかつ本出してる人なんていたかなぁ?
日記とかでもコンスタントに更新してる人みかけないけど。

548 :544:2009/07/05(日) 19:41:13 ID:O1S6ApFP
>>546
上手いかどうかは好みによるけど
本出してセルが上手い人と言えばかこみき氏くらいだけどあの人ほとんどメタセコの解説だし
遥かに上手くて本出してる人が思いつかない、よければ名前かリンクか本教えてほしい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:02:09 ID:ZY+qprAT
>>544
講座あるやんって思ったらなんつー適当さw


つーか、いいキャラクターモデリングの講座サイトってないもんかね。

自分が培った技術を無料公開してる人がいるわけないと思うが。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:21:40 ID:I5dpP+hU
>545
unreal Extreme使いたいあまり、Macを捨ててWindows版へと
クロスアップグレードしたあの日。

Mac版では手作業・面反転法でちくちく輪郭つくるかCarraraの
サードパーティプラグインで輪郭だけ拾ってPhotoshopで合成
するしかなかった。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:27:56 ID:I5dpP+hU
>550は誤爆、失礼

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:17:50 ID:iMar/Qeo
なんという高精度な誤爆・・・

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:03:57 ID:wrb7Cyoa
>>525
これは酷い。
セルシェーダーノーマルで当ててみましたレベル。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:21:25 ID:V+r1cGOl
>>546 >遥かにうまくて本出してる人がいっぱいいる

たとえばどの本よ?いっぱいっているなら2・3例書いてみて。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:28:37 ID:PNMelE0Q
トゥーンレンダ絵を発表していた記憶はないが、もしH口氏だとしたら
Shade時代(デジタルビューティー作家時代)から殆ど変わってない気がする。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:47:02 ID:GUwz+I5j
キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる はサーフェイスの設定を紹介してて参考になった

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 04:44:27 ID:rXFQw/YE
>>549
そもそも技術は、本や言葉で伝承できるものじゃないよ。
真髄とかを言語化できるのなら、苦労も修行もいらないしさ。
模倣と自分なりの工夫していかないと身に付かない。

もの作るのと教える技術は別だから、何かを作れる人が
良い教師になれるとも限らないし。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 06:13:34 ID:KmzaQ9Jx
おまえらトゥーンレンダリング見たければ
きらりんレボリューション見ろ。
今はキャラクターがフルポリゴンだぞ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:18:53 ID:dhJvy/ws
9.6.1未だなのかーーーーー!!!

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:01:46 ID:wEcJiKtw
技術を言語としてノウハウ化するのは
日本の製造業のお家芸。

ほとんど消えてなくなったけどな・・・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:54:00 ID:8WPRhTin
>>558
>きらりんレボリューション見ろ。

ググって画像見てみた。
酷い出来だな。 これツールは何使ってるんだ?
まぁ、酷いのはツールじゃなく作ってる奴の腕だろうけどさ。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:46:27 ID:ZPM8bM6m
あれLightwaveだと思うよ
うちのとこに数カット依頼来た事があったから
どんな仕様でやってるか興味あったけどタイミング悪くてお断りした

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:57:19 ID:iMar/Qeo
キラリソをLW代表作にされてもな
せめて前やってたカップヌードルCMとかにしとけよ

てか、何でこんなトゥーンレンダリングな流れに?w
今再評価されてんのか?
海外だとピクサー風のシリコンみたいな質感が流行のようだが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 12:27:30 ID:KmzaQ9Jx
>>563
再評価とかそういう大袈裟な話ではなくて、
521あたりで話題が出たからそのついでって感じだな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 12:32:05 ID:OW6utB0J
>563
動画マンの人件費(海外発注の場合は+教育費)が高くなってしまったので、
一度モデルを作ってしまえば手間はボーンとモーションの差し替えだけで
安定したキャラクター&メカ造形を維持できる3Dセルシェードアニメに
注目が集まっている。

今のアニメータ達は顔と胸と尻とエロはうまいけど、動画は壊滅的なまでに
下手な人ばかりだから(韓国・中国も人件費が上がったので最近はマレーシア
シンガポールに外注の場を移している)。

既出のガンダム・イボルフもキャラクターをフル3DCG化することでコストを
極限まで抑えている。ノーマルスーツを着用することを前提に組まれたキャラだから
ノーマルスーツ以外の衣裳に着替えた時の身体バランスは悲惨。たとえばクワトロ。
リック・ディアス模擬戦の会で私服に着替えているんだけど頭でっかちで身体はひょろ
ひょろ(探せばニコニコやYoutubeにあがっているかも)。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:20:56 ID:wrb7Cyoa
>>563
あれmaxですよw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:31:45 ID:6zOAN9Xz
>>566
よくわからんが、そのLightWave3Dはmaxという名称なのか
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/showcase/freedom_20071120.html

568 :ああ:2009/07/06(月) 16:45:31 ID:Zdh0IGLv
新しい商品増やしてください
http://www.kakuyasu.tk

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:24:18 ID:wrb7Cyoa
>>567
その記事鵜呑みにしないほうがいいよ。
結構有名な話だけど。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:40:09 ID:8S5yajHX
>>569
公式のサイトで鵜呑みに出来ない記事書いてるとか頭湧いてるの?
むしろFREEDOMでMAX使ってる証拠出してくれ


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:38:41 ID:d2Bkyp5w
妙なのはどこにでもいるからほっとけよ
神風はずっとLWのはず、使いにくいのに頑なにLWを使ってる
かくれんぼ?とかで有名になったな
IKを使わないとかなんとか書いてたな?たしかここだと思う
つかサイトに書いてないか?前は作業画面を乗っけてたような

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:58:45 ID:l2NYs1OY
>>564
なんだそうか
>>565
高まってるのかw
ちょっとイボルブ見てくるw
>>566
ハイエンドアプリと間違えちゃうくらいのLightwaveクォリティてことですね!

てか、最近3D上映(立体)の映画がボチボチ増えてきたけど、立体映像が主流になると2Dアニメとトゥーンレンダリングは厳しくなるね
(トゥーンは輪郭線入れなければ逝けそうだけど)
お互いに絶滅危惧種なんだし、皆さん仲良くしましょうw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:27:35 ID:7J2h8gE4
TVアニメにおける3Dの技術のhowto本は欲しいわ。



574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:38:42 ID:KSolA7ql
>>572
ディズニーが2Dアニメ部門を廃止というのは聞いたことあるけど
日本のいわゆるアニヲタの人たちって3Dに行くのかね?
あれはセル画フェチのような気がしてしょうがないけど
フィギュアが動くみたいな萌えるポリゴンならいいのかな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:48:36 ID:wrb7Cyoa
>>570
スタジオに問い合わせてみろ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:54:14 ID:dhJvy/ws
>>575
Maxも一部には使われてるけど、メインはLWだよw。
エンドロールにNewTekとD-Stormはあるけど、Autodeskは無いしね。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:12:32 ID:406I3mHT
アクエリオンやマクロスフロンティアも3DCG部門のスタジオは
LWメインだったと思われ(アクエリオン放送当時のCGWORLD
求人広告によれば)。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:20:44 ID:406I3mHT
>574
3Dカスタム少女が売れる時代だからな、そのうち東方とやらも
フル3Dになったりして。
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html(R18・背後注意)

ハルヒやらきすたも手書きのOP・EDをフル3D化したものが
正規DVD限定特典として作られてる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2184494(比較・制作はLW+Intel Mac)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3613437(ファンアート)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:30:17 ID:2oqm2l3O
トゥーンには興味ない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:43:26 ID:hgx1yrPH
お主の性癖など聞いていない

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:40:47 ID:IGqQ+mW4
アニメの人物が全部3Dになったら
俺はもうアニメは見ないな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:10:43 ID:TolpC0Yv
フリーダムはガチでLWですよ。w
本当に一部だけゴミみたいな作業で他ツール(多分外注)使ったらしいけどね。

それにエンドクレジットにあれだけはっきりとNewTekとD-Storm載せてるし
疑いようないだろ。w



583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:27:38 ID:MJxye9AS
>>579
( ´_ゝ`)トゥーン

584 :名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/07(火) 00:35:23 ID:oZkjkB/e
>>573
OVAや劇場作品も扱っていますが、BNNの「DIGITAL ANIME ARTWORK」、
「DIGITAL ANIME ARTWORK 2」辺りとか?

ついでに、「Works of ゲド戦記 ?Digital Artwork|STUDIO GHIBLI?」。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:34:02 ID:jdigz0nO
ハウルとゲド戦記はMAXじゃなかったっけ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:35:47 ID:omJoPhXR
FREEDOMは監督がLW大好きだからな。SOS大東京探検隊はMAXメインだった。
マクロスのサテライトはMAYAとMAXのチームがある。LWはメインじゃない。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:43:02 ID:sV3k2eDJ
その手のMAXがどの作品で使われたか談義はもういいよ


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:43:25 ID:jdigz0nO
カプコンのデビル・メイ・クライ&戦国BASARAシリーズはLW(ムービー・実機計算モデルとも)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:26:37 ID:4xpKWw2L
>>584
thnx!早速アマゾンでぽちった!



新海誠がhowto本出してくれたら速攻買うんだがな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:33:12 ID:PGgDSvag
>514
LightWave v9.6 Mac日本語版/通常版
価格: ¥ 130,511 (マケプレ価格、Amazon取寄4週間待・105,597円)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001UFRP2A
あがってるし!
Amazon便利なんだけど価格変動のヤマがつかみにくいから困る。



591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:18:13 ID:TolpC0Yv
>>585
なんかしらんがMAXであってほしい人がいるようですね。
ジブリは昔からXSI(SoftImage)です。(外注に出す場合は知らないけどね。)
http://www.rbbtoday.com/news/20041213/20102.html
Works of ゲド戦記じゃXSI使った3Dワークスも80ページに渡って記載されてる
モノノケも昔TV特番でXSI使ったメイキング紹介されてたよ。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:25:23 ID:TolpC0Yv
>>588
>ID:jdigz0nO
何処から情報持ってきてるのかよくわからんが、
カプコンはメインはXSIだって。(外注はしらんが)
http://www.softimage.jp/user_case/devil4/index.html


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:31:56 ID:NXLRn8jL
デビルメイもバサラもXSIだね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:59:38 ID:s3Be3KgW
XSIも自動机の商品になっちまったし つまらないよねぇ
LWには今後も頑張ってもらいたいところ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 15:17:50 ID:YPI17mj/
この夏は「〜はMAXじゃなかったっけ」が流行る予感
有名どころの作品にはとりあえず「MAXじゃなかったっけ」と言っとけばおk

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 15:47:10 ID:hjcIzUi2
寝苦しい夜、悪夢を見たぜ。

XSIはバラバラにされてMayaとMAXの強化パーツにされる悪夢を見たよ。

AppleのJobsがLightwaveもMacでいっとく?という理由で、Windows版を
破棄され、Macオンリーのリリース『Lightwave X』の夢も見たよ。
LightwaveX(テン)は少し喜んでしまった・・・。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 15:52:44 ID:J5lE/Sjp
Amigaから始まったLWがMacに取られてしまうと言うのは何とも寂しい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:12:45 ID:I2IMyGBh
既にWindowsにとられた時点で寂しさMax。

>>596
>XSIはバラバラにされてMayaとMAXの強化パーツにされる悪夢を見たよ。
意外と正夢だったりしてな。
XSIだけAutodesk製品の中で扱いが違うんだよね。
過去バージョンからのアップグレードパスがないとか、
西暦ナンバーが付いてないとか、来年春の一斉価格改定のラインナップに入ってないとか。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:24:42 ID:lCGIZzmO
>597
DTMソフト emagic LogicのApple買収はいい方向に転んだと思う。

>593
ttp://estorm.ngc.co.jp/blog/archives/category/lightwave-v9
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/4131/read/002.jpg
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/4131/read/001.jpg
>CGWORLDがリニューアルになりましたね。
>今回は、特集「CGキャラクター誕生の秘録」で、アニマの石川さんが
>PSP版戦国BASARA BATTLE HEROESで、LightWaveを使ってキャラクター
>アニメーションの制作されたので、紹介されていました。
>ボーンのセットアップなんかも画面キャプチャが載ってるので、
>参考にできるんじゃないかと思います。

PSP版の外注かどうかは立ち読みしてないからわからん。
にしてもペラペラな冊子になっちまったなCGWORLD。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:29:56 ID:NXLRn8jL
ん、OPむーびーの事ならアニマの仕事でLWなんだろうね
ゲーム自体の作成はXSIって事だよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:25:37 ID:TolpC0Yv
>>598
情報もないのに推測ばかりしている奴多いね。w
XSI(SI)は7.5の次のバージョンは
Autodesk Softimage 2010
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_licensing_hotfix.html
これの下のほうにある。

で、以下はただの噂レベルの話。
主要ゲームメーカー特に日本の主要ゲームメーカーは
XSI(SI)をメインツールにしているので、そう簡単に無くならない。
日本のマーケットもそこそこ大きいから。
逆にコアが完全に古いままのMAXを無くすことも考えられるがシェアが高いので
これも無くすに無くせないらしい。
またMAXチームも内部生残りの危機感から2009のバージョンアップから
機能充実に目の色変えてる。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:58:43 ID:4xpKWw2L
LW叩き売り状況に26万で買った俺は複雑なわけだ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:06:57 ID:GutYCG0m
XSI7.5の追加された機能があり得ないぐらいにショボかったんで危惧してるんだろう
メンタレ強化とunfold付けたぐらいだよ、だから7.0とシーンの互換性がそのままという状態になった
これはまずいと思うけどな、今までが凄かっただけに

>またMAXチームも内部生残りの危機感から2009のバージョンアップから機能充実に目の色変えてる
売りのモデリングの強化とかは既存のシェアプラグを丸々買い取って入れただけだし
かといってmayaもイマイチなんだよな
共倒れの感が否めない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:07:40 ID:pXBuC/f/
>>602
俺も6.5の時買ったから20万以上したよ・・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:39:30 ID:TolpC0Yv
>XSI7.5の追加された機能があり得ないぐらいにショボかったんで危惧してるんだろう

まぁ7.5は7.0のパッチ当てバージョンみたいなもんだからね。
それと嘔吐デスクからの初バージョンの意味合いでとりあえず出したって感じだし。

>共倒れの感が否めない

正直統合3Dツール自体が頭打ち


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:43:58 ID:rRjTyD8c
おまけに学生さんは商用可で5万円からShade Standardと変わらん価格で
LWを始められるなんてうらやましすぎる。あとは初心者(他ソフトからの
乗換・併用含む)向けの解説がもうちょっとわかりやすくなってくれたら…

ところでUSBドングルの扱い。みなさんLWを起動し終えてマシンをシャット
ダウンしても刺しっぱなしにしてます?それともLWを使い終わったら抜きます?

チュートリアルと添付のキックスタート・ドングルの取り扱いについての解説を
読んでも抜くタイミング(Mac版のドングルはシステムプロファイラにUSBとして
認識はされるもののアンマウント・イジェクト操作が効かない)がわからなくて
俺はシャットダウンしてから抜いて空いたアクリルケースにしまってます。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:03:57 ID:AWJxyMeW
LW用のPC背面に刺しっぱなしw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:16:51 ID:/sdM384g
抜き差しするモンなの?そんな事してたら1年でぶっ壊れるだろ?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:32:37 ID:YPI17mj/
学生版、社会人になっても使える・商用化とか優遇しすぎだろ
やっぱりD嵐も若い子が好きか

610 :名無し募集中。。。:2009/07/07(火) 20:01:53 ID:D0TzsfsQ
新規ユーザーが居なくなって開発が鈍ると困るのは今メインとして使ってる連中
若い才能が増えて良い作品増えてLWが盛り上がるように頑張るべきだよ
秒速5センチメートルみたいな作品見てLWに興味持つ学生も多いんじゃない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:33:07 ID:4xpKWw2L
俺はプロジェクトワイバーン見てLW買ったぜ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:53:19 ID:TolpC0Yv
ドングルは挿しっぱなしが基本。
頻繁に抜き挿しすると故障の原因になる。
更にPCに電源入ったままの抜き挿しは自殺行為。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:55:52 ID:TolpC0Yv
>>611
かなり古株のユーザーですか?
とこれで青山氏は最近何してるんでしょうね?
未だにLW一本で頑張ってるのでしょうか?


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:30:58 ID:sV3k2eDJ
青山さんの解説ビデオとかTIPS記事にはお世話になったなぁ

今はお得意様見つけてその中で仕事回してるんじゃないかね
昔みたいにポンと1本のムービー依頼されることがCG業界の流れとして少なくなったから
新規の大作に数カットだけ助っ人で参加するより馴染みの人と息の長い仕事するほうが都合いいしね

でもLWで個人作品作ってほしいな
青山さんのお知り合いが見てたらご本人にそうお伝えくださいw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:20:42 ID:atjtJ4dG
つうか普通に青山氏のサイトに仕事情報載ってるじゃんw
PS3の頭文字Dのムービーとか作ってるみたい。
まだLW使ってんのかな?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:25:50 ID:UezkHED8
前にベビスマに出た時に100インチ液晶プロジェクタで作業しててカッコよかったw>青山さん

一般の人の「CGクリエイター」というイメージを演じてくれるというか、
作業風景なんかもタイミング調整とかHV合成とか一番楽しいところを持ってきて、「CGって楽しそう」「俺にもできそう」と思わせてくれるサービス精神が良い
良い意味でD'sガレージの時と変わって無いというか、まだワイバーンを作ったときの情熱は消えていないのでは思った

私もオリジナル期待してます>青山さん
小物オブジェクトくらいならボランティアで作りますよ〜w

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:28:39 ID:UezkHED8
>>615
サイト復活してたのね
急に中身消えてたからちょっと心配してたぜw

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:46:37 ID:Nhtu0FGB
>>582
3話まではLWですが
4話からmaxで作っています。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:47:43 ID:Nhtu0FGB
まあモデリングはLWですが。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:01:49 ID:b3+s1SWc
>>618
実際に制作に参加してましたがLWですよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:34:52 ID:ynq4x8jz
古いゲームだけどPS2用ゲーム(サクノス〜アルゼ)シャドウハーツシリーズも
ムービーはLWで制作してる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=O2-O8tJ7ZKw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:19:52 ID:XIrfUdPy
ゲーム本体で使われるよりムービーで使われるほうがうれしいな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:45:32 ID:KMOmzgQo
去年のD-Stormのセミナーではゲーム版戦場のヴァルキュリアの
メイキング見れたけどムービーパートはアニマ制作でLWだった

実際にレイアウト操作して見せてくれたけどレンダリング方法とかはそっちのけで
建物壊れる物理演算とかばっかりの説明だったのは残念

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:33:24 ID:zV/DLr2j
>>621 >シャドウハーツシリーズ

そのリンクにあるシャドウハーツUはいくつかのプロダクションで
制作されていて、僕が関わったムービーパートはメインがXSI、
んで主要メカや見せ場になっている場面でのモデリングは僕がLWで作った。
でも振り付けもレンダもXSI。
他のプロダクションパートはわかんない。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:34:26 ID:AeBjIExb
>>618
最後までLWだったよ。と言うかアレは回を追うごとに動きが良くなって言ったよな。
セルアニメにどんどん近づいていってた

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:41:46 ID:LcFB4H+m
悪魔城ドラキュラのDS用新作ムービーもLWだったな…
なんだかんだで地味に使われ続けてるノウ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:19:54 ID:pW+oiGm8
566 569 575 618 620
真糞信者必死。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:20:59 ID:eMxJlhuB
>>611
同士発見!
当時ウチはTrueSpace2を使ったからワイバーンの映像は衝撃だったよ
LWすげー!って
ビデオとか100回以上は見たな・・・懐かしい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:22:13 ID:pW+oiGm8
アンカーミスった
566 569 575 618 619 ・・正

俺も必死だな。orz-3


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:29:08 ID:kS0e3JW5
>>566 >>569 >>575 >>618 >>619 ・・正

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:42:45 ID:bPSUlYnW
しかしMax君のお陰でLWの導入例を知る事が出来た件w
戦ヴァル、シャドーハーツは知らんかったし


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:51:20 ID:wUFsmSyp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6739238
上の方に出ていたLW製 戦国BASARAバトルヒーローズ OPムービー
ゲーム内容は一種の馬鹿ゲー 重力慣性常識の法則完全無視は意図的なもの

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:05:44 ID:KhN+/4gs
ShadowSKill(DVD版2003年)もLightWaveだぜ。
当時は2.5Dとか言ってたw。
監督:市川さん キャラデザ:丹治さん 
神風動画,ヤマテだっけ? 製作 

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:10:19 ID:DewUiip8
どうしてもフリーダムがLWだと嫌だ。
MAXじゃなきゃ嫌だ。
という人がいるようですね。w

全話のエンドクレジットにニューテックとD嵐を載せ、嘔吐デスクのオの字も
載ってないわけで、どう考えても大半LW制作でしょ。w




635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:05:49 ID:vYGNNrqh
エンドクレジットのメーカー名って、どんな経緯で載るの?
ソフト使ってますと、自発的に書いてるわけじゃないよね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:40:17 ID:6fnpeL4r
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/showcase/freedom_20071120_2.html#

他のソフトも使ってるかもしれんが、灯台下暗しだな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:22:10 ID:kxg6cdQR
新しく追加されたライトどうですか?
速度とか
設定難しかったりします?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:14:14 ID:aiF3DdTM
MAXは個人ユーザーに売れ行き良くないからネット工作に必死なのかな
そんなに売りたいならLWキラー作れば良いのに
Xsi fnd復活させるとか

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:36:37 ID:Zu7xvsSo
Autodeskが個人ユーザーなぞ相手にする訳も無し。
単純に信者だろ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 15:11:21 ID:X40IEg3h
MAXもXSIもMac用ないし。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 16:11:30 ID:otA45pHG
価格帯10万がなくなると辛いのうww

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:42:38 ID:G/P5XzBR
>640
まだmodoがあるじゃないか!
Blenderはだめだめぽいけど

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:29:09 ID:mHORi71q
マヤは2008の段階でモデリングのしやすさもLW超えてたよ
LWのように部位で気軽にコピー分離ができなくて
一段階置く点だけが使いづらいままだけどな
LWはそもそもレイヤー管理が改善されないからな
良い点は形状を維持したままのリファレンスが優秀なくらいかね
これもZブラシの登場で危うい

LW9.6で使えるようになったシェーダは
LW10.0あたりから本格的に動くと思うけどマヤには勝てないな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:44:47 ID:G/P5XzBR
出来ればスクショで比較してもらえると…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:06:33 ID:/YenEBjm
俺はどうせモデリングは六角だからなあ
でも、コーティクスとラジオシティーはもっと速くして
もらいたいな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:06:42 ID:XgG/NTor
MAYAなんかでモデリングなんかできない
というかLW以外でモデリングできない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:13:57 ID:z2SWEhSi
すまん、流石にモデリングでMayaなんざは流石にヨイショできんよ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:15:59 ID:YaGQBXpj
Mayaはそんなに使い込んで無いけど、自分LWのモデラーにこんなに依存してていいのかと
不安になる時は無いことも無い

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:59:08 ID:fGzUV2/K
Mayaは2009でようやく頂点を選択なしで移動できるようになったからな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:07:01 ID:+U6CYv+I
マヤは便利だよ
作りこみたい範囲を選択→カメラ視点移動でその部位だけ表示に切り替えてモデリングできる
更にはその部位を中心に色々な視点で表示して調節ができる
おまけに裏面非表示にして表面だけを調節したりもできる

また、各視点でカメラ設定での見え方、ベースとなるポリゴンの位置表示と視点の変えられる範囲が広い
レイヤーの複数表示切替が簡単にできると言い出したらキリがないくらいマヤのが便利だよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:12:57 ID:fHVpNYrI
操作性が好みじゃなかったら沢山機能ついててもやりにくいしなあ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:41:44 ID:hx/G0qDM
CGTalとか見てると統合アプリでベース作ってZブラシで作りこみが主流みたいだから、モデラーは好きなの使っとけばおkという気がする

てか、俺もZブラシをそろそろ導入しようか悩み中
某LWで逝こうぜさんは連携してるみたいだけど、LWとZ使ってる人は結構居るのかな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:42:18 ID:06vhF028
ちょっとお尋ねします。
レイアウトに等間隔で10個のNullが並んでいるとして
親子関係の変更を行わないまま、
5個目のNullに他のNull全体を近づけたいとした場合、
一つ一つ手動で動かす以外の良い方法はありませんか?


・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

↑こういったNllの並びを
↓下のようにしたい

    ・・・・・・・・・・


LW9.6 Win

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:50:37 ID:36RixNon
>>650
その点ならXSIがさらに上を行くな、ウインドウをコンストラクションモードごとに独立して表示できたり
それぞれのウインドウから視点記憶なんかもできる
ギガポリゴンアーキテクチャー2にもなって1億ポリゴンぐらいは編集ができたりするし
基礎的なことは御三家トップだろうね、色々出来た上でLWとポリゴン編集操作はあまり変わらないから移行が楽だよ
modoは同じぐらいのレベルだが、LWのレイヤーシステムを継承してしまった、そこが悔やまれる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:19:24 ID:B9F5ddIL
>>652
導入してみたよ
UVをLWのPLGさんのプラグインで展開してZで彫刻してる

>>653
親子関係がどうなってるかにもよるんだけど
StickyもしくはAnchorっていうポリゴンの表面に吸着するプラグ印があるんで
モデラーで板ポリゴンを均等に並べたものを作ってモーフで感覚が狭くなったバージョンも作っといて
レイアウトで上記のプラグインをつかって作った板ポリゴンにくっつけてモーフ
まぁストレッチでもいいかもしれんけどモーフのほうが正確に動かせる

親子関係変えていいなら楽なんだけどな
9.6でついた動的なペアレント使って
間隔の広い状態のNullから感覚の狭い状態のNullに親をチェンジとかね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:29:05 ID:K3f+NLvD
>>653
シーンエディターでできないかい?
Position.Xの値を連続で選んで、インクリメンタルに数値を入れたりして。


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:31:03 ID:hx/G0qDM
>>655
レスサンクス
Z調べてみる

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:34:01 ID:06vhF028
>>655
詳しい解説ありがとう。
Nullの移動を正確にアニメーションしたい時には良さそうな方法ですね。
でも質問の説明が悪かった様で意図が正しく伝わらなかったようです…すみません。

具体的には、
レイアウトにオブジェクトを配置・位置調整する際に
複数オブジェクトの位置関係をまとめてストレッチしたり
どこかを軸に全体を回転させたりといった方法を探しております。

おっしゃるとおり親子関係を変えられるのなら比較的簡単に出来そうなのですが…
訳あって親子関係は変えられないのです。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:51:20 ID:hx/G0qDM
>>658
その場でペアレントして、まとめてストレッチしてから親解除とかもダメなのかな
IKの一部とかなら無理だけど>null群

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:56:00 ID:06vhF028
>>659
そうなんです。
使用してるプラグイン※の関係で親子関係変えるとシーンがグチャグチャに…

※ShiftSplineTranceformという昔々のプラグインを使用しています。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:12:36 ID:hx/G0qDM
>>660
お役に立てませんで・・・

レイアウトでデフォームするプラグインなのね>ShiftSplineTranceform
ttp://www.3dtrainingonline.com/examples/sst_face_rig.mov
↑顔の表情リグなどに使えるのか〜
逆に面白そうなプラグインを教えてもらってありがとう

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:25:20 ID:06vhF028
>>661
こちらこそ、アドバイスありがとう。
ShiftのプラグインシリーズはもはやWebアーカイブぐらいでしか入手できないですが
昔は日本のゲームメーカーであるシフトのサイトからDL出来たんですよ。
ShiftSplineTranceformの他にも
擬似ブーリアンレンダリングプラグインとか
X線ライトプラグインとかユニークなプラグインがありました。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 03:02:20 ID:SQQ4osdA
1)基準になるNullの子としてNull Aを追加。
2)Aの子に必要(制御対象)数のNull XXを追加。
3)Aを回転させて伸縮の基準になる向きを決める。
4)XXを制御対象にConstraintsさせた後にキーを作り、Const解除。
 制御対象の座標をAの座標系に取り込む。
5)XXをAの軸上で伸縮移動(graphEditorのNumericScale等)させる。
6)制御対象をXXにConstraintsさせた後にキーを作り、Const解除。
 Aの座標系での動きを制御対象に戻す。

実現可能かは不明w

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:50:26 ID:XQVHrJex
ドラクエのムービー神風さんだね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:56:03 ID:4ut+EWP8
相変わらずLWは大活躍ですね
てか、最近のドラクエってムービーが入るのか
知らなかった・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:07:50 ID:200+jEwP
VIIのイベントムービーは黒歴史だけどな。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:57:51 ID:f1Df0SSd
あれはオプーナ作った会社が作ってるんだよな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:09:02 ID:puQaSiuU
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        呼ばれた気がした
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:35:59 ID:K1t19ir8
すみません、質問させてください。

一部のポリゴンを非表示にしてサブパッチをかけ、
非表示にしてた箇所を表示させたらサブパッチのポリゴンとそうでないポリゴンが交ざってしまいましたが、
一発で統一する方法なないのでしょうか?






670 :669:2009/07/11(土) 17:40:08 ID:K1t19ir8
すみません、wキーで自己解決しました。




671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:43:04 ID:3Pfs6fFu
つい最近どっかで見た話だ、と思ったら火星の公式掲示板だったか。
確か、LWもStatisticsからフィルタ選択できる筈だよな。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:47:15 ID:pFQgax/q
LW9なら選択処理を介さなくても一発でタイプを変えられるよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:47:51 ID:tkDWsTEC
IKの回転制限かけるときって制限かかってる角度がピザ切ったような感じになって
目で見てわかるようになってたはずなのに見えなくなってる・・・。
モーションオプション自体マニュアルの写真と全然違ってるんだけど
9.6で何か変わったのかしら?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:03:09 ID:N41JwpP+
どうせバグって見えなくなってるだけでは?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:24:02 ID:f1Df0SSd
>>668
          / ̄\
          |    |
          \_/
            |  __
           ┴´    ``ヽ
          /::::::::ヽー:::    `ヽ
         / ノ:::::::::::::<O >ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ  
        / <●> __)⌒/ ´`ヽ _  三,:三ー三,:
        | ::⌒(__ノ/  ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
       。ヽ 。   )(  }.  ...|  /!    
          ヽo (__ン  }、ー‐し'ゝL _  
         人  ー   jr--‐‐'´}    ;ーー------
        /        ヾ---‐'ーr‐'"==
                    |

>>673
9.6で単純なオブジェクトで試してみたけどピザ出てきたよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:30:36 ID:tkDWsTEC
確かに今朝からずっとつけっぱだけどまあ立ち上げなおしてみるか・・・
ウチのLWさんに限ってバグるなんてそんな馬鹿なハッハッハ





・・・(´・ω・)直った・・・

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:07:24 ID:py23d7uv
たまにはバジボンのことも思い出してあげてください

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:25:28 ID:orBmliCS
>>677

もういやだ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:43:59 ID:F2a+H40k
>>677
そろそろ手仕舞わないとマズいと思う。
LWのアーキテクチャに依存する機能のプラグインは、Coreが来た時点で無価値になるし。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:59:09 ID:CE0JQ96P
不幸な事件だったね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:20:29 ID:orBmliCS
ところで
64bit版って使ってる人いる?

あれはスクリーマーネット使うとき他のPCも64bitのOSじゃないとダメなの?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 06:16:26 ID:cQOSDJnp
9.6って不安定らしいから、9.3.1でインストールしたいんですが、
今9.6のパッケージ買って、9.3.1にすることってできますか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 07:02:04 ID:zvD1tv1d
たぶんパッケージ中のCDは9.0じゃないかな?

ユーザー登録すると個人向けのDLページが作られるので
そこから9代の大きなリリースはDL可能

今見てみたら,
9.2 9.3. 9.3.1 9.6の32/64bit版とコンテンツファイルが登録されている


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 08:25:40 ID:cQOSDJnp
ですよねー。どうも。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:43:41 ID:rY3ZNPJj
>>681
自分も気になってます64bit版。
64bit版で使えなくなるプラグインってあるんでしょうか?
それとも一般的なプラグインなら問題なく使えるレベルでしょうか?

すべてのプラグインを検証なんて出来ないのは勿論なのですが
実際に64bit版使われている方、不具合や使えなくなったプラグインなどありますか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:54:58 ID:j+2aMU10
>683
一昨日にCORE無償Up権つき9.6を購入しましたが、
パッケージ中CDのインストーラで入るLWは9.6でした。

ご指摘の通り、Newtekへのユーザー登録後9.0〜9.6までのインストーラ及び
コンテンツファイルがDL可能となりましたが、Mac版で一番安定しているのが
どれか分からないのでダウングレードは行っていません。

これから購入・試用を検討している方向け情報。海賊屋ローポリ本には9.3.1、
ウサギ王ビギナーズ本には9.0体験版(Mac版はPPC Mac用インストーラ)が
収録されています。登録30日後の機能制限は7.5体験版時代より若干緩和
されていると思います。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:37:37 ID:K8gL4+E5
OSが64bitで、ソフトが32bitの場合はちゃんと起動するんですか?


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:42:06 ID:MwzNVgg7
>687
 Yes。他のソフトでは「64bit版では使えない機能」もあるので
 32bit版にせざるを得なかったりする。メモリ管理の効率性と
 4G縛りがなくなる以外、劇的に処理速度が上がるわけでなし。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:26:20 ID:GpvhO9b3
プラグインにも32bit版と64bit版があります。
各デベロッパーが対応させる必要があります。
が、個人のプラグイン作者に強くお願いするのは避けましょう。
検証用に、またいろいろと出費が必要になるでしょうし。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:28:29 ID:W33p/ltY
>>688
それ聞いて安心した。
LW64bitで不具合でた時は32bit入れれば良い訳だ…
これで心配なく64bitOSに乗り換えられるよ。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:38:13 ID:EyVhJY8G
安心したって・・・。余計に不安になるだろ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:28:03 ID:K8gL4+E5
>>688
なるほどです。回答ありがとうございました。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:26:52 ID:qB30PGs4
プラグインも32じゃないと動作しないもの多すぎ
個人なら64ネイティブ登場まで32の方が安全で手が広いと思う

CORE以降ということかw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:51:28 ID:W33p/ltY
他のアプリ(主にAE)の為にOSは64bitにして
LWは32bit版をインストールしようと思うのですが、
その場合、32bitOSにインストールするのに比べ
パフォーマンスが低下するなどのデメリットはありますか??

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:56:54 ID:zvD1tv1d
ほほう LW本体は64bitOS下で32bit版が問題なく動作するのかー


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:12:43 ID:qgbO0NXW
>695
実際Mac版は64bitのLeopard下で32bitの9.6を走らせることになるわけで。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:25:28 ID:hDOGoVRD
バーチャルマシンや互換モードの動作保障は無いよ
32より遅いのは保障するw

64ならWinXP64しかないと思う

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 11:27:37 ID:Lyh1+0PT
http://www.bajis.info/

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 11:45:28 ID:hLRjUTHj
>>698
は?


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:23:05 ID:Oj6+J8zC
なんで業務用ってしてるんだろ
業務用にそんなに需要ないでしょ
何年もかけて作ったものを高く売りたい気持ちは分かるけどさ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:35:50 ID:goBp1rNG
64bit版で三角ポリを四角ポリにしてくれるプラグインが使えなくなった…
ので32bit版のモデラーもたまに立ち上げて使ってます。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:35:28 ID:zz0iTu3l
>>701
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=75307

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:56:52 ID:k+qu6OAC
>>701
64bitOSに、64bit版と32bit版のLWを共存させてインストールできるって事ですか??

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:38:56 ID:tckUcMMS
>>703
オレそうしてるけど何か?


705 :701:2009/07/13(月) 21:51:21 ID:goBp1rNG
>>702
うわーこんなナイスなプラグインが!
教えてくれてありがとう!
INAXとかのDXFデータはほとんどが三角に割られてて
手で直すの面倒だと思ってた矢先だったのですよ…助かりました。

あとカメレスですがLW標準のラジオシティの設定で
外人のサイトを教えてくれた人、ありがとうございました。
今ではバリバリ仕事で使えるようになりました。感謝。


>703
64bitのXPでは普通に32bitアプリが動きますよ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:54:44 ID:NPQ3iEEN
>>703
LWはバージョン違いをいくつでも同一PCにインスコできる 他ソフトよりその辺はかなり柔軟
もちろんインストールフォルダを別々にして 設定コンフィグ(LW.CFGなど)をそれぞれ用意する必要があるけど


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:29:46 ID:MK6Pcq5S
ところでCOREってその後全く音沙汰ないのな

年末まで何にも出ないのかね
最初は四半期づつに何か発表するとか言ってなかったっけ?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 07:41:10 ID:M3i6qIKl
普通にLW10のが嬉しい
統合型欲しければ別のソフト買うんだから
わざわざくだらん事に開発リソース割かなくていいっすよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 07:49:43 ID:XYqlYx9E
>>708
大丈夫。
次世代LW(CORE)は、統合又はセパレートの
どちらの環境でも利用出来るシステムになってるよ。



710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 08:35:09 ID:MZFZxo+J
まだ統合嫌がってるのか、このLW原人め

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 08:39:37 ID:M3i6qIKl
統合型ソフト2本同時に立ち上げるとメモリの無駄なんすよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:29:42 ID:XYqlYx9E
>>711
複数の3Dソフトを立ち上げて作業するってのは、
データの互換性とか、操作系の混乱やメモリ消費を含めメリットより
デメリットの方が多い気がするなぁ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:44:03 ID:C1wXl7ay
>>711
いってる意味がわからん
何をなんのために2本同時に立ち上げるの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:49:58 ID:p5OUjOj7
>>713
モデラーとレンダラーを別々に使うには
COREを2本起動させる必要ありと勘違いしたんだろう
1本だけで独立したモデラーとレンダラーが動くことを知らないだけかと

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:19:21 ID:7y8/dd/6
Core Core、喧嘩はやめなさい

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:20:17 ID:M3i6qIKl
MayaとLW(とPhotoShop)
ゲームな職場じゃ割と普通の光景

>>714
ギャグセンス無さ杉

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:22:33 ID:M3i6qIKl
LWは当然モデラーね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:45:25 ID:4FyL8kWf
モデリングも土台作りは六角大王Super使うことが多いな
△ポリを一括して四角ポリに戻す時も(プラグインの枯渇しているMac版なので)。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:34:20 ID:+ITnWnQF
>>707
そろそろ少しぐらい公開してくれてもいいよな
あのカウントダウン失敗からもう5ヶ月ぐらい経つのに

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 14:23:17 ID:4FyL8kWf
守秘義務があるから止むを得ないけど、HardCORE参加者たちの
見えないフィードバックの成果に期待するしかない。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:13:24 ID:7y8/dd/6
見えないフィールド?
今誰かATフィールドの話してた?
情報が駄々漏れね・・・(;^ω^)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:27:40 ID:fbMdmvo9
デザイン関係の3DとCADって何が違うんですか?
LW使えるだけじゃCADの求人に応募しても袋叩きですか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:36:32 ID:jo6ca/hv
CADにも色々あるからねぇ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:03:40 ID:7y8/dd/6
CADてかパースじゃね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:25:48 ID:c+Y84lPS
ちゃんとした会社ならCADソフトを指定してくる
3DCADもメーカーごとの癖が強いからね
LW使えるだけだと普通に門前払いです、3DCADとCGツール
の違いが分からないようだと話になりません

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:21:14 ID:CghBtEhU
CADはポリゴンだと話しにならんからなww
LWでは駄目ですww

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:58:49 ID:R2Q48rbJ
>>722
CADってのは機械にしろ建築にしろ設計と密に関係するから、
最終成果物としての目的はもちろんソフトの構造が3DCGソフトとは別モノ。
3DCGソフト経験があるのなら職安の2〜3ヵ月くらいのコース修了すれば、CADオペの募集くらいなら楽に入れる。
その後、設計マンになれなきゃまともな給与の保証は無いけどな。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:36:20 ID:M3i6qIKl
>>726
ファビョる前に話の流れをちゃんと掴まないとアフォに見えるよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:51:29 ID:CghBtEhU
>>728

0.1mm以下の誤差はポリゴンをいくら分割しても無理
ペジエ曲線ベースのモデラーでないと無理なんだけど?ww

ポリゴンしかできないLWはアバウトなデモ映像しかできない
精度の無いシェードなんかも失格ww

ということだよなw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:03:06 ID:2HqvitN1
つかそもそもLWは図面描き用じゃないから

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:04:00 ID:0WSugMQZ
だから根本的にそんな話してないっちゅーに

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:07:08 ID:M3i6qIKl
>>730
同意
>>729
いつものMAX君でしょ?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:13:12 ID:Yb0yUq6e
CGアニメは話が面白くないから駄目だと言うようなものかのう

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:46:13 ID:2NZMXgO2
来たわねMax
Coreなんか来なくたってあんなの9.6だけでお茶の子さいさいよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:21:13 ID:g7CSuqlO
MAXじゃなくてMayaじゃないの
MAXだってCADの仕事なんてできないぞ
一応おまけ程度にNURBSは付いてるけど

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:57:41 ID:7oH7sFlX
どっちもできねえだろ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 06:58:52 ID:1Xy8zBy7
CADしたいなら、AutoCAD買いなさい。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 07:28:51 ID:VjtFu6Eb
Max嫌われてるなwいいことだww

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:03:49 ID:LWzIAMFI
Amapiのことたまには思い出してやってください

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:06:43 ID:VjtFu6Eb
AutoCADが安全パイだろうね
2Dならいっぱいあるし

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:46:08 ID:ak1igZa3
LWCADってあったよね
あれはどんな感じのものなの?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11:34:51 ID:QgqCqpfp
LWCADは、CADっぽい機能や操作性を取り入れたプラグインであって、CADではない。
というか、全てのエンターティメント用の3DソフトはCADのような精度や機能は
全く必要無い。精度より速度を重視。

3Dソフトは映像製作用の素材(イメージ)を作成する為のソフトで、
3DCADは、物体(機械・建築等)を製作する為の設計図を作成する為のソフト。
(応力計算や機構解析含む)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11:36:45 ID:R2NrhUrf
LWCAD
http://www.wtools3d.com/index.php
NURBSあればCADの代わりになると思ってる
勘違いな人が多いみたいなのでマジレスはしない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 12:15:12 ID:D6FN4BPy
COREにNURBSモデリング機能付きそうじゃね?
あとカウントダウン機能つけてもらいたいな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 12:17:07 ID:2NZMXgO2
>>739
アニマスを導入しようと思っていた時期がありました

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 12:17:54 ID:1Xy8zBy7
まあ、印刷すりゃいいんだから、
寸法と記号がちゃんと書ければ発注できる。
って最近、製造、建築業で需要あんの?
サブプライムと円高で下請けは死に掛けてるんじゃないかえ??

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 13:16:31 ID:bA8Gzgul
NURBSあればCADできると思ってたorz
Mayaでも無理なんだな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 13:48:53 ID:IvSiQ9Yc
なんつーか、プロダクトデザインのCADやら構造計算やら
建築平面図面やらパースやら各々思い思いのCAD像で語ってて、
全然話が通じ合ってない気がする。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 15:00:24 ID:M7a9hDNH
僕のCADちゃんをバカにするな−!

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:04:33 ID:RZMomeFD
機械設計用のCADはピンからキリまであるよ
UNIXにあるタダから数億円以上のものまで(フランス製)
2Dが基本で数値にうるさい、変形しても体積計算できたりするし

ビジュアル機能なんて無縁に近い
デザイン用の3DCGとは用途が違うもの

ペジエ曲線はルノーのCADから生まれたんだと

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:20:12 ID:TrA8WMYa
>本日は、LightWave v9について、ドングル交換費用が無料になるクロスアップ
>グレードサービス開始のお知らせと

ついにキタああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
けど失業して金がねえええええええええええええええええ
もうダメだあわああああああああああああああああああ。・゚・(ノД`)・゚・。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:50:27 ID:Kp3IRXR/
>>751
過去にも何度か似たようなサービスがあったから、就職してからでも大丈夫ノシ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:55:39 ID:CbuCQ0xH
>>751
チャンスはまだあるさ。さあ今は次の仕事を探す作業に戻るんだヽ(`;ω・)ノ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 21:12:13 ID:tDmK7xQW
Mac捨てて本体ごとWin版乗り換えてぇえええええええええ!!
…さ、レンダリングを待ちながら残業残業…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 21:18:41 ID:3jZKf5kM
それをすてるなんてとんでもない!

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:51:29 ID:AsotKGpO
いままでドングル交換15,000円じゃなかったか?
実際ドングル代は10,000円程度で、残り5,000円はNGCの手数料ウマーってことかww

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 00:33:21 ID:XohPm12i
>>754
俺は逆で乗り換えてぇえええええええ!
...さ、寝よう。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:26:37 ID:3OG+E/yn
ドングルころころドングルこー

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 09:47:02 ID:R4yDgunk
>>758
どんぶりこだろ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:51:39 ID:pUXym3x8
>>759
え?マジレス?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:14:22 ID:Z4J4olN1
私の故郷ハンブルグでは「どんぶらこ」なんだが・・・

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:23:08 ID://3hSzkX
いやいやまてまて「どんぐりこ」の可能性も捨てきれんぞ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:39:29 ID:N+4rt1hE
女神「あなたが落としたのはこのMaya Unlimitedのドングルですか?」

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:06:24 ID:xOEmGEuz
「いいえ、Maya Unlimitedのサブスクリプション20年分付きの
 フルパッケージと超高速最新鋭のGWSです。」

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:17:17 ID:Z4J4olN1
正直な男「あ、あと仕事が速くて巨乳の美人モーションデザイナーも一緒に落ちただよ」

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:44:52 ID:rA06o35w
ドングルは1万円だったよ。店だと8400とか、
CGINの見積もり残ってるんで。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:32:42 ID:gR7f1ahy
お前ら、おもしろくないからドングルCore Coreとか言うなよ! 絶対だからな!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:34:30 ID:Z4J4olN1
Coreはひどい・・・

769 :Sage:2009/07/16(木) 23:31:24 ID:ouoINCPL
Coreからが本当の地獄だ(ベジータ略)

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:08:05 ID:+rqasjJ9
プリティでCoreCore!プリコア50000000000000000000!

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 03:45:13 ID:KreQ9frW
「こっちゃーん! こ、こーっ、コアアーッ!! コアーッ!!」

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:26:17 ID:4U3E1BdW
ろってcoreらのまーち♪

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 10:23:45 ID:1oCCKRfg
>>772が優勝

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 10:53:40 ID:RVVSMT7w
destroy the core

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:09:37 ID:Rx9O56ul
Coreの書き換えも無しにLWとシンクロするとは・・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:18:21 ID:XmQWajSc
エヴァですね わかります

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:58:52 ID:x1KXSKwd
このスレにFreedomがLWだけで作られていると思ってる馬鹿がいるって本当ですか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:00:01 ID:Et8G3sQp
このスレにとっくに廃れた会話を今更蒸し返してる馬鹿がいるって本当ですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:00:11 ID:x1KXSKwd
これだからmax版でlw信者は馬鹿にされるんだよ〜

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:12:13 ID:1oCCKRfg
ろってcoreらのまーち♪

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:12:53 ID:pmiBuBvB
もうすべての動画CGはMAXかMayaだと思えばいい。
そんな中、ぽっと「LWも使われているよ」と知るだけで満足だ。

世の中には海外どころか国内動画プロダクションでも全く使われない
FFみたいな動画を作りたい〜というあどけない夢すら完膚無きまでに
破壊する(3Dアンチを作る)老舗国産ソフトだってあるのだから。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:18:33 ID:2x5L98rL
Lightwave CoreってAutodeskに買収されて定価250万でMayaMAX/XSIとして売られるって本当ですか?


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:04:20 ID:8DQRZiKG
連邦軍のCoreファイター一機分の値段はする

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:20:46 ID:Fv5QUi7d
連邦のCoreは化け物か!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:32:02 ID:1oCCKRfg
買収だと・・・許せネェ・・・自動机を流してくれ地獄少女・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:38:10 ID:RVVSMT7w
そういえば XSI Maya MAX 全部元は自動机じゃないな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:38:57 ID:Fv5QUi7d
その願い、聞き届けたり・・・

児童 憑苦恵「ふー、MayaMaxXSIにも飽きたし、今度はこのCoreで遊ぼうかしら。ユーザーの悲痛なサポ宛てメール読むのが楽しみだわ〜」
地獄少女「一辺新で見る?」
児童「アッー ドングルが鼻に詰まって息が・・・」

終 応援ありがとう!先生の次回作をお楽しみに!


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:55:03 ID:2x5L98rL
すまんすまん。
Lightwave MayaMax/XSI4Dが正解だったわ。
Cinema4Dも統合して個人向けはすべて値上げとさせて頂きます。
最低200万コースな。

ぁ〜、金がないだと!。
ShadeかBlenderで頑張りな!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:16:39 ID:5TSuDqw+
ここんとこひどい流れだな。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:30:03 ID:TFQK2rNV
夏休みってまだだよな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:33:02 ID:pmiBuBvB
北海道と私立はとっくに夏休みだよ。公立もそろそろじゃないの。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:35:41 ID:5HDg9Rdn
>>786

そうだな
それ考えたらそのうちMAX放出とかもあるかもね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:08:11 ID:5TSuDqw+
それは無い。
放出して対抗ソフト作るぐらいなら、飼殺す。
それがAutodesk。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:06:39 ID:XM9LCO8b
国立アニメ喫茶の何パーかの予算ででも
使える国産ソフト作ってくれたらねぇ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:44:58 ID:lNUkrdrr
素人「3Dってどんなソフトがあるの?」
漏れ「ライトウェーブとか、mayaとか・・・」
素人「mayaって!w 女か!w」

みたいな会話を今年だけで3回はした

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:48:20 ID:Fv5QUi7d
ついに一般人も3Dに興味を持つようになったという逸話か?
3D始まったな・・・


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:37:02 ID:+/Rk4aSw
その素人はシロツグ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:30:02 ID:cEH5CXPW
ver9.6を使っているんですが、vertex paintをつかおうとしても
ひらいたウインドウにある黒い画面にオブジェクトが表示されません…

対処法を知っている方いましたら、どうか教えてください!!



799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 06:16:01 ID:XdYHuLZJ
>>798

1つのレイヤに全部のオブジェクトがある?
状況がわからないが、そんなイージミスかな

マニュアル読んでね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 07:45:10 ID:Dnfj2/87
失業して今回のキャンペーン見送る事になったゴミですが
金がたまるまで頑張って7.5でモデリングだけしてようと思います・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:11:29 ID:3yEguVSF
そういえばまだ9.6のジョイントとかIK/FK切り替えとか試してないや

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:20:50 ID:0xQlHZwq
ジョイントの解説ムービーまだ英語のみなんだよなぁ
イマイチ使い方がわかんないの(´・ω・)

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:48:58 ID:ipIhIXfT
乙使い始めてから自分でリグ組まなくなっちゃった・・・
自力で組んだら生まれたての小鹿みたいにプルプルするIKリグになりそう

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:12:23 ID:wIjCGg/s
       ____
     /     \
   /::::::::::::::::    \ _
  /::::::::::::::::       || |   もしもし、Windows版にアップグレードしたら
  |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _    Mac版のドングルは返却しなきゃいけないんですか?
  \::::::::::::::::       | ー ノ       ・・・そうですよね・・・あいすみません
   | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|
   |  :::::::::::::    ゝ__/____i
   |  ::::::::::     /      /
  (__(__   ヽ⌒⌒⌒ヽ
  /  ,_/  ___ノ    /
  `ー'  `ー'       /


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:29:50 ID:3yEguVSF
小鹿問題は簡単に解消できるんだけどな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:48:16 ID:zbStBdrj
>>804
NewTekじゃパッケージもUSBドングルもWin/Mac共通なのにねぇ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:17:32 ID:qJ7S9b5V
でもライセンスは別でしょ?
Newtekのアカウント情報ではMac/Winではなく片方のライセンスしか登録されない。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:01:42 ID:QGNWLiVB
>>805

ならばそれを簡単に解説してくれまいか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:29:35 ID:rXGX2A8j
MayaでもLWのプルプル対策と似た方法でRig組むのがあって意外だった
Mayaの場合はプルプル問題ではなくてIKを扱いやすくする為に考えられたんだけど
まぁ障害の大小はあっても結局根本にあるのは同じで
創意工夫できる人だけが障害を越えていくんだよな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:48:42 ID:ZlQxgq7s
とりあえず親ボンをZ軸で作れば良いんだよな<知識が7.X時代で止まっている

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:53:57 ID:ZlQxgq7s
てか、古い本だけど藤谷という人の本の、足ゴールに合わせて腰が上下するリグが面白かった
7.5では足が沈んじゃったりうまくいかなかったけど、9.6で組んだらうまく逝くかも試練

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:14:48 ID:1i0T5Fb6
9.6でFiberFXを使ったシーンを作ったんですが、
レンダリングの途中でCritical error has occurrd.とか出て止まります。
なぜだろう・・・
Core2Quad9650なんですが、2スレッドにするとうまくいくようです。
ちなみにマザーはギガバイトのGA-EP45T-UD3Rです。
64ビットで8Gでやってます。
電源容量のせいかとも思って、600Wに変えてみても同じでした。
単純にFiberFXのバグかなんかなのかな?
9.61になると改善されるとか・・・
どなたか対処法分かりませんか?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:56:26 ID:PArofNJd
>>812

サポートにメールで問い合わせるのがいちばんだよ
対応は迅速

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 04:10:18 ID:s/oJj2Ui
先日パチで爆連した勢いでNVIDIA Quadro FX 1700買って装着したんだけど
(前はオンボード)効いてるのか効いてないのかあまりよくわかりません

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 04:16:46 ID:m2yTgEhr
ベンチでもやってみれば?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 04:23:47 ID:s/oJj2Ui

夜間に恐れ入ります。
Lightwaveは現在住宅パースに使っています。ゲームグラフィックや
映像とかそんなんじゃないんでまぁ猫に小判、気分的にだけ満足してる状態です。
自分でも何が言いたいかわからないんですがすみませんでした、なんか装着する
だけじゃ駄目でセットとか調整とかあるのかなと思ったんです。


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 05:01:10 ID:65/pydRz
バージョンも書かずに

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 05:10:30 ID:FBO2pm9F
Geforce8ベースで二世代前だから最新オンボの方がマシって事もあるかも。
ま、9800とかリネームして一応現役なんだけどメモリがDDR2だしねぇ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 06:06:36 ID:s/oJj2Ui
>最新オンボの方がマシって事もあるかも

それキツイなぁ・・・すみません、見なかったことにします。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 10:15:46 ID:QO6eLiuU
LWのポリゴンやパーティクルの表示は
1コア分のCPUの性能の差が大きかったよ

ひょっとしたらレイアウトのGL表示でグラボに差がでるかも

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:01:26 ID:roWICRnu
どっちにしても1700じゃOpenGL3.x未対応だよね

822 :名無し募集中。。。:2009/07/22(水) 15:51:04 ID:gvUzzNli
便乗質問だけど安いQuadroはメモリの多い9800GTと変わらないと何処かの質問サイトに書いてたけど本当?

DDR3 1024MB
http://kakaku.com/spec/K0000034183/
DDR3 512MB
http://kakaku.com/spec/K0000034181/

このメモリ差で一度に表示して快適に動かせるミドルポリ人体10体〜20体くらいの差出ますか?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 17:16:04 ID:W9pmqMcJ
インディーゾーンの9.6アプグレ価格が、わかる方いたら教えてくださいませう

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:12:43 ID:lg7bkrbs
>>823
ダイレクトに数字を出してしまうと何か障りがあるかも知れないのでぼかして答える。
CGiNに比べ「2000年に発行されたものの全然流通していない某紙幣1枚分」ぐらい高い。
しかしながら、私自身はインディゾーンでアプグレを買った。
少し高いのは分かっていたが、そもそも最初に買ったのがここなので。

ver.6.5bで購入して以来一度もバージョンアップしてなかったから、もう7〜8年ほどにもなるのか。
すっかり浦島さんだ。


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:17:41 ID:wTrOgvho
あの紙幣って今でも使えんのか?
マジで見なくなったな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:44:14 ID:W9pmqMcJ
>>824
ありがとうございます
CGiNは、いきなりたまっていたポイントを無効にされたので買いません
2万円はあったはず…ひどぃ
よしっ、んじゃぁ、製品版を買ったパルテアにしよっ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:49:26 ID:CaBXZ9ud
価格ならここが最安値?
ttp://radical.co.jp/cart.aspx?g=sf&goods=19681&gflg=2

ドングル交換でトラブったら嫌なので、よそで注文したがw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 20:15:21 ID:W9pmqMcJ
確かに安いけど、ディーラーリストにないのは、心配ですね。らでぃかる

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:17:45 ID:PbalwyiN
>>825
あの紙幣? 今でも使えんのか?
アンカーが無かったのでてっきりWorleyさんとこの紙幣かと思った

ただの紙屑と思ってたものに実は秘密の使い道があって . . .

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:30:32 ID:uUynvKYB
今更だけどplg_Relax_UVてすげえ
小一時間UVチマチマやってて、試しにポチっとしたら一瞬で歪が無いようにしてくれたぁああ!
神作者様ありがとう

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:52:14 ID:WxFqpdHo
あれはよいものだ
同じ作者のエッジ指定して展開するプラグインも便利
只者じゃないね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:54:51 ID:ATO5AszG
ビューの向きがおかしくなってしまいました。
正しくはオブジェクトの向きがおかしくなっているのかもしれなせん。
どうすればいいですか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:03:54 ID:DYtMeN/q
どうなってるか不明すぐるwwww
オブジェクトの向きがおかしくなってるか否かぐらいは判断付くだろw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:23:29 ID:PNToDgPP
どうすればって・・・なにが?(´Д`;)

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:26:40 ID:uYfMwGXB
オブジェクトは横向いたりしています。
元に戻したいんですがやり方がわかりません。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:54:41 ID:1pmvFoBg
ワロヤ
教えたくても漠然としすぎてる

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:56:37 ID:Y6BQoYyZ
俺は知ってるぜ右面て書いてある所をドラッグして背面てのを選べば良いんだろ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:25:20 ID:QPf/OJV7
多分それが正解だなw
良くわかったなw

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:47:23 ID:uQbAsXSA
そういえは、使い始めのころモデラーのパースペクティブヴューで水平線が傾いて
戻し方に悩んだなぁ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:54:25 ID:DYtMeN/q
>>835
まあ焦らずチュートリアルからコツコツやんなさい
こんなしょーもないことをここで聞いてはいかんぞ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:31:43 ID:y7U7U8sf
sageも出来ていないしワレザのリアル小学生だろ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:22:33 ID:QlMl9Wjq
□LightWave v9 トレーニングビデオ -初級編-
 価格: 3,990円 (税込/ダウンロード・パッケージ共通価格)
 販売開始日: 2009年7月24日 (金)

【LightWave v9 チュートリアルビデオ -初級編- の内容】
 1  モデラーの基本操作
 1-1  ポリゴンモデリングとは
 1-2  サブディビジョンサーフェイスとは
 1-3  インターフェイス
 1-4  ビューの操作
 1-5  基本操作
 1-6  モデリング
 1-7  質感設定
 1-8  保存と入出力形式
 2  レイアウトの基本操作
 2-1  インターフェイス
 2-2  ビューの操作
 2-3  キーフレームについて
 3  アニメーション
 3-1  キーフレームアニメーション
 4  色・質感編集
 5  レンダリング
 5-1  保存と入出形式
 6  ボーン

収録時間:約164分(約650MB)

ちなみにイーフロのLightwave[7][8]動画教材DL版はWebMoney対応で515円。
教則内容もほぼ被ってる。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:26:24 ID:Gw2QbmI8
>>842
何、この書籍並のぼったくり価格。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:55:28 ID:rBBtDS3J
>843リンク張り忘れてた
 ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/learningcd/
サンプル動画3つの内容はイーフロ版↓よりいい感じ。
 ttp://www.e-frontier.co.jp/e_manual/3d_lightwave3d_8/

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:04:53 ID:kBQ8Ds30
解説者ボーカロイドw

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:59:11 ID:QPf/OJV7
濃度解説ビデオなら買うのに

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:20:09 ID:voVIAj3s
サンプル動画ってどこにあんの?見つからん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:21:04 ID:PNToDgPP
英語解説の兄さんが、テンション上がったり
ものすごい下がったりするビデオですか?

・・・最近のビデオ解説つまらないよNewTek

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:55:38 ID:x+sMtW9t
>847
 ttp://www2.dstorm.co.jp/products/lw9/movies/learningcd/LW_Video_Beginer_sample001.mov
 ttp://www2.dstorm.co.jp/products/lw9/movies/learningcd/LW_Video_Beginer_sample002.mov
 ttp://www2.dstorm.co.jp/products/lw9/movies/learningcd/LW_Video_Beginer_sample003.mov

ttp://www.ngc.co.jp/training/index.html#lwの初心者向け講座へ金銭・交通の便的に
参加できない人のために動画教材として販売だって@メルマガ。
なら新規に9.x・9.6買った人向けに送付するとかry

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:51:32 ID:DmPJBVKu
>>843
一昔前(ver6.0の頃)の解説ビデオ(吹き替え版)なんて
1本(120分)7800円(税抜)してたよ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:57:39 ID:5Ppuibkm
昔まんだらけのビデオそろえたよ・・・


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 05:56:02 ID:PimhyLE5
9.6.1 coming!                                                    マダー?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 05:58:34 ID:x+KDACnl
ガッカリするからスペースいれるな・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:14:03 ID:X+Gt3vwW
>844
Lightwave★Beginnerと同じ価格に設定してきたところがすごいね。

フル動画かつ日本語UI解説撮り下ろしは素直に評価したいけど
日本語字幕(難聴なんです)がついていたら満点だった。
QuickTimeムービーならサブスクリプション機能で原稿テキストを
字幕化出来たと思うのにもったいない。

イーフロ版はナレーション原稿全文と項目毎のワンポイント解説を
フルカラーPDFファイルとして貼付して525円なのに。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:04:47 ID:5Ppuibkm
初心者救済のビデオ作るのはいいことだ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:48:46 ID:f1DXsZs/
「スムース押し出し→画面クリック」と「拡張プラス」って同じ事なんですかね。
本やビデオでは前者ばかりなので何故?と。


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:24:24 ID:5Ppuibkm
拡張プラスが後からいつの間にか付いてたが
スムース押し出しがみなの体に染み付いている

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:33:14 ID:G9aGTwnN
>>849
ありがとう、君に幸あれ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:48:42 ID:X+Gt3vwW
>858
LWから脱線するけど、要所要所でマウスポインタから赤い丸がズームアウトして
場所を明示するエフェクトはどうやって撮影しているんだろう?後から手書き?
「Windows 動画解説 キャプチャ 赤 矢印」でググったけど見つからない。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:59:41 ID:vfX5JdNO
>>859
スクリーン動画キャプチャのソフトによってはマウスクリックに対するエフェクト表示を
行ってキャプチャできる。俺が使ってるのではCamtasiaとか

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:21:11 ID:rey9C2/P
これは中級、上級も出る前提なのかな?なんかアナウンスありましたっけ?
こういったビデオは助かるかも。ノードを深く解説してくれたら買いますよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:35:38 ID:yUtMmJ3l
>861
残念だがttp://www.ngc.co.jp/training/index.html#lwの講義内容に中級LW講座はない。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:24:29 ID:daPdsK/O
上級者向けとかあったら見てみたいゾ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:03:18 ID:MQ5CSVZH
中級者(パダワン)=アナキン、上級者(マスター)=オビワン
よってマスターを教えるコースは無い

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:21:40 ID:thnd7jay
>>864
ヨーダを忘れている。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:26:50 ID:kl/9p50M
そこはヨーダを忘れているよーだ
だろう常考

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:31:59 ID:MG+49EEm
いいやミフネだ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:03:14 ID:kACIof1s
Lscriptで連続したショートカットを実行(キー入力)することは可能でしょうか?
モデラーで標準機能を組み合わせて実行したいだけなんです。
基本操作の日本語化されてるような機能は、英語版を調べればコマンド実行出来たりしますか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:59:07 ID:MG+49EEm
>843
パッケージ版がAmazonに入ったら買ってみようかな。
Lightwave☆Begineerは本屋で立ち読みしたけど、解説口調と
作例が(大学の選択科目で3Dを取ったら教材がLWだった、程度の)
初心者にはやや難易度が高い気がする(作例のライブ素材と車にあまり
興味が湧かないというのも…)。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:31:33 ID:KdkrUGPV
>>868
一部は出来るけど殆どは出来ない。
モデラがユーザに機能として提供されている物は大まかに、
1)モデラ内で自己完結してる物(オプション設定やウィンドウ等)。
2)API(LScriptコマンドやRawLevelコマンド)にUIを被せた物。
3)ユーザプラグイン(多くの基本機能も含む)。

1)の殆どはAPIとして提供されていないので外部から操作出来ない。
2)は100%使える。
3)はパラメータを必要としない機能であれば大抵使える。
 パラメータ入力が必要な物は原則無理。

2)はSDKのマニュアル(内容が古い)や、レイアウトのSaveCommandListで
(そのVersionで使える)一覧の取得が出来る。
 日本語との対応はマニュアルや*.cfgを見てもらうしかない罠

LScriptでは無理でも、AutoHotkeyの様な外部のマクロプログラムから
LWにキー操作を送り込む事で成せる場合もあるよ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:19:11 ID:9FOb8OOV
すみません
今LSを勉強してる初心者です
自作のLSの中に BGConform の機能を組み込みたいのですが
BGConformがLSでないため 中を見ることができません
LayerFGの複数選択PointをLayerBGの一番近いPointへ吸着させるというものですが
数学が苦手なので、どのように書けばよいか浮かびません

どなたかわかる方お願いいたします。


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:38:33 ID:KdkrUGPV
meshedit("BGConform");

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:56:55 ID:9FOb8OOV
>>872
どうもです、
以前ComandInputでやってだめだったのであきらめてました
これなら動作するようです
組み込みでもやってみます。

ありがとうございます。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:58:57 ID:ciYKgDmW
>>870
今回はマクロで対応出来そうなのでAutoHotkeyを調べてみます。
丁寧な解説ありがとうございました。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:25:08 ID:KdkrUGPV
ちょい補足。
>>868,870
目星がたったみたいだけど。
s/提供されている/提供している/;
s/LScriptでは無理でも/1)みたいにLScriptでは無理な物でも/;

>>871,872
FG頂点と各BG頂点の距離を測って、一番近い物を〜というのは置いといて、
頂点位置をベクトル型の変数(posFG、posBG)に持っているとして、
diff = posBG - posFG; // diffはベクトル型変数。
len = sqrt(dot3D(diff, diff)); // lenはスカラー型変数。
これで2点間の距離(len)が出る(と思う)。
後は各頂点との総当りになると思う。 処理回数を減らす工夫は
アルゴリズムの領分だからその手の本を読むなり想像力を働かせるしかない罠。
うろ覚えだけど、CommandInput()は内部コマンド用だった希ガス。
外部プラグインの駆動はクラスに応じてcmdseq()かmeshedit()で、と。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:43:40 ID:PN79MtAN
>>875
うる覚えだけど、
len = vmag(posFG,posBG);
では?

877 :871:2009/07/27(月) 13:56:15 ID:9FOb8OOV
えーと
meshedit("BGConform"); を教えていただいて
とりあえず動いたのですが
いろいろやってたら BGConform 自体が動作しなくなってしまいました
この BGConform しょっちゅう動かなくなるんですよね、なぜか??

BGConform と同じようにリクエスタなしで動作する LSがほしいです
LSの書き方 教えてくだされぇええええええええええええええええええ

>875さま
>876さま
おねげーしますだぁあああああ。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:10:58 ID:PN79MtAN
>>877
具体的に何がしたいの?
大抵の事はLWの標準機能や外部プラグインでクリア出来るはずですよ。
BGConformでは不満な理由ってのを書けば、誰かアドバイス出来るかも。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:20:59 ID:KdkrUGPV
>>876
LSだとそれが楽だねw
(0,0,0からの)ベクトルの内積の平方根が距離になるよって事でw

>>877
経験則だけど、LW自体がBGに配してるデータの取り出しに
失敗する事があると思う(Versionによるけどね)。
大抵はFG/BGを入れ替えたり、レイヤ選択をし直したりすると直るよ。
後、LW9では複数のオブジェクトを跨いでレイヤーを選択していた場合
問答無用で機能しない&9.2〜9.5ではその条件で即死するから注意。

880 :877:2009/07/27(月) 14:27:00 ID:9FOb8OOV
レイヤーが40くらいありまして
そこにほぼ同じ形状の人物Bodyが入ってます、同じではなく服の形状がそれぞれ違います。

肩の位置を若干修正する必要がありまして
レイヤー1を修正 このレイヤー1に合わせて 他のレイヤー39の肩Pointをピタリと合わせる
必要が出ました、複数のレイヤーを一括で BGConform できれば問題ないのですが
それはBGConformの仕様上できません。

このレイヤー40組のセットが他に20くらいありまして・・・手作業だと苦しい
なんとかLSを組んでできないものかと・・・・

こんなところです、Modeler再起動したけどBGConformは動作せず、なんで?

>879さんはひょっとしてP2Pさん?
多数のLS DLさせてもらってます、ありがとうございます。
違ってたらごめんなさい。

881 :877:2009/07/27(月) 14:33:02 ID:9FOb8OOV
FG/BGを入れ替えしたら、動作しますた。

882 :877:2009/07/27(月) 14:49:13 ID:9FOb8OOV
BGConform が動作するようになりまして
レイヤー移動もなんとかなりまして
とりあえず、やりたいことのLSはできました、
お騒がせいたしました。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:00:55 ID:PN79MtAN
>>879
なるほど。

>>882
BGCのマルチ処理でしたか。
解決したとの事でよかったですね。


884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:12:11 ID:KdkrUGPV
>>882
用は為したみたいだけど、EseBGConformでググってね。
LW9以降でなら全ての対象レイヤーを一発で処理出来るから(多分)。
BGデータ取得バグの時の対応方法はBGConformと同じね。
てか、BGConformってプライマリレイヤーの呪縛を受けていたのか・・・。

>>883
ごめんなさい、2年近くLS弄ってないので忘れてました。

885 :877:2009/07/27(月) 15:29:29 ID:9FOb8OOV
>>884

そのセットDLしてたけど、中身を見てなくて・・・・
解説も読んでなくて・・・・

ああぁあああああああああ
やりたいことがあっさり解決・・・・
EseBGConform
どもどもですぅうううううううううううううううううううううう。



886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:48:12 ID:9FOb8OOV
しかし、2D絵もできて3Dもできて
プログラムは本格的だし・・・・
右脳も左脳もグリグリ動くんだろうな、うらやまし・・・

あれ数学やプログラミングは右脳だっけ?


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:24:50 ID:hPA8t75l
俺LScriptとかエクスプレッションとかハイレベルな物使った事が無いんだが
LW暦10年近いのに・・・・orz

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:36:53 ID:nU4oPqYY
マニュアル読むとか、新しい手法の導入に積極的じゃないと
なかなか取り掛からないわな。

まあ、そういうことはそういうのが得意な人に任せよう。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:36:35 ID:GtuVhqUC
しょぼいプログラムでも自分で作って
ちょと便利になったりすると
うれしいもんだ、
職人は道具を自作するんだって、じっちゃんが言ってた。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:00:28 ID:4uCyAk50
手の指みたいに近い場所で独立した動きする物ってウエイトマップが無い頃ってどうやって制御してたの?
中指立てたら両サイドの指が動かね?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:18:58 ID:cC36RUdk
ナントカ式boneとかいう物凄く遠くに骨を置いて制御する方法があったような記憶がある


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:25:02 ID:w3fdsFrz
>>890
全部の指にボーン入れておけば動かないよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:33:19 ID:F4fvph/H
秋山式?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:20:01 ID:w3fdsFrz
遠くに置くのは目玉などの非接続パーツだけでしょ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 04:25:56 ID:rowVrKVj
ttp://www.pixsim.co.uk/core/gfx/LightWave_CORE_vX2_Theme_Q3R1_Light.png
ゴーグルで画像検索してて見つけたんだが何かカッコいい感じ
英語読めない池沼だもんでこのサイトのこの画像が何を意味してんのかわからんけど

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 05:48:41 ID:HN3tGNa+
おおお。黒い。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 06:19:33 ID:2Dv9W9LT
>>890
指をおもいっきり開いた状態でモデリングしてボーンの影響範囲を細かく限定かなぁ
でも5.6の時点でPGLとかあったし

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 08:07:42 ID:DYS97Y7+
>>885
目的に適った様でヨカータね。
X右脳も左脳も
○煩悩

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:39:12 ID:fcFSqzVV
>>895
どうせならこっちのページのほうが。
ttp://www.pixsim.co.uk/core/
インターフェイスのデザインらしいな。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:45:45 ID:WIfsq1iX
>842
パッケージ版発売日以降にCGiNでLW9.6を注文すると、CORE英語版
無償アップグレード権利と一緒にそのDVDただで送ってくれるってさ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:26:06 ID:RPLrfu+y
>>895
COREではQTツール使ってインタフェを自由にカスタマイズ出来ます。
そのサイトはLWaverのMatt氏がQTで作成したオリジナルインタフェでしょ。
COREのβ版(HardCORE会員)であれば、Matt氏作成の
UIカスタムプリセットを>899からダウンロードしてCOREにアサイン
出来ますよって事だと思う。
ちなみに、そのサイトに掲載してるビュー内(OGL)の画像は
ノード含め合成ではないかと思う。(守秘義務な為)

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:58:23 ID:GQHB0DGA
>900
価格(3800円)に質疑応答代わりのメール質問サポート権が入ってなければ、イーフロの
e解説LW7(525円)の方が学習内容とコスパは上。
ttp://www2.dstorm.co.jp/products/lw9/movies/learningcd/LW_Video_Beginer_sample002.mov
例えばこれと同等の内容がe解説なら「回遊物体(マンタ)にボーンを仕込んで
マンタがひれを揺らめかせながら旋回するアニメの作成とレンダリング」になる。

「日本語によるLW入門」ならe解説LW7(LW8はWindows版のみ・UIが
変わっただけで中身は一緒)→手持ちLW付属のマニュアルを参照しつつ、
Lightwave☆Begineerか海賊屋ローポリモデリング二版がおすすめ。

2冊とも元は7.5ベースだけど、改訂にあわせて9の操作法も記載してあるし
どちらか片方のワークフローをそらで実演できるほど覚え込んだ頃には
付属マニュアルが怖い存在ではなく頼もしいナビゲータになってくれる。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:16:23 ID:yR8PbxW1
LWビギナーは本当評判良いよな。
買うか迷うw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:55:40 ID:5f9eaCv5
Qtデザイナーなんてソフトがあるんだな
時代の流れについていけるか心配だわ・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:05:04 ID:gUxxGHHC
>903
旧版のころ大学の図書館にリクエストして、貸出期間2週間、死にものぐるいで
覚えたよ。

学生なら2週間あれば十分覚えられるし、そのあと独学や最近やる気を感じない
Newtekのビデオチュートリアルもマニュアルとこの本で学びながらメモった
ことを読み返せば飲み込めるようになる。自腹が嫌なら図書館に買ってもらって
一度は作例を作ってみて。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:13:04 ID:yR8PbxW1
>>905
ボーンで投げてリアル事情もあり弄ってなかったけど
最近時間とれるようになったから、またやってみようかなあと思ってるんだけど
ウェイトやらボーンやら、アニメーションやらの扱いはどんな感じなんでしょう?>LWビギナーズ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:25:39 ID:gUxxGHHC
Amazonの立ち読みコーナーで目次・索引参照
ttp://www.amazon.co.jp/gp/reader/4861004330

抜粋はコンテントディレクトリの作り方しかでてないから無視してOK


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:29:47 ID:gUxxGHHC
一つ忘れてた。この本のIKにまつわる解説はすべてplg_IKをつかっている。
そのためIntel MacおよびUniversal Binary版LW9.3.1以上を使っている
Macユーザーは門前払いとなるので注意な(9.6でリグ周りの機能が
だいぶ強化されているからそっちを独学した方がいい)。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:43:23 ID:yR8PbxW1
>>907
>>908
ありがとう。
バージョンは8.5なんで大丈夫そうですね。

気づいたらlw9なんかが出てて次期バージョンのcoreなんていう統合バージョンの話まであって浦島状態ですわw
夢にまでみた統合が遂に・・・って感じですね。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:05:54 ID:F4fvph/H
>やる気を感じないNewtekのビデオチュートリアル

「ダボークリーク・・・アンゼン・・・」みたいな喋り方がいけないのか・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:35:37 ID:HN3tGNa+
俺好きだよ、あの解説ビデオw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:42:17 ID:cC36RUdk
なんかムニャムニャ言ってるよねw
寝言みたい。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:07:23 ID:xFdpu64f
Swift 3D LW 放置プレイのまんまかよ
なんとかせーや。
使ってる人すくないんかな?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:16:15 ID:gUxxGHHC
使ってますよ?

CarraraのVectorStyle経由で。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:35:37 ID:xFdpu64f
どーゆーこと?


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:52:40 ID:xFdpu64f
まあ、ニューテコや代理店じゃなくて
Swift 3D LW 開発元の ERainになんとかしてもらいたが
LayoutでObjectIDの扱いが変わったために発生する問題らしいけど
直すのそんなにムズイのだろうか?
もう1年くらい放置。。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:02:44 ID:jHwu73pB
開発者がもういないとかよくある事

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:16:54 ID:AdlCmc1E
あー、Swift 3D LW もう終ってんだな
Dストだと
注意!LightWave 3D版のSwift 3D LW v3販売は、終了させていただきました。
だし
ERainだと
LightWave 3D (versions 7, 8 and 8.5 only)

あきらめるか・・・・・・・・・

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:31:08 ID:IVaxsY5D
http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_tomino.html
うわぁあ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:37:54 ID:+69p6+PJ
勇者ライディーンで世界的に有名な方ですね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:30:04 ID:XRkQO2r6
ヒゲガンダムは?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:00:30 ID:yuQExfRc
モデラー用のLスクリクリプトで質問なのですが、
LW9の「ウェイトマップ作成 ダイアログ」や「レイヤー ウィンドウ」のように、
常に表示しながら機能を実行出来るUIは作れないのでしょうか?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 08:37:53 ID:of2QohRA
>>922
作れません。
ノンモーダルもどきのUIなら作れます。

924 :922:2009/07/30(木) 11:58:34 ID:yuQExfRc
>>923
レスありがとうございます。
ノンモーダルもどきのUIとはどんな物でしょう?
コマンドか参考になるスクリプトを教えて頂けないでしょうか。

現在、処理は実行出来てるのですが、
一度ダイアログを閉じないとツールを切り替えられず不便に思ってます。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:34:40 ID:zbgr4HUT
LWって乳揉み再現できる?

例えばボーン入れてスキン被せた女体オブジェクトをソフトボディとして設定、
同じく手をリジッドボディとして設定して両者を衝突判定させて乳がへこんで
手が離れたらまた完全な元の乳の形に戻る、みたいなことできる?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:55:05 ID:zTYC0jcM
>>925
できるけど普通に設定したら重くてできない。
判定用のオブジェクトも作らんとね。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:05:45 ID:k5iX+wq0
>>924が成せているのが、reqendせずにctlイベントをトリガにして
editbegin〜endを回す事なら、その状態がノンモーダルモドキに
相当してると思うよ。
スクリプトはLSCoreに乗るものであり、LSCoreが排他的に動く
以上、他ツールとの共存(同時起動/実行)が出来ないのは仕方ないべ。

>>925
○○FXはアニメーション(動く物どうし)にとことん弱いから
大抵の案件で成立しないと思う。
LW9以降のコリジョン(ポリゴン)の処理はあからさまに変だしね。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:49:01 ID:FlU5BeBN
>925
Blenderの方がうまくできる

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:12:22 ID:88T4bHjz
昔のFF8の海のカットみたいに、そこだけ実写にすればおk


930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:51:48 ID:yyOV1TDG
乳とかならモーフした方が絶対に上手くいくと思うわ。

931 :922:2009/07/30(木) 17:05:27 ID:yuQExfRc
>>927
やっぱり無理ですか。プラグイン書くしか無いのかorz
ありがとうございました。

>>925
PolyFit(Layout Plug-In)とモーフを上手く設定するとか。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:21:13 ID:SsqDmiGt
>925
こういうのをやりたいのね
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4189359
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6806331

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:36:17 ID:k5iX+wq0
>>931
SDKに依る限りはスクリプトより多少は融通が利く程度なんじゃないかなぁ。
元々モデラがイベントドリブン(?)型じゃないだろうし。
無理して擬似的な状態を作り出すより、素直にツールを適宜切り替える方が
いいんジャマイカ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 08:30:07 ID:abmPnW1U
ウォーリーからメールが来るなんて初だな。
FPrime 3.5 released!
Free Sasquatch Training

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 09:13:30 ID:cCR+qSgx
うん、初めて来たな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 11:07:34 ID:yiCtYsTI
どっちも登録してるのにコナイヨー
さくらタン・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:55:22 ID:+73NS25i
それにしてもLWのマグネットツールの使いやすさは異常
MAXとかMAYAにもああいうツールあるの?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:30:26 ID:MPpwx3Ub
また召還する気か
奴らは諸刃の剣だぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:36:45 ID:cK4YQady
そういや、メタルギア4ってMAYAとXSIだっけ?
とかいう流れ?w

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:54:40 ID:JDRXXkPy
昔作った人間モデルを修正してるんだが
ほとんど作り直すハメになりそうwwめんどくさいw

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 03:16:44 ID:MPpwx3Ub
そうやってスキルが上がっていくのさ
俺なんか「あれ、何か昔の方がポリ割り巧かったな・・・」とか逆に思うがorz

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 09:41:13 ID:QhT58Vgi
ムービーの最後の方にCORE情報

http://demo.newtek.com/archive.php?recordID=4

でも、たいして進んでねえ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 09:57:05 ID:/o4NjJuI
あせんなって
数年はかかる

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:24:41 ID:XbPaNFY0
unRealのプラグインで線画以外透明で書き出すことできんのかな・・・
あらゆる手を尽くしたけど依然出来ず

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:38:37 ID:Cr5Xa0AH
何をしたいのかもう少しkwsk

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:42:00 ID:Omd5HRFG
塗り絵を作りたいと言うことか?もしくは合成用の主線だけを抜き出したい?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:09:04 ID:RaVcAs9U
白黒にしてアルファにすればいんじゃない?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:31:51 ID:XbPaNFY0
そう、合成用の主線だけにして書き出したいんだけど…
PhotoshopやIllustratorで線画を色トレスとかアナログチックに変換するのに、
どうしても線画以外を透明にしないと難しい。
LW側でサーフェイスを白にして自己発光度を100%にして、背景透過、黒の線画と
オブジェクトの白だけの画像を書き出して、フォトショップでいちいち
白抜きするのって何か非効率じゃないかなって思った。それとそれだと線のふちが
切り抜きで汚れて、後の処置がめんどうだったり。
初めからLWでオブジェクトを透明にして線画だけってやっぱり難しいかな?

>>947
オブジェクトの面の部分をアルファで切り抜くと、線画一部もところどころ
抜かれてすかすかになってしまうんだよね…

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:35:07 ID:QhT58Vgi
白黒にしてフォトショで全選択してコピー
それを新規で作ったアルファチャンネルにペーストしてやればいいだろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:56:41 ID:Cr5Xa0AH
フォトショップのレイヤーマスクやαチャンネルの使い方を知らないだけでFA?

全サーフェスを白マットにしてレンダリングするとエッジトレーサの線だけが
出力される>白黒線画。

ここまでLW、以下PS。

白黒線画をレイヤー(単色で塗りつぶし済み)のレイヤーマスクに突っ込む。
または、クイックマスクに白黒線画を取り込み、クイックマスクを選択範囲に
変えた後にレイヤーを塗りつぶし。

これでいいんじゃないの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:07:34 ID:Cr5Xa0AH
あ、PSでの階調反転を忘れてた。
手間が多いとか言いそうだけど、マクロ化出来るべ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:25:17 ID:XbPaNFY0
ありがと。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:06:08 ID:eThxNN9f
アーティクルで白黒線画の出し方が書いてあった

ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/articles/2007_80.html

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:25:41 ID:MPpwx3Ub
plg様、いくつかプラグイン頂きました〜(*^_^*)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:33:33 ID:G3MxwE5R
>>953
目からうろこ。
情報ありがとう。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:41:47 ID:3ktSLcRf
おお、Unrealが使えないMacユーザーにも天の助けだありがとう。

これでZBrushのGoZがLightwaveに対応してくれたら…(先にmodoへ対応したのはショックだった)。
COREまでお預けかなぁ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:52:16 ID:QhT58Vgi
つーかCOREがおあずけの可能性が・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:35:25 ID:KDM20bjD
ん?
unRealって、ToonTracerで線だけ
別ファイルに出力できるよな?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:41:41 ID:w8bHqQAM
>>958
Macではそのunrealが使えない、って話ではないのかな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:44:39 ID:RB2EwarT
や、最初に言ってたID:XbPaNFY0へのレスなんじゃない?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:46:40 ID:MAmFvBp6
>>958
すげぇ、出来た…。激しく感謝

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:55:01 ID:C+zIdXtr
アーティクル見てたらこんなスゲーのが。

ttp://www.auroragrafx.com/Software/Attr/index.shtml

32bit版しかなくて残念だった。
入れてみたけど確かによくわからないスゲーものが作れる。
が、パラメーターがやっぱりよくわからない。
誰か使ってみたことあります?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 03:05:06 ID:By2RlnZf
>>962
凄そうだが、X=x(-y-z)とか一体・・・
文系の俺には無理ぽ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:01:28 ID:EzUJQzm/
応用するとすごいエフェクトが出来そうだな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:15:08 ID:tGmqdtMP
そういえばLightwaveって中ボタン転がして拡大縮小、
中ボタン押して動かすとパースビューの回転とかパンって
ショートカットの割り当てかプラグインとかで出来ないの?
割り当てのほうは探しても無かったんだが…

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:40:44 ID:7s1pPeqq
>959
LightwaveとunrealのためだけにMacを捨てる価値はあると思う。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:41:54 ID:AoOJG7c7
>>965
使ってるマウスのソフトなりで設定してる。
あとは左手用に別に補助入力デバイス用意してネットにあるユーティリティーソフトで割り当てたりとか。
lw自体にマウスへの割り当てってあるっけ?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:43:10 ID:NzJTEIP3
俺はタブレットでモデリングするから回転とかズウムはキーボードでやってる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:44:20 ID:ouaimaY5
AutoHotKeyでリマップすれば出来るんじゃね?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:45:27 ID:By2RlnZf
ウチにもヲリィメールキタ
これはサス2来る前触れなのか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:46:51 ID:By2RlnZf
>>965
x wheel NTでやってる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:50:06 ID:AoOJG7c7
>>965
一応自分のも
スクロールへExclusive Scrollを使ってます。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:06:23 ID:tGmqdtMP
マウスの件サンクス!
上手くマウスだけで視点操作できるようになった

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:30:51 ID:By2RlnZf
てか、マック版からWinに移行して最初に困ったのがマウスボタンによるビュー回転だったな・・・
OSXだと標準のドライバででけたから

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:33:49 ID:efMFhn6s
質問です。

蛇のような連結したボーンをIKで動かしてるとします。
そのボーンの先端の座標を取得して、別のオブジェクトをくっつけて動きを合わせる、
ということをさせたいのですが、うまくいきません。

Expressionを使って、オブジェクトの座標は取得できるのですが、
IKで動きをつけた後のボーンの座標をうまく取得することができません。
IKで動いてるボーンは、座標が動いていない、という扱いなのでしょうか?
ボーンの座標を取得する書式がわかるようでしたら、教えていただけますでしょうか?
よろしくお願いします。



976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:38:32 ID:efMFhn6s
IKで動かしてるボーンの先端のゴールオブジェクトに、他のオブジェクトを
Expressionでくっつけて動きを合わせることはできますが、
それだと、若干不自然になるので、
ボーンの座標を取得したいわけですが……。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:11:54 ID:ouaimaY5
MotionExpressionでAfterIKをONにしても上手く行かないならRelativityでやってみる。
それでも駄目なら、DStormのOutputWorld〜やGM_Baker等でキーとして取り出す。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:15:52 ID:nuGUPwVs
ちょっと気になったんだけど、LW9.6が安いとこだと7万でCORE権利付で売ってるけど、
もしかして年末年始に9.3を7万で買った人は涙目・・・?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:36:20 ID:JixQ7l6x
涙目と聞かれれば、ですね。という感じだけど
その時期に9.3を導入したことで、何らかの利益があったのなら涙目でもないですよ。
それはともかく、7万ってどこで売ってるの?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:39:11 ID:CzjoRtz4
>>978
気にしない、気にしない。

その絵の話をし始めたら切りがないし、止まらない。

と、6.5bを¥24万8000で買った俺は思う(泣)

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:17:33 ID:Nzswg+Js
9.6日本語通常版なら6月下旬、Amazonで78000円だったな。
もちろんCORE無償アップグレード権付き。
7月になったら105000円に逆戻りしたけど。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:18:51 ID:nuGUPwVs
http://www.cgin.jp/shopdetail/002002000003/order/
これ・・・と思ったら追加ライセンス版か・・・えっ!?

新規購入は売ってないのか?これwww

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:34:22 ID:24nyrTzP
http://www.cgin.jp/shopdetail/002002000002/order/
あるジャン
なにこのクロイノ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:38:27 ID:24nyrTzP
Core付きって言っても1年目のCoreなんてどうせ中途半端なんだ・・・
また1年後バージョンアップが必要になるんだ・・・(ブツブツ
と古ユーザーは申しております・・・

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:40:04 ID:nuGUPwVs
うおおおお、黒い・・・なんぞこれww

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:51:54 ID:dw115iW5
今そんなに安いの?こないだのバージョンアップでいくら払ったっけ
ところでmodelerでFiberFX使うとかなりの確率で落ちるんですが仕方ないんですかね
どのくらいの確率かというと確率の字を確立と間違えてる人の割合くらいです

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:56:10 ID:Np1vwP+d
新しいPC買おうと思ったら急遽一週間入院。
請求額は保険がきいて12万円。
PC買う余裕なくなった。


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:04:23 ID:By2RlnZf
黒い方が勝つわ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:52:09 ID:nuGUPwVs
せっかくだから俺は赤いのを選ぶぜ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:59:28 ID:CzjoRtz4
>>989
3倍速いと良いなw

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:06:11 ID:NMkvLor1
unrealの作者は本当に偉大だ。あの人がいたお陰でLightwaveのユーザー数がかなり増えたと思う

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:42:08 ID:xaJvpZcM
>>980
5.5を30万overで買った俺がいるw

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 04:26:40 ID:VdqGLr5a
最初はAMIGAのビデオトースター買わないとLW使えなかったんだよね。
ビデオトースターって30万くらいしたっけ?もっと?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 06:14:53 ID:GQflptu5
>>989
上から来るぞー気をつけろー!

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 06:28:38 ID:dcrM307u
あっ フォグかければ輪郭線だけの画像出来るのかw
いちいちサーフェイス白くしたオブジェクトに置き換えてレンダリングしてた

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 07:51:24 ID:ycy2Tn09
でもまぁ、そういうテクは、ソフトの仕様の隙間を利用している感じなのは否めないな。
いつ使えなくなるかわからん。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:35:37 ID:5nkjORtQ
5.0買った時いくらだったかなあ。
それでもoakで25万ぐらいだった気が

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:55:54 ID:Kn5705YE
ウォーリー来てる
BoneAnimeベータ版
どうみてもXsiのに似てる…

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:04:33 ID:dKpJAi6W
そういうのもうやめろよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:14:26 ID:M2FNqcZE
俺なんか300万で買った車、
結婚したために2年で100万未満で売るんだぜ、、、

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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