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【スカルプト】3D-Coat 3層目【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:22:15 ID:yFH5lzwc
スカルプトに3Dペイントもできるのに低価格!
目紛しい更新頻度!
Windows,MacOSX,Linuxで動く!
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
ウクライナから来たダークホース
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう!

質問・雑談なんでもアリ!

公式
http://www.3d-coat.com/
日本語マニュアル(Ver2.0系)
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?3D-Coat%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3
日本語翻訳チームwiki 参加者随時募集中
http://translation.heteml.jp/3dc/index.php?3D%20Coat%20Word%20list_JP
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2876
開発者アンドリューのtwitter(英語)
http://twitter.com/AndrewShpagin

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 2層目【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220433601/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:23:17 ID:yFH5lzwc
<過去ログ>
【スカルプト】3D-Brush【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203911669/

<関連スレ>
その他のスカルプトツール

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ2【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247882149/l50

【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1159410943/l50

モデラー silo その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179792330/l50


スカルプト機能もついてるツール

【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/l50

Blender part26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247504367/l50

Hexagon 2.5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206799595/l50

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:25:29 ID:yFH5lzwc
Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
  あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)マニュアルのトップページからチュートリアルムービー(FLASH)のあるページへどうぞ。

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)出来ます。 OBJとLWOに対応してます。

Q)視点移動のたびにアイコンクリックするのはダルい。
A)SpaceNavigatorを導入すると幸せになれます。
http://www.3dconnexion.jp/

Q)会社と家で使いたいんだけど!
A)出来ます。 ただし、二台同時に起動するのは禁止ですよ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 16:47:23 ID:6wzbVuz7
>>1乙です

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:18:09 ID:HmZzl9RD
>>1 スレ立て乙です。



6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:00:21 ID:qU6RTlnY
興味あり調べ中。

>Q)視点移動のたびにアイコンクリックするのはダルい。
>A)SpaceNavigatorを導入すると幸せになれます。

え、なにその糞仕様と思って体験版おとしてみたけど、
普通に「オブジェクトの外でマウスorタブレット」とか
「Alt+マウスorタブレット」で普通に視点移動できるんだけど。

昔はできなかったって話?

7 :3:2009/08/23(日) 00:30:44 ID:GUtLoL5Z
>>6
その通りです。すみません。
テンプレ修正し忘れました。
alpha ver79頃に現在の視点移動方法が導入されました。

ですので正しくは

 3DマウスSpaceNavigatorにも対応

                  に変更です。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:44:06 ID:fm2Sia82
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 06:10:21 ID:qRXVfrFe
選択していないサブツールの表示が薄暗くなるけど、これを無効にできない?
色とか比較しながら作業したいんだけど

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 09:20:59 ID:qRXVfrFe

誤爆

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:48:59 ID:7vGaq6Z3
Updated to 08Q (last beta build before 3.1 for tomorrow, linux build will be with 3.1, tomorrow evening)

Changes:

- Great news! Global cavity detection in DP done! It works correctly with external normalmap too.
So, condition "more/less on cavity" will work work correctly with geometrical details, displaced details and external normalmap.
- "Cut through volumes" checker in Merge tool to cut negative volumes through all child volumes.
- Bend tool. It allows to bend object very accurately and wrap around circle or segment. It is close to axial symmetry,
but it bends objects instead of cloning. This tool is important for hardsurfacing and extremely useful for jewelry.
With Bend/wrap tool you will also be able to twist object too.
- Older version of Hide is enabled too - it is called Cell hide.
- Picking edges in ortho mode fixed (in retopo tool)
- fixed: incorrect baking occlusion from voxels->DP on OSX
- fixed crash on osx/open GL in merge/spike/snake... tools when panorama background was enabled. It was really hard to find & fix it.
- Possibility to create packages on pens for easy redistribution
- fixed: rare crash when changing pens folder
- fixed: incorrect work with negative volumes in merge tool if mesh is open
- fixed deleting material crash

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:48:26 ID:vPcnycZ4
・凄いニュース!ダイレクトペイントでの広域溝(キャビティ)検出機能完成!外部のノーマルマップに対しても機能します。
”溝ならなんでも”モードなら表面の詳細な凸凹やディスプレイスや外部ノーマルマップによる溝のすべてを正しく拾います。

・マージツールの"親子まとめてカット"チェックをOnにしてネガティブ(負)ボリュームをマージすると、子ボリュームもカット対象となります。

・曲げツール。これはオブジェクトを精密に曲げ、球やセグメントを包み込ませたりできます。軸対象ツールに似ていますが、
クローンせずに曲げます。硬質なモデリングには重要な機能で、ことにジュエリーのデザインなどに有用です。曲げ/包み
ツールはオブジェクトをねじることもできます。

・隠すツールも健在で、名称を"セル隠蔽"に変更しました。

・リトポツールの並行透視モードでのエッジのピックを修正しました。

・修正:OSXのDPでボクセルからの環境合致のベークが不正でした。

・修正:OSX+OpenGLでのマージ、スパイク、スネークが、パノラマ背景がOnのときにクラッシュしていました。
この原因の発見と修正はとても大変でした。

・カスタムブラシをみなでやり取りするためにパッケージ化できるようにしました。

・修正:ブラシフォルダの変更でごくまれにクラッシュ

・修正:メッシュが開いている形状の負ボリュームをマージすると動作が不正だった

・修正:マテリアル削除でクラッシュしていた。



訳はジャーゴン委員会の承認を得ていません。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:54:56 ID:vPcnycZ4
溝検出ペイントのデモ


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:56:12 ID:7ozuI7hN
あったらいいと思う機能。

ボクセルモデリングのケージ変形。

ボクセルモデリングのノード(もしくはレイヤー)化。
複数のオブジェクトをノード、もしくはレイヤーで扱えるようにし、
ノード間でブーリアンノードを挟んだり、
「なじみ具合ノード」で接合部をなじませられるようにする。

英語できる人、要望出してきて。
よろしく。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:57:04 ID:vPcnycZ4
どんくさ〜リンク忘れ(汗)

ttp://screencast.com/t/EoMoNv5PuNE

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:59:23 ID:vPcnycZ4
ボクセルボリュームは、すでにレイヤー化されてるよ。

ベータ版ダウンロードして使ってみ。

なじませに関してはスムースブラシで個別にやるか、
レイヤーに分けて(ハイドツールとかカットで別レイヤーに)から全体を自動なじませしてから
レイヤーを合成とか。そんな感じ。

ケージ変形???ポリゴンじゃないのでそういう概念はなじまないと思う。
範囲指定して変形は、ギズモでできる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:02:02 ID:7ozuI7hN
>なじませに関してはスムースブラシで個別にやるか、
>レイヤーに分けて(ハイドツールとかカットで別レイヤーに)から全体を自動なじませしてから
>レイヤーを合成とか。そんな感じ。

ダメじゃん。

>ケージ変形???ポリゴンじゃないのでそういう概念はなじまないと思う。

意味不明。
なんでも肯定信者ウゼーよ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:06:44 ID:7ozuI7hN
>ボクセルモデリングのケージ変形。

これはラティス変形とかそういうののことね。
そういうの一般的になんていうのかしらないけど。

で、ノードの概念を導入するのはボクセルモデリングに凄くマッチしてると思うんだよね。
別パーツの間に「滑らか接合ノード」を挟むことで非常に柔軟にパーツの位置変更とかをしながら
最終形状を決定できると思うんだよね。
ポリゴンモデリングじゃそうはいかない。

じゃあ、頼んだよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:15:37 ID:vPcnycZ4
なにが駄目なんだよ
おまえの態度が駄目なのはよくわかった。頭も駄目みたいだな。

俺が肯定信者ならお前は否定信者だな。
ベータ版使ってみてから言え。やってもいないのに信者とかまじうぜー。
くれくれ亡者は呪われて悲惨な末路が似合いだ。

早くしね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:19:52 ID:7ozuI7hN
>なにが駄目なんだよ

面倒じゃん。
ノード化できたら便利じゃん。

いつも思うんだけど、お前みたいな「なんでも肯定信者」が
ソフトの進化を妨害してるよね。

ここ不便だからこうしたらいいじゃない?っていう提案をしても、
それはこうこうこうやってできるからいらないんだ!(←激面倒な無理やりの手順)
とかいって必死にソフトの不備を隠そうとしたりするんだよね。

どうしてそういう思考回路になっちゃうの?
作者に恋でもしてるのかな。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:39:45 ID:vPcnycZ4
すげー身勝手な奴だな。

だれが妨害なんだよ。

お前が提案したいならすればいいじゃん。
俺は妨害なんかしてねーぞ。
好きにしろよ。

なんで俺のせいなんだ。よく自分のやってること、言ってることを見てものをいえよ
くれくれだけじゃなく、相手してやってる俺のせいにしてんのか?
どこどこまでも身勝手万歳だな。

お前がソフトを育ててる?そりゃおもしれーや。
どのソフトか言ってくれ(笑)。

育つわけねーだろ。一方的にくれくれだけでなく、妨害だとか勝手にぬかすようなバカにな。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:48:53 ID:7ozuI7hN
あらあら頭沸騰させちゃって。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:53:42 ID:b378sxkP
>>ID:vPcnycZ4
お前ががんばってるのはレスみれば判るが、
いちいちレスに腹を立てて煽り返していたら、スレの雰囲気どころか、
これからCoast自体の印象も悪くなるぞ。

煽りレスに同レベルで張り合うな、スルーだ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:01:49 ID:7ozuI7hN
あら、せっかくいい提案したのにスルーしちゃうの?
もったいない。

だから信者がソフトの進化を妨害してるって言われるんだよ。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:08:47 ID:vPcnycZ4
>>23
腹が立つのが悪いか?
別に俺は生まれつき英語ができるわけじゃねーぞ。
だれだってそうだろ。訳して当たり前、なんて態度の奴はゆるせねーよ。
しかも妨害ときたもんだ。

ふつうに腹が立ったり、一生懸命だったりする奴をせせら笑い、自分は批判しか
しないくせに偉そうにしてやがる。こういう奴が一刻も早く笑い死にしてくれることを心から願うよ
それが俺の要望だ。たのんだぜ!>>24

俺がいたら雰囲気悪い?

じゃあもうこねーよ。
あんな奴のためになるようなことは一切したくねーから。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:09:33 ID:b378sxkP
>英語できる人、要望出してきて。
>よろしく。
これは免罪符にはならないよ。
2chで喚かないでYahooの自動翻訳でもして自分でなんとかしてみたら?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:13:57 ID:7ozuI7hN
>>26
できる人がいたらよろしくね、ってだけだから、
君ができないなら無視してくれればいいよ。

じゃ、よろしく。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:23:22 ID:b378sxkP
なんか面倒になってきた。
静観して罵りあいを眺めてればよかった。
ID:vPcnycZ4.ID:7ozuI7hN以外の人、ごめん。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:29:45 ID:7ozuI7hN
横から口挟んできて負けたら
他の奴に擦り寄って言い訳しながら逃走。

スネオみたいな性格のゴミカスだね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:33:37 ID:C5KUsLNr
なんで7ozuI7hNは自分で英訳して要望出さないの?
中学・高校・大学で習うだろうに。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:40:42 ID:b378sxkP
>>30
きっと自分に自信がないんだね
なので本家(公式)では何も言えず、本家の目の届かない2chで要望を出す。

その癖プライドだけは異様に高いから
ちょっと正論を言われると悪態を突く(>>17)

>>ID:7ozuI7hNは
今後のレスに全て”要望をヨロ”で最期まで押し通すつもりだから相手にしないほうが良いよ

>>ID:vPcnycZ4さんはがんばってたと思うんだけどなぁ
>>23の内容の書き方失敗しちゃったさ

面倒なのでスルーでいいと思うよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:41:06 ID:7ozuI7hN
垢取ったりすんのめんどくさいじゃん。
別にそこまで熱望してるわけじゃないし。

でも、できたらすげー便利になると思うよ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:49:06 ID:C5KUsLNr
>でも、できたらすげー便利になると思うよ。

とか言ってる時点ですげぇ熱望してるように見えるが?

>垢取ったりすんのめんどくさいじゃん。

ものすごく楽にアカウント作成できるが。
何がどう面倒なの?


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:50:29 ID:7ozuI7hN
>>33
>>27

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:51:13 ID:C5KUsLNr
>英語できる人、要望出してきて。
>よろしく。

は人に物を頼む態度じゃないな。

>英語できる人、かわりに要望を出してきてもらえないでしょうか?
>どうぞよろしくお願いします。

なら良かったのにね。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:03:22 ID:7ozuI7hN
では皆さんも今からあかの他人同士なので
敬語で語り合うことにしましょう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:24:02 ID:b378sxkP
>>35
>は人に物を頼む態度じゃないな。
それが>>14-20あたりを見るとそれだけじゃないんだ。

>>ID:vPcnycZ4さんも、もう少し冷静になってさえいれば・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:37:07 ID:C5KUsLNr
要望あるなら自分でフォーラムに書き込むなりアンドリューにメール送るなりすればいいのにな。
なんで他人まかせにするのかわからん。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:51:55 ID:7ozuI7hN
何回も同じ事を言うのはアスペルガー症候群というらしいですから
一度病院で診てもらったらいいかもしれません。

それから、先ほど私の口調に対し礼儀のなさを指摘したばかりなのに
ご自身があかの他人に対し礼儀を欠いた言葉遣いをしていることから
若年性アルツハイマーの可能性もあると思います。

どうぞお大事になさってください。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:54:29 ID:mBsLsSIl
でもそういう機能があったら便利かなとは思うお

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:00:09 ID:b378sxkP
着眼点は良いいよね

レス見る限り、それだけだった様だけどw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:06:06 ID:7ozuI7hN
3D-Coatスレに自分の発言を反故にし続ける伝説の男がいた。
その名をスネオ=ID:b378sxkPという。

他人には、スルーしろ!雰囲気を悪くするな!といいつつ
自ら率先して真逆の行動をし続けるという偉業を成し遂げた。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:11:54 ID:C5KUsLNr
>>39

人に物を頼む時の書き込みと掲示板での普通の書き込みをごっちゃにする馬鹿?
オレがお前にわざわざ丁寧語で書く必要ないだろ?

素直に「自分は簡単な英語さえできない"馬鹿"だから誰か代わり訳してください。」と言えばいいのに。
アカウント取るの簡単なのに「垢取ったりすんのめんどくさいじゃん。」とかアホな事言ってるし。




44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:16:13 ID:C5KUsLNr
あとIDがごっちゃになってないか?
頭大丈夫か?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:16:17 ID:7ozuI7hN
この作者の人が3Dツール界隈のことにどこまで詳しいのか知らんけど
世の中はポリゴンモデラーですら手続き型な方向が主流だからね。
MAXのモディファイアスタックも考え方としてはそっちに近いし、MAYAもXSIもそう。
LWもCoreでそうなるみたいだし。
そういう方に目が行ってなかったらもったいないね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:21:54 ID:b378sxkP
>>44
>頭大丈夫か?
また荒れるからNG登録してスルーするしようよ。

>45 名前: [ ] 投稿日:
"何か喚いているなw"と思うんだろうけどねw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:24:31 ID:s5fFdwkB
もうどうでもいいよ。自分の欲しい機能は自分で要望だしてくればいいだろ
Andrewがいいアイディアだと思ったら取り入れてくれるさ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:35:54 ID:7ozuI7hN
>>47
全く同じくらいの感覚で
「代わりに要望出してくれる人がいれば出してくれればいいや」
くらいにしか思ってないから。そんだけのことよ。そこは。
同じこと何度も言わせないでね。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:26:51 ID:C5KUsLNr
代わりに要望出してくれそうな人がいないから自分で出した方がいいだろうね。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:48:53 ID:E2y+jc3u
>48
>そんだけのことよ。そこは。
そんな事に何必死になってんの?
キショイね、君


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:04:33 ID:EroD/0px
いま来て一連を読んだけど
どこに荒れる原因があったのか分からなかったわ
まだ夏休みで全員が他人を見下したくて仕方がないのは分かったけど


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:50:35 ID:7vGaq6Z3
3D-Coat 3.1 change list
http://docs.google.com/Doc?docid=0AfSttA137fidZGNwdzluZ3pfMjhkYmg4NTRkaA&hl=en

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 04:00:05 ID:iFE+mZ4g
結論。7ozuI7hNとvPcnycZ4はどっちもカス。
二度とスレ来んなカス共wwwwwwwwwwwwww
ついでにもう2chにも来るなプギャwwwwwwざまぁwwwwwwwwww

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 04:27:41 ID:lQofwbn/
3D-Coat 3.1 released!
http://www.3d-coat.com/news3_01.php

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 06:20:06 ID:l1HBEetH
ツール信者はこない方が建設的な議論ができるwwww
もうこねぇよとかいってたけど、どうぞどうぞって感じwww
二度と来るなカスwww

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:36:18 ID:kRdg3ZPP
2層目までは大人なスレだったのになぁ・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:56:10 ID:l1HBEetH
×大人なスレ
○ツール信者の馴れ合い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:25:42 ID:vNt1//Cg
簡単な英語さえできないl1HBEetHがスレを荒らし始めたか…。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:00:31 ID:CHJ3Tmh9
個人的には内容がちゃんとしてれば、礼儀だとかなんだとかどうでもいいわ
常連の人はマナーが悪いとイラっとくるのもわかるけどね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:06:09 ID:4nmh2rGa
テンプレからここまで全部煽り合いかよw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:11:20 ID:nMJB8bI3
3.1がきたかぁ
で、どこが変わった?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:14:24 ID:nMJB8bI3
リトポ専用ツールじゃこんなものもある

TopoGun
http://www.topogun.com/
ビデオ
http://www.topogun.com/media/videos.htm

ノードロックで100ドル
フローティングで250ドル

ビデオのTopoGun retopologizing sessionが
トポロジービデオとしてはわかりやすい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:26:16 ID:vNt1//Cg
>>16

>ボクセルボリュームは、すでにレイヤー化されてるよ。

3.1ではまだレイヤー化されてないようだが?


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:32:52 ID:l1HBEetH
ちょっと見たところ、単にツリーでパーツ管理をして
可視不可視を設定できるという程度みたいだが。



65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:40:29 ID:c9gMclZ2
>>63
ttp://www.3d-coat.com/images/news3_01/File0003.jpg
読めなくても判るはず


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:41:21 ID:c9gMclZ2
>>64

そうだな、Photoshopのと似てるよ。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:05:50 ID:l1HBEetH
目のアイコンだけなw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:39:17 ID:vNt1//Cg
>>65

これならずっと前から搭載されてたじゃんか。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:18:40 ID:XR/f1GxK
所詮ツール信者の脳みそなんてそんなもんなんだよ
単にツリー構造になってるだけで「レイヤーは搭載済み(キリッ!)」だもんな・・・

オペレータ(フォトショで言えばフィルター)を挟んで、レイヤー間(ノード間)でいろいろしたい
つう流れなのにそこが理解できてない
目のアイコンが似てるだけで「Photoshopのと似てるよ(キリッ!)」だもの・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:25:36 ID:eAx7UWrx
>>69
キリッてつけてれば、俺かっけーとか思ってる?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 07:18:11 ID:XR/f1GxK
ツール信者カッケー

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:04:25 ID:RqlmOggb
>>ID:XR/f1GxK
自説を批判=信者
かよw

数日前にもこんな馬鹿がいたっけ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:21:08 ID:XR/f1GxK
また病院から抜け出したのか
だめじゃないか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:57:06 ID:6F8FS6Um
同じやつだよ。Zbrushスレにもきて超うざい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:06:55 ID:XR/f1GxK
どこのスレでもツール信者は嫌われているんだなぁ

                   みつを


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:21:51 ID:+2Y9+5Qt
レイヤー同士でブーリアンやマージできるし、
レイヤー間でボリュームのやりとりできて、
レイヤーが親子構造になってるときに、親をぶったぎれば子もついでに切れる

なんてことも、その他あんなこともこんなこともできるってことはバカには内緒でいいや。

英語できなくても、これまでにアップデートを訳してくれてる分読んでるだけで判ることなのに。
見た目だけ、だなんて。
そもそもPhotoshopのレイヤーには親子なんてないのに。目のアイコンだけだなんて。

ほんとに、見た目だけでしか判断できないんだね。それで信者とか.....
差別主義者ってのはほんとに社会の屑だな。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:38:16 ID:Hy1UOHVT
あー、馬鹿だな。
つまらない糞ソフトだね、そうだね、と相槌うっとけばよかったんだよ。
そうすりゃ糞は来なくなるからな。わざわざ教えてやることはないよ。
どうせソフト触りもしないし、ログも読まない煽り厨なんだからさ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:48:47 ID:XR/f1GxK
とりあえず>>76>>77が手続き型モデリングツールがどういうものか知らないことは分かった。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:20:10 ID:+bJTOK2T
>>76

求めてるのはそういう機能じゃないけどな。
ボクセルモードでもボクセル毎にレイヤーが使えるようになれば、例えばおおまかにモデリングした後、新規レイヤーを作ってディテールを追加したり修正できる。
レイヤーにのみ影響するので、一部分のディテールをミスっても簡単にやりなおしできる。

ペイントモードのレイヤー機能とボクセルモードのレイヤー機能は全然使い勝手が違うでしょ?
ペイントモードの方は自由にデコボコ付けのやり直しがレイヤー単位でできるし。



80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:29:40 ID:eeyNXHXT
求めてるのはお前だけだろ(笑)>>79

作者が次の機能として考慮してるのは、マルチ解像度モデリングって話だし。
ボクセルモードにレイヤーついてるし。
おおまかに盛ったのを別レイヤーにコピーしてディテール作成できるし、
だから凸凹のつけ直しどころか、凸凹つけた部分だけを取り出して別レイヤーにだってできる。
それをマージ、カット、厚みつけ、中空化もどうぞだ。
レイヤー内でディテールをミスっても他のレイヤーに影響しないし。

すこしは使ってみてから文句いえよ。

それに、お前が言ってる機能はZBrushも持ってるじゃないか。ならZB使えよ。
ペイントモードと使い勝手が違うのがやだってんなら、そう要望しろよ。こういうUIはどうだ?ってちゃんと
図解してさ。

ここでごだごた言ってても、使ってない、知らないことがばれて恥ずかしいだけだぞ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:33:55 ID:eeyNXHXT
>>78 modoでも使ったら?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:41:53 ID:XR/f1GxK
無能な味方は、有能な敵よりも怖ろしい。(アンドリュー)

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:45:05 ID:mH42HiPD
決めつけで批判する奴は割れってのはこの板のデフォだから。
一方的にこんなこともできねー糞が、と煽るやつはだいたいそう。

その煽りが当たってればまだしもこれだけ大外れだとかなり恥ずかしいw



84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:47:15 ID:mH42HiPD
>>82 英語も読めないくせにw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:52:16 ID:XR/f1GxK
>>84
え?結構読めるつもりだけど。PGなんかの技術書はアマで洋書がデフォだし。
恥ずかしいからそんなことで勝ち誇るのやめたほうがいいよw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:01:25 ID:XR/f1GxK
>>80
なんかそれ、
「Win付属のペイントだって編集前の絵を別ファイルに取っておけばいつだってやり直しできる!」
「LWだってブーリアン前のモデルを別レイヤーにとっておけば何回でもやり直しができる!」
に近い感じがするんだけどw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:19:56 ID:+bJTOK2T
>>80

>おおまかに盛ったのを別レイヤーにコピーしてディテール作成できるし、
>だから凸凹のつけ直しどころか、凸凹つけた部分だけを取り出して別レイヤーにだってできる。

それはすでにやってるよ。
でもこの方法だと別ボクセルだからへこましたり、一部分だけ簡単にやりなおしってのはできない。
マージする際に結構ゴミが出るし。

モデルのバックアップを別ボクセルで取りながらモデリングしていくのなんて常識でしょ。
いちいちそんな初歩的な事を提案されても…。



88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:21:18 ID:+bJTOK2T
>ここでごだごた言ってても、使ってない、知らないことがばれて恥ずかしいだけだぞ

馬鹿か?
実際に使ってるから不満が出てるんだろうに。



89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:22:22 ID:+bJTOK2T
>なんかそれ、
>「Win付属のペイントだって編集前の絵を別ファイルに取っておけばいつだってやり直しできる!」
>「LWだってブーリアン前のモデルを別レイヤーにとっておけば何回でもやり直しができる!」
>に近い感じがするんだけどw

だよねぇ。
こいつは阿呆だからそんな事もわからんと。




90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:40:08 ID:Z0xXWjwE
連投厨は失せろよマジで。荒らしかよ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:01:06 ID:XR/f1GxK
このように、ツール信者はユーザーの不満やアイデアを封殺し、
発展的・建設的議論を妨害することで
使い勝手が向上する機会や可能性を奪っていくのである。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:08:05 ID:RiXHE+Uh
>>91
だったらアンドリューに伝わる場所で意見や要望したら?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:19:19 ID:XR/f1GxK
あいつ日本語分かるのか?
それとも、俺らがいちいち英語で愚痴たれたり意見しあったりしなきゃいけねーの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:23:27 ID:RqlmOggb
>>93
おまえもういいから

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:26:57 ID:XR/f1GxK
また病院から抜け出したのか
だめじゃないか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:32:12 ID:Z0xXWjwE
>>69
>>71
>>73
>>75
>>78
>>82
>>85
>>86
>>91
>>93
>>95

まじきもーいwww
消えてwwwwwwwww

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:34:43 ID:XR/f1GxK
このように、ツール信者はユーザーの不満やアイデアを封殺し、
発展的・建設的議論を妨害することで
使い勝手が向上する機会や可能性を奪っていくのである。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:37:57 ID:RqlmOggb
あのさ、病院がどうたら、信者がどうのこうのとマジうざいんだよね
煙たがられているの判っているんだろ?


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:43:00 ID:6F8FS6Um
ツール信者 ←NGワード登録

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:47:22 ID:XR/f1GxK
>>98
俺はお前みたいなのがウザいんだ
ごめんね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:02:28 ID:RqlmOggb
この屑は何の為にこのスレ荒らしてんのかね
せっかくの良ツールなのに、日本のコミュを潰す気なのか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:04:17 ID:XR/f1GxK
あんまり書き込まないほうがいいよ
>>90君に怒られるよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:11:15 ID:RqlmOggb
駄目だこいつ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:13:53 ID:cCLrVLsc
NGにすればいいだけ
なるべくならアンカ打つのも控える

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:37:10 ID:LOM6b7oB
あー、俺はもう少し、どうしてもかまってあげたい派の言動を見てたい。
参加はしないけど楽しんでるよ。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:17:56 ID:yIinrju7
自分がいかに必要とされていないか
気が付けない奴はすげー惨めだな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:48:05 ID:XR/f1GxK
日々の暮らしに疲れ、笑いを必要としている人々のために
「僕の考えた美少女」というタイトルのクリーチャーを量産している>>105さんが言うと
さすがに説得力があるな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:27:31 ID:Z0xXWjwE
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/08/27(木) 17:34:43 ID:XR/f1GxK
このように、ツール信者はユーザーの不満やアイデアを封殺し、
発展的・建設的議論を妨害することで
使い勝手が向上する機会や可能性を奪っていくのである。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:36:29 ID:XR/f1GxK
どうした?俺の名言が気に入ったのか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:22:03 ID:prkRt7M1
日本語を直接解さない作者が気に入らない、ということなら3DCは使えないでしょう。
なぜなら、だれか親切なエスパーが、わけのわからない「要望」という名の命令どおり
翻訳して送らないといけないわけだから。

だが、彼の言う「要望」ははっきりいって、いまだに意味不明だ。
備わっているレイヤーはレイヤーとは言えないらしいし、
手続き型とやらのモデラーをご所望らしい。
あとはなにか言っているようだがさっぱりわからない。

わらからないものを翻訳はできない。

もう一点。

エスパーが彼の言い分を理解できたとして、それほどの能力のある人間が、
あんな傲慢な物言いの奴の言いなりに何かをすることはあり得ない。

自分にできないことがあって、その能力を他人に依頼するなら、ふつうはお願いします、と
いう言葉を使う。そういう基本的な言葉遣い、人間関係の構築が出来ない人らしい。
3Dはおろか、そもそも社会に生きるということすら満足にできてはいないのだろう。

もちろん、それでも日本という国は許容できる。官僚やマスゴミのほとんどは、ああした人格だ。
だがここにいる彼が、そうした職業ではありえない。なにしろ英語すらできないでは、さすがに
そうした職業にはつけはしないから。ま、先日の朝日アク禁事件から日本語すら不自由な在日
が多数いることはばれたので、マスゴミならありかもしれんが。

だれか、このかわいそうな人に親切にしてやれよ。俺はいやだから。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:25:18 ID:prkRt7M1
また、旧来のユーザが(というほどの歴史はないツールだが)、彼の意見を封殺しているらしいが、
世界中のだれも、彼が直接英語ないしロシア語で作者に要望することを妨げることができない。

にもかかわらず封殺だ封殺だと必死で騒ぐのは、なんとも情けない。

しかも英語はできるんだってさ(笑)

できないのはまともな会話、ってわけです。不自由なのはむしろ、日本語を含めた会話全般ってことでしょう。
ここでのやりとりを見ていてわかるとおり、彼の言っていることは本当に支離滅裂だから、きっと彼の不満や
要望を、この世のだれも理解できないのでしょう。気の毒です。私はいいきみだと思ってますが。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:30:06 ID:prkRt7M1
というわけで、


1.要望、バグレポートなどは直接作者へ、が基本。
2.翻訳を依頼する場合は、訳す人に判り易く、現象を必ず再現できるように手順を示すこと
3.要望の場合は具体的に、図や動画などを使って誤解が生じえないような形を用意してから、
 誠心誠意、翻訳を依頼すること。


なんてのをテンプレに入れるべきかな。
なんだか、当たり前すぎてあほらしいんだけど、こうも非常識なのが湧くと、対応しないわけにもいくまいから。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 02:12:36 ID:B3ImP1sT
>>93
ウクライナ人の作者が日本語判らないから駄目なのか。

俺が買った宝くじが当たらないのはお前のせいだよw



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 02:38:47 ID:9oesABJI
>>112
*煽り・荒らしはスルーしましょう

って入れとくだけで十分な気もしますけどね。
住人がああいうのをスルーする力をつけるほうが、てっとりばやいもんです。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 03:45:44 ID:rukwFbv2
>>112
粘着基地外見かけたの初めてなのか?わざわざ長文で相手にするなよw
こういう奴等は暇つぶしでやってるだけだから、NGに突っ込んで終了でいいぞ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 06:49:34 ID:uHaU1Kt7
>>112
もうこないんじゃなかったのか?
この程度のツールの使い方やUpdate内容なんて日本語訳しなくても誰でもわかるし
お前なんか誰も必要としてないんだからもう来なくていいぞ。

どうもお前は自分だけが英語ができると思い込んでいて
自分が翻訳を強制されたとでも勘違いしてるよな。

あと、手続き型モデラーすら知らないなら黙ってたほうがいいよ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:13:08 ID:mEIDCGwL
>>112は来ない人と同一人物なのか?

あと、封殺されたはずなのにまだちょろちょろしてるのはどいつだ?

面白いね〜

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:57:51 ID:qM7YgV5K
>>110

連投厨は失せろよマジで。荒らしかよ。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:08:43 ID:e3S/trWK
なんという入れ食い^^;

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:26:01 ID:12tN8VF3
>>110は正論だ

>>118
お前こそうせろ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:49:47 ID:rukwFbv2
折角だからこの流れを向こう3ヶ月は維持するよう頑張ってみる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:44:09 ID:TMiKqFlM
連投を指摘されて正論だって返すの新しいなぁ
発想が柔軟過ぎて凄い感心したわ今


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:46:20 ID:jx6+Mj5y
功労者が蔑ろにされるのは如何ともしがたいな。

>>116みたいな投稿があると
>>116以外の英語ができる人が去っていくわ。

>>116
マニュアルの翻訳があと半分以上あるらしいから
翻訳お願いします。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 07:31:28 ID:Fb17it2f
英語に慣れちゃったほうがいいよ。
読み書きはむずかしくても読むのは大体でできるようになるから。
漢字と一緒。

日本語訳なんて待ってるの時間の無駄だし、ツールによっては
リリースも日本語版は後回しになるとか特有のバグがでるとか
プラグインが対応してないとかいろいろ不便なことのほうが多いからね。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 07:33:10 ID:Fb17it2f
×読み書きはむずかしくても
○話したり書いたりするのは難しくても

126 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:34:01 ID:viDwU2Cy
3.x以降、GF7900GSでまともに使えているヒトいる?

127 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:44:09 ID:bBn6NOZz
そもそもソフトがまともじゃないんだからハードがまともでも使い物にならん。
俺はスカルプトソフトはサブディビレベルを段階的に行き来しながら
概形を整えられることが必須だと思ってるからね。

128 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:04:36 ID:gWbXv1ox
>>127
なんかそういうのってzbrushスレで3DCの機能を要望に挙げてる人みたいな感じですな。

129 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:41:09 ID:yeYLBOQR
Updated to 3.1.01

Changes:

- Doubleclick in Quad tool in Retopo will create triangle.
- Better fitting of stroke to surface in Stroke mode in retopo tool -
leads to better work of strokes tool on rough surface.
Nodes on strokes will be visible much better.
- fixed: ESC in quad retopo tool leads to appearing of triangle instead of quad on next stage.
- Pose handler rotation handlers will not rotate with viewport,
the will remain direction in world space. Up/forward rotation works right too.
- fixed: undo and Pose handler issue (was not returning to previous place after undo)
- Undo/redo problem in voxel sculpting solved.
Adding/subrtracting/deleting objects was sometimes destructive with undo/redo.
- Axial symmetry tool will act on child objects too
- fixed: invisible preview of spike/curves/merge problem
- Stability of surface tools improved
- fixed: incorrect work of "Rotate along motion" in voxel mode with symmetry
- There is new checker in Retopo menu - Merge/bake only selected faces
- Quadrangulate will create new layer in retopo tools.
- Add new material improved - like Phil Nolan proposed.


130 :112:2009/08/31(月) 01:15:46 ID:gb1j5RdU
俺は、まぁほんとにたまーに、アップデート翻訳をやった、というだけの者です。

俺みたいにたまに手伝い、というメンバーは数人はいて(多分、3、4人いる)、ときどきはやってたわけ。
だから文体もそのくらいあるんだけど、まぁそこまで読んでる人はいないかな。
訳やったことのあるやつは気にしてたりするんだけど(たぶん)(笑)

自分だって英語がそれほど得意ってわけじゃないから、たがいに助け合って、
できることをがんばって、それでたがいに高めていければいいなと
そんな程度で手伝うくらいでね。得意でやってるわけじゃないから、批判とかされたら
即、やる気ないよ。

ましてや、訳して当たり前、どころか俺様のいうとおり訳すのが当然だ!それ以外は妨害だ!
なんていう俺様ルールを振りかざして、そんなのもいっしょくたにして要らぬ人間、呼ばわりされるなら、

もうほんとうに。いやだ、はっきりいって。

正直、勇気を振り絞って訳してるんだぜ。それをさも当然のように、命令されたら
お前らならどうするよ。それでもがんばるか?

ほとんど訳してた奴がいなくなって、出番かもしれんが、俺もいやだよ。


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:27:34 ID:S/MBSqB7
一々アップデートの訳とかいらねーから。ぶつくさ言ってないで失せろ。
恩着せがましいんだよ気持ち悪い。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 07:37:35 ID:BVPExqEb
>>131
いや、お前が完全消失しようよ。ミジンコちゃん


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:01:25 ID:hqmQr1+Y
>ましてや、訳して当たり前、どころか俺様のいうとおり訳すのが当然だ!それ以外は妨害だ!

英語で要望出してくれる人がいたらしてね、お願い、って言ってただけだよね。
君を指名してたわけでもないし、命令もしてないじゃない。
妨害云々はまた別の話だしね。

とりあえず少し自意識過剰なんじゃないかな。
思い上がりといってもいいかもね。

>ほとんど訳してた奴がいなくなって、出番かもしれんが、俺もいやだよ。

いちいち恩に着せられるくらいなら、いらないよ。
やりたくないならやらなくておk。そういうもんでしょ。
それに、もう来ないって言ったよね。
消えていいよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:36:15 ID:89/7imw+
>英語で要望出してくれる人がいたらしてね、お願い、って言ってただけだよね。

そんな感じではなかっただろ。もっと横暴な感じのもの言いだったよ。
一人のクズのせいでこのスレの雰囲気一気に悪くなったなぁ・・・。
簡単な英語さえできないバカなら黙ってりゃいいのにさ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:55:54 ID:hqmQr1+Y
>できる人がいたらよろしくね、ってだけだから、
>君ができないなら無視してくれればいいよ。

>じゃ、よろしく。

って説明してるじゃない。
どう読んだら命令になるんだろうね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:18:37 ID:fJ5lyL3Q
>>135
もともとの表現は

>>14


>英語できる人、要望出してきて。
>よろしく。

だろ?どう読んだって"英語出来る人がいたら、出来れば要望だして下さい。"とは受け取れんな。

それ以後に後付けで色々と書いているが、説明と言うよりも言い訳だろ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:38:29 ID:hqmQr1+Y
本人がこういう意味だって説明してるんだから、それで終りでしょ。
他人がいくら想像を膨らませたところで、そのときの脳内を覗き見る機械が発明でもされない限り
意味が無いと思うよ。不毛だね。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:14:16 ID:89/7imw+
>>137

誰にもそうとられなかったから反感買って訳されんかったわけで。
136の人が書いてるように本当に「後づけ」にしか見えない。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:24:37 ID:hqmQr1+Y
「俺にはそう見えなかった」
「いや、そういう意味じゃない。」
まだ不毛な議論続ける?

言葉だけで完璧に意図を伝えきることなんて不可能なんだから受け取り方は幾通りも可能だよ。
ただ本人が、やってやる気のない人は無視してくれりゃいい、って言ってんだから
嫌な人は無視すればいいだけだよね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:31:30 ID:S/MBSqB7
こんなゴミみてーなスレどうでもいいんだよw
この流れずっと続けてやるよwwwww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:44:01 ID:IIiWtMUa
お前みたいなゴミもどーでもいいんだよw
見ててやるから、頑張れよw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:46:14 ID:S/MBSqB7
おう!応援ありがとう!!頑張るよ!!!!!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:04:55 ID:30uWPZgZ
>> 139

> まだ不毛な議論続ける?

そういう意味で言うと俺にとっちゃ不毛だけど、言われた本人には不毛じゃないんだがな。
これだけ自分の表現のまずさ、伝達能力、コミュニケーション能力に、
ダウト掛けられているんだから、ちったぁ我が身を省みろってことだ。

> 言葉だけで完璧に意図を伝えきることなんて不可能なんだから受け取り方は幾通りも可能だよ。

100%完璧は無理かもしれんけど伝達度50%を80%に上げることは可能だな。で、
>> 14
の伝達度はどうだったんだ?
まぁ、もとから言語不自由な奴には話してもムダではあるが。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:51:38 ID:hqmQr1+Y
>>143
なんで本人でもない奴が勝手に代弁してんのかな。
本人は既に納得してるかもよ。

>できる人がいたらよろしくね、ってだけだから、
>君ができないなら無視してくれればいいよ。

という部分で
命令されたと思い込んでるようだけどそれは違う
ってことは既に補完済みなわけだからね。
まぁ、もとから理解力に欠陥があるやつには話してもムダではあるが。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:53:17 ID:89/7imw+
>意味不明。
>なんでも肯定信者ウゼーよ。

二レス目でこういう事いう馬鹿だから、誰も相手にせず訳さなかったと。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:54:39 ID:89/7imw+
hqmQr1+Yって本人だろ?
自分を必死に擁護するのは見苦しすぎ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:01:42 ID:hqmQr1+Y
本人じゃないって言ったっけ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:30:08 ID:9c49UKIF
1回だけ参加したことがあったっけ?なんで、恩着せがましくなんか言う資格皆無の俺が来ましたよ。
ありがたく訳を読ましてもらってました。訳者さんたち乙。

>>112の言うとおり、びびりながら出してるってのが内心でしょう。
恩着せがましくなんかする気はだれにもないと思いますよ。
乙、一言で救われる程度のことだと思います。
俺のときは無かったけどorz

それから、誤解だというけれど、とてもそうは思えなかった。
一方的に訳せよ、やらないのは意見の封殺だ、と書いてたからね。
しかもその後、英語はできる、なんて言うじゃない。できるのに自分ではやらないってのは
ビビりながら出してるもんとしてはフラグぶっちぎりでしょ。そりゃ怒るわな。

それが悪かったって思うなら、言い訳よりまずは、素直に謝るべきじゃないかな。



149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:32:20 ID:9c49UKIF
>>145
それもひどかったね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:53:05 ID:hqmQr1+Y
>>148
また「そうは見えなかった」か。
そう見えなかった人用に>>27を書いておいたから読んでおいてね。
よろしく〜

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:17:16 ID:BVPExqEb
おいまだ夏休みやってんのか

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:56:53 ID:qf8h1aoO
>まぁ、もとから理解力に欠陥があるやつには話してもムダではあるが。
お前さえ理解できれば大円満だのだか・・・

お前欠陥だらけだもんな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:02:21 ID:hqmQr1+Y
やっぱりツール信者って頭が悪い上にウザイね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:07:20 ID:hqmQr1+Y
(大団円って言いたかったのかなぁ・・・w)

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:20:06 ID:S/MBSqB7
(大団円の同義語で大円満てあること知らないんだ・・・w)

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:23:40 ID:fwg/rcDq
少なくとも同義語ではないね

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:27:43 ID:hqmQr1+Y
3DCってサブディビレベルの扱いが糞だよね
他のソフトみたいに段階的に切り替えられたらいいのに
なんであんな何万ポリみたいな意味分からん仕様なんだろうね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:04:57 ID:j5kDjY5C
>>14
を書いた本人がいるのか知らんけど

1.自分のの書き込み14の表現はまずかったが補足はした
  (表現がまずかったことについては申し開きするつもりはない)

2.14の表現は間違っていない上に補足したので問題ない

のどっちのスタンスなんだよ。
ちなみに俺は2のスタンスなんだろなと予想しているが。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:19:32 ID:hqmQr1+Y
そこ、そんなに引っ張るところ?

英語できるひと、よろしく

命令すんな

いや命令じゃないから、嫌なら無視していいよ

あっそ、じゃあ俺はパスするわ

で終りじゃね?普通。
「俺は命令された!命令スンナ!なんで命令すんだ!」とか
いつまで言ってんの?どっかの民族の方ですか?頭おかしいの?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:32:35 ID:j5kDjY5C
>>159

個人的には大事な点だな。
鼻持ちならない奴をギャフンと言わせたいというのが本音だが。
(俺はお前が鼻持ちならないし、パスしてスルーという気にもならん)

で、158の問いかけへは答えないのか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:42:35 ID:hqmQr1+Y
俺には大事じゃないからスルーさせてもらうね。
どうせ下らない言葉尻を捕らえたり揚げ足取りに終始するだけだろうから。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:54:50 ID:aS02ki9/
誰かが喧嘩を買う展開よりもスルー力の高いhqmQr1+Yに粘着空回りする姿に期待

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:57:43 ID:j5kDjY5C
>>161

負け戦の臭いには敏感だな。
薄っぺらな挑発使っての書き込みしておいて、
下らん言葉尻や揚げ足取りたぁ、ちゃんちゃら可笑しいや。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:03:32 ID:hqmQr1+Y
>>163にとっては>>158が戦だったのか。
なんともビッグスケールな男だな。
俺には>>159程度のことにしか見えず、いったい何と戦っているのか見当もつかないぜ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:05:18 ID:avFGEZSl
あら、スルー出来ないのか……。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:07:11 ID:hRtk0ik6
>>161
>どうせ下らない言葉尻を捕らえたり揚げ足取りに終始するだけだろうから。
自虐はよせよ低脳


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:08:30 ID:bq/4TaHe
そうだな。これで大円満だな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:20:09 ID:9YgqzrHV
夏休みももうすぐ終わりかと思うとちと残念だな。
それはさておき、
>>164
戦いって言うのは比喩表現だ。
お前には難しい表現だから辞書引いて勉強してくれ。
で、なにと戦っているのか解らない?
すぐ上の163で鼻持ちならないお前をギャフンと言わせたいって書いてあるだろ?
鶏なみの頭だな。

ちなみに、

英語できるひと、よろしく

そんな言い方じゃだれも手伝わないぜ

いや命令じゃないから、嫌なら無視していいよ
(もし可能ならお願いしますって言っていると強弁)

おい、ちったぁ口のきき方覚えてから社会に出ろよと諭され
(あっそ、じゃあ俺はパスするわとはならない)

っていうのが俺の見た流れだ。




169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:29:43 ID:bq/4TaHe
2chで口の利き方とか言い出す時点で野暮にもほどがあるっていうか
敗北宣言だよねw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:33:34 ID:9YgqzrHV
そういうお前はせいぜい2chの上で無頼を気取っていろ。
リアルでの立ち振る舞いは大概想像つくけどな。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:40:11 ID:bq/4TaHe
ID:9YgqzrHV君の健闘を称え、どうか皆さん、暖かい拍手でお送りください。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:54:43 ID:9YgqzrHV
”敗北宣言だよねw”とか”どうか皆さん”とか
誰に向って同意をえたいの?、多数意見なんだと思わせたいの?

あ、そろそろ”僕の考えた美少女”を3DCで作らなきゃ。
次のコミケに間に合わないや。じゃね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:58:34 ID:bq/4TaHe
こうして ID:9YgqzrHVの暑い夏は終わった。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 09:02:18 ID:D7nPBxUM
>>172
>あ、そろそろ”僕の考えた美少女”を3DCで作らなきゃ。
はいはい。がんばって作ってね




 誰 も 期 待 し て な い か ら

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:01:34 ID:QL6SGskg
お前等キチガイはスルーしろよ…

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:09:48 ID:zAA7X0vA
>>173
ほんとに終息したなw
結局口だけの今時なゆとりだったんだな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:27:57 ID:ggNvzmeW
>いや命令じゃないから、嫌なら無視していいよ

と、いうことにしておきたいらしいが、それは無理だよ。

>17
 ダメじゃん。
 意味不明。
 なんでも肯定信者ウゼーよ。
>20
 いつも思うんだけど、お前みたいな「なんでも肯定信者」が
 ソフトの進化を妨害してるよね。
>91
 このように、ツール信者はユーザーの不満やアイデアを封殺し、
 発展的・建設的議論を妨害することで
 使い勝手が向上する機会や可能性を奪っていくのである

挙句作者アンドリューに対して、
>93
 あいつ日本語分かるのか?
 それとも、俺らがいちいち英語で愚痴たれたり意見しあったりしなきゃいけねーの


ちっとも、「無視していいよ」な態度じゃない。



178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:29:47 ID:ggNvzmeW
ウクライナ人の作者が日本語が出来ないから、
どこよりも簡単なアカウント作成がめんどくさいから、
自分は英語できるけどただめんどくさいから、

訳せ!訳さないのは妨害だ!と言い続けてきたのが、いまさら、「無視していいよ」かい。



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:31:59 ID:ggNvzmeW
ソフトの機能の細かいところが気に入らないとかいう奴が、
自分が書いた明白な内容に一切の責任を持たないんだね。

だから、他人に翻訳してほしいんだね。自分では一切なにもするきがないから。
そしてただひたすら、不当な批判をし続けてるんだね。

あげく、無かったことにしたい?そりゃ無理だよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02:02:50 ID:dmx0dIC+
3.1.02にアップデートされたけど
追加されたMuscle tool と Toothpaste tool がすごくいい!
明らかにアンドリューがZBのZsphere2に対抗してきた。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 10:16:50 ID:lG63MybK
>>177-179
アホ杉ワロタ
無視していいよってのは、要望を訳して代理ポストするかどうか、に掛かってるのにね。

そして、妨害・封殺している、というのは要望を訳すかどうか、に掛かっているのではなくて
2chスレなどで提案したり機能不足を嘆いたりするとすかさずソフト信者が出てきて
そんなのこうすればできる!その機能は既にある!とかいって無理やり弁護することに掛かってるんだけどね。(>>20)

こんなことすら理解できないってことは、根本的に日本語の読解力が不足しているか、
もしくはどうにか攻撃したいがために無理やり意図的に曲解してるか、どちらかだろうね。

出されたアイデアについても、そんなのできるよ!とか、そんなの向いてないんだよ!って言ってた信者だけど、
結局は手続き型モデラーさえ知らず要望の意図すら理解できていなかったくせに
人の意見を否定してたことが最終的に露呈したし。
まさにツール信者はこうして意見を封殺しようとするんだって事を、自ら結果的に証明したよね。

ほんと、ツール信者って頭が悪いしウザイし事実を捻じ曲げるし、どっかの民族みたいで性質が悪いな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 10:44:34 ID:ds3XeD9Q
>>180
何てこった、昨日3.1.0.1にしたばっかりなのに!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:09:45 ID:FNB0PKrx
>>181
君はイラナイ子だと言ってるのにどうしてすぐ沸くかな?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:33:04 ID:hTeXIzsI
>>181
ふぅ、やっと僕美少ができたよ!!

しかしな。
訳してポストして欲しいけど、誰もやらないんだったら無視してくれて良いよ・・・
っていうお前の言動はずいぶんチャイルディッシュに映るな。

あと、妨害・封殺だと喚き散らすのも同じく子供っぽい(っていうか子供なんだろうケド)
”こういう機能が欲しい”というのも”そんな機能は要らない”というのも同じレベル。
お前は一つ自分にネガティブな反応が有っただけの事を大仰にとって喚き散らしているだけ。
それこそ自分の意見は正しいと思い込んでいる自意識過剰人間。
ほんとに建設的な事がしたいんだったら、罵る前に建設的方向で意見を交換しろってこった。

手続き型モデラー云々の話も、元はと言えばお前のレイヤー機能の話しとゴッチャする
論理的文書構成能力の低さが原因だと思うがな。
ねじれを直したいのならば、レイヤー機能と手続き型モデラーの定義をはっきりさせた上で、
誤解するような表現がなかったかどうか振り返ってみろ。

提案だがな、お前はずいぶん相手に自分の考えを伝えるのが下手なようだから、
始めに何を伝えたいのか、そのためには何を書かなければならないのか・・・から考えろよ。
プログラムかくんだろ?コミュニケーション時の要求仕様を考え、仕様を確定してから書き込め。

あと、お前”どっかの民族”とかそういう表現がずいぶんお気に入りのようだが、
そんなにコンプレックスの塊なのか?カチンコチンだな。
お前みていると、小学校の時に一緒だった、妙に被害者意識の強かった青木君を思い出すよ。
無頼を気取りつつもマジョリティーを装ってみたり色々大変だが、
そろそろアイデンティティーを確立しとかんと、
そのうちカウンセリングのお世話になることになるぞ。

あ、そろそろチャングムの再放送見る時間だ。じゃね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:05:50 ID:15iq/bo0
このスレ削除依頼出してきた

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:17:27 ID:GuMOcB6e
>>185
おいおい。 専ブラ使ってNGワード設定くらい汁。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:54:46 ID:IpgVPoj8
あれ、気を悪くしたかたがおられたようだね。
削除されると機会も無くなるんで、
今のうちに謝っておくよ。
すみません。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:57:47 ID:lG63MybK
バカ信者のせいでユーザー減ったかもね
削除で糞スレ終了
これで大円満

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:22:09 ID:hpY+yuxo
>3.1.02にアップデートされたけど
>追加されたMuscle tool と Toothpaste tool がすごくいい!
>明らかにアンドリューがZBのZsphere2に対抗してきた。

Zsphere2って骨みたいなものの周りを肉付けしていって、その骨をいつでも動かせるってやつだよね。
Muscle toolってただ単に筋肉っぽい盛り上がりをかけるツールで、骨とか仕込まれてないんだけど。

どこをどう勘違いしたら「Zsphere2に対抗してきた。」になるのやら?



190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:24:46 ID:hpY+yuxo
結局「英語わからない」君はスレを削除させたかっただけか。
人に迷惑をかける最低の屑だな。

なにが「ソフトを発展させたい。信者は黙れ。」だよ。
スレ潰して3D-Coatのコミュや発展を邪魔するなよ、ゴミ屑が。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:25:17 ID:lG63MybK
ツール信者とはいつもそういうもの。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:30:38 ID:McCFNVfi
もうこれつぶしてmixiのコミュでやろうよw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:47:05 ID:8riaDvSX
>>129
ではZBrush勉強中の俺が。
(3D-Coatの専門用語に疎い俺はカタカナ英語表記という事でお断りしておく)

3.1.01の改版内容:

- リトポのquadツールによるダブルクリックはトライアングルを作る事になりました

- リトポ・ツールのストローク・モードによる、サーフェスに対するストロークのフィットを改善。これにより、ラフなサーフェスへのストローク・ツールの能力が向上します。ストローク中のノードはより一層解りやすくなります。

- 修正: quadリトポ・ツールでのESCは、次の段階のquadではなく、トライアングルを見せるようになりました。

- ハンドラーを回転させるハンドラーのポーズは、ビューポートの回転を伴わなくなり、ワールド空間における方向を残します。上方/前方の回転も正しく機能します。

- 修正: アンドゥ及びポーズ・ハンドラーの問題(アンドゥ後に元の場所に戻らない)

- ボクセル・スカルプトにおけるアンドゥ/リドゥの問題を解決しました。オブジェクトの追加/減殺/除去をアンドゥ/リドゥと併用すると壊れる事がありました。

- Axial symmetry toolはチャイルド・オブジェクトにも機能します。

- 修正: スパイク/カーブ/マージのプレビューが見えない問題

- サーフェス・ツールの安定性を改善

- 修正: ボクセル・モードのシンメトリーで"動きに沿った回転"の正しくない挙動

- リトポ・メニューに新規のcheckerがあります。これは、選択した面にのみマージ/ベイクします。

- Quadrangulate(四角ポリゴン化)はリトポ・ツールに新しいレイヤーを作るようになりました。

- 改善したマテリアルを新規追加(フィル・ノーランが提案するような感じのもの)

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:13:31 ID:o6+QiXXu
>>193

乙です。



で、




おらおら!手続き型モデラー作れ!って作者に言え!
レイヤー機能がカスだって報告しろ!
しないお前はファッショだ!

とか言ってみる。むなしいねぇ。なんであんなくだらない荒らしに釣られたんだろう。

......笑えないね。こう、ぶちまけてみると、>>184ってのはほんとに優しい野郎だな。
こういう判ってる奴、が居るところはやっぱり大切にすべきかもな、と思えてくる。
それに、こんな中で、しかもZBユーザな>>193のエネルギーにも脱帽だ。
俺はまだ駄目だ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 09:34:36 ID:yrsvbjQt
頭悪そう。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:53:45 ID:WrL844dq
削除依頼なんて出してないよ。板違いでもないし出しても消されるわけないじゃん。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:51:03 ID:AV0TwnwZ
いい加減にしろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:20:24 ID:ScLlOl38
>>192

賛成一票入れとくわ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:35:26 ID:b/7YhlBn
3.1.02->3.1.03

- Rasp-file tool done. It looks closely to 2D-paint nut acts as rasp-file.
Inverse action - filling holes under plane. It is extremely useful for hard surface modeling and jewelry.
In rasp-file tool you also will be able to cut off voxels with rectangle not through all object but with back plane limitation.
Rasp-file tool will respect all combinations - pen/rectangle, positive negative. Nigative rasp-file will produce very interesting results.
- Muscles will be thicker in inner direction if muscle is about to be too thin.
It will prevent muscles to be too thin.
- Stick to ground checker in Muscle tool
- Two new checkers in Spikes tool - "Dive into surface" and "Fit object only once" to be able to fit mesh only once along the snake.
- Button About->Check for updates will actually work as it should.
- fixed: incorrect display of symmetry plane in voxel tools after merging external object in scene.
- Problem with Cloth tool <-> Retopo workflow solved.
Problems appeared after I made possibility to preserve scale of the merged model.
- New button in merge tool - Make mesh closed.
It is important if you want to merge unclosed mesh.
- Old, forgotted welding of vertices during OBJ import removed. It will help to preserve amount of vertices while OBJ import/export
- Selected volume will be visible much better in VoxTree
- Opposite point with symmetry enabled will be displayed correctly in voxel sculpting mode even if object is transformed.

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:42:05 ID:6AuE7qG6
3.1.03 -> 3.1.04

- Massive improvements in curves tool. Curves got 4 modes:
extrude, move, rotate, scale to build mesh base rapidly and have very good control over the curve.
- Moving points in curve tool improved - if you will click and drag point handler will not appear
but point will be moved in screen space. You can constraint movements with keys 'X', 'Y', 'Z' or using combination of them.
- New checker in curve tool - "Stick to ground" to fit curve better to the surface if need
- Full support of Drag&drop of files from explorer to 3D-Coat done.
You can open or merge 3B files, models for painting and voxeling, create pens, assign reference images, create new layers
with texture, create materials, masks, fill fields with filenames. You can drop directly to viewport, then you will be asked
how to use object or drop image/object to specific place like materials/pens/masks palette to perform action immediately
without questions. Drag&drop supports dropping images not only from file explorer but from web too!
For example find some image in google images and drop directly to 3DC without saving it to file!
- I improved cutting of with lasso in voxel room - use CTRL+SHIFT to cut off what is beyond lasso.
- fixed: incorrect preview of fill mode in microvertex painting
- fixed: sometimes splitting face in retopo tool resulted with 2 faces in different retopo groups.
- fixed incorrect combining retopo layers with Shift+Drag

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:33:26 ID:J0BmGy0B
>>200
新しいバージョン良いね
カーブの扱いがムービーで見た(使った事は無い)ZSphereみたいだ、使い勝手も良くなってるし
3DCで一からモデル作るのがかなり楽になるんじゃないだろうか
ファイル云々も本当にフリー素材配布してるサイトから直にD&Dでテクスチャのレイヤーに画像を追加できた
SI使ってる感じがしてちょっと嬉しくなったよ








202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:18:49 ID:s6rBipJG
前スレ落ちてたの気づかなくて久々に来たら
なんか嵐に釣られまくっててワロタ
これほどスルースキルの低いスレだったとはね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:21:14 ID:gsUZ2mB2
×スルースキルが低い
○信者度が高い

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:49:28 ID:+37vYqaN
いちいち蒸し返すな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:43:33 ID:gsUZ2mB2
ごめん。
でも事実だし。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 05:52:28 ID:31hovvVT
3.1.04->3.1.05

- fixed most important and BIG Linux bug - point at the beginning of the stroke
- Curve tool usability improved essentially taking into account all requests.
- Save/Load buttons in curve tool
- Bug prevented drag&drop in many cases fixed.
- Also the reason will be displayed - why drag and drop failed if it happened.
Some recommendations will be given automatically.
- fixed: Smoothing speed was working incorrect in muscle/rasp-file tool
- fixed: symmetry plane was not updated in primitives and curves tool after merging
- fixed: Sphere primitive does not respect symmetry
- fixed: crash in "Make symm" that happened if source side was empty (mentioned by haikalle).
- symmetry plane shift fixed in clone and degrade
- fixed: bug in retopo tool, pints and quads, when you was trying to zoom with RMB over the model.
- same navigation bug fixed in curves tool.

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 08:31:18 ID:nw8wyUYY
>>205
信者を連呼してる屑は一人だけ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 08:37:25 ID:0WTAqYtQ
と、屑信者が申しております。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:03:33 ID:bG87SyHC
”信者”を言い出したのは夏休み期間中に沸いた機知外だろ?
まだ居るんだ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:54:06 ID:8s132Kna
と、基地外信者が申しております。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:40:48 ID:d0TYq6GM
いっそ信者のスレ、で立てたらいいんだよ。

ていうか、もうこのスレいらないけどね。訳も読めるから。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 12:34:40 ID:pGxaAAyD
>>211

別にここは翻訳スレじゃなくて3d-coatに関する情報を交換するスレだぞ。

夏休みに沸いた「英語わからない。自分で要望を英語に訳せない」低脳君にとっては翻訳スレとして機能してたのかもしれんがな。w



213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 12:58:31 ID:spny4xRh
手続き型モデラー、わかるようになった?
大嘘つき君w

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:02:38 ID:spny4xRh
ま、みんな英語ができるんだから公式フォーラムで情報交換すればいいよね。
ここはできないこともできるという大嘘つきのゴミ信者のせいで
正確な情報交換なんてできないから、なくてもいいよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:15:40 ID:Q9EFQ1z8
>>212
ゼブラスレに湧いてるのと同じ奴だからスルーしろよ…

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:49:11 ID:eXV5IpIl
あー、Zbrush=ゼブラって言うのか…初めて知ったw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:13:53 ID:7UWRH3vR
それじゃまるでゼットブラシって読むみたいじゃないか
以下スレ違いでいつもの読み方宗教戦争

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:25:52 ID:eXV5IpIl
え、それ以外の読み方なんてあるのか?
MudBoxをムドボックスって読む奴ならいたが

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:48:00 ID:LSzloqzp
訳以外はすべてカス情報だった

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:07:25 ID:r4Bf1tcT
>訳以外はすべてカス情報だった

なんだ、やっぱり英語訳せない馬鹿だったのか。w

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 17:43:57 ID:NClASLs7
3.1.06 -> 3.1.07

- ABF++ implemented
- Unwrapping tool are very essentially improved
- fixed: after opening saved objects volumes in surface mode was unpickable.
- Freeze undo in DP problem fixed.
- Fixed several important bugs in baking and retopo.

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 11:43:59 ID:/OWsQ6pL
デモ版使ってみてるけど、モデリング機能でちんことうんこしか作れない。
なんかくやしい

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:25:07 ID:Y5knAdff
それだけ作れれば十分だ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 08:15:41 ID:t/ekp3SX
そこまで出来たら次はテクスチャを貼るんだ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:53:38 ID:VXWkzFmS
テクスチャは自分で出したブツをデジカメで・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:31:34 ID:meL3cwUb
誰かちんこのテクスチャくれ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:57:01 ID:rHpAyZuH
他人にせがむなよ、ムケてないのか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:32:32 ID:s0TnlPdi
エスパー現る!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:37:23 ID:Lo7WR4cm
あたし女だけど誰かちんこのテクスチャくれ


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 11:44:07 ID:tASUaN1C
>>229
俺のちんこテクスチャとまんまテクスチャを交換しようw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:33:36 ID:Agyu8u4U
>>229
誰かからチンコ借りてくればいいじゃない

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:36:58 ID:L9/JCDDW
なんか小学校の休み時間みたいだ。

昔メタモデラー3Dというソフトで遊んでたころを思い出して、楕円をひたすら組み上げて
みるとちょこっとは形になるようになった!

マテリアルを気分で変えられるのも良い。飽きにくい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:15:50 ID:wdU9TGZW
3の体験版を使用しているのですが、テクスチャエディタ上で右ドラッグしてもUVが編集できません。
2の体験版の時は出来ていました。仕様が変わったのでしょうか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:02:17 ID:LiALHoof
3.1.07 -> 3.1.08

- Navigation on UV preview window done
- UV preview window made dockable
- Double click in UV window will select edge loop or island in dependence on mode,
Right or middle double click will select edge ring.
- If symmetry is enabled in viewport all selection operations in UV preview window will respect this symmetry.
- Symmetry in UV tool will work more predictably
- Hide/unhide selected faces on the mesh in UV tool implemented.
- in UV preview window 'A' will restore default UV layout in window, 'SHIFT-A' will fit selected objects in window.
- general retopo fix: invisible retopo layers will not be selectable to avoid possibility to modify them.
- fixed: subdividing hidden layer leads to partial opening of faces, looks like mosaic.
- fixed: brush, quads, cap, points and faces tools in retopo page was not respecting hidden faces correctly.
- fixed: incorrect work of Edge loop command in Retopo->Select->Edges mode
- fixed: Transparency on pressure dependence button in top pane was not working in DP mode
- fixed: Unwrapping symmetriacal pieces sometimes resulted with unsymmetrical islands.
- ApplyUV removed from retopo tool
- fixed: curves with spacing was not working when bound points was moved by pen (not mouse).


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:38:31 ID:cQyj2Jq3
ZBCentralは凄い作品がどんどんアップされるのに
3DCは全然凄い作品にお目にかかれないね。

凄い作品があったらそれに釣られてユーザー増えるんだけどね。
お前ら応援してるなら凄いの作ってうpすれば?w

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:51:20 ID:r0vowlzT
なんかまた変なの沸いたなぁ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:10:48 ID:F3N+0axk
3D-Coatユーザにはスカルプト初心者は少ないんですかね・・・?
ZB知らない初心者なんですが昨日3D-Coat買っちゃいました
出力番長さんとこのざっくりしてないボクセル解説は読んだので
いま英語のリトポチュートリアルをちょっとづつ読み進み中

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:23:46 ID:1oBdAI+A
>237
私もmax使いの、ZB知らない初心者ですが
出力番長さんのHPを見て魅力を感じ、近いうちに買おうかと思ってます。
結局今現在何ドルでしたか?出力番長さんの記事は過去の物だと思われるので。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:36:45 ID:F3N+0axk
昨日時点で22,409日本円でした(トライアル中の50$割引アリ)
ドルだと280$→235$だったと思います

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:42:00 ID:F3N+0axk
あ、ちなみにトライアル割引というのは
体験版を申し込んでから一月以内に買うと50$割引になるやつです

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:00:01 ID:1oBdAI+A
>239
さっそくのレスありがとうございます。
トライアル割引というものがあるのですか!
しかも円高だから安く買えますね。ただクレジットでしか買う手段なさそうなので
カード会社の決済日に円がいくらになってるか… 賭けですな。激変は無いと思いますが。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:51:52 ID:xwEwVqzH
3.1.08 -> 3.1.09

- Full support of symmetry in all UV operations - brush, tweak, manipulate selected done.
- Support of multiple UV - sets in UV tool
- Limited edge loop selection between two selected edges (in 3d-window for selecting seams).
- Snapping problem in retopo tool solved
( it caused vertex shoot-out in some operations like split ring, relax, subdivide )
- Undo in Voxel primitive tools done
- Hide undo will work in UV tools
- fixed: non applied UV-s was not storing to 3B file, so unfinished work over UV-s could be lost.
- All rectangle selection modes will work in UV preview window
- It is possible now to change pen radius or scale in UV window in dependence on where cursor is.
This option has sense only in Brush mode.

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:59:59 ID:sNDX/i6Y
ここらでにぎやかしにお題でも出して遊ぼうぜ。
まず定番で人の顔ってことでどうだ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 12:50:45 ID:UGTSVpHs
>>241
>カード会社の決済日に円がいくらになってるか
ここは円建てで買えるから今後の為替変動には影響しないはず。
クレジット会社の明細書でも現地通貨額が日本円で書かれていて購入画面とおなじ金額だった。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:58:26 ID:hH/9a20F
>>243

画像アップロードするならここでなく七葉で3D-coatスレ作った方が良いんでない?

http://nanoha.kirara.st/3dcg/

過去ログ保管庫もあるし。

最初のお題は人の顔という事であっちにスレ立てる?



246 :241:2009/10/08(木) 18:21:54 ID:RR+MzYaO
>>244
レスありがとうございます。
円建てということは購入した時の為替で買えるということでしょうか?
初めて海外製品をクレジットで購入するのでいろいろと不安ですが
円で表示され支払うということは日本で使うのと同じような感覚で大丈夫みたいですね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:03:06 ID:HlVCJaog
>>245
いきなりお題ってゆうのも何だから人が集まりやすいように先ずはノンジャンルで立ててみるのはどうだろう

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:24:00 ID:sNDX/i6Y
ノンジャンルはツマラン。
人は競い合って伸びるのさ。
ある程度方向性がないとね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:10:46 ID:PXLYQmCy
お題は一応出すけど、お題以外のもアップokという事にした方が良さそう。
テーマ部門とノンジャンルを同時にやるという事にして。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:37:45 ID:IxZK0eVG
生真面目に相手しているのがいるが>>248はID:cQyj2Jq3だぞ。
普通にアップしても煽られて泣きをみるだけのオチ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 11:59:59 ID:M2I3Fua/
だらだら対象モードで顔を彫ってて、さっきヒゲ剃りに行ったんだけど
「なんで右のヒゲ剃る時に左のヒゲも一緒に剃れないんだろう」って
素で疑問に思ってしまった

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 12:07:50 ID:ix/YAspa
あるあ…あるよww

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 12:12:06 ID:Vsnaq80r
エクセルとか使ってると
現実にundo欲しいなとか思うことあるしねw


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:39:59 ID:tyv2UXuh
紙に絵を描いてる時にCtrl+zこれは誰でもあるよな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:48:48 ID:oISHIJO7
ある。鉛筆でプリンタ用紙にコンテ書いてるときに
あ、この線いらね、undoしよう、とか。
首の位置が悪いから範囲選択して移動しようとしたり。
んで、おい、それはできねえだろって一人突っ込む。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 16:22:25 ID:zDIl5nny
3.1.09 -> 3.1.10

- Padding after merging retopo->per pixel improved. Sometimes there was problems with dark edges.
- Separate retopo groups will be merged to separame materials (surfaces) instead of separate objects(layers)
while merging in scene. It works much better with LW.
- Fixed edge ring issue in retopo tool with enabled symmetry.
- Cap tool improved - with right click or SHIFT+LMB it will close holes without adding central point.
- Sometimes if huge ref mesh is imported and UV tab pressed big lag happens. I made prevention of the problem.
- Numerical fields in primitives tool was not editable
- Cube primitive manipulator improved
- Hot key hints (if assigned) on top panel (Verts/Edges/Faces/Islands/...) in UV tool was looking really strange.

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:09:03 ID:L4Ah4oq/
人生をUNDOしたいよね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:38:18 ID:ix/YAspa
アンドゥーどころかクリーンインストールしたいね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 01:48:20 ID:4UTB+8jf
顔-1グランプリのスレ立てまだ?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 04:27:04 ID:u0llCsRc
3.1.10 -> 3.1.11

- Found and fixed important bug that caused disabling of auto-mapping and importing models
without UV in 3.1.10 because of other previous fix.
- Barelief tool done - it will do shadow projection of the half-volume along some axis.
It is important for jewelry.
- fixed: incorrect edge ring split preview in ortho mode.


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:30:12 ID:bKKUkSg0
速い。速すぎる

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:58:06 ID:pc3Dtp3O
昨日の今日でもう更新かよ!
バージョン3になってから少し落ち着いたと思ったらまたアップデートマラソン再開なのか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:28:12 ID:EmrX0PWo
曲線ツールみたいにポイントを打っていって
ぐねぐねした板を作る方法とかってあります?
髪の毛作ってるんですがムズカシス
描くのも苦手なんだよな髪の毛・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:43:25 ID:EmrX0PWo
>>263です。自己解決しました
適当な板objを作ってVoxStamps/Splinesフォルダに入れたら
曲線ツールで板が作れるようになったのでこれで十分っぽいです

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 15:06:09 ID:NX1FVAcA
>>264
ちょっと参考になった。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 11:13:27 ID:p+MpSqwJ
3.1.11 -> 3.1.12

- Tighten/expand with CTRL and CTRL+SHIFT in UV preview window in Brush mode done.
- Invert selection in UV tools
- Fixed instability in UV tool while marking seams over big meshes.
- Viewport navigation speed in UV tool improved essentially, especially for big meshes.
- Incorrect "Equidistant" command in UV tools fixed.
- Fixed instability while deleting sub-object in objects panel.


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:09:30 ID:L9r3O9Dy
リトポの対象モード/対象コピーって右から左へしか効かないんえすね
左側に作っちゃったよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:11:01 ID:L9r3O9Dy
自己解決しました
リトポをobjにエクスポート→別のツールで反転→インポートで問題なかったです

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:01:58 ID:bp0CTQLM
3.1.12 -> 3.1.13

- Voxel move tool will respect both - falloff and focal shift.
- Smoothing voxels in surface mode will respect symmetry correctly.
- Algorithm for relaxing UV-s with SHIFT in Brush mode improved very essentially.
- Undo after "Del" in per-pixel painting restored. (there was no Undo after deleting layer's pixels)
- Fixed memory corruption that can happen when new voxel session is started.
It could produce instability during second voxel session.
- Baking in microverts improved
- Topology cleanup improved in retopo tool.
It was possible before to create invalid polygons that leads to problems in painting and UV-ing
- Possibility to save-load freeze state for DP done (it was missed, was working only for microverts)
- Instability in UI mentioned by Akira fixed.

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:55:27 ID:hwpIN/8L
>>246
JCBだとドル建てになったりするけどね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:05:10 ID:BePYsx4j
購入を考えてるんですが、業務でこのソフト使ってる人居ます?
もっとメジャーになってもおかしくないツールだと思うんですが・・。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:20:54 ID:8LXrf0Df
メタセコみたいにシェアウェアとして有名になればそれでいいとおもう
んで利用者増えてノウハウがもっと蓄積されるようになればいいとおもう

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:41:28 ID:NkIyoyFg
なにその自分が作ったみたいな感じw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:54:03 ID:+20asOb9
ウクライナは、大統領選が始まるのか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:20:11 ID:mqjNflSP
3.1.13->3.1.14

- Splines in "E" panel got very serious improvement - you can edit them, operate, save, load, transform as you wish,
apply multiple times. They can be edit numerically.
B-Splines can be used there instead of default splines for all spline or separate points.
- I made support of voxel volumes intersections using CTRL+SHIFT everywhere - while merging model, dragging layers.
- Universal shader was constructed to simplify custructing complex shaders with cavity, bump, environment map,
diffuse and specular.
- Newely constructed shaders parameters will be stored properly, all chnged parameters will be stored,
not only textures as it was before.
- Problem with lasso on OSX resolved
- Z-Bias in retopo tool will affect not only visibility of back faces but picking faces/edges/vertices.
It gives much better control over the scene.
- I have fixed baking & snap problem on voxel objects with deep subtree with partially visible,
partially hidden objects (reported by jacobo).
- Fixed collapse edge issue in retopo.
- Smoothing in UV strengthened much.
- Fixed incorrect axial & wrap tools work on transformed volumes.
- Every volume in vox tree will store own center of transform gizmo.
- fixed crash mentioned by cakeller related to reference images panel.

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:43:22 ID:1+JPT2QM
うーむ
ペイントモードの塗りつぶしパラメータがちゃんと読み出せねー気がする

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 11:41:47 ID:WWHbIV/P



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 06:26:20 ID:oPp5SWfb
3.1.14 -> 3.1.15

- possibility to save all information about layers (depth+color+specular) over some UV-set
without saving mesh to be able to transfer all info from one model to other with different topology
but same uv-set. In so way even DP->MV and MV->DP transfers are possible.
- Displacement of all layers can be exported as a EXR file with one layer in EXR file per layer in scene.
In so way displacement can be easily transferred to other mesh preserving layers.
- It is possible now to export specular in PSD file and edit all specular layers in external editor.
- New pen parameter introduced in "Pen opt" page - "Zero pressure radius" - relative pen radius when pen pressure is zero.
- possibility to change shaders properties permanently, not just change properties of shader for current object.
- Fixed problem in UV tool - it was impossible to select faces /edges/vertices in uv plane if there was >2 uv-sets
- Curves will be stored in 3B file too
- Materials/masks will be scaled/moved together with navigation in UV preview window in the same way as in main viewport.
- Important fix: all scrollers positions will be preserved during resizig or any other operations. It is especially important for VoxTree.
- Primitives preview will be shown dotted for convenience.
- Primitives tool will respect intersection with CTRL+SHIFT
- fixed: lasso tool was in contradiction with navigation in some cases

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:30:21 ID:0NwM9wkl
]ω´・)

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:02:12 ID:akpxHynK
3.1.15 -> 3.1.16

- New major feature! I made possibility to reduce polycount in voxel scene during export.
It is very helpful for printing, exporting just for render, exporting objects to be curve profiles,
exporting for game-engines for static objects.
- Manual updated.
- Sketch tool improved - there is now way to easy deactivate intersection planes
(visibility eyes like in layers).
- Curves tool in paint mode will work more predictable with back faces, snap to surface improved.
It worked badly on the edge of thin surface.

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:02:17 ID:eOiBXDnk
相変わらず進歩しつづけてるね!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:14:23 ID:0AW+GSmJ
そういやマニュアルに What’s new in 3D-Coat 3.2? って書いてるな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 19:20:49 ID:agXA/ryC
気がついたら30日ディスカウントが切れてしまっていたのですが
これって別のメールアドレスで登録すればまたディスカウントできますよね?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 20:26:14 ID:LLCea6Sa
ディスカウント!?
ちょうど買おうと思ってるとこなので、詳細をお願いしますm(_ _)m

285 :sage:2009/11/11(水) 22:58:30 ID:agXA/ryC
メールアドレスを登録して体験版をダウンロードしたと思うのですが
そのとき登録したアドレスに『今日から30日以内購入なら50ドル引きますよ』
という旨のメールが届いてるはずですが、届いてらっしゃいますか?

286 :284:2009/11/11(水) 23:28:12 ID:LLCea6Sa
メール見てみたけど、1ヶ月以上前だったorz

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:31:39 ID:0AW+GSmJ
ほかのメアドで体験版を落としても同じメール来るからそれで買えるよ。
買うときにいつも使ってるメアド入力して買っても特にもんだいない。

288 :283:2009/11/12(木) 00:05:46 ID:W03415YO
>>287
おお!ありがとうございます。安心して違うアドで買います。
カードで買うのがなんだか不安なので銀行振り込みで買います(小心者です

>>284
287さんの方法を使えば大丈夫みたいです!是非!!

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:09:57 ID:T7ORXqLm
ウクライナから買うのに銀行振り込み使えるの?

290 :284:2009/11/12(木) 00:23:52 ID:GMJ2uLLd
ヤフーアドでもできますかね?

手順的には、別アドを登録して体験版をDLする→そこに届いたメールにクーポンナンバーだか、専用購入URLがある→
普段使ってるアドを入力して割引購入→ありがとう!
って感じですかね?

291 :283:2009/11/12(木) 03:42:39 ID:W03415YO
>>289
購入方法でオンライン決済の他に、銀行口座に送金というのがあります
しかし手続きが面倒なので結局クレジットで買いそうです…
海外というのがちょと不安ですが。

>>290
たぶん仰るとおりで大丈夫だと思われます。

292 :283:2009/11/12(木) 06:47:36 ID:W03415YO
連投申し訳ありません。
結局クレジットで購入したのですが、シリアルナンバー等は現在は特に必要ないのでしょうか?
起動時に出てくる三択のうち登録を選択したら登録されたようで、特に入力画面は出ませんでした。
使用期限表示が消え問題なく起動するのですが… こんなあっさり出来て良いのでしょうか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:14:57 ID:BomSSGCS
>>292
買ったときに送られてきたメールにシリアルが書いてなかったっけ
それを起動時に使ったきがする

294 :283:2009/11/12(木) 23:08:05 ID:W03415YO
>>293
ありがとうございます。
Plimusと同時に来たメールにシリアルは書いてあり、
体験版起動時に表示されるシリアルと全く同じ番号でした。
最近は入力する手間が要らないのかな?と思いそのまま登録ボタンを押して今に至ります。
Ver31-15を新たにインストールしたのですがそれも問題なく起動しています。
(元のVer31-12はアンインストせず。)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:46:44 ID:itGpFwVq
メニューにヘルプ→ライセンスをアンインストール
って項目があるなら、ちゃんとライセンス登録できてるとおも
あとバージョンアップはアンインスト無しでOKみたいです何回もやってるよ

296 :283:2009/11/13(金) 00:56:40 ID:5LDwcmLn
>>295
ご丁寧にありがとうございます。知りたかったことが全て解決しました。
どうやら無事に登録できているようです。Verupの件もありがとうございました。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:53:41 ID:CfjAzntn
サイトだかヘルプだかに注意書きも書かれてたと思うけど、同じシリアルが別のPCで使われてないかチェックとか
3DCのライセンス認証って見えない所でなんかやってるみたいね
コソーリ本家のサーバーと通信したりしてんのかな?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:25:28 ID:AcY5ygxW
日本語マニュアル読んでも判らなかったので教えてくださいm(_ _)m

体験版を使用中なのですが
■ボクセルツリーA(胴体)
└■ボクセルツリーB(頭)
このような状態でボクセルモデルを作りました。
AとBのボクセルを1つのボクセルに合体させるには、どのようにしたら良いでしょうか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:15:09 ID:lFpLiPhb
>>298
有志作成の日本語マニュアルでいいのかな、95ページんとこの
〜へ統合とか、〜へ移動とか そこら辺がそう。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:27:44 ID:ROv3U3lj
一番簡単な方法だと、Shiftを押しながらBをAにドラッグアンドドロップ。
ちなみにCtrlで削られて、Shift + Ctrlで交差してる部分だけ残る。

ついでに書いておくと、親にしたいレイヤーの「+」部分に
ドラッグアンドドロップすると子オブジェクトになる。

よく使ってる人でも知らないかもしれないのでざっと書いてみた。

301 :298:2009/11/13(金) 23:41:29 ID:604PctrL
>>299 >>300
ありがとうございます。出来ました!
マニュアルにもありましたね・・すみませんっ・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:54:47 ID:Wp/q2sd1
>>300
おお・・・交差とかできるんだ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:17:53 ID:7BbohrrB
3.1.16 -> 3.1.17

- Reduction tool speed up essentially, it produces much better quality of output mesh.
- Curve manipulation bug mentioned by Jacobo fixed.
- All operations in retopo tool will not destroy existing UV set.
It opens good workflow - make coarse mesh, uv it,
then add detials to retopo mesh subrividing it or splitting individual edges or faces.

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:15:08 ID:u6VSL2+f
これ、GLとDXとで大した違いが感じられないのですが、具体的に変わる部分ってあるんですかね?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:56:08 ID:uZGnWCYO
グラフィックカードによって相性があるんじゃないかな
なんも考えずにDX使ってるけど

306 :304:2009/11/21(土) 11:43:19 ID:u6VSL2+f
>>305
なるほど。dllをぶっこんでDX版が使えるようになったから比べてみましたが、うちでは違いはなさそうでした。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:07:09 ID:wEtBa3F0
新型インフルエンザが…
ウクライナのアンドリューんとこは大丈夫かいのう?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:12:34 ID:IEpvZkjk
ボクセルモードで、ZBrushで言うムーブブラシはないのかな・・?
アーム使ってのムーブは、いまいち使い勝手が悪い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:15:41 ID:rRWRrrFY
>>308
あるじゃん。よく見てみ?

310 :308:2009/11/24(火) 23:03:57 ID:7gljK3cm
>>309
本当だ。移動がありました・・ずっと表面移動かと思ってました。
ありがとうございます。
移動すると、たまーにボクセルのゴミが出ますね・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:55:00 ID:wneH+Oq4
アンドリューのツイッター見てたら次の更新がかなり楽しみ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:34:08 ID:KlWgFC4D
読めるのか、いいな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:48:26 ID:S4QL0mpz
Great improvements!
Freeze tool in voxel surface mode,
full support of rectangular selection mode in surface tools,
all works very fast.

すばらしい。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:35:48 ID:fHKA8oUu
ボクセルのサーフェスモードの恩恵が感じられない。
フリーズって、どんな効果なんだろ?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:52:34 ID:S4QL0mpz
普通にペイントモードにあるフリーズにあたるものだと思うけど。
あと、サーフェイスモードはボクセルモードより軽くて速い。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:28:17 ID:aCzDrwvp
サーフェス使わないとマゾ過ぎて死ねる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:49:34 ID:aP4F4MOo
ボクセルモードとか使ったことすらない・・・
ペイントモードでディスプレイス&バンプ書いて終わり

もしかして損してる?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:30:13 ID:RoI4jMly
ボクセルは面白いよ。
これこそ粘土彫刻でしょ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:13:28 ID:lNCuJ8Rq
>>317
それでも十分元は取れると思うよ。
だけどせっかくだから使ってみるといいよ。楽しいよ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:59:13 ID:Ches+OaA
俺も最近まで3Dペイントにしか使ってなかったけど
仕事でたまたまリトポツールが必要になってすげー助かった

いつかはボクセルモデリング→リトポ→ペイントってワークフローを実現したい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:46:19 ID:lNCuJ8Rq
Updated to 3.1.18

Changes:

- Speed up of voxel sculpting in surface mode.
- At least we got rid of pose/move tool artifacts (sometimes long lines and dots appeared).
- Freeze tool in voxel surface mode, full support of rectangular selection mode in surface tools, all works very fast.
- I improved Flatten and Clay in surface tools, surface Fill done too. It makes set of surface tools much more full.
- I changed paradigm of surface tools (to test )- will it be better?
Surface will be transformed to voxels not after stroke, but by request.It will give more predictable and less buggy result.
- Rapid brush has become much faster and gives smoother result.
- "Textures->Export depth layers" will work in microvertices too.
It allows to transfer all layers structure between per-pixel and microverts.
- Fixed navigation problem in UV room when UV preview window is closed.
- I fixed crash in reduction tool that was mentioned in forum. It was not easy...
- Bug in Logo tool fixed - missing some vertical lines.
- Negative extrusion in VoxTree->Extrude tool is supported too.
- Separate qudrangulated objects will be merged as separate retopo layers.
- Also very useful feature for shadermakers - Options->Debug shader mode. It allows to see shader's errors in realtime.
- simple feature for shadermakers: bool and #define can be determined using Variables.xml. Look comments for shader TestBool.

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:43:15 ID:9/mH5P/d
サーフェイスモードの描き味が良くなったね。
追加された3つのブラシも便利。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 06:52:53 ID:REG6LBS4
ほすほす

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:01:13 ID:WFMLu3OX
Official 3D-Coat Training
http://www.vimeo.com/channels/3dctraining

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:31:39 ID:ziWqd2bC
アンドリューが面白いものに興味を示してる
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=4486&view=&hl=&fromsearch=1

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:38:13 ID:GjF5CxkO
meshmixerスゲーww
しかもフリーソフトじゃん?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:16:26 ID:8ovKSjlp
なかなかすごいな。でもアンドリューは2日くらいで作っちゃいそうで怖いw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 23:29:24 ID:beSX/1yG
>>325
この機能が組み込まれたら、またすごい便利になるなあ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:15:37 ID:PPcqE/Do
今の3D-COATでも、手順によっては近いことができそうだね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:36:37 ID:oJLRxN8z
アンドリューが泥棒に入られて、大変な事になってるみたい。

Update postponed at least to Monday.
I am slightly stunned. While moving to other flat thief stolen around 6k$... and clothes of smallest one.
Slightly hard time to work.

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 06:41:37 ID:fvuBa3R1
>>330
アップデートは少なくとも月曜までは延期します。
ちょっとショックなことがありました。
泥棒が引っかき回して6000ドルと・・・少々の衣服が盗まれました。
ちょっと仕事どころではないです。


日本円換算なら55万円程度なんで、あいたたって感じだけど、首都キエフ界隈の平均月収でも
4万円程度のウクライナの物価に換算したら、日本で400万円くらい盗まれた感覚か。
心理的なダメージはでかいな・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 08:10:45 ID:jCou9bTT
外貨で稼いだタンス貯金を狙われたのか…

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:01:42 ID:PSgngfPC
3d coatの進化の早さには感動してるので、カンパ窓口を公開してくれたら5000円くらいは投入してあげたいんだがなぁ。
さすがにもう1ライセンス買うってのは無理だが。



334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:04:07 ID:4ZWDlioA
なんか、盗まれたモノが奇跡的にすべて戻ってきたみたい。
良かった良かった。

Wow!
Do you believe in impossible things? God is live!
Peoples called us and returned everything - money, clothes and all.
They found them not far away from the place where car was standing.
I have no rational explanation for that, really.

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:35:45 ID:PJyj2QX3
いやそりゃあ何よりだけど…一体なんだったのよ
単なる愉快犯?

> They found them not far away from the place where car was standing.

ってどーゆー意味なのかしらん
彼らは、彼らが車が立っていた場所から遠く離れているとわかりませんでした。???

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 04:05:58 ID:U0M6Qg1w
>>335

>> They found them not far away from the place where car was standing.
>
>ってどーゆー意味なのかしらん
>彼らは、彼らが車が立っていた場所から遠く離れているとわかりませんでした。???

彼らは、それらを車の置いてある場所からそう遠くは無いばしょで見つけました。

かな?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 04:16:25 ID:PJyj2QX3
>>336
あーそうかそういうことか

>彼らは、彼らが車が立っていた場所から遠く離れているとわかりませんでした。
このYahoo翻訳のおかげでかえって混乱させられたw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 06:10:23 ID:40JoMItd
最新版ってどこからダウンロードすればよいのでしょうか?
【latest update (for customers)】と書いてあるので体験版と同じページのようですが
3.1.15版しかダウンロード出来ません。購入したもののメンバー登録の仕方も分からずです。。
どなたか教えて頂けますか、宜しくお願い致します。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:59:33 ID:pT+wUTw2
>>338
機能の追加や修正されたものは、随時3DCのフォーラム(ニューリリース・ベータ)の3.1アップデートスレにあがるよ。
登録は送られてきたコードを起動時に入力するだけでいい思う。
届いてないのならレジストコードのメールはアンドリューはかなり迅速に送ってくれるので
頂戴って言うといいかと。(上の泥棒騒動も大変そうだのう)
良い3DCライフを〜。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:38:59 ID:4eJJSkDh
Updated to 3.1.19 (Win+OSX, Linux - tomorrow)

Changes:

- Retopo tool, all baking operations, decimation tool, direct export
and quadrangulation will support volumes in surface mode.
- Speed of tranferring surface->voxels improved essentially,
especially for big surfaces.
- Normalmap baking improved - the reason of possible stretching
on hardsurface models fixed.
- Possibiity to smooth freeze with SHIFT done.
- All problems with pen selection mode in Pose toll resolved.
- Freeze in surface mode may work in "Airbrush mode" too.
- Fixed issue mentioned in forum about 3.1.18 - strange quads
around small brush
- possibility to extend trial period on demand
- academic license introduced (will be announced later).
In short - 3D-Coat will be free for colleges.


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:46:19 ID:5DUMBZBe
新版ってスレ見に行かないとダメなんだ。3DCメニューにある新版を確認するとかで見に行ってたよ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:23:57 ID:p2/XhyR8
スムースブラシも高さスケールに対応して欲しいなぁ

現状だとブラシの範囲内にある形状は全て一緒にスムースされちゃうから
ディテールを残したい部分をフリーズでマスクするのが面倒で面倒で・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:01:21 ID:1q/YWLVA
ボクセルでモデリングした物を、リトポせずに自動で四角ポリゴンでエクスポートするにはどうさたらいいのでしょうか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:46:15 ID:SZcGzQVZ
>>343
ボクセルのメニューの四角ポリゴン化して〜を実行してポリゴン化
モデルをエクスポートで保存

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:43:10 ID:qgLKRgGk
んでも、フォーラムにあった3.1.19インストールしたら、
インターフェイスのあちこちが英語に戻ってしもたがな。
そゆもの? (´・ω・`)

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:58:30 ID:Dc1LH/yD
また設定し直すもの。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:23:46 ID:qgLKRgGk
>>346
言語設定し直すだけでOKなら苦労はせんのだけれども…
346さんがおっしゃる「設定」てのは、「XMLを編集し直す」て事ですか?

348 :TekuTeku:2009/12/18(金) 23:33:01 ID:sscuk6Qh
翻訳をしてるTekuTekuです。
3.1.19は恐らく、翻訳フォームにあるXML化機能の不調で所々英語になっているようです。

翻訳修正のためにWebmasterさんへ渡しているXMLでは問題はないようなので
下のXMLをダウンロードして置き換えてみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36012.xml&key=3DC
今Webmasterさんは忙しいらしく、このXMLに修正されるのは3.2がリリースされた後になるようです。

まだ途中ですが、修正された翻訳に対応したマニュアルも公式のWikiの方で作成しています。
あまり読み返していないので、おかしな所がまだ残っていると思いますが、必要なら読んでみてください。
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

349 :343:2009/12/19(土) 05:23:14 ID:ob50HH3n
>>344
ありがとうございます。出来ました!

350 :345:2009/12/19(土) 07:24:50 ID:Y9O93yg5
>>348
お疲れさまですっ。

あ、なるほど… 更新の度にいつもこう…ではなくて、
たまたま今不調なのですね。
評価版を試しはじめたばかりの新参者なので、そのへん良くわからんかったです。

翻訳マニュアルも参照させて頂きます。
助かりました。 ありがと〜^^

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:40:33 ID:bWraWTlV
>>348
また出てきたのか。
お前もう来ないっていっただろ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:08:58 ID:H4XgQevN
3D-Coatって、Zbrushみたいなマスクは使えないの?
ボクセルの一部をマスクしてスカルプトの対象からはずすみたいなやつ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:43:35 ID:At158dME
>>352
Zのマスクと同様の機能はフリーズという名前になっております。
ボクセルのフリーズは最近のバージョンでいろいろ変わってるみたいだから、
新しいやつで試してみてな。

354 :TekuTeku:2009/12/19(土) 21:47:40 ID:Bpi2fTDv
>>351
レスをしていいのか分かりませんが
私は更新内容を訳していた人ではないので、あしからず。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:28:55 ID:9OM5qLtv
>>354
ありがとうございます!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:30:41 ID:M85wjXOG
>>354

英語訳せない馬鹿が「自分の代わりに要望を訳せ」って言ってた事があったけど、多分そいつと勘違いされてるのだと思う。



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:37:35 ID:F6B56SyC
と、英語訳を誰より必要としていたバカがもうしております。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:40:46 ID:F6B56SyC
あの時は盛り上がったね。
できない機能もできると言い張ってたツール信者が
実際はその言葉の意味さえ知らずに大嘘こいてたんだっけ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:00:38 ID:vZZPh400
こういうのがスレを閑散とさせたんだよね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:25:59 ID:F6B56SyC
ていうか、単にユーザー少ないんじゃない?
もともとが、誰も欲してないバグフィックス程度のマイナーアプグレ内容を
訳してた奴くらいしかいなかったじゃない。
そいつが知ったかで大嘘こいたのがばれた挙句にキレて「もうこねーよ!」とか
捨て台詞はいたものの、誰も止めてくれなかったんだよねw
そして誰もいなくなった、っていうw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:45:03 ID:vZZPh400
はぁ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:14:58 ID:0FulibQS
ペイント機能を充実してくれればZbrushと棲み分け出来るんだけどな
Zbrush持ってるユーザーからだと、ボクセルとか正直要らないし

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:09:07 ID:7i1yoiVE
ペイントは元々3DCの方が充実してるね
3DC持ってるユーザーからだと、Zbrushとか正直要らないし

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 01:50:16 ID:mR1DDCz7
でもスカルプト機能が雲泥の差だよなぁ
ブラシの数も増やして、方向性も決められたら良いのに
あとスムーズブラシも鋭角や鈍角を区別してスムージングしてくれれば嬉しい


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 14:23:52 ID:TFZJ2Iui
オレもペイントばっか使ってるからなー
つーかボクセルで遊んでみたけど、すげーなこれ
粘土だなw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:00:19 ID:v71Z6LBp
>>357、358

どう見てもこいつはあの時の「英語ができない馬鹿」本人だね。w

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:10:17 ID:MeLPVG6G
更新は無いかと思ってサイト覘いたらロゴがクリスマスバージョンになってたw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:39:59 ID:uJH/ImwA
>>366
どうみてもこいつはあの時の「大嘘吐きの知ったかツール信者」だね。w

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:40:50 ID:4w/f1quK
自分で英文法書けないから訳してくれっていってた馬鹿がまーた沸いてるの?
アイツ来るとスレが荒れるだけだよなぁ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:11:01 ID:Eypk8JB2
いまどき英語なんて皆できるでしょ。
誰も必要としてないのにわざわざ翻訳して恩着せがましい事言ってたバカには悪いけど。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:46:50 ID:R3r0NarS
3.1.19 -> 3.1.20

- Retopo tool improvement - 2 tools in "Select" mode - (1) possibility to select sharp[ edges,
(2) possibility to make bevel on selected edges. But in current implementation bevel will not preserve UV-set.
- "E" Panel improved. All rectangular and other effects cam be limited by depth and act until some limit
- see http://bit.ly/5D0pUW
It acts in all tools - paint tools, hide, cell hide, retopology, everywhere.
It gives much more control over all rectangular tools - to avoid actions through all volume.
- Extrude-based voxel tools (increase, airbrish, ...) got good extension in rect selection mode
- they extrude surface on the depth value
- New button in transform tool - Center in local space
- undo problem in surface tools solved.
- baking improvement - if there are no volumes in surface mode baking will be faster
(especially for microverts)
- fixed: png files was not properly accepted as masks.
- Fixed bug in 'E" panel splines - sometimes edges of shape was too rough and was cut
by vertical or horizontal lines (in paint mode)
- Rect selection in pose tool recovered.
- Baking bug fixed (voxels->paint) - black points over the model.
- At least all symmetry issues fixed. Symmetry will work correctly in all modes with transformed volumes too.

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:55:06 ID:FhKlLQDN
>>370

>いまどき英語なんて皆できるでしょ。

そのくせ自分で要望を英訳して送れないんだよねぇ。
どんだけ下手れなんだよ。wwwwwwww
「いまどき英語なんて皆できる」なら自分でやっとけよ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:09:08 ID:GEMEQf10
「恩着せがましい」って別のお前のためだけに翻訳してるわけじゃないだろうに。

英語できない人でも使えるようにメニューとかを日本語化したりアップデート内容を訳して書いてる人がいるだけだろうに。
他のソフトでも有志が日本語化してたりするが、それを「恩着せがましい」とか思ったりする「ゆとり馬鹿」か?

それ以前に「英語は誰でもできる」とか言うくせに自分で要望を訳せないのも矛盾してねぇか?


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:11:17 ID:f+Hz460d
はいはい
スルースルー

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:03:21 ID:Eypk8JB2
>矛盾してねぇか?

してないね。
「できる・できない」と「やる・やらない」は別だから。
垢取ったりすんのめんどくせーから誰かできる人いたらやっといて、ってこと。
嫌ならやんなくていい、ヒマな人がいたら変わりにやってくれればいい、そういう話だったはずだよ。
それだけのことだよね。

ところがなぜか「英語ができない奴」という飛躍をして
ここぞとばかりに突っ込みをいれてくるバカどもが次から次に沸いてくる不思議w
君たち、そんなに英語できないのがコンプレックスなの?w

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:15:37 ID:UclXUfeZ
アカウント取るのめっちゃ簡単なのに「面倒くさい」って嘘くさすぎ。(笑)

それでも英語で要望書いて「アカウント取るの面倒だから、これ代わりに送っておいて」ならまだ説得力あるが、
日本語で要望書いておいて「訳して送っておいて」とか言ってるから「英語できない馬鹿」丸出しなんだよ。


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:25:21 ID:dK4yKhHc
スレ伸びてると思ったら荒れてるねぇ。

当時挙げた要望(日本語)を375さん自身が英訳してここに掲載すれば全て解決するんじゃない?
そうすれば「英語できない馬鹿」なんてレッテルも貼られないだろうし。
「いまどき英語なんて皆できるでしょ」らしいから英訳してここに掲載するのも簡単なはず。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:27:43 ID:Eypk8JB2
じゃあもうここずっと英語で喋ろうぜ。
みんな英語堪能みたいだし。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:57:36 ID:bprTyb/U
いっそ公式ページをロシア語かウクライナ語にしちゃえば争いもなくなるのに

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:03:06 ID:YwVtVkED
>>377

なんだかんだ理由をつけて逃げるに3アンドリュー。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:16:31 ID:Lod9s6U6
ま〜た始まった、そんなつまんねー奴放っとけよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:24:10 ID:39E+VX5Z
NGワードに「英語」「嘘」「馬鹿」あたりを入れとくといいかも

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:43:54 ID:5qN8jcxi
CGやる人間は海外ソフトや海外サイトとの付き合いが多いから
英語攻略スレでも立ててそっちででやったらいいよ。けっこう需要あるだろ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:51:39 ID:R3r0NarS
このスレのスルー力の低さはいったいなんなんだ?
それともみんな荒らしなのか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:24:06 ID:Eypk8JB2
>>376
英語できない人を馬鹿っていったら
このスレの奴らほとんど馬鹿丸出しって事になっちゃうからやめろよ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:33:52 ID:2cCgoD87
>>384
ヒント単発ID

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:35:22 ID:DOqdUImp
結局>>377をスルーするEypk8JB2であった。
やっぱり英語できないみたいだねぇ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:33:51 ID:abWD0PGX
>>387
いい加減ウザいよ。
スルーせずにいちいち反応して書き込みするならその労力でお前が訳して書き込んでこいよ。
そういうからにはお前はできるんだろ?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:18:09 ID:mYX3w+Hr
twitterより、新しいブラシモードがマジで超速いってよ。
アップデートが楽しみだな。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:48:08 ID:7T39/0Al
今回はペイントモードも高速化するみたいだから、早く試してみたいけど
今週更新したばかりだから、次は来週かな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:22:51 ID:3dKaSzbD
>お前が訳して書き込んでこいよ

本人が「英語ができる」とかぬかすわりにはその証拠を全然見せないから「訳してみ」って話になってるんだろ。
なんで代わりに訳せって話になるんだよ。

お前馬鹿か?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:53:48 ID:MZa6ME6u
なんで証拠を見せる必要があるんだよ。
お前馬鹿か?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:34:44 ID:b9EPAdwN
もうスルーでいいじゃん。
相手してるとまた前回みたいに荒れ続けるよ。
英語でるというなら訳してみ言われても、彼は話そらし続けるだけだと思うし。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:35:27 ID:b9EPAdwN
>英語でるというなら訳してみ言われても、

>英語できるというなら訳してみ言われても、

の間違いだす。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:46:44 ID:MZa6ME6u
間違い訂正で更に間違えている脳足りんがなんか言ってます

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:47:52 ID:MZa6ME6u
で、英語ができることを証明しなければならない理由はどこにあるの?
いつそんな責任が発生したの?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:56:36 ID:EZUoqLVd
スルーしろっつてるのにまだ相手してる馬鹿がいるのか……。
この要望君(MZa6ME6u)はzbrushスレも荒らしてる奴だから真面目に相手するだけ無駄。
このスレの>>14から読み返せばどういうやつかわかるだろうに。
完全的なオレ様脳タイプだよ。
夏にわいてやっと沈静化したかと思ったらまたゴキブリの如く復活してるし。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:06:18 ID:Tk4C2R32
なんという釣堀
嵐が喜んで居つく訳だぜ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:16:41 ID:MZa6ME6u
>>397
ゴキブリより先に自分の頭に湧いたウジを退治した方がいいんじゃない?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:43:00 ID:u4FtVBUT
>>390
お、ペイントモード更新してるのか、いいね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:50:13 ID:plD3oxh+
これをサポートにでもメールしろよ。

Function that thinks it is good in case of being.

Cage transformation of voxel modeling.

Making of voxel modeling. node (Or, layer)
Two or more objects can be treated with the node or the layer,
the boolean node is placed between nodes,
and it is made becoming familiar the joint part by "Familiar condition node".

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:30:57 ID:MZa6ME6u
機械翻訳丸出し糞ワロタ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:39:23 ID:sm5P9o9R
元の日本語がそもそも意味不明だから、機械も困ってるようだな。

もちろん、人間にだって訳せないだろう。
本人にはもちろん無理なw。人間ならww

荒らしの書いたもの見てると、どれも意味不明だから仕方ないわな。
それで判らないほうが悪いって毒づいてるわけだ。
そりゃ荒れる罠w。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:00:29 ID:QOyOEgxU
もうダメだなこのスレ・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:39:44 ID:QfhVYB2d
確かに。
誰かフォーラムみたいなの作ってくれないか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:29:12 ID:u3dGnNAD
>>405
翻訳Wiki内に作るのであれば、いつでも。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:29:01 ID:0sty+zvx
ちなみに、アカウントなんかとらなくてもメールくらい送れる。
英語が読めない奴には判らないw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:53:03 ID:oZYNYCQI
翻訳wikiスパム来るようになってからメタメタだな・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:57:16 ID:xs/rEy1o
>>407
こういうのはフォーラムで周りを巻き込むのが事態を動かすための常套手段だから覚えておくといいよ。


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:42:53 ID:gSJhujNp
>>409
あんな意味不明の文章で巻き込まれるようなフォーラムかどうか、よく読んでから言えって。


あのな。

読めないなら読めないから読んでください、お願いします、と言え。
そして読んでくれたらありがとう、だ。

日本語か英語かじゃない、そもそも言語ってものを上手に使えよ。
猿かお前らはw


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:48:31 ID:hfpkLmcn
そりゃあ言葉にしろ3D-Coatにしろ、
便利そうな道具を手にしたら猿としてはとりあえずブン回してみるわな。
早く猿から抜け出したいよね。という軟着陸はどうだろうか、では次の話題。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:37:28 ID:AmPc5ikU
>>410
自分の理解不足や知識不足が原因で分からない事があったからって
それを他人の文章力の問題に摩り替えちゃダメだよ
大嘘つきの知ったかチンパンジー君。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:55:48 ID:fm1JgFLi
せっかく面白いツールなのになぁ

414 :Wiki”管理”人:2009/12/28(月) 00:10:27 ID:bOADqkIe
>>408
対応遅れ誠に申し訳ありません。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:50:41 ID:vW0U7Iup
Zbrushと3Dcoat、モデリングするならこっちの方がいいですか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:55:18 ID:0gHGHDNB
ボクセルスカルプトやりたいなら3DC、Zsphere使いたいならZbrush
しかしどっちにせよ、ほとんどの人は他のソフトでポリゴンモデリングしたモデルを読み込んで使ってると思う

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:21:31 ID:BOMngeZm
>>412

やっぱりフォーラム読めないんだねww


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:38:51 ID:UwlxRs6J
>>417
まだいたんだチンパンジー君。
そんなに英語できないのがコンプレックスなの?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:40:13 ID:UFkrg7H/
何で2chの過疎板ってキチガイばっかなの

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:20:26 ID:UwlxRs6J
CGにまつわる基地害はマイナーソフト周辺に多いね。
古くはC4DにおけるMr不治さんw

3D-Coatにもニューヒーローが誕生したね。
その名も【嘘つき知ったかチンパンジー】

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:23:39 ID:UwlxRs6J
Mr不治と嘘つきチンパンは、病的なソフト信者であることは共通だけど
Mr不治はそれなりに知識もあったんだよね。
一方、嘘つきチンパンは知識もないし頭も悪いし英語もできないし嘘つきだし知ったかだし
何の存在価値もないね。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:29:07 ID:D+jZitqa
英語できないのはUwlxRs6Jでしょ。
結局「訳してみ」言われてもなんだかんだ言い訳言って逃げたしな。w



423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:30:15 ID:D+jZitqa
>何で2chの過疎板ってキチガイばっかなの

キチガイ本人(UwlxRs6J)は自分がキチガイだと気付いてないようだよ。w

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:38:46 ID:Bk2I6ihp
荒し本人が「自分は荒らし」と認識してないとはねぇ。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:56:12 ID:7ozuI7hN
あったらいいと思う機能。

ボクセルモデリングのケージ変形。

ボクセルモデリングのノード(もしくはレイヤー)化。
複数のオブジェクトをノード、もしくはレイヤーで扱えるようにし、
ノード間でブーリアンノードを挟んだり、
「なじみ具合ノード」で接合部をなじませられるようにする。

英語できる人、要望出してきて。
よろしく。


これ要望出した本人>>421が英語に訳してみなよ。
「英語ができる」んだろ?


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:01:43 ID:46AmM1Y9
富士山とチンパンを一緒にするのは失礼すぎるだろ。
富士山は口は悪いし基地外じみてるが、しっかりと指摘して参考ファイルまで
アップしてくれてたぞ。参考ファイルは以下の通りってな。
チンパンは口だけ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:38:05 ID:UwlxRs6J
>>424
なぜ俺をご指名なのか知らんけど掲示板で質問したり要望したりする程度ならできるよ?
で、訳したらそれがなんなの?答えて?
なんか誉めてくれるの?
チンパンジーに誉められてもうれしくないんだけどw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:39:38 ID:UwlxRs6J
なんなら俺の洋書の数々の写真でもアップしようか?w
でもこれ以上チンパン君の自尊心傷つけたら死んじゃうかなw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:56:34 ID:Bk2I6ihp
>>427

よし、じゃあ洋書をアップするとともに、その文章の一部も日本語に訳してみてくれ。

>なんなら俺の洋書の数々の写真でもアップしようか?w

と自分で提案したからにはできるはずだよね。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:59:12 ID:Bk2I6ihp
洋書をアップするだけならwebで画像拾ってきてアップとかされそうだから、
ちゃんと中身もアップした上でその文章も訳してみろよな。

あとかっこ悪い直訳とかは勘弁な。


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:04:02 ID:UwlxRs6J
ねぇねぇ、だから訳したらなんなの?それを答えろよ。
俺が英語できたら何なの?できなかったら何なの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:09:28 ID:Bk2I6ihp
あれー?
自分で提案しておいて話そらして逃げるつもりか?w

>俺が英語できたら何なの?できなかったら何なの?

できなかったら、今までさんざん「英語はできるけどフォーラムに登録するのが面倒(実際はすごい簡単にできる)」
とか言ってたのが嘘になると。

英語できるならきちんと証明してみろよ。

>なんなら俺の洋書の数々の写真でもアップしようか?w

自分で言い出しておいてやらないとかは「無し」な。



432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:10:26 ID:UwlxRs6J
だから、何で君に証明しなきゃいけないの?
なんか迷惑かけた?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:12:38 ID:Bk2I6ihp
早く洋書アップして訳してみ。
下手な言い訳はもういらんから。


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:14:15 ID:Bk2I6ihp
>洋書をアップするだけならwebで画像拾ってきてアップとかされそうだから

↑やっぱりこのつもりだったのか?
で、「中身も訳してみ」言われて急に焦りだしたと。w

証明できないなら「やっぱり口先だけで英語できないから他人に訳してもらおうとしたんだなぁ…。」って思われるよ。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:15:24 ID:UwlxRs6J
いいよ、だから何で証明しなきゃいけないのか、
できたら何なのか、できなかったら何なのか、それを答えて。
納得いったら見せてあげるよ。

要するに、単に仕返しの材料として
「英語ができない奴」ということを確かめようとしてるだけでしょ?w

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:16:30 ID:UwlxRs6J
>「やっぱり口先だけで英語できないから他人に訳してもらおうとしたんだなぁ…。」って思われるよ。

思われてもかまわないんだが、で、何で証明しないといけないの?
君に何の借りがあるの?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:17:34 ID:Bk2I6ihp
>「英語ができない奴」ということを確かめようとしてるだけでしょ?w

うん、その通り。
で、実際お前は「英語ができない奴」みたいで、今必死に言い訳して逃げようとしてると。

洋書up、up

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:18:55 ID:46AmM1Y9
おいチンパン。いい加減うぜぇよ。さっさとアップしろ。
中学生かてめぇは。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:19:13 ID:UwlxRs6J
大嘘つき知ったかチンパン君が
腹いせにどうにか叩きどころを見つけようと
「お前が英語ができるかどうかを証明してみろ」という
謎の要求をし続けるスレ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:19:16 ID:Bk2I6ihp
>思われてもかまわないんだが、

なんじゃそら…。

今までの「フォーラムの方に要望を挙げないのは英語ができないからではなく
登録が面倒だから」ってのが嘘だったのかよ…。

できないならできないで素直にそう言えよ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:20:08 ID:Bk2I6ihp
>おいチンパン。いい加減うぜぇよ。さっさとアップしろ。

このままアップしないで話そらして逃げるよ、こいつは。


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:20:26 ID:UwlxRs6J
>>437
だよね。
そんな不当な要求にこたえる義理はないから
永遠に「英語で着ない奴」っていう妄想してたら?www

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:22:45 ID:Bk2I6ihp
「洋書をアップしようか?」と言い出しておいて、実際にやれと言われたら逃げる馬鹿。
本気でwebで洋書の画像を拾ってアップするつもりだったみたいだネ。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:27:48 ID:UwlxRs6J
大嘘つき知ったかチンパンが
必死に他人も嘘つきにしようとするスレ

に変更。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:30:12 ID:Bk2I6ihp
自分で言い出しておいて、今は必死に言い訳して逃げるとか(爆笑)
はよやれよ、ボケ。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:31:43 ID:Bk2I6ihp
438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:18:55 ID:46AmM1Y9
おいチンパン。いい加減うぜぇよ。さっさとアップしろ。
中学生かてめぇは。



「チンパン」っていつの間にかお前の愛称になってるぞ。
洋書アップ、アップ。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:36:46 ID:UwlxRs6J
でもアップしちゃったらこのチンパン君どうするつもりなんだろwww
こんどは中身を訳せとかき違いめいた要求をしてくるのかなwww
”強要”って立派な犯罪なんだけど、チンパンジー君は知ってるのかなwww

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:38:11 ID:UwlxRs6J
知ったかこいて大嘘ついたチンパンジー君。
今では立派な犯罪者にレベルアップ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:39:10 ID:Bk2I6ihp
>こんどは中身を訳せとかき違いめいた要求をしてくるのかな

はぁ?
日本語読めない馬鹿か?
「写真だけならwebで適当に拾ってきたのをアップするかもしれない」から
中身も訳せって言ってるんだろうが。

>”強要”って立派な犯罪なんだけど、チンパンジー君は知ってるのかなwww

「洋書の中身をアップして訳してみ」が強要で犯罪?
そんなのは日本では犯罪にはならねぇよ。
お前本当に馬鹿なんだな。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:41:51 ID:UwlxRs6J
>>449
私は断っているのです。
断っていることをやらせようとするのは強要という犯罪です。
これで少し賢くなりましたね。
「法律をちょっと知ってるチンパンジー」というタイトルで
営業活動でもしてみてはいかがでしょうか。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:42:08 ID:iImAa0Hf
なんでさっさと訳さないのか不思議だ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:43:50 ID:0z618adS
短時間での連投でID規制がかかったのでID変更

>断っていることをやらせようとするのは強要という犯罪です。
>これで少し賢くなりましたね。

ねぇよ。
馬鹿は法律を勝手に改変しやがる。

ほら、さっさと洋書アップして中身訳せよ。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:45:20 ID:UFkrg7H/
絵でも描いておつちけよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:48:04 ID:0z618adS
>断っていることをやらせようとするのは強要という犯罪です。

そもそも「強要罪」ってのは相手に「〜しないと害を与える」とか言って無理やり
やらせる場合でしか成立しないぞ。
「訳せ」って事だけで強要罪とか馬鹿か?

まーたお前の阿呆さ加減が証明されちゃったと。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:49:09 ID:UwlxRs6J
>>454
それは脅迫ですw
これで少しは賢くなりましたねチンパン2号君w

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:52:49 ID:UwlxRs6J
大嘘つきの知ったかチンパンジー、
相手の叩きどころを探ろうとしているうちに
うっかり犯罪者にwww

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:56:33 ID:0z618adS
>>455

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B7%E8%A6%81%E7%BD%AA

はい、アホのUwlxRs6Jでも簡単に理解できるようにリンクを貼ってやったぞ。
強要罪の事を知らずに適当こくから、恥をかくと。w


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:57:37 ID:0z618adS
>生命、身体、自由、名誉若しくは財産に対し害を加える旨を告知して

ちゃんとこの部分が読めるか?
馬鹿のUwlxRs6Jよ。


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:59:59 ID:0z618adS
>>451

>なんでさっさと訳さないのか不思議だ。

「訳さない」というより「訳せない」のが正解。
だからこうも話をそらしまくると。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:02:02 ID:UwlxRs6J
http://www.rupan.net/uploader/download/1262005177.jpg
アップしてみましたw
パスはpanです。

僕は英語が読めないのに洋書を買う基地外です^^

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:03:04 ID:0z618adS
だから中身も訳せっての。
画像だけならネットから拾ってこれるっての。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:05:03 ID:UwlxRs6J
ちゃんと見ましたか?^^
随分都合のいい画像が落ちているものですね^^

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:12:43 ID:0z618adS
それだけの本持ってるなら訳すのも余裕だろ。
左から二つ目の本の20ページをこちらに転載して訳してみ。
親とか兄弟の本とかで無いなら訳せるはずだよな。



464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:16:17 ID:UwlxRs6J
なぜそんなめんどくさいことをしなければいけないんですか?
理由を教えてください^^

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:17:57 ID:UFkrg7H/
お前らホントは仲がいいだろ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:19:44 ID:UwlxRs6J
これ、親の本なんです^^
僕は本当は英語も読めないのに洋書を買っている基地外なんです^^

チンパンジー君がそれで喜んでくれるならそれでいいです^^

うpできないと思ってたチンパンプギャーwwwwww

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:39:34 ID:UwlxRs6J
画像見られすぎワロタw

人の足元すくおうと必死だったアホチンパン
じらしにじらして返り討ちプギャーーーーwwwwwww

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:59:30 ID:0p5Gfcsa
言い合いしてる2匹の区別がつかないんだが
いいかげんスレ違いな話で伸ばしすぎ
せめて3D-Coatの話題でケンカしてくれ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:01:37 ID:uc9O8eyI
だろ?
俺もずっと困ってたんだ。
英語ができるだのできないだの、全く関係ないことを聞かれて。
理由を聞いても答えないし。


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:32:13 ID:zBfzmfgM
まあヒマなんなら、なんかTIPSでも書き込んでよ
一反木綿みたいな薄っぺらいクリーチャーつくる講座とか希望

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:50:11 ID:ZIGSTz8V
猿同士の話にはあんまり興味が無いんだけど、
英語が出来ないのに英語が基本のソフトを買って、
分からねえよって開き直ったままカンで使い続ける人なんて実際に居るのかね。
装ってるか、謙遜してるか、都市伝説なんだろ?
本当は当然、英語も同時進行で勉強してるんだろ?


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:06:48 ID:6v+MlUbz
ましら扱いしてる時点で、同類。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:00:28 ID:UG064A4c
やけに伸びてると思ったら予想通りまたバカバカしい言い合いを・・・
悪態つけばムキムキした奴にかまってもらえるんだから年末年始も寂しさ知らずだな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:10:41 ID:1Rzi/prY
アッー!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:57:49 ID:uc9O8eyI
人の足元すくおうと必死だったアホチンパン
画像うpされて涙目逃走プギャーーーwwww

「あ、あれは親の本かもしれないから・・・ほ、本当なら訳してみろよ・・」

無理ありすぎ必死すぎwwwww
どうせ訳したら次は
「ど、どうせ親に訳してもらったんだろ・・・」(ピューーン)←ダッシュで逃げる音www
とか言うんだろwww

そして、ばかばかしい言い合いとかいってる外野のバカどもも
本当は気になりまくりで画像見まくりテラワロスwwww

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:02:01 ID:Bt4WuSMk
久しぶりにこのスレ覗くんだけど、
何が原因でこの手のキチGUYが常駐するようになったの?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:35:24 ID:uc9O8eyI
さて、チンパンジーも遁走して消えたことだし
更には>>476みたいなチンパンジー荒らしを相手にするような
ゴミ虫も無視して通常運行に戻ろうぜ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:52:20 ID:Bt4WuSMk
>>477
いえ、勘違いしてるみたいだから書き込みますけど
私がキチGUYと評したのはアナタです。
わざわざアンカーをつけないとわかって貰えないなんて思ってもみませんでした。
これ以上はスレのために書き込みませんから アナタもこれ以上荒らさないで下さいね。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 21:14:28 ID:uc9O8eyI
なんだ、ただのチンパンジーか。
わざわざ久しぶりにこのスレ覗くとか言ってるところがばればれだけどね。
嘘つきは不必要な所で多弁になり説明的に成るから分かりやすい。

480 :408:2009/12/30(水) 01:10:41 ID:oE/qdvSf
>>414
つい残念だなと思ってポロっと言ってしまいましたが
悪いのはスパム業者なので気になさらないで下さい

481 :Wiki”管理”人:2009/12/30(水) 02:28:49 ID:pSdfIHfK
>>480
Akismet(スパム対策プラグイン)を入れて見ましたので、無事動作していれば
スパムは途絶えると思います。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:17:09 ID:5DIRmdzf
チンパンジー「Wikiなんか見てる奴は英語もできないバカ。」

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:27:20 ID:K8E0sfBc
自分で英語できるなら何故14で

>英語できる人、要望出してきて。
>よろしく。

なんて言ったのか謎だね。
自分でフォーラムに書き込むなりして要望出せば良かったんじゃないの?


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:50:49 ID:5DIRmdzf
凄いよな、未だにそんなたった一文に繰り返し繰り返しこだわりつづける基地害って。
そこを掘り続けて一体何があるんだろw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:58:39 ID:DevH+H5D
3D-Cortが盛り上がると都合の悪い人が
荒らしているのでしょう。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:21:50 ID:75E11G18
俺は日本語で日本語のフォーラムに投稿するのも面倒だと思うことがあるな
英語で困ることはあまり無いけど英語のフォーラムに投稿するのは面倒だ
だから人に頼むってのも意味が分からんけど

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:22:41 ID:+MLIU4FD
にほんごでおk

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:18:07 ID:PWzrytjM
このスレ3DC作者が見たら泣くぞ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:22:14 ID:x3zIrnyS
>>485
だろうね

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:47:38 ID:4IU+c6hs
純粋なスカルプとペイントのサブツールとして使うならZBよりよさそうなんだよな
ZBは変な方向性で使い辛くなったし今年は3DC買うぞ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:05:54 ID:65Pe/rp+
>>490
仕事で使うなら、どっちも使うほうが普通だと思いますよ。
思い切って、両方どうぞw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:36:46 ID:WVMNYEk4
ZBが変態すぎて全く理解出来なかった俺でも3DCなら余裕です

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 05:17:09 ID:ln35cZre
Just for extreme enthusiasts who can't wait - very preliminary 3.21 is already on server.
I plan to release it soon, it is just preliminary one (I was sending exe for support purposes, so uploaded build anyway).

It is beta x 2, so ONLY for test purposes. Changes are in Twitter, offiucial announce will be later.

And Happy upcoming New Year!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 09:16:13 ID:XC9pJj9F
>>493
今暫くお待ち下さい−−もうちょっとで3.21がサーバーに準備できそうです。
今、リリースの準備をしていています(サポート用にexeをビルドしアップロード済み)。
つまり、今回はテスト用のベータ×2のみです。
変更点はTwitterで知らせ、オフィシャルは後からになります。

そして、新年明けましておめでとう!

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:36:21 ID:ln35cZre
待ちきれないマニアのみなさんのために、3.21のリリース準備版はすでにサーバに上がってるよ。

って感じではないか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:02:05 ID:mhU22X/J
>>494
チンパンジー「英語もできないバカが必死に訳そうとしなくてもいいんだぞw」

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:24:36 ID:dtZOjk4S
アンドリューが、マルチレゾリューションのためのルーチンを作ってるみたいだけど
早く搭載されたのを試してみたいな。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:34:11 ID:cNrinK1x
おっマジで?
Zbrushみたいに解像度上げたり下げたり出来るなら
ローポリの基本形状で大きなバランス調整とかやりやすくなるかも

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:57:23 ID:XC9pJj9F
>>496
誰かと間違えてるみたいで、新年早々大変ですね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:20:14 ID:jY6wvOst
>>499
君を特定の誰かであると想定して言ったわけじゃないぞ。
あんな簡単な英語でさえ間違ってるから、チンパンジーの口癖を借りて言ってみただけ。

それと、間違った情報を流したときは、きちんと謝ろうな。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:53:44 ID:HGwiH7Tp
>>500
言い訳乙

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:04:59 ID:FLhPz8xD
>>500
なにもしてないのになんでえらそうなんだ、、、
間違いを報告するだけでいいじゃないの。

人のレスにケチつけてたら、なにしにスレ見にきてんだ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:22:27 ID:jY6wvOst
僕も役に立ちたい気持ちがあるのはやまやまなのですが、
僕は英語ができないから、こんな英語もできないバカの僕が
頭の悪すぎる間違った糞訳で嘘情報を流したら
作者さんやユーザーの皆さんに迷惑がかかってしまうではないですか。
そうなったら謝らなくてはいけなくなってしまいます。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 02:24:05 ID:FLhPz8xD
>>503
なにしても構わんけど
訳した人をコケにしなきゃいいと思うよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 05:19:48 ID:CeaX6dfD
なんだこのスレ
一体どうなってんだよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 05:47:10 ID:X17MBKLl
おや何か問題でも?
3DCは素晴らしいソフトだ
それが全てだよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:44:13 ID:bJvB6pEn
いろいろユニークなソフトだから興味もったのが始まりだったけど
頻繁なアップデートもあって最近はもうガチで良いね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:25:41 ID:jY6wvOst
生まれつきバカなのはしょうがないし、間違いは誰でもあるものだけれど
こういう場合に他人に誤情報を伝えてしまった場合はきちんと謝らなきゃね。
自分だけが間違った解釈をするなら勝手だけどね。

どうせまた、「せっかく俺様が訳してやったのにちょっと間違えたくらいで云々」
とか恩着せがましく思ってるから謝ることができないんだよ。
できないなら無理しなきゃいいのに。
間違った情報伝えられたらかえって迷惑だよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:32:19 ID:KkmYr7hB
じゃあ正しい翻訳を書いて指摘してあげるのが一番じゃないかな
揚げ足とって貶すところから始めるんじゃ大差ない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:36:01 ID:jY6wvOst
495でとっくに指摘されてるじゃない。
日本語読めないの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 15:16:30 ID:HGwiH7Tp
言い訳を重ねるほどに痛々しい。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 15:18:10 ID:jY6wvOst
言い訳という言葉の理解と使用法を間違ってるねこのバカ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 16:08:26 ID:HGwiH7Tp
更に恥を上塗り

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 17:20:20 ID:jY6wvOst
だそうです。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:06:05 ID:QdM54Ub+
とりあえず無視することを覚えよう君たち

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:38:12 ID:jY6wvOst
では>>515を無視することからはじめてみるよ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:34:50 ID:kYD0j3tY
たとえスルーできなくても
おまえらを嫌いになったりしないぜ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:31:55 ID:aq3b/QbN
デモ版新規登録で$50OFFやってたので買ってみました!
CUDA+64bitOSで動作軽くてびっくり!

みなさんよろしく〜

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 14:16:34 ID:1AvPFNNa
マスクのペイントができれば即買うんだけどなぁ・・・
そこだけ、そこだけが引っかかるんだよ
レイヤがあるからいいけどね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 18:05:53 ID:RmO0BTVS
>>519
フリーズツールっていうのがZBrushでいうマスクツールなんだけど、そういうことではないのかな?
いまのベータ版ではVoxelモデリングでも一時的にサーフェイスモードにすればフリーズがかけるから、
ZBrushみたいな感じで使えるとおもうけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:17:08 ID:IAFt3Pr4
このソフトは、

他のツールで製作済みのローポリをインポートして、
それに対してボクセルモデリングでモリモリ付け足していき、
それをリトポしてエクスポート。

ということは可能なんでしょうか?


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:32:02 ID:oJ1aDw+1
>>521
それが主な手順だと思う。(もちろん直ボクセルから形成するのでもいい)
あとはそのリトポモデルにUV作成、ペイント、法線など各マップの吐き出しですな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:33:22 ID:gArbwRTc
>>521
可能です

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:24:14 ID:tvcI8C8A
>>521
出来るかどうかは知りませんが
ボクセルモードでもリトポモードのように読み込んだメッシュとボクセルを同時に表示できれば
そういうワークフローが可能になって便利かもしれないですね

>>522
読み込んだメッシュをボクセルモードで表示するにはどうすればいいんでしょう?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:32:47 ID:RmO0BTVS
>>524
オブジェクト>インポート(Objects>Merge)でポリゴンオブジェクトをボクセルオブジェクトに

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 22:06:00 ID:tvcI8C8A
>>525
有難うございます
ボクセル(Voxels)>オブジェクト(Objects)>インポート(Merge)
ですね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 00:31:38 ID:IRDZtcgU
>>522 >>523 >>524

ありがとうございます!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 03:26:46 ID:FQ6DDKVo
この流れに乗ってリトポについて質問があります。
例えば、立方体をMAXなりでobj出力し、525さんの言う手順でボクセル化して
サイコロの目をボクセルで彫刻したとします。その後リトポをすると思うのですが
リトポ時間を短縮する為、最初にインポートした立方体OBJをそのままリトポメッシュとして読み込めないでしょうか?

サイコロ程度なら良いですが、生物等リトポに時間がかかり、
かつ元のOBJ形状でも問題が無い場合それが出来れば楽なのですが。
もしお分かりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願い致します。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 03:33:33 ID:4cTZYJzT
>>528
リトポのメニューにインポートそのものがあると思うんだぜ・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 03:57:50 ID:SYovXg7p
Updated to 3.1.22

Changes:
- Rich set of free-form primitives introduced.
Examples - cube, cylinder, Besier plane, blob - all controlled by control points or transformed as a whole.
Users can easily add own primitives.
- Chisel brush introduced.
- Chisel brush got good counter - action (with CTRL).
- Interface visualization scheme improved. During brush stroke interface processing will not take time.
So, brushing speed in all modes (paint and voxels) was improved. It appeals only to Windows build.
- Surface Flatten brush improved - got several parameters: Smoothness, Normals sampling, Don't lift edges.
Smoothness allows to control hardness of edges, Normals sampling - variate radius to calculate average normals.
Don't lift edges allows to avoid (if need) lifting of edges at the outer boundary of the brush.
- I made possibility to export curves directly from Curve tool as polygonal object to be easily used in other applications.
- Polish - like tool (Chisel) got good counter - action (with CTRL).
- Eraser is using its own selected brush, not the one selected for pen.
- Algorithm for islands padding during texture export improved.
- Problem with dropdown menus under Load/Save buttins in most of paint tools resolved.
Thanks to Taros for deep testing all paint issues.
- Load/Save will work correctly in Transform/Copy tool in Paint room.

I am continuing to work over fixing all bugs from "support" section to make 3.2 rock solid.

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:43:56 ID:Fe/Xjbvi
I plan to introduce multiresolution in surface mode too.
So full pipeline will be (as I suppose):

- voxels until 5-8M (or even 1M if someone likes)
- surface + subdiv levels until very high limit
- painting over surface vertices, painting with not only color but with shaders too
to achieve "faked" resolution up to many billions of polygons - because shaders
can give bigger resolution. For example there is no need to paint every pore on skin,
it is enough to paint with different types of shader over different areas, mixing them together.

Anyway, it is the future where we are running.

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 15:37:54 ID:tqtm81Fu
>>528

とりあえずマニュアルに一通り目を通したら?
他ソフトで作ったモデルを読み込んでノーマル用のマップ作ったりディスプレイスメント用のマップを作って出力し、
元のソフトでモデルに適用してレンダリングするというのは別に特殊な事ではないから。

マニュアルをきちんと読めば、わざわざここで質問するような事ではないよ。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 02:57:15 ID:x99pGdxE
VISAデビットで買えるでしょうか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 03:05:55 ID:YwxnsPYh
>>533
俺たしかイーバンクVISAデビットで買ったような記憶が

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 08:11:42 ID:kTobuqX0
ボクセルモデリング中に
例えばオブジェクトの中心を軸にカメラが回転するようにとか
回転方法は変更できませんかね?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:41:19 ID:h/e461XY
過疎って荒らされてるよりは質問でも3DCの話題で賑わってる方がいいよ
情報共有できて勉強になるし
ただでさえ書き込み少ないのに初心者質問禁止とかしたらさらに過疎化する

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:47:45 ID:X3pYfJ4V
決して提供側にはまわることのない情報乞食がなんかいってる。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:22:02 ID:3TRAO1XB
2ch見ないと困る人間が来るとこじゃない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:33:43 ID:h/e461XY
>>535
ボクセルモードだとバウンディングボックスを中心に回転が効かないみたいだから
代用として、ボクセル上で回転中心にしたいところにカーソルを合わせてFキーを押してみて

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 07:15:15 ID:JmdlQKL0
>>539
だいぶ楽になりました〜ありがとう!


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 17:46:34 ID:yxRAO8I+
CUDAtoolkitまでインストールしてCUDA版を試そうと思って気づいたんだけど、
CUDA版ってどこにあるんでしょうか?
フォーラムからβ版をDLしてみたけど起動できなかった。
フリートライアル中にCUDA版を試すことって可能ですか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:16:31 ID:Ditu2+UE
フォーラムにあるWith CUDA.(32・64bit)ってのがCUDA版ですな。
今まで体験版状態でも動かせないってのは聞いてないけどどうなんだろ?
toolkit入れたならCUDAドライバーも入れただろうし、
あとはお使いのディスプレイドライバーの相性とかなのかなぁ・・・?
答えになってなくてごめん。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:15:18 ID:yxRAO8I+
>>542
レスどうもです。
場所がわかっただけでも大変助かります、ありがとう〜。
明日にでもさっそく最初からやり直してみます。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:30:24 ID:5EsCnude
3.1.20を使用しています。
ボクセルで質問なのですが、Ctrlを押しながら長方形を描画してガッツリ削除が
行えなくなってしまいました。以前のバージョンでは出来たと思うのですが・・。
ガッツリと丸々削除されずに、薄皮だけ削除したような感じになり中身が残ったままに
なってしまっています。
他に必要なパラメータなど出来たのでしょうか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:03:44 ID:P/qEV8UQ
>>544

長方形ツールほとんど使用してなかったから気がつかなかった。
ほんとですね。
私の方はもう22にあげてしまったので20で同じ動作かわかりませんが、
さっといじったところ「盛り上げ」になってるとその挙動みたいです。
「盛り上げ」以外、(スムースでも埋めるでもなんでも)を選んでいれば、ごっそりいけるみたいです。



546 :544:2010/01/11(月) 16:16:02 ID:5EsCnude
>>545
ホントだ。即レスありがとうございます!助かりました。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:45:50 ID:UA2F8fH4
>>544
薄皮で切り取られるのは、3.1.20で搭載されたDepth Limitの機能なんだけど、
「盛り上げ」でこの機能のチェックと関係なくリミットされるのはバグかもしれんね。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:59:11 ID:J8YDfvP8
日本人が3D-Coatで作ったうまい作品が見れるサイトってないですかね?
操作説明みたいなサイトやブログしか見当たらなくて・・
mixiは作りかけみたいなのが4点投稿されてるだけだし

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:13:47 ID:b8sZTQEm
3.1.22 -> 3.1.23

- Every volume will be merged to the separate layer while merging from voxels to pier-pixel.
It gives much better control over baked color.
- Primitives cage can be tweaked using not only points but edges and faces too.
- CTRL can be used to move primitive face along it's normal. I have also add detailed description
how to use primitives tool.
- fixed possible normalmap corruption during export if there are several normalmap layers
or depth+normalmap on the object (Tinker's issue).
- Buttons "Material" and "Object" will work properly in Fill by Freeze mode in Fill tool (Paint tab)
- Muscle tools problems solved - (1) it was making thing before releasing the pen,
(2) - jerky motion at low pen pressure
- All clutters in Pict tool (paint tab) fixed - upside-down picture, absent save.
- All picking layer/color/specularity/depth promlems mentioned by Taros solved ( http://bit.ly/8ER8xo )

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:35:27 ID:MhonEW6f
久しぶりに現在訳語の修正が検討されている用語のお知らせです。
ごっそり修正案が出ていますのでご確認願います。
http://translation.heteml.jp/3dc/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E4%B8%AD%E3%81%AE%E7%94%A8%E8%AA%9E

Wikiの方に書き込むのはちょっとと思われる方は、
こちらの3D-Coatスレにでもよいのでご意見を頂ければ参考になります。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:44:24 ID:qFM2yjwK
お疲れ様です

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:03:01 ID:xYAh2cvx
すみません、Photoshopで言うところの「ペイントの間隔を0にする」ことって可能ですか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:44:55 ID:p65mJ5cL
>>552
Photoshopでいうところのブラシの間隔1%ってことなら
デフォルトでそういう感じになってると思う

逆に、ブラシ設定のUse SpacingってのをONにすると点描みたいになるけど
これは普段使ってないのでよく知らない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:47:56 ID:jw/T23H3
>>553
> 逆に、ブラシ設定のUse SpacingってのをONにすると点描みたいになるけど
> これは普段使ってないのでよく知らない

縫い目だとかキャタピラ轍だとかチャックの模様だとかな、そういう形がはっきり決まっていて、
それが規則的に並んでないといけない模様のときに、マウス(ペン)方向にブラシ形状方向も自動的に変える
オプションとともに使うのさ。


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:07:33 ID:xaFka/9J
3.1.23 -> 3.1.24

- Render room was essentially improved - realtime render on the fly while tweaking render params + multiple colored light sources.
- Possibility to export normalmap texture in world space from per-pixel painting mode.
- I have add new checker in UV room - Islands preview to be able to turn off realtime islands preview when it is no longer need.
- fixed: freeze tool in paint tab had several redundant parameters that contradict to "conditions" droplist.
- fixed: incorrect rendering in render room of the model in microvertex mode with subpatching.
- fixed: incorrect work of environmemntal shader in per-pixel mode
- fixed: it was impossible to use 'F' + SHIFT or CTRL or ALT keys combo as a hotkey for some command.
- fixed: baking voxel volumes to per pixel painting may produce wrong result if volume is transformed
- problem in UV tools solved - if cluster was too irregular uv preview may disappear or look strange.
- Fixed big load of bugs from forum. Special thank to Taros for digging them. I marked fixed bugs as [SOLVED] on the forum.

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 10:59:25 ID:rbF/ReIG
新バージョン3.2、日本時間で今日か明日くらいの予定でリリース準備中だってさ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:38:21 ID:l5r5zXmn
キタ

3D-Coat 3.2 released! You can find list of changes since 3.1 there:
http://www.3d-coat.com/3d-coat-32/

Download link:
http://www.3d-coat.com/download/login/

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:41:43 ID:l5r5zXmn
うわ、マッスルツールの作例キモスww

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:17:13 ID:TXQldpH0
すごいな、Zbrush3.5の機能ほとんど搭載してるじゃん

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:34:48 ID:fTjGyqRy
凄い凄いと噂のわりに
凄い作例が一つも無いのはなぜだろう。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:52:07 ID:9n2zwkIS
海外だとリトポはTOPOGUN、スカルプトはZbrush
日本だとリトポは3DC(TOPOGUN)、スカルプトはZbrush

こんなもんだろ、国内じゃリトポ用途でヒッソリになりそうだな
リトポだけだったらTOPOGUNの方が安いし…

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:17:20 ID:VfbsqA4J
ポリゴンのいじり易さは3DCのリトポの方が上なんだけど
トポガンは元ハイポリからのディテール転写を一瞬で確認できるのが便利過ぎる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:24:36 ID:fTjGyqRy
ディティール

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:36:44 ID:VfbsqA4J
そういう突っ込みは英語ウンチク論争になるから止めとけ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:45:09 ID:hLzPCu+y
3DCは俺的に3Dペイント機能が一番のウリ
スカルプトじゃなくて直接バンプマップ描くことも出来るし

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:25:22 ID:fTjGyqRy
ディティールがきれいにディティール

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:49:55 ID:YKwNnRH9
非商用があるけど、商用に使ったらわかるものなのかな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:21:26 ID:TXQldpH0
どっかの段階でいったん開発休止して操作のマニュアル化なんかがほしいよ。
ver3以降ついていけてない・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:36:46 ID:f8Eapkil
相変わらず更新が熱いな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:18:07 ID:/QLlINnn
アンドリューは開発を止めると死んでしまうのかも知れない

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:38:30 ID:mfM18pOd
開発規模どんぐらいなんだろ
まさかアンドリュー1人ってことはないよな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:35:21 ID:rllBLzRT
開発は基本的に一人なんじゃないのかなぁ。
一人でやってるならではのバージョンアップのスピード感だと思うけど。


3.2.01 [stable]

- Selection opacity slider was add to pose tool.
- Eraser will lower normalmap strength when applied over the normalmap layer.
- Rectangle selecton with depth limitation will work in ortho mode too.
- fixed important linux/mac issue - adding multiple layers while exporting vector
displacement. Sometimes adding layers can happen on Win too.
- Missing bronze shaders recovered

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:49:30 ID:wEFug3R2
SAIの兄貴かよw>個人開発

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:49:46 ID:AbxHQ6pF
SAIと一緒にすんなよ
アップデートの比率が0体100くらい違うだろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:00:58 ID:wEFug3R2
まあ3DCの多機能ぶりはむしろイラスタに近い方向性だし個人開発ってこともないだろーな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:47:32 ID:4KaIYT1E
フォーラム読む限り、ほぼ個人開発でサポートやマニュアルだけ人に頼んでるように
見えるんだけどね。
アンドリューの性格もあって、何かあるたびに、誰かに何か作業を頼んだら、それを
そのままざっくばらんに書くから。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:56:03 ID:r/pLc+x1
俺は神を信じないが、信仰は時として人に素晴らしい力を与える、ということは事実として認めざるを得ない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:48:07 ID:pl/ZzHrZ
http://up2.iyhoo.net/up/download/1264729541.JPG
昨日3d coatの体験版ダウンロードしたんですが、こんな表示ばかりでて
先に進めないんですけどどうしたらいいんでしょうか?
初心者と申したら言い訳ですが教えてください。お願いします。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:58:04 ID:PRYECMMb
>>578
このソフトはビデオカードの性能に依存するから必要だから起動しない。
OpenGL1.1.0ってかなり古いマシンのようだね。
ビデオカードを買え換えるか、PCそのものを新しいものにするか。
どちらにせよ3Dやるならマシンパワーが必要だよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:59:48 ID:PRYECMMb
あら、文章を消し忘れで変な文になっちゃった。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:00:14 ID:9mTU2wn8
zbrushスレにいた子と一緒かな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:12:41 ID:p1bzBWc7
「zbrushスレに”いた子”」っていう表現が上から目線で気持ち悪い。
こういうカスが上級者気取りで知ったかして頓珍漢な回答したりすんだよな。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:26:39 ID:9mTU2wn8
どこまで妄想と僻みが強いんだよw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:05:23 ID:jvU4eh4t
じゃあオレは zだけ全角で書く子がツッコミ欲しがりすぎで気持ち悪い。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:42:11 ID:KWk8xvxi
ペイントだけじゃなくて、ボクセルの方にも溝や高さを検知できるようにして欲しいな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:08:09 ID:r8pYWKCR
要望出したら寝ずに作業するかもよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:43:14 ID:oDCgwBgi
>>585
埋めるような動作もあるから、ツールによってはキャビティーを検知してるんだろうけどね。
ペイントの方のように筆のオプションで選べるといいなぁっていうのは俺も思うけど、
なんかいろいろ重くなるとかあるのかもね。
でもアンドリューなら・・・アンドリューならきっと何とかしてくれる・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:16:06 ID:+j/KrFwz
>>582
おっとoritaさんと出力番長改め怪獣たんと最近始めたyoshii様の悪口はそこまでだ!
先のお二人はこちらへ見に来ていると申していましたので、お言葉を慎む様に

そうでなくても3DCはユーザーが限られてるのでブログを書いてるような人間の文章は一目瞭然です
特にyoshii様はPSのフリーソフトを使用して商用利用不可規約にキレて作者を"ケチ野郎"なんて書き殴る
気難しいお方なので一番気を使って下さい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 09:47:43 ID:nl5KQK31
>>588
根暗すぎるwwwww

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:12:44 ID:77cS6rUd
早速Ptex対応キタ

3.2.02 [beta]

- First version of Ptex implemented. Supports export/import in standard formats,
ptex files export/import is not supported
- possibility to change local resolution with Ptex.
- support of big 3B files to open (>4GB)
- Normalmap strength in per-pixel mode can be corrected with Depth modulator
slider in layer blending panel

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:44:10 ID:HgtI1BKj
このソフトの購入を考えています。

このソフトは頻繁にバージョンアップしているみたいだけど、どうやってバージョンアップさせるのでしょうか?
公式サイトの掲示板.からダウンロードしてファイルを入れ替えるだけで良いのでしょうか?

出来たら教えてください。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:09:45 ID:9oyLcuuy
>>591
3.xのあいだはダウンロードしてインストールでバージョンアップできるかと。
落とす場所は掲示板か、メアド入れて入るダウンロードページ。どっちになるかはバージョンによる。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:38:38 ID:WgfYX38H
>>590
P-Texって何?


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:48:58 ID:hDUaDJ6C
>>593
もともとはDisneyStudioで開発されたテクスチャフォーマットだとか。
今のところ3D-coatでは内部的にのみ利用されるテクスチャフォーマットで、
ポリゴン毎にテクスチャを保持することでUV展開関係なくテクスチャ
データが保持出来るデータフォーマットらしい。
本家フォーラムの方でもZBrushのAUVとどう違うんだ?とかそれ使った時の
印象で継ぎ目がでるんじゃねーの?とかいろいろ話題になってたけど、
アンドリューがテストした結果継ぎ目も無いし、効率もいいしとかで採用
することにしたらしい。
フォーラム斜め読みしただけなんで間違ってるとこあったらゴメン

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:58:13 ID:WgfYX38H
>>594
Thx
アンドリューすげぇなw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:14:57 ID:KkOo9hZP
これって要はマイクロポリゴンペイントで各ポリゴンを個別に分割して解像度を調節すんのね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:43:10 ID:1tJEsF5t
ptexはこの解説がわかりやすいかな。
ttp://blog.goo.ne.jp/polygonauts/e/0b28795dec2268b0378d5ae9b4407d74

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:33:50 ID:IhMQ7pDZ
アンドリューがツイッターで言ってたマルチレゾリューションって
ZBみたいな解像度を行き来する機能じゃなくて
Ptexの局所的に解像度変更する機能のことだったのかな。

ZBの方だったらマルチレゾリューションの方に集中してほしいんだけど。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:38:02 ID:+6v/YVzh
3d-Coatを購入するには評価版の値引きでの$235が一番安いの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:27:00 ID:97CbHKHY
購入しようと思ってボタンをポチッた時
¥27,330.00と出てビビッたのは俺だけだろうか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:45:15 ID:3AVTTBIB
わろたw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:01:33 ID:NUlZKJBB
笑いのつぼが安いですね。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:50:53 ID:3AVTTBIB
徹夜明けだからかなー

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:11:21 ID:NUlZKJBB
返しも寒いですね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:34:50 ID:RbYK4Zp2
インデイーゾーンが代理店やるみたいだね。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:49:16 ID:x3j05RK2
今さら代理店の必要性を感じないんだが・・・

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:49:49 ID:G22qaZ8D
インディーゾーンは、代理店という名前だけで、実質何もしないし、悪影響しか思い
浮かばないな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:50:51 ID:Zl25UN1w
価格差いくらくらいあるんだろう
それを見るだけで登録するのも面倒だな

609 :Wiki709:2010/02/11(木) 03:00:39 ID:OPrMKsL7
残念なお知らせですが、
翻訳Wikiと翻訳フォームは「TekuTeku」に完全に乗っ取られました。
皆さんが協力して達成したこれまでの翻訳結果は、今後「TekuTeku」の糞訳で全て塗り替えられていくことになるでしょう。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:15:39 ID:kzOHaZQn
>>609
インディーゾーンが乗り込んでくるかもとか暗いニュースが立ちこめてるところなんで、
まずは落ち着いて。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:35:45 ID:FDwtye7b
インディーゾーンが日本の正式代理店になるのなら
どのみち有志のボランティア翻訳もお役御免てことになるんじゃね?

俺はもう英語で慣れちゃったから、敢えて日本語UIが欲しいとも思わないけど
販路拡大で3DCのシェアとユーザーが増えることを期待してとりあえずは歓迎する

しかしインディーゾーン経由でしか買えないとかってことになるとちと嫌だな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 04:24:06 ID:kzOHaZQn
>>611
日本語化するする言ってお蔵入りしてるタイトルの山を築き挙げて、多くのソフトを
死滅させてるインディーゾーンに何を求めてるんだ・・・

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:59:20 ID:jsbq7w+B
そうなればVueのように開発元にクレーム出すだけさ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:39:15 ID:gk2oHoO6
初歩的なこと聞きますがこういうソフトて顔写真を
貼り付けることって出来るんでしょうか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:05:52 ID:iN+E6omx
出来ますん

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:11:29 ID:OruXWOOu
買うか迷ってます。

このツールオブジェクトにボーン設定出来たりするのかな?
リトポ作業中に間接の変形具合をチェック出来ると凄く便利なんですが。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:22:12 ID:iN+E6omx
出来ますん

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:42:21 ID:0F3/HWcY
>>614
写真をもとにしてペイントできる

>>616
そういう用途には対応してないと思う

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:48:57 ID:OruXWOOu
>>618
なるほど、ありがとうございます。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:22:11 ID:LrPnwk/N
日本語版の値段に不平がなければ代理店つくのも
アリと思う自分は異端かな(´・ω・`)
やっぱクレカ番号、海外サイトで打つのは怖いねん。

621 :614:2010/02/12(金) 12:05:23 ID:s0JFaPRJ
>>618
ありがとうございます。zbrush体験版やっててこの機能がイマイチ
わからなかったんですよ。失礼な話こっちのほうがphotoペイントは簡単なんでしょうか?


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:10:09 ID:o06lgOsF
>>609

翻訳wiki見たけど、ひどいね。
TekuTekuってのが自分の下手糞な訳にどんどん書き換えていってるのか…。
話し合いの場なのに自分の意見を通した挙句、最終的に自分の案で勝手に書き換えてるし。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:23:39 ID:AvMNfpfU
mixiのコミュでもここでもいいけど自演なしでちゃんと話し合ったほうがいいね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:33:15 ID:iN+E6omx
最初の頃だけちょっとヲチしてたけど、TekuTeku氏は確かにどうも独善的というか論理性に欠けるというか
「初心者に分かりやすく」「感覚的に分かるように」と言いつつ、結局誰にも分かりにくい主観な訳を主張するタイプだったかな
ずっと戦い続けて来た709氏お疲れ様

今後はしかし、インディゾーンがどう出てくるか分からんから、有志翻訳あんま頑張ってもムダになる可能性が?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:44:36 ID:HaTz3K3K
こんなソフトを日本語訳しなきゃ使えないって、マジでアホだろ。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:51:07 ID:PAI1su6g
代理店が入ってきてボッタくられるぐらいならこのままでいい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:51:42 ID:n1FiuYAC
>インディーゾーン
これだけバージョンアップや機能追加が早いソフトだと
UIの日本語化はしにくそう。
良く分からんけどDL販売の様子だから、日本語化や翻訳マニュアル
なしで多少割り高だけど、クレジットカード使わずに国内から
買えるよ…という感じになるのかな。

前に話が出たけどすぐ消えた、怪しい代理店みたいに
日本国内だけ割高で変な契約とかにならないといいけど。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:17:08 ID:iN+E6omx
今は日本代理店が撤退してしまったアニメーションマスターという3Dソフトが昔ありましてね…;
3DCは商売になりそうだって思われたんだから、良いことでしょ

ただ、海外から直接買えるルートは今まで通り残して欲しい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:07:44 ID:Da04Ev67
日本代理店が出来るとプロダクションが導入しやすくなるってのはある

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:06:19 ID:aO7tZp3b
>>629
でも、よりによってインディゾーンだからな。
あそこの社長は「バージョンアップの早いソフトは和訳の必要はない」って断言したことがあってだな・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:19:24 ID:T/X6tesz
>>628
スレチだけど懐かしい…。
アートウェアやDSTORMは良い代理店の印象がある。
ユーザー登録したらくれたアニマスのマウスパッドは今でも家にある。

その分HASHに振り回されるのは見ててかわいそうだった。
アンドリューはマーティンより技術もあるし、正常な人格者っぽいので
ああいう惨事には至らないだろうけど。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:53:35 ID:ta8bvs1I
インディー損たかっ!
本家からかお


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:19:41 ID:I2AK64De
>>632
いくらなの? まずはログインとか書いてあって見れないので。


登録しないと価格も見れないって、最悪ですねここは。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:31:11 ID:feEZ6NtX
4万くらいかな?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:10:14 ID:37T3lKmF
43,050円だとよ。これで簡易の日本語のマニュアルも用意していないなら代理店の必要ないな。


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:30:23 ID:rHk+Cdkd
そんなもんだろ、3DCの中身の充実度およびZBやMuBに比べてもまだ十分安いし
代理店あった方が会社の稟議通りやすくなって、海外より多少高くても数売れる
たとえ和訳されなくても販路とシェア広がるんだからいいじゃん

あと翻訳wikiの混乱見てると、むしろ機能名とかUIは無理に日本語訳しないで
マニュアルの解説文だけ訳してくれるのが一番って気がする

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:41:42 ID:ta8bvs1I
個人で買うにはほとんど意味がないと言うことですね
マニュアルなんて公式と出力番長のところで、必要な部分は翻訳されてるしさ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 22:07:45 ID:QatBvSIe
>>636

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:46:59 ID:WlpBwwBr
>>633
Oakなんて問い合わせないと価格わかんねえぞww

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:02:18 ID:skCg/TPY
>>639
その代わり、Oakは顧客へのサポートが手篤いがな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:55:24 ID:6y0w7HM4
おっと、更新来てたね

3.2.03 [beta]

- I made much much better algorithm for limit subdivision surface directly after importing model for microvrtex painting and Ptex. Model after import will look much closer to the limit subdivision surface.
- Increase resolution in Ptex improved - faster and more efficient. Expand/contract selection is add to this tool.
- Many small improvements inside Ptex - displaying textels count, better management of local subdivision.
- better padding for PSD files export
- Fade on edges in pen options will act on all pens simultaneously

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:56:09 ID:WlpBwwBr
だな。おじちゃん、おばちゃんらで良くやってるわと思うわ。
それでも価格は表示してて欲しいw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 16:07:53 ID:0wRdjFWX
インディーゾーン安売りしてる
せめて日本語マニュアルでもあればいいんだけどな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 12:39:46 ID:+i0Kssf1
安売りも何もインディゾーンじゃ・・・

645 :202:2010/02/18(木) 18:44:54 ID:o3WCtU2v
別にあなたのために安売りしてるわけじゃないんだからね!

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 19:42:49 ID:BOZ3QWu8
日本語化されているわけでも日本語マニュアルがついて来るわけでもない…
しかも、本家でも購入できる…なんだかなー。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 22:03:58 ID:J+EBJjsY
インディ版でも例のアンドリューの信条は書かれてるのか?
このソフトを残酷な映像やゲームの開発に使わないで…ってやつ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:07:26 ID:J+EBJjsY
ところで Draw with lines で模様とか描き込んでるとひたすらメモリ喰いまくってスワップしまくるのは仕様なのかね
XPx64メモリ8GBで、作業してるといつもだんだん処理遅くなるとは思ってたけど…タスクマネージャみて納得&吃驚した
あとこのツールのアンドゥもおかしいんだよな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:37:22 ID:BOZ3QWu8
UIや信条は日本語化されてました。失礼しました〜

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:37:54 ID:daJQWnEl
あれ、ペイントの時にモデルの表裏同時に塗ることって出来ないのかな
円筒状のモデルの片一方の端へ向けてグラデを乗せたいんだけど、側面部で塗りがパキっと切れてしまって困る

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 02:34:48 ID:42sG4WdC
>>650
本当にグラデーションならFillツールのLinesModeで塗ればシームレスに塗れるけど、
ペイントで塗りたいって事だよね。
ブラシモードのIgnore Back Facesは領域選択塗りにしか効かないから、対称モード
とか使うしか無いかも?
今試してみるまでペイントで裏面無視オプション効くと思ってたよ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 02:52:40 ID:daJQWnEl
>>651
すまん、ちゃんと「ignore back faces」オプションあったよ
筆圧の適用とか直線・曲線モード切り替える「pen pressure or mouse click setteings」の所

> FillツールのLinesModeで塗れば

でもこれ知らなかった有難う

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 05:10:39 ID:42sG4WdC
>>652
あれ、Ignore Back Faces切ってもペイントでは裏までいかないとおもったけど?
と思って今試しなおしたら、確かにきっぱり切れる現象は緩和されるんだな。
なるほど

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:51:54 ID:flxut+WQ
これって画面外からのペンストロークって認識させられない?
際を塗りたいとき、気をつかってしょうがないんだけど

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 12:53:57 ID:KnDI+Ywc
オフィシャルで購入した方
何日くらいでライセンス発行されますか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:33:43 ID:DKA2dSsg
>>655
即日来たわ
半日かからなかったぐらいかな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:05:45 ID:7/mYHa1p
>>655
ちょっとメールの受信箱を調べてみました。

注文を受け付けたメールが届いたのが朝の6:50。
確認のメールが同日朝7:30。
で、シリアルが送られてきたのが夕方4:30でした。
ただ、私が注文したのは まだ3D-BRUSHと名乗ってた頃の事で
今でもこんな調子なのかは分かりません。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:29:45 ID:STWUMb6t
>655
Paypalでの決済後一分で下のメール二通が同時に届いたよ。
「3D-Coat……」の方にシリアルが直接記載されていた。
 Receipt for your Payment (Ref# ********)
 3D-Coat - Full Professional Version Win V3 Order Information

659 :655:2010/02/20(土) 16:36:06 ID:KnDI+Ywc
>656-658
ありがとうございます
早いですね
早速いってきます

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 20:40:12 ID:UhZdzALF
TekuTekuか。あいつ英語読めないくせに、なにしたいんだろうな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:20:21 ID:LPhOhLSb
最近アップデートないなぁ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:21:19 ID:syQ4IUrO
>>661
いまはPtexのインポートエクスポート周りをやってるみたいね。
一通りできたみたいだから、今日明日くらいにはアップデートくるんじゃないかな。

663 :655:2010/02/25(木) 23:14:25 ID:gSucSlwf
Ptex使える一般ソフトってあるの?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:57:06 ID:Xyrt20zy
ないよ この間詳しい理論が発表されたばかりだから
どこも内部では実装済みだろうけど 公開はされてないね
一般的には発表前に少数のβテスターでブラッシュアップとバグ潰しを行うから

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 07:50:48 ID:J0CRUUCr
知ったか野郎きました

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:40:05 ID:4FdEkwAr
すみません 業界人気取ってみたかっただけなんです

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:33:57 ID:OZOjFpjp
Updated to 3.2.04 (Win+Mac, Linux comes today or tomorrow)

Changes:

- Ptex export/import done in beta stage.
You will be able to export/import color/specular/displacement separately.
Ptex files are much closer to textures so I placed export/import ptx files in Texture menu
- Merging retopo room with reference mesh/painted mesh -> per pixel painting will respect
color of the reference/painted mesh. In previous builds normalmap was baked correctly
but color was not baked t per pixel painting if reference mesh was used.
- In Retopo->select tool Relax will act only on vertices selected in Retopo->Select->Verices.
Snap button will work in the same way.
- Fixed render problem when rendering custom size frame was not properly centered.
- I fixed multiple problems with snapping in retopo tool. Problems was especially visible
on the "creature" model.
- I fixed issue with crash in Linux while using 'V' key.
- I improved cylinder-like manipulator to avoid controls squashing.
- Fixed PSD export issue - incorrect (dotted) padding.

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:16:26 ID:EOHbkpdx
復活

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 05:08:42 ID:4QRiBuK4
BodyPaint3Dと3D-Coatってどっちがテクスチャ描くのに優れてますか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 05:19:33 ID:oSMmqRPY
PSDファイルの互換性を重視するならBodyPaintじゃね?
個人的には3DCの方が使いやすいけど

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:11:20 ID:+/0KGTKC
描くというだけならBodypaintの方が優れていると思う
プロジェクションペイントもあるし、3Dソフトとやりとりできるプラグインあるし
ただし、BodyPaintは操作性に癖があるよね
両方体験版があるんだから、触るのが一番だと思うよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:18:24 ID:V6IKjXOV
ブラシの描画性能だけなら3DCの方が優秀
対称に塗れるしシームやUVの歪みにも強い
ただBPはレイヤやフィルタの編集機能が充実してたり
多種大量のテクスチャやモデルをワンシーンでまとめて扱えたりで
総合的な使い勝手が非常に良い
3DCもレイヤの透明度維持して外部PSDをインポートしてくれるようになれば
もう少しは使い易くなるのにな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:21:34 ID:LHMx95Yr
BPは3dマウスのウインドウを毎回出さないといけないのとシメントリペイントだけ直せばおk
3DCOATは4画面分割かな、ブラウザみたいにテーマを作って共有してカスタマイズできれば面白いかもね、そこの柔軟さが企業じゃない開発者の強みだと思う

3DCOATでリトポ中ポリゴンが埋まって見えないので元オブジェクトを半透明にしたいのですが方法はありますか?
カラー濃度では透過率は変わりありませんでした
もう一つ、間違えて点を打ったときにリトポをキャンセルしたいのですが
一度ダブルクリックで決定してからアンドゥするしかないのでしょうか?


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:00:35 ID:r2pte4jK
> リトポ中ポリゴンが埋まって見えないので

それはとりあえず「追加押し出し」を上げてやれば浮かせられるけど

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:18:12 ID:3mjL1310
>>673
リトポのキャンセルってのはEscキーでの取り消す事でいいのかな、まちがってたらスマヌ。

リトポの埋まりは674さんの追加押し出しやZバイアスいじれば見えやすくはなるかと。
でもフォトショップのレイヤーみたいにボクセルをツリーでの透明度の変更って
自分もボクセルモデリングでパーツが増えてくるとすごくしたくなるです。
シェーダーにあるPicMat_Skin3が半透明っぽくなるので
いりくんだところで表示を変えてみたりはしてるくらいです。
(これは自分のグラボのせいで本来と違った表示がされてしまい、こう見えてるだけなのかもしれないです)

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:29:07 ID:r2pte4jK
3DCにもXSIとかSAIみたいなツールシフト付いたら最高なんだがな
アンドリューはツールシフトって機能知ってるのかな?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:32:38 ID:LHMx95Yr
ecsだったのかありがとう
普段は日英変換とアプリケーションが終了しそうな感じがあるから気付かなかった


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:34:29 ID:X0yZOlr3
>>676
ツールシフトってXSIで言うスティッキーキー?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:20:42 ID:LMlSsd9W
>>678
XSIでの呼び名はよく知らないんだが「スープラ」モードってやつじゃないかな?
たとえばブラシツールその他を使用中に「E」キーを押し続けると、押してる間だけ消しゴムツールに切り替わり
離すとまた元のブラシツールに戻る…みたいな機能

最近じゃフォトショでもこの機能ついたし
以前は「B」「E」2つのキーを使って切り替えてた操作が「E」一つで済むようになって凄い便利

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 00:08:36 ID:7emdkL2Z
>>679 横レスだけどフォトショにも付いていたの知らなかったw
でもCS4はちょっと重くて描きにくいんだよなぁ・・・


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 05:43:40 ID:CFDEVrR3
Zbrushで作成したハイポリモデルを3DCに持ってきて
リトポロジするチュートリアルで良いサイトか参考書を知りませんでしょうか
知っていたら教えて頂きたい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 07:04:57 ID:aHE9wYtr
とりあえず出力番長
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~output/c/3d-coat.html

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 05:02:42 ID:rMg7N6Sg
3D-Coatのリトポロジは簡単だって聞いてたけど
そんなに物凄く簡単ってわけでもないな・・・
アニメーションさせるならやっぱポリゴンでコツコツ作っていった方が楽なのかな・・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 07:14:59 ID:Uv/Qu0zo
他のソフトのリトポに比べれば簡単さ
たった3ストロークで円筒を囲める機能とか神すぐる

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:07:26 ID:SrYbCszh
オートでやってくれる訳じゃ無いからな
地道な作業には変わりない

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:49:37 ID:Uv/Qu0zo
コツとしては、とにかく一度粗〜く全体を包んじゃって
あとから細かいメッシュの流れを調整していくと楽な感じ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:10:50 ID:rMg7N6Sg
リトポ終わった所で落ちたぞ・・・
糞が・・・

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:11:58 ID:rMg7N6Sg
ハイポリモデルを読み込むとファイルを保存するだけで落ちるんだが
なんなの死ぬの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:43:03 ID:Uv/Qu0zo
カスPC使ってないで64bitにしてメモリ増やせ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:47:30 ID:rMg7N6Sg
メモリ4GB
core2quad9650
GFGTX285
なんだけどこれでも足りないの

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:50:51 ID:rMg7N6Sg
もう何も買う金なんて無いよ
1日300円の食費で生活しないと死ぬのに

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:57:32 ID:VVz+KHL5
>691
インターネットを辞めて、パソコンを売ればいいさ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:40:45 ID:HcbR7eRk
ファイルがどこかおかしいんじゃね?
別の形式で出し直してみるとかしたんだろうな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:36:58 ID:5Ka2V7ry
 UVの展開図(ポリゴンのワイヤーフレーム)を画像として保存って出来ますかね?
フォトショとかで描くときにアタリとして使いたいんですけど。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:57:16 ID:DV3bKcUi
グラボ買い換えようかと思ってるんですが、512MBでテクスチャペイント2048x2048いけますか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12:09:09 ID:dJWxTUC7
>694
メニューバー>編集>外部エディタで、現在のレイヤーを編集
でワイヤーも一緒に出ないかな?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 05:46:32 ID:F+088ksU
ZBrushから3D-Coatに持ってきてリトポする人が多いみたいだけど
120万ポリゴン超えると駄目なんじゃイマイチ使えないね
やっぱ最初から3D-Coatでモデリングした方が良いのかな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06:31:06 ID:F+088ksU
もしかしてポリゴンで読み込んだものをボクセルに変換することも出来るの

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 09:13:28 ID:F+088ksU
このソフトでリトポした後どうやって他のソフトに持って行くんですか
どうやってノーマルマップ作るんですかああああああああ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:35:29 ID:SrSJCUOa
ボクセルモードでのフリーズの貧弱さが悲しい
ペイント並のフリーズ機能つけて欲しいな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:52:53 ID:NDYPRJkp
ボクセルは使い道がいまいち良く分からない。

>>699
エクスポート付いてんだろがw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:57:36 ID:WU5gyzqy
>>697
Decimation Master使えばいいじゃん
リトポするなら下書きでしかないんだし

703 :694:2010/03/16(火) 14:19:56 ID:dV1YFesi
>>696
 出来ました。ありがとうございます。
キャプチャー&切り出して保存していたので、手間が省けそうです。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02:37:38 ID:AybGN5Gm
Updated to 3.2.05 (but Linux build - it comes tomorrow)

Changes:

- Ptex import when sepearate textures are assigned to initial faces before subdivision
(not to subdivided faces).
- Ptex files export/import in new Ptex representation (texture per non-subdivided face)
- Dynamic Ptex resolution is done in new approach - one texture per non-subdivided face.
- support of merging multiple objects/deleting part of objects in Ptex representation.
- I checked that ptx files exported from 3D-Coat are correctly rendered in external renderer.
Of course I made only simplest tests.
- Splines/Lines in E panel will not dive into surface in paint room.
In so way you can easily draw over curved surfaces.
- solved longstanding problem with licensing when license file gets corrupted randomly
(and rarely) in the middle of the work.


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 12:29:21 ID:9Lh10qla
今はPtexがお気に入りのようだね


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:23:00 ID:yXalCBTs
ZBrushやMudboxのようなサブディバイドの
上げ下げできるようになりました?
以前開発中というのを見かけたような覚えがあるんですが
あとブラシの書き味は変わりました?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:29:34 ID:AQN8n3TD
もうZBrushやMudBoxなんてめじゃないぜ〜
なめんじゃねぇぞ〜

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:00:15 ID:0sNco895
ブラシの書き味ってかブラシ使ったときの重さがやっぱ厳しい
機能的には一番つぼを押さえてるスカルプトソフトだと思うから
地道にこのまま進化してくれたらいい
次のバージョンに期待する

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:20:30 ID:yc0/VmSS
スカルプトに関してはZBrushがすごすぎるんだよな
あれに勝つのは大変だと思う

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:28:14 ID:05TAbNCz
リトポをせずに法線マップを作るにはどうしたら良いですか

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:05:19 ID:U81Geysx
>>710
なにか勘違いしてるな
何故「リトポしなきゃ法線マップ作れない」って思うんだ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:32:29 ID:05TAbNCz
リトポのメニューに法線マップを焼き込むってのがあって
その他に法線マップを作れそうなのが見つからないから・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:52:41 ID:U81Geysx
ペイントモードだろうが何だろうが
テクスチャ>エクスポート> に法線マップ書き出しの項目がいくつもあるけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 04:24:58 ID:05TAbNCz
使い方わからぁぁぁぁぁぁぁん。゚(゚´Д`゚)゚。 。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:59:33 ID:i2ftbQQE
>>714
だから分からない時は出力番町のページ見ようぜ・・!
http://twitter.com/OutPut_Bancho
ココ見ると使い方分かるよ。俺もとっくにフォロワー。
時々2ちゃんで気に食わないと汚い言葉遣いして荒らしてるらしいから、監視してるww

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 08:06:30 ID:05TAbNCz
番長のページも読んだけど意味が分からん
アホでごめんなさい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 10:15:08 ID:U81Geysx
>>716
まずはだな、何をしたいのかちゃんと説明してみろよ

リトポメニューにある焼付けってのは、ボクセルで作ったモノをリトポして
そのリトポサーフェースにボクセルの凹凸をテクスチャとして焼きこむためのメニュー

しかしたとえば外部からobjとかfbx読み込んでペイントやスカルプトした場合はこのリトポも焼付けも使う必要はない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:34:28 ID:GdpZmKYE
Updated to 3.2.06 [beta] (Win+Mac)

Changes:

- Lines/curves in 'E' panew will not dive into surface in Voxel mode too (in the same way as in Paint tab now)
- I (and webmaster) made useful feature for 3d-coat experience exchange-quick making of screenshots from 3dc
shell and hosting on our server. In so way it will be possible to post screenshots with text very quickly.
It was relatively easy to do on my side.
- Merging voxels->ptex fixed.
- I have add metedata record from http://bit.ly/aN7nVX for compatibility with Renderman.
- I improved 3DConnexion support, I hope drifting issue will be fixed. 3DC will perform calibration during start.
But 3D mouse should be untouched during 3D-Coat's start, othervice drifting will appear.

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 12:15:04 ID:05TAbNCz
>>717
ZBrushでモデリングしたデータを
そのままモデラーに持っていくと容量が大きすぎるので、3D-coatでリトポロジをすることで
ポリゴン数を減らして、そのリトポで作ったメッシュ用にノーマルマップを作って
MAYAに持っていきたいのですが・・・
生まれてきてすみませんでした。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:18:59 ID:pJouihtz
>>719
ちょw卑下しすぎw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:12:25 ID:odhtpIsx
>>719 自分もロク触ってないのでアレなんだけど・・・
今見てみたら、公式のチュートリアルもリトポまでで、ノーマルマップとかの焼き込みまではフォローしてないのね。
というわけで、自分用メモ。

 1.とりあえず、リトポする。(この辺はチュートリアルでも見るべし。英語ダメでも操作を真似ればおk)
 2.リトポモードのまま、UV展開する。(同上)
 3.上のメニューの”リトポ”から、”シーンへ焼き込む”、”法線マップで焼き込む”などからやりたい処理を行う。
 4.オブジェクトのリストに新しいオブジェクトが出来ているはず。
(オブジェクトのリストが出ていない場合は、上のメニューからウィンドウ→ポップアップ→サブオブジェクト)
 5.ペイントなり、エクスポートなりをする。

 ところで日本語チュートリアルって需要ないのかね。
みんな英語のチュートリアルとかで学習してるのかしら。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:21:40 ID:f2pZCrwH
リトポ後のUV展開は、一旦OBJ等でエクスポートして使い慣れた他ソフトでやるのもいいね
正直3DCのUVウィンドウは使いにくい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:24:13 ID:kplOhWTN
http://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-category-22.html

おおまかな作業工程についてはこっちも参考にするといいかも。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:36:47 ID:9uCCjlRf
Updated to 3.2.07 [beta] (Win+Mac, Linux - tomorrow)

Changes:

- Solved most longstanding problem - jagged strokes in paint modes
(see http://bit.ly/aiw8u8 for reference).
- Fixed incorrect work of ApplyUV command over some models especially
in microvertex mode problem referred there - http://bit.ly/cylc4A ).
- Upload screenshot bugs fixed

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 06:40:39 ID:NX0/3u/G
あうう
リトポ時に、追加分割とか四角形ツール使いつつ
+修飾キーでちょっと頂点の移動とか出来たら便利なんだけどなー

ツール切り替えマンドクセ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:34:23 ID:uEuC1UM3
>>725
右ドラッグでポイント移動できるから俺的には間に合ってるな。
でも四角形ツールではエッジ移動みたいだからちょっと不便かな。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:11:27 ID:5MRTBcnm
>>725
ですな〜。
ショートカットキー登録できるからまだいいけどネ
あとスペースキーのメニューもカスタムできると嬉しいな。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:31:36 ID:NX0/3u/G
>>726
おぅう、その操作知らなかったよ
凄く助かったありがとうー

>>727
そのショートカットキーがさらに>>679で書かれてるみたいなツールシフトになってくれたら
ますます素晴らしいのだけど!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:57:16 ID:jQ3dNEFw
PCクラッシュしてマザーボードから丸々交換したのですがライセンスってどうなるんでしょうか。
3D-COATは同時起動しなければ何台にでも入れられるんでしたっけ?
HDDかマザボの情報でライセンス確認してるんだったらメールして再発行してもらうのかぁ、英語か…

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 02:10:32 ID:NCKTC3Hf
え?シリアル入れれば普通に何度でも認証されるだろ
んで起動時に他のPCで同じシリアルの3DCが同時に起動してないかチェックしてるだけだから

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 02:31:20 ID:jQ3dNEFw
>730
お早い返信ありがとうございます。 そうでしたか!安心しました。
ってことは同時起動をしないという約束を守れば、保険用に複数台に入れられるのかな。

おかげさまで3DCは解決しましたが、MAXとAdobeのライセンス再発行が大変だ。。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 02:32:53 ID:jQ3dNEFw
申し訳ありません、修理後だったのでsageが自動で入ってませんでした。
二度も上げてしまって失礼致しました。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 02:39:27 ID:NCKTC3Hf
一応「ライセンスをアンインストール」ってメニュー項目もあるから、
ホントはそれやってから別PCに入れてね…ってのが正式かも知れんけどね

3DCはシリアルさえ控えとけばいいんだから楽なもんだが他のソフトはご愁傷さまナムナム

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 03:39:49 ID:jQ3dNEFw
そうですね、今回はアンインストールする隙も無くでしたので。。

今MAXの再インストールに四苦八苦中です。ううう、;_;

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 03:10:56 ID:v/SPmNT+
Updated to 3.2.08 [beta] (Win+Mac, Linux - soon)

- Much much better correspondence between Voxel room and baked color in Paint room.
- Problem with incorrect "Framing" work in voxel tools solved.
- Framing improved - you can focus on object or on pen position
(scaling depends on radius in this case)
- I have made command that is very useful when you have very many objects in scene
- combine current layer with all children layers.
- Pick tool for voxels. It is very helpful if you have many layers and want to select current object visually without VoxTree
- Fixed Voxels->Ptex merging, multiple ptex objects merging.
- I have done very longstanding request from SL community - support of multiple SL objects in scene.

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:05:39 ID:+ew0aic0
>>735
おつー
ちなみにSLってセカンドライフ?そんなに需要あるんだ…

ところで前から思ってたけど3DCって対称モードのオンオフすげーわかりにくくね?
非対称、X軸に対称、とかどれ押してもチェック付いたりしないしさ、対称平面表示してない状態だと
現在どのモードになってるのか全くわからんよ

ブラシパラメータとかと一緒に常にツールバーで確認できるようにして欲しいな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 05:06:42 ID:AsD0jeiD
オレはセカンドライフのために3D COAT使い出したからうれしい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 23:28:12 ID:6tiWK8cK
くつぎ氏もそれ目的で使ってたな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 21:58:57 ID:KlJIoyAY
質問させて頂きます。
リトポの為に参照メッシュとしてモデルを読み込んだのですが

デフォルトのマテリアル?[白]から変更する事は可能でしょうか?

ペイントやバケツを使っても色の変更が不可能でした
おそらく[マイクロ頂点用]としてインポートすればこれで変更ができるのでしょうが

参照メッシュで読み込んだ場合のマテリアル色の変更が出来ると大変助かります
長くなりましたがよろしくお願いします。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 22:24:53 ID:KlJIoyAY
それと>>733のライセンスですが
購入の際にハードウェアナンバーを入力しませんでしたか?
シリアルはハードウェアナンバー別にアンドリュー氏が生成してメールで知らされますので

別マシンに変える場合、アンドリュー氏に連絡して再登録する必要があると記載されています



割れザーなら別ですが

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 22:27:56 ID:KlJIoyAY
2.10からは
ライセンス方式が変わったとデカデカと記載されていました

失礼しました。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 23:46:54 ID:1h5ve7Pr
MAYAからモデルデータ3D-Coatに送って、
テクスチャ描いたらまたMAYAに戻すのできるのこのソフト?
Go-Zbrushみたいな感じで。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 23:47:54 ID:/XFs8OhZ
それはこれから。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:11:47 ID:cMiEEHnu
ないんだ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:31:47 ID:UnuNARDI
リトポロジーしてブラシ移動でリラックスとかしていると100%こんなふうにブラシが斜めに固定されて
まともな作業が出来なくなるんですよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org787288.jpg.html

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 04:17:34 ID:SiSmsMYT
>>744
ついったーで、これから作るって言ったそばから、「ないんだ」はねーだろw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 06:04:33 ID:9+Z4ziQv
今ないんだからないんだ、でいいじゃん。
あるの?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 07:41:28 ID:SiSmsMYT
ゆとりw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 07:44:19 ID:cPxJVb6R
ツイッターて何の話ですか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 07:52:27 ID:cPxJVb6R
ああ分かったごめんなさい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 08:47:28 ID:M4Z9+BDF
ボクセルをはじめて使ってみたんですけど、なぜか他の人の作っているものより
細部が荒く、ブロック状のガタガタになります。ボクセルにも分割とかがあるのでしょうか。
特にボクセル時の彫刻ブラシでやると酷いことになります。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 08:53:25 ID:R7g7V1+U
そりゃ分割の粗密はあるよ
無限に細かい粒子のボクセルとか無理だし

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 09:02:40 ID:M4Z9+BDF
そうですよね。単純にモデルのサイズが小さいということでしょうか。
ただ、あまりに荒くてまともに使えない程度なのでまたどんな感じなのか画像などうpできたらご教授願います。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 09:24:18 ID:R7g7V1+U
3DCにオブジェクト読み込んだ際にスケール大きくすれば細密になるし
作業中でもincrease/decreaseで密度変えられるっしょ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 09:52:05 ID:M4Z9+BDF
大変参考になります。ありがとうございます。
Zbrushと同時並行で覚えているので理解が乏しいようで申し訳ありません。
今晩にでも試してみます。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:46:30 ID:UnuNARDI
腕から指周りのリトポがうまく出来ないんだよー
スケッチで簡単に出来るみたいな触れ込みだったのに

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:04:14 ID:M4Z9+BDF
確かに指先難しいですよね。
でも押し出しとかを駆使したら以前よりはずっと楽になりました。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:07:49 ID:R7g7V1+U
リトポに難しいも簡単もないだろ…
効率よく出来るかどうか、そんだけ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:50:54 ID:UnuNARDI
指の裏とか見ようとして視点移動させたらモデルと重なって見えなくならない?
指の分かれ目のせいでストロークがまったく機能しないお

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 22:42:15 ID:R7g7V1+U
別に全部ストローク使わなきゃならんということはない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 01:37:36 ID:YEX+8Bxz
ああいえばこういう。
いちいち擁護ばっか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 02:12:14 ID:WTxaAffK
擁護とツッコミは違うわけだが。

763 :729:2010/04/07(水) 03:06:31 ID:pBF2xeqd
>>733
>>740
一応アンドリュー宛にメールをしてみたら、
初回購入時と同じシリアルを入れれば良いということでした。
740さんの言うようにV3.2なのでハードウェアコードは必要ありませんでした。

余談ですが、3DSMAXも同じく普通にインストールしてもOKだと言われました。
二台目として認識されないですよね?と聞いても大丈夫との事でした。
何故だろう?マザーもHDDも交換して別物PCになってるのに。ちなみにadobeは再発行でした。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 01:45:54 ID:tdEmCUWP
正確なリトポならリトポ結果を即プレビュー出来るTopogunの方が向いてる。
ただあっちは3DCほどトポロジをいじりやすくはない。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:49:13 ID:fCAjz/vC
複数マテリアル+複数オブジェクト持つデータで
隠す、表示するしてるとよく落ちる。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02:59:33 ID:Ang83leV
Updated to 3.2.09 (Win+Mac, Linux - soon)

Changes:

- I made possibility to measure and define everything in Voxels using physical units like inches or meters.
It was longstanding request, at least I done it. It is extremely useful for real production and prototyping.
- I hope that I succeed with exporting Ptex to Renderman.
At least Renderman's utility ptxview displays 3D-Coat's ptx files correctly.
- I made special simple method for external programmers to make connector between 3D - application
and 3D-Coat. I hope many connectors between 3D-Coat and different applications will be developed soon.
I will post full description of the pipeline in a couple of days.
- Quadrangulation quiality and speed improved. Don't expect edgeloops but it is better then it was.
- I fixed several problems with STL export/import
- I resolved object/materials palette constant duplication problem if it is not docked.
- I restored checkbox "Use source positions" in export dialog for perpixel painting.
It is necessary if you want to export model that was subdivided, painted and uv was changed.
In this case it was impossible to export coarse (unsmoothed) low-poly object.
- I made possibility to create/install 3d-coat extensions from File menu.
Extension may contain any sort of files - shaders, pens, strips, materials, masks etc.
It is just image of additional files in coat's folder. It is good method to share 3D-Coat's content.
- At least I made expansion pack using Oliver Thornton's textures and pens in new format (3dcpack)
that is cross platform and easy to use. He sent me tons of really cool stuff
(great masks and skin textures, pens) and at least it will be published to community. Thank to Oliver!
There is the link to package:

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:32:37 ID:IYkVxiup
これからのロードマップってどうなってるの?

あと>>745と同じ症状が出た。ドライバーの問題かな?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:07:02 ID:/R5uumID
>>767
>>1のフォーラム参照

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:26:22 ID:0kzdeX5T
ローポリオブジェクトをインポートして
ペイントモードでテクスチャ→インポート→ディスプレイスメントマップ
を使ってもオブジェクトが変形してくれないのですが
ディスプレイスメントマップで変形したオブジェクトを見ながらカラーを作るにはどうしたら良いでしょうか。
インポートの仕方が間違っているのでしょうか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 02:25:33 ID:LAhancXy
>>769
それやりたいなら多分

まずマイクロ頂点ペイントモードでオブジェクト読み込んで、ディスプレイスマップをインポート
そうするとちゃんとメッシュの変形が適用されるので、モデルのエクスポートで一旦OBJファイル等に保存
でそのOBJをピクセルペイントモードで読み込み直す→ウマー

って感じじゃないかな
ピクセルペイントモードてのは基本的にモデルは変形させないでテクスチャマップ描くためのモードだと思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:01:36 ID:LAhancXy
ところでIntuos4使ってるんだけど、筆圧感知レベルを2048段階にしていると
ペン先ちょっと触れた程度で筆圧最大になってしまって全然使い物にならない

タブのコンパネで「オプション>筆圧レベルの互換性」をオンにして、
3DC側のオプションも「筆圧レベル数:1024」に設定すれば
普通に筆圧0〜100%までコントロール出来るんだけど
それじゃあせっかくのIntuos4が持ち腐れ…
俺の他にも同じ問題起きてる人いるのかな?

環境 XPx64 Corei7-920 Mem12GB GTX285(2GB) 3DC-3.2.09 CUDA付きDX64

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:49:27 ID:m7JIW78a
正直筆圧感知なんてのは絵描きで30万とかのカラーモニタ使ってるような輩が[ここのタッチがどうこう]とかって気にするようなところで
素人にはほとんど関係ない。
ましてや3dcgなんかにはほぼ関係ないと断言できる
200万ポリ超えるような激ハイモデルじゃないと筆圧なんかわからない

重要なのは自分の書こうとしてるキャンバスのサイズだ
1024と2048の違いなんて自分の身の丈ほどのキャンバスにシャーペンで書き込むのとボールペンで書き込むのとどっちがいい?って聞いているようなもんだ
持ち腐れさせるのは書き手の心ひとつ

今日も俺の哲学が炸裂だな


キュアマリンちゃんのための朝が近い
寝る


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:57:05 ID:xFGMIbKX
>>771
772みたいな意見もあるが、バグなんだろうからバグレポしとけばいいと思うよ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:01:05 ID:LAhancXy
>>773
色々バグ報告や要望したいのはやまやまだが英語の壁が…
あと一応、俺の環境固有の現象なのかどうか知りたいんだけどね

それはそれとして、ボクセルに一杯あるブラシの種類だけどなんであんなに分かれてんの?
盛り上げ、粘土、彫刻、エアブラシ、積み上げ、押し出し ってどういう違いがあるんだ…

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:28:17 ID:GBT5hlsS
使えば普通に分かると思うけど・・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 05:39:43 ID:5nPhkmQC
>>764
Topgunて何?ガンなの?死ぬの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 07:04:22 ID:y6So0vY3
ZBのinflateブラシみたいなのはないのかな?
そもそも放線の概念がなさそうなんで無理かな。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:43:13 ID:Lbfo2zuy
3.2.09のボクセルが平削りが変じゃない?
前と挙動が違う


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:17:42 ID:GpKE8dPY
変が分からんが具体的が何が?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 04:30:05 ID:zKCQAvVn
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~output/c/a01.html

番長さんのこのページに書かれてる「Spray⁄Thaw」って見当たらないんだけどツールの名前変ったのかな
今は何ていうんだろう?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 08:59:09 ID:K39nR9TJ
Photoshopで「ブラシを定義」で↓のようなツブツブを作ると
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org809753.bmp -@
下図のような線が描けるのですが
http://tokyo.cool.ne.jp/petelsen/psrec/photo/phorec12.jpg -A

3D-Coatのマスクに@と同じようなツブツブのテクスチャを作って
ブラシで線を描くと点と点がつながらず途切れた点しか描けません。
3D-CoatではどうすればAのように繋がった線を描くことが出来ますか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:16:10 ID:D143U6ED
>778
自己解決というか理由がわかった
空間変形でオブジェクトをつぶした後に、平削りを使うと変になる
平らにならないで、凹んだり穴が開いたりする
誰か同じ症状出ますか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:16:30 ID:A3Ot73/e
>781
ペイントのエアブラシだといい感じにかけました

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:59:21 ID:hHst8Qh8
>>783
出来ました。ありがとうございます。
髪の毛が綺麗に描けそうです。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 08:21:10 ID:z3PtN7y/
nVIDIAの公式サイトで3D-coat売っててビックリした。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:04:00 ID:zqr8/6g1
Voxelで、平行投影もしくは超望遠にするとCavity(オブジェクトの溝に出るカゲみたいなアレ)が出なくなるのは何故なんだ…?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 04:03:54 ID:JbK+h4+P
公式のチュートリアルデモみたいにブラシを黄色にしたいんだけど、あれどうやってるんだ?
アルファによるけど、サイズが大きいと地が見えなくて困る
あと、「ツール処理を反転」のショートカットは変えれないかな?
聞いてばっかですまない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 11:13:56 ID:0gPRA2Bw
>ブラシを黄色にしたいんだけど
あれはたしかキャプチャーソフトの機能でしょ
3D-Coatとは関係ないよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 03:27:09 ID:lymipMms
新規にしてもレイヤーが残ってたり、ウインドウの挙動が怪しかったりするのが地味に効いてくる
今は修正よりも機能追加重視のようだし、気長に待つか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:18:18 ID:PyqkePyG
とりあえず回転が適当すぎる
何軸で何度回転、とかが出来ない
数値入れると回転じゃなくスケールするし

おまけに流行っていないのか人がいないし…まだZBの存在がでかいのか


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:40:03 ID:xn9j0vzR
GUIに高級感がない。
そういうところって、ユーザーの目をひきつけるのに意外と重要。
やる気にも響く。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:42:33 ID:514zVU8v
あと、ZBより宣伝が地味だな
ZBはそう言うところ上手いと思うよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:12:42 ID:6d2LN36K
会社の規模考えろw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:08:22 ID:oPS+1Flp
mood?やらなんとかboxやらはどうなのだろう
3dcよりいいイメージはあまりないが

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 08:00:45 ID:mNEBml57
リトポを0からじゃなくて読み込んだベースメッシュからエッジを消したり張り替えたりしてリトポしたいれす

エッジのループ消去やリング消去って出来たかな?

まだ無いようだったらキーの組み合わせで出来るようにしてほしい

出きれば押し出しやベベルインセットみたいな基本的な事だけできるポリゴンモデラータブも欲しいかな


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 09:29:37 ID:yJ7PzxME
出来る

ループ消去は出来る、けどなんか頂点残る時があって実用性はイマイチ

Del.edgesでctrl押しながらクリック

リトポモードでエッジのchamferは俺も欲しい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:00:02 ID:hNmwfJGA
リトポメッシュを参照メッシュにスナップしないように出来ない?
参照メッシュをちょっと動かした時とかにまた貼りなおしor読み直しになる

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:10:26 ID:fgHFO6nr
画面がこんな感じになるんですがパソコンがスペック不足ってことですかね?
http://fx.104ban.com/up/src/up16272.jpg
メディアアクセラレータ950ってのが入ってるpcでzbrushは普通に動作
するのですが3Dcoatだとこうなってしまいます。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:24:32 ID:yJ7PzxME
>>797
出来ないと思う
やっぱポリゴンモデラーじゃなくてリトポツールだからねえ

>>798
そんな質問するのにどうしてまず自分のPCのスペックを書かない?
DirectXでもOpenGLでも同じか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:27:51 ID:yJ7PzxME
あーでもメディアアクセラレータ950とかゆーオンボのグラフィックチップしか積んでないなら
まぁスペック不足と見て間違いないだろーな
なんでZbrushが使えるのかは知らんが3DCGやるならグラボその他のPCパーツにはそれなりの金かけれ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:47:44 ID:fgHFO6nr
>>798 こんな感じでした。
Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.100218-0019)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: Sony Corporation
System Model: VGX-TP1
BIOS: Ver 1.00PARTTBLv
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz (2 CPUs), ~1.7GHz
Memory: 2038MB RAM
Page File: 2109MB used, 2202MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode
OpenGLのほうは起動すらしませんね。やっぱスペック不足ですかーグラポ増設
できない機種なのでなにか解決策があればと思ったのですが。 
回答ありがとうございます。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:14:01 ID:E+VzFops
たしかZBの3D描画エンジンは独自なのであまりGPUに依存しないけど
GPUの恩恵も少ない
3D-Coatは普通にGPUを使っているので描画はGPUのスペックに依存するから
内蔵はつらいんじゃないかな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:32:02 ID:yJ7PzxME
じゃあZBはGPU使わずにひたすらCPUでガリガリ処理してるわけか、へぇ…

>>801
T5500ってことはノートPCだったりするのかな?
まぁ残念ながらやはり3DC使うにはつらいマシンのようだ、
3DCG用に新しくパソコン買うならノートはやめてWin7の64bitでメモリ目一杯積むのオススメ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:02:29 ID:fgHFO6nr
>>803 VGX-TP1ってやつでノートじゃないんですがちょっとかわってるやつです
Win7の64bitですね 参考にさせていただきます!

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:07:54 ID:+Vun6GKn
ボクセルモードいいけど、相当解像度上げないとV絞込みできついピッチがかからないんだよな
そういう時にサーフェスモードで絞り込みしてるけど、ボクセルに戻ると当然丸く…むぅ
サーフェスモードに細分化があればまだいいんだけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 06:11:38 ID:U4Hi1YLf
ボクセルでシャープな造形するの難しいよね
スムースかけるとどんどん痩せていっちゃたりとか、単純にブラシの加減が難しいってのもあるけど

3Dプリンターでの立体出力用のパーツ分割に3DCのボクセルがいいって言われてるんだけど、
一体どんだけ分割数上げてるんだろう

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 06:18:42 ID:U4Hi1YLf
>>804
ttp://www.vaio.sony.co.jp/Products/TP1/

これかw
まぁどこをどう見てもガッツリCGやるには向かないパソだな〜

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:51:13 ID:SgjAtdGC
今デモ版さわってるんだけど、正式版ではリトポしたものをそのままの解像度で
エクスポートすることって出来ます?

TopoGunだと強制的に一段階メッシュの解像度があげられてしうようなので。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:03:01 ID:Y7ROz4FO
体験版だと書き出しの制限あるんだっけ?
正式版はもちろん出来るよ、そうじゃなきゃリトポの意味ないじゃん

> TopoGunだと強制的に一段階メッシュの解像度があげられてしうようなので。

ZBのスレに書かれてたけどホントかね…?それこそ体験版の制限だったりして

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:07:28 ID:SgjAtdGC
あっ、ごめん。

少し粘って海外サイトで調べてみたんだけど、Topogunでもそのまま出力できるみたい。
実際に試してみたわけではないんだけども。


811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:11:26 ID:9MDxH+T+
じゃあ試しもしないで聞いてたのか。
で、謝りつつ、また試しもせずに言ってんのか。
なんなんだチミは。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:43:24 ID:Y7ROz4FO
そんなことはどうでもいい、せっかく教えてやったのに俺への礼はねぇのかよ!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:21:10 ID:SgjAtdGC
どうもありがとう

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:33:32 ID:Y7ROz4FO
フ、取り乱してすまない
いいってことよ…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:06:57 ID:vnV1SvYX
ボクセルばっか使っててボクセルだけでいいじゃんとか思ってたけどそんなことない
正直ピクセルペイントやマイクロ頂点ペイント舐めてたわ
やっぱ使える人に聞くと全然違うな。すいませんでした

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:35:35 ID:GHfr/d81
3D-Coat買って初めてのリトポ中なんだけども、これ投げ縄なり矩形なりで複数のポリゴンを選択する機能ってあるの?
脚んとこ失敗したからそこだけまとめて削除したいんだが。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:49:27 ID:FdhHOUeW
多分それは無いね

一応 Del.polygons ツールで+ctrlクリックすると繋がってる部分をまとめて消去は出来るので
まず普通にクリックでポリゴンの接続が切れるように消して、その後残りをまとめて+ctrlクリックって感じかな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:51:23 ID:FdhHOUeW
あ、いやごめん
selectツールで普通に投げ縄モードでポリゴン選択、delキーで消去 って出来るね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:03:09 ID:GHfr/d81
>>818
selectツールなんてありますっけ?探してるけど見つからん…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:15:46 ID:FdhHOUeW
リトポモードのツールの上から二つ目だが?
あとselectツールにしたあと頂点・エッジ・ポリゴンの切り替えがメニュー下のツールバーに出る

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:36:55 ID:GHfr/d81
>>820
ああ、「選択/編集」でよかったんですか。
しかし「投げ縄モード」はどこに?
教えて厨で申し訳ないですが、おととい買ったばかりなもので…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:55:17 ID:FdhHOUeW
あぁまあ普通日本語で使ってるよね…

投げ縄は、ツールの一番上
カラー選択の上にあるニョロッとしたアイコンにカーソル合わせると筆圧の適用やらなにやら選べるパレットが開くでしょ
その右のほうに矩形とか投げ縄とかある

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:01:37 ID:GHfr/d81
エウレカ! やーどうもありがとうございました。
こんなところにあったとは。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:25:22 ID:FdhHOUeW
おっすおっす
あとその同じパレットにさりげなく「裏面を無視」オプションなんかもあるからねー

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:00:10 ID:07pKGY8z
マイクロ頂点ペイントでディスプレイスマップを描きつつ、ノーマルマップも描くってのは出来ないの?
レイヤーを法線マップにしてもベタ塗りか反映されないかどっちかなんだけど
一度吐き出してピクセルペイントで読み直さないといけないのか
その際にディスプレイスって読めたっけ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:22:12 ID:ydyXROOw
ピクセルペイントモードでもディスプレイス読めるけど
マイクロ頂点モードと微妙に違う気がする

マイクロ頂点ペイントとピクセルペイントを機能を統合して
レイヤー毎に変えられたら便利なんだけどなぁ
俺も現状はディスプレイスとノーマルバンプは分けて描いてるし

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:48:28 ID:ByMiKJwE
この辺りってややこしいから整理してくれると嬉しいよね。

ところで3DCからフォトショップを起動して顔の正面を塗った時に後頭部にも
同じペイントが反映されちゃうんだけど、これって裏面無視とか設定出来る?
PreferencesやPen.optも見たけどそれらしいの無いし、フォトショップ側で
レイヤー操作しても結果は変わらずで、ちょっとお手上げ状態です。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:41:58 ID:qCHLROuo
>>827
>>824

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:49:28 ID:ByMiKJwE
>>828
ありがとうございます。レス見てオーラが走るくらい完全に盲点でした。
hideやselect以外の塗りにもIgnore~って効くんですね。今外出中なんで
家に帰ったら早速試してみます。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 12:06:24 ID:chdvP7I1
やっと触る時間が出来たんで試してみたけど駄目でした。
>>827は端折って書き過ぎたので詳しく手順を書くと、ペンなりエアブラシを選んで
投げ縄とか選ぶ所で一番左の筆圧を拾うタイプを選択。Ignore back facesにチェックを
入れて、Edit > Edit Projections in EXT.Editorでフォトショップを起動。
適当に顔の正面を落書きして保存。3DCに戻るなんだけど、やっぱり後頭部まで同じ塗り
が反映されちゃって、ZBrushで言う所のDouble Sidedがオフの状態で塗れなかった。
せっかく教えて貰ったのに何度も申し訳ないけど、これって設定で変えられるのかな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:40:57 ID:sI8kIyYk
UVが壊れてて同じピクセルを共有してるとかじゃなくて?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:37:33 ID:vnCUhdPY
>>830
> Edit > Edit Projections in EXT.Editorでフォトショップを起動。

あぁあ、そのモードか…よく読んでなかったスマソ
俺もちょっと試したけど同様に裏面に描けちゃったりとか
どーも上手くいかなかったんで使うの諦めたわ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:34:28 ID:+qCn8f6t
CG全般に向いてないみたいから、諦めるのは良い選択だと思う

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 08:42:16 ID:OAkDkrfn
ノーマルマップを焼きこんでるオブジェクトは
塗られた面が視点に対してある程度角度が付いてると上手く機能しないみたいだな
ノーマルマップが無ければ上手く投影されるんだけど……
一度ノーマルを焼きこんでるオブジェクトはレイヤーを非表示にしてもダメだったよ


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 08:59:42 ID:JUBstofb
人の向き不向きを勝手に決め付けるようなカス>>833
人間に向いてないからさっさと死んで
フンコロガシかなんかに生まれ変わるのが良い選択だと思う。

836 :830:2010/05/09(日) 17:36:58 ID:KIgHABnF
>>831
ありがとうございます。UV的に問題があるなら3DC内のペイントも同じ結果に
なりそうだから分かりやすかったんだけど、フォトショップを使って実行した
ペイントだけがどうしてもこの問題をクリア出来なかったんで、レイヤーの順番
を入れ変えたり、色々試してる感じでした。

>>832
ゴメン!私が最初に端折って書き過ぎたのが悪かったです。ただレス見た時は
Eパネメニューまで気にしてなかったんで完全に盲点でした。何度も時間割いて
くれて本当にありがとう。

>>834
ありがとうございます。まさかそんな事が原因だとは思いもしませんでした。
稀に意図した結果になった気がしてたので、それが何だかスッキリしなくて...
もしかしたら簡単に解決してくれるかも知れないんで、何か別の方法があるのか
質問も兼ねて、中の人にメール送ってみようと思います。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14:45:36 ID:cZsP1pzk
ノーマルマップはUVを共有してるとこは壊れるよ
まずUVを見直して見れば

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:04:37 ID:h7DewV3l
>>832だけど、「外部エディタで投影領域を編集(Edit Projections in Ext. Editor)」の機能は
ノーマル一切いじらずにper pixel paint のカラーのみでも上手く行かないぜ

UVもどこも共有してない単純なシリンダーで試してみたが、フォトショで描いた結果が裏面にまで投影されてしまう
あと「輪郭のフェード」も利かないし、アルファの抜きにも何かエラーあるんで現状ほとんど実用には耐えない感じ
普通に3DC上で視点固定してペイントする方が確実だわ


>>837
それはそれであるけど、今回の問題はまた別だな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:40:39 ID:RHOL2jq7
>>830 >>832
やっぱり「投影領域を編集」は該当部分(この場合裏面)を
あらかじめ「隠すツール」での非表示にしておいてPSに転送、ペイント→反映でしかないのかな?
根本解決ではないけど・・・。

使ってなかった機能だったからは理由にはならないけど、気づかなかったです。
実装してからこういう仕様だったのかなぁ?
(フォーラムもしっかり読みこんでないので、すでにあんどりゅが何かしら発言してたのなら悪いけど・・・w)
830さんのメールで何かしら回答があったら助かりますな。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 10:19:50 ID:8fYaO98F
今更なんだけど裏面がないポリゴン読み込むことで出来ないのな
ロード中に固まりやがった

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 17:07:35 ID:BJkZgXlC
裏面投影うんぬんだけど、表示の平行投影(NUM5)をオンだかオフにしたらマシになった

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 00:06:18 ID:suYO/snR
Wikipediaの3D-Coatの項目が
>この記事の解説する対象は「特筆性」を欠いているおそれがあります。
>もしこの記事が解説する対象が百科事典に掲載するに足る特筆性を持つものであるなら、
>それを立証する出典を示してください。
>特筆性の存否が明らかでない場合、Wikipedia:削除依頼の対象にもなります。

なんて事になってるんだが、何か問題でもあったのか?
英語と日本語以外の言語からもすでに見出しが削除されてるし…。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 00:23:53 ID:oG/K4CzQ
>>842wiki側からすると3dcの概要を説明してる専用サイトはあるし販促広告出すなって事が言いたいのでは?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 00:27:30 ID:uIF8Wx6/
単に3D-COATアンチが嫌がらせでやってる可能性もあるが
そうでなくてもウィキペディアンは「出典を明示しろ」だの「独自研究を書き込むな」だの
何にでも難癖付けたがる人種だから放っておけよ
「特筆性の客観的立証」…とかアホかとww
実際そのページが消えて困るほどの情報が書かれてるわけでもないしな

それより、「3D-COAT」でググると何やらえろいおっぱい画像がひっかかるようになってるんだが…ww
ttp://www.google.co.jp/search?q=3D-Coat

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 21:51:00 ID:JCypk2Av
UV展開しようと使ってみましたがこれ近づくと線が消えますね、モデルの細かいところまで選択できないのかな
エッジ表示と選択したエッジの表示まで消えていますから実用できないかな。
これ直ったら買おうか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:00:44 ID:uIF8Wx6/
UV展開はどのみち他アプリ使った方が効率的だよ
ラフモデル段階で適当にアタリテクスチャ描く時くらいは3DCの自動展開使ったりもするけど

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:44:15 ID:HAmPEddh
参考までにみんなは何を使ってUV展開をしているのか知りたい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:53:35 ID:9vCMmutb
平行投影でエッジの可視化はクリアできたよ。でも見えてるだけでポリゴンの裏になってるような所は選択できないのはつらいね
やっぱりポリゴン面、もしくはUVの島ごとに「選択に影響しない」←これ重要)非表示ができると良いね
アンドリューさんはここ見てるのかな?
これ出来るようになったらすぐ購入させていただきます

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:54:00 ID:uIF8Wx6/
俺はほぼMaxの標準のアンラップ
たまにRoadKill

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:04:35 ID:gr4I5373
>>848
見てるわけないだろw
フォーラムに書けw

http://www.3d-coat.com/forum/index.php

851 :830:2010/05/17(月) 20:02:55 ID:d/S6ejCq
他にも聞きたい事があったんで少し遅くなりましたが、中の人に
『オーバーラップしてないUVを持つキャラクターにEdit > Edit Projections in EXT.Editor
を使ってペイントすると、alphaのスジが出るし、後頭部まで同じペイントが反映されるん
だけど、ZBrushで言う所のDoubleSidedをoffの状態で塗れますか?』と質問したら、
『パースペクティブモードで塗ると全部解決するよ』と言われました。
手元の3.2.11で確認した所望んだ結果になったので、報告させて頂きます。

稀に意図した結果になった気がしてたのは、プロジェクションペイント時にパースを切る
クセが付いてた私が、時々オンのまま塗ったりしてたのが原因だったみたいですね...
時間割いて付き合って下さった方々、ありがとうございました。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 12:01:55 ID:C/L2BLpk
>>851
ほんとだ、パースモードだと裏写りしないみたい
パースってズームや移動がやりづらいからいつもオーソで使ってて気付かなかった

質問&報告おつー

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:39:51 ID:fQMOxMph
塗りつぶし機能
UVマッピングだとUVの切れ目出るし
キューブマッピングも有機モデルだと何がしか切れ目出るし
スタンプで切れ目消すか、と思うけど
このスタンプが精度悪いという・・・・
使いづらい


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 06:09:11 ID:Cc+4tHtb
COAT使ってる人は大体3Dツール所持なんで、そっちのUV展開使ってるでしょう。
UVとペイントの性能上がれば神ツールなんだけどなぁ。オシイ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 10:29:37 ID:BJAH4gfT
VAIOだとドライバがカスタムされててCUDA非対応とか
対応の見込みってあるんかな…

で、実際どんくらい早くなるの?そんな違うのかな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:48:05 ID:OQ0mVXDd
PhenomIIX3 8GB GF8800GT 64bitって環境だが、
ボクセル使うときにCUDA無しは嫌だなー。
筆先が細ければ無しでも使えるけど、大きく盛るのはキツイ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:50:14 ID:OQ0mVXDd
よく知らんけど、VAIOってnVIDIAのドライバは無理やり使えないの?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:13:00 ID:Yg5VLlGv
sculptris ってソフト出てたんだね
ttp://www.sculptris.com/

3DCのボクセルスカルプトとペイントだけ独立させたようなソフトで、無料みたいだが
UIがオシャレで格好いいしスカルプトの感触もいい感じ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 14:17:47 ID:Yg5VLlGv
ていうかsculptrisすげーいいわ
全般的な動作は若干重いけど、ブラシのチューニングがいいのか3DCよりずっと綺麗にスカルプト出来る気がする
あと3DCでは結構重いMoveツールに相当するような、sculptrisのGRABツールは何故かやけに軽快だ
形状をウネウネ自由に引っ張り回せて気持ちイイw

まぁツールの種類がごく限られていること、PSDのレイヤーに対応してないこと、
ビュー操作が全然慣れてなくてつらいこと、あたりは欠点か

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:25:08 ID:pB1Tc5QT
これ、ペイントでレイヤー対応してくれたらもう他のいらねーじゃん。
これでいきなり形作って、トポガンでリトポして。
出費一万。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:41:30 ID:Yg5VLlGv
ペイントに関してはまだまだ3DCの方がいいね
あとスプラインやら鎖みたいな連続形状やらブーリアンやら使ってる人もsculptrisじゃ困るだろう

しかし服のシワをスカルプトして法線バンプ出すとかの作業は俺もうsculptrisに移行しちゃいたい…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:05:25 ID:newMeQN2
sculptrisってこれフリーなのかよ。
エラい世の中になったもんだな
実用になるようならナンボか寄付しとくか・・・。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:05:59 ID:I1ps4M8r
おおお、sculptris書き心地いいいな
なんかアンチエリアスのかかりかたがペイントソフトっぽいというか
3DC連携機能つかないかな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:09:38 ID:I1ps4M8r
ちょっとbackground storyのところ訳してみた
適当訳ですお。念のため
ちなみに説明書はzipファイルのdocumentation.txt、あとはフォーラムと動画を見てくれって

-----------------
こんにちは。私はトーマス・ピーターソンです。
自分の楽しみのために2009年11月から6ヶ月かけてスカルプトリスを作りました。
これは無給で趣味のプロジェクトですが、起きている時間のほとんど全てを費やしてしまいました。

このアプリに何かの支払いを求めるつもりはありませんが、
もちろんあなたが評価してくれて寄付がいただけるならありがたく思います。
あなたにとってどんな価値があるか少しだけ考えてみてもらえませんか?
ピザ?映画のチケット?それとも日給分くらい?

お願いだから将来の開発への投資として寄付しようと考えないでください。
バグ修正や改善にもっと時間をさくつもりですが、これを仕事にしたいとは思っていません。
寄付は「さらなる機能購入」の窓口ではないのです
(そう思われたからって寄付をやめさせたいとは思わないですけどね)。

スカルプトリスは、スカルプトとモデルペイント機能に的を絞った小さなアプリであり続けます。
熟練ユーザーがZBrushやBlender、Mayaなどの大規模アプリで
やるようなこと全てをカバーしても意味がありませんよね。

今から1ヶ月間ヨーロッパの旅に出かけます。
気軽にemailを送ってもらって構いませんがすぐには返事が返せないかも知れません。
フォーラムには、使い方やいくらかの技術的な点について助けになってくれる人たちがいると思いますよ。
-----------------

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:31:46 ID:tBJ7mGQn
翻訳乙

仕事にするつもりがないというのは残念

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:57:54 ID:tNMU92hk
sculptris開くと出てくる球、デフォルトだとかなり重いね
3DCのボクセルが割とサクサク動くマシンでもガクガクなんだけど、こんなもんか?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 18:08:28 ID:Ag3Z7mjY
>>865
スウェーデン南部のリンショーピン工科大
コンピュータ科学技術科 博士課程
トーマス・ピーターソン 27歳

これまで作ったもの:
http://drpetter.se/projects.html

これ見ると、スカルプトリスだけに関わる気はないというのも判る気がする。
やりたいことを小さな単位のツールで片っ端から手を付ける感じ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:17:57 ID:I1ps4M8r
>>866
・ブラシのSizeを大きくしすぎない
・Qキーで自動細分化(Detail)をオフに、または小さくする
・Lazyをオフにする
・Reduceブラシ/Reduce Selectedでポリゴンを減らす

うちは同じ程度の粗さなら3DCのボクセルよりかなり軽く感じるな
10万ポリゴンくらいなら余裕

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:23:17 ID:JKrwDoq1
前にあったsculptrisスレが落ちたみたいだけど
sculptrisスレを立て直してそっちでやればどうだい?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 03:51:10 ID:0Un1GNFB
>>866

数年前のオンボのノートPCでもヌルヌル動くよ。
驚異的軽さだと思うけどね。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 08:51:48 ID:7xOsIxzb
sculptrisのブラシはいいね
この感じを3D-Coatに欲しいよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:11:06 ID:G2JDO6VZ
製作期間6ヶ月で3DCのボクセルスカルプトを上回るとは…上には上がいるもんだな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 12:39:47 ID:wwD8m6WZ
やばい、これだけのためにBootCampしたまま戻ってこれなくなった>Sculptris 1.0。

Mac版ZBrush3.12と比べたら断然サックサクで軽いじゃないか。
Mac専用ソフトで唯一スカルプト機能を持つCheetah3Dと比較しても無料ソフトという
レベルを超えてる。 

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:01:11 ID:y7naioS+
うぉああああなんだこの書き心地の良さは!

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:17:45 ID:UDRzQJ8I
なんで3dcに金払った途端、こういうのが出るかねwwww

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:24:01 ID:G2JDO6VZ
Sculptris、ワイヤフレーム表示しながらスカルプトすると
ポリゴンがどんどん湧いてくるのが見えて面白いな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:56:16 ID:UDRzQJ8I
i7で9600GTなのにアホみたいに重い
俺は違うソフトを触っているのか?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 14:16:47 ID:KNfgMjJM
俺の i7-920 GTX285 メモリ12GB XPx64 だと、アホみたいってことは無いんだが
ブラシの描画がカーソルよりちょい遅れてヌル〜っとついてくるのがどうも重たく感じるなあ
2Dソフトでいう手ブレ補正とか筆圧補正を常時かなり強めにかけてるような感じか?
ちなみにブラシ描画中のCPUは8コア全部、ほぼ100%使い切ってくれてるw
このあたり本気でアンドリューも見習って欲しいが、これの存在はもう知ってるんかね


>>875
流石に、3DCを完全にリプレースするもんじゃないでしょ?
Sculptrisでスカルプトしたら3DCでリトポ&ペイントとか、むしろ併用するメリットが大きいだろー

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 14:24:45 ID:wwD8m6WZ
>>877
CoreDuo 1.55GHzしかもIntel 945のXP Homeマシンだがサックサクだぞ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:03:22 ID:xGyXAIdZ
>>877-878
フォーラムにi7のマルチコアについて不具合報告が上がってる
i7ユーザーはスレッド数を1、または最低でも5以下にした方がいいかも
windowsのタスクマネージャ→プロセス→Sculptris.exeを右クリック→関係の設定→CPUコアのチェックをいくつか外す

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:05:30 ID:zdU3/ip1
こういうボクセル系に触っちゃうと
ZBとかMBみたいにメッシュ構造にとらわれるソフトは完全に過去のものに感じる。
スカルプト系のソフトは絶対こういうボクセル方式に置き換わっていくだろうな。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:07:39 ID:xGyXAIdZ
おっとごめん。フォーラムの報告ではスレッド数はタスクマネージャじゃなく
config.txt の mt_maxthreads を 1〜5 に書き換えて調整してるみたい。そっちでよろ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:09:21 ID:UDRzQJ8I
>>882
すげぇwwwメチャメチャ軽くなったww
ありがとう!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:17:33 ID:KNfgMjJM
>>880,882
あれ?使用コア数減らした方が動作早くなるってこと?
何かよく分からんが教えてくれてありがとー

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:14:19 ID:ivQmWTOe
>>876
綺麗な書き味は魅力だけどそれは描画した分どんどん分割してるからなのか・・・


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:23:43 ID:1Su4jNYz
さすがに、ここまで来ると、スレを割って、trisスレを立てるべきかと。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:24:52 ID:af6ODV18
>885
けどそのおかげでスカルプトモデルに対応していないレンダラへと
データを持ち込める。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 23:52:59 ID:mw524Gah
リアルタイムレンダリング始めるとお前を倒せとビデオカードがうなりをあげるわけですが、
3dcを終了してもいつまでもうなりをあげています。再起動しましたがこれの解決策はございますか?

それとボクセルだとexportの際に30万ポリゴンという莫大な数になってしまい実用的なモデルを作るのには向いていないように思えたのですが・・?
ボクセルからリトポが普通なのかなー装飾品や背景の細かい部分のお供にと思っていましたが、それじゃ二度手間だし最初からポリゴンでモデリングしたほうが・・・・
mayaのカーブのリビルドみたいな原理で必要最低限のポリゴン数でボクセルできるようになーれ



889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:42:05 ID:aDbd9IXs
ございますん

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:48:00 ID:seD6auti
何か伸びてると思ったら…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:10:42 ID:PThtteVm
ぼちぼち3.3がリリースになるというのに……

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:15:54 ID:5I9IzGBU
スカルプトに関してはもはやお葬式だな>3DC
CUDA使ってんのに趣味で作ったソフトに敵わず。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:19:30 ID:aDbd9IXs
3DCのブラシの感触はどーもイマイチね…
そこの描き味さえ良くなったらほんと神ツールだと思うわ

特に困るのはペイントでブラシ径小さくするとジャギジャギになっちゃうのまずどーにかしてくれんものか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:42:54 ID:lEJDVZ48
>>888
ボクセルをエクスポート、ってのを試してみたの?ほんとに?
もしやったのなら、そこに出てくる窓の中で、ポリゴン最適化の設定が出来ることを知ってるはずだよな?

85%削減くらいならディテールはほぼすべてそのまま出てくる。
90%でも大部分で良く見ないと判らないくらい。

モデルによっては95%削減してもまずバレないくらい。

そういうのも試してから、リトポしかないのか?ともう一度自分に問いかけて、そんでいっそリトポすりゃいいのさ。
簡単だから。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:45:11 ID:lEJDVZ48
>>892
ブーリアンやオブジェクト貼り付けが要らない人には、そうかもな。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:27:52 ID:LmgTs/jY
>>888
ボクセルだけで終わりって作品じゃなけりゃそこまでボクセルで作りこまないだろう
大体形取ったらマイクロ頂点ペイントで細部描き込みとかじゃないかね
まあ自分もそういう考えの時はあったが

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:39:43 ID:LmgTs/jY
トリススレ立ててみるわぁ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:46:22 ID:LmgTs/jY
立てた
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1274723129/

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 07:52:41 ID:Imeo0gtu
>894やだきもちわるいこのひとぼっち臭すごい^^;
他人の文章から一部だけ抜粋して偉そうに絡んでくるのやめてね
僕が言いたかったのは最初の一文と最後の一文だから

>>896
楽したいから考えちゃいますよね(笑 でもやはりというかそう上手くは運びませんね
上のレスで「これからはボクセルが主流になる(キリッ」みたいな事を言われてた方がいらっしゃったので自分で試した感想です

とりあえず「蔦が10本くらい絡まった壁」みたいなオブジェクトをボクセルだけで作ると大体300-700万
リダクトで98%削減しても6-8万もちろん使い物になりませんでした。
まず細かい所なんかいちいちリトポしてられませんし、誰が背景の何百倍のポリゴンの小物置くのか
そもそも現段階ではディティール詰められない、作成したモデルは実用性ない、これって致命的じゃないですか。
まあ3dcの中だけで完結させるならいいでしょうけど

これからのボクセルに望む機能としては、
○ZSphereのように完成した形状を上位svdとしてsvd1まで下げれるような機能ですね
アダプティブスキンするとsvdの概念が生まれると言うのも魅力的ですね 好きなだけ好きな形状に盛ってアダプティブスキンでsvdを任意の所まで下げたりできる
同プロジェクト(ボクセル画面)内にレイヤー別にボクセルでオブジェクトを配置して、レイヤー別にads とか可能性広がりすぎてワクワクしますけどね

以上が個人的な感想です
案の定ですが、ちょっと期待しすぎちゃいましたね
今後のボクセルに期待

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 08:30:12 ID:LEmaHku6
スカルプトに向いてるオブジェクトかそうでないかすら考えないで作って
使いもんにならないとかソフトに文句言うバカっているんだ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 09:29:36 ID:lEJDVZ48
ボクセルでディテールを作り込んだら、そのディテールはマップとして出すんだよ。

刺付きのツタががんじがらめに絡まってるようなモノ作っちまったら、ローポリに落として(リトポして)
マップにしないと殆どのソフトが受け止めれない。
俺の手持ちじゃZBrushが一番許容力あるかな。それでもリダクション必須。
Ptexだって受け入れ可能なのはRendermanだけだしな。
ある意味、3DCは未来のソフト、かもな。

現状の統合ソフト類で使えるモデルを出したいなら、リトポ+マップしかないだろう。
それは3DCの限界ってもんじゃない。そこを間違えちゃだめだろう。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 10:06:49 ID:2vnmN8S8
>>898


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 10:24:56 ID:aDbd9IXs
>>898
おつー

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 11:03:22 ID:S9B9DtZ+
>>899
公式のフォーラムにそれ書いてきたらw?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 11:13:12 ID:ZozO+X9l
作ったモデルが実用的じゃないとか意味不明だったけど
リトポ+マップも知らなかったなら納得

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 12:12:44 ID:Imeo0gtu
壁がスカルプトに向いてないの?
グランジや凹み傷を再現するには良い素材だとおもうよ
蔦は3dc標準の機能使っただけだしねえ^^;

>>901あくまで僕の意見、要望ですよ
個人的な使い方や意見に「間違い」とは理解しかねますが
リトポロジーしないで済むならそっちのほうがいいでしょう
作者さんも改良しようとされているわけですからまだ発展する可能性はありますよね
それとも現状以上を望む意見を出せば間違いなのでしょうか?
現状ではボクセルはスカルプトとして標準になるほど完成しているとは思えません

>>905君も一部分だけを抜き出して絡むなって
ここは批判とあげ足取りばっかりだなあ会話に発展性がないよ
リトポに苦労する形状のものならリトポせずにをささっと作れたほうがいいだろう
君みたいに顔と胴体ばっか繰り返し作ってる人間ばっかりじゃなーいーの^^


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 14:50:35 ID:VqXVGf/I
マウスのホイールで
ズームのインアウト変更できるようにするには
どう設定すればイイんですかね?

カスタマイズのプリセットには該当するモノが見つからないんですが


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:08:06 ID:ZozO+X9l
>>906
このオネエの理想モデルだと
よっぽど細部が一部じゃないとな
例をあげてみて

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:26:29 ID:aDbd9IXs
>>907
それは出来ないんじゃないかな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:54:39 ID:RsMbV3Oq
>906
よく分からんけどあまり煽らないでくださいね

人体で試してるんで壁の場合と違うかも知れないけど、
三角ポリゴンでいいなら右クリック→「エクスポート」→「オブジェクトをエクスポート」
100万ポリから1000ポリ以下まで自由に設定できるはず

手軽に四角ポリゴン化したいなら、今の俺のやり方は
1.ポリゴンを貼りたいオブジェクトを結合する
2.結合したオブジェクトを右クリック→「リトポで四角ポリゴン化」
これで割と綺麗に四角ポリゴン化してくれる(ただしずれてる部分をリトポツールで調整した方がいい)
もし左右対称モードにしているなら、面貼りが2重になってるはずなので半分選択して削除

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:02:49 ID:FuwQVpFH
>>910
俺、リトポで四角ポリゴン化 って使い物になった試しがないんだけど…
どんな感じに出来てるか一部でもスクショうpって欲しいな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:07:09 ID:UFEsRQq7
リトポで四角ポリゴン化すると、かなりの確率で理想の流れに対して斜めにポリゴンが貼られる
┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼
こうなって欲しいところで
×××××
×××××
×××××
こうなる

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 06:53:41 ID:yrSf/7QF
3D-Coat 3.3 released!

てメール北

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 06:59:07 ID:mxhYO3kI
ほぼボクセルスカルプト用途で使ってたから
今となっては何のワクテカもないなあ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 08:16:50 ID:zaGHx+r3
まぁ、これは趣味ソフトだしどーでもいいんじゃね?w
プロだったらZBやMudbox使うだろうし…

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:50:36 ID:uEOvyGKX
最近になってsculptris知って使ってみた。すごく楽しいねコレ!
以前からZBが欲しいと思いながら購入出来ないでいたからフリーでこの機能は嬉しい。
ただオレMacなのでMikuInstallerとX11を使って仮想空間でやってて調子はあまりよくないけどでもサクサクと動くから楽しいね。
本当はBoot CampでWin走らせればもっと安定するのかもしれないけど…
今の生活ではちょっと無理なのでw
Win自体が慣れてないせいもあるけどキーボード操作がイマイチわからない。
どこかにMacでsculptrisを使ってる人のサイトってありませんかね?
あとオレの環境ではsculptris-alpha3しか動かせないけどsculptris1.0は無理なのかな?
普通にsculptris1.0は落とせて立ち上げると一瞬立ち上がるけどすぐ落ちちゃう。
sculptris-alpha3は問題無く動かせるけどsculptri1.0sの機能の方が充実してていいなぁー
Mac上でsculptris1.0を動かす方法などもご存知の方いらしたら教えて下さい。
ってかsculptrisのMac版は出ないのかなぁ?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:01:27 ID:bTPtpliQ
Macなんか窓から投げ捨てろよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:01:00 ID:eirquJPq
>>916 sculptrisスレ立ってるよ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1274723129/

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:10:03 ID:FuwQVpFH
>>915
普通に仕事で使いまくってる

>>916
スレ違い

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:28:50 ID:FuwQVpFH
ていうかver3.3出たね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:35:01 ID:gqEVDwNW
ペイントツールのスプライン描画ツールで
1つ模様描きたい場所に丸マーク繋いでエンター押して確定
その後別の模様に取り掛かろうとすると
テンプレの丸マークが繋がっちゃうんで
どうすんだろこれどうすんだろって悩みまくる
マニュアル見ても書いてない
ビデオチュートリアルで花瓶に
スプライン描画してるの見ても別に説明してない
数日考え込んでたけど
1回エンターで確定してesc押したら
丸マークだけが消えて模様は確定のまま残るのな
マニュアルにesc押すと丸マーク全て消えますって書いてるの
スプライン描画全キャンセルのことだとばかり思ってたわ

このソフトマニュアル読んでも
よくわからないことだらけだ


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 00:35:29 ID:T7ftTVE3
奇遇にも俺も今日スプラインツール初めて使ったのだけど、backspaceキー連打してポイント1個ずつ消してたわ。
ESCで一気に消せたのか・・・。
マニュアルきちんと読んでから使うべきだったね。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 02:37:37 ID:gjrEPuSk
windows7に入れたら文字がなんも出なくなったのは、システムフォントがメイリオだからだろうか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:11:31 ID:T7ftTVE3
>>922

下にしっかりと操作方法が表示されてるのにそれに気づかないって、俺ものすごい馬鹿だわ


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:17:56 ID:gNK8GF73
このソフトはアップデートする際
既存のバージョンはインストールしたままで
exeクリックで新バージョンのインストール進めてもイイんですかね?

それとも旧バージョンの設定等を別途避難させてから
旧バージョンをアンインスールして
その上で新バージョンをインストールという手筈を取るんでしょうか



926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 19:50:44 ID:kbkfR9DG
消さずにそのままインストーラー起動でいいよ

927 :925:2010/05/27(木) 20:25:42 ID:1YAQO4lN
>>926
了解しました
ありがとうございます


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:05:26 ID:BOLAOAjL
トポロジーの時ちょっと見にくいからtopogunみたいにして欲しいな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 05:51:26 ID:5QjU7WGY
上でも書いてるヒトいますけど
ブラシを細かいサイズにしてペイントやスカルプトしようとすると
カラーも深度も共にジャギジャギしますね

モデルの解像度、テクスチャの解像度上げても
ジャギり方は変わらない感じ
表示>リニアテクスチャフィルタリングのポップアップ見て
「これかなぁ」と思って試してみたけど
なんかジャギり方はヒドくなった

ブラシやストリップの解像度を上げてもあまり変化ないし
というか見た目違わない

もうこれはこのソフトの仕様なんですかねぇ?
それとも何か設定で見落としてることがあるんでしょうか


930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:17:08 ID:X5bkc08i
もう3.3.01出てるのか
ttp://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5789

>>929
現状は仕様なんだろうけど…
あちらじゃアンドリューも誰もこの問題認識してないのかね

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:46:24 ID:X5bkc08i
久々にボクセル→四角ポリゴン化試してみたら前よりちょっと良くなってるのかな、まだまだ実用はつらいが…
形状のピークというのか、峰と谷のラインを検出して、それに沿ったエッジ分割してくれたら神機能なんだけどな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:03:50 ID:6LiqAvv7
>ブラシを細かいサイズにしてペイントやスカルプトしようとすると
>カラーも深度も共にジャギジャギしますね


ボクセルの場合は左下の「解像度:上」でx8くらいまでボクセルの解像度を上げないと
ジャギジャギになると思うよ

ボクセルの解像度を上げると処理が重くなるし、メモリも食うけど。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:07:59 ID:6LiqAvv7
ペイントも試したが、こっちはテクスチャ解像度が高ければ特にジャギるといった事は起きてない


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:10:45 ID:6LiqAvv7
ごめん、深度レイヤーの方はやっぱジャギるわ


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:46:17 ID:B2UudI4I
俺の名を言ってみろ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:51:38 ID:712AfcEO
かつて兄と読んだ男だ!!

937 :929:2010/06/04(金) 03:43:07 ID:2HXLwZn7
>>930
いまのところ仕様ですか
残念ですねぇ


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 11:44:55 ID:5ZS2uN04
3.3.02


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:19:59 ID:g5lA9Mmg
新機能のキャッシュ
イマイチ使い方がわからなかった

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:46:01 ID:IE1imoCA
簡易的なマルチレゾリューション機能っぽいけど
低解像度で編集して高解像度に戻しても反映されないね。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:30:50 ID:LxTd56p2
>>940
英語苦手だから俺の認識は信用ならないレベルだけど、フォーラム読むとどうやらそうゆうものでは無いらしいね
解像度上げまくって重くなったレイヤーの負荷軽減のために低解像度のダミーを表示するものっぽい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:12:44 ID:IE1imoCA
>>941
流れの中にZBとかMBの話が持ち出されてたり、なんか盛り上がってる感じだったから
マルチレゾリューションのことかと期待してたんだけど、そういう事なのかな。
前に宣言してたはずなんだけど、早くZBとかMBみたいなマルチレゾリューション搭載して欲しい。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:20:51 ID:BtDFoWIO
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 00:46:01 ID:IE1imoCA
簡易的なマルチレゾリューション機能っぽいけど
低解像度で編集して高解像度に戻しても反映されないね。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 21:12:44 ID:IE1imoCA
>>941
流れの中にZBとかMBの話が持ち出されてたり、なんか盛り上がってる感じだったから
マルチレゾリューションのことかと期待してたんだけど、そういう事なのかな。
前に宣言してたはずなんだけど、早くZBとかMBみたいなマルチレゾリューション搭載して欲しい。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:58:56 ID:NY1tdhHq
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/06/06(日) 08:20:51 ID:BtDFoWIO
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 00:46:01 ID:IE1imoCA
簡易的なマルチレゾリューション機能っぽいけど
低解像度で編集して高解像度に戻しても反映されないね。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 21:12:44 ID:IE1imoCA
>>941
流れの中にZBとかMBの話が持ち出されてたり、なんか盛り上がってる感じだったから
マルチレゾリューションのことかと期待してたんだけど、そういう事なのかな。
前に宣言してたはずなんだけど、早くZBとかMBみたいなマルチレゾリューション搭載して欲しい。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:19:37 ID:wlOxcUYq
立体出力のスレが立ったよー

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:44:54 ID:mFwXuR6s
3.3.03

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01:34:10 ID:F2Wl1n6G
お、マルチレゾが機能し始めた。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:36:02 ID:dduwvv18
本当だこれは嬉しいわ〜、まだ少し使っただけだけどコレは良いものだね
低解像度で編集しても高解像度で描いたディテールはちゃんと保たれてるし、上手くいってるようで安心した

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:59:52 ID:OSnjRI7F
エデュケーション版使ってるひとっている?
面白そうだから買いたいんだけど、Zbrushも持ってるし、業務で使う予定ないからエデュケーション版でもいいかなーと思ってるんだけど、ベータ版使えなかったり、アップデートで切り捨てられたりしたら、嫌だなーと思ってるんですが。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:23:15 ID:bHE+9m6Y
フルバージョンでもえらく安いからなー
俺が最初買った時なんかだいたい8000円くらいだったかw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:01:12 ID:OSnjRI7F
>950
まあね。

結局、エデュケーション版で買ってしまった。
面白かったら速目にうpグレするか。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:19:41 ID:mcdY5A/r
3.3.04
バク取り版ですね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:01:51 ID:drQLH5Xf
3.3.05

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:06:26 ID:mlYuh7Zf
3.3.06
更新来てた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:52:06 ID:LJ9Otass
最近すげー更新ラッシュだな
スカルプトリスに刺激でもされたか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:30:58 ID:4rWx5Yx/
ブラシの感触がsculptrisっぽくなってくれれば・・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 18:30:29 ID:FTvqPqEv
おじいさん、それは言わない約束でしょ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:27:02 ID:xr4ivyRl
もうペイントに特化してくれればいいよ
CUDA使ってあの程度じゃもう一生Sculptrisに追いつけないっしょ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:59:52 ID:/pBj7rPW
ツールプログラマーってつくづくセンスが必要だと思う。
ちょっとした使い勝手や使い心地を感じることができるかどうか。
これ作ってる人は技術は高いしやる気もあるみたいだけど、そういう部分が欠けていた。
そういう所ってバグとかと違ってフィードバックでなかなか具体的に伝えることもできないところだから
作者の感性に期待するしかないんだけど、そういうのってどうしようもなく生来の部分が大きいから
おそらく今後に期待することも難しい。
残念無念。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:01:49 ID:73VRO9Qy
安藤龍には期待しているんだけどなー

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 12:40:37 ID:ZYeuIPkK
 要望を送りたいところだけど、ブラシの感触なんて日本語でも伝えるのが困難だしなぁ・・・
「何が違うのよ」って聞かれたら、言葉で説明するのが難しい。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:17:04 ID:7M6JZAzQ
>>960
大相撲にでもデビューさせるつもりかww

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:57:10 ID:rn8xLErj
相撲ってもうすぐ滅びるらしいな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:12:40 ID:7Sz17SHW
>>958,959
3DCはそこまで貶すほどダメダメでもないし、まだまだ期待だってもてる

スカルプトリスは楽しいけど、ショートカットキーその他で使いにくいところも多いし
仕事用アプリとしては正直あまり使えない

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:09:25 ID:/pBj7rPW
出ましたソフト信者。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:32:03 ID:aBGGu6Bs
出ました決めつけ厨。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:34:58 ID:XmjjRrFE
>>965
自分の思い込みは書き込むくせに、人の思い込みは「ソフト信者」で切り捨てるのは卑怯だな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:42:55 ID:ThoiASMf
そろそろ一年になるというのにお前らときたら

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:15:59 ID:/pBj7rPW
次々と名乗りを上げるソフト信者

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:41 ID:TI1gNT8g
ブラシの手触りから察するに
アンドリューは自分でスカルプトとかは全然しなくて
スカルプトリスの作者は自らもやってるって感じだな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:05:23 ID:7Sz17SHW
その辺、ペイントツールでいうところのSAI(≒プトリス)とイラスタ(≒3DC)に凄く似てるんだよなーw
まぁ第一にソフトの規模が違うしね
プログラマはアーティストの意見を聞いていい感じに実装してくれればそれでよいのさ

けど俺じゃあBrush fell choto Bad…くらいしか表現できん、だれか英語力のあるやつたのむぜ〜

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 05:58:13 ID:2oUXRO7O
SAIとイラスタって時点で、比較がおかしいw

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 06:44:42 ID:QZrBjgYA
なんか妙にスカトリス持ち上げまくる人いるな
そんなにいいソフト?作例見てもアレだもんけど
どんなの作ってるのよみなさん

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:52:53 ID:CJCFul/g
自分で触ってみればいいじゃん
3DCと違ってフリーソフトなんだし

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:08:18 ID:CeZTzGL3
SAIって有料化して以降、一切アップデートしなくなったな。もう二年以上か?
散々出回ってるクラックの対応くらいすればいいのに。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:32:47 ID:kWUkrWyl
ZBrushもコレも最初は取っ付き難いもんだった
仕事じゃ使えないだろうと
Zbrushなんかこの板でボロクソだったからな
それも海外の作例見て驚き
ソフトの特性も理解しだすと印象変わっていった感じ

スカルプトリスは最初だけだな
すげーって思うの
なぜ作者が
「文句も要望も受け付けません」
「アップデートもしませんご理解ください」
ってエクスキューズしてるか何となく判ってきたわ
卒業制作だから、って理由じゃないよなコレ


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:45:28 ID:o0FcBqVr
スカルプトリス腐してもこれの評価は上がんない。

ZBは描き味は最初からよかったしポテンシャルも感じられた。
だから使われた。
使われたから良い作例があった。

これって凄い作例が全然ない。
なぜならスカルプトソフトとして一番重要な部分がアレである事が
使ってみたらすぐわかるから。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:52:46 ID:BEqif8Pr
>>976
> 「文句も要望も受け付けません」
> 「アップデートもしませんご理解ください」

息をするように嘘を吐くんじゃねえよカス

ttp://www.sculptris.com/story.html
ここの英文が読解できないだけなのか知らんが…

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:04:19 ID:o0FcBqVr
ソフト信者は自分の信仰してるソフトを持ち上げるためには平気で嘘つくからな。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:25:09 ID:dX4x7VeG
まああんだけスゲースゲーと持ち上げてたボクセルスカルプトが
たった半年で作られたしかも趣味のフリーソフトに完敗しちゃった訳だからな
何がなんでも否定しなきゃ心の平衡が保てないんだろう

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:42:43 ID:Y6a8HXmX
別に完敗はしてないだろ
スカルプトリスは機能がなさ過ぎて、本格的にやろうとしたら使いづらい
最低限マスクとレイヤーは欲しい


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:52:18 ID:+JR0BBk2
マスクはあるし、レイヤーはZBrushにもない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:06:39 ID:BEqif8Pr
ま、プトリスは重いオブジェクト読み込もうとするとすぐ落ちるし
俺が仕事で使ってるのはひたすら3DCだけどな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:11:23 ID:o0FcBqVr
ていうかどんだけ機能が豊富になろうとも
一番基礎となる部分がダメなものはダメなんだよね。

なんていうかな、モデルになりたいっつう人間が
スポーツも練習して全国大会でました
英語もお勉強してペラペラになりました
歌もボイトレうけて上手になりました
でも超絶不細工です
みたいな。

もう最初で躓いちゃってるからいくらスキル身につけても残念だけどごめんなさいね、っていう。
まーでもその人はモデルを諦めたとしても別な道で食べればいいわけだから
このソフトもテクスチャペイントソフトとかで生き延びればいいんじゃないかなw

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:29:59 ID:j3S1erZm
あのさ、みんな煽り耐性なさすぎですよ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:36:00 ID:BEqif8Pr
しかし日常お世話になってるだけに3DCの改良はもっと進んで欲しいよ

筆圧のブレをスムージングするなりしてもっと滑らかなスカルプト出来るようにするとか
Per Pixel Peintでブラシサイズ小さくするとアンチエイリアス効かなくなる問題の修正とか
この辺は真っ先に対応してもらいたいところだ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:50:03 ID:+JR0BBk2
アンドリューはもう十分に金稼いだんじゃないの
まだ稼ぎ足りないの

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:56:33 ID:QvC7wYnN
叩くほうも擁護するほうも
なんでそんなくだらない言い合いに労力を使えるのか不思議



989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:43:39 ID:s8gbwTzX
2chへの書き込みなんて鼻くそほじってティッシュで丸めるくらいの感覚だけど。
そんなの労力ってほど大変なものか。
どんだけ使えないんだお前。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:53:32 ID:vbZ+tipL
だって俺ティッシュで丸めずに鼻くそ食うもん

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 07:00:42 ID:s8gbwTzX
エコロジー大賞受賞。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:27:58 ID:reiW5QCA
お前らつまんねーな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:59:24 ID:Upb/IroM
dayone
http://dashowcase.com/wp-content/uploads/2009/12/1guy1jar.gif

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:30:49 ID:0bgmXSSe
ソフト信者だが、誰か3DCのブラシ感触の問題をうまく日本語で表現してくれないか?

翻訳してみるからさ


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:35:32 ID:0bgmXSSe
それと、スカルプトリスは読んでみると、要するに、
将来の約束とか期待しない、純然たる寄付が自分のキャリアとして認められるほど集まるなら、
まぁ頑張らんこともないんだがなぁ、っていう風に読める。違うかね?

そうとでも解釈しないと、なんだかきょう日の日本の若者を見てるようで、虫唾が走るぜ。
いいソフトなのにな。

だから、金暮れ、そしたら頑張る、という風に解釈しておきたいんだがね。

そうじゃない、こうだ、という意見があったら教えてください。


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:43:11 ID:0fO8SZsh
お前のひねくれた考え方の方が虫酸が走る。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:58:48 ID:pAE4OgJt
スカプリの作者はちょっといいもの作ってみたから
気に入ったらカンパしてって言ってるだけだろ
なんで金に汚くやる気がない若者論みたいな話になるのよ
おまえは自分のCGにカンパされたら一生そのCGだけ作り込むのか?

998 :おやじ臭:2010/06/29(火) 00:43:31 ID:iO0W6A7H
>>996

よっしゃ釣れた(笑)

お前の考えを聞かせてくれよ。

999 :おやじ臭:2010/06/29(火) 00:45:45 ID:iO0W6A7H
>>997

>はちょっといいもの作ってみたから
気に入ったらカンパしてって言ってるだけだろ

そうか?
それならなんで、将来の機能についての期待を持つなとか、
キャリアとしてこのソフトは考えてないとか言ってるんだ?

「ちょっといいもの」の立ち位置が不明なんだよ。

これで終わり、これ以上開発も保守もしない、とは言ってないわけだからな。


さて、お前も俺に反論したんだから、お前なりの解釈を聞かせてくれよ(笑)


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:51:58 ID:1Boaw3gw
カンパウェアなんかではありふれた台詞じゃん。
カンパは受け付けますがそれによって将来のアップデートを約束するものではありません、みたいなのって。
そうでも言っておかないと「金払ったんだから早くアップデートしろ」とか催促してくる
ウザい勘違い君が発生するからな。

フリーソフトの場合は「このソフトによって受けた損害は作者は一切責任取りません」
とか多いし。そういうのと一緒。
そんな難しいことかよ。頭悪すぎ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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