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【modo】 Part15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:45:32 ID:yHxSCzzS
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:48:23 ID:yHxSCzzS
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:52:05 ID:yHxSCzzS
【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:54:06 ID:yHxSCzzS
【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 401 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/modo/
modo 401 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 302ガイド付き体験版(有料 $25.00)
只今(2009_09_11現在)体験版は提供されていません
ただしmodo 401 Spot Lightというタイトルでmodo 401の体験版と一緒にリリースされる予定です。
modo 401の体験版は、フリーのトライアル版とこのビデオが付属した有償の体験版($35)の2種類を予定しているそうです

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:56:17 ID:yHxSCzzS
modo 401発売中
━━━━
Luxology
新規
$995

アップグレード価格
$395(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
($295 401発売までのプレオーダー価格)
━━━━
Mars
新規
価格:¥121,800 (税抜価格:¥116,000)

アップグレード価格(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
50,400円(ダウンロード版)
52,500円(パッケージ版)
(39,900円 6月5日(17:00)までのプレオーダー価格 ダウンロード版)

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:01:17 ID:SKKgMKQb
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:41:31 ID:SmXzCJqz
modo 401発売中
http://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/index.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:44:56 ID:qYWOlSpe
イーフロは何?スープ屋とは別の代理店っていう位置づけなのかな?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:03:48 ID:q/lk7bAi
大丈夫です。買収じゃありませんので。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:51:53 ID:o9l4U5a9
3DCGソフトを比較するスレ 其の七
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252420033/

↑スレのGIテスト大会でmodoレンダーの品質/速さに感銘受けた者だが
他アプリとの連携てどうすか?
入出力フォーマットは豊富?
今のメインがXSIとMayaなんで、Maya用のVrayかmodoを外部レンダラーとして
検討してんだけど。想定される使途はおおむねパースね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:14:10 ID:rK7lMs1c
>>10
結構いろいろ入出力できるけどSDSがあれなんでそこを理解したうえでどうぞ
パースなら問題ないかな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:10:09 ID:2lO75USv
mayaとの連携だけどLXO2Mayaである程度はできる
でも2009と2010で動くかはわからん
http://www.battlefleet.net/LXO2Maya/

あとはCOLLADAが公式サポートされる
こちらはただ今ベータ中
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=38553&show=COLLADA&page=0
http://sourceforge.net/projects/colladamodo/files/modoCOLLADA_401SP1/build_32619

有料建築パースチュートリアル
http://www.mars-inc.net/modo/jissen_kenchiku.html

ま、パース用途ならmodoでいいんじゃない?
つーかパース屋がmayaとか初めて聞いたわ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:04:49 ID:c+XhV1rJ
modoって尺寸法使えたっけ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:30:49 ID:0SdDpOQ1
_

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:40:06 ID:JnXHWGZR
>13
国産ソフトのShadeも一尺一寸の指定が出来ないのにmodoへ無理難題申されるな。
たたみ一畳も公団・関東・関西でサイズが違うんだが、Shadeドリームハウスはそれすら
対応しない(そもそもHome Designの頃からドリームハウスは純和風建築・和室特有の
内装構造が構築できない)。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:56:40 ID:yMWfll3d
>>前スレ999
スカルプトは普通に重いよ。ペイントはまあ実践で使えるレベル。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:38:57 ID:U9fKbYiO
>>16
なんですと〜。
そうですか、重いですか。

でも無いよりは、はるかにマシですね。
ありがとうございます。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:51:35 ID:2x6Dn2LB
新しいバージョン401になってからスレで安定性についてあまり聞きませんが
どうっすか?落ちたりしませんか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:57:47 ID:e+iHkIGl
安定性自体は302とあんまり変わらん気もする

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:47:06 ID:inAzRIpv
変わらないね。落ちるときは落ちる。
オートセーブは必須です。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:04:26 ID:6/Q+3+wN
うちの環境だとオートセーブをオンにしてると落ちやすいと感じる。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:14:50 ID:inAzRIpv
あるある。オートセーブかかったとたん落ちる時あるね。
ウチの場合グラフィックカードのせいで落ちる時があるので
一応オンにしてる。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:04:04 ID:TCWIqe7l
イラディアンスキャッシュの計算ってネットワークで分散してできない物ですか?

せっかくネットワークレンダリングをしても
一番処理の重たいGI部分はマスターPCのみで計算しているのを見ると
スレーブCPUが無駄になっている気がして勿体無く感じます。

Modo401 SP1

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:39:34 ID:kOqt9JrM
出来ますよ マニュアル嫁

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 17:34:06 ID:TCWIqe7l
>>24
出来るんですね!!
みつからないのはマニュアルの探し方が悪かったみたいです…orz

もういちどユーザーマニュアル読み返してみます。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 17:44:10 ID:o1P0GVUR
おれもできないと思ってた。
お嫁に行ってこよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:42:30 ID:TCWIqe7l
うーむ…何度マニュアル探してもやっぱりみつからず…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:18:43 ID:zBsT/mwe
ここ嘘つき多いよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:36:35 ID:UoMlZvO9
(´;ω;`)えっ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:26:12 ID:PGANR7pp
えー? 嘘なのか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:35:43 ID:fzVzFuuM
vrayと勘違いしてたわw
modoが照度計算を分散できるわけないし^^

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:06:03 ID:1+joX+xh
■IRC
チャンネル名 #MikuMikuDance
サーバー   irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:50:46 ID:XnBHrnqC
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:49:19 ID:fXupOGUu
スカラプトでディスプレイスメント使おうとすると
advanced openGL表示がシェーディングされず
黒いワイヤーフレームだけになっちゃうんですが
グラボが古いとかでしょうか?
ちなみにquadroFX1400です。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:56:51 ID:Escbda/P
数あるスクリプトがちっとも401に対応しないのは何でだぜ?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 05:45:02 ID:2nE1q/AU
modoの推奨ハードウェアのページが見つからん・・・。
みなさんグラボ何使ってます?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:46:00 ID:jm8dLJnl
Advanced OpenGL 表示が正しく表示できないって人よく聞くし、
自分も3台中2台は表示がおかしい…

でも、このスレでグラボのアンケートしたところで、すぐに過去の情報として消えてしまう。
使用しているグラボのアンケート統計がグラフで見れたりすると面白いと思うけど
皆で使えるアンケートや統計グラフを表示できるサイトとかあったりしないかな?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:51:54 ID:ixI0pxOT
スポーツシューズのビデオの、ローディングスクリプトのダウンロードって???

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:03:31 ID:kObp+OV5
GF7300GTだが問題なし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:16:00 ID:jm8dLJnl
GF7600GTでは問題あり (Advanced OpenGL不可)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:33:36 ID:hAzWiYTw
401はマテリアルに複数のUVでテクスチャ貼ってると一つのUVしか認識してくれなくてマトモ
に表示できないバグがあるけどね。
302では正常に表示されるが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:40:40 ID:M5Eu6Ez3
逆にクアドロとかの方が相性悪いんだろうか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:31:24 ID:XDkV5zRE
SP2まだー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:07:56 ID:98cFeDfZ
と言うか402まだー?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:27:36 ID:NL6V/Za3
501でキャラアニまだー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:14:37 ID:DfyBqx3g
でもmodoの健闘っぷりは予想以上だったよ。
モデリング用ってイメージしかなかったからなぁ…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:16:35 ID:DfyBqx3g
↑誤爆です。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10:04:42 ID:Hefs1gx/
比較スレのやつかよw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10:10:03 ID:ZN6CMAg8
モデリング用でいいので安定したプログラムを3万くらいで売ってくれ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:02:45 ID:0MaTnBgf
モデリングだけなら302最強。安定しすぎ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:09:04 ID:+Vnh55WO
>>50
401はそんなに不安定なんですか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:29:55 ID:vf3BD4GG
変わらない、302も同じようにバグがある
プロファイルとブラウザー等が使えないのでモデラーとしても302とは比べものにならない
というかモデリング中心のメニュー変えれば良いだけだし、全く意味がない
もはや感情論です

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 09:07:59 ID:ki5LqqwL
調べたらどうもメジャーアップって1年半に1回くらいなんだね・・・つぎは来年末くらいか
アニメ機能充実してるといいな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:25:21 ID:NToV2TX1
おー公式に蜂ビデオくるな
これは買いだろ

昆虫と動物とキャラはぜひともAndyにやっていただきたい

Autodeskのあの蠍並みにリアルにしてほしいぜw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:30:53 ID:v3RMq1oK
初心者なら兎も角、既に使ってるユーザーが蜂作成のビデオなんか買うか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:30:43 ID:83815T++
買う人もいるんじゃない?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 02:39:57 ID:88g6T2+/
>>54

いつも同じようなレスしか書かない宣伝ロボットご苦労

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 03:35:46 ID:A6rge31E
つーかお前らMaxwell Render2がmodoに対応することは一切無視か
このままRealFlowも対応してほしいのだが

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 04:54:47 ID:ExCIdddK
>>54

社員の宣伝にしても、もう少しバリエーション無いのかよ。
脳ミソ小さいんだろうな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:04:05 ID:kKE4URRB
なんでもかんでも否定だなw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:09:46 ID:EVRU9GHp
Maxwell Render2対応か…
ますますModoがパース屋ツールになってしまうな…

Modoは本当に501でボーン搭載されるのだろうか…

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:10:00 ID:CpONvoSi
ネガティブキャンペーンやってるのは
一人だけでバレバレだけどなw

なぜか昔からmodoスレに粘着してるキチガイが一匹いるんだぜ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:32:00 ID:PKIsbAQ7
逆だろ。昔からどんなに糞なアップデートでもマンセーしてる社員が
一人いるだけ。特に「ボーン」の単語が出ると即ファびょる。

401の詐欺っぷりに最近は息を潜めたけど、また活動を開始したのか。
まあ62の事なんだけどね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:12:32 ID:BRANLT2C
(´・ω・`)ボーンほしいです。安定性もほしいです、手ごろな値段のソフトなのでがんばってほしいです。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 12:23:34 ID:3Q6bC9gi
そんなに糞で詐欺だと思ってるならさっさと窓から投げ捨てて別のソフト逝きゃいいのに。
こんだけ長期間粘着し続けるってホント重度の精神病なんだろうな。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 14:25:14 ID:GtpXvb7/
過去スレ読むとわかるけど、彼って社員にバカにされたって思いこんでるんだよ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:40:40 ID:EDI+sWNB
ID変えてまで良くやるな、携帯とPCかもしれんが
ID:ExCIdddK
ID:PKIsbAQ7
はもう一度書き込める?ちょっとやってみてよ
できなければ御大認定する

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:47:39 ID:VaDmmeWN
ポイントをマージした時に出るメッセージは消してる(以降表示させない)のだけど、
この場合、いくつポイントが結合されたのか判らないのだが、
そういうのを表示させる情報ウィンドみたいのってない?
(LWに上級者モードの表示みたいな)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:08:56 ID:ExCIdddK
>>ID:ExCIdddK
>>ID:PKIsbAQ7
俺はむしろmodoマンセーしてる方にID出して欲しいくらいだがな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:20:31 ID:EDI+sWNB
じゃ携帯とかPCを分けてるんだな
アホみたいに素直な奴

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:23:24 ID:SuSKBr3/
ディスパージョンやフォトンマッピングは素直に嬉しかったよ
あまり使いどころ無いけどな
ファーもシチュエーションによっては結構便利でしょ
同じくあまり使いどころ無いけど

もっと使用頻度の多そうなものからアップデートして言って欲しい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:46:03 ID:BRANLT2C
(´;ω;`)けんかすんなよぅ・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:08:17 ID:R85VHTTB
プレビューとデフォーマでキャッシュが残ってるっぽいマトモに更新されなくなるバグは早く
直して欲しい。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:20:52 ID:GtpXvb7/
>>68
ない。
でも、マージ前後の query layerservice vert.N ? all の差を取得すればよいのだから
自分で作れるはず。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:32:32 ID:PKIsbAQ7
>>67
時間たってるからID変わってるかもしれんね、どうだろう。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:34:15 ID:PKIsbAQ7
401を新規に買う分には手ごろなソフトかもしれんが
302>401はガチで詐欺に近い内容だろw

とりあえず擁護する奴はFurが使い物になる機能になってから
擁護してくれw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:27:40 ID:ExCIdddK
>>75
君は俺の携帯らしいよ。俺が君の携帯かもな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:52:26 ID:kKE4URRB
401でキャラアニメもできるよ
見たいな書き込みだったら俺もファビョるけどw
全否定してる奴は馬鹿だろ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:26:44 ID:ZS3gEyAS
パース屋ツールでも構わんと思うけどな
今更統合化したって既存アプリには逆立ちしても敵わん
後発は特化という手もあるはず
マテリアルやシェーダー等は厳しいとしても
各アプリのカメラとモデルをそんまま持って来れれば
背景特化として伸びる可能性はあると思うんだが


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:28:03 ID:JGRE0JUB
ここにきてイーフロがmodoを持ち上げ始めたのが気になる。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:41:26 ID:3nEpOOOZ
>>80
やっぱhibiさんの影響か・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:50:52 ID:feUFUGob
仲良くケンカしな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:58:17 ID:j8Af4kLa
Shade11の目玉機能は「modo Fusion」だったりして。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:35:49 ID:IzDbPnB7
死ぬほどありがたい。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 08:07:40 ID:yYNLFRMb
modo402の目玉機能は「shade Fusion」だったりして

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 11:35:19 ID:3SJHMSYQ
相思相愛だなw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:30:03 ID:1Dxv348/
MarsのブログでShadeのエロフィギュアHANAKOを変換する実験もやってたし、
ここはひとつどんどん歩み寄っていって欲しいものだ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:05:12 ID:I5BO/YXT
まったく必要の無いソフトと歩み寄ってる気がする…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:08:38 ID:dKKdEw+V
Shadeいりませんし・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:13:55 ID:1Dxv348/
modoが不得手とする屋外シーン専用レンダラとしての価値はある かもしれない。
ラジオを使った屋内シーンは糞だけどな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:14:10 ID:I5BO/YXT
Modoは、このまま建築パースツールに留まるつもりだろうか…
嫌だな。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:15:43 ID:hjRcjuGo
対autodeskとしては
個々が戦うより束になったほうが強まる
代理店が採算とれなくなって撤退するならば
いっそのことe-froに買われたほうがマシだ
ごめんなさいウソです

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:15:51 ID:skLBjKcF
GoZが使えれば…
モデリング、スカルプトの作業が楽になりそうだな。
はやくWin版のGoZだしてくれよ…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:08:44 ID:bvheURpo
test

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:42:41 ID:9dHqupac
sp2?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:05:39 ID:VrUJdpVZ
modo?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:51:35 ID:Ku5CGEGA
来週にSP2か

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:00:59 ID:5Ush73pH
まさかの来週にmodo501

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:15:30 ID:v7+HrabJ
SP2の話は公式で出てるんだよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:01:29 ID:L1Zx6SoW
masaka

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:05:10 ID:XVUHCmS2
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:11:32 ID:EDz95cXC
Oh! I forgot to mention on modcast that SP 2 is coming next week. Bam!
http://www.luxology.com/community/

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:45:15 ID:k5NZ1zFN
SP2なんざどうでもいいからさっさと402をお願いします。

そういやアドバンスドGLで特定条件でモデルが真っ黒になるバグってもう直った?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:21:07 ID:Gshvdcep
ここ嘘つき多いよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:51:33 ID:1FiwgXH3
と、嘘つきが申しております。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:33:57 ID:fbfY698y
バックドロップアイテムの透明度上げても
オブジェクトメッシュが透けて見えないのって仕様ですか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:24:04 ID:PcxM4Wyn
SP2来てるのか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:31:37 ID:aF1jPRNX
>>107
http://blog.mars-inc.net/modo/

本日、Luxology社よりmodo 401 SP2 (サービスパック2)が公開されました。SP1からの変更は、不具合修正のみです。SP2の詳細は、下記のページをご覧ください。
http://www.luxology.com/support/modo401_SP2_details.aspx


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:33:35 ID:LP0l0X8B
バグフィックスの多さにワロタ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:00:25 ID:59iguqsq
なんかこうグット来るのはないのかよ
「ファーが軽くなった」見たいなさ。

俺302だから気になるぜ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:36:03 ID:k+Fhepy+
だれかメシアと使ってる人おらんか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 09:42:20 ID:0+39Ofsj
>>111
使ってますよ。messiahでlxo読み込みスキニング、MDD書き出し。
特に問題ないように思えます。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:55:44 ID:LF/+w79E
カーブを描いて、それをガイドに押し出したポリゴンで、ガイドのカーブを修正しても
その修正が既に押し出してあるポリゴンにも反映される
なんてことは無理?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 02:55:11 ID:S/Hxn5gQ
建築CGの静止画、動画両方やっててC4Dユーザー。
最近Vrayでレンダリン。

modoのサイトみるかぎり、
furとかついてお手頃価格&使いやすそう。モデラーとしてもよさげ。
C4DのARとかVRAYforC4dに較べてどう?

これはできない。っていう弱点とかある?
※キャラアニメとかはやんない。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08:41:55 ID:d+MhWre1
C4D+Vray使ってんのならあえて乗り換える必要性は無いと思う
furも単に細かいポリチューブ並べてるだけなんで
C4Dヘアをポリ出力にしてVrayレンダするのと大して変わらんだろうし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:17:07 ID:BAG07D7d
>>114
C4Dでモデリングしてるの?
俺もvrayが問題なく動いているならmodoいらないと思う

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:27:53 ID:8LIQzdHV
401J SP2がきてんだけど、パッチ当ててもSP2にならない。
パッチってちゃんとあたる?
WinXP 32bit版


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:34:38 ID:8LIQzdHV
インストーラで「修正」を選んだらちゃんとSP2になったわ。
すまそ。

119 :114:2009/10/10(土) 01:57:14 ID:FJuCtIK6
>115,116

アドバイスありがと。C4Dとmodo、乗り換えるというより
並行して使っていこうかと思って、相談したんだ。

基本的にC4Dでモデリングしてるよ。
furはサードパーティのプラグインを使用してる
といっても芝生や絨毯用。

贅沢かもしれないがVRAYforC4Dの場合、
びみょーな仕様やUI、制限がある。プラグインだからしょうがないが。
プラグインとして頑張っているが、、、、。なんか
無理矢理感がある。

modoならモデリングもレンダリングも上手く統合されているように
みえるんだよね。
C4Dの純正Advanced Renderよりいい感じに見える。
UIもC4Dより、さらに洗練されているようにみえるし。

Modoで、機能的に必要十分で、自分の身の丈に合ってるかなあ。と。

あー。デモ版があればなー。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:43:20 ID:pbXtTLIZ
>>119
わたしゃ、FRだったけど乗り換えました。
もっとも、モデリングもスケッチアップになってしまったけど、
302持ってるんで、そのまま読み込んで401でマテリアル設定してレンダ、
modoだと1からのモデリングには、不向きだけど後の編集は、十分だから
重宝してる。
c4dのFRは、なんかそのまま消えそうだしV-RAYもバージョンアップしたら
非対応になったよね。
プラグインのレンダーは、その辺が不安だよ


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:55:40 ID:RsEwtEmR
FRはメーカーがあまりにもやる気が無さすぎた
そこら辺はVrayと事情が違うと思うぞ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 05:31:24 ID:+VYD0i15
>>119
今度25ドル〜35ドル?ぐらいで
簡単な解説ビデオ付き英語版トライアルが販売されるよ

つーかはやく蜂ビデオ出してほしいぜ
あとmayaとかZbrushの連携ビデオも35ドルか45ドルぐらいで発売してほしい…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 05:48:37 ID:YqKYnP9C
さりげなく「連携ビデオ」とはさすがですね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 11:55:37 ID:vU/hmfCd
趣味で使うにはmodoくらいが出せる限界なんだけどボーンないんだよね
嫁の気が変わる前になんとかしたい

501でボーン付くって信じていいの?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:45:21 ID:RsEwtEmR
付いたら付いたで有料アプグレ+値上げは確実だけど
そこらへんは大丈夫なのか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:47:41 ID:CVt0LlQU
期待しても損だぞ
メジャーアップである401の新機能もかなり中途半端な内容で、開発力は落ちてる


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:53:34 ID:X+k3zOWy
で、「ここにいては満足な仕事が出来ない」と飛び出して、また新しい会社を興すのかね。
Lighwaveは彼らの抜けた穴をCOREで一掃する意気込みで頑張ってるそうだが
プロモ動画がモデリング関係ばかりでボーンが実装されるのか不安視されている。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:07:13 ID:WDIeWU6l
modoのキャラクタアニメメーション開発の画像っていまでも見れるとこある?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:21:49 ID:+VYD0i15
>>126
ルクソ最近引越ししたみたいだけど
結構良いとこなんだろ?

じゃ、儲かってるんじゃね?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:45:45 ID:CVt0LlQU
やっつけ仕事の新機能で、うpグレ料金オイシイです(^q^)



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:29:21 ID:YqKYnP9C
具体的にどういう部分がやっつけ仕事なの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:06:09 ID:JVt4hvTW
m o domodo
m o domodo m o
m o d o m o
m o d o m o
m odomo d omodom o d
m o d
modom odomo d om
m o d o
modomodom odom o

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:37:35 ID:RXiks0uP
もう、自演アンチと脳内社員の戦争はつぶやきサイトでやってくれよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:54:56 ID:LAshklUj
302→401 (´・ω・`)ショボーン

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:19:04 ID:RsEwtEmR
modo401とは何だったのか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:46:41 ID:CVt0LlQU
303程度


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:06:21 ID:cNievyMu
201 → 401 ( ・∀・ )

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:13:41 ID:CVt0LlQU
次は401→601だな^^

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:06:20 ID:OlLgDg8e
302>401を擁護する奴はどう考えても社員としか捕らえられん。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:12:19 ID:wTC5/9SW
レプリケーターも面白いってだけで
今ひとつ活用する場面に遭遇しないな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:44:11 ID:gBP7m/O3
社員でもいいが、他ソフトのスレで空気読まずにmodoマンセーして
modoユーザーはおかしい奴が多いと思われるのは何とかして欲しい。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:34:10 ID:UYaHGTpi
アンチってそもそもmodo持ってないしな、スクショ自体上げられなかったし
テストしてみてどうだった?と聞いても何もレスなし、
いやいやw一行で済む答えだろっていう程度でね
カタログみて不満とか勘弁な

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:16:32 ID:VYvUoz4+
modoのペイント機能は、筆圧で先細りにする設定ってどうやるの?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:00:48 ID:Gl/29fWZ
>143
Nozzleをオンにしてタブレットノズルのサイズを筆圧に設定
すればできるけど、あんまりきれいなラインにならないな〜

145 :114:2009/10/11(日) 22:38:56 ID:hMgPGLHd
>>120
>わたしゃ、FRだったけど乗り換えました。
FRはそもそも、旧ARの末裔だし、あの開発元は信じられないな。
リリース直後から良い噂きかなかったし。
Vrayはちょっとマシなような気がする。

FRやARと較べて、ModoのGIの設定のやりやすさなどはどう?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:04:10 ID:Fdouw/o7
>>145
一番、驚いたのが、大域照明にチェック入れるだけでGIの絵が出来ることに
驚いたよ、ARとかって空とかを設定しないといけなかったのに、あっさりと
GIの絵になったのが驚いたね。
それと、302までは、マテリアル無しだったのに401になったらこれでもかって
ほどの量、しかもほとんどが建築パース用途を意識したもの


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:42:00 ID:yV8+8e39
┐(´ー`)┌

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:45:43 ID:wTC5/9SW
うわぁ…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:42:47 ID:c8qjJ1tr
もう少し時間開けて書き込めよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 10:36:58 ID:Cxlnbp0S
>>144
ありがとう

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:46:38 ID:hB9ULtBf
C4DのFRは笑えるよ、32bitと64bitのプラグを混在することができないw
どちらかをインストするとどちらかを諦めないといけない
C4Dがexeを親切に好きに選べるように配置してるのが意味ねえ
それにマテリアルのanisoのバグはテストすりゃ解るようなものなのに、いつまでたっても直さない
tree構造で組むシェーダーはコネクト部分の名前を英語にして頭文字を大文字にしないと(Colorとか)動かないw
ドイツで作ってるのにドイツ語で名前を書くとハネられるんで、ドイツ人ユーザー激怒w
AOは速いのは良いが、何故か原因不明のノイズが入るし、パス分けも何故かたまに無視しやがるし
GIは速いし、絵も綺麗なんだがポリゴンを増やすとメモリーバカ食いして復帰できなかったり
なんだかなーって感じだ、modoの本体が買えるような値段なのに、もう次のバージョンでねえんじゃないか?
vrayも対応が遅いしな、プラグインの宿命だな
modoのレンダラーはそれに比べると天国だよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:03:10 ID:YqK50SJs
だって Final ですもの。  (セバスちゃんより)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:58:13 ID:QIgvH3rd
Maxと違って
C4DのVrayは本家じゃなくて有志が勝手にやってるだけから
開発遅いのは仕方が無い
FRは論外 体験版ぐらい作れ


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:20:25 ID:LcNlB4Lm
どうやら自演の擁護と
自演のアンチで独り言まきちらしてるバカがいるようだな

さすがに自演のアンチだけだと、バレやすいと思ったんだろうなwwww

文面でバレバレですからwwww

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:27:38 ID:hB9ULtBf
たまにはCGの話しを書いてみろよ、何もねえのな君
でC4DのARはというと、なんだなコレがまた…まず遅い、できあがる絵が軽い
AO遅いよ、エリアライトも遅すぎ、サブピクセルポリゴンの意味が無いほど遅いし
11.5で改善されたらしいが、じゃ今までのインスタンスはなんだったんだってぐらいメモリーを食うし
フリーのシェーダー付いたまま放置もやめてくれ、いい加減SSSを自前で用意してくれ
これまた二流の出来なんだよな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:25:32 ID:zI6Gjvr1
いい加減スレ違いに気付け。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:25:16 ID:qMUqTz2w
思えばLWも当時のレンダラとしては出来がよくて
それのファン層が結構いたんだよな。
結局モデラ+レンダラといういつか来た道に・・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:51:03 ID:DUImTNvb
>>154
大パニックだなw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 06:27:05 ID:9V2c4SnM
Fryrender for Modo plug-in announced
http://www.randomcontrol.com/fryrender-technology-announcements

最近プラグイン関係が続々とmodoに対応してるな

GoZマダー?さっさとだしてくれー

160 :114:2009/10/13(火) 07:36:36 ID:8Rd0/pyX
>>146

>驚いたよ、ARとかって空とかを設定しないといけなかったのに。

意味よくわかんないんだけど、大域照明オンで、
Physical Skyがオンになるってことかな。
そうだとすると、オフにするのはどうするんだろーか。
これはGIの設定のしやすさとは関係なく、UIの思想の違いかと。

>>153
>C4DのVrayは本家じゃなくて有志が勝手にやってるだけから

有志の悪いところは、フォーラムを見てみるとわかる。
限りなくバグに近いような仕様でも、バグだと認めない。
タコな仕様についても、言い訳が先に始まる。
また、有志らの英語がかなり怪しく、微妙なニュアンスな英語の質問にちゃんと答えられない。
かなり不安だよ。オークで買って、オークに質問したほうがいいとおもう。

その点Modoは、ヘビーなコアユーザーと熱心(にみえる)代理店があるので
どうかなあ。と思ってるんだけど、
デモ版で試せないまま、購入するしかないのかな。

この中にC4Dでモデリングしたデータをmodoで読み込みレンダリングしてる人いる?
手間かかるのかな?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:11:56 ID:tfnm+1Dj
いい加減スレ違いに気付け。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:56:33 ID:nXg3Cik9
べつにいいよ(´・ω・`)

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:34:49 ID:hAvw9XXj
そうだなCGの話しをするなんて久しぶりだもんな
NGコレクションも貯まってきて壮観だぜ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 02:03:51 ID:veI6eNOT
302Jなんですが、マニュアルによるとUVリラックスツールに
「ピン留めオプション」というものがあるらしいのですが
ツールプロパティを見てもないです。
どうしたらピン留めオプションを使えるようになるのでしょうか?


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:25:20 ID:/R6voccb
Interactive(インタラクティブ)モードを有効にして、ピンニングしたいポイントをクリックします。
ユーザーガイドP145

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:24:18 ID:veI6eNOT
>>165
ありがとうございます。
うちだと何故か選べたり選べなかったりするみたいで、いま選べたんですが
また選べなくなってしまいました。。。よくわかりません
2009mac mini+xp+modo302j

あとマニュアルのp145のそのあとの部分ですが、要は、UVの重なっている部分
のポイントをすべて選択し、各ポイントを手動で1個ずつ修正していくということなのでしょうか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:21:35 ID:eS1LqPPW
やっとデモ版でたな。
ジャスト4ヶ月かな・・・・。

モドフォーの内容は302のと同じかね・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:33:19 ID:gPn/PNtg
>>166
周りをピン選択している状態で、一番深く重なっている所UVポイントをピン選択
そのピンをドラック
ってことじゃない?
他の方法としては、動かしたいポイントだけを選択してリラックスとか


所で単純な疑問なんだけど、
modoの標準機能は、ツール実行中にドラックでツールの適応状態をリアルタイムで確認できるけど
(例えば、複製ツールとかベベルとか)
ユーザーが公開している外部スクリプトのオペレーションは数値入力だけとか、ツールを確定しないと
反映の具合を確認できないけどナゼだろう?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:41:45 ID:Mh8joSFi
>>168
そりゃ、ユーザースクリプトだからだろw
本家みたいにはそりゃいかんよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:05:40 ID:gPn/PNtg
>>169
まね。でも何処が制御してるんだろ?外部スクリプトは
ツールパイプに乗らないとかかな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:03:18 ID:jLKOYuxx
新しく付いたカスタムパラメーターを使ってリアルタイムに反映させられるスクリプトはあったよ
カーブの上に複製する奴、それ以外はしらない
401からはそれを使えば出来そうな感じがする、つかしてほしい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:18:03 ID:DzOFkkaG
401のデモ落としてみっか。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 05:18:23 ID:WxI8K7VZ
保守

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:46:36 ID:demwXLWl
401のマテリアルで質問です。

1.モデルに適当なマテリアルを適用する。(マテリアル:test001)

2.シェーダーツリーで作成したマテリアル複製する。(インスタンスではなく複製)

3.複製したマテリアルの名前を変える(マテリアル:test002)
 名前を変更する時に"この名称でマテリアルを再設定していか?"と聞かれるので
 はい を選択する。

すると、最初に作成したコピー元のマテリアル名(test001)も
変更した名前と同じ名前に設定されてしまう。

modoはまともにマテリアルの複製は出来ないの?

175 :174:2009/11/05(木) 13:58:04 ID:demwXLWl
追記:
それ故、モデルにマテリアルを設定する時に、出るダイアログのプルダウンリストの
マテリアル名が全部同じになっていて、どれだか分からない。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:23:41 ID:Ep1MncpJ
単純に「いいえ」を選択すれば出来るみたいだけど・・・そういう話じゃないのかな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:21:16 ID:demwXLWl
>>176
いいえを選んでも、プルダウンのリストを見ると名前が同じになっているんです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:04:22 ID:782Y55D6
プルダウンで表示されているのは、Polygon Tagの名前、
>>174 で書き換えたのは、Groupの名前、
その際のメッセージは、Polygon Tagの名前もGroupと同じにしますか?という問い合わせです。
そして、Groupの下に作られたマテリアルレイヤーにも名前があり、これらは全部別のものです。
もっと詳しいことは、フォーラムへどうぞ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:21:16 ID:demwXLWl
>>178
有難うございます。
調べてみます

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:48:27 ID:3tOfx197
プロパティ内に大域照明の項目が見当たらないんですが
どこで設定すれば表示出来るんでしょうか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:55:28 ID:Xok0wHXl
えっ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 16:08:44 ID:PyIEsLqn
レンダー選べ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 05:43:33 ID:fowJVKkQ
画像のようにエッジベベルをかけようとすると、うまくいきません。

どこか見落としているとこが、あるのでしょうか?
エッジベベルが、かかる方法があったら教えてください。

modoのVersionは401(33252)です。

ttp://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20091113054134.jpg

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:49:04 ID:HZQgg2sw
>>183
よくわからんけど
一番下の画像で
問題ない方法もあるみたいだし、そっちでやればいいんじゃないか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:29:48 ID:5o6oOPwA
>>183
ほんとだ。
シャープコーナーにチェックを入れると一応大丈夫みたいだけど。
シャープコーナーって何だろ。マニュアルに説明が無いような気がする。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 02:00:07 ID:b3wXEXxN
ラウンドレベル0のときだけ大丈夫っぽい

187 :sage:2009/11/14(土) 07:01:43 ID:9y4HSZj0
modoって他の3Dソフトと比べてどんなとこが優れてたり劣ったりしてますか?
3Dはshadeしか使ったことが無いほぼ初心者なのですが、
コストパフォーマンスに優れていそうなので
乗り換えようと思うのですが、、、
誰か親切な方教えてください、、、

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 13:36:44 ID:90qcf30B
>>187
ホビー用途ならこれで十分だがキャラアニメができない
501じゃ多分ボーンつくし、それまでは待ったほうがいい

待てない早漏ならmayaでも買っとけw

というかShadeは一刻も早く捨てて
ほかのソフトになれたほうが賢明

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:44:14 ID:ORvaRTy4
レイヤー維持したままペイントしたいんですが、どうすればいいですか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:47:56 ID:Km/qrR+5
最近使い始めたんですけど
形状を作っているうちにビューのサブディビジョンなしでのポリゴン表示が
ライティングを無視して部分的に黒っぽくなったり
逆光?っぽく見えたりするんですが、これって仕様でしょうか?
ビデオカードはquadroFX4500と380で試しましたが同じです。

191 :sage:2009/11/14(土) 16:46:51 ID:9y4HSZj0
>>188
ありがとうございます。
用途としては写真やグラフィックの静止画を一部or全部補う3Dなので
アニメーションは考えてないんでなくて問題ないです。
mayaはちょっと高いしインターフェイスがどうも、、、
各々の3Dソフトのギャラリー見てもshadeだけひどいですね、、
なんとなく値段の割にmodoはポテンシャルが高そう。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 16:53:49 ID:90qcf30B
>>191
静止画用途かぁ
それならmodoがいい、モデリングもしやすいし…

ま、静止画ならフォトショでどうとでもなるしw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:32:38 ID:T8HOi8bq
>>187
流石にshadeにゃ値段以外は完勝してるからポリゴンモデルと扱いたいなら
買い換えればいいんじゃない?

modoのいい点はプレビュアーとか、レンダリング速度と品質のバランス辺りかな。
401以降は3Dペイントもそれなりサクサク動く。スカルプトは重すぎるけど。
UV展開廻りも個人的には使いやすい。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:49:37 ID:2+RtUYHq
誰かが言ってたが
メンタレは100の手間で100の画像が出せる
modoは20の手間で80の絵が出せる

そんな感じ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:31:50 ID:QUEKZ23x
いまLightWave 3Dで半額近くになる
乗り換えキャンペーンやってるけど
過去にmodoでもそういう事ってありました?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:36:36 ID:epw14HSv
ねえです

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:48:34 ID:Urjs62mQ
>modoは20の手間で80の絵が出せる

頑張れば、80が90になることもあるかもよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:55:22 ID:2+RtUYHq
>>197
丈夫にカラコレすればなw
あとは納品スピードとの兼ね合いだ

ま、最終的にゃ、クライアントさえ満足してくれればそれでいいんだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:25:55 ID:Urjs62mQ
まあ、そうだよな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:31:46 ID:jqHOxpEq
このキャラクターの質感はどうやったら出来ますか?
分かる方いますか?
どうしてもキャラに影が出来てしまいます。
https://www.mars-inc.net/forum/modules/bluesbb/thread.php?thr=73&sty=1&num=l50

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:42:47 ID:jqHOxpEq
自己解決しました。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:55:35 ID:wvWW+2RI
火星がShadeとmodoの操作比較やってるな
やっぱ日本じゃパース用途が多いんだな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:24:46 ID:PsIhHOHG
火星の営業が元イーフロなんだよな。
押忍Shadeスクリプト部なんてのもまだ残ってるぞ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23:54:38 ID:oGHb9pGS
どうせ3万円前後使うならどれ選ぶ?

・modo302から401へのアップ
・アニメーション使用でmessiahを購入
・家族で旅行

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23:56:06 ID:wvWW+2RI
>>204
・スロット

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 00:30:14 ID:rH5RYtlh
>>204
ポンド円

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 02:53:04 ID:YjwkHak+
>>191
>>194
>>197
>>198
187です。
名前にsage入れてるのにようやく気がつきました。

最終はphotoshopでfinishなので80〜90くらいできて
photoshopで100以上にできればとりあえずOKっす。
modoで100できてPSで120くらいにできるのが理想なんですが。
なんかmodo体験版の英語とりあえず入れていじってみたんですが
ある程度のとこで適当に光り足したりしてレンダリングしても、
ある程度フォトジェニックなものは、まあある程度できる、という印象だったです。
たしかに納期とクライアントに見せるまでにどれだけ試行錯誤できるか、
それとある程度後戻りや急な対応にどれだけいけるかというところが勝負、、、
なんかけっこういけそうな感じなので購入してちょっと頑張って修行してみます。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 23:21:39 ID:8vZqS+0e
>>207
落ちついて自分の書いた文章読み直してみた方が良いよ。
ちょっと日本語が・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 23:25:50 ID:cb9jpDcT
ある程度「ある程度」を控えたほうがよいかと^^;

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 02:43:29 ID:ZjqqYZDX
modo302
sketchup6.4
Vista 32bit quadcore

で使用しているのですが。
スケッチアッププラグインをインストールして
スケッチアップデータを開こうとすると

「Runtime Error!
Program:C:|Program Files\Luxology\modo 302\modo.exe

R6034
An application has made an attempt to load the C runtime
library incorrectry  なんたらかんたら」

とでて開くことができません。
海外のフォーラムなどでこの話題をちらほらみかけたのですが
当方、英語はまったくわからないので解決方法が書いてあるのかすらわかりません。

アプリケーションとプラグインの再インストール
いちおうVisual Basicランタイムのインストールなどは行ってみましたが
変わりありあせんでした。

どなたかお助けください。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:29:59 ID:9YcnXIq3
>>210
偶然さっき見つけた方法で、根本的な解決方法じゃ無いんですが、
スケッチアップからmodoへのデータ移行でしたら、

スケッチアップからグーグルアース形式(kmz)でエクスポートして、
kmzファイルの拡張子をZipに変えて解凍、
中から出てきたColladaファイル(dae)をmodoで開くっての方法は駄目ですか?

↑modo301だとcollada読み込みプラグインが必要かも…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 08:49:31 ID:DhCGyorn
modoの日本語解説本とか出ないかなー

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:20:07 ID:H3Sec7Iz
たしかに、ビデオマニュアルも判りやすいとは思うけど、
再生・一時停止を繰り返しながら進めるのって非効率。
冊子の方がサクサク学べると思う。
どこでも読めるし。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:52:27 ID:m5XBYXdT
>>212
イーフロンティアが販売するようになったからBNNあたりから出るんじゃね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:06:57 ID:tjK4v9Ju
メンタレとmodoのレンダー比較してみたいから
買ってみようかなぁ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:29:29 ID:egfJKhr/
普通はデモ版で比較して良かったら買うとかそういう流れなんじゃないの?
ちくしょうお金が余ってるのかいいな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:55:57 ID:egxR1yBI
>>212
必要ないだろ

どーせアフォみたいにページ割いて
基本操作しか書かれてないんだろうし…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:23:35 ID:Lf8ag0+m
チュートリアルビデオのGAME ITEMの吹き替えがアニメ声すぎて集中できないw
他はオッサン声なのになんでこれだけ…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:25:32 ID:YE+2fdvN
>>218
ゲーム用途だから
ヲタが注目するとでも勘違いしたんじゃないの?

もしくは担当者の趣味とか…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 08:21:09 ID:RpMyBvdJ
じつは同じおっさん

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:21:04 ID:QSDD0q9v
Shadeはレンダリングがきれいとかいうが、最近modoを使ってShadeの
レンダラーのダメさに気付いた。
Shadeの時はラジオシティで光源の設定とかかなり思考錯誤しても
フォトリアルは難しかったが、modoのレンダラーはほんと写真みたいのが
割と簡単に作れるな。
なぜ「Shadeはレンダリングが綺麗」と良く言われるんだろうか


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:32:38 ID:9W3Wq2b3
>Shadeはレンダリングが綺麗
誰が言ったの?www

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:06:46 ID:WOVmu/vr
modoはちょっとぼやける感じがするし、
ガラスとか鉄とかの質感はshadeがいいとおもう。

でもmodoはシャドウリークが出ないし、影がきれい。
でもshadeラジオシティのほうがよかったといってくるクラもいる。

ああ悩ましい。

そんな俺はやっぱりmodo派。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:59:57 ID:D/ji7Ps9
>>218
音声ソフトだから

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:24:53 ID:YE+2fdvN
>>224
何いってんだw
アレは新人の声優だろw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:05:37 ID:RpMyBvdJ
>>222
他のソフトみたいに最適化とか高速化とか言い訳して計算に色つけてないから
Shadeは素直なレンダ結果が得られて簡単で綺麗だとかなんとか
新機能はいらねぇとか難しい機能つけても使いこなせいとかそりゃてめぇだけだろとか
なんでおまえ基準で新バージョンが決まんだボケとかそもそもあのアンケートなんだったんだとか
十分やり尽くした感があるとかないとかないだろボケとかShade11で六角ぱくりましたが何か?とか
modoのレンダは入力値とは無関係に設定範囲や計算範囲がかなり限られていて
バカでも綺麗になるようリミッタかかってるから一見綺麗に見えるだけで嘘の綺麗さのmodoに対し
本当の綺麗さのShadeという位置づけでどちらがいいかはユーザが選ぶべきだとかお前に言われる筋合いないだろとか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:20:24 ID:qHVZVrFX
それ以前にshadeはモデラーとして終わってるからどうにもならん

プリミティブを作ってレンダリングする分には最高のソフトかもね、shadeは

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:20:56 ID:4FH5+3+m
バカでも綺麗になる、でいいよオレは
レンダの試行錯誤時間馬鹿らしいし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:52:19 ID:mCL1lB8c
>>「でいいよ」
馬鹿じゃないけど、みたいな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 00:17:40 ID:sjccF6ek
ShadeでもModoでも
同じパラメータ入れれば、同じような絵になる。
ラジオシティだろうが、パストレだろうが、基本は同じ。

シーグラフの論文見て勉強しろ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:34:32 ID:HmAAQBQs
論文よりも見た目に明らかに違うだろうが。
何の勉強してきたんだおまえは。
馬に念仏とはよく言ったものだ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:58:14 ID:HmAAQBQs
馬に念仏とは言わないな。
馬の耳に念仏だった。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 15:54:06 ID:ewVDxLlZ
同じパラメータて
アプリが違えば全然違うよ
そもそも同じメンタレのハズの
XSIやMayaでもGIやFGのパラメータなんて若干違うし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 03:30:45 ID:+LlN4QT3
>>230

CPUの小数点の扱いとか理解してないよね、君。おなじMac版でもPPCとIntelでは計算結果が異なるのに。
だいたいシーグラフの論文なんて「理想的な架空のハードウェア」を対象にしたものが大半で、それを実際のハードにそのまま実装出来るものなんてほとんどない。
プログラマの解釈次第でいくらでも違う結果になる。
レンダリングとは違うけど、例えばmodoもMayaもサブディビはカトマルクラークを実装しているけど、それでも角の丸め方に違いが出る。

ちなみにShadeにはラジオシティもパストレもあるけど、modoはそんな前時代的なGIは使ってないよ。
アルゴリズムが違うんだから、偶然同じパラメータがあったとしても、当然結果は違ってくる。

……実際には論文なんて読んだことも無いし、レンダラの実装もしたこと無いでしょ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:16:50 ID:w8aoRrkO
>>234
あれ?modoってカトマルクラークだっけ?

昔ピクサーからSDSかなんかの
特許?か技術供与があったみたいだけど…

多分、独自のSDSなんじゃない?
特許に触れそうなとこはライセンスしたんでしょ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:50:26 ID:+LlN4QT3
>>235

カトマルクラーク自体は特許じゃないよ。
Blenderでもメタセコでもカトマルクラークでサブディビしてる。

>特許に触れそうなとこはライセンスしたんでしょ
そのはず。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:19:27 ID:eaMMvkE0
>>234
おまえ馬鹿なんだから、自分より馬鹿なやつ見つけたからと言って
あまり人を馬鹿にしない方がいいよ。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:23:42 ID:Ud8AEoiS
   ∧_∧ 
  ( ´∀`)
  (    )  
  | | |
  (__)_)



239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:00:21 ID:ZZxIbbQV
ふふ

BP

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:17:46 ID:+LlN4QT3
ごめんなさい><

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:04:04 ID:ZZxIbbQV
お前ら大阪の飲み会に来いよ

B

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:06:51 ID:gAPiXRsC
今現在サブディビの丸まり方が独自なのはmodoだけじゃないの
知ってる限りmodo以外の全ての3Dアプリは
サブディビ結果が一致するか一致させるオプションがある


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:13:29 ID:GvMdD2Yl
maxも?
昔mayaとどうしても一致しなかったんだけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:14:10 ID:GvMdD2Yl
あとXSIも。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 11:10:54 ID:zDClbmOR
少なくともmodoからmayaやmaxにもってく時に丸まるのは自分でも確認してる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 12:06:00 ID:Nio1uBw5
>>223

>ガラスとか鉄とかの質感はshadeがいいとおもう。
なわけない。レンダリングする際の理屈は同じ。
特別なことをしてるわけじゃない。
それは確実に勘違い。

>でもmodoはシャドウリークが出ないし、影がきれい。
ラジオシティとパストレの比較だから当たり前。
ラジオシティでも、メッシュの密度あげればいい。

>でもshadeラジオシティのほうがよかったといってくるクラもいる。
そりゃそうだ。
ラジオシティのほうが、拡散反射成分については正確に反射光をシミュレートできるから。
あくまでも拡散反射成分のみね。
それと、設定簡単だし。








247 :221:2009/12/01(火) 12:18:46 ID:Nio1uBw5
>>234
CPUの違いがが、レンダリング結果の決定的な違いに現れるのか?
IntelとPPCのレンダリング結果を並べて、その違いを説明してくれ。

プログラムの実装の方法が違うのは当たり前。
一口にパストレといっても、いろんなアルゴリズムで実装してる。
Vrayなんかは、4つのメソッドをプライマリとセカンダリで、自由に組み合わせて
使える。
Light cashなんかは、セバスがオリジナルで作ったもの。
ただ、完璧オリジナルなわけないだろうな。
Vrayで、メソッドを変えて、決定的な違いが出るか?
もちろん違う。そのメソッド毎にメリットデメリット、制限があるだけ。
もし、レンダラーによって、絵の特徴が違うとすれば、
デフォルトが違う、使えるパラメータに制限がある、などによるもの。

乱暴な言い方になるが、物理的に正しいという基準に向かって
速度などのデメリットをなくす努力をしながら
それぞれのレンダラーは開発されてる。

同じパラメータ、(つまり同じ物理特性)を入れたら
同じような絵が出てこないとおかしくなるのはわかるよな?
つまり、同じパラメータを入れれば、同じような絵になる。

それまでのプロセス(メソッド、実装方法)が違うだけだよ。
もし、違うなら、お馬鹿さんなオレを納得させる説明をお願いします。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 12:20:03 ID:9oUqJDsG
レンダラとしてはshade>>>>>modoだわ
modoで良い作品みたことないし

249 :230:2009/12/01(火) 12:33:31 ID:Nio1uBw5
ごめん。上の書き込み、おれだが
221じゃなく230だ。


250 :230:2009/12/01(火) 12:42:43 ID:Nio1uBw5
名前を221としたのに加えて、書き込みに決定的にミスがあったので訂正。
スレ汚しすまん。

>>234
CPUの違いがが、レンダリング結果の決定的な違いに現れるのか?
IntelとPPCのレンダリング結果を並べて、その違いを説明してくれ。

プログラムの実装の方法が違うのは当たり前。
一口にパストレといっても、いろんなアルゴリズムで実装してる。
Vrayなんかは、4つのメソッドをプライマリとセカンダリで、自由に組み合わせて
使える。
【Light cache】なんかは、セバスがオリジナルで作ったもの。
ただ、完璧オリジナルなわけないだろうな。
Vrayで、メソッドを変えて、決定的な違いが出るか?
もちろん【違わない。】そのメソッド毎にメリットデメリット、制限があるだけ。
もし、レンダラーによって、絵の特徴が違うとすれば、
デフォルトが違う、使えるパラメータに制限がある、などによるもの。

乱暴な言い方になるが、物理的に正しいという基準に向かって
速度などのデメリットをなくす努力をしながら
それぞれのレンダラーは開発されてる。

同じパラメータ、(つまり同じ物理特性)を入れたら
同じような絵が出てこないとおかしくなるのはわかるよな?
つまり、同じパラメータを入れれば、同じような絵になる。

それまでのプロセス(メソッド、実装方法)が違うだけだよ。
もし、違うなら、お馬鹿さんなオレを納得させる説明をお願いします。



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 12:48:08 ID:9oUqJDsG
三行にまとめろよハゲ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:05:23 ID:oJpTKLBf
書き込み内容でなぜか髪型がわかってしまう不思議なスレ?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:14:45 ID:RPGDMAKk
ハゲにもいろいろあるからな。
同じパラメータを入れれば同じハゲ方をするのかもしれないが
現状はそうじゃないんだよね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 18:35:44 ID:iWsJXjrL
>>253
本人次第でハゲかたが違うしなw

ストレスで円形脱毛するヤツもいれば
白髪になるやつもいるしw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:40:12 ID:XYRGMMi9
きみら、残酷だな。>>248の煽りを無視するのはなぜですか?
なにかある度、最後には昔の非現実的なテッカテカのラッパの画像を引用するシェド厨だってレスが欲しいのですよ?
時代は友愛!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23:14:00 ID:dhFt61EE
面白いこと書いてるつもりなんだろうなあ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23:43:56 ID:kEiB9h0E
テッカテカのカッパだなんて・・・俺にはそこまで言える残酷さはないやね。

258 :234:2009/12/01(火) 23:44:29 ID:XJqdZ+qL
なんだかなぁ。

君、>>230
>ShadeでもModoでも
>同じパラメータ入れれば、同じような絵になる。
>>247では
>もし、レンダラーによって、絵の特徴が違うとすれば、
>デフォルトが違う、使えるパラメータに制限がある、などによるもの。

顔真っ赤にして、いろいろ調べて書き込んだんだろうけど、支離滅裂だよ。同じパラメータがないから
「同じような絵」にならないよね?
それともわかってて論点ずらしてる?

>>246
>ラジオシティのほうが、拡散反射成分については正確に反射光をシミュレートできるから。
>あくまでも拡散反射成分のみね。
>>230
>ラジオシティだろうが、パストレだろうが、基本は同じ。

ひどく絵に拘っている様だけど、君の中ではレンダ結果から拡散反射を取り除いたものが基本なの?

>それまでのプロセス(メソッド、実装方法)が違うだけだよ。
>もし、違うなら、お馬鹿さんなオレを納得させる説明をお願いします。

さすがに拡散反射の差を同じといえる人には納得させることは出来ないよ。

>スレ汚しすまん。

これはお互い様ですね。ほんと申し訳ないです。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 06:28:36 ID:obzhe+4u
shadeスレでageてくだらない事ばかり言う馬鹿がこっちにきてたの?
いつも頓珍漢なレスをしてるけど、それで楽しいのは本人だけだから。
shadeのバージョン違いでもレンダリング結果が違うというのにね。

260 :230:2009/12/02(水) 07:46:54 ID:0KE0bhmN
>>258

>同じパラメータがないから「同じような絵」にならないよね?

同じパラメータというのは、シーン内のライト、材質などの物理特性を指している。
レンダラー毎に、単位や表現は違う。当たり前だ。
考慮しないパラメータがあったり、内部固定のパラメータだったりする。

>ひどく絵に拘っている様だけど、君の中ではレンダ結果から拡散反射を取り除いたものが基本なの?
文章が意味不明。
出てくるレンダリング結果=絵と、レンダラーの関係について
論じているんだから、絵について語らないほうがおかしい。

>さすがに拡散反射の差を同じといえる人には納得させることは出来ないよ。

拡散反射成分だけに限ると、ラジオシティとパストレでは原理的に正確さが違う。
ただ、計算結果に行き着くまでの方法論が違うだけ。
物理特性が同じように設定していれば、(ちゃんとしたGIレンダラーなら)
同じような結果になる。至極あたりまえのこと。
もう一度言うが、ラジオシティではコースティクスなどは表現できないので
その部分については、差が出るのは当たり前。
良い悪いという問題じゃなく、レンダラーの制限。

また、PPCとIntelの差で明るさや色が変わるのなら比較してみたいので、見せて欲しい。
さらに前時代的なパストレではないmodoのレンダラーについて興味があるので
教えて欲しい。(嫌みでなく、興味があるので)

Vrayのように作例はないし、マイナーなソフトなので、本当にいいのかどうかわからない。
本当にいいなら、もっと話題になっていると思うしね。



261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 08:01:42 ID:mQE912/M
230で同じになるって書いてたから反論されてるのに
今度は同じにならないのは当たり前だってさw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 08:11:37 ID:Y+jHHhu3
あまり相手すると居付かれちゃうので、適当なところでスルーいたしましょう

263 :230:2009/12/02(水) 08:12:13 ID:0KE0bhmN
透明度10%の物質についてレンダラー毎に違う計算をするわけがない。
つまり、原理上、物理的に正しい結果を生むように
GIレンダラーは用意されているので、
物理特性を正しく入力する知識があれば、同じ絵が出てくる。

物理的に正確に再現できるレンダラーAX物理特性を正確に入力=結果A
物理的に正確に再現できるレンダラーBX物理特性を正確に入力=結果B
AとBは、同じになる。という理屈だ。

なぜ、印象の違う絵がでてくるような気がするのか。
カラーマッピング一つをとっても、
Vrayは、いくつものメソッドが用意されている。
これにより光の回り込み(関節光の効果)は劇的にかわる。(ように見える)

カメラで撮影することを思い出すといい。
CCDやフィルムの特性、レンズの特性により、発色など変わる。
このことは、前述のカラーマッピング(後処理)に似ている。
デジタル現像処理でも、かなり発色は変わるし、コントロールできる。

258君が、こういう根本的なことが理解できないのはしょうがない。
昔、冨士氏が「どんなGIメソッドでも同じ絵が出てくる。」
という趣旨の発言していたが、以前は私も理解できなかった。

余談:modoがぼけているような感じがする。という本当の意味はわからないが
イラディアンキャッシュなどを使って、計算を端折っているから
彼にはそう見えるのかもしれない。

これ以上は不毛な論争なので、これで終了する。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 09:42:13 ID:2U+o4pbf
長すぎ
3行でよろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 09:48:16 ID:sGEulKQ7
そろそろボーンをお願いします(・´ω`・)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 10:07:27 ID:rbTlkDGY
しつけーんだよハゲ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 10:42:15 ID:095lN4cU
>>263
>透明度10%の物質についてレンダラー毎に違う計算をするわけがない
出てこないよ、シェーダーは無視してる時点で君の知識がいかに足りないか確定する
フィルターも無視してる、アンチとかね
3DCGを知らない人でしょ?
ふざけてるにしてもおもしろくない
UFOでも追っかけてろと言いたいね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 10:49:50 ID:095lN4cU
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254209394/
>>230よ、逃げちゃいかんな、徹底的にやり合え、日本人は中途半端でいかん何にも到達できないぞ
modoに関係無い話しだから、コピペ貼り付けとくから、つづきはそっちで

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:22:54 ID:mQE912/M
>>ID:095lN4cU
向こうにコピペまでして、煽り方が幼稚すぎだよお前も。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:32:54 ID:095lN4cU
これは煽ると理解する方がおかしい
modoと関係の無い話しをし続ける方が煽り以外の何者でもない
で誘導する場合はコピペをしないといきなりでは何の話しかも解らないから絶対に必要だ
以上、反論は成り立たない
あるとしたら、中途半端な知識で展開をこれ以上期待しない、中途半端に話しをこのまま終えたい輩の反応としかとれないな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:36:40 ID:2U+o4pbf
くっだらねぇ話題だなw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:42:59 ID:qwCRqOyt
スピードを優先するがあまり、サンプリングポイントをはしょりすぎて、ノッペリになる。

室内空間は、ライティングなどで、誤魔化し安いため、それなりに綺麗にできるが

外観になると、それこそ10年前のレイトレーシングの絵かよ?と思うくらい。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:46:03 ID:uR0tsxJK
それと対称的にShadeの場合は計算も遅くノイズも多いが、立体感のある非常に自然でリアルな絵が表現きるからな。
基本的な設計理念が違うのであろう

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:59:38 ID:7V9XipDd
ShadeとmodoはGI使ってるから同じ!(キリッ

とか吐かした馬鹿が指摘されると

ソフトが違うんだから違って当然(キリッ

と開き直っただけだろ、これ
向こうにコピペするならShadeとmodoは同じ、からにしないと意味が無いじゃん

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:02:21 ID:095lN4cU
ID変えてまでご苦労
ファビョってしまわれたようですな
では続きは
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254209394/


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:08:47 ID:mQE912/M
なんでID変わるんだw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:10:25 ID:mQE912/M
>>275
お前がファビョってるんだろw自治厨

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:21:38 ID:rbTlkDGY
>>外観になると、
は?GIは、屋外のほうが有利になるすらしらんのか?


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:22:23 ID:rbTlkDGY
なることすら知らんのかハゲ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:25:15 ID:2U+o4pbf
もういいかげんにしろ!!
てめぇらのくだらねぇ争いでスレ埋めるんじゃねーよ、カスが!!

ここでやるな、VIPにスレ立てしてそこでヤレや

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:31:29 ID:mQE912/M
ファビョ-ン!!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:34:32 ID:mQE912/M
>>てめぇらのくだらねぇ争いでスレ埋めるんじゃねーよ
更に倍率ドン

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:38:27 ID:mQE912/M
僕にわからない話はしないで!!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:40:55 ID:mQE912/M
以前、キチガイがファビョって朝まで連レスしてた事あったよな。
あのスレまだある?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:55:36 ID:mQE912/M
俺、スレ止めるのうまいな。威厳が違うよね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:20:33 ID:7V9XipDd
ニート乙

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 17:14:57 ID:2U+o4pbf
あぼ〜んが多いとこ見ると
まだgdgdやってんのかwwwww

朝っぱらからこんな過疎スレでご苦労さんなこった

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:05:20 ID:K+fjnHte
>>272,273みたいなハショリノッペリ厨は臨機応変にプロパティ設定変えればいいじゃん。
バカみたいに愚直な計算だってしてくれるぞ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:48:21 ID:5KVnenRU
modoって体験版やチートビデオを買わなあかんのか?
なんだそりゃ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:50:56 ID:5KVnenRU
体験版にはちゃんと日本語マニュアルてついてくんの?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:00:57 ID:mZkt32vz
体験版で金取るわけだから動かなかったり異常があったなら体験できないから返金だよな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:10:18 ID:TVJuOJGS
>290
体験版で日本語マニュアルと参考書を買い、製品licenseは円高のうちにルクソ本家で
安く買いたたくのが、有償体験版の正しい使い方。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:11:48 ID:R7BdOYNG
中国人並にセコいな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 10:01:45 ID:U0M/C2xu
なるすらしらんのか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 10:23:00 ID:Idjx4dov
中国では体験版以下の金で製品版買えるからな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 12:22:52 ID:dzz8yx7q
Windows7の一番高い奴が300円だっけか。
韓国から海外映画DVD配給外車が全部撤退したように、中国からMS撤退…とは
行かんのよね。アメリカと並んで今や世界のBIG2(藁)やし。


上海万博で盛り上がっているけど、四川大震災の被災者のケアはちゃんと続けてる
んだろうか…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 12:45:08 ID:ZqvKp89I
まるで高度経済成長期の日本だなw
光も濃いが闇も深い…

ま、中国は間違いなくバブルになって大成長するよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:33:21 ID:yux0X2uv
体験版買ってインスト、modo自体は立ち上がったけど
日本語マニュアルが開けないぞ?何コレ?
セキュリティでひっかかるのかな?と思って全部切っても駄目
インストールドライブにhtmlコンテンツは全部あるっぽいのだが

299 :298:2009/12/03(木) 15:46:34 ID:kZMdVSf7
解決しますた
ブラウザの言語エンコードタイプね
失敬

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:29:33 ID:kZMdVSf7
これさー
パースビューのパン/チルト/ズームとかのショートカットて
変更できないのかな?
アプリ逝ったり来たりしてると一番うざいのがパースビュー操作なんだが
最低限これぐらいアプリ間で統一してくれんかなもし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:40:13 ID:ZqvKp89I
>>300
Input Editerでできるんじゃね?

modoはカスタマイズし易いんだから
文句いうなら自分でやれってことだ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:54:59 ID:kZMdVSf7
>>301
ほう、なるほど
input editerね。サンクス

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 20:59:25 ID:kZMdVSf7
と思ったら初期設定のinput prisetん中に mayaとかXSIがあったわ
なるほど親切
真糞もこんぐらい親切ならなぁ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:50:05 ID:UQatsXst
それは業界最先端を気取る真糞先生のプライドが許さない

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:13:31 ID:dWMqgMQJ
>mayaとかXSIがあったわ
>なるほど親切
Siloにもあるゾ!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:25:09 ID:42KMH1Sl
Vueにもあるゾ!

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:26:43 ID:8CxsoFD8
Vueとかムービーつくるのに何時間かかるんだよw

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:29:52 ID:3S+W4bSp
modoにムービー機能がつくのに何年かかるんだよ


Vueはグローバルアンビエンスからグローバルイルミナンスへ大気設定を
切り替えたりすると元の設定が崩れて戻せなくなるから、複製ファイルの数が
際限なく増えていくのが悩ましい。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:37:33 ID:8CxsoFD8
>>308
CAはまだできないから諦めろ
ロボットとかIK使った簡単なものなら既にできるだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:02:07 ID:fZFMX9ts
初心者なんですけど、modoが一番自分に合ってる感じがする
んですけど、解説本も無いし、初心者がいきなり習得するのは
難しいのでしょうか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:08:12 ID:QyRTaR5G
>>310
習得できるかはその人の努力次第

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:59:52 ID:8PmpiEX6
難しい部類のソフトだとは思う。
モドいんフォーカスの操作を5回反復してたら
まあまあできるようになった。
そんな感じで他のビデオも攻略していくといいかも。

まあいきなりオリジナル作り始めてもいいが・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:05:13 ID:vup4d5zA
>>312
そもそもCGソフトって難しいものだぜ
莫大な時間と知識が必要になるからな…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:40:20 ID:SPEf1J6b
tutorial嫌い〜
ウダウダやってると2ちゃんに逃避したくなる
言語も英語だし、必死に聞いてるとなんか頭痒くなる
そもそもmodoはマニュアルが糞すぎ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:59:14 ID:XxgFTnQi
マニュアルじゃなくて
おま(ry

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:54:43 ID:vup4d5zA
>>315
禿同
>>314は努力できないゆとりだな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:16:03 ID:E0QGYdAq
314がゆとりっぽいのに反論はしないがmodoのマニュアルが糞なのは
普通に同意l。

いや、他CGソフトに慣れてる人なら全然問題ないけど
modoから3DCGに入ろうって人が見たら100%分からんと思うよ、あれ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:20:10 ID:vup4d5zA
>>317
あれで糞ならmayaのマニュアルなんかもっと糞だぞw
つーかCGのマニュアルなんかあんなもんだろ

あとは自分の努力でなんとかしろってのがCGじゃないの?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:50:33 ID:zhdEK0R1
初心者はshadeつかっとけやハゲ

320 :314:2009/12/07(月) 17:01:39 ID:K5/dliP+
>>318
いやいや、MayaやXSIはtutrialやらんでも
普通にマニュアルみながら覚えられたが
modoは無理。
ちなみに歴はShade→Lightwave→SI→XSI/Maya/MotionBuilder
なゆとりのおっさん

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:08:50 ID:vup4d5zA
>>320
そうか?
modoは機能が全然無いから覚えやすいと思うがな

mayaは
パンパンに詰まった引き出しの奥に
やっとアトリビュートやらパラメータやらが見つかる感じ

メンタレやらFGやら各種エディターやコンストレイン、
更にノード方式のシェーダーやら覚えること多すぎだろw

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:12:23 ID:vup4d5zA
つーかmodoなんてモデリングしか使わないじゃんw
モデリングだけが唯一の取り柄のソフトなんだからさw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:28:36 ID:5+tOj66m
英語版のmodo 401買ったんだけど、インストールしてライセンス
登録した後、英語で、「何とかが入っていません。Luxologyのサイト
からダウンロードしますか?」とか何とか表示されたんだけど、
あれは何だったんでしょうか? 鬱陶しいから、もう永久に表示しない
と設定してしまって、今になって気になってるんですけど…

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:09:54 ID:gYKwSQ1x
ていうか、初心者向き解説本まで期待してるゆとりは無視するとして、そもそもマニュアルって言い方が漠然としてるな。
ユーザーガイド←これは、まあ、製品の特徴のダイジェストが目的だし、及第点か。
コマンドリファレンス←こいつ、なかなかよくできてる。
う゛ぁーてくすなんとか←読んでないからわからん。
リファレンスマニュアル←指摘されてる問題はこれだろ。省略どころか抜け落ちが多すぎる。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:25:25 ID:E0QGYdAq
modoのマニュアルって説明するのに

LWのモーフマップやMayaの〜〜と同じような機能です、みたいな
説明をしない?
他にもCG用語は基本的に知ってる事前提な感じで。

modoのマニュアルは他のソフトを使ってた人が乗り換えてきたのを前提で
マニュアルを書いてる気がする。
自分はLWやらMayaやら経験があったからむしろ分かりやすかったけど
素人さんがアレをみたらチンプンカンプンだとは思う。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:27:12 ID:gYKwSQ1x
>>323
メッセージは、コンフィグの<atom type="Messages">の中を編集すれば再表示される。
たぶん、1Gオーバーのコンテンツファイルをダウンロードしてないか、適切にインストールされてないだけだと思うけど。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:38:05 ID:V569kkTU
>>325
だって作ってる奴らも全員乗り換え組だし

328 :323:2009/12/07(月) 19:47:17 ID:5+tOj66m
>>326
ありがとうございます。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:02:16 ID:zhdEK0R1
modoはプロが使うものだろ
美少女作りたいようなキモユーザーはshade使ってろハゲ^^

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:59:58 ID:Y1wiZJzf
modoでポリゴンのエッジをハ−ド/ソフトに切り替えるのってどーやんだ?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:14:41 ID:1AYo2n/i
えっじうぇいと

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:15:53 ID:g4oqWqcq
このソフトのノーマルマップ(スカラプト?)って他のソフトと互換性ありますか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:12:49 ID:i21CA18A
>>332
mayaと相性がいいらしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:44:01 ID:n4Gbq/9H
本家で旧チュートリアルがセール中。
みんな$10とかみたいだし、まだ買ってないの買っとくかな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:35:34 ID:vJPKZZHz
さすが本家は良心的な値段だな
仮性はボッタクリし過ぎだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 14:16:03 ID:/jvm4t9N
ArchitecturalInteriors、$10で買うた。
う〜ん微妙
つーか、結構エリアライト多用なのな。。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:29:18 ID:IeILCTDb
>>336
それ、マテリアル設定もなんかおかしいんだよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 16:03:54 ID:NwqJksPg
やっとGIレンダの落とし所数値みっけた〜
結構プレビューとレンダー出力でクオリティに差があんのな
プレビュー基準で追い込んでったらどんどんレンダリング時間が増えて
不安になったが。
つーかXSIみたくプレビューのリージョンレンダーセッティングと
本番レンダーセッティングとすり合わせる機能ぐらい欲しいな
いちいちレンダー画面開くのウザい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:02:26 ID:qxX4wVOC
あるんだが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:47:40 ID:ZdatqwBt
>334
これプラス401クリスマス乗り換えセールがはじまったらShadeからのりかえる人が増えそう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:56:52 ID:HCpv024T
>>340
パース屋は乗り換えるだろうな
ついでにゲーム背景作ってる人も乗り換えるかもしれん

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:19:36 ID:36CgU4zR
>340
Standardの価格で乗り換えられるならよろこんで2ライセンス買う

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:36:51 ID:lOm6YBox
>>333
mayaで試してみたけど
なんかザラザラになるし形状も再現できなかったんだが
やり方が悪いのだろうか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 09:50:22 ID:0lHVdJV+
>>335
ぶっちゃけ日本語化の字幕だけでいいんだよな
わざわざ日本語吹き替えとかいらんよ

字幕だけ安く売ってくれ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:18:29 ID:0lHVdJV+
Lightwave COREの新画面がまんまmodoだなww
http://www.newtek.com/lightwave/images/profiles/imagesimage/newsletter/12_2009/coreboat.jpg

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:56:17 ID:9DJHsRZz
もでぃふぁいあすたっくは羨ましいな。
ツール分類は相変わらず将来ごちゃごちゃになりそう。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:31:07 ID:swgp6uk5
modoの良いとこパクってくれるならそれでよし
来月でサブスク切れるし戻るとするか…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:43:46 ID:W1ky2jUf
オブジェクトの表示をずーっと拡大させていくと、ある時点で急にオブジェクトが消失したかのように何も表示されなくなるんですが、これは環境設定でなんとかなるもんなんでしょうか?
日比野チュートリアルのしょっぱなでこれがあって、早速行き詰まってますorz

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:20:07 ID:9DJHsRZz
>>348
それは仕様だからなんともならん。
必要な部分を選択してshift+a押してズームの基準値を与えるのが常套手段。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:37:48 ID:UPmvxQyy
>>345
これならLW使ったことない俺でも使えそう。
まさかプレビューレンダーもあるのかな??

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:06:02 ID:Q4GvaRpg
modo みたいなんだな。
COREに乗り換えようかしら

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:13:16 ID:yuIuq0+J
モディファイアスタックはええなあ。
modoも次は非破壊系の何かつけてくれー

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:39:52 ID:Ap+BWt+q
>>352
え? modoって非破壊じゃなかったの?
今のLWが中途半端非破壊なので、
LWから進化したmodoであれば完璧な非破壊構造だと思ってた。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:45:32 ID:9B3m0NYQ
×LWから進化した
○LWを焼き直した

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:24:03 ID:Ap+BWt+q
>>354
そこですか(^ ^ ;

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:05:35 ID:lRWf3scu
modoてシェーダーツリーから任意マテリアル使ってるモデルを
選択てできる?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:45:27 ID:Q4GvaRpg
非破壊ってすごいのですか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:08:20 ID:KLKlEbs0
>357
非可逆圧縮JPEGしか扱えなかったのが、COREから可逆圧縮のPNGで
保存できるようになったものだと思えばOK。劣化やポリゴン崩れ無しで元形状に
いつでも戻せるなんて実は凄い事なんだぜ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:14:42 ID:Ap+BWt+q
>>358
それって非破壊じゃなくてスタックじゃないの?
非破壊は、マッピングやアニメーション設定後に、
ジオメトリに編集(増減)加えてもマップやアニメーションが
破壊されないシステムの事だと思う。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:42:39 ID:yuIuq0+J
>>359
3Dソフト固有の使い方ならそうなの?
例えば画像・映像編集や音楽編集ソフトなんかだと元のデータは維持しつつ
加えたエフェクトなどを後からでも好きなように編集でき、いつでも元に戻せる・・・つまり
モディファイヤスタックのような編集の仕方を非破壊編集って言うと思いますよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:15:03 ID:V7DKSaeu
>>360
そうか、スタックもある意味非破壊ですよね。
過去の履歴のある一部を修正すればその修正に従って他の属性が補完され、
現在の姿を崩さない。つまり過去の状態を弄っても現在の状態が崩れない。
たしかに非破壊ですね。

只、自分が思ってた非破壊は、過去の履歴を変更するのではなくて、
現在の状態を変更しても過去の属性(状態)が補完され、
現在の姿を崩さないシステムの事です。
これが3Dで言う非破壊だと思っていました。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:16:44 ID:V7DKSaeu
書き忘れました。自分は359です。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:18:33 ID:hpe/J3fW
modoのレンダラー、陰影の出方は結構正確だけど
色の反射が弱いな
つか自己発光体でこんだけきれいにシェーディングできるなら
エリアライト使う意味がないような?
なんでエリアライト多灯してんだ?あの売り物チュートリアル

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:48:01 ID:oBN7Y8Fw
チュートリアル作者曰く
ttp://modolab.info/2008/02/modo-yazan-malkoshtips.html
# ライトには必ずカラーを設定せよ
# ライトには常に反射板を組み合わせ、画面上のオブジェクトに豊かな映り込みを与えよ
# 常にフォトグラファーの思考をせよ
# 常にHDR形式で保存せよ。後処理の自由度が高まり、いつでもどんなディテールでも切り出すことができる。実践的なバックアップと考えよ
# グローバルイルミネーション(大域照明)と共に Indirect Rangeを設定し、2回目の反射をコントロールせよ
# 居心地のよい部屋にせよ -- 水の入ったコップ、毛布、TV、雑誌、しおりがついた本、テーブルの上のリモコンなどなど
# IESライトを使用し、自分自身のライブラリーを作り上げよ


>ライトカード(板状のオブジェクトにイメージテクスチャーとルミナスを設定したもの)を
 用いることで、ライトがオブジェクトに映り込むようになり、スペキュラーは不要になる
>Indirect Rangeを上手に設定することで、レンダリング時間を短縮することができる。
>また全体を明るくしたり、レンダリングの斑なども抑えることができる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:35:46 ID:q2MIYw22
>>364
作者の絵がよくないので説得力に欠ける。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:56:05 ID:bb7jOk3l
すべてを教科書通りにする事はないかと。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:20:19 ID:DpIDouGl
>>363
自己発光体を本格的にライト代わりにするには
かなり設定を上げる必要があるからエリアライトを併用する。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 03:46:03 ID:4UZuRJRR
日本代理店のMarsで買うより
オークとかで買ったほうが安い?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 03:48:19 ID:C0fW7tRq
>>368
ルクソ直販が最強

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:44:59 ID:fsM6X8hH
でも日本語マニュアルが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:54:51 ID:/Aor4/Bq
日本語体験版を買えば解決

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:32:06 ID:fsM6X8hH
なるほど!と思ってmarsのサイトいったら
キャンペーン価格で日本語版が89250円になってた。
この値段だったら英語版ダウンロードとかわんないね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:43:34 ID:pKLbkmO2
立方体の底面のポリゴンをコピーして、そこを押し出すには
どうすればいいのでしょうか?

Light Waveだと、底面のポリンゴンを選択して、
「スムース押し出し」→右クリック→「移動」を選択→移動
という操作になります。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:45:11 ID:XB/0JLqa
>>322
自分はむしろmodoのレンダラーの方を使うが。
少なくとも室内パースではShadeより全然フォトリアルだしレンダリングも
早い。設定も簡単だし。
ちゃんと買って使わないとダメでしょ。
shadeも嫌いじゃないけど、やはりレンダリングの品質がmodoより劣る。






375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:48:51 ID:k98mJCK1
ModoってShadeとの違いを必死で説明せにゃならんレベルの物なのか?
三大ソフトやLW持ちならShade(笑)って感じじゃん

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:58:44 ID:bgr25LEr
Shade意識してるのはmacパース組の人たちだけでしょ。

377 :373:2009/12/12(土) 14:13:08 ID:pKLbkmO2
自己解決しました

「ポリゴン」→「スムースシフト」→右クリック→移動

でした。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 16:37:09 ID:NeNyEKjn
>>日本語版が89250円になってた。
modoって今そんなに高いのか!!
超高価なモデラーだなw
どう見てもそんな価値は無いと思うが。
昔みたいに3万くらいでモデラーに特化した方がいいと思うがね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:22:02 ID:sac1AG5W
もういいよお前・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:25:08 ID:/Aor4/Bq
使える機能の数と効率化を考えたら、Shade Proffesionalよりは
価値のある価格設定だと思うがね(LightwaveはCOREになったら
互換性のない既存プラグイン資産がおしゃかになる、故に今後旧バー
ジョンにしがみつくユーザーだらけになると思われ)。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:31:15 ID:NeNyEKjn
また「Shadeよりは」かよ。
Shadeに負けてるソフトなんてねーよwww

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:00:03 ID:NeNyEKjn
通常10万以上するのか。これ新規で買う人いるの?
思ったより売れなくてヤケになって価格設定してるんじゃない?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:26:23 ID:s+MPUSdL
レンダラー性能は、Shade >> modo
でFAだな


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:10:26 ID:xRy4TEAJ
釣り禁止

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:49:24 ID:AhM3ER5j
まあ使い勝手のいいプレビュアーの付いてるモデラー、ってのが
位置づけだし、高いのは正直事実だとは思う。

401でもうちょいがんばれば良かったのにと思うよ。
この開発スピードの失速感はちょっと致命的ではないかと。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:53:11 ID:pKLbkmO2
日本語マニュアルってどんな感じなんでしょうか?
サンプルください。
良ければ体験版買います。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:01:33 ID:RPaLSwNJ
本家の和訳しただけ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:03:30 ID:VwWXXOWv
マニュアルはクソ
ビデオマニュアルもうっとおしい。
検索掛けられないし、中身見ないと内部で何やってるか判らん所が致命的。
拾い読みができないのね
便利で親切な様でいてかなり遠回りさせる様な
ドキュメント群



389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:06:20 ID:BUTwe8I3
で、サードパーティの出す紙の参考書を誘致してその中からマージンを貰うんじゃない?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:10:27 ID:ALCt6Ow9
体験版買うって何だよw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:18:01 ID:XnMt7GxR
買うんだよ、文字通り。
買ったさ。馬鹿みたいだろ?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:20:01 ID:BUTwe8I3
modoは体験版から有料なんだぜ。

Adobeだって全アプリ体験版入りメディアを3000円で出しても、
AdobeIDでログインすればそのアカウントを使って体験版をローカル保存し
30日間は試用無料って道を残しているのにさ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:23:33 ID:Fbrv9Qj+
401って、ひどい内容だよな

新機能が少なすぎる。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:25:42 ID:ALCt6Ow9
体験版マジで有料なのか、しらんかったw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:26:27 ID:Tq/Cb7EX
俺は無料だった

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 07:58:03 ID:fLO8tBzE
>>394
スゲーだろ?
しかも体験版に金を出したんじゃなくて
チュートリアルビデオに金を出したことになってるから
たとえ正常動作しなくて体験できなくても返金不可能なんだぜ
使えないソフトのチュートリアルビデオだけ手元にあるんだぜ
スゲーだろ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:10:50 ID:kHholAJk
>たとえ正常動作しなくて体験できなくても返金不可能なんだぜ


そのために自分のPCで使えるか試すためのバージョンが用意されているのでは?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:14:23 ID:Ftffd1gX
だれも指摘しないけど
ペイントのぼかし系ツールって
レイヤーの透明箇所が絡むとまともに機能しないよな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:49:51 ID:jxue2pQQ
>>そのために自分のPCで使えるか試すためのバージョンが用意されているのでは?

何言ってんのこの人

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:51:00 ID:ftcuPhgo
>>380
しがみつくというより、古い家でゆっくりくつろぎながら、
隣に新しい家が建てられていく様子を眺めてニヤニヤするというか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:25:19 ID:vRloyFdi
一匹が自演交えてID変えて連投してるのか、レスの内容も意味不明だし
基本過疎スレなのに、こんなに急に人が増える訳がないしな
何か生き甲斐でも見つけるべきだと思うね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:25:48 ID:kHholAJk
>何言ってんのこの人

いや文字通りのことですけど・・。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:46:52 ID:Fbrv9Qj+
modoは超マイナーなソフトで、
shadeはメジャーなソフト

本屋行けば分かるよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:33:31 ID:Z+T/jpNZ
>>401
昔からなぜかmodoスレに粘着してるキチガイが一匹いるんだよな
しかもID変えてまで必死に粘着…
勘弁して欲しいぜ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:36:24 ID:jxue2pQQ
勘弁して欲しいぜ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:54:25 ID:s7SVReB2
昔からいる超能力で社員を見分けることのできる聖戦士かな。
http://mimizun.com/log/2ch/cg/pc11.2ch.net/cg/kako/1191/11911/1191155297.html
>調子に乗って一晩中ユーザーを罵倒しまくった過去を消したいのかもしれないが
>腹を立ててるユーザーがいるのも、ちょっとしたことで疑われるのもしょうがないだろう。
>反省してろよ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:00:12 ID:vRloyFdi
そういう頭イカれてる奴って自分の過去ログみてどう思うのかな?
少なくとも2年以上アホなことやってるわけで、普通は恥部なんだがねえ
逝かれてるだけに理解できないな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:44:07 ID:jxue2pQQ
まだ社員がどうしたなんていうレスは出てないが。どんな妄想したんだろうか。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 15:44:54 ID:POplXG9H
ちょっと非難が入ると毎回
「一人がID変えて書き込んでる。」、って主張する奴が湧くよね
んで即レスでそれに同意する奴が出てくる。

むしろ擁護してる奴のが一人で頑張ってるようにしか見えんw

ただこれを利用してスレを活性化させる事も可能。
「401でボーンが付かなかったのは残念だった。」、と書けば
数十レスは擁護で一気に進行するよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:23:41 ID:kHholAJk
>>405
>勘弁して欲しいぜ

これは俺に対してなのかな? もう少し突っ込みがはいってからにしようと思ったけど。

modo Basic Trial Version

This is a no frills introduction to modo, useful for testing modo on a
particular set of hardware, for example.

http://www.luxology.com/trymodo/

購入を考えている人はこちらから試してみればいいんじゃない?


たまにしかスレ見ないし、ユーザーでもない俺がなんでこんなことをと、小一時間。
信者の人はちゃんと誘導とかしてあげないの? なんでmarsはこれを用意してないの?
動作確認用だからローカライズしなくてもいいじゃんよ。

書き込みついでに俺もダウンしてみたが、時間切れ。
ひとっ風呂あびて、マクロス観てくる。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:46:50 ID:jg6ZwHHU
やっぱり次は402とか無くて501みたいだな
メジャーアップだからCAは必ずつくだろうw

ついでにSP3のリリース決定か
時期は年末のクリスマスプレゼントか年越しあたりかな…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:24:39 ID:XsCmiOt5
本来401で付いてるべき機能を501まで先延ばしして
2アプグレ分金取れておいしいですってか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:56:09 ID:FPgJbcMU
>>410
>信者の人はちゃんと誘導とかしてあげないの?
ここの古参は初期からいるたった一人の妄想系アンチにつくづくうんざりしてるんで
たとえそいつが新参だとしても懇切丁寧に誘導してあげるわけない。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:01:02 ID:k6w0lpCm
>>413
お前いい加減にしろよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:28:22 ID:em8Qrlze
一人の自演にしたい意味がわからんw

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:57:49 ID:LtN+bDAK
そいつには誰が何回書き込んだかわかるんだろう

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:17:35 ID:LtN+bDAK
あ、もちろん>>414のことね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 01:54:43 ID:TSihm8ht
うるせーハゲ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:01:22 ID:5cQBo4aL
くだらねぇ話しいつまで続けるんだよ…

そんなことよりmodoの新機能予想でもしようぜ
ボーンは自前でやるとして
modoは結構オープンソース多用してるし
ダイナミクスはBulletがつくと思う

あとはパーティクルだがこれも自前かなぁ…?

BulletはLightWave COREも採用するみたいだし
どうなるんだろうな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:58:45 ID:ciBljtQM
次はボーンが目玉で後は細々とした機能じゃね
統合ならCore行ったほうが将来性あるだろ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:15:02 ID:bzccyOle
統合目指しても今更あまり意味ない気がするがのー
専門アプリの寄せ集めなら面白いかもわからん。
modoとモーションビルダー合体さすとか
あまりに両極端すぎて意味がないか。。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:41:37 ID:5gk82LbE
>>421
さすがにそれはぐちゃぐちゃになりそう・・(笑)。

落ちないアプリをじっくりと作ってほしいです。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:06:24 ID:sDSHUNqr
日本語の体験版3,000円で買って、米国で買った正式版の
ライセンスで正規登録できますか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:36:56 ID:YYTV+7TT
むり。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:10:27 ID:inBqW12x
この開発ペースじゃもうアニメーションは諦めて、とりあえず静止画は完成させれる機能に
絞るとかしなきゃまずいんじゃねーかな。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:19:40 ID:ciBljtQM
>>425
自主制作CGと同じだなw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:46:35 ID:GeknLpvb
マテリアルのポリゴンタグはどうやったら消せますか?
マテリアルは無いのにポリゴンタグが大量に付いている。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:24:09 ID:aBlcdABz
警告やなんかのメッセージが出た時に、「以後この種のメッセージを出さない」だの「以後全部Yes」だのとオプションが選べるけど、さっき間違って変な選択をしてしまった。
元に戻すにはどうすれば?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:43:47 ID:j+oaHg7m
ベクターデータに書き出しできれば最強なんだけどな。イラストレーターにわたしたい。プラグインないのかな?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:23:48 ID:g9tQqPJJ
以前、MacOS9でストラタ使っていた頃はその機能があって、結構重宝したな
今のもあるんかな?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:39:16 ID:f0J6BHxv
同じ人がID変えて質問しすぎ、改行しないとバレるよ欲張りさんですねえ
ここって基本過疎だからね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:14:37 ID:lWtI9RuF
質問スレが別にあるわけじゃ無し、別にいいんじゃね?
明らかな割れユーザーの超基本的な質問とかじゃ無ければ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:32:40 ID:03ROmgWA
なぁ、レンダーとかどうしてる?
i7使っても1フレーム6分とかかかって話にならねーぜ

海外のレンダファームは高いし
ML115の安鯖+ヘノム載っけても大したことないしさ

やっぱi7機を複数買ってサテライトするしかねーのかな?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:57:44 ID:jqC1Qxix
1フレ6分なら上等じゃん
一体、何時間の尺をレンダリングするつもりだ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:09:30 ID:O6PijSVP
>>433
何をレンダリングする気だw

FFとかpixer並みの映画でも作るのかw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:44:03 ID:F2Rzl+l3
>>433
>i7使っても1フレーム6分とかかかって話にならねーぜ

30秒のプレゼン映像のレンダに3日と18時間か。
がんばってモデリングしてライティング決めても明後日しめきりなら
報われないな。

もう一台安いPCを組むことをおすすめする。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:45:51 ID:dBlq0YBV
>>433
静止画ならいいけど動画だとそれは長すぎる。
もっと工夫してレンダー時間と品質のバランスを取ることをおすすめする

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:53:46 ID:fCabvbBy
逆にmodoより早いのがあったら是非教えて欲しい

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:02:01 ID:03ROmgWA
>>435
スズメバチのムービーでも作ろうと思ってね
ファー生やしたら格段に重くなったわw

>>437
シェーダーを全部モンテカルロにしたり
レンダー設定詰めたりして
もう少し詰めてみる

>>434-438
アドバイスd

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:04:59 ID:NB1yKPZA
modoのなんちゃってファーなんて使うなよ・・・

modoの場合は冗談抜きに昔ながらの短冊ポリゴン並べのが
見栄えも速度も断然良い

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:05:03 ID:O6PijSVP
残念だが事実だろう

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:57:17 ID:x/9cV76W
安かったから買った

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:27:13 ID:cJXwunl9
>>442
いくらだった?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:33:28 ID:x/9cV76W
オークで85000円くらいパッケージ版

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:09:18 ID:V17Rzyt3
>>444
ルクソ直販よりも安いのかよw
ソッチの方が得だな…

ルクソもホリデーキャンペーンやらないかな…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:11:51 ID:fImzMRmz
俺なんか去年ホリデーキャンペーンで注文した矢先401のリリースあったんだぜorz

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:25:14 ID:VUDKhY0M
なつかしいな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:32:18 ID:GZ9ao4jv
年始にルクソーで299ドルアップこねーかなー。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:38:26 ID:T0JGmkNf
最近使い始めたのですがマニュアルとか
参考本とか情報いただけませんか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:47:11 ID:XKcX+Xex
>>449
日本語の参考書は無いよ。
チュートリアルビデオならあるけど。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:55:42 ID:T0JGmkNf
>>450
やはりそうでしたか。。
サイトでビデオはみつけましたがやはり本があると色々調べられますし便利だとおもったんですがね。。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 05:34:22 ID:+aC4Rsjt
modoのレイアウトって別名で保存しても元のレイアウトに影響してしまうのですが、これが普通なのでしょうか?
401 Default Layoutを元に独自のレイアウトを作りたいのですが、別名保存をしても401 Default Layoutの方にもl保存されてしまいます

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:59:06 ID:RTMIyfnj
>>383
一応modo買おうとしてここ見ている人のためにいうけど、それは絶対にない。
特に室内パースとかではmodoのレンダラーの方がフォトリアル。
shadeユーザーだった自分は始めこの綺麗さに感動した。
なぜこんなマイナーなのかわからん。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:33:13 ID:TECn79dF
喜んでるのはShadeユーザーだけだな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:16:15 ID:22Yldekm
>>453
そりゃ、国内じゃパース用途にしか使ってないからな
あとは一部のゲーム屋がモデリング用に使ってるだけだし…

mayaとの連携がもっと強化されれば
モデリングソフトトして使い出すかもなぁ…

せめてmaya上でのサブデビ結果が
一致するような出力オプションつけて欲しいよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:29:18 ID:gGuGqhh9
同時期に発売されたHexagonは飼い殺しされて実質あぼーん、Siloは青色吐息…。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:47:55 ID:wv71URYZ
452みたいな馬鹿の質問無視してShadeの話ばっかしてる大馬鹿どもしかいねぇのか、ここは?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:59:37 ID:22Yldekm
だってモデリングソフトとしてしか現状役に立たねーもんw

本格的に話が始まるのは
CAついた501あたりじゃないの?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:48:52 ID:Qwg0aXQQ
501でCA付くと考えてる時点でまだまだ甘いな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:09:58 ID:SxC2MjUJ
401で目玉機能のFurは髪の毛には使えないんでしょ?
501でCAついてもわからんね

いまだ、LWをちょこっと使い勝手良くしましたってレベルから出てない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:41:09 ID:CWhS9KIX
ShadeをNGにするといいよ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:57:45 ID:aU+YESr+
↑こいつアホ。包茎&童貞。ハゲデブオタ。死ね。shade

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:03:02 ID:Qwg0aXQQ
CACA言ってる奴はCOREでLWに戻った方がいいだろう。
あっちは動画前提の設計だろうし。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:19:56 ID:cnU2d4cL
>>463
modoも一応動画前提だがな
綺麗な動画は綺麗な静止画からだw

それにドリブンキーやコンストレインなんて
CAの為にあるような機能だろ

つーかmayaを手本にして
カユイとこに手がとどくような感じにするカンジじゃね?

ダイナミクスはバレット使うだろうしさ…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:14:36 ID:N3UgAleD
>>綺麗な動画は綺麗な静止画からだw

イラディアンスキャッシュは動画には使えないよ。
パースなどに使われるウォークスルー動画にはGI情報が再利用できるので有利だが
通常のアニメーションに使うと明るさのムラを押さえるのが難しい。
だから他社のソフトは今はイラディアンスキャッシュはメインでは採用していない。
modoにアニメーション機能をつけるにはレンダラーも作り直しだね。


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:28:25 ID:VtquFkXR
>>465
modoはモンテカルロ法とイラディアンスキャッシュが選べるのだけど、どうしてレンダラーを作り直す必要があるの?
modoには既にアニメーション機能があるのに、なんで新しくつける必要があるの?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:33:22 ID:N3UgAleD
モンテカルロ法?
イラディアンスキャッシュを切った設定のこと?
あんな遅いノイズだらけのレンダリングでアニメーションするつもりかい?
いつもの擁護社員ですか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:42:41 ID:N3UgAleD
modoのレンダラーはイラディアンスキャッシュを使ったレンダラーとしては速度、品質ともに最高峰と言って良いだろう。
ただ、イラディアンスキャッシュはアニメーションには向かないという話だよ。
modoを悪く言うつもりは無い。カッカすんなよW

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:49:14 ID:VtquFkXR
ゴメン、噛み付き方間違えたw
アニメあるのになんで新しくつける必要があるの、って話w

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:49:55 ID:utHGXddb
毎度毎度、社員社員てどんだけ社員好きなんだよ
もう結婚しちゃえよおまえら

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:24:30 ID:a6HhK0N6
>通常のアニメーションに使うと明るさのムラを押さえるのが難しい。
抽象的過ぎてちょっと面白かった、つかほんとココの奴らって理屈が無く
主観的なのが多いな、ちょっと汚いとか、あれは綺麗とかw
いやそれはおかしい褒めてるから君は社員だ!とか
ID変えてまでさ、病院の待合じゃないんだから辞めてくれよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:35:49 ID:ScqQi3BY
所謂、髭理論ってやつ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:50:04 ID:a6HhK0N6
つかね何でウォークスルーは良くて、通常?アニメだけノイズが発生とかアホなことをいうのかと
一枚抜きだしゃ静止画だからさ、それをいうなら問題は画像間の補完だろ
CG知らない人がまわりに合わせて適当に言っても当たらないから、勉強し直しだな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:06:50 ID:kV5c+pcM
ごめん。。。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:32:32 ID:TaetyQxU
>>何でウォークスルーは良くて、通常?アニメだけノイズが発生とかアホなことをいうのかと

イラディアンスキャッシュは前後のフレームでの明るさが合わなくてチラツキが発生しやすいんだよ。
1枚絵だと明るさが正確かどうかは気にならないだろ?
そんなことちょっと考えればわかるだろ。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:27:20 ID:6r4N+fLI
>>475
473に噛み付く意味がわからんw

同じ事言ってるじゃないの

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:37:55 ID:5LSUtGVP
キャッシュ使ったGIレンダリングのアニメーションのムラの問題は、
アニメーション制作したことのない人には分からないからなあ。



478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:58:42 ID:a6HhK0N6
>>475
で試したのか?
発生しやすいってのは出るのか出ないのか、出るっていうなら見せてほしいね、それも程度問題にもなるが
ちらつきってのはアーティファクト?なら静止画でも出るんだがね
静止画は綺麗、で動画になると汚いってのは理屈に合わないと言ってる
単純な論理だろ
ちなみに静止画でもアーティファクトが出るっていうのなら問題ない
だからCG以前の問題だと書いてる訳、オツムの出来の問題だよこんなのは

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:55:09 ID:iMTeO9tI
>>478
475じゃないけど、聞いて良いですか?
キャッシュ使ってアニメーションを作成されたことはありますか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:17:55 ID:a6HhK0N6
ある

じゃ俺からも質問だ
あんたはどのレスをした奴だ?ID変えるのが趣味なのかは知らんが
で答えを受け取って何を書くつもりだ?シーンでもムービーだかを上げるつもりか?
それを聞いてどうしたいのか意味不明

>>465
明るさのムラを押さえるのが難しい
>>475
明るさが合わなくてチラツキが発生しやすい
>>477
アニメーションのムラの問題

IDが違うが何度もおなじ言い回ししてちっとも具体的な設定なりシーンなり用語なりが出ないんだが?
君の仮に友人が居たら、これと同じ答え方をしてみろ、俺と同じような返答しかかえってこないぞ
「それって何のこと?具体的に」ってな

ちなみに、ちらつきだのなんだのをフリッカーとして解釈するなら
一応modoはGIのフリッカーフリーをうたってる、これがウソなら誇大広告だな、luxかマーズにでもメールしろ
つかココまで書いて理解出来ないならアホとしか言えん

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:25:35 ID:a6HhK0N6
つかお前らサンプルすらあげないよな、このスレ特有だが
普通「ココが変なんだよ」と書いたら、その原因やらを探るすべはそいつがうpするしかないだろが
ここがまず第一アホ地点
サブディビの形状にしてもそうだ、ホントに検証したのかと
したのならうpしても良さそうだし、その特徴なんか書けそうなもんだがそれも無し
たぶん「そう言われてる」からそう思ってるという感じだろ?もちろん回避策すら書くこともない
俺からすればこんなのはデメリットでも何でもないw
まそういうことだ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:26:18 ID:iMTeO9tI
LightWave使っててmodoを購入しようか
最近、このスレを覗いてるものでどのレスをした者でもないです。

いまのLightWaveでGIのちらつきがどうにも気になってるので
modoで問題なくレンダリングできるなら、
購入するつもりで質問してみました。
御返答ありがとうございました。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:30:17 ID:a6HhK0N6
>>482
そういうことなら具体的に答えることはできる
比較スレでLWとmodoでフリッカー比較した動画があった
それを見ればいい
modoのちらつきは皆無だった、フリッカーフリーをうたってるんだから当たり前だがね
その程度のシーンで出てたら詐欺だわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:32:18 ID:CIDndcdE
統計的手法を用いたレンダリングだと、動画にしたらチラついても不思議ではないわな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:33:27 ID:cnU2d4cL
>>481
そりゃ、お前も同じだろ
チラついてる動画上げてみろよ

それにサブディビの形状はココで実証されてるだろ
http://cosipiu.blog32.fc2.com/blog-category-8.html

若干だけどズレてる

結局maya連携は
2008でプラグイン使って開くしか無いという結論に至ったw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:39:57 ID:a6HhK0N6
>>485
ちらついた動画が無い場合はどうなる、わざわざ作るのか?
アホか、おかしいと主張する側が証拠なり論拠なりを提出しないと何も進まんだろw

ほんと日本人か?ズレは前提条件で書いてるだろこの文章は
誰がズレを否定してるんだよ
若干だけどズレってるって…ズレるから問題として書かれてたんだろうが
とんでもない頭脳集団だぜw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:45:05 ID:a6HhK0N6
>>485
これを見てネコも杓子もって感じで騒いでるわけ、前に張られてたからな
が残念なことにこんな単純な形状では癖も解らないよな、だからあんたらは実際に試しなのか?と書いた訳だ
>結局maya連携は
>2008でプラグイン使って開くしか無いという結論に至ったw
でこういう結論となってしまうと

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:03:20 ID:GvwI9IOf
質問なんですが、
modoのプレビューは本番レンダリングと同じ品質になりますか?
それと、マテリアルが増えた時の一括編集は可能でしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:47:15 ID:1vSOf89l
>487
単純な形で出ちゃっても複雑な形ならごまかせるんだww
ふーーん


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:08:10 ID:mLtLTgAm
クリスマスイヴだというのに…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:11:29 ID:/e2h+0un
よくあるのは、プライマリはイラディアンスで、セカンダリはQCMっていうのが多いけど、
VrayはGIアニメーションにイラディアンスキャッシュを使うモードもあるぞ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:22:18 ID:TaetyQxU
>>セカンダリはQCM

QMCでは

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 04:07:20 ID:TmyRZKxm
>>489
カトマルクラークの特性から考えて複雑(単位面積辺りのポリゴン数が多い)ならば元のメッシュに近くなるのだから強ち間違いではなかろうよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:18:14 ID:TcQh9l8O
>488
光の当たり方とか大体同じ・・・・なんだけど
画像大きくしたときの、イラディアンスのもやもやとかプレビューレンダに出てこないので、
そこは本番実際図レンダで調整するしかない。

495 :488:2009/12/25(金) 13:49:45 ID:RH/qZfkg
>>494
ありがとうございます。実はマーズのHPで下の動画を見たのですが、
ttp://video.luxology.com/modo/301/video/modo_3dgraphics.mov
最終レンダリングとプレビューレンダリングの品質が異なっていたので
(拡散度合いが違う?)、プレビューにかける時間が短い為なのかな?
と思ったのですが、そうではないのですね。
では、具体的にプレビューレンダリングでの制限はどのような点が
あるのか教えて頂きたいです。
例えばGIでの輻射回数はプレビューに反映されるのでしょうか?

496 :488:2009/12/25(金) 13:53:02 ID:RH/qZfkg
>例えばGIでの輻射回数はプレビューに反映されるのでしょうか?
あ、すみません。こういう質問ではなくて、
上記のビデオでプレビュー品質が本番レンダリングと異なる理由が
知りたいです。

497 :488:2009/12/25(金) 13:57:28 ID:RH/qZfkg
再々すみません。
× 異なる理由が知りたいです。
○ 異なる点(要素)が知りたいです。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:18:29 ID:VkEWpqfs
多分、出力ガンマとディスプレイガンマを合わせるオプションをオフにしてるだけ。

499 :488:2009/12/25(金) 14:37:01 ID:RH/qZfkg
>>498
良くわからないのですが、ディスプレイガンマというのは、
ディスプレイ側のガンマ設定の事でしょうか?だとするなら、
プレビューと本番のどちらにも影響するのでディスプレイガンマでは差異は出ませんよね?
それから、出力ガンマというのはプレビューと本番で別にガンマ設定出来るのでしょうか?
結論として、>498さんはプレビューと本番レンダリングは同じ品質に出来ると言う事ですか?
であれば、>494さんの意見と正反対になるのですが・・
どちらの言い分が正しいのでしょうか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:53:32 ID:VkEWpqfs
失礼なやつだな。
プレビューと出力では差違が出るんだよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:18:22 ID:TcQh9l8O
>499
modoはいろいろガンマは調整できる。
あとガンマとイラディアンスのもやもやは別問題。
ガンマに関してはプレビューレンダと本番レンダを同じにもできるし、最終レンダのみガンマを上げることもできる。

後マテリアルの一括編集は可能。

502 :488:2009/12/25(金) 15:32:35 ID:RH/qZfkg
>>500
?そうですか。
自分が質問したのは、「上記のビデオでプレビュー品質が本番レンダリングと異なる理由が
知りたいです。 」と言う事です。それに対し>498さんの答えて下さった内容では、
「出力ガンマとディスプレイガンマを合わせるオプションをオフにしてるだけ。」
との事です。つまり、
「〜オプションをオフ」にしてるから差異が出るって事を言われてますので、
そのオプションをオンにすれば差異が出なくなると言う事で理解しました。

結果差異が出ると言う事ですので、この返事の必要はありません。
ありがとうございました。


503 :488:2009/12/25(金) 15:43:22 ID:RH/qZfkg
>>501
ありがとうございます。
結果として、
「プレビューと本番レンダのガンマ値を合わせる事は出来るが、
GI品質そのものは同じものにはならない。」
と言う理解で良いでしょうか?

>後マテリアルの一括編集は可能。
そうですか!安心しました。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:11:47 ID:fpA7i637
ここ嘘つき多いよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:12:47 ID:J6aeKrcT
いや嘘つきなんじゃなくて
知ったかぶりが多いだけ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:34:18 ID:1Yb0T/R4
>>503
一応確認しておくが、お前さんの言ってた品質の差ってのはガンマの差で、
設定変更で解消されるってことは理解してるよな?
差が出るってのは完全には一致しないという意味ってことも理解してるよな?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:43:22 ID:J6aeKrcT
つーかどーせカラコレするんだし
あんま意味ないだろ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:06:37 ID:fpA7i637
ここ屁理屈多いよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:58:04 ID:iWlKBCXv
屁理屈なんて突っ込むほうの主観だろ
だから屁理屈を屁理屈と言うのもおかしい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:40:35 ID:fpA7i637
それが屁理屈

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 10:50:01 ID:FQRGMiuh
www


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:51:32 ID:uwuUwkjx
なんかタブレット使うと即落ちするんですが
ウチだけ?
64ビット(XPもvistaも)です。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:49:39 ID:Hg6QTGQM
modoのファーは百害あって一利なしが身に染みたわ
ファーガイドつけたぐらいでOpenGLアニメが紙芝居とか勘弁しろよ
GTX285買おうとしちまったじゃねぇかw

GTX285だとヌルヌルらしい@401の蜂チュートリアル

ちなみにスペック
OS:XP32bit
MEM:4G
グラボ:GTXC250

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:49:30 ID:ZdTh1jFO
愚痴書き込む前に環境整えたら?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:18:07 ID:8n5h2Rp0
グラボ出る度に買い換えるのもアフォらしいしなー

modoのファーが糞なのは事実なんだからしゃーない

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:20:39 ID:UkW3odbG
LWCoreにヘア・ファーって付くのかな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:25:36 ID:ZdTh1jFO
結局お金の稼げないアマチュアだけが愚痴ってるような。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:01:01 ID:bG04nFyY
大手ゲーム会社はみんなmodo持ってるんだけどな


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:28:58 ID:Hg6QTGQM
>>518
日本のゲーム会社で持ってるとこってどこ?
海外ならボチボチ普及してるらしいけど…

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:33:20 ID:XfP8m2CA
いますよね。主語がでかい人

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:13:26 ID:3ueaC/+j
modoは悪くは無いソフトだけど
三大使ってるなら10万出してまで使う必要は無いわな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:24:32 ID:jmo09b9w
10万くらいなら安くね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:48:41 ID:irhGN13m
また「ShadeのPROよりは」だろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:53:29 ID:XnbDAynR
Autodesk御三家比でだろ。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:51:51 ID:DQeAarWI
これってプリミティブで角の丸い立方体を作って、
後になってからその立方体の角をもっと丸くしたいって
思ったときには、どうすればいいの?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 04:09:17 ID:YhKx98DA
>>525
その部分をベベルすりゃいいだけ

mayaみたいな非破壊モデリングソフトじゃないんで
後からヒストリのパラメータを変更してのモデリングはできない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 06:13:08 ID:eSOv4+zJ
>>その部分をベベルすりゃいいだけ
おまえはあほか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 08:36:27 ID:bQCby+lc
ホント後発とは思えんぐらい古臭いよな
まさにLWの焼き直し

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 11:50:55 ID:6Q1aiRf0
?
最初から拡張プリミティブの面取りボックス出せば、いいだけだろ。
好きなだけ、後になってからその立方体の角をもっと丸くできるぞ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 11:52:01 ID:6Q1aiRf0
すまん、忘れてくれ。
誤爆だ。
MAXスレと間違ったw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:01:21 ID:vvOGMxkX
ビューポート回転するときマウスの感度が悪いような気がするんですが、
どっかで設定できるところありますか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:46:35 ID:G3RhLmdc
既出だったらすみません。
複数UVへ同時にペイントできるとマニュアルに書いてあるのですが
具体的には、どのようにすれば同時にペイントできますか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:24:19 ID:Ge/S8FCx
シェーダーツリーで画像を複数選択してペイントすればいいよ

534 :532:2009/12/31(木) 17:29:46 ID:SaZt0Rq7
>>533
できました。ありがとうございます。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 04:27:31 ID:T+VhP9Hl
新年カキコage

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:59:31 ID:VbEP9lUv
あけましておめでとう
火星公式掲示板にIKの質問が来てるが俺も同じ現象が起きた事がある
「modoのアニメ機能は作りかけだから仕方が無い」
とあきらめて放置してるんだが
そんな事をあそこに書いて雰囲気悪くするのもなんだからここに書いておくぜ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:04:53 ID:T+VhP9Hl
現状アニメ機能はBuggyよな
タイムスライダー動かしただけで落ちるとか頻繁にある

しかもファーガイドついてるだけで激重になるしさ…

それにIKの線がなんかあらぬ方向に伸びてたりしてちょっとなぁ…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 03:08:58 ID:96Z6XEqL
新年おめでとう。
3D初心者なんですけど
おすすめの教則本とかありませんか?
持ってるのはmodoなのでmodoの操作に通じていれば
modo専用でなくても勉強できれば良いと思ってるのですが。。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 04:43:09 ID:uo560Gmy
チュートリアルビデオがいいんじゃない?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 06:32:33 ID:dTlwVQ8z
>>538
スポーツシューオヌヌメ
http://www.luxology.com/store/training_series02.aspx

逆にこれできなかったら3Dあきらめろ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 09:03:27 ID:uo560Gmy
Sports Shoeならちと割高になるがMarsに日本語版がある。
何を作りたいかにもよるけど個人的にはCartoon Kidが面白かった。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 22:27:35 ID:YDhIfYWN
●無料のルール
1.デジタルのものは、遅かれ早かれ無料になる
2.アトムも無料になりたがるが、力強い足取りではない
3.フリーは止まらない
4.フリーからもお金儲けはできる
5.市場を再評価する
6.ゼロにする
7.遅かれ早かれフリーと競いあうことになる
8.ムダを受け入れよう
9.フリーは別のものの価値を高める
10.稀少なものではなく、潤沢なものを管理しよう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 02:53:46 ID:KNL+oaec
539>>
540>>
541>>さん
早速ありがとうございます!
先ほど確認しました。
試しにここから初めて見ます

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:38:07 ID:9ZZrfotn
>>465

おいおい、イラディアンスキャッシュは動画に向かない。なんて
寝言は寝て言えよ。むしろ、動画向きじゃねーか。

ウォークスルーなら、C4DでもVrayでも、
先にイラディアンスマップを計算しておいて
あとから読み込んでレンダリングするモードがある。

まあ、ここの人間のほとんどは理解できないだろうけどな。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 06:36:18 ID:lNCcx8DA
馬鹿なの?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 09:28:23 ID:uD9ZwW8Q
もはやこのスレいらねーだろ
まともに機能してねーわw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 11:15:28 ID:1SWNhOhP
国内のmodoユーザーの作品レベルは低いしな
良いものなんて見たことないわ
shadeユーザーのほうが上手い


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:21:43 ID:pw6G1ZA8
日本ではmodoもC4Dも建築パースに強いソフトという宣伝と店頭デモ・セミナーが多いな。
Shadeが最後のとりでとして守っている「建築パース業シェア」をも奪う気満々で
傍から見てると面白いけど…


その前にmodoはアニメーション機能強化の方を頑張って欲しいわぁ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:25:46 ID:74YeJ0MB
Shadeのスゲーところは
シェアは奪われてもユーザー数は奪われないってところだな
未だに増え続けてるもんな
ホントスゲーよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:44:04 ID:1gOeJK68
建築関係の学校がCADとは別に3Dソフトとかも少しだけ触らせるんだけど
それが大抵shadeだからな。

教える側もそれしか使ったこと無い、安いのなら数万で買えるから、延々と
使い続けてる感じだw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 14:33:58 ID:FRMJ+2Dd
>550
店舗業界にいたけど、実際SHADE+ラジオシティの直接光+間接光で十分だったもんな。

「ただでさえ設計+施工管理のデスマーチで徹夜続きなのに、
やっと何年もかかってSHADE覚えたのに
合間を縫ってまた一からmodoを覚えるなんてなんてとてもとても・・・」
ってとこだと思うわ。

設計でCGってまああくまでも補助的なものでメインは図面+施工だから
何でもいいんだよな。
プレゼンは重要だけど。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 14:41:07 ID:Y6ujustg
>551
Google SketchUp!は浸透していたかい?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 15:17:26 ID:FRMJ+2Dd
>552
いや・・・まったく。
てか彼らは別のことに忙しすぎてCGなんかににかまってる暇などないのかも。
modoどころかmayaもSIもMAXすらほとんどの人知らないし。

あと店舗屋はformZのシェアすごすぎ。
でもGIすらないくそソフトだし、値段もなぜかくそ高い。
CADライクで覚えるのらくだから買うんだろうか?

そんな感じだからSHADEでラジオ使うと羨望のまなざしで見られるお。
下手なのごまかせてありがたいお。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 15:29:31 ID:GacB76HL
ShadeはAmapiの未来を潰したソフトだから嫌い。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:01:10 ID:uD9ZwW8Q
まるでパーススレだなw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:20:21 ID:1SWNhOhP
は?modoはパースソフトだろ
401の内容みればアホでも分かる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:26:35 ID:1gOeJK68
つーかキャラアニメーションとかをするなら兎も角、パース用途でCGソフトを使って
習得に何年も掛かる奴なんているの?

一ヶ月ありゃ大抵使いこなせると思うんだけど。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:28:04 ID:LUCWU3+Z
Shadeに限れば、体験版試用期間以内に挫折する(アンチ3Dになる)確率の方が高いと思う。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 17:03:25 ID:kW6HsHcb
流れぶった切りですみません
最近このソフトを知って体験版を試してみています
モデリング痒いところに手が届く感じでサクサク作れて凄くいいです
マテリアルやレンダーの設定もわかりやすくてよいですね
その中で一つ疑問なのが、modoのギャラリーなどを見ていると、
下のようにワイヤーフレームをそのままレンダリングしたようなものをいくつか見かけるのですが
これらはマテリアルあたりで設定できるのでしょうか
ttp://www.luxology.com/modo/tour/modeling.part.1/images/modo_401_modeling_I_navback.jpg

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 17:11:13 ID:uD9ZwW8Q
>>559
UVをEPSで出力してフォトショで加工して
テクスチャとして貼り込めばいいんじゃないの?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19:00:41 ID:kW6HsHcb
>>560
レスありがとうございます
EPSで出力する項目ありました。この機能はテクスチャ作りに便利に使えそうですね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:57:28 ID:HpNo///f
>>559

ろくに仕事で使いこなせてない、理解してないやつほど
ソフトの違いを語りあいたくなる。

行き着く過程はかなり違うのはもちろんだが
結果(=絵)には、ソフト毎の差は(ほとんど)見えない。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 02:32:44 ID:qCiPWK9c
つまりBlenderで十分ってことか。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 04:54:47 ID:kCcXeanU
>>ろくに仕事で使いこなせてない、理解してないやつほど
>>ソフトの違いを語りあいたくなる

誰にも聞かれてないのに語ってるお前がまさにそれ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 08:07:13 ID:gC9WgKGT
もはやこんなくだらない煽りしかレスしかつかない時点で
このスレはもう終りだな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 09:36:58 ID:CubAuGxX
はいはい、いつもの流れ、いつもの流れ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 17:02:50 ID:hU3SH+qk
ここを荒らしてフォーラムに書かせようという魂胆だろ。
大して荒れて無くても
「荒らし・粘着」
「いつまで下らねえ話してるんだ」
「まだmoodoを買えない貧乏人が暴れてる」
などのレスを小まめにはさんで、荒れてるような状況にしようとする。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 02:16:26 ID:HFG4FJJ1
巡回してるCGソフトのスレの中で、ある意味一番興味深い。

このスレの傾向は、
まともな指摘があると、荒らしとか言われてる。
modoから少しでも話題が離れると、スレチと言われてる。
そういう変な流れを作り出してるやつらは、大したことは書き込まない。

非常に香ばしいスレだ。がはは。
Cinema4Dスレみたく、情報交換する流れにしろよ。諸君。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 04:42:06 ID:+DcPOT6E
>>568
あんたも相当香ばしいぞ。
オ ジ サ ン。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:58:17 ID:XRMlD9Po
まあ他のソフトとの話は兎も角、ちょっとでもソフトへの否定意見が出ると
社員が湧くのはガチだよな。
んで毎度ワンパターンに

「またIDを替えて一人で頑張ってるアンチがいるのか。」、とか言い出すw



571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:06:30 ID:jLIC0WlD
だよな、キモイよなココ
すぐ社員にしたがる奴もいるしw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:38:38 ID:7dXtTzUO
スポーツシューズのチュートリアルビデオ
※Sports Shoeは旧バージョン時の製品となります。現バージョンとはレイアウト等が異なります。
って書いてあったから、まあ401が出てからそんなに経ってないから
旧バージョンなのも仕方ないか、と思って買ったら
「201の新機能を紹介します」て…

いや、まあ勉強にはなってるからいいんだけど、何だか騙された感がぬぐえない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:11:18 ID:yoHydC4c
>>571
ユーザーが呆れて誰もいなくなっても一人でやってろカス

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:37:05 ID:LbMvDSfL
俺も昔、社員にされた。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:38:02 ID:LbMvDSfL
(´・ω・`)<ニートなのに…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:49:15 ID:XRMlD9Po
俺もなぜか自作自演でIDを替えまくってアンチしまくってる奴とか
言われた事あるわw

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 21:00:09 ID:M0cWhTvH
自作自演はしてないって証明ができないからな、、

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 21:58:51 ID:yoHydC4c
w

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:12:57 ID:n1/ySCpV
よう。俺も社員だよ。同僚が集まってるようだし新年会でもやりますか。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 02:37:19 ID:NHy+lgqG
オレも社員だ。イラディアンスマップで動画できないバカユーザーまだいるか。
ちゃんと調べて反省文だせ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 03:00:34 ID:lvGrNHai
お前がフリッカーの無い動画を作って見せたほうが早いんじゃないか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 03:12:41 ID:0xcJsOJt
自演しまくった後にしばらくレスがつかなかったから、
不安になってまた自演。哀れなやつだ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 04:13:11 ID:NHy+lgqG
>>581
フリッカーなら、フレーム間を補間するモードがある。Vrayなら。
Modoは知らん。

参考
http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/1462

通常、ウォークスルーの場合、先にイラディアンスマップを計算しておくんだよ。
イラディアンスマップを動画で使えない。なんて寝言は言えなくなる。
悔しいんだろうけど、これが事実。
サンプルなんて作ってられるか。こんな当たり前のこと。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 04:39:43 ID:0xcJsOJt
フリッカーの問題じゃなかったのか。確か上ではそうだったと思うが。
勝手にアニメーションができるかどうかの問題に置き換えて怒ってたのか。
modoにもウォークスルー用にイラディアンスキャッシュを保存しておく機能はあるよ。
アニメのフリッカーの問題といえば、通常はウォークスルー以外の話だろう。
何を言ってるんだ?どこから来たんだよw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 04:44:45 ID:0xcJsOJt
modoは知らんて。modoのスレだし、modoの話をしてたんじゃないのか。
modoスレでわざわざ「modoのイラディアンスキャッシュは」と書かないとわからない池沼か?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 07:59:05 ID:sryOaqVU
流石、元LW・元Shadeが80%占めるソフトの民度は高いぜ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:40:51 ID:e0qP2XPK
元六角erの俺が通りますよw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:43:08 ID:HxEA99oq
元Hexagonユーザーもいますよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:46:22 ID:7F3sPRbQ
元LWユーザーで現MAYAユーザーでモデリングだけmodoの俺が通りますよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:57:22 ID:VLNhe5+7
当方、Autodesk買収時のXSI難民です。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:30:40 ID:IlKAD2iM
いろいろいるんだなぁ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:50:40 ID:4MpxFz8q
modoでモデリングして他に持ってくと形状がちょっと変化しない?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:12:18 ID:5PUHJvFX
>>592
そんなに大きくは変わらんからいいよ
でもmaya互換のサブデビとかつけてもいいのにな

アバターでも航空機モデリングにはmodoが使われたみたいだな@公式

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 05:54:08 ID:nbGfDDg0
マーズにいくつか問い合わせても返事がない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 08:20:15 ID:UuynKntd
ただのしかばねのようだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:57:57 ID:9fWxPutA
そんな事より大阪ユーザークラブに入れよ
可愛い女子がいっぱいいるよ^^

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:08:17 ID:MWHmwaRy
>>596
それは都民でも入れますか?(*´д`*)ハァハァ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:47:15 ID:x/048YsV
つまらん
馬鹿スレばっかり

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:51:38 ID:vC1vKoKj
>596
ine-yo

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:01:44 ID:oSzEfFpu
>>596
俺は騙されない

てか大阪だけ特別みたいですごく違和感があるんだけど
東京、名古屋、福岡とか続くの?


続かないよね

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:57:02 ID:QRcGWmYX
大阪ユーザー倶楽部って人いるの?
集まってなにしてるんだろうw


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 03:07:53 ID:BWArj9h4
ただでさえ少ない3DCG人口のさらにマイナーソフトのさらに地方のコミュニティてw
今のエグザイルより人数少なそうだな。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 09:12:23 ID:6htQKCzw
イー風呂のShade踏み台キャンペーンわろた
プライドもなんもねーな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 10:30:43 ID:WHIlYVUp
>603

プライドなんて営業の邪魔になるだけ
土下座して仕事もらえるならいつでもするっていってた人がいたけど

すげえなぁーとおもた

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 14:18:41 ID:Dn2bdlvT
リトポロジーというのをしたいんですが
普通に背景にすると、メッシュがワイヤーフレームになって判りづらい
http://www.mars-inc.net/modo/tour/modeling.part.1/
ここにあるように、背景もシェードみたいな状態には
どうすれば出来るんでしょうか?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 14:34:40 ID:ISzp3fJm
>>605
Shade Option>Inactive meshes>〜で選択

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:32:28 ID:L/D6/+4i
>>603
> プライドもなんもねーな
きっとプライド捨てる俺かっこいー
とかだぜ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:00:30 ID:bk4+AXXc
まぁ、そうだよな
世の中カネだもん

土下座してカネもらえるならいくらでもドゲザーするぜ?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:10:59 ID:CGGXU9DZ
VIPからきますたAAがShadeからきますたAAになるんですね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:19:13 ID:zKvx4rWg
>>604
プライドというのが、見栄と同義だと思ってるやつ多いからな。
土下座で取っても、それがいつまでも続くとは思えない。
おれは土下座するようなやつは信用できないから使わない。

マーズが土下座したらmodo買うのか?w

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:33:42 ID:Ur/jFDTh
プライドもなにもイー風呂からNGCに来てた営業担当が、
D嵐のごたごたで元の巣に戻っただけだし、この流れは不思議でもなんでもない。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:44:41 ID:2qLyo7ld
いま一番安く入手するのはShadeを買えばいいのですかなですかな?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:51:40 ID:h+vpe2AC
>>610
字面通り受け取るなんて、お前頭悪すぎるぞ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:15:06 ID:Vyd0VQ0K
けどmodoのアニメも中途半端だしFarは元ShadeカリスマユーザーShaman氏が
「処理が重過ぎるし思い通りに操作出来なくて髪の毛には使えねー」と
marimoにはかなわない発言、結局イタポリに戻していたような。

615 :605:2010/01/16(土) 13:30:12 ID:avJNtf7S
>>606
>Shade Option>Inactive meshes>〜で選択
ありがとうございます
出来ました

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:14:12 ID:p0RnpDAk
modo出来上がりは綺麗なんだけど位置付けが半端だな
$900にしては機能的に物足りない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:20:12 ID:N9bZBZQB
modoの代理店がクソだろ

チュートリアルも本家に比べて糞高いボッタクリ価格


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:33:38 ID:eVnsxquh
その辺は支社だろうと代理店だろうとソフトの場合何処も同じだ罠。
ホント粘着する為に文句つけてるだけちゃうんかとw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:42:58 ID:h+vpe2AC
学生か、金勘定しなくていい末端の作業員なんだろ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:22:20 ID:N9bZBZQB
チュートリアルの翻訳程度で倍の料金設定するのは、火星しかないわな
ここの代理店は体験板すら金とるし




621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:27:39 ID:HE2B6o22
MARSの不評はいくら書かれても擁護しないんだな。
率先して煽ってる時もあるようだが。
やりたい放題だよな。プログラマって。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:58:19 ID:Ur/jFDTh
えっ、おまえ、プログラマと闘ってたのか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:02:51 ID:6qOJOOCA
マーズアタ〜〜〜〜〜ック!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:09:10 ID:/ZLNo6xc
火星に向かってお仕置きよ!

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:08:18 ID:KGVRTFek
まあチュートリアルに金が掛かるのもまだあれだけど、
体験版で金を取るのはマイナスでしか無いとは思う

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:18:47 ID:TwJ1WDWX
しかも動かなくても返金不可

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:41:56 ID:PBTSFUPt
英語版の日本語化対策なんだろうなぁやっぱり

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:10:52 ID:0b4S5bK0
作成したオブジェクトのマテリアルにimage mapで新規画像を追加、
エフェクトをベクターディスプレイスメントに設定すると、オブ
ジェクトが真っ黒になります。動作も遅くなります。
オブジェクトの大部分を削除してポリゴン数を減らしても同じこと
が起きます。なにが原因でしょうか。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:37:27 ID:3BCcLS+D
多分グラボが古い

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:57:54 ID:6w7juOYw
オナ禁したら良いと思う

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:15:00 ID:N9giFOLP
ありがとうございます。
一日2回に減らしてみます。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:58:41 ID:c+qVuMGH
若いっていいよな
俺も昔は
CG12時間ぶっつづけ おちんこ毎日どっぴゅんこ
だったのに
今は・・・
CG15分で限界そして30分休憩 おちんこ4〜6日に1回どっぴゅんこ

俺は思ったんだが
仕事の面接のときに射精頻度を聞けば
そいつのバイタリティがわかるような気がする
「年齢35歳で毎日どっぴゅんこです」と言ったら
あーこいつは納期までにしっかりできる奴だなと

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:20:01 ID:gs4Z+nDD
馬鹿ばっかり集まって来るな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:17:01 ID:vaLx949g
>>632
俺40だけど毎日2回w

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:38:37 ID:6w7juOYw
仮性に更新がみられないけど、逝ったのか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:55:11 ID:ctuznQ8z
>>635
お前自分が恥ずかしくないの?
それともその幼稚な書き込みが大ウケだとでも思ってる?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:05:41 ID:6w7juOYw
仮性の方ですか^^

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:28:53 ID:ERGAHh/b
おまいらにヒント:

イーフロンティア

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:09:55 ID:+hpZDHQR
え?…modoの代理店がまさかイーフロになるのか…?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:10:49 ID:vaLx949g
もうなってます

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:16:46 ID:uz0iEtiL
火星ってNGCじゃなかったの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:03:31 ID:OLdkYy47
実質的本体のD嵐がNGCから切り離されたから、modoもNGCと直接の関係はなくなったよ。
出向?社員もイーフロに戻ってmodo売ってるみたいだし、この業界よくわからん。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:39:40 ID:AuXeNDEH
火星のサイトアクセスできないな。
おいおい、この前購入したばかりなのに。
ライセンスとか大丈夫かな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:41:03 ID:6w7juOYw
まじでオワタwww


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:43:04 ID:6w7juOYw
告知もなしで消えるとか
糞過ぎだなやっぱり^^

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:43:56 ID:wwxIQLgF
倒産した?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:45:23 ID:c+qVuMGH
まったくおまいら冗談ばっか言いやがって
そんな古典的な作戦は通用しないよw
・・・とは言うものの念のためクリックしてみっか

www.mars-inc.net のサーバへの接続を確立できませんでした。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:51:04 ID:XVUxB1M0

普通に見えてるっぽいけど・・?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:55:48 ID:gs4Z+nDD
>>647
何かこういうガキみたいなレス多いなここ。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:55:50 ID:FmqzYUlM
うちも見えない。
このリンクは無効です。
だって・・・

651 :648:2010/01/19(火) 19:59:58 ID:XVUxB1M0
っと思ったら見えなくなってた。
http://blog.mars-inc.net/modo/
は生きてるっぽい?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:00:00 ID:AuXeNDEH
火星でキャンペーンで購入したけど
念のためluxologyにレジスト登録しておいて良かった。
1月9日に「●今後のmodoチュートリアルビデオ販売予定について」
なんて、メールきてたのに。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:02:22 ID:OLdkYy47
不安なのはわかるけど、D嵐が消えない限り大丈夫だよ。
問題が起きたらあべちゃんさんに直談判しろよ。
ブラッドに小一時間説教してくれるHAZUSA!!


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:03:36 ID:AuXeNDEH
火星が飛んだら、日本語版のアップデータも出ない罠
こりゃ、辛い。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:23:25 ID:6w7juOYw
D嵐も落ちてるぞ^^

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:41:40 ID:ERGAHh/b
せっかくヒントを教えたのに…

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:42:11 ID:AuXeNDEH
ほ、ほんまや。

って、うそこくな。

すんません、D嵐とmodoってなんの関係があるんでしょうか。
D嵐って、LW扱ってるとこですよね。
バージョン6からアップデートしてないけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:43:36 ID:XVUxB1M0
>>657
そこは触れてはいけない問題なのだ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:53:09 ID:6w7juOYw
じつは二股なの
ゴメンね^^

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:52:11 ID:m9nvLrJe
LWCoreとModo
統合ソフトとして完成するのはどっちが先だろう

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:05:19 ID:sk7vV3Rd
Coreでしょ
使い易いソフトになるかは別としてw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:45:36 ID:NOjUIPgo
開発スピードが遅れているように見えますが、何故ですか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:43:20 ID:B7qJbr13
>>662
あれだ、光の速さで進んでる奴を外から見ると遅く見えるっていうあれ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:10:51 ID:C9vb3hL6
高速回転する車のホイールがゆっくり回ってるように見えるのと一緒。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:23:09 ID:DerRWJ6i
映画とかのクライマックスで、スローモーションになるだろ?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:25:20 ID:uWD27uJT
LWCoreはなにが売りなのかわからない(・´ω`・)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 04:21:09 ID:OU8L+MuQ
非破壊モデリングとUIスキン作って配れるくらいかねえ?
あとどう変わるかわからんなあ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:02:58 ID:np9u1081
んでもまあ統合環境とそれなりに提供して組んだから魅力じゃね?

つーかLWがモデラーとレイアウトを統合して、Fプラ並のプレビュアーを搭載するってんだから
modoの存在意義のがヤバイだろw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 15:49:20 ID:JiQh7jUH
>665
おもしろい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:40:15 ID:J7sJ/6wS
ウインターキャンペーンで買おうと思ったのに・・・

Shadeユーザー限定だったのに弊社CG製品のユーザー限定に変わってた
んでShadeユーザー証明の申し込み書のリンクも消えた

弊社CG製品のユーザーってどうやって証明するんだ?


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:02:35 ID:cNCS+2uw
イーフロユーザーアカウントに対象製品が登録されているかどうかで判定

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:39:10 ID:J7sJ/6wS
>>671
さんくす

ポチろうかと思ったけれど旧版のCorel直でPainter10の茶箱の15000円が
目に入ったからもう一日悩んでみる・・・orz

modo302英語版は持っているけれど・・・でも最新版の日本語GUI欲しいよ・・・
イー風呂でクレカ2回払いで購入出来る魅力も捨てがたい・・・うーん・・・

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:05:28 ID:4J8igJQr
AmapiやCararraみたいにイーフロに乗っ取られて放置プレイされそうで怖い…


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:17:40 ID:jv5MXOPY
そんなん日本語ファイルがなくなるだけじゃん
サポートはluxology直でおk

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:59:37 ID:CkieuxJJ
欧米版Amapi Proに限定すれば、スミスマイクロはとっくに手放してる。
今はeovia.frが権利を取り戻してるから、日本語版以外のAmapi 8は
墓場から蘇る可能性が出てきた。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:39:41 ID:qAv9E2am
modoってプラグイン開発は盛り上がってないんですか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:42:06 ID:oQLmbZ0x
>>676
盛り下がってます

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:21:30 ID:4B/n2EgN
イーフロのmodo401割引セール、イーフロ取り扱い以外のCG製品ユーザーでも
申しこめるようになってねーか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:36:56 ID:PqybfX4W
今1月の終わりでe-froの決算期が3月だからな
もう何が何でも金が欲しいんだろ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:41:18 ID:18eD2OF2
そのうちShade 11 Professionalを買えばmodo401がついてくるキャンペーンでも始めるんだろうな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:54:52 ID:I5IF4bUB
>>659
だから、同じ時間にサーバーメンテですか!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:38:09 ID:5ocrubcO
>>679
販売力を武器に
modoに対してなんか要求されるようになったら終わりだな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:07:08 ID:ssrJ/4T0
キモい女のCGだらけになりそう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:16:47 ID:RDHynk4F
皮肉にもヘアがしょぼいからそれは大丈夫だろう

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:34:00 ID:IPokmzq2
SP3が楽しみだ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:31:06 ID:0tZVqXUm
どんくらい売れたら、解説本とか出るんだろうなぁ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:48:08 ID:0d0szriY
shadeぐらい

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:18:18 ID:hUi0nbuF
blenderぐらい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:35:22 ID:lkj/iCYB
仮性が代理店なら永遠に売れないわ
広告も出さないし、チュートリアルも本国の倍高い、体験板も有料
大阪でシコシコ、ユーザーグループ作ってなにしてるの?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:02:40 ID:HHDSsQQN
>>689
そもそも火星から買わないし…
とりあえず本家の足を引っ張らなければドうでも良い

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:52:39 ID:bI1Sf+HU
>>689
modoユーザーグループOSAKAでググれ
って、ほんとになにやってるんだろうな?
いまのところアップルイベント後の飲み会?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:06:22 ID:Xwub51+f
気にしてる奴w

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:14:55 ID:HHDSsQQN
>>691
今んトコ、日々さんのチュートリアル営業だろ?w

ユーザーも少ないし、第一大阪でやられてもな…
東京でやら無くちゃ意味ないだろ…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:50:32 ID:5YjFvIsM
ユーザーグループに意味とかいらんだろ。火星が作ったわけじゃないし
東京で必要なら自分で作ればいいじゃん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:14:37 ID:gx09+8HF
誰か名古屋でそういうのを作ってくれたら
甲斐性無しで下手糞な俺が入会を考えますよ


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 07:10:15 ID:00T1G5MH
イメージベースのスカルプトで質問です。
盛り上けることはできるんですが、へこみません。シワを刻めません。
元のメッシュの形状に食い込むようなスカルプトができないような感じです。
元の形状から盛り上げた部分に対しては、元の形状の部分まではへこますことができます。
何をいじれば思う存分にへこませることができるのでしょうか?


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:13:10 ID:9n2zwkIS
>>696
altキーで反転
ctrlだっけ?
まぁ、そのあたりのキーで効果反転できるよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:50:50 ID:i82yeEaQ
スカルプトやるならZB使うな…
modoのスカルプト重いよ…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:07:58 ID:ejKpNxpk
401SP3きたみたい

日本語版は近日中

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:10:37 ID:9n2zwkIS
>>698
mudbox派のオレは異端
ZBはUIが糞すぎる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:12:40 ID:i82yeEaQ
>>700
mudbox気になるんだけど使い勝手どう?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:16:19 ID:9n2zwkIS
>>701
使い安い
UIがわかりやすい

でもLv7のサブデビやるんだったらクアドロ必須
Lv6までだったらGTX285でいける

今度GF100でるからアレに期待してるぜ
爆熱だけどなw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:18:28 ID:i82yeEaQ
>>702
サンクス
ZBはUIがわかりにくいから慣れない作業するときイライラするんだよな…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:27:07 ID:pZj9SG6j
SP3日本語版も公開されてるみたい。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:29:21 ID:i82yeEaQ
>>704
まだないぞ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:31:29 ID:pZj9SG6j
そしてされてなかった。「modo 401 サービスパック3(以降SP3)の日本語インストーラを公開いたしました。」とか書いてあったからみにいっちゃったよマーズ・・・。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:32:11 ID:pZj9SG6j
>>705 うん。なかった。ごめんなさい。超勇み足。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:21:12 ID:00T1G5MH
>>697
レスありがとう。
でもそういうことではないのです。説明がヘタですみません!
302の時はこんなこと無かったと思うんですが・・何でだろ。

ZBや3d-Coatもあるんですが、Win版GoZリリースまでは
全部modoでやるほうが速いと考え直した途端、早速つまずいた次第です。

どなたかヘルプお願いします・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:12:13 ID:aUF53q8E
modoスレの兄貴諸氏、Hexagonが落ちまくりで抜ける毛が無くなりそうで
ソフトセレクションと同様の機能もあると聞いたmodoに乗り換えを検討してます。
折角なのでPCも一新しようとしています。
しかし、modoの動作環境にはopenGLなVGAとしか記載がなく、
快適動作にはQuadro/FireGLなどがよいのか、Geforceで十分なのかわからず、
実際にお使いになっている兄貴諸氏の見解をお聞かせ願いたく、カキコさせてもらいました。
i7/920 QuadroFX3800 12GBで見積もってますが、Xeonのがいいよとか
Geforceで十分だよ、とか俺はこの環境で快適だーなどなんでもいいので
情報おねがいします。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:28:49 ID:otnq7fkB
15インチ MacBook Pro/メモリ4G/GeForce9600M/SnowLeopard
画面の狭さは手持ちの液晶モニタを繋いでデュアル化。
Windows環境だとビデオカードだOlenGLだといった相性があるけど、
ハードウェアのラインナップが少ない=ハード環境にばらつきが
ないので安定稼働するという点ではMac環境も悪くない。

というか、俺の場合Gateway FX・ケーズ取り扱い現行モデルに
modo401体験版を入れたら(OSはWindows Vista Home Plemium)
グラボを認識出来ないとかOpenGLドライバが破損しているだの
恐ろしいダイアログが連発するだけで起動すら出来なかった。
(メタセコ・Carraraなど他3Dアプリは起動するしドライバも
ゲフォから落とした最新版でいかれてはいない)。

やむなく仕事・出張(撮影写真管理と伝送)用のMBPにいれたら
さくっと動いたのでライセンス購入、Macに乗り換え。
modoの1ライセンスネット認証でWin←→Macいつでも乗り換え
安心仕様に救われたカタチとなったわけだが、ことWindows環境に
関してはmodoの動作環境はシビアだったという参考になれば幸い。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:33:17 ID:oDz4ao34
ついに荒らしまで来るようになったかw
もうだめだな、このタブ閉じるわ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:25:59 ID:gBLwzps9
modo 401 日本語/通常版/スタンドアロン
優待価格:8,500円

ん?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:25:04 ID:vRTMp9c7
geforce 9800gtでスカルプトに不具合がでるのですが、
同じ症状の方おりませんか?
おそらくこのグラボが原因だと思うのですが…。
もうどうすることもできないのでしょうか。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:19:05 ID:Fufi0TX5
>>711
重病だなw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:26:22 ID:msq5XUrq
>713
9800GTは問題が多いグラボ。
おれはあきらめてラデオン4770にした。

パソコン工房で売るといいんじゃない?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:31:51 ID:HiL29MpD
ファイル名に特定の漢字?が混ざってると開けなくなるファイルがあるんだけど仕様ですか?
開けるファイルもあるけど
俺だけ?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:28:59 ID:Jgn3wc/m
>>716
これに限らず海外のソフトでは日本語避けるのが吉。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:28:43 ID:xUSn+4+g
データをロードするとアイテムタブの中の並びが
セーブした時とは違う並びになって困るんですが
これって何とかなるもの?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:11:45 ID:A1OvrG8D
>>718
自分もそれで困ってる。
SP3でどうかは未確認だけど。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:22:27 ID:7CDvSvJ1
よく、お母さんが勝手に部屋に入って掃除とかするじゃん。
それと同じ。

721 :716:2010/01/31(日) 00:31:02 ID:Aex0CARO
>>717
サンクス!macなんだけど同じフォルダに日本語混ざったixoファイルあるだけでも開けないファイルが出るのね



722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:48:52 ID:kkayaaWS
Mac版の六角大王が開発中止になった時に
モチベーションが下がって放置したデータを
ホリデーキャンペーンでmodo買った記念にとりあえず完成させてみた
後悔はしていない
http://up.2chan.net/x/src/1264956026285.jpg

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:25:58 ID:r0CWZFIN
日本語版SP3まだ?
Marsのアカウントページに入れないんだけど?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:29:51 ID:r0CWZFIN
>>723
自己レス
入れた。SP3あった

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:13:10 ID:j9vNEVpk
建築科の学生です。modoをパースに利用してみようか現在、検討中です。
今、sketchUpで何となく遊んでいるような感じですが、奇麗なレンダリングを
してみたいと思っています。
購入の前に体験版をためしてみた方が良さそうですか?
それとも、建築用のチュートリアルを同時に購入した方がよいでしょうか?
2/8にアップルストアでイベントがあるようなので行ってみようかと思っています。



726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:49:39 ID:OoMyNQob
ブログか。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:51:51 ID:MLL1tkI2
就職先でツールを選べるかも分からんし、建築関係に進むと決めてるなら
Maxを習得したほうがいい気がする。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:11:48 ID:Z3nyZ/ot
>>725
何のために体験版があるんだ?
自分で試して自分で使って自分で決めろ

729 :709:2010/02/02(火) 18:06:46 ID:4obfKkwo
ハードの話がスレでの禁則だとは知らず、不快にさせすみませんでした orz
710氏の話や9800GTで不具合などの情報ありがとうございました。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:16:54 ID:LCH78aa1
別に不快じゃないよ
ここ変なの多いから。有益な情報だけ読めばいいよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:06:57 ID:NHiuioTQ
>>719
SP3でも直ってないね

>>722
六角残念だったね


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:49:59 ID:MFKTcX86
アイテムの並びは保存されてるっぽいけどなぁ。
どういう具合に違ってしまうわけ?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:25:05 ID:NHiuioTQ
>>732
一部の環境だけだったのね・・・
法則はわからないけどとにかくバラバラな並びになるよ
もしかしてWin7が原因なのかな


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:49:55 ID:D1qbJbwy
>>733
うちMacだけど、たまにバラバラになるよ。
今のところ、発生条件も法則性もわかんない。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 03:51:18 ID:Pg5fIegI
海外じゃ着々とmodoが浸透してるようだな
SWW10で色々bradが呟いてたw

http://img131.yfrog.com/i/u37df.jpg/

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 06:44:20 ID:IUfUCZaE
>>725
日本ではmaxが主流かもしれないけど、modoのレンダラーはすごく
リアルだと思う。ほとんど設定をいじらなくていい。
なぜ日本だとmodoはマイナーなんだろう。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:17:01 ID:BNTv11h5
max使ってたらわざわざ乗り換える必要もないし
統合ソフトとしては使えず
外部モデラーとしては割高
Shadeユーザーぐらいしか流れてこない
この現状はごく妥当なんじゃないの

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:43:08 ID:BOosWOZ7
初期の頃にLWユーザーが夢を見てmodoに流れたくらいじゃね?
俺もその一人だが、今はmayaがメインだな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:19:26 ID:2Iq1LYPz
>>736
日本でもmaxの時代は数年前に終わってるぞ
今は映像制作もゲームもmayaばっかり

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:18:04 ID:yw1ZREaP
>737
そうなんだけど、イーフロがmarsよりmodoを激安価格で売りまくってちゃ
世話無いぜ。結局代理店イーフロにユーザー登録する事になっちゃう。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:24:14 ID:qTg7ptEH
>>734
あら! じゃあ原因はWin7じゃないですね・・・どうもです

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:30:16 ID:7Wv4eGHf
>>722
Oh! my god.
modoはここまで人体CG作れるのか

イー風呂からのメールががんがん来るんで
ポチってみようかな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:31:55 ID:yw1ZREaP
>742
冬月「きもいな」
碇「あぁ。」

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:55:57 ID:6CfoobGp
SSS使えばいいってもんでもない。こんな気持ち悪い透け方はしない。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:08:12 ID:BNTv11h5
modoのSSSは人体には不向きでしょ
拡散反射と透過色が均一に混ざり過ぎて
影部にいくにつれ赤みが強くなるとか出来ないから
どうしても肌がロウくさくなるし
耳や鼻の縁とか厚みのない部分が白濁するアーティファクトも抱えてる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:40:42 ID:hqaJPMPu
学生版の3ds Max8長年つかってきたんだが、modoにかえようかと悩み中・・・
理由は今のPCが5年もたって買い替えの時期、XPじゃなくてWindows7にしたいのと
Maxは値段が高すぎw
modoって、アニメーションとかリギングできるのかな?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:51:44 ID:WYs5W1jn
722みたいなユーザーは大事だね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:38:07 ID:JHc1ljBn
>>746
ムリ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:02:12 ID:R0P8B5Kf
>>746
調べもしないヤツはムリ
あきらめろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:17:06 ID:AK+dsIwR
>>749
いや、色々調べたんだが・・・
2009年6月 (予定) :modo 401
プリセットブラウザ
(マテリアル、メッシュ、リグ、プロファイル (断面形状) などの部品化)
ここのリグって違うリグの事だったのか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:19:03 ID:AK+dsIwR
というか、ボーンがまだ実装されてなかったのねw

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:22:01 ID:jlqdGj5j
>>751
んだぁ
リグってもIKがついて設定出来るってだけ
パーティクルも無いし、アニメーションっはこれからって感じ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:29:36 ID:fvulTXYg
ボーン、スキン、マッスル、ヘア、クロス、パーティクル、ダイナミクス、流体
1年に一個実装されるとして
一人前の統合アプリになるには10年弱はかかるんじゃね。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:34:12 ID:AK+dsIwR
なるほどねー、でもアニメーション以外
静止画では、十分使えるっぽいね
modo購入してみます

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:06:15 ID:AK+dsIwR
以前、海外のあるデータによるとmodoはCINEMA4Dと同じぐらいのシェアを持っているようでしたが、modoの急速な普及を考えると、おそらく現在はCINEMA4Dを超えているんじゃないでしょうか。
へー、すごいね
将来的にmodoが発展していって、映像業界とかゲーム業界とかもmodo採用していかないのかな?


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:59:29 ID:VkA0upmc
┐( ̄ヘ ̄)┌

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:50:06 ID:JHc1ljBn
日本じゃ普及しないだろうな
下手なパース屋しかいねーし

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:55:36 ID:4jPdt7ir
Marsが作った任天堂DS用ゲーム「ウィッシュノート」シリーズ以外
game開発に使われたという話は聞かない。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:08:07 ID:MeQGkVAm
アバター・・・は映画のほうか。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:26:52 ID:AK+dsIwR
modoって覚えやすいですか?3ds Max覚える時は膨大な機能を把握するのにかなり苦労しました・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:43:02 ID:JHc1ljBn
お前みたいなアホにはムリだな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:18:45 ID:JDn48zS1
modoって見た目はスタイリッシュだけど
LW臭い部分があちこちにあるから
アンチLWやLW臭が嫌いな人は受け付けないな
所詮焼き直しと思えば結構使える

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:27:09 ID:AK+dsIwR
>>761
┐( ̄ヘ ̄)┌

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:32:59 ID:AK+dsIwR
>>762
LWを作った初期開発スタッフ達がmodo作ってるしね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:52:18 ID:CaJc8JKW
LWはどの機能がどこにあるのかまったく直感的に判らず、馴染めなかった。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 05:34:25 ID:i1TWLxo+
>>725
最近、shadeの限界を感じてmodoとLWを買ったけど、静止画
だったらmodoの方が簡単にフォトリアルな画像を作れるね。
GIをONにしたらいきなりリアルな画像が現れて驚いた。
LWでパースってやはり厳しい。
モデリングもLWより全然使いやすいと思うが。


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:49:22 ID:PvsQwgQg
>>766
LWは6まで使ってたけど、レイアウトとモデラーが別で変な行き来しかできないのが馴染めなかった。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:39:18 ID:/EU2mx7+
>>766
>LWでパースってやはり厳しい。

最近買ったばかりで、早々に結論出してる所なんかは
元Shadeユーザーらしよなw
メンタレ使った日にゃ、発狂するんじゃねーか?ww

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:06:15 ID:e+KqsM96
マテリアルのプリセットって豊富ですか?
maxなら最新のやつなら建築用とかあるけど、あんな感じのヤツあるのかな?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:28:28 ID:dkVXOJPg
>>769
使えないプリセットならあるよ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:13:02 ID:7GeD0eKG
どんなプリセットだよw
Shadeくらいシェア増えればいいなぁ、modo
そしたら参考書とかもでるかもね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:15:45 ID:S8kXYuEV
>771
Shadeからmodoに乗り換えた日比さんの奴じゃダメなのか?

773 :722:2010/02/07(日) 15:24:19 ID:LBzDpk/X
>>731
>六角残念だったね
仕方ないのでMacにWindowsいれてWin版の六角使ってます
>>742
>イー風呂からのメールががんがん来るんで
今なら「Sports Shoe」付きでさらにお得なキャンペーン中だそうです
本家のホリデーキャンペーンよりお得ってどういう事でしょうか
ホリデーでもないのにホリデーよりお得だなんて、神も仏もありませんよね
>>744
>>745
すいません、人体を作ってるつもりが無かったので
気持ち悪い透け方させちゃってすいません
ロウぽい感じにしたくてユーザーガイドを「ロウ」で検索しちゃいました
>>747
>722みたいなユーザーは大事だね
とりあえずmodoの機能をざっくり覚えたいので、適当なモノを
作ってるだけなんでまあ、あれですかね
こんな画像貼るだけでもスレの賑やかしになればと

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:25:35 ID:LBzDpk/X
ついでに質問なんですが
ビキニからこぼれる乳肉は、ポリゴンのモデリングよりも
スカルプトのほうが向いているんじゃないかと思い、
変位テクスチャの追加→スカルプトツールの押し出しとスムースで
乳の形を整え始めたのですが、UVの境界に段差が出来てしまいました
http://up.2chan.net/x/src/1265522497173.jpg
画像処理の「UVの継ぎ目を拡大」すれば良い事があるんじゃないかと
試してみたのですが変化ありません
これは
「スカルプトってそういうものだから、いくら顔と同じくらいのサイズで
乳にテクスチャ範囲を割り当てたいからといって、そんな変なところに
UVの境界を作るな」という神様のお告げでしょうか
それとも何か解決する良い方法があるのでしょうか?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:29:31 ID:OnWrvMJT
>>774
俺なら再分割してメッシュベースのスカルプトにするかも

イメージベースのスカルプトは謎現象が頻繁に起こるからなぁ・・・
俺が初心者レベルだから解決策がわからないんだろうけど


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:31:03 ID:Dae7yhXG
modoにはcinema4Dのような
影だけを乗算で重ねdiffuse及びspecularに影響を与えないライトは設定できますか?
mayaスレにも書き込んでいます。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:39:42 ID:IErYTV2j
UV境界でのブラシ処理がおかしいんだよな。
俺ならディスプレイス用に胸部だけのUV作って処理するかな。
他のアプリに持ってくにしても、後でまとめちゃえばいいんだし。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:06:38 ID:7GeD0eKG
>>772
ん?なにそれ?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:32:57 ID:IVOpgPMt
日比さんのは参考書じゃなくてビデオチュートリアルね。
ttps://www.mars-inc.net/store/products.php?itemId=184

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:56:29 ID:9OcQr9ZV
グレーのHDRIを平面に適応、デフューズカラーにセットしてレンダリングすると何故か色が乗るけど何故なんだろう
401だけ?何故か黄色くなる
作り方が悪いのかな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 12:56:01 ID:YbieVZ6X
チュートリアルの
“ブーリアン機能を用いたエンピツ形状”と同じような減算を行う場合
回転体の元になる形状をグリッドにスナップさせて描画しても
ポリゴンがボロボロになってしまうのですが
何が原因なのでしょうか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:43:37 ID:QsjXsQMd
公式フォーラムで聞keyo^^

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:22:30 ID:1wpJAnx9
なんで?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:48:21 ID:EWqYIfwU
>ポリゴンがボロボロになってしまうのですが
この状態をスクリーンヨットで見たい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:02:10 ID:+Kzt1blW
SDSかけたのとそうでないのとでブーリアンかけたりとかかな?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 18:40:46 ID:FbgY6i/a
描画って書いてるところ見ると、GL表示の問題?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:59:40 ID:YbieVZ6X
>>784-786
グリッドにスナップさせながら回転体を作成したのですが、
中心部分のポイントが1つにまとまっていませんでした。
回転体の中心部分のポイントを結合したら解決しました。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:36:05 ID:mZBg3tZC
Real-World modoむ: In the Trenches with modo
http://my.safaribooksonline.com/9780240811994


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 09:59:20 ID:npX0XAgO
新しいキット出たな
なぜレフ板やライトなんかをモデリングして画面重くするのかはさっぱりだがw
日本国内は全く売れないな

ただ、あのGL画面に出てるコントローラとかはいい
501じゃあんなふうに人体コントローラできると最高だ

新規ウィンドウででてくるサムネイルは
アレはHTMLでつくるのかな?

http://bit.ly/bGAGbm

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:37:23 ID:hjXNBpBs
601あたりでGPGPUレンダに対応しないかなぁ
できたら神レンダラだろ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:46:34 ID:ePIzvmBx
GPUレンダは6001くらいだな
401のガッカリ バージョンアップを忘れたのか?

開発力はかなり落ちてるんだけど

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:03:44 ID:hjXNBpBs
いやむしろ外部との連携や法人売り込みをかけてるんだろ
先日もSWW10に行っててなんかSW向けのキット提供するみたいだし…

いい加減はやく新情報出して欲しいぜ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:38:11 ID:MZY1U+fd
ノーマルマップのベイクを試しているのですが
どうしても全体にノイズが乗ってしまい、
別ソフトに持ち込むとガタガタになってしまいます。
(全くディテールが無いところでも
マップのRとGに微妙な数値ムラが入ります)
これを解消する方法わかる人いませんか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:51:09 ID:TmHiTzu0
なんかしらんけど、ムラムラしてきた。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:41:53 ID:zDgn1H2+
火星の社長はスープとmodoのどっちを売りたいんだろう

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:20:28 ID:JkjHjZgr
正直日本代理店なんぞいらねーんだよな
ソフトも英語で十分、マニュアルだけはアレだけどさ…

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:33:21 ID:OjbIAQXS
レンダーアウトプットにサーフェイスIDというのがあるけど
モデルを指定してID別に白黒のアルファを出力するとかいう機能は無いのかな?
他のソフトではだいたい付いてるけど

サーフェイスIDで分けた物を要素別にphotoshopで分けるのは大変だよね、何かやり方があるのかな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:04:51 ID:Vv6Eo9z/
ない

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:07:34 ID:VtqWuCs5
質感別のマスクはわかる?


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:12:02 ID:rh2fQgfH
とてもアナログな方法だが
俺は真っ黒と真っ白のマテリアル作って、必要な数だけ色付け替えてレンダリングしてマスク画像作ってる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:24:21 ID:sPrXDI4S
ああ、やっぱりちゃんとした基本からの解説本が必要なのかな。
マーズもチュートリアルビデオでお茶を濁してる場合じゃないよな。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:10:26 ID:OjbIAQXS
色々調べてみると、どうも直接的にはできないみたいですね
treeで表示を切り替えて、白黒でグループ分けして直接、又は三原色なんかで抜きやすい色をグループマスクで分けてレンダするしか無いみたい
まあこれでもいいかな…
サーフェイスIDというより、グループIDとかで色設定できたら一発レンダリングで楽なんだけど

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:14:11 ID:OjbIAQXS
というかシェーダーツリー無いのグループマスクはできるのに
レンダリングパスとして出力できないんですねえ、グループにするとプレビューには反映されてるのに

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:58:53 ID:OjbIAQXS
インテリポイントのインスタントビュアーは切った方が良いよ
AEもそうだけど、プレビューが引っかかって復帰しない時がある
原因探るのに苦労したわ…
ドライバーは5.5に戻さなくてもおk、インスタントビュアーのボタンへの割り当てを外せば良い

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:49:12 ID:9VLImZHe
趣味でC-trace、サイクロン、ストラタ、エレイメ、shade、C4Dと触ってきたけど、
C4Dのバージョンアップが高すぎてLWを娘の学割で買ったが馴染めなくてmodo買った。
チュートリアルビデオは沢山あるけど、基本が解らず苦戦してる。
簡単なシーンをモデリングからレンダリングまでの最低限の基本的な流れを
詳しい操作を含めて解説してあるサイトとかご存じじゃないでしょうか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:25:53 ID:1RgRkxrN
初心者はスポーツシュービデオやれや
アレでできなかったらあきらめろ

そういや新しいルクソTVのダイナミクスもどき見た?
ハイワロだよなw

ちゃんとダイナミクスつけてからあぁ言うビデオ出して欲しいぜw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:41:43 ID:9VLImZHe
>806
ありがとうございます。
スポーツシューズのチュートリアルですね。
基本の操作まで解説してくれているのでしょうか?
とりあえずダウンロード版買ってみます。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:59:22 ID:9VLImZHe
チュートリアルのダウンロード版買ったけど、ダウンロード出来るのは平日だけなんですね。
ガックシ・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:32:14 ID:IlclqQOV
なんだそれw
サーバーが社員の私物ノートPCなのか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:36:27 ID:1RgRkxrN
>>809
火星は土日休み
自動手続きじゃなくて手動でメール送ってるからww

つーか日本語版買ったのか
本家から買えば即ダウンできたのに…
バカなヤツだ…

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:46:58 ID:1RgRkxrN
>>805
つーかおとなしくMaya買っとけよ

modoはモデリングしかできないぞ?w
ボーン、クロス、ダイナミクス、ヘア、フルイド全部ない
話にならん

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:17:14 ID:A2FCgvyz
手動でメール返信とかまじかよ
modoユーザーって少ないんだろうな
国内じゃ100人もいないね




813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:17:59 ID:LxNPdWfB
机系は殿様に貢いでいるみたいで嫌。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:49:40 ID:1RgRkxrN
XSIも飼い殺しにされてるしな…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:17:44 ID:9VLImZHe
805だけど、マーズからメール来た。
だれか出勤してたんだろうか。
スポーツシューズのチュートリアル少し見てみたけど
初心者にも解りやすく説明している感じですね。
ちょっと早口で進むのが早いから何度も巻き直しする必要がありそうだけど。
もう新しいこと覚えるのが難しい歳になってきたけど、がんばってみる。
ありがとー

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:01:16 ID:1RgRkxrN
モデリングしかできんし
マテリアル設定はプリセットあるし

趣味で他3Dソフトやってたなら
新しいことは何も覚えなくて良いだろ…

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:48:42 ID:bsjo9IOw
このセール価格で買える機会、当分ないですかね、、また安くなるかな
明日で終わるみたいだけどまだ思案中。。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:40:37 ID:1RgRkxrN
決算だから安くなったのかな?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:52:03 ID:Of7bJ993
靴のチュートリアルって201の時のままだけど
安売りしてるってことは
近々、401版のチュートリアルとか出るのかな?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:58:55 ID:1RgRkxrN
でるわけない

また4月に501発表、6月に発売になってくれたらいいなぁ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:24:51 ID:QiWa+s8x
でるわけない
来年の4月に501発表、6月に発売だろ
ルクソの開発力舐めんな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:06:07 ID:FjdY9oNF
>>821
来年かよw
Illumination Kitとか、ちまちまと小銭稼ぎに注力とか、本体の開発行き詰まり臭がクサくて堪らんのスが。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 08:13:51 ID:w++qI1wZ
>>811
せめてmodoは静止画しかできないぞ?にしとけよw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 08:43:11 ID:LvLRh068
modoは3Dペイントソフトとして見たとき、
Bodypaintより優れた点ありますか?
体験版が無料なら自分で試すんですが・・・マニュアルも見れないし・・・
よろしくお願いします。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 09:18:45 ID:w++qI1wZ
Luxologyのギャラリー見てたら、めちゃくちゃLV高いな
静止画ならここまで、できるんだね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 09:56:47 ID:AqMtTGxI
>>824
無い
つーかテクスチャはBodypaint+フォトショがデフォじゃないの?
あとルクソ本家からなら体験版無料じゃなかったっけ?

>>825
フォトショでメチャ加工してるけどなw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 12:11:39 ID:xP34ZxK/
>>824
英語本家のサイトなら体験版無料だよ
あとmodoのペイントは糞


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 15:18:18 ID:dingSYHt
ペイントなら大御所のフォトショでなんでやらないの。
3D機能ついたのに

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:39:50 ID:ZwejdmSB
価格や機能のバランスを総合的に考えたら
自ずと Luxology modo を選択することになるだろう。
静止画目的でCGソフトがほしい人は Luxology modo が最適に思うんだ。
建築関係の私にも優しいCGソフトですよ。

貧乏人の私には Maya を買うことはできない。
お金に余裕のあれば高価な Maya を選んでいたでしょう。
でも操作の難解さに嫌気がさすかもしれないけどねw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:43:24 ID:SiosskXs
modoはモデリングに特化してくれりゃいいよ。
何でもやりたい奴は御三家に行くだろうし。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:52:45 ID:Ylecd+v4
御三家=机

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:19:19 ID:xP34ZxK/
そういや401の新機能何一つ使ってないな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:33:39 ID:AqMtTGxI
レンダラとモデリング機能だけは評価できるけどな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:21:10 ID:WYQFXcHd
今回のキャンペーンでmodo買うかどうか、激しく迷い中。
一応max2010ユーザーではあるのだけれど・・・

だれか背中を押してみるやつはいないか?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:35:39 ID:3EDWBLxe
>>834

Maxとの使い分けができれば買う意味はあると思うよ。
わたしはmodoユーザーだけど他のCGソフトは必要ないと思ってる。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:44:04 ID:xP34ZxK/
>>834
俺ならその金でHairFarm買うわ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:50:12 ID:LvLRh068
ありがとうございます。
PSCS4Exの3Dペイントは重くて実用に耐えなかったです。
64bit機ならまた違うのかも知れませんが・・・。

modoは本家なら体験版があるのですね。
失礼しました。気がつきませんでした。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:07:13 ID:xP34ZxK/
そんなに3Dペイントにこだわるなら3D-COATもいいんじゃない


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:23:59 ID:LvLRh068
すみません。誤解をさせてしまったようですが、
私はBodypaint、maya、zbrush、PSCS4を既に所持しています。
3D-Coatも試用しましたが、個人的に書き味が好みではなかったので
購入にいたっていません。機能的には素晴らしいと思います。
modoのことを質問したのはワークフローの一部をmodoに移行すれば
効率化に繋がるのはないかと考えてのことです。
本家体験版を教えていただいたので、じっくり触ってみようと思います。
皆さんありがとうございました。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:27:57 ID:KnsWXmKz
いえいえ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:31:30 ID:I8i7RlSH
イェイ イェイ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:53:54 ID:bV0ZWMF0
Bodypaint、maya、zbrush、PSCS4が一つになれば最強だなw

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:05:20 ID:AqMtTGxI
>>834
未来に賭けて買うなら今しかない
なんせ本家から買うよりも安いんだからなw

501になったら500ドル以上アップは確実だし
買うなら今だ!!買え!!m9(^Д^)

844 :834:2010/02/14(日) 20:15:53 ID:WYQFXcHd
>>843
えっ、500ドル以上アップってホント?
それだけ値上げしても売れる見込みがあるくらい501で機能upするの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:22:34 ID:AqMtTGxI
え?だって302→401の時は

早期うpぐれ価格で295ドル、火星4万
うpぐれ価格本家395ドル、火星5万だった

501にゃ多分CAつくから499〜599ドルうpは間違いないんじゃね?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:29:52 ID:AqMtTGxI
つーか501でCAつかなかったら
オレはmodoを捨ててMayaに走る

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:30:17 ID:s2pinlch
イーフロだから安売りするよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:07:18 ID:kvITX6dM
>>846
  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   お断りします
     /Maya/

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:52:21 ID:t+ROtwSU
>>846
おまえ501でCAつかなかったら絶対Mayaに走れよ。
その後501.1のアップデートでCAが付くことを祈るよw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:56:25 ID:j6ypXHR/
ていうか昔のスレでmodo104->modo203->modo302->modo401と
リリースされるマイナーアップデート数が減ってるから、もう501は出ないって説あったよなww

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:02:13 ID:xP34ZxK/
最後に500が出て60Xが出ずに終了って感じじゃね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:18:22 ID:Tcv34yL6
modoのCA開発のスクショってどっかにあったよね?
結構期待させる感じだったよな


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:09:32 ID:mnFUSxhW
CA言ってる奴って同一だろ?
なんでID変えて必死なんだろ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:20:48 ID:PLEPdKtQ
そもそもCA付いただけじゃ
まだまだ映像制作に足りない機能多すぎだろ
てか結局動画なんか作らないだろ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:27:56 ID:Uc6Om3wv
おれCAってキャビンアテンダントのことかと思ってたw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:39:10 ID:xbB05QS6
面白くない。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 04:29:44 ID:ddqAiEsC
>>CA言ってる奴って同一だろ?
>>なんでID変えて必死なんだろ

って言ってる奴って同一だろ?
なんでID変えて必死なんだろ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 07:35:44 ID:t1FnrRyP
そろそろ新しい会社立ち上げる時期だな
modoはイーフロあたりに売り飛ばすと思われ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 10:09:54 ID:Y4eIfc3a
>>849
すでにアニメ関係はmayaに移行してるけどなw


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:36:45 ID:Schqjdk7
移行も何も初めからmodoでアニメとかありえんし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:43:57 ID:FonyptXl
>858
Shade 12でmodo Fusionが付いたら面白いけど、どうだろうね。
Vueもe-on自ら日本語サイト・日本語ダウンロード販売始めたし、
代理店という概念自体もう崩れ出してると思う。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:48:27 ID:hx+MX6ip
Shade の開発に行き詰り
既存ユーザーは modo へ以降・・
ってこともアリエルw
そーあっても問題ない!?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:35:30 ID:FonyptXl
modoは「まだ」Poserのアニメーション設定を取りこめないし、取りこめたと
しても編集・より複雑な処理に難があるだろ。

Shadeは本体のアニメ機能は糞のままだが、Poserネイティブデータを
アニメーション設定情報ほぼそのまま読み込めるだけ使い所がある。
もっとも互換性とレンダリング速度・質まで枠を広げればCarrara以下。

modoがCarrara以下といってるわけじゃない、CarraraはDAZブランドに
なってオリジナル開発者全員が逃走してからの過程に問題が生じてる。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 01:48:00 ID:G3OE9gcQ
modo (とりあえず自己満足で静止画でこのままでもいいやの時)
 -> Photoshop (少しやる気が出てきて加工してみようかの時)
 -> Carrara (何かみなぎってきて動画にしてみようかなの時)

が何となく今の流れ

HexagonやSiloから乗り換えたお(`・ω・´)

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 13:58:14 ID:0j4/PG0y
Carraraとかなんの冗談だよwww
さっさとMayaなりXSIなりに移行しろ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:19:50 ID:UUbqjVzG
Channel Modifier、math toolのチュートリアルや詳しい解説がほしいな
アニメーションの基礎的な部分では、今まで食わず嫌いだったけど出来は良いね
隠し便利機能とかわんさかあるが、ほとんど説明してないし、modoの三分の一の力も発揮してないユーザーは多そうだ
shader treeは理解できるとほんと強力、新しく付いたグループ、チャンネルリンクとの併用、設定の簡単さと柔軟性ではトップクラスだね

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:26:36 ID:0j4/PG0y
>>866
確かにChannel Modifier、math toolは解説チュートリアル欲しいよな
蜂ビデオじゃほんの少ししか解説されてないしさ
さっぱりわからんわ

shader treeに関してはmaya程はいじれない印象だなぁ…
あっちは法線やら角度やら全部自分で設定してマテリアル作る感じだけど
modoはそこまでいじれないでしょ…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:54:12 ID:W3IwK1wq
いつもの擁護キチガイだからほっとけって
「トップクラス」とかそういう単語大好きだから

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:19:13 ID:wjqVSH0r
ペイント   - 糞
スカルプト - 糞
Fur     - 糞

後からついた大型機能の完成度を考えると
まだLWに毛が生えた程度のような

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:24:38 ID:0j4/PG0y
つーかソフトがそれなりの環境を求めるようになったな
スカルプトやファーはGTX285あたり積まないと話にならんわ

特にファーガイドつけたままアニメつけようと思ったら285必須
それ以外はOpenGL画面重すぎて話にならんわ

まぁ、GF100出たらそれ積むわ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:29:36 ID:N67ayXLd
スカルプ、ペイントはZBには敵わないと思う。
ZBならサクサクだけどmodoだと重すぎってことが多い。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:36:02 ID:0j4/PG0y
スカルプはZB
ペイントはBodypaintがほぼデファクトスタンダードになってるしな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:56:12 ID:UUbqjVzG
柔軟性はありますねえ、softimageのiceなんてのは、たしかに細かい所までいじれますけど
あれはノードが置いてあるだけで組まないと話にならない、でああいうのは柔軟性というより特化した表現に使うもので言葉として適切がどうか疑問
Houdiniも色々できるが使う人を選びすぎる、あんなので時間獲られるのも意味があるとは思えないな
まlwぐらいできて簡単にしたいことにたどり着けるなら十分、そんなに複雑なことはAEなんかでで無理矢理合成しちゃうしねえ
shader treeはPSと言うよりAEのレイヤーに似てる感じ、ガシガシ積み重ねていけて階層を変えれば結果が反映される、そういう柔軟性かな?
不満な所はエフェクト関係かな、これが手軽にshader treeに入れ込むことができたら最高なんだけど、グローとかぼかし処理とかグループ単位で処理したり

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:20:58 ID:0j4/PG0y
ICEはアレほとんどプログラムだろ
メチャムズで話にならんわ

>>AEのレイヤー
まぁ、そんな感じだよな


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 22:00:11 ID:pttCsFRr
そろそろAEみたいなレイヤーは時代遅れで、NUKEみたいなノード型が主流になると言われんだけどw

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:01:00 ID:SetvWz5N
東京ユーザー会行く?
数年前の前回は渋谷だったから、着ていく服を買いに行く服を買いに行く服を買いに行く服がなくて行けなかったけど、
下北なら行ってみようかな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:24:15 ID:X6DqIMeG
2chでそんなこといわれてもな
匿名じゃないツイッターで呼びかけるとまた反応違うかも…

まぁ、間違いなく学生や若いヤツはアウェイ確定w

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 02:18:05 ID:1AMDcJic
>>877
気にするな!
若者は傍若無人に突っ込んでいくものだ!

たしかにツイッターのほうが集まりやすいだろうな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 04:12:47 ID:G4LedrdZ
私もツインビー始めようかな。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 13:12:42 ID:Lk1XQTQ3
>879
プログラマーの開発にからむグチや毒吐き進行状況をみるぶんには
楽しいんだけど、一般人のツイートは大して面白くなかったりする。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:14:17 ID:DZka0Sw2
俺中部地方だから、ユーザーグループ大阪も東京も入れないや。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:00:23 ID:yPO2Hroo
名古屋飛ばしか…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 10:23:22 ID:Ll9QUZs6
>881
名古屋にもC3Dっていうmodo?ユーザーグループあるらしいから、
はいってみたら?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:05:09 ID:QNHYG3HF
つーか日本にユーザーグループなんて東京だけでいいよ
なぜ大阪と中部なのかさっぱり

日本経済の中心は東京だろ…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:20:24 ID:+sQzq0Cn
使ってる奴が集まってるだけなのにどこで作ろうが勝手だろう


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:14:39 ID:ZTzuSa4i
>>883
>C3Dっていうmodo?ユーザーグループ

Cimema 4D!?ユーザーグループ!?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:52:27 ID:2lEihDbd
Cimema 3D


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:12:00 ID:QNHYG3HF
Chubu 3D
中部の3Dだかららしい

まぁ、非公式GRPだし勝手にやる分にゃ自由

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:15:45 ID:2tr0rPnz
>>888
tube 3D だね。ありがとう。


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:16:52 ID:QNHYG3HF
ぐぐったら一発で出てきた
ttp://c3d.backdrop.jp/blog/

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:40:27 ID:DZka0Sw2
>>883
情報ありがと
プロやセミプロがほとんどみたいで
ドヘタクソな素人の俺には敷居高すぎw


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:44:51 ID:QNHYG3HF
アウェイ確定だなwww

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:15:10 ID:hjfIbQXh
マックばっかりとかキッツイなw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:27:54 ID:M+ttN1yk
modo 401初体験版
使ってみてよ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:14:30 ID:dZm5UVBF
なんかアバターのアニメテクニカルディレクターがnewtakの監督になったらしいな

Modoにゃレンダとモデリングの専門家いるけど、アニメはどうなるんだろうな?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:18:36 ID:pi8lesL5
modo701辺りでもボーンが実装されてない気がする

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:48:06 ID:7tAvP/gL
>895
アバターIMAX3D版みてきた〜
舞ってる木の葉がつかめそうだったわ。

なんか話はエバンゲリオン+もののけ姫みたいだわ。
話はご都合主義ではあるけどおもろい。

3Dライティングに関しては、肝はHDRIだよねー
と玄人ぶってみるw
モンスターの造形がmodoなのかな?
戦闘機とかmodoだと思う



898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:02:57 ID:1y7DhOav
つーかあのレベルまでいくと
ここはmodoだからどうこうっていう
ツールオタ話するのも恥ずかしいわ。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:23:55 ID:QC2iHvhg
あの立体映像技術でエイリアン2がアップコンバート+3D変換されたら…
と思ったらぞくぞくしてきた。

ただあの作品は昔ながらの人力アナログ合成が良かったのであって、フル
3Dのスラコ号だの離発着した後大気圏内でミサイルポッド翼を展開する
ドロップシップなんて見たら興ざめするだろうな…とも…。

確かに、あの映画の前ではmodoが使われたのはどこだと検証するなんて
不毛だわ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:48:06 ID:zvjEiLoO
あのね、modoがアバターで使われたとか、例のキチガイ社員の宣伝レスだから
大勢の人間がかかわってるんだから、中には使った人もいるかもな。アホらし。



901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 03:56:08 ID:S7t0Dqj+
modcast聞いてから書き込みなよ、アホ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 06:05:18 ID:3ag3w3eK
modcastって社員が作ってるんじゃなかったのか?
ユーザーが作ってるんだっけ?また何か不思議な屁理屈思いついたの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 07:47:29 ID:8raIW5Tn
ttp://www.youtube.com/watch?v=I0Oh0bTP1Mk

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:40:28 ID:GukQ3pd8
>903
あたりー

あのホバリングヘリはmodo確定

ま、ここだけだろうな・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:01:50 ID:/OMvjG9d
アバターって壮大な実験作だよな

公開されたあとに漏れ出てくる話を聞くと
実に様々な人間が
たくさんのツールと個人個人バラバラのワークフローでやった感がある

でもしっかりまとまってるのは
やっぱマネジメントと監督がしかkりしてたんだろうなぁ

日本はもう追いつけないだろ
税制優遇もないし、このままパチ映像作り続けることになるのかもな…

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 16:21:34 ID:YQe7hHLk
全く馴染めないんだけどやっぱLightwave使ってた人向けなのかな?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 16:59:42 ID:M2u+1hzO
貧乏人向け

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:10:47 ID:KX5W0qSF
>>906
“/”押したら大回転とか、
LWユーザーの習性を熟知しているようだけど

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:24:53 ID:yIomy4zq
  FND→MAYA
 ↑ ↓ ↓
LW→modo→Core
 ↑ ↑
 Shade→Blender
  ↓
  C4D

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:18:17 ID:3Gmq3MRK
>Shade→Blender

ここはShade→Maxが多い希ガス

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:40:46 ID:/OMvjG9d
modo→Mayaもある
オレがそうw

C4DはShade落じゃなくてむしろ
AE→C4Dじゃねーの?

さすがに糞Shadeより下のソフトはねーよwwww

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:07:32 ID:1kBdnTes
>>911
さすが糞の言うことは違うw


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13:24:00 ID:Yrlaoi/5
モーション付のFBX、もしくはxファイルに書き出したいのですが、
mddを読ませた状態から、FBXに書出ししても形状データしか書かないですよね。

これを解決する方法知ってる人いませんか?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 14:08:45 ID:FOjUYmjX
自分で試せバカ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 14:45:23 ID:0UKIQU++
test

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 15:35:45 ID:TeQrRMRV
いません

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:54:54 ID:g8EoG9Kw
このフォーラムとの落差がたまらんなw

918 :913:2010/02/22(月) 19:56:42 ID:Yrlaoi/5
FBX、Xファイルの性質上、キーフレームの無いファイルを書き出すことは無理だと分かったんで
全フレームをモーフに変換して、無理やりキーフレーム作ることで解決しました。

しかし、ファイルサイズは大きくなるし、なにより、面倒すぎてやってられません・・・。
何か他に良い方法を知ってる人はいらっしゃいませんか?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 20:36:47 ID:2BnlEgrm
>>918
FBX、フォーマット的には頂点移動記録に対応していたはずだよ。
modoが対応してなきゃどうしようもないが・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:41:09 ID:Pc3pUa1/
FBXなんかよりコラーダのほうがいいんじゃね?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:07:24 ID:+8CtzjuM
LW使いのことってLWer(ライトウェーバー)って言うじゃん?
modo使いはmoder(モダー)なのかね?
そうなるとCore使いはCorer(コアー)?

ところで思ったんだが
ライトウェーバーからコアファイターになると
なんだがジェダイからニュータイプにクラスチェンジするみたいだよなw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 15:38:19 ID:Mb76xz+X
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: 投稿日: 2010/02/23(火) 13:11:05 ID: s3hcm0Wh
ライトウェーバーからコアファイターになるってのは、
なんだがジェダイからニュータイプにクラスチェンジするみたいだな。

7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/02/23(火) 14:05:13 ID: +8CtzjuM
>>6
うーん・・・・20点
またがんばりましょう

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 18:43:51 ID:vOh3hN8M
コピペじゃなくちゃんとキー打ってるとこが律儀だな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:30:43 ID:RaB24U9B
501マダァー

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 02:12:42 ID:STQUgIAM
test

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:39:58 ID:zU+86SiS
下北沢のユーザーミーティング参加された方いますか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 19:57:56 ID:n4ZHI2IZ
えっ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:58:34 ID:tmN8Qtjy
2chなんかで報告するバカいるわけねぇだろw
やるならついったーでやれ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:13:42 ID:p3WCyuPd
>>2chなんかで報告するバカ

ワケワカランw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 04:58:18 ID:lvEXsFw3
だってこんな過疎&糞スレで情報流してなんか得あるの?
なんにもねぇだろ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:15:03 ID:SKqRuhWo
もともと超マイナーなソフトだしな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:10:30 ID:oNfGraZo
test

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:48:38 ID:3v7Dv6KL
2ちゃんねる攻撃で米企業がFBIと法的措置検討 損害2億2千万円。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:14:27 ID:v9nwJT5W
中間テスト

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:15:58 ID:hqtN9Fqg
イーフロンティア「modo 401 キャンペーン版」パッケージ特典
1. modo in Focus 401日本語版(modo 401チュートリアルビデオ)
2. modo 401ユーザガイド(日本語印刷マニュアル(500頁以上)が同梱されています。
購入したその日から、動画と書籍でスグに作品をつくることが出来ます。
さらに、より多くの皆様にご利用いただけるよう、お求めやすい価格に設定されました。
modo 401 キャンペーン価格版
【マニュアル付きで】
販売価格:86,200円(税込・送料無料)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:22:14 ID:4AzYrPtt
Shadeのキャンペーンもある
がmodo86,200円はやすいな。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:46:50 ID:/bJ8VJQ2
以前、Ufx で Shade を使ってたけど
今のShadeのいいな。
慣れ親しんでいたShadeを買うか。
それとも未知のmodoを買うか悩んでしまう。

先日、イーフロスタッフに直接いろいろ質問したんだが
次期ShadeのUIがmodoの様はツール配置にもなるみたいだ。
スタッフのオススメはShadeですとな。

しかしまぁmodoのレンダリング品質って高いんだな驚いた。
modo 401 キャンペーン価格版は魅力的だ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:18:52 ID:tzwoEwH1
modoはこの先ペイント。スカルプは放置なのか?
この二つの機能が高性能になるだけでかなり価値が上がると思うんだけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:28:50 ID:S0kK+4Lj
普通に放置でしょ
既存機能の手直し自体ほとんどやってないし

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:31:18 ID:uHj608mG
高性能って具体的に現状どう低性能でそれをどう改善して欲しいのよ?
まぁ、スカルプトは実際技術的に解決困難っぽいUVシーム処理の問題抱えてるけど。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:06:02 ID:XpTVeN5t
>940
modo3DCG革命オワタ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:13:36 ID:cvvcKXlB
ネクサスって言わなくなったしな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:51:03 ID:XMm/HDXC
ちょっと前にサブスク切れそうなんでLWかmodoにするかと書いたんだけど
結局Coreアプグレ権目当てにmodoのライセンス使ってLWに乗り替えてしまった。
現行LWには全然期待してなかったけどこれもそんなに悪くはないな。
髪が簡単に作れるのは本当に有り難い。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:59:49 ID:xwleLGGT
最低限Lwで出来ることは全部できるようにしてほしい(´・ω・`)

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 02:18:38 ID:h2i86s49
>>940
ちょっとハイポリでスカルプトやると重い

ヘアもクソ重い

ライトも複数入れると重い

それを制御するライトリンキングが使えない

まじであげるとキリがない糞過ぎるmodo

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 03:12:11 ID:vzqUNT5t
ライト複数入れても軽いLWが異常とも言えるんだけどな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 08:23:33 ID:OQhL8Aw4
ころころソフトを変えてレベルアップしてると思い込むのも良し。
頑張れよw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 08:51:15 ID:r6nGAua+
>>945
ライトリンキングは搭載されてんだろ
他は同意

つーかアニメーション関連がバグバグじゃね?
落ちまくるんだけど…
501じゃアニメ関連のバグと強化をしてほしいぜ…

501でmodoの運命が決まるな
CAとanime関連が糞だったら即切ってMayaいくわw

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:10:58 ID:LyTl2ByA
>>945
ペイントとスカルプトの話じゃないのかよ?
スカルプトは根本的に不味い問題があるから低性能ってのは分かるけど、ペイントはどう
駄目なのかって聞いてるんだが。
まぁ、全体的な話すりゃ比較的良かった302から401SP3でバグが結構復活してて直らないる
とか開発自体に問題があるように見えるから、糞杉ると思うなら延々こんな所で人の役にも立たん
見苦しい抽象的な文句垂れてないでさっさと窓から投げ捨てるがよろしと思うがね、俺は既に諦め
てるし。
つーか、こういう事言うとまた社員だの言い出すんだろうけどw
個人的には重いとかはもうどうでもいいがUIの境界が起動毎に少しずつ勝手にせりあがるとか
プレビューウィンドウ閉じただけで落ちるとか回避法が無いっぽい不具合がかなりストレス。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:14:36 ID:wwqO7gnO
スカルプトは実際に実用的じゃないレベル。
ペイントはまあ401でそこそこ軽くなった感じだな。まだまだ重いけど。

>>949
文句たれるのもマンセーするのも自由でしょ。ここは手放しで
modo開発様を褒め称えるスレじゃないぜ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:34:26 ID:LyTl2ByA
>>950
文句言うのは構わんけどお前のやってる同じ様な事を延々とか情報として人の役に立つ
とか全く考えない非建設的なのは見てて見苦しいんだよ。
そういうチラシの裏以下の病的クレーマーがやりたきゃ直接火星とかルクソに言えと。
それでもまだどうしてもここで感情発散がやりたい、俺の自由だっつーならせめてコテつけて
やれ、それもできないってんなら意図的に過疎を狙う荒らしにしか思えんね。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:41:31 ID:r6nGAua+
日本でgdgdやってる間に
タイじゃ学生が着々とmodoをやってるみたいだな…
まぁ、どこぞの専門学校みたいなもんだろうがw

そのうち、パースは中国じゃなく
タイに外注するようになっちまうのかもなw

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:44:56 ID:jgZbCyK4
けなしても良いが、褒めると駄目ってのがなんというか壊れてる人っぽい
親から何か変な教育でも受けたのかな?体育会系で他人を褒めないとかいう人がいるが
ありゃタダのケチだと思うねwたぶんああいうのは褒めると何かが減るとかプライドが傷つくとか思ってるんだろうが、妄想だね

具体的な理由がないってのがミソでいつもの憶測で書いてる人でしょう
だって手順ぐらい書けるわけだからね

ライトなんて追加しても重くならないし、ハイポリ?ってのが数千万ならxsiでもmaxでも重くなるし
ライトのリギングってのが曖昧で何を意味するのか解らんし(fill、keyとかそういうのかな?)
コンストレントやパラメ関連づけなら今のmodoでも出来るしプリセット化も出来るし、ライト関連の有料プリセットも出てるし
唯一あってるのがヘアが重いwだけかな
でも意味不明なのがライトが重いっていう表現、複数のエリアライトのシャドーサンプルを数万にしてもあまり重くならないしな、何を意味するのか

でも褒めてはいけないってのが何度考えても解らないな、理屈がないから
マンセーするのは自由でも開発者を褒めてはいけないっていきなり矛盾してるし、独特の論理だねえw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:49:09 ID:r6nGAua+
今日のNGID
NGID:LyTl2ByA
NGID:jgZbCyK4

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:49:29 ID:jgZbCyK4
ID変えて理屈の無い短文を投稿する人は基本的に亡霊みたいなものでしょう
生産的とは言えないと言う意味でね

SP3は駄目だね、致命的なバグがあるらしくメモリーあたりでPCごと落ちる、海外でも話題になってるけど俺も同じ感じ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:53:31 ID:h2i86s49
いやいやライトリンキングはクソだろ
直接光の影が切れないだんだ

ファーもスカルプトもペイントも同じ仕組みだからな、ちょっと複雑なシーンになると使えない。すぐに固まる

あと401のガッカリバージョンアップは否定できなだろ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:56:11 ID:h2i86s49
>>955
sp3はまぢで落ちる
俺だけじゃなかったんだな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:59:11 ID:jgZbCyK4
切れるでしょ?サンプル画像上げないとそれだけじゃわからんよ

ガイド表示なのかレンダリングが重いのかが書いてない
ので憶測で書くと表示が重いのはガイドサンプルを爆上げにするから、レンダリングに関しても同様、ただ重めなのは事実
スカルプトはアドバンス表示なら重くなる理由がないから、これが401の売りだからね
スカルプトが悪いのは基準が明確にしてないから混乱してるわけ
つまり表示を基準にするのかシェーダーの方を基準にするのかが明確でないから使いづらい
これは仕様自体が混乱してるわけ、ま理屈でいう人は少ないね、ただクソで感情論で終わらしてしまうから

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:59:57 ID:LyTl2ByA
>>955
PCごとってのはOSごとって事?それは全く無いな。
アプリとOSのメモリ領域キッチリ分けてないのはOS側の問題だろうし、無茶な手段でメモリ
アクセスしてるとかやってりゃ別だけどそりゃバグというか設計自体おかしいし。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:03:13 ID:jgZbCyK4
>>959
落ちるんだねえ
同じ重めのシーンをsp2とsp3で検証したがsp2では落ちない
sp3では即オチ、sp2ではこんなことは一度もない
つか海外でも同様に何人かが落ちると書いてる人がいたしな、該当のアドレスは忘れた

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:11:08 ID:jgZbCyK4
ライトの不満は良く解らないが、shader_treeで該当グループの中にアウトプットを入れれば
だいたいのことは対応できる、というか無茶がかなり効く
知らない人が多いのは無理はないけどね、応用までは書いてないから簡単だけど
一つ言えるのはmodoのライトの質が良くない、これは重いとかいうのではなくクオリティーでね
いじりまくって最近解ってきた、お手軽で使いたくなるけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:12:28 ID:LyTl2ByA
>>960
OSごと落ちるならマシンの方からも疑った方がいいと思うが。
ソフトの方が不具合圧倒的に多いからアレだけどハードも壊れない訳じゃないから。
実際メモリの一ビットが壊れたままおかしな症状出ながらも一見マトモに動いてたってのを
経験したことあるしw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:28:29 ID:Oltj//Gu
modoスレがこんなに盛り上がってオレうれしい・・・(´ノω;`)

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:31:09 ID:DrSvpm9n
>>958

ライトリンキングの糞仕様は前スレで結論でたろ

使えないってな

新参か?ハゲ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:44:11 ID:jgZbCyK4
>>964
しらんな
ではNG逝き
IDを幾ら変えても俺には無駄だから

盛り上がるも何も、使う人が少ないんだから同じ
スレが盛り上がってるように見えても、俺は内容をあえてカットしてるからね
問題点は指摘しても回答はしてないから

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 13:52:38 ID:DrSvpm9n
>>965
前スレも見れんアホは書き込むなよハゲ^ ^


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:16:03 ID:MINgwjTN
そろそろ初心者質問スレでも作るか・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:25:28 ID:wwqO7gnO
>>951
んな的外れな非難は誰もしてなくね?

>>スカルプトは実際に実用的じゃないレベル。
>>ペイントはまあ401でそこそこ軽くなった感じだな。まだまだ重いけど。

これを捕らえて病的クレイマーとか言われたら、modoに対して否定的な意見も
建設的な意見も一切言え無い気がするんだが。

前々からmodoスレってちょこっとでも製品の非難があると鬼のように噛み付く人が居るけど
君なのかな。
401がガッカリバージョンアップだ、って流れの時も凄い勢いで反論してた人が居たけど・・・。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:35:03 ID:jgZbCyK4
>>968
いたのか
では質問、
マンセーするのは自由でも、開発者を褒めてはいけない
っていきなり矛盾してるけど、どういうこと?
なんか論理が破綻してますけどね

>>950
>文句たれるのもマンセーするのも自由でしょ。ここは手放しで
>modo開発様を褒め称えるスレじゃないぜ。
これね
つか開発者なんて論理的に見てる分けないから、外人が日本語環境のこんな辺境にくるか?
で開発者なんて知るわけ無いし、褒めようがないあるならソフトの出来だ
で褒めることができたとして利益がない、意味が無いんだよそんなことをする意味が無い
妄想でしかないな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:42:31 ID:LyTl2ByA
>>967
まぁ、その方がいいだろうなテンプレで何とかする感じで。
他ソフトでもそれで結構上手くやってる感じだし。
重いとか糞とか余りに抽象的主観的な文句を感情に任せて延々繰り返されても見てる方は
ウザいだけで迷惑、ガッカリを一回表明したら粘着してないで他所池よってのが頭のおかしい
人には何度言っても分からん、ストレス発散か過疎目的の荒らしか知らんがどうしても自分の
行為を正当化したいらしいから。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:48:27 ID:jgZbCyK4
理屈で考えよう
開発者を褒めて(ユーザー)利益があるかどうか?ね
結論は「無い」です
そもそもあり得ない話なんです、ソフトは使いやすく高機能を目指すのが前提
でその完成された物を褒めるという感情論によりツールが良くなるということは論理的に無い
有るとしたら改善策を伝えることだね、これはこういう所が使いにくいとか、このツールと連動すればもっと良くなると言う意見ね

つまり対比として「文句たれる」というレスを肯定するために「マンセーする」という仮想の反対意見を持ってきてるだけの話なんだね
故にmodo開発者という意味不明な対象が現れて来てしまう、つまり妄想の産物を意見に前提として盛り込むから意味不明になる

次に非難なんだが、非難は非難です
改善点は改善を目指すために必要
両者の違いは具体的な理屈、再現性があるかどうかです、非難は改善と結びつかない、前者は感情論でしかないからね
つまり例としてあげると「スカルプトが使えない」というだけなら感情論で非難です
何故?どこが使いにくいのか使えないのかを提示すれば改善が期待される生産的な意見となる、がそれは本家のサイトでお願いねということになる
これが論理、理性ね>>968

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:51:44 ID:r6nGAua+
2chが復活した途端
また自演の荒らしかよ…

いい加減他のスレでやってくれねぇかな…

今日の自演君
NGID:LyTl2ByA
NGID:jgZbCyK4

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:55:11 ID:jgZbCyK4
次に「スカルプトは実際に実用的じゃないレベル。」というレスについて
これを導入として考えるなら問題は無い、がその後に具体的なレスがないのが問題
ここで要なのは実用的という部分の説明、実用とは重いから使えない、連携に不備がある、思った通りに使えない使いこなせないということね
何故か言えない、何故?そもそも使っていないのかもしれない、ということを考えてしまう

>>972
そういうしかないのが悲しいね、唯一の反論で効果が期待される?と感じていることなんだろうなw
でも無意味だから
初心者に2chを説明すると、自演であるとも自演ではないとも言えないのが匿名掲示板の宿命なんだよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:00:39 ID:jgZbCyK4
以上ここまで来て、帰納的アプローチで考えるとある結論が導き出される
つまり「modoを一度も(まともに)使ってもいない奴が、個人的な恨みによりネット上にあるテンプレート的批判を使い中傷している」
ということになる

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:02:11 ID:SNAf81ZH
modoでやっていこうと全身全霊傾けてる人程、
少しでもソフトの欠点言われると敏感に反応するんじゃない?
ってか、どのソフトでも欠点は幾らでもあるんだよね。
そんなのを一々気にしてたらきりが無いし、
ソフトを使う目的は創造する事であって、ソフトの機能を批評する事ではないんだよね。
不具合をどうすれば回避出来るとか、具体的な意見とか、建設的なやりとりが皆無なのは、
ここにくる本当のmodoユーザーが少ないだけじゃないかと思う。
って言ってる俺もmodoユーザーじゃないしね。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:04:42 ID:r6nGAua+
だな
めぼしいブロガーやプロはC3Dやらついったーやらで
情報交換してるんじゃね?

ココに来るようなヤツは趣味CGのヤツだけだろ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:04:44 ID:jgZbCyK4
俺はmodoは単なる便利なソフトであり感情論なんて持って無いわけ、持ちようがないタダのソフトだからね
ここまで書いて来たのは不自然なレスに対して疑問を持って、論理的に考えるとどうなるかっていうだけのこと
別に逆恨み野郎個人なんて知りゃしないしなw
ただこういうことを書くと黙るってのは、良く現象として起こるのが2ch

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:09:01 ID:jgZbCyK4
>>975
ソフトに精魂傾けるという表現はおかしい、モデリングなら解るが
欠点はあるのは前提、問題はその欠点の規模
単純に考えるなら使えないと判断したのなら使わないってのが能動的で理性的行為、それだけだろう?
使ってないというのは俺が証明ずみw

>>976
それもおかしい
まず公式フォーラムを利用するだろうが
英語が出来ないというのは個人的能力の問題だがね
つまりここでの出来事は遊びということだよ、今解ったのか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:14:47 ID:Lq8EsMya
ID:jgZbCyK4

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:16:37 ID:LyTl2ByA
>>975
悪いが逆に一部でも褒めると鬼の様に必死に噛み付いてくる頭のおかしい奴がいる様にしか見えん
のだがな。
こっちも欠点しか論ってないのに非難されると鬼のようとか意味の分からん事を言い出すし自分の
感情任せの非難を正当化する為に非建設的文句を何度も繰り返すなっつーこっちの主張から意図的
から論点逸らしてるようにしかどう考えても思えんて。
また、それを嗜めるだけでまた鬼のように噛み付いてくるしw
ま、2chでこの手の何言っても聞かない連中がいるのはどうしようもないからスレ分けてスレ違い・本スレ
逝けで隔離するしかないと思うよホント。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:19:16 ID:jgZbCyK4
冷静さってのは獲得しないといけない、後天的要素っていうのを解ってない奴が多いな

生産的な発言を考えてみると
前後のレス内容を吟味してみると、俺が書いた「sp3は使えない」というレスだけだな、これだけ
まあ皮肉なこってw
後はどうでも良い雑談で同じことの繰り返し
俺を荒らしだと書いた奴がいても、そいつらはそもそも生産的発言は皆無、むしろ煽りに荷担しているだけ
俺がここでちょくちょく情報を流すのは、ここでしかよりどころがない趣味人?クラッカーだかなんだか知らない奴に対する慈悲の心なわけ
まあ匿名なんでね、アホは生産的といわれても理解出来ないのはしょうがないがね
たまには翻訳でもして公式でも見ろよと思うね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:50:00 ID:SNAf81ZH
>>961
購入予備軍として、参考がてらに一つ聞きたいんだが、
>一つ言えるのはmodoのライトの質が良くない、これは重いとかいうのではなくクオリティーでね
ライトの質(クオリティ)が良くないってのはどういう事?
「ライトの質の差」ってなんでしょ?
影の精度が良くない(荒い)って事ですかね?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:00:48 ID:oNe2Tmtm
>>935
>modo 401ユーザガイド(日本語印刷マニュアル(500頁以上)

印刷マニュアルだけで売ってくんないかなイーフロンティア
三千円くらいなら買うけど

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:19:03 ID:86prg5kU
あー、いつもの流れねw
結局、しつこいヤツが暴れてこのスレもmodoの評判も落ちてくんだよなー。
輪廻、輪廻。

ちょっと前は希望の星だったんだけどな(遠い目)

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:36:44 ID:UN6VAIsw
>>983
俺は5千まで出しても良いな
つかこないだイーフロでスポーツシューズ付きの買ったばかりで
なんか損した気分

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 02:18:32 ID:GRGbfnvC
>>982
具体例を出せというとすぐ逃げる、いつもの荒らしです。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 02:24:39 ID:IfdsVidV
>>986
具体例を出すと奇想天外な屁理屈をこねる、いつものキチガイです。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:58:24 ID:GRGbfnvC
>>987
いつものパターンだな。まず具体的に説明してみろよ。
屁理屈こねようもないだろうが。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 04:37:26 ID:IfdsVidV
さあ始まったぞw
もっとキチガイなこと書いてください。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:30:34 ID:/7S5FqWF
もはや次スレは要らないな…
不毛な荒らしで埋まるだけだ…

どうしてもというなら、501出てから立てたほうがいい

991 :716:2010/03/04(木) 09:57:00 ID:qWeaXidy
それで結局SP2に戻した方が良いのですか?
環境マックなんですけどたしかに
プレビューウィンドウ閉じようとすると落ちたり、レンダリング中に落ちたり多発しています…


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:36:31 ID:UenJBYY9
まじで落ちまくりだよ
インスタンスが悪いの?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:26:24 ID:0zq11Jl+
>>991
Winだがプレビューウィンドウ閉じるので落ちるのはSP2でも変わらない。
レイアウトに組み込んであれば落ちない様だからそれで回避できると言えなくも無いが
でかいのをフローティングで一時的に欲しいんだよな。
レンダで落ちるってのは一度も遭遇した事無いね、あんま重いのしないからか。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:12:23 ID:OoXaRuPN
SLIKとかSplashとか販売じゃなくって無償で付けてくれたらいいのにな…
401がガッカリアップデートだったから…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:35:53 ID:n4MDoQK1
確かにあれは高いよな
もしかして、AEみたいな方向を目指してるのかな?

996 :既にその名前は使われています:2010/03/04(木) 16:44:09 ID:+OV+XHN+
>>973
つーか実際にスカルプト重すぎて使えねーじゃん。

顔のシワを作ろうとしたって、それに耐えうる画像解像度と分化率を設定したら
余裕でカクカクになる。

マニュアルにすらZbrushとのマップのやり取りが書いてある始末だし。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:53:17 ID:OeOjozZo
>>995
別に高くはねーよ、適正価格じゃね?
ただ静止画で水表現しても意味ねーわw

動画でフォトリアル水できなきゃ何の価値もない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:40:06 ID:Lxfg8Ne8
いらないっていう声もあるが立てといたよ。
【modo】 Part16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 05:44:00 ID:AEzmYOzv
>>998
おつです

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:02:09 ID:MMI3/vXo
modoがShadeに吸収される噂ってマジなのか?

>modo cafe: [info] 'A lot of functions of modo are succeeded to Shade in the future.' Is this true though there is such information?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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