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SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:16:52 ID:WaBPgMrJ
バージョンやグレード問わずSOFTIMAGE初心者の為のスレッドです。

■SOFTIMAGE Japan
ttp://www.softimage.jp/
■SOFTIMAGE
ttp://www.softimage.com/

■xsi ( fnd ) まとめ@Wiki
ttp://www13.atwiki.jp/xsi/

■初めて学ぶXSI
ttp://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html

■コミュニティ
XSI Base
ttp://www.xsibase.com/
SOFTIMAGE|NET
ttp://community.softimage.com/
XSI道場
ttp://www.cveld.net/
XSI Japan
ttp://www.xsijapan.com/

前スレ
SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238759418/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:17:49 ID:xlaeOMmO
AVID 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:19:35 ID:xlaeOMmO
----Xsiには糞が良く似合う----
      * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
       +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
      * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
     * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
       o ::::..: (___) .:: ∴+
       * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

   SoftimageXsi
     ∧_∧      ∧_∧
   (ヽ(    )ノ) (ヽ(    )ノ)
   ヽ ̄ l  ̄_/   ヽ ̄ l  ̄_/
    | . .  |っ    | . .  |っ
    (___人__ )     (___人__ )
    | 丿i::iし ,     | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
"      )::)      .. ):;;)
     (:;;;;;;;) " . " (;:(
            "  `J 


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:50:22 ID:WaBPgMrJ
早速他ツールの方が書き込んで下さってますね。
どうぞ、「ゆっくりしていってね」AA(省略 w


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:36:43 ID:ICIoYdH4
UV展開図を画像として書き出しってXSIでできますか?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:14:43 ID:pCj7bsej
出来る。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:26:35 ID:pCj7bsej
すまん。他のツールと勘違いしたかも。
出来なかったけかな?
最悪スクリーンダンプw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:30:40 ID:pCj7bsej
あ、あったあった
UVメッシュのスタンプ


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:05:10 ID:ICIoYdH4
ありがとうございます!
「ファイル」にないので使えないかと思いましたが
「編集」のほうだったのですね。盲点でした

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:24:54 ID:RcQ3Bwc/
mayaデータをxsiにコンバートするためcrosswalkのプラグインを探しています。

ダウロードサイトはどこにあるでしょうか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:27:35 ID:ZcTl2Kcy
>>10
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13572895

Downloadにあるよ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:29:30 ID:RcQ3Bwc/
>>11
早速のレスありがとうございます。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:54:42 ID:9oq6xRmR
前スレdat落ちするの早すぎ・・・.mht保存間に合わなかった・・・。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:12:07 ID:lkkC8ISR
ここはとあるラーメン店・・・

「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む

「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む

「バターコーンラーメンはじめました」

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:16:20 ID:dwYl4kx7
オブジェクトのポリゴンの一部だけを別のマテリアルに設定して、そのクラスタへ
テクスチャを張るためUVエディタを開いたのですが、そのクラスタ以外のポリゴンすべてが
UVエディタ上に表示されるのですが、そういうものなのでしょうか?
クラスタごとに別のテクスチャを使いたいのですが、無関係のポリゴンが重なって表示されてしまいます。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:38:46 ID:5LOos+n0
>>15
LWとかから移行してきたのかな?

>そのクラスタ以外のポリゴンすべてが
それはXSIの仕様です。
目障りなら不必要なポリゴンはUVエリアの外に適当に配置するか
UV原点に集約しちゃいましょう。




17 :15:2009/09/22(火) 01:02:10 ID:dwYl4kx7
>>16
ありがとうございます。

>目障りなら不必要なポリゴンはUVエリアの外に適当に配置するか
>UV原点に集約しちゃいましょう。
そのようにしたところ、移動したポリゴンのUVにも影響が出ているようなのですが。。。
何か勘違いしているのでしょうか。。。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 03:04:16 ID:pInh/aux
>>17
テクスチャエディタに選択しているUVだけ表示というのがある<show selected
日本語でなんて表示されてるかはしらない

あとUVを集約する方法をとるならUVをコピーしてそのクラスタように別UVを用意してからやらないと
クラスタ以外のポリゴンのUVがパーになる
どのテクスチャでどのUVプロジェクションを使うか割り当ててるわけだから
2つにしないと都合わるい


19 :15:2009/09/22(火) 12:13:19 ID:dwYl4kx7
>>18
よくわかりました。ありがとうございます!

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:38:33 ID:wc6IwV4m
ヘアのチュートリアルをやっているのですが
髪が生える部分のポリゴンメッシュをクラスタにして
作成>ヘア>選択からでヘアを生成しようとしても、
hairオペレーターは生成されるのですが、ガイドヘアが表示されません。

チュートリアルやヘルプではこの時点でガイドヘアが表示されているようなのですが・・・。

また完成したファイルを開くとフサフサした髪がありスタイリングもできるのですが、
別のオブジェクトをクリックすると途端に髪が消え、2度と表示されません。
このままでは私の髪の毛もなくなりそうです

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:14:14 ID:ZFIWWgKs
2バイト文字
インストが回避されてもヘアーが使えない

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:54:21 ID:oFzfJRcD
>>21
半角英数字のユーザーを新たに作って、再インストールしたら
無事ヘアを作成できました。感謝です。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 08:50:43 ID:XUl/Waeh
roadkillのプラグインが上手く入らない・・・
winXP 64bit
XSI 7.01x64
roadkill自体はスタンドアローンで動くけど、XSI上でプラグインを入れようとすると有効でないって出る。
前の利用した時(32bit 6.5)では普通に入ったんだけど、、、なんでだろ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:30:08 ID:9sBdFUtl
roadkillってphytonで呼んでるんじゃね。
64bit版のphyton入れてる?
それと呼ばれるroadkill自体64bit版じゃなくても
問題ないのかな?

と思ってググったら
http://www.ssfan.net/blog/displog/29.html
親切な人がいた。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 16:51:09 ID:wlhZM2+x
球のオブジェクトに無数の穴(丸型)をあけたいのですがどうしたら効率よくできますか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:50:40 ID:B6IyVsyj
>>25
テクスチャー

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:55:17 ID:RU/cu32K
>>25
テクスチャー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 19:01:46 ID:OKxIh0hF
>>25
モイスチャー

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:12:22 ID:iSyBUI3d
>>28
スキンケア

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:32:29 ID:tTBX54+g
デストローイ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:18:57 ID:Dtxl63jP
車のサスペンションの動きを再現するリグってどういう風にするのでしょうか?

当然、普通にスケールするだけでは、バネの直径にもスケールがかかってしまいます。
(maxには専用のモデファイアがあるのですが)

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:54:07 ID:dOFR7jxn
バネのポリゴンメッシュに螺旋状のカーブでスパインデフォームかけて
カーブの方にスケールかければポリゴンのバネの直径は変わらないと思う
他にもいいやり方があるかもしれんがとりあえず思いついた方法

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:50:47 ID:3W+3Kv7v
カーブで押し出してバネ作って履歴消さなければイイだけの話し

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:30:40 ID:RZGQE4k8
二つ(複数)のボーンを一つに結合するスクリプトってあります?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 09:08:17 ID:lOth1J/G
学生版が一番安く売ってるとこってどこですか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:43:27 ID:OhPjn43F
7.5において、オブジェクトを選択してレンダーツリーウィンドウを開いても
ノードの最後のMaterialノードしか表示されなくなってしまいました。
オブジェクトはどれを選択しても同じで、再起動しても直りません。

何か変なところをクリックしてしまったのでしょうか、ご存知の方ご教授ください

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:47:17 ID:id9PrEi2
http://www.vimeo.com/6613463
わかんないけどこれXSI使って作ったってことか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:45:56 ID:PuicKHPX
リファレンスモデルに書き出すとマテリアルの一部が消えてシーンマテリアルになってしまいます
マテリアルを複製してその複製したマテリアルをモデルに適用させて書き出すと
普通に書き出されるんですけど
こんなことがあるとどの箇所のマテリアルが剥がれてるかわからなかった場合怖いです
同じ症状になった方いますか?
XPの6.5です

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:16:10 ID:YYgfbzad
来年三月価格改定が行われるそうやがどんぐらい値引きされると思うぞ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:27:43 ID:l/rWiERI
>>39
どこ情報?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:17:00 ID:xHdy1zed
>>37
いい感じだねぇ
CGはXSIみたいだけど合成のNukeって何だろ?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:19:19 ID:xHdy1zed
ああ、その筋では有名ツールなんだ、知らなかった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:28:10 ID:OhPjn43F
>>38
格納したモデルにシーンマテリアルが使われてるだけのキガスル

44 :36:2009/10/01(木) 23:31:38 ID:OhPjn43F
>>36はPC再起動で直りました。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:37:09 ID:WVTFRRo0
購入を考えているんですがサブスクリプションってどういう意味ですか?
普通のソフトみたいに一度買えばずっと使えるというわけではないのでしょうか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:22:40 ID:IHtlZ2cw
サブスクリプション、以前は保守料金やらメンテ料金やら言っていた
サブスクはバージョンアップ代金の前払いみたいなもの
サブスク代毎年払い続ける限り、バージョンアップし続けられる

サブスクに入らなくても買ったバージョンはずっと使える(ハズ)
だけどバージョンアップしたい場合
糞高いバージョンアップ代金払わされる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:34:11 ID:WVTFRRo0
なるほど。
よくわかりました〜
どうもありがとうございます!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:53:26 ID:3IQ0uBq0
サブスクリったらなんかついてくる強力なソフトってあんの?
MAYAはついてくるよね   

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:10:41 ID:uodATZw9
>>46
現状、Autodeskの表にはアップグレード料が表示されていないと思うけど、アップグレードって選択肢はSoftimageにあるのかね?

あと、正確に書くならSoftimageはサブスクリプションじゃなくてサブスクリプションゴールド。サブスクリプションの選択肢は無いよ。だから割高になる。
悔しいのでボンデジに質問しまくるといい(ボンデジから購入した人でサブスクリプションゴールドに入っていると、BornDigitalサポートを年会費¥52,500を払わずに受けられる)
ダイキンだと何かあるのかな?

>>48
今おいてあるのは
Six-month trial license of Mudbox 2009
ImageModeler 2009
Autodesk Softimage Previous Version
の3つ。最後のは過去3バージョンを利用する権利をサブスクに入ると得られるから、それのDLのためのリンク。

正直、どうでもいいものだね。

サブスクに入ると云々はmayaよりむしろmaxだろうと思う。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:52:40 ID:TKVk4vwt
ソフト委マージの購入が前提なら、サブスクリプションに入らないのがいいと思う
将来、このバージョンからアップグレード不可ってなるじゃん?
そうしたらライセンスを新規に購入すればいいんじゃないか?
バージョンが1つ上がっても、そんな極端な変化はないと思う
サブスクリプションを「維持費」と考えると、経費などの点で有利な企業やSOHOユーザーの購入を意識しているんじゃないかな
俺はライセンス使い捨て購入にしてる


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:11:05 ID:+l9P8wd6
北米は年10万円
日本は年20万円

だっけ?
10万なら許容範囲だが
20万はちょっと躊躇われるな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:15:30 ID:8mqcJWY8
2・3バージョン毎に新規購入でいいかと。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:53:07 ID:CSkh/x01
moodで作ったデータをXSIに持っていくことは出来ますか?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:47:52 ID:8mqcJWY8
modoか?Modか?どっちだよ。
moodなんてツールはねーよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:43:34 ID:RRu99KFm
Modです

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:53:16 ID:8mqcJWY8
.xsiファイル

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:17:09 ID:CPAq4HGn
softimage7.5無料体験版
MODなし

2次光源の計算もしたいんですけどどのように設定するればいいですか?


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:42:58 ID:IbgtUifd
>>56さん
ありがとうございます^^
保存でファイルタイプがSceneFiles(*,exp)しかないのですがどうすればxsiファイルになりますか。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:05:05 ID:CPAq4HGn
.XSI形式で保存したことないですが・・・
ファイルメニューのほうに書き出しって項目があるのでdotXSIを選択すればできるんじゃないでしょうか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:46:11 ID:IbgtUifd
>>59さん
できました。ありがとうございます。
一応SceneFiles(*,exp)も学校に持って行って試してみようと思います。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:26:49 ID:YE7AfxmB
ポイントライトにボリューミックで光のすじを表現したいのですが
グリッドが点々と出て、すじとは言えないものになってしまいます
どうしたらいいでしょうか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:47:34 ID:jgwJlZH8
合成が手っ取り早い

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 06:33:02 ID:68o9nlGg
>>61
ボリューミックのプロパティにシャードってタブがあるからそのなかをいじるとスジできるよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:26:47 ID:pN9Goo0m
本格的に3D始めようと思って7.5学生版買おうとしたらもう売ってなくて、深い悲しみに包まれた
CS2010は有効期限あるし、学生版で永久ライセンス取得はもう無理なんですかね?
できるだけ安く抑えたいんですが、やっぱり40万出さないとダメですかね…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:41:18 ID:+8RS0bEz
ダメです

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:26:07 ID:T0vBibwf
学生、貧乏人はLW一択ですな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:36:29 ID:y2iTLZWB
Fndさえあったら・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:41:30 ID:pN9Goo0m
候補にはあったんですが、やっぱコストパフォーマンス的にも貧乏人はLWですかねぇ…
とりあえずLWで色々勉強して、金銭的に余裕ができたらSOFTIMAGEも導入しようかと思います
ありがとうございました

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:18:49 ID:u+4qf/Nf
独占するとロクな事しねえな
アドビも

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:33:55 ID:aGMjucRv
>>67
fndつかったことないんだけどmodではだめなのか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:55:07 ID:AbuBjmB6
modって機能的には大して変わんないんでしょ?
とりあえず使うだけならmodで十分じゃない?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:43:51 ID:tZ3vnZ9D
modtoolってレンダラに制限無かったっけ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:55:55 ID:y2TW5TNp
ウォーターマーク入るのと
レンダリングサイズ制限があったと思うけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:59:54 ID:AbuBjmB6
慣れるには十分じゃない?
使い方をmodで覚えながら金貯めてそのうち本物買えばいいんでない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:26:53 ID:6n8KZy0F
あ、Fnd無くなったんだ
40万もするのか!
趣味で使うには高い買い物だな…

とおもったけど学生版永久ライセンスで\52,500-じゃん
これなら安心してオススメできるよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:34:21 ID:6n8KZy0F
あー7.5の学生版がもう無いって話か、ググったらありそうだったけど

んでちと調べたらこんなん出るらしいよ
Entertainment Creation Suite 2010 学生・教員版

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詳細は知らんけどね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:35:51 ID:6n8KZy0F
あーそれも書いてあったね…
スマン、全然読んでねぇw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:58:34 ID:Sow37FvS
レンタルを製品と言い張る嘔吐机w

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 09:39:18 ID:y9tGKYDg
学生版もう売ってないのか
死にたい、死ぬしかない・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:10:25 ID:P4gfXbii
>>66
今のLWはバージョン9.6で終わりです。
今LW購入して覚えても無駄になります。

年末にLW core がリリースされる予定です。
(でも多分リリースは延び延びになると思うけどね。。)
買うならLW core にしたほうがいいんじゃないかな。

今までのLWとは別物で統合ツールになります。



81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:02:21 ID:sbjPLbb+
こっぷの作り方教えてください


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:03:07 ID:UmpRHfPn
いいとも。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:15:01 ID:sbjPLbb+
手順は?


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:43:04 ID:o/OV2hZK
続きはXSI-Bitで!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:35:17 ID:RUwcIXgp
XSI6.5でエラー起こして新たに起動したのはいいんですが
モデルを新たに作る時、長さとかサブディビジョンとか設定出来るプロパティが出ますよね

そのプロパティが出なくなったんですが、どの設定を弄ったら表示されるのでしょうか
XSIガイドとか見ても分からなかったので・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:38:17 ID:exULP7wm
fbx読み込んでリファレンスモデルにマージしたら
UVが一部外れてる感じになってしまいました
UVを確認しても壊れてはいませんが、レンダーしてみると変な模様が入ってしまいます
モデルをローカルにしてもダメでした
再度リファレンスモデルを読み込んでマージしないとダメなんでしょうか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:08:39 ID:RUwcIXgp
>>85
自己解決しましたm(_ _)m

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 14:19:45 ID:GB2nLSuh
XSI道場メンテ中?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:54:16 ID:R5/5VHlp
XSIで使えるウェイト付のモデル見つからない
どこにあるか教えてください

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:18:25 ID:JK2rpMYC
>>89
最初っから入ってるよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:44:32 ID:pPQne/3G
Mod Tool欲しかったからとりあえずSOFTIMAGEの日本語サイトから"すぐに Mod Tool をダウンロード!"をクリックしたら
ttp://www.softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool/default.aspx というかsoftimage.com以下が
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112 に飛ばされた揚句
ざっと見ても見当たらないしSoftimage2010の体験版が目立ってるから間違って落としちゃったし
最終的にちっこくリンクされてるFeaturesからまたもちょこっと表示されてるMod Tool:Free for Noncommercial Gamesクリックして
やっとたどり着けるとか止めてくれよ俺は英語できないんだYO!(^p^)

ふぅ…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:50:37 ID:LumTUXnu
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
★ ★ 「マウスコンピュータ」の基礎知識 ★ ★
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
まずは「ねずみ電脳」でGoogle。「ネズミ電脳被害者の会ブログ」を読む。
○電源容量の水増しをしていながら、顧客からの問い合わせを一年以上も無視。
○挙げ句の果てに「視野狭窄」という「差別用語」で顧客を「障害者扱い」常識では考えられない侮辱。
○公的機関を間に入れたら、手のひら返して「交換させていただきます」。
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
★ ★ ま さ に 悪 徳 商 法 の 手 口 ★ ★
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
●サイトやカタログを見てもCPUとグラボの型番くらいしか記載がない。
○マウスコンピュータに問い合わせても「お答えできません」
○増設したいが相性問題が不安なのでどういう物を選んだらよいか教えてください→「お答えできません」
○マウスコンピュータで購入したVistaからxpのダウングレード権のやり方を教えてください→「分かりません」
●マウスコンピュータの保証規定
○お客様の判断により、不具合があると申告された場合であっても、弊社サポートスタッフが製品仕様の範囲内であると判断した場合、その不具合に対する保証対応を行わない場合があります。

『7月に作られたブログが未だに削除されていない』ということは、内容が「真実」であるため、
マウスコンピュータも「法的措置」がとれないということの証明。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:55:17 ID:YeTCdHFT
SXI6.5でシーンを静止画をレンダリングしようとレンダリングのオプションを弄ってるんだが
「カメラの出力」ってところでつまずいてる。

どうやら俺は「カメラ」じゃなくて「ユーザー」っていう画面でシーンを作っていたようで
自分で見ている画面とレンダリングした画像が一致しない。

「ユーザー」で作った画面をそのままレンダリングするにはどこを弄ればよいか知ってる人いない?
それか「カメラ」の位置を「ユーザー」と一致させるやりかたでも大丈夫なんだけど・・・

超初心者丸出しでゴメンよ・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:11:42 ID:T5o2WsZg
>>93
http://homepage3.nifty.com/jjj/XSIFiles/Plugin/General/NyuCamera/NyuCamera.html

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:24:37 ID:YeTCdHFT
>>94
うおおお!!まさに俺に向けて作ってくれたスクリプト!!!
ありがとう!


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:35:59 ID:Vpvt2C0b
modダウンロードして初心者チュートリアルってのをとりあえず全部やったんだけど
この後はどういう勉強をしていけばいいんだろう。
やっぱり本とか買ってやるのが一番の近道かな?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:41:25 ID:ZmbmK4JF
>>96
自分の作りたいものを作ればいいじゃないか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:52:07 ID:Vpvt2C0b
そうしたいのは山々なんだけど知識がまだ全然で
コップとかそこら辺しかつくれないんだ。何かステップアップしたいのだけれど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:53:13 ID:R5/5VHlp
>>90
すまん。標準以外にもっと欲しいなあと思って
アノマロさんのも今はなくなってしまったし
リグとウェイト付のキャラがいろいろあれば楽しめるし
モデリングやウェイトの参考にもなると思って

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:25:44 ID:Bto5eepf
xsiを立ち上げて
ファイル→開くで通常ならウィンドウが出くるけど何もでてこないおorz
読み込み→モデルもやってみたけどダメだった・・
それでファイルを開いたり読み込んだりできなくなってしまったけど
原因が分かる方いませんか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:33:07 ID:CxHb50lF
>>100
スクリプトエディター見て、バージョンがなんとかでエラーなら
XSI再インスコでなおるよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:38:01 ID:9h0cl74a
初歩的な質問で申し訳ないんですが、カメラビューではサブディビジョンがちゃんとかかっているのに
レンダリングするとサブディビジョンがかかっていない状態になります。これはどうしたらいいのでしょうか?
あと、領域レンダではなく普通のレンダをするとレンダリングが終わったと同時にレンダリング画面が消えるのですが
これは普通ですか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:49:37 ID:Bto5eepf
>>101
レスありがとう!
再インスコしようと思うけど一回アンインスコしたらライセンスまわりもやり直しですか?
初期起動の時なかなかうまくいかず、サポートにまで電話してやっと起動した苦い記憶がorz


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:39:45 ID:g8ukaMxv
>>102
普通。プロジェクトフォルダのなかのRender Pictureフォルダに格納されています。

レンダーツールバーの「Preview」が貴方が探していたレンダリングだとおもわれ
テンキーじゃないほうの「3」ボタンを押して画面左側のバーの真ん中くらいにあります。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 04:33:52 ID:2PChe35o
レジストリ掃除機使うと>>100の症状になったな
うちではライセンス関係はいじらず、XSI再インストールのみで戻ったけど
バージョンやら環境やらなんやらで色々だろね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 04:42:34 ID:GZKEYiU6
>>100,105
EasyCleanerでもそうなる。今さっきそうなった・・・
再インスコするのもだるいしコピーしとこうかと思うんだが何を消しちゃまずいのか知ってる人いる?


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 04:45:20 ID:2PChe35o
↑のは間違えた、>>101のバージョンがなんとかでエラーと同じ症状の時の話だ

>>100と同じのはディスプレイ環境いじった時なった事有る
全く無反応で何事か?と思ったけど
一度デュアルにしてシングルに戻した時に
画面外にウインドウが出る様になっちゃってた

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:05:30 ID:2PChe35o
>>106
そうそううちもEasyCleanerだった
ライセンス関連は死んでないみたいで、XSIの再インストールのみで復旧したよ
もとの環境(自分で作ったツールバーとかレイアウトとかDBリストとか、C:\users\ユーザー名に入ってるやつ)は丸ごと

コピーとか何を消しちゃまずいのかとかは分らないや

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:29:38 ID:XaSXcU0M
1. Exit XSI.
2. Click Start > All Programs > Softimage Products > SOFTIMAGE XSI x.x > Command Prompt.
3. In the XSI Command Prompt, type runonce.bat and press ENTER.
4. After runonce.bat is finished, start XSI and try to open the scene.

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:55:50 ID:2PChe35o
なんだそんなのあったのか!d

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:35:30 ID:+v0iEF75
レスありがとう!
xsiを再インスコで無事治りました。
ライセンスも無事でほっとした・・
>>107さんも言ってるけど掃除するからとモニタの線を抜いていたら
デュアルの設定がリセットになっていて、以前と違う設定にしてしまいなったかもしれないorz

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:34:09 ID:9h0cl74a
>>104
おお!!本当だ!どうもありがとうございます。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:22:54 ID:Ue0OdF1E
fbxに書き出す時にスケールがcrosswalkからなくなってますけど
元々のモデルをスケールして書き出せってことですか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:26:41 ID:2PChe35o
>>111
おー、良かった良かった

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:03:41 ID:JjFzEb/A
すいません、このICEのスプリングについて教えてください。
http://www.softimage.jp/xsi/7/video/flash/spring3_zoomoff.html
これをウェイトマップで指定した箇所だけにスプリングの影響を受けさせたいんですが、
ゲットしてきたウェイトマップをどうつないだらいいかわからなくて詰まってしまいました。
どなたかわかる方いますか?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:42:19 ID:bkZR/TLW
>>115
multiply by scalarで掛ける

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 08:31:41 ID:Xsz9CmV/
他ソフト(maya等)で作成したデータをxsiにインポートして、xsiでレンダリングしたいのですが、可能でしょうか?

もしインポート可能でしたら、アニメーションも正常に読み込めるかどうか教えてもらえませんか?

よろしくお願いします

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:03:20 ID:JjFzEb/A
>>116
レスありがとうございます。
よければもう少し詳しく・・・

multiply by scalarをはさんで手当たり次第に
ぶっさせそうなところにつなげてみましたがうまくいかず。
この場合はどのノードにつなげるといいんですか?
それとも、スプリング用に組んだAdd Force以降の箇所はそのままに、
何か別のものと組み合わせてICEポートに突っ込むんでしょうか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:38:00 ID:bkZR/TLW
>>118
ごめん、普通のデフォーマと勘違いしてた。multiply by scalarでウェイトマップかけると
ウェイトマップ0のところはForceが0になるだけだね。
これウェイトマップ0なら参照先のシリンダと同じ動きさせたいんだよね。

試してないけど最初に2つのpoint positionをLinear Interpolateでウェイトマップ0のときに参照先のシリンダのpoint position、
ウェイトマップ1のときにselfのpoint positionになるようにしてset point positionしとかないと駄目かな
これベースでちょっと試してもれえばいけると思う。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:43:24 ID:lTcR320M
>>119
詳しい解説ありがとうございました。
ただ半日がんばってみましたが、自分の初心者脳では理解できず・・・
どうも見たことのないノードが出てきたとたんフリーズしそうになるほど難しいですねICEは。

http://vimeo.com/groups/ice/videos/6203991
ウェイトマップで制御できればこれと同じになるかも、と初心者ながら思ったんですが・・・


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 14:24:06 ID:urBPS3jr
ヤフーオークションで"未使用、登録可”等でたくさん出品されてますけど、あれって違法コピー品なんでしょうか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 14:47:13 ID:pTdG4c4u
そうです

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:43:47 ID:qLmQ8eFI
Solidifyが使いたいのですが、7.5なのでnetviewが使えません。
ポリゴンの厚み付けって他に何かないでしょうか?
Interactive Thicknessはエラーが出ます。

7.5はぐぐっても全然ヒットしないので地味にストレスがたまります…


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:05:25 ID:xphRlveQ
>>123
Legacy NetView Database ってプラグインがあるけど、そこからアクセスできないかな?(手元でSoftimageが立ち上がっていないので確認できない)

AREAに登録されていて、そこから落とせるよ。

個人的には旧NetViewのPolygon Healの代わり(あるいはそれより便利なもの)が無いかと思っているけど、なんか無いかな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:50:59 ID:8on2kOPO
できました!!
AREAに登録するだけはしたんですが、
初心者の上英語わからないので内容が掴めなくて。

これでやっとハゲから開放される…!!
ありがとうございました!


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:38:45 ID:QmrAZgKz
体験版の7.5でInteractive Thickness試したけど
別にエラーにならんが

127 :123:2009/10/14(水) 02:10:56 ID:8on2kOPO
正直使い方がよくわかっていないという…
ドラッグ&ドロップとかスクリプトエディタに突っ込んでみたりしたら
エラーが出ました。

どうやって使うのが正しいというか、
こういうのってどこに説明がのってるんでしょうか

128 :123:2009/10/14(水) 02:26:59 ID:8on2kOPO
あ、すみません。アドオンのインストール見つけました。

Interactive Thicknessも使うことが出来ました!
xmlがそのまま使えるものなのかと思って混乱して。
xsiaddonになおしてインストールしたらちゃんと使えました。

今回はとても助かりそして勉強になりました。
本当にありがとうございます!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:03:05 ID:AVZqUi6I
CUBEを横に並べて二つ作成し、マージさせて一つのオブジェとして
ポイント選択等し、そのCUBEごとの中心からスケールをかけるといったことはできないんでしょうか?


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:11:48 ID:Dek8DSjV
>>129
COGにチェック

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:31:58 ID:AVZqUi6I
>>それだと二つのCUBEの中心からスケーリングされてしまいますよね
二つ並んでるCUBEのそれぞれの中心からスケーリングしたいんです
ポリアイランド選択で一個一個やるしかないんでしょうか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:57:01 ID:AVZqUi6I
>>130
すいません、ミスりました

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:44:27 ID:WIv40hhz
>>129
2つのキューブの全てのポリゴンもしくはポイントを選択して
ローカルモードでスケールすればいいだけ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:57:43 ID:js4T5m8e
>>124
あれって中身結構抜けてるよね…

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:02:37 ID:QmrAZgKz
>>129
COGはオフで

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:44:18 ID:9rmkp/cl
Legacy NetView Database はXSI Localのみで
XSI Netの方のスクリプトは入ってなかったよね
XSI Net方にも結構な数のスクリプトがあったと記憶してるけど
もう手に入れることは無理なんだろうか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:12:31 ID:AVZqUi6I
おぉっ、ローカルだけでできました!
ありがとうございました

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:37:32 ID:WIv40hhz
ってか、そのくらい試しなさい。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:46:47 ID:AVZqUi6I
フヒヒサーセン
パス分けてオーバーライド使ってAO合成とか
リギングとか、FGで光源置いたり〜とかばっかやってたんで
基本中の基本のモデリングはさっぱりでしたよ
syflexのコリジョンオブジェは作ってましたけど、その程度でしたね・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:03:34 ID:Yj1d102P
髪にリング状のハイライトが欲しいんですが
髪オブジェクトとトーラスの重なった部分は髪の色を変え、トーラスの重なっていない部分はレンダリングされないなんてことはできますか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:10:51 ID:Lq/LHkMu
すいません質問です。最近Softimage7.5の勉強始めました。
Softimageで始める3Dという本で勉強しているのですが、
フィルタポインタというのがうまく成功しません。
2つのポイントを選んで距離をの数値をいじるとその2つの真ん中にポイントがマージ
されるらしいのですが(参考図では実際そうなっている)、自分がフィルタポインタ
を使うと何故か左側のポイントにマージされてしまいます。何故でしょうか?わかる方おねがいします。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:45:06 ID:PRWpN3LJ
最近softimage7.5はヤフオクで爆安だな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:05:35 ID:ee6+g5P8
動画サイトでマントをシミュレーションでヒラヒラさせ、それをマントの
ボーンに適応しボーンアニメするってのがありました。ただしmaya。
XSIで出来ないでしょうか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:32:39 ID:1OGAMZBn
>>142
ワレ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:10:47 ID:LneRBhOx
>>144
プロダクトキーを売ってるみたいだから割れじゃないんじゃないの?

146 :261:2009/10/15(木) 21:16:00 ID:VjDcGwhJ
>>141
ターゲットを平均位置にいれてるかい?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:50:07 ID:cpsWISOv
keygenで作ったプロダクトキーを買うとかもうねアフォかと

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:05:23 ID:kMy76rct
モデリングは自分なりにまぁ満足いくレベルの物が作れるようになった。
マテリアル設定やテクスチャの張り方、環境光の設定等をもっと勉強して
最終的にはフォトリアルな作品を作りたい。

なんかいい学習方法ない?
モデリングは何回も作り直してやってたけど、その後の作業はどこが悪
いのか見当がつかず思い通りの作品がレンダリングが出来ず困ってる・・・
モデリングは参考になるサイトいっぱいあったのに

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:12:34 ID:S9xQzLgL
最近オクじゃ違法ソフト取り締まらなくなったのかな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:35:22 ID:efXsGtol
MayaやMAXもなんだかんだそれらしき理由書いて
ワレ出してるなw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:09:43 ID:cgi4rzho
>>143
クロスしたオブジェクトのポイントにクラスタつくって、
ボーンのEffをそのクラスタにobject to clusterすればいいのではないだろうか


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:48:07 ID:9Lun9Wku
>151
それ用のスクリプト昔どっかで見たことある

153 :143:2009/10/16(金) 19:39:01 ID:VYpe8lV7
ありがと>>151,152
でも解らなかった。

ブリーツ・スカートをヒラヒラさせたいだけなんだけど、動画ないのは難しいのかなぁ?


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:23:41 ID:azsJMJu4
すみません。
ボーンなしのモデルにボーン付のモデルのウェイトを転送させようと
GATORを使っているのですがわからないことがあったので教えて下さい。
二つのモデルは人型なのですが手足の位置が違うためそのままでは
転送できません。
ボーン付のモデルの手足をボーンなしのモデルの手足と同じ位置にもっていき
GATORで転送したいのですが、ボーン付モデルの手足を移動させると
転送後変な形状でウェイトがついてしまいます。
ボーンなしのモデルをボーン付と同じ手足の位置にすれば正しく転送できるのですが
出来たら、ボーン付のモデルの手足を移動させてGATORで転送したいのですが
どうしたらいいのでしょうか。教えて下さい

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 05:59:23 ID:d0NBCXzA
>>153
こういうことがやりたいのかなぁ
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l2472.lzh.html
DL key=Cloth
シーンファイルのGridはSimulation用のオブジェクト
プリーツスカートのオブジェクトをシーンファイルのNullにEnvelopeすればできあがり
ちなみにNullはカーブにパスコンストレインされている
HideされているCubeを表示すればEnvelopeされたオブジェクトの挙動がわかるよ

あとは研究して応用してちょー

156 :153:2009/10/17(土) 06:39:42 ID:Oh605qvK
ありがとう>>155

DLしました。
取り急ぎお礼だけ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:34:20 ID:Que7OYHF
>>155
便乗だけどすごく参考になった
Glidのエッジから抽出したcrvlistにNullをコンストレインして〜
っていうのが目からうろこが落ちたわ

158 :153:2009/10/17(土) 14:35:35 ID:Oh605qvK
少し解らないとこがあるのですが、それは時間かければ解りそうな気がするので割愛。

やりたい事はダンスシーンでスカートのアニメーション。こんな感じ。↓
ttp://zoome.jp/qamo/diary/256

0:52『白鳥並以上』で、スピンのスカートアニメの再現に、
Softimage 機能紹介ビデオシミュレーションのコンストレインを使用した例↓を参考に
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/rbd4.html

スカートのボーンに見立てたヌルボーンにボールとソケットでコンストレイント。
アニメーション無いよりは”マシ”な感じでしたが、これにスカートのボーンを位置で
コンストレイントしましたところ暴れまくりました。

そんな時にnClothのシミュレーション結果をボーンにベイクするマントの動画見つけ
これがXSIで出来れば上手くいくのではないかと思った次第です。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:42:14 ID:L3ai3cWa
Object to Clusterについて質問です
xsi初心者スレ まとめ@Wiki Q&A(9)で出ている質問みたいに
skinning済みの布に追従するボタンを作っているのですが、
ボタンオブジェクトを追従させたいポイントにconstrainさせる
ところまではできたのですが、いったんシーンをResetActorすると
なにやら問題があるみたいでボタンが追従を止めてしまいます。
以降もう一度Object to Clusterしないと追従しないのですが、
この問題を回避する方法を知りませんか?


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:11:48 ID:yfzrgjNk
すげえアレな質問かもしれないのですいません。
Mentalrayで普通にPhongでレンダリングした場合って、影の中にもスペキュラが出るんですが、
これって設定でどうにかなりますか?(角度によっては出ることもある、ならおかしくないんですが)
ちなみに7.01です・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:32:00 ID:KtNNOGEE
ヤフーオクショーンのXSIはちゃんと使えますか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:12:51 ID:X31erGve
>>160
6.5と7.5で試したがそんなことにはならなかったけどね。
ライトのシャドー有効にチェック入れて、影を0にしてる?
影に少しでも正の値いれたらそれは光が物体を通過してるのと
同じことになるからスペキュラーが発生するのは当然だよ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:20:57 ID:X31erGve
因みに影に正の値いれても影の部分にスペキュラ出したくないなら
スペキュラ用のライトとディフューズ用のライトを用意して
スペキュラ用のライトにのみ影の値を0にすればいいだけ。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:45:33 ID:X31erGve
http://zoe-space-jp.spaces.live.com/blog/cns!3FEBFF380CA8974A!634.entry
こうゆうこと。すぐ消すよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:40:05 ID:BEq394KI
なるほど。影の値っていうのはそういう意味でしたか。そういえば影の部分とそれ以外でスペキュラ強度が違ってました;;
影の値がそういう意味ってのはなんとなく理解しがたいですが、まあ解決方法もあるのでOKですわね。
ありがとうございました。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:15:22 ID:L4vE8enr
>>165
>影の値がそういう意味ってのはなんとなく理解しがたいですが
どういうツールを使ってこられたは知りませんが、
まぁ、ツールによっては影の濃さ(濃度・色)の扱いは違うでしょうが
LWとかでも同じ扱いです。
ということでアップした画像消します。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:46:50 ID:vK3mmZmg
XSIのボーンについて質問させて下さい

http://blog-imgs-34.fc2.com/x/x/x/xxxcccbi/0001.jpg

上記のようにbone、bone1、bone2とあった場合
bone1だけを削除したいのですが、どうやって削除すればいいのでしょうか?

※全部削除するにはroot11をブランチ選択デリートでよいのですが
部分毎を削除する事ができません

ご存知の方がいらっしゃったら教えてください
よろしくお願いいたします

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:19:23 ID:KcVTV7v+
>>167
せめてpngでたのむ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:19:58 ID:vK3mmZmg
>>168さん すみません
pngに変更しました

http://blog-imgs-34.fc2.com/x/x/x/xxxcccbi/pingu001.png

上記の画像の通り、連なっているボーンのbone2だけを削除したいのです
全部削除するには問題ないのですが、一部分のボーンだけを削除する事が出来ません
一部分のボーンを削除する方法を
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください
よろしくお願いいたします



170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:34:21 ID:bTwxZNrx
回答>出来ない
対策>0の長さにして、以後見なかったことにする

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:16:16 ID:3ESEt3Pk
>>170さん ありがとうございます
>0の長さとはボーンのサイズと長さを0にするという事ですね
※長さは0に出来ないので0.01ですが

ボーンはエクスプローラやスキマチックには残るので数が少ない場合は
新たに作り直す
量が多くて面倒な場合はサイズと長さで対応する
今後は上記2つを使い分けるようにします
回答ありがとうございます。助かりました



172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:57:24 ID:yaf73VAp
それってXSIの不思議な仕様のひとつだよね。。。。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:06:10 ID:Z++pV1kq
MAXだとボーンツールってのがあって、途中のボーンを削除したり動かしたり出来るんだけど・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:33:31 ID:yaf73VAp
ジョイント/ブランチの移動で移動は出来るよ。
浮遊ボーンじゃないけど、
まぁ仕様なので、最初からそれを踏まえて作ればそんなに問題には
ならない。俺も最初LW使っていてXSI触ったとき最初に悩んだところかな。
でも慣れればそんなに問題じゃないし、やはりアニメーションはやはり使いやすいから
LWに戻ろうとは思わなかったし。



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:27:43 ID:0Sii48Zy
ボーンじゃなくてnullを使っていればできなくはないぞ!

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:35:21 ID:yaf73VAp
では、詳しくどうぞ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:39:42 ID:59wGXir0
IKどうすんの
いちいちダミーでボーンつくってコンストレインすんの?


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:44:20 ID:P9MvJ2nT
メインコマンドパネルにある、フィルタメニューは一度設定したら
常に表示されたままなんですけど、空白に戻す事はできるのでしょうか?

それから、フィルタメニューはヌルならヌルだけカメラならカメラだけ
でしか設定できないのですが
ヌルとカメラ両方でフィルタをかける事って出来るのでしょうか?
教えてください

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:29:33 ID:8pTt7xee
すみません質問しつれいします。
SoftimageにはMAYAで言う分離 Polygon Separate の機能は無いでしょうか?
アイランド毎にオブジェクトを分離してくれる機能です。
現在はちまちま抽出(削除)を繰り返してるのですが・・・効率が・・

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:01:27 ID:Ve03EGQ6
>>179
[SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart12]で、エロい人が作ってくれたやつをコピペ

Set oObjs = GetValue("SelectionList")
for each oObj in oObjs
do
SelectGeometryComponents oObj & ".poly[0]"
do
cnt = selection(0).subcomponent.ComponentCollection.count
GrowSelection
cntB = selection(0).subcomponent.ComponentCollection.count
loop until cnt = cntB
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
loop until oObj.ActivePrimitive.Geometry.Facets.count = 0
DeleteObj oObj
next
対象のオブジェクトを選択して実行

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:21:02 ID:DzFMBmDW
softimage xsi foundation6.02を昨年購入したのですが、これって他のソフトみたいにアップデータとか無いんでしょうか?
公式サイトを見るとアップデータみたいなのは配布してないですよね?

6.02の段階でバグは全て取りのぞいてあるんでしょうか。




182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 14:44:02 ID:zB+zUwj0
バグはどの段階でもあるんじゃない?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:16:11 ID:cTxeRH47
バグの無いツールなんてこの世にあるのか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:31:27 ID:VCKnd5RZ
SIは異常だけどな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:31:32 ID:a/2pmOeh
>>180
それアップデートしようぜ、アイランドのポリ数が多い場合こっちの方が早い
作ったのオレのような気がするけど、ちがってたらおせっかいでゴメンw

Set oObjs = GetValue("SelectionList")
set fisl = Application.Filters("Polygon_Island")
set curpoly = CreateObject("XSI.Collection")
for each oObj in oObjs
set oPolys = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Polygons
do
curpoly.Add(oPolys(0))
set curisland = fisl.Subset(curpoly)
set curisland = Dictionary.GetObject(curisland).SubComponent.ComponentCollection
curpoly.RemoveAll()
selectobj curisland
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
loop until oObj.ActivePrimitive.Geometry.Facets.count = 0
DeleteObj oObj
next

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:25:54 ID:cTxeRH47
>>184
Mayaもさして変わらんし、妙な現象も普通に発生する。
最初どんどんファイルサイズがふくれあがってアホかと思った。w


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:28:15 ID:jLKOYuxx
maxスレでバクの話しがあがってるけど、あれは絶対に直らないな
それも基礎的な数値の部分で気持ちが悪すぎる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:29:03 ID:jLKOYuxx
バグだw
バクって何?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:34:04 ID:cTxeRH47
夢食うヤツ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:41:38 ID:cTxeRH47
>>187
>基礎的な数値の部分
なにそれ?そんなのスレにあがってる?

191 :179:2009/10/22(木) 17:43:10 ID:8pTt7xee
うほ!なんて便利なスクリプト
ありがとう神様!
>>185
>>180

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:47:20 ID:xMJaKvwX
バグ最多はMax がダントツ。
Mayaは少ない。
Softimageも少々バグはあるが、キャラアニメに関してなら”どんなソフトよりも最強(史上最高だろう)”

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:05:18 ID:A58kwHcP
ウェイトがn個以上割り当てられてる点を選択、みたいなことって可能ですか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:12:03 ID:Riu7d3Qm
all you need is bug

195 :180:2009/10/22(木) 22:52:52 ID:Ve03EGQ6
>>185
thx!!!!!自分の所のスクリプト集、更新しますた!

>>193
[Weight Editor]の[制限を設定]って所でできたと思う

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 09:54:02 ID:f39JvGlj
リファレンスモデルバグありすぎじゃない?
モデルもコンストレイン切れる時がある・・・
他は今の所そんなにでもないかな

197 :193:2009/10/23(金) 10:30:32 ID:rdB0CCHP
>>195
ありがとうございます
俺のver5のウェイトエディターには付いてないようです;;

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:34:44 ID:WOvc+BcT
softimageってキャラアニメ最強?
手付けのキャラアニメって意味だよね?
MaxやMayaでも全く問題なくキャラアニメしてるしさ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:51:46 ID:dnIdnmSm
2010でやっとエッジのフリップ付いたと思ったら、なんか想像と違った・・
MAYAについてるのと同じのを想像したのに、△が二面の四角ポリの所には使えないのね・・


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:57:02 ID:wqLS95ui
リファレンスモデル確かにバグ多いな。揺れもの入りのモデルで全然揺れてくれなくなるとか(キャッシュは一応モデル内に入れてるんだけど)。
モデルの中にさらにモデルが入ってるような構造にしてるとバグりやすいのかな…

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 13:43:37 ID:FzDG/C7s
>>198
手間と感覚の問題。
そんなこと言い出したらどんなツールでもキャラアニメできる。
(どんな は、言い過ぎかもしれんがw)


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 13:46:50 ID:FzDG/C7s
>>198
おっと、それと
>MaxやMayaでも全く問題なくキャラアニメしてるしさ
全く問題なくって思ってるの?
実際触ったことあるの?
問題はあるよ。SIだって当然ある。
それを回避する方法だったりテクだったりを駆使して
みなはアニメつけてんだよ。w





203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:48:15 ID:GESzEBRl
Toon_Paint_and_Hostのsurfaceとdiffuse_colorに同じテクスチャを繋げていて
そのマテリアルに落ちる他オブジェクトの影が出ないんだけど原因がわからない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:18:33 ID:SCVcIxm4
>>201
横からだけど、具体的にはどんな感じなのかな?
SIがキャラアニメに強いというのはよく目にするので、なんらかのアドバンテージがあるのだろうと思うんだけど。
MOTORとかかな?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:31:43 ID:9rCaChvS
ツールを隅々まで知るとXSI最強

ツールをそんなに知らないなら
手付け上等!バリバリだぜ!なアニメータなら何使っても同じ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:14:38 ID:/mXy5RFm
ぜんぜん具体的じゃないな
受け売りか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:30:34 ID:/HbXgaHL
>>205
最強のツール名を言え

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:45:15 ID:FzDG/C7s
MayaもSIも体験版とかあるだろ実際さわって見たら。
まぁでも体験版って1ヶ月くらいしか触れないんだっけ
それじゃ判断付く前に期限切れかな?
SIならmodツールで一応ずっと触れるんだっけ?
Mayaは体験版って期日過ぎたら触ることさえ出来なくなるんだっけ?
プレバージョン無くなったんだよね?Mayaって。
プレ出せばいいのにね。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:55:15 ID:7dA8BewF
>>207
mayaと言いたい所だが、
ツールを隅々まで知り使うって事ならば、
3ds maxが色々な意味で最強なんじゃないかな。

書籍の豊富さ、ハルシノという掲示板の存在、
国内外の情報の多さ、ユーザー数の多さ。
使っている人が多いので、.maxデータも海外を探せば色々あるし、
チュートリアルサイトも非常に多い。
CATが付いたことにより、キャラアニも中々良い感じに。
あとmaxのヘルプ&チュートリアルって良いよなー。

使いにくさ、落ちやすさ、かなり重い動作さえなけりゃぁな。。。
どこになにがある?ってのが、慣れるまで分からず、
建て増し建て増しし続け、そろそろ限界、
ビフォーアフター並にリフォームしなきゃやばそう。

まぁ、でも自分の慣れたツールが最強って事で、
わたしはSI最強と思うのですw


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:05:30 ID:9rCaChvS
いやいやXSIがダンチでいいって

それこそ手付けでフレーム毎にビシビシキー打ってく「だけ」なら
何でも同じだけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:46:20 ID:0Zs0BSw2
しかし、XSIはどうやって覚えればいいんだか。
ところでXSIってモデリングはそんなに強くない?今やってんすけど、
なんか作りにくい。びしっとしたメカとか向いてないのかな?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:46:05 ID:4XrkUQls
キャラアニメやらない人には魅力があまりない
サブディビが軽いぐらいか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:53:09 ID:OKNZfUw+
XSIのfbx2010.2がmayaやmaxのと違うんだよ……。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:53:26 ID:07pXyLwk
>211
ココはDo-Dai?
http://www.xsi-bit.com/
後はやっぱり、書籍かね?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 03:41:40 ID:yqj6ZyVK
MotionBuilderはどうなの?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 05:10:47 ID:55BsOfGq
motionBuilderの方が圧倒。
だいたいAvidがCAT買収したって事が何を意味しているか。
そのときXSIユーザが歓喜した事が何を意味するか。
XSI最強っていいながら実はCATよりは下。
そのCATはMaxに付いた。キャラアニメにおいては現状はこうなる。
Max > SI > Maya
しかし、suite製品になると変わる。
Max = SI = Maya


217 :かしゆか:2009/10/24(土) 06:06:23 ID:j3dQ3+ao
ゆかちょっとわかんにゃい…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:43:41 ID:k+fXyk+B
>216
つまりMBはCATより圧倒?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:43:17 ID:adii8aUh
圧倒驚く、ためごろう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:43:49 ID:+OKTKTGx
でもMAXユーザーがアニメーション制作をCATに移していこうという
流れは感じられないけどね。w
ゲーム制作の現場でも依然XSIでっせ。w


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:57:37 ID:olyM3Vp1
映像屋さんなんかはアニメデータのハンドリングとかどうでも良さそうだから
マヤやマックスでメルやマックススクリプトシバキ倒したら何とかなるのかもね
MBはXSI使ってるなら要らないし

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:52:03 ID:l1RHbsDG
MBが最強なら、その機能を一部内蔵しているMayaもキャラアニ最強にならないか?
MayaもMaxも中級程度の人が組むRigなんかより、機能的にも上等なものが内蔵されてるのは
やっぱり強いと思うぞ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:18:54 ID:D80MYDG1
質問です
ModToolなんでですけども
ボーンを入れてスキニングかけた結果のオブジェクトを出力したいのですが
どうやったらいいのでしょうか?ご教授おねがいします

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:56:49 ID:VUlrwBiM
xsi上でフォトショの様にレベル補正・カラーバランスを変更などは出来るでしょうか?
レンダ画像をフォトショでいじって理想のレンダ結果を作ったのはいいものの

フォトショの調整レイヤーのようにxsi上でも同じ様な加工が出来たらなと思い
レンダツリーにcolor correction とcolor balanceで行けるか…?とか考えてみたのですが
何かいい方法があったら教えてください。

225 :258:2009/10/24(土) 16:07:51 ID:7wZjCOW3
>>224
レンダリング結果に対して処理をしたいのなら、内包しているコンポジットツールに手を出すとよいかと(内蔵ツールにこだわるならだけどね)。
レンダーツリーでは結局ライトによって結果が変わったり、ポスト処理系の効果は苦手だから、最初から後処理前提で考えるのが普通だと思うよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:38:47 ID:zdOWOf6P
初歩的な質問で申し訳ありませんが、上でもいってる通り後処理でフォトショとか使うってよく聞くんですけど
それって、動画の場合もそういう処理をするのでしょうか?それとも一枚の画像だけ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:11:45 ID:regm/4o4
Mayaみたいにサブスクリプションゴールドとサブスクリプションシルバーで選べるようにしてくれ
なぜサブスクリプションゴールドしかないんだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:57:05 ID:bBy4V+tE
>>226
後処理前提で作るのは映像系では普通のことだよ。
XSIの例としていいものが今年のシーグラフで出てます。
それ見ると例えばどんなことを後処理でやっているかが想像できると思う。
ttp://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_psyop_mass_market
6:15ぐらいから見てね。フルCGであっても一つの物をつくるのにこれぐらい素材を分けて合成しているという例が見れる。

残念ながら細かい飛沫と言うかの表現にはFumuFXを使っているみたいだけど。

コンポジットツールを使っている例が、同じムービーの18:15ぐらいにあるんでそれも見てみてください。

>>227
そろそろAutodeskによる買収から1年が過ぎるから、それをすぎたら価格体系がAutodeskのそれになってくれるのではないかと期待している。…ちょっとだけ…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:10:49 ID:zdOWOf6P
>>228
おお、すごい!ありがとうございます。
こういう処理って動画から画像をとりだしてフォトショで加工という感じでやってるのでしょうか?
それとももしかしてフォトショって動画をいっぺんに加工とかできたりするんですか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:34:43 ID:bBy4V+tE
>>229
Photoshopでやるのは大変だからね。
動画用の専用のツールでやる、普通は。
AfterEffects
Nuke
Shake
Combustion
Maya (Toxik)
Softimage (FX Tool)
…、まぁいろいろあります。

blenderにもそんなツールが内包されてるみたいね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:41:05 ID:qNyMo4gp
スキマチックウィンドウのアイコン色の変更方法を教えてください

http://blog-imgs-34.fc2.com/x/x/x/xxxcccbi/002.png
↑上記画像のようにスキマチックウィンドウの一部のアイコン色を
指定して変更したいのですが、どうすればよいか分かりません
※ここでは緑のアイコン色を赤色にしたい
設定方法を教えて下さい お願いします

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:15:22 ID:+OKTKTGx
スキマチックウィンドウ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:37:34 ID:olyM3Vp1
>>231
スケマのビューんとこで
ワイヤーを使用かディフューズを使用にして
ワイヤーやらディフューズやらの色を赤くする
スケマのビューだけで色変えは出来ない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:30:02 ID:sow0nshL
>>233さん ありがとうございます
実はですね そのワイヤーの色やディフューズの色の
変更方法が分からないのですよ
表示のオプション等から探せないのですが
どこにあるか教えていただけませんか?

>>232さん すみません、スケマチックでした

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:35:51 ID:/CpfrBGS
ヘルプを読めば解決します

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:45:32 ID:PUlgtUbL
XSI標準リグで歩行アニメを作り中なんですが、足を伸ばしきる時に膝がぴこっと伸びるのって、
フレーム単位で微調整していくしか防ぐ方法ないでしょうか?
一番膝が伸びるフレームでごく僅かに膝が曲がっている状態にするとピコッとはならないのですが、
それだと常に微妙な中腰状態で歩いているように見えてしまいます。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:20:58 ID:+HJn34kJ
>>234
ワイヤーカラーを変えるのは
左下のパレットみたいなタブアイコンをクリックして
赤色を選んでから変えたいオブジェをピック

ディフューズカラーを変えるのは
エクスプローラーで変えたいオブジェを開いて
Scene_Material か Material ってのをダブルクリック
そんで赤色にする

他にもやり方あるけどとりあえず簡単なので

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:26:32 ID:+HJn34kJ
>>236
自分はフレーム毎にガシガシキー打つ

SoftIK
http://www.xsi-blog.com/archives/108
自分は使った事無いけど
結構使う人いるよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:07:30 ID:PUlgtUbL
>>238
ありがとうございます。なるほど、やはりフレーム毎が確実ですか…
softIKは手の方で重宝しているんですが、足だとコンストレインがややこしいことになりそうだな、と敬遠していました。試しにやってみようと思います。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:03:28 ID:Jyj8SE5+
キャラクターアニメにおいてSoftimageが最強の理由はリジッドボディの存在にある。
この機能を超えるソフトなどありえないだろう。
一部では3ds maxを支持する人達が未だにいるが、このソフトでキャラクターアニメは大変だ。
なにより作業が激重であり、同じ環境のワークステーションでもMayaやSoftimageなら半年で完成する作業を
3ds maxでやろうとしたら5年以上の期間が必要だ。
此処の板でもmaxのCATを載せる人がいるが、maxのCAT?、maxのCATは問題が多い、例えばリグを修正し上書き保存する場合
保存されないまま消されてしまう。
また、ポリゴンなどのメッシュを思い通りにボーンで変形させる調整作業が大変。
更にmax2009では問題の無かったCATmuscleミラー、max2010では使えません。
此れは何を意味するのか、私には分かります。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:34:45 ID:Rtkb3aP6
なんでリジッドボディー?
CATなら途中まで手付けIKで、玉が飛んできて当たってから数秒はリジッドボディになり
また途中から手付けになって起き上がるというデモを見たことがあるんだけど
そういうのってSoftimageでできるのかな、簡単に

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:58:04 ID:Jyj8SE5+
簡単にって、バグだらけのmaxと比べてって事?
あの糞に比べたら比較にならんほど簡単に確実に素早く完成できますが。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:12:37 ID:MJZAS8DS
いや無かったことにしてくれ
ageの段階で気づくべきだったね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:17:44 ID:Jyj8SE5+
またおまえ達か、いい加減にしろ此処はSoftimage様の板だぞ。
SoftimageもMayaも知らない糞しか使えない人は貼る死のにでも逝け!
Softimageに用はないだろ、糞使いめ、昔から不愉快なんだよ、
糞使いにQuadro必要なしGeForceで十分なんだろ。
貧乏くさいんだよな!

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:21:44 ID:v+/7pbIl
まぁ240はちょっと「とばし」気味だがw
半分くらいは正しいよw
ググればMAXでのキャラアニの苦労もわかるだろうから
個々で調べろやw
ま、どんなツールでも一長一短あるけどね。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:47:25 ID:AnVFSlq6
あのなぁ、リジッドとかリグがどーたらとか実際たいした話じゃないよ。
もうMaxはプラグイン専用ツール、SIはゲームモーションジェネレータ
、主流はMaya+MBのSuite路線でいくって決まったんだ。オートの人に聞いてみろよ。
そんでもって、これから「割安ジャン」とかいいながら
70万円嬉々として払ってくれるお客様ぞくぞくで笑いが止まらないよ。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:59:30 ID:v+/7pbIl
>>246
>主流はMaya+MBのSuite路線でいくって決まったんだ。
決まってるんだってw 
ならそれでいいじゃないか、
あんまりファビョるなよキモイからw


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:57:10 ID:v+/7pbIl
ところでSIユーザーでSuite買おうと思ってる人いる?
とくに必要ないと思うんだけどw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:04:58 ID:R3oxxamw
MBってモーキャプ用のソフトだと認識してた
手付けでもいい感じなの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:01:05 ID:JoobN2aL
手付けはMB最強(リアルタイム再生は激萌え)
もちろんモーションキャプチャーも最強



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:28:05 ID:T0iUTR34
MB良いと思う。
でもデータあっちもって行きこっち持って行きするの面倒だから
いいや。w


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:44:25 ID:TAYMOi5l
そういうこと。
SIとMBはかぶるから合併効果が薄い。
今回の実質MB値下げはMayaだけにメリットがある。
ますますMayaの死角が無くなり確固たる地位を得ることになる。


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:00:30 ID:AKP7ItdW
次のヴァージョアップではFaceRobotがMayaに移植される
と予想

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:42:18 ID:T0iUTR34
>>252
いえいえ、だからSI一本でいいやってことなんだけどw
或いはSIかったらMayaが勝手に付いてくるキャンペーンとかなら
全然歓迎だけどw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:03:49 ID:rQ6261eZ
XSIはチュートリアル的なサイトも書籍もないからどう勉強していいかわからないな。
海外には結構サイトあるみたいだけど・・・
みんなどうやって色々と自由に作れるようになったの?やっぱ自分で試行錯誤しながら
慣れるしかないのかな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:32:41 ID:+mXFwPt2
>>255
ttp://www.zc.em-net.ne.jp/~nkinta-pu/hl2/tips02.htm

ニコ動の「XSI」タグにもいっぱいあるし、公式にも動画で説明あるし、
XSI道場の人がニコ生で操作説明しながら作ってるよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:44:13 ID:+mXFwPt2
それと、まとめwikiのQ&Aにもあるけど、このスレまでに初歩の質問は出尽くしたと思う。
XSIを使ってる人のブログだってたくさんあるし、IRCもあるし。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:24:49 ID:WLuNuolC
>255
ココはどうかな?立体からUV、テクスチャの一連の流れを動画で説明してくれるよ
http://www19.atwiki.jp/30pin/

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:16:34 ID:n220/OLv
>>256
>>257
>>258
どうもありがとう〜!とりあえず一通りやってみる。
shadeからの移行なんだけど覚えることの多さが段違いで本当に使いこなせるのか不安になってくるなw


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 01:39:50 ID:j11mE8Rl
何度もでてるけど
初心者はまず公式のチュートリアルやったほうがいいよ
基本はちゃんとマスターできる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:37:08 ID:ckR5rMUD
質問なのですがuvエディタ上で任意の点を中心にuvを反転することはできますか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:38:12 ID:n220/OLv
日本語版だからチュートリアル英語表記のところがあるととたんにわからなくなる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 14:11:47 ID:K2ypFOb7
>261
ピボットをポイントにスナップしつつ設定して水平ミラーでどう?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:15:44 ID:uFZrLXIE
コンストレインの基本はこの動画で覚えるといいと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5552086

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:09:26 ID:8JzAp46Z
スクリプトでシミュレーションの結果をヌルボーンにプロット打つために
自動で再生して、シミュレーション結果を落ち着かせてから、別コマンドに渡してるのですが
再生中にユーザーにアニメーションを止められてしまうと
最初に設定した情報が残ってしまい
後の作業に影響をのこしかねません

アニメーション再生中はユーザーからの入力をシャットアウトするか
中止したという情報を得て、設定したデータを初期化する等したいのですが、行き詰ってます。

どなたか情報をお持ちでしたら教えて欲しいです

スクリプト言語はvbsです
お願いします

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:29:56 ID:aNsiJ279
自動で再生させないと無理なの?
だとしたら無理な気がする

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:41:17 ID:CcQDB/ik
使う人が複数人いるので・・・
自分だけで使うのであれば手動でシミュレーションを安定させてからプロットうつんですが
他の人がどう使うかが分からないので
スクリプト走らせるだけで、プロット打てるようにしたいんですよね

一応、イベントを使用して、アニメーションを再生中に何らかもキーを押すと
設定が初期化されるっていう
無理矢理感あふれるやり方で解決しました

スマートじゃないですが・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:13:18 ID:HZ+7iAWc
>265
siOnStopAnimationイベントの識別子。タイムラインの再生ボタンによってアニメーションの再生が停止されたとき、またはアニメーションのスクラブが停止された後に発生します。
このイベントは、PlaybackStop、PlayBackwards、PlayBackwardsFromEnd、PlayForwards、PlayForwardsFromStart、PlayFrame、PlayRealTimeまたはPlayRealTimeFromStartの各コマンドを実行した後にも発生します。

この辺使えば出来ないかな?


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:37:12 ID:oViCjIw8
>>263
お恥ずかしい。。
考えたらそれでできますねw
ありがとうございましたー

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00:56:12 ID:OJlamY6H
>>231ですが、ワイヤーフレームの件解決しました
>>237さん ありがとうございます

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:01:00 ID:HHo/tPUz
XSI男性のリグを別なキャラクターに適用することはできますか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:09:55 ID:nn7eLMYP
ボーン組んでエンベローブ設定を施したポリゴンメッシュのモデルをボーンごと複製したいのですがやり方がわかりません
どなたかエロい人教えてください…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:15:49 ID:MAUEGSfJ
>272
同じシーンをマージしてみればいいんちゃう?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:59:37 ID:FxuQINL7
オブジェクトと骨をまとめてモデルにして
そいつを複製とかじゃダメかね?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 20:15:59 ID:nn7eLMYP
>>273>>274
答えてくれてありがとう
ボーンの親設定がおかしかったみたいできちんと設定してからEDITからの複製で、できました
ご迷惑をおかけしましたorz

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 11:41:19 ID:c33BKeod
ヘアの設定というか数値って保存できますか?できればプリセットに追加したいのですが可能でしょうか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 21:50:22 ID:ScFWGbm7
IRCは行ったことないが、ニコ生は見たことある。
ニコ生は、ある程度使える人向けで初心者はおいてきぼり感あり。
今何やってるの?何をどうしたいの?ってのが分からない。
あと、なんか雑談で盛り上がってて、しまいには手が止まり操作全然してなかった。
まぁ、毎回こんなじゃないだろうけど。

道場の人がニコ生やってるんだよね?
コメントとか書いてる人とかは楽しそうだけど、
見に行ったらたぶんがっかりすると思われる。
内輪でワイワイガヤガヤと楽しんでて、
「なにか参考になることないかな〜」って見に行っても、
なんだこれ・・・って感じ。

公式のチュートリアルをやって、
海外のチュートリアルサイトを漁って、
そして数少ない書籍(現在購入出来るのは2冊?)を買って、
1年くらい触り続ければ良いと思う。

ところで、IRCって行く価値あるの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 22:36:29 ID:tsgBjDwj
>>277
質問してスルーされた人の私怨か?w
ヘルプみれば全部載ってるから別に書籍も買わなくてよくね?
ircも書籍も自分に足りないとこを補う為にある
価値がないと思えば書籍も買わなければいいしircにもいかなければいい

無料でやってくれてるのにケチつける方がおかしいだろ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 23:03:18 ID:u52ksb8g
>>277
ちょw 夕飯食べたらIRC行ってみようと思ってたのに、行きづらくなったじゃないか!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 00:39:15 ID:80p3Ldat
>>279
http://live.nicovideo.jp/watch/lv5996221

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 12:45:20 ID:AjKFruZv
昨晩の生も興味深い内容だったよ。ess6.5の自分はICE使えないけど、考え方は参考になった。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 20:53:47 ID:zmoqBLs+
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5713956
5時間ぐらいやってみたけどできなかった・・・4.2fndじゃダメなのかな?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 21:33:39 ID:r+38B3dq
Mod Toolの質問です。
モデルをdotXSI形式でファイルに書き出す際
オプションのバージョンを3.5か3.6に、
ポリゴンタイプを三角形かトライアングルストリップにすると
「機能は Mod Tool バージョンでは実装されていません」
とメッセージが出た後にクラッシュします。

これはつまりメッセージの通りなんでしょうか?
その後クラッシュしているので何かの間違いかとも思えまして。

284 :276:2009/11/04(水) 02:47:40 ID:VwxK9eoP
規制されてて書き込めなかった
>>276です。>>277は僕じゃないですよ!
誰かヘアのやつわかりませんか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:31:03 ID:5wSjm9y9
スナップ機能でポイント同士を吸着させたいのだけれどスナップONポイントONにしても
吸着してくれないのです。どうしたらいいでしょうか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:41:07 ID:UKTtxQTV
螺旋カーブと円柱を使いカーブに沿って押し出しで巻き貝を作ろうとしてみたのですが、螺旋の内側の小さいところがうまくできません
Extrude Opの変換タブのスケールをいじったり、螺旋カーブをいじったりしてもうまくいきませんでした
巻き貝のうまい作り方を教えてもらえませんか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:36:04 ID:PMC0GBdC
>>286
実物と自分が作ったモデルを見比べて
どこがどう違うか良く観察してみるとイイよ(^O^)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:40:02 ID:PMC0GBdC
>>285
やり方が間違ってるのかもね
その質問の内容じゃこれ以上の事は言えないなぁ(^_^;)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:25:31 ID:Zfno/RWC
IKの質問です。

インポートしたキャラモデルなんですがヌルボーンにエンベロープ
付いています。
これをIKにしたいのですが、エンベロープ、スケルトンの再適用なし
でやるにはどうすればいいのでしょうか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:42:42 ID:yYKZoXSk
>289
同じ座標でボーン作って、それをコンストレインしれば出来るんじゃね?
やったことないけど、誰かが公開してたのRigでそういうのあったよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:50:55 ID:ceKamY/A
>>289
http://tekitoudays.seesaa.net/pages/user/search/?keyword=%98A%8Cg&vs=http%3A%2F%2Ftekitoudays.seesaa.net%2F&fr=sb-sesa&ei=Shift_JIS
イカさんのとこにそれっぽいのがあったけど
スクリプトは探していないっす
MBからxsiへっぽいけど、nullを使うのは同じやり方だから、参考になる・・・かなぁ

292 :289:2009/11/06(金) 17:31:17 ID:Zfno/RWC
ありがとう>>290,291

リグを合わせてコンストレイントしてみます。

ちょっと思ったんだけど、このモデルを複製してリグを埋め込み後
元のヌルボーンを削除そしてエンベロープコピーってできるのかな?

綺麗にウエイト付けるのって難しい。 orz


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 19:21:55 ID:jtVwFjSg
XSIって3DSとLWOのインポートって可能?

素人目に見た感じ、LWっぽくてMAXやMAYAより扱い易そうだなって思うんだけど
実際はどうなの?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:06:50 ID:wQGpADMw
複数の同じオブジェクトがあってy軸やx軸だけ揃えたい場合ってどういう風にやればいいのでしょうか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:24:34 ID:Fwilk0lC
>XSIって3DSとLWOのインポートって可能?
XSIは標準でPoint Oven 付いてるからLWOの入出力が出来る。

既にMAXがインストールされているPCにXSIをインスコすると
自動的に3dsインポーターが追加される。
(最新バージョンはダメ?という話を何処かでみたので
 そのへんは自分で調べて。)

>素人目に見た感じ、LWっぽくてMAXやMAYAより扱い易そうだなって思うんだけど
LWユーザー?
確かにMAXやMAYAと比べるとLWに近い。
とくにサブディビはLWに凄く近い感覚で使用できる。
それと非破壊という点もLWに近い。
LWはあまりいわれていないがある意味かなり優秀な非破壊ツールです。w


296 :292:2009/11/07(土) 14:38:12 ID:pIUpNX3t
度々すみません。

骨階層構造に"hiza"がありまして上手くいきませんでした。
pelvis {
     thigh {
         hiza  (膝小僧の上辺り)
         shin { (膝小僧の下辺り)
            foot {
               toe

3Dチェインで、thigh-shin-foot-toe とボーンを通しコンストレイント位置
で、hizaがなければちゃんとIKでできました。
このような骨構造の場合どうすればいいでしょうか?



297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:45:35 ID:ttmQ9sfB
質問です。
Autodesk XSI7.5のUV展開unlode?(新機能)のデータを6.5に移す事は無理でしょうか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:26:47 ID:FsQkRWKp
>>297
やってみればいいんじゃない?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:41:36 ID:+udQUUSg
Mod_ToolでICE試してるんですけどヘルプが無いので
悩んでいます。
パーティクルのサイズを発生直後は0に、発生からしばらくするとサイズを2にして
パーティクルが寿命を迎えるころにはまたサイズを0にしたいのですが
どのよにノードを組めばよいか分かりません。
ご存知であれば教えてもらえないでしょうか、御願いします。


300 :299 :2009/11/08(日) 03:27:06 ID:+udQUUSg
すんません。
解決しました。

301 :299 :2009/11/08(日) 14:17:46 ID:+udQUUSg
さきほどの件は、Modify Particle Size で出来ましたが、
今度は、パーティクルが寿命を迎えるころにパーティクルの
Y値のみを2倍に拡大したいのですが出来るでしょうか?
XYZ全体のサイズ変えるならModify Particle Size で出来ますが
Y値のみを変化させたいのです。
よろしく御願いします。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:55:09 ID:jrLnNy27
XSIしか使ったことないからよくわからないけど、LWのアニメーションはMikuMikuDanceに毛が生えた程度、みたいなことを聞いたことがある。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:31:42 ID:edsS388T
それはよかったですNE

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:02:15 ID:jrLnNy27
ごめんね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:51:28 ID:xe6d8nGm
レンダリングの解像度を上げると横に太るんだけどどうしたら回避できるかな?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:38:28 ID:H6yHRMAK
>>301
Set Particle ScaleでYのスケール変更

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:11:19 ID:u5oSTOJY
フォトンをつかったGIの長所ってなに?
フォトン、設定が面倒な印象しかないので
FGでいいじゃんとか思っちゃうんですが
あと併用することでのメリットとかあるの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:52:01 ID:trEjLOo5
質問です
2010のスタンドローンを購入しようかと思っているんですけど
昔のバージョンみたいに、ADVとESSで機能の区別とか無いのでしょうか?
ネットワーク版も良くわかってないけど、個人で趣味の利用だと
スタンドローンで問題ないのかな? 

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:27:51 ID:7Gble0M1
個人の趣味ならADVじゃなくてもイイんじゃない?
よっぽどお金持ちなのかな?
使い方教えてあげるから、うちのXSI7.01アップグレードしてくんない?(笑

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:32:13 ID:KW8GcLKa
公式を読んでも良く分からなかったので質問させてください・・
Softimageにネットワークレンダリングの機能は付いているのでしょうか?
また、その場合プラグインを含めたライセンスの管理はどのような感じに
なるのかどなたか教えてもらいたいのですが・・・。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:50:30 ID:F8qp7az5
確かに、2010になってどう変わったか分らんね

312 :299 :2009/11/10(火) 22:27:13 ID:tW87OzNc
>>306
すみません。アクセス規制で書き込めませんでした。
回答ありがとうございます。
Set Particle Scale 試させていただきました。
しかしModify Particle Size のようにAge Percentageにより
パーティクルの寿命にあわせて変化させる方法がわかりません。

また、パーティクルのシェーダーをボクセルにしているのですが
レンダリングしてみると、Set Particle Scaleで形状を長くした結果が
反映されません。

Modify Particle Size の場合はレンダリング結果にも反映されているのですが
ICE難しいです。

もう少しいろいろ試してみます。
回答ありがとうございました。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:10:57 ID:0NkA+ZZy
>>312
Get Particle Age Percentage → FCurve → 3D Vector → Set Particle Scale
でどうっすか?

「パーティクルのシェーダーをボクセル」ってあるけど、「パーティクルのシェイプがボックス」
という意味?
この辺ちょっと判らないのでパスで。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 20:34:48 ID:sv1SZ4lI
ウェイトのミラーコピーをしようとXSIガイドの通りに対称マップテンプレートを作成してやってみたのですがウェイトがコピーされませんでした
やり方が間違ってるのかなあ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:17:55 ID:CmO+1ju0
プリミティブとか簡単な形のオブジェで試してみ
それでいけてるならモデルが悪い
それでいけてないなら手順が悪い

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:28:45 ID:/oFnVQpi
トゥーンインクレンズのしきい値をポリゴンの面単位で制御したいのですが、やり方がわかりませんの

そもそも、レンズシェーダをオブジェクト毎で制御出来ますか?

317 :299 :2009/11/12(木) 11:18:42 ID:Ty0dyQYy
>>313
すみません。またアクセス規制で書き込めませんでした。
DIONはアクセス規制多すぎです。勘弁して欲しいです。

313さん。ありがとうございます。
FCurve → 3D Vector は、FCurve → Scalar to 3D Vector ですね。
パーティクルの寿命にあわせて変化させることが出来ました。

>「パーティクルのシェーダーをボクセル」ってあるけど
すみません。説明不足でした。
パーティクルのマテリアルの volume に、Particle_Render を接続して
レンダリングするとレンダリング結果に Set Particle Scale で変形して
細長く楕円になっているパーティクルが丸くレンダリングされるということです。




318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:29:59 ID:cUqIOg9f
キャラクターってどうやってつくんの?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:30:46 ID:pjXdNv7X
プラグイン等を作成してみたいのですが
VBSかパイソンがいいんでしょうか?
C#使えるので、C#でいいかなと思ったんですが
C#で有利にコードを組める事って多いんでしょうか
VBSかパイソンのが楽ならそっちにしようとも思っています
よろしくお願いします

320 :314:2009/11/12(木) 20:08:11 ID:dRY9keUo
プリミティブを使い同じ方法でやってみたところ、ウェイトのミラーに成功しました
やはりモデルが悪いんでしょうか
どうやらそのモデルのシンメトリーマップ作成がうまくいかないようで手詰まりです

321 :299 :2009/11/12(木) 20:23:17 ID:Ty0dyQYy
>>320
オブジェクトが左右非対称になっているとシンメトリーマップが
おかしくなるときがありました。
ためしに
http://blog.livedoor.jp/ixrool916/archives/50474956.html
こちらのスクリプトを試してはいかがでしょう。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:05:38 ID:w6YmHolW
>>319
C#はxsiのバージョンごとにコンパイルしないと駄目なので面倒です。
pythonで問題ないですよ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:30:07 ID:JjC+yu/z
ポリゴンクラスタにプロシージャルテクスチャでディスプレイスメントした時に、クラスタとの境目をきれいにグラデーション?するには
どうすればいいですか?

324 :319:2009/11/13(金) 10:24:49 ID:jcl3qwrV
やはりC#を使うといった情報がほとんどないのは面倒だからなんですね
python覚える事にします
ありがとうございました

325 :314:2009/11/13(金) 16:18:51 ID:2Wp5Ovwp
自己解決しました
オブジェクトのクラスタにSymmetry_MapとSymmetryMapがあってどちらか消したらウェイトのミラーコピーができました
対称マップを2つ作った覚えはないんだけどなあ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:24:55 ID:LK5c1bk6
カメラビューの左右に余白があるのですけどこれをなくす方法はどうやるのでしょうか?


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 19:17:42 ID:d3GD8Pmv
レンダリングの縦横比をかえるとか?4:3か16:9に。
それかウインドウの表示をうまくあわせる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 18:49:21 ID:nG90uFeX
ctrl+dのコピーが前に移動とかスケールかけてたらそれを反映してくれるのは便利なんだけど
反映してほしくない時にまでかかってしまったり、二つくらい前のやつが反映してしまったりする。
そこら辺のルールがいまいちわからないのだけれど誰か説明してほしい。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:47:41 ID:WIeT1zKq
2010なんだけどSP1にしたらFカーブのVIEW内で範囲指定の枠線が
表示されなくなった。G92-GF8800GTS

タイムカーソルも同期して動かない。再生止めても動かず、VIEW内を
クリックしてやっと現在の位置に移動する。
これは設定で変えられるのかな? SP1以前は特に設定しなくても動い
ていたんだけど。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 01:32:26 ID:y51KB0Rc
レンダマップで衣服のUVに
カメラプロジェクションで合わせた模様を焼き付けたいんだけど、
アルファ付き、もしくはレイヤー別に焼き付けれないのかな

TGAで焼き付け指定してもレイヤーひとつになってしまうんだ

イチイチマスクというか、模様を抜かないといけないので
凄い手間なんだけど、他に方法はないだろうか?



331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:25:09 ID:8/RbCAP2
かなりハイポリでガッチャマンみたく手先から背中にかけてマントをつけてる(手広げるとマント広がる)女キャラを作っているんですが
マントの部分のウェイト設定に躓いています
柔らかい素材なのでグラデーションのように繊細なウェイトを設定したいのです
こういう素材に適したウェイト設定で何かいい方法はないでしょうか?
因みに今はペイント?でしてます。ガタガタになってますが…
ご存知の方がいましたら教えてください

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:53:59 ID:qfLNgczN
syflexでいいんじゃない?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 14:25:24 ID:ZYhYWut6
ttp://beno.exblog.jp/
このサイトのスクリプト、もうDL出来ないのかな?ファイルが消えとる・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18:17:10 ID:JwUrPTlj
エンベロープをかけたあと、ボーンの位置を修正するとオブジェクトが変形してしまい困っていますやり方は以下
1.オブジェクトのエンベロープOPをミュート
2.ボーンの位置を修正
3.修正したボーンのグループをリファレンスポーズの設定
4.オブジェクトのエンベロープOPをミュート解除

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:18:56 ID:4wK3J1Sg
3.修正したボーンのグループ(ボーン)ニュートラルポーズとリファレンスポーズをの設定



336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:22:37 ID:5XURypYJ
>>331
ジュデイオングとはマニアックだな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:34:39 ID:nWZhtI1J
対称モデリングで頂点追加などもできるcloneを作成すると
X0付近がしわになってしまいます
助けてください

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:51:02 ID:ZU3xkYVs
質問させてください。
XSIのレイヤーで、レイヤー別に表示方法を指定することはできないのでしょうか?

たとえば、このレイヤーは隠線消去表示。このレイヤーはテクスチャ表示、など。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 03:18:43 ID:aVDXt/Bb
>>338
ちょこっとためしただけだけど
レイヤーにDisplayプロパティをオーバーライドして
カメラのmixedviwingmodeオンで
override object propertiesオフにしたら出来たっぽい
でもDisplayプロパティの指定が数値になって分かりにくいけど
つかこんな説明ですんません



340 :bontan:2009/11/22(日) 03:44:47 ID:n6zB7Thk
スクリプトに関して質問です。
バッチスクリプト(xsi -script test.js等)を、スクリプト内(Jscript)から実行するにはどのように
書けばよいのでしょうか?
Exec()のようなのを使えばよいというところまではわかったのですが、
書き方がわかりません。
もしご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

やりたいことは、シーンを開きながら、スクリプト実行で、後ろでXSIを
バッチ起動して、別のシーンからオブジェクト等を読み込みたいです。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 12:53:28 ID:ERzUUHrx
>338
フツーに機能としてあるでしょ
レイヤーパネルの上にある「レイヤ」メニュー内に
「現在のレイヤ用カスタムディスプレイ設定」
で出来るよ


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:15:10 ID:ZU3xkYVs
>341
ありがとうございます!
「現在のレイヤ用カスタムディスプレイ設定」 をおこなったあと、
「オブジェクトプロパティのオーバーライド」の指定を外したらうまくいきました。

339さんも、ありがとうございました!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:48:44 ID:OqvA/+EO
メタセコみたいに頂点と線を先においてそこから面を貼っていくやりかたってXSIではどうやって
やればいいのかな?カーブを描いてショートカットNの面貼りでやろうとしたんだけれどメタセコみたいにエッジから
面を貼っていくことができなかった。もしかしてこのやり方はできない?
何か近いやり方でもあれば教えてください。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:37:54 ID:aPQiUXye
XSIでは出来ませんよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:00:25 ID:ml3hPdjf
カーブにスナップさせながら作るとか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:36:21 ID:OqvA/+EO
なるほど、ありがとうございます!
XSIのモデリングは基本プリミティブから作っていくということなのかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:42:14 ID:v/Ht+cc2
板をつくってポイントを追加しながら輪郭つくって押し出しとかもやる


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:12:54 ID:ku2HqxJm
XSIの面張りは表示が親切で比較的よく出来てると思うけど。
その他のコンポーネント編集は結構使いにくいのが多いがw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:40:03 ID:9XUKdSag
そだね、基本プリミティブから
ポリゴンモデリングはイケてるけど
カーブ系は酷すぎ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:39:21 ID:siE3GDhq
質問です。
XSIでFcurveをいじっていてポイントを動かすと関係ないポイントが移動していることがあります。
破線まで移動してしまっているし、アンドゥも利きません。
何か設定で補完されているように感じますがこれは設定で解決できるのでしょうか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:42:07 ID:D0UHsgEx
頂点をキチっと1点にまとめたくて(水色の線を全部黄色にしたくて)
せこせこ「ターゲットにポイントを集約」しまくってるんだけど、
いっぺんに全部できるプラグインとか操作って無いかな・・?(´・ω・`)

何度「ターゲットにポイントを集約」しても黄色くならない謎の辺も有るけど。。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:45:18 ID:jhE0Ms7v
フィルタポイント

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:56:54 ID:D0UHsgEx
>>352
ありがとう!(`・ω・´)

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:56:11 ID:hBFsXAaY
オブジェクトのUVラップのチェックを一括でONに出来る方法ってないですか?・・モデルが数百個あるのですが一つ一つやっているときりが無いです・・・><

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:38:37 ID:hBFsXAaY
と思ったら出来た・・なんでだぁ・・


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:57:42 ID:1VTRAwPn
mayaで作ったオブジェクトをobj形式でxsiに読み込みました

その読み込んだオブジェクト達で
シェイプキーの選択をし、アニメーションさせるとポリゴンが壊れてしまいます。
他ツールで作ったオブジェクトでは、シェイプアニメーションできないのでしょうか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:54:56 ID:XL0wPSWd
>356
obj形式にした時点で多分無理でしょ
クロスウォークで渡せばいいんじゃないの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:09:52 ID:L73ad//N
ヒント:頂点番号

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 17:31:02 ID:Zy31EnFi
mayaで作ったオブジェクトをobj形式で、、、読み込む?

mayaではmayaを生かしたものづくりを
softimageではsoftimageを生かしたものづくりを
事前に計画を練って作るべきです。
其の計画とはCG制作において最も重要な事であり、計画さえしっかりしていれば
仕事の9割は終わったものだと思って下さい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 19:21:40 ID:SJ3N87Rr
勉強しながら作ってると、全然計画立てれない
だから今作った奴と前作った奴の整合性が取れなくて作業が増える。
早くソフトを使いこなせるようになりたい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 17:42:47 ID:0VMCsuvL
IKリグの組み方レクチャーしてるとこ知りませんか?
もー全然わからん。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:20:37 ID:rioDq3Kf
シンプルなリグ探してきて解析するのがいいよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:26:05 ID:0VMCsuvL
beckのtutもう一遍やり直してみます。
d。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:36:18 ID:fwxwSFld
シンプルなのは解ったけど二重関節の場合どうやればいいのだろう?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 00:54:13 ID:KanIS5TR
一発でキッチリIKさせるならちょっとわからん
ワンクッション置いて良いならいくらでも思いつくけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:50:46 ID:Zeb/R3RL
微妙に左右対称じゃないのを直しても、いつの間にか対象じゃなくなってる。
自分がボケてんのかと思ったら、修正して保存しても反映されてないんでやんの。
過去ログ漁ったらリグガイドで同じ症状の書き込み発見。
AMDはダメなんじゃないの。一日無駄にしてしまった。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 16:14:03 ID:OIj4OH6D
キャラクタ→二足ガイドでガイドを作成調整して
キャラクタ→二足ガイドからリグ作成→エンベローブの設定を
行ったのですが
キャラクタに屈伸させると膝が外に向いておすもうさんみたい
になってしまいます。
膝が外に向く原因はなんでしょうか?
ガイドのときに調整するべきでしょうか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 17:01:21 ID:OIj4OH6D
すいません、自己解決しました・・・
単に足を広げてればおKでした

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:54:23 ID:f8+uAo5h
XSI Fnd v.5.11を使っています
頂点カラーの色をスポイトで吸い出す、もしくはポリゴン単位で頂点カラーをコピーすることは可能でしょうか?
ググって出てきたBlr.VertexColorToolsを試しに使用したかったのですが、
公式サイトに飛ぶことができません。もう配布終了してしまったのでしょうか?
ご存知の方いましたら教えてください

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:39:53 ID:OcCqlcfk
XSIユーザーでTwitterやってる人、意外と多いんだね!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:08:14 ID:q7OW0M/x
>>370
道場でxsiのTwitterスクリプトなかったっけ?あれで増えたんだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:13:02 ID:8xivdm0I
今時誰でもやってるだろw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:36:34 ID:viWzFUtG
3日で飽きて放置

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:57:40 ID:q7OW0M/x
ttp://twitter.com/mwsss/xsi-user
俺もtwitterやるかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 08:00:00 ID:ja3TiATI
アレって単に他人の独り言を状況説明も無しにまとめて聞いてる様なもんなんだよな?
何が面白いのかさっぱり分からんのだが。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 14:52:06 ID:ndcpX6pN
すみません。
一度「エンベロープの設定」をした後、設定漏れしていたポイントを「エンベロープの設定」したのですが、
「ウェイトエディター」で最後にエンベロープした頂点しか表示されず、操作性がキツく困っています orz

複雑にエンベロープ設定をしてるので何度やり直しても漏れが出てしまいます。
もし、
・正しくエンベローブを消す手順
・未設定のポイントを、正しくエンベロープに追加する手順
などが有れば、教えて頂けませんでしょうか・・? orz

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:26:04 ID:f0pDoZfX
コンポーネント単位でエンベロープ出来るの?と思ったらクラスタが勝手に出来るんだな。
ウェイトエディタではちゃんと分けて表示されてるように見えるんだけど。
でも、これ後から統合とかできんの?個々のエンベロープop纏めようにもフリーズしたら
エンベロープオペレータ自体消えるし。
設定漏れがあるって事は余り計画的にやってる感じがしないし、今一利点が分からない。
素直にオブジェクト単位でエンベロープした方がいいように思うんだけど。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:41:10 ID:w6sCy/mE
普通はオブジェクト単位だよな
動いて欲しくないポイントは基準のデフォーマーに100%にするから
そもそも未設定って概念がない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:43:25 ID:f0pDoZfX
って言うか、ウェイトの親がクラスタなんだからクラスタにポイント追加してやれば普通に
エンベロープされたんだけど。
デフォーマ動かした状態でやったら見事に落ちましたがw
エンベロープの設定すると新たにクラスタとエンベロープopが作られるから目的とは違う
んでないの?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:11:19 ID:M4DDur1Y
今modツールいじってるんですがXSIはmaxのようなバッチモデリングできないんでしょうか?
カーブを何個もつかってワイヤーフレームみたいな感じに形状作ってそこからポリゴンを生成するみたいなの。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:18:16 ID:x+anE/rY
XSIのカーブうんこだから諦めましょう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:56:35 ID:u/89RoJG
>>380
Nurbsとかで作って、ポリゴンに変換するという
パッチモデリング自体は可能だよ。
ttp://xsi-bit.com/Kinou/modeling/crv_model.html
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/NURBS2POLYGON.html

ただmodツールにあるかは知らないけど(色々制限あるので)。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:38:19 ID:YbnnAX4U
なるほど、ありがとうございます〜!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 10:13:01 ID:hVUOXr1A
mod toolなんですけど

mesh0の中から一部のポリゴンを選んで
それを新しいmesh1とかに分割するにはどうすればいいの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:41:44 ID:1JgwWstT
ポリゴン選んだ状態でAlt+右クリック ポリゴンの抽出(削除Or保持)

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:40:39 ID:whvs7KbH
リグのIKで質問。

2Dチェインで脚・足でIKリグを組み、屈伸は出来ました。
ところがスクワットさせると膝部分が開いたり閉じたりします。
リグ組で付けたアップベクターの位置を動かすと幾分マシに
なります。(アップベクターってこうゆう使い方するのでしょうか?)

質問ですがこの動いちゃう膝は虫ピンで固定するみたいな事は
できないのでしょうか?
同じ事が3Dチェインで組んだ腕でも起こります。腕立伏せてとかで。
(腕は手首をヌルにコンストレインさせました)

あと、リグで付けたモーションの修正なんですが、膝や指の曲げ伸ばし
が1軸で動いておらず、X・Y・Zの3軸で動いているため困難です。
これはリグ組が悪かったという事でしょうか?



387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:24:59 ID:1JgwWstT
アップベクターでなんとかなると思うが・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:07:54 ID:SClerUgk
http://paradisebrain.seesaa.net/
http://paradisebrain.seesaa.net/article/78547560.html 「アップベクターを1軸で」というのが参考になるかも。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:38:38 ID:ZA7QZ9Zg
physical skyとかsunとかつかって夕陽表現しようと思ってるんだが

領域レンダなどではちゃんと表現されてるのになぜか保存された画像ではただの青空になってしまう

どこの設定いじくればいいんだ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:11:58 ID:Q4qyPLQZ
>>385



391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:12:51 ID:Q4qyPLQZ
削除のほうでできました
どうもです。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:13:39 ID:SzTqjyEQ
>>377-379
ありがとうございました。色々私が勘違いからむリさせてたんですね。

393 :386:2009/12/09(水) 00:37:11 ID:yRyVoQLS
ありがと>>387,388

リンク先見てきました。
アップベクターの使い方あってたんですね。(固定しとくものだと思ってました)

それ用に組むリグなのになんで曲げ一つに3軸制御になってしまうのだろう?


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:50:41 ID:4JNDnkNp
チェーンアップベクターって固定できるでしょ

キャラアニメなら普通動きまわるから
好みの制御ができるように組むけどね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:20:09 ID:V/gD7sJu
mod tool入れてさわってたんですが、ポイントやエッジは選択したら赤くなるのに、ポリゴンだけが選択しても赤く表示されません。

何も設定はいじっていないのですが…。
どうしたら赤く表示されるようになるんでしょうか?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:16:29 ID:sqfkUDFi
バイオ5のようなリアルな地面ってどうやって作ってるんだろう。色々試してるんだけどなかなかうまくいかない。
あのものすごい太陽があたった感じとかライト当てまくればいいのかな?なわきゃないとは思うが。

人物や建物とかは結構探せば作り方とかあるけどそういう地面とかって情報全然ないよね。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:44:58 ID:H+kYGhyO
初心者です。困っています。vistaでMod Tool7.5を使っています。

新規作成→プリミティブ→ポリゴンメッシュ→立方体→サブディビジョンの値を変更

と進めていくと、表示(描画?)がおかしくなります。

また、立方体に「insert」キーでポイントを追加する時、画面が白くなり、追加したポイントが中央にまとまってしまいます。ニコニコ動画などの解説動画では、追加したポイントが中央に寄ったりしてないのですが、何がおかしいのでしょうか?
一応ググって見ましたが良く分かりません…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:11:56 ID:4JNDnkNp
グラボは何だろ、さすがに何だかわからんオンボードのとかだとまともに動かないと思う
あとはドライバかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:23:35 ID:H+kYGhyO
あとはドライバかな>多分最新です…
PCはFMVで、昨年某ビックカメラで購入したので、ソフトが動かないぐらいショボイという事はないと思うのですが…。
ドライバがマズイとして、解決策はあるのでしょうか?(例えば、古いものにするとか…)

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:29:03 ID:H+kYGhyO
連投スイマセン…
グラボ調べたら、Intel GMA X3000でした。やはり、ショボイのでしょうか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:45:17 ID:4JNDnkNp
詳しくないけど、オンボードのはキツそう

古くてもラデとかゲフォとかならそれなりに動くとおもうけど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:59:53 ID:H+kYGhyO
そうですか…ありがとうございました。

403 :395:2009/12/10(木) 00:51:15 ID:sQrFwYKB
395です。
関係ないとは思いつつ、再インストールしましたが、やはりポリゴン選択はできても色が変化しません。

選択時の色の設定項目とかあるのでしょうか?
ネットで色について調べても、私のような症状が(普通は無いんですよね)出てこないので…。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:02:07 ID:5K8rG+6G
赤く表示されなくて
選択してない時と同じ表示だけど
何か操作すると反応してる、って?

聞いたことないわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:03:19 ID:7gs2gpbW
>>395
グラボは何?



406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:16:55 ID:sQrFwYKB
>>404
そうです。
コピーも移動も普通にできるのに、非選択の時と同じ色なのでやりにくくて。
普通はないですよね…。
>>405
オンボードです。
グラボが関係してる可能性もあるんですかね。確かに公式での推奨環境じゃないです…。
エッジやポイントは色変わるのに…。動作もそんなに重くないんですが。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:20:33 ID:7gs2gpbW
ビューポートの操作の不具合やテクスチャエディタの不具合は
グラボに起因することがわりとある

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 03:01:08 ID:sQrFwYKB
なるほど、ちと古いですが、ゲフォ7600のついたマシンがあるので後日試してみます。
ちゃんと表示されれば良いんですが。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:57:29 ID:APYEIH21
ついに機能紹介ビデオ消えちまったなぁ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:11:53 ID:PfF+6z1a
うぁああ本当だ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:03:41 ID:83PgW3+p
キー削除の質問。

全フレームに全ボーンのスケールが打たれています。
ルートボーンに一つあればよく、他は消したいのですが
纏めて消す方法を教えて貰えませんでしょうか。

階層一つ一つなら”アニメーションの削除”が右クリに
出てくるのですが階層ブランチで”アニメーションの削除”
が有効になる条件が解りません。(2、3度出来た)

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:26:19 ID:UK7tPJ6d
>>409
まだ消えてないぞ?
取りあえず全部のビデオ、保存中
何G行くのかわからんw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:18:13 ID:dcBex6kW
でも保存するの忘れてたから、言ってくれて良かったよw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:16:48 ID:5K8rG+6G
>>411
ブランチでなくマルチだとどうだろう?

415 :411:2009/12/10(木) 23:38:35 ID:83PgW3+p
>>414

マルチってctrl押しながら1つづつ選択って事?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:08:13 ID:qZEW9Lzk
ユーザー事例もいっぱいあったのに、ないね(;_;)

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:11:33 ID:SWGIr9c2
いやいやまだ残ってるだろ。
http://www.softimage.jp/xsi/7/video/rendering.html

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:18:14 ID:QcuJSsl1
>>415
ビューやスケマで矩形選択でいける

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:27:33 ID:QcuJSsl1
あ。そんなことしなくても普通に下のAnimationってとこからいけるじゃん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:55:55 ID:q3CL8ZoB
すいません
Nullボーンでリグを作らずモーションを付けているのですが、

腕を単純に振り下ろすアニメを作ろうと2箇所に(全身の)キーを打ったのですが、
キーとキーの間で腕が激しく弧を描いてしまい、真っ直ぐ振り下ろせません。orz

これは何が起きているんでしょうか。何か教えて頂けると幸いです orz

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:31:29 ID:oYN9Bqce
回転をオイラーからクォータニオンにすりゃいいんじゃね。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:23:04 ID:q3CL8ZoB
>>421
思い通りになった・・! 本当にありがとう(゚ω゚)

423 :415:2009/12/11(金) 20:01:36 ID:pqd/9H+S
>>418

それだとキーしか消えなくない?
なんか間違ってるのかな?

エクスプローラーで例えると、フォルダの中のファイルは
消えるけど、フォルダは残る感じ。


別件で質問です。

アップベクターって壊れやすかったりしますか?
上腕の付け根から手首まであったレゾリューションプレーンが
いつの間にか上腕しかカバーしなくなり、エフェクタで動くのは
前腕だけ。一応IKらしく、FKでは動かせず。




424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 08:15:54 ID:NS2Ev76E
>>423
Animation>アニメーションの削除>…
でブランチでも何でも消えるけど?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 14:23:38 ID:OginkDc0
すみません
SchematicビューやExplorerや各種小窓の「配置とサイズ」を
エラー落ちするたびに再配置するのが面倒で仕方ありません。
何か保存や固定する方法って無いでしょうか・・? orz

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:17:22 ID:0SbBDcSe
エッジ追加のショートカット¥が作業開始時は有効なのですが
しばらく作業していると効かなくってきます。
その時はxsiを再起動すると治るのですが、またしばらく作業してると効かなくなります。
原因がわかる方いませんか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 07:35:17 ID:Cf77LRMt
>>425
フローティングビュー(別ウインドウで出てきて動かせるやつ)じゃなくて
場所完全固定でいいなら
表示>レイアウト からカスタムレイアウト作れる
2画面ならこれでいけるんじゃない?

フローティングビューで固定したいならちょっと分からないや

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:10:55 ID:cavbJhjt
>>424

全くできないわけじゃなく、できたりできなかったりで条件が解らんの。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:56:07 ID:c7xPosGb
>>428
情報少ないからわからん
他の環境でもなるかどうか、シーンうpsれ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:57:51 ID:c7xPosGb
そのシーンでのみそうなるのか
君んとこの環境だとすべてそうなるのか

とか

色々試してみ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 05:58:50 ID:UDzA0i8J
>>427
フローティングビューって奴の様です。無理なのですかねー・・。カスタムレイアウトとやらもやってみようかと思います。
ありがとうございました。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 06:10:42 ID:UDzA0i8J
すみません
Animate > 作成 > スケルトン > スケルトンポーズの格納
で作ったポーズを他のシーンに移植する方法って何か無いでしょうか?

1シーンずつ別シーンファイルに保存してしまい、モデルの編集をしたらとてもややこしい事に・・ orz

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:35:52 ID:Co5r0PQZ
プリセットの保存とロードって項目が有ったのですね;
解決しました、失礼しました。orz

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:58:40 ID:OnjtR/Pv
リンクパラメータってエクスプレッションと同じ?何が違うかよくわからない。。。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:36:34 ID:qkLFVzeb
シャドウマップで白黒の奴が出来たけど、これからどうすれば動く影のみをレンダできるのかわからない。
何をどうすればいいのか教えてください。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:37:08 ID:EKxSRGri
>>431
UserGuideに「ウィンドウの位置とサイズの設定」で載ってる。
関係ないけど、IE8入れたら.chmで左ペインからページ開く度OSのイベントログにエラーが
出るようになった、相変わらずだなぁM$は…

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:09:42 ID:uf4k8HYv
UVのうまい開き方がわからないのだけどどこか解説してるところとかないかな?
一応チュートリアル、機能紹介ビデオとかはやったんだけど人の顔がどうしてもうまくいかない。
目とかを直接描くローポリのような感じなんだけど目を描く部分のUVが周りに比べて小さかったりする。
やっぱ手動でちまちま移動させてくしかないのかな?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:15:43 ID:c4Wo3fW6
ネットの情報ってあっさり載せてるけど以外と時間かけてるんじゃないかなぁ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 03:26:11 ID:KHjZD2mF
roadkillは試しました?
結構いいですよ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:37:34 ID:H9AsVzEe
リグの本ってないですか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:14:17 ID:GKkplJis
遂に機能紹介ビデオ消えちまったなぁ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:50:58 ID:cbacwA0a
本家 事例 3つだけ。映像なし
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=13813990&linkID=13613794

旧事例 28+映像あり
ttp://www.softimage.jp/user_case/

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:02:10 ID:aloiOKrC
テクスチャーについてお教えください。
蝶の羽を作ろうと色々とテクスチャーの練習をしているのですが
板ポリに裏表と違う柄にしたいのですが
どうしても両面に適用されてしまいます。
みなさんお知恵をお貸しください。
お願いします。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:10:26 ID:QeWU+K5C
機能紹介もう手に入らないかなあ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:12:00 ID:KHSkIolv
>>442旧が死んでますよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:17:25 ID:MMcfDKa0
>>443
薄い箱でいいじゃん

447 :443:2009/12/16(水) 22:28:29 ID:aloiOKrC
あ、お返事ありがとうございます。
薄い箱ですか?少し厚みのある物に裏表とという意味ですね。
それは考えましたが一枚モノでできなのかなぁと思いまして・・。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:34:26 ID:/CehSy3+
autodeskにとってsoftimageなんてニッチ向けの少数出荷商品って感じするよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:47:30 ID:iYDTcnzC
>>443
レンダーツリーのスイッチにfront/backってあった気がするけどどうだろ
やったことないけど

450 :443:2009/12/16(水) 22:50:36 ID:aloiOKrC
449さん、どうもです。
ちょっと見てみます。

451 :443:2009/12/16(水) 23:12:03 ID:aloiOKrC
449さん!助かりました!!
裏表完璧です!
ありがとうございました。

所で機能紹介ビデオ先週金曜には何とか見れたのに
なくなってますね。ショックです・・・。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:37:59 ID:1iAxsvt6
ありゃ!!「初めて学ぶXSI」が消えちゃったんだ。保存しておけば良かった...orz

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:41:48 ID:nCQ1RbIo
XSIてなくならないよね?スクリプトとか必死に覚えてるのに

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:44:48 ID:88gRADV6
http://caffeineabuse.blogspot.com/2009/12/animating-cable-using-softimage-cloth.html
ここのチュートリアルのzipファイルをDLしようとしたら
ユーザー名とパスワードを要求されます。
ユーザー登録とかをすればいいと思うのですが、どこですればいいのでしょう?


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:47:29 ID:twH93tHr
機能紹介ビデオはよく見ていたのにまさかなくなるなんて
もし保存している人がいたらUPして欲しい

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:59:47 ID:nCQ1RbIo
再度質問。リグの基本載ってるサイトおしえてください。XSIじゃなくてもよいです

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:06:53 ID:UheyCrJ/
>>456
ttp://allabout.co.jp/interest/lurefishing/closeup/CU20090129A/

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:17:13 ID:XzOyAcKe
warota

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:53:53 ID:H0yGvz0q
シーンデータください

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:54:31 ID:foi/7OtB
>>457

   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ 
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:38:11 ID:NjIjRvkm
XSIの本にリグの作り方くらい載ってないの?
俺が勉強したときは1.5だったけど
外国からシーンかっぱらってくるしか勉強法なかったなあ。
ソフイマ3Dのシーンも読めたから、そのモデルも参考にした。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 05:19:43 ID:Jy4Xwgyp
すみません
エンベロープ済みのモデルの、右足オブジェクトを編集し
左足オブジェクトも同じ形状にしたいのですが、上手く行きません。

編集した頂点数が少ないので、今は
右足オブジェクトを反転複写し、左足はそれにスナップしようとしたのですが、
なぜかズレた位置にポイントスナップされ、数値座標は同数という不可解な事が起き
右足と同じ物を作れません。
今回は諦めてエンベロープしなおすつもりなのですが、なぜスナップがずれるのでしょう?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 09:56:46 ID:0HFSyMNl
>462
足だけを反転コピーして、ウェイトマップを反転コピーじゃダメなのかな?
FndじゃなかったらGatorって手もあると思うよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:54:15 ID:fCWrolMC
コンストラクションモードとビューポートのモードはどうなってる?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:42:47 ID:KfTowjkN
XSIはあんま自然系の背景を作るのには向かないのかな?結構アップに耐えられる草むらとか森とかをつくりたいんだけど
板ポリにスプライトで抜くくらいしかやり方思いつかないんだけど何かいい方法ない?


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:51:42 ID:hGfX0xrs
アップに耐えられるのって、
どのソフトもポリゴンで作り込まないとダメじゃないか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:59:07 ID:BgFs1UIi
草はヘアーで
木は幹を樹木生成スクリプトで作って葉をパーティクルorICE
分かる人なら全部ICEで丸ごと出来るね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:39:34 ID:ORCm7qQm
>>465
面倒ならVUE買え!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:56:19 ID:KESfrNgM
>>463
ちょっと今回は出力問題が有ってウェイトのコピーは危険そうです。あとFndなので下のは無理でした orz

>>464
コンストラクションモードというものが有るのですね。
ググって初めて知りました。今回はバックアップから別の方法で処理して克服しましたが、
エンベロープ後に直接操作したのはかなりマズかったのかもしれませんね・・微調整程度でしたが。。

ご回答ありがとうございました。もうちょっと勉強してみようかと思います。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:24:54 ID:KfTowjkN
>>466
>>467
>>468
答えてくれてありがとう。パーティクルとかで作るという方法はまったく思いつかなかったな〜
樹木生成スクリプトってググッて見たんだけどIsner氏が作ったスクリプトでそういうのがあるっていう情報だけ
はあったんだけどそのものはなかったのだけれどもう手に入らない?もしある場所とか知っていたら教えてほしい。

VUEか〜欲しいとは思ってるんだけど中々ね・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:10:39 ID:yvrCuaxU
APバーテックスカラーとAPディスプレースメントの配布元サイトが消えてるかアクセスできない・・・
APディスプレースメント誰かくれ!(><;)

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 05:49:06 ID:lvV31Reo
初歩的な質問ですみません。
XSI6.02fndは、1シーンで複数のアニメーションを制作・管理できるのでしょうか?
チュートリアルビデオ(のアニメーションミキサー)では出来るように見えるのですが、
あちこち探して試しても、アニメーションの追加らしき項目が見当たりません。
(もしくは作れているのにシフト出来ていないかも・・?)

何か調べるべきワードだけでも教えて頂けると幸いです。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 06:06:39 ID:z7O/f2dF
>>472
つくったアニメをアクション>格納>・・・で格納すると
Mixerというのがシーンに出来て、そのなかに格納したソースアニメが入る
ミキサー開いてトラックを右クリックでソース読む、またはドラッグ&ドロップでソースをトラックにもっていく
わかんなかったら又聞いてみて

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:17:01 ID:TKdhT4Fb
カメラのアングルを格納してアニメーションミキサの体験してみるのが良いと思う

ビューポートをカメラ、エクスプローラにしてアニメーションミキサにして
エクスプローラ上でカメラをブランチ選択
アニメート>アクション>格納>現在の値
適当な名前に変えてOK
エクスプローラ上のMixserの中のフォルダ(アニメート)に今格納したのがあるの確認
カメラのアングル変えて、繰り返し。
二個以上作ったら、アニメーションミキサ上でアニメーショントラックを作る

後は上の人が説明してる通りやれば、おk


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:34:54 ID:R+j3/iJV
天皇って実際会ってみると
カーネルおじさんみたいな据え物にしか見えない
卵ぶつけても動かなさそうだった
実はとっくに死んでて、ホンダが作ったロボってことは・・・無いよな?


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:25:49 ID:bsWSS65J
>>473 >>474
スケルトンポーズの格納と同じように格納できたのですね、
アニメーションミキサも何とか使ってみれそうです。
1シーン1アニメ管理じゃなくなり、制作がかなり楽になりそうです。
有難うございましたっ orz

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:41:14 ID:mPoSRWAp
チュートリアル6:キャラクタのセットアップ―beckのスケルトンを
やってるんですけど、2D chainで不明なことが。

脚なんですが、ルート―ボーン―ジョイント―ボーン―エフェクタ
があって、股関節で回転させる場合ルートを選択し回転させても
第一ボーンを選択回転させてもどちらでも動きます。
キーを打つのはどちらでやるのでしょうか?

また、脚、足、肩の場合はルートでも回転できますが上腕の場合
上腕のルートでは動かせずボーン選択になります。
ルートが子だった場合はルートでは動かせないのでしょうか?

後、脚は2D Chainで作るようにありますが腕は指示がありません。
前腕はヒネるので3D Chainにしましたが、おかしな曲がり方になっ
てしまいました。
腕も2D Chainが一般的なのでしょうか?


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:00:28 ID:JbA4JuGU
>>477
ModToolなのでBeckについては分からないけど
ヒジやヒザの制御は、基本アップベクターでやったほうがいいよ
なんでかっていうと、骨の回転使うと制御不能になる事が多い

Animationで
プリミティブ>キャラクター>2足っていうのを出すと
ヒジやヒザの後ろに三角形が出てこない?
それ移動すると向きが変わる、あれのこと

やり方は
ヌルかなんか制御用のオブジェクトを出してヒザやヒジの後ろにもっていく
ボーンの上部分を選択する
Constrainのチェインアップベクターでそのヌルをピック
そうすると、ピックしたオブジェクトの位置で関節の方向を制御できる

ヒジもヒザも一方向しか曲がらないから2DチェーンでOKだよ

479 :477:2009/12/19(土) 20:49:45 ID:mPoSRWAp
>>478さん
丁寧に有り難う。

肘や膝の開き具合はアップベクターで調整しますけど、脚のエフェクタが
コンストレイントしている足を置くのに、足のルートをキーセットするのか、
ボーンをキーセットするのかが解りません。

腕を2D Chainにした場合、前腕のひねりはどうするのでしょうか?
手首だけで回すとかなりメッシュ崩れてしまいます。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:08:13 ID:JbA4JuGU
>>479
質問読み間違えてたらゴメンだけど
ルートオブジェやら骨なんかにはキー要らないよ
エフェクタかエフェクタをコントロールしてる物かにキー打っときゃ大丈夫

後半、手首に関してはボーンの子にヌルやなんかを置いて
前腕の手首側はそいつにウエイト振るようにする
そのヌルは一軸しか動かないように制御する

肩や股関節にも不満出たら
似たように間に一個挟むといいよ

分かんなかったらまた聞いてみて

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:37:24 ID:TKdhT4Fb
嘔吐机になって大分経つから、そろそろsoftimage本出ないかなぁ
モデリングは別にどうでもいいので
リグとアニメーションとレンダの本が欲しい。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:48:56 ID:6llCyTHr
これからXSIを廃止していこうとしてるんだから、そんなの出すわけが無い。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:56:44 ID:frBR08tq
>>482
妄想乙

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:22:34 ID:Hn62Lmvz
突然なんでか、ポリゴン選択をするマウスのボタンが、
左クリック・追加でポリゴン面を選択(選択済みを選択してもそのまま選択状態)
右クリック・通常の左クリック?(選択←→非選択の交互)
中クリック・選択解除
 ※要は左利き用のマウス状態か・・・?

になってしまって困ってるんですが・・・
解決方法を知りませんか><?
ちなみに、xsi上以外ではマウスに異常はありません。

今のところ。
再インストール、マウス交換、グラボドライバ最新をしても直らなくて・・・

●スペック等
 マウス・MicrosoftIntelliMouseExplorer3.0
 OS・WindowsXP
 xsi・xsi6.02 Fnd

てな感じです。。。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:03:24 ID:BuBzaE0b
select>拡張コンポーネント選択
にチェック入ってるわけじゃないのにですか?

チェック入ってたら外して下さい
入ってなかったら自分にはわかりません

486 :484:2009/12/20(日) 02:37:45 ID:Hn62Lmvz
それでした^^; <拡張コンポーネント選択
どうもありがとうございます!

いつのまに入ったんだろう・・・orz

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:02:10 ID:iUppCBcm
エスクプレッションで、あるオブジェクトを中心に回転って出来ますか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:51:42 ID:YWMglOkA
>>487
出来るんじゃね?
オブジェの中心座標から三角関数とかで

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:36:43 ID:man0ULux
拡張コンポーネントでやってる俺は異端なのかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 15:05:46 ID:YOEXh0HM
wikiかうpロダにアイマスのユーザ事例持ってる人いたらあげてくれないかなぁ・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:58:10 ID:8IEjkp+I
腕のアップベクターで質問。

T-スタンスのモデルがあり、肘の曲げ伸ばしはY軸になっています。
これにアップベクターを付けますと腕が90度ねじれ(手の甲が正面、
手の平側が背面に)てしまいます。
とにかくアップベクターの位置調整で腕のねじれを直したのですが
IKで動かすとZ軸、手の甲向きに肘の曲げ伸ばしをしようとします。

Z軸で肘の曲げ伸ばしできるように骨入れすべきだったのでしょうか?


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:58:28 ID:ZD3D6zkh
アップベクターの参照軸変えられるよ

>軸で肘の曲げ伸ばしできるように骨入れすべきだったのでしょうか?
特別な事情が無いなら
ツールデフォなのが楽だと思うけどね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:08:13 ID:/p4wLlKG
>>490
誰かUpしてくれるまでこれで我慢しる。
ttp://web.archive.org/web/20080417045519/http://www.softimage.jp/user_case/idolmaster/index.html

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:43:07 ID:IbnlOi80
おそらくアドビが書籍化するんだと踏んでる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:57:03 ID:yQhaxqPo
http://caffeineabuse.blogspot.com/
こちらのサイトからチュートリアルのプロジェクトファイル
http://www.redi-vivus.com/Caffeineabuse/Cable_Using_SoftimageCloth.zip
などをダウンロードしようとすると
Restricted Area のサーバー www.redi-vivus.com にはユーザー名とパスワードが必要です。
といわれ、ユーザー名とパスワードの入力を要求されます。
ユーザー名とパスワードを取得しないといけないのでしょうか?
どこで取得すればいいのでしょうか?
ご存知の方に御願いします。御教え下さい。


496 :491:2009/12/23(水) 20:00:47 ID:rDzPZAAK
d>>492

2Dチェインから3Dチェインに変えましたところ上手くいきました。


別件です。
ヌルボーンにウェイト付いたキャラをIKで動かしたくIKリグをヌル
ボーンにコンストレントし一応できました。
腕は3Dチェインで組み偶然ヌルボーンの軸と完全に一致しリグ、
キャラ共に肘は1軸で動いてます。
脚は2Dチェインでリグ組み、リグの膝は1軸で動きますがコンスト
レントしたヌル膝は3軸動いてます。
この脚も1軸で動くようにリグとヌルの軸を一致させたいのですが
どうやればいいのでしょうか?
回転のニュートラルとか試してるのですが上手くいきません。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:50:45 ID:bRa2ggOa
>>495
チュートリアルのプロジェクトファイルをダウンロードする時にちょっと不具合が発生しているようです。
もし、問題がありましたらご連絡ください。メールにてプロジェクトファイルを送ります。

だってさ、メールで問い合わせてみて。

498 :496:2009/12/24(木) 22:13:11 ID:Yp+gKuo7
自己解決。

脚の付け根、膝、足首のX軸を揃えたらちゃんと1軸だけで曲げ伸ばし
するようになりました。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 01:36:47 ID:2Vx074n7
髪の毛ってどうやってモデリングしてますか?


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:30:29 ID:t0/ZA5G1
選択してるポリゴンのエッジを消す方法ってなかったっけ?
モデリングの時じゃまだから、メッシュのポイント表示以外消したいんだけど。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:33:10 ID:t0/ZA5G1
事故解決したわ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:53:47 ID:ozvzzH72
ModTool7.5で複数のアニメーショントラックをFBXに出力したいんですがうまくいきません。
アニメーショントラックは>>473の方法で作成してFBX出力はCrosswalk3.3を使用しています。
やり方をご存知の方、教えて頂けないでしょうか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:31:59 ID:TzM9e0rP
この選択した部分てどうやって作りますか?(デフォルトの男性メッシュです)
http://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd1625.jpg
押し出し?エッジ分割?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:20:11 ID:CVz5BSs7
>>503
これチュートリアルでやった記憶あるぞ
そんときは押し出しだった

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:32:12 ID:u7Ryxx5i
一つのオブジェクトに複数のテクスチャ貼るためにクラスタを作成したのですが
そのクラスタを選択した状態でテクスチャエディタを開くとクラスタ以外の部分まで表示されてしまいます
非表示にしても次開いたときに元に戻るんですがクラスタの部分だけ表示するにはどうしたらいいのでしょうか?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:55:32 ID:Nd3BqY2w
ベーシックガイドがダウンロードできない・・・

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:04:11 ID:uL/eGxFG
>>505
選択の表示じゃだめ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 05:32:09 ID:Wyc7umPA
ゲームなんかだと、キャラとカメラの間に入った部屋の壁なんかは
描画されないじゃないですか?
SXIでそのような設定できませんか?


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:26:13 ID:Iw2A9z5n
思ったように制御するのは無理だよ
ビジビリティーのアニメーションで手動制御が手っ取り早い

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:29:42 ID:RjR5Cp9t
>>507
それでもテクスチャエディタ閉じてからもう一度開くとまたいらない部分が表示されてるんです
まあいらないとこだけ邪魔にならない場所に配置しとけばいいんですがどうしても気になって^^;

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:15:01 ID:ouuHmbPY
りんく更新したお (n'-'n)
ttp://www13.atwiki.jp/xsi/pages/9.html

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:37:11 ID:MWd6Zr0M
>>511
乙です

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:33:40 ID:cLDwEfS+
>>511
なんで放置していた俺のサイトが、、、

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:02:34 ID:nx4nXGKa
ファウンデーションが出て4年以上だけど、ユーザーは意外と少ないね
MAYAの方が多いな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:12:22 ID:SwoL6SRm
Shade先生の売り逃げ能力に遠く及ばなかったからでござる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:42:51 ID:dRagEiLh
Envelope Mirror Copyって何処かUPしてるとかないかな?
落としてあったはずなのに使おうと思ったら見つかんない。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:12:53 ID:vPFaDHc1
レゾリューションプレーンが理解できない。。。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:02:26 ID:Xz404npT
エンベロープコピーで質問です。

ソース:頭部+身体。ワンスキンの完全モデル。

対象:指ボーンの無い、エンベロープ付きモデル。
肘から先、膝から先、頭部で1オブジェクト。肘、膝までの身体で1オブジェクト
の構成。

これに指ボーン(ヌル)追加し、腕を選択―エンベロープ設定(自動割り当て無し)、
追加した指ボーンだけをピック、完了しますと深緑のヌルボーンがカラフルになり
ここまでは機能紹介ビデオ通り。
この後ウェイト付けたい指のポリゴン頂点をタグ付けし、envelope_copy_92.vbsを
実行。ソースモデルをクリックすると数秒後にエラーメッセージ。
指にはウェイト付くものの足、頭部のウェイトが取れてしまう。

タグ付けたとこ以外に影響出るのはおかしいと思うのだけど、やり方間違ってる
のでしょうか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:02:37 ID:nW4QOLUQ
全部コピーじゃだめなのか?

520 :518:2009/12/29(火) 22:42:17 ID:Xz404npT
全部コピーってGATORみたい感じ?

以前使ったことあるけど、バインドポーズがどうこうと叱られるばっかで
ゲームから抽出―改造では使い勝手が悪かった記憶が。

自己解決しましたので報告。
ヌルボーンがカラフルになったんで良しとしてましたが、
エンベロープ設定(自動割り当て無し)で、追加した指ボーンだけでなく、
エンベロープ付いたボーン全て選択しましたところ上手くいきました。
エラー出るのは変わらずですが。

元からのボーンを選択することで何が違うのだろう?


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:44:50 ID:HwPQuRKa
>>514
ユーザー数?
Max>LW>Maya>>>SI>>>>>C4D

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 16:09:00 ID:RlgCRngn
XSIでものすごいリアルなCGってつくれない?
なんか色んなサイトとか見てると本当に「おお!」ってなるCGが多いのはMAYAとかMAXとかしか見たことが
ないのだけど。XSIはなんかゲーム用のそこまでリアルじゃないのが多い気がする。
これは用途的な関係?それともユーザー数が少なくてそれを公開してる人がいないということなのかな?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 17:26:42 ID:xGhSlvNn
静止画なら今時ツールは関係ない
合成時の後処理とか
むしろそういうとこで腕の差が出るね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:00:32 ID:RlgCRngn
そっか〜
ありがとう!3大ソフトのどれ買おうか迷ってたんだけど参考になる。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:24:23 ID:VSmqH9c8
XSIはもう終わりだからMayaかMaxの方がいいよ。

526 :516:2009/12/30(水) 23:28:20 ID:sUyx2bfa
どなたかEnvelope Mirror Copy アップしてくだされ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:30:43 ID:AqUBKmaW
XSIがゲームで使われてるのはMODToolとかFndとか激安だったから。
実際これだけで映像作品作ろうとしても現場では結構うまくいかない。
カスタマイズがMaxScriptやMelと比べてやりにくいし柔軟性や拡張性が無い。
あとレンダラーの問題も大きい。
Maxはプラグインで簡単に絵が出せるのは大きい。Mayaは拡張性が高いから色々なアプローチがとりやすい。
XSIは機能は豊富だがツールの制約の範囲内でやる感じだ。


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:02:50 ID:21TeKhck
ゲーム会社がXSI採用を決めたのって
MODToolもFoundationよりもずっと前だろ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:39:04 ID:nZjUHbWl
今現在、XSIの「アニメの作りやすさ」のアドバンテージってどんなものなのかねぇ?
昔は圧倒的だったけど今は似たような機能がMAYA?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:41:41 ID:nZjUHbWl
途中送信されてしまった…
今現在、XSIの「アニメの作りやすさ」のアドバンテージってどんなものなのかねぇ?
昔は圧倒的だったけど今は似たような機能がMAYAやMAXでもあるからそれほどでない、でOK?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 02:32:00 ID:RPqQ6T1k
>>528
ゲーム業界で多いのはSIからの流れだよな
なんも知らないでよくここまで書けるわ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 04:11:02 ID:YUzhZ0Rh
>>530
maxは無いな
mayaはmelでしばき倒せば使えるようになるらしい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 05:36:04 ID:nJ2lv4H/
>>528
そもそもModtoolはポリゴンとかの制限が厳しいし、商用利用が
できないので、同人系でもあれで作ったものはあまり見たことない。
去年ぐらいにXNAのCreators Clubの有料メンバー向けにpro版が出たけど。
Fndについては出荷数のソースないので体感だけど、別にあれが
出た事でXMaxやMayaがシェア減らした事は特にないと思う。

既出の通り、ゲーム系の企業の場合はSI使ってた流れだろう。
XSIがシェア減らしたのは、SI->XSIの移行時の問題もあるけど
Avidの商売のやり方が下手だった部分もあると思う。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 05:46:46 ID:nJ2lv4H/
>>530
細かい使い勝手は別としても、非破壊関連は大きなアドバンテージあると
思うけど、コストと環境や機能に応じて好きな製品を使えばいいんでは。
ワンダと巨像みたいにLWで作られて大ヒットした製品もあるわけだし。

映像やゲームって言っても規模や内容は様々だけど、細かく言えば
どのソフトもそれなりに長所と短所あるので、必要な機能がある
ツールを自分で選定するのも能力のひとつの気がする。
多少の効率よりも馴れや蓄積された資産の問題で、自分が馴染む
ソフトを使う部分も大きいだろうけど。

別にハリウッド映画や大手ゲーム会社が使ってても、運用する上で
そういった所と同じサポート体制があるのでなければ意味ないし。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:01:54 ID:vJghO2cP
>>530
大手がMayaをつかってキャラアニメを映像系でやるのはなんといっても物量が
すごいので素人がちょっとリグ組みやすいとかという次元じゃない部分で差が出る。
ようは物量がすごいとひたすら自動化するしかないわけでそうなるとMayaが圧倒する。
あとモーキャプ系がメインならMotionBuilderと連携するわけだが、そうなると
Mayaが連携しやすい。
昔と違ってMayaもアニメーションレイヤとかFBIKとか一通り安定しつつあるからSIのキャラアニメの
アドバンテージはノンリニアかな。これはいいね。MayaのTraxはもう呆れて使ってないから
最近は知らないけど。
キャラアニメで予算が許すなら、今最高の組み合わせはMayaとMBだろうね。

>>534
非破壊は昔ほどアドバンテージじゃなくなった。転送系ツールが充実してるからね。
破壊王と言われたMayaでもあとでいくらでもリポ変更できる。


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:05:49 ID:U/7WEVKw
>>526
ttp://uproda.2ch-library.com/lib201359.zip.shtml

537 :526:2009/12/31(木) 12:56:19 ID:w09yivCw
おお!なんかたくさん。
ありがとう。 <(_ _)> >>536殿

今XSI入ってないOSブートなんでまだつかってませんが
取り急ぎお礼かきこ。

envelope_copy_92.vbsが手持ちのより1バイト大きかったんで
比べましたら247行目がコメントアウトされてました。こんなん。

      'out_MINweight = GetValue( mysliders & ".Minimum_Weight" )

うちのはコメントアウトされてないからエラー出てたのだろうか?


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:36:54 ID:czxqIjF/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2339190
の7:40あたりのポリゴンを張るやつがうまくできない。
うまくできたように見えても、視点かえるとだめだったり
動画の最後のほうまでやると、くぱぁって開いちゃう。
こんな感じ。ttp://imagepot.net/view/126224082049.png

どうすればうまくポリゴンを張れる?

539 :537:2009/12/31(木) 18:27:14 ID:w09yivCw
envelope_copy_92.vbsの247行目をコメントアウトしたところエラー出なくなりました。
結果も良好で、weightが正規化されなかったのが正規化されるようになり、また、
微妙に左右対称じゃなくなってたのが左右対称を維持。
マテリアルが壊れやすくかったのも収まりました。
結果、mirrorの方の出番がなくなりましたが。
この2日ほどの苦労はなんだったのか。

envelope_copy_92.vbsも同梱してくれた>>536殿に感謝するばかりです。
ありがとうございました。 <(_ _)>


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 21:29:42 ID:HgAtoa3j
XSIって植物とか草原とかつくるの結構きびしいよな〜
一番いいのはやっぱVueとの連係かな?
MAYAのようなペイント的なのあればいいんだけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:00:15 ID:S1FwXyJg
>>540

Vue xStream が一番だけど、高いしメモリーを食う。
Xfrog(ライブラリだけでも可)の植物もなかなか良い。
これをXSIでインスタンス化してばら撒くとか。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:37:19 ID:UmArovVM
>>541
そうなんだよ。高いんだよね。
Xfrogか〜全然知らなかったよ。
ちょっと見てみたけど良さそうだ。
教えてくれてありがとう!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:46:11 ID:cdTESYjF
>>538
面張りツールのこと?
視点動かしてやればいいんでないの?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:13:52 ID:wzCy+o8N
>>538
ファイル>設定>Tools>Polygon>作成時に平面性の保持 チェックはずす

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 20:41:25 ID:JxTR+kyg
スクリプトのフォントやタブ幅を変えることはできますか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 14:45:15 ID:+H82hVpW
a

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 15:01:09 ID:xO+0ytfb
a

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:59:50 ID:7kFcXjT5
XSIチュートリアルで初歩的なアニメーションのカスタムパラメータの作成という部分でどうしてもわからない
ところがあったので質問させていただきます。

1、エクスプローラでStrikeカスタムパラメータセットを選択し、Create > Parameter > New Custom Parameter を選択するか、Shift+pキーを押します。
2、 New Custom Parameterダイアログボックスで、このカスタムパラメータをJaw Rotationと名付けます。 Value RangeのMinimum値を-80に、Maximum値を20に設定します。

このなかのValue Rangeの値をというところがどうしてもみつかりません。カスタムパラメータJaw Rotation自体は作ることができたんですが
Value Rangeなどの値を調整する部分がどこにもなく困っています。
おそらくバージョンの問題で仕様が変わっているのが原因だと思うのですがどなたかおねがいします。(バージョンは7.0です)

549 :538:2010/01/08(金) 19:46:54 ID:nauik+Uu
>>543
>>544
ありがとうでけたよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:29:38 ID:7UV6CwoL
携帯から書き込みです。
536さんが以前アップロードしてくれたエンベロープコピーなどですが
もうダウンロードできなくなっておりまして、大変厚かましいお願いだとは思いますが、どなたかもう一度アップロードしていただけないでしょうか?
お手数ですが、どうかどうかお願いいたします



551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:23:52 ID:pgfQA/B5
a

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:25:02 ID:40XGiBQg
各頂点ってウエイト付けされたボーンのジョイント中心に回転するんでしたっけ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:16:45 ID:tPr6+8ej
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71869.rar

p:envl


554 :550:2010/01/10(日) 01:32:45 ID:SwO5JLJG
553さん、どうもありがとうございました。
こんなに早くアップロードしていただいて本当に助かりました。
本当に感謝感激です、ありがとうございます。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:34:50 ID:fBy42SAU
>>553
横からですがありがとうございます!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:52:38 ID:gcRhxs4P
ドングル壊れたらどうしたらいいんだろう・・・
サイト探してみたけど、ドングル修理中の仮ライセンス取得方法しか見つからなかった。
XSI買ったの4年くらい前だし代理店も今はないし

久々に起動しようとしたらこんな状態なので
誰か知ってたら教えて下さい。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:56:15 ID:un9HxzCw
スパインって一般的に背骨(vertebra)とコントローラをデフォーマにするもんなの?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:09:22 ID:UXcdHjLz
>>557
俺つい最近やってみただけなんだけど、
ボーンだけだと回転が除々に伝わらないけど、スパインだとなめらかに
中間点にも伝わるから、龍とか大ムカデとかに良いんじゃないかな?って思った。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:14:59 ID:UXcdHjLz
あと、ニコ生で道場の人がスパインを腕に使ってた

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:17:12 ID:1xBfeCSZ
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=13695173&siteID=1169823
オートデスクのところにyoutubeの機能紹介へのリンクがw

やる気あんのか無いのか、わからねーwwwww

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:39:21 ID:5WQdu2m5
ttp://www.youtube.com/user/SoftimageVideos
一瞬どれだよと思ったけどこれのリンクか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:05:56 ID:1ogQM0HL
すいません。
列車が線路に沿って走るアニメーションをパスコンストレインを用いて作りたいんですがどうしても車両が脱線したり車両間があいてしまったりで困ってます。
先頭の車両は普通のパスコンストレインで上手くいくのですが二両目以降の車両はどのように制御したら良いのでしょうか?
もし分かる方がいらっしゃいましたらお教え頂けたら幸いです。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03:56:41 ID:scpx1Uhm
全部の車輌にパスコンストレイントを設定して、パス%にエクスプレッション "ひとつまえの車輌".kine.pathcns.perc - 5(適当) でいけた。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:54:25 ID:1ogQM0HL
>>563
どうもありがとうございます!
その方法でやってみたらカーブが急過ぎる場所ではまだわずかに脱線気味でしたがほぼ上手にいきました。
本当にありがとうございます。


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:13:38 ID:IUFqPBU8
DirectX9でゲーム作ろうと思うんですけどFBXかdotXSIどっちがよいでしょうか?


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:47:29 ID:uQKGU5La
2010からsuiteって出てるけど、
softimageにFBIKと同様で
相互を行き来できるリグが搭載されたってことでいいんでしょうか?
HP見る限りでは、よくわかりません

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:00:22 ID:gXaSa24c
リグじゃなくテンプレートじゃないの?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:13:26 ID:ux+QPs/Y
フリーで使えるRIBエクスポーターってある?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:45:37 ID:jl3bAQJ7
view表示のジャギーが目立つんでアンチエイリアスかけたいんだけど
どこで設定するのでしょうか? ってかできない?

それとtgaやddsの透過のやり方は知ってるのですがbmpの場合はどう
やればいいのでしょうか?
知ってる人いたら教えてください。


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:08:15 ID:JY8Uvzb4
1フレームから14フレームまでのAのアニメーションを15フレームからBに適用したい場合どうすればいいですか?
歩行アニメーションつくってます

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:51:55 ID:dM89PTCq
>569

グレースケールでα画像作ってスプライト抜きで「強度」選べば良いんで内科医?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:43:22 ID:7G1p9bZC
xsi7.0で作業を行っていて
UserNormalEditingを実行するとマテリアルのRealTimeにRTS_UserNormaolEditing
というノードが自動的に生成され
UserNormalEditingのアクティブを切ってもビューア上でモデルから法線が表示されてしまいます。
この表示は製作を進める上ですごく邪魔です。
そこで法線表示を消す為にRTS_UserNormaolEditingを削除しますが
再びUserNormalEditingをアクティブにして法線編集を行うと
またRTS_UserNormaolEditingが生成され法線が表示されてしまいます。
6.5の時はこのようなことはなく7.0からだと思います。
これを解消する方法はありますか?


573 :569:2010/01/20(水) 12:55:05 ID:sfYYRO8D
d>>571
それでやってみます。


アンチエイリアスの件
アンチエイリアス掛けようとFWドライバのグローバル設定(※1)でAA強制オンに
すると掛かるんだけど、VIEWで範囲選択時の矩形描画とアニメーションエディタ
の描画がおかしなことに・・・。
で、いろいろやってるといつの間にかファイル読み込みでXSIが落ちるように。
ドライバの設定をデフォルトにすると読めるようになったんだけどなぜだろう?

※1 個別設定はオープンGL絡むアプリだと反映されない模様。


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 14:01:19 ID:3jByErCp
>>572
「オブジェクトプロパティのオーバーライド」のチェックを外してみては如何でしょうか。

逆にこちらからの質問になってしまい申し訳ないのですが、
例えば、エンベロープモデルの顔の法線を当該機能で編集すると、
顔だけを回転させても法線が付いてこなくなってしまうのですが、
この回避法をご存じでしょうか…。

すみません、UserNormalEditingを使用している方をあまり見かけませんので
ここぞとばかりに質問させて頂きました。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:31:34 ID:+CsKArQz
2010(32bit)で、RCtool4.2は使えないのでしょうか?
アドオンからインストールすると.NETのエラーがでるのですが…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:08:01 ID:IxBl4qPO
etst

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:39:18 ID:g4BgsSFd
XSIアニメーション練習帳って2010でも使えますか?   

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:27:29 ID:9eG8X3Sd
>>577
YES

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:25:15 ID:TEMQjGsf
2010てどう?
何が変ったの?
レンダーマップやUltimaperのバグが解消されてるならいいが

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:11:36 ID:kt2sQe+/
2010は動作が明らかに軽くて、落ちにくく安定してるのが体感でよくわかる
でも新機能が少なくて地味なのは否めない、、、
まあSoftimage2011以降もこの軽さや安定度は増していくだろうし
将来のバージョンも楽しみである

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:16:22 ID:kt2sQe+/
http://www2.autodesk.jp/download/online-seminar/siggraph2009replay/soft_1.html

autodeskのデモでも軽快さなどが分かるよ
新機能の地味っぷりもよくわかるがw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:33:20 ID:rKzt30Fo
>>577
確かあの本は7.5くらいの時に出たんだったかな。
XSIは機能的な部分はほとんど変更が無いので、問題無く参考に出来ます。

中身が「使えるか」と言う意味でしたら、あくまで入門用程度の内容です。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:41:38 ID:5z/KKR9V
FaceRobot 付いて地味ってのは・・w

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:02:01 ID:fUhKA70x
モーキャプ環境が無いと完全に無意味な機能だけどな。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:12:58 ID:h6ag9SxC
FaceRobotって使えるかい?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:10:10 ID:LIvI8ip6
へー
FaceRobotつけたのか
随分と奢ったね自動机

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:42:22 ID:yyhj0v5v
MAXのCATプラグインをSoftimageにもほしいなあ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:13:18 ID:5lz2KZIO
>>587
いらねぇよwww それゴミだよw

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:49:30 ID:yyhj0v5v
>>588
そうなんだ、デモでしか見たことないけど
歩行を足跡で楽につけられてこれ便利じゃんって思った
まあ目に留まったのはそれだけなんだけどw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:48:52 ID:AbxHQ6pF
>588
そのゴミを買収したsoftimageもやがてゴミになるんだな


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:31:31 ID:zWrxpZlz
>>588
なんでだよ、スゲー便利じゃん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 03:37:15 ID:2LCNIOeB
レンダーパスに関する質問させてください。
ちょっといじってなかったらかなり忘れちまってて
以前アルファ画像をパスでレンダリングしてFXで
合成した記憶があるんだけど、今どうやってたのか
思い出せない・・・。
初歩すぎる質問で申し訳ないんだけどお願いします。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:02:30 ID:w4XGryhY
Lume_Glareシェーダ以外で
光が反射している場所だけグロー(グレア)させることはできますか?

(Lume_Glareは出力画像の白い部分をグローさせてるだけなので)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:33:49 ID:Nq2cEHuO
>>590
そのゴミを搭載したMAXもやがて(ry

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:22:42 ID:y5IAi2B5
Mayaの一人勝ちか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:09:04 ID:VEa/mPaE
でもMayaって、全然使いにくいんだけど。。
機能は凄く豊富なんだけど、なんかバラバラな感じで。
この機能とこの機能は連携して使えないとかっていう制限が多いように
思うんですが。。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:07:28 ID:dO8zPRPL
比較スレにいけよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:22:02 ID:z1DV6wPw
素で使う場合はアニメーションに限って言えばXSIの方がMaya
より圧倒的に使い易い、物に寄るけど手付けアニメーションなら
5割、ヘタすると倍は作業時間が速いよ。

両方でアニメーションすることが多いんだけど、最近Mayaばっかり
でいやになってる。
キャラアニメを手付けでやるのならやっぱXSIのほうがいいなぁ

Mayaのダメなのはドープシートとグラフエディタ
 ドープシート、グラフエディタ上にタイムスライダーがない
 ドープシート上でキーのコピペがペーストするフレームにいちいちタイム
 を持って行かなければならないのがめんどくさい
 グラフエディタでキーのハンドルを弄る時は
 キーを撰ぶ>さらにハンドルを撰ぶ>中クリックドラッグで修正
 とXSIならハンドルをそのまま弄ればすむところ2つも行程がある
 これは何百個ものハンドルを弄らなきゃならない時なんかはものすごい
 効率の差が出る

 他に同じキャラクターなのに別シーンへのアニメーションの移植が不能に
 なることがけっこうあるとか(XSIじゃ別のキャラでもオブジェクトの
 名前さえ合わせれば強引に持って行ける)

他にもスライダーの長さが変えられないとか・・・ なんでみんなMaya
ばっかり使うかなぁ 日本みたいに中小のスタジオならXSIの方が幸せに
なれるのに MayaはXSIにない機能も豊富だけど素で使うソフトじゃないよ
カスタマイズしてナンボだから、プログラマー雇ってバリバリにカスイタマイズ
出来る所じゃないと宝の持ち腐れだよ


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:07:05 ID:lUtNH2yf
さすが初心者だな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:23:33 ID:z1DV6wPw
>>599 後学の為にどの辺が初心者なのか教えてくれんかな?
カスタマイズすりゃいいじゃんってのは無しでね
いやホントに

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:32:50 ID:SsF4ulnE
100パー>>598で合ってるからだいじょび

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:13:49 ID:gH7uKQzZ
>>600
俺も最近maya覚えなきゃいけなくなったんだが
グラフエディタはカーブ選択しとけば中ドラッグで好きにいじれるぜ
あとタイムスライダーの代わりはk+中クリックorドラッグ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:29:24 ID:z1DV6wPw
>>602 おお、タイムスライダーはこんなホットキーがあったんか サンクス
でもグラフエディターはカーブ選択 中ドラッグだと全部のキーが動くなぁ
なんかモードの切り替えでもあるのかな?
ちなみに今使ってるのは2008

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:50:02 ID:z1DV6wPw
すまん自己解決した、いつもキー弄るのにmoveツールを使ってた
左上のキーアイコンにすりゃよかったんだな 自己流で弄ってると
けっこう変な所でハマるなぁ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:50:06 ID:gH7uKQzZ
左上のアイコン押してみ鍵と矢印のやつ
ちなみに俺が使ってるのが2010

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:53:26 ID:gH7uKQzZ
お解決したかよかった

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:32:38 ID:KWk8xvxi
次期バージョンにはIRAYを真っ先に搭載して欲しいなぁ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:43:07 ID:mhnbMTAZ
わかりやすさでいったらmayaかな〜アニメーションその他もろもろ。
でも使いこなしたらXSIの方が色々できそうだね。
頭の悪い俺はXSIいじってると何がなんだかわからんくなってくる。
UIは大好きなんだがな〜

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:34:11 ID:7n9dyNNq
>>608
>わかりやすさでいったらmayaかな〜

そうですか、オレはSIのほうが格段に分かりやすいですけど。
Mayaってサブディビのような機能が複数あって使い分けがいまいち分かり辛かったり
マヤソフトやメンタレでレンダリングされたりされなかったり、効果が出たり出なかったり
なんてのもあるし、
なんかバラバラな機能を無理矢理詰め込んでるようにしか思えないんですけど。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 09:36:42 ID:n6DoBjma
Google SketchUpを初めて触った時は直感的なUIで感動した

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 10:29:14 ID:TYbALH+y
比較スレにいけよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:40:03 ID:AuSU9k5L
ModToolで質問があります。
製品板と比べてスクリプトの動作に制限はあるのでしょうか?スクリプト勉強用に使おうと思ったのですが。。



613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:53:48 ID:fMOJ+MWp
無いんじゃないかな
あるとしてもだいぶ動くので
勉強には全然使える

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:24:51 ID:W4rcgRfU
2010使ってる人っているかな?
使ってる人がいたら教えてほしいんですけど
7とか7.5で不具合のあったパーティクルでの水の
レンダリングでエラーが起きるのって解消されているのかな?
あとボリューミックとパーティクルを併用する事ができないとか。
どうなんでしょう。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:34:46 ID:tGZI2x0Q
>>613
ありがとう。
とりあえずインスコしてみるよ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:10:19 ID:y2b2xUHQ
4.2fndってまだつかえる?
何年も前に買ったやつがあるんだけど、Autodeskにキーくれって
メールしても、リクエストコードかけって返信くるだけだし。
そんなものないですよ…

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:35:44 ID:G36ah5i0
リクエストコードが無きゃAvidでも無理だぜ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:12:02 ID:y2b2xUHQ
レジストレーションコードも、Softimageのアカウント用の
メアドひかえ、パスもあるけど、そのメールアカウントは
終わってるし、かつて得たはずのライセンスキーもわからず。
4.2fndってもともとリクエストコードないんじゃない?
前回インストールしたの3年以上前だからよく覚えてないが…。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:17:42 ID:vZizwzO9
4.2fnd使ってるけど、リクエストコードとか、わかんないわ
CDと一緒に入ってたパスワードみたいのじゃだめなの?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:36:23 ID:p7ix/wSL
test

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:44:54 ID:tGZI2x0Q
fnd5.0使ってるけど、レジストコードとメールアドレス送ると、ライセンスキー送られてきたよね(当時)
自分はそのライセンスコードメモしておいたんだけど、それ使ってインストールしたら動いたよ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:45:18 ID:G36ah5i0
>リクエストコード
自分のは5と6なんで4の事情は判らんでござる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:39:20 ID:J0y/WB88
>>621のfンd5.0
fんd4.2も同じでござる。2009年にインストールした記録を見ると
同じようにライセンスコードメモったものを使用してインストールしてる。
Avid無きいま嘔吐に連絡とればまだFndのライセンスコード貰える?とは
思ってなかったので意外

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:25:04 ID:HTNBTuBG
Autodeskのサイトを調べると、
「古いバージョン、終わったバージョンのやつのライセンス関係のサポートは
英文で自力でやってね」とか書いてるわけです。
ライセンス情報ということで、XSI4.2fndであること、Softimageアカウントの
IDやパスなんかも併記したんだけどね。
リクエストコードのところにはnoneってかいて。

こんどは4.2fndにリクエストコードというものはありませんって書いて送ればいいのかな?



625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:38:39 ID:HTNBTuBG
http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/License_Manager_%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
ここにあるような
>License Manager バージョン6(Windows 対応):
>対応アプリケーション:
> * SOFTIMAGE | XSI Foundation リリース v.4.2 - 6.02
> * SOFTIMAGE | XSI Advanced (学生・教員版)リリース v.5.0 - 6.5
> * レジストレーションコード でライセンス許可されている製品
http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/current/SPM_Win_32/setup_SPM_1502_win32.exe

ローカルで保存してる人がいらっしゃったら、できればupしてください…。
4.2fndにはLicenceManagerはないけど、これがあればどうにかなりそう。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:00:57 ID:RNtu2+Qb
a

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:22:44 ID:FuRLTuLC
初歩的な質問ですみません。
ウェイトエディタで、ウェイト値のロック、アンロックをすると、
フィルタが解除されてしまうので、一々リロードしているのですが、
解除されないようにするには、どうすれば良いのでしょうか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:06:03 ID:4a7ryOka
xsiで作業中、意図せず混合ビューモードにチェックが入る時があるのですが
原因が分かる方いましたら教えてください

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:04:37 ID:/tReZ1lN
>>628
ウェイトのペイント中に表示が変わるのは、慣れると使いやすいよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:39:09 ID:t+vg2oDV
足のボーンなんですが、すねボーンの子(ジョイントが繋がってても)でもいいと思うんですけど、
すねエフェクタの子とか足ルートとか作ってるサイト多いんですか?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:47:24 ID:yrwJqokm
もすこし分かりやすく

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:16:57 ID:yrwJqokm
あーわかった!

>>630で不都合を感じないならそれでOKだよ
皆自分の動かしやすいようにボーンなりリグなり組むからね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:42:58 ID:ft4qDltk
先輩かたがたに質問です。
標準のガイドからリグを作るとき、腕のガイドを動かしてからリグを作成すると、Bicep以下の角度が傾いてしまいます
kinematic jointのレゾリューションプレーンのロールを調整して直しているのですが
リグを作成する際にBiceps以下の角度を調整した状態(ロール0)でリグを作る方法はないでしょうか?


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:23:49 ID:7vzlVtr7
XSI学ぼうと「初めて学ぶXSI」見に行ったけどもう無いね
早速頓挫した・・・・_| ̄|○ ガクッ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:39:39 ID:ysEi82H3
まとめwiiにおいてあったような・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:58:45 ID:ENmMpDfi
>635
そこんとこkwsk

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:02:12 ID:9mWYvWF0
>>636
>>1

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:13:12 ID:PS5gm7Lo
>>636
>>1

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:56:18 ID:7vzlVtr7
まとめwiki見たけど見つからない。
チュートリアルのxsi-bitさんと言うサイトで少しチュートリアルあるけど
「初めて学ぶXSI」と同じような内容なのかな?
ニコ動の講座で真似事をして興味を持ったんですが。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:18:16 ID:5Hq+77S8
割れか。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:24:16 ID:7vzlVtr7
無料のmodtoolだよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:06:58 ID:w2SGEbN6
>>641
modtoolは
\Softimage\XSI_6_Mod_Tool\Doc\jp\XSI
の中に、わかりやすい日本語のXSI入門があるよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:07:50 ID:8byw13ol
なんか今から始める人は気の毒ね。

OutDeskになってからHP開くのも遅いし。
ツアー開くと10Mbpsで動画キャッシュさせられたのが懐かしいや。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:26:31 ID:GtSpaqDU
>>642
日本語の説明ありますね。
ありがとうございます。これとチュートリアルサイトと勘でコツコツ頑張ってみます。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 05:08:22 ID:hx54Krqo
XSI法線編集アドオンだけをインストールしたいんだけどどうしたらいいんですか?
プラグインマネージャでワークグループにチェックすると他の余計なものまでロードされてしまいます

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:12:55 ID:00pDyJUJ
Andrea Padovan氏のHPって閉鎖した?
大打撃なんですけど…。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:31:37 ID:w2SGEbN6
>>646
APバーテックスカラー使ってるの?バックアップないの?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:31:31 ID:g56asSyJ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82347
64bit XP/Vista版で良ければ、バーテックスカラーツールをアップロードしたお
32bit版は持ってないんで・・・・
passは「xsi」ね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:56:10 ID:UrU8g+cj
>>645
ワークグループ接続時、フォルダの指定を
C:\Softimage\XSI_XXX\XSISDK\examples\workgroup\Addons\XSI_UserNormalEditing
にしたら出来たよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:41:51 ID:9SUo04jg
>>649
ありがとう!!!できた0

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 13:23:53 ID:dingSYHt
これ、auto dexsiになってからはパワーアップしたんですか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:23:50 ID:GGWaEaWl
プアーアップしてる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:46:23 ID:FTFygLzH
喜べ。ゲーム専用ソフトってあつかいに昇格した。


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:47:12 ID:GGWaEaWl
Foundation無くなったからゲーム業界も採用しなくなってきています…

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:01:14 ID:1MKRowyY
初めて学ぶXSIください。wikiには無かったです(´・ω・`)

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:29:37 ID:MNTLd4mq
>>655
あげようと思ったけど、チラっと見てすぐ消したんだった・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:30:26 ID:1MKRowyY
あうあう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:29:46 ID:MNTLd4mq
古い外付けHDの中にSoftimage|xsiトレーニングっていう39ページの
わかりやすいのあったけど、2006年4月のpdfだw
内容はwww.xsi-bit.comとあんまり変わらない。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:53:52 ID:GGWaEaWl
それが初めて学ぶXSIだよ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:54:26 ID:YbjMz3lS
>>655
俺もチラ見して捨てたわ
まとめwikiから機能紹介ビデオ見れば、ほとんどわかるだろ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:45:35 ID:6WNI0V7e
ボーンの入れ方とか特にないの?
初心者用のチュートリアルやトレーニングが無いんじゃ
このソフト初心者に厳しいなあ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:58:25 ID:1/QAMy+p
>>661
1. XSI-MANだす
2. ガイドだす
3. ガイドからリグ作成
4. リグのボーングループをXSI-MANにエンベロープ
5. わきの下あたりをちょこっとウェイト修正するだけでアニメーションできるキャラのできあがり

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 11:33:43 ID:rnSWFGIc
autodeskになってから情報が出なくなった


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 11:50:40 ID:FAImgRCV
autodeskふざけてんね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 13:51:25 ID:solrKNxL
調べればいくらでも出てくるだろ


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:47:50 ID:sTKZh/b+
>>543
>>544
遅くなってすまん。チェックをはずしたらできるようになったよ。
ありがとう。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 05:33:09 ID:xEtYJRVa
2ちょんボンと題して
俺がリグの説明をするしかないようだな・・・

あと、”ボーン”って言うと素人ってバレるから”ボン”って言った方が良いよ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 11:17:12 ID:4x9cXykO
>>667
>あと、”ボーン”って言うと素人ってバレるから”ボン”って言った方が良いよ。

それは無い!w
口頭ならボンでいいが、文字にするならボーンでよい。
逆に書物やマニュアル等でボンなんて書いてるのは殆ど無い。



669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 13:24:08 ID:HcmH6K7h
ボン : 大昔にLWを触っていた人。
ボーン : その他の3DCGソフトから入った人。
フレーム : プログラマ寄りの人。

俺の勝手な主観イメージ。異論は認める。
逆にサーフェスとかは言葉一緒なのに指すものが全然違ってややこしい。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:06:23 ID:PnI/lyJz
俺はデフォーマって言ってる。。。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:39:18 ID:EUA9e/b+
ボーンで良いだろw

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 16:36:08 ID:4x9cXykO
てか、口頭ならホネで充分。w

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:31:10 ID:r/0clRsr
六角大王Superではボーンを骨、スキンを肉と呼びます。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 05:31:43 ID:5EHgN38L
初心者は
1 xsi-bit.comを見る
2 youtubeの機能紹介ビデオ見る
3 ダイキンのキャラクターメイキングを見る
これだけでOK。

ヒマな時にxsiまとめwikiや道場を見ると良い。
自分のブログからwikiにある「日本国内XSIユーザーリンク」のブログにリンク貼ったり
Twitterのxsi-userの250人ぐらい全員をフォローしたり
IRC(irc2.2ch.net #XSI)もある。
ttp://www.cveld.net/modules/xpwiki/569.html

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:10:18 ID:YMOEqBX7
http://www.redi-vivus.com/index4.php
重すぎ!
誰か全部DLして何処か軽いところに再アップしてくれないかな。。。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:25:26 ID:NArhl5qg
1000円払えばいいんでない?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 05:41:31 ID:yKDFDn5L
初心者は、まず体験版もしくはmod toolを使ってみること

1 xsi-bit.comを見る
2 youtubeの機能紹介ビデオ見る
3 ダイキンのキャラクターメイキングを見る
4 諦めてmayaに移行する。

これだけでOK。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 05:44:34 ID:dwCiGPQe
操作覚えてもモデリングやテクスチャ、アニメーションでくじけそうになる件

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 05:49:47 ID:ql7h0sXV
mayaの人が必死にwwwwww

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:35:37 ID:KZmwgzc2
アニメーションならMayaよりSIの方が全然いいだろ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13:01:34 ID:06xtSQBx
mayaって習得に時間が掛かる方なのかな?
lwから来ると何もかも違った意味で難しいわ
mayaってやっぱスタンダードなのかな、海外ではmaya一択みたいだし
デモを使ってボーン変形がうまくいかなくてやめちゃった

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:25:51 ID:JHSzsjjN
mayaなんてxsiと比べたら不要なんじゃないの?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:51:15 ID:sNAv13hO
Maya使いが必死なスレときいて・・・w

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:55:11 ID:KnDI+Ywc
softimage使いが必死なスレときいて・・・w


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:19:01 ID:of5fGrdt
つーか使える人はなんでも使いこなせると思う

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 03:59:50 ID:IHG9AAxu
>>685
でFA
まわりみても出来る人はソフト関係ないわ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:21:44 ID:HB9XnusU
ま糞からの移行組ですがFFDをケージデフォームって呼ぶのかな?
プリミティブを4x4とか6x8のラティスで囲んで変形させたいのですが

ケージデフォームではラティスが表示されません

こりゃ馴れるまで時間かかるな…

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:29:09 ID:HB9XnusU
ラティスも別プリミティブかと思ってた恥ずかしい

解決しました

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:10:39 ID:EeLUDf7b
>>675
DL完了したけど、全部で100GBくらいあった
こんなもん仲間内で配るのすら面倒くさいわ

FLVの方は連続で落ちてくるのでフリーでも何とか行けたけど
aviの方は10ドル払わないとマジで無理
払っても一日15GB規制が辛い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:56:56 ID:FSOZVvw0
>689
flvのとaviのは同じファイルじゃない?動画形式が違うだけで。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:23:18 ID:AJbhzXW1
>>690
解像度違いだから、両方は要らないかもね
俺は貧乏性で両方落としたけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:40:57 ID:apfTkLDO
すみません度忘れしてしまったので質問させて下さい。

2つのパラメータをリンクさせて1つのチェックボックスで
オンオフ入れ替えたいのですがエクスプレッションに何と入れていいか忘れてしまいました。
笑えるくらい短くて簡単なエクスプレッションだったはずなのですがwikiを見たり
色々と試行錯誤してみましたが思い出せず、こちらにきました。
どなたかご存知の方、ご教授ください。

だずげで(´;ω;`)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 03:05:22 ID:2seYw9D5
>>692
パラメータをドラッグアンドドラップしたらいいんじゃね?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:01:20 ID:0hUQKrBK
>>677
xsiもMayaも
骨入れて動かす辺りは良く似てるよね
どっちも仕事で使ってるけど、XSIで難しいならMayaもダメだろうって気がする。
モデリングは慣れかな、俺はXSIの方が使いやすい
シェイプ関係も、まぁどっちもそんなに難しくないよねー
修正作業なんかは全然XSIの方が効率的だなぁ

>>678
それをやる為に操作をおぼえるんだから
ソコでの試行錯誤を楽しめないなら、何の為にやってるのかわかんなくなるねw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 15:12:16 ID:EoZOwmCp
>>692
"-1 + "

696 :692:2010/03/02(火) 23:43:04 ID:IAfyvEyc ?PLT(12805)
やっとつながった…

>>695
おっしゃる通り"-1+X"で出来ました!有り難うございます。つながらなかった間
"cond(X ==0,1,0)"でとりあえず出来て、違うなーと唸っていたところでした。
ありがとうございました!

>>693
質問の内容と違うけど、パラの四角をD&Dで代入できるって3年使ってて初めて知りました。
有り難うございます。

>>678
そこに作りたいものがあれば頑張れる!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:48:48 ID:gHypwC38
trest

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:42:26 ID:hUpSbfC4
公式チュートリアルやらのページが消えてるみたい・・
これから始めるには、少ないWeb上のテキストで我慢するしかないの?
ニコニコのは見れたけど、もうちょっと他のが見てみたい・・

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 04:19:23 ID:+6IEb/TQ
>>698
公式チュートリアルyoutubeに上げてくれてるよ・・・(´・ω・`)

http://www.youtube.com/user/SoftimageVideos

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 04:26:53 ID:hUpSbfC4
>>699
Youtubeのチュートって、これの事だったのか・・・
ありがとうございます!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07:46:17 ID:yn/XXkCc
モデリングの機能だけならライトウェーヴもたいして劣ってる訳じゃないんしょ?
MAYAもソフトイマージュも、欲しくてもホビーユースのオラには届きませんが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:38:32 ID:XBMl9iK9
>>701
ライトウェーヴは最も劣ってる。LW使いの全員がメタセコでモデリングしてる。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:45:27 ID:yKiOhH4X
趣味ユーザーの戯言はそこまで

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:49:00 ID:yn/XXkCc
だってさ?
ソフトイマージュで検索すると低ポリゴンとかの三頭身系キャラばかり出てくるけど
ライトウェーブで検索するとリアルだったり完成度が高いモデルばかり出てくるんだ…
ソフトイマージュってその手の方々専用っぽいイメージがある…
ここで高度な討論してる方達のハリウッドレベルの作品が見てみたいお…

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:05:07 ID:QMQXcEvJ
>>ID:yn/XXkCc www

>>702でブチ切れたID:yn/XXkCcは、必死になっちゃったようですw
ここは初心者用のスレだからよそへ行ってね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:25:22 ID:yn/XXkCc
楽しんで頂けましたか?()笑

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:35:39 ID:XBMl9iK9
>>706
質問に、本当の事を答えてあげただけなのに・・・w

比較スレの方が各ソフトの特徴を教えてくれるよ。
modtoolが無料で使えるからまずはそれを使ってみて
わからない事ができたら、また来な。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:31:35 ID:lbbAPYt1
毛に関しての質問なんだけど
顔モデルにまつげを付けたくて
ガイドヘアでまつげ作ったんだ。
そして顔半分削除って残った顔半分をまつ毛ごとコピーして
顔をひとつにマージしたんだけどガイドヘアが消えてしまう・・・。
ガイドヘアを対象にコピーできないのか?
いろいろ試したが元々ガイドヘアが
存在していた方の反対には全くガイドヘアを移すことができない。
何かいい方法あれば是非教えてください。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:37:48 ID:x/uha3lt
今LW使ってる人って
昔っからの筋金入りな人が多い気がする

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:51:57 ID:WLFQExSa
http://www.youtube.com/watch?v=-o9Fod9KigU

XSIだってさ。(モデリングでLWも使ったらしいけど)


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:57:00 ID:WLFQExSa
オレはLWを12年使ってるが、XSIのモデリングがLWに劣ってるとは
ちっとも思わないよ。
最近じゃ逆にLWでモデリングしてると、ちょっとイラッとくるよ。
今のLWのモデリングは完全に一方通行だからね。
ま、COREでどこまでマシになるかってところだな。>LW


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:09:19 ID:H9bJn8bG
選択がデフォで矩形透過とかポイントしか入力受付ない機能が普通にあるのに単純なポリゴン
→ポイントができないとかローレベルな作業で比較的考えて改善されて無いから敬遠したくなる
けど。
OPスタックやリレーショナルな部分は明らかにLW世代より優れてるんだけどさ。

713 :Fndの残党:2010/03/05(金) 15:15:48 ID:0gbhvnat
>ポリゴン →ポイント

ポリゴン選択→右クリック→隣接の選択→ポイント
じゃ駄目なん?
多用するならショートカットに登録(Select Adjacent Points)すれば良いかと。

見当違いならスマン。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:36:59 ID:H9bJn8bG
まんま変換って機能じゃないしコンポーネントによって何故か結果違う謎仕様だからね、
敬遠したくなる訳よ、一々検証して覚えておくのも面倒だし。
選択拡張・縮小なら分かりやすく別の機能にしといて欲しいし。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:53:56 ID:EhwKPYb3
すみません、質問があるのですが
Toon Ink Lensを有効にして、
透明度のアルファ作成済みのテクスチャをSpriteシェーダーに繋ぎ、
さらにToon Hostに繋いで
該当オブジェクトだけ輪郭線を出さないようにしたいんですけど
Toon Hostに繋いだ瞬間、メンタルレイのエラーが出てXSIが停止してしまいます。
どうもXSIの仕様なのかな?という気もするのですが
Spriteシェーダーでアルファ抜きのテクスチャをToonHostで輪郭線を出さないようにできてる方っていますでしょうか?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:33:07 ID:T6g0JNyU
>>715

今ちょっとやってみたけど、その方法でいけますよ。
メンタル霊が落ちるのは環境の所為とかじゃね?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:38:41 ID:EhwKPYb3
>>716
こんなに早く確認大変ありがとうございます。
どうも私の環境に何かしら問題があるみたいですね。
それが分かっただけで大変助かりました、どうもありがとうございます。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:17:20 ID:Ws5ki2ro
710 超スゲーwww
服のシワとか超リアルwww

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:39:38 ID:TifPHVAD
XSIがローポリ作品でしか使われない理由って、ヘアーでしょ?
標準機能じゃ何年も前からMAXやMAYAの様な簡単なスタイリングが出来ないし、スタイリングの為にインハウスツール作れる所しかXSIでハイポリ作品を作ってない、そこさえクリアしてくれれば最高のソフトなのに…
皆さんヘアーどうしてます?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:01:58 ID:wGQcILlF
レンダラーが遅さが原因でシェアが取り戻せなかったのもあるんじゃね
XSIのヘアってShave and a Haircutじゃなかったけ?他のと違うの?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:51:48 ID:C+2KkWP6
ゲーム屋向けだからヘア要らないんだよな
キャラアニメは一番なんだけどね
ホビーユーザーにはもどかしい所

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:54:24 ID:C+2KkWP6
あとパーティクルもショボ杉だよな
ICEで変わるのかも知らんが

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:18:53 ID:B0xGqqPX
スクリプトも。
書きやすさでいったら断然Maya。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:59:56 ID:5KKqGfKJ
ICEかなり使えるよ
さすがにMaxのプラグインみたいに数クリックとはいかないけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 09:43:51 ID:8/DDDCJb
パーティクルの挙動に関してはもうかなりのことができるようになったな
emFluidやSPH fluid使えば流体もいける(外部プラグインだが)
ただ自分で使ったりVimeoの動画とかみてると、パーティクルのボリュームシェーダーに難があるかなあって気はする
FumeFX並のものを作ろうと思うと辛いよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:14:40 ID:tnJTmGMS
今まさにHairで悩んでいるところだったり。
他のツールだともっと簡単なの?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 12:13:34 ID:+8/zJdW5
いまのは試してないけど昔のXSIはガイドにカーブつかってヘアをスタイリングしたら
それシミュレーション受け付けないんだよ。はっきり言って絶望した瞬間だった。
髪ボワっと生やしてコーミングツールで作らないと、ダイナミクス適用できないんだよな。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 19:01:57 ID:AtUEui74
>727
もっとショックなことを教えてあげよう。
ガイドヘアで毛生やしてもダイナミクスは
まともに作用しないのだ。
衝突の設定してもめり込むことおびただしい。
俺もヘアの設定はもうあきらめている・・。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:05:52 ID:f2cDbxGY
ICEでヘアーを作ってる人がいるが、あれはどうなのかな?
見た感じ結構なクオリティなんだけど

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:25:12 ID:U6gwyidE
現状で一番まともなヘアー作れるソフトって何?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:38:55 ID:wixdUZqU
>>700
俺MAYA暦4年だけど、XSIのHairが好き。Syflexと連動してメッチャ軽いし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:47:14 ID:iCyivHAf
>>731
それってHairじゃなくて、Syflexでリアルタイムシミュレートしてるポリゴンだと思うよ

SyflexよりもPhysXでやるともっと軽いよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:10:42 ID:+8/zJdW5
>>728
やっぱりヘアはおかしいよね。開発止まってると思う
ポリで作ってボーンで動かしたほうが100倍くらい楽だわ

パーティクルも開発中止でICE付けたくらいだし。
パーティクルは中身のblobとかvolume系のシェーダ直すだけで
全然良いんだけどなあ、機能として削除してしまった意味が分からない。
パーティクルは設定とかアニメ自体は楽だったよ。専用概念になってしまってるICEより
全然良かった。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:26:06 ID:y9wU4gJu
じゃあImageではまともなHairのアニメーションは出来ないてことか・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:01:33 ID:QGQrmiXG
>Shave and a Haircut
Maxについてるのと同じもんだったよねこれって

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:02:54 ID:6VXVOuN/
標準のHairならMayaかな。軽いしスタイリングもやりやすい。
PEだけじゃなくてNurbsCurveで出力もできるから色んな使い方が出来る。


737 :728:2010/03/09(火) 01:07:31 ID:mqM1EKMF
ガイドヘアは静止画の制作なら面倒だけど
使えるが、アニメーションはダメだよ。
制御不能の状態だ。2010とかでも改善されてい何だね・・・。
後パーティクルもなくなってんのか?
ICEなんてわかんねーよ。あれでヘアなんて作れるんだ。
ICEならボリューミックと同時に使えるのは知ってるんだが
パーティクルの方が頭の悪い俺様には最適だったんだけどな。
無くなってるんだったらショックだよ・・・。
水のシュミレートも7.01なんかではメンタルレイで落ちるし
ボリュームライトとパーティクルは相いれないしで
ICEに詳しいサイトない? 実は使いてーとか思ってたりもする。
ヘアーのシミュレーションでいいのってなんだろう?
MAYAか?MAXか??4Dか?


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 02:21:57 ID:iWdgDBSz
Maxは選択肢は多いな。
標準(ShaveAndHaircut)、Hairtrix(OrnatrixとHairFXのパック)、HairFarm。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:19:51 ID:JbdmqE2I
選択肢が多いってことは一杯プラグ印買わないとだめだってことか?
う〜〜ん、それなら金がかかりすぎるなぁ・・・。
できることなら標準装備である程度精度が出てくれないとって思ったりする。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:51:56 ID:eT2I9tUE
HairFarmすごく良さそう。
ポリゴン(?)のかたまりでスタイリングできるんだよね。
レンダリングも早そうだし。
会社はSI、家はMayaなんで、Maxに触れる機会がないですが・・・。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:33:02 ID:v7Fo3Mlr
早くもSI2011発表されたね、今年からは毎回春にバージョンアップなのかな?・・・(´・ω・`)

http://www.earthtimes.org/articles/show/autodesk-softimage-2011-advanced-character-animation-and-3d-procedural-effects,1197400.shtml


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:41:35 ID:v7Fo3Mlr
http://area.autodesk.com/softimage2011

こっちの方がいいかな・・・(´・ω・`)


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:08:26 ID:DZ5+HBga
ttp://area.autodesk.com/blogs/marks/softimage_2011

ここにはビデオもあるよ
噂のヘアーは全く手つかずみたいだね
もうICEでやれってことかな?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:01:18 ID:eH6Z512N
それどころか、ボーンアニメーションもICEで、って感じなの?
このビデオ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 18:43:58 ID:n1n/Rmkl
オートデスク、Autodesk Maya 2011 をはじめとする 3 次元 CG 制作ソフトウェアの最新版を一斉に発表
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=14686573

オートデスクが主要製品をアップデート,ゲーム開発ミドルウェアも新機能搭載
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100308038/

出荷開始日 2010年4月7日

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20:13:23 ID:xmwpujnU
MAXが完全にXSIっぽくなったな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:40:28 ID:3qAma1sJ
そしてsoftimageは吸い上げられるだけ
face robotがmayaやmaxについたら用無しだね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:00:53 ID:5JJyHyU0
三大ソフトのメリットが最高に良い形で1つに合わさったソフトになるんなら、そりゃあもういくら出してもいいんだけど。ありえんでしょうし。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:31:10 ID:xel3t3w3
ちゅーかGDCのAutodeskのプレゼンテーションで三日間通しで殆どがMayaとMaxで
Softimageは1日1回だけの3回だけってどういうやる気の無さ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:25:13 ID:hD79vASv
2010キター!とすごいワクワクしたけど
冷静に考えたら保守入ってないからアプグレできないんだった

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:35:53 ID:PJLYqBdV
MAXってどんどん盛っていくな
大丈夫なのか?w

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:28:44 ID:23BSocah
>>751
MAXユーザーは不安定でも多機能なら我慢してくれるから全然問題ないw

ところで、FaceRobotは要らんと思ってるユーザーはオレだけだろうか?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:40:07 ID:PJLYqBdV
FaceRobotは要らんからもっと安くしてくれ。

Autodesk 3ds Max 2011 価格未定 発売日未定
Autodesk Maya 2011 53万5,500円 2010年4月7日発売
Autodesk Softimage 2011 57万7,500円 2010年4月7日発売

それとSIが一番高くなってるじゃんか!!


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 03:19:49 ID:ROjnNcM/
faceあるから逆に破格すぎるんだけどなあ。ホビーユーザーとかしょっぱい会社は
キャプチャ機会が無いから分らないだろうけど。
これはプロ用で、ゲームのオーサリングに最適って事を忘れないで欲しい。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 03:37:09 ID:ROjnNcM/
髪で思い出したんだがXSI2010にはブラースタジオが作ったこのサンプルデータ
入ってるんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=3o8JnDPlpSI
このムービーよくみたらヘアの品質がやばい
(頭皮見えてるし前髪とか太いな)
しかも、これアニメーションされていない。動いてない。そりゃ動くとメチャクチャになるしね。
公式でもこれだもんな
放置ってことは、ムービーでヘア使ってる会社ってあんま無いんだろうな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 05:35:33 ID:QFh5UYTs
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100308038/
これ全部門口さん解説だよな?
SI専門じゃなくなったのか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 10:30:21 ID:OWZdRHHe
>>756
SIについていってAvidからAutodeskになったんじゃね?知らんけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:38:58 ID:MyDHJ/Xw
起動しようとアイコンをダブルクリックすると「Users directory contains non asci〜」とエラーが
表示されて起動することが出来ません。アカウント・コンピュータ使用者名などが日本語になっていたため
だと思い、ローマ字に変更したのですが何故かSoftimageフォルダの直下に日本語名でのフォルダが
作られてしまいます。OSはXPです。どんな原因が考えられるでしょうか?よろしくお願いします。


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:17:13 ID:AbtysVYw
>>758
一度全角で作成したアカウント名を後から変更しても全角部分は消えてくれない
新しくアカウント作り直すことをおすすめ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:41:04 ID:MyDHJ/Xw
分かりました、やってみます。
ありがとうございました。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:57:56 ID:QP5x5hRb
>>758
>アカウント・コンピュータ使用者名などが日本語になっていたためだと思い、ローマ字に変更したのですが

\Softimage下の\Application\bin\setenv.bat をテキストエディタで開くと、

set XSI_USERROOT=%SystemDrive%\users\%USERNAME%

となっているので、%USERNAME%を半角英数字による文字列に変えてしまえば、
Windowsのログオンネームはどうでもよくなるよ。
C:\Users\●変更後の文字列●\Autodesk\Softimage\ がユーザールートになる。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:22:10 ID:gBiw76Mr
>>761
できました!ありがとうございました。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 09:20:50 ID:gBiw76Mr
Youtubeのカーブミラーの製作を試してみているのですが
立方体の上面を地面と同じ高さにしようと上面を選択して0の数値を入力しても
何故か数値が入力されません。エンターを押すと同時に前の数値に戻ってしまいます。
たとえば0.25を0にしたいのに0を入力しエンターを押すとまた0.25に戻るという感じです。
解決策の方よろしくおねがいします。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 09:47:31 ID:a9poVTnx
>>761
それだとヘアーが機能しないんだよね、やってみて
ガイドが出ないから
基本的にsoftimageはあらゆる場面で日本語不可

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:06:29 ID:8ohbvWGB
>>744
>ボーンアニメーションもICEで、って感じなの?

http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Autodesk_Softimage_2011
>ICE Kinematics and traditional Kinematics can live side by side
ICE Kinematics と従来の Kinematics は共存できます。

まぁ当然だろうね。



766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20:27:32 ID:sUGXhh0F
なんだかべた褒めですが、ベータユーザーのICEキネマティクスにたいする評価
http://www.earthtimes.org/articles/show/autodesk-softimage-2011-advanced-character-animation-and-3d-procedural-effects,1197400.shtml



ICEは制作時間削減とともに最高なUIに最高な柔軟性をアーティストにくれる。
もっと複雑でダイナミックなリグを作れるので、この新しいICEキネマティクスを使えるようになるのを楽しみにしてる。
? Aloys Baillet, Research and Development Lead, Animal Logic

ICEキネマティクスは業界がやっているリギングを(業界が未だ知らぬレベルにまで)変えてしまうだろう。
リグの複雑さは究極のシンプルさにたどり着き、ボーンなどもはや要らなくなり、従来は到底不可能なリギングすら可能になった。
? Eric Thivierge, Technical Director, SpeakeasyFX

ICEキネマティクスを使ったリギングは何もかも変えてしまう。
キャラクターテクニカルディレクターがシーン情報の深部にまでアクセスできるだけでなく
従来のコンストレインやエクスプレッションなどのツールを使って
全てに超越する論理構造やプログラミング階層の(最上位)レベルで(何もかも変えることを)成し遂げられる。
? Bradley Gabe, Senior Technical Animator, Janimation

これは地球上において最も強力なリギングフレームワークだ。
従来のリギングを見たらそれらが馬鹿らしく見える。
? Phil Taylor, Independent Contractor, Motion Mechanic


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20:39:44 ID:8ohbvWGB
使いこなせりゃ凄いと思います。
でもある程度コンパウンドにして提供してほしいですね。
従来のXSIのキネマティクスでもそれなりに満足してますから。
プログラミング寄りじゃなく、あくまでもアーティスト寄りであってほしいと
願います。


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:36:33 ID:pSxy6ayv
僕の身長もICEキネマティクスで20cm伸びました

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:27:12 ID:q+LOq2zC
いや、これは凄いわ
ぱっと見ふつうにホネかいたほうが速くね?クリック数少なくね?って思えるだろうけど
進んでいくにつれてみるも無惨にグチャグチャになって、
本人も理解できないスケマティックに対する答えだな
ICEってバカにしてたけどやる気になった。
間違い無く将来は全部ICEオンリーで動くだろ。時期SIの先行プレ技術みたいなもんだよ
スケマティックとエクスプローラが一緒になって、全部ノード形式になって
もっとプログラマブルな制御が出来て・・・って妄想した事があったが
そのまんま実現しそうだ。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:30:07 ID:jmLjAjPV
ICEやFaceRobotを重視してから、CGTalkの書き込みを見ると外国のユーザー数
が減っている。たぶん、アーティスト志向の人達はサブスク料金の安くなった
MAYAやMAYA Entertainment Suiteなんかに乗り換えているんだろう。

残ってるユーザーのほとんどはICEが使えたり、FaceRobotを使いこなせるので
今回の新機能が魅力的に見えるんだろう。
ICEが使えないか面倒なユーザーにとっては絵に描いた餅。

ICEやFaceRobotを使わないならMAYA Entertainment Suite2011のほうがずっと
魅力的に思える。Softimageユーザーに対してMAYA Entertainment Suite格安
乗り換えキャンペーンをやってくれたら嬉しい。


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:49:21 ID:pSxy6ayv
CGTalkは元々XSIユーザーはすごく少ない
元々はXSIBaseが賑わってたんだが、公式にSOFTIMAGE|NETってのができて今度はそこに集まってたんだが、
Autodeskに買収されてAreaに統合されてしまう。しかしAreaは糞使いづらいのでsi-community.comってのが新しくできて、
今はその3つに分散されちゃってる感じだね。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 00:35:58 ID:VVz+KHL5
作品を作りたくて3Dやってんのに、ICEの勉強で精一杯
ってことにならないようにして欲しいな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:22:50 ID:K6lScREe
RenderTreeと一緒でよく使うパターンは限られてるし
習得にそこまで時間がかかるわけでもないかと。

それにICEやRenderTreeみたいなシステムのいいところは
有名な典型パターンや既存のプリセットとかに、自分のアイデアを加えていくらでも工夫ができること。
コレに対してパラメーターいじるだけのシステムじゃ慣れてきた頃に絶対不満を感じるんだよね。
でも工夫を加えようにも出来ないから何かプラグインで自分のやりたいことが出来ないか
ネットとかで探し回ることになる。

とっつきにくいとかはあるにせよ、ある程度分かってくると絶対パラメーターいじるだけのシステムよりもありがたくなるよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 07:23:56 ID:jyuYH3gW
ようするにノードベースの方が拡張性が高いってことならそもそも
HoudiniやMayaは最初からノードベースだろ。
Mel書く必要があるって敬遠してるやつがICEつかいこなせるかね。
マンパワーや情報量の限られる個人や零細はR&Dに時間さけないからきついんじゃないかな。
敷居の高いHoudini路線なら一部は大喜びするだろうがその分野は
Houdiniアーチストががっちり握ってる世界だろうし。
ますますお手軽路線はMaxに流れてユーザ減るだろうね。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:53:53 ID:Nky1hLBa
複雑につながれたICETreeをみるとギョっとするかも分からんが
>>773の言うように実際使ってみると基本的なことはそんなに難しくないから頑張れ
元々RenderTree使ってたんだからすんなり覚えられるよ
今のSIユーザーがMAYAなんかより、豊富なプラグインでお手軽に拡張できるMAXに魅力を感じるだろうなって話は分からんでもないけど


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:29:12 ID:VVz+KHL5
SIって三大ソフトの中で一番高くなったんだな
モーションビルダーと同じ運命を辿ってるようだ



777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:51:46 ID:PcWns4hQ
自分でリグ作ってる人はICEでやったほうが楽になる思う
深いところまでコントロールできるのに階層が浅い。これは凄い。
ICEに対するSIの本気度を感じたよ
今のBiped_Rigでさえよく分からん人居るんじゃないかな?
ICEでやると見渡しが良くなってより分りやすくなるよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 17:55:22 ID:W1CanaRJ
質問です。検索してもわからなかったので、どなたかお願いします。
テクスチャ表示のバイリニアのオン・オフを切り替えたいのですが、
どこで設定したらいいでしょうか?
ぼやけた表示ではなく、DSの3Dのようなドット表示にしたいのですが。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:37:13 ID:dFVVCZ4z
>>778
レンダリング結果?
ビューポート?

780 :778:2010/03/13(土) 21:51:30 ID:W1CanaRJ
>>779
両方知りたいです。
最終的にDSに表示させたようなイメージで作りたいので、
作業中もレンダ結果もドット表示が理想です。
ずうずうしくてすみません。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:08:38 ID:/ZeqgHFr
モデルのポリゴンで部分的にスペキュラ減衰を変えたいんですけど
どのようにすればいいんでしょうか?
クラスタで分けると境界線がはっきりでてしまってうまくいかないんです
よろしくお願いします

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:13:41 ID:/ZeqgHFr
あ、すいません、できました
あれ〜レイヤー追加してやってもできなかったのに、なんでできたんだろ・・・
接続がおかしかったかな
質問する前はかなり悩むけど
質問するとすぐに解決する不思議
失礼しました

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:19:01 ID:dFVVCZ4z
Q. アンチエイリアスをオフにしてレンダリングって出来ますか?
 こんなページ見つけてやってみたものの、アンチ0でも明らかにかかっている・・・。
 記事古いのかな?
 ttp://www.softimage.jp/tutorial_tips/WeeklyTips/vol2/vol2_antioff.htm
A. min 0 Max 0
 Threthhold 1 1 1 1
 Filter Gauss 1 1

ドコで設定するかは探してw

ビューポート
http://denzo.sakura.ne.jp/xsi/archives/2005/06/opengl_1.htm


784 :778:2010/03/13(土) 22:58:28 ID:W1CanaRJ
>>783
ありがとうございます! 試してみます。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:19:24 ID:+6e9JgU+
ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,
プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。
スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,
作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:38:04 ID:uisXoS0J
標準リグにモーションつける時って、大きい四角の移動だけキーフレームつけて
あんまり回転とかは使わないものなの?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:35:35 ID:/S5vkuZ+
dotXSIで接線と従法線ってどうやれば吐き出すんでしょうか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:31:10 ID:WYOB17Wo
>>785
やはりMayaでキャラクターアニメーションは辛いのかな?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:41:46 ID:K2eEzrRN
>>786
たしかに標準リグだと移動(トランスレーション)だけでほとんど制御できるけど
屈伸とかでは回転(ローテーション)のキーが必要かな。
リグの外枠だけで移動でモーションつけて、必要なところだけ回転で、
boneに直接キーって事は、まずしないと思っていい。

回転の分をスライダーの移動で制御すれば、全く回転のキーなしというのも可能。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:15:05 ID:GzeTHJLw
Autodesk・・・SI潰しに来てる。かなり露骨。
http://www.borndigital.co.jp/campaign/detail.php?id=62
既にご存じの方も多いとは思いますが、Softimage 2011からは単一パッケージとなります。
それに伴い価格がアップ!
399,000円 > 577,500円
サブスク付き
625,800円 > 804,300円

ゲーム用途が多いのに、この路線はけす気としか。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:19:04 ID:ZN6YYrMg
普通に値段競争する必要がなくなったから値段上げてるだけじゃないの?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:34:33 ID:GzeTHJLw
そうだといいが、
Mayaが単一パッケージになったときに比べると
既存ユーザーのメリットが小さすぎる。
上位バージョンからは約30万の値下げ、
コンポジット、マッチムーブソフトの追加、
MentalRayライセンス5つ追加
サブスクリプションコストの実質値下げ
この辺に既存ユーザーも新規ユーザーも納得できる
配慮があった。今回はどうよ?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:30:13 ID:3jsj3Zfg
Mayaの場合と状況が違いすぎる。
そもそも激安Fndや無料のModToolばかり使ってたユーザにも責任の一端があるな。
Fndなんか破格のお値段だからって勧めてたが、商売上がったり。捨て値で売られる結果に。
その付けが回ってきたんだよ。
素直に勝ち組ソフトに乗り換えた方がいいんだけどね。
Mayaいやなんだろう? 
だったら大好きなSIに今からでも喜んで金払うべきだろう。
いままで散々安いグレードで良い思いしたんだろうから。
飼い殺し確定のSIにお布施する心意気を見せるべきだろう。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:34:31 ID:WYOB17Wo
モーションビルダーと同じような扱いにするつもりのような気がしてきましたね。
SIはICEとフェイスロボット専用ツールにしたいんじゃないかな?
スクエニでも今はリップシンクとかは旭化成の開発した「VORERO」というシステムを
使ってるらしいから、そこにSIのフェイスロボットつっこんでいこうとしてんじゃないかな。
MAYAもMAXもSIもモーションビルダーもその他諸々全てのオウトデスク商品を
買わせようってこんたんだと思う。
オウトデスクってすんごいタヌキだよな。

http://www.famitsu.com/game/news/1232974_1124.html
外向きじゃこんな態度だけど内はカネの亡者だお。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:37:04 ID:WYOB17Wo
やっぱり一番の不幸はXSIがオウトデスクに食われたことだよね……orz

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:38:56 ID:d4RlloBm
だいたい一番高機能なんだから一番高いのは当然だろ。
物の価値が分らない人は、もっと安いソフト使ってたほうがいいと思うよ。
フルパッケージで100万切ってるなんて破格以外の何者でもない。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:08:00 ID:WYOB17Wo
でも心配しなくてもSIは無くならないと思います。
どうもオウトデスクは個々のツールを統合して開発費削るという戦略ではなく
全ての製品をユーザーに買わせるという戦略なんだと思いますよ。
だから少しづつ痒いところをそれぞれのツールに、わ・ざ・と 残して微妙な
バージョンアップを続けていくんじゃないかな。


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:08:00 ID:uFXRp14x
あと2年くらいしたら予定通り消されそうだな。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:13:59 ID:WYOB17Wo
モーションビルダーの機能をMAYAやMAXに吸収させずに
高値にしてモーションビルダーを売り続けてるってことからもオレは
そう思うんですけどね。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:17:29 ID:f7/wbcS7
やっぱり競争の働かない市場は腐るな…

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:34:10 ID:MUVJnfI+
ホントになぁ
不況&過当競争で大変な事になってる業界に
酷い仕打ちだよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:52:56 ID:3jsj3Zfg
不遇なのはSIだけ。
Mayaは買収されて良かった。


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:33:57 ID:Ev8gW1ca
おまえらSIユーザーは
たかが買収にやんややんや言い過ぎなんだよ!
一番いいツールなんだったらなくなるわけないだろうが
おまえらが良さをしっかりアピールすればいいんだよ。


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:42:30 ID:OrdqjgtV
>>803
スレが伸びるとうれしい古参ばかりだから大丈夫です!w

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:52:59 ID:kA4k9kDk
御三家では一番いいソフトだと思うがシェアが取れていたらもっといいソフトになってたんだろうな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:05:03 ID:Ev8gW1ca
シェアが取れていないのにはなにか理由があるんだろうな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:07:05 ID:BS6ryA9w
>>790
>>741には海外の値段が乗ってるけど、本体US$2,995でSubscription Goldが$795で
合わせても40万円以下だね、日本価格の半額以下w・・・(´・ω・`)

まぁ日本用にもかなり配慮してて、FaceRobotとかも日本語のリップシンクとかも
出来たりするみたいだから多少の値段アップには文句はないんだがちょっと価格差ありすぎw


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:08:51 ID:7Y552yKf
ちゃんと開発も進行してて革新的な機能もつくのに
何が不満なんだかちっともわからんのだが・・・
変なネガキャンはやめてくれや。
俺は2011楽しみでしょうがない

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:11:10 ID:7Y552yKf
>>807
いっつもお前みたいな低脳が沸くんだが、
JPのローカライズやサポートは、誰がす・る・んですか?
お前さんが英文メールに英文ドキュメント、英語helpで良いなら
構わないけどさ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:11:12 ID:B4AjHNvV
日本のゲーム開発では、使っているところ結構多いと思いますが、
映像系で使っているところはあまり聞かないですよね。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:14:06 ID:5T9JmnqG
>>809
そんなんでキレてる奴のほうが遥かに低脳に見えます。キリッ
前頭葉が発達してないとキレやすいんだって話だよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:16:00 ID:BS6ryA9w
>>809
なんでそんなに切れられてるのかわかんね。
MAXもMAYAも日本語HELPもあるし。。。



813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:18:55 ID:DvjJ4KGs
>>809
いや、ローカライズによって日本で売れるわけだから、
ローカライズは双方にとってメリットなわけだ。
それなのになぜ買う側がそのコストを負担しないといけないの?


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:20:50 ID:Ev8gW1ca
>>810
たしかにゲーム系に必要そうな機能は多そうだけど
映像に必要なレンダラやエフェクト系が駄目すぎ


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:31:02 ID:7Y552yKf
>>813
日本語版翻訳してるのって要は日本の会社だから。
マニュアル翻訳ってボーンデジタルでしょ。
その日本人にただ働きしろって、それはおかしい。

逆に英語圏の人間が、他言語版のトランスレート代を負担するのもおかしい。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:40:40 ID:DvjJ4KGs
>>815
>逆に英語圏の人間が、他言語版のトランスレート代を負担するのもおかしい。

なぜ???
日本で売って利益を得るために翻訳するんでしょ?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:43:07 ID:hEYIAxF2
すみません。正常に出力でき、開いても正常のモデルが有るのですが、
以下の事を行うと必ず同じ症状が出ます。

範囲:1ポリゴンメッシュ内の一部頂点(1つのボーン)だけ。
操作:エンベロープの削除 → エンベロープの付け直し
結果:出力すると、板状ポリゴンメッシュなのに、エンベローブを付け直した頂点だけが飛び出る。

しかし、1ポリゴンメッシュ内の全エンベロープ(十数個)を削除して付け直すと
全てが正常な位置になり出力されます。

Explorer(F8)内の何らかのプロパティをいじれば、この十数個をいじらずに
必要な1個だけをいじって正常出力できると思うのですが、
何か思い当たるプロパティをご存知な方はいらっしゃいませんでしょうか?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:43:50 ID:aSM7ksIF
しかしローカライズ代上乗せして売るっていうビジネスモデルはほとんど見た事が無い。
ローカライズ代金でバカみたく高くなるなら英語版を安く買える選択肢も欲しいよな。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:58:39 ID:VYMdX7nh
>>814
仕事で使ってるけど、そんなにダメ過ぎだとは思わないけどなぁ
どの辺りがダメだと感じてるの??


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:18:24 ID:VYMdX7nh
>>817
読解力がないからか、質問の内容がいまひとつ理解できないです・・・
出力といっても色々あるような・・・
一部の頂点だけエンベロープの削除??


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:26:27 ID:hDRezmxj
>>807
本体27万、サブスク7万か・・・
この値段で買えたら天国だわ
ローカライズ上乗せは10%〜30%までにして欲しい
倍以上になるとか気が狂っとる

>>818
日本からでも英語版買えればいいのにね
それなら誰も文句言わない
日本語版なんて売れなくなるだろうがw

ちなみにMAYAもUS$3,495(海外じゃMAYAの方が高い)、日本53万5500円だからかなり上乗せされてるね
代理店様の日本人相手商売は儲かりますねw

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:36:21 ID:Xqot0haZ
その代わりサポートも全部英語でやりとりしなきゃだよ。

サポートで飯食ってるとは言え、向こうにしてみても、へっぽこな英語しか出来ない日本人なんか直接相手にしたくないよ。

823 :817:2010/03/16(火) 03:01:09 ID:hEYIAxF2
>>820
説明不足&説明下手、申し訳ないです、、

人型のボーンのツリーに、5つのポリゴンメッシュを頂点毎にエンベロープしております。
それはある形式で正常出力できるのですが、
頂点数やボーン数の変更目的で、1ボーン分(数頂点)だけ、エンベロープを削除し、エンベロープの設定を行い
その形式で出力すると、編集した頂点らだけがふっとんだ位置になります。(XSI上の表示や編集は問題は起きません。)

しかし1ポリゴンメッシュ全てのエンベロープを削除し 〜 エンベロープの設定 をすると
元の通り、その形式で正常出力できてしまいます。
明らかに「1ポリゴンメッシュ全てを触るか触らないか」の問題なので、今までは1回の編集毎に30分以上かけて
全部削除〜再設定を繰り返し続けていたのですが、
1ボーンが2ポリゴンメッシュを繋いでいる場合、結局ほぼ全てのボーンを再設定しなければならなくなるのです。
(1ボーンには1回のみのエンベロープでないと、XSI上は正常でも、出力時すると確実に形状が破綻します。これも多分プロパティ内の何らかの残留情報だと思うのですが…)

XSIのExplorer内の不要なのに増え続ける項目など(やけに数が多いEnvelope Operatorなど)
何の情報がどこに格納されているのか、中に何の情報が格納されているのかをヒントを頂ければ、大幅なタイムロスを防げると思いまして、
よろしければご助言頂けると幸いです、 orz

824 :ななし:2010/03/16(火) 03:40:34 ID:IrcJLDqa
XSIには英語版と日本語版しか存在しない。
他の国の人たちは皆、英語版を使っている。
日本語版が高くなるのは他の国にはないサービスが必要だから。

ちなみに、先進国の中で英語のスキルが最も低いのは日本。
自業自得です。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 03:46:22 ID:ASer6Qap
40万も80万も一緒じゃねーか
細かいこと気にすんなよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 03:55:50 ID:OrdqjgtV
>>823
書き出す前に、必ずメッシュを選択して「フリーズM」押せばおk。
もしMMDのなら一頂点に2つまでのbone情報しか持てないからそこを調整すればおk。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 04:01:59 ID:OrdqjgtV
UDKのだったら、標準リグにUDK用のboneをポーズコンストレインしたの作ったから
うちの制作グループに入ってもらえるなら渡しますよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 05:38:49 ID:VYMdX7nh
>>823
>>頂点数やボーン数の変更目的で、1ボーン分(数頂点)だけ、エンベロープを削除し
エンベロープ外さなくても頂点編集はできますね
ボーン削除も追加も、ツリー構造の変更も30分も掛かるほど手間ではないですよ
XSIは非破壊なので・・・
826の方が言うように、モデル形状の修正後はフリーズMでOKですね
骨を追加する場合は追加したい骨を含んだツリーで再度エンベロープかけるだけですし
骨の位置を変えたいならエンベロープをミュートにして
位置を変更したあとに、リファレンスポーズの設定すればいいですし
・・・というか具体的に何をしたいか質問してもらえれば答えやすいですね^^;

>>やけに数が多いEnvelope Operatorなど
これって何度もエンベロープ外して、かけ直してるからかもしれないですね?^^;

>>何の情報がどこに格納されているのか、中に何の情報が格納されているのかをヒントを頂ければ、大幅なタイムロスを防げると思いまして、
なんだか難しく考えすぎのような気がします^^;
やらなくても良い作業をコツコツされているようです・・・


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11:34:48 ID:jLziy5PJ
バージョン7.01組は今のうちに、2010のスタンドアロンをサブスク付けて買っておけば、
2011はタダでアプグレできるってことですかね?
新規で2011+サブスク購入するより安上がりでは?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11:48:29 ID:ERW74lkm
駆け込み購入を促す意味も含んだ値上げ。
オートデスクまじ商売人だな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 12:10:12 ID:CFv+o/GJ
初歩的な質問でゴメン。
ポリゴン半分にしてスケールx-1でコピーして
マージかけたんだけどシンメトリー状態になってて
それを解除してポリゴンとかポイントの移動が
別々で編集したいんですがどこで設定を変えたらよいのでしょう?
お教えください。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 12:23:48 ID:VYMdX7nh
>>831
そんなことしないで、Model>修正>ポリゴンメッシュ>ポリゴン対象化じゃダメなの??


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:13:58 ID:njsgquNx
>>831
マージかけても対称に動いてしまうということは
対称ボタンがオンになってない?
(画面右の「COG」、「Prop」、「対称」ボタンの並んでる対称ボタン)

もしくは「クローン」で複製していて、マージが実はされていなかった、とか。


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:46:09 ID:2GHAz6wZ
http://planet2nd.exblog.jp/12227980/
ICEキネマティクスはXSI7から搭載されてたらしいです
しかし不安定すぎて実質使えずデフォルトでは無効になってるとのこと。
ICEキネマティクスのアイデア自体は最初から持ってたってことですね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:15:22 ID:2GHAz6wZ
C:\Softimage\XSI_7.0\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\ICE

ちなみにICEは↑のアドレス(これは一例ですが)に入ってる
サンプルを開いて勉強するのがやりやすいと思います。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 04:21:40 ID:SauO/k5F
公式に流体シミュが搭載したりせんのかね?
せっかくICEついたのにシミュレーション関係貧弱じゃもったいないぜ
http://www.vimeo.com/7627715

837 :823:2010/03/17(水) 04:56:32 ID:xIE85uwM
>>826  ありがとうございます。
>>828  詳細にありがとうございます。
ボーンを仕込んではいるものの、ある事情から全てWeightが0か100で1つのボーンしか使わないもので、
全ての頂点を手動でエンベロープ&1度でもミスしたら最初から全部やりなおし という感じでした。
が、ExplorerのPolygonMesh>EnvelopeOperatorを手動削除すれば関連clustersも解除され
全部やり直さずそこだけ弄って正常出力できる解りました。
しかし、Envelope_Weightを持たないClustersの項目が、EnvelopeOperatorの数倍ずらりと並んでいて
無意味だろうから消してしまえと消すと出力形状に異常を来たしたり、逆にエンベロープが正常化する物が有ったり…
何やら関係が複雑なようで、、 色々、リファレンスポーズの設定など基本的な事を知ってないと痛感しました。
今回は何とか解決に至りました。頂いたアドバイスから色々調べようと思います。ご回答ありがとうございました。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 10:01:04 ID:ifLnBg3+
>>837
なんだか、よく解らずにいじり過ぎてデータがグチャグチャになってるみたいですね^^;
頂点をボーンに100%なのは解るのですが、それはエンベロープ事体別々にしないといけない仕様なのですか??
オブジェクトを選択してエンベロープ付けて、ウエイト調整でそれぞれの骨に格頂点のウエイトを100%・・・
というのはダメなのでしょうか?(普通はそうしますね)
例えば、バラバラのオブジェクトを1つにマージして、エンベロープオペレータも1つだけにして
ウエイト調整でそれぞれの骨に100%にした方がデータ的にもシンプルで軽くなるでしょうし
修正も楽だと思いますが・・・どうでしょう?


839 :837:2010/03/17(水) 10:18:41 ID:MSYcJQj5
>>838
ありがとうございます。
>オブジェクトを選択してエンベロープ付けて、ウエイト調整でそれぞれの骨に格頂点のウエイトを100%・・・
そうですね、それでもし正常出力されるなら、その方が楽かもしれません。
しかしポリゴンメッシュのマージが絶対やれないので、それをするとなるとコンストレインとかも使いこなさないとモーション付けがややこしそうですね;
そして、どうも2つのポリゴンメッシュを跨ぐと手前の方法も破綻する様で、結局全部付け直す方が早そうな結果に。
度々ご助言いただきありがとうございました。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 11:00:50 ID:ifLnBg3+
>>839
>>そうですね、それでもし正常出力されるなら、その方が楽かもしれません。
んー、というか・・・今されている方法が仕様で決まっているという訳ではないのであれば
通常はこの方法ですね^^;この方法が楽、というより今されてるやり方がちょっとオカシイような・・・

>>しかしポリゴンメッシュのマージが絶対やれないので、それをするとなるとコンストレインとかも使いこなさないとモーション付けがややこしそうですね;
マージするとコンストレイン使わないといけないって事ですか??
すみません、よく解らないです^^;

>>どうも2つのポリゴンメッシュを跨ぐと手前の方法も破綻する様で
んーそうでしょうねぇ、なんだか変則的な方法をとられているようなので^^;
オブジェクトはバラバラでもイイので、とりあえず全部選択してスケルトンのツリーに1度にエンベロープ付けして
それからウエイト調整でそれぞれのボーンに100%設定された方が良いと思います(ようは普通のやり方ですね)


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:14:08 ID:vgplRCTf
嘔吐Death苦

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:44:36 ID:RL3BJ3MH
すみません、質問なのですが
エッジの中間とかにポツンと頂点があったりする場合などのように
一つのエッジにしか属してない不要な頂点をまとめて全削除したいのですが
そういったスクリプトなどはありますでしょうか? 

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:16:19 ID:XLWFI/SL
>>842
フィルタエッジでフィルタタイプをエッジ角度にして
角度を180度なんかにしてみるとか


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:38:11 ID:bPs0cxH/
>>843
できました!!!!
すごいです、ありがとうございます。
こんな方法があったんですね、ほんとに助かりました。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 04:55:41 ID:0fBo8A1z
すみません、
マテリアルが正常プレビューされるモデルと
選択&テクスチャエディタにオンマウスしてないと真っ白になるモデル
が有ります。なぜこうなってしまうのでしょうか?

それと、マテリアルをドラッグ&ドロップした後、UV座標を作るには
どう操作するのが正しいのでしょうか? いつもマテリアルのImageから
付けていたのですが、他のポリゴンメッシュのUVまで崩れてしまうので
この操作は間違っていると思うのですが・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:26:45 ID:XLWFI/SL
テクスチャのプロジェクションはオブジェクトについてますので
オブジェクトを選択してから、プロパティ>テクスチャプロジェクションの中の
任意のものを選んで作成すると良いとおもいます

真っ白になるのは・・・なんだったかなぁ
よくそうなってる生徒さんいましたねー、単純なミスだったような・・・
今レンダリング中なので調べられないので、後ほど^^;


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:53:09 ID:ai62k5vV
ソフトの使い方の質問ではなくて申し訳ないのですが、
入れ歯の形状データをフリーでダウンロードできるところがあったら教えてください。

848 :845:2010/03/18(木) 15:45:57 ID:8dF9dETT
>>846
ありがとうございます。それが正しいやり方だったのですね。
しかしやり直しても真っ白になる症状は治らず。うーん・・。

849 :848:2010/03/18(木) 16:36:38 ID:8dF9dETT
なんとか自己解決できました。
どうやらマテリアルのRenderTree上のImageのプロパティからユニークUVを設定して
そのまま別モデルにドラッグ&ドロップ適応させてしまったのが間違いだった様です。
UV関係の情報を全て消去し、Imageのプロパティから再度UVを設定し、UV座標はバックアップからコピペしたら
症状は治まりました。 対処療法的でスッキリしない解決ですが、一応解決できました。 ありがとうございました。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:52:56 ID:SEJcaNp3
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851 :839:2010/03/18(木) 17:42:45 ID:8dF9dETT
>>840
ありがとうございます。
>オブジェクトはバラバラでもイイので、とりあえず全部選択してスケルトンのツリーに1度にエンベロープ付けして
>それからウエイト調整でそれぞれのボーンに100%設定された方が良いと思います(ようは普通のやり方ですね)
この方法をやってみたく思ったのですが、今まで1スケルトン単位しかやった事がなくエラーで出来ません;
もしよろしければ、
スケルトンのツリー(といってもNullボーンのツリー)へのエンベロープ方法を教えて頂けませんでしょうか;

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:21:31 ID:X/j85sfV
>845
テクスチャを適用しているマテリアルの一番親?をダブルクリック
OpenGLの表示>テクスチャの選択
ここをいじって表示できないかな?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:28:47 ID:XLWFI/SL
>>851
ん〜^^;普通にエンベロープ設定するだけなんで、そんなに難しくないんだけどなぁ・・・
オブジェクトを全部選択して、デフォーム>エンベロープ>エンベロープの設定
コンストラクションモードに関するのメッセージがでるんで、はい(Y)選んでから
骨のツリー構造の一番上を中ボタンクリック(ツリー選択)して右ボタン(ピックの終了)
以上で骨の設定ができるから、あとはポイント選択してCTRL+Eでウエイトエディタ開いてウエイトの調整。

というか、XSIガイドとか読んでますか??^^;


854 :851:2010/03/18(木) 19:37:30 ID:8dF9dETT
>>853
ありがとうございます。
>骨のツリー構造の一番上を中ボタンクリック(ツリー選択)
その操作をすると選択した瞬間「コマンドがキャンセルされました。」と警告が出てしまいます;
異常終了であれこれ設定が狂ったりして、何度もアンインストールしたりしたけど戻らなかったりした事が原因なのか、
ポリゴンメッシュかNULLボーンに何か異常が有るのか・・。

>というか、XSIガイドとか読んでますか??^^;
見てませんでした; 専門用語やよくわからない断片情報だらけで、2〜3度見てましたが即閉じて
全機能紹介ビデオを見て操作メモして、検索で見かけた操作をメモしてと学習してました;
XSIガイドの使い方を覚えなきゃですね;

855 :851:2010/03/18(木) 19:41:24 ID:8dF9dETT
Schematicからやってたから選択できなかっただけだった(;ω;)すびません

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:47:29 ID:XLWFI/SL
あら、うちではSchematicからでも選択できますが・・・ツリー選択がやり難いのかもですね
骨のグループを作って、ツリー選択のかわりにソレを選択する方が操作的にも楽かも。

なるほど、専門用語ですか〜・・・たしかに
10年以上やってると専門用語を専門用語と気付かなくなってきますが
読んでみると、まったくの3DCG初心者にはわからない用語が多いかもですね^^;


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02:23:34 ID:qU8iKjTZ
バージョン6.2なんですけど、NULLを短形波にしてもビューによっては選択できないんですけどバグですかね?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02:32:49 ID:k8AV80Ll
>>857
取りにくいですね。
自分は、リグのコントローラとして矩形を使いたいときにはカーブから作ってます。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 04:26:33 ID:qU8iKjTZ
>>858
そうですか、カーブ使うことにします

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:34:31 ID:vBnY9UlC
基本的な操作は覚えたんだけど三面図と想像だけで作ろうとしても、うまくいかないんだ。
モデルの資料集めとかは力入れてやったほうがいい?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:12:58 ID:B3mCcAQ0
そんな事人によるとしか言えないだろ
想像力足りない人は資料集めろ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:20:59 ID:27uScaPH
モデルの形を想像出来ないから作れないのでは

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:23:21 ID:yc0/VmSS
そもそもこのソフトでモデリングしようってのが間違ってる

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:29:22 ID:37IA9uX4
え?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:38:30 ID:8y+qgXJl
いろんなソフト触ったけどXSIが一番モデリングしやすい。
まあこのあたりは人それぞれだから
自分なりのノウハウを作り上げていくしかないと思うけど
自分はもうXSI一本でメタセコ使わなくなったよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:24:22 ID:vBnY9UlC
>>861-865
やっぱり資料は重要なんだね。
三面図で足りてないところの資料を集めてみるよ。
ありがとう

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:32:10 ID:32oIDRDk
モデリングとか、基本的な部分で他のソフトのチュートリアルなんかも
参考になる場合あるから、そういうのも積極的に調べてみてもいいかもね


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:55:14 ID:CI+X0OnI
エンベロープしてウェイト付け終わった後に 新たにスケルトン追加して
エンペロープに加えるのってどーやったっけ やった事ある筈なんだが
忘れてしまった すまん だれか助けてくれ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:59:23 ID:qaphCle6
追加したボーンへのエンベローブ
親子付け
エンベローブ→エンベローブの設定(自動的にエンベローブ再設定はもとのウエイトマップを変更するのでチェックしない)
通常風にモデル選択 追加したボーンをPIC 右クリで終了
ウエイトを再設定したい部分のポイントを選択(タグ付け)し ローカルに最適用を押しボーンをPIC

注)関節補正プラグインを掛けているとウエイトを設定した時に表示がメチャメチャになる!

俺用操作メモからの引用なので確かさ無保証

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:08:54 ID:CI+X0OnI
>>869
 激しくサンクス 思い出した
最近Mayaの仕事ばっかりだったんで久しぶりに
XSI弄ったらけっこうコマンドの順番とか忘れてしまってた

ありがとー

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:35:53 ID:fGoyQEvo
>>870
XSIとMaya両方使ってると混乱するよね。
マジXSIのほうが俺は全然良いツールだと思うけど
なぜ世間はMayaなんだろうね。 納得いかねーよ(^^;;)

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:46:45 ID:z9VaEd55
俺はMAXとMAYAとXSIを使ってきたけど
カスタマイズのし易さだとMAYAだから、海外で使えるんじゃない?

MAXは使いやすいし良いツール
XSIはゴチャゴチャしてるけどメンタルレイ最高に早い

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:01:58 ID:w9za4LP8
MayaとXSI使ってるけど、XSIがゴチャゴチャしてる印象はないなぁ


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:52:08 ID:He8x4I1f
>>871
確かにモデリングとかその辺がデフォルトでは
少し弱いと思うが、完全に分業にするとその辺どうでもいい人も
多いし、モデラーやリガーは専用にいろいろスクリプトとか自社ツール使うしね。
あとはmayaのほうがデータの管理や多人数でのやり取りのしやすい
からだと思うよ。
それに比べたら
モデリングのツールがいいとか非破壊でやり直しがしやすいとか
すごく小さいことかもね。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:15:03 ID:w9za4LP8
要は今までの資産が沢山あるって事だねぇ、技術とかツールとか。

ところでemfluid3とかイジってる人いますか?
デモ版使ってみてるけど、なんかすごい重いような・・・
買おうかどうしようか考え中なんだけど、参考意見をお聞きしたいです


876 :875:2010/03/22(月) 04:41:24 ID:w9za4LP8
ども、自己解決・・・というか
重いのはFluidBOXのサイズをデカくしすぎたからでした^^;

それにしても、なかなかイイ動きしますよねー


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 05:26:04 ID:He8x4I1f
>>875
>要は今までの資産が沢山あるって事だねぇ、技術とかツールとか。
そう、そういったものを蓄えられるかどうかが非常に大事だと思う。
だからMAYAなんだろうね。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10:48:06 ID:w9za4LP8
んー、蓄えられるかどうかってのは、今となってはどのソフトでも同じかもねー
当時はMayaが一番そういう環境を作りやすかったから今のシェアを獲得できたって事かな
Mayaがシェアとる前はSI|3Dが多かったし、SI|3Dの資産も残ってたからその後も一時期まで使われてたからねー
最初のハリーポッターの蛇のCGなんかはSI|3D使ってて、Mayaじゃないんだーって驚いた記憶がある


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 16:07:53 ID:C0xPkn+C
Softimage2010SP1使ってるんだけど、FaceRobotのサンプルシーンとかライブラリーモデル用のテクスチャ画像ファイルって壊れてない?
フォトショップでSoftimage/Softimage_2010_SP1/FaceRobot/Data/FaceRobot/Picturesの中身全部「Web用に保存」で保存し直したら正常に戻ったんだけど何か気持ち悪い。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 18:41:50 ID:6+GsgXTh
>879
こちらは問題ないし、どう壊れているのか書かないと意味不明

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:06:17 ID:He8x4I1f
>>878
んー、当時はっていうか今でもだよね。
そもそもユーザー数が多く情報が豊富というところで
考えてもMAYAだよねー。




882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:24:13 ID:8o0tEvZq
日本だとシェアはMaxじゃないの?
中小映像屋ってMaxしか使ってないイメージ
SIやMayaは一部のゲーム屋だけじゃない?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:31:17 ID:6+GsgXTh
Mayaは映像に強いからシェアは高いでしょ


884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:38:00 ID:C0xPkn+C
>>880
>こちらは問題ないし、どう壊れているのか書かないと意味不明
返答ありがとう。
説明不足で申し訳ない。

貼られているテクスチャのパスはあってるんだけど、表示がnoicon_picと同じカラーバーをグリッド上に貼った画像になっちゃうんだよね。
パスを再設定しても同じなので画像ファイルが壊れてると判断して、フォトショップで開いて「Web用に保存」をしたら正常に表示されたという状況です。

FaceRobotのサンプルシーン、ライブラリーモデルのほぼ全部のテクスチャがそうなってサンプルのゴリラみたいなおっさんRockFalconなんか、カラーグリッドまみれだよ。(今は上記の方法で直ってるけど)

画像はこちら
http://fx.104ban.com/up/src/up14347.jpg

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:43:53 ID:zFecgnp6
>>867
今まではXSIのチュートリアルしか見てなかった。
これからはいろんなチュートリアルを見てみるよ。

886 :878:2010/03/22(月) 22:37:37 ID:w9za4LP8
>>881
いやいや、今のそういった環境があるのも、当時の影響かなーって事ねw
今はXSIでも技術やツールの資産を蓄えることは可能だとおもうんだけど
要は時代のタイミングってやつかなぁ〜って事が言いたくてね^^;


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:46:13 ID:fbx+VyLV
すみません、モーション付けで
100フレームに10フレーム毎にx回転だけ違う回転のキーを打っているのですが、
常に固定数値のy軸とz軸がキーとキーの間でうねるような変化を起こしてしまいます。

以前オイラー角とクォータニオンを入れ替えてみたら? と言われた記憶があり
全ボーンを選択して適応(?)させてみたいのですが改善してくれませんでした。
オイラー角とクォータニオンとは何者なのでしょうか・・?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:49:28 ID:T+DMYtay
自動机に食われちまったことが一番の問題だよ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:55:12 ID:T+DMYtay
オイラー クォータニオン ジンバルロック マトリックス
そのあたりでググっておくれ。


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:57:10 ID:D8RUjlTA
カスタマイズやワークフロー作るような場合はMayaが使われる事が多いわけで
その場合ツールやスクリプトの資産が膨大なものになる傾向がある。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:03:31 ID:8o0tEvZq
>>887
ローテーションオーダーを変えるっつー手もある

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:57:31 ID:He8x4I1f
>>888
何が問題?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 01:21:34 ID:WWsWFidJ
たぶん金儲けのことしか考えてないバカ女社長が好き勝手しちまうから。

894 :887:2010/03/23(火) 03:19:24 ID:+8cAfuAD
>>889
回答ありがとうございます。ググってみましたが何やら難しい情報だらけで理解が・・orz

>>891
ローテーションオーダーを変える・・処理手順を変えるのでしょうか、
出力したデータを外部ソフトで再生するので、XSI上ではできればデフォルトのままで
行っておきたいのですが、うーん・・どうすれば解決できるんだろう・・orz

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 05:01:14 ID:lttxffJr
>>894
もともと回転の掛かったボーンにグローバルのX軸で回転かけて
キーを打ってるって事なのかな?


896 :894:2010/03/23(火) 06:01:21 ID:+8cAfuAD
>>895
はい。そのようなケースで特にそういう事が起きております。
AnimationEditorで見ると嫌なアンカーポイントが妙なカーブを作っている事までは気付きましたが、どうすればいいやら・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 12:37:07 ID:lttxffJr
元々回転が掛かっている状態でグローバルのX軸で動かしてる
という事は、ローカルではXYZすべて動く事もあるので
その場合そうなるのは当然ですね
ボーンを選択して、”オイラー回転をクォータニオンへ変換”を実行すれば
見た目グローバルのX軸回転をするはずです、カーブは相変わらずXYZすべて動いていますが。
もしそれでもダメなのであれば、一度骨とは別にNULL等に動きを付けて、それにコンストレインして
無理やりちゃんとした動きをさせるといった方法もありますが・・・


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:53:17 ID:BFBkvfx+
>>893
そうかな?自動机になってから
maxとmayaとか結構お互いの良いとこ取り合って
仲良く良いソフトになっていってる気がするが、
SIの人文句言い過ぎだろ


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:45:16 ID:4uHpBBSd
平和ボケすると停滞に気が付かない

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:04:24 ID:AGelTcYz
一人ぼっちじゃ進化も遅い気がするけどな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:25:50 ID:Odv3HYpQ
Ma

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:33:31 ID:Odv3HYpQ
仕事でMayaを半年くらいつかってるけど、使えば使うほどキーーーってなる。
これ出来ないの?とか何か質問したら、うーんMelでなんとかなるんじゃないかなって
言われる。
えええ、んな簡単なこといちいちMelでかよ!
そのくせたいそうなシミュやエフェクト積んでいて、なんてチグハグなツールだなと
思うばかり……もういや…


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02:36:41 ID:AGelTcYz
あほか、簡単なことだからMelなんだよ
一部の人間しか使わない不要ツールたくさんのせて
起動遅くなるどっかの糞ツールよりだいぶ効率的だと思うがな



904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03:33:13 ID:NZ/aEbRz
海外のどっかのスタジオの話で
Mayaはカスタマイズしすぎて新しく入った人が環境に慣れるまで時間が掛かるけど
XSIは基本がしっかりしてて、それほどカスタマイズする必要が無いから
XSIを採用したっていうのをCinefexか何かで読んだことがあるなぁ

あと虫が妖精に変身するようなシーンで、当時のMayaの機能にはなかった
XSIのシュリンクラップを使ってブレンドシェイプのターゲット(Mayaで使う)
を作ったって話とか

何かとMELで、とかバリバリのカスタマイズってのも
限度を超えるといかがなものか・・・って思うねぇ^^;


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03:57:09 ID:AGelTcYz
逆に言うとカスタマイズしにくいのかな?
分業において使わないツールなど邪魔でしょうがない

限度を超えるとって、、、
そもそも何のソフトか分からなくなるほどいじることはないわ
その仕事にあった仕様に調整できる分トータル的にみると
時間は短縮できるだろ。
まあ海外がほとんどMAYAだから普通に考えたら
どっちがいいかわかるよね。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 04:06:38 ID:3GzbffMM
ここはXSIのスレですよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 04:15:43 ID:PDbw2r+Q
あ、ほんまやー

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 04:26:14 ID:Odv3HYpQ
Mayaってね、なんだか基本が全然なってない感じです。
でも目新しい技術はどんどん積んでいってる感じ。
なんかMaya作ってる人たちが自分達の自己満で作ってるんじゃないかと思う。
もっと使用する人たちのこと思って作ってほしい。
XSIは基礎設計がしっかりしてると思う。だから非破壊もMayaの非破壊とは
比べられないよ。ぜんぜんXSIが勝ってるよ。
負けてるのはエフェクトくらいだよ。


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 04:35:17 ID:Odv3HYpQ
XSIならXSIだけでキャラクターアニメーションつくるのは全然苦にならないけど
Mayaだけでキャラクターアニメーションつくらなきゃならないってなると
ため息が出るよ。MayaはMBが無いと…

ここXSIスレだからグチってもいいよね。 かなり溜まってるの私…orz


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 05:18:49 ID:EX2fnqdd
過疎ってる本スレも行ってあげなよw
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1226038513/l50

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06:36:28 ID:UMZ5iFvM
Maya2011でキャラアニメもSI抜いたよ。
TraxEditorはMBのStoryToolに。
MBのHumanIK搭載
リターゲットもOK.
SIはいまだにFBIK無いしね。
SIは非破壊くらいしか自慢できるものが無くなったね。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:21:43 ID:PDbw2r+Q
>>908
>Mayaってね、なんだか基本が全然なってない感じです。
ソフトに基本も糞もあるかい
そんなことばっかり言ってて進歩がないからシェア伸びないんじゃねーの?
非破壊とかそんな修正が必要なのってゲームぐらいなもんだろ
そんなのよりもっと新しい技術に目を向けろよ。

あとmayaつかえないのは自分らの能力が低いだけであって
mayaだけで良い作品作ってる人いっぱいいるだろ
結果をみろ結果を。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:36:04 ID:mPg9TEyV
以上、初心者スレでピーピー騒ぐゲーム会社の底辺達でした

914 :904:2010/03/24(水) 08:44:54 ID:NZ/aEbRz
>>905
カスタマイズしにくい訳じゃなくてMayaほど必要ではないのかもね、そんなニュアンスだったよ

>>そもそも何のソフトか分からなくなるほどいじることはないわ
あなたがそうだとしても、その記事に載ってた所がそうだとは限らないのでは?^^;
よく使う似たようなツールがそれぞれの現場で別々だと、その度に慣れなおさないといけない
ってのは想像するだけも効率悪そうな・・・^^;
特殊なツールが現場で違うのは解るけど、基本的によく使うモノだとねぇ・・・って事なんだと思う。

>>まあ海外がほとんどMAYAだから普通に考えたらどっちがいいかわかるよね。
MayaよりXSIが全部優れてるとは言ってないんだけどなぁ^^;

>>911
また誰かの受け売りみたいな感じだなぁwまぁすごく期待してるのは良く解るけど・・・
FBIKもMaya付いてたけど、使えないって噂を聞いたことがあるなぁ
リターゲットも付くらしいけど、それ付いても超えるというか、やっと並ぶが正しいのでは・・・
それにFBIKってあんまり恩恵を感じないんだよなぁ、MBを使ってても・・・最初は、おーすげー!って思ったけど^^;
ってもMayaの全部がダメって言ってるんじゃないよw

SIはGATORもMOTORも元々付いてたし、ICEキネマティクスが今後どうなるか期待できるねー
それに非破壊ぐらいしかって言うけど、そこは大きい気がするなぁ

Mayaでキャラアニメやってたの一昨年だから俺の情報も古いと思うんで、最新のMayaだと思ったほど酷くないのかもしれないね、どうだろう?
そういやこないだちょっとブレンドシェイプで骨のモーションつけた後からターゲット追加しようとしてXSIの方が楽だなぁとは思ったけどw

Mayaの方が優れてるって言う人の意見って、今ひとつ具体性ないよねぇ
カスタマイズがーとか、海外では全部Mayaだとか、誰かの受け売りみたいな意見が多い気がする・・・
まるでXSI使った事無いのに全部Mayaが優れてる!って狂信的に思ってるような印象をうけるなぁ
エフェクト、シミュレーション関係はすごいけどね
あ、でもFluidに関してはMAXのプラグインの方がイイって誰かが言ってたな^^;


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:47:24 ID:NZ/aEbRz
>>913
あぁ!なんか話をしめられてた^^;
ごめんなさいねー

>>912
>>mayaだけで良い作品作ってる人いっぱいいるだろ
あら、また他人の話?w


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:53:11 ID:zrSRvzAM
最近SIマンセーうざい
所詮道具なんだから自分のスキルを磨くべき

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:56:49 ID:NZ/aEbRz
>>916
それはもっともです、もっと精進しないとね
長文書いてごめんなさい><
でもSIマンセーではないよん


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 10:31:30 ID:PDbw2r+Q
>>914
>よく使う似たようなツールがそれぞれの現場で別々だと、その度に慣れなおさないといけない
お前素人か、モデラーなら各自よく使うツール使えばいいし
セットアップやアニメーション周りとかは当然仕事によって変わってくると思うんだが

そういった現場のカスタマイズって+アルファの機能だから
元の操作が変わるわけがない。
当たり前のことだと思うよ

>あら、また他人の話?w
おまえもねw

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:11:36 ID:Odv3HYpQ
ここXSIスレなのにMaya坊がなんでわざわざ出張ってきてMaya擁護するのかな?
そこが不思議www
あのね。非破壊ばっかっていうけど914が言うようにそこが全体の作業に大きくかかわるんだよ。
Mayaって普通に触っていても何かの拍子に急にオブジェクトが崩れて、あれ?
ってなって、アンドウしても元に戻らない。履歴消しても元に戻らないってことがよくあるよ。
挙句の果てにシーンデータ壊してしまって開くことも出来なくなったり。
どこが非破壊なのかと思う。


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:17:35 ID:Odv3HYpQ
もう一丁言っとくけど、ここでMaya擁護してる人ってXSI最低でも半年くらいは
触ったことあるの?
私は半年Maya触ったうえでMayaにグチたれてんだよ。
それにここはXSIスレだろ。 私はMayaスレに出張ってまでMayaの批判なんてしてないよ。
私は最低限のマナーは守ってるよ。


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:56:02 ID:nhtyCxD0
愚痴たれるなら日記にでも書いてろよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 19:23:08 ID:eEQfBmSm
別にスレ違いとは思わんけど
どっちかというとmayaの方が・・・

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:10:41 ID:4UZCByrH
そもそも同じ会社から似たような商品出してるのが問題だと思うぞ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:46:23 ID:CzM/4395
MAXSIYAを早く出せ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:26:55 ID:UwIqysCV
SI+Maya-MAX で御願いします。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:29:38 ID:UwIqysCV
言い換えれば
SI+Maya-Autodesk です。

927 :914:2010/03/25(木) 02:20:31 ID:7Wp3aTW4
>>918
>>お前素人か
うはは^^;
確かにMayaに関しては素人同然かもなぁ・・・仕事で使うといってもそんなに使い込んでないしね
当然たいしてカスタマイズしてないし、モデリング・テクスチャ・エンベロープの設定までXSIでやった方が早いからそうしてるし^^;
なんだか凄く気に障ったみたいで申し訳ない
きっと海外だったら凄いカスタマイズしてて、そういう感じなのかなぁ〜って想像しちゃってねー
よく思い出したら、大規模なところはMayaを効果的に使えるけど、中小規模なところは
そこまでする予算も無くてXSIの方が効率的だって事だったのかも
まさか元の操作からごっそり変えてるとは思ってないけど、ちょっと前のMayaだとXSIには当然ある機能が
無かったり、それはMELでってのが多かったからね・・・、まぁ俺の勉強不足です

>>おまえもねw
いやいや、俺は自分の経験に基く事以外の受け売りは、受け売りとして話してるつもりだよ^^;
なんかどこかで聞いたことある様な概念的な話をもってきて、だからどうって言われても
そりゃ受け売りでしょ〜って事なんだよね
なんか、現場での経験の無い学生さんの意見を聞いてるようで説得力ないなぁと思うのよね
ここに愚痴を書いてる人だって、自分の経験に基いてかいてるんだし
それを否定するにはちょっと弱いなぁと思ったんだよね^^;
また気に障ったらごめんなさいね

あーまた長文になっちゃったなぁ^^;


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 03:58:25 ID:4QS17505
読んでてウザイのでまとめ。
mayaは基本、mel書いて機能の作成から自分でやるか、
それ専用の人がいる大手プロダクション向け。

XSIはその後を追って差別化のためにキャラクターリグ周りを
強化して最初から作られた。

「mayaはアニメーション制作ツールというよりプログラミング言語」
とは凄腕のフリランスmayaユーザーさんの言葉。
設計思想が違うだけの話。以上。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 04:03:18 ID:a5j6pxFF
凄腕のフリランスmayaユーザーさんって誰だよ
どうせお前の考えだろ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:29:42 ID:J7y1kqjm
Mayaはプログラミング言語って表現はある意味当たっているが誤解を招くかもね。
それくらい開発しやすいともいえるし、プログラムできない連中には使えないように感じるからね。

インストールしたソフトをただ使うだけならメジャーソフトなら大きな差は出ない。

Mayaの良さは、プログラミング性能が高いから、それに加えてカスタマイズやワークフローを作りやすいということ。
あくまでプラスアルファ。
しかし、そこが大きい。だから大手は当然Mayaってことになる。

標準機能の多さだけで比較してもMayaが多いだろう。
だから個人がMayaを使ってもいいでしょう。フリーのMelはネットでいくらでも転がってる。
そのうち慣れてきたらスクリプティングして自分用のスクリプト作ってもいい。
拡張性や将来性が高いってことは個人にとってもメリットはあるよ。


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:49:30 ID:WE7y8wu9
MAYAの拡張性云々っていうレスは腐るほど見たが
MAYAのスクリプティングとSIやMAXのスクリプティングが具体的にどういう面で差があるのかっていう書き込みをまだ見てない
おれもSI使ってて簡単なスクリプトなら書いたりするから純粋に興味があるんだが

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 08:52:30 ID:GreYlSap
具体的というのは論拠の要であり、必ず必要なんですよね
悪いという場合具体的に書かかれることは多いけど、良い場合、どのように良いのかっていうことを具体例として書く人は
この板において少ない、というか一行レスみたいな物が多いんだよね
つまり対した利点を理屈として具体例として持って無いということになる、「俺は何となくそう思う」ということなんでしょう
まあできあがった物を見てもmayaでしかできないと言う物は少ないしね

そもそも日本にはその拡張する人がいないっていうのを別スレでよく見る
海外のようにプログラマーがいるってのはごく限られているのが現状だからね
というより論理的に考えると、melではプログラムは出来てもsoftimageや別ソフトではプログラムできませんとかそれってどうなんでしょう?と
日本で導入されてるのはそういう拡張性じゃなく連携でしょう、同じソフトを使う精神論的な安心感というか
よく使用ソフトはmayaですっていう仕事があるがmayaである必要性は全く無いものが多い

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 12:12:11 ID:ywfmqcVb
メル・メルってねw
そういやPhytonも使えるよになったんだよね?マヤって。
XSIもPhyton,JScript,VBSでスクリプティング出来るし、ICEでさらに
そのあたり進化していってるんだけどな。
基本機能である程度できちゃうからMayaほどスクリプト書く必要はないな。
もちろん基本機能にないものはスクリプト書くけどさ。

エクセルすら読み込めないMelを自慢されてもねw


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:43:04 ID:4QS17505
なにかと思ったら春厨か。


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:53:39 ID:7Wp3aTW4
SIのスレなのにMayaマンセーが多すぎてそっちの方がウザイ気がする・・・
結局概念的な事を並べられても愚痴は収まらないよねぇ、答えになってないから^^;


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:02:09 ID:L/rlKh9Q
まあこれからSIがシェア伸ばすことはありえないって
分かって使ってるんだからいいんじゃね もう放っておいてくれ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:17:00 ID:ywfmqcVb
>>935
本当になぜMayaの人がこのスレにやってくるんでしょうね?w
Mayaマンセーならここにくる必要もないでしょ。Mayaスレに帰ってよ。w


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:45:46 ID:JmeEk9/y
それにここ「初心者スレ」なのにねぇ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:00:08 ID:LkMis8pP
きっとMaya初心者なんだよ、来てるの。

そりゃそうと、win7でSI動きますか?
誰か試した人いませんか?
マシン買い換えたいんだけど、
7のXPモード使うならXPマシンにしたほうがいいかなと思って悩み中。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:01:33 ID:+SZe2wpC
志村・・・phythonじゃなくてpythonだぞ。
つぎはまちがえるんじゃないぞ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:09:26 ID:ywfmqcVb
スペルミスだお。
面倒だから、こんどからパイソンって書くお

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:58:45 ID:7Wp3aTW4
>>928
ノンリニア化は元々開発当初からのものだし、非破壊・GATOR・MOTORと
明らかに後を追ってるとすればMayaの方では?
もっともらしく聞こえるけど、言ってることはムチャクチャだな


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:08:51 ID:OEIwM8ui
Mayaはプログラミング性能が高いんじゃなく構造が単純だからプログラムからいじるのが楽なんよ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:18:32 ID:kcGZ3BfI
いいかげんウザイからMAYAのやつこっちくんな!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:29:07 ID:tdo0vGUQ
オートデスクの中の奴だろ ほんとウザイわ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:32:12 ID:1QurMr6R
初心者だけど「Mayaはカスタマイズ性が高い」って見飽きるほど見たよ・・・
上級者なんてきっとウンザリするほど見てると思う。
これ以上書かれてもコピペにしか見えないし迷惑ですね。Mayaの人来ないでください

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:34:38 ID:p9clwFsa
MayaマンセーもSIマンセーもどっちもうざい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:51:00 ID:J7y1kqjm
まぁどのソフトも斜陽化したときは草刈場となる宿命だ。
昔Shade板にはC4Dの某が散々売り込みしてたろう。
Maya板にだってAvid時代は散々XSI工作員が書いてきたんだ。
ちょっとでもMayaの良い所を書けば必ずXSI工作員がしゃしゃり出てきた。
買収されてネット工作発注がなくなってからいっきに情勢が変わったろう。
立場が弱くなったからここだけは勘弁ってわけにはいかないよ。


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:03:37 ID:owBtJt+g
>>948
おまえが一番ウザイ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:10:22 ID:ywfmqcVb
948ってなんなん? アホなの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:30:34 ID:aw1Wl1bJ
948きめぇ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:38:59 ID:TzwSdA/8
ここだけは勘弁ってわけにはいかないよ。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:42:18 ID:bjsadCbS
そこをなんとか、どうにか勘弁してもらえないですかね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:44:47 ID:TzwSdA/8
ちょっとーMAXにも参戦さてよー
maxのスクリプトはね、非常に覚えづらくめんどくさいよ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:51:47 ID:Jz7ljhbN
>>939
64ビットWin7で動いてます。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:52:17 ID:tdo0vGUQ
Maxはシェア安定してるからのんびりしてればいいよ
今はSIとMaya+MBの食いあいだから
中の人ら同士が必死になってる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:55:44 ID:TzwSdA/8
>>956
わーい、そうします。
いったいどっちが消えるんだろうな
楽しみ楽しみ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:58:07 ID:Jz7ljhbN
仕事でスクリプト書いたりC++でプラグイン作ったりしてるけど、
JScriptとかVBSとかPythonとかはやっぱ使いやすいよ
構文もそこそこしっかりしてるし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:59:30 ID:TzwSdA/8
SIのスクリプトはどうなの?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:13:00 ID:TVtlZLFv
>>959
VBSでもJSでもPythonでもC#でも
だいたい同じことが同じようにできるようになってるのがいいところ
どれもメジャーな言語だし、すぐ使えるようになるんじゃない?

ツールとかGUIとかUIににたいする拡張は弱い、というか全然だめ。
C++使っても手が出せない部分がたくさんある。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:14:34 ID:qH+mwTvT
だからSIはその3つをどれでも好きなの使える仕様なの。
Mayaは独自のMelとPythonの2つ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:15:14 ID:zQ/em3Ii
XSIはスクリプトからはアクセス出来ない箇所がある
要はブラックボックスが多い。
デフォのリグのフットステップの角度制御すら非公開
スクリプトにログが出ない操作が沢山あるのに気づくだろう。

嘘だと思うなら、SDKリファレンスを見ると良い

since 6.0
since 7.5 こんなんばっか

そう、ちょっと前まで触れない部分が腐るほどあったんだ。

SIからの乗り換えでXSIに行くかと思われてた会社のいくつかが、
まさかMAYAに行ってしまった本当の理由がここにある。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:19:18 ID:7kCFOO/s
なるほどね、maxスクリプトもログでないの多くて
分かりにくい!
そういうこと考えると確かにmelはすごいな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:25:42 ID:xu6RcuIG
なるほどねー
じゃ、基本のツールやGUIやUIをバリバリカスタマイズしたい(しなきゃいけない)場合はMaya
基本の部分は特にいじらず、プラスアルファ的な機能をICEやスクリプトで拡張するくらいで
事足りる場合はSIのがイイかも、という感じかな。
俺は使い慣れてるしレンダラもメンタルレイしか使わないからSIがイイや


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:29:01 ID:xu6RcuIG
>>SIからの乗り換えでXSIに行くかと思われてた会社のいくつかが、
まさかMAYAに行ってしまった本当の理由がここにある。

それもあるかもしれないけど、XSIの出足もかなり遅かったし
やっと出たXSI1.0はモデリングもできなかったり散々だったってのもあるよね^^;

今は海外でもXSI使われてるし、ICEの拡張性も将来性あるから
Mayaが消えること無いと思うけど、SIも消えないと思うよ普通に考えて


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:45:43 ID:qH+mwTvT
>やっと出たXSI1.0はモデリングもできなかったり
とはいうものの
モデリングはXSIのほうがMayaより全然いいよ。
どちらも使ってるからウソは言わない。
ウソと思うならどちらも同じ期間触ってみれば分るよ。
例えば任意の複数のポリゴンを選らんで移動や回転・拡大するとき
XSIは選んだ個々のポリゴンの法線を基準に一気に操作出来る
例えばZ回転したら個々のポリゴンの法線を中心に個々のポリゴンが
Z回転したり出来る。勿論隣接するポリゴンを選んでいるときは
それを一つのアイランド(Mayaでいうシェル)としてその平均の法線を
使用する。複数のアイランドやポリゴン毎に個々に独立して移動・回転・拡大が
行わせることが出来る。
そのあたりはポリゴンモデラーとして定評のあるmodoに近いモデリング操作です。
(modoも使ってたが今はXSIでことたるので使ってません。)

Mayaは出来ない。ういう基本的なことがアレコレできないので
XSIで1時間のモデリング作業がMayaじゃ1.5〜2時間くらいかかる。



967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:50:32 ID:qH+mwTvT
でもこんなこと書いてもまたMayaマンセーな人は
Melでカスタマイズしろとかいうんだろうかw
こんなツールのベース機能からMelでかためろか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 04:00:36 ID:qH+mwTvT
頂点にコンストレインくらい標準で出来ろよ。>Maya
そんなことまでMelか?
XSI触ってたらほぼ常時使う機能ですよ。
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=6067

まぁ、ここに載ってるMel使わなくてもMayaの標準機能に
ちょっとトリッキーな工夫すれば出来るけどさ。w
このくらい標準で出来ろよ。ハイエンドなんでしょ。w
あと、Mayaのクラスタって挙動が怪しすぎる。
頂点に直接キー打つほうがなんぼかましだ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 04:08:06 ID:qH+mwTvT
XSIさわっていてこれからMaya触ろうと思ってる方へ、
ちょっと覚悟しとくほうがいい。w こんなもんじゃないから。

一応フォローしとくかな。 Mayaはエフェクト楽しいよ!(最初だけ)
機能が盛り沢山!!(あまり使わないけ機能)
これからはMayaさ!
と周りが励まして?くれます!!
さぁ! Mayaを始めましょう!w


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 05:05:29 ID:kKAqnWDG
もちけつ。

まぁ、XSIでMaya云々いう奴が一番アレだけど。しかも初心者スレで。

Maxユーザの俺が言うのもなんだけどね。




971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 05:48:57 ID:VPYPD5Oi
>頂点にコンストレインくらい標準で出来ろよ。>Maya

Mayaは頂点コンストレインできるよ。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 05:56:14 ID:tLRoLfse
いい加減にSIとMayaのやつらは比較スレいけよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 06:12:44 ID:xu6RcuIG
>>966
うんうん、俺もどっちも使ってるからわかるよ〜
ただXSI1.0の頃はポリゴンモデリングの機能が付いてなかったんだよね^^;
出るのが遅かったのもあって、Mayaにシェアとられちゃったのもあるかなぁ
って事ね、今はXSIの方が使いやすい印象あるね

>>いい加減にSIとMayaのやつらは比較スレいけよ
でもそれ以外の書き込み殆ど無いね^^;
SI初心者の人なにか書いたらいいのに



974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 06:25:03 ID:uRnXkj0b
なるほど・・・

MAYAって、そんなに使いにくいんだねw

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 06:39:00 ID:6iUBHhpg
他に比べて情報少なすぎるからXSIに初心者はこないと思う

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 06:46:38 ID:KlyV1j5f
ファウンデーションとともに初心者も消滅。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:02:37 ID:Oh4udSdT
>939
XSI fnd 6.02 を64bitで動かしてますよ。
ライセンスサーバーだけ、管理者権限で起動する必要。
わからんかったら、またここで聞いて。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:34:28 ID:7kCFOO/s
モデリングとかに関しては確かにmayaは機能が少ないけど
最近では結局Zbrushとかそういう別ソフトでやること多いから
気にならんけどな

それ以外だと標準機能でみてもmayaだと思うんだが・・・
xsiのことよく知らないんだけど例えば
nパーティクルやnクロスみたいに高速なシミュレーションできますか?
フルボディIKみたいなのありますか?
筋肉のシミュレーションありますか?
標準でマッチムーバーやトキシックついてますか?
レンダーレイヤありますか?
強力なフルイドシステムありますか?
レンダーマンやvray使えますか?
とかいろいろ気になる



979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:50:00 ID:Oh4udSdT
はいはいスルースルー。まやすごいよ。まや。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:55:48 ID:CdG1Dv+v
Mayaって標準的な機能もなくて、本当にかわいそうだねwww

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 09:20:01 ID:uRnXkj0b
>>978
>別ソフトでやること多いから

ふいたw

MAYAじゃ何もできないの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:33:47 ID:qH+mwTvT
>>971
>Mayaは頂点コンストレインできるよ。
できねーよ! ウソ書くな!
もしかしてマヤのポイントへのコンストレイントのこと言ってるのか?
あれは頂点のことじゃなくオブジェクトの位置(ポジション)へのコンストレイントだ。

出来るというならMOMOに
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=6067
書いて教えてやれよ!w
わざわざmelで出来ますとか回答してるじゃねーか、w


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:33:50 ID:7kCFOO/s
いやいやmayaでも全然作れるよ。
ただ有機的なものだったら
z使ったほうが早いだろ
xsiやmaxも結局そうやってんだろうが


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:36:08 ID:qH+mwTvT
Mayaでもモデリングは出来ますよ。
でも効率が悪いって言ってるんです。


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:37:02 ID:1GvACL+0
最近真実に気付いたけど言わないわははは
まあ1つだけ言うとマヤを使う理由にはs

おっと

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:37:28 ID:qH+mwTvT
>>978
本当にXSIのこと知らないんだね。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:40:25 ID:qH+mwTvT
>まあ1つだけ言うとマヤを使う理由にはs

S社がマヤに移行しだしたとか言いたいのかね?
まぁ内部事情とかいろいろ面白いけどそれはオレも言いたいけど
言えないわ。w



988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:43:22 ID:1GvACL+0
へえそうなんだ
情報がまた増えたわありがと

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:45:07 ID:O+UU8fN2
もう初心者スレいらないんじゃね
今後初心者が増えるとも思えないし

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:45:33 ID:v+ugws5D
オマエラいい加減ウザイ。

IRCのXSIチャンネルでやれ!w

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:49:35 ID:qH+mwTvT
XSIチャンネルにマヤマンセー野郎が来ると思うか?w

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:55:06 ID:lX0nuv9h
うい
SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1269572019/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:56:35 ID:v+ugws5D
来るんじゃね?
一度入ったことあるが、XSIチャンネルなのに、
XSI持ってなく、MaxやMayaしか持ってない人とか普通にいたし。

今はどうかしらねw

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:57:48 ID:PT8DROs2


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:14:18 ID:qH+mwTvT
オレは行ったことない。w

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:17:08 ID:v+ugws5D
一度行ってみてはいかがでしょう。
XSI道場の管理人?がいるらしいよ。

行く価値があるか?と言われたら、なんともいえないがwww

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:19:27 ID:xu6RcuIG
>>978
>>nパーティクルやnクロスみたいに高速なシミュレーションできますか?
ICEでもできるけどクロスならSyflexも標準のクロスもあるね
>>フルボディIKみたいなのありますか?
Mayaの不安定なFBIK?無いけどあまり必要性感じない
>>筋肉のシミュレーションありますか?
そんなのどうにでもできるよね、XSI4.0の頃でも機能の組み合わせで可能、やり方は色々ある
>>標準でマッチムーバーやトキシックついてますか?
ついこないだオマケでMayaについてきたヤツ?マッチムーブは無いけどコンポジットの機能ならかなり前から内包してるよ
>>レンダーレイヤありますか?
Mayaより前からパスを別ける機能あります、Mayaのより使いやすいと思う。
>>強力なフルイドシステムありますか?
標準ではないねぇ、だけどICEでできなくも無い・・・でもそういうのはMAXのプラグインが一番かな
>>レンダーマンやvray使えますか?
レンダーマン(というか3Delight)使えるね、Vrayは今後使えるようになる・・・といいなぁ

XSIの事知らなすぎるというか・・・学生さん?^^;


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:25:47 ID:13lK5c0+
ここ初心者スレですおし

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:27:04 ID:v+ugws5D
999


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:28:41 ID:lX0nuv9h
1000

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