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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ3【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 09:32:53 ID:fxvETeYp
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ2【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247882149/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:12:32 ID:8CQL/xV6
乙Brush

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:59:19 ID:30Rbud7c
研究会BBSにある半透明機能だけど、R2じゃできないのかな?灰色陰影の半透明になるんで、
下絵テンプレートを敷いてのモデリングが難しくない?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:22:04 ID:Ok64Mm6H
3.5は4のオープンβみたいだな。
3.5使ってる人ちゃんとバグレポしてね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:33:14 ID:Eez4/OUe
作業中、突然フリーズするのを何とかして欲しい。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:45:33 ID:Tev8DrVz
前スレのメモリ1Gの奴は今頃どうしてるの?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:49:17 ID:t4kyWYe7
前スレにも書いてあったけど、
セーブ直後にフリーズするバグは対処されたみたい。

俺にとってはそれが唯一のフリーズするときだった。
なので、今は完全に安定している。

スカルプトして、ノーマルマップ作るぐらいしか使ってないから参考にならんかもだが。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:25:09 ID:Eez4/OUe
一時間作業してる間に3回もフリーズしやがった。
まめにSaveしてるから大丈夫だけどさ・・・。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:43:41 ID:9LrY0cyu
3.5から買った人は怒らないのかな?
以前ついていた機能とかなくなってるしバグも多いし。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:28:22 ID:uk6ud67l
3.5から買った人は以前のバージョンを知らないわけだから怒りようがないでしょ。

Frameとか押しても画面の端とかに小さく表示されたりしない?
もう一回押すと大きくてはみ出していたり。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:46:13 ID:vTWv/EU/
フラットブラシが多すぎて解らねえw
マーカーみたいなのが出るのは、方向を折り返して塗るという方法であってるのかな?
何故この仕様なんだ…

Zスケッチのスフィア間隔を詰められないのかな、フリーズさせたときにまだらになっちまう
ボーンみたいに動かしたいのにZスフィアがはみ出るし
解らんこと大杉

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:56:59 ID:uk6ud67l
>Zスケッチのスフィア間隔
Min Distスライダで調節できるよ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 15:58:27 ID:vTWv/EU/
>12
トン
変形はbindを押せばいいのか、でスケッチを追加したらresetを押さないと変形が追従しないと、なるほど
フラットのマーカーはカットする平面を定義するための物なんだな、ちょっと解ってきた
しかし紹介ビデオと少し違うのが戸惑うな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:35:46 ID:Y0VBe5I4
Zスフィアの、既にあるスフィアとスフィアを連結させてブリッジさせるにはどうしたらいいのでしょう?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:11:30 ID:HAkAL1IN
Gozコネー

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:05:39 ID:WHRUA8Dz
GOZの前に来て貰わないといけない物がたくさんあるけどね。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:51:37 ID:DOGayMXF
GoZなんて都市伝説だろ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:55:45 ID:cBjBuH/z
Mac版ZB3.2ではGoZついてるから都市伝説ではない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:55:18 ID:iyvbcr0V
急にスレの勢いが止まった感じだな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:17:51 ID:i6hVHAVp
伸ばしたいのならMBや3DCの話題をふればいい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:34:58 ID:mDCoR2ZE
GoZよりも、3.5用のプラグインをさっさと整備して欲しい。
このままじゃ4.0のためのβ版みたいだ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:18:20 ID:6bvhazqg
Zスケッチでモリモリするとき、紹介ムービーみたいにグラデーションの色付きでやるにはどうやるんでしょう?

また、リギングでポーズをつけてますが、サブツールにスフィアを読み込まないとリギングできなくないですか?
何か根本的な勘違いをしてる気がしますが・・。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:11:27 ID:Onnq7Ab3
nomalmapどうすればいいの?
こんなポリゴン密度高いままじゃ吐き出せないよ?
いつになったらウインドウバグ直るの?
ねえ?ねえ?
プラグイン類1つも対応してないよ?
僕の時間どうしてくれるの?
かえしてくれるの?返せるの?
ねえ?ねえ?


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 08:21:01 ID:eOGQysfQ
ざまぁw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:03:36 ID:9sfqx7Oc
3.5が出たら買おうと思ってお金を貯めてた人間なんですけど3.1にダウングレード販売ってしてもらえないんですかね?
ここの評判見るとなんか凄いことになってるみたいだし
市販のテキストも3.1対象だし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:15:53 ID:kgQqVc2H
みんな3.5は使えねぇと3.1に後戻りしてるな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:46:51 ID:i0frO78z
4のクローズドベータが捗らないからオープンベータにしただけな気がする

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:10:21 ID:CBsXUldN
Zbrush入門にメドゥーサ本かBlestar DVDのどちらが良いでしょうか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:52:57 ID:kgQqVc2H
全くの初心者で右も左もわからないようならBlestar DVDがお薦め
親切丁寧に解説されてるから分かりやすい

ある程度理解が進んだ初心者ならメドゥーサ本
データもついてるからチュートリアルが進めやすい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:07:42 ID:rnMA1N6A
>3.1にダウングレード販売
体験版は入れた事ないので間違ってるかもしれんけど
もし体験版でもライセンス登録して製品版にできるなら
書籍(入門編かキャラクタークリエーション)に付属してるものや
Pixologicにある体験版が3.1なので使えるかも。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:20:01 ID:i0frO78z
3.1のアクティベーションはもう出来ない。って公式に書いてあるよ。

>We are currently updating all official plugins for use with version 3.5.
>A few will not be updated, but this is only because they are no longer needed. (For example, ZMapper.)

ZMapper終了かよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:47:45 ID:CBsXUldN
>>29
サンクス。まずはDVDから買ってみることにするよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:24:58 ID:krHPAHJ3
3.1も3.5も起動するんだけど、結局何なの?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:34:24 ID:XVUHCmS2
それなら安心して新規購入できるな。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:57:23 ID:Onnq7Ab3
>>31それが本当ならnomalmap精度も落ちてポリリダクションもできなくなったzbは切り捨てる
3dcなんでもない。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:36:49 ID:LdLjKrf2
例えばOSを再インストールしたら二度と3.1は使えないってことか。
mapperなしにaoのテクスチャも作れないなら俺も切り捨てる。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:04:54 ID:twGi4MV0
まあまあ、まだ決まった訳じゃないでしょう
プロロジックさんも商売だから今ハードル下げてるんでしょ。

P『え?zmapper?ああうん廃止だよー』

客『えー』

P『いいじゃん、あんなもの必要ないっしょ?(笑)』
客『引っ越し準備だな…』
P『残念だなぁ(笑)じゃ、このzMappestは要らないなぁー(笑)』

客『うほっ』



ところで、zsphere2のスケッチやってみたんだけど、指が創れないんだ、全部繋がって、
鍋つかみみたいな手になってしまう…
助けてくだされ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:19:52 ID:jpbC9Gpn
Pixologic

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:42:25 ID:EDz95cXC
プロロジック
プロロジック
プロロジック
プロロジック

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:23:19 ID:krHPAHJ3
>>37
プレビューの分割数を増やしてみては?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:23:34 ID:pdoiMdmm
zmapper使えないならxNormal使えばいいんじゃない?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:17:28 ID:twGi4MV0
>>40具体的にどうすればいいのでしょうか?
スフィアの状態じゃCtrl+dでディバイド出来ません、
shift+aのスケッチモードでも分割出来ない様ですが…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:58:34 ID:c8aVvtzm
まだ購入してない者なのでよくわからないのですが、
GOZが出ればZmapperはいらないからという理由で廃止になったのでしょうか?
今からでは3.1は買えなくなってしまったようですし、とても困っています
機能がよく理解できていないのですがGoZでカバーできるのでしょうか
造形機能自体は3.5でも変わっていないのですか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:12:11 ID:BTY33CpT
完成したGoZを誰も知らないよ。いつ出るかもわからん

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:19:58 ID:wQrdPVO2
GoZが完成すればZmapperはいらない。
でもまだGoZが完成してないのでZmapperはいる。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:33:43 ID:c8aVvtzm
そうなんですか…なんかMacではもう使えるという話も聞いたんですが
あれは完成版ではないのかな
教則本も3.1対応ばっかりだしお金があるなら3.1を買いたかった
ありがとうございました

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:49:05 ID:E72hpg0H
ZmapperとGoZは全く別物じゃないの?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 20:58:12 ID:2cLXNOJP
なんだGoZってまだなのか
ボタン必死に探しちゃったよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:21:22 ID:wQrdPVO2
GozはZmapperでノーマルマップを作らなくても
Mayaとかにノーマルマップも自動で渡してくれる。

今まではディスプレイスメントマップ作ってobjエクスポートして
なんてやってたけど
GoZボタン押すだけで自動で全部やってくれるので
ZBrushとMaya(modoやC4dなど)の行き来が楽になる。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:58:23 ID:6AVcwH1p
対応してないソフトに持ってくには個別に出力する機能が必要じゃん。
GoZが全てのソフトに対応する訳でもあるまいに。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:08:08 ID:wQrdPVO2
>GoZが全てのソフトに対応する訳でもあるまいに。
俺もそう思う。ピクソに言ってくれ!

でもZmapperもMayaと3ds max用のConfigだけで
あとはDefaultとNVidia等のConfigだけだったけど
その他の3Dアプリ使ってた人はどうしてたの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:26:09 ID:BTY33CpT
>>51
いっぱいあるパラメーターを好きなように調整。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:44:06 ID:7+mds1Kx
subtoolごとにマテリアルを設定するってsubtoolmaster使わないとできませんよね?
gozが出るまではマテリアルの色情報も書き出せないままか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 04:57:32 ID:BRO4YiLr
>>53
Color→FillObjectで出来るよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:48:13 ID:DXPztzCS
cavityを自動でテクスチャに描きこんでくれる方法知ってる人いない?
3.1のときはZmapperでサクッとできたんだけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:37:51 ID:fXjqm2Qh
Tool→Masking→MaskByCavity
Tool→TextureMap→NewFromMasking

あと、投影変換周りとか。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:47:57 ID:AvDSpCsF
3.5のモーフブラシ、ひょっとして
MTを作成したサブディビレベル以外では使えなくなってない?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:03:51 ID:AvDSpCsF
元々そういうもんだったか
失礼した。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:09:27 ID:8L+tyJpQ
9月中に出るって聞いてたMac版3.5を買うつもりだったんだけど、出ないし、
なんだかWin版3.5は評判が悪いみたいね。3.1のうちに買っちゃおうかなぁ。
円高のうちに敢えて最新版であるWin版3.5に特攻するか。難しいわー。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:27:24 ID:TXa2Uky8
別に3.5を買ってもいいと思うよ。パッチも出るだろうし、永久に3.5がダメなわけじゃないはず。
それに、高解像度にすると落ちやすくなるというのは、昔からあった問題だよ。
使っている身としては、バグより、こっちの方が問題に感じるね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:32:08 ID:+xfgTsQv
GoZが出るまで待ち

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:52:01 ID:DXPztzCS
>>56
ありがとう。mapperほど上手くいかなかったけど他に面白そうな機能を見つけることができました。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:25:00 ID:cQyj2Jq3
剛くんの前でそれ言っちゃダメだぞ。
今やっと忘れることができそうなんだからな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:27:52 ID:1mNBa1VC
3.5の時はちょっと遅れるよアナウンスあったけど
GoZは見事なスルーだな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 11:38:00 ID:IfyG4Q08
しかしZmapperのノーマルマップの処理って、頂点の移動内容を基にしてないか?
Suvするにしたがって編集前の形状にスムーズかかるし、編集を終えるとSuv1の段階の形状も多少変化してしまっている。
あくまでディテール追加のためにZBrushを使ってZBでノーマル出力すると元メッシュと誤差が発生するんだよな。
結局ハイポリとしてobj出力してから、別ソフトのローポリからトレースする方式でノーマルマップ作ったほうが正確で実用的なんだよな。
祖もそのローポリで使うノーマルマップだし、ローポリ基準で生成しないと正確じゃないってのもあるし。
Zmapperとかで出したノーマルマップは、特に角の部分でノーマルマップが壊れるような感じになる。

66 :59:2009/10/07(水) 12:26:42 ID:8ychp5SD
>>60
パッチは出るんだ、サポートは良いのね。情報ありがとう。
じゃあもう買っちゃおうかな。OSはMacの方が慣れてるけどWin版3.5でいいや。
体験版では両OS版を使ってみたけど、差はほとんど無いなと思ったし。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:06:52 ID:1mNBa1VC
>>65
ZBでサブディビレベル追加する際にUVにもスムース掛けるようにすれば
角部の破綻は無くなったと思うけど



68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:13:00 ID:1mNBa1VC
何だ良く読めばスペキュラの人か
マジレスして損した

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:27:03 ID:cQyj2Jq3
だよな。投影変換周りとか。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:15:07 ID:S7bgkwVV
他のソフトから書き出したobjファイルを読み込んでテクスチャとUVを書き出したく
GUVTiles>Txr>colという手順でUVを作成したのですが、ペイントするにはどうすればいいのでしょうか?
今のところプロジェクションマスターを起動>終了をくりかえしての方法しかわかりませんorz

低レベルな質問ですが返答お願いします。



71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:29:11 ID:cQyj2Jq3
そんなことより、まややのぶりっ子が今日もかわいいです。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:34:12 ID:cQyj2Jq3
そういや、ポリペイントの手順調べると、たまに「まずマテリアルを選んでFillObjectしましょう」的な奴を見るんだけど
最近のバージョンじゃ特に必要なくね?
確かに昔のバージョンだと、なぜか色を選択したらオブジェクトがその色で即座に塗りつぶされたりして
「何じゃこりゃって」思った記憶がある気がするけど。

だから普通にzaddオフにしてrgbオンにして色塗れば塗れると思うんだけどね。

あと、投影変換周りとか。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:55:00 ID:19eCV9lM
>>67
横からだけど、分割するときにUVをスムースってZbrush内ってこと?
そういうオプションってあったっけ?
dispのsmoothUVとはまた違う?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:11:47 ID:cQyj2Jq3
Geometryのとこにあるだろうが。suvだかsmuvだかに略されてる。
でも角でノーマルがおかしなことになるのは直んない気がするけどな。

あと、投影変換周周りとか。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:51:02 ID:19eCV9lM
ああコレか
ちっこいボタンだな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:55:48 ID:cQyj2Jq3
おいカス。
なんか忘れてねーか?

そうだよ。
「教えていただいてありがとうございますご主人様」
だよ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:57:59 ID:2dSqcSc/
>>74
俺も参考になった。ありがとう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:06:06 ID:cQyj2Jq3
いいってことよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:04:31 ID:r0vowlzT
>>78
ツンデレさんですね。嫌いじゃないよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:48:03 ID:4zr4cz7x
>>76
そんなしょーもなような事教えたくらいで調子乗るなよwww
見ていて恥ずかしいわ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:25:27 ID:2vYKKoAK
>>70
Textureをoffにすればok

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:47:47 ID:gZ7jbVUv
>>80
まぁまぁ、亀田にしたら進歩したほうだよ。

質問しても礼の一言も言えない奴が悪いんだって。
最低限のマナーでしょ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:36:47 ID:1+jC1uEI
なんかsaiスレと似た雰囲気だな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:14:53 ID:lQ5msMvH
同じ連中じゃないの?
ここでも実質二人がやり合ってるだけで、その他は即NGしたりして目に触れないようにするだけだよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 03:29:33 ID:uaobzmpc
>>84
正確には亀田vs一人+時々複数だな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 06:47:38 ID:APkUxjdL
お前らまだ亀田を引きずってるのか。
相当ダメージがでかかったんだな。
そうだよな。
ぐうの音もでなかったもんな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 16:45:41 ID:Bwyn1U0q
3.5で使えないプラグインが多くてつらい
トランスポーズマスターにサブツールマスターぐらいは対応させといてよー
3.1でやればいいんだけど、プラグイン関係ない素の部分は3.5の方が使いやすくて困るぜ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 17:09:00 ID:wBWvaOTr
ZBのプラグ印って外の人が作ってんの?
SDKが公開されてんなら日本人も作ってておかしく無さそうなもんだけど。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 18:38:50 ID:IxZK0eVG
3.5で作ったのが3.1にいけないのがつらいな。モデリングしてポージングしたいお

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:14:08 ID:Oqiz1wMh
>>88
>SDKが公開されてんなら日本人も作ってておかしく無さそうなもんだけど。

インハウスツールでは存在する。
業務でそれぞれの会社が独自に使っているので当然外には出ないけど。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:27:09 ID:d+MhWre1
プラグインの対応も含めると今のところZBrush2.8って状態だな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:29:40 ID:Pe0oMCwa
つか、なんでプラグ印のツールに下位互換性を持たせないんだろう。技術的に不可能なのかな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:02:17 ID:OtC531mT
サブツールごとにテクスチャ持てるようになったのが
下位互換性を持てなくなった原因かと…?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:41:33 ID:tK4033tU
まだR2の次が出そうに無いと判断してとうとうZBrush買ってみた
対応してるだろうとおもったプラグイン類が対応してなくて泣いた

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 03:17:26 ID:YqKYnP9C
プラグインの対応はそんなに時間かからないんじゃね?
GoZとセットで出て来い!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 05:01:45 ID:I+HJdden
3.5でアクティベートできなかった自分と同じ不運な方々へ
サポートに報告してみたところ数日中?に新ヴァージョンがリリース予定のようです。
(メールでは原因はわかってないっぽいがだいじょうぶなのか?)
情報がなくて不安だったのでレスしときます。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 05:51:35 ID:YqKYnP9C
>>96
俺はアクティベートの為に新PC買ったんだ・・・corei7 64bit メモリ12GBの・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 06:07:16 ID:+VYD0i15
>>97
サテライトレンダマシンにするんだw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:30:47 ID:t52FpjsQ
>>97お前みたいなのはついついOSにI7をインストールしてしまってソフトウェアの相性問題で結局Vistaに戻してしまうといいよ


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:19:51 ID:YqKYnP9C
OSにI7?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:15:25 ID:ypiQ4Ghy
Centrulがメンテナンスしてたのでなにかの前触れかと思ったが、
ちょっとしたレイアウト変更だけか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:41:08 ID:NX1FVAcA
しばらく触ってなかったら操作忘れた・・・。
アルファを全身に適用するのってどこで設定したっけ・・。
数値とかいじってブラシでドロップしたらできた気がするんだけど。
ver.upしてきえた・・とか。

ノイズのやつって画像指定できないのかな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:05:52 ID:z3+2Yf+r
アルファを全身に?Ctrl押しながらドラッグのことかな?


俺も久々に触ってど忘れ中、質問させてください。
参考画像を背景などに置いてモデリングしたいのですが、背景に置いてもプリミティブのテクスチャにしても
縦横の比率が狂ってしまいます。インポートする画像サイズのままに貼り付けるには、どうやるんでしたっけ?
日本語マニュアル見返しても見つからず、助けてくださいっ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:30:13 ID:ZFrEIwtT
普段みたいにだろだろ口調で偉そうに聞けよ。
聞くときだけ媚び諂いやがって。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:19:09 ID:NX1FVAcA
自己レスすみません。
今確認してみたら3.5には搭載されていませんでした・・・。
使われたことのある方も多いと思いますがBrushメニューの中のAlphaTileという機能でした。
何でなくしちゃったのかな・・。見落としてるだけでしょうか。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:20:32 ID:ygl7UT6n
>>103
プラグインのImagePlaneでできるよ。3.5でも使えてる。

107 :103:2009/10/12(月) 22:48:55 ID:01ABgY9w
>>106
助かりました!ありがとうございます。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:46:17 ID:TWPvGqvs
>>105
3.5だとBrush -> Alpha and TextureにAlphaTile
Brush -> CurveにWrapModeがあるよ。
3.1の時みたいに纏まってないから分りにくいやねー。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 11:02:38 ID:nWl8LqZe
>>108
なんと・・・Curveにありましたか!ありがとうございます。

結局昨日は手作業で全身にアルファ適用したのですが保存時に落ちて白紙に・・・orz
今日はそれでやってみます!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 11:09:51 ID:mP2x18Ti
普段みたいにだろだろ口調で偉そうに喋れよ。
聞くときだけ媚び諂いやがって。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 07:59:46 ID:ricg1X77
ボロボロの布を作る方法が知りたい・・・海外の人が作ったやつとか見てると
こうもきれいに布を再現できるかってくらいなめらかなボロ布が出来てるけど、どうやったらそんなのになるか本人に聞いてみたい。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 08:58:33 ID:ggPB/LVG
聞いてみるのもいいんじゃないかい?質問されるのも嫌じゃないと思うけど。
参考までにそのぼろ布の見れるサイトを・・・。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:38:37 ID:uBa0aqm8
Hey whity!!
I wanna know how to make this ragged clothes.!
Tell me the way ASAP!

これでおk

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:51:55 ID:T8pcNCaS
>>111
マスクしてsubtoolのextractボタンはダメ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:33:07 ID:rgfaEJUj
3.1と比べてブラシの書き味に微妙な違和感を感じる。
タブレット筆圧がブラシ毎の設定になったせいかも知れないけど
ここ調整っても何か違うような…。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:36:16 ID:Iyq8Kr14
動画で観たら凄いソフトだった
何故にこんなにマイナーなのか謎

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:40:10 ID:R3UOx4cF
全然マイナーじゃないと思うよ。
まだ、駆け出しのソフトだけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:40:05 ID:Q1Y2y3r5
windows7RC x64 に3.1インスコしたら動いた。
互換モード:VistaSP2
メモリ8G、GF8400GS



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:20:16 ID:QRPAy6+G
7の互換モードってXPだけじゃなくてVistaのもあんの?

で、互換モードっつうことはプロフェッショナル買わないとダメってことかな?
普通に7で動かんの?

120 :118:2009/10/16(金) 15:09:49 ID:Q1Y2y3r5
>>119
windows7 ホームプレミアムでも動くと思う。

プロフェッショナル以上で付いてる仮想環境のXP MODEは使っていない。
ZBrush3.exeのプロパティ>>互換性>>互換モード設定をVistaSP2に設定してる。



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:17:53 ID:qg05w8f5
ttp://nickzucc.blogspot.com/2008/08/human-male-athletic-final-model.html

ttp://loda.jp/3dcgjoy/

どなたか、ここの.ZTLモデルを数メガサイズで.objに変換してアップロードしてくれないかなあ
親切でなおかつお暇な方どうぞよろしくおねがいいたしますです。(Maxで取り込んで編集できるか試したいけど体験版がオーク上で無くなってしまって途方に暮れてます)

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:25:40 ID:Q1Y2y3r5
>>121
ZB体験版
http://www.pixologic.com/zbrush/trial/

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:30:21 ID:kcYiXrSB
>>121
お前そのファイル使ってリトポでもする気だろw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:39:36 ID:QRPAy6+G
>>120
プロフェッショナル異常についてるVMのXPモードとは別に
もっと緩い互換モードってのがあるのね。

プロフェッショナル以上を買おうか悩んでるけど、ホームで動くならそれでいいか。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:01:12 ID:2jYSCR8W
今favoの一番小さい初期モデルなんだが、手が痛くてなあ
最新の奴に買い変えるとやっぱ書き味は格段に変わるもんかね?
スペックだけじゃわからん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:06:34 ID:JKIE0uGX
gozとかmac版の発表が遅れてるけど、Pixologicに何かあったのかな?心配だ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:14:28 ID:onQcW6Wi
いつものこと

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:16:33 ID:ArvTwB1c
アプグレ料取らない分開発コストを削りまくってる気がする

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:24:12 ID:84FANNrS
ソフト開発なんて他業種に比べればコスト掛からんと思うけど。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:32:31 ID:ko6aPoJr
>>129
人件費がすごくかかる。頭使うし、へんに詰まると何日も時間とられる。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:45:07 ID:84FANNrS
その辺は他の開発でも事情は全く同じでしょ。
物理的なコストが殆ど掛からん分、比較的負担は軽いって話。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:50:46 ID:1ynTL+9x
しかし、ここまでアップグレード料金無しって、ピクソってどうやって儲けてんだ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:14:22 ID:XiW/IVFk
てかmac版切れよ
今みたいな問題もだいぶマシになるだろ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:59:39 ID:fD20sMoX
>>131
企画と納期は決まってるのにバグはいつなくなるか予測が付かない。
負担の重軽はある意味賭け。大抵激重だけど。

特にこんなユニークなソフトなら尚更でしょ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:00:45 ID:QXMuhU72
特に投影変換周りとか。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:36:45 ID:UbF2SQF0
新しいプラグインをサプライズで用意してくれると嬉しいな。

特にリトポロジーを自動でやってくれる様なものが欲しい。
人体一つにリトポロジーが結構時間かかるから、しんどいんだよなぁ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:36:28 ID:eI8e/bdr
>>135
こういう話になると絶対出てくるなぁ。もう忘れろよ。

>>136
プラグインを誰でも作れるようにしてくれれば良いのだけど。
そういうページを探すのさえ苦労する。autodeskに比べるとサービス面で劣る気がするんだよな。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:12:28 ID:QXMuhU72
だよな。

特に投影変換周りとか。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:30:08 ID:UbF2SQF0
>>137
無償アップデートがあるんだから、サービス面で劣ってるってことはないんじゃない?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:02:54 ID:guBUpFDT
>>134
コストとリスクを一緒くたにするなよ。
大体、ハード的なものでも設計上の問題がいつ解決できるか予測がつかないなんていくら
でもあるでしょ、完成の目処もついてないのに発表とか自分で首絞めてるだけの話。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:20:44 ID:fD20sMoX
>>140
その通り。だから遅れてるんだよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:37:47 ID:eI8e/bdr
>>139
人件費のことを考えると無償でも… って思う。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:01:14 ID:Tl40anVM
Win7とともに64bitが浸透した後、いつまで32bitオンリーでやるのか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:09:17 ID:Tl40anVM
3.5になってからpolypaintからtextureに変換する処理でフリーズするわ
何なんだよコレ糞だな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:20:04 ID:ZJXKv9kS
>>125俺もタブはint3使ってるけど、4は筆圧検知とかがint3の2倍の精度とかいわれてるんだよな
正直、無駄に買う金もないし使い比べしてみたやつ教えてほしい。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:04:32 ID:zDDZeKqM
intuos4持ってるけど
タブレットに触れるか触れないかみたいな微妙なところの0か1かの判定が感度が良くなっているだけで
普通に線を描く時は点と点の間を補完して線を生成するわけですからほとんど変わりません
これはワコムのタブレットスレでもほぼ一致した意見で
4と3の線を見た目もしくは描いた感触で選別できるという書き込みはほぼ出会ったことがありません

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:53:38 ID:9q1xhcf/
>>146
へえ。じゃあ3のままでいいや。高いんだよペンタブ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:29:00 ID:JToJZlef
しかも4は異常な速さでペン先が磨耗するとか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:26:45 ID:q3BI6yUH
スカルプトソフトだと筆圧256段階ぐらいで十分じゃねえの

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:30:58 ID:M35qViii
>>148
なんでやねんw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 06:18:56 ID:08xj/CB0
もしかしたら、windows7の発売に合わせてんじゃね?gozとかの発表。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 07:50:47 ID:bFQysEEx
>>150
冗談だと思うかも知れないけどマジで描いてるとみるみる減っていくんだよ
プリンタがインクカートリッジで儲けるみたいに換え芯(\1000)で儲ける戦略みたい
タブレットスレでは昔からゆでる前のスパゲティを折って代用する方法などが研究されている

余談だけど同じ板で2DCGと3DCGのスレを往来すると物価格差というか経済圏の違いに愕然とするね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 08:34:58 ID:lzecu75J
ちょwww炭水化物自重www
俺は横から見るとパックマン見たいな形した3分パスタがデフォだから真似できんなww

100均のカッターマットは敷いてる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:50:04 ID:5zY4alSY
>>148
うん。それマジだよ。
どんどん削れる。

ヘビーユースしても1ヶ月以上は楽にもつから、そこは我慢してる。
変え芯いっぱい付いてくるしね。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:44:44 ID:wVoocqMu
芯ってプラ棒で代用できるんじゃなかったっけ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:32:25 ID:L0qSgtkb
>>152
それはフェルトペンに限った話ではないの?
プラスティックの標準チップも摩耗早いのか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:52:31 ID:jwYf/ZKj
磨耗の話じゃなくて書き味の話になるけど、
削った爪楊枝は使ってて気持ち良い。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:51:34 ID:RREuZEfp
Zprojectブラシのほかにスカルプトを別モデルへ移植する方法ありませんか?
手の皺や筋肉をスカルプトしたんですが、別のキャラに使いまわしたいです
Zprojectブラシだと塗って移植していく作業に時間がかかるので何かいい方法があればと思ったのですが
いい方法をご存知の方いらっしゃいましたら何卒ご教示ください

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:14:51 ID:wtRkjLuC
バイトして金を溜める
お手伝いを雇う
お手伝いに頼む
完成

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:27:59 ID:P6tWltvs
>>159
こういう事書く奴って
自分では凄え面白い事言ってるつもりなのかな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:37:08 ID:wtRkjLuC
これが世に言う便乗型情報乞食である

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:55:36 ID:cn+4Ya5l
>>158
プロジェクションオールとかディスプレイスメントマップ貼付けて形状に適応とかでどうにか出来ないかな?
でも手くらいならスカルプトし直してもそんな大変じゃないと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:24:44 ID:KUi2P2gC
>>162
色々と試してみましたが
移植先と移植元のUVを統一してディスプレイスメントマップで細かいところはカバーして
あとは手動でやっていくのが一番正確にできそうです
レスありがとうございました

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:23:48 ID:wtRkjLuC
いいってことよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:13:26 ID:gIvn8ToD
win7 x64にしたらで起動すらできんくなった
死ね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:15:31 ID:wtRkjLuC
上のほうで互換モードなら動いたって書いてあったぞ。

お礼は何でもいい。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:20:17 ID:gIvn8ToD
システムじゃなくて別のHDDから起動できた
16bitか?16bitソフトなのか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:23:27 ID:wtRkjLuC
せっかく教えてやったのになんだよそれ
しかも意味わかんねーし
誰か翻訳しろよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 14:10:05 ID:EFEU+6FY
> ID:gIvn8ToD
意味わからん。結局Win7 64bitでも動くのか?
Win7買ったけどまだ導入してないので教えてくれ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 14:20:45 ID:v7LYd9f0
管理者権限で起動してなかったとかそういう凡ミスの類じゃないの?
今更16bitがどうとか本気で言ってるとしたらキ○ガイとしか思えん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 16:32:27 ID:9yNX4T+j
>>118でx64動くと書いた者だけど、インスコして、
ZBrush3.ini が無い とかのメッセージBOXが出る場合、
そのファイルは、ユーザーフォルダの\AppData\Local\VirtualStore\Program Files(x86)\Pixologic
にあると思った。

VISTAでの動かし方と同じ感じ。

それが嫌なら、x86アプリ標準のProgramFiles(x86) 以外のフォルダにインスコ(例 C:\Pixologic とか)
すればいいと思う。

それで出来たら漏れを崇めよw
出来なきゃ自己責任な。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 16:44:01 ID:BN4CUAWW
できたら何もしない。
できなかったら損害賠償を請求する。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 16:59:23 ID:9yNX4T+j
リスク管理出来ていないだろそれw

172が対応OS以外にインスコした責任を漏れが負う理由が無い。

朝鮮人の思考だな。



174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:09:54 ID:BN4CUAWW
ふざけるな俺は中国人だ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:33:02 ID:9yNX4T+j
「コ、コ、コレはコピペじゃなくて、テ、テンプレ、テンプレなんだから、」
          ♪    
 ★  ∧酋∧   ♪   六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989
  \ < ‘∀‘ >      天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
    ⊂,   ⊂ノ ))     反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 
   (( (, ヽ,ノ     .  大躍進政策 The Great Leap Forward
     し( __フ        文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization 
自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂
暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子
強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:34:01 ID:9yNX4T+j
「か、勘違いしないでよね!」

 *'``・* 。        胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變
  |     `*。     激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨    
 ,。∩∧酋∧   *    獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略
 + < ‘∀‘ > *。+゚   掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
 `*。 ヽ、  つ *゚*    K社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私
  `・+。*・' ゚⊃ +゚    毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
 ☆   ∪~ 。*゚     台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 
  `・+。*・ ゚       西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達ョ喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 
東突厥斯坦 East Turkistan
内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:44:30 ID:FvAmGGAa
うぜえ


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:13:59 ID:KpF6Zmoi
そんだけ『鉄壁避けの呪文』並べとくと、お守りにはなるだろうね。

もっとも向こうからは見えないものの、在日からは丸見えだが。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:50:26 ID:BN4CUAWW
バカじゃねーのネトウヨ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:49:22 ID:0Zs0BSw2
みんなトポロジーでポリゴンの張りなおしとかやってんすか?
あんなんやってたら、めさめさ時間かかるんでないの?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:09:15 ID:q12w2tIu
>>180
みんながみんなじゃないだろうけど、他ツールも使用するのなら止むを得ないのでは?

3.5でスフィアでの引っ張りが出来なくなったのね。。
ClassicSkiningボタンを押さないといけないし、3.2に比べると、なんかオカシイ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:28:55 ID:I9CcNMqh
>>180
トポロジー自体を別ソフトでモデリング&正規にUVを設定。
それをZBrushにインポートして作業するのが本来あるべき流れ。
Brushで作ったUVのテクスチャからスペキュラとかを自前作成しようとしてもグチャグチャな配列で把握できないから、結局何の手もつけられない
ただでさえカラーしかペイントできないのに

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:46:17 ID:7x4XjSlr
スペキュラ・・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:05:32 ID:3ocxmlft
>>182
大まかなモデリングは他でした方がいいって事?それに細かい表現を加える
ためZBで仕上げって感じ?それでも大してかかる時間は変わらないかな。
後はどっちが自分にあってるかってとこすかね?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:22:18 ID:x3Kk79y/
>>184
俺はzsphereでモデリングしてるよ。
リトポツールにはtopogunっていうのがmac-beta版出てて、使ってみたら
すごいよかったから、大まかなリトポはzbrush以外のツールを使って、
細かいところのみzbrushで行うってすれば時間的な問題は解決する。
zbrushは基本、外部ツールが必要になってくるけど多分、zbrush4辺りでもっと
使い勝手が良くなると思うからそれまで我慢。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:58:22 ID:4nTSMfcp
GoZは?年内に出るの?

出ないほうに100円

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:36:16 ID:f8hIkdnx
うちはリトポは3d-coat ver.3.0使ってる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:27:54 ID:x3Kk79y/
3d-coatはリトポのためだけに買うには高いからなぁ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:20:31 ID:InpQbZg/
本末転倒かも知らんけどZスフィアでリトポしてるわ
グループ分けしてくれるしこれで十分かなと

もうGoZいらんから簡単な頂点編集機能だけつけてくれ!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:02:09 ID:1OXvbHCB
>>188
TopoGunいいよ 安いし

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:25:48 ID:SlgayF3n
落書き感覚でPolysphereやZsphereからキャラとかクリーチャー作りためて
いいものが出来たらリトポして他の3Dソフトでアニメーションつけるんだ!って青写真描いてたけど
リトポを実際やってみたらえらく時間かかるから
未だにZB使ったモデルでアニメーションつける段階までたどり着いたことがないw

人間つくるならUV設定したベースモデルを他の3Dソフトで作っといて
Zbrushは仕上げに使うのがいいな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:36:08 ID:gKgu7NL0
そういや、あのサークル状のクイックメニューみたいなやつはまだだよな。
4からなのかな。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:58:45 ID:x3Kk79y/
>>191
その使い方ならautodeskと相性のいいmudboxの方がいいかもね。
zbrushはスカルプトツールだけど、スカルプト以外の
zsphereみたいなユニークなツールが売りだからそこを
活用してこそのzbrushだと個人的に思ってる。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:01:05 ID:GTWH/BnX
>>191がAutodesk製品使ってるなんて一言も言ってねーし
MudとAutodeskの相性がいいっていったって、現状Autodeskに買収されたってだけで
特段何か連携がうまく取れるとかそういう機能は特にないよ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:10:46 ID:GTWH/BnX
むしろGoZが出る予定のZBの方が連携楽になるかも知んないじゃん。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:54:55 ID:GMXo/VOh
GoZなんて、また出す出す詐欺で終わるんじゃね?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:14:54 ID:1OXvbHCB
Mac版ではリリースされてるってのがやるせないな
Macを優先開発して何のメリットがあるんだよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:15:43 ID:4dl/+pe7
接続側のソフトでUVを編集すればZbrushで反映できる?
ならかなり便利だな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:08:53 ID:7pg9Z/8t
>>197
macとwindowsの仕様の違いじゃない?
マックはソフトの遠隔操作がしやすいとかあるんじゃない?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:16:57 ID:GTWH/BnX
特に投影変換周りとか。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:38:56 ID:PiKmU56D
MacでGoZを使ってる人に聞きたいけど完成度ってどうなの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 03:37:07 ID:By34jt73
ZBrushとmodoでGoZしてる。

>>201
ZoGってモデルデータをハードディスクに保存して、対象アプリで開くだけだから完成度というのはちょっと違和感がある。
だからZBrushとmodoのウインドウ並べて、modoでモデル弄ったらリアルタイムでZBrushに反映される、なんてことは無い。
ちゃんとモデルデータがやり取り出来てる、という意味では高いのかも。

>>198
今のところやり取り出来るのはメッシュだけ。UVは期待してたけどダメだった。

>>197、199
敢えていえばGoZが発表された当時Vistaは32bit全盛で、MacOSXは一部64bitだったから、Macの方がメモリがあった。実際俺のMacは8GBだし。
でもVista32bitじゃどれだけ積んでも3GBが上限だよね?
ZoGはファイルをやり取りする為に2つのアプリを立ち上げる必要があるし、そうなるとメモリは多い方が安定する。
それにZBrushはGPUじゃなくてCPUとメモリに依存するアプリだから、Nehalem2つ積んでるMacProなんかとは相性がいい気がする。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:05:38 ID:NPNc08eS
え〜じゃあGoZって64Bitじゃないと使えないのかな
GoZ以前の手法と比べるとやっぱりGoZの方が楽にデータを移せますか?
3.5はもう手に入らないしまだ買ってない身としては本当に困ったことになった

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:36:52 ID:h7tawsxU
>>202
え?もうGoZでてるの?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:19:32 ID:v1EfEjBh
http://up.2chan.net/x/src/1256453885506.jpg
面白いので色々といじっている最中なんですが
基本的なところで質問なんですけど
最初にZSpheres 2で骨格を作る
それからZSketchで筋肉を作る
ここまでは一連の作業として行えますよね

で、その上からブラシで皮膚を描きたいという事になると
一回Unified SkinとかAdaptive Skinとかで
ポリゴンに変換しなければならない、って事でいいんでしょうか
でもそうすると、もう最初にZSpheres 2で作った関節で
ポーズを変える事は出来なくなっちゃいますよね?

後はトランスポーズを使いましょう、って事なんでしょうか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:26:13 ID:bsm4qQ+S
>>205
A

押してみ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:40:31 ID:v1EfEjBh
>>20
それが、A押してブラシで加工しても
その後ZSketchに戻って、またA押すとさっき加工した痕跡が
まったく残ってない状態なんですが・・・

どっか使い方を間違ってるんでしょうか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:25:22 ID:C2Aj+4gd
>>205
骨格を作ったZsphereがまだ残ってるならあらかじめToolにスカルプトしたモデルをロードしておき
RiggingのSelect Meshで変形したいメッシュを選んでBind Meshすれば一応可能
当然ウエイトの設定は出来ないので派手なポージングはメッシュがよじれたりして難しいかも

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:33:52 ID:nqmiE97w
ほんとに初歩的な質問で申し訳ないんですが
プロジェクションマスターに入った状態でビューポート回転ってできないんでしょうか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:58:35 ID:a8wgi1am
出来ねーよゴミカス。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:26:08 ID:v1EfEjBh
>>208
ありがとうございます
その方法で変形できました

ただ元の形状が複雑すぎたせいか、ポリゴンが細かすぎるせいか
なかなか思うようにはいきませんでしたが
あらかじめ動かすことを考えて準備しておかないとダメな感じですね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:34:26 ID:4s/xGQgX
64Bit版Win7にして気付いたけど、最大メモリ4096までなんだな。
まぁ、当たり前だけど、こういうソフトこそ64Bit化してほしいな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 02:41:30 ID:ECwxnWza
いまだにprojectmasterの使いどころがわからない
だれか説明してください。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:30:47 ID:tcpeyNR7
Zapplinkでテクスチャー描いてたら結構いらないかもね。



215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:28:34 ID:4haTSNXT
ステンシル目的でつかんじゃない?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00:37:45 ID:YD/VoQbf
このままGoZが出なかったらマジでZbrushってどうなるんだろう
外国人たちは不満言わないのかな
みんな3.1持ってるからなんとかなってるのか
あ〜あ3.1買っておけばよかった

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00:45:25 ID:uwCSc4Bi
もっててよかった3.1

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:56:01 ID:CAU1beQP
割れだろ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 12:06:02 ID:IGsIUJSt
外人さんのチュートリアルで 標準ブラシで径が小さめなのに物凄い綺麗な線が引けてるのってなんで?

svd6まであげてても ボツボツするぜ


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 12:45:27 ID:xqdJgvP/
ベースの解像度が違えばレベルで比較しても意味がない。

まずはそれをどこで目撃したのか、ソースを見せたまえ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:31:07 ID:iE+a3dna
>>219
そういうのはうまく均一に、もしくは細密に描かないといけない所は計算してメッシュをうまく割ってるから
下準備から違うわけ、なんとなくやってうまくいったなんてことは無いと思われ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 15:58:55 ID:mI9akuLp
いや、径が小さいブラシだとサッと引いた線が粒粒になるのは
メッシュをうまく割ってるかとかSVDレベルは関係ないだろ
その外人がどうやってるのかは知らんけど
縦に細長いブラシアルファを自分で作れば綺麗な線は超簡単に引ける
てか何で縦長のアルファって標準で無いの?凄く便利なのに

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 17:25:28 ID:iE+a3dna
219の書き込みなら割り方かブラシ設定が悪いと考えるのが無難
自分でもsvd6と書いてるわけだから、割り方に問題があるのかな?と想像してるわけ
アルファの話しなら、ビデオでもアルファが表示されてる筈なんでいくら何でも理解出来るはず
まさかtutでdeit画面のみトリミングして解説とか手間とtutビデオの性質上あり得ない

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:26:26 ID:IGsIUJSt
いや、ヨウツベに載ってた
標準のスフィアから30〜40代女性の顔スカルプトしてた

female head speed sculpt in zblush

で検索したら出ると思う

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:27:07 ID:xqdJgvP/
なんだこの程度か。このくらいなら6で余裕でできるな。
俺はもっと細かい、指間接の皺くらいのレベルの話をしてるのかと思った。

http://www.youtube.com/watch?v=lrrhn-X9Eps
これだろ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 15:08:58 ID:QLlIBZb2
いつも思うけど、胸から上の部分だけをいきなりSphereからこねて作って、その後何に使えるというの?
髪も粘土にみたいなコテコテの固まりだし。
せめてNurbusベースのローポリをインポしてからやってくんじゃないのか、と

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 19:31:56 ID:97F2tAFM
とりあえずイメージ通りにザックリこねてみてあとでリトポするんじゃない?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:20:45 ID:QlqQOSrH
首サイズに合わせて身体作って後で縫合 じゃない?
てかお仕事じゃあの分割数で使う事はないんだから

俺はzb力あるぜ!って感じでしょ

『無駄な事すんな』って
>>226の言うことはリアリスト、社会人としては優秀、正論だけど
もっと柔軟な考えを持つと何事も楽しめますよ、おっさん


□い頭を○くする

なんて俺もおっさんだな。

229 :sage:2009/11/03(火) 12:50:45 ID:7DAesL+K
>>219
では私の愛用のブラシをあげましょう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org326717.zip
このブラシみたいにLazymouseをいじれば期待したものになるかと…ってことじゃなくて?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:02:50 ID:gTecfKFP
>>219が言いたいのは手ぶれ補正はどこ?ってことじゃね。
まあlazymouseなんだけど。
けっこうみんな知らないんだねこういう基礎的なの。
アドバイス出来るほど使いこなしとるんか、と。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 22:16:28 ID:MhtZ0GNg
幾らなんでもlazy知らないとかは無いだろ…

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:02:35 ID:7dmcaJW2
テクスチャや設定したUVをキャンバス上に大きく表示させるには、どうしたら良かったでしたっけ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:23:06 ID:UFyZP90J
しまった愛用のブラシとやらが消えていたorz

周りを簿かした楕円形のアルファか何かだったのでしょうか
とか言いつつ海外サイトでアルファ探し回ってたら外人さんの作ったクオリティの高いモデルが目に入ってひたすら沈む気持ち

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:54:04 ID:4Dwo97o1
ZBRUSHでオブジェクトを
鏡面コピーしたいんですけど、
どうすればいんでしょうか?

それから、Subtoolにあるオブジェクトを全て
一つにまとめたいんですけど、これってどうするんでしょうか?
教えて下さい、お願いします

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:33:59 ID:HsNCGnG1
>>234
1つにまとめるのは、Subtoolの「Merge visible」を押すと、ツールパレットに統合されたオブジェクトができる。
鏡面コピーは「Clone」で複製を作っておいて、「Mirror」で反転後、Subtoolの「Append」かな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:31:21 ID:NunJgfvQ
デフォルトで表示されるアルファを変更したいのですが alpha01.psd等が見当たりません
デフォルトのルートフォルダは何処ですか?



237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 08:03:41 ID:PXE1lyhr
君はフォルダを開くこともできなのか。
\ZData\Alphas

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 09:27:41 ID:NunJgfvQ
お恥ずかしい、ファイル名がblush01.psdだった為に見過ごしておりました^^;
ありがとうございます

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:52:17 ID:jIXki0fP
もしかして3.5R2ってimport使えない?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:22:30 ID:Pf5yhAvk
objデータなら普通に使えてるよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:30:53 ID:nVLK12mc
ひょっとして3.5って0objのインポートエクスポート使えない?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:14:28 ID:nVLK12mc
普通にエクスポートできるじゃん。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:14:58 ID:A+AsXkCR
GoZはいつになるんだろう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:17:55 ID:3nmooKUw
マテリアルの質感ごとポリペイントをテクスチャにしたいんですがそういうのって出来ますか?
ご存知の方がいましたら教えてください

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:17:35 ID:DOKl9WEG
選択中のsubtoolの表示をオンオフすると全subtoolがオンオフになったりするのですが
その仕様は変えられないのですか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 01:35:54 ID:lS2dNpTg
>>244
ZBRUSH+マテリアル+ベイクでぐぐれば出てくる

>>245
たぶん変えられない
てかその仕様自分は便利だと思うんだけどなぁ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 08:39:38 ID:BrSc71ly
大きいサイズでレンダリングってできますか?
レンダリング方法がわからないorz

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:53:02 ID:bTUn721Q
>>247
大きい画像でレンダリングするには、
1.画面上部「Document」メニュー内で、キャンバスサイズを設定し「Resize」ボタンを押します。
2.実際のキャンバスにオブジェクトを配置します。(画面に収まらなくてもレンダリングはされます)
3.画面丈夫の「Render」メニュー内で適当に設定し「Best」を押すと、レンダリングを開始します。
4.レンダリングが終了したら「Document」メニューから「Export」します。
これでご希望通りになるはず。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 13:25:54 ID:1sA4X8M8
>>248
うわっ、詳しい解説まで
ありがとうございました!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 07:30:05 ID:SX0+W7rH
何とかProってUVの展開プラグインを使ってる方いますか?
使い勝手や性能はどうでしょう?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:46:04 ID:pKx3gs5F
造型用にzbrushだけでモデリングしている人っている?
海洋堂みたいなフィギュアをコンピュータで作るのは向いてるのかな。このソフト。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:17:59 ID:jNacpsUx
向いてない
STLExportついてないだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:27:05 ID:XCaTryVN
>>252
objから変換できるでしょ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 06:18:08 ID:F4oKcDvx
いい加減Win版GoZマダー?
はやくmodo連携したいぜ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:52:44 ID:rXjZXiZ0
DecimationMasterとかの3.5対応版まだーーー?
いつまでまたせるんだ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:35:51 ID:3Gbdg4Mm
絶対、やっぱ4.0出すことにしました! お前らうれしいよね? 的な感じで延び延びボーイ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:43:07 ID:GsIrWoak
どうも今年中は無いような気がするなぁ。年明け2月頃かな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:52:07 ID:0X+sDiue
4.0リリース予定日直前にまた延期発表、
そのかわりこれあげるからゴメンねって感じでようやくGoZリリースと予想。
プラグイン開発も4.0まで様子見って感じだと思う。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:27:00 ID:R1oE7XIH
プラグイン揃わないと使えないから無意味

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:12:18 ID:Tqtmtbxi
マカーだけど、一時的にWin版使えなかったけ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:52:08 ID:tldySmE7
ピクソがなんの言い訳アナウンスもしないことが逆に清々しいよ










な訳ねーだろがっ!!!!!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:43:16 ID:dtMjda4j
centralでウィンドウズのマークと3.5R3のサムネイルが出てるけど、肝心のcentralが落ちてるという荒技。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:24:15 ID:a+9gas5q
アップグレードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
プラグイン全部入り?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 11:47:20 ID:bC/mpLfS
ブーリアンみたいな機能もつくのか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 13:03:29 ID:+W2zBTdN
goZなかったことにされてない?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 13:10:51 ID:audo8Sh1
ワクワクさせる進化だな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16:27:12 ID:DWigENbJ
ブラシをウインドウを開かずに切り替えてるけど
ブラシに直接ショートカットを当てることってできるの?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:23:47 ID:dtMjda4j
今回のバージョンアップで、またライセンス返却とかやる必要あるのかな?
まだ自宅PC見れてないんだけど、ピクソからのメール待ち?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:34:47 ID:zL3jPQNk
R3だと!!!
キタ――(゚∀゚)――!!けど重くなってDLできなさそうだなw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:57:52 ID:xBqzqTyw
シリアルはそのままでOKだぜメーン!って
ライセンスは返すんだろうな 3.5のライセンス返さずに3.5R2使ってるけど
いまさら3.5のディアクティベートってできるのかな?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 22:03:22 ID:zL3jPQNk
動画見たけどAuto Maskingが凄いな・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:20:44 ID:YXCfTc7t
ダウンロードの案内メールきた人いる?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:29:12 ID:TQnf9T6C
オークからは今夜来たよ(24日夜)

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:23:07 ID:djQZ7sCa
R2の時のダウンロードリンクは既にexpireされてた。
新しいリンクのお知らせが届くまで、放置だな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:26:01 ID:YZyV6iMS
オブジェクトを半透にする仕様は改善されたかな?
今のだとアタリが使えないし。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:32:13 ID:FJJT0R93
goZどうなってんだ?
これが目玉だろ

さっさと実装してくれ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:11:27 ID:WIelQHIY
ピクソからメールキタ!

いまダウンロード中

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:15:21 ID:SSFMepY3
アクティベーションしようとしても、シリアル番号を入れるブラウザが立ち上がらないぞ。
どうなってんだ?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:38:22 ID:WIelQHIY
>>278
うちは問題なくアクティベーションできた。

ちなみに、インストールする前に旧バージョンのdeactivationは必要。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:58:23 ID:djQZ7sCa
来てた! サイズでかいと思ったら、プラグイン全部入りじゃん。GoZはともかく。
これで3.1アンインストール出来るな。ちゅーか、新規アクチが拒否られて困ってたんだが。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 14:42:40 ID:svQXM4N2
R1もR2もダウンロードしなかった俺が、今日クレバリーのメールを開いて
リンクをクリックしたら、ZBrush 3.5r3 for Windows (single license)に
なってたww

アクチ返上とかで失敗とかイヤだねぁと二の足踏んでたから、まぁ良しとする。

ただ今ダウンロード65%〜。なんとなくご報告。

282 :278:2009/11/25(水) 15:47:54 ID:SSFMepY3
I.Eを標準のブラウザに設定したら解決しますた。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:20:50 ID:0app1A1h
zoom outすると画面にゴミが残るようになった・・・

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:23:50 ID:YZyV6iMS
うちは前のバージョンからあった。直ってないのか。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:46:33 ID:23pcWHXd
いい加減64bit出せカス

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:50:44 ID:91wQkCr5
デアクティブせずにできた人いる?
ついr2をデアクティブしたせいで、3.5のうちr2だけ動かなくなってしまった。
どうせ使わないけど、なんかもったいないことした気分。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 21:45:27 ID:crC+eQFC
3.5と3.5R2をディアクティベートしてからインストールした
無事完了 まだ触ってないけど
てかGoZは・・・?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:15:25 ID:hydE9MtY
Mac版ユーザー様へ:ZBrush 3.5はWindows版の"R3"で完成しました(内容の固定)。
現在Mac OSX版のZBrush 3.5リリースに向けて調整に入っています。リリースまで今暫くお待ちください。

これってGoZは4まで出ないってこと…?
せめて出ないんなら出ないって言おうよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:18:30 ID:crC+eQFC
クリスマスプレゼントに出すらしいよ
4は来年の今頃じゃね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:26:06 ID:Gq5Ch1tW
R3で本来4になるべき機能が大分出ちゃったから
アプグレのネタ確保にGoZは4の新機能扱いになりそう
てか高速連携必要なほど大量に作品つくってる訳じゃないから
別に良いじゃん

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:34:58 ID:hydE9MtY
ZBで作ったものを他のソフトで扱うにはDecimation Masterでポリゴン減らせば出来るのかな
GoZがもっと凄そうなので期待してたんですが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:57:28 ID:crC+eQFC
右のアイコンでビュー操作すると惨いことにならない?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 00:34:28 ID:1CibapTm
mapper無くしといてgoz出さないなんて酷くないか?
それともgoz形式が入っているから誰かに作ってもらえってことか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:22:32 ID:Un+bHNKD

zbrushは様々な市販されているような様々な3Dデータを読み込めますか?
zbrushから立体出力する事に非常に興味があります。
zbrush内で作りあげる事はせず、出力した物を弄る方向で行こうと思っています。
初歩的な質問すみません。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:12:33 ID:KD/Pv4Zs
意味がわかんない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:16:27 ID:lQem9NCR
ノウハウがたりないんじゃない?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:26:49 ID:7FGqutez
3Dプリンタで立体出力して直に弄るってこと?
読み込みに関しては市販3Dデータは殆どがOBJ対応してるので問題ないと思う
じゃなくてもBlenderとかでOBJにコンバートすればいいだけだし

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:50:49 ID:stG2eas4
そもそもOBJファイルって発祥はなんなんだ?
有名なんかな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 12:13:29 ID:Y5U+Ujfz
OBJは頂点カラー持てないのが少し痛い。
FBXには対応しないのかな。

>OBJの発祥
オートデスクに買収される前のaliasが合併した
WaveFrontっていう会社が昔あって、なんかそこのソフトで
使われてた形式とか、そういう起源じゃなかったけ。
方言が少なさそうなので、どのソフトでも採用されてるのかな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 15:42:20 ID:xGFjKL/k
zbrush3.5R3を家と会社で使うとき、アクティベーションってメールで送られてくるものを毎回入れなくちゃいけないんですよね。
3.1だと同じパスワードでよかったけど3.5R3だと毎回違うパスワードが送られてきてそれを入れるように変わったんですよね。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:26:46 ID:Un+bHNKD
>>297
ありがとうございます。
購入してみます。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:29:47 ID:Q8Oxuc4F
R3のサブツールすげえw
ブーリアンできるとか半端ねえな…

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:56:47 ID:N34fvCzT
いまどきの3Dツールでブーリアンできただけで喜ぶって。
どんだけZBユーザーは普段拘束具はめられて焦らされてんだよ。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 23:21:16 ID:WFqbHf3G
今までと比べると、重くない?メモリ3GB積んでて、2GB充ててるんだけど
あの犬の分割数を6まで上げると、フロッピーアイコンが頻繁に出現するようになる。
8175616ポリゴンね。ちなみにMAXポリの設定は13.658202(デフォのまま)。
みんなのとこもそうかな?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 23:51:10 ID:FZgj4/it
>>303
いまどきの3Dツールじゃないだろ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 12:47:51 ID:39lIGX2o
バカがだろだろ偉そうに喋るなよ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:27:38 ID:oVsdPu4k
デアクティベーションしないでR3入れて、R2とかも普通に起動できるんだけど
これっておかしい?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:57:36 ID:Kw55LSiZ
おかしくないけど、2回だかのアカ権を失ってるんじゃない?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18:20:43 ID:oVsdPu4k
>>308
なるほど。
1ライセンスにつき3回までアクティベーションできるっていうやつか
今からでもR2のほうをデアクティベーションしときゃいいのかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 21:02:37 ID:11ea/uQR
ちょっとブラシの数が多すぎだな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:08:23 ID:qaXEWc3l
http://www.pixolator.com/showthread.php?t=078030
このムービーで、Zスフィアを1つ置く⇒Zスフィアだけを黒くする(マテリアル変えてる?)方法が
既に判らないんだけど、どうやってるんでしょう?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:46:31 ID:oK5aHUIY
Zスケッチで手を作ろうと思うんですが、いつも指と指の間隔が埋まっちゃって、
親指以外が繋がったグローブみたいな感じになってしまいます。

指と指の間隔を空けるにはどうすればいいのでしょうか。
どなたかご教示お願いします_(._.)_

313 :311:2009/11/28(土) 15:34:59 ID:qaXEWc3l
バグっぽいので、みなさんに確認させてください。
2048サイズのテクスチャを貼った状態だと、スフィアのムーブとか動きがガタガタに
なりませんか?



314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:49:37 ID:oG5RQ1Pn
>>311
ポリペイントで色塗ってるだけじゃね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:49:05 ID:sfub5FdP
筆圧512のペンタブFAVOを使ってます。買い替えようかなと思ってるのですが、筆圧1024のにしたら、ZB上でもそれなりに体感は変わりますかね?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 09:38:50 ID:KHefhdtf
ポリペイントで塗るとき
ストロークをDragRectにして、テクスチャーを貼ろとすると
アルファ無しの状態にしてもフチがボケてしまう

四角く四隅までキッチリ貼りたいんだけど
どうすればフチがボケないように塗れるの?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:25:32 ID:ANSgyk1K
>>315
筆圧512も1024も大して変わらない。
ただしintuos4のON加重1gははっきりと違いを体感できる。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 15:51:46 ID:sfub5FdP
>>317
レスありがとうございます。
違いはありませんかー。なら、今のままでいいかな。
inteus4に興味はありますが、ボビーなのであまり金掛けられません(/_;)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 17:23:11 ID:efg+Sazv
>>316
Focal shiftをマイナス方向にすれば、濃くなりますよ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 17:51:14 ID:f50NPW4Q
>>318
そんな貴方に首ったけです。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 23:29:14 ID:efg+Sazv
試してみたら、自分も>>312さんと同じ現象が。
何でしょうね?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 00:49:31 ID:4hNgS2Da
snow Leopardで試した方いませんか?
どうしてもOSを入れ替える必要があります。
レポ宜しくお願いします。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 02:40:47 ID:+LlN4QT3
>>322
ふつうにつかえる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 13:48:19 ID:YiGIkATX
>>322
起動するかって事?
したよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23:49:13 ID:H0VuT6Wc
>>311
ムービーにそって試してみたらZsphereの状態で色を黒に変えた(まだ見た目は赤い玉)→
zSketch起動で赤い玉がメッシュに切り替わった→色が黒にいきなり切り替わった様に見える

その後俺はプロジェクトブラシでQuickスケッチを書き写せなかったり(なぜかsubtool使うと
スケッチしたイメージが真っ暗に・・・)ポリペイントで色分け部分で思うようにメッシュが
分けられずぐちゃぐちゃになって挫折orz
なんか手順を飛ばしたかしら・・・・

あとムービーの作例のzsketch部分がうんこ山盛りみたいでずっと見てると心が折れます。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:55:23 ID:LOSJKkHr
もうMudboxなんて興味なくなったわw
Zbrush進化しすぎ

Autodeskに買収されない事を祈る。
無料アップグレードなんて絶対なくなるからな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 05:04:47 ID:xUe3Z3PK
>>326
どちらにせよ。4でなくなるだろ。
そろそろ進化もおしまいだから新規購入者がいなくなり金が尽きてくるだろうし。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:15:41 ID:+R9tjwkg
ゆとりってわけの分からないところを句点で切るよな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:14:51 ID:KTibugTy
他のソフトで使うテクスチャを作るなら間違いなくMBだけどな。
逆にZBでレンダリング(完結)する人はZBで十分だし、MBは元々サブツールっていう扱いだし。
その辺を分かってない奴多すぎ。
実際、ZBで凝ったノーマルマップやペイントしようとすると色々機能が足りない。
スカルプやペイントのレイヤも無いし、カラー要素のペイントしかできない時点で3DCにも負けてる。
ZBしか使ってない人がそのあたりの機能差を見ても何とも思わないんだろうけどw


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:01:30 ID:g/T2lqA+
と、ZBのサワリしか知らない人が申しております。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:10:43 ID:+R9tjwkg
スカルプトツールのリアルタイムレンダでスペキュラ塗ってもあんま意味ないけどね。
これはレンダー結果みなきゃわからんから、結局はフォトショと行き来って感じの作業になるし。

カラーはペイントのレイヤーは確かに欲しいんだけど、
じゃあそれができる3DCの方がツールとして優れているかって言ったら、
ブラシの書き味とかサブディビレベルの行き来が簡単にできないとか
そういう基本的な部分含め、トータルで考えると、3DCは論外なんだよね。

MBもUVの置き換えとか転送ができないし。
まー、MBかZBかってなら迷う部分もあるけど、
3DCは即答で「無い」ね。

あと、投影変換周りとか。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:22:07 ID:xUe3Z3PK
Zbrushは模型用の需要もあるから、色々な声を聞きすぎて、マップのレイヤーみたいな簡単な機能をつけることすら忘れているんだろ。
ただ、あれもこれもつけすぎて重くなってるけど。透視変換周りの需要も多すぎて重いなぁ〜。
だからプラグインでやってくれればいいんだよ。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:41:11 ID:yaOBHkbd
ZBと3DCは長所短所が綺麗に反転してるから
併用すると凄くいい感じになる
MBは塗ったところのボカシすら出来ないなんちゃってペイントだし
1ヶ月もレスが無い過疎っぷりが全てを物語ってるよ


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:59:22 ID:CZyUu5UK
泥箱は3DPaintに毛が生えたレベル。
Zbrushは単純に使ってて楽しいし
1からモデリングできる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:03:01 ID:+R9tjwkg
2ちゃんの糞板の書き込み数で物事を判断しちゃうほどアホな人ってこの世に存在するのか。
凄いな。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:08:48 ID:yaOBHkbd
その糞板のお友達があまりに少ないもんだから
ZBの方に来てまでレス乞食しちゃう奴の方が凄いよ。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:20:29 ID:+R9tjwkg
糞板にお友達が沢山いるなんてうらやましいなー(棒読み)

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:19:18 ID:xUe3Z3PK
やめとけ。やめとけ。ID:+R9tjwkgはこのスレ常習の荒らし様だから刺激しちゃいかんよ
古いことを根に持つし、俺様だし、謝礼乞食だし。スルーが一番

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:49:32 ID:+R9tjwkg
投影変換君キターーー!wwww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:50:38 ID:+R9tjwkg
>ID:xUe3Z3PK
このおじさん怖いんです!
私のこと、ずっとストーキングしてるみたいなんです!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:04:56 ID:DCE1ZWPz
modoスレも荒らしてなかったかい?君
この板でそういうレスで連投する人は珍しいから

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:23:19 ID:g4WHuasQ
出版物のデザインをやっていて、Illustratorの疑似3Dの延長み
たいな感じのソフトを探しています。
LightWaveを試してみたのですが、なにか建築とか工業製品の
CADに近い感じがして、ちょっと違うかなと思いました。
あくまで、イラストとかお絵かきの延長にある3Dみたいな感じの
ソフトが良いのですが、ZBrushはどうなのでしょうか?

具体的には、こういう質感の絵を3Dで表現したいんですけど、
どうでしょうか?(これらの絵は2Dです。)
http://kohtguchi.at.webry.info/theme/a2f2ef7b0f.html

それと、ここの画像を見てZBrushが一番考えている感じに
近いかなと思ったのですが…
http://zbrush-jp.com/2009/09/post-24.html


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:26:53 ID:HIRqN8FE
>>342
トライアルあるんだから試してみれば良いんじゃない?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:52:34 ID:utQ6499S
>>342
最近の3Dソフトならどれでも
そんな感じの作れるよ

Zbrushでもいいけど
質感や照明を微調整するならCGソフトのが良い様な

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:00:42 ID:oYwdIFUZ
>>342
LWもZBrushも使ってる意見としては、両方使えると一番いいかも。
ただ「CADっぽい」の意味次第ですが

・「3Dのツールや数値でモデリングするので直感的がない」という意味なら
 Zbrushは手にあうかもしれません。↓作業工程はこんな感じです。
 ttp://www.youtube.com/watch?v=JaUZgEu8W34
 ただ車とかメカみたいなパーツやガジェット多いものや、知恵の輪みたいな
 感じものだと一般的な3DCGソフトの方が作るのは楽だと思います。

・「レンダリング結果や質感がフォトリアルになる」という意味なら
 けっきょくはZBrushでもどのソフトでも同じです。
 ライトや質感設定を調整してどういう絵作りをするか次第なので
 ZBrushでも工夫が要りますし、LWでもイラストチックな絵は作れますよ↓
 ttp://www.newtek.com/lightwave/print.php
 ttp://www.dnahelix.com/olivegal.php
 上のほうはTime誌のイラストで使われてた例です。下のoliveの原作は
 Illustratorで描かれている絵本ですが、同じテイストのままです。

Zbrushにも体験版があるので触ってみるのがいいかと。
ttp://www.pixologic.com/zbrush/trial/

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 08:52:46 ID:OM9hAPDX
>>342
普通のCGソフトは2Dソフトみたいに感などで手軽に使えるものがないから、基本的な使い方を覚えるだけで結構時間取られる。
2Dの比ではないくらい。逆にそれが面白いっていうのはある。
ただZbrushは通常のCGソフトに比べると2Dに近いので習得は早くできる。それが一つ目のメリット。
通常のCGソフトでイラストチックな事をするとイラレみたいに早くはできない。(スクリプトやデータの使いまわしで早くはなるけど)
3Dにはあまり2Dタイプの人には向かない。LWをCAD的というくらいだから、たぶん貴方もそうだと思う。
逆にZbrushは粘土みたいにモデリングできるし、ペイントなどもそのまま簡単にできるから絵描きみたいな描き方を望む人には向いている。
それがメリット2。
ただZはベクターではないし、モデリングしてレンダリングしてイラレに取り込み修正する事を考えると結構時間かかるとは思うよ。



347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:35:48 ID:utQ6499S
うむ。
Zbrushと他の統合ソフトを
両方使えるのが理想だね

>>346
それはあるね。
Zbrushはもともと絵を描くように3D出来るのが売りだったしね



348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:52:34 ID:RoI4jMly
でも、ZBはインターフェースが変態。
全然、直感的じゃない。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:15:27 ID:g4WHuasQ
>>343
>>344
>>345
>>346

どうもありがとうございます。
でも、これ、動物のモコモコ感がスゴいですね。
逆に静物などを描くのには、向いてないのでしょうか?
文具とか、食器とか、静物を描かせられることが
多いのですが…

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:28:20 ID:i9fqujoP
ハッキリ言えば、向いていない。
普通のポリゴンモデラーの方がいい>文具、食器、静物

Zブラは、もこもこヒャッホー!なソフト。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:41:18 ID:OM9hAPDX
>>348
それは普通のCGソフトから入った人だけ、とか聞いた事あるんだけど、本当のところどうなんだろう?
3DはZが初めてって人いますか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:15:23 ID:g4WHuasQ
こういう静物が描ければOKなんだけど、これはZbrushだけで
描いたのではないの?
動物の不規則な線ではなくて、楕円とかきちっとしてるじゃ
ないですか

http://sala-3d.blog.so-net.ne.jp/2009-05-21

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:01:07 ID:GfYvyElr
>>352
たぶんほとんどか、もしくは全てを別ソフトで作ったモデルだと思う

ZBrushはその樽に木目や傷や腐食なんかを描き足すのに向いてる
あとフープについてる丸い鋲みたいなワンポイントもわりと得意

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:27:12 ID:aAtl+ple
規制中だが我慢できずに携帯から失礼。
むきぶつもちゃんとプリミティブからできる。その樽も多分コソーリblogの解説みて作ったんだろう。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:16:08 ID:HOBPSCrW
zbrushでも無機的なモデリングはある程度可能だが、完全に労力の無駄使い。

お金をかけたくないならオープンソースのblenderの使い方を覚えることをお勧めする。
zbrush同様変態的なUIだが、zbrushで無機モデリングをするより100倍生産的。

zbrushのみで完結させることは自己満足以外の何者でもない。


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:14:37 ID:rZb2E3Ri
>>無機物のモデリング
以前よりはだいぶ作れるようになったと思うけど。表面を平らにするブラシが充実してきたから。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 03:26:01 ID:ZuNfG9/p
Zbrushでレンダリングして完結するだけならzbrushだけでも十分。小さい絵に使う程度なら十分。
多少のことならイラレで修正してもいいし。一枚の絵なら手で修正した方が早いこともある。
zbrushで作ったものを他のソフトに持っていったりすると酷いことになるけど。
あのタルならマスク使ってパーツ作ってサブツールで分けすれば簡単だろ。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 03:46:06 ID:ZhOLmL/R
ZBを2.5Dイラストツールとして使ってる人って今存在するのかね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 08:29:22 ID:4Vth7pn4
イラストレーターやフォトショップと同じ感覚で道具として買えばいいじゃない。
ただ印刷物に向いた大きさの、例えばポスターサイズの解像度を出せるかは知らない。


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 10:58:54 ID:lGkVVYh3
イラストとしてZbrushで完結するなら、UVとかリトポを考えずに球からガリガリ作ればOKな気がする
他ツールに持っててアニメーションを前提で考えると、色々その辺考慮して煩わしさが倍増するが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:11:41 ID:QyRTaR5G
>>352
そもそもCGってCADみたいなもんだ
粘土をこねるようにはできない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:12:55 ID:AVcH46UT
ZBrushって国内ではまだマイナーソフトなのかな?
ポリゴン番長の本を読んで変態っぷりが気に入ったので4.0が出たら買おうと思う。



363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:17:20 ID:AVcH46UT
すまん間違えた。ポリゴン番長じゃなくて出力番長だったw

あとZBrushの日本語読みってズィーブラッシュ?ゼットブラシ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:17:42 ID:QyRTaR5G
ゼータブラシ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:19:10 ID:QyRTaR5G
>>362
コンシューマゲーム作ってる一部ゲームメーカーの
モデラーぐらいしか使わないんじゃない?

所詮、スカルプトソフトだし…

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:34:30 ID:AVcH46UT
>>364
ゼータって…マジですか?

>>365
最近の国産ゲームだとベヨネッタが使ってますね。
4.0が当分出ないなら現行品買うかな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:55:38 ID:lGkVVYh3
そもそもZBrushが必要になるキャラクターを作る仕事ってのが少ないからなぁ

主力と思われるゲームだって、キャラクターの制作より
背景とかUV設定とかモーションみたいな地味で目立たない作業のが圧倒的に多いし
リアル系のキャラクターってのは、イラスト的な需要も期待できないしな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:59:31 ID:PM1rxyDB
ゆとりの見分け方:
1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。
2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。
3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。
(例 サッカーして ゲームして ピアノして)

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:36:17 ID:vtg/lRk9
チュートリアルDVDのサンプル観てきたけど和田さん声がダンディーw
製作モデルが侍って所も良いですね。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:49:50 ID:nEcCTrFd
よくあんなド下手なDVDに金だす気になるな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:50:34 ID:nEcCTrFd
亀田のほうがマシじゃん。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:03:20 ID:nUjXsOUD
どんなもんじゃい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:13:31 ID:YnbYoULD
制御可能なモデルを作るとなると結局従来の退屈ポリモデがメインで
スカルプトは表面仕上げぐらいしか出番が無いんだよな。
実用面云々言ってる奴は3DCoat使った方がいいぞ。
スカルプトと同じ感触でノーマルマップを直にモデルに描き込めるから
ダイレクトに結果確認出来るしスカルプト→マップ変換の面倒やトラブルも無い。
同時に本分の高機能ペイントも使える。
スカルプト性能自体はZBの方が圧倒的に上なので
趣味とかでゴリゴリ造形するならこっち。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 07:50:41 ID:hQpw9rKg
オブジェクトカメラの移動、ズーム、回転(右側のアイコンのやつです)を、それぞれキー1、2、3にショートカットを設定したいのですが、
どうやったら出来るのでしょうか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 09:47:25 ID:K02LqDSm
>>368
お前のことか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:28:30 ID:1x1Ulb73
ライトボックスのシェルフ上部に「ブラシ、マテリアル、スクリプト」みたいに各ディレクトリへのショートカットが配置されて居ますが
これに任意のディレクトリを追加することは出来ませんか?
デスクトップへのショートカットを追加したいのですが

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:18:23 ID:GB00c9jv
フォルダにショートカット置けばいいだろ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:23:37 ID:h1SSiIq/
…なるほど
ありがとうございます。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 08:51:55 ID:EGNyt/tn
どっかの外国のチュートリアル見てたら、「オウガ」と「人魚」のZSketchモデルを当然のようにツールパレットから開いてみせてたんだが、
そんなデータもともと製品に入ってないよね?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:30:05 ID:3tQYQTMk
>>379
それは単に、ZToolsフォルダにデータを保存してたからじゃないか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:28:29 ID:WZ6nTPi6
なんかたまに左上のEditボタンが押せないんだけど・・


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:30:22 ID:2rWofahV
マウスをしっかり握れ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:37:58 ID:+wUQRftx
Edit、Draw、Move、Scale、Rotateの5つのボタンはショートカットキーがあるからそれ使うと便利。
順に、T, Q, W, E, R。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:24:53 ID:QBx5XVyN
3dsMAXで作成したUV展開済みの素体に、ZBでスカルプとして
書き出したディスプレメントマップを、3dsMAXで適用したら
UVの繋ぎ目辺りに切れ目が出来るので困ってます

UVTilesを使うと上手く行くんですが、そうすると他のテクスチャ描くときに問題が出るので
できれば素体のUVをなんとか使いたいんですが、アドバイスお願いします

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:56:22 ID:GOxvN1nV
デモンズソウルの敵キャラとかよく見たらつなぎ目丸出しだった

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:57:45 ID:X9EK0zz3
>>384
Nゴン多いとかポリゴン足りてないとかUVマップの切り方とか、いろいろ原因があるので
一概には言えない
UVtilesで上手く行くなら切り方かなぁ
モデルうpすれば誰かしらわかる人がいるかも

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:15:44 ID:SCBooAPa
"ZData\Alphas"の中のアルファ(ZBrushのAlphaメニューに表示される)と、"ZAlphas"の中にあるアルファ(ZBrushからどうやって開くのかわからない)と
"ZStartup\Alphas"(フォルダがあるだけで中は空)はどういう使い分けなんでしょうか??
ダウンロードセンターから落とした大量のアルファをどこに入れるべきなのか、よくわかりませぬ…

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:09:31 ID:aNCwLFbQ
>>387
ZDataフォルダ
このフォルダの中は触らない方が良い。

ZStartup\Alphasや\Materials等のフォルダ
ZBrushのメニューに表示されるように追加したい場合はこっちに入れます。
メニューに表示されるようになるので、大量にファイルを
入れるのには向いてないかと。
良く使うモノだけを入れておくと良い感じ。

\ZBrush 3.5 R3\ZAlphas等のフォルダ
これらはLightBox用です。
デフォルトUIなら画面左上のLightBox(Shift+z)から開きます。
LightBox用なので、大量にアルファを入れたい場合はここに置くと良いかも。

ショートカットが使えるので、Alpha画像の入ったフォルダを
Dドライブ等に置いてフォルダのショートカットをZAlphasに入れると便利。

ショートカットを入れる際は、日本語部分の
"へのショートカット"を削除して入れると良いよ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:48:31 ID:tVKpVUrw
>>384
メッシュスムーズなどを使っているとそのような症状になるとどこかで見たような

便乗での質問申し訳ないですが
私の場合は3dsmax上でノーマルマップをビューポートに表示した際、
UVの切れ目を境にして陰影の付き方に差が出てしまいますがこういう物なのでしょうか?
レンダリング時は綺麗に見えます

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:13:37 ID:cwrxZwve
テクスチャが編集しやすく、ノーマルマップの効果で繋ぎ目が無いいUVは不可能
矢印をタイリングさせたテクスチャを貼って矢印の向きがどこから見ても同一というキチガイUVにしないと無理
しかしプリレンダもゲームとかのリアルタイムでも、それぞれのレンダリングの仕様(機能)でUVの向きで自動修正してくれるのとしないのとがある

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:40:59 ID:tVKpVUrw
>>390
随分前から気になっていたことなのでとてもスッキリしました、ありがとうございます。

392 :387:2009/12/17(木) 03:08:36 ID:1RU8jvjn
>>388 よくわかりました! どうもありがとうございます。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:01:43 ID:Exxg8X4u
>しかしプリレンダもゲームとかのリアルタイムでも、それぞれのレンダリングの仕様(機能)でUVの向きで自動修正してくれるのとしないのとがある

例えばどのレンダラー?


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 07:57:26 ID:DsBBw36E
R3てなんだよおいwww
はぇえよwww

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:17:05 ID:y/OYTTut
なんで今更、R3がでましたメールがきたんだろう?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:55:49 ID:avGkg3ik
ダウンロード先リンクは一ヶ月を過ぎると無効になるので、R2のリンクでいけた人とか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 06:32:47 ID:scz/VYgc
ZB上でノーマルマップを適用した結果を表示できないでしょうか?

例えば、配布されてる原始人ヘッドのローポリオブジェクトをインポートして、それにノーマルマップを適用して
詳細な元の原始人ヘッドを表示するには、どうしたらいいのでしょうか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:48:24 ID:VMIWCr9R
質問があります。

できるだけポリゴン数の少ないモデルに
ノーマルマップを貼り付けたいと思っているのですが
顔をスカルプトする際、マスクをつかって細分化すると
どうしても元のポリゴンも細かくなってしまいます。
元のポリゴンは少ないままで細かいディテールを
加えるにはどうすればよいのでしょうか?

よろしくお願いします。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:41:18 ID:e+sdN6Xm
ZBrushで詳細なディテールを作るには、Sdivを上げていかないといけません。
一般的に、詳細なノーマルマップを、Sdivの低いモデルに適用する事で、高精細であるように見せかけます。
ただし、技術的な問題から、ZBrushで作ったSdivの高いモデルだけを用い、ノーマルマップは別ソフトで作成する場合があります。
要するに、ZBrushでの作業が「元のポリゴンは少ないままで」というのは語弊があり、貴方が基礎を理解されていない事が明白です。
参考書を購入して勉強する事をオススメします。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:47:53 ID:iq4G82gX
部分的にサブすると全部サブしちゃうわ、サブのレベル落とせないわ、の話じゃないの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:42:32 ID:jA4J3PNK
>>390自動修正?カメラマッピングとかじゃなくて無数にあるポリUVから一部だけ異常を感知するの?
なにそのレンダラーすごい教えて

402 :398:2009/12/23(水) 07:28:24 ID:DG6FueC7
>>399

ご丁寧にありがとうございます。
ノーマルマップやディスプレイスメントマップは
少ないポリゴンモデルを細部が作りこまれている
ように見せる技術だと理解していました。
現状日本語化された参考書はすべて
購入してあるので(トホホ)
勉強しなおしてみます。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:53:34 ID:maHSXc8q
他のソフトで使うノーマルマップを生成するためにZBrushを使用する。
番長本の350Pからの内容を確認。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:11:16 ID:Yxbg1zNR
数日いじってますが、判りません。
どなたか>>397にレスを・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:45:40 ID:Qwg0aXQQ
BumpVeiwerMaterialじゃダメ?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:54:05 ID:BB/l2aky
>>404
ディスプレイスメントマップの適用なら分かるんだが…
ノーマルは分からんごめん…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:11:46 ID:otwaX86b
ノーマルマップからディスプレイスメントマップに変換するソフトが有ったはず。
それプラスBumpVeiwerMaterialで良いんじゃない?

408 :404:2009/12/26(土) 09:54:16 ID:ebHUglau
返答できずにすみませんでしたm(_ _)mレスありがとうございます。
3.5のBumpmaterialでなぜか出来ずに悩んでたのですが、3.2では出来ました。
ZBはノーマルマップの作成は出来るけど、ローポリへの反映は出来ないという認識で合ってますかね?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 10:48:47 ID:70Ah+K+B
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/zb35r3.shtml
>Geometry HDを使えば、おそらく貴方が気が済むまで細かなディテールを追加する事ができます。(最高10億ポリゴンまで)
ZB内で完結する限りノーマルマップを使う必要性はないということじゃないか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 11:10:07 ID:70Ah+K+B
あーじゃなくて
ローポリモデルとノーマルマップのデータはあるけど、そこから元データを復元したいってことか、
そんな使い方考えたことなかった・・・

411 :404:2009/12/26(土) 11:29:55 ID:ebHUglau
そうです!>>410のようなことが出来たらいいなと思ってます^^

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:08:11 ID:Jexm1J5g
>>404
表示できないとだめ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:43:03 ID:2Wv97USh
それ以前に元のデータの復元は理論的に可能なのか?
法線情報しかもっていないんだよ。昔のZのマニュアルにはバンプからノーマルは作れるけど、その逆はできないって書いてあった気がする。


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:04:30 ID:0UHIjgQd
3.5ではGoZをもってその機能を果たすはずだったのだけど、肝心のGoZがお蔵入りも同然に見えるつー。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:10:36 ID:zBE/FvX5
GoZは4の新機能になると思う
てかそれぞれの対応アプリ側のバージョンアップとかにも対応せにゃならんから
いずれ面倒くさくなってやめそう

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:15:15 ID:k9KZz3an
>>413
可能でしょ。
トポロジ情報持ってないけどそもそもそのトポロジのローポリを高サブディビジョンしたモノ
の法線情報なんだから。
ただ、真っ当な製作者にその需要があるかどうかって話だ罠。
自分で作ったものなら当然ハイポリデータ持ってる訳だし、ノーマルマップ化した後にそれ
を加工して戻すってのはちと有り得んワークフロー、よって人の作ったローポリ+ノーマル
を戻したいって事にしか使えん、ゲームのデータ吸い出しとか。
後、ノーマル→バンプは情報の持ち方が違っててバンプの方がある意味精度が低いから
劣化するだけで変換不可能な訳じゃない。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:45:25 ID:zBE/FvX5
どうなんだろうね
レリーフマッピングなんかノーマルマップに
わざわざハイトマップ足してるぐらいだし

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:47:13 ID:2Wv97USh
>>トポロジ情報持ってないけどそもそもそのトポロジのローポリを高サブディビジョンしたモノ
の法線情報なんだから。
文章の解釈の違いかもしれないけど、そうとも限らないんじゃないの?
オリジナルがローポリをそのまま高サブしたままの状態とは限らない。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:32:38 ID:k9KZz3an
>>417
高さは計算すりゃ出るでしょ。
modoではノーマルマップそのものではないが同じようなベクタディスプレースメントマップを
SDSフリーズする時に適用できるし。

>>418
リトポ後でもそれが製作者の最終的に意図してるトポロジであり、当然そのトポロジのジオ
メトリ・UVからテクスチャを生成してる筈だと思うけど。
そのローポリをハイポリ化したのがテクスチャ生成時のオリジナルと違ってたらノーマル適用
結果が意図しないものになるだけの話だと思うが。

420 :404:2009/12/26(土) 15:43:59 ID:ebHUglau
他ツールで詳細までスカルプトモデルを作成、リトポによるローポリを作成、ノーマルマップ作成をし、
それらをZBに持ってきてノーマルマップで復元して、引き続きの作業ができたらなと考えた次第ですm(_ _)m

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:27:30 ID:rwS37lcZ
>>415
どうかオートデスクに買収はされないでくれよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:14:21 ID:2VQEP+ra
>420 --404--
>他ツールで詳細までスカルプトモデルを作成、リトポによるローポリを作成、ノーマルマップ作成をし、

ノーマルマップではなくディスプレイスマップで渡せばいいのでは?
もしくはハイポリとローポリを両方Zに読み込んで、差異をとれば?

最初に読んだときは 416さんと同じことを考えた。
そんな機能はもしも可能だとしても実装しないでほしいと思いました。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:49:00 ID:VreThZBj
>>416
無理だよ。
通常の解像度のテクスチャじゃ精度が全然足りんし、高さの基準点が設定できん。
それと、ベクターディスプレイスは法線じゃなく、頂点の移動量だから全然違う。

424 :404:2009/12/26(土) 20:03:51 ID:ebHUglau
>>422
ディスプレイスマップならZB上で復元出来るのでしょうか?

差異を取るなんてことも出来るんですかっ!?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:41:55 ID:pb+8Ny8Z
>>421

でもオートデスクに買収されれば他のアプリとの親和性も高くなるだろうし
ライセンス管理も非常に楽になっていいと思うのだが…駄目?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:18:17 ID:mUUggmrd
>>425
 何もZbrushを使ってるのはオートデスク製品ユーザーだけじゃないよ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:34:56 ID:zBE/FvX5
>>425
Mudbox…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:42:48 ID:2Wv97USh
>>419
どうもノーマルマップの使い方が違うのか俺の深読みしすぎなのか分からんけど、
ローポリを高サブしただけで済むならノーマルマップがここまで有名になることはなかったと思うんだけど。
レンダリング時に高サブしてしまえばいいわけだし。
一度Zで高サブで細かい造型を作って、低サブに戻して高サブを消去して、消した高サブまで割ってみればいい。
消した高サブは復元されないから。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:56:43 ID:xdHaro8f
>>427
完全に飼い殺し状態になっちゃってるよな
勘弁して欲しい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:58:26 ID:xdHaro8f
Mudboxスレが1ヶ月近くカキコが無いけん

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:54:34 ID:jSMGgEfZ
>>421
マジで勘弁して欲しい。
SoftImageもプラグインや、ユーザー事例のTipsや動画も
全部消されたしFBXとかも別に親和性あがってない…。
ZBrush Centralの過去ログとかも消えてArea内に統一されるだろうな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:33:37 ID:Hg6QTGQM
そろそろXSIの主力開発メンバー抜けるんじゃないの?w
開発者はかなりイラだってるってシーグラフで聞いたぞ…

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:55:32 ID:/UCr48bb
思う壺だな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:28:12 ID:wbKMwjsG
外部からインポートしたobjファイルだと、サーフェイスノイズの結果が
おかしくなるんだけど、何か使用に条件とかあるのかな?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:41:04 ID:9e7hGEIx
>>423
テクスチャから復元するって考え方である以上、ディスプレースメントも同じなんだから解像
度は問題じゃない、高さの基準点は元のジオメトリが持ってるのでやろうと思えばやれない事
は無い、理論的に可能かどうかって話だし。
ただ、目的がそもそも違うので計算が面倒で復元させるのに向いてるとは言えないだろうがね。

>>428
>一度Zで高サブで細かい造型を作って、低サブに戻して高サブを消去して、消した高サブまで
>割ってみればいい。
スカルプトしない状態で割って消して戻せば同じになるだろ、毎回サブディビジョンの結果がラン
ダムに変わったら怖くて使えない。
ディスプレースメントやノーマルは手を加えてない状態からスカルプトした後の差分の情報をテク
スチャ変換してる仕組みだろ。
後、ノーマルマップはゲーム等のリアルタイム系でバンプを軽くする為に考えられた技術でレンダ
リング時に高サブ出来るならそもそも必要ない。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:40:00 ID:rPWyKOaB
>>435
もっと勉強した方がいいよ。無知なのか勘違いしているのか、それとも文章が下手なだけか良く分からんけど。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:01:50 ID:UkW3odbG
>>435
>スカルプトしない状態で割って消して戻せば同じになるだろ
どうでもいいけどZBのサブディビは元の低ポリの形状まで変わるから
これ繰り返すほどモデルが細くなっていくよ。同じにならない。


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:52:54 ID:Sn4rYO0z
>>435
>テクスチャから復元するって考え方である以上、ディスプレースメントも同じなんだから
意味する情報が全く違うのに同じと言い切るこの頭の悪さ。
つーか、具体的にどういう手順で変換するのか、他人に説明できる形でここに書いてみな?
漠然としたイメージで考えてるから、なぜ無理なのか理解できないんだよ。

439 :434:2009/12/28(月) 20:24:43 ID:46AmM1Y9
ZB内で生成したモデルであればこんな問題は起こらないんだけど、
他ソフトで生成したobjファイルでノイズを施すと、こんな感じに十字に模様が入る・・
http://iup.2ch-library.com/i/i0041958-1261999312.jpg
分割とかUVは関係無さそうなんだけど、何が原因でしょう?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:33:27 ID:rn4Vwa7g
すいません
ZbrushR3のダウンロード期限切れたらどこからDLできるんでしょうか?
今、英語サイト見ながらやってますが難しい・・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:42:20 ID:s6ntd/XV
ttps://support.pixologic.com/
でSubmit a Ticketして、期限切れなので再度リンク先を用意してくれ、と言うしかないのでは?
文面の例
Please send me a new link for ZBlush 3.5 R3 because my current download link has expired.
Thank you for advance.

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:39:38 ID:JAv3doT8
ProUV for ZBrush のプラグイン
導入されている方っておられます?
使用した感じはどうでしょうか?


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:26:41 ID:bM6PZXAQ
>>441
ありがとうございます。
しかし期限が切れるとチケットで申し込まないとDLできないって
なんでだろう・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:53:26 ID:AxCievTR
これってスペキュラの強度をペイントできないの?

マテリアルのプリセットが無駄に多い気がするけど、カスタマイズどうやってやるんだ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:42:45 ID:uhe5LB87
>>444
できないよ。そういうツールじゃないし。
スペキュラの強度をペイントしたいてーなら、3D-COATのほうが用途的には向いてるね。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:14:27 ID:5DIRmdzf
なに「そういうツールじゃない」って。
意味ワカンネーんだけど。
なんで勝手にお前が用途限定してんの開発者でもないくせに。
ツール信者ウゼーんだよゴミカス野郎。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:29:28 ID:hWTMi4XS
3dcスレのゴミがzbスレに飛散してますww
割れ冬厨のくせに偉そうな口聞くなよボコるぞ?w

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:30:04 ID:uhe5LB87
>>446
? どうした、なにをイラついてるんだ?
それならキミが教えてあげればいいじゃないか、Zburshでのスペキュラの描き方を。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:37:54 ID:5DIRmdzf
>>447
おいそこの犯罪者チンパンジー。はやく自首しろよ。

>>448
基本的に今のところそういう機能はないので、できません。
ググればそれっぽいことはできるような記事はいくつか出てきますが。
君みたいなツール信者はうざいんです。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:40:11 ID:uUxQT7AA
またスペキュラ野郎か

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:41:09 ID:5DIRmdzf
定期的に沸くよな。
あれか、3DCに誘導したいチンパンジーか。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:47:35 ID:5DIRmdzf
できないことをできると嘘をついてまで弁護するツール信者
できないことを勝手な理屈で正当化しようとするツール信者

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:19:21 ID:xN2B6tql
5DIRmdzf
こいつのほうがうざくみえるのは俺だけ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:39:25 ID:5DIRmdzf
糞ツール信者がこの世から消えれば俺も出てこなくなるよ。
糞ツール信者がいる間はウザいと思うけどごめんね。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:54:45 ID:AxCievTR
カラーしかペイントできなかったり、マテリアルに柔軟性が無いっていうのは
3DCGツールとしては半端だよな
スカルプ機能はもう十分すぎるから、外部ツールと連携させるんなら方向性を修正して欲しい
マスクの保存とかマッピングのレイヤとかもな
3DCやMBにはあるんだろ?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:02:58 ID:l/blfqDm
>455
ww


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:38:39 ID:uhe5LB87
相撲部屋でも NO THANK YOU

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:06:19 ID:hDPTqaIz
>>455
レンダリングに関する要素が少ないかな?
ソフト内でレンダする仕組みを練ったら色々進化するかもしれないね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:10:18 ID:PWzrytjM
現状スカルプトソフトはどれも一長一短の未完成
1つのアプリに属して他のアプリ使ってる奴は敵!
みたいのはやめた方が良い

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:20:04 ID:xMMbt1Z2
>>441
自分の拙い英語でしたが無事返事が来ました!
しかも一日で返事が来て無事DLできました。
アドバイスありがとうございます。

チケット発行すればすぐ再発行してくれるみたい。
やっとZBで遊べます。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:10:38 ID:B1yZX5zn
Congratulations!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:23:08 ID:O7Moa/nV
スペキュラーはスペキュラー用のマテリアルを作って
プロジェクションマスターなりなんなりで焼きこめばらくちんですよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:29:39 ID:LDPVljoV
>マスクの保存とかマッピングのレイヤとかもな
>3DCやMBにはあるんだろ?

ある。
オレはZBしか使ったことないから、ZB信者が聞くと発狂する単語「スペキュラ」とかの意味も知らない。
カラーだけペイントできりゃ十分。このスレの住人はポリゴンのモデリングもできないからいいんです。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:21:52 ID:pw/Y2cWQ
スペキュラマップを直接塗りたいなんて、ゲーム開発者でも無い限り必要無いしな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:47:25 ID:kofJkkrf
スペキュラなんて大体がパーツごととか境界がはっきりしてる場合が多いんで
別に3Dビューで塗りたくなる場面なんてほぼないですからね。
UV展開図みながらフォトショで描いても大した手間じゃありません。
フォトショで描いて保存すればMaxなりのソフトの方でも勝手に更新されますからね。

あればあったでいいでしょうが、それより先に
カラーをレイヤーで塗れるようになってほしいですね。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19:01:03 ID:Cx9SqG26
3.5でテクスチャのメニュー変わってて混乱ワロスw
なんかパワーアップしたんかな?
3Dペイント強化されてます?
プロマスターはちょっと難しい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19:35:29 ID:RiHKb6vO
日本語でなんとか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19:40:54 ID:Cx9SqG26
>>467
いや、3Dペイントがポリペイント以外もできるようになったかな?と。
ポリペイントだとうまく塗れないんですよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 16:54:53 ID:Fy+u71qY
ソフトによって同じ画角に設定してもパースの付き方が変わってくるものなのでしょうか?
生首を読み込んで顔のアップなら違和感を感じないのですが全身を読みこんで顔のアップにすると3dsでの表示と大きく差が出てしまいます



470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:52:05 ID:QHFWBcS7
ZBrush単体だけで、こういう感じのイラスト描けますか?
背景は別に描くので、中の動物だけ3Dにしたいんだけど。

LightWaveなども考えたんだけど、ポリゴンのモデリングとか、そんなに
厳密に3Dになってなくていいので(後ろから見たりすることは無いので)、
ZBrushの方が表現的におもしろいことができるかなと思ったんだけど…
http://nikukei.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/multi-board/multi-image/748.jpg

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:56:24 ID:FHBFHlNX
>>470
http://www.oakcorp.net/zbrush/paintstop.shtml
3Dだけじゃなくて、プラグインをDLすれば2D的なこともできるので描けると思うよ。
プラグインじゃなくても2.5Dみたいなこともできます。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:21:55 ID:CD9Fp7IG
3.1デモでZspheresの方が面白かったので3.5をNOVEDGEに注文したら、土日はライセンスキー発行していないってことで火曜日まで待つしかない。
でも明日になれば3.1のDVDや本が届くので楽しみ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:01:15 ID:/SwMjpN5
3.5R3ならダウンロードしなくてもpaintstop入ってるよ

474 :470:2010/01/03(日) 19:12:31 ID:QHFWBcS7
>>471
ありがとうございます。
2.5Dっていうのがいいかもしれません

キャラクターは違うけど、こんな感じに仕上げたいんだけど、
ここのは全部ZBrushだけで作ったものなんでしょうか?
http://www.yoshii.com/gallery/3DCG_characters/index2.htm
http://www.yoshii.com/zbrush/index_old.html

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:36:29 ID:ZuYIYo/B
質問なんですが、
Tool → Normal Map → Create NormalMap
でノーマルマップを作ったのですが、
これを画像データで出力するには
どうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:47:13 ID:tgWfUISv
>>474
最近はmodoのはず。

477 :475:2010/01/03(日) 19:48:12 ID:ZuYIYo/B
すいません、自己解決しました。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:50:56 ID:FHBFHlNX
>>474
上のURLは別ソフトでレンダリングやってるかもだけど、
特に問題なく3D作成や色塗りは下のURLの機能紹介のようにできますよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:37:47 ID:Rt/s30p9
>>474
ていうかZBじゃなくても作れるしZBだと逆に作りにくいモデルばっかじゃね?

ZB系は血管でまくりの勃起ペニスとか、おばあちゃんのシワシワ乳首とかの作成に向いてる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:45:24 ID:4xPwxhQj
>>479
でも、Zbrushでこういうの作ってるみたいですけど…
http://4.bp.blogspot.com/_yH1l5aDPNIQ/RkxTi_TSnYI/AAAAAAAAAbM/PDDg6ki-MCM/s1600-h/ZB3.jpg
http://yoshii-blog.blogspot.com/search/label/ZBrush

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:04:35 ID:O2nxHhir
>>480
とりあえず過去スレ読み直せば?
無自覚だけどたぶん無礼な態度だよ。
Zbrushは粘土のように作れるとリアル粘土を触ってる人間は好むけど、他のCGソフトを使ってる人間から見れば
ドンくさい方法を好んでいるようにしか見えない事を威張ってやる人間がいるからね。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:08:34 ID:moS5alVM
>>480
できる。余裕。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:09:52 ID:p4e9xrSq
フォーラムから申請すれば体験版の期限延長できるそうなのですが、
この場合のフォーラムってZBrushCentralになるんでしょうか?


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 20:28:11 ID:Mw0aeeN+
>>469
Perspを押してみては?



485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:42:09 ID:P9ZL30Qr
ハイポリに適用しておいたポリグループを保ったまま
サブディビレベル1にローポリOBJ読み込むってのは無理なの?
OBJインポートすると今まで分けておいたポリグループが
リセットされてしまうんだけど

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 10:06:36 ID:DfmcdGXc
個別にobjで吐き出して
インポート→メイクポリメッシュ


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:39:59 ID:P9ZL30Qr
>>486
その方法だと元のローポリと違ったトポロジになっちゃわない?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 02:09:49 ID:f54FUoro
ひとつ分聞いてもいいかな?
PolySphere(球)を2つDrawしたあとに、
ctrl+zで戻る
一つ目に作った球をEditモードするには
どうしたらいい?


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 02:14:44 ID:7bNfHWaZ
ポリゴンの結合・切り離しは3.5ではできるようになっているのでしょうか??

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:32:02 ID:f+yUci6D
ビュー操作が群を抜いて糞過ぎる
インターフェイスもキチガイじみている
マテリアルが全部プリセットで用意されている意図が分からない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 20:41:40 ID:c4k8E9g6
>>490
いや、こんなものでしょう。
どっちかと言うとマニュアル無いと
わからんってのがでかい。

カスタマイズできるしそれなりには使えるかな
やる事自体はシンプルだから

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 21:54:06 ID:h8ZmOUq+

uvのタブのボタンがどう作用しているのかが判りません
有志様が解説されているようなページはございませんでしょうか?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:24:19 ID:HxIhRgPl
別ソフトで作ったモデルを読み込ませる時Quard or Triangleとか出てくる時が
ありそのままペイントして出力してみたらUVがぐちゃぐちゃになるんですが
こういう時どうすればZbrushで書いた通りに出力できるんでしょう?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:04:00 ID:e1UNSEqh
Quard Polygonで作ればいいと思うよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:38:19 ID:e1UNSEqh
ようするに3角ポリゴンは使わないほうがいいと思うよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:47:56 ID:/7QlqcKT
ゲーム用ローポリならともかく
普通は四角以外のポリゴンは使わないだろ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:55:55 ID:Ht7pUKbn
普通に使うよ
全部四角でやろうとすると余計なラインが増えてポリゴンが多くなる
まあZBに持ってくことを前提なら問題無いけど

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 23:07:22 ID:/7QlqcKT
それは君のレベルの問題でしょ
上手い人はマジで四角オンリーよ
それでいてポリゴン数も上手く抑えてる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:19:12 ID:46/ArNWQ
>>498
偶数と奇数の問題であってレベル云々の話じゃないよ
トポロジの流れに沿った3つの平面と2つの平面結ぶとき、
3角1つ四角2つで繋ぐか
3つの面の一つを分割して、4つの面と2つの面を四角2つで繋ぐかの違い

CGの世界では、4角ポリゴンは3角ポリゴン2つなんだから
物理的に前者の方がトータルのポリゴン数は少なくなる
ポリゴン数も上手く抑える技術とは別問題って事は判った?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 02:17:54 ID:qCiPWK9c
そこら辺は用途によるだろ。
リアルタイム用ならポリ数重視だけど、
ムービー用とかのサブディビ有りモデルだと
3角ポリは曲面のシェーディングが汚くなりやすいから
下手にポリ数ケチるよりオール4が理想。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 03:08:54 ID:PhGobWSS
これがベストってのはないだろ
それよりこうすると楽だぜって話のほうがありがたい

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 04:46:52 ID:Y9XVa/zz
円柱とか円錐も全部4角にしろって話?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 07:33:19 ID:lixeA9NG
単純な形状ならいけんじゃね?
それぐらい試せよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:03:47 ID:MBfFayl2
Zbrush番長買うつもりだったけど評価悪いなあ
お薦めの本ってあります?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:04:30 ID:KTpwYHzJ
>>504
評価って、Amazonの?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:08:22 ID:1+/3IFhn
>>499
抑えると数が少ないでは意味するところが違うぞ。

>>502
SDSモデルでの話だぞ?
まあ円柱なら三角は使わないが。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:08:39 ID:e0kCSgOu
なんだかんだで、リファレンスマニュアルが読みでがあって役に立ってる。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 05:53:43 ID:upY8yhcl
>>490
まあ、同意・・・だが。
他の3Dアプリとはコンセプトが違うので、戸惑いつつも習得中。
慣れたら馴染むツールだとの感触はある。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:36:47 ID:2Fi1q2NS
>>504
基本的な使い方はようつべのチュートリアルビデオで。
マニアックな使い方はメデューサ本で。…とかは?自分はそうしている。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 19:22:31 ID:Z4ZWkvJd
俺はチュートリアルDVD基礎編・応用編⇒Zbrush番長《操作詳細確認》⇒3.5r3機能 CGWORLD ,Youtubeで確認したな。

でもまぁZbrush番長は機能なれるまでは役に立つから買っとけよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 19:28:16 ID:3NUhCWCq
いらねーよあんなもん
糞本宣伝してんじゃねーよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:48:07 ID:IZEIDNSz
>>511
初心者には敷居が高いってこと?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:56:48 ID:FAz96kck
初心者からしてみりゃ
あの本はどこからはじめりゃいいかわからんなw
いや、形式上どこからはじめても良いようにはなってるんだけども
一見、見やすいけど悪い意味で情報がいっぱい詰まってて
ぜんぜん始まることができないというか・・
この技術はどこで使えばいいんだろうと
自分で考える必要があるしな
別に皆が怪獣作るわけじゃないし
たまに英語表記そのまんま書いるときもあって
それが時折何を言っているのかわからなくなると
それを知るためにまたネットで他のTips見るハメになる
要するに、理解できるだけの知識と素養があれば良書だろうけど
全くの初心者ならHowToBlogを読みながら簡単なものを作りつつ
少しずつ慣れていった方が良いと思う


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:13:09 ID:3NUhCWCq
本買わなきゃ使えないようなソフトじゃねーだろw
しかもCGWORLDでたまに連載みたことあるけど
あの人の解説分かりにくいし。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:20:03 ID:bKo+AFYu
メデューサ本とデジタルチューターズのチュートリアルみて
自分で覚える方がいいわ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:23:09 ID:h1KwT4lz
>>514
「本買わなきゃ使えないようなソフトじゃねーだろw」ってセリフはける大先生は
コメントしちゃいかんな。ユーザーをいたずらに引っかき回すだけで何の参考にもならん。
そもそもここに顔出す意味もない。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:34:31 ID:aPLsMl9c
ほぉ、この便所の落書きがいつの間にか
誰かの役に立たなければ見ても書いてもいけないという
空間になったのか。それは知らなかったな。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:30:25 ID:F768taZu
まぁバカには使えないソフトということはよくわかった

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 03:11:23 ID:OSKnA/dZ
CGWORLD含め、確かに分かりづらい。
DVDの人の方が教えるのは上手いと思う。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 12:50:00 ID:bUW3mzo6
まぁ自称中級者くらいになるまでは本いらないんじゃないだろうか
他3Dソフト使ったことなくいきなりZBなんて人はめったにいないだろうし
目的を持って買うソフトだろこれ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:06:27 ID:kstWY4eX
評価版でzsphereをいじった勢いでZBrush購入したCG初心者から見ると、
チュートリアルDVDは専門学校の講師が作ったからか分かりやすい。
番長本は初心者が手引きとして使うのには向いていない。
>520が言うように基本操作を覚えて色々作った人があれやりたい、これやりたいと思った時に参照するのに良い感じ。
デジタルチューターズってのを>515で初めて知ったので、早速無料で見られるビデオをいくつか見たらこれも分かりやすい。
あと、もちろんZClassroomのチュートリアルも良い。
粘土こねこね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:32:43 ID:aPLsMl9c
あんなど下手が講師とかやってるんか。
恥ずかしくないのかな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:35:25 ID:aPLsMl9c
おっと、普通に自演宣伝か。
いろんなとこでちょくちょくやってるみたいだからな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:10:53 ID:fk5bJMvU
作るのがうまいの講師じゃなくて、教えるのがうまい人が講師になるんじゃね?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:21:36 ID:k+cqGF0Z
逆に教える人が超絶上手過ぎても心折れそうだけどな
ボブ・ロスの簡単でしょ?みたいに

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:35:28 ID:F768taZu
ID:aPLsMl9cなに・・・こいつ・・・必死すぎるwww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:47:44 ID:ZOxsDlCg
ぶっちゃけデッサン力必要だし
デッサンできなけりゃZBやっても意味ないわ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:31:28 ID:Cyh8MpRD
デッサン力・・・・ゴクリ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:52:26 ID:e79Lr+ZC
>>524
俺がいた会社に限って言えば、
ちょくちょくあった講師の話にのってくのは現場についていけなくなった人達だったよ


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:25:29 ID:UA2F8fH4
出来る人はする
出来ない人は教える
教えられない人は批判する


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 00:40:34 ID:yBjosJFT
メデューサ本が入門者には最適だが
あれももう型落ちだな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 00:47:13 ID:5PUHJvFX
>>529
ドロップアウトの典型だよな
現場で働けない人は、講師か事務か営業になる
デジハリが良い例じゃんwww

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 01:00:33 ID:qcRIb9oi
現場だって一部を除いたら使い捨てじゃん
こ講師をバカにできる程の身分なんて極少数じゃね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 04:56:35 ID:sdZe5fHS
出来る人は何も批判しない
少し出来る人は出来る人を目指す

出来ない人は出来る人を批判する


まぁどの世界も一緒だな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 10:44:56 ID:gKed/SDa
出来ない人は出来る人を批判するから、ストレスたまって
そのうち出来ない人を批判し始める。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 10:49:48 ID:7LGd/VRn
ジョンレノンは、ポールマッカートニーの曲を老人が聞く音楽だと批判しました。
オアシスはレッチリを退屈な連中と批判しました。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 11:53:41 ID:bd/x9S9s
公に誰かを批判するのと陰でコソコソ批判するのとはだいぶニュアンスが違う気がする

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 12:18:19 ID:7LGd/VRn
陰のほうがより本音

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 12:23:42 ID:782cw9C1
流石に脱線しすぎだわ
言葉ってのは相手がいてなんぼの物だろ
不特定多数に発信すりゃ突込みが入るのは当然

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 12:27:50 ID:7LGd/VRn
どうでもいいけど、変な侍みたいなチュートDVDの作例がド下手なのは確か

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:25:41 ID:Wm5q/Lhb
質問なんですけど、
Zblushはショートカットをメタセコイアみたいに細かくカスタマイズできますか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:54:55 ID:71S7FH8j
>>534
自分の脳内世界の話してんの?

オレがいる世界(笑)ではそんな法則は全く当てはまらない

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:24:18 ID:wnjmOpar
人に教えるのは別の技術。馬鹿にしてはいけないよ。

スポーツなんかで良い選手が良いコーチになるとは限らないと言うじゃん。
知り合いにZbrushを初めて見せてもらった時に説明してもらったのだが
長嶋茂雄みたいに擬音だらけで高速に操作されて訳がわからんかったw
「このブラシでガーッと描いて、これでグリグリ、なっ!!」


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:36:10 ID:5PUHJvFX
1から10までガッツリ教える必要なんてねーだろ
時々UIとかテクニカルなことを答えるだけでおk

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:01:24 ID:2TysRDv5
うんうんチュートリアルDVDの作例は別に特別上手くないよね
って言ってあげたら成仏してくれるんじゃないの?

作例のクオリティを残念がって話題を集めたいなら新しいとは思うけど
あれは解りやすさで褒められ薦められてるものであってな


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 15:23:22 ID:BomN/IiU
外部ツールで出したobjをインポートするとUVが上下反転してるよな
ZBで出したobjですら同じ症状だからバグだよな
これってずっと前からだけど、サポートに指摘したら修正してくれるの?
というかバグ報告する窓口なんかあるのか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:35:46 ID:neohLH1a
ZB内で修正できるし別にいんじゃね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:25:37 ID:jWeLj5VH
バグというか仕様でしょ
3になる前からそうだったし。
まあ意味不明なのは確か

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:53:15 ID:45ZLJDxB
立体出力のタダ券付きDVD買ったけど、まだ出力できるよーなもん作れてない俺
難しいって、これ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:49:23 ID:HvJVTDWu
タダ券付きDVD?興味あるんですが、それってどれでしょう?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:18:52 ID:iXFM76DS
http://socraspot.com/cart/ZBrushTrainingDVD.php
これのことだろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:52:13 ID:+fp9QNmz
ああ、ソクラ(笑)

あそこね、使えそうなデータはみなコピー保存されるわ、勝手にどんどこ出力するわで
著作権なんかまるっきりナッシングな国の人だから。それだけ気をつけてね。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:00:45 ID:6oGA2f/K
3辺の長さ合計で50mmってのも凄いね。
小指の第一間接までくらいの大きさじゃない?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 08:52:31 ID:+NGQ8kK2
指輪デザイン用のサイズだな。精度を知るにはいいかもしれない。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:38:59 ID:fPi1W5nJ
R3では今まで使ってたマテリアルが全部はねられるが、何故に?
互換性無しかね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:38:28 ID:7epSiNMP
今日、ピクソからCDが何故か届いたんだけど、みんなも来たの?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:50:08 ID:jw/T23H3
CDを後から送って貰う、追加オプションってのがあったっけ。別料金だろ?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:56:25 ID:JEsXX/VJ
ZBrushに最適なPCはグラボは必要なくCPUのクロックが早い
Corei5-670を買えばいいんでしょうか?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:23:33 ID:3BCcLS+D
アイゴーって2コアじゃなかったか?
同じ価格帯なら4コアの方がいいよ。


560 :556:2010/01/19(火) 01:42:23 ID:zthqXzHG
結構前、別料金でそのオプションも購入したけど、もうCDは届いたよ。今日のは2枚目。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:50:47 ID:bZTeogQh
うちにも届いた。
ヨメに「何このキショイ封筒」とか言われたw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:50:07 ID:plqHmLhs
3.5ってfiberマテリアル入ってる?
どこにも見当たらないんだが。。
fiber系のブラシも無い。。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:31:28 ID:hMGYNYpy
3.5でColorizeBrush使うと黒くなるんですが・・。誰か助けてくださいませ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 22:53:58 ID:phW1dtF+
zsketchで形つくってからメッシュ化したら、
三角ポリゴンが混じってるんですが、そういうもんなんですか?
四角ポリゴンだけにする方法ってありますか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:08:35 ID:okaWuJ03
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=080110
これって全部CGなのかね
顔はそうだと分かるけど

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:25:26 ID:IkQuZOKT
>>565
全部CGみたいよ
http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=646409&postcount=50

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:36:29 ID:okaWuJ03
テクスチャが実写加工なのね
しかしリアル系人物でよく出来てるのは
ほぼメンタレだね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:31:41 ID:0S+gAzhM
>>567
別にメンタレ関係ないだろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:09:35 ID:okaWuJ03
解説の最後の方でMRSSSの設定ウィンドウあるでしょ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:11:14 ID:m4aqKjhn
ちょっと筋肉のつき方おかしくね?デッサン的に
と思ったら実写もおかしかった

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:42:41 ID:837pAvpv
増強剤使わないとあのレベルまではいかないらしいからなぁ
バランスも狂うだろ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:28:49 ID:9Uy3GCtq
>>565
なにそれ? 毎日・毎日・毎日・毎日・作品作りに励んでるのに


             -― ̄ ̄ ` ―--  _
          , ´         ,    ~  ̄、"ー 、
        _/          / ,r    _   ヽ ノ
       , ´           / /    ●   i"
    ,/   ,|           / / _i⌒ l| i  |
   と,-‐ ´ ̄          / / (⊂ ● j'__   |    ・・・・もうこれ以上やってられない・・・・
  (´__   、       / /    ̄!,__,u●   |
       ̄ ̄`ヾ_     し       u l| i /ヽ、
          ,_  \           ノ(`'__ノ
        (__  ̄~" __ , --‐一~⊂  ⊃_
           ̄ ̄ ̄      ⊂ ̄    __⊃
                   ⊂_____⊃

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 08:38:51 ID:l4DRVUJU
クマでも作ってろクマ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:20:52 ID:SHa2Rcco
>>565
すげー
AAにもなりそうでもあるw

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:27:14 ID:A+O6iXRq
>>572
別にこんなもん作れても
カネにならなかったら何の意味も無いけどなw

そもそもここまで彫り込む需要あるの?
ゲーム用のノーマルマップぐらいしか用途が思いつかん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:22:15 ID:zcHbTCZQ
そうだな。こんなもん金にならなきゃ作ってもたいしたことないな。
金が全てだよ金が。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:22:32 ID:l4DRVUJU
3Dで表現をしてるんだろ
絵画や彫刻とかと同じ
需要ではなく必要がある

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:28:08 ID:JOv2dfoy
なんか素直に凄いって言えない奴ってなんなんだろうね

色々可哀想な奴ら

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:38:10 ID:tXPoQo9o
よく知らんけど全編フルCGで映画作るとかする場合はあれくらい作れないとダメなんじゃないのかな
その場合リアルとCGの区別がつかないくらいじゃないと逆に金にならん気がする

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:47:31 ID:A+O6iXRq
ホッタラケもよなよなも大コケだったんだし
しばらく国内フル3DCG映画は日の目を見ないわ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 11:52:08 ID:9WTBoFut
先日購入したのですが、シンプルブラシで描くと丸く盛り上げることができずに四角になってしまいます。
この状態を直すにはどうしたらいいでしょうか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:25:26 ID:okaWuJ03
>>579
据え置きゲーム機もあと2世代ぐらい進むと
モブキャラであれぐらい作れなきゃダメになりそうだな


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:31:01 ID:rScGSQ2o
>>581
無理。そういう仕様。昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。
しかし、どうしてもやりたいならsubを上げるか手動でスムースかけるかしかないんじゃない?
マクロとかは知らない。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:17:42 ID:5F91uOmd
>>565
着色クリームのムラ感が表現できていないな。
実物はもっと塗ったときのムラがある。
ボディビル大好きな俺の目は誤魔化せんぞ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:15:53 ID:ihYNZfz9
>昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。

誰がこんな事いったんだよw
蛆のわいたお前の脳内世界の出来事だろw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:07:21 ID:9WTBoFut
>>583
無理なのですか・・・
いろいろ使ってみて、シンプルブラシよりスタンダードブラシを使えばいいような気がしています。
回答ありがとうございました。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:46:33 ID:4ls8xNNB
人体に使えるAlphaを探しているのですが
無料で公開しているサイトとかありますか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:34:41 ID:xY8CeyRg
>>585
以前のスレ嫁バーカ
バージョンアップするときにもその前にも何度も言われていた。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:46:50 ID:tF4oChFQ
>>588
1、2スレを参照したところ、1スレの900界隈で、zbはトゥーンには向かないのでしょうか?と
いう質問が1件。
そして、それに対する回答は「慣れの問題だと思う」のみ。

過去スレを読み返す限り、「何度も」どころか、どこにも見あたらないんだが・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:25:59 ID:xY8CeyRg
>>589
探し足らんのじゃない?俺自身が昔別々の時期に質問も回答もしたことある
(もしかしたらトゥーンの文字を出していない可能性があるかもしれない)
関係ないけどマンガスレでも出てきた記憶ある。
もっと関係ないけど使い方次第でトゥーンでも十分使える。他のソフトと併用するからちょっと面倒だけど。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:54:08 ID:tF4oChFQ
>>590
じゃあ、張ってみ?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:48:50 ID:xY8CeyRg
>>591
何様?自分のケツくらい自分でふきなよ。子供じゃあるまいし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:21:03 ID:JX6q3+LV
>昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。

知ったか口調キメェw
そんなもん、トゥーンに向いているかどうかなんていう質問自体が
ナンセンスな愚問であって、昔から言われてるも糞もねーw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:55:42 ID:tF4oChFQ
>>592
自分のケツねえw

バーカとか言ってた威勢の良さはどこに消えたのやら。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:06:07 ID:xY8CeyRg
予想内だな。ワザワザ、バカのためになんで俺が時間を割かないといけないわけ?
ヒントあげたんだからもう一度自分で調べろよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:19:50 ID:JDnaXERt
トゥーンに向かないといわれる原因の1つ(>>583)
誰がこんな事いったんだよw(>>585)
俺自身(>>590)

脳内乙で終了でおk
はい次


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:19:51 ID:JX6q3+LV
ZBがトゥーンに向いてるか、なんて質問する奴も基地外だし、
そんな愚問に対して昔からナントカとか知ったか回答する奴も基地外だし、
それでFAなんだから調べる必要なんかないよw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:35:08 ID:xY8CeyRg
ボケたかと思って心配になったから軽く調べたけど、ちゃんとあったじゃん。
まさか「トゥーン」だけでしか調べてなくて、偉そうなこと言ってたのか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:48:30 ID:JX6q3+LV
「基地外が過去に数匹いた」ってことがわかったわけね。
で、それがどうした?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:13:47 ID:qL/Q5MmY
>>598
あるならここに提示すりゃ済む話。
それができなきゃお前が荒らしとして放置されて終わりだ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:32:09 ID:xY8CeyRg
ここって定期的に頭のおかしい奴が沸くよな。透視変換とか
それになんで俺が荒らしなわけ?意味もなく最初に暴言を吐いたバカを庇う理由がわからない
3Dスレは不景気なのか無能で仕事を減らしている奴が多いのか知らないが常識をわきまえていない奴が多すぎる

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:47:47 ID:G/y2enJz
最近買って学習中。
C4DとmodoのMac版つかってるからGOZに期待して導入。
人物の鼻と耳が驚くほど簡単に作れて感激!
トポロジーもやり易いですね。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:49:18 ID:qL/Q5MmY
>>601
常識人のつもりなら筋道を通し、根拠を示して相手を黙らせろ。
罵倒に罵倒で返すならお前も同類のバカだ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:52:28 ID:JX6q3+LV
馬鹿のくせに知ったかこいて適当なこと抜かすと叩かれる、ってことだね。
透視変換君と行動パターンが一緒だし、もしかしたら同一人物かもしれないけど。
あいつも知ったかで透視変換がどうとかいって、
どういうことか説明してみ?って突っ込まれたら
普通なら説明しなくても分かるはず、とかって最後まで逃げ回ってたんだよねw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:08:26 ID:xY8CeyRg
>>604
俺の事を知ったかというなら、お前はZブラシでトゥーンに向いた表現ができるって言うことだよね?
どうせ何もできないくせに適当な事を言わない方がいいよ。
君の想定している低レベルのトゥーンなんて業務じゃ使え物にならないのだから

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:23:40 ID:JDnaXERt
構図としてはJX6q3+LVが一番荒らしてるなー
どんだけxY8CeyRgに遊んで欲しいんだよ


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:31:53 ID:vQdp+P8N
やっぱりトゥーンやりたがる奴ってこの2人みたいに
粘着質キモアニオタなのかな


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:50:28 ID:jsHkRPO6
アニオタって自分のズレとウザさに気づかないのかね?


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:55:48 ID:tF4oChFQ
>>606
一番構っているのは事実だが、だからといってJX6q3+LVが荒らしているという構図には
ならんだろ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:24:24 ID:w/9PzRc5
どっちも同レベルだからいい加減消えろ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:39:08 ID:JQ8LxhTv
>君の想定している低レベルのトゥーンなんて業務じゃ使え物にならないのだから

wwww

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:00:14 ID:JQ8LxhTv
>俺の事を知ったかというなら、お前はZブラシでトゥーンに向いた表現ができるって言うことだよね?

ちなみに、頭が悪すぎて理解できないといけないから説明しておいてあげるけど
先にも言ったとおり、向いてるか向いてないか、なんて疑問はそれ自体が愚問。
トゥーン系のモデル作るのにわざわざ肌のキメや毛穴までやる必要はないから、その辺りのZBの機能を使うことはない。

かといって、プリミティブからコネコネ→リトポ→サブディビという作り方は
場合によってはポリゴンモデラーでべベルだカットだと作っていくよりも手早くできる場合もあり得る。
例えば吉井さんのキャラみたいなのならZBに向いてる、といえるかもしれない。

要するにそんなもんは”場合によりけり”、”作るものによりけり”という当たり前すぎる結論にしかならんわけで、
つまりは、君の知ったか持論には全く説得力はないし、普通ならそんなことを昔から言ってる人なんていないし、
君を含め世界に数人いるかもしれないけど、それはただの馬鹿。ってこと。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 06:47:14 ID:0Do7rRtf
あーあーあーあー。ケンカしてるケンカしてるw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 08:41:37 ID:Q2CzFXsw
あぁやっぱりJX6q3+LVは何もわかっていなかったわけだな。
画期的な方法があるのかと期待していたのに。
吉井さんのはトゥーンとはいえないよ。広域ではそうかもしれないけど、3Dという世界の中ででトゥーンってトゥーンシェーダ、のことで、
セルアニメ的な少ない色で『はっきりとしたコントラスト』がつくものでしょ。確かにマテリアルの設定でコントラストをグラデみたいにする事はあるけど。
もしかして吉井さんの名前を出すのかな?勘違いしてるんじゃないのかとか思っていたけど、ここまでひどいとは。
Zbrushの使用目的なんて人それぞれ。パチンコの造型を作る人から、レンダリングの結果さえよければいい映像表現まであるの。
さらにパチンコと映像は使い方さえ違う。映像の方法をパチンコに持っていったら「レンダリングでごまかすのな。ド下手」とブチ切れられるし、逆も「そんな無駄に重いデータはいらん」となる。
それが当たり前。しかしJX6q3+LVは自分と違う使用目的を持っている人間をただバカと呼ぶ。視野が狭いと思うよ。

あと、日本では吉井さんみたいな物の需要よりも、セルアニメ的なものの需要の方が大きいよ。
パチンコにもアニメにもマンガにも使えるからな。



615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 08:45:04 ID:Q2CzFXsw
>トゥーン系のモデル作るのにわざわざ肌のキメや毛穴までやる必要はないから、その辺りのZBの機能を使うことはない。
そんな事はない。視野が狭い人間の偏見。
本当はしたいんだけど、コスト的に諦めてるだけ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 09:21:06 ID:zI5zloV/
>>614
なんか、読み間違えた勘違いで斜め上のレスしちゃってるみたいだな。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 09:33:13 ID:M6A0G4V8
うん
視野が狭い人間の偏見って人の事言ってるけど
自己紹介乙としかいえない
というかただ単にウゼェ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 11:53:33 ID:JQ8LxhTv
>>614
なんか、頭悪いのを通り越して怖い。
こんな頭のおかしい奴が社会で生活してるってことが。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:07:30 ID:w/9PzRc5
>>618
もう触るな。
自己完結で他人に勝ったつもりになって、優越感に浸りたいだけなんだから。
中身のある答えなんて帰ってこないぞ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:24:08 ID:Q2CzFXsw
>>618
お前には言われたくないわwww早とちりで自分が優れてる感だしまくりの奴に。
>614は2,3歩先に飛んだ意見で、理解できる奴は実際にトゥーンに挑戦した奴くらいだろうけどさ。
何でお前は他の人間に混ざって自分の失敗をごまかそうとしているのか分からない。大人なんだから非ぐらい認めようよ。
勘違いして先にケンカをうって来たのはお前だぜ。それができないならロムってろよ。
とりあえずこれ以上やっても何か新しい解決方法を得られるわけでもないしロムっていれば俺も特に攻めることなくスルーするつもありでいた



621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:28:07 ID:3xqa9Wo9
>>561
遅ればせながら今日CDが届いたよ。確かに「キショイ」w
>>561の嫁さんは正しいね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:42:25 ID:w/9PzRc5
>>620
たぶん俺宛だと思うが。
はっきり言おうか。お前の書き込みが見苦しいんだよ。
もう一度書くが、相手に勝ちたきゃ中身で納得させろ。
罵倒して声が大きけりゃ勝ちだと思ってるのは幼稚な子供と韓国人だけだ。
2、3歩先とか頭の悪い逃げ道を作るな。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:46:26 ID:Q2CzFXsw
理解しにくいのかと思い。言い直します。

つまりこれまでの流れは、
俺が「トゥーン」という限定された条件の中での話しているのに、
JX6q3+LVは「限定された条件」という事を無視して、吉井氏の事をあげたり、場合によりけり、作るものによりけり、という滅茶苦茶な理論を展開したってこと。

俺の事がウザいとか言われるのは仕方ないと思うけど、このままJX6q3+LVを野放しにしておくと透視変換のときみたいに
また質問者や回答者に根拠のおかしい中傷を未来永劫し続ける可能性があり、一応クギリをつけておかないといけない気がするので話の流れをまとめておきました。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:49:41 ID:Q2CzFXsw
>>622
違います。JX6q3+LVが他の人と別人と分かってからはJX6q3+LVのみだけですよ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:34:30 ID:M6A0G4V8
>>623
理解しにくいみたいなのではっきり言います
お前の持論なんてこのスレ的にはどうでもいい
スレ違いでは無いのかも知れないけど参考になりもしない上に日本語のおかしい長文なんて邪魔なだけ
人の事言ってないでお前もROMってろ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:35:58 ID:D8kvgRir
トゥーンっつったって表現方法によって色々あり得ると思うが。
トゥーンと言われて日本のアニメ絵しか想像できない想像力ゼロの人に聞いたら、
そりゃ不向きだって言うだろうな。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:38:54 ID:7VvRw+OS
タブレットを買うぞ!

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:18:22 ID:JQ8LxhTv
やっぱこいつ、透視変換の奴じゃね。
頭のおかしさがそっくり。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:18:47 ID:c5CPZon/
623のID:Q2CzFXswはいつもの透視変換くんじゃん
触れないのが正解

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:32:49 ID:JQ8LxhTv
ところで事の発端であるシンプルブラシって、もしかして2D関係のブラシかいな?
そっちは使ったことねーから3Dのスタンダードブラシのことかと勘違いしてた。
だから、四角く盛り上がるとか何とかわけワカンネー事言ってんなー、とは思ってたんだけど。

で、トゥーンには向いてない、ってのが未だに意味が分からないんだけど。
何がどうだから向いてないわけ?
そこに具体性がないんだよね。
そこが論点なんだからそこを詳しく喋って皆を納得させようよ。
透視変換のときもそうだったけど、分かる奴には分かる、って最後まで逃げてたんだよね。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:17:18 ID:Q2CzFXsw
>>630
非を認めるのさえ放棄するばかりか、勝手に人にへんなレッテル貼って有耶無耶にする、自演臭い行動など子供みたいな事する人だから
これ以上は何をしても無駄と思いスルー決めてたけど、何かいいアイデアでももらえるかもしれないから答えるわ。
納得したいのは皆じゃなくてお前だけだろうけど。

トゥーンには滑らかな曲線が必要。それだけ。単純だろ?
小さなデコボコさえコントラストが強いトゥーンでは荒が目立つ。
前も言ったけどサブ使えば多少マシになるけど、ディティールが微妙になるし無駄に重くなってアニメがしにくくなる。ディスプレイスメントも相性が悪い。
結局アニメをやる普通のCGソフトを使った方が早く綺麗にできる。そんだけ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:45:21 ID:nN2rla8R
>>631
お前のデタラメな持論なんかどうでもいいけど、
とりあえず業界の人間のフリはするな。

そんな間抜けな知識と狭い了見でこの業界の仕事が務まるなんて誰も思わない。
つまりお前のレスは、仕事の経験の無い奴が書いている文にしか見えない。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:11:02 ID:5ocrubcO
あぼんでスッキリ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:12:06 ID:JQ8LxhTv
>トゥーンには滑らかな曲線が必要。それだけ。単純だろ?

僕はZBで滑らかな曲線が作れません。
まで読んだ。
それだけで十分だった。
なんかもう、酷すぎる。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:27:18 ID:Q2CzFXsw
無能どもの悔し紛れはアホらしくなってくるな。期待して損した。
実際にやってみればいい。バカみたいに手間がかかるだけだ。時間=金だからね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:15:19 ID:X8/egJUb
まあ本当に時間=金が理解できてる人間なら
こんな所で必死に煽り合いなんかやってる暇ないはずだけどな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:17:59 ID:zI5zloV/
マジレスktkr

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:48:39 ID:TiqyOnLU
無脳の>>ID:Q2CzFXswの空気読めなさ加減に比べたらここの人達は素晴らしいと思うけど?
そもそも昨日の夜からこの時間まで粘着してる引きこもりが「時間=金だからね」(キリッとか
俺の腹筋を切断したいのかwって位間抜けだけどな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:12:46 ID:FTTmmGcA
マーカスのスーパーリアル絵に完全に敗北した連中ばかりかここは?
あの絵に一つも批判すら思い浮かばなかった連中はもうCGのセンスないよ。
負け惜しみを言う根性があるならあの絵を叩いてみろよ。

>>584で俺が書いたのしか上がってねぇじゃねぇか。
いいかお前ら?
実物の方の写真を良く見てみろ。
古いエンジンオイルぶっ掛けたような着色クリームのムラ。
あの絵にはあれが必要なんだ。
「金にならん絵」とか言ってる奴がいたがそれは違う。
本当のスーパーリアルってのは自分の理想だの好みだのそんなのは排して描かなきゃならん。
だのにあの絵はツメが甘いんだ。
そう、あの絵は「金になる魅力的な仕上がり」を完全に意識している絵だからだ。

そんなもんはスーパーリアルとは違う。

どうやらお前らはCGのセンスをもっと磨く必要があるようだな、未熟者どもよ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:28:04 ID:X8/egJUb
他の人は自分があれ以上のものを作れなきゃ
無駄に文句付ける資格無いってスタンスだろう
お前が恥知らずなだけ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:31:24 ID:It4bRE7L
またずいぶん無茶な精神論を振りかざしてきたな
そんなんじゃ誰も構ってくれないから書き直してやり直しだ


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:33:29 ID:FTTmmGcA
負け惜しみと批評はちがうぞ。
トゥーン云々などと負け惜しみが出てくるほうが恥知らずだとは思わんか?

お前らはもっと絵画教室にでも通って目を養うんだな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:38:04 ID:X8/egJUb
お前の言ってる事自体負け惜しみそのものじゃん
グダグダ言わずにあれ超えるのフォーラムにアップすればいいだけだろ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:39:30 ID:It4bRE7L
おー構ってくれる人居たわ
ごめんな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:46:56 ID:X8/egJUb
よく見りゃ昨日からのキチガイか
ID変わったんだな


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:47:28 ID:FTTmmGcA
負け惜しみではないぞ。
俺は正面から堂々と批評しているからな。

だのになんだお前らはぁ!!
トゥーン云々などとどーでもいいことではぐらかしやがって!!

素直に「僕はトゥーンしか出来ないのでリアル絵はわかりません」て言えよ。
それならそれで批評になるんだよ。
わかったね?

糞どもが。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:57:29 ID:9FPqypE9
ちょっと初心者なんで良くわからないんですがこの機能て簡単に言うと
http://www.youtube.com/watch?v=vTh0wSjF71U
顔の形(骨組)をコピーして作ってから顔の素材を貼り付けてる感じなんでしょうか?

動画だけ見ると手順が難しそうに見えます。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:03:47 ID:K5BpRuBP
動画の内容は三面図(今回の場合は二面だけど)を使ったモデリング方法のテクスチャ版、手順は難しくないよ


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:10:10 ID:6bvLVUHA
透視変換じゃなくて投影変換だろ。
どうでもいい争いだなしかし。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:28:01 ID:EES7IMWE
両方あるけどね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:00:18 ID:HZi5ry9W
このソフト欲しいんですが、yahooオークションで売ってる5千円のやつは
なんなんでしょうか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:18:09 ID:ILYjn7Is
>>651
ユーザー登録できないってやつかな
これ、アクティベーションとかどうするんだろうね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:24:34 ID:oSEy4wMG
透視変換か投影変換か知らんけどこのソフトはGPUが得意な事をCPUにやらせてるだけの話
うちのパソコンだとパースつけない方が圧倒的に早い。
スーパーリアルっていうけどそれレンダリングエンジンにケチをつけているようにしか見えない。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 10:12:14 ID:HZi5ry9W
>>652
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n85173184
一応これなんですが、詐欺ぽくも見えないし原価が9万円だからどうなんだろ・・て
思いたくなりますね

ついでに僕の使ってるPCはDELLのOpenGL Version: 1.1.0のしょぼいやつです。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:24:40 ID:lyhvA1ju
>>651
同じように中古と言って色々出してるから違法ものをCDに焼いてる物だろ?
ソフトの規約としては違法使用になるのはわかるよね?

PCの動作環境は正規の販売サイトに書いてあるだろ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:41:11 ID:wkeXe4je
アクチできないんなら
体験版を期限来るごとに再インスコして使ったほうが

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:45:49 ID:HZi5ry9W
>PCの動作環境は正規の販売サイトに書いてあるだろ。


Windows推奨動作システム/■OS: Windows XP / VISTA■CPU: Pentium 4, Athlon64
(SSE2サポート必須)以上のIntel互換CPU(マルチコア、マルチCPU推奨)■RAM: 1
024MB (数億ポリゴンを扱う場合 2048MB 推奨)■モニター: 1280x1024 以上
フルカラー(32bit色深度)※SSE2必須です。


全然駄目ですね。僕の場合daz sutudioも3D-COATもGraphics cardの関係で門前払い
されたんでちょっとショックです。多少外れても使わせて欲しいものです。


>>655
adobe関係でもそういうの見ましたよシリアル番号が5千円で売ってるとかw
でも正規版とたいして差がないなら買う人増えますよね正直

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:59:23 ID:nXcbsE8H
http://www.youtube.com/watch?v=7pmwDizsHqU
初歩的な書き方で申し訳ないですが、正式には3,5シリーズからこういう顔をコピーできる機能が
ついたんですね。じゃあyahooで出品されてるやつはまだないってことですか


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:38:05 ID:v8BdX4Ek
>>658
違法なものの話題はここでするな。
PIXOLOGICはバージョンアップは無料だから正規版を購入しろよ。
海外から買えば5万円位で買えるだろ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:50:56 ID:BU4sTW8O
>>658
君は自分の無知さと、無神経さと羞恥心の無さを知ったほうがいい。
ちょっと調べれば割れ物はネットにタダで転がってるのに、
わざわざ何千円か出して他人から買おうとする無知さ。
こんなところで違法な割れ物の話題を出す無神経さ。
それらのはずかしい愚挙をなんの羞恥心もなくやれる浅はかさ。
脳が幼稚園レベル。
少しは自分で調べるという発想はないのだろうか?


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:55:18 ID:9n2zwkIS
>>660
60代の団塊オヤジにありがちだよなwww

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:32:06 ID:4u3zf6Rc
>ちょっと調べれば割れ物はネットにタダで転がってるのに

oh.....

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:42:23 ID:fTjGyqRy
そういうのを言っちゃうのも無神経だよな。
普通は知っててもひっそり自重して伏せておくもの。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:48:33 ID:9n2zwkIS
20代の大学ガキか40中年オヤジ、60の団塊無趣味オヤジ
この3種類が大体バカだな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:55:55 ID:fTjGyqRy
と、インターネットが趣味で自分(達)は
世界を知り尽くした万能な世代であると思い込んでしまった
30代のヒキコモリから聞いたことがあります。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:21:22 ID:DwQdcLQu
>>662
そういうの調べ方分からん奴とめんどくさい奴が買うんだよ。俺もそういうのに近いし
第一9万とか詐欺レベルだろwwたいして機能変わらないならみんなこっち買うぞ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:26:15 ID:9n2zwkIS

      ∧_∧
     ( ´∀` )  ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ( >>666)ノ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:30:16 ID:DwQdcLQu
はぁ?普通そう思わない?このソフトバージョンアップはタダなんだろ?
でも内容見ててもたいして差がないし、3から4にかけて何が進化したんだよ
と思うものばかり。だからずっと3でいいじゃん。俺はそう思うよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:36:08 ID:4u3zf6Rc
馬鹿が馬鹿を馬鹿にする

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:41:00 ID:Uyeho+d9
9万円は高いよね。せめてposerと同じ1万円でいいと思う。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:44:42 ID:9n2zwkIS
素人はカエレや
shadeとPoserでシコシコやってろ
ZBは業務用なんだよ、バカが

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:49:18 ID:jQzRgrHz
プロは手抜きしないからみんな1からポリゴンで作ってるよ。
ましてはアバターとか3D映画はみんなそうだろう。だからzbrushは一般人向け


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:57:22 ID:VfbsqA4J
んなわけねーだろw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:28:22 ID:bH7Uxwoa
犯人は20〜30代の大学ガキ、30〜40台のヒッキーおっさん、50〜60台の団塊無趣味オヤジでしょう


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:43:19 ID:fTjGyqRy
よし、20台無職ニートヒッキーだからぎりぎりセーフ。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:06:26 ID:jQzRgrHz
>>673
むしろプロがこのソフト使ってるならかなり手抜いてるよ
ゲーム作れる人なんて一流レベルじゃないと無理みたいな考えが
今でもあるからかなり矛盾してくると思う。だからプロはみんな1つ1つ
ポリゴンでやってる。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:06:58 ID:Z/Au2plB
無料とは言え、延期しまくりの上に驚く程でもない新機能を付けて、且つ変な使用制限があったりそもそも機能しなかったりする。
最近のZBは、落ちた感じがするな。GoZだって、ようは他ツールに頼ってるだけだし。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:29:13 ID:AMT8b16g
zbの顔写真をphotoshopのスタンプツールみたいにコピーして
塗る機能て昔からついてたの?それとも4から?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:59:05 ID:4u3zf6Rc
ballsticのessence the faceではZbrush使ってたな。
いままであの本は超一流のプロがだしると思ってたがということは
あの本はアマチュアが出版してたのか。なるほどためになるなこのスレは。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:12:46 ID:AMT8b16g
いやそれもそうですけど、顔写真のスタンプコピー機能て3から
ついてたんでしょうか?気になります。

http://www.youtube.com/watch?v=7pmwDizsHqU&feature=player_embedded
この動画では4からついてるみたいな
紹介だし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:51:43 ID:A2cbfy3l
>>680
そもそも4はまだ出ていないですよね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:14:03 ID:AMT8b16g
まだ出てないんですか・・すいませんていうことは従来からありますね
動画ではかなり簡単にやってたから

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:00:57 ID:v8BdX4Ek
>>679
「ESSENCE: The Face」って初めて知った。面白そうだな。
でも、本とDVDで$96か。う〜ん、ちょっと高いね。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:02:13 ID:n/MR+NWA
アバターのメイキングに普通にZbrushの画像が出ていたけどきっと見間違いなんだろうな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:42:47 ID:QpGOLtXM
日本にはまだこのソフトを使いこなしてるプロはいないのかもしれないね。
だってネットを探しても全然絵が出てこないんだもん。
仕事でちゃんと使ってるという人がいるのなら作品あげてみたらどうか?

でなけりゃお前らみんな素人と同じってことだよね。

糞どもが。




686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:48:09 ID:50Uth8+e
FF13はZbrush使ってる
ネットでノウハウ公開する奇特な人が少ないだけだろ
視野が狭い奴

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:49:42 ID:K8Tm3o8f
ベヨネッタもかな

http://blog.bayonetta.jp/archives/437

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:53:42 ID:mfM18pOd
いつもの荒らし君だよ
バッチいからあんまり触らないほうがいいぞ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:54:30 ID:T9jktJrY
>>684
AvatarはZB2の頃からZBを使ってるって書いてあった

>>685
仕事で使ってるけど画像なんてあげれるわけないだろ
ゲーム業界でいいならCGWORLDのゲームグラフィックス2008とかを見ろ
プロが使ってるわ

てかお前は一体何と戦ってんの?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:05:53 ID:9Kw46fyc
仕事で使ってるけど上げられるわけない、っていう奴たまにいるけど、
プライベートやテストで作った捨て画像の一枚もないわけ?


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:11:39 ID:T9jktJrY
>>690
少し考えればわかりそうなもんだけど、もし自分だったらこんなところで晒すか?
しかもその作品を晒したら、それを見たことのある同僚やクライアントにばれるだろ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:12:50 ID:DHAMn/4k
具体的な作品を上げた途端に足の引っ張り合いが始まる2chでは晒さないだろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:39:47 ID:9Kw46fyc
>>691
別に困らんけど。
テストとか暇つぶしで作ったようなプライベート作の一つや二つあるだろうに。

>>692
晒そうにも口だけ番長なのがばれるから晒せないだけ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:46:16 ID:8sWFlUhh
どうでもいいから早く4を出してくれ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:47:32 ID:QpGOLtXM
お前らなぁ。自分の絵が出せないんだったらプロを名乗るなよ。
つまりここの連中は全て素人だ。
わかったね?

>>687
このソフト使わなくてもべつにいいんじゃね?

>>691
少し考えれば分かるがプライベートで作った絵ならばれないんじゃね?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:50:28 ID:mfM18pOd
んー亀田君戻ってきたのかな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:05:25 ID:9Kw46fyc
亀田の時も、下手糞な爺さん(だったかな?)一枚しか上がってこなかったよね。
外野で威勢の良かった奴らも逃げ口上ばかりで笑ったよ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:10:29 ID:50Uth8+e
とりあえず日本でこのソフトを使いこなせている人はいたわけだが
それとこのスレの人間とどう関係があるのかまずわからない。
このスレに作品を晒せる人間がいないなら日本にZbrushを使いこなせている人間はいないとでもいいたいのか?

それ以前に誰が自分のことをプロだと言ったのか
ID:jQzRgrHzよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:35:52 ID:n/MR+NWA
また基地外がウサ晴らしに暴れているんだろ。こいつ一度出るとしばらくずっとでて叩かれまくってやっと退散するパターンのアホだろ
だからスルーが一番

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:02:15 ID:QpGOLtXM
>>698
「仕事で使ってるよ」というカキコに対し「ほんとか?」というレスが付いたらどうすんだ、お前は?
それを証明するには自分の絵を出さないと駄目だろう。

プロを名乗るなら実際の絵を出してくれ。
それだけ。
絵を出した人はちゃんとプロと認めてやる。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:14:34 ID:KwnCTSie
俺の下手画像ならあげるが、、、

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:15:45 ID:KwnCTSie
あれ、アク禁解けたのかー。
完成してないけどねー。
前に別スレであげたやつなら

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:55:16 ID:mfM18pOd
>絵を出した人はちゃんとプロと認めてやる。
本人としては自分に認められることは
凄い価値がある事だと思ってるみたいだけど
傍からすればヒッキー1人に認められる事に
一体何の価値があるんだよ…って感じだよな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 04:01:58 ID:9Kw46fyc
さくっとそれなりのものを出してヒッキーなんか黙らせちゃえばいいんじゃない?
ヒッキー一人黙らせられないの?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 04:34:43 ID:vsHTQnes
自分がヒッキーである自覚はあるわけか

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 06:27:10 ID:KwnCTSie
単身赴任もヒッキーとあまり変わらないんだぜ
休日つまらないんだ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 07:20:49 ID:S4KXcBcA
自分の技量も提示できない分際で人の事を卑下するID:9Kw46fycだのID:QpGOLtXM見たいなのがいる2chにそうそう晒す訳無いだろ
特にお前程度にプロだって認められたからってどうだって言うの?

どの作品をさして下手糞な爺さん呼ばわりしてるのか知らないけど
逆にお前がそれを下手糞や素人と言えるだけの技量を有してるのかお前の絵を上げて証明してくれよ
自分が人を卑下するほどの技量を証明できなければお前が何を言っても遠吠えにしかならんよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 07:53:25 ID:T9jktJrY
>>700
あのな、こんなところでバカなヒッキーに素人と思われても何の支障も無いし全く困らないわ


あと、プライベートな物こそデッサンの癖やデザイン指向や嗜好で同僚や知人に見抜かれ易いだろ
そんな初歩的な事もわからないほど素人なのか

まあ勝手に妄想して狭い世界でバカなこと言ってればいいよ


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:23:52 ID:z/lK1dZE
昨日の初心者です。これは4の新機種ですがSpotlightの目の画像部分を
コピーする機能が凄いと思いましたね。こんなの昔から付いてました?正直びっくりだと思いません?

http://www.youtube.com/watch?v=7pmwDizsHqU

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:35:07 ID:a2vMw+7h
>>708
お前こそ誰と戦ってんの?
脊髄反射でレスしてないでちゃんと読めよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:59:59 ID:krR9Je4T
プロとか素人とかどうでもいいんだけど
自分にとって便利なツールならそれでいいじゃん

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:45:45 ID:mIwQzlz2
>>709
おまえいいかげんしつこいよ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:51:44 ID:z/lK1dZE
>>712
すまん。どこのサイト見てもバージョン3でこういう機能があったかどうか
載ってなくてここの住人なら知ってるかと思って聞いてみた。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:56:05 ID:ra2O3vIt
>>713
体験版でも触ればわかるようなことなんで聞くの

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:02:16 ID:z/lK1dZE
>>714
OpenGL Version: 1.1.0でも出来るならやってみるよ。
門前払いされないことを祈るだけだが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:06:58 ID:/WyXcqeo
>>715
このソフトはどちらかというとCPUとメモリに依存するよ



717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:20:10 ID:9Kw46fyc
予想通り、作品出さない言い訳のオンパレードw
まじで口だけ番長のスクツだなw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:22:13 ID:9Kw46fyc
自分の技量も提示できない分際で人の事を卑下する
↑↓
特にお前程度にプロだって認められたからってどうだって言うの?

この矛盾w
頭が悪すぎるw
CGのプロ様ってこんな馬鹿なの?w

ほら、さっさとヒッキーを黙らせてよw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:27:16 ID:9Kw46fyc
しかもプロ様ならデッサンに癖なんか出さないでよ
見たまま表現するのがデッサンなんだからさw
自分の癖が出るってwそれってデッサンできてないってことでしょw
あと、プロ様なら一晩二晩あれば何か適当にそれなりのものは作れるよね?w
ここでいちいちレスするヒマがあるなら、何か一つ作ってみてくれませんか?w

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:51:55 ID:a2vMw+7h
>>719
お前こそ夜中から粘着してる暇があるなら作品の一つでも晒してくださいよ
それともプロ様に親でも殺されたのか?
煽るしか能が無いんなら邪魔だから消えろ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:54:40 ID:9Kw46fyc
僕はタダのヒッキーであり素人ですから^^;

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:56:09 ID:9Kw46fyc
ま、いつものパターンですね。
お前が出せ、いやお前が出せ、いやいやお前が先だ、のチキンレースですよw
で、結局誰も出さないwww
ヘタレの口だけ番長しかいないからwwww

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:43:29 ID:z/lK1dZE
>>716
メモリは512MBとCPUはCeleron 2.4GHzです。やはりこれでは
門前払いされますか?それとも一応起動だけはできるんでしょうか?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:46:10 ID:KwnCTSie
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file73.jpg
お待ち。
こんなんならあるど。下手っぴだけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:52:39 ID:9Kw46fyc
ド下手な方はご遠慮ください。
自称プロ様の作品をお待ちしています。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:00:21 ID:efa5YudK
このソフトでキャラ動かしたり物語とか作れるの?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:32:15 ID:a2vMw+7h
>>722
口だけで何も出来ない無脳のお前よりマシ
そもそもプロを強調して煽ってるけど
仕事で使っているって言ってるのはいたけど自分がプロだなんて言った奴は一人もいない
お前一人だけがプロなら〜って言い張ってるだけ
スレタイも読めない程馬鹿なのは判ったから二度と書き込まないでくれ


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:12:53 ID:9Kw46fyc
これから口だけじゃない>>727さんが
お手本に作品をアップしてくれるそうです。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:19:28 ID:quFBbTks


4時頃に寝て11時頃に起きるヒキコモリ基地外

ID:9Kw46fyc

NG推進


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:26:00 ID:9Kw46fyc
NGにして相手にするなってことにしちゃえば作品出さなくても済むもんねw
うんうん、いつもの流れw


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:27:18 ID:mfM18pOd
亀田君あれからもう2年ぐらいになるのかな
すこしは上達した?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:29:17 ID:9Kw46fyc
二年も前のことをまだ根に持ってるんだ。
相当ダメージでかかったんだね。

それもそうか。
自分達は最後まで一切作品も出せずに逃げ回って
一晩で作った亀田に完敗だったもんね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:36:56 ID:rXkRLWew
CPUはCeleron 2.4GHzで起動できますかね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:35:34 ID:/WyXcqeo
>>733
体験版

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:39:34 ID:n/MR+NWA
とりあえず過去スレ見た限り、
亀田君
他のスレで暴れたといわれた人
語尾が投影変換
ンフフーの人(バージョンアップできない人にからかっていた)
トゥーンをバカ扱い
は同一人物でいいよね?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:47:44 ID:a2vMw+7h
Zblushを買おうと思って情報集めにこのスレきてんのに馬鹿が下らない粘着しててウザイんだよ
お前は作品も作れないZblushにも興味無いって何しにこのスレ来てんの?

しかも2年間も同じ事してるのか
キチガイアンチそのものだな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:20:12 ID:rXkRLWew
>>734
体験版ならいけるってことですね。わかりました。
これといってなんですが体験版と製品版では出来ることと出来ないことって
あるんでしょうか?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:57:05 ID:kj1qpEr6
>737
まずは体験版をいじってみなよ。
ここで回答を待つ間に色々試せる。

Rhino一本でやってきたけど、ZBrushや3DCoatの粘土をこねるような造型作業は気持ちいいね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:41:48 ID:9Kw46fyc





         Zblush






740 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/28(木) 19:25:44 ID:RYx/vYAR
通りすがりの原型師です。(・ω・)
デジタルの方の3D覚えようと思って聞いたらZB使ってみて事で一昨日から遊んでみてます。昔LWかじってで遊んでた。
それで聞きたいのですが、ZBで一つの塊で立体をつくるのは分かったのですが、
大の字の裸体と服を別々に作っておいて、後で組み合わせたてポーズ付けて細部修正でフィニッシュて感じにしたい場合ZB内でそれ完結できますか?
何か規制また食らってて携帯からなんで上手く打てないけど、なるべく素材を後々応用効くような作り方したいて感じです

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:30:23 ID:TX7OHxoy
サブツールで複数のオブジェクトを持てるよ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:56:24 ID:AFM22ZUe
体験版ダウンロードしてみました。やはりあれはプロが作るから面白そうに見えるだけで
実際に自分が触るとわけわからない英語と項目に悩まされて凄く難しく感じます。

743 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/28(木) 20:02:51 ID:RYx/vYAR
>>741トン
練習がてらキャラ何か作ってみます
以前出た3Dプリンターは脅威だけど、結構可愛いデータからreal立体になると何か可愛くなくなるね。データから立体出してるから同じなのに何でだろ?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 20:04:26 ID:ra2O3vIt
最初はそうだよね。
あれこれ全部最初からしないでタコつくにあるところくらいからはじめてみたらどうでしょうか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:11:30 ID:/lMWqFC9
>>724
素人の絵でも参考になるからこれからもどんどんアップして欲しい。

自称プロの人たちも>>724の絵にいろんなアドバイスをしてやってくれ。
もちろん自称プロの絵のアップも随時受け付けてるよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:14:01 ID:PRYECMMb
>>745
死ねよ。うんこ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:49:09 ID:RUrP5jxV
亀田ってあれからずっとニートやってたのか…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:19:00 ID:pl/ZzHrZ
このソフト使いにくくて難しいんだが3d-coatならどうだろ?
簡単かな?それともこんなレベルで挫折してたら3d-coatも無理?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:23:17 ID:1byVywyN
別のソフトで動画を作ることを前提にすると結構ややこしいけど
ターンテーブルの為にモデリングするだけだったら最も簡単な部類に入るだろう

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:31:57 ID:pl/ZzHrZ
>>749
そうですよね。mudboxのスレ見てると3D-COATはよい機能が多くて安いって
評判だったよ。正直な話ZBで出来ることと3Cで出来ることってほぼ一緒なのかな


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:04:08 ID:1byVywyN
COATはUVの展開ができるし
エッジとかポリゴンをメジャーな3Dソフトと同じ感覚で選択できる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:34:29 ID:RUrP5jxV
けどまあ3DCのスカルプトは実際触ってみると…ね

753 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/29(金) 16:25:59 ID:07tLoYvf
3DC安いんで気になってるZBみたく粘土の塊をヘラで細工みたいに使えるのかな?
ぐぐった限りではMAXとかに近いかんしがしたけど。
ただ、ポリゴンで押しだしとか出来るみたいだしフィギュア分割が出来るのは良さそう。
昨晩はZBの円で骨組み作るみたいの勉強してたんだけど、円骨組みで作るのとポリゴン四角からこねて作るのとどっちが良い(効率的)のん?
四角ポリゴンから作ったやつに後から円骨組入れられないんでしょ?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:47:38 ID:JxAlsBNY
全体的にダメダメ臭がただよってるなwww

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:13:08 ID:2WnyhQdD
3DCはゲーム向け
開発者もゲーム用ツールプログラマーだし
リトポなんて知らん、UVはアトラスやタイル展開で十分って人には関係ないソフト

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:46:48 ID:9mTU2wn8
でも、3DCは原型する方にもいいみたいよ。ばんちょさんとこのトップにもあったよね。


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:58:19 ID:4KaIYT1E
あっちはボクセルだからZBと用途違うよね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:03:25 ID:4KaIYT1E
>>753
3DCは機能面がFreeFormに似てるので、業務で玩具原型やってた人は判りやすいかも。
ボクセルは中身が詰まったかたまりってことだから、粘土のようにこねこねする。
ZBは宝飾とかで使う人もいるくらいで、細工には実績あり。

でも、はっきり言えば、造形やる人はどちらも使いこなす。

759 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/29(金) 19:17:51 ID:07tLoYvf
>>758ありがと
DC入れて遊んでみてる
ZBみたいに感覚的に使えたらいんだけどもまだ良く分からない。日本語説明書読んでみなくては。
DCのほうは丸とか四角とかポリゴン塊組み合わせてから細工して作っていけばいいの?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:41:53 ID:pl/ZzHrZ
3d-coatて体験版でも日本語バージョンとかありますかな?
ちょっとやってみたい。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:43:49 ID:9mTU2wn8
日本語になってるけどスレ違いだからこの辺にしとこうね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:51:45 ID:JxAlsBNY
細い線描くと線にならずに点点になるんだけど、
線にするにはどうしたらいいの?
ばんちょさんのブラシ使ってもダメだった。。
細かすぎるのかな?
眉毛描こうとしてるんだが、、

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:05:45 ID:+MEcW8s8
縦に細長いアルファ作ってブラシサイズ下げずに描けばOK

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:13:27 ID:WMtBSw8K
>>759
3DCの質問は3DCスレで

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:10:52 ID:M64HDCCC
>>738
Rhino仲間ですね。
この間、Rhinoじゃ表現しきれない布のシワをZbrushに任せました。

ただ、Rhino→Zbrushの受け渡しがかなりの難アリでしたが。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 03:08:05 ID:MarqJ6hm
>765
まだZBrushがままごと状態なのでRhinoとの連携はできていないけど、
単純にRhinoからOBJエクスポートして、ZBrushでToolとしてインポートするだけでは上手くいかないの?

俺は原型屋だからZBrush+Decimation Master +3D Print Exporterで真っ当なSTLが出力できるなら手間が省けるなあと思っているんだけど…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 09:42:38 ID:CxKNSL8U
3.5は不具合があるみたいだから3.1を使ってるんだけど、Pixologicのサイトから
落してきた「Decimation Master」と「3D Print Exporter」がインスコできない(;Σ;)
オークのサイトにある通りに、個別にZBrush3\ZStartup\ZPlugsに置いてから起動、
PCの再起動なんかも試してみたけどパレット内に表示されません。。
何が原因でしょう?


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:51:28 ID:LwZYyq4O
>>767
3.5用のを落としてきたんじゃない?

769 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/30(土) 13:50:27 ID:Zmf6KdcH
胸板に円のオパイつけて横から見た時「つ」みたいに張った胸作りたいんだけど、
真横視点からオブジェクト外からラインどうりに削るてどうやればいいの?
正面か斜めからオブジェクト自体に触らないと加工出来ないみたいなんで横から見た張りだし具合が今どの程度なのかが分かりにくくて困ってる

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:41:44 ID:+MEcW8s8
Moveブラシで輪郭に近い所をちょいちょい引っ張ってやるとか

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:58:27 ID:M64HDCCC
>>766
ムリっぽいです。
Rhinoから書き出したOBJを、一度Mayaなどに読み込んで
ポリゴンをマージする手間を加えないと、Zbrushでサブディビジョンしたとき
モデルが穴だらけ隙間だらけになってしまうようです。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 15:58:28 ID:oVYp3mVr
そもそも、このソフト、どうやって買うの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 16:19:31 ID:RxjzabXr
ヤフオクで。

いや、>>1のリンク先のサイトで。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:14:34 ID:oSHTyxLe
>>772
すげー質問がキタなおい
そんな感じだと間違いなくこのソフト使いこなせないぞ・・・



775 :767:2010/01/30(土) 18:10:26 ID:CxKNSL8U
>>768
レスありがとうございます。思い切りダウンロードのとこにZBrush 3.5r3って書いてありました。
3.2用は、もう手に入らないんですかね・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:28:17 ID:oVYp3mVr
>>774
いや、解説本はあるのに、どの店にも売ってなかったから
ネットで買い物できないんだよね
オフラインで売ってないかな

777 :原k4 ◆9ShUX5CYw6 :2010/01/30(土) 20:26:50 ID:Zmf6KdcH
>>770とん
ポイントからまるごと影響のこしつつ引っ張っていくの探してたんだ
ZBのコソーリブログ見たりぐぐって初心者説明サイトみたりしてるんだけどブラシ全部の説明載ってなかったから気づかなかった
スリスリやってたらうるしば原ぽいもっちりした感じ出てきたよ

これてやっぱりタブレットあるほうがいい?5000位の安物でもマウスより使用感いい?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:13:32 ID:i5W2+QYs
そういうのを一々全部聞く気か?
初歩以前の話しじゃないか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:27:47 ID:HVwZs0Oi
>>776
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/purchase_tute.shtml
東京近郊なら、秋葉原のオークに行けば店頭でも買えるぽい。
別にクレジットカードなくても銀行振込みで買えるので
Pixologicから直接買わない限りは、普通の通販と変わらんけど。

買った後のアクティベーションや、アップグレードするには
PCがネットに繋がってないといけないけど。

780 :779:2010/01/30(土) 21:30:40 ID:HVwZs0Oi
>>779は間違い。
オークの店頭で買えるのはZBrushでなく
チュートリアル用のDVDみたい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:32:04 ID:IG225OiC
1から1000までここで質問する気だなwww

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:37:22 ID:9NyFmrYc
このソフトで写真を貼り付けて顔に写真を塗る方法てどうやってやるんですか?
なんか英語が多すぎてよくわからないです。教えてください。

783 :776:2010/01/30(土) 21:48:13 ID:MarqJ6hm
>771
教えてくれてありがとう。
RhinoでおおまかにこしらえたものにZBrushで思うままにもりもりと造形を施せればと思っていたけど一手間かかりそうだね。
ともあれRhinoスレが寂しいからユーザに会えてちょっと嬉しいw

>777
筆圧感知できるタブレットは必須だと思うけど、ZBrush以外に使う予定が無いなら取りあえず保留でいいんでないの?
やりたいことをやっていく内に必要かどうか自分自身で分かるだろう。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:49:11 ID:MarqJ6hm
766だった。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:54:25 ID:f0qhHrBY
秋葉原か日本橋にでも行って
CG系の売り場で聞けばわかるのにな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:30:43 ID:TgZBRRq+
人と話すのが苦手なんだろう。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 06:14:06 ID:QXIbOLgZ
原型師氏には期待してるよ。
頑張れ。

今は新モノ好きの「自称プロ」みたいな糞どもがこのスレで調子こいてるけど
いずれ絵や彫刻に素養のある人たちがリードしてくようになるだろう。
元々そういうソフトだと思うしね。

いいか?お前ら?
3Dを上手くなりたければ絵や彫刻を勉強しろ。
ソフトの使い方を知ってるだけでは感性は磨けんぞ?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:23:34 ID:bMMtm9OI
先ずは憧れのCG業界でなくていいから職に就け
そして稼いだ金でちゃんと正規のZB買え

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:30:22 ID:ROx8fbZf
おまえらCGに詳しいと思うから聞いてみるけど
http://www.youtube.com/watch?v=L7YYfgx_cHo
これってどうやって合成してるんだろ?顔は旧作から取ってきたといってるが
その取ってきたって意味がイマイチ理解できん。つまりこういうソフト(Zbrush)で
顔だけを写真から持ってきて立体にしたのか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:42:36 ID:cOqCfZ/6
やり方は色々あるなぁ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:57:18 ID:ROx8fbZf
製作者のインタビューとか動画もないしどうやって作ってるのか知りたいな
こういうの利用すればハリウッドスターでも出れない人はCGで出演できる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:07:36 ID:ROx8fbZf
http://www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc
あったけどちょっとわかりにくいなこれ・・

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:33:17 ID:iPx0rR2A
いったい何が始まるんです?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:50:01 ID:l4XSEhVr
>>787
調子こいてるのはおまえ
おまえいつも偉そうだけど毎回言ってることが素人臭い
そもそもCG関連の会社がいくつあると思ってんだ?
ここにプロがいないわけないだろ


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:16:45 ID:QXIbOLgZ
>>789
若い頃のシュワちゃんの顔がそのままずばり立体として残ってるんだろ。
ターミネーター一作目の時にシュワちゃんの顔は型取りされてプロップ作られてるし、
2作目も多分型取ってると思うし、トータルリコールでもプロップがあるしな。
プロップ製作時のマスクが残ってりゃ3D化は容易だろう。

>>794
絵も出せない奴がプロを名乗るのは認めない。
それだけだと何度言わせれば気が済むんだ?
糞が。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:41:40 ID:GGicbQw1
Zbrushって、日本のプロの現場で使用されているの?このソフトが日本のニーズに合っているとは思えない。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:53:10 ID:l4XSEhVr
>>795
糞がって・・w
俺はここの誰がプロでもアマでも全然気にもならないんだけど
おまえはなんでそんなに過剰反応するわけ?
おおかた実力無いからCG会社に入れなくて腹いせにプロに粘着してるんだろ?
だいたい「認めない!」って負け犬のセリフだろw



798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:22:42 ID:ROx8fbZf
>>795
あ〜そういう風にして作ってるのか。私はてっきりこういうソフトで
シュワの顔写真をそのまま貼って動かしてるのかと思ってましたわ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:04:08 ID:iPx0rR2A
憧れ産業じゃあるまいし
プロかアマかなんて気にするだけ無駄

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:13:46 ID:bMMtm9OI
まあプロやCG業界に猛烈なコンプを抱いている奴はいるかもしれないね
社会人や働くこと自体に対してなのかもしれないけど

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:13:53 ID:ROx8fbZf
あと1つ質問なんですがzbrushの体験版しててimage planeてどこで
選択できるんでしょうか?テクチャーのところ見ましても全然見当たりませんし
教えていただけたらありがたいです。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:16:25 ID:ROx8fbZf
もしかして体験版だとimage plane(写真を裏側に配置して模って顔を作る)はできないんでしょうか?


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:00:28 ID:CeyEhKZc
>>801
体験版は初期で入ってないのかもな。
プラグインとしてダウンロードできるぞ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:04:45 ID:ROx8fbZf
>>803
あのすいませんどういう意味なんでしょうか?
新たにどっかからダウンロードしないといけないってことですか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:02:31 ID:gazZb+y/
ダウンロード出来るっつってんだからダウンロードすりゃ良いじゃねぇかこのスットコドッコイ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:28:26 ID:pmNYd8Z2
手動でやれば出来るでしょ。ちょっと一手間かかるけど。
どこかのブログに手順あったとおもうけど。 

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:00:13 ID:mE0WXfxz
あんまりスゴ過ぎる作例じゃなくて、素人が作ってるんだけど、
うまいなぁって感じの作例ないかな?
初心者過ぎるのはダメだけど。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:47:09 ID:k5IWp+HL
亀田

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:34:04 ID:mnvrgmsN
SNSやCG関係の投稿サイトでも覗いてくれば?
プロからアマまで幾らでも作品があるぞ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:46:19 ID:ZX/NZKfe
>>807
http://www.deviantart.com/#order=9&q=zbrush

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 07:00:23 ID:onny6kM4
>>797
勘違いするな。
プロの登場を一番期待してるのは俺だよ。
「仕事で使ってる」って言われればどんな場面で使ってるのか教えてもらいたくてたまらないんだ。
だから絵を出せ。

糞どもが。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 07:32:17 ID:55iEfj2/
>>811
お前亀田か?
他人に作品要求してばかりだし
偉そうにバカげた糞みたいな主張を押し通すし
人の話を聞かないし
くだらねーキャラ演じてるし
コミュ能力欠落してるし
粘着でこの上なくウザい

この共通点の多さは何だ


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 07:39:05 ID:dPjqxCxI
>>811の糞っぷりにワラタ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 07:55:24 ID:8QQnkeyT
NGでいいよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:08:20 ID:j1GTYv7X
>>811
お前みたいな屑には例えこのスレにプロがいたとしても相手なんかしないよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:02:03 ID:YMYaGeir
きのうの私ですが、無事に公式HPからプラグインダウンロードできました。
でも顔をコピーするには原型も作らないといけないんですよね?

これをやらないと顔がコピーできないとかどうとか
あとそっくりな顔ができないとか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:14:35 ID:jn2TJI7m
>>816
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:29:10 ID:0MuPmWN2
まあいいじゃん、変なので荒れるよりよっぽどいいよ。
パースの関係で人物そっくりに写真からするのって大変だよね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:32:14 ID:gV2iK1AL
最近えらく盛り上がってるな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:40:37 ID:YMYaGeir
>>818
つまり写真をコピーするにはなんかのソフトで似た顔を
作らないといけないんですよね?それが分かれば最高ですが

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:49:14 ID:5KGUxIt1
facaegenとかで写真をもとに顔作ってできあがったメッシュを
Zbrushに読み込んでテクスチャをプロjジェクションで作成する、みたいなことをしていた本があった。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:12:25 ID:0MuPmWN2
>>820
顔を作るのははじめっからあるプリミティブの球体使ってもできるからそれ専用のソフトを使う必要はないよ。
楽だっていうだけだね。
ベースメッシュという汎用に使えるローポリをメタセコとかで作っておくと楽なのは楽かも。
でもせっかくZbrush使っているんだったら最初から全部Zbrushでやってみるといいよ。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:51:31 ID:HkVcrw7B
>>811
プロとか言ってる時点でダメ。
この業界でプロとはお金をもらって仕事してるひとで、アマの方が技術高いことはよくある。
まあプロって意味がもともと曖昧だしな。作品どうあれ使いこなせることでのプロもいるし。

プロの作品見たいならネット巡回すりゃいいだろ?ブログやってる人結構いるし。
それがお前のプロの定義の許容範囲の人かは知らないがな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:04:40 ID:0MuPmWN2
気持ちはわかるけどまた荒れるから蒸し返さないで...

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:26:24 ID:0YnM1Y31
その場その場で作品出さずに逃げ回る言い訳がころころ変わるな。

プロなら作品見せてみろ

プロだからばれたらまずいから見せられない!(キリッ

テスト作品の一つも出せないようじゃプロ失格だな

プロって元々あいまいだしアマの方が上手いこともある!(キリッ


ま〜要するにプロだろうがアマだろうが、
作品の一つも晒せないヘタレの分際ででかい口叩いたり
知ったかするなってことだね。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:33:47 ID:NhqfB0T6
最初に暴れ始めてから2年ぐらいたつらしいけど
その間きっちり頑張れば独学でもプロになれたのにね 勿体無い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:35:11 ID:YMYaGeir
>>821-822
ありがとうございます。関係ないんですが、一連のそういう作業は
3d coatでも出来るんでしょうか?なんかzbrushとかだと出来上がったときに
身体とくっつけるのが難しそうな感じがして それかどれも難易度は一緒なんでしょうか

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:43:01 ID:0YnM1Y31
お前ら二年経つ間に晒せる作品の一つも作れなかったのか。
まだ亀田にかなわないのか。
かわいそうに。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:52:37 ID:YMYaGeir
実はね本音を言うと3d coatは日本語バージョンもあるし一見見た目は簡単そうに見えるんですが
どうなんでしょ?僕のやりたいそのimage plane?それが搭載されてたら面白そうなんですが


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:08:44 ID:j1GTYv7X
>>828
二年も経つのに人に相手してもらえる言動すら身に付けられなかったのか
可哀想に

どうしても人の作品見たいんならいつまでも荒らしてないで晒しスレでもたてりゃよかったのに
そんな知恵すら回らない程頭が悪いんだな
本当に可哀想だな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:15:32 ID:0YnM1Y31
自分が「相手にしてもらいたい人間」であるとでも思っているんだろうかこのカスは。
お前のようなカスはお呼びでないから消えていいぞ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:22:41 ID:0YnM1Y31
しかしほんとあれだな、お前らホント、晒す意気地もないのか。
そんなに自信なくてよくやってられるな。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:32:36 ID:NhqfB0T6
しかし一つのスレに何年も粘着して煽り続ける根気があるのに
なぜそれを作品造りに向けられないのかな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:34:25 ID:0YnM1Y31
たまにいるよな。
朝と夜に書き込んだら「一日中2ch見てたのか」とかいうキチガイ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:35:21 ID:0YnM1Y31
これから>>833さんが情熱を傾けた作品を見せてくれるそうです。
楽しみですね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:44:39 ID:7+85ZAr2
>>835
おまえいい加減つまらないから
レスしなくていいぞ^^

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:51:43 ID:0YnM1Y31
これから>>836さんがこの退屈を打ち破る素晴らしい作品を見せてくれるそうです。
楽しみですね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:31:51 ID:0MuPmWN2
>>829
Zbrushでも3dcでも最終的に一つの体として完成させるにはリトポが必要ですが可能です。
難しいかどうかは腕次第だと思いますがリトポに関していえば3DCが楽に感じます。
ただあなたのやりたいことが現実のアイドル(たとえばね)そっくりの人物を作ろうという目的であれば
Zbrushのほうがゴールに近いと思います。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:35:37 ID:j1GTYv7X
ID:0YnM1Y31は自分が2年もZBrushに関わり(粘着し)続けて作品も晒せない素人以下なのを棚に上げてよく言えるよな
もうNG入れるから鳥付けてくれ
毎日NGに入れるのダルイ
それとお前のやってる行動は
>「相手にしてもらいたい人間」
しか取らない行動だから

何日も延々とスレチを繰り返す基地外っぷりなんか特に
自分の行動とお前程度との対比で持ち出すのが申し訳無いが>>829氏との書き込みを見比べろ
それすら理解できないんなら2chの前に小学生の国語からやり直せ


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:39:07 ID:YMYaGeir
>>838
あそうなんですかじゃあ3d coatは写真とか取り込んでも
中々現実の人間を作るのは難しいんですね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:14:17 ID:4o47Eyl5
>>834
キチガイはお前だろwwww

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:42:14 ID:LaDKIn5F
どうでもいいけど
作品晒して欲しいなら、晒す事へのメリットを与えてあげないと
ただの無いものねだりですな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:57:24 ID:0MuPmWN2
>>840
うまい人なら道具を選ばないんだろうけど、ブラシの精度とかはZbrushのほうが一日の長だから。
3DCのメリットの一つはボクセルモデリングっていうポリゴンの制限を取っ払えるというところがあると思う。
大袈裟でなく毎日進化している3DCを極めるのも難しいと思うので
まずZBrushの基本的なところからやってみてください。
今は初心者向けのいいブログもいっぱいあるので。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:03:03 ID:0YnM1Y31
と、作品も晒せないヘタレが上から目線で申しております。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:05:07 ID:0YnM1Y31
おそらく作品見たらびっくりするだろうな。
こんなヘタレが偉そうに講釈たれてたのか、って。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:06:53 ID:0YnM1Y31
>>833が根気を注入した作品まだ?
>>836の退屈じゃない作品まだ?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:08:14 ID:4o47Eyl5
>>846
仕事しろよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:12:24 ID:0YnM1Y31
と、妹から言われたニートが申しております。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:13:04 ID:0YnM1Y31
ここまで、作品ゼロ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:13:12 ID:7+85ZAr2
煽る事でしかレスできない
ID: 0YnM1Y31の作品マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:14:28 ID:0YnM1Y31
ホントお前らって「口だけ番長」って言葉がぴったりだな。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:14:49 ID:NhqfB0T6
昔亀田(ボクシングの?)を晒したから亀田って呼ばれてるのか?
それがヘタクソなのを煽られて荒らしになったって感じなのかな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:19:42 ID:0YnM1Y31
>>852
のヘタクソじゃない作品まだ?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:22:12 ID:NhqfB0T6
あれ、否定はしないの?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:23:04 ID:0YnM1Y31
え?つまんないからレスしなくていいんじゃないの?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:25:15 ID:7+85ZAr2
ガキすぎて笑えるw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:25:24 ID:0YnM1Y31
あーあ、マジで口だけ番長ばっかじゃんw
誰一人作品一つ晒せないってwwwwww


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:28:18 ID:7+85ZAr2
857 名前: あぼーん

おつかれさまーwwwwwwwww

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:33:24 ID:4o47Eyl5
>>851
口だけ番長か。まさにお前のことじゃんwww

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:35:08 ID:LaDKIn5F
このソフト流行らせたくない人間かな?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:36:52 ID:NhqfB0T6
しかし当時の事がよっぽど悔しかったのかね
もう2年前とかの話なんでしょ?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:44:42 ID:YMYaGeir
>>843
僕の場合最初は身体だけをリアルに作ろうかな?て思ってたんですが
次第に顔も写真からリアルに作れたらいいなという願望も出てきたんで


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 18:07:33 ID:0YnM1Y31
ここまで、口だけ番長の画像ゼロ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:22:07 ID:gV2iK1AL
口だけ番長って本だしている人か?

まあいい加減、荒れるのも長いすぎだろ。
画像出す云々はどうでもいい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:23:53 ID:KM7iciDB
>>863
あなたのスレではないのでもう去ってくれませんか?
非常に迷惑です。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:26:26 ID:dPjqxCxI
2年前とか見てなかったので詳しく知らないけど、
ガチで精神病っぽいのでNGして放置がベストだな
毎回NG登録面倒だが

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:42:03 ID:aESH6xq7
ぶっちゃけ画像とかどうでもよくて
荒らす事事態が目的っぽいから触れないのが最善と思う

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:50:29 ID:NhqfB0T6
当時亀田サンを馬鹿にした奴等は言葉だけでも謝ってやれよ
何か浮かばれない怨霊みたいになってるじゃんか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:28:20 ID:g/erXj7Y
正直メモリ1Gじゃつらいね。。
細かいとこが塗れない。
他は極力粗いままで、細かく塗るとこだけ分割していかないと、メモリが足りなくなっちゃう。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:53:27 ID:aESH6xq7
メモリは鬼のように安くなってるんだから
増やせばいいじゃないw

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:01:04 ID:0YnM1Y31
特に馬鹿にされはしなかったかな。
口だけ番長さんたちは結局画像一枚も出せなくて
ぐーの根もでなかったって感じw

むしろ未だに亀田亀田と粘着されて困っちゃう。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:04:05 ID:0YnM1Y31
「ま、まぁ下手ではないな、ハハッ・・・れ、練習すれば上手くなるんじゃないかな・・・」

みたいなwww
ミスターサタンの負け惜しみみたいな台詞ばっかりで笑った記憶があるよwww

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:15:37 ID:T8hvLi7y
メモリ12GBとかにしたらSDiv16とかできるんだろうか?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:21:33 ID:0YnM1Y31
細かくしてもド下手はド下手

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:25:44 ID:NhqfB0T6
>>873
64bitでもアプリが4GBまでぐらいしか使わないみたい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:28:09 ID:YMYaGeir
僕も自作パソコンとかやりたいな〜とか思ってるんですけど
いざマザーボードだけ買ってもこれ何と相性が合うんやろ・とか
考えると怖くて買えないんですよ。もし間違えて買ってああしもうた!てことになったら不味いですし

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:50:47 ID:aESH6xq7
相性問題で返品できるお店で買えばOK

同じ店で全てそろえれば、規格間違いとか無いか店員さんに聞けるし

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:05:34 ID:YMYaGeir
>>877
僕の場合金銭的な問題と親に言えないヘタレ病なんで
少しずつパーツを集めていく幹事がすきなんですが、どうでしょうか?

もちろん日がたてばパーツの価値もなくなるって聞いたことがあります。


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:11:23 ID:aESH6xq7
>>878
貯金して一気に買うのが最善だと思うよ
絶対損するから
今あるマシンをアップグレードしていくなら別だけど

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:14:31 ID:gV2iK1AL
俺は十年前に買ったペンティアムの封印を今すぐ開放するべき

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:26:30 ID:YMYaGeir
>>879
貯金ですか・・でも10万は軽く超えるんですよね?
その辺が心配です。もちろんこういうCGソフトもやりたいですし

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:42:18 ID:aESH6xq7
>>881
10万あれば並のスペックのPCが組めるよ
低コストPCなら6万ぐらい

自作PC板の見積もりスレとかも見るとよろし

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:45:33 ID:0YnM1Y31
おいそこの小学生か中学生。
こんなヘタレどもの言うことを真に受けるなよ。
口だけのアホばっかだからな。

こんなソフト動かすのに10万もするパソコンいらねーからな。
ヘタレほどスペックにこだわるからな。
人のパソコンのスペック相談に乗る前に
前にお前の腕前のスペック上げろよって言ったれw

いまどきパソなんてもんはオクで3万くらいの中古落とせば十分だ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:54:42 ID:YMYaGeir
>>882
cpu メモリー HDD DVDドライブ マザーボード ファン ファンのクーラー パソコンのケース 

かなりお金かかりそうです。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:24:48 ID:7zE93hJh
>>884
そんだけ必要ならまとめ買いが良いよ
今のPCもあるんでしょ?

親に頼るのは良くないけど、半分貯めてからもう半分をお願いするとかしてみたら?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:31:23 ID:15+CTTLJ
普段役立たずのカスが厨房にアドバイスしていい気分に浸ってんじゃねーよw
お前らの大好きな「スレ違い」だろw

さっさとPC板にでも行けや。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:33:27 ID:ie3kb+y3
>>885
今のPCは性能が低いですから快適にしたいという願望もありまして
さきほどからいろいろサイトを覗かせてもらってるんですが結構難しいですね。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:36:55 ID:Ac3redAC
ZBはグラボいらないから
デルかHPの特価PCならギリ5万台ぐらいで
結構よさげなの買えそうだけどな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:37:35 ID:NTFpZHjv
>>887
使用ソフトの必要スペックメモっといてPCショップで見積もりりて貰うのが一番いいよ。
場合によってはショップPCの方が安いこともあるし。それも自作の第一歩!

ただ下手に安く組むとCPU変えようと思うと全部変えなきゃいけないハメになる。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:38:58 ID:NTFpZHjv
もちろんPCショップってドスパラとかのパーツショップのことな!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:40:02 ID:15+CTTLJ
つうかどう考えても流れを変えるための自演だけどな。
自演にアドバイスしていい気になってるバカどもうけるw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:42:30 ID:7zE93hJh
まぁもう、欲しいものを得るための方法はわかってると思うから
後は自分がどこまでやれるかですよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:46:44 ID:ie3kb+y3
そうですね。今までやったことないことだから出来るか不安ですけどw


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:48:33 ID:Ac3redAC
4月前まで待てば新学期キャンペーンとか色々ありそうだけどな。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:59:46 ID:nEsFIkHG
>>883
オクで三万だと性能どんなもんよ?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 09:33:05 ID:gXZ2aSKx
>>895
もういいからさわるなよ・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:00:19 ID:15+CTTLJ
無視しないと言葉が辛くて生きて行けない口だけ番長。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:14:51 ID:Q2WtW4/z
ノートでzbrushを始めようと思うのですが
>>888さんの言うようにCPU性能以外は無視しても
構わないと言うことですよね?
core-i7搭載のノートなら快適に動作しますか?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:40:00 ID:8kogYcJU
そういやNormalMapperは死んだの?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:50:11 ID:Ac3redAC
i7なら問題ない
あとメモリは4GB乗せとく


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:27:03 ID:MbMwHTEh
できる事ならOSは64bitにして、ZBがフルで4GB使えると良いな。
グラフィックは関係ない。前、グラボが壊れてオンボードでやったけど、全く動作は変わらなかった。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:43:26 ID:8kogYcJU
そりゃOpenGLとかに対応してないからな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:56:53 ID:15+CTTLJ
あと投影変換とか。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:04:35 ID:Ac3redAC
よく考えりゃソフトウェア処理のみであのポリゴン量扱えるって凄いな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:10:38 ID:15+CTTLJ
投影変換が独自だからな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:15:07 ID:Q2WtW4/z
>>901
>>900
ありがとうございます
参考になります
OS、今はwindows7の方が良いですか?
またオススメのノートを教えてくれませんか?


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:23:12 ID:4qhMUkNB
なつかしい話題だな。
回転軸が固定だったり、ツールごとの軸の設定もなく別のツールを編集すると位置を元に戻さないといけないし、
標準はパースがついてなかったりで結構計算処理が省略されてるだけ+α
でGPUに頼らずにやってる事をを行列がどうだとか、知ったかでカミついていた人がいたけど亀じゃ仕方ないよな
投影変換とか恥じることなく未だにいってるところがまさに君らしい。さすが

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:34:18 ID:xEIyjDqT
メモリ4Gでも足りなく感じてきた

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:49:33 ID:Ac3redAC
>>906
win7でもZBいけるっぽいからそれでいいんじゃね
オススメノートの話題は完全にスレチだから
・できれば64bitOS
・高クロックCPU できれば4コア
・メモリ4GB
・高モニタ解像度(最低1440x900ぐらいは欲しい)
を条件に該当スレで探すべし
てかこういうノートって滅茶苦茶高そうな気がする

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:55:39 ID:Q2WtW4/z
>>909
スレチでした
すみません
ありがとうございます。


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:25:41 ID:Ms4iQQ6l
E6750からQ9550に替えて、2GBから4GBに増設したら扱えるポリゴン数が1.6Mから7M前後まで上がった。
XP32bitだからメモリは使いきれないけど、グリングリン回転させてもひっかかる感じがしないし良かったよ。
ただ残像みたいなゴミが残ることがあるのは解消されなかった。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:45:00 ID:x8qwduC/
まあ64にしてもアプリの4ギガしばりで
期待するほどポリゴン数増えないけどね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 01:54:00 ID:C1tMTVjo
投影変換と亀田って同一人物だったのか。
これは付ける薬がないな。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:50:31 ID:IbqsPYEC
マジかよ。投影変換とか。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 19:10:04 ID:lLU9LC9S
あーうざっ!!→zsketch
なんでこんなわけのわからん挙動するんだ?→zsphere

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 21:50:10 ID:xXCQI8Xw
最新ビジネスソフト入荷!
激安販売中!
http://wwttww.hostrator.com

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:06:41 ID:OrDQ0d0O
おい繋がらないぞ!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:50:05 ID:gZNNn3wR
Zapplinkを使うとフォトショが立ち上がって
新規ドキュメントの作成ウィンドウが出るんですが
作成しても何もないファイルが作られるだけです。
フォトショ側とかで何か設定する必要があるんでしょうか?
verは7.0です。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:21:26 ID:Nk37V5RJ
どう見ても特定の複数の人間が荒らしてるようにしか見えないし
906は黒幕だろ
ずーっとおんなじような質問してるのに
15+CTTLJをスルーしたいやつらが良かれと思って構ってる
で結果的にさらにうざいことになってる

高度なテクニックだな


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:52:33 ID:JAgF43g4
良かれと思ってというより
口だけ番長とか散々言われて失われた自尊心を
厨房に必要とされることで満たそうとしてただけだろw
例えその厨房がある種の荒らしであると分かっていてさえもw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:12:42 ID:fvulTXYg
PC環境の話になってた時は
話題の中心を自分に戻そうと必死でレスしまくってたから
やっぱスルーされることが一番怖いんだろうな。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:22:42 ID:rsBb9R37
>>919-920
とっくに終わった内容蒸し返して「失われた自尊心」(キリッとか言われても…
自演楽しいですか?


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:41:15 ID:ez7dAun9
質問です
ツール作成途中でX軸の対称状態がくずれてしまい
それを修正しようとしてSmart ReSymしてみたんですけど
一部だけ形がひどくくずれた形になってしまいました(実行時に82%のシンメトリーポイントが見つかりましたと表示される)
ちゃんとした左右対称に修正できる方法があれば教えてください

バージョンは3.5R3です


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:43:33 ID:JAgF43g4
今なら自尊心を失った口だけ番長が
それを取り戻すために必死に質問に答えてくれるぞ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:58:05 ID:rsBb9R37
基地外粘着本人だったか
NG入れて自重するわ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:02:23 ID:fvulTXYg
>>923
崩れてしまった中心軸上のポイントはZB上での修正は多分無理。
サブディビLV1のローポリエクスポートして他のソフトで軸直して
もう一度LV1にインポートするぐらいしか無いと思う。

>>922
>>925
そんときは自分はレスしまくってたのに誰からもレス貰えなかったのが
滅茶苦茶屈辱だったんだろう。今更蒸し返すぐらいにね。
考えればリアルじゃ誰も相手のいないニート君が寂しさの余りに
スレ煽ってまで話相手を求めてるんだから
誰からもレスを貰えなくなる状況が一番の恐怖ってのは当然だわな。
やっぱスルーが一番効果的なんだと思う。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:18:36 ID:ez7dAun9
>>926
ありがとうございます
そうなるとZBrushって少し機能的に頼りない気がしますね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:24:27 ID:JAgF43g4
ね、言ったとおりでしょ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:52:20 ID:Lu6v+q3J
>>919-921
ほんとわかりやすいな君は

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:18:30 ID:dfp7SV9k
>>927
どんなソフトでもundoに期待せずマメにsaveは基本だよ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:09:43 ID:BOs5MY2m
sdviが3までしか上がりません。
原因を教えて下さい。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:24:31 ID:BOs5MY2m
sdviが3までしか上がりません。
原因を教えて下さい。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:26:22 ID:lThbrp/M
ヒント、ポリゴン数上限の設定いじれ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:18:18 ID:BOs5MY2m
ありがとうございます。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:09:57 ID:bp+cmkOH
919だけど、別に自演じゃないし基地外本人でもないよ

こっちから見て一番うざいのは、スレチの質問ずっとして、
遠まわしにZBけなして楽しんでる927なんだって
どうせ931も同じヤツだし
ずっと前からいる、やたら他ソフトとの比較して、こういうことできますか?
って言ってるヤツだろこいつ
さっさと3DCに乗り換えろよって思う

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:39:41 ID:tixnyULL
もういいんだ・・・ジョン、ジョンランボー、戦争は終わったんだ・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:42:47 ID:GkJqCAdg
>>935
直近レスをざっと読んでみたけど
俺はおまえのレスもかなりウザイと思った

いろんな意味で

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:57:24 ID:+jKi0J3G
基地外が他人に存在を擦り付けて逃げたんだろうな。または流れを変えようと工作するため
それでたぶん別の人間を基地外だと思わせて他の人と一緒に叩いて楽しんでる。亀田ならやりそうなことだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:19:32 ID:JCs/YMWt
ちょっと前の見る限り亀は2つはID使えるようだぞ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 05:07:58 ID:tixnyULL
うん、そうらしいね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:31:20 ID:XAHg0aoQ
>>935
別に質問スレなんだから他ソフトとの比較を聞いても何の問題も無いだろう
少なくとも自分は質問にも答えられない・作品も晒せない分際でID真っ赤にして煽りばっかり入れてる奴よりは全然マシ
>>929もそうだけど迷推理発揮してくだらない書き込みしてる方がよっぽどウザイ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:45:34 ID:Pq1tPGu8
なんかよく分からんがこれから>>941が作品晒してくれるみたいだね。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:54:30 ID:s1NiXCVU
そかw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:04:09 ID:rXH2oPhq
ZSphereの骨格組んでからのadaptive skinとgeometryのDensityの違いについてなんですが、
adaptive skinの場合は加工は上レベルには反映する・下レベル反映無し(下に戻っていじるとリセットされる)、makeskinしてgeometryで操作した場合は上下レベル反映されるみたいなので、
加工は実質geometry設定でDensityを上げ下げしながらやるって事でしょうか?
いまひとつ違いが良く分からない。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:33:38 ID:TKhDRVnn
好きなほう使えばいいじゃん

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:52:05 ID:sRhJGR3j
>>944
DensityはAdaptive Skinしたときのポリゴン分割レベルを決めてるだけなので
マルチレゾでのスカルプトとは無関係
Zsphereでベース作ったらさっさとSkin化しちゃったほうが混乱しないよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:20:36 ID:zxFznkVh
>>946ありがとう
てっきりZSphereで極限まで形つめていってskin化で細部調整のみなんだと思ってました。
骨格ZSphereベース作ったら、早めにskin化してそこから加工するもんなんですね。
ちょっとずつ出来てきてるので、出来上がったらウプしますのでポリゴンこの辺詰めろとか指導してもらえるとうれしいです。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:40:42 ID:CCwKCBkb
ポリペイントみたいにグルグル回しながら、
テクスチャを直に描いていくにはどうすればいいですか?
プロジェクションマスターとかいうの意味ワカンネ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 03:16:56 ID:CCwKCBkb
やっぱり無理のようですね><

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 03:22:12 ID:MGN31wDE
>949
ttp://zbrush-jp.com/2009/07/post-16.html
これじゃダメ?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:35:06 ID:CCwKCBkb
>>950
んー、3.5なんでちょっとレイアウト違うけど、
Zadd解除・RGB有効で、Tool>PolyPaint>Colorizeオン、Grdオンですよね。
ポリペイントできますた><

メタセコとかで作った建物とかの面の大きな一枚ポリゴンに色塗りたいので、
ぐりぐり動かしながらテクスチャに直に描きたいなということなんです><
SDivを上げるとポリペイントで出来ますけど、めちゃくちゃ重くなりますし。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10:49:01 ID:GskwzMLh
Zbrush購入したいのですが、国内代理店と公式とでは価格差がかなりあるため
公式から購入したいと思うのですが、注意事項等ありますか?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:39:35 ID:To2zQ7nI
>952
安いのが良いなら公式ショップ$595よりもNOVEDGE$510の方が良いんじゃないか。
http://www.novedge.com/products/3180
他のダウンロード販売と同じようにActivation keyがメール(pixologic.com)で届くのを待つだけ。
ただここは月-金の営業時間にしかKey発行作業をしてくれないので、
週末に注文するとKeyが届くのは日本時間の火曜日未明以降になっちゃう。
日本時間の土曜深夜に注文したら水曜日の未明に届いたよ。

公式で買うと優待クーポンとかあるかも。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:16:37 ID:vPab4PK0
シフト+AでZスケッチにならないんだけど何で?体験版には入ってないの?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:26:17 ID:h7PBOJIE
まずZbrushを起動しろよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:08:36 ID:FWNXfIiG
>>951
不必要な部分だけ非表示にしてやったら多少軽くならないかな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:33:01 ID:KgWrfiNn
>>955ZSphere作ってシフト+aでもZスケッチにならねえぞゴゥラどうなっとんじゃ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:49:51 ID:3HRQKBj1
まずZbrushを買えよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:41:52 ID:eF22660b
>>956
ありがとうございます。ポリペイントは勘弁してください><

10万ポリゴンの家具が数十個、20万ポリゴンのキャラが数人とかになると、
動画レンダリングが恐ろしいことになりそうなので、背景はポリ分割したくないのでつ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:16:12 ID:HePvJ+wl
>>959
なんでハイポリのままレンダリングするんだよw
てかノーマルマップ使わずに直にテクスチャ描きたいなら別のソフト使った方がいいと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:26:18 ID:FWNXfIiG
>>959
動画か〜、静止画なら2.5Dでクリアできたけど動画なら難しいね。
3DCやボディペイントを併用するのもいいかもね。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:14:51 ID:QiuvQkTq
>>959
とりあえずポリペイントができるんだったら、
ポリペイント終わった後にテクスチャに変換して
ローポリモデルにはっつければいいのでは?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:43:35 ID:eF22660b
あっ、もしかしたら>>962さんやり方で出来るかもしれませんね。
ほかのペイント専用ソフトも手かもしれませんね。
なるほど、ありがとうございました。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:03:15 ID:17+85Nk4
もしかしたらじゃなくて普通そうやってるんだよ

965 :963:2010/02/08(月) 00:52:44 ID:pkaTXsy7
問題が発生しました><
メタセコイアで作った建物などのデータを、Ctrl+Dでポリゴン分けたら、
丸くなってしまいました><
どうすればSDiv1の形を保ったまま、最低SDiv5以上に持っていけますか?><

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:18:53 ID:0AxV2gsL
>>965
Tool→GeometryにあるSmtボタンをオフにしてから分割。

967 :963:2010/02/08(月) 01:32:24 ID:pkaTXsy7
>>966
うまくいきました、ありがとうございました^^
SDiv5とかじゃスカスカでしたね。大きな面はメタセコ側であらかじめ何十分割くらいしといたほうがよさそうですw

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:00:21 ID:D7v4TqNo
死ぬまで質問しそうだな。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:57:52 ID:Do/A0YtS
別にお前に聞いてるわけじゃないんだからいいんじゃない
文句あるなら作品でもウプしてみたら

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:03:04 ID:D7v4TqNo
なんで文句があると、作品をウプしなきゃいけなくなるのか意味わからんw
どういう関連があるのだ?w

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:05:03 ID:x02bAe0H
自分がうpできない口だけ番長で
亀田に散々悔しい思いさせられたから
今度は自分が言ってみたかったんだろ。

でも頭悪すぎて使いどころがてんで的外れっていう。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:26:27 ID:inYSkpMU
いいよ、こういう質問こそがこのスレの醍醐味でしょ。
逆にためになることもあったりするし。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:03:11 ID:wgM4eWqp
>>969,>>971
相手にすらして貰えなくて悔しかったのはわかったから単発止めてコテ付けてくれ
毎日NG入れるのメンドクサイ
あと亀田って誰だか知らんけど本人乙とでも言って欲しいの?
仮に優秀な人だったとしてもお前みたいなキチガイが名前連発してるとその人に失礼だから止めろ

>でも頭悪すぎて使いどころがてんで的外れっていう。
スレタイも読めずに粘着してるお前が言うな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:12:13 ID:jaYJPJJO
2号世界チャンピョンおめ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:16:01 ID:x02bAe0H
この流れをどう推理したら>>969と俺を同一人物認定できるのか分からない

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 18:01:44 ID:VpGJKm4H
そかw

977 :952:2010/02/08(月) 19:12:04 ID:U6cEQMZO
>>953
ども〜。
若干サポート類で不安があるのですが、Ver4へのアップグレードやアクチ関係で
英語できないときっついぞーって感じだったりしますかね?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:26:48 ID:xEIOR9ru
球体から頭作っていったら、鼻とか耳がカクカクになってしまったんですけど、
鼻と耳以外をマスクして、ポリゴンを細かく分割したりとかできますか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:24:16 ID:CY9nBKyQ
>>978
出来るよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:26:26 ID:xEIOR9ru
>>979
kwsk

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:47:42 ID:wW2JmT+m
俺も知りたい
おっぱい引っ張り出したらポリゴン足りなくてカクカクに見えてしまう

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:52:50 ID:z3sSGltk
割りたいとこ以外hide→devideで出来なかったっけ?
既にサブディビLV上げてたらダメだったと思うけど

てか今更ながらTopogunを使ってみたがすげーいいなこれ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:07:12 ID:wW2JmT+m
何か出来たぽい、ありがと。
マスキングしてDevで割ればいいんだね。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:32:38 ID:CY9nBKyQ
>>981

>983の言うようにSDivをレベル1に戻してDivideするだけだよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 04:04:06 ID:GzITWhVd
Zbrush体験版の期限延長の申請ってどこでどうすればいいの?・・・
フォーラムがどうとか書いてるけど意味が分からない

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 04:13:11 ID:wW2JmT+m
>>984ちょー、981=983
でもあんがと

987 :978:2010/02/09(火) 07:11:49 ID:xEIOR9ru
ありがとうございました!

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:04:14 ID:11aqHTts
>>985
システムの復元して入れなおしたら?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:27:12 ID:P0LKJWuL
複数レイヤーを同時に編集することって出来ないの?
例えばさ、人体と服が独立したレイヤーになっているデータで、腕や脚を曲げるのと同時に
2つのレイヤーが連動して曲がる感じに。
それとも、見えている部分をマージして、1つのレイヤーにする以外に手段はないの?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 05:07:59 ID:Fe1i+Xpv
俺も知りたい
服のヒラヒラ別パーツになるからポーズ後から微調整できないなておもってた

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:44:24 ID:1276cpHE
サブツールとトランスポーズマスターでやればいい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:34:59 ID:ARLWcCVE
>>953のサイトからカードなくても買う方法ってないの?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:52:18 ID:Awz6YVdX
カードくらい作っとけ
ショッピングクレジットのみでキャッシング額0円とかにしとけばいいんだし

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:49:16 ID:cNY4Qeqj
>992
Paypalが使えるのであらかじめ誰かからPaypalバランスを買っておけば良いとは思うけど、
そこまで手間をかけるならカードを作った方が良いと思うよ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:59:53 ID:k2KAGwzz
難しいですね・・・公式から買うかな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:18:34 ID:5LQ7In/3
自分のカードが無くても友達に代行してもらえばよかろう。

997 :989:2010/02/11(木) 13:40:09 ID:Ndh2eQVc
>>991
有難う。
トランスポーズマスターってそういうことが出来るプラグ淫だったのか。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:14:56 ID:t/f+M9mp
公式のWin7がらみの文なんですけど
>(再アクティベーションを要求されます。アクティベーション猶予を1回分無駄に消費する事になります。)

ZBrush買ったけどちょっと不安なんでインストールできないでいます。
ZBrushってバージョンアップは無料だけど、
インストール=認証の回数が決められていて、回数超えたらゴミってことですか?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:20:39 ID:+kKxO/5V
>>998
認証回数(3回か4回)超えてもサポートからpixologicに
ディアクティベーションの依頼をメールすればOK。

通常は不要なアクティベーションは自分でディアクティベーションする。


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:51:36 ID:b81APsUO
OS及びマシンのハードウェア構成の変更は
アクティベーション猶予を1回分消費
という事が言いたいんじゃないかね?

もしくはデアクティベーションを徹底しないと知らないよって感じなのかも

メモリ増設とかCPU交換、HDD交換でリクエストコードって変わるのかな?
経験者に聞きたい


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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