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【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:07:04 ID:AdSPZ+t0
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part29【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250615075/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/

過去スレ等は>>2-10あたり

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:07:44 ID:AdSPZ+t0
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・imocea (Riosの後継)
http://www.junkshed.net/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.redqueenrenderer.com/
・POVRAY
http://www.povray.org/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:09:56 ID:AdSPZ+t0
//過去スレ
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/
Part18 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/
Part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/
Part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:11:19 ID:AdSPZ+t0
Part21 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/
Part22 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191386050/
Part23 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/
Part24 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208108294/
Part25 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/
part26 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/
part27 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/
Part28 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240402901/
Part29 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250615075/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 20:30:12 ID:YAET9Qqx
>>1

今更MMDへ自作モデルインポート作業に取り組み中
最先端周辺に早く追いつきてぇ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:11:23 ID:xhS/l+Ck
>>1乙です
二つのオブジェクトAとBがあるとして、その両方を変形させないまま
Aのある1頂点とBのある1頂点の位置を揃えることはできないでしょうか?
ちょっとずつ移動させては両頂点の位置を調べるという形でやっているのですが
もしかして自動でそういうことができる機能があったりしないかと思ったのです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:12:11 ID:oN6XX3M+
>>6
オブジェクトAのaとオブジェクトBのbの位置を合わせるなら、
適宜オブジェクトは一時隠して見やすくしておいて(shift+H
F3から正面で合わせた後、F1で側面からも合わす
これでいいだろ 

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:16:39 ID:oN6XX3M+
オブジェクトを隠すのはctrl+Hに修正

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:29:39 ID:gcZe3wVA
ちまちま移動させるくらいなら移動距離計算して一度に合わせたほうが早くね?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 02:15:54 ID:2XwyjUfZ
>>6
シオビさんのところの頂点スナップ(Commandプラグイン)でできる

11 :6:2009/11/27(金) 19:57:01 ID:xhS/l+Ck
>>7-10
レスありがとうございます
どれも自分がやっていた方法より効率的なので助かりました

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:31:39 ID:AfEA4MmB
CGツールの件だが現在使用しているShadeはもう使っ
てて限界にきてきた。何をするのにも時間がかかる
し便利な機能が搭載されてないから別のツールに
乗り換えようと思うんだがお勧めのツールは何?
予算は1万円ぐらいで

MaYAとかLightwaveにも興味があるけど値段が余りに
も高すぎるので手が出せない><
メタセコはフリーとシェアの両方あるの知っている
があのツールでShadeクラスのCG作れるの?
なんかメタセコのCGはショボイ気がする

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:49:07 ID:ag923Jgd
釣りはもうちょっと上手くやろうよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:54:27 ID:VXnj/f9B
使う人間が限界じゃな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:11:41 ID:AfEA4MmB
そ…そんな…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:13:01 ID:ARM1AudC
メタセコで作ろうがLightWaveで作ろうが、多分同じものしかできないと思うぞ>>12は。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:20:56 ID:fWfE4UXE
>>12
問題はそのshadeクラスのCGというのがどの程度のレベルを指すのか?だとおもうよ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:23:30 ID:tPnBlLwJ
ショボイってのはローポリハイポリの問題じゃなくて?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:27:28 ID:Gc+udoU+
12はDoGAと六角大王からやり直してこい


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:32:14 ID:AfEA4MmB
そ…そんな… 古いMyShade3でこの程度のCGしか作れない
もう何をするのにも時間がかかるから他のツールに乗り換えたいと思って
http://up.2chan.net/x/src/1259397087157.jpg

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:45:20 ID:Gc+udoU+
なんだ、ほんとに釣りか
金ないんだったらMod ToolとかBlenderで我慢するか
DAZ STUDIO解説本でも買ってCarraraとHexagon使っとけ


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:46:47 ID:ag923Jgd
>メタセコのCGはショボイ気がする

>お勧めのツールは何?

メタセコユーザーに聞いてどうするのよと

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:54:09 ID:VXnj/f9B
Shadeの何が限界かによるだろ。
アニメなんか、人体なんか、シェーダーなのかレンダリングなのか。
それが分かってたら選択肢はそうあるまい。今のLWにすら高くて金が出せないなら。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:06:57 ID:ARM1AudC
>>20
メタセコスレで言うのもなんだが、LightWaveいっとけ。そんだけ作れるならLightWaveで
良いと思うぞ。男らしくニコニコ分割20回払いでいけば大した負担でもないだろ。月3000円
ぐらいだし。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:49:34 ID:DMhWPmUz
>>20
すげー!w
がんばればメタセコでもできると思うよ。
メタセコの本でリアルなバイクとかのモデリングした本があるし、
やろうと思えばこれだけできる、っていう参考にしてみたらどうかな。
そりゃ、Lightwaveのほうが何かといいんだろうけど、
安さはメタセコがピカイチ!w

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:49:48 ID:ysJvw931
    ======  n n   ズザーッ   >>24
    ======= ( ノノハヽ  だから予算がない。Light waveは10万円する
    =======  ヽっ〜^◇^)っ  Shadeみたく安くならないかな〜

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:52:21 ID:VXnj/f9B
>>26
何いってんだ。今、LW実売6万だろ。Shade持ってるんだろ?

俺ならBlender使うが。
元々経験者ならまだしも、どっちもガラパゴスなんだから。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:55:18 ID:ARM1AudC
>>26
月3千円も払えないってどんだけ貧乏なんだ。学生か?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:58:29 ID:ysJvw931
http://up.2chan.net/x/src/1259402118051.jpg
http://up.2chan.net/x/src/1259402199619.jpg
http://up.2chan.net/x/src/1259402261511.jpg

>>25
カキコした瞬間に現れたlol
ようし、試しに明日図書館に行ってメタセコの本借りてくる。しまった
明日は休みか?
Zガンダム以外にフリーダムとか色々Shadeで作ったけどやはりFF11同様
Shadeはもう時間がかかりすぎるからマジヤダ

    ======  n n   ズザーッ   OS vista Home Basic SP2
    ======= ( ノノハヽ  CPU CeleronM 1,60GHz
    =======  ヽっ〜^◇^)っ  Memory 2GB HDD 80GB


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 19:01:32 ID:ysJvw931
LightWave v9.6 Windows日本語版/通常版 /トレーニングビデオ付き
ディ・ストーム
プラットフォーム: Windows
まだカスタマーレビューはありません。 最初のレビューを書く
参考価格: ¥ 123,900
価格: ¥ 107,005 国内配送料無料 詳細
OFF: ¥ 16,895 (14%) l

    ======  n n   ズザーッ   アマゾンでは・・・
    ======= ( ノノハヽ  そ・・・そんな・・・
    =======  ヽっ〜^◇^)っ  LWが6万円で買えたのか
                         来月はFF13同梱版買うから予算が

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 19:41:47 ID:5xcp+04z
ttp://up.2chan.net/x/res/9285.htm
うわ上でハッスルしてるこの人って荒らしじゃん

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:02:09 ID:Gc+udoU+
14の言うことが正しかったかwww
結局、mayaやmax使ってても同じことを言うんだろうな
惜しい話しだ


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:16:17 ID:x3I+3bBJ
も、もちろん し 知ってって 遊んでやったんだからね。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:23:52 ID:5xcp+04z
「ラムザ shade」で検索したら他のスレでも荒らしてるよこいつ
ラムザ ◆FFTxXSzr9g のコテで要注意人物扱いされてたりする

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:29:32 ID:fWfE4UXE
この人ガンダムメカスレに隔離されてたんと違ったの?^^;

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:37:18 ID:hsuKg+/U
俺の偽物に騙されるな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:44:25 ID:5xcp+04z
荒らしなのが発覚してスレ消しちゃったな
でもこっちのスレは残ってるよ?
ttp://up.2chan.net/x/res/8883.htm
急いで消しに行かないとこのスレでも荒らし行為ばらされてるから困るよね
つーか七葉って所も荒らしてるんだな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:51:01 ID:hsuKg+/U
見損なったよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:11:32 ID:5xcp+04z
スレは消えてもレス画はしばらく残るものなんだな
ttp://up.2chan.net/x/src/1259401879974.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1259402897382.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1259402940612.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1259403032608.jpg

なんか面白い人だね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:12:51 ID:CKhUD0uK
ID:5xcp+04zが本人による痛自慢にしかみえない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:15:20 ID:5xcp+04z
>40
頼むからあんな人と一緒にしないでくれ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:47:03 ID:SEdD+IsO
頂点スナップで頂上スマッシュを連想した俺はオサーン、か

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:23:05 ID:rUubAGM8
>>39
矢口のモデリングはすごく上手いね。
メカより人物の方が得意なんだろうな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:26:49 ID:7CUwR+Ad
プラグインの順番変えるにはどうしたらいいですか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:07:46 ID:RgUQSSS8
このソフトで
物作りの楽しさに目覚めたよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:27:06 ID:u4yvFCcD
それは良かった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 06:58:35 ID:zoJLeTLe
都会の図書館には
メタセコの教則本でも置いてあるのか。。
カッペの俺涙目

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 10:01:58 ID:nVQnoPWH
>>47
図書館ってリクエストみたいなのを受け付けてるから
その図書館になくても、問い合わせるとよその図書館から借りてきてもらえたり、
ひょっとすると新しく購入してもらえるかもしれないぞ

ちょっと時間がかかるけどな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11:14:43 ID:gBBJlKKe
「新くま本」見ながら勉強してるけどRedQueenの画質は綺麗だね。
アニメーションもやりたいから、激安セール中のLightwaveにもトライしてみようかな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:50:54 ID:X0BonsB+
>>49
宣伝乙と言わざるを得ない

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 19:30:00 ID:cTDfZnP/
自作モデルをMMDで動かしてみたら
なにこの感動… 
初めてメタセコを触ったときから今までの過程を思い浮かべてみると
涙が出そうになるな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:25:25 ID:gBBJlKKe
>>50
物作りしない奴には分からない感情だよね
誤解させて済まなかったよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:45:49 ID:X0BonsB+
>>52
なんだこの高飛車な初心者w
スレ的にはレジストしてkeynote…って流れだろJK。
まあいいや、続きはLWスレでどうぞ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:29:49 ID:gZJLhnIT
どっちもどっち

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:33:28 ID:yT4pzpKu
でもこのタイプはどうせ使いこなせないだろう。
手より口が達者なタイプ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:33:37 ID:i1DoYQvX
自作モデルをMMDで動かそうとしたけど
上手くいかず、ネットをさまよって情報収集してもわからず
頭が爆発したのであきらめた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:07:52 ID:OUDdjcvq
あるオブジェクトの頂点(面)と違うオブジェクトの頂点(面)をくっつけたい場合どーすりゃいいの?
もちろんそれぞれのオブジェクトの形は維持したまま。
適当に近づけるしかないのか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:16:22 ID:YycT0cx6
>>57、またこの質問か。
安易に聞く前にまだ50レスほどしかないこのスレぐらい読め

59 :57:2009/11/30(月) 23:19:32 ID:OUDdjcvq
ぐへ、こんなバカな質問は自分だけかと思ってた。
すいませnでした。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:31:51 ID:Zvd5hSlA
まぁ標準で欲しい機能ではあるわな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:06:08 ID:F+r6+Aq7
64bit化とマルチコアに対応してほしいな。
でも、さすがに個人製作だから、難しいかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:36:44 ID:qwLekyvT
すみません、メタセコイアで鏡を作る方法って無いのでしょうか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:45:02 ID:VsRK+fFN
答え:レンダリング画像をテクスチャとして貼る。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:51:43 ID:/X8jxNuO
マルチコア対応の話は前に出てたっけ?
メタセコの処理速度はCPU依存だから、そろそろ対応してくれたら良いね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:02:45 ID:iErFsDbX
まあ、マルチコア対応したところでメリットは疑問だけど。
テクスチャーはバンプすらないからシェーディングで重くなることはないし、
ポリ数で重くなる上限もCPU依存じゃなくあれ仕様なんだろ。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:12:09 ID:qwLekyvT
>>63そういう小手先のごまかしではなくて・・・

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:20:45 ID:RWtpr73P
材質パネルの材質の諸設定を弄る。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:42:01 ID:qwLekyvT
それでやろうとしたけどできないんdす

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:44:47 ID:VsRK+fFN
答え:メタセコだけではできません。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 21:08:19 ID:RWtpr73P
>>2
//関連レンダラー
に持ってきなさい。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 21:25:11 ID:qwLekyvT
やはりメタセコイアだけでは無理なのですね
ありがとうございました

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 21:43:47 ID:JUbPy1UA
そもそもどんな鏡を表現したいのかによるような

ある特定の視点からならテクスチャで十分表現できるし、
リアルタイムに視点を変えても写るような鏡はレンダラでも面倒だよなあ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22:46:23 ID:ejHCVt0o
>>63
小手先のごまかしって云ってる時点で
たぶん
メタセコ以前に
3DCGのことも
レンダラのことも
レイトレースとかも
何も判ってないと思う
情報も小出しどころか
エスパー求人してるし
>>72が何云ってるかも
判らないと思うわ

ヘンなエスパー求人には
>>69の解答で良いんじゃないでしょうか


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23:12:36 ID:RmnKA0o8
63の時点でも十分だったさ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 03:15:36 ID:y3/9A/ux
もう一体鏡の向こうに同じもん作れば鏡の出来上がりだろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 21:56:05 ID:wsQIyvqS
ミラーリングじゃだめなの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:58:58 ID:SiAvLjxN
   ノハヽヽ        メタセコのデータDLして試しに人間データをレンダリング
   (〜^◇^) ホホゥ     したけどレンダリングめっちゃ早いじゃないか
 __ (つ/ ̄ ̄ ̄/_   しかもトゥーン対応だしマジでShadeから乗り換えようかな
   \/ Win7 /      しかし、Book買うカネがないからしばらくはネットの情報で乗り切るか
                それとガンダムも勿論モデリング出来るんだよね?
               別にフリー版でも十分だよね?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:14:21 ID:ppkDNxu6
また荒らしの人が来たのか
わざわざ目欄に「age」とか何がしたいんだろ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:53:24 ID:/mRCONTt
何って>>78が釣れてるじゃん。よい子は黙ってNG

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:22:18 ID:zhwzKWHG
>>79
釣られた魚の尾ヒレにもう一匹食いついてる状態になってるぞ
その尾ヒレに俺が食らいつくわけですが

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:31:54 ID:SJ2OBnRu
魚をモデリングしてうpするって事ですねわかりますん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:11:53 ID:AvoPOoqf
魚はめんどくさいよな、なんどか考えたが萎えた

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:48:39 ID:YlP8ulG4
連続して釣られたんだから鮎と竿と釣り師を

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:10:19 ID:MHsGfDTu
さかなさかなさかな〜
さかなをモデると〜
あたまあたまたま〜
あたまが良くなる〜

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:14:18 ID:e0JZkiB2
なんかクセになりそうだな、それw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:18:25 ID:LK8otaIQ
メタセコ初心者です
背景の色を変える方法を教えて下さい
なんか暗い色で解りズラインです

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:34:21 ID:jo1srRM2
ファイル>環境設定>表示

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:40:53 ID:j9qT9q+P
   ▼ハヽ▼
.    (^◇^-)/|\ よしわかった、背景をShade同様白にしたぞ
.    と 知 つ⌒⌒
.  (( (⌒ __)〜▼ ))
     し' っ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:11:07 ID:zhwzKWHG
荒らしさんも頭いいな
ID変えてageやめて質問すれば返答もらえるって知ってるんだ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:19:48 ID:2Qqrwt7d
2.4.9あたりから選択:接続面で頂点クリックしても何も選択されない現象が頻繁に起こるんですが、
何か解決策ないですか?突然選択できたりするのですが。
頂点固定の解除 objectロック解除 プラグインなしで起動 は試しました。

あとUVPowerToolsの「UVからOBJECT選択」と「OBJECTからUV選択」も
どういうわけか挙動が変(この2つを交互にクリックした時に選択が反映される)で
クリック1回で選択できた事がないんですが・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:32:56 ID:o16vMEgy
上段のはそれだけじゃちょっと判りかねるが
後段のは

ボタン押す

フォーカスをUVpowerToolsからメタセコ作業画面へ移動

でも反応ないってことかな?



92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 18:30:30 ID:jT9pvOTR
多機能マウスを使うと挙動に問題が出るって話ならどこかで聞いたことがある


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:36:45 ID:pnabF/Fz
初めてのメタセコでモデリング
http://up.2chan.net/x/src/1260117146033.jpg

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:48:35 ID:PvXf5K3r
>>93
フイタwwwwwKT爺さんの所のイノシシだろそれwwwwwww
いやまいったよイノシシwwwwwwwwww





俺も最初にそこでイノシシ作ってみたが
そのとき出来たのよりずっと立派なイノシシしてるな
俺のはイノシシってかキマイラだったからなorz

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:54:10 ID:kF9+OWW+
>>93
カワイイw和んだw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:56:30 ID:pnabF/Fz
      ノハヽ
     (-^◇∩<  はッはッはッは、その通り、俺はBooK買うカネがなくしばらく
     /  づ /  そのサイトにお世話になってるんだ。まだ完全に操作方法マスター
    (/ ̄~∪   してないがその内マスターするよ
           ShadeでガンダムクラスのCG作った俺がこの程度作れない訳がない
            それにイノシシもてきとーに作ってるからねw
            ポリゴンは楽チンでもうShadeには戻らん(トゥーン搭載神)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 02:24:30 ID:rHhxF/Bg
>>93
カワユスw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 03:07:05 ID:83P/DLFo
Keynoteでボーン入れたやつをxファイルにしようとしたら

ボーンプラグインから正しくデータを取得できませんでした。
ボーンプラグインがアクティブになっていない可能性があります。

とかでてきた
どういうことぞ?と思って調べたんだが解決方がミツカンネorz
教えてくださいエロイ人

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 07:42:22 ID:rHhxF/Bg
画面左側にある「ボーン」ボタンを押して、ボーンプラグインを立ち上げると保存できるようになるよ。
自分も最初、分からずに困ったw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:43:00 ID:Xc+O+2Sr
当分はラムザで遊べそうだな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:21:50 ID:Dn1GIqhx
初心者です
メタセコ初心者お勧めサイト等を教えて下さい
http://up.2chan.net/x/src/1260177473666.jpg

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:25:12 ID:NKTfhT++
また自称shade上級者の悪寒
ググレカス

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:25:32 ID:VIAFrtRg
>>101
ラムザさん何してんすか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:28:22 ID:BoViedhV
めんどくさそうなやつだね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:54:12 ID:Dn1GIqhx
メタセコをマスターする為にご協力を

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:37:29 ID:Dn1GIqhx
□アイコン
クリックするとモデリング画面が4分割されます。

このコマンドってフリー版じゃないの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:53:50 ID:mwfACc1q
ラムザつーのは否定せんのか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:57:10 ID:Dn1GIqhx
シェアウェア版インストールして4分割できたけどなんでシェアは上書き保存
が出来ないの?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:23:11 ID:Dn1GIqhx
あれ?出来るじゃんw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:06:20 ID:8vCx4Fdc
お前面白すぎwwww
  by ROM住人


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:45:50 ID:1b9OOlnB
フリー版メタセコイアについて解説してるサイトや本で何かおすすめ無い?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:33:20 ID:wLRzW12X
ねえよ、るっせーな。

113 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/08(火) 01:11:25 ID:Zilx6rUE
>>111
俺も使い始めたばかりだからまだメタセコについては良く解らんがシェア版
でも普通に使えるぞw

本はアマゾンのレビューを参考にするといいと思うが…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:17:00 ID:QS73l7+Z
普通に使えるってどういうこと?
プラグインがシェア版じゃないとできないらしくて、
今日本屋でぱらぱら見た本ではプラグイン導入が前提になってた
できればそういうの抜きで解説してくれてる本やサイトがあれば助かるんだが・・・

115 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/08(火) 01:23:58 ID:Zilx6rUE
>>114
その本のタイトルアマゾンでぐぐってここにそのタイトル書いて詳しく聞けばいいじゃないかw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:28:14 ID:QS73l7+Z
http://www.amazon.co.jp/Metasequoia-Max-REAL-MODELLING-BOOK/dp/4861004381/ref=pd_sim_b_3

Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK

これです

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 02:19:42 ID:fm5BoHTL
シェア版は課金しなくても、ずーと使える。
mqo形式の保存のみ、プラグインが使えない、
一部の機能が使えない等の縛りがあるだけで、ほぼ全部使える。

40万以上する3dsMaxを使う前提の本なら、
5000円のメタセコを払えないとは言えないw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 07:21:42 ID:26pSGFp0
別人を装うために急にコテやトリ付けはじめんなよ逆に怪しいだろ
文章的に不必要な三点リーダわざわざ付けてその書き方を意図的に変えたりsageなかったりで別人アピールあざといだろ
「ラムザ」では教えてもらえないからって第三者作って自分の聞きたいこと聞き出そうとすんなよ

深夜にそのレス間隔でバレバレだろ
ガンダムCGスレやふたばでも二つのIDで自作自演してたよなお前
ラムザと真木で会話して後で「同一人物でしたーw」って自白してたもんな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 08:56:24 ID:MHlXiMNC
流れでわかるから放置でいいって

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 09:01:34 ID:XMiVmMoX
昔から自演大好きな奴だしな
IPは固定で最低二つ、それに加えてリセットで何度でも変動させてくるから自演し放題だね
ラムザの3DCG褒める単発IDの前後でラムザのID変わってることなんてザラだよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:19:36 ID:TGbvAIy5
ラムザが何者かは知らんが、自演だというのはわかってた。
質問と返レスが全くちぐはぐなのに続いてるとか意味不明ww
 
俺って親切で物知りなんだぜアピ?
寒すぐる…

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 14:07:27 ID:fm5BoHTL
教えて君がラムザ自演じゃ無い時が可哀想だけど、
ラムザが飽きるまで教えないほうがいいのかねぇ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 16:16:31 ID:AJg8hC25
おまえらもオトナになったな
以前ならほいほい乗っかって
このスレも500レスぐらいまで
荒れまくってただろうに


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 16:50:05 ID:1X7gva6R
まんねり

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:15:36 ID:1MvtLSYc
>>111ですけどラムザさんじゃないですw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:28:59 ID:sAIvBygw
プラスネジが作りたいのですが、何かいいやり方はありますか?
ネジの螺旋部分の作り方や螺旋プラグインは結構見かけますが
キノコでいう傘の部分にネジ溝をどうやったら付けられるのか
(球体に四角柱型の穴を開けるにはどうすればいいか)
さっぱり見当が付きません

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:33:50 ID:mHksbD/h
>>125
ttp://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_002.html
このスレじゃいちおう、ここの卒業生が多いみたいだ。
ざっとみたところ無償版でいけそうだけどな。
あと、フル機能1ヶ月体験版もあったはずなのでそっちをご利用するとか。

気の滅入るUVがラクチンになるから3Dやるなら無駄な資産にはならんよ、メタセコ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 18:09:18 ID:TGbvAIy5
>>126
プラグイン使えるならboolean
じゃなかったら、この要領で半球とネジ溝を組み合わせたら?↓
http://aether5th.blog40.fc2.com/blog-category-32.html

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 18:40:58 ID:XXVUIxoA
>>127
イノシシ、かわぇ〜w

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:21:22 ID:MHlXiMNC
(´ー`).。oO(しばらくこの馬鹿居つくんだろうな・・・)

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:29:22 ID:sAIvBygw
>>128さん
無事できました、ありがとうございます

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:11:31 ID:xikGl3Il
オブジェクトを中心にカメラをあわせたいのだけど
どうすればいいのでしょう?
MAYAでいうとこのFボタンみたいな機能なんですが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:16:49 ID:lg/1zMDz
>>132
MAYAはよく知らないが上のメニューから
選択部属性 > 選択部を視点回転の中心に
を選ぶと幸せになれるかも

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:20:39 ID:xikGl3Il
>>133
ありがとうございます!まさにこれです

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:58:35 ID:B3pqCMuY
質問です
スプラインモデラーはShade
ポリゴンモデラーはLightWave、MaYA、Metasequoia

でいいんですよね?
それで、ポリゴンで他のツールに乗り換えても操作方法は似てるケースがあり
以前使用していたツールの技術は役にたつんでしょうか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:38:36 ID:ZcdnmUUa
メタモン星人を描きました
http://up.2chan.net/x/src/1260284059063.jpg

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:43:31 ID:yYnL33Wn
ラムザもなかなか頑張るな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:00:05 ID:ZcdnmUUa
>>137
大体メタセコポリゴンモデラーは理解できたがやはり俺のこの程度の知識じゃ
マジ人間とガンダムの作り方解らん…

やはり専門書を購入するしかないな…(今月はFF13が控えてるから…)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:58:39 ID:CpdCOWwh
ガンダムは曲面化使わず、角を丸めるとブーリアンで作っていけばいいよ
どうしても局面が欲しい箇所だけ、レイヤーで分ければいいし

初心者は何でもかんでも曲面化を使おうとするとトツボにはまる
ロボット系なら、基本図形の変形とナイフや押し出しでなんとかなる

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 07:40:49 ID:KLd8Ykgn
ラムザの持久力はたいしたもんだよ
ガンダム系メカ系3DCGスレなんて2006年から2009年まで粘着されて終いにはスレを潰されたしな
メタセコスレは人がそこそこ多いから潰されるまではいかないから安心だな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 08:24:46 ID:g7NcHFGp
ただし、ラムザの場合、その持久力がCGの上達にはいっこうに生かされず、
掲示板への粘着に注がれてしまうのが難点。
しかも、何年も同じような絵しか貼らないから、いいかげん飽きた。

目的が掲示板への粘着でなくCG作成なら、そろそろ、口を閉じて
その粘着力をCG技能の習得にそそげよ。



142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 09:36:13 ID:RgeuguOC
スレ違いの話を続けてる奴は全員NG

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 09:54:42 ID:kYYvjAZH
>>142
http://up.2chan.net/x/res/9407.htm
のID:6M/D1CTw なのは理解できた

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 15:45:57 ID:CiKe4UXJ
上のスレのこの画像見てると
ttp://up.2chan.net/x/src/1260317192665.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1260318683594.jpg
マジでアレな人っぽいからラムザのことは大目に見てやってほしい

下手に叩いて反骨精神に火がついてスレを荒らされても困るし
ガンダムスレの二の舞はごめんです

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:28:22 ID:FYJ13Dj6
スルーしようよ。
釣られすぎだぞ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:59:39 ID:n2cjSygR
じゃぁ、新ネタも新手のうp主も現れない以上は
このスレ当分塩漬けにするしかないんじゃね?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:03:47 ID:Yf80GT+h
これそういうスレじゃねえから

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:46:13 ID:AefVbKOd
>>138
なんでFF13買う金あって
3Dソフト買う金無いんだ?!

それこそ不思議だが

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 03:52:48 ID:WeygeAd6
      ノハヽ
     (-^◇∩<  DragoooooooooooooooooooooooooooooooN
     /  づ /  >>139
    (/ ̄~∪    わかった

http://up.2chan.net/x/src/1260384648361.jpg

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 05:04:46 ID:pSzaPGW8
だから荒しは触んなって
名前付けてレスされるだけで喜ぶ人種なんだよ
スレ違いもはなはだしいから各人NGしてスルーしる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:08:21 ID:B5L7mLqQ
>>125です
レス下さったかたありがとうございました

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:52:57 ID:NoNGVdsE
>>151
駄目押しの別人アピールもういいって
向こうで彼の擁護レス書かれた時間と近いから本人バレバレだから
俺も初心者だけど他の初心者に優しくするぜー親切だぜーアピール乙華麗

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:13:53 ID:2XW/haub
つ『釣られぬ心』
つ『気が付かない振りで親切に対応』

名前を出した奴がチキンレースの敗者確定
スレの為に協力ヨロシコ
何事も無かったかのように以下どうぞ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:42:32 ID:B5L7mLqQ
シェア版の出力ファイル制限って何のためにあるの?
シェア版で作ったMQOファイルをフリー版で読み込んで、Xファイルで出力すればいいじゃん
みたいに思ってたけど、案の定あっさりできてしまった。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:47:43 ID:Oa3fJGsT
>>154
仰る通りです
指摘してmizno氏に心変わりされたら困る人もいるのでこっそり利用しましょう

と、こんな感じでいいかな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:53:17 ID:GSzCScWQ
それで十分ならそれでいいんじゃないか。
単に機能制限からこぼれ落ちたものまでカリカリとチェックしてないだけだろう。
LE版にカスタマイズするのも時間が無くて大変そうだしw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:04:25 ID:B5L7mLqQ
LE版にカスタマイズ?
シェア版で作ったものは普通にLE版で読み込めるのでは?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:55:20 ID:Oa3fJGsT
>>157
mqoファイルの話ではなく
メタセコ製作者がアプリについて、というお話です
おわかりいただけますか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:17:31 ID:mZ4YxYti
ふふふ、あぼーんが増えてるぜ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:52:25 ID:QeXwEWYu
ラムザは3DCG界のガン・ペスト・天然痘・炭疽病・SARS・新型インフルだな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:00:32 ID:akFqm3YR
延々コテ弄りしてるのは自演か

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:29:16 ID:B5L7mLqQ
ラムザって人が何したか知りませんが・・・
最悪板でやればいいのでは?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:49:39 ID:mZ4YxYti
だろうね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:56:20 ID:Oa3fJGsT
>>160
触れたい気持ちはよくわかる。書いてる内容も同意だ
しかし過度な叩きで彼に同情票入るぜ?知らん振りして泳がせるんだ
同情票目的の自演なのかもしれないけど

>>162
上のレスで何度も書かれててリンクも多数生きてるこの状況で知らぬ存ぜぬはちょい〜と苦しくないかい

まー自演と叩きは2chの華と昔の偉い人が言いましてね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:11:45 ID:QF0ItJ/O
>>162
質問に答えてくれた人には礼ぐらい書こうよ
あいつは俺の自演に気がついてそうだから礼なんて書いてやんねwってことなら別にいいけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:13:56 ID:C7mkENTA
ID:Oa3fJGsT
正直気持ち悪い。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:20:10 ID:3LggcF58
これ以上個人叩きやるなら別の板でやったほうが良いんじゃない?
他の人が近寄り難い空気になりつつあるし

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:32:44 ID:2XW/haub
うn、自演暴いても貶しても叩いても何かが変わるわけでもなし
いや悪い方に変わるだけだから

ああ愉快な人だな、メタセコのこと教えて応援してあげよう、って暖かく支援してあげよう
叩かれて伸びる人は少ないけど褒められたら伸びる人かもしれないよ
それがスレの為メタセコの為

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:48:22 ID:3LggcF58
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=625

とりあえず今作ってるのモノをアップしてみた
モデリングとUVは8割ぐらい完成で、あとはテクスチャ描いて
別ソフトでレンダーかな

年賀状までに間に合うかすら



170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:34:28 ID:B5L7mLqQ
おお〜虎ですか
まだちょっとお尻のところが硬い感じに見える気もするけど腕や頭の表情はばっちりですね
ローポリでここまで皺を表現できる人うらやましい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:43:28 ID:lWu7MaHj
>>169
すげーw
うまい人はここまでできるんだ・・・

あと、GUIのボタンとかのデザインがキレイになってるけど、
これってどうやるの??

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:59:25 ID:QeXwEWYu
どう見てもラムザには無理でしょ



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:04:32 ID:Oa3fJGsT
名指しはやめなさーい
俺だって自演わかってても名前はあえて出してないのに

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:37:06 ID:pJotSFCI
ところが、俺はラ○ザに期待しているんだぜ

175 :169:2009/12/10(木) 23:30:05 ID:3LggcF58
>>171
スタイルシートをDefIcon.styleに変更すれば良いはず
ボタンのアイコンは自分で作ったオリジナルです

176 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/10(木) 23:41:04 ID:F8tPG/+L

∩ノハヽo∈
ヽ(^◇^〜)7 ぐぐってもなかなかメタセコ講座が
/ヽJ   ,‐┘  でてこない〜
´`ヽ、_  ノ
   `) ) ♪ 


 ∋oノハヽ∩ ♪
 (〜^◇^)ノ     お勧めってない?やはりもう本を買わないと
└‐、    レ´`ヽ   高度なモデリングはもう無理か?
  y   __ノ´`     
|  ( ( ̄  ♪ 


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:59:00 ID:lWu7MaHj
>>175
ありがとうございます!
ボタンアイコンを自作・・・ 参りましたー!w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:27:37 ID:UuQWCBwi
>>175
顔すごいな迫力がある
俺も年賀状用の寅作ろうかなー

ちょいとディスプレイの解像度聞きたい
今どきCRTなんだがデカイ液晶買おうか検討中
でもCRT好きだし悩みどころ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 05:15:39 ID:CJw9arjm
いつまで続くんだこの一人芝居…ウザ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 08:39:44 ID:lokf+fmN
>>169
上手だ。
でもテクスチャがないせいかライオンみたいだねw
ワイヤーがShadeっぽく見える。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 11:00:39 ID:fn7Pa9F8
>>179
もう諦めな
こんな荒れたメタセコスレは初めて見たけどそれが続いても困るだろう
自演とわかってもスルーしよう

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:29:49 ID:gxPvuBOd
リ○ックマがもうすぐ来るぜw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:36:12 ID:gxPvuBOd
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1260531108587.jpg

184 :169:2009/12/11(金) 23:46:51 ID:jFih1n3W
>>177
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org446771.lzh.html

一応そのGUIのアイコンとスタイルシートおいておきます
解凍したのをメタセコのDateフォルダに入れて、
環境設定で”Icon169”のスタイルシートを読み込めばok
使ってるWin環境によっては、マップの色相を変えたほうがいいかも

>>178
ディスプレイは三菱の1920x1200の液晶使ってます
IPSとかのならCRTとさほど違和感無く使えるのでオススメかも




185 :177:2009/12/11(金) 23:52:13 ID:YJeAeDiN
>>184
うおおおお!!!!
いただきます〜!!!!
すごくステキなアイコンとスタイルシートをありがとうございます!!

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:20:48 ID:qug1urOs
最初はやっぱ、イノシシだよねw
ティーカップは作らなかったけど。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:05:23 ID:HOxMFm6h
>>186
  ヘ⌒ヽフ 
 (〜^◇^) ddd もうネタ切れだ。ぐぐってももう講座サイトがない
 / ~つと)        あってもどうでもいーもんばっかw
              さてFF13ももうすぐ出るし一旦メタセコから身を引くかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:21:07 ID:Agga2guP
>>187 ずっと気になってたんだけどラムザさんって言ったけ?wもしかしてネジツ民じゃない?
ネジツ民がそのままのスタイルで他の板来てしまうとかなり浮いてしまう。つらいよな。
ところでラムザさんのモームスのモデリングのやつキャッシュの残りからちらっとみたのだけど、あれまじですごかった。
出来れば、ちゃんと見たいので再うpしてくれると嬉しいです。余裕あったらでおk。
(ワイヤーフレームとかもあると憂いいなですし、おすしでっていう。)

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:29:59 ID:HOxMFm6h

  ヘ⌒ヽフ 
 (〜^◇^) ddd なに言ってるんだお前?俺がいつモー娘作ったんだよw
 / ~つと)        ねじつ民ってなんだよw
              

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:44:05 ID:Agga2guP
あらw違ったか。じゃあオレが見たモームスのキャッシュは別人の作品だったみたいね。こりゃ失礼w

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:47:03 ID:4GT3iTzO
スルー検定

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:52:30 ID:nf71MeHy
mayで晒して自age三度やってもレス貰えなくて泣く泣くスレ消したの見て吹いた
七葉のスレでは優しくしてもらえるといいね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:00:28 ID:HOxMFm6h
  ヘ⌒ヽフ 
 (〜^◇^) ddd これのことかな?もうShadeはやらないからこのモデリングは
 / ~つと)        凍結したが…
             
http://up.2chan.net/x/src/1260550728233.jpg

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:10:55 ID:2bzCdcAV
二度と来るな


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:12:46 ID:2bzCdcAV
>>192
どうせフルボッコだろ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:23:23 ID:Y5iXSU3R
なんか質問しづらい雰囲気だけど

選択した頂点や辺を、面に選択しなおすプラグインとか方法ってある?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:53:07 ID:Agga2guP
>>193 見たのとは違ったけど、うptnx!わざわざありがとん。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:27:17 ID:Ca0WDC37
>>196
ないとおもう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:14:35 ID:MHMkchS4
無いかー、残念。
どうもありがと

200 :アドバイスお願いできませんか。:2009/12/13(日) 01:37:11 ID:FvMdhRpv
20歳女性(日本人)を想定してモデリングしました。
まだ途中なのですが、これからどう進むべきかわからずにいます。
一応画像もありますが、ID628のほうでモデリングデータを
アップしたので、それを見てこうしたほうがいいよというのがあれば言っていただけると幸いです。
自分的に気になる点として、お尻などがカクカクしてることと、
お尻のテクスチャーが小汚いことなどです。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=627
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=628

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:42:24 ID:EGBgjrEl
いつからモデリングスレになったんだここは

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:46:40 ID:DAjaqNeQ
>>200
腕と脚がおろそか。
テクスチャが見えない。
20代女性(日本人)の体型というがどれを参考にしたかわからない。

まずは以下の事をチャレンジすると良いと思う。
1)他人のモデルデータを参考に(真剣に)どういう作りをしているのか考える。
2)人体作成プラグインがあったはずなのでそれで出力して変更を加える。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:51:47 ID:oMuF62wq
まず6000円ほど用意します
次に「かこみき」でぐぐります
そしてかこみきさんのHPでしかるべきアマゾンのリンクを踏みます
と書こうとしたら、両方とも在庫切れになってた!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:27:03 ID:wCz0KazL
メタセコイアで3dsファイルを読み込むにはLE24以外に何か必要なのでしょうか。
ググッたら入力ファイル形式に3dsがありましたが、LEでファイルを開くのと頃には
対応形式に3dsがありませんでした。
今日から触り始めたんでさっぱりなんですが、どなたか解決方法ありましたら
よろしくお願いします。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:31:54 ID:wCz0KazL
調べてみたらシェアウェア版のみ読み込めるみたいですね。
失礼しました。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 05:06:11 ID:OmILIUEn
ここっつーかどこも基本sage進行な
故意にageてる奴はどうせアレだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 07:19:22 ID:mSPiQvwn
どうやったらいいかわからない
というのは目指すものの形の把握がさっぱりできていないということであらう
人体は生涯を懸けて追求し続けるぐらいの奥深さがあります
美術的素養なしにいきなりそういうレベルの高い物にチャレンジしてもゴミしかできない
というわけで鉛筆と紙で静物と裸婦デッサン1万本やりませう

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:36:07 ID:BrnRdWU6
ルール守れないやつにはレスしない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:38:57 ID:lNS/wDaJ
>>200
まずちょっと高いけど美術解剖書を買って
人間の骨や筋肉の造りを穴の空くほど観察するのが良いと思う

それと初心者は一気に全身をつくるよりは、顔なら顔、腕なら腕と
パーツ毎に分けて作って、きっちりと出来上がったら最後にくっつけるやり方のが良いと思う


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:49:00 ID:nX3fLO9+
メタセコで作成したキャラクターをARToolkitで表示しようとしてますが上手くいきません。サンプルキャラクターを利用した場合には表示ができたのでプログラム側の問題ではなさそうです。

他のプログラムなどで作成したキャラクターを利用する場合、mqoファイルにしなければならない処理などがあるのでしょうか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:37:49 ID:bC/LapQY
ボーン入りの人体標本があればいいのにな
と、ふと思った

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:44:47 ID:D+meu1fS
モデリングって難しい!
ところでナイフって裏側まで切れちゃうから扱いづらい
みんなはどうやってる?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:06:53 ID:zSfs0Kr9
前押す

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:25:27 ID:6Eww6rHM
コーヒーのアルミボトルはモデリングできたけど、
テクスチャーに苦戦中。うまく貼れないな。
曲面化した後の方が、いいんですかね?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:18:13 ID:/ta0pg8e
随分と過疎ってますね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:59:30 ID:8iCgSuvK
>曲面化した後の方が

モチのロンでございます

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:56:59 ID:Q+Qz7bZA
でもフリーズしてからやると頂点が膨大になって死ぬからね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:07:59 ID:ilesTJ/X
アルミボトル程度ならたいしたことあるめぇ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:58:50 ID:p2/XhyR8
アルミボトルならキャップの側面と上、ボトル側面と底の4つにテクスチャ分ければ良いんじゃない?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:12:07 ID:CP4zF4xZ
>>216
ラ○ザのせいだろ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:16:48 ID:CP4zF4xZ
>>220
>>215だった

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:26:15 ID:t0SUyTpd
はいはい、NGっと

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:17:19 ID:cfTQCThw
アルミボトルならラップマップで十分だね。
ところでUVマップは曲面化の後にしてる?
俺は最初にざっくりマッピングして曲面化→フリーズ後に微調整してるけど。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:17:57 ID:6HtYZSxF
アホやな
丸わかりなのに


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:32:30 ID:qEOD42pm
台形みたいな平行じゃない辺で構成されてる面を、ある1辺に平行にナイフで連続切断するにはどうすればいいでしょか?
普通にナイフで連続切断すると、2辺の距離の平均値で切れちゃうんですが。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:56:28 ID:jPwnzGS8
>176
こんなシンプルなポリゴンモデラでテクも何も
アプリ単体で無いものねだりするよりは
画像合成とか研究せい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:43:22 ID:Bbtfhzd0
しっ見ちゃいけません!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:44:20 ID:erdjfhti
『スルー検定再開のお知らせ』

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:48:14 ID:rrvWDUsh
※sage推奨

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:59:51 ID:WRRe/8Ar
焼き込みの意味が昨日ようやく分かった。
日本ベイク工業のありがたみが分かるようで分からない。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:44:51 ID:Qa5Xgr9Y
>>230
俺にも教えてくれ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:30:46 ID:NC0SH7EP
64ビット版はいつでるの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:09:45 ID:Qa5Xgr9Y
Windows7 64bitで使用してるけど
全く問題なし。プラグインも個人的に入れてるやつは
全部大丈夫。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:37:28 ID:4OSVfySA
64bitはプラグインが流用できないから
相当難しいだろうな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:13:31 ID:WRRe/8Ar
今の所、問題なく使えてるプラグインはどれ?
差し支えなかったら教えて

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:02:01 ID:/JWwGdyW
64bitでも殆どのプラグインは問題なく動作。
64bit環境で問題が出たものとすると、OpenGL使ってるビューアーとかかな。



237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:00:00 ID:+B9se48l
64bitOS上で32bitアプリとして使う分には問題ない、
ネイティブな64bitアプリだとDLLも64bitにしないといけないので、もう配布して無いプラグイン含めて全部アウト。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:35:20 ID:hUFwEVYt
ネイティブな64bitアプリならそうだが、32bit版しかないメタセコで64bitアプリの話をしてもしょうがなくない?


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:29:46 ID:DOrTvi3X
面張りをしていたのですがpersの点表示がなぜかされません
どうすれば表示されるようになるんでしょうか?
状況はこんな感じです。 ttp://berlin.axfc.net/uploader/Img/l/7343145438/v/Img_68220.jpeg

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:26:05 ID:ac2K9Hby
NotFound404でございます。


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:37:44 ID:C/h7cQwv
メタセコの最新ベータ版起動したらマウスの動きが遅くなったのですが
同じ症状の人いますか?
OSとロジのsetpointのマウス速度設定が変更されたわけでもないのですが。
しょうがないのでOSのマウス速度設定を上げています。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:56:38 ID:U+p5/9QE
>>238
だから「いつでるの」って話だしなぁ
的外れ?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:53:33 ID:ZEizvvDN
世の中のPCのほとんどが移行するとかなら別だけど、現状では64bit化するメリットがないからやらないんじゃない?
つか公式BBSで聞けよって話

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:06:43 ID:GRP7sc6G
メタセコイアでブーリアンの差をつかって壁から窓をくりぬいたら
壁が凸凹に欠けてしまいました。
メタセコイアのブーリアンはあまり性能が高くないんですか?


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:23:11 ID:K0DoYMzq
メタセコに限らず、ブーリアンはあまり使えないイメージが。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:55:35 ID:GRP7sc6G
ええ、そうなんですか。
昔ポブレイとかいうのでやってたので、
同じようにできると思ってました。
うわーどうしよw

247 :244&246:2009/12/23(水) 23:17:55 ID:GRP7sc6G
たびたびすいません。対処法見つけたのですが、やり方がわかりません。
ググってみたら、どうやら、ポリゴンのメッシュ分割数を上げればブーリアンの精度が上がるとのことです。
簡単に分割数を上げる方法はありませんか?


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:28:22 ID:219bDLiq
オブジェクトの設定で曲面化にして分割数を設定、曲面・ミラーのフリーズで固定したら?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:06:32 ID:RmmxOWmX
ブーリアンを使わないのが一番

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:34:19 ID:pIw1DAuQ
自分で投げて見失って自分の後頭部直撃とか怖いしな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:22:15 ID:JnDQqdFI
とんでブーリアン

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:55:44 ID:iUb67sMA
・・・古っ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:10:51 ID:pRbxHp61
たくさん メニューの中から
ブブブ ブーリアン よろこブーリアン♪

まるで幾千の きらめく流れ星 たった一つだけ 巡り会うみたいに

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:34:37 ID:TgnhWqUW
>>244
メタセコのブーリアンは、立体に穴が開いてたら上手く動作しない。
例えば、円柱の蓋が無いとか。
そういう場合は、穴が開いてる部分をポリゴン張って穴を閉じてからブーリアンを掛ければいい。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:19:20 ID:1kVsIbh9
>>254
閉じたオブジェクトじゃないと単なる面だもんな。
出来上がりの面構成がDXFみたいにバラバラなのはなんかいただけない。
quadifyかけたり修正しないと使いずらいな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:26:39 ID:Fqj7oqDl
てか、普通にメタセコのブーリアンは優秀じゃん。
どんなツールと比較して言ってるんだ?
妙な幻想抱きすぎじゃないのか?
多角をサポートしてるようなHexagonのブーリアンとか一見綺麗なようだが、
四角ポリで吐き出すとすげえことになってるぞ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:14:56 ID:niJdQ2IS
ブーリアンはソリッドモデラーのほうが綺麗に仕上がる
メタセコはサーフェスモデラー

258 :244:2009/12/24(木) 18:21:10 ID:jx/bRt1i
みなさんレスをありがとうございました。
曲面化してフリーズは建物が丸くなるのでちょっと無理そうでした。
閉じるのはまだやってないです、後でやってみます。
辺を等分割処理したあと、四角形を3角形化処理というプラグインでやってみたところ、
めちゃくちゃ重くなりますけどなんとかできました。これが廃ポリというやつでつね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:12:24 ID:1kVsIbh9
つか、窓なんてポリを井の字に組めばブーリアン使わなくても抜ける。
ビルみたいな建物だってそれを並べりゃいいだけ。
わざわざ無駄にポリ数増やしても、修正きかなくなって苦しむだけ。
俺的にはブーリアンはアタリ取り用かなぁ…

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:06:58 ID:jx26HOX8
俺もブーリアン「で頂点を決めた後ポリは張り直してる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:35:46 ID:WKZcOjUg
ブーリアンで抜いた後は、不要な頂点ができるから必要なところにマージして整理する必要があるね。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:58:19 ID:dLHB67WE
ソリッドモデラーはFormZしか知らん。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:40:04 ID:AhZTnRoC
メタセコイアのデータを別のPCへ移動すると
フォルダ構成が変更されたからか、材質に設定されたテクスチャが表示されなくなります。
この場合、1つ1つ手動で再設定していくしかないのでしょうか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:12:52 ID:/qRabdjD
mqoとテクスチャ同じフォルダに入れて
テクスチャの設定をテクスチャ名だけにする
「¥●●●¥●●.jpg」見たいなのじゃなく、「●●.jpg」見たいに

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:57:48 ID:4y0mRXpT
テクスチャを描く(塗る)のに良い参考書はありませんか?
ゲームのラジアータストーリーズ見たいな柔らかな感じの背景に塗りたいです。
もし何か知ってたら教えてください

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:47:44 ID:kVNR+G81
CGではなく、ましてやモデラーなんか関係なくまず美術の基礎から学ぶべきでは。
手っ取り早いのは模写の繰り返し

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:48:18 ID:bfWN6Vx0
Pixivとかで色塗りの手順みたいなのさらしてる人がいるから
参考にしてみたたら。
「製作過程」とか「メイキング」でタグ検索すれば、ちょろっと出て来ると思う。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:29:04 ID:rB8qZWax
ソフトの性格上初心者が多いとは思うが、メタセコスレでする質問ではないわな。
こっちの方が優しく丁寧に答えてくれると思うよ

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232511462/

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:31:26 ID:Fp+sb8xo
その技法書?を教えてほしかったんが
pixiv行ってみるよ
スレチみたいなので教えられた所で聞いてみる。
ごめんなさい。ありがとう。

270 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/27(日) 04:03:26 ID:+e5TMv8U
「新 メタセコイアからはじめよう! (大型本)」を書店で立ち読みしてきたけど
こりゃ内容が初心者向きだから結局買わなかったよ

他のメタセコの本がなかったから他の方は何書いてあるか解らないけど
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)」
ってどんな感じ?
この本を購入したら沢山の事学べる?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:21:08 ID:cNMJdkLP
テクスチャ教科書でも買ったらええんちゃうの
アラジンラジエーターストーリー?とかいうゲーム模倣したい人よ
あとは柔らかい感じがするのは統一された淡い色彩だしょ
ということで色彩と配色の本も買え
さらに柔らかい感じがする原因が色彩だとわからなかったというのは
美術的基礎体力がないということだ
美術の基礎本も買えい

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:48:21 ID:wC5f8XPp
データ晒してる人いるからそういうの見てみるのも勉強になるかもね
ラジアータと似てるかはともかく、かにひら氏も柔らかい絵柄だよ
テクスチャ見たらすげーって思う

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:40:25 ID:WqIpovnh
>>270
ローポリアニメはかなりのキャラ作れるようになるかも
モデリング、レンダリング、アニメ化までプラグイン使って説明してる、
\2800だけどデータCDもついてるし俺は高いとは思わない

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:52:12 ID:8SZVD+w1
慈宴レーダーに反応蟻

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:55:49 ID:K46HCCWJ
スレの空気も読めない奴が学べることなんてねーよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:27:17 ID:TdichBGx


277 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/27(日) 17:12:57 ID:KgArd7pf
>>273
ふ〜ん、その本買ってガンダムでも作るかな(〜^◇^) (≧∇≦) (^◇^〜)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:55:33 ID:IVnktotG
IDがころころ変わりますね^^

279 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/12/27(日) 18:25:43 ID:KgArd7pf
>>278
しょうがないじゃないかってプロバイダに言え

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:38:54 ID:IVnktotG
こんどは変わりませんね^^

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:46:39 ID:Z6k7tQdO
>>277−280
自演乙とか言ってほしいのか?

こうしてスレは荒れていく〜

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:55:27 ID:K46HCCWJ
まともに相手すれば調子に乗って無視されたら自演する馬鹿がいるからだろ
お前だよお前

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:06:38 ID:wC5f8XPp
既に>>118>>120でIDや自演のカラクリばらされてるし

馬鹿が付くほど親切な人は相手してあげればいいし、そうでないなら無視でおk
潰された某スレみたいに年単位で常駐されるから慣れないとこっちの身がもたないよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:27:00 ID:IK1m2IPZ
うむ、屁が臭いと一々騒がず
換気して何事もなかったようにやり過ごすのが一番だな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:40:53 ID:26PE/I62
本を読まないと進歩できない輩なんぞ、相手するだけ無駄。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:20:20 ID:fWBa6B2z
本を読まずに何でも作れるお前がなんでこんなスレにいるんだ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:46:09 ID:BMSC33Dd
>>286
こんなスレって?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:46:47 ID:yMaeOyl8
3Dモデラーの底辺スレだからじゃね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:58:44 ID:bkZb/FaW
へーそりゃてえへんだ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:07:42 ID:fJhjuwed
ワロタw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:34:53 ID:2fR1Vowh
モニターの表示と印刷物は脳には別物と思うがな
某有名フリー3D統合ソフトもチュートリアルを同時に立ち上げるぐらいなら
プリントアウト見ながらがまだマシな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:05:42 ID:d+kNNJNr
スレ印刷すればいいじゃん

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:54:23 ID:8QYAro10
本に書いてないから無理。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:42:25 ID:zq4WXO3x
メタセコ>Blenderの人いるかね?
モデリングの話だが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:53:36 ID:GITVw2KO
(´ー`).。oO(なんでコイツいつもage厨な上に偉そうなんだろう・・・)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:36:08 ID:qLMS6xqE
ん?めちゃせこいwとベランダがどうしたって?ん?ん?ん?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:40:24 ID:0xLZ3C5A
(´ー`).。oO(FF13クリアしたそうだからまた戻って来たのね…)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19:58:27 ID:uyxkEz6B
(´ー`).。oO(みんなよくわかるな、感心するぜ…)

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 03:04:20 ID:1iWDUfRF
(´ー`).。oO(おうどん食べたいお…)

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:04:22 ID:ArF+xSTk
メタセコのフリーウェアって何回もダウンロードしても大丈夫?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:27:37 ID:6CEtoxmP
LEとか、何回落としても大丈夫だろうが
そんなに落とす必要あるのかとW、
それにライセンス料払わなきゃ他のソフトと連携できんだろ
DXFファイルの書き出しとか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:35:23 ID:Ueh1Tmix
ブレンダーはオシャレだし、操作性も抜群で、オープンソースの
フリーウェアなところも気に入っています。
操作は難しいですが、覚えてしまえば英語の勉強にもなって
一石二鳥だったかなと。

ブレンダーには無い、メタセコの魅力って何ですか?
良ければ教えてください。嫌味とかじゃなくてね・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:41:40 ID:gUkzLsHU
日本語ベースの親切さとプラグイン。ブレンダーじゃ何かするにも手間がかかる。
そんなにメタセコ以外の全てのモデラーを称えたいならそれぞれのスレでやれ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:42:30 ID:ar9OHnhh
指南書みるとレイヤーの統合はレイヤーを選択しctrl押しながらドラッグと書いてますが
ctrl押さなくてもレイヤーをドラッグするだけ1つになりますが、なにか違うんですか?


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:51:20 ID:0Y1umVqE
blenderはバージョンによって使えるもの使えないもの変わるし
覚えないといけないことが多いから3DCG初心者には勧められない

そういうことが無いのがメタセコのいいところ
というかblenderの悪いところだな
多機能が良いとは限らない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:35:54 ID:ArF+xSTk
>>301
という事はコミスタやフォトショで使う場合無料版は使えないって事?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:41:32 ID:gUkzLsHU
LEとコミスタで試してみたけど普通にできたぞ
DXFやボーン無しのXも使えるからとりあえず落としてみろ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:41:57 ID:wosCUbYb
Blenderスレから来て見たが、おい
ここはメタセコスレだ。 Blender云々のヤツ、いいから一緒に帰るぞ
他スレに迷惑かけんなぼけが。 MASTERに言いつけるぞ!ww


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:49:05 ID:ArF+xSTk
>>307
ありがとう
やってみよう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:37:08 ID:bGpDB9CW
UV操作画面でテクスチャー表示を拡大・縮小できますが
拡大していくと中心しか見えません。
テクスチャー表示の平行移動はできますか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:14:41 ID:RMgaasCN
できます


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:58:19 ID:9jBoX6sm
>302

軽い!!!!!!!!!!!!!!1

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:05:30 ID:1gOboXU6
>>302
他ソフトに比べて、信者ユーザーが少ない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 19:33:52 ID:qydfqcnW
機能が少ないから憶えるのが早い 挫折しない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:06:49 ID:flXcZO3D
こんばんは。質問させてください。
プラグインのWarabiでレンダリングすると、
なぜか四角形の面に斜めの線がはいるんですが、なぜなんでしょうか?
どうやら接続面境界というところをオフにすると出なくなるんですが、
そのかわり、他の必要な線が飛んでしまうようなんです。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:17:28 ID:IukQvKVd
>>315
鏡像コピー等して仕上げたオブジェクトに対して、作業途中でオンにしてたミラー表示設定
「左右分離(接続)鏡面」設定をオフにし忘れたたりすると、似たようなレンダ結果になることが有るけど?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:28:23 ID:qerTSkeN
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9277616
お手軽立体化という意味でうらやましい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:36:24 ID:wF/xpMov
趣味でやるなら自分の気に入ったシックリくるソフトでやるのが一番良いよな。
プロとか目指してるならまた違ってくるだろうけどさ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:55:15 ID:/E3u2XbK
>>315 多分だけど、それ仕様じゃね?
面法線角が正面から見て何度以上開いていたら、その"辺"をエッジとして表現する、
っていうアルゴリズムだと思うので、そのせい。 俺もそういうソフトを書いた事あるので、多分そんな気がする


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 13:14:00 ID:EPGKArl4
曲面にコーティングした板(面)をつけたいんだけどいい方法ある?

321 :315:2010/01/06(水) 21:32:17 ID:LJ1gku3A
>>316 >>319
ミラー化のところは見直してみましたが、そういうわけではないみたいでした。
仕様だとどうしようもなさそうですね><

オブジェクトの大きさが500〜1000グリッド分あるのも関係あるんでしょうか。
でも正面から見て何度とかだと大きさも関係なさそうですし。
違うトゥーンレンダリングを試してみるしかないかもしれませんね。
みなさんありがとうございました。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:44:21 ID:FDNVV/An
フリーのレンダリングソフト vidro さんが 自動露出 つけてくれたよ
これで簡単にそれなりのフォトリアル画が出来るよ〜
ここにいる趣味遊びの人たち触ってみてね〜

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:59:16 ID:+KXA6rV8
vidroの中の人と322氏さんくー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:55:23 ID:2rQZnHKP
感謝を

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 05:29:31 ID:8ISHBLDu
すいません。
材質パネルの階層化ってできます?
ボーン入れてたらえらい量になってきた・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 09:16:04 ID:/oQftnLO
それより材質のon/offが欲しいかも
名前付けないと今どれ弄ってるのかさっぱりわからないし

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 10:31:36 ID:tuvTCxbE
辺からの押し出しができれば楽になるんだがな
それと頂点スナップ
シェアウェア版でもいいから

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12:07:05 ID:OGztwcRZ
>327、?
どちらもできるプラグインがもうあるよね?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12:12:19 ID:OGztwcRZ
頂点スナップの補足。
単独の頂点スナップなら本体だけでできる。
オブジェクトごとや選択頂点まとめて頂点スナップならプラグインでできる。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 16:20:54 ID:2rQZnHKP
頂点スナップってどういう機能?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 17:21:40 ID:e0nMbyYY
超電磁スナーーーップ!!!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 17:30:41 ID:LhqW/229
語呂はいいな、コマよりは

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:21:07 ID:aztSuAOA
>330
>327だけどさ、
Maxを講習でさわってて、便利だったんでね
頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能

辺を選択して、押し出しできる機能があるのは知らなかったな
シェアウェア版も検討するか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:02:35 ID:TSNkvPhd
>>333
その頂点スナップならメタセコだけでできるよ。
プラグイン使えば操作してる頂点と対象の頂点を基準に選択した頂点群もスナップできる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:56:31 ID:N0zVmnH1
>>頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
吸い付けたい頂点まで移動して右クリでできるよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:15:32 ID:KCCxNPdm
(´・ω・`)

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:16:34 ID:dKn+Ivb/
(´・ω・`)

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:52:07 ID:e8uovRDa
(`●ω●´)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:53:04 ID:qihT5M6b
>>338
タモリさんチワーッス

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:30:08 ID:ZqgiqXGl
こんちにわ、メタセコ初心者です。
テクスチャなんですけど、材質で平面マッピングしてからUVに切り替えるとモデルに接着することができますよね?
僕はあのやり方を使って、前、横、後ろの三つの材質を用意して平面投影して、UVに切り替えるってやり方で
モデルを作ったんですが、マッピングの材料が写真なもので、材質のつなぎ目が変なことになっちゃってます。
これを修正したいのですが、いいやり方無いでしょうか?
三つの材質をまとめて一枚のテクスチャ画像として出力とかできたらいいんですが、可能ですか?
(ちなみに考えられる限りを試してみても、面の絵を反映したUV展開出力はできませんでした。
フリー版じゃ無理ってことでしょうか?)

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:23:15 ID:UuOEGiYR
PhotoShopとかの
スタンプ機能で何とかならんかな・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:37:53 ID:IQjec67v
頂点の移動で、画面の奥へ移動ってどうやるのでしょうか
一度出来た気がするのですが、方法を忘れてしまい出来ません
ヘルプやググってみても見つけられませんでした
何かCTRLかALT押しながら移動とかそんな気がしたんですが…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:30:51 ID:PV+hup0/
初心者というか3D初めて触るんだけど、どうやって作るもんなの?
面をつないで作るのか、メタボール粘土とか円柱とかを歪めて作るのか。
目標はロボットを作ってみることなんだけど。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:36:17 ID:UhT6qR9C
>>343
よく使われる初心者指南
ttp://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_002.html

この辺から始めてみては

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:39:41 ID:w3AUkY8G
全く3Dを触ったことの無い人間の場合、メタセコじゃなくて
ZBrus等でスカルプト使った方がとっつきやすいかもしれんね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:40:28 ID:w3AUkY8G
ZBrush

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:53:24 ID:wzKs2DMt
メタセコの唯一の欠点はスカルプト的なアプローチができないorできても限定的な点だな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 00:03:55 ID:6NBYWWV9
>>344
ありがとうございます。なるほど、ナイフや押し出しで頂点を増やしながら作っていくんですね。

>>345
調べてみます

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 07:28:41 ID:c2Ww0KQl

          \                /  
           \             /
             \          /
              \ ∧∧∧∧/
               <    俺 >
               < 予 .し >
               <    か >
 ─────────< .感 い  >──────────
               <    な  >
               < !!!! い  >
               /∨∨∨∨\
              /         \
            /            \
           /                   \
.         /         _| ̄|○         \




350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 03:08:34 ID:I2qifNlo
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/001/062/78/N000/000/001/dokusai.jpg

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:15:35 ID:LRBcnkaA
自演くんのおかげでつまらん流れになってるんだよな…
質問にもまともに答える気になれんよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:48:18 ID:2r5kq1mw
まったくだ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:01:10 ID:sc6p8tFP
シリアル買った方がええの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:30:07 ID:Aq5cjrdS
ケロッグあたりが無難じゃないか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:04:11 ID:5x/zBqDR
メタセコを使い続けるかBlender2.5に期待するか。
どっちがいいかな?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:31:13 ID:ZfyZj03z
期待しつつ使い続けりゃいいじゃん

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:59:08 ID:c62JFgXD
>>354
おいおい、>>353は明らかにシリアルナンバー(有料版の)のことを言ってるだろ、
そんくらい文脈で分かるだろ普通。
何で3Dソフトの掲示板でケロッグコーンフロスティーの話題が出るんだよ(笑)

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:08:09 ID:pS6LNRwc
0点。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:32:53 ID:xulFu6Vx
パラレルのほうがいいよな。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:40:11 ID:4sO6eo0Q
なんでつまらんネタにつまらんネタで乗っかるのかが理解できない。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 03:47:13 ID:Pce082zz
なんで空気を読まずに一人でキレてるのかが理解できない。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 04:17:08 ID:TMLY2Fpr
涙拭けよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 06:42:30 ID:Gd9TYlT0
DoGAとBlenderで挫折
やっぱソフトは有料でないとだめかもわかんねと探すも
気が付いたら「3Dカスタム少女」を買ってた(アレレ?

メタセコでなんとか初心者として入門
KT爺さんのHPを参考に初めてのイノシシ
UV周りとコマンドパネルの「曲げ」は
新バージョンでメニューが変わったらしく良くわからなかった

http://219.94.194.39/up2/src/fu13562.jpg

最初に筒を作ったときに中心をずらしてしまったらしく?
「ミラーリング 」をやったら、真ん中にスキマができた
友達に見せたら「シマシマが無いから豚だ」と言われる始末。でも満足

今はティーカップに挑戦中〜

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 06:45:25 ID:Gd9TYlT0
>>363
結局スキマをなんとかしようとしたので左右非対称です

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:13:12 ID:oAZvL1wj
             __
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                    ノ            \
                  /´               ヽ
                r──|   l              \
           / ̄ ̄ ̄ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
          /  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:31:16 ID:v/Tyj7z5
あのー、メタセコイアでカメラ位置を数値指定するにはどうすればいいですか?
毎回カメラ位置が変わってレンダリングやりにくいですよね・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 08:44:59 ID:LADLfo4X
UVPowerToolsって64bitには対応していなかったのでしょうか?
使えている方いらっしゃいますか?

Win Vista Business 64bit SP2です。
使えないとしたらショックです。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:45:15 ID:pS6LNRwc
>>366
表示→視点の設定じゃアカンか?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:14:24 ID:XgenT/gw
>>368
おお〜うまく行きました。ありがとうございました!
ただ、これはオブジェクトを開いた直後にしか使えない?ですねー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 03:33:33 ID:mGtkIRn7
>>367
WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:30:23 ID:O22jywk+
(´・ω・`) 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:46:52 ID:LC36Pv1e
>>369
レンダリングする前に毎回同じ数値入力したらアカンか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:20:07 ID:8IfqLb62
視点の初期値って、変更できなかったっけ?

視点を設定しただけのファイルを作って、
そこにモデリングしたデータをドロップしたら、
毎回設定する手間が省けるね。
たぶん。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:46:25 ID:m6QgETUH
>>370

レスありがとうございます。

>WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか

えっ、本当ですか・・・。
Vista 64だとメニューにすら出てきませんでした。
UVPowerUnwrapは選択部処理にあるのですが・・。

もうUVいやだ・・・。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:10:56 ID:8IGCyMU0
64bitといえばkeynoteはどうなんだろ
以前本体更新したらエラー出てそれから使ってないけど

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:52:37 ID:K7JxzMue
>>372
できました!回したりも出来たんですね。
ありがとうございました。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:43:50 ID:gU9xMmUw
ラ○ザはどこまで堕ちるんだか

「3Dカスタム少女も挫折したよー」と泣き付くのは明白だろ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:14:07 ID:2vCdmE52
相手に合わせて貴方まで堕ちる必要なし
触れてはイカン

379 :363:2010/01/16(土) 22:50:19 ID:GwbqIWps
>>377
うーん、もしかして俺のこと・・・
荒らしの人ではなかったんですが、誤解させたならごめんなさい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:13:41 ID:cFH1nrm3
挫折が捻挫に見えた。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:33:21 ID:eStQBIWa
(´;ω;`)
がんばれー
がんばれー

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:26:20 ID:MerYeJUj
xyzの方眼のマス目って増やせれる?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:42:39 ID:jsWj1STW
表示→グリッドの設定 から変えられる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:44:45 ID:zZd1/SlI
減らすことしか出来ないかもね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:45:26 ID:MerYeJUj
>>383
ありがとん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:45:55 ID:zZd1/SlI
ごめん、できたねw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:50:29 ID:OPrx5L6i
最近、色んなもの(タバコやコップなど)の表面にポリゴンが浮かんで見えます
あそこの頂点減らせるなとか三角ポリにした方が良いなとか

病気でしょうか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:54:53 ID:3jE8HKye
>>387
普通のこと。
それぐらいのことで「病気」とか言ってるのは、
ただのかまってちゃん。
うざがられるだけだよ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:44:31 ID:ZGZgI5qm
>>387
全ての物は△と□で構成されてるもんだと思ってた

ところで先輩方
「ここを見てkeynoteの概念が理解できなかったらもうダメ」ってページがあれば教えて欲しい
参考にさせてもらったページ抜粋
ttp://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/sp/mmd_tips1.html
ここはkeynoteの使い方というより情報の流用の仕方
ttp://btahp.spaces.live.com/blog/cns!D933A4FD91D32041!697.entry
・・・ここ見てはっきり分からなかったのは痛かったかも・・・

具体的には、ボーンとアンカーと材質の関係性、それとアンカーの概念がいまいち把握できないんだ・・・
そしてこれ分からんのにモーフの概念は一瞬で分かった不思議・・・


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:13:15 ID:oDYI/qyN
http://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_005.htm
Mikoto Tips
こちらのほうが詳しい
keynoteとMikotoのデータは(完全ではないが)互換性がある。
keynoteを弄るならこのHPはチェックしておくべき

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:21:21 ID:ZGZgI5qm
>>390
mikoto関連を見ればいいとは盲点・・・本当にありがとう
そのページのおかげで、ちょっとだけkeynoteのことが好きになれそうな気がした

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:03:08 ID:rRnoKvRP
メタセコもpopcakeみたいにお手軽に頂点整理できたらあと10年は戦えるのに

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:15:04 ID:8jgW3F2g
選択部処理の四角形面を三角形化ってのは有料版だけ?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 05:33:14 ID:T6pIw32t
>>393
今試したら、フリー版でもできたよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:20:18 ID:RwQCT33I
keynote…もう更新されないのか…
MMDを超える可能性を秘めているプラグインなのに、もったいない…

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:31:11 ID:bedmYTEc
モーションも出来るよってプラグインがモーション専用ソフトに勝てるわけねーべ
勝てる勝てないというか同じ土俵に立ってない
KeynoteがPMD直接吐けるようになれば
いままで以上のMMDの良きパートナーにはなれるだろうな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:02:10 ID:ZElXv2iO
次回のver.upでは物理演算付きそうだけど、衣服や髪より先に地面への衝突判定・重力演算が欲しいな。
現状では「ポーズ」は付けられるけど、接地部分が不安定だから「モーション」が難しいんだよね。
ステップ踏むどころか単純に屈伸させるのも一苦労だから、床面に接地させる機能か、指定ボーンを床面にバインドさせるような機能が欲しい。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:22:04 ID:dAtz8OHD
ポーザー入れて唯一おおっと思ったのは地面への衝突判定だよな
あれがあるとないとじゃかなり違う

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:01:29 ID:X6SZxEpW
公式の掲示板でそういう機能が欲しいと熱弁した人がいたけど
作者の人は「そんなん別にいらないと思う」という反応だったし
実装されないんだろうな…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:27:45 ID:OKVwbe4x
>>395
Metasequoiaの次のバージョンアップ待ちみたいなことを言ってなかったか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:20:58 ID:dAtz8OHD
keynoteは動きをレイヤー化できれば言うことないね
目玉アイコンでon/offできるとなおよし

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:01:56 ID:tfNOZL79
keynoteは、作者がメタセコフォーマットの拡張を訴えて水野に却下されてたので
たぶんもうやる気ないだろう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:05:15 ID:h5aXDJ3q
>>399
モデラーに特化したソフトでこの要望は高望み杉

物理シミュレーター付いてるロハのソフトにBlenderがあるだろ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:16:05 ID:tfNOZL79
BlenderはBulletの作者が開発に参加してるからある意味最強だしな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:18:30 ID:otyZCdsW
キーノートなんてどうでもいいけど、
最近メタセコのプラグインサイトの閉鎖が多いから、そういうプラグインを
作者様の方で標準機能として実装とかしてくれないかな…。
バグとかの不具合対策が面倒くさくなるだけだから無理か。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:59:18 ID:UoPrtVeF
keynoteはすばらしい。
もう更新されない(?)のなら、それはそれで仕方ないけど、現状の機能だけでも革新的だよ。
mqdlさん、ありがとう!!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:10:08 ID:Nlc6Tfoi
モデリングしながらボーンを仕込めるのは飽き性にとってありがたい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:41:26 ID:DSCIumRp
個人的にkeynoteがMMDよりも使いやすいと思う点

・SDEFの変形が非常にきれい。セットアップが簡単でここまでキレイにまがるのはなかなかないと思う
 個人的には、XSI(現softimage)のDualQなんかよりもいいと思う

・上記理由による使い回しの容易さ

・モデリングしながら変形具合をリアルタイムで確認できる

・warabiとの連携が強い。warabiも無くなってしまったプラグインだけど、トゥーンレンダリングとして
 非常に優秀だと思っているので、そのプラグインとの連携ができるのは強い

勿論MMDもすばらしいソフトだと思っているので、これからも両方発展していくといいなぁと思う今日この頃



409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:19:36 ID:PaCDAjxU
水野、腰が引けてるからなあ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:20:51 ID:UoPrtVeF
水野さん、すごいよ。
こんな素晴らしいソフトをこれだけ長く開発し続けてるんだからね。
尊敬する。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:53:09 ID:sR90fuRT
なんか激しく釣堀の予感

412 :蛇慰安:2010/01/18(月) 22:56:28 ID:ngJfnayy
こんちわ
教から3D始めようと思うんだが、人体の作り方
詳しいサイトを教えてくれないか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:01:36 ID:GBrVEiXl
嫁を買って試してくれ

414 :蛇慰安:2010/01/19(火) 00:08:43 ID:+tKvAhXS
つまんねーこといってんじゃねー蛸!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:45:21 ID:/KzM/tQ3
まずは服を脱ぎます

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:55:39 ID:dyZK481n
次にネクタイを履きます

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:02:19 ID:2Hnv92D2
パンツを頭にかぶります

418 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/01/19(火) 04:48:52 ID:exW6YOcP
>>414
本買った方がいい

3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)
を買って人間の顔はほぼ完成させたけどこれって見せてもいいのかな?
勝手にテクスチャー使ってるから見せてもいいのかい?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:10:42 ID:AlxFRm+W
(´・ω・`)知らんがな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:08:03 ID:/zO4eEJX
メタセコってposerのフィギュア読み込めたっけ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:50:40 ID:4qM+Fdw4
>>420
むしろメタセコで作ったのをPoserにぶち込む事しかできない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:07:37 ID:zz/sxucb
>>420
出来る
でも有料版じゃないと駄目なんじゃないかな?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:20:28 ID:11Z8IrnY
>>418
同じ本持ってる
最後のページに↓って書いてあるからいいんじゃね?

>これで動画が一応完成です。ムービーを素材作成から行うことは非常に大変ですが
>自分のキャラが動くことでその苦労も報われます。
>後は動画を投稿するなり、履歴書に作品としてつけるなり自由。
>素晴らしい3DCG職人を目指して頑張ってください。

でも見る人が見たら「あ〜アノ本か」とわかるので
どっかでも弄ってオリジナルにするのがいいと思うよ


>>419
1冊丸々メタセコで人体を作る為の本なのでここに来たんだろうね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:24:32 ID:11Z8IrnY
違った(><)前から居た人か

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:24:23 ID:yHecVaVs
>>418
ここはうpスレじゃないし君の日記でもないので、どうしても見せたいならこっちで頼むわ

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256305733/l50

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:02:45 ID:iA/revkp
ぶっちゃけ、顔だけ作って人に見せても反応薄いよな
人に見せるなら体とちょっとしたヴィネット風の背景まで作らないと

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 03:18:55 ID:NLgp6W9Q
絵を描く時に顔から書く人が多いのと一緒じゃないかな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:35:20 ID:kWaaQtPv
そうじゃなくて、そんな製作途中のモノを見せようってのがどうなのよ?って事。
しかも本の通りに作ってみました、ってだけなんでしょ?
でも初心者がKT爺のイノシシ作ってみました…なら許せるな。
というか見たい。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:31:52 ID:U7R74tyN
>>428
アップしたい奴はすればいい
お前が判断する問題じゃない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:15:19 ID:NxsEGWVI
>429
反応の薄さに関しての考察に対して
そのレスはどうなのよw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:30:35 ID:lz2GQHS+
というか既に他所の画像掲示板でうpしてて
「またおまえか」「荒らしの人だな」「他でやれ」等々のレス付いてスレ消して逃げてたけどな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:07:29 ID:Y5ILp7q2
メタセコに統合ソフト化求めるなよ
サクっと動くモデラーでいいじゃん
あえて言えばテクスチャ作成機能が便利になればいいぐらいで

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:01:23 ID:tDpswgB/
来るべきテッセレーション時代に向けて、
最低でもギガポリゴンとスカルプトと、ハイポリをローポリ+ハジオメトリマップに変換する機能程度は実装しないと
モデラーとしての価値も失われるだろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:02:10 ID:tDpswgB/
ハジメオトリって何ぞ
ジオメトリ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:31:48 ID:ILEWoEUl
>>433
物理シミュレーションとパーティクルでの髪や毛の表現も。


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:46:26 ID:NVgZiKaB
個人で作ってるソフトに対して何を言っているんだ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:02:10 ID:6k2KOsPT
>>435
だからblenderでやれよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:28:38 ID:n2FBBOBp
Blenderチュートリアルで
すぐレンダリング、ボーン入れに進みたくて
クッキー人形をメタセコで作っちゃったおいらが通りますよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 08:21:39 ID:ulFFOzCk
麒麟も老いては駑馬に劣る

魚は殿様、餅は乞食に焼かせよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:48:04 ID:IbKp30Nz
>>433
多角ポリはありがたいような、メタセコにはいらんだろうっていうような。
設計自体がローポリ用だろ、むしろ積極的にプラグインを取り込むとか
そっちの方で良いかなあ。
あと個人的には単位系導入して欲しい、頭の中で1m=1cmだの考えなら
モデリングするの辛い。個人的にはmm単位でモデリングしたいのん。


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:34:59 ID:DrO36bt5
スカルプト系の機能強化一択だな
光源で遊べるようになったわけだから、ハイポリをぐりぐり弄りたいってのは
誰しも抱く夢だろ。非破壊でローポリ⇔ハイポリ間を自由に移動できれば言うことなし

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:10:47 ID:IjOYHtBs
5000円でどんだけ元取る気だよ貧乏人

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:54:47 ID:mMVgYm0Y
64対応しない時点で5年後には消え去るソフトだろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:03:04 ID:cBPgOQK7
>>443
なんで5年後?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:06:47 ID:3scWI5AJ
ageてる時点でお察し
触わんなハゲ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:09:40 ID:cBPgOQK7
すまない

でもハゲはやめてくれ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:29:10 ID:RrSAYyyt
じゃぁとくとうやろう!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:58:04 ID:E5dNYWwt
64対応とかマシンに投資できる奴は
他のソフトに金出せ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 08:06:20 ID:nDVkzwB1
|゚∀゚)つD

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 11:47:38 ID:FhktXmD5
5円www

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 11:55:51 ID:EgFG0m96
64対応マシンとか何をいまさらだよな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:12:47 ID:FqPtHT4l
ゲームが変わる!
64が変える!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:13:54 ID:tmCXz+hk
ニンテンドー64 イヤッフゥー!

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:41:40 ID:AAayjkDO
64bit級マシンで勘弁してください

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:44:58 ID:3qih/nbB
プラグインか何かでポリゴンのスプリットツール的なのないかな?
ナイフでちまちま割っていくのが結構きつい。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:38:51 ID:6tklYHC+
要は形状を変化させずに「曲面」機能みたいな
面分割をかけられるように出来ればつうことかな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:55:49 ID:9NrCXaAT
http://www.imanishi.com/mayablog/2008/04/maya-polygona.html
これの途中にあるポリゴンのスプリットツールってやつみたいなの。
エッジを順にクリックしていくだけでポリゴン割ることができる。
ナイフのもっと使い勝手がいいみたいな感じかな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 07:14:21 ID:1U3v7Hot
多機能なのが欲しかったら他あたりな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:25:05 ID:M5QMo14O
スプリットツールは確かに欲しい。ナイフでやるとUV壊れるし。
もしくは、ワイヤーツールの真ん中のやつがエッジを維持しながら頂点
追加できるようになったらなぁ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:39:44 ID:5g9kFa/s
UVまで進んだこと無いけど
割りたい面を選択、別オbjして、ナイフの「連続面」で均等割り
また、元オブジェに統合てな感じか
それらを1ステップで出来ないの?ってことなんかね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 13:44:27 ID:GdczeDY0
>>454
まさかそれは32Bit機を2台繋げたものでは…

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:57:57 ID:B+MVYLo9
サタ○ン?

463 :蛇慰安:2010/01/25(月) 14:46:50 ID:EmeKWe2/
こんにちわ
今人体作ってるんですけど、皆さんは人体ってパーツごとに作ります?
それとも立方体とかをナイフでポリゴンに分割していって、それを変形させて作ります?
俺は前者なんですけど、パーツのつなぎ目でポリゴンの数が合わないことが多くて参ってます。
三角とかを混ぜて頂点数を無理やり増やすことで対応してるんですけど、やっぱそれだと気持ち悪いんですよね。
いい方法あったらお願いします。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:24:06 ID:gXq1oJLA
メタセコ初めて1ヶ月だけど、
顔は面の生成・面張り・ワイヤーで作って、首から下は基本図形からいじってる。
どちらも一通り形作れたら頂点平らでこぼこして整形してるから
頂点合わせとかあんまり気にして形は作ってない、ので合えれば良しって思ってる。

先につなぎ目になる部分作って確保しておいてそれにあわせて
モノの形合わせていくしか思い浮かばない。



465 :蛇慰安:2010/01/25(月) 17:03:10 ID:EmeKWe2/
>頂点平らでこぼこして整形

すんません、どういうことですか?

>先につなぎ目になる部分作って確保し

それよさそうですね。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:36:20 ID:gXq1oJLA
まだ荒削りな形にしかつくれないので
適当に形状を滑らかにしてくれる選択部処理の「頂点平ら・でこぼこにする」を多様して
整えてるって意味です。
ですのでつなぎ目とか後から生じる問題は後で考えようってスタイルですw
つなげた後もいびつなら平らでこぼこ使ってごまかしてますw

467 :蛇慰安:2010/01/25(月) 18:13:04 ID:EmeKWe2/
頂点を平らに・・・なんて機能があるとは知らなかったぜ
サンキュー!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:54:53 ID:LxrjHoAn
もうわかったから自演はやめて下さい。
ウンザリです。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 04:52:01 ID:23MUl01j
>>468
雑談やってるんじゃなくて、メタセコの話してるんだからいいんじゃない?
こんなに過疎ってるんだし、スレの保守だと思えば

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:48:10 ID:y8GL7IQW
このソフトって面との接触面を切断する事はできないでしょうか
くりぬいたりとか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:13:30 ID:7GUVkTL3
何が言いたいのか・・・・
ブーリアン的なことをキボンしてるのか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:48:26 ID:y8GL7IQW
例えば球体を四角面で切断したい

ttp://momizi.xrea.jp/src/vip127333.jpg

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:25:35 ID:ClQZQCP/
>>471
ググれカス

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:27:47 ID:sYN3Llem
こっちがナイフで切った後、要らん部分を削除
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip127335.jpg
こっちがブーリアン
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip127336.jpg
切るだけなら、ナイフで切った後を繋げればいいかね。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:45:33 ID:wBHop/2j
ブーリアンと聞くと、>>253を思い出して、楽しい気持ちになるw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:49:15 ID:y8GL7IQW
そのブーリアンってやつがやりたかったんです
でもできないのはID登録してないからですよね…

ありがとうございましたorz

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:59:57 ID:pWKkUUoE
ブーリアンてレンダリング時じゃなくオブジェクト自体を切るのもあるのか。


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:26:51 ID:eVE+mssn
>>476
試用ライセンスを発行して使ってみたら?
1ヵ月プラグインが使える。
それで済ませることができればいいし、
たぶん、5000円は安いとわかって購入することになる。
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:00:22 ID:medXmJqc
>473
471になんでググレカス?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:15:23 ID:Aiv31apV
>479
ども、>471だけどかまわんよ
ググレカス言いたいだけちゃうかと

しかしブーリアンとかやりたいのなら商業版のソフトが安定してねかな
お手軽ならShadeの下位グレードとか
Mayaを引用してたレスもあったけど、フリーのNurbsモデラは無いねえ、
投影カーブとか使えるようなのは



481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:06:49 ID:p7qmZBf6
5000円はどー考えても安い
申し訳ないほど安い

プラグインのローカル風見鶏が起動しないんだけど何故でしょうか?
なんか変わって使えなくなっちゃったのかな?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 15:59:33 ID:+p3tYWAG
回転させるときに、角度を数値で指定するのではなく、
モデル中の線分を、x軸と平行な角度まで回転するとか、
あるいは、他のオブジェクトの線分に平行な角度まで回転させるとか、
そういった回転をさせたいのですが、何かいいプラグインはないでしょうか?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:14:41 ID:2jMm5kg4
--



--



--



--

こんな風にナイフツールで切り分けたオブジェクトで、
「乙」だけY軸に縮める方法というのはないのですか?
入門本のクマの胴体を縦に長く作り過ぎたので小さくしたいのですが
乙のポイントを選択して縮小すると、甲と丙が大きくなってしまって扱いに困っています

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:22:42 ID:/hZXpKR8
甲を↓に、丙を↑に移動すればいいんじゃ?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:31:12 ID:2jMm5kg4
!!!できました、ありがとう・・・頭固かったみたいです


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:32:32 ID:HsZN/XVv
>>484
鬼才現る。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:51:33 ID:1eM0c6cc
>>482
Gravityか同系ので言ってることならできるはず

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:58:01 ID:EvjQnvNF
すいません。
>>1のテンプレにある・imocea (Riosの後継)ですが
透明色の設定はどうすればいいのでしょうか?
メタセコのファイルをそのまま読み込んでレンダしてみたのですが
髪の毛先がうまく透過されていません。
メタセコとは透過する方法が違ってるのでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてください。


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:12:09 ID:i5n6I+wH
さて購入した。
これから頑張るぞ!

って時に忙しくなるときってありますよね。
(つД`)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:24:10 ID:q6YY8PK3
>>488
素材の[透明]ファイルを指定して透過してるなら、
そのファイルの色を反転させてみたら?

491 :488:2010/01/30(土) 23:09:23 ID:EvjQnvNF
一応、掲示板に書いてあった通り白黒反転させて透過100%にしてみたのですが
髪の毛だけだとうまく透過してるようにみえるのですが、髪の毛の下にあるオブジェクトまで透過してしまいうまくいきません。
例えば前髪の毛先を透過すると顔まで透過して背景色を表示してしまう、といった感じです。




492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:47:24 ID:UZaAB40t
それはオブジェクトの順番がダメなだけだろ
入れ替えてみた?

493 :488:2010/01/31(日) 00:32:39 ID:N+Y2u7kj
一応、それはすぐ思いついたので
オブジェクト、マテリアルともに順番の入れ替えをやってみましたがダメでした・・・





494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:50:03 ID:fYOItb7W
>488
ハマりやすい罠ではあるな
ここの76見てみな

Riosってどうよ?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1153708996/

495 :488:2010/01/31(日) 02:28:31 ID:N+Y2u7kj
>>494
ありがとうございます。
色々いじって試行錯誤してみたら
屈折率1.0にするとうまく表示されるようになりました。



496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:01:10 ID:39dcRn2K
metasequoiaにSDK付属のscissorだけ入れたいんだけど どうすればいい?
Scissor.vcprojとScissor.dspとScissor.cppをどっかに入れればいいの?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:02:58 ID:h9de7TXn
3Dとか難しいんじゃないかと思ったけど、やってみたら楽しいなぁ
vidroの使い方がまだよく分からんけど…
VDRファイル読み込んでくれないし、多分なんか間違ってるんだろうなー
まだまだ試行錯誤だ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 06:05:50 ID:U3x3b/jj
vdrなんぞいじらんでもGUIで用足りるだろ?
光源とボリューム以外は

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 06:10:16 ID:U3x3b/jj
あ、違うな。
vdrはmqoと同じフォルダにないと弾かれるぞ。
多分そっちの話だろ?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:36:00 ID:o28TtCxo
そ れ だ !
ありがとう、助かったよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:13:29 ID:yC/vsl5X

t2k factoryさん所の 「bend」 という機能を使いたいのですが
閉鎖しててDL出来ないので、どなたか所持されている方で
うpろだに上げてくださる方は居ませんか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:29:13 ID:MpmUOlq2
いません

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:55:18 ID:yC/vsl5X
そんな・・・・・・

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:44:18 ID:/tYrL+Gh
「Bend」って使ったことないんだけど、「曲げ」とどう違うの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:09:28 ID:iZO4XjFD
>501
他人の著作物を無断でアップロードするのは、上げるほうも落とすほうも犯罪。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:18:17 ID:pjY+ytli
>>501
こういう事当たり前に言う奴ってなんなんだろう

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:22:46 ID:Dk/iQPld
釣りだと思いたいな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:12:46 ID:OmsJSqqQ
う〜む、mqo形式のモデルデータから
積層模型かペーパークラフトの形式で
出力してくれるソフトはないものか…フリーで。

509 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:17:46 ID:msi1uclv
人体作るのむずかしーよ
何か参考になるサイト教えてくれ
ちなみに俺はリアル系を目指している

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:22:11 ID:xGDLVDly
>>509
デッサンやれ。
書けないのに作れるわけない。

というのもあれなんで、ミドルポリの女体ならかこみきさんのメタセコイア本。
mpoのデータなら当人のサイトからDLできる。
サイトの方は知らん。
講座やりますつって、やりかけのまま放置なサイトばかりだなあ。

511 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:25:03 ID:msi1uclv
視てきたが
お前の中ではあれがリアル系なのか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:27:10 ID:xGDLVDly
>>511
ごめん、デブ専には心当たりがないんだ。

513 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:28:09 ID:msi1uclv
>>512
意味が分からない
リアル系=デブ専ってことか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:30:29 ID:u7wBne3C
ポリゴンモデリングならどのソフトのハウトゥーでも応用が利くから
メタセコの講座にこだわらずに英語で検索して海外サイトでも漁れば色々出てくるぞ

515 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:31:14 ID:msi1uclv
>>514
英語は苦手なんだよ
読んでるだけでむかむかしてくる
日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:31:27 ID:PBseq3Vq
「リアル系」とかぼやっとした事言わんで、どこの誰とか決めて写真参考にすれ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:32:03 ID:eLjA7VxN
>>515
そういう釣りはやめたほうがいいよ、CG系では

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:33:06 ID:QWAtufaY
人体の写真見て作るのは?
出来るだけ真正面とか真横とかの画像を探して、それ見ながらやる
プロポーションが気に入らなければそこは好きに直せばいいし

519 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:33:23 ID:msi1uclv
つりってなんだよ
真面目な相談だろうが

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:33:40 ID:xGDLVDly
>>513
あそこにある、えびちゃんで気にくわないなら俺は知らないよ。
釣りだと思って返したが、まじめに言ってるならそういうこと。
もえたんあたり見ていってないかw?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:35:01 ID:4pO6ok7m
>508 ペパクラデザイナーの英語版は使ってみた?
>510 立体を把握する力と紙の上に描き表す力は別だと思うよ。
一緒に鍛えることが多いしお勧めは賛成だけど、描けないけど作れるって方は結構居る。余談になるけど。

522 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:35:26 ID:msi1uclv
>>516
一昔前にあったYELLOWSって写真集知ってる?
あれで検索して出てきた画像が便利だったんで利用してる
横と正面、背後からの写真が同じポーズであるからやりやすいぜ
ただ画像が小さいんだよな
正面図と側面図がセットになった画像とか他に無いか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:35:30 ID:u7wBne3C
英語がいやなら
ビー・エヌ・エヌ新社「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」を買うしかねーぞ
かこみきさんのサイトのDATAのページの下の方にこの本で作る人体のデータがあるから
DLして見ろよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:36:22 ID:xGDLVDly
>>521
私が言ってるのは「上手く描く」ということじゃないです。

525 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:38:10 ID:msi1uclv
>>520
ああ、ちゃんと探したらそれっぽいのあったわ
すまんかったな

>>523
どうも評判悪いみたいだぞ
プラグインが必要な上、そのプラグインも配信中止なんだと
俺はただで作りたいね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:38:30 ID:u7wBne3C
>>522
まともに人体モデリングできる人は
人体の正面図と側面図くらい自分で描いたりすんだぞ……
むしろ人体の絵を余裕で描けるくらいに人体について理解してないと
立体とか無理だから……

527 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:41:14 ID:msi1uclv
>>526
有る程度はできるよ
ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
有る程度の人体の形は既に作れてる(筋肉の出てくる腕はまだだけどね)
満足のいく感じが出てこないってだけでね

528 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:44:13 ID:msi1uclv
ところでお前らは自分の作品さらしたりしねーのかよ
もっとオープンに交流したほうが楽しいしためになるんじゃねーのか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:48:03 ID:u7wBne3C
>>535
あれでプラグインを使うのはくそめんどくせえバイクを作るときくらいだから安心しろ
そのプラグインだって同じ機能を持った代替プラグインとか色々でてるし
つーか無料でやりたいならBlenderでやるしか……

>ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
ポリゴンでの表現方法が見たいならそれこそかこみきさんのサンプルデータを
研究してみればいいんじゃ……
DLするだけならタダだぞ

>>528
3D作品用の画像掲示板でやったほうが使い勝手がいいんだが
あとpixivあるし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:48:42 ID:JJWsJW3g
ブレンダー優秀になってきてるよなぁ・・・

531 :521:2010/02/02(火) 23:50:09 ID:4pO6ok7m
>524 書けないのに作れるわけが無い、という部分に対しての意見だったよ。
程度問題については人によってまちまちに読めそうだったので、余談としたよ

532 :521:2010/02/02(火) 23:56:59 ID:4pO6ok7m
書き忘れてしまった>524 それなら納得。

533 :蛇慰安:2010/02/02(火) 23:58:12 ID:msi1uclv
>>529
あの人は筋肉の流れとかまで意識してやってる?
見た感じ質感も肉感もいまいちだな・・・
あの程度なら今の俺でも作れる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:03:30 ID:PBseq3Vq
なら造形よりテクスチャに気合入れたほうが良さそうな感じ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:08:07 ID:q2c1O1Gk
つーか、あの人体モデルはmikotoで動かすことを前提に作られてるんだから
筋肉の流れに変なところがあるのは仕方が無い
あと質感に関しては、blenderみたいに色々いじれる奴でやるしかないぞ

それでも駄目なら自分よりレベルの高い人を海外の講座で探すしかないな……
釣りじゃないってのなら英語の勉強がんばれよ
それか粘土でリアルな人体を作って線でも書き込め

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:19:19 ID:oeNH8GPa
池沼に構うな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:40:01 ID:Qg38p8vU
qwe

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:18:53 ID:CsyX02qq
そもそも筋肉の流れとか質感に拘るならモデリング用ソフトのメタセコじゃなくて
物理シミュレーションまでついてる統合ソフトのblende使えばいいのに

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:49:14 ID:kZlzmffN
かこみきさんのデータって曲面化前提だから
曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
初心者こそ曲面化に頼らずに覚えるべきだと思うんだが

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:58:22 ID:q7M6f5Ot
>>533
>あの程度なら今の俺でも作れる

そこまで言うならうpしてみたらよかろ。
メタセコに何を期待してるのか知らんが、3DCGの事を何も理解していない事だけはわかる。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 04:08:32 ID:5aJeHCNv
メタセコはモデリングに特化した奴なのにな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 04:16:19 ID:CsyX02qq
そういう言い方すると無駄に噛み付いてくるぞ
もっと具体的にバンプマッピングって言葉を知ってるかとか
見た目どおりに筋肉をモデリングしたからって
動かすときに本物と同じように収縮したりしてくれる機能があるわけじゃないとか
本当に写真みたいなのが作りたいなら髪の毛どうするつもりだったんだとか
3DCGソフトでもモデラーとかレンダーとかとか統合ソフトとかって種類あるのわかってるかとか




543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 04:35:32 ID:DVCR8Wsr
お前ら本当に雑談が好きだなw

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 06:15:08 ID:q7M6f5Ot
つーか、お前ら朝早いなwww
最近の流れは自演ばっかりだと思ってたが、そうでもないんだな。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 10:21:35 ID:19wU/mcm
リアル系って言ってるからあれだが、
ファンドでもなんでもコネってフィギュア作ると結構上達するよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 13:12:11 ID:DhozrEcH
>>539
>曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな

そりゃそうだろう… …
貴様がやりたいのがポリゴンリダクションならそりゃ基本自力でやるしかないべ。
最初に目的があってその仕様に応じてモデリングするんだから、初心者は曲面化
切って云々は全くの見当違いな話だ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:47:28 ID:kZlzmffN
なんで顔真っ赤にしてんの?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 17:39:33 ID:RrMDsxtt
>>505
うpとダウソする奴を擁護するつもりはさらさらないが
ダウンロード禁止法のこと言ってるなら、あれは映像と音楽データが対象で
残念ながらプログラムのDLについてはまだ適用外なんだ
もちろん無断うpは前から違法だし、違法じゃなくても倫理やマナーはまた別問題だけどな
このスレ見てる制作者さんがDLも違法と間違うと後々困ることもあるかと思い老婆心でした

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 19:01:47 ID:IDZzQmYG
>548
どちらにしろ>501の場合、違法なアップロードをすること(犯罪行為)をうながしてるので違法。
たまたまアップしてたものを知らずにダウンしてしまったわけではない。

またt2kさんのライセンスでは「無許可で不特定多数へ配布すること」をはっきり禁止してる。
ダウンロードに関係なく、ソフトウェアのライセンスに反した無許諾使用はもともと違法。

いずれにしろ常識として著作者がライセンスで禁止してることを無視して、掲示板で違反するよう呼びかけちゃダメ。



550 :蛇慰安:2010/02/03(水) 20:20:35 ID:YeGaHBM5
こないだの蛇慰安だけども。
>>540の挑発(リクエスト)への回答も兼ねて、作ったモデルをアップしたよ。
ちなみにこれが初作品だ。先輩としての意見を頼むぜ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619424.zip.html

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:45:20 ID:VtSzQsaW
グロ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:28:16 ID:1+olqFa5
別にどうこう言うつもりはないけど「あの程度なら今の俺でも作れる」
みたいな発言は軽々しく言っちゃだめだよ。。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:44:11 ID:uqy7MNOv
>>550
なにこれかっこいいw

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:12:48 ID:2XolwdWk
>>550
初作品でそれなら悪くないんじゃね?
あとは実際に人体を良く見て作りこんでいくうちに腕も上がる
だが、「あの程度」ってのは余計だな
「その程度であの程度って言えるのかよwwwwwww」ってなるぞ


思わずニコ動にあるMMDのモデルに変換して
踊らそうと思ったがやめた

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:23:40 ID:0mP3NAZM
コテか"FFTxXSzr9g"の酉つけてよ。
あぼんするから。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 12:22:21 ID:XB9URK7K
メタセコって、伸縮系の操作ってできます?
複数のポリゴンを選択して、均一に一定方向へ縮めるとか伸ばすとか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:55:01 ID:jydFuOKf
パッと見、「絵が描ける人」ではあるっぽいね
テクスチャ描いて貼り付けて見せてよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:13:14 ID:Y4vEXRrq
>>550
「あの程度なら」ってこの辺を見た上で言ってるとはとても思えないな。
ttp://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-date-200901.html

筋肉の流れを意識してようがしてなかろうが、出来上がったのもので比べると
かこみき氏とタメを張るなんてマジで10年早いレベル。
それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。
もう一つ、オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。

559 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:26:15 ID:nGYhr1ez
ああ?

560 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:28:45 ID:nGYhr1ez
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621141.zip.html
お〜れ〜は蛇慰安〜〜〜!
口先ばん、ちょ〜〜〜!

よう、蛇慰安だぜ。
お前らの反応は薄い!薄いんだよ。
良きにしろ悪しきにしろ、もっと大きな声で、正直でためになる意見をもらいたいねえ、先輩方。
せっかくだからさっき改良を加えた奴も挙げるよ。
今度こそ「先輩の威厳」から逃げずに、教授してくれよな。

>>553
>なにこれかっこいいw

ありがとうよ。あんただけだな、正直な感想言ってんのは。ま、批評になってないって意味じゃ同類か。
後の奴らは、ぼそぼそ俯いて何かいってるだけ。なのに先輩面だけはしっかりするwまるで説得力がねえ。
威張る前にせめて自分の人体モデルを晒してみろと。俺を見習ってさ。
うだうだ言ってるが、結局奴らは傷つくのがこええのよ。お山の大将・・・。
そうじゃないってなら俺のモデルをきちんと”批評”してみなって。そういうこったよ・・。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:32:09 ID:Y4vEXRrq
人の話をまったく聞いてねえし・・・

562 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:32:53 ID:nGYhr1ez
>>557
ん?俺に言ってんのか?w
確かにおりゃあ絵に関しては一定の評価は得てるけどね

>>558
へえ、そういうのもあるんだ。
でも所詮「硬いなー」って思うよ。
ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw

>それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。

ああ?喧嘩うってんのか?
俺の造詣が美しくないとでも?

563 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:36:46 ID:nGYhr1ez
オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:39:16 ID:Y4vEXRrq
>>562
入れ違いでちゃんとレスをくれたようなのでこちらもレス。

>ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
>別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
それならいいんだ。
でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。

>が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
ちょw
認識にかなり隔たりがあるようだw

>俺の造詣が美しくないとでも?
はっきり言っていいのか?

565 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:41:11 ID:nGYhr1ez
まちがえた

>オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。

↑俺がお前に言うせりふは一つ。
「モデルを公開してすらいない口だけやろうのお前が交流を語るな」

>でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。

今の俺でも作れるよ?
時間をかけりゃあな。
言っておくが俺が晒したのは試作品でしかない。
操作を覚えるためのな。

>はっきり言っていいのか?

最初からそういってんだろ?
作品を批評するのに何を遠慮することがある。
全部吐き出してみろよ^^

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:51:37 ID:Y4vEXRrq
>>565
んん〜〜〜?
自作モデル公開者限定の交流を望んでるんなら来る場所を間違えてるんじゃないのか?

俺だって「かこみき氏がdisられてると聞いて飛んできました」
みたいなもんだからな。

今俺がお前に言うことは二つ。
1.明日から本気出すは通用しない
2.50〜60代のオバハンにしか見えない

以上!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:55:17 ID:GpcLn3zx
>>565
糞へたくそだな
せめて自分がもうすこしましなもの作れるようになってから意見しないか?
アドバイスといってもフリーズさせた状態で渡されてどんな作り方したのかもわからないのに
評価しようがねーんだよ

それでもしいていうなら、
できるかぎり細分化は最小限に抑えた状態で曲面のまま作業しろ
どうかんがえても移動すらまともにできていないように見えるくらい歪な形になってるぞ

メタセコの教本なんか買って少し勉強してからまたここにこいよ

568 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:55:23 ID:nGYhr1ez
>>566
批評になってねえよw
具体的にどういう部分がオバハンに見えるんだ?ん?w
どうせてめえは幼児体系以外オバハンに見えるロリコン野郎なんだろw

569 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:57:17 ID:nGYhr1ez
>>567
フリーズさせた状態ってなんだよw

そうか、確かに細分化するのが早すぎたかもしれんな。
曲面機能の存在は最近知ったんだよ
いまさらどうにかなるもんじゃねえ。
ま、そういうこった。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:57:37 ID:GpcLn3zx
>>568
おばさんに見えるかはおいといて、とにかく人にはみえないな

571 :蛇慰安:2010/02/04(木) 15:59:52 ID:nGYhr1ez
>>570
あれが人に見えないってのはお前の目がどうかしてんだろw
フリーズとかいみのわかんねえせりふを察するに、どうせダウンロードに失敗したんだろwww

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:09:12 ID:GpcLn3zx
連投失礼。
>>571
ああ、すまん。ひとにはみえる、が
なにを作ろうとしているのか意味がわからない
お前が無知なのは承知として、
今の俺でも作れる
っていうのはないわな、フリーズという機能が使えない時点で。

晒せというなら晒すさ、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621503.jpg
モデリングはメタセコイア、レンダリングはParthenon
時間たったら消すからな

573 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:14:08 ID:nGYhr1ez
>>572
色々言おうと思ってたのに・・・
画像を見て全部ふきとんじまったよw
何だよこれwwwこんなん作ってる奴の意見に時間とった俺が馬鹿だったわwww

574 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:16:30 ID:nGYhr1ez
まあ今回はいいけど(つーかいらねーけどw)、
モデルを晒せってときは画像じゃなくてモデルデータを晒せよなw
3D作ってうpスレならともかく、このスレじゃ全員メタセコもってんだからよw
その方が色んな角度から3Dとして見れるし、ポリゴンの取り方とか参考になるかもしんねーし
しっかしアニメロリコン多すぎだろ最近。。。

575 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:28:19 ID:nGYhr1ez
今曲面化ってのつかって遊んでるんだが、
これって定着させる(曲面化して発生したポリゴンごとにいじれるようにする)にはどーしたらいいの?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:31:31 ID:jWwSLLGR
>>572
消すの早すぎ
チキン野郎w

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:35:36 ID:GEAFDoxr
>>572
俺も見たかったw
別に悪意を持って見たり批判するつもりはなかったのに
もう一度うp希望w

578 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:37:29 ID:nGYhr1ez
わろすwww
身の程を知ったかwww

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:41:54 ID:5dV4mOSg
>>578
いや、お前が言うなw

曲面の定着は[オブジェクト]>[曲面・ミラーのフリーズ]
ちなみにこれがフリーズ。覚えとけよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:42:53 ID:Y4vEXRrq
確かにフィギュア調だが普通にうまかったぞ。
保存したしw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:44:20 ID:GpcLn3zx
すまん、正直言って自信なかった。
熱くなってカッといってしまったけど、
俺だって他人の技術に口出しできるほどの技術もってないからな

>>576-577
http://efk.seesaa.net/
ここのモデラーやってる。一番最初の記事のをうpした
スレ荒らしすんませんした

>>575
オブジェクト>曲面・ミラーフリーズ

582 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:46:33 ID:nGYhr1ez
>>579>>581
おう、ありがとう


http://efk.up.seesaa.net/image/bonok1.jpg

これはひでえw
まずお前は人体の比率から覚えろや!
あと質感のかき分けもちゃんとやること^^

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:48:06 ID:GpcLn3zx
>>582
すまん、それ俺じゃない
下のpostedってとこみてくれ

584 :蛇慰安:2010/02/04(木) 16:52:18 ID:nGYhr1ez
似たようなレベルだろうがwwww

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:12:28 ID:GEAFDoxr
>>581
うpあり〜
俺より全然上手いw

586 :蛇慰安:2010/02/04(木) 17:51:23 ID:nGYhr1ez
どんだけ低レベの集まりなんだよ・・・

ところで曲面化でいろいろ作ってんだけどさ、これって本当にいいやり方なの?
確かに造詣はやりやすくなったけど、その分味の無いのっぺりした感じになってるし、
そもそもいじれる部分と実際に作られる面との間に隙間があるから、形にしていくのが大変すぎる。
細かい部分の調整もやりづらくないか?

アニメ絵キャラみたいな単純な形のやつならともかく、繊細なラインを持つリアル系人体も
曲面化で少ない頂点数でやったほうがいいのだろうか。
それとも有る程度までは曲面化で作って、形ができてからフリーズして細かい調整って感じなのだろうか。
いずれにせよ、その形にするまでが実に大変だ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:13:32 ID:5dV4mOSg
>>蛇慰安
まぁわざわざデータうpまでしたんだから真面目に意見すると、
無駄なワイヤーが多すぎ、ワイヤーの流れが汚い、アウトラインを気にしなさすぎ、皺が多い。
少なくとも現時点では人の作品をどうこう言えるレベルではないと思うぞ。

ただし、下手だって言いたいわけじゃなくて、モデリングが分かってなさすぎるんだよ。
正直お前みたいなやつこそ、かこみきさんの本を買ってソフトの基本から学んだ方がいいと思う。
もし本当に絵が上手いならそれでかなり上達するはずだし、曲面化の扱いも分かるように
なるはず。

あと口だけなのも嫌だから俺も一応晒して見る。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621742.jpg.html

リアル系じゃないし時間もかけてないからあれだけど。
あとデータアップはさすがに無理だわ。スマンね

588 :蛇慰安:2010/02/04(木) 18:23:59 ID:nGYhr1ez
ドラゴンボールのブーウか
にてねー

589 :蛇慰安:2010/02/04(木) 18:29:13 ID:nGYhr1ez
ブーウじゃねえや
ウーブだな
ま、どっちにしろにてねー

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:32:02 ID:5dV4mOSg
いや、まて。違うw
髪がそんだけしか無いのはただ途中なだけだ
あと別になんかのキャラ作ろうとしてるわけじゃないぞ。

591 :蛇慰安:2010/02/04(木) 18:37:10 ID:nGYhr1ez
どっちにしろさぁ、リアル系じゃないわけじゃん
「逃げ」だよね
いいよなあ。アニメ系は楽ちんでさ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:11:00 ID:XfHh7RyO
鼻の形やク唇の流れまでを省略せずに作ってあるのに「リアルから逃げてる」と切り捨てられる盲目ぶりに驚愕
一生遮光器土偶の出来損ないみたいなモデルで自己満足してればいいんじゃない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:22:05 ID:GEAFDoxr
>>591
お前、リアルだなんだ言ったって
まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
テンプレからしてその程度なんだからその先何作っても無駄だw
笑いのネタ以外に商品価値も何もないガラクタうpして
自分を認めない奴に毒づいているだけでみっともない
低レベルな奴に何言われてもカスの遠吠えに過ぎないんだよ 

>>587
ポリゴン分割、うつくしす…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:22:53 ID:Sx0quJke
アニメ系ってのは顎が尖ってたり鼻が尖ってたり
のっぺりにテクスチャ貼っただけのことを言うんだろjk

アニメ系ではなく準リアルだ馬鹿もの

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:26:51 ID:+TBGgaqh
>>586
曲面使って少ないポリゴンで作った方が楽でいいんじゃない?
確かに選択部と表示される面に隙間が空くけど、最後にフリーズするんだから、
表示されてる面だけ見て作ればいいと思うよ。

一応、今作ってるの貼って置く。
アドバイスくだせえ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621976.zip.html

596 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:30:12 ID:nGYhr1ez
>>593
ふぁびょってんじゃねえよw
具体的にどう人体比率がおかしいのか言ってみ?w
むしろお前らのちんちくりんで歪な人体より現実に忠実な美しさだからw

>>594
どっちにしろリアルから逃げてるんだよw
リアルってのはさ、普段見慣れてるからこそ、違和感をなくすまで物凄い労力が鋳る
また、繊細な陰影を必要とする


597 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:34:40 ID:nGYhr1ez
>>595
なんだこれ・・・
体については全体がおかしすぎて突っ込みどころがわからんw
顔については・・・これは何人なんだ?
中頭だし、鼻が高いから白人か?
だとしたらもっと下顎を突出させるべき
耳の位置もおかしい。もう少し下だし、前面にもっと近づくはず。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:35:39 ID:GEAFDoxr
>>596
7頭身のずんぐりむっくりの中年婆ァ
現実に忠実に婆ァで、すげぇ醜いぞww
これが美しいってお前、熟女専門か?www
これで十分具体的だろwww

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:36:42 ID:XfHh7RyO
お前の母ちゃんはこんなぬりかべみたいな奥行きなのか?すごいな

600 :生温かく見守るべし:2010/02/04(木) 19:39:05 ID:b5KiATBL
>>587
ムダの無いポリ割、流れるようなライン、美しいですねぇ。

…つーか、みんないつまでラムザと遊んでんの?
荒しにつきあって無駄にスレ消費するヤツは荒しだと同じだよ?
構ってちゃんに付き合うだけ時間の無駄だと思うけど…

601 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:40:12 ID:nGYhr1ez
モデリングについては分からんから人体比率的なことを教えてやる。
体は全体がおかしいので何を目指してるのか見えてこず、どこをどうしてきすりゃいいのかすら分からんが、
「自然な」人体を目指すのだと仮定したうえで要点をまとめるならば・・・
まず肩幅が狭すぎる。胴体にくびれがない。女なのに骨盤が狭すぎる。
尻が引き締まってて男の尻になってる。乳からへそまでが短すぎる。
つーか頭を若干大きくして、その分胴体を短くするべき。
足の長さが身長の半分ってのはあってるのに、違和感があるのはそのせい。
太ももの形もおかしい。一番太い部分はもっと上に無いと陸上選手みたいに見える。

602 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:41:49 ID:nGYhr1ez
>>598
お前が美しいと思うのって、アニメに出てくるような奇形サルだろ?w
十代の少女に豊胸手術を施したみたいなさw
そりゃ美意識があうわけねーよw

603 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:45:32 ID:nGYhr1ez
あ、あと顔の形もおかしい。
あごがほそすぎんだよ。逆三角形過ぎて、口が収まってねーじゃん。
ためしに口元をx軸方向に拡大してみ。
違和感なくなるから。

604 :蛇慰安:2010/02/04(木) 19:49:04 ID:nGYhr1ez
>>598
何に対するレスか今気づいてわらっちまったw
俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
日本人の女の頭身は平均6.8頭身(男は7.2頭身だから、平均すると日本人は七頭身)。
だから全然間違ってない、つーかアニメで日本を舞台にしてるのに八頭身のキャラとか多すぎだよなw
おかしいとしたら十代の日本人少女顔のくせに八頭身、そのくせ胸がやたら発達してるキモヲタどものほうだっつのw

七頭身がお前の感性で美しい美しくないは関係ねーんだよ(まあ、俺に言わせりゃ、七頭身くらいが一番色っぽいがな)。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:56:07 ID:+TBGgaqh
>>603
なるほど。色々参考になるな。
耳とか顎とか足とか少しはマシになった気がする。thx

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:12:21 ID:b5KiATBL
------------------------------------------
>>595〜ここまで俺の自演

って書いておこうね

607 :蛇慰安:2010/02/04(木) 20:55:34 ID:nGYhr1ez
何が自演なんだよw
酷い妄想野郎だな

608 :蛇慰安:2010/02/04(木) 20:56:43 ID:nGYhr1ez
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622225.zip.html
ほら、曲面化で作ってみたぜ。
一時間で作ったにしては超クオリティーだろw
俺才能ありすぎ・・・って自分で言うのはさすがに痛いか^^
でも事実じゃね?なあ、お前らどう思う?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:12:35 ID:cfUomLQW
正直、本気でリアル系作る気あんのかと。

610 :蛇慰安:2010/02/04(木) 21:14:35 ID:nGYhr1ez
はいはいww

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:15:04 ID:VRcYPDcJ
たしかに超クオリティだなう
せっかくなんだし完成させればいいじゃん

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:31:45 ID:cfUomLQW
正直、リアル系はボーン入れがめんどいとおもう。

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=685

613 :蛇慰安:2010/02/04(木) 21:44:19 ID:nGYhr1ez
わっはっは!絵以外にもこんな才能があったとはなあ

614 :蛇慰安:2010/02/04(木) 22:02:33 ID:nGYhr1ez
ガチで上手過ぎた?
静まり返ってやがるw
これはこれでアドバイスもらえないもんで困るんだがなー

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:05:01 ID:pW9VFpb3
ロム専だった俺も初うp
服のシワがどうも上手くできません><
アドバイスくだしい;;
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622423.zip.html

616 :蛇慰安:2010/02/04(木) 22:12:27 ID:nGYhr1ez
>>615
全体の造詣は良く出来てると思うがなあ
確かに服の雰囲気が出てないね
でもこれはほぼテクスチャーで解決すべき問題じゃね?
ズボンの上のほうは違和感無いんだが、二股に分かれてから左右で皺の入り方が違ってるのが違和感の元じゃないか

617 :蛇慰安:2010/02/04(木) 22:14:39 ID:nGYhr1ez
あ、待てよ、それ以前に腕短すぎだろ
腕を横に広げたときに、体の横幅が身長と同じ長さになるくらいが正しい腕の長さだ
あと立ったままちんぽこに届かなきゃおかしい
これは明らかに短すぎる

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:17:15 ID:pW9VFpb3
なるほど、ありがとうございます。
腕とテクスチャ見直してみます!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:31:51 ID:pCOtzIMT
がんばれ!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:47:40 ID:AJS8sG1O
nGYhr1ez
師匠として他人の面倒を見たい、作品にダメだしをしたい人
反対に意見を貰いたい人、師匠がほしい人もこちらへ(常に人手不足)↓
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1259562458/




621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:26:22 ID:GEAFDoxr
>>604
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw

はぁ?なんでそんなことしなきゃならないんだ?
素でわからない
俺は>>593
>まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
>(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
と言ってるわけで、これはつまり、A∨B
それに対して、
お前は見当外れにも、
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
なぜAであるかの説明を求めてる

明らかに論理が間違ってるじゃねぇか
3DCG以前に学が乏しいことを露呈しちまったなwwww残念な頭だなwww

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:52:09 ID:Sx0quJke
まあ態々ガイド引いて人体比率とかほざく暇があるなら
デッサンしろって話だな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:09:29 ID:8kGiq6Rh
本当にワンパターンなんだよな、コイツ…
ちょっと齧って形になったらすぐに天狗になって俺SUGEEE!!
で、うpしても当然反応が悪いので、別IDで自演マンセー。
ヘンテコな自演質問しては、物知りぶって薄っぺらな知識をご披露して下さる。
毎度毎度レスの癖で丸わかりなんだが、まさか気付かれてないとか本気で思ってるんだろうか?
どこの板に行っても嫌われるのは自分に問題あるからだとか思わないのかね?
そんな思考回路だからいつまでたっても上達しないんだぜ?
まぁ厨二病だから仕方ないんだろうが、モラルとか自己嫌悪とかそういう面倒なものに縛られていないってのはある意味幸せ…
というかうらやましいとさえ思うよ。ホント。
ね、ラムザくん

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:11:58 ID:dOOIMqGj
もう放っておきなよ
元々批評スレじゃないし、まだ遊びたいなら他所でやってくれ
批評は別に良いけど堂々巡りだし喧嘩腰で空気が悪くなるばっかりだ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:26:41 ID:mvAuRgVZ
>>616
リアルリアルうるさいけどメタセコでできることとできないこと分かった上で言ってんのか
とりあえずそんなに筋肉にこだわるならblenderに乗り換えろ
ttp://www.jpbouza.com.ar/ESP2/descargas/blenrig-3/id/en

メタセコはモデリング用だから質感表現しようにっもスペキュラーマップの設定すらできないしな
みんなメタセコで形作ってUV展開したらあとはblenderとか他のソフト使って完成させてるんだよ
とりあえず3DCGの常識を身につけてから偉そうな事を言え
ホビーユースのソフトでどれくらいまでできるかわかってんのか?
てゆーか妄想内の自分と現実の自分の区別ついてんのか?
あとコテつけんならトリップつけろ分からないならググれ、わかってて付けてないなら
お前はラムザだ

626 :蛇慰安:2010/02/05(金) 01:13:23 ID:ENonkkQx
なんでトリップつけなきゃいけねーんだよw
いみわかんねー
ラムザってのは3D板で嫌われてる奴だろ?
あいつの奴いくつか見たけど、モーニング娘とかそんなんじゃん
俺の趣味じゃねーってことは、俺のモデルを見て分からんかね?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:25:30 ID:mvAuRgVZ
じゃあせめてageんなメール欄にsageって入れろ
そうする意味が分からないほどに2ちゃん初心者なのか?
だから勘違いして2ちゃんではどこの板でも攻撃的な態度をとらなきゃいけないとか思ってんのか?

あとリアルな人物を作成するに当たって髪の毛の表現をどうするかの目処は立ってんのか?
それからレンダリングは何でやるつもりなんだ?

628 :蛇慰安:2010/02/05(金) 01:29:26 ID:ENonkkQx
>>627
レンダリングうんぬんについてはこれからおいおい調べるよw
んなもん素人の俺にわかるわけねーだろ!
ageについても何でいけねーんだ?
具体的に理由を言えよ。納得したらsageてやる。

629 :蛇慰安:2010/02/05(金) 01:40:06 ID:ENonkkQx
結局言えねーのかよw
なんとなく慣習に従ってるだけで、何故それが必要なのかってことを考えないんだろうな
そういうのって作品に出るぜ
ちょっとは自分を持ちなよ、ラムザに取り付かれ死ものよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:42:36 ID:mvAuRgVZ
上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
というか2ちゃんねる専用ブラウザというものをつかえば自動的にsageてくれる
色々と便利だし無料だから一度試してみるといい

あと「これくらいなら俺でも作れるって言うのは」
いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
素人ゆえの浅はかさだったってことでいいのか?
そういえば、腕と体のオブジェクトのつなぎ方について聞いていたが
それこそ、かこみきさんの本で解説されてるぞ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:49:46 ID:R3qAAySq
早漏フイタ

632 :蛇慰安:2010/02/05(金) 01:58:52 ID:ENonkkQx
>上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる

やーっぱりそんな理由かよw
そういうのは荒れる要因のあるゲハなんかで通用する理屈だろ。
俺はAge続けるよ。その方がMetasequoiaの名前を知ってくれる新規がいるかもしれんからね。

>いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の

悪いがかこみきとか言う人のにプロの貫禄をかんじねー。
実際物の数時間で「超クオリティ」をやってのけたしな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:46:21 ID:mvAuRgVZ
それは、かこみきさんの作った車やバイクのモデルをDLしてみた上での言葉か?
それともただの釣りか?
もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
あれを超クオリティとか言ってる今の知識量で何かを完成させられると思ったら大間違いだぞ
とりあえず、フリーズの意味を知らなかったあたりメタセコのマニュアルを隅から隅まで目を通していないようだし
ここで人に質問するにしても専門用語もろくに調べてないようではこちらからは何も伝えられないよ
分からないところがあれば検索するという習慣も身についてないようだし
まずはマニュアルの読破くらいしたらどうなんだ?

とりあえず人体の作り方知りたくてここに来ててなおかつ、かこみきさんの本を買う気が無いなら
海外のサイトの別のソフトのHowToに頼るしかないぞ
とりあえず適当なとこ貼っておくからPOP辞書でもインストールしてから読んでみるといい
ソフトも別のソフトだがよほど頭がアレじゃなきゃ応用でなんとかなるから安心しろ
ttp://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials/softimage/subdivision_human_1.cfm

最後の親切:動画サイトで3DCG、makingとかhuman、modelingで検索すると
ttp://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q

なにが言いたいかというと、もう少し3DCGと2ちゃんの基礎知識と分からないことは
自分で調べる習慣を身に着けるまで書き込むな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:50:01 ID:AAPIIGa4
もうほっとこうよ
ほっとけば居なくなるよ
いくらなんでもひでえ

レスってる連中も同格だと思うよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:52:09 ID:ydAk6J5k
具体的な批評が欲しいようなのでシロウトさんが一言

>>560
口元とおデコがとんがってますねー。もうちょっとなだらかな方がいいかも
目の下のへこみ(くぼみ)も無い
年寄りに見えるのは口元のしわと目のしたのしわ(しわと言うか影)のせいかも
やっぱりちょっと「人体と違う」って感じがするね
方向性としては能面の「小面」「若女」娘の面を参考にするといいかもね(作者によって
女 ttp://gallery.nohmask.net/onna/index.htm

>>587
口元はこちらの方のが参考になるかも

>>595
線が少ないのにちゃんと人体にみえるのは捕らえ方が上手いからなんでしょうねー

>>608
やっぱり変なしわが・・・(あばらの下のあたりとか)

>>615
顔かっけえ!
腰がちょっと細いかな?腹筋をもうちょっと充実させると迫力が増すと思う

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:57:38 ID:ydAk6J5k
>>634
メタセコの使い方というより書き方の話になってますもんね
どこかいい専用スレがあるなら誘導した方がいいかも
それか、なかったらそういう新スレをつくるか・・・

>>620は2Dがメインみたいだからちょっと違うかな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:00:46 ID:ydAk6J5k
人居ないけどこんなん見つけた

3DCGの人体表現技術@CG板
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026601866/l50

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:04:07 ID:mvAuRgVZ
>>634
正直すまんかった
ガチで2ちゃんを勘違いしてる素人かと思ってまともな知識をつけるように
促せばおとなしくなるかとも思ったがどうやら無理そうだ

>>636
やりたがってることを考えるとblenderやposerでやった方がいいというのを理解させれば
いい気がしないでもないがあちらが迷惑か……

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 04:31:41 ID:lQtw9hmi
>>595

鼻が大きすぎるな。
顎が細すぎる。


胸鎖乳突筋がない。


三頭筋がでてない。、前腕の筋肉のねじれが無い。

胴体
鎖骨がない。
僧帽筋がほとんどでてない。横から見ると腹直筋が始まる部分の肋が見えない。
股間をもう少し下げたら骨盤の収まりがよくなるかな。へそからマンコまでの距離が短すぎる。
あとくびれがないが、まあこれは幼児体型を目指してるならいいかもしれないけど。

下半身
太ももの縫工筋のラインもない。真下からみるとわかるけどケツのヘコミがない。
ケツは真下から見ると丸く見えなくて、ダイヤモンド状になるんだけど、その位置にヘコミをもってこないとダメ。
名前でいうと小臀筋と大殿筋の境目辺りにクボミができるんだけど。
膝小僧の後ろ、ひかがみの部分がないです。H字状のあれね。
あと足はこんなに平らじゃない。足の甲の部分は真正面から見ると親指から小指に向かってなだらかな傾斜がる。
土踏まずが無い。くるぶしがない。

その辺の筋肉がみえるようにポリゴンの割を考えないとだめだよ。
とりあえずポリゴンの流れがまったく筋肉流れにそってないよ。
そこらへん改善しないとダメだね。真横から見た後頭部のでっぱりとおっぱいは良い。
結論 おっぱいは最高。ここだけ時間かけまくってるんじゃねかってくらいに。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 04:46:31 ID:lQtw9hmi
>>615
上腕二頭筋がの向きがおかしい。この向きになるには手を内側にひねらないとダメだろう。
三角筋がでかすぎる。胸板が細すぎる。

あとUV、適当すぎ。つーかひどい。
なんで表裏重ねてるの。こんなんじゃいくら皺書き込んでも完成度あがらないよ。
せめて切り目の位置をきちんと決めてアジの開き状態にしてやらんと。。

あと眼球。眼球はこんな形じゃない。つぶしちゃダメでしょ。
これデフォルトの球体を元にしてんだろうけど、球体の極点をガイドにしてそこを中心に
眼球がくるようにしてやるといいよ。

それとおふたりさん、人体モデリングなら
ニコニコ動画の某アイドルを3DCGで作ってみるって動画が参考になるからみてみて。
人体以外にも服の皺とかテクスチャの作り方とか参考になるよ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 04:52:10 ID:lQtw9hmi
あとposerのMikiがいいよ。割がめちゃくちゃ綺麗。
poserのデータをobjかcolladaで吐き出して
メタセコで読み込めればいけるかも。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 08:49:22 ID:+oAW16ii
そこまでダメ出しできるようなシロモノじゃないとおもうけどね
まずはまともな女体の形にしなきゃダメだろう
人体比率とか筋肉の流れとかいうのはそれからの話だとおもうが。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:29:06 ID:dx77vGbg
>630
専ブラウザならNGも使えるしね

644 :蛇慰安:2010/02/05(金) 09:34:25 ID:IJ7NLYuN
>>633
>もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ

ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
 / _____  // /          //
  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

645 :蛇慰安:2010/02/05(金) 10:15:32 ID:IJ7NLYuN
なんというか、これといったスケール感を感じさせるひとがいないな・・・

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:23:15 ID:RV55tJle
F1・F2・F3で三面図撮ってどっかに晒してこい
理想の体格の女の写真を横に並べてな
自分の作ったものが人体じゃなくはんぺんの妖怪だと理解するまで戻って来るな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:29:46 ID:dx77vGbg
はんぺんを馬鹿にすんな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:45:36 ID:LumYCkM8
はんぺんは美味しいじゃないか

649 :蛇慰安:2010/02/05(金) 11:13:39 ID:IJ7NLYuN
おれのモデリングのどこがはんぺんの妖怪だって?
さすがにそれは失礼だろうが
貶すなら具体的に言えと何度言えば分かる?
でないとただの負け惜しみだ(嘲)

650 :蛇慰安:2010/02/05(金) 11:19:27 ID:IJ7NLYuN
メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
レンダリングはいいとして、モデリング関連。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:31:23 ID:kGyqYk53
NG登録完了。スッキリ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:43:35 ID:R3qAAySq
メタセコではんぺんは作れますか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:46:56 ID:TvdPukc7
ダメだ……はんぺんの妖怪で腹筋崩壊したwww

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:51:39 ID:2Mho02Mv
はんぺんワロタ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:02:28 ID:HYnNMZFV
>>645
おまえさ、歳いつくなんだ?

656 :蛇慰安:2010/02/05(金) 12:05:56 ID:IJ7NLYuN
うぜーwwww
何度もいうけどさ、「どこどこがこうこうこうだから駄目、こうこうこうしたほうがいい」
というふうに言うことが出来ないならば、それはただの負け惜しみでしかないんだってば
そもそも交流目的で晒してるのにさ、お前らは貶したくてしかたがないって感じだぜ?
そのくせ、自分のモデルは絶対晒さないw
これじゃあ嫉妬豚がふぁびょってるだけにしか見えんてw
俺何か間違ってる?間違ってないはずだ。

657 :蛇慰安:2010/02/05(金) 12:31:16 ID:IJ7NLYuN
また少し進めてみたので先輩方に質問っす

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org623976.zip.html

@曲面化で作るのには慣れてきたのですが、細かいところで意図せぬ皺ができてしまいます。
 こういうのはどうすればいいですか?
A@の症状がおっぱいでおきてしまっています。他の人はおっぱいをだ円の盛り上がりのように
 ポリゴンで作っていますが、僕はやや体の外側にさきっちょのある水滴型がいいと思って、
 そういうやり方で作っています。が、その水滴型のとがってる部分にそって皺が出てしまっています。
 やはりドーム型のほうが無難なのでしょうか?
Bこの作品を見てもまだ「はんぺんの妖怪」とうそぶけますか?^^

658 :蛇慰安:2010/02/05(金) 12:33:40 ID:IJ7NLYuN
ところでID:RV55tJleさんは自分のモデルを晒さないの?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:43:24 ID:bcpth+IW
>>656
・人体なのに厚みが足りない。はんぺんはんぺん言われるのは横に広がってるせいだ。どうみても肋骨の収まる体ではない
・乳房が胸板を無理矢理盛り上げたようでおかしい。丸いふくらみが垂れた形ではない。どっかから適当にパクッたモデル改造したんじゃないのか?
・ウエストの一番細い部分は肋骨の終わりじゃないぞ
・尻から足にかけての前後が平らすぎ
・単純なバランスも取れないうちに作りこみしたって何の意味も無い

660 :蛇慰安:2010/02/05(金) 12:56:26 ID:IJ7NLYuN
>>659
お願いがあるんだけどさ。
二次元板でいうところの「赤」してよ。
つまり、軽く出いいからモデルを訂正して、目に見える形で示してみて。

661 :蛇慰安:2010/02/05(金) 13:02:43 ID:IJ7NLYuN
ふふ・・・しかし、適当にパクったモデル改造・・・だってよwwww
それって俺の完成度が俺が数時間で作った処女作だなんて信じられない!
って言ってるのと同じだよなw

662 :蛇慰安:2010/02/05(金) 13:07:31 ID:IJ7NLYuN
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/cg/cggallery0/gm37.html

この人、凄い凄い言われてるけどそうかぁ?って感じだよなw
例えば足の光の入り方がまっすぐしてて棒みたいだ
ポリゴンを筋肉にそわせてないからなんだよw
所詮アニメキャラ作ラー出身だよな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:22:21 ID:bcpth+IW
>>661
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org624043.jpg
超クオリティモデラー様様の天才的な才能が見たいなあ
リアルモデル製作歴0日でアニメ系に逃げてる素人が見ても分かる欠点なんてすぐに直しちゃうんだろうなあ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026601866/l50で披露して欲しいなあ
素晴らしいリアリティだからきっと絶賛されちゃうんだろうなあ

664 :蛇慰安:2010/02/05(金) 13:28:10 ID:IJ7NLYuN
2008/06/14(土) 15:49:15 以来レスの無いスレに投稿しろと?w
ところで赤、ありがとうね。
やっぱり君のアドバイスをあてにしなくて良かったよw

665 :蛇慰安:2010/02/05(金) 13:45:03 ID:IJ7NLYuN
>>663
悔しいのうwww悔しいのうwww
つーか俺、赤ってのは立体でやってくれることを望んだんだがな。
その方が感覚で理解しやすいし。

>>657
に誰も答えられてない件w

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:58:59 ID:vomPYueQ
>>662
そうやって自分がまともに出来てない途中の段階なのに他のモデラー貶めてるから嫌われるんじゃね?
嫌ってるのにモデルの訂正とか誰も手伝う訳ないじゃんwwwww

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:10:43 ID:7PIr3T3v
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org624138.jpg.html
7頭身になちゃってるけど
腰回りがふと増しすぎるんじゃね

皺を少なくや、滑らかに変形をかけるにはHexagonも良いと思うわ
使いやすいし

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:29:31 ID:KPS0s4jB
>>595です

>>635
ありがとうございます。これから線を増やして行こうかなー、と思ってます。

>>639
やっぱり鼻と顎ですか。
それと筋肉の流れは大事なんですね。
解剖図とにらめっこして、骨格と筋肉の流れを意識してみようと思います。
ありがとうございました。

669 :蛇慰安:2010/02/05(金) 14:52:41 ID:IJ7NLYuN
>>667

なんだその骸骨w
ちゃんと女用のやつだろうな?ああ?
その割には青線の下半身見るとほっせえwこりゃ男の尻だろJK
つーか寸法があってねーよw
股下と首の位置で無理やり合わせただろw

670 :蛇慰安:2010/02/05(金) 15:14:02 ID:IJ7NLYuN
どうしたw
マジで何もいえねーのなwリアクションに困ってやがらw
「最初にかかってきた奴は・・・斬る!」って感じだなw
小悪党どもが

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:23:51 ID:/8JqFfsd
┐(゚〜゚)┌

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:26:27 ID:7PIr3T3v
ttp://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/c/coolboy/20080608/20080608144713.jp
ttp://www.asahi.com/showbiz/enews/images/RTR200807130006.jpg
とりあえず腰回り(骨盤の上側)が太い。
腕を自然に下げて腰まわりがあたるかも程度で良いんじゃないの?
万個の真横(骨盤の下側)が一番太くなる様にしないと
土偶やおばさん体系と言われてもしょうがない。
Hexagonは使いやすいから使ってみ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:29:45 ID:bcpth+IW
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
こっちでやれ

674 :蛇慰安:2010/02/05(金) 15:41:53 ID:IJ7NLYuN
あほか、尻がでかいのは美女の必然条件だろうが

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:58:48 ID:7PIr3T3v
673にzipでデータを上げたわよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:05:55 ID:+oAW16ii
リサイタル会場てwww

677 :蛇慰安:2010/02/05(金) 16:10:05 ID:IJ7NLYuN
hxn
ってなんだよw
ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:13:09 ID:7PIr3T3v
体験版でも落として変換してから
メタセコでインポートすれば良いじゃない

679 :蛇慰安:2010/02/05(金) 16:24:07 ID:IJ7NLYuN
はあ?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:27:13 ID:7PIr3T3v
>ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

だから、このスレにはアップしたデータを
貼って無いじゃないの。頑張れーvv

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:29:44 ID:BxsvVVPL
はんぺん、クソ笑ったwwww
さすがジャイアン。名にたがわず自分の実力が見えてない。
モデリングが壊滅的に下手だが空き地にみんなを集めてすぐお披露目したくなるジャイアン、って
ギャグなんだろ?wwww

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:36:21 ID:TvdPukc7
コラッ、はんぺん妖怪に構うと>681もはんぺん妖怪になっちゃうよ!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:42:44 ID:rvZAKgq0
荒らしにかまうだけ無駄だからスルーしてくれよ
いくら指摘したって無駄なんだから
スレの流れ早いから何かと思えば荒れてるだけとかもうね・・・

684 :蛇慰安:2010/02/05(金) 16:44:47 ID:IJ7NLYuN
新人にCGの大御所(アニメキャラに逃げたw)を貶されて、
おまけに自分達より圧倒的に上手いモデルを一発で作られて悔しくてたまらん奴らが、
何とか自分達をなめさせまいと必死に背伸びしてる感じだなw
あのさ、口でうだうだ言わずに、お前らが俺のモデルより圧倒的にいいものを上げればいいだけのことなのよw
それくらい、余裕だよなあ?せんぱいw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:51:29 ID:7PIr3T3v
だから673に上げたじゃないか
これ以上は言わないけど半片よりはマシな出来なの請け合い

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:52:38 ID:IJ7NLYuN
はいはい、結構なこけおどしでちゅねーw
分かったから673のメッセージをよんできまちょーねえw
おばかちゃんw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:54:14 ID:HYnNMZFV
コテ忘れてるよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:57:05 ID:nMjq95aU
>>686
幼稚言葉で濁そうとしたって、そうはいかないぞ!

お前には>>644のAAをくれてやる!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:07:08 ID:7PIr3T3v
今から出かけてポニョ見るんだったら
今日はもう来ないね ヨカッタ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:08:48 ID:vomPYueQ
お前もはんぺん人形にしてやろうか!!!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:21:54 ID:dpGS7dhi
>>667
キミのデッサンもおかしいな。
脚がO脚になってる。

ま、女性らしさを表現するのにO脚にするというのもありだけどね。
足の親指を外反母趾にしたりとか。
男だったらガニ股にするとか。
でもそういう骨格異常は教科書として使ってはならないということに注意した方がいい。

残念ながら>>667はアドバイザーとして三流だな。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:54:27 ID:bcpth+IW
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
>>1
>ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:08:28 ID:7PIr3T3v
>>691
脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く
白人だと湾曲が弱い
ドラヴィエ見たら?
続きは
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1219488746

694 :蛇慰安:2010/02/05(金) 18:15:45 ID:IJ7NLYuN
>>693

どっちにしろもっとX脚じゃないとおかしいだろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:41:20 ID:dpGS7dhi
>>693
>脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く

だったらモンゴロイドの男も0脚でなけりゃ駄目じゃん?

それにそもそもモンゴロイドのほうが脛骨の湾曲が強いなんて証拠はないんだけどね。
0脚による後天的な骨変形じゃなく遺伝的に湾曲が強いっていう証拠でもあるのか?
あったら出してくれ。

三流アドバイザーの知識、経験はやはり三流だな。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:48:15 ID:dOOIMqGj
あれ、ここって何のスレだっけ?w
どんどんメタセコから離れていくね


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:00:30 ID:lQtw9hmi
アドバイザーとして三流か否かを決めるスレですね。

698 :一流アドバイザー:2010/02/05(金) 19:24:11 ID:dpGS7dhi
んじゃ、一流のアドバイザーが蛇慰安にアドバイスしてやるか。

蛇慰安よ、
まず箱をつなげて人体を作ってみれ。

699 :蛇慰安:2010/02/05(金) 19:24:43 ID:IJ7NLYuN
それのどこがアドバイスなんだ?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:28:37 ID:dwzgTs4V
>>699
もしかしていままでうpしてきたやつらよりうまいと思ってるのかな

これ以降は隔離スレでやれ

701 :一流アドバイザー:2010/02/05(金) 19:34:48 ID:dpGS7dhi
>>699
その答えを見る限り、どうやらお前は一流の弟子にはなれないらしいな。

一流の師は一流の弟子にしか教えない。
師にも弟子を選ぶ権利があるからな。
ま、弟子にも選ぶ権利はあるわけだが。

お前は三流の師に付いていくがよい。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:37:40 ID:z6+/iHHV
>メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
>レンダリングはいいとして、モデリング関連。
誰かこれに突っ込めよ……
それともモデリング用ソフトだからレンダリング機能が最低限の
機能しか付いてないのは仕方が無いという意味なのか
とりあえずvidroでもいじってレンダリングというものについて学んでみたらどうなんだ?
ttp://www.vidro-project.com/

あとかこみきさんをしょぼいとか言ってるけど
もしかしてメタセコじゃ細かい質感の設定ができないって言うのを
知らずに作業画面だけをみて質感がしょぼいとか感じてるのか?
だとしたらただの無知だぞ
FFとかでムービーシーンにくらべてプレイ画面がしょぼい理由とか分かってるのか?
肌の質感の表現の手順の参考にとして↓を読んでみろ
ttp://blog.livedoor.jp/morisoba123/archives/51410515.html

とりあえず以下の単語をググってからえらそうなことを言え
3DCGの基礎知識





703 :蛇慰安:2010/02/05(金) 19:44:29 ID:IJ7NLYuN
>>700
おもってるよ
>>701
そうさせてもらうわw
>>702
かこみきさんはモデリングがしょぼいんだよ
人体の造詣のセンスもしょぼいし、質感もしょぼいけど、
何よりも筋肉のながれを意識できてない。
そもそもぱっと見て色気を感じないのがもんだい。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:47:15 ID:z6+/iHHV
>>703
あのさ、作った人体の間接ををどうやって動かすか分かってるの?
そういうこと調べてからえらそうなこと言おうな?
何も知らないくせになんでそんなにえらそうなの釣りなの?
あとvidroは絶対に試せ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:49:08 ID:lQtw9hmi
作り方としておかしいのが、全体像を出さずに細部をいきなり作りこんでることでしょう。
あと鼻とか、分割数が多くなる部分を出すために無理矢理にポリゴンの流れをねじ曲げてしまっているところとか。
(鼻とかはうまい具合に三角ポリを使ってなるべく他の部分の分割数が増えないようにする工夫が必要。)
全体像がないから思いつきで割りを増やしていく、結果として無駄な分割が増えていくという。

とりあえず、こういうプロポーションにしますとデッサン人形みたいな形でもいいからキャラを置かないと。
そこから最低限の割りでだせる形をまずだしていく。
ディティールを詰めるのはその後。今筋肉の形とか出そうとしてもだめだよ。
例えるなら、地図も持たずに行ったことのない土地を歩くようなもの。

706 :蛇慰安:2010/02/05(金) 19:49:53 ID:IJ7NLYuN
>>704
そうやって何かとんでもない秘密がありそうなふりをしてりゃ、いくらでもはったりかませるわなw
あのさ、そんな事情なんて関係ねーの
一目見りゃ分かるもんなんだよ、その人のセンスや技術・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:52:06 ID:dwzgTs4V
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      その人のセンスや技術・・・
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:59:57 ID:z6+/iHHV
>>706
秘密じゃなくてググれば分かることなんだが……
3DCGの基礎知識はググったのか?

あ、ググれっていうのはgoogleで検索しろっていう意味な
googleっていうのは↓のサイトのことな

ttp://www.google.co.jp/webhp?hl=ja

アドレスから一番最初の「h」が抜けてるからブラウザの
アドレス欄にコピペ(コピーアンドペーストのことだぞ)したあとで
「h」を足すんだぞ最初の「h」を抜くのは2ちゃんねるの作法なんだ
そうする意味は自分でgoogleで検索してくれよ
ちなみ、2ちゃんねる専用ブラウザを使えば最初の「h」が抜けいていても
クリックするだけでそのHPに飛んでくれるんだ
「jane」っていうソフトがおすすめだぞ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:19:15 ID:bj2nhB1c
もういいからNG登録しろよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:28:29 ID:z6+/iHHV
>>706
とりあえず釣りじゃないってのなら↓を全部ググれ
人体を作り終わったあとの手順が理解できるはずだ
あとはNG登録(2ちゃん専用ブラウザの機能の一つ、知りたければググれ)しておく

metasequoia kenote
metasequoia mikoto
3DCG ボーン
blender Armature
blender 筋肉シミュレーション
IK インバース・キネマティクス
ハイポリ
ローポリ
レンダリングソフト
UVマッピング
バンプマップ
ノーマルマップ
スペキュラマップ
ディスプレイスメントマップ
3DCG 環境光
3DCG ライティング

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:29:36 ID:7PIr3T3v
久々にNGWつかうわ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:32:05 ID:6wFLvd4C
>>625
断る
Blenderスレが汚染されるだろ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:33:34 ID:z6+/iHHV
じゃあ誰か、 Poserのほうに誘導しておいて

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:34:36 ID:lQtw9hmi
poserスレもだめだよ。
モデリングの話なんてしないから。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:38:14 ID:z6+/iHHV
じゃあposerでエロ画像とか系のスレのほうでいいんじゃないのか?
リアルにこだわる奴の目的ってリアル系3Dフィギュアにエロいポーズをとらせるとかだろうし

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:39:08 ID:6wFLvd4C
ジャギやアミバの末路知ってるか?
ラムザくん

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:43:06 ID:6wFLvd4C
>>701
そして一流の弟子を騙った挙げ句に
本物の一流の弟子に「じゃぎぎぎぎぎぎゃー」「うわらば」されるだろうな

>>714-715
結果は目に見えてるだろ


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:45:27 ID:7PIr3T3v
Hexagonスレか脳板の筋肉スレだったら別に来ても良いけど

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:54:31 ID:z6+/iHHV
ハイポリのリアル系がいいなら
ローポリ向けのメタセコより別のソフトに移った方がいいんだが
レンダリングも分からないような今の知識量だと
モデラーのメタセコじゃこんな↓細かい質感表現はできないということに気づけそうにも無いしなあ
ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index3.html

とりあえず同人ノウハウ板の筋肉スレだな
それかプロ専用メタセコスレはどうだろう?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:06:45 ID:lQtw9hmi
>>715
俺のお気に入りのスレだから余計に駄目だw
他に誘導するのは他スレの人に迷惑だからこのスレで封印してくれ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:07:38 ID:lQtw9hmi
とりあえず人のアドバイス聞かないような人が
スレ誘導に従うとは思えないのだがw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:16:57 ID:7PIr3T3v
>>721
まあ、確かにw
毎回、出現時に脳板の筋肉スレに誘導してくれたら
あっちでプロポーション談義するよ
喧嘩腰評価スレでも人体については語ってるし

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:56:15 ID:WRk7BGPY
>>662
これは10年近く前にshadeで作られた作品



724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:08:19 ID:LVKaZxq8
なんつーか、ちょっと大型家電量販店の書籍コーナーにでも行って
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを一度立ち読みしてみればいいのに……

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:15:11 ID:ryp1Paz1
やっぱり↓が最適なんじゃない?
人体の表現の話題しか興味ないみたいだし

3DCGの人体表現技術@CG板
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026601866/l50

レスつける人も
ここのスレのURL+発言番号へのレスって表記した後に
あっちのスレにレスを書いたらいいよ

 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259226424/706
 まずは使ってみたら?

みたいな感じで

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:54:51 ID:ROb1Qg4c
名前見て、ネアンデルタール人の女を見て、即行あぽーんしたんだが・・・
まだやってるのか。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:56:39 ID:0ssUyGIJ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
時系列からしてこっち行ったみたいだし、
もうここで構うなよ、枯れ木にしても酷すぎだわ。

もし目標に見合う実力があるなら、このままポリ系のスキルだけ磨いても
リアル厨のまま半端な結果とグチ晒すことになるくらい、早晩わかんだろ。

彫像やりたい人間に包丁使わせてもしょうがない。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:16:20 ID:WVBvj4qf
Metasequoiaスーパーモデリングガイド、このスレでは評判が良いね
尼では何か参考になるんだかならないんだかよく分からん評価だったから
買うの迷ってたんだけどポチって見ようかな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:32:46 ID:72vfWuPr
所詮どの本も使う側の熱意が足りなければ意味がない
あくまで自己満足の延長上と思えるなら買えばいいんじゃね?


730 :蛇慰安:2010/02/06(土) 15:30:51 ID:NOTeUich
だれがネアンデルタール人だよ糞が
人を嫉妬で非難するより自分のモデルを晒せ
そのほうがお互いのためになるし、このスレの趣旨にも沿ってる

今日は忙しいから挙げることはかなわんかもしれんが、
明日には有る程度形を固めたものをアップしてやるよ^^

731 :蛇慰安:2010/02/06(土) 15:41:41 ID:NOTeUich
ところでよ、人間の肌の質感がなかなかでねえんだがどうしたらいい?
細かい血管とかはてくすちゃを書き込めばすむけどよ、
それとは別に人間の肌は光の当たり方とかが違うじゃねえか
もっと透き通った感じの表現はできねえのかよ?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:40:42 ID:8Mljs0Rt
このスレの趣旨なんてメタセコ関係ってこと以外なんかあったっけ

733 :蛇慰安:2010/02/06(土) 16:54:43 ID:NOTeUich
特定人物のアンチ活動したいだけのやつは最悪板でやれっつうはなしだわな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:20:47 ID:T0I7wEWG
スクエニかどっかで使ってるメタセコ+機能アップverを使ってみたい。
どのソフトでもプログラムを組めると、プラグインで強化出来るから良いよな。
MAYAなんかもカスタマイズ出来る人が有利。
かといって今から勉強しても、既存で組める人には追いつかない。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:21:52 ID:FlIT51pN
質感や光の表現はレンダラでやるもんであって
モデラーであるメタセコでやるもんじゃないぞ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:27:52 ID:T0I7wEWG
>>728
期待した内容と違うと悲惨だから、立ち読みして必要なら購入を勧める。
アマゾンで目次に知りたい手順の項目があっても、
内容がスカスカの場合もあるから立ち読み確認推奨。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:31:32 ID:8Iyv0qRO
>>731
好きに作れよ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:32:38 ID:o5WFpd85
アマゾンの中見で買いたくなったのは某衛星図鑑くらいだ、
あとは意味不明の前文とかで終わってるのが殆どだからなあ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:38:05 ID:o6egcUFB
>>734
やらない理由を主張するのがゆとりなのか?


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:39:17 ID:5r0l23v0
>>731
>>702>>710を読めばわかるよ
なんで人が3DCGについてお前が知りたいようなことを
分かるようなサイトを紹介してくれてるのに読もうともしないの?
なにしにここに来てるの?
お前の妄想の中のお前はこんなにすごいんだぞって現実世界の住人に
自慢しに来てるんじゃなければ紹介されたサイトをちゃんと読んだり
調べてみろって言われたことを調べなさいよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:43:33 ID:T0I7wEWG
>>739
C++難しい。Pythonですらお手上げ

742 :蛇慰安:2010/02/06(土) 17:48:46 ID:NOTeUich
>>740
ちゃんとよんだって
その上でどのような工夫をすればいいのかきいてんの
うだうだうっせんだよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:57:24 ID:o6egcUFB
>>741
プラグイン作者にリクエストしてみるんだ。
作ってくれる奇特な人も居るかもしれない。


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:05:36 ID:5r0l23v0
>>742
ちゃんと読んだり調べたりしてるなら
ハイポリとローポリって言う言葉の意味は分かってるな?
メタセコはどちらかというと3Dゲームのプレイ画面に使われるような
ローポリ向けのソフトで(実際の製作現場でローポリモデルに使ってるプロもいる)
映画とかに使われるような実写と見間違えるようなハイポリモデルを作るのには向いていないんだ

あと3DCGソフトにはモデリングしかできないが
モデリングに特化した機能を持っているモデラーと
レンダリングしかできないが
数百数十にも及ぶ質感やライティングの設定項目を持っているレンダーと
モデリングとレンダリングの両方が出来ムービー製作まで行うことが出来る
統合型3DCGソフトって言うのがあって
メタセコはモデリングしかできないのモデラー
それもローポリ向けのモデラーなんだ
だから細かい質感の設定をする機能は付いていないしレンダリング機能もあくまで大まかな確認用の
簡易レンダリング機能しか付いていないんだ

つまりお前が最終的にはこういうの↓が作りたいとしてもメタセコだけでは作ることが出来ないんだ
ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index.html
つまりお前がやりたいこと向けのソフトではないんだ
とりあえず、リアル系の人体フィギュアを動かしてみたいならPoserというソフトを買ってみるといい
あくまで自分の手でリアルな人体を作りたいのなら統合型3DCGソフトを使うしかないんだ
とりあえず3DCG初心者用スレでお勧めの統合型ソフトを聞くところからはじめなくては
ならないんだ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:12:44 ID:Rj43La/8
無料がいいならBlender使え。
努力が惜しいなら金を払ってソフトを買え。
やる気が無いならやめちまえ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:21:46 ID:5r0l23v0
個人的にはSHADEがお勧めかな
最新版だとポリゴンモデリング機能も充実してきてるし
リアル人体の出来を左右する髪の表現に関しても
shadeには髪の毛生成プラグインがついていて
髪の毛用の物理シミュレーション機能を搭載してるし
有料統合型3DCGソフトの中では比較的安価だし

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:27:48 ID:T0I7wEWG
>>742
Maxwell
メタセコ→OBJ→Maxwell Studioで肌のサブサーフェス設定
yafray、V-ray等もある
SHADEは統合型で一番安くREDQUEENが使えるけれど使い勝手がなあ

>>743
投げ銭持参で言ってみる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:38:11 ID:5r0l23v0
英語とか読む気ないって言ってんだから
国産3DソフトのShade以外選択肢ないだろ
Blenderだって日本語の情報は限られてるし

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:47:48 ID:r3TwF8lm
全くの初心者で、DQN質問失礼致します。

テキスト形式で頂点座標(x y z の頂点情報が一万行くらい)
のみ書かれているデータがあるのですが
頂点情報のみで表示するのは不可能でしょうか?
とにかく表示してみたいんで一万もある頂点情報のみのデータを
メタセコイアで表示する方法教えていただければ!


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:55:52 ID:L+1oCh8o
どんなの?
うp希望

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:03:58 ID:r3TwF8lm
         13.3760 -90.1729 27.4633
-4.5680 -90.1729 26.4591
-3.3806 -90.1729 27.0863
-5.7583 -90.1729 26.5734
-6.9327 -90.1729 25.7733
-8.1126 -90.1729 25.5464
あるがとうございます、こんなのが何万行とあるだけです。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:08:42 ID:5r0l23v0
これが最初の数行なの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:17:33 ID:r3TwF8lm
いきなり頂点情報のみです・・・
メタセコイアで空のMQOファイル作って
vertex 10{
と書いて10行コピペしてみたんですが、
やっぱ何も表示されませんでした。。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:21:43 ID:8Iyv0qRO
>>742
黙って手を動かせ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:24:48 ID:5r0l23v0
そもそもどこで手に入れたんだ?
objファイルの拡張子でも抜けた奴かなんかなんじゃねとしかいいようがない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:43:49 ID:Ilpc7weT
>>753
メタセコのファイルフォーマット
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html

そうやって頂点数と座標を入れるだけじゃなくて
それに見合った面の種類と頂点の指定をしてやらないといけないみたい

vertex 6 {
  13.3760 -90.1729 27.4633
  -4.5680 -90.1729 26.4591
  -3.3806 -90.1729 27.0863
  -5.7583 -90.1729 26.5734
  -6.9327 -90.1729 25.7733
  -8.1126 -90.1729 25.5464
}
face 2 {
  3 V(0 1 2)
  3 V(3 4 5)
}

すべてを三角形面として処理するなら頂点情報を入れた後
faceチャンクで頂点から得られる三角形数を計算して
それぞれの面ごとに対応する頂点のインデックスナンバーを(この場合三つ)指定する必要がある
またメタセコ単体では頂点のみの表示はできるようになってないから
"2 V"と指定して頂点と辺のみで表示することもできる

最初に三角形で調べちゃったけど、よく考えりゃ頂点と辺だけでよかったかな

757 :蛇慰安:2010/02/06(土) 19:58:20 ID:NOTeUich
>>744
詳しくありがとうよ
ただ俺がききてえのは、メタセコデータに対応した(人体をリアルに質感出せる)
レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:09:06 ID:Ilpc7weT
>>757
> レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ
じゃあなんで最初っからそういわないんだよ…
今まで違うソフトの利用に関する話はほとんどスルーしてきたくせに…

まあ俺はそういうのがぱっと思いつかないからなんともいえないけど

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:18:16 ID:T0I7wEWG
MaxwellRender、yafray、V-ray等のレンダラーは
メタセコ(有料版)からobjでエクスポートでいける
レンダラー側でマテリアル管理で綺麗な肌になる。

SHADE11でメタセコmpoをそのまま読めるプラグインあり
ただ、SSSありのレンダラーはSHADE11Proのみ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:23:09 ID:2TqmnsD+
>>757
こんな感じの事が出来るソフトを探せば良いのでは?

http://www.foro3d.com/f227/skin-shading-using-multi-layered-sss-77135.html

レンダラーと単一のマテリアル設定だけでは難しいかもしれないから、
メタセコから一発は諦めた方が良いかも。



761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:25:05 ID:fbcex2pI
>>757
ほい
http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:37:59 ID:vWinCrUR
>>744-745
残念ながらどっちも奴を迎え入れる事などお断りだ
無論「3Dカスタム少女」の方も門前払いだ

>>746
残念ながら奴はShade持ってる

しかもPS3とFF13を買える金持ってるくせに
バージョンアップしたくないんだとさ



763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:54:54 ID:r3TwF8lm
>>756さんありがとうございます!
自分も調べててfaceで指定がないと
表示されないとこまでしか分かりませんでした。
辺でもできるんですね
辺の対応点の指定は手作業しかないんですかね??

とりあえず面倒ですけどプログラムで作ってみます、
なにか他に良い方法が有れば教えていただだきたいです!
ありがとうございます。


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:53:45 ID:5r0l23v0
>>763
ところで使ってるメタセコはLEなの有料版なの?
LEでもMQOファイル以外の形式を読み込めたはずなんだけど
MQOファイルにしないといけない理由が何か有るのか?
.objとか.dxfみたいな拡張子を書き換えて読み込んでみたり
ファイルを直接メタセコにドラッグアンドドロップしたりは試してみたの?
そもそもどこで手に入れたファイルなの?
ゲームとかから抜き出した奴?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:34:16 ID:5r0l23v0
>>757
レンダリングソフト教えろも何もvidroとか試さなかったのか?
つーかメタセコだと質感表現においてもっとも大事な”マッピング”の種類が3種類しか対応してなくて
スペキュラマップとか法線マップの設定とかも出来ないから
↓こういうのに使われてる機能のほとんどに対応してないんだよ
ttp://blog.livedoor.jp/morisoba123/archives/51410515.html
つまりメタセコ用ファイルのままじゃ質感を出すためのパラメータいじりに制限がありすぎて
レンダリングソフトを使っても『人体をリアルに質感出せる』っていうのは
出来ないって言ってるんだが……
ついでにいうならShadeやBlenderみたいな統合型ソフトだと
質感を出すための設定をポリゴンをいじりながらだって出来るし
質感の設定項目もかなり多いしレンダリング機能だって十分な性能を持ってるんだよ
↓こういうのがやりたいんじゃ無ければメタセコ以外に乗り換えた方がいいよって話
ttp://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0&feature=player_embedded
つまり君がやりたいことを考えると、ここに来る意味は無いんだよ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:47:48 ID:Ilpc7weT
>>763
もし全て頂点と辺だけで表示するとき、対象の頂点群が単一の閉じたオブジェクトを構成していて
各頂点の座標がそれなりに順序だって(同一ポリゴンを構成する頂点が固まって並んで)いれば
とりあえず全ての頂点を辺でつなぐことで、それなりのものが表示できると思う

face 'k' {
  2 V(0 1)
  2 V(1 2)
  ......
  2 V('k-1' 'k')
}
('k' = 頂点数)

いったん辺と点の集合として表示できれば、あとはメタセコ上で表示オプションから
頂点だけを表示できるので、一万ほどの頂点があればおおよその形はみられるだろう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:43:21 ID:Zjh1b1ML
つーか最初にDQNな質問って言ったのは
”ドラゴンクエスト”じゃ”ない”ほうの大作RPGの暗喩で
入手先を明かせない座標データだけのファイルの正体は
乳首つきデータが付いていた例のアレのことなのだろうか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:57:17 ID:LgAAUXx9
それがマジなr是非復元されたモノをみたいです

769 :蛇慰安:2010/02/07(日) 01:00:43 ID:cejr2qM/
あんなマネキンのおっぱい見たってしゃあないだろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:05:52 ID:gRpPTc9J
はんぺんはちゃんと直したかおい。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:08:41 ID:CnIZlTh0
>>769
マネキンをばかにすんな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:41:41 ID:t03oWmD4
まだいるのかよ・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:48:42 ID:OQLs2ZBr
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:44:16 ID:92hNvcrG
3DCGの場合一番大切なのは情報収集能力だけどな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 03:06:11 ID:gSIgtyRE
英語は必須っぽいな、オレは全くダメだけど
IT植民地の奴隷って感じだよな…まったく

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 06:35:52 ID:m8SvC6Ud
上のメニューの
選択部の処理→角の丸め
も改良されればいいんだけどな

777 :蛇慰安:2010/02/07(日) 12:15:31 ID:vx2DGMaX
お前らがうだうだ言ってる間におれはめきめき完成度を高めて技術を上げていってるぜ?

どうするよ、初めて一週間もたたない奴に技術でも作品でも抜かれちまったらさw

ま、こんなとこでだべるばっかじゃ上達するわけが無い
技術ってのは否定され、壊され、傷つき、それを補うことでしか発達しないもんだぜ・・・

さて、今日は休みだし腕と脚をきちんとやりたい

昨日は三十分しかやってないがそれでも胴体の完成度が格段に上がった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org630615.zip.html

どうだ?これでもまだはんぺんかい?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:24:36 ID:RzBvZz8G
がんばれよ!!

779 :蛇慰安:2010/02/07(日) 12:26:07 ID:vx2DGMaX
ありがとうよ!
嫉妬豚どもにはまけねえよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:31:50 ID:CnIZlTh0
拡大や回転の数値設定がもっと使いやすくなってほしいな。
基準位置を原点にしてくれたり選択の重心にしてくれるボタンとかさ。



781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:31:59 ID:LgAAUXx9
たった三十分とか・・・
つーか作り方が奇妙なんだが、ひょっとして面を一枚一枚
増やしていってつくってんのか?さきに全体像だしてから
分割増やしていって形を出す方がいいぞ。
これじゃ当たりなしに絵を書いてるようなものだ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:40:12 ID:LgAAUXx9
あと目を作るために置いているであろう球体の極点が上を向いてるのが駄目だ。
これじゃ黒目の位置がつかめないだろ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:41:43 ID:TY7XE+WV
そういう主旨のスレじゃないと言う事を理解しない奴は全部NGに突っ込む

784 :蛇慰安:2010/02/07(日) 12:48:47 ID:vx2DGMaX
>>781
それじゃあ筋肉の流れを意識できないことないか?
いや、作り方次第なのか・・・
とにかくアドバイスありがとうよ
>>782
意味が分からん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:16:18 ID:LgAAUXx9
ワイヤーフレーム表示すればわかるだろ。
球体は二点、頂点が収束する位置がある。
そこを黒目にみたててガイドにするんだよ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:16:40 ID:92OqbSv4
態度の悪い教えてクンにかまうのやめよーぜー

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:18:06 ID:28Gcu+W1
keynoteって使いやすい?
少なくともRockDeBone2と比較して。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:29:16 ID:BVurVY62
RockDeBone2ってなに?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:30:22 ID:28Gcu+W1
3Dアニメーションエディタ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:06:45 ID:1bHkSLbT
ソフト名ちょい間違ってる

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:14:30 ID:28Gcu+W1
RokDeBone2ね 失礼

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:32:02 ID:uatD3fea
>>777
本当にそこまで考えてるんだったら、3DCGが学べる学校への進学でも
した方がいいね。君と同じように積極的な人も中には居るからね、こんなスレより
余程刺激になると思う。


793 :蛇慰安:2010/02/07(日) 15:57:29 ID:vx2DGMaX
はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^
ええ?何とか言ってみろよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:06:19 ID:uatD3fea
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:11:40 ID:/+/ezEhm
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
マナーも教えてやりたいと思うなら構うな

796 :蛇慰安:2010/02/07(日) 16:55:49 ID:vx2DGMaX
何で無視するの?
マナーがどうとか言ってるけど、今まではさんざんはんぺんだのおばさんだの言ってたじゃんw
それが今回は急に黙る
これってどういう意味なのかなあ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:25:14 ID:cEWNC8Rp
公式も長いこと更新がないな・・・

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:57:14 ID:uatD3fea
>>796
絵やデッサンには自身がある人みたいだし 3Dモデルも良く出来てるからじゃないかな。
あとは好みの問題で君がそういうのが良いと言えば、他の人には最終的にどんな形にしたい
のか わからないから途中で口を出しようがないんじゃないかな。

正面図だけでもしっかり描いてあげてくれれば、どんな感じの完成形にしたいかわかるから
多少は見た目的にアドバイスできる人も増えると思うよ。

とはいえ作業も早いしもう充分作れる能力あるので、見た目的な評価が気になるなら
どんどん作品を作ってPixivやCgみたいな所で見て貰ったほうが良いと思います

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:18:40 ID:Ol/maHyS
>はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^

ゴミつくってねーで手動かせ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:04:19 ID:W6I05j+w
正直こんな構ってちゃんにでも
ちゃんと教えてあげてる人がいて裏山
俺も駄々こねれば教えてもらえるのかなー 
たぶん真っ当に礼儀正しすぎても釣り針として弱いから
これほどまで教えてもらえないんだろうか
ついカッとなって教えてしまったwとか狙わないといけないのか…

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:12:53 ID:TY7XE+WV
こっち行ったら?
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:42:51 ID:W6I05j+w
>>801
あー、七葉があったか
思い出させてくれてありがとう

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:44:49 ID:92OqbSv4
>>796
飽きられたんだよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:11:42 ID:RffKFxOG
>>801-802
余計な事すんな
かつてこいつここから追い出されたんだぞ


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:13:02 ID:RffKFxOG
というか奴の居場所はここしかないだろ

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

とっとと失せろ

806 :一流アドバイザー:2010/02/07(日) 20:39:21 ID:TfnufqUD
欲のない奴は限界が知れている。
これは蛇慰安などの自画自賛コメントを見れば良く分かる。

既に限界の見えている人間を育てることほどツマラナイ仕事は無い。

>>800
教えてもいいけどまずはキミの可能性を示してごらん。
一流の弟子になれる可能性があるなら、むしろ喜んで教えてやるよ。
一流になれる可能性を持っている人間を育てる事こそ楽しい仕事は無い。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:45:36 ID:LgAAUXx9
なんか見世物小屋みたいになってるなこのスレ

808 :一流アドバイザー:2010/02/07(日) 20:51:32 ID:TfnufqUD
お前らの中にも一流の可能性を持つ奴ももしかしたらいるかもしれない。
そこで一つアドバイスしてやろう。

一流の弟子ってのはな機会を逃してはならない。
自分の作品を晒すことに躊躇してはならない。
「頼むからみなさん見てください」
こういう心構えが大事なんだよ。

わかるかな?
どうかな?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:22:39 ID:iZnpwCLy
>>764さん
LE版です拡張子はいろいろかえてみましたが出来なかったんです・・
>>766さん
アドバイス有難う御座います!
適当にプログラム作ってコピペしたら表示されました。
>>767さん
そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:34:03 ID:Qa10nPxn
>>809
>そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。
やめとけ
冥府魔道に入るだけだ

811 :蛇慰安:2010/02/07(日) 22:35:23 ID:vx2DGMaX
今日作った分をアップしておきます。
何かおかしいところや突込みどころがあればまたお願いします。
特にワイヤーの組み方について、具体的にこうしたほうがいいとか
これは禁じ手だ、というのがあればお願いします。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632360.zip.html
今までの経験から察するに、なるべく四角面で構成するように心がけて、
三角面はポリゴンの数合わせ用に使ったり、するべきなのかなと感じました。
また、複数の三角面を使うときは、(特に曲面化においては)三角面の隣に三角面をおかず、
なるべくそれぞれが接しないようにするのがコツなのかなとも感じました。
大体あってるでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:59:46 ID:Qfp2TmV+
ゴミつくってねーで手動かせ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:37:57 ID:2tb5CVAU
いい加減「俺の作ったデータを添削するスレ」でも立てて
そこでやってくれまいか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:41:06 ID:RrWhYrVH
おまえらなんだかんだでジャレあって仲いいな
面白いからもっとやりあえや

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:42:15 ID:LgAAUXx9
つーかまず人間の形にしてから。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:43:33 ID:Nd6fjBPs
>>813
こっちだけでアドバイスしてやってればこっちには来なくなってくると思う
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:01:07 ID:2tb5CVAU
リサイタルってまるでジャイアン扱いだなねw


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:05:53 ID:To2zQ7nI
ずっとダイアンだと思ってた。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:06:18 ID:y8mXuUCK
プラグインで扱えるオブジェクト数って限界があるのかな?
どうも129以上は扱ってくれないみたいなんだけど。

129以上のオブジェクトがあると、ローカル風見鶏だとエラーが出るか、何の反応もない。
ブーリアンだと、先頭から128オブジェクトまではドロップダウンリストに表示される。

ブーリアンはオブジェクトを前の方に移動させてやれば使えるからまだ良いが、
ローカル風見鶏に関しては129以上オブジェクトがあるだけで、全く使えなくなるのが痛い。

いつもオブジェクト数が余裕で200を超えてるから凄く不便です・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:44:40 ID:D0w3Q4sg
あーそうなんだ
ブーリアンのリストに表示されなくなるのは気づいたけど
ローカル風見鶏もそのへんのエラーなのかー
いいこと聞いた
ありがとー


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:24:59 ID:T9Idax0I
リアル造形がやりたい
なら、是非Zbrushをお買い求めください。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:41:24 ID:NIdU66mv
Zbrushとまではいわないがmeshtoyでできることくらいは実装してほしい

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:53:24 ID:ww/0xZK+
>>797 公式も長いこと更新がないな・・・

シェーダ周りの外部連携に乗り気じゃないのも残念だけど、
複数光源に関する進捗状況がどうなってるのか、そろそろ知りたい。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:23:19 ID:yHbbMZtG
どう見てもグロ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 19:09:40 ID:ytjn8lVx
すいません質問なんですが、
メタセコイアはZBrushのポリペイントみたいに、
オブジェクトを回しながらUVテクスチャに直にブラシを入れることができすけど、
アルファとテクスチャを組み合わせて、スタンプでお絵かきは出来ないんですか?
ブラシのみのマットペイントはキツイデス><

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:29:26 ID:90MQMego
みんなモデラーに統合環境を求めすぎだ


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:33:24 ID:N08+nIN+
>>744
この解説ためになったんですけど
他にこういう人肌のSSSを解説してるサイトってないもんですかね?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:10:30 ID:7IQzFWfz
釣り針でかすぎ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:56:30 ID:JZOXrv3K
ぶっちゃけもう旧世代のモデラーだよね
ちょっとしたモデル造りに〜とか言えないくらい他が進んでいる

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:11:06 ID:tK0vopAM
最近の釣り針は大きくてビックリだね

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:18:52 ID:xihjcJE5
一昔前まで低価格ソフトの中ではメタセコにしか付いてなかった機能なんて
みんな標準搭載になっちまったっていうのもまた事実

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:27:40 ID:eWJu2KyD
良いソフトだよな、入出力のプラグイン重宝してます。


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:55:53 ID:PFPlutPj
メタセコの真の楽しみはUV展開
1000ポリ以下のローポリで一枚の画像にびっしり隙間無く
綺麗にUV展開できた時の気持ち良さは異常

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:18:25 ID:fBQvjTXo
わかる、その気持ち。
UV PowerToolsやUV PowerUnwrapとかここ数年でUVプラグインが多彩になってからはついつい
UV編集にこってしまって、あの難易度高めのジグゾーパズルを完成させたような気分は格別。

最近公開されたEasyUVやKeepUVもすごく使いやすいからまたUVパズルにのめりこんでしまいそうw

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:28:13 ID:haksIZHz
プラグインの皆様のおかげです

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:32:58 ID:17A0b0F1
感謝♪感謝♪

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:41:08 ID:BEaLD4Hu
UVパズル楽しいですノシ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:43:24 ID:Zze+GqiR
楽しくねえよ 気がくるいそうだ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:46:57 ID:L7/C+W+5
未開発だからさ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:09:54 ID:N7AeI51K
ローポリってやっぱ△1000以下ぐらいのイメージなのかね?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:37:32 ID:JAiRqYTT
UVもメタセコならでは利点がなくなってきたな
アンフォールドでシームレスに展開することが当たり前になってきているし今やメタセコで作業する方が面倒だ

>>840
基準は人それぞれだから答えなんてでないぞ
サターンのダイナマイト刑事なんてザコ1体200ポリ以下だ
PSの格ゲーだと1体2000〜3000くらいだしな
10倍違うがどちらもローポリ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 04:36:10 ID:5m/gNtZM
使用Ver:2.4.10 ライセンス済み
Susie本体とDDSプラグイン(ifdds.spi)をDL。
ifdds.spiをSusie本体と同じフォルダへ移動。
メタセコの環境設定にて、Susieフォルダ「C:\susie\」に設定
上記の手順を行ったんですが、読み込んでくれません…。
まず、対応している形式にDDSがない…。
ファイルのドラッグも試しましたが、読込みエラー吐いちゃいます。
何が原因なんでしょうか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:56:48 ID:oHvNuhxu
まさかDDSを直接よもうとしてるんじゃ・・・・DDSはオブジェクトに張るものですよ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:56:36 ID:5m/gNtZM
材質パネルから無事読込む事が出来ました…。
一生ROMってます。すいませんでした。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:11:15 ID:4gCPOVY/
ラーメンオンリーメンバー?

846 :蛇慰安 ◆leKYIVi/mI :2010/02/11(木) 03:38:39 ID:Y4daF3x1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org642387.zip.html

いちおうここの皆にも
僕はこんなところまでいきましたよ、っと。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:42:26 ID:EM21SOVv
↑にいいたことがあるならこちらの方で
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 06:39:12 ID:y8uBIdeL
こういう馬鹿って構うからつけあがるんだよな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:44:33 ID:Y67QsnMH
>>840
△1-3000 ローポリ
△3000-10000 ミドルポリ
△10000-50000 ハイポリ
△50000- ポリゴンと呼ぶのには抵抗が
そんなイメージ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:48:24 ID:6GB9QcMu
しばらくブログの更新がないけどどうした?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:19:57 ID:/SqFUjVH
誰のだよ?つーかageんなよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:29:15 ID:6GB9QcMu
>>851
ん?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:33:46 ID:/SqFUjVH
ああ、公式サイトのブログか
確かにブログのコメントに変な宣伝まで紛れ込んだりしてるな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:37:12 ID:/gst3cGX
何事もなければいいけど…ちょっと心配だね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:11:36 ID:MgL64ldN
プラグインてお金払わないとつかえないの?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:29:09 ID:4ZgWGoai
このageてくる粘着は何がしたいんだろう
気持ち悪い

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:31:12 ID:MgL64ldN
あと無料でいろいろできるモデリング・レンダリングソフトってある?
やっぱBlendyボトルコーヒーが一番なのかな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:40:18 ID:DtfjdzY5
巣に帰りなさい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:41:29 ID:B0uaHcNs
>>857
おまえの話はつまらん

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:09:23 ID:fZNzAmGB
>>857
今すぐ首吊って死ね

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:41:28 ID:ZVOuKZw1
>>857
( ゚Д゚)<帰れ蛇慰安

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:43:02 ID:AvZMqcC6
お前らがそうやって触るから…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:22:03 ID:MgL64ldN
そうだよ俺蛇慰安だよ
で、それがどうかしたの?
有意義な質問に対して嫌いなコテだからって帰れ帰れいうわけか
餓鬼にもほどがある
お前らみたいな自覚の無い荒らしってこえーわ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:31:31 ID:ttpz7NLi
自覚あるのに直そうともしない奴は末期だけどな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:35:59 ID:MgL64ldN
俺を荒らし認定してんのは一部のゴミだけだけどな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:44:21 ID:lV7oWDDF
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
どうぞ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:46:54 ID:fZNzAmGB
明らかに奇形なはんぺんレベルのモデリング技術にも拘らず
ここの住民の作品を要求して糞呼ばわりしてりゃ嫌われるだろ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:49:48 ID:MgL64ldN
>>867
はんぺんはんぺん言ってんのはお前らだけだけどなw
とある場所で名前を伏せて発表したら絶賛された件w

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:07:01 ID:S7NExJZy
>>868
良かったじゃないか。
もうココに来なくて良いし。報告も要らないし。
絶賛された場所でがんばれ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:28:20 ID:DQ4fATMO
>>868
はんぺんと共にそこで生きていけ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:35:07 ID:/jn8kg7H
>>868
なんで100%叩かれるのわかってて無意味レスつけるの?
そして何で叩かれてるか自覚はないの?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:21:44 ID:dJbn1QLs
ちゃんと名前付けてくれるかい?
あなたが一般人の振りするからNGが働かないんだ
名前をつけてくれるとNGで消えてくれるから、是非名乗っておくれ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:43:03 ID:honMMe1F
つか、明らかにアレなのに触る住人も耐性無さ杉

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:44:03 ID:pqKcqv+F
みんなアレをリンチするのが楽しんだろ
スレのことなんてどうでもいいんだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:56:55 ID:fbwYesgu
僕のスレでけんかするのはやめて下さい。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:06:28 ID:7/kAar30
いくら正論言っても無駄
彼は住人が騒ぐのを見て悦に入るのが目的
どう書けば人が釣れるか熟知している
反応した時点で彼の思うツボ

また他人のフリして来るだろうがおかしいと思った時点でレスを止めること
お前蛇慰安だろ等とわざわざレスしない
喜ばすだけ

蛇慰安=ラムザ君は掲示板を荒らして渡り歩く
口は一人前だが心は子供の淋しいかまって君

彼の社会不適合度を助長しないためにも今後は
彼にレスをしない彼の話題をしない
を徹底して空気のように扱ってあげよう

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:08:28 ID:zyZdsIup
>>876
お前も釣られてることに気づけ!

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:24:16 ID:ke1Ztb7n
>>877
お前も釣られてるこ、イテっ!!
…なんで俺の口に釣針が刺さってんだ?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:18:39 ID:N7LzItby
おまいら
メタセコ以外の話題でスレ消費しとるな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:57:45 ID:uHeHYZoi
メタタァ!!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:11:50 ID:hEVKsYQa
keynoteの要望スレ、今朝のスパムで全部流れてた…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:15:24 ID:hEVKsYQa
をぉ超〜ひさびさにアク禁解けてら、何ヶ月ぶりだよ…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:49:58 ID:xG8n5s+c
新着レスの数が多いと、スレを覗きたくなくなる。
普通は逆なんだが。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:08:51 ID:gnd5hi7n
角の丸めが改良されたらなあ、
丸めたい辺を選択して、分割数と直径を指定するとか
辺だけでいいんだけど
選択されて無い両サイドは、丸めるか、
丸めないか(連続性は失われるがそれはユーザーの自由ということで)

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:23:57 ID:ue9Ze/7O
いいだしっぺの法則

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:02:16 ID:52awbzfM
おすすめのレンダソフト教えて

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:15:52 ID:UHt/07TU
どんな?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:18:23 ID:52awbzfM
メタセコに対応してて髪の毛とか皺とか生成できる奴


・・・ってそりゃレンダソフトじゃないか

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:24:05 ID:jqSb9zJP
>他のソフトの情報をメタセコスレに聞きにくるなよバーカ、メタセコスレを何のスレだと思ってんだ?
>3DCGソフト総合スレと間違えてんじゃねえよ
>どんだけ頭悪かったら無料の統合ソフトの情報くらい自分で調べられないんだよ
>普通の知能を持ってるなら2ちゃんで聞く前に自分でググれよ


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:29:21 ID:52awbzfM
そんながちがちにスレの趣旨をかためんでも
メタセコつかってる人からしておすすめのソフトを教えてっていってんの

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:41:13 ID:ue9Ze/7O
ID:52awbzfM

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 17:22:42 ID:jqSb9zJP
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 18:40:03 ID:vE9zWqJ/
変な人に粘着されて平和なメタセコスレは二度と戻らないんだろうな…

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:43:29 ID:/6gt8u8A
ラムザの時からROM専になっちまった。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 21:48:22 ID:k/ETewZe
せめて「こういうことしたいんだけど良いプラグインがありますか?」みたいな質問ならまだしもな・・・

うーん、人体モデルも難しいけど、機械類も難しいな・・・
やっぱりセンスが問題だ・・・

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 22:34:15 ID:4kgnudse
絵心があればCGは簡単。
絵心がなくても努力があれば最低限は作れる。
そっからは絵心。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:07:41 ID:oIfpz/GZ
前からニコ動3D関係に居着いてるその薄気味悪い長文好きな障害者は、
MMDのみならず、あまりにも多くの方面に対して迷惑なのでスルーで。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:26:22 ID:ah2cr/MP
ニコ生3D関連に住み着いてる俺も他人事じゃないな
人の振り見て我が振り直せ
迷惑掛けないように気をつけよう

899 :蛇慰安です:2010/02/14(日) 16:14:28 ID:pccctt/j
どうも!

みなさま!
蛇慰安です!
このたび
ブログを始めましたので!そのご報告に参りました!
URLは↓↓↓↓↓↓

http://jaianshinjaian.fukuwarai.net/CommentForm/1/

どうぞよろしく!

それでは!
よいバレンタインを!

900 :蛇慰安です:2010/02/14(日) 16:33:15 ID:167xIIns
どうも!

みなさま!
蛇慰安です!
このたび
ブログを始めましたので!そのご報告に参りました!
URLは↓↓↓↓↓↓

http://jaianshinjaian.fukuwarai.net/CommentForm/1/

どうぞよろしく!

それでは!
よいバレンタインを!

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:42:17 ID:hDotz5Yh
へこたれないバイタリティはたいしたモンだと思うけどw
やっぱり他人の作品をけなしたりする奴に凄い奴っていないのなw
凄い人は他人の作品を悪く言うようなことほぼ無いよねw たとえ思ってたとしても
でかい口たたく奴で凄い奴って皆無だもんなw ゼロだよゼロ おらん

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:50:59 ID:SLoCr4si
アニメ業界なら結構いそうだが

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:13:15 ID:gR8KqbTY
>>901
ん?どこかでけなされてきたのかい?

最近本当にクソスレになっちまったなこのスレ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:26:58 ID:Q6p50GXX
酷いスレになったもんだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:45:47 ID:0Z5+09Tu
>903
上にいるコテが自分の作品を自慢して、人の作品をこき下ろしていたから
901の感想が出たんじゃないの?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:42:44 ID:39loOVQ9
マイメニューみたいなのを
右か左かクリックで呼び出せたら便利なんだが
よく使うコマンドとかを登録しておいて

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 02:16:26 ID:QwNjR0z0
つ プラグインパネル

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:30:25 ID:I6ycT9uT
すみません、質問させてください。
かこみき氏の本を読みながら頭部のUV展開しているのですがなかなか上手くいきません。
UVの点を中心から左右対称にほぐす方法はないでしょうか?





909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:32:00 ID:aBlp8BYV
そこでobjで吐き出してuvlayoutで歪みの無いUVをペルティングでだすのだ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 18:57:37 ID:WuFhnlBy
まぶたとか鼻の穴とかポイント引っ張り出すの結構大変だよね。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:12:07 ID:I6ycT9uT
>>909
ありがとうございます。
UVLayoutは海外のソフトなんですね。体験版があるようなので挑戦してみます。
>>910
重なっていてどこがどこやらって感じです・・・。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:15:14 ID:HjlnEgON
顔半分作ってUVで左右反転して中心部を合成したらいいんじゃね?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:36:57 ID:Lm+3wYQy
左右対称UVは、stitchUVみたいに便利なモノがあるから>>912のやり方で良いと思う

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:16:05 ID:bFQyZpGz
>>912
>>913
その方法を試してみたらすんなり展開できました。ありがとうございました!!



915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:40:18 ID:CrJdNLXM
いまいち使いどころがわからないと思われガチだけど
UVPowerToolsのヒラキって意外と便利なんだよ


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:44:03 ID:XgufJfPG
最近サボりすぎててメタセコ力が落ちてるなぁ
つか、もともと高く無かったが

突き詰めるとモデリングでなんとかする前に
線画でバランスが取れてないと迷走するだけなんだよな
粘土とかと違って、弄っててなんとなく形が出るって事がほとんど無いから
単なる時間の無駄になるだけなんで、2次元で徹底的に詰めておかないとダメだと気が付いてから
余計手が付かなくなった

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 03:38:37 ID:aXUFLmMF
自分は絵はよく描いててあとから3Dはじめたんだけど、絵を描いても面の割り方がまだ見当つかないよって状態なんだ
作例見て慣れようとしてるとこ。粘土はそこまで単純化しなくてもいいものね(粘土でも単純なキャラほど難しいというし)

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:08:46 ID:MTL1e4jI
絵が描ける人(身体のバランスが取れて、色が塗れる人)は上達早いよね
俺は一体何年クリーチャーを召還し続ければ、まともな人間が生み出せるんだろう

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 09:43:48 ID:G3Jw++k7
あるオブジェクトの頂点を軸にオブジェクトを回転させたり、
他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたりすることは出来ますか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 09:53:28 ID:G3Jw++k7
すいません、「厳密にその頂点にフィットできるかどうか」です。
見た感じくっついてるっぽい…くらいなら、デフォ機能のローカル座標でごそごそやればできるんですが
適当に近づけて選択頂点をくっつけても微妙に変形しますし。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 10:49:33 ID:2cNXsGSs
>>920
>他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたり
プラグインの「頂点スナップ」でやれる。

任意の頂点を中心に回転ってのは心当たりがない。
>>2のリンク先から探してみては?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:24:49 ID:8j8DPiah
頂点スナップと、
ローカル座標を選択頂点に移動するプラグイン(今、名前分からないけど、まとめにあるはず)で出来るんじゃない?

ローカル座標の精度はそんなに高くないはずだから、回したあとに頂点スナップかけないと駄目だと思うけど。

ていうか、プラグイン使える?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:50:05 ID:G3Jw++k7
ども。スタジオシオビのやつですね。
できることがわかったので、買う決心がつきました。
ありがとうございました。

どうも、モニョモニョ動かすのが性に合わなかったで…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13:05:28 ID:QJ5cynmS
メタセコ始めたんですが初心者スレ的なものってありますかね?
今のところ参考書通りに進めてる段階なので質問等がある訳ではないんですが
あまり初心者が気軽に質問していい雰囲気を感じなかったので・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 14:57:30 ID:XgufJfPG
ここは十分に初心者質問に答えてるぞ
ただ、質問のレベルが低すぎたり(ちょっと調べれば分かるだろうが)
質問者のレベルが低すぎたり(お前は質問者の資格なし)
するのが連続してるだけだ、普通の質問には普通に答えが返る(ハズ)
答えがなかったら質問の仕方が悪いか、答えられないかのどっちか
そもそも2ちゃんにしてはここはかなり温情のある方

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:09:53 ID:FAvuS3nm
ちょっと上にテンプレ絵の話が出てきたから自分も遅れて便乗

最初にテクスチャとして貼る完璧な絵として
テンプレを金科玉条のように死守しちゃうと
モデリングで不明なとこが出てきて進まなくなること多いね
テンプレ絵に手を加えてポリゴン分割まで描き込むことで
ようやく進めるようになったりする自分の場合
メタセコと描画ソフトの間を行ったり来たりしてる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:28:14 ID:2lEihDbd
>>924
> 初心者が気軽に質問していい雰囲気
このスレではあまり問題にならないと思うけど
そもそも2chにそんな雰囲気を求めてやってくるのはやめた方がいいよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:56:23 ID:nSgQI+V3
>>924
最近メタセコ使い始めた荒らしが変な書き込みしてて皆辟易してるだけ
空気読める人なら初心者でも大歓迎です

>>926
自分もメタセコとペイントソフトで行ったり来たりしてる
こうじゃなければいけないって決まりもないからやりやすい手法でいいんでないかな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:23:54 ID:51HAgS6B
その荒らしも自滅したしな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:05:07 ID:p4qleJnd
とかいう奴が一番臭いがスルー

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 03:03:37 ID:v5QG7Kwc
>>930
だな。

(わかりやすい反応するからなぁ >>929ではない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 19:05:29 ID:IJ6FriBw
ちょっとスレ違い的な話題だが、
メタセコでプレステのRSDファイルってのが開けるらしいけど。
コレって抽出ツールとか無いの?
ゲームの動画なんかは抽出ツールがあるので、抜き出したことあるんだけど。
ローポリスレのテンプレに上がってるようなのを
データとして見てみたくて。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 19:13:46 ID:Ey2EWKqa
>>932
普通にPCにマウントすればファイル見れる、RSDかどうかはワカランけど。



934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20:17:53 ID:xlGlmejw
最近メタセコ始めた者なんだけどt2k氏のプラグインはもう手に入らないのかい?


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 22:01:55 ID:6dv2DvCj
>>934
残念ながら・・・

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 22:25:01 ID:4/CJoyA0
代替プラグインなら多少あるけどね
俺も始めたの最近だからFace Bevel のかわりにMulti Bevel
SolidifyのかわりにTAK_Solidifyを使ってる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 22:34:32 ID:PpJMx6nh
>>934
ここで代用とか代替でページ内検索はしたの?

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:45:04 ID:DAFTOfhX
こんにちわ
誰か、モデリングを指南して欲しい人がいたらアップしてくれよな
可能な限りアドバイスしてあげるね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:53:45 ID:NSr3CePw
リサイタル会場へどうぞ。


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:54:22 ID:PpJMx6nh
そういうのは別のスレがあるので

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:57:58 ID:NSr3CePw
リサイタル会場はこちら。

【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:24:11 ID:z2JdWI7j
いや勝手に決めんなよw
これは俺が勝手にやることですd(・_・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:28:20 ID:p8zy+kx7
2ちゃんの3DCG関連スレがこのスレしかないとか勘違いするほど
頭悪いですっていう自己紹介がしたいの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:32:42 ID:GYGgvUMi
>>937
正直閉鎖したとこは消してほしいな、DLできねーのに載せたままとか・・

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:49:06 ID:z2JdWI7j
Metasequoiaデータを見れて、
Metasequoiaという共通のソフトの観点から
Metasequoiaの使い方について指導できる
そこに意義があるんであって、3D添削スレでやればいいというのは頭固い
くだらないだべりにしか使ってない今の状況より百倍有効活用できるよ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:53:40 ID:5E/PU3cp
それなら新しくスレでも建てればいいじゃん

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:09:32 ID:OKuJLGyq
>>944
インターネット・アーカイブとかから見つかることもあるから、
閉鎖したサイトも残した方がいいと思うよ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:13:49 ID:QND6LgEf
横からだがインターネット・アーカイブはサイト閲覧でZIPなどのファイルは保存されてないぞい。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:16:15 ID:OKuJLGyq
>>948
されてる場合もあるよ。
過去に何度かそれでソフトとか落としたことがある。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:28:43 ID:OKuJLGyq
>>948
http://web.archive.org/web/*/http://homepage1.nifty.com/2jun/tbl.cab

例えばこれとか。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 04:49:29 ID:pocHFMwa
>944 メールでリンク切れしているとこお知らせしてみたら?
アーカイブに残ってる所もあるので、(閉鎖)って横に付け加えていただけるとありがたいですーとか。
サイト運営方針とかで対処も変わるかもだけど。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 05:06:52 ID:aTvsvvVO
Booleanは復活して欲しい…

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:17:12 ID:COS2xdQ3
>945
リサイタル会場へ行ってください。
お願いします。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:50:10 ID:OKuJLGyq
>>951
更新は管理人のペースに任せればいいんじゃね?
サイトの運営って、他人にゴチャゴチャ指図されたくない人が多いと思うよ。
管理人にも現実世界の生活があるんだし、常に最新の状態にできるはずがない。


そこまでするなら、自分でリンク集作ってアップすればいいじゃん。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 13:05:16 ID:pocHFMwa
>954 あなたがそういう考えだということはわかったよ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 13:48:54 ID:OKuJLGyq
>>955
そう、俺の考え。
>>951を読んで、リンク切れが発生するたびにメールするような奴が現れたら、
管理人がたいへんだと思ってレスした。
もっとも、当の管理人はありがたいと思うのかもしれないけどね。
俺が管理人なら、修正したhtmlファイルを送ってきてほしい。
中途半端なメールはじゃまなだけ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 21:39:44 ID:6uJ13CZf
>>956
なにいってんだお前?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:25:48 ID:LOQW/DAd
リンク切れてますよって情報知らせてくれて、うれしいと感じる管理人もいれば煩わしいと管理人もいる。
自分の考えは100%良いに決まってるだろうと思い込んでどんなタイプの管理人側の考えを
一切考慮にいれずメールしたら迷惑だって言いたいんだろうが、

そんなん知る由もないがな。一々の事にそこまでお伺い立ててメールおくらないかんのか。
まぁ人の顔色見て卑下てるやつっぽい意見だな。
社内じゃそれは通じるかもしれんが社外それも対一般に対して言うなんて勘違いな考え方。
プライベート初対面の人間にいきなりラブレター送られて中身みたら履歴書だったってくらいキモイ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:10:34 ID:99AVtx1s
956のがまともに見えるって言ったら自演扱いかな……

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:21:19 ID:zAXIhZT5
まあ少し>>955からも痛い子の臭いがすることは確か
>>957は日本語が読めない子
そしてそろそろチラ裏

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:35:13 ID:OKuJLGyq
>>959
自演バレバレ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:49:46 ID:WBuXlZlA
まぁ確かにろくに更新してないサイトについてメール来たら面倒だな
俺のことだが

かと言って、修正したhtmlが来てもうざいけど

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:54:04 ID:yAES0VBE
つか、これはアレだろ
どっちも触らないほうがいいと思うぞ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12:14:21 ID:pEuQs8pF
2chのスレもまとめサイトも公式サポートじゃないんだお
文句があるなら自分で作ればいいんだお

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 19:18:58 ID:WHy7bo80
選択した面の角度を知る方法はありますか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 20:20:43 ID:k4HRnvub
テクスチャで分度器を貼り付ける

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:35:25 ID:zK83b9P4
しかし他のモデラーもメタセコみたいな操作にならないのかな。
頂点と辺と面でいちいち切り替えるのめんどくさい。
結局maxで修正したいときにイライラして結局メタセコで直して
またmaxで読んで置き換えてってLightwaveみたいな使い方してる。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23:03:06 ID:WHy7bo80
あーやっぱり選択した面の角度を知る方法は無いですか・・
あるといろいろ楽になるんだけどな・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23:03:30 ID:zK83b9P4
スレ違いだけどPolirotarってスクリプトで移動だけメタセコみたいに出来た。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 05:09:07 ID:BqUcQAme
>>968
頂点の座標はわかるんだから、あとは三角関数で……

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 08:16:13 ID:ZUtBLXTa
>>968
プラグインあったよ [面の角度を測る]
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug/mqo_plug.htm

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 18:56:19 ID:X9iNYLNy
教えてくれてありがとう・・でも・・
うぐぅ・・Tentenはいつのバージョンからだったか・・エラーが出て使用不能なんです・・残念・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:17:40 ID:BqUcQAme
同じくtentenうごかん
ExtMovePanelもエラーで落ちる…

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:21:58 ID:CiXqpQX7
tenten糞過ぎワロタ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:54:14 ID:E6+ooMw7
前は使えて便利だったんだけどね・・
バージョン変わったら使えなくなった・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:58:32 ID:bWJdi0ow
つ「古いバージョン」
なんでもかんでも最新が良いという考え方は間違ってるぞ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:53:42 ID:zYX820KZ
ローカルコマンドの移動だとオブジェクト全体が操作されるんですが、
特定の点や面だけをローカルに合わせて動かすことってできるんでしょうか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:13:41 ID:bWJdi0ow
できるお
これも書いておくか、久々に
ローカルには2種類あって、コマンドパネルのローカルコマンドと(ti3アイコンだと右下の矢じるし)
編集オプションのLがあって、それぞれ意味が違う
コマンドパネルのローカル座標って出てる奴はローカル座標を指定する奴で
最初は形状変形にチェックが入ってるけど
コレが入ってるとローカル軸指定する時に、同時にオブジェクトも回ってしまうので
このチェックを外してハンドルを弄れば軸の位置・方向を自在に変えられる(数値設定も元に戻すのも可)

そんであとはどうやってローカル軸にそって移動するかだが、編集オプションのWSとセットのLがソレで
これを入れた状態で移動コマンドやら回転を選択すれば、ハンドルがローカル軸方向に曲がってるのが確認出来るはず

979 :977:2010/02/25(木) 11:51:46 ID:/XEaGgzs
>>978
おぉ、編集オプションですか。
見落としてました…

自分がkeynoteのボーンやアンカーをキレイに編集できないのはナゼ?
と思っていたんですが、それだったんですね。
「法線方向」のチェックもあれば非常に助かるのにな…とやってみて思いました。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:31:32 ID:w5+b4aaj
SHADEを使ってる人は少ないかも知れませんが、
メタセコ(シェアウェア版)対応のOBJインポータを書いたので、
良かったらテストしてみて下さい。
ダウンロード http://oso.tea-nifty.com/blog/2010/02/ofis-v10-daz-st.html
サンプル画像 http://oso.tea-nifty.com/blog/2010/02/ofis---3-3dcg-4.html
使い方 http://oso.tea-nifty.com/blog/2010/02/temp.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:17:02 ID:oKVpib3p
速度的にやや早い気もするけど次スレです
【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/

あとついでに、物理演算関連について詳しく載ってる
オススメの参考書があれば是非教えて頂きたいです。
あとモーフィングのコツというか色々な表情の付け方の見本みたいなのが
沢山載ってるのとかもオススメがあれば是非聞きたいです。

かこみき氏の「スーパーモデリングガイド」と
K.KINO氏の「ローポリアニメーションのすべて」
↑の二冊は持ってます。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:42:15 ID:ZrsUyhCU
>>981 スレ建て乙

俺はntny氏の赤本とISAO氏の青本持ってるけど
お望みのことはまず載ってないぜ
率直に言うと解説本は技術隠しまくりだから
有効なことは解説抜きでデータから盗めって感じだと思う
(その点を含めると上記の解説書は十二分に役に立つ)
解説書レベルのことが身についたら、プロレベルなモデルデータを
分析して自分で学ぶのが独学の王道かと 

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:57:53 ID:oKVpib3p
>>982
こんな時間にレスありがとうございます
やっぱ自分で見つけるしかないですか・・・

私もスーパーモデリングガイドは、基本操作から何から丁寧で
初心者の自分でもすんなり理解できたんで、なかなかオススメかと思います。
ローポリの方はアニメ風キャラの作成に特化してて
基本操作については、結構端折ってる感じもあるんで
ある程度触ったことのある人向けかなという印象でしたね。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:54:39 ID:F1M2xDNd
メタセコで筋肉に皮をかぶせるようなやり方で生々しく見せることはできるでしょうか?
たとえば腕を曲げたら上腕にとうきんがもりあがる
その盛り上がりに押し上げられて、皮膚も伸びたり縮んだりしながら形をかえる、みたいな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:25:33 ID:FczZjatN
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:12:50 ID:UuvZGnYa
たのむから984に他のソフトを薦めないでくれよ
情報提供すればするだけつけあがるし
薦められたソフトのスレに迷惑がかかる
ウィルスみたいなもんだから被害が拡散しないように頼む

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:25:51 ID:7RgvuT8x
残念ながら、新スレで回答されてしまったなw
もうだいぶ経つのに、モデリングソフトだと言う事が理解できんようだ。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:24:43 ID:UuvZGnYa
新スレ立ってたのか・・・Mayaの住人南無
まぁ奴が買うとは思えないので大丈夫だと思うが・・・
しかし癌細胞みたいにいろんな所に転移して暴れてやがるな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:37:20 ID:0O+5iab3
はいはい、そうやってネタにするだけで荒しは喜ぶんだってば
触るな危険

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:45:08 ID:AbSlYuIY
>>989
人のこと言え無いじゃん。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/8

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:12:39 ID:Q+zy79ZN
スレ立て早すぎたな
間違いなくdat落ちすると見た

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:01:55 ID:CNvL8y5s
980超えたら優先的にdat落ちするらしいから、
>>981の判断は間違ってないと思うけど。

このスレが埋まれば、新スレに移行して、即死は回避されるだろ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:09:36 ID:MPzZDedr
全然問題ないだろ
とレス稼ぎ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:14:21 ID:tM/9DBU/
便乗して埋め

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:16:16 ID:pwOr/Au8
産め

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:21:58 ID:CNvL8y5s
>>991の思う壺。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:34:45 ID:Q+zy79ZN
( ̄ー ̄)ニヤリ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:38:25 ID:n4sbDTm9


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:42:26 ID:ROoQ7bJJ


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:04:47 ID:QfEdxb/7
V

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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