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Shade 相談/質問スレッド Ver.27.0

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:47:06 ID:bJHuNWKq
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
    し´

 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:01:28 ID:SOw3inNr
関連リンク
Shade online
http://shade.e-frontier.co.jp/
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/sts/
ShadeWEB(2008年6月30日 サービス終了)
http://www.dex.ne.jp/shade/index.html
コンテンツパラダイス(2008年8月29日 日本語サービス終了、英語のみ)
http://www.contentparadise.com/jp/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/training/index.html
Shade実用コンテンツ・・・プロダクトデータ集等
http://shade.e-frontier.co.jp/practical/index.html
Shadeホビーコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/hobby/index.html
Shaders Cafe!(海外)
http://www.shaderscafe.com/
  artist side (E-フロ主催のSNS)
http://www.shaderscafe.com/

>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:36:50 ID:ioAYw5tb
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:51:42 ID:2fAbtPQC
新スレ要らなくね?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:17:34 ID:QFaVBH/M
だが11フラゲ・発売日お通夜スレは必要だ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:42:19 ID:VZdVeNkX
もつ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:48:40 ID:kysinnca
shade終了だな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:06:43 ID:ggt/PuCv
スケッチ・フォトモデラー「公式動画」を公開した時点でもうね…
秋葉原のメッセサンオーとかまんだらけの店頭でアレを流す気かね?
ハナコ・タリーもどうかと思っていたのにあれとCHANでとどめさされた。

かつて沖乃ワタヤが「BasicでもFeiFeiはつくれる(それがShadeの奥深いところ)」と
豪語してたけど、誰も彼も3Dきもギャル作りたいから3Dを、そしてShadeを手に取る
わけじゃないだろうに。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:36:03 ID:epcqj1so
いやなら使うなよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:42:33 ID:U8mc2Zyy
うるさいな、3Dやりたいんじゃなくてチャンさんだけ使いたいんだよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:47:50 ID:epcqj1so
Shadeは キモオタ向けソフトだからな
気に入らなきゃ出て行けw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:46:52 ID:L6tW7+ek
そして誰もいなくなった

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 05:11:18 ID:jgPqZrMp
shade10.5 basic買ったらPoser6jが付録で付いてきた。
これは、shadeでPoserの服とかが作れて
ソフト同士の相性がいいからと考えていいのだろうか。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:34:14 ID:ADYGNkAu
18日発売だから14〜17日の間に残りの新機能や改善点が発表されるんだろうな
20%OFFが17日までで18日にこれらを発表なんてやめてくれよ
俺の予想だがProにはあと1つか2つぐらい新機能がありそう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:33:21 ID:83KDTDhb
それでも割引に釣られ下手に地雷踏むよりは
体験版いじって初期不良直った後で購入の有無を考えた方が全然経済的

>>13
poserのデータをshadeで作るって点では相性最悪だぞ(建物とか箱物はいけるが)
サイズとポイントUV情報が上手くやり取り出来ないのが致命的

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:17:42 ID:D18Mr+zu
>>1
点プレ使えよ全く‥。

POSERやVUEのやり取りもShadeは辛い物があるな。
生成したパーツのオブジェクト名を英語表記ONーOFFに出来るオプション欲しい。
エクスポート時に一括でマテリアル名や画像名の変換したいし。
スクリプトでどうにか自動化できる?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:52:49 ID:iOAZw/BV
>16
その試みはartistsideのPoserスレ・Vueスレで園田神も参加して行われていたが、
あまりうまくいかないという結論を経て検証中断になった。

Vueとのデータやりとりについては更に複雑で、Shade9ガイドブックではShadeR4
形式で受け渡すようにと書かれていたのが10ガイドブック以降「objを使ったやり
とりは不具合が多いので、3dsを使いなさい」とShade→C4D→VueとCinema4Dを
ハブに使う方法が解説されてる(実際六角大王SuperやEovia製品からVueに渡す
ときは3dsが一番性格に受け渡せた)。

11のプレスリリースで全グレードでCOLLADA書き出しが出来るというアナウンスの
根拠になっているBlueMars専用daeがどこまでPro限定搭載のSCE準拠daeと
互換を持っているのか気になるね。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:40:57 ID:VVP5kXPD
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.26.0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252522128/


前スレのテンプレはこんな感じ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:24:04 ID:D18Mr+zu
>>17
C4Dをかますなら最初からC4Dで作るよw
10の下位互換(R4)がどうやらR4形式じゃないようでVUEじゃ×だった。
古いR4を引っ張りだしてVUEへ渡せたんだ‥。

R5か6の誤表記なら直すといいよイー風呂

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:36:27 ID:dYV+mJsl
R6で吐き出したR4互換情報付きshdなら読み込めるよ。
しかも園田氏の作った機械仕掛けの象やティラノサウルスは自由曲面パートの
ポリゴン変換なしに受け渡せた。


同じく自由曲面パートを渡せるコミスタのshdインポートSDKとVueのそれは
バージョンが違うんだと思う(コミスタ4のshdインポータはShade10ネイティブ
でも8.5ネイティブでも全く問題ない、ただし疑似演算合成は無視されるため
そのパートだけポリゴン化するか合成結果を実体化させる必要がある)。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:27:12 ID:NA7t2sYi
購入金額全額ポイントバック(1円イコール1ポイント)キャンペーンて、イーフロストアの
ポイント制廃止になったんじゃなかったのか!

対象商品が1万円以下の商品ばかりというところにせこさを感じるが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 14:22:29 ID:JYVHmfPb
そんな制限無いだろ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 15:35:04 ID:rRPNopBS
OS10.5 shade10.5.3プロ
zuboraかそれと同じ様なプラグインは無いですか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:13:25 ID:cdaPjhwb
原点にあわせるとか形状にあわせるってやつ?
標準でついてない?



25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:57:55 ID:YO2Fw0L6
昔のプラグインは作者が対応してくれない限り現行では使えない

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17:06:22 ID:oulQHbEh
他力本願、イーフロンティア。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17:20:13 ID:cdaPjhwb
9か10から搭載されたカメラウインドウの「セット&連動」使えばオブジェクトのセンターへ視点と注視点を手動あるいは自動であわせてくれるようになってるよ。



28 :23:2009/12/06(日) 19:34:58 ID:rRPNopBS
>>24 27
ありがとう。zubora「選択形状を見る」が便利
だったのですがこの機能でも代用出来そうですね。

8から駆け込み?移行したのですがピボット?とか
作業平面とかいらない感じ。慣れれば便利なのかなあ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 02:00:39 ID:maBKmRLC
ttp://design.hamakin.net/index.html
デザインとかイラストをやりたくてshadeの購入を考えているのですが、
素人でも、このサイトのトップページくらいのことは簡単にできるのでしょうか?
それなら、ちょっと高くても購入しようかなと思うのですが、どうですか??
このサイトの人はこれくらい誰でも出来ると書いてあるんですが。。。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 02:30:36 ID:uK6RXnbX
>>29
球体が6つ並んでいる画像の事なら、殆どの3Dソフトで出来る位初歩的な事ですよ
Shadeは他のソフトと比べてモデリングが独特だから、あんまりお薦めしないな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 03:30:40 ID:maBKmRLC
shadeって独自なんですか〜。
この6つの球の質感の表現が簡単に出来るならshadeにしようかなと思ったんだけど
どうしようかな。
このサイトの人もshadeの素人みたいだけど(何かのデザインの仕事してる人?)、
簡単そうに作ってる感じに見えちゃったんです。
逆に、他のアプリケーションと比べて、shadeが優れてる所ってありますか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 06:20:37 ID:zlDMD4io
その球を並べてさまざまな質感を与えるくらいの画像なら本当に簡単にできるよ。
初心者でも買った日に作れると思う。
Shadeが独自なのは、何らかの形を作ろうとする場合、一般的な3DCGソフトではポリゴンと言う方式を使うのに対して
Shadeはベジェ曲線を使った「自由曲面」という独自の方式を使うので、他者ソフトとの互換性が低く、
それが性に合わないと、ここの連中のように何年も2chで愚痴を言う事しかできなくなる。
Shadeが他社ソフトより優れてる所といえば、あまり無いんだけど日本製だけにマニュアル本やネットの情報が多いことかな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 07:51:27 ID:V569kkTU
>>31
Shadeでも普通にポリゴンで作れるから外野のヤジなんか無視して買っちゃってオッケ

>簡単そうに作ってる感じに見えちゃったんです。
本当に簡単に作れるよ
多分Shade買った日に結果出せると思う

>逆に、他のアプリケーションと比べて、shadeが優れてる所ってありますか?
かなり多いね
まずは誰でも即使いこなせる素直で簡単なUI
あとは教本とか沢山出回っているから問題の解決方や道しるべが多い
それからヘアーやパーティクルなどハイエンドでもオプション扱いなのが実装されてる
そして現役ユーザーが多いからコミュニケーションとりやすい
極めつけはこれだけ揃えておいて1位2位を争う低価格ソフトということ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:02:22 ID:maBKmRLC
「自由曲面」調べました。。。
実際触ってない事もあるんでしょうが、慣れるのに時間かかりそうですね。
>>29
のサイトで1つ作品を作ってますよね?ああいうのを作りたいなと思った
のですが、shade使ってるみなさんから見て、レベルは高いですか??

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:32:36 ID:Ohyn+1KD
ハイエンドや標準以上のソフト触った事ない老人が
同じ名前だから同等機能と信じ込んでる場合が殆どなので
話半分で聞きましょう

ここで他人の制作物のレベルがどうとか言う気はないけど
この位はちゃんとマニュアル読んでれば誰でも作れる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 09:44:25 ID:BJ3/2YZy
>>29
そのサイトに乗ってる事なら、モデリング質感レタリング含めてどのソフトでも出来る
フリーのソフトでもちょっと触っただけで同じ物作れる。まずフリーソフトでやってみては?
3DCGは多少知識を得てから自分にあったソフト選んだ方がいいよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:20:35 ID:2lMzZ43l
多分すぐ出来る。トップの絵の色味やなんかを
もう少し軽くというか浅い感じの絵がすぐ出来る。
3日くらいいじるとああなる。まあ配色とかはあの人の
センスだろうけど。

早く買うべき。一番安いのでマジホント十分だから


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:25:25 ID:zlDMD4io
なんでみんな同じこと言い直すのwww

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:41:58 ID:2acKsB/l
ポリゴン編集が弱いからお勧めしないわ。UV編集も地獄だし。
レンダリングも他のソフトより遅すぎ。
質感が表現できない物(SSSとか)が大杉。低価格なりの機能しかないから。

おとなしくLW(乗り換えキャンペーン12/10まで)かC4Dか
静止画ならMODO逝った方がいいかも。

ついでに他人のサイトを晒してどうこう言うのは良くないから止めたら?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:46:08 ID:BoViedhV
それよりもアンチは比較スレにでも池。
やたらしつっこくて気持ちわりいんだよ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 12:07:17 ID:BJ3/2YZy
>>40
33の様な大方嘘の様な事いってまでお勧めする信者もアンチ同様性質が悪いよなぁ・・・
まあアンチと信者がスレの大半を占めるから仕方ないか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 12:13:04 ID:2acKsB/l
この処、投げっぱなしのつり質問がCG板で多いけど
同じ暇人がやってるのかしらね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 12:13:53 ID:PLQ1m5tf
>Shadeでも普通にポリゴンで作れるから

真面目に答えるとshadeはポリゴン編集機能が恐ろしく貧弱なので、別の
ソフトにした方がいいよ。



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 12:46:32 ID:Jg/z2LX3
価格を考えればそんなもんじゃね
頂点の選択機能とかが面倒ではある
効率はよろしくない

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 13:00:29 ID:hooyeTca
人のサイトさらすのは悪気無くても、その人に悪いね。
そのサイトはコメント欄とかないけど、
あったら、大変な事になっちゃうかも。
レベルの話に答えると、shadeのレベルは1。
でもそのサイトの習作ってやつは、よく出来てるっていうか、あれだけシンプルで
バランスも、構成もいいし、独自のセンスでやってるとは思います。
独自な事が出来るのはうらやましい。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:37:23 ID:PG1TSgDm
買う前に体験版を。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:09:08 ID:cvYwPZK1
最新ソフト入荷致しました

http://wwttww.hostrator.com

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:15:50 ID:bwVrflGQ
余分な機能付けるよりも、まずはポリゴン編集機能を大幅に強化しないと
将来はないと思うな。
他のソフトと比べるとものすごく使いづらい。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:57:47 ID:ODS3EvKK
>>48
というかすべての面でBlenderに勝たないと(ry

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:59:21 ID:2zulwmFb
まず自由曲面を捨てることからはじめなきゃな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 06:05:24 ID:ZzVFF7qS
自由曲面を使わないユーザーと、3DCGとしての進化には邪魔なものでしかない自由曲面だが
これがあることで古いShadeユーザーをつなぎとめてるので、自由曲面を無くして
他社の一般3DCソフトと同じ土俵に立ったら、その時こそShadeは商品としては終わりだよ。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 07:58:20 ID:xyfm4wem
爺優曲面を強化する気がまったくないのにはあきれる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 09:22:06 ID:o+9YQzsR
自由曲面からポリゴンモデラーへの変更は苦労したなぁ・・・
ポリに慣れると自由度も操作性も自曲と比べ物にならないほど良かった
pro持ってるけどパイプ形状作ってobjに出力しか使わないからもうbasicで十分だ
11basicも気が向いたら買ってやるかな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:43:10 ID:W8gUZfga
店にどど〜んってShadeが並んでると、3Dはこれが一番いいのかなって思っちゃう
んですよね。。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:49:46 ID:R5B+Zv1M
11はイーフロの実績稼ぎのための地雷バージョン。みんな、踏むな。

全力で見送って、まともなバージョンアップを待とう。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:54:38 ID:xyfm4wem
んでホントに11はあれで終わりなんかね?
そろそろ詳しい情報が出てきていい頃だが・・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:57:15 ID:2bYAdIMe
接線ハンドルの左右を任意で複数選択出来たらなぁ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:04:24 ID:x+uvW6Fo
いくら何でもあれだけの機能アップでお金取れないだろ、
あれだけじゃフリーウェアのマイナーバージョンアップの方がよっぽどマシだぜ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:22:54 ID:vJPKZZHz
あれで終わりだよ。
無駄な期待するなw

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:04:13 ID:afxih8ot
初心者的なこと聞いて悪いんですが、今回搭載される
フォトモデラーていうのはこういう画像でもそっくりそのままモデリング(CGにする)できちゃうってことなんでしょうか?
http://www.wallpapers-football.net/player-wallpapers/del-piero/card/delpiero-card.jpg

つまりこの顔をCG内で動かせるとかそういう贅沢なこともできます?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:07:53 ID:6RdVVXvs
>>60
無理です

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:10:05 ID:r2wQVihJ
>>61
無理というのはモデリングが無理ってことなんでしょうか?


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:16:37 ID:6RdVVXvs
>>62
デモは、殆ど平面に対してパース線を引いただけのものだから
凹凸の有る物体では無理じゃないかと
出来たとしても規則的な角度からの多数画像が必要なきがする
スケッチモデラーの方が近い感じがするが、あれは斜めから
見た画像を元にしているし、たぶんどちらも無理と思う

ほとんど推測だけどね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:18:11 ID:r2wQVihJ
じゃあ顔がそっくりなデルピエロを動かせることはできないのですか・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:22:28 ID:6RdVVXvs
>>64
遠い記憶だけど、六角大王にそんな機能があった気がする

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:29:38 ID:xBjriReE
>>65
わかりました。でもこの映像見てる限り僕がやりたいこと多少であってもやっぱり無理なんでしょうか?
http://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus&NR=1

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:33:40 ID:6RdVVXvs
>>66
明日の昼間だっったらもっと詳しい人が教えてくれるかもしれないので
それまで待った方が得策です
お役に立てずに、すまん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:10:55 ID:+dQqqkJw
スケッチモデラーて元顔画像の輪郭と鼻 目元を再現するだけで肝心のパーツは再現しないんだw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 03:23:36 ID:kxNw+DB/
スケッチモデラーはあくまでモデリングの補助的なものだと思うな。
後でわりと手間のかかる調整しないといけないだろうから、それなりの技術が必要。
楽してモデリングしようと思っても、なかなかそうはいかないもんだよ。
結論から言えば、回り道しないで地道にモデリング技術を磨くことだな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 07:44:02 ID:XX8pVmkQ
>>60
フォトモデラーは被写体を複数の角度から撮影した写真が必要 この場合1枚しかないからダメ
スケッチモデラーは斜め方向から撮影した写真が必要 この場合正面だから起伏再現できなくてダメ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 08:43:30 ID:dJKMZJ3h
http://images.askmen.com/galleries/men/david-beckham/pictures/david-beckham-picture-3.jpg
つまりこういう角度の写真のほうがいいのか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 08:59:26 ID:Gkv55dqr
iCloneだってせっかくそういう機能があるのになぜかアニメぽいし
これのほうがいいかもね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:15:19 ID:Bau4EHwG
>>69
その結論に至るまで俺は結構回り道したぜ・・w

何かもう、やって見たいなら買ってみればと思う。
それでもあえて言うと、体験版で試した方がいいぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:47:38 ID:ccJ09vMG
体験版とかもうあるんですか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 11:08:26 ID:cOn4Pspp
体験版は11発売後に出るんじゃないかな?
また11.0を触ってバグありまくりのパッチ出せ祭りになる気がする。

全身をMH並に生成出きる機能(ポリで分割数任意指定)くらいが付かないと
顔だけできてもなw
ライトしか欲しいのがない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 11:30:12 ID:aFEwHLX2
新機能これだけなのにバグ祭り来るのかYO

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:24:28 ID:okmJa0lp
>>29
特殊だからやめとけとか脅す人がいるが
9割の人がグラスなんか作って飽きて肥やしにするのがオチなのでshadeでいいと思う
できる人はどんなソフト使ってもいいもん作るしな
迷ってる間にCGに興味を失うのが一番怖い
ましてや仕事じゃないんだし気楽に行こう!!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:25:38 ID:bn3qQEoa
全然レベル違うけどこういうこともできるんでしょ?SHADEみたいなソフトは
いわゆるシュワちゃんの写真を張り付けてるみたいな感じの
http://www.youtube.com/watch?v=L7YYfgx_cHo


作った人のインタビュー
http://www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:27:00 ID:fUQv3y9/
>9割の人がグラスなんか作って飽きて肥やしにするのがオチなので
それなら無料のBlender使った方がいいと思う。断面パスから回転体で
立体化する方法だってあるし、日本語モジュールも以前と比べたら
ものすごく翻訳率も最適な言葉の選択も出来てるし。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:32:48 ID:bn3qQEoa
例えばシュワちゃんの顔だけを取ってきて他の体とCG合成させることって
shadeでも難しいのかな?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:55:01 ID:Bau4EHwG
ごめん、釣りかマジメか本気で分からん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 13:29:14 ID:fUQv3y9/
釣りだろ。
動画でもT1の特撮用に型取りしたシュワちゃんのライブマスクを元に
1からモデリングしたと言ってるし(似てないと言われているのはT1や
それ以前のシュワと今のみんなが知ってるシュワで顔つき肉付きが
変化しているから。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 14:36:54 ID:vKjQ2iOC
スケッチモデラーを使えば型取りできそう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:22:35 ID:bX0mXk2J
http://www.youtube.com/watch?v=Y_iRObTqK8s&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=YqdbfykXQG4&feature=related
要するにスケッチモデラーてこういうことが簡単にできるってことでしょ?
この動画のユーザーさんはかなり手間かかってるが


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:53:44 ID:edgfNa+Q
残念だか君が思ってるような機能ではないよ。そう誤解してる人も多そうだが。
その動画はユーザーが写真にあわせてモデリングしてるのであって
Shadeのスケッチモデラーは写真からユーザーの簡単な補助操作で、自動的に大雑把な3Dモデルを作り出す機能。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:02:55 ID:XX8pVmkQ
>自動的に大雑把な3Dモデルを作り出す機能。
え?これホントなん?どこかで動いてるの見たとか?
六角みたいに自分で全部線引かないと形にならないんじゃ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:04:28 ID:bX0mXk2J
>>85
でも>>84のpart2みたいな顔が出来上がるのは事実じゃない?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:10:38 ID:fUQv3y9/
>86
園田神が全国のアップルストアやヨドバシで11先行プレゼンロード中。
疑問があったら質疑応答の時間に聞いてみたら?

11体験版を待つのが一番賢いけど、年が明けて2月ごろまで出ない上に
バグだらけの気がする。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:16:21 ID:d7iW1QoA
PS3レベルの顔グラなら何個のポリゴンつければリアルになるやろ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:30:18 ID:d7iW1QoA
>>85

http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8cg91209172926.jpgこれ見てると別に大雑把ではなさそうだけどね。こっから目とか
埋めていくのは大変そうだが

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:31:47 ID:edgfNa+Q
まだなんか勘違いしてるなあ。書き方がまずかったかw


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:34:28 ID:Bau4EHwG
>>86
線を引いたら後は自動でポリ生成って意味の自動だと思うぞ
動画見る限り六角とまったく一緒

なんつーかスケッチモデラーもフォトモデラーも
既に幾つも似たようなソフトがあり、どれも普通にモデリングした方が早くて綺麗って結果が出てる
しかもshadeのは作例もインターフェイスもしょぼい。到底群を抜いてるとは思えん
てのが俺含めた既存ユーザーの意見

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:39:13 ID:edgfNa+Q
>>自動的に大雑把な3Dモデルを作り出す機能。
>え?これホントなん?どこかで動いてるの見たとか?

書き方がまずかったかなw
Shadeで写真取り込んで、ただトレスしても立体にならないでしょ?
写真には奥行き情報が無いから平面になってしまう。
スケッチモデラーは複数の写真を使うことで奥行き情報を抽出してくれるってこと。
自動でトレスしてくれるわけじゃないよw


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:41:05 ID:edgfNa+Q
ああ・・・、スケッチモデラーとフォトモデラーが入れ替わってて余計に誤解を与える説明になってしまった。
ごめんね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:43:43 ID:Dy4Ip4H5
プログラマーは有名人の顔をそっくりそのまま再現したいとき
どういう裏技使うんだろ・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:06:15 ID:DBeOCmQ/
>>29
そのサイトの人もshadeは素人さんみたいだけど、しっかり魅せる作品は
作ってるでしょ?
道具は何でもいいんだと思うよ。
デザインする力と、何を作りたいたいかがしっかりしてれば、どんな
アプリケーションでも大丈夫。
何を作りたいかが曖昧だと、初めての起動で4つに分かれた画面
を見てギブアップしちゃいます。
shadeは特殊でも、覚えるのが難しい事は無いので、一歩一歩チャレンジしましょう。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:11:06 ID:cApLt7rK
youtubeの動画だったと思うが、webカメラの前で建物のミニチュアをくるくると
まわすと、自動でポリゴンメッシュを構成してテクスチャを貼った3Dモデルを作
ってくれるという動画があってえらいびっくりした。

フォトモデラーもそれくらいすごい機能だったら良かったのにね。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:18:49 ID:Gf6PiXUl
これかな?
ttp://wiredvision.jp/news/200911/2009112519.html

まあ、イーフロにこんな開発力有れば
Pro使ってるユーザーがShadeが進化しない事に呆れてないわなw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:01:15 ID:DVxE1btI
幼女キャラだらけのSHADEページをいいかげんに止めてくれ。
そんなに幼女並べたいんなら、BASIC専用ページでも作ればいいだろ。
建築パースのシェアを捨てるつもりかよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:14:03 ID:cPtfxlrO
こういうのshadeとか他のCGソフトで取り込めたら良いのに
http://clip.livedoor.com/page/2179563/2%E6%9E%9A%E3%81%AE%E5%86%99%E7%9C%9F%E3%81%8B%E3%82%893D%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%80%8CLOOXIS%20Faceworx%E3%80%8D


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:59:26 ID:Q4JGPr+L
どうやらイー風呂も、コンクリートからヒトへw・・・を実践中のようだ。
しかし、たしかにあのトップページは気色悪いwww

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:04:10 ID:Bau4EHwG
あんなHPってメジャーなソフトだとshadeだけだ
それにユーザー事例つーか、映画やCM、ゲームに使われましたよーてのが見当たらないのもshadeくらいだ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:07:10 ID:aFEwHLX2
ダメジャー

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:00:08 ID:rtuF9zr6
ttp://shade.e-frontier.co.jp/houmon/002_sonoda_02.html
ハリウッドの大作映画で使われた!って宣伝している3Dソフトがあるじゃないですか。
でも、あれは優れた実写素材やシナリオ、音楽と組み合わされて一つの作品となって
いる物が多い訳です。つまり、それは一つのソフトだけでできあがった世界ではない事は
なかなか理解してもらえない。

Shadeではハリウッド作品のようなCGは作れないと思い込むのは勘弁して欲しいですね。
たとえば、今ここで3Dの有名なキャラクタを思い浮かべてみてください。 
それって、実は映画やゲームなどの登場人物じゃありませんか? 

実はテライユキ (※17)みたいに、ユーザーの方が作って一人歩きした有名キャラクタが
複数いる市販3Dソフトってほとんど無いんですよ。 
それはなぜか、といったら Shadeにはそういった物を作れる何かがある、と。

…園田浩二

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:54:07 ID:TFPwT8+m
園田さんはすごい人だと思うけど、さすがにこれは言い訳だろ
使ってもらえない=使えないに等しい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:54:19 ID:jROuZ3Gn
ロハの某blenderでさえ商用ムービー作れるのにな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:03:28 ID:YXMPWSYQ
個人でちょっと使うには十分すぎる性能だけど、
ガラパゴス仕様なのと開発の方向が明後日の方向向いてるからな・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:08:56 ID:Q4GvaRpg
shadeユーザーの力と根性があるなら、
他のソフトでさらに良い物ができるのにね(短時間で)

うーん、もったいないw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 09:55:02 ID:yEm/Flt/
>>ロハ

馬鹿の一つ覚えww

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 09:58:31 ID:h0VSnE0U
CGでもここまで立体的に顔を再現するのって難しい?なんか顔だけ見てたらPS3レベルなんだが

http://www.youtube.com/watch?v=L7YYfgx_cHo

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:13:02 ID:Ye3nzIsM
タリーが作れると思ってShade買ったけどPCのスペックと時間が足りんかったww

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:49:28 ID:Ih/e+qgp
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/9lh91210104702.jpg
上の画像のように光ってるようなピンピカしかCG顔を作りたいんだが
サンプル見る感じどうしても皆シムズみたいなアニメチックなCGばかりなんだよね。
やはりそのいう物しか作れないのか


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:03:11 ID:ZFYmttk+
金属みたいな材質の皮膚にすればいいんじゃまいか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:10:03 ID:TFPwT8+m
>>112
それには既存ユーザーが散々実装しろって言ってるSSSと言う技術が使われてる(体の写真とか良く分かるな)
shadeには今の所無い

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:40:20 ID:mbLnV2o2
SSSはカリストにはある
優秀な外部会社製だけど開発止まっちゃって残念

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:23:11 ID:SDWHlFb4
>>112
テカリはスペキュラーマップ
SSSなんて関係ないw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:31:55 ID:p6mvGDan
スペキュラだけでは表現出来きれないから
sssも必要なんじゃないか
CALLISTOのトランスルーセントは擬似的すぎるけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:41:07 ID:GeepaPtn
http://www.youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw
要するにこの表現ができないわけか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:57:36 ID:TFPwT8+m
テカリだけならスペキュラ+αだな
質感なら
テクスチャ、ノーマル、透過、スペキュラ、SSSや独自のシェーダー、etcetc・・・をノードで綿密に設定

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:59:22 ID:bCupf33s
http://ameblo.jp/halfmask43/
これも全部shadeで作ってる。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:08:49 ID:9B3m0NYQ
ん?XSIで作ってShade「でも」レンダじゃなくて?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:23:21 ID:mCM/AtRM
俺くらいになるとさすがに釣られないぞ
というかテクスチャの描きこみからしてすごくね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:23:36 ID:CHVbLsRH
以前はShadeだったけど、
今はXSIオンリーじゃない?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:47:09 ID:TFPwT8+m
>>122
俺なんてもう 信者のフリしたアンチの、shade叩きの誘導にしか見えないw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:35:18 ID:UKnvk3Ez
>>122
ていうかこのレベルもできないのか?shadeて・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:44:26 ID:j2bZuwaa
まったくの初心者でCGの色も配置もあまり分からない俺なんですがこのshadeとautodesk softimage 7,5どっちが
オススメなんでしょうか?もちろん高度な顔グラ作りたいし、でも
使い方覚えないといけないし両方の目標があるわけですね。どっちがいいんでしょうか・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:55:58 ID:UPmvxQyy
>>126
softimage 7,5
絶対ガチ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:28:04 ID:vV1GPFMN
アップルストア銀座での園田プレゼンレポートに、
「プレスでは紹介していない機能強化」としてレンダリングエンジンの多コア対応と
レンダリング時間の高速化が発表されたとある。11の新機能について新しい情報が
出たのはこれが最新じゃないだろうか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:59:45 ID:v26+goTu
アップル銀座会場の熱気が伝わってくる写真満載だな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:07:19 ID:9B3m0NYQ
そろそろこの営業まわりみたいなの
やめればいいのにって思う
どう考えても人が集まらない(客4人のところあったよな)

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:10:28 ID:j2bZuwaa
>>127
そうですかありがとうございます
でもshadeよりソフトイマージュのほうが断然難しいんでしょ?日本語表記もないって聞きますし

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:31:32 ID:ZFYmttk+
高度な顔グラ目指してるやつが操作のことで悩むなw
先が思いやられるぞ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:06:22 ID:FwPDPfbW
マニュアルが日本語だったり、部分的に日本語化置き換えパッチがあったりで使えるんじゃないの?
他にもMAX.MAYA.C4D.MODO.Blenderも同じく
Shadeは値段相応(std)の表現力しかないので、
目的にあったソフトを買うと良いんじゃないの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:23:33 ID:wvuBhiMw
softimageは高すぎるのがネックだな。5,6万(永久ライセンス)ぐらいで売ってたら即買いなんだが

135 :127:2009/12/10(木) 17:38:25 ID:UPmvxQyy
>>131
いやshadeもXSIと同じくらいムズイって。

レンダラーに関しては、絶対XSIのほうが覚えやすい。
SHADEはラジオシティでもルールがたくさんあって大変。
レンダ方法のチョイスも訓練が必要。

tully見たいなんうくりたかったらshadeはマジ辞めとけ。
あの作者は裏技を大量に使って何とか作ってるだけ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:46:22 ID:QQd65LYb
どうしてもポリゴンが汚くなっちまう・・・なんでだorz

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:43:25 ID:FwPDPfbW
LWが本日申し込み分までで乗り換えが6万ちょっとなんだが。
今現在shadeを買うよりマシだと思うぞ。
あと安いのはスッピンのC4DかボーンのないMODO位か。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:07:53 ID:Ww2JzgLb
LWとxsi(ソフトイマージュと同じ意味)てどう違うの?やはり似てるけどお金が安いだけ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:39:54 ID:FwPDPfbW
>>138
XSIとLWスレで聞いてきなさい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:31:47 ID:2VfY8rDs
SHADE10.5買ってやってみたけど難しいな。説明書の
最初の段階で積んだ。これならメタセコとblenderのほうがやり安そう。
上の人も書いてたけどshadeてハンデがないからxsiとか同じぐらい難易度高いね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:55:59 ID:bGPSL/RW
色々と面倒なだけで、そんなに難しくはないとおもうんだけど・・・
blenderよりはとっつきやすいよ間違いなく
自由曲面の組み方とかマッピングの重ね方はちょっとややこしいけど
乗算済みとかなんとか
まあ挫折した時のためにも英語に抵抗無ければblenderにしておくといい

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:08:54 ID:YC5xPPBe
blenderはゲームも作れるらしいし、将来性ありそう。shadeはいろいろとめんどいな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:36:47 ID:sBAlXtli
おい、セーブしたデータが読めないぞ・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:03:14 ID:KLKlEbs0
タリーといえば髪の毛板ポリの反射設定がデフォルトで20かそこらあるんだっけ?
気付かずにレンダリングしようとすると実装2Gメモリ程度のマシンじゃこけるとかなんとか
過去ログにあったようが。

顔よりデカイ乳を貧乳にして首から下の頭身を60%くらいに下げるとほどよい和風
童顔美人フィギュアになるんだが、今度は海外の児童ポルノ法にひっかかって使い所が
難しくなる(プレイボーイのピンナップに出てくるようなけばいねーちゃんなんて作りたくねぇ)。

海外のShade代理店公式サイトを見ると、virtualビューティフィギュアの写真はまったく
使われてない。(屋内パースやプロダクトデザイン向け3Dソフトとしてラジオシティ画像が
多く掲載されている)。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:59:12 ID:sBAlXtli
金田作画キター!!!!!!!!!!!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:23:57 ID:kVx4LkBl
SHADEはこの動画みたいな感じにfaceworxから取り込めないの?

http://www.youtube.com/watch?v=iObuyaIm6xw&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=TwunCPynsBI&feature=related

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:56:48 ID:tRRuLQF+
質問 相談なんですが、螺旋の板を作るにはどうすれば良いでしょうか?
なかなか形を言葉で書くのは難しいのですが、ネジの真ん中の芯を抜いたような、バネのような。
建築関係で螺旋状の立体駐車場のようなものを作りたいと考えているのですが…
Shade8でクリエイト→螺旋で作った線形状を記憶し、長方形を掃引して作ろうとしたのですがうまくいきませんでした。
どなたか分かる方おしえてください。宜しくお願いします。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:43:46 ID:lPDjSkMQ
>>147
Standerd以上ですか。ならCreateコマンドの螺旋を使うと良いですよ。
1.正面図で開いた線形状を0座標からy方向に引く
2.その線形状を選択してCreateから螺旋を選択。たとえば始点終点ともに200mmとします。
3.もういちど最初の開いた線形状を選択して今度はたとえば始点終点ともに400mmとします。
自由曲面にこれら2つの螺旋を放り込みます。これで厚みのないスロープができます。
4.自由曲面パートの2つの螺旋を両方選択して、COPYコマンドで複製します。
5.螺旋同士の順番を入れ替えてゆがみのない矩形にします。
6.自由曲面パートを選択してmodifyコマンドから逆転を選択して、全て閉じた線形状にします。
(これはスクリプトなどを使った方が楽です)。これでスラブの両端の蓋を閉じます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:51:09 ID:lPDjSkMQ
×4.自由曲面パートの2つの螺旋を両方選択して、COPYコマンドで複製します。
○4.自由曲面パートの2つの螺旋を両方選択して、COPYコマンドで複製して上に少しズラします。

http://0bbs.jp/Shade/img195_1

おっしゃってることと違ってたら御免なさい。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:51:32 ID:Wpm480+K
>>147
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou98958.zip.html
こんな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:34:30 ID:NYCLus8E
>>149,150美しい
初歩的な質問ですまないが
コントロールポイント同士をくっつけることは不可能なんですか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:44:06 ID:urO3lmaP
>>151
記憶させて掃引するか、
自由変形のパートの中に入れるか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 07:20:17 ID:NYCLus8E
それだと棒と棒がつながって面になっちゃいませんか?
点を結合するような操作ってないのかな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 09:13:38 ID:T0m+mXgp
2つの曲線の結合させたいポイントをそれぞれ記憶、適応で同じ座標に移動させればおk
大分使ってないから曖昧なんだが、modify?か何かにある結合を押せば一つの曲線に出来る
でも曲線は1つになるのに、接続したポイントはそのまま重複して2個あるから一個消す必要がある

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:08:30 ID:5bLClv/6
>>153
つなげたいポイントをアクティブにする(シフト押せば離れていてもできる)そして一転に就職をする

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:09:12 ID:BSRq5riy
俺もポイントをアクティブにして就職したい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:30:50 ID:urO3lmaP
就職できる方法が有ると聞いて、飛んできました

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:40:37 ID:KVsu/xRU
154が正解

159 :151:2009/12/11(金) 18:08:32 ID:NYCLus8E
みなさんありがとうございました。なんとかわかりました
オブジェクト、形状編集モードとか初心者には敷居が高いですね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:15:25 ID:dsMjNT8Z
>>159
独特だからな。
アンカーポイントが線形状に対してどんな働きをして、自由曲面パート内で
線形状がどんな風に面を構成するのか考えながら操作すると応用が利く。
一転収束だってありゃ単に閉じた線形状のポイントが同じ座標に集まってるだけなんだ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:39:53 ID:5LzhljJA
SHADEはこの動画みたいな感じにfaceworxから取り込めないの?

http://www.youtube.com/watch?v=iObuyaIm6xw&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=TwunCPynsBI&feature=related


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:41:34 ID:vYunpoUe
Illustratorスレで知恵の輪の話題からあちこち出張ってるだろおめー
そろそろしつこいよ。



163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:07:16 ID:tD40xMrR
>単に閉じた線形状のポイントが同じ座標に
そうだったのか!!
面が入り組んでいると(星形とか)うまくいかないのは
どういう理由なんだろうとずーーと悩んでいたよ..orz

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:27:41 ID:KVsu/xRU
ブラウザで見れば普通に判るYO

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:21:20 ID:T0m+mXgp
>>163
閉じた線形上がある場合は一番上と下をコピーし外だしてふたする方が収束よりいいよ
角丸めとか使いたい場合は収束已む無しだけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 23:10:41 ID:5bLClv/6
mayaとか見たいにポイント操作ミラーリングできないのかのぃ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:20:36 ID:O7TZa9hf
しょっぱなからポリゴン作れない辞典でな・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:33:46 ID:sWiybk/F
静止画でミルククラウンや水しぶきとか、ゲル状の物ってメタボール系を使ってモデリングしてる?
これ重いし、思った通りの形になりにくいな。
最初からポリゴンで作った方が、後々修正など扱いやすいかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 08:57:30 ID:kf3fJbMG
俺まだ初心者でいじってても全然わからない男なんですが、慣れれば
本当なんでも作品が作れるようになるんでしょうか?

たとえばソファーとイスを作ってくれ!て言われたらちょちょいのちょいって感じで
できます?最近不安なんですよね。CGて難しいな〜とか先が見えないな〜とか不安ばかり


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 09:22:57 ID:75jUHsmk
よくわかる女になればOK
無理なら諦めろ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 10:07:30 ID:vVkMJ6Mb
いまだにmy Shade使ってる人いる?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 10:26:49 ID:YiV1xI4c
>>169
比較的簡単に出来るものと、必要以上に時間が掛かっても出来ない物が有る
慣れてくればその辺の見極めは出来るようになるよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 11:03:32 ID:ij78/i65
>>168
ミルククラウン=最小単位の形状を作って回転コピペ
水しぶき=確実なのは簡単なポリゴンにテクスチャやαチャンネルで誤魔化す、もしくは(笑)なパーティクル
ゲル状=質感でがんばればただの面や球もゲルっぽくなる
液体表現は工夫でそれっぽく見せるのがいいよ
アニメーションだと他のソフトでも液体専用ツールに頼ったりするが、静止画なら工夫でどうにかなる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 11:53:32 ID:+8POwPAw
>>169
作りたい物が、どのような形状の要素から成り立っているかを観察。

自分が作れる形状を把握する。

作りたい物を、自分が作れる形状(要素)に分割して考えられるか。



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:23:40 ID:/Aor4/Bq
ttp://shade.e-frontier.co.jp/11/movie/flv/s11_tut_01_091210.flv
これが公式チュートリアルだと…何の冗談だ……

秋葉原のキモオタにShade売りつけようったって、トゥーンレンダリングも
まともにできない、ミクミクダンス並のキャラクターアニメーション性能もない
Shadeじゃ求心力がないだろう。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:55:59 ID:HZyPjX91
shadeに金払うのバカらしくなってきた

だからble(ry

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:06:21 ID:/Aor4/Bq
アァ。
材質設定がノードエディタに対応してくれるだけで助かるんだが、
らのべえチュートリアルを見てたら期待するだけ無駄な気がした。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:06:53 ID:OpvYz2Y5
ソフトの名前は「らのべぇ」より「らめぇ」の方が良かったんでないの?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:11:06 ID:xYWif3cD
>177
だからblende(ry

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:21:20 ID:9Izpzz+Q
>>175
チュートリアルというより店頭用の販促映像みたいだな
アホの子が良い位置付けだけどこれで立ち止まるのは俺には恥ずかしくて無理

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:53:47 ID:+8POwPAw
11はやっぱスルーだな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 16:54:19 ID:g2pzkd1t
Blender、IFがウィンドウズ準拠にさえなっていれば・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 16:56:04 ID:MICR2FOT
shadeはレンダリングだけは良い。
作業が重いのはなんとかして欲しい。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:05:02 ID:OpvYz2Y5
画像投稿機と旧shadeフォーラムと10.5pythonスクリプトのページが見れなくなってない?
ページ削除しちゃったんかねぇ。

pythonスクリプトのリファレンスが見れなくなったらスクリプトが作れなくなるのでは…。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:10:15 ID:/Aor4/Bq
>184
まだあるよ。
目立つ場所からリンク消して意図的に隠してArtistsideへ誘導してるとしか思えない。

画像投稿機
 http://lounge.shade-online.jp/modules/myalbum/
旧フォーラム・フリートーク
 http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/viewforum.php?forum=1
旧フォーラム・developer向け
 http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/viewforum.php?forum=2

10.5Pythonスクリプトreference
(※11月ぐらいから鯖落ち頻発、レンダリングサービス申し込みも出来ない事が多い)
 http://developer.shade-online.jp/reference/python/

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:12:00 ID:vtAWEzuN
ステッカーみたいに貼れるってことで適当に画像みっけてきては貼り付けてるんだけど
たまに失敗して周りが透明にならない。透過できる画像と見比べても違いがわからんし
なんでなの?教え手偉い人

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:39:01 ID:OpvYz2Y5
>>185

いや、それが今日アクセスしたらもうずっとサバ落ち状態なのよ。


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:30:56 ID:QETHl3tb
やる気ナッシングだな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:32:02 ID:QETHl3tb
>>182
LWも準拠してないが人口多いぞ

むしろマルチ展開してる以上
変にGUIもOS依存しない方がいい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:36:09 ID:MLIsW22r
11のreferenceガイドを公開するまで放置されそう…
そもそも10.5のpython referenceガイドも後悔されたのは発売から
相当たった後じゃなかったか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:45:58 ID:ANZDjBUo
>>186
キーマスク使うか、
pngかpsdのマップでα乗算OFF&αブレンドしてやれば?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 05:02:04 ID:FAwCG90u
>>169
機械的な物や建物はShadeとドリームハウス
人物など柔らかく変形するものはLightwave
風景はveu
ローポリは全部メタセコ
テクスチャやレタッチはPhotoShop
印刷にIlastrator

動画も作りたいなら
特殊効果はafter effcts
編集はPremiere
エンコードはTMPG Enc

上から順番に買いました。
趣味で初めて5年の間に買い揃えた物です。
自惚れですが建物や機械物は商用レベルですがデッサン力が無いので人物や最近はやりの萌えキャラを作れば5年たった今もクリーチャーの様な不気味な物しか作れません。
参考になればと書いてみました。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 05:20:53 ID:96np6g6o
家 物3年 人8年だよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 08:16:23 ID:fLO8tBzE
17日まで割引でUPGできるんだからさ
なんとか16日までに11の詳細発表してくれないかね
これで終わりじゃないんだろ?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 08:27:19 ID:fLO8tBzE
あーShade11ではスナップとかも改善されてるんだな(発表が遅れてるだけで)
期待はしてなかったが今回も自由曲面は手付かずか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:46:58 ID:v0FRBOjf
スナップとか毎回改善されてないか?
いつまで改善が必要なスナップを作るんだよw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:00:13 ID:/4oItNyX
登録オブジェクトをポリに沿ってランダム配置とかいいね。
でもなぜ、イー風呂の中の人で自力開発しないのか。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:10:03 ID:PSgngfPC
>>197

http://shade.e-frontier.co.jp/11/extra/add_function/

これっすな。

今頃必死こいてスクリプトベースの追加機能をどんどん作ってるのかねぇ。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:04:48 ID:rNdPD8W4
SHADEの欠点

Faceworxで作った顔画像CGをOBJ形式で取り込んでもなぜか骨組みだけしか反映されない。

ブレンダーに比べて格段に難しい

ゲーム作れない。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:36:26 ID:v0FRBOjf
それは俺のニーズに合っていない、の間違いじゃないのかw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:42:34 ID:rNdPD8W4
初心者向けじゃないからなこのソフト

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:54:35 ID:sDQnfDIP
変な事言う初心者だなw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 19:32:10 ID:uGYvY4BA
ゲームはダイレクトXでやればいいだけの話だからな
>>193職人かw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:31:48 ID:D+u/qE/e
blenderより難しいということはないだろ
面倒だけど

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:51:53 ID:9dmFecXi
でった氏のスクリプト 10でも動くだろうに

限りなく中の人に近いとはいえ
外部に頼った機能を宣伝に使うってのはかなり赤面ものだよな

どうせ ユーザーを頼るなら 自由登録のスクリプトのリンク集でも作ればいいのに…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:04:49 ID:ds8YGGcH
でったさんは他にも11用にスクリプト作ってるのかなぁ。
ポリゴン編集機能もスクリプトで機能強化してくれんかな。
ポリゴンのベルト選択だけでなくエッジのベルト選択もできればいいのにね。

>どうせ ユーザーを頼るなら 自由登録のスクリプトのリンク集でも作ればいいのに…

公式サイトでユーザーが作ったスクリプトやプラグインを紹介するコーナー作ればいいのにね。
今公開されてるのが11でどれくらい動くのかわからないけど。
プラグインはともかくスクリプトなら9や10用のやつが結構動くのかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:04:44 ID:4mkKrA2l
>>191
ありがとうございました
キーマスクって今のでもあるんですか?探したけどみつからなかった
なんか画像が小さいと失敗するのかもしれない
イラストレーターみたいにパスで画像作ってそれを貼り付けたら練習になっていいわ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 09:42:39 ID:Uvwlokbo
>>207
v10しか確認してないけど、
キーマスクは表面材質設定右上の”その他”内
ユーザーガイドp216にキーを使ったHowtoあり

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 12:50:46 ID:IvxIv36C
>Shade 11からの新機能
>ここでは、それらの中でも代表的な新機能/機能強化ポイントを紹介します。

代表的じゃない新機能/機能強化ポイントの紹介まだーぁ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:16:25 ID:pzjZyUDR
今回のバージョンアップは慌ててやっつけ仕事したような感じが強い。
とてもメジャーバージョンがあがったとは思えない。

これに金払えと言うのはかなり無理がある。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:47:08 ID:8KBf+t96
1000円くらいならバージョンアップを考えるけど…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:02:20 ID:N+WtP+c0
8.5の俺には「最後のご案内」つうのが来たぞ。というわけでさよならshade!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:08:11 ID:IvxIv36C
このページは10.5なの?11なの?
デッドリンクだらけだから消し忘れなの?
http://shade.e-frontier.co.jp/11/features/105.html

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:11:52 ID:wvXhMqSV
2度とないお得感(棒)

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:36:06 ID:+dX/fv3R
>>212
今日から発売日まで最後のご案内が何回来るんだろうな・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:40:45 ID:n9sZX7KC
>>213
もうね。。。
中身は

>Shade 11では、Shade 10で搭載されたバウンダリーボックスでのスナップ機能を大幅に拡張し、
これまで要望の多かった個々の頂点や稜線上に正確に
新たな形状を作成できるより完成度の高いスナップ機能

になってるよなw
余りにも機能が少なすぎて追加機能が書けなかったか
担当者がめんどくさがったか
どの道 ド阿呆な会社だなw


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:48:19 ID:JKDAAlth
バージョンアップ縛りがあるのでこのバージョンで買わないと無駄になる・・・orz

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:49:04 ID:IvxIv36C
これからは2バージョンごとに手抜きする戦法だろうな
もし「そうじゃない!今忙しいだけだ!待ってろボケ!」というんなら
17日までに(せめて16日までに)新機能と改善点の詳細を出してくれ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:09:25 ID:pzjZyUDR
>>217
Shadeの場合、年何回かはフルバージョンを大安売りするから、バージョンアップ縛りは気にしない方が得。
イーフロのだまし宣伝文句に踊らされたら損するよ。


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:57:39 ID:sQp2fxSR
一度細かくしてしまったポリゴンメッシュは再度粗くできないのでしょうか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:04:27 ID:71oMRMj/
>220
サブデビを使おうとは思わなかったのかね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:06:08 ID:sQp2fxSR
はい・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:13:58 ID:wvXhMqSV
かわいいぜ・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:18:43 ID:QXUcD09/
>>212
そういう事になるな。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:10:04 ID:BlkiOz6/
>>220
Shade以外のたいていのCGソフトならポリゴンリダクション(形状を維持してポリゴン数を減らす機能)がついてるから、
手持ちのBlenderやMetasequoiaで読み込んでポリゴンリダクションをかける。Vue、Carraraなんかでも大丈夫。

ただ、結果は思うような減り方にならない場合もあるから、うまくいかない場合は何度かやり直すか、減らした後に
もういちどポリを整理する必要がある。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:51:06 ID:eU5UY68Z
11の体験版、上がってるな・・・。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:11:17 ID:3Fnen4k7
体験版触ってみたんだが思った以上に良く出来てるな
スケッチモデラーは従来のものより使い易いしフォトモデラーも侮るべからず
これなら買いだな


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:38:48 ID:FasXQ8L0
社員乙

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:50:46 ID:rjmYM4O6
ボリュームライトだけ、でった☆氏本の屋内パース本データを使ってテストしてみた。
既存の光源なら面光源を含め材質情報からすぐにボリュームライトに変更できる。
計算精度の初期数値は30とかなり低い。だがこれは低くせざるを得なかったのだと
100に設定してからの計算時間を比較すればわかる。

ラジオシティ関係の強化はなし。スケッチ・フォトモデラーは興味がないので(六角既に
持ってるし)他力本願。Google SketchUp!インポータ機能はGSU!を活用している人
レポートお願い。

新機能ガイドを見る限り、本当に公式に書かれている新機能紹介以上の機能強化や
改善はありません。これなら11.5までスルーしても良さそう。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:56:13 ID:q7Omdy2z
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org459964.jpg.html
遅くなってる?
11から設定が追加されてるのかもしれないけど

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:02:24 ID:HyZZIHCq
はいはいアンチ乙

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:14:28 ID:E+/Kjs+k
はいはい信者乙

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:15:07 ID:3Fnen4k7
どうみても品質が良くなってるな
多少の時間延長は仕方ないだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:18:50 ID:q7Omdy2z
ボリュームライトの設定しやすいのは良いけど、恐ろしく遅い。
エクスプローラーが使いやすくなって、ArtistSideのデータをDL可能
ついでに198の機能がどこに。ガイドpdfが開けないので再DLしてくる。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:25:22 ID:rjmYM4O6
Google SketchUp! Importerが入ってないな。なんじゃこりゃ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:30:29 ID:MFUTAKvs
ボリュームライトの品質を80でも辛いな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:35:39 ID:HyZZIHCq
あーこれは買いかもね
少なくとも六角ユーザーは全員移行すると思う
六角のマンガモードと比べると
こっちのスケッチモデラーのほうが気配りがあって使いやすい
いつだったかアンケートでモデラー強化が1位だったけどさ
なるほどShade11まで引っ張ったわけだ
人間の顔とか静物が格段に作りやすくなった感じ
モデリングが苦手な人はShade11で決まりっぽいから
VerUpするか迷ってる人は今すぐポチッたほうがいいかも

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:45:22 ID:3Fnen4k7
俺はポチって来た
最大20%オフの予約割引が17日までだったし、安く買えて良かった

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:49:46 ID:MFUTAKvs
>>235
PRO版のインポートにはある


もう少し使ってからポチるか決めたいとこだな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:18:41 ID:KtxBSR2o
まじで…うぐぐ
ちょっと試してみよう

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:32:39 ID:x1bNQt8M
PRO版でも64bitだとSketchUp Importer無いのかな
現状だとインポートに3DS、LW、OBJ、DXF、BVH、EPSFしかない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:08:56 ID:rjmYM4O6
SketchUp Importerを使うときだけ32bit版を使うしかないね。
Mac版の人はShade11アプリ→情報を見るで「32bitモードで起動」すればOK

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:07:06 ID:KTCsBfnQ
今回はbasic以外無意味っぽいな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:16:27 ID:q7Omdy2z
ブラウザでブーリアン属性を選択オブジェクトに
一括で付加・消去が出来るようになってる。地味だけど便利。

キー割当にshiftとoptionとcommandを同時押し指定で
使えるようにして欲しい。
プレビュー上でも透明度とメタルなども簡易的に
表示出来るようになればなあ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:17:27 ID:VFEYfZLu
11Basic(あのスプラッシュスクリーン変更する方法ない??)と10.5Proで事足りる。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:52:52 ID:KTCsBfnQ
六角superとBlenderでも(ry

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:59:26 ID:VFEYfZLu
Shade・六角どちらもハイメッシュモデルの扱いが不得手だから困る。

Poser8英語版を持っている人、PoserFusionはきちんと機能していましたか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:30:45 ID:sss++PJv
shadeでポリゴンメッシュに丸い穴を開けることが・・・・
*は微妙

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:32:02 ID:MFUTAKvs
POSER7J→poserfusion→11は大丈夫だった
シドニーを呼び出してなんだが
10→パストレ約100秒
11→パストレ約190秒
光源も分割数も何もかも同じで何故か差が出てる
見た目のクォリティは変わらないのに

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:48:40 ID:3Fnen4k7
>>247
それが一番時代に付いてこれてないよな
他のソフトじゃ10万ポリは余裕なのにshadeじゃ5000で悲鳴上げる

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:36:14 ID:vIwBbfw2
100,000ポリ試してみたら、シェーディングは30fpsは出るし
レンダリングも普通だけど、モデリングは2fps程度に下がるね。
ハイポリでモデリングする手法が用意されていないことが
本質的な問題なのだと思うが、今の所はサブデビ前提って所か。
Shade 9 Mac/C2D 2.66GHz/Radeon HD 2600 Pro

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:04:36 ID:mpiaSAjz
そうそう、形状編集モードに入るとやたら重いんだよな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:55:44 ID:uKYyLGfx
どうでもいいんだけどパッケージの女の人がかわいくない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:13:08 ID:3Fjatdkc
最近は中の人ブームだからチャンちゃんをピックアップしたんだろ
整形バリバリな綺麗系モデルよりも素人っぽいほうがウケる時代だ
まー肝心のShade11がアレだから何やっても無理なんだがな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:38:07 ID:3Fjatdkc
ちなみにレンダ遅いのは体験版だけだよ

256 :高橋名人:2009/12/16(水) 09:47:13 ID:RUcsWWo9
連打が遅い?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:17:21 ID:sBpbqwS5
>256
確かにパス+パスおせえな。Shade9発表日に配布されたイラディアンスキャッシュ
最適化ずみチェロと車のデータをレンダリングしてみたが、キャッシュオン・オフ・そして
レイトレ。3パターンとも10.5より2割近くおせえ>11体験版Proモードで起動、Win版。

鏡面反射20回に設定されたフリー配布時代のタリーは、メモリ2Gぽっちの俺の環境
ではレンダリングできなかった(CoreDuo1.6GHz)。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:34:41 ID:3Fjatdkc
ごめん>>255訂正
製品版でも遅いかもしれない

ところで体験版起動すると毎回エラー出るんだが・・・
--------------------------------------------------
Internet Explorer スクリプト エラー
ライン: 2
文字: 999
エラー: "sewStrings' は宣言されていません。
コード: 0
URL: bin/widgets/shade_explorer/status_view.html
このページのスクリプトを実行し続けますか?
--------------------------------------------------
素人視点での判断だがsetStringsじゃないの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:54:48 ID:TA6JCxhs
http://shade.e-frontier.co.jp/event/ev_s11caravan-repo_091202.html

>恒例の終了後質問コーナーへと移ろうか、というタイミングで、「紹介し忘れたことがありました!」と、園田がマイクを通さない肉声で語り始めました。レンダリングの多コア対応についてや、レンダリング速度のの高速化についてのポイントなどを説明。


遅くなってるのに「高速化」とはいかに?


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:16:50 ID:3Fjatdkc
>>237
よぉ嘘つき信者w

誰かがスケッチモデラーだけ六角からパクっても
その後のポリ編集はShadeレベルに落ちるから
結局面倒なままだと言ってた人がいたが・・・

困ったことにスケッチモデラーの 時 点 で六角以下だったぞ

六角は引かれた線から自動的に奥行き計算するが
(自動的にやってうまくいかないときは自分で指定可能)
Shadeはルールに従って線を引かないと化け物ができる
いや化け物ができる以前にエラーが出たりする

いちいち内側から線を引く必要があるため
口とか顎の輪郭を一気に輪や弧のように作ることができない
必ず顔の中央線から左へ〜右へ〜とわけて線を引く必要がある

線を引いたあとの面貼りも最高メンドイ・・・
そして必殺三角形ポリゴン
もちろん半時計回り限定仕様

俺が思うに六角ユーザーは1人も流れてこないだろう!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:17:17 ID:bcPyHkQm
品質がよくなってるんだろう
きっと

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:36:38 ID:jppxLHTp
終作に見限られたMac版六角ユーザーを釣るんだろ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:25:36 ID:XkyBfZrx
>>261
うーん。ただでさえバージョンアップのアピールポイントが少ないんだから、
質がアップしてたら、「レンダリング品質アップ!」とかって宣伝するだろうよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:20:00 ID:jppxLHTp
Shade9発売時に配布されたirradiance_shd9.shdを使ってテスト
1500*1500piecelから体験版の解像度限界である480*480pixelより
やや小さく400*400pixelに変更統一した以外は設定ノータッチ。

Core2Duo2.6GHz、メモリ4ギガバイト、OS10.6.2
結果
Shade10…1分38秒(10.5.2)
Shade11…1分44秒(11.0.0体験版)

気になったのは、チェロの弦のレンダリング精度。10の方がレンダリングサイズを
下げても画像全体で見てななめに伸びる形となっている弦の表現力が高い。
11は1ドットブラシでななめに線を描いたときのようなドットズレが弦一本の
あいだに4〜5ヶ所ハッキリ見える。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:39:00 ID:bcPyHkQm
>>264
それって絵がシャープに出るってことかな
個人的にはアンチエイリアス効くよりそっちの方が好きかも

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:14:01 ID:vfHw+/Up
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 社員シャイニング!
                 \_/  \_________
                / │ \

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:36:23 ID:9rhwY2u6
mac版ですら速さは10>>11だよな
ボリュームライトに適応させるためにレンダラ自体が遅くなったんじゃ?
多コア用になっていて2コア以下は逆に遅くなるとか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:31:44 ID:/UAsvzT9
クアッド・オクタ・Xeon他の検証もお願いします。特にWindows版。

新バージョンの体験版が出る度にすぐ速度検証していたmixiのShadeコミュも
師走の時期に出すイーフロも悪いわけだが、11体験版にはまったくノータッチで
話題にも上がってない。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:09:30 ID:yBBot2Sv
発送メールキター
明日届きそう

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:15:44 ID:siBISHXV
>>269
ageてまで言うことですか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:34:47 ID:SollsUi6
Shade11Pro届いた〜!
昨日の時点で発送記録みたら最寄りの集配所に届いてたので
連絡して今日届けてもらったのさ!さて、インストするかな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:42:19 ID:OLzNfsBz
アンタ本物のプロフェッショナルだよ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:47:27 ID:t+4BjcDb
インプレッション、ヨロ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:05:21 ID:SollsUi6
ちょっぴりフラゲが嬉しかったので報告に、今日初めてこのスレに来たんだけど
ざっと見で結構殺伐としてますな……ここは結構対立激しいの?
自分は現状持ってるのはメタセコ、Shade、TrueSpaceぐらいなんで六角とかの比較は解らんよ

個人的にはTrueSpaceでかなり前からあったボリュームライトが実装されて嬉しいけど
まぁTSはポリゴン編集するとしょっちゅう落ちるんでそれでメタセコ使い始めた訳だけどw
(TSはMSに買収されてフリーになったのは良いけど日本語化もしてくれ)

あと、基本プロフェッショナル買ってるけど多分かなりヘボモデラーなので
インプレッション出来るような身分じゃないですすいません。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:22:46 ID:SollsUi6
フラゲだからか、ShadeGrid Serverのダウンロード出来ねぇ……
まぁ後で良いか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:26:04 ID:SollsUi6
何もインプレッションしないのも何なんで、内容物について少し
3Dホログラム印刷の広告が入っていたんだけど正直キモイです……以上

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:47:37 ID:5D7RYBFK
スナップは改良されてました?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:51:20 ID:SFNUF+XO
shadeプラグイン・スクリプト検索
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/sts/

10用のスクリプトって11でも動作しますか?>フラゲした人


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:11:06 ID:+qvSKi8F
六角大王Super4(Mac版)と同6(Windows版)付属のShade用6ksインポータは
レガシープラグインONの状態で動いたよ。クラッシュもなかった。

このプラグインが動いてしまうということは六角で楽できるというわけで、するとスケッチ
モデラーを二度と起動しなくなる罠(トゥーン表示も六角の方が実用的だし)。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:33:03 ID:OLzNfsBz
>>277
あれって勘違いじゃ?10.5の説明そのままだし・・・・

http://shade.e-frontier.co.jp/11/features/105.html#snap
Shade 11では、Shade 10で搭載されたバウンダリーボックスでのスナップ機能を大幅に拡張し、

http://shade.e-frontier.co.jp/105/new/105.html#snap
Shade 10.5では、Shade 10で搭載されたバウンダリーボックスでのスナップ機能を大幅に拡張し、

っていうか未だに放置する神経を疑う
11でもスナップいじる予定だったのかそれとも単なるミスなのか・・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:37:33 ID:NKDCPSCz
11のバージョンアップキャンペーンって今日までだけど、
バージョンアップキャンペーンって、今までどの程度の頻度で
やってたか分かりませんか?
11の新機能を使いこなせるとは思えないし、10に上げたばっかだし...

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:43:51 ID:+qvSKi8F
今までのペースではほぼ1年周期でx.5アップデータが出る。
パッケージ版x.5はxの有償アップデート版を買うようなものだ。

その前には今回のように新規購入半額とか1126セールでアップグレード代2割引とか
必ずやるので、「あなたが新バージョンを欲しいと思ったときそのナンバリングがxだけなら
x.5まで待て、x.5ならxに+1.5されるまで待て」。

283 :281:2009/12/17(木) 15:48:35 ID:NKDCPSCz
>>282
アドバイスありがとう。
今回はやめときます。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:48:45 ID:/ta0pg8e
お前等shade12に期待しよう

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:51:18 ID:RnXyteJG
V9なんで買い換えるしかないんだが今は金を使えないのが・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:57:41 ID:+qvSKi8F
>285
11.5までは9からアップグレードできる、つまり1年の猶予があるから安心しな。
俺はGoogle Sketchup!インポータの出来だけは思っていたより良かったので
来年の1126セールで半額になったBasicなら買っていいかなと思ってる。
(Vue上位グレード、modoの同機能と比較しても出来が良い)

ボリュームライトはCarrara5イーフロ日本語版にあるからそっちでいいや。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:16:40 ID:SollsUi6
次回はGPGPUフィジックス、OpenCL版バレットフィジックスあたりに対応してほしいものだな
ついでにレンダリングもGPGPU化してくれると良いんだが

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:49:29 ID:O6PijSVP
>>287
そんな三大ソフトですら困難な
超最新技術を取り込んだら、
SHADEはえらいことになるなw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:51:24 ID:RnXyteJG
それをやったからって、爆売れはしないな・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:01:15 ID:/ta0pg8e
俺いい事考えた
メタセコとshadeが手を組めばよくね?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:04:52 ID:RnXyteJG
>>290
Shadeがガラパゴス仕様すぎてたぶん無理

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:05:15 ID:+qvSKi8F
>290
Macユーザーの方がシェアの多いProfessional版に搭載できないメタセコを
買収してもうま味がない。

Windows専用アプリとして開発したドリームホームも11のGSU!インポータ搭載
決定後半額に価格を下げたってことは、あのまま開発停止になるのかなぁ…。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:10:35 ID:OLzNfsBz
>>290
六角すら吸収失敗してるのにメタセコなんて絶対無理
せいぜい「右クリックで視点移動できるようになりますた!」で終了

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:13:03 ID:+qvSKi8F
Amapi - Session modeling
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2605868

これをプラグインという形でもいいから実装してくれていたら…。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:24:20 ID:9Rmr9lUG
>>290
メタセコ(水野氏)にとってメリットが無い
中途半端に吸収されAmapiの様にしょんぼり幕を閉じるのがオチ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:58:43 ID:CP4zF4xZ
Shade11とFF13は今日発売された国産ソフトの葬式を飾るにふさわしい存在だったな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:41:24 ID:SFNUF+XO
ゲハの話題をこっちに持ってくんな>>296

真のFFでもやってろ、豚が。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:48:27 ID:w0GU4sZk
よかったじゃん、「ShadeでFFのような3Dをつくれますか?」と聞かれなくなるんだぞ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:04:17 ID:Zr+Q8zUa
>>これをプラグインという形でもいいから実装してくれていたら…。
それ、作ってる人がすごくうまいんであって、やってることは普通のポリゴンモデリングだけど・・・
メタセコでも六角でも練習するといいよ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:13:52 ID:MeDxM12y
ShadeでFFのような3Dをつくれますか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:34:58 ID:CP4zF4xZ
>>297
ファミコンのFF3ですね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:24:32 ID:O6PijSVP
逆にムズイだろw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:31:18 ID:C66VmGcw
11ってどれくらいのものが作成できるの?まだシェードくさいレンダラなの?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 07:59:32 ID:1GcX2vKZ
ヒゲが言ってたレンダの高速化についてe-froが一切触れないのはなんでだ?
本当は低速化だったからか?
それとも去年と同じく連休前に11.01で対応するのか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:14:47 ID:dQHTkyXV
ボーナス出すためにバージョンアップしてるのかな・・

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:36:36 ID:eYqIckzG
バージョンアップしたんだけどこれって発売日に届かないのかな?
たまたま休日なんで待ってるけどこの時間でも届かない

微妙に不安だ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:42:30 ID:KntAYUO9
今日の夜中に11.0.1アップデータ出す、に1閉じた線形状

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:47:07 ID:1GcX2vKZ
おいおまいら喜べ!
昨日で終わりだったキャンペーンが1/5まで延長したぞ!
10周年記念なんだぞ!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:52:59 ID:ZwsaaXtT
きゃんぺーんなんてあったのか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:29:36 ID:KntAYUO9
Shade11日本語版公式プロモーション動画
 ttp://www.youtube.com/watch?v=7_HUZlXw-7I
Shade11英語版公式プロモーション動画
 ttp://www.youtube.com/watch?v=aaHwBTpYhyQ

なんなのこの差…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:41:13 ID:T/zkzs+I
方向性違いすぎてワロタ
ていうか、shadeの雲は相変わらずへぼいなぁ……

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:42:32 ID:Dc1LH/yD
日本のプロモーションの仕方
間違ってるな。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:43:16 ID:1Bs1JJ3D
英語版すげーーーーー
渋いwww
黙々と筋トレをやってるかのような

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:51:17 ID:bVvFsdax
shadeの特徴はよく出てるとは思うけど、工業製品のCMみたいのを延々と見せられてもな・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:55:07 ID:dQHTkyXV
英語版はガチ工業用って感じだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:02:25 ID:KntAYUO9
>314
理工系企業や製品のプレゼンテーション用(実働デモ)としては間違ってない動画。
うちの会社(プロダクトデザイン系)にも今年のはじめに一般向けとは違うパンフが
届いたけど、キャラアニメ・デジタルビューティー系の活用事例は一つも載ってなかった。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:11:38 ID:p8iw3rLy
英語版プロモは見ると11が欲しくなる
日本語版プロモはゲームの宣伝みたい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:14:44 ID:faQvxwfW
パンツァードラグーンとプレデターの競演ってなんとも豪華だな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:47:20 ID:T/zkzs+I
>>317
格好いいゲームの宣伝ならまだしも、安っぽいゲーム感バリバリなのが問題w

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:30:12 ID:E69CER3X
>317
はげ同。キャラものに興味がなく建築や重機・外観内装に強いアプリを探していたとしたら、
これは買ってもいい、いや買う予定がなくても体験版を落としてモノの2つ3つ作ってみようと
思うだろう。

発売記念無料素材集(素材の森のよせあつめだけど)はもう皆落としてきた?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:47:26 ID:T/zkzs+I
>>320
これか……
http://store.e-frontier.co.jp/camp/camp_ef_20091218_shade11/

森シリーズは全部買ってるんで凄く損した気分だ
ていうかVueで作った木とか公開してくれないかな、森シリーズに入ってる木は近景では
全く使えないのばっかりだしVueは良さ気なんだけど値段がピンキリすぎてどれを買うべきか迷う。

ていうかサイトの説明が少ないし、リンクが上部FLASHの切り替わり見て
そのタイミングで押さないと駄目だったりするし……何処かに体験版とかないかな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:02:01 ID:RbvXalTT
本家に行けば体験版なんて腐るほどある

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:09:52 ID:A8flw2Ub
MacOS10.6 Basic
届いてインストしたのはいいが、ブーリアンモデリングなど、使えなくなった機能があって、
サポセンに電話してみた。
どうやら、一部の機能が64bitだと制限されているようで、
アプリケーションを32bitで起動する必要があるらしい・・・。
まぁ、結果的に32bit起動で、問題なく使用できているが、
そんな状態をデフォルトに設定するとは、不親切極まりない。
あとから、インストマニュアルを見ると、ちゃんと書いてはあったけど・・・。
これからインストされる、Mac10.6ユーザーは注意されたし。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:15:46 ID:T/zkzs+I
本家って何処だ?と思って探したらHPの下に「© 2009 e-on software, inc.」って出てたw
なるほど……本家はもうVue8なのね。イーフロバージョンはマニュアルやソフトが
日本語化されてたりするんかな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:20:07 ID:T/zkzs+I
>>323
マックじゃなくてもWinでも同様みたい。例の新機能のスケッチモデラーもたしか32限定って
どっかに書いてあったような…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:31:09 ID:E69CER3X
Google SketchUp!インポーターも32bit限定だよ
ttp://shade.e-frontier.co.jp/11/spec.html
>※以下の機能は、各メーカーより64bit対応ライブラリが提供されていないため、
>Shade 11 64 bit版には搭載されていません。
>これらの機能を利用する場合は、32bit版のShade 11を利用する必要があります。

* QuickTime (VRを含む)出力
* Shockwave 3Dエクスポータ…Win版限定機能
* Viewpointエクスポータ…Win版限定機能
* Google SketchUpインポータ
* COLLADAエクスポータ

>323追記 
  *ブーリアンモデリング

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:42:20 ID:T/zkzs+I
スケッチなんとかで覚えてたから間違えてた……Google SketchUpインポータか
と言うことはスケッチモデラーは大丈夫って事だな、勘違い済まなかった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:07:50 ID:3XveR7+e
Chanの※パッケージ限定:アニメーション 5点・ステージ 5点(ダウンロード形式でご提供)
これどこでダウンできるんだ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:17:40 ID:A8flw2Ub
>>326
挙げてくれた5項目は無くても何とかなりそうだけど、
いくら何でもブーリアンモデリングが機能しないのは致命的w
でも、ブーリアンモデリングがリストから抜けている時点で、やっつけ仕事ぶりが透けて見えるwww

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:27:53 ID:7ht7HEVM
ブーリアンはできるんでしょ?
でもブーリアンモデリングできないとラジオシティが使えないから
内観パースでは即死確定


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:53:29 ID:Ejm0rdEH
なんかウチで配布しているスクリプトが11で動かなくなったって報告があった
匿名での書き込みだったので詳しい状況の確認がとれないんだが....

他で同様に動かなくなったってのはあるでしょうか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:17:26 ID:qgRXOMMz
ヘアーサロン使えるじゃん、とか思ってたらやっぱり使えん機能だった
ガイドラインとポリ生成の位置が合わない、ポリ化した時の法線方向が指定できない等々
ガイドラインの調整まではすごいやり易いんだが肝心の仕上げの部分が最悪だわ・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 05:10:42 ID:rYIRnXbH
>>でもブーリアンモデリングできないとラジオシティが使えないから
>>内観パースでは即死確定

面白い思考だね



334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:07:26 ID:2kvkVWCN
コピペ貶し君キター

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:30:17 ID:u2vdrryB
>>331
うちでと言われても具体的にどれなのか言ってもらわないと解らないだろう…
解る人が居たらマジエスパーだよ

まぁ何となくレガシープラグインを有効にするをONにしてないとか
64から32実行ファイルを呼び出そうとしてるかだろうけど

そもそも匿名って事は返事を期待してない訳だし放って置いて良いんじゃね?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:04:48 ID:A15gng1Z
10→10.5→11で廃止や追加されたパイソンの単語の問題なんでは。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:47:23 ID:2kvkVWCN
11のパイ損「python26」

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:28:50 ID:F+7XpuqV
>>331

なんていうスクリプト?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:17:09 ID:Ejm0rdEH
とりあえず、動かなくなったものが他にないか確認したかっただけだけれど
使えなくなった と言っているので10では動いていたということだろう
http://yukimi.moemoe.gr.jp/MT/archives/2009/07/lwo.html

確認のためだけに11導入するのもバカバカしく思うし
どうしたものか....

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:53:51 ID:xCTn6S5v
体験版があるじゃない。

Google SketchUp!インポータ、PoserFusionの様にオリジナルファイルに変更を
加えても同期(引用と適用)出来ないのが残念。Shadeドリームホームより使い勝手の
良い部分もあるから積極的に取り込みたいのだけど、スクリプトを組めば半自動化できる
様になるかなぁ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:56:16 ID:F+7XpuqV
shade11に標準搭載されたでったさんのオブジェクト配置スクリプトの10用のやつがサイトで公開されとりますな。
stdかpro版ならリンク形状を配置しまくって面白い形状とか作れそうだ。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11:17:17 ID:5RwFetwC
なんて書いて良いかわからないんだけど
作った物ってブラウザに表示されてくじゃないですか
それで前まではブラウザ内に表示されてるのは全部画面に出ていたんですけど、
最近編集や表示するにはそのブラウザ内の名前をクリックしないと画面にでなくなったんですよ
それで何か一個を編集してると画面にそれしか表示されなくて位置やサイズの調整が難しいんです
どうすれば何かを編集してる時にその他のも表示されたままにできるか知ってる人お願いします

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:54:50 ID:5nM9DUPj
なんて書いていいかよくわからないんだけど
1)Shadeが壊れてる→再インストールで解決
2)表示しない設定にしてる→全てを表示するで解決
3)非選択形状の表示色が薄いor背景と同じ色になってる→環境設定のカラーで初期設定を選べば解決

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:55:21 ID:XJ+fx/bH
何か、Shade11(Basic/MacOS10.6)だけど、ちゃんとメモリの開放をしていないみたい。
操作の度に、メモリを食っていって、2GBくらい蓄積したところでメモリオーバーで操作不能にw
一体、何の時限爆弾なんだよwww
Shade9は問題ないんだけどね〜。しばらくは、9に戻るか・・・。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:18:29 ID:zqRr2VB8
>344
起動モードが64bit(10.0.xで32bit起動だった場合は10.5アップデータをあてても
32bit、新規インストールでも64bitモードは手動で切り替える必要あり)になって
いませんか。

それとも手動で32bit(〜9.2までは固定)になおしてもメモリリークして落ちる?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:25:23 ID:XJ+fx/bH
>>345
レスどうもですw
さて、アプリ起動が、64bitでも32bitの場合でも同じ症状です。
アクチビチーモニターでチェックして確認しました。
しばらくは、アクティビティモニターを見ながら、適度に再起動(メンドクセー)しながら
使用するかなぁwww

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:09:42 ID:zqRr2VB8
4800円のGoogleSketchUp!インポータだと思う事にしてる。11の.shdも今のところ
10.5で正常に読み込めてるし。

しかしそのメモリーリーク問題、Standardアップグレード代15,000円を払っていたら
バグレポートを送り付けていたところだ。artistsideにあげておいたほうがいいんじゃない?
mixi Shade・Shadeで建築パースコミュでは11はスルーが総意なもんだから(半ばこの
時期のリリースに呆れる声も)誰も検証してねぇw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:20:14 ID:wlSw6VSJ
Shadeのレンダリングウィンドウに「内部反射」ってチェックボックスがあるけど、これってSSSの事?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:38:00 ID:z2u09Im2
そんなわけない
それオンにしたら全部SSSになるのかい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:08:23 ID:wlSw6VSJ
はは・・、確かに。

SSSをレンダリングウィンドウで一律設定するわけなかったなw。
お答えありがと。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:31:59 ID:z2u09Im2
ここんとこ毎日のようにトップページいじってるけどさ
スナップのリンクミスと記述ミス直そうよ
11にはスナップ新機能はないんでしょ?

俺は連休前の11.01に期待してるぜ!
もし11.01でスゲーことになってたら来年11ポチるぜ!
スゲーことになる予定だよな?そうだよな!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:44:20 ID:zBTn81m/
スゲーことになるのは11.5です。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:54:27 ID:MTpuN24W
すでに十分スゲーです

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:00:41 ID:+OgQTtIL
それも悪い意味でな


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:22:00 ID:4E9CJxBU
「イーフロでX'masポイントバックキャンペーン開催中。抽選で30名に利用金額と同等のイーフロポイントをプレゼント」

ということなんだけど、あいかわらずバージョンアップ・グレードアップユーザーは対象外。
最低レベルのバージョンアップで毎年お布施をしつこく押し売りしてくるくせに、今後も
イーフロの釣った魚にエサをやらない主義は徹底して継続される模様。
とことん既存ユーザーをないがしろにするメーカー。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:31:13 ID:rkCa6Rgy
そんな不自然なキャンペーンは信用してないので問題ない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:39:06 ID:OJFQMd2j
おっちゃん、BBSの管理をお願いします。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:51:30 ID:+OgQTtIL
おっちゃんはチーター3D(http://www.cheetah3d.com/)へ移動したんだっけか。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 02:04:04 ID:+VXkMLX0
おっちゃんですら見捨てられたShadeって

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:19:13 ID:7ZRKFL0q
11.5で神updが来たらポチるの考える。
ポリ・UV編集の強化
ペイント
まともなSSS
CALLISTOやプラグイン、既存機能の進化
きちんとした互換性のあるボーン
マテリアル強化・ノーマルマップ
レンダリングの大まかな終了時間表示
他ソフトとの互換性(マテリアルも)
アンチエイリアスと影の分散が汚いのでもっと細かくして欲しい(パストレ系)

どれ一つとして、来ない気がする

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:41:18 ID:PnCQw/uj
スナップONにしても拡大したら微妙にずれてるのね
問題ないんだろうけど初心者には気になるわ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 14:42:37 ID:v71Z6LBp
加藤さんのスクリプトってMAC用ばっかりだったが、pythonになってからはMAC用のでもWINDOWSで使えてしまうんかな?
一度試してみるか。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 15:23:22 ID:LO06oWKo
CHANの写真また入れ替えたね。
ttp://www.e-frontier.co.jp/img/top_pr1_sh11_finale_091218.jpg(前)
ttp://shade.e-frontier.co.jp/img/top_s11_mv_091221.jpg(後)

Photoshop CS4の自動色補正かけただけだろうというか、肌色と髪の毛だけ
レタッチしたせいだろうかキャスケットとフェイクファーの色合いと比べて補正をかけた
パートが浮かび上がりすぎ。

鼻の穴の色が真っ黒過ぎるのも何か詰めているように見えてモデルが気の毒だ。
隣でラッパふいてるFinaleのねえちゃんの鼻の穴のようにうっすら焦げ茶色の
グラデがかかっている様に直してあげればいいのに(これもSSSとやらで肌の内部
反射がない影響なの?)。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 16:35:56 ID:HElIukMm
shadeの肌はちょっと…
画像圧縮のせいじゃないよね
なんかぼやけてるというかべたっとすると言うか…
そんなに他のソフト知らないからこういうもんなのかもしれないけど

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:25:59 ID:WKsEcfZT
>>363
サイト掲載の画像を見るぶんでは、タリーのアクリル粘土みたいな質感をごまかそうとして
チャンは妙にアブラっぽくなってしまってるような気がする。
日本の女の子なら真っ先にベース・ファンデでおさえこむようなのが前面に出てるから
名前の通りにアジア人らしく見えるんだろか。まあ顔つきや目つきもだけど。
まー修正前のが写真的ではあるんだけど、白背景で使う人物の肌の色じゃーないやね・・・
写真とイラストとCGの質感が入り混じった修正後のが気持ち悪いのは同意。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:25:12 ID:ABWdIwGD
>364
MarsがHANAKOをmodoへ移植した画像ではこうなってるよ
 ttp://blog.mars-inc.net/modo/archives/shade2modo02.jpg
>Shadeからのテクスチャの書き出しは手動でやるにはちょっと数が多かったので、
>Pythonを使って半自動でやってます。
>modo側に持ってきた後で、肌のマテリアルにサブサーフェイスを追加したりして
>チューニングしています。

初期状態(IKEDA氏のライティング設定)のHanakoレタッチなしだとこう
 ttp://jolno.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_fc6/jolno/Hanako5-4071b.jpg

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:31:21 ID:L+mVj7KP
Shade 9と比べてだがShade 11はレンダリングが速くなっているね。
単純な球を5x5x5並べて3灯(ソフトシャドウ)付けたシーンを
パストレ(GIなし)でレンダリングした結果。
Shade 9.2.0→35秒
Shade 11.0.0→27秒
面白いことにデュアルコアCPUなのに3スレッドにすると22秒にまで縮む。
まだチューニングの余地があるというか、自動でコア数+1にしてくれても良いと思った。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:07:41 ID:+W67Ykmt
HTTが効いてんじゃねえ?

4コアに設定したら、もっと速くなるかも。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:24:12 ID:RTwKB51y
売れてないのかな?一月五日まで販売予約と同じく割引だってさ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:31:13 ID:msEmu3hV
このバージョンUPじゃ売れないだろ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:35:52 ID:5H27yqbH
売れないからバージョンアップ制限なんて姑息な手使ってるんだろ・・・

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:20:56 ID:yaLz5RLr
shadeにはユーザーの声が届かないのかな・・・
shade12に期待。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:29:07 ID:RHJRSHe5
Shadeは、1126の日だけ限定発売される、インベーダゲームのUFOのような存在だと思ってる。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:39:26 ID:dh3CBcmR
それが真理だな。

あとは他ソフト乗り換えキャンペーンの踏み台。

375 :367:2009/12/23(水) 19:53:09 ID:s99oQk9/
>>368
あの後よく調べてみたらバックグラウンドで負荷がかかっていると
3スレッドでタイムが縮むようだった。
要するに他のアプリのスレッドと陣取合戦していただけだったという……スマン。

もう一度無負荷状態で試してみたが、やはり11は速くなっている。
あとShade 9だとスレッドを無駄に増やした時かなり遅くなるけど
Shade 11だと16スレッドにしてもタイムがほとんど変わらないので
オーバーヘッドの削減(多コア向けの最適化)は進んでいる様子。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:14:30 ID:ScqQi3BY
今11.0.1作ってるんだろうけどさ
スナップは改善されるかな?
間に合うなら2つほどやってほしいことがある

1つは2点間の曲線をトレースするスナップ
今は曲線のEdgeでクリックするとスナップするけど
さらに同じ曲線のEgdeでShift押しながらクリックすると
2点間の曲線をトレースした曲線が
自動的に引かれる感じにしてほしい(今は単なる直線)

もう1つは自由曲面へのスナップ
VextexとEgdeに加えてSurfaceがほしい
今は自由曲面の面にはスナップできないけど
これをスナップ可能にしてほしい
できれば1つ目の応用で
曲面の2点間をトレースした曲線が引けるのがベスト

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:17:23 ID:braeN2Ge
レンダリングの速さは10でかなり改善されていて
遅い9>11>10速い
なんだよな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:45:51 ID:mwxa2TSK
これからのShadeにやってほしいことNo.1はUV機能の充実。
いまどき3DCG総合ソフトを名乗るならせめてUVアンラップ機能ぐらいまでは搭載して欲しいが、
Shadeはそれ以前の問題で、いまだに大昔レベルの手作業UV編集環境のまま、
その手作業用のまともな基本的UV編集ツールさえ揃ってない状況。

世間ではすでにUVアンラップが搭載されていない総合ソフトを探すほうが難しいぐらいなのに
いくらなんでも放置しすぎ。
とっぴな一発アイデア機能を乗せる前に3Dに必須な基本機能を早く世間並みにして欲しい



379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:07:53 ID:Tnw2wJiz
>378
そこまでのレベルで実装するには自由曲面を捨てなきゃ無理だろ。
最大の特色である自由曲面が進化を阻害する最大の欠点になってしまう。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:38:59 ID:H3cYYcFY
>>376

> 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:37:58 ID:y1BRyJJL
> ご意見・ご要望はこちらからどうぞ
>
> CG製品専用お問い合わせフォーム
> https://secure.e-frontier.co.jp/support_cg/
>
>
> 開発陣はどんな機能が必要なのかが分かってないからなるべく具体的に


>>379
だったら自由曲面を捨てるなり、改良するなりすればいいだろ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:54:09 ID:jR4TBJG2
最大の特色の割には長年放置でござるな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:02:13 ID:TcQh9l8O
>378
brlend(ry

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:08:55 ID:ESus4Lo1
このスレでいいのかわからんけど、
VectorのPaypal決済セールでShade半額で買えるかもしれんぞ
http://shop.vector.co.jp/service/special/sale/paypal/

paypal 決済画面までいかないと半額の表示がでないらしい
決済しなければ無効に出来るらしい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:11:29 ID:tQn/jwZm
半額でも高いだ(ry

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:00:57 ID:lx6N8sj5
>>383
他のソフトが欲しかったので試したら、
【 先着500名限定 】 50%OFFキャンペーン 【12/25(金) 18:00まで】
キャンペーンはもう終わっていたよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:00:10 ID:ESus4Lo1
>>385
時間延長があったらしい。どっちにしろもう終わってるっぽい。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:40:30 ID:E0NLG9GK
shadeは結構な数店頭パッケージで売ってるけど
旧バージョンとか処理に困るだろうな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:49:37 ID:tQn/jwZm
e-froみたいなデカイ会社だと旧ver回収しないの?
売れ残りは店の責任になるの?
うちみたいな小さな会社だと
3万本売れる代わりに古いやつ2万本回収させられる・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:44:29 ID:gF2XrtFa
イーフロの売れ線商品なら基本きっちり回収かかる。

Amapi・Carraraは一向に引き取っていかないし、Shade DreamHomeと
キャンペーン(値下げ)版以前のドリームハウス(お値段キャンペーン版の1.2倍)も
アウチだね。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:07:06 ID:X5BFrZbG
チャンてHANAKOの顔をすげ替えただけなんかね?


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:11:27 ID:8PuvTMMp
ヘアーサロンの人がクリスマスに公開した太陽光計算プラグインに夢中。
Shade10でも動いてしまうので、ますます11にアップグレードする理由が
見つからなくなったw

>日付(月、日)と時間(時間、分、秒)、場所(緯度、経度)を指定することで、
>そのときの太陽光の向きを計算し無限遠光源に割り当てます。
Shadeドリームハウスがなくて他社アプリを使う以外に日時指定の太陽光計算方法が
なかったMacユーザー救済プラグイン、大感謝です!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:14:06 ID:8PuvTMMp
>390
HANAKOとChanの同一ポーズ素データを同スケールで重ねてみれば、わかるんじゃない?
PoserのP6基本フィギュアとP7フィギュアも首から下は同一ポリゴンデータだったような…。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:18:22 ID:X5BFrZbG
>>392
チャン持ってないのよw
顔作り直しただけで6kは払えんなぁと・・・


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:27:22 ID:TqlESbcu
Professionalモードで11体験版いじってみたけれど、噂のボリュームライトと
DepthPlusとFogPlus、両者を組み合わせて相乗効果を生み出すなんて
事は期待しない方がいいみたいorz

改良グローエフェクタとの組み合わせは仏像の後光なんかに使うと面白そう。
思うんだけどShade12はStandardを廃止して、ProをStandardの価格まで
引き下げた方が(まだ)アップグレードしようという人が増える気がする。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:24:40 ID:d8LP2X8o
FOGもZ値を使って基点から遠ざかるにつれて彩度を下げて
明度を徐々に上げられるようにして
被る色もグラデで何色か使えるといいのにね。
FOGの霧の形状も何パターンか登録できてランダム形状に斑が出来るとか。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:41:33 ID:wzawr68u
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up13982.jpg
こういうのがやりたいけど
今のfogの機能だとvue行った方が良いんだろうね。
そろそろプラグインの強化もして欲しい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:57:48 ID:TqlESbcu
>396
Vueもいいけど、やすくあげるならBryceのボリュメトリックオブジェクトや
Carraraのボリュメトリック大気を利用した方が早いかも(Carrara5
日本語版公式解説ページの削減ぶりがひどいことになってるが、実際に
買って使ってみると強い子)。
日本のCarraraユーザーがCarrara5で作った景観サンプル
 ttp://d-kaga.com/wp-content/uploads/gallery/2006/cloud.jpg

あとはShade Basicでも描き出せるZ深度チャンネルをつかったPhotoshop上での
レタッチ。これは10.5解説本にもチラリとやりかたが載ってる。
ttp://www.shade3dcg.com/blushup/z1.html

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:53:42 ID:wzawr68u
CARRARAは『Figures, Characters and Avatars』の
おまけで所持だけど解説本がある?
photoshopのZ値で加工は良くやってる。

11からマッピングのイメージ画像→画像編集で加工出来る様になったから
レンダリングイメージもZ値等を使って、空気遠近とか色々出来るように進化すると良いな。


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:37:18 ID:RgeH1EpE
>398
おっとそいつぁはCarraraスレで聞く相談だ。誘導。
Carrara【RayDream/Infini-D後継3DCGソフト】Part11
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237136496/


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:03:22 ID:wzawr68u
>>399
誘導ありがとう聞いてきます。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:11:45 ID:SMK2bqn0
shade11のプロモムービーで海外の人が作った奴なんだけどさ、
1分17秒辺りからの物理演算とかshadeでできるの?
レンダリングは別ソフトとかいう落ちないよね?


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:17:55 ID:cWxIyKB0
本人に聞けばいいじゃない
ttp://www.formmad.com/→contact

ポートフォリオではCINEMA4Dを使ったデモリールも扱っているけど、
同じページの2006デモリールを見ると1999年ごろからShadeを使って
いるのがわかる(木目テクスチャがモロShade)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:25:37 ID:cWxIyKB0
>402
検証比較の参考になるかな
CINEMA4Dデモリール
 ttp://www.formmad.com/videos/1193842003_Maxon_Demoreel_09.flv
2006年デモリール
 ttp://www.formmad.com/videos/%201193842017_Anniversary_formmad.flv

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:31:27 ID:SMK2bqn0
>>402
ページ教えてくれてサンクス。
さすがに英語で訊くまではできんのだが、そのサイトの
アニメーションのページの一番左の奴、
シネマ4Dの作例で今回のshadeムービーのデモと同様の
物が見れるのだが……どうなんだろうな?
モデリングはshadeでシネマ4Dでレンダリングしてる気がする。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:40:38 ID:sb8KmPZ7
さすがにプロモが他のソフトでレンダはない…と思いたい

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:44:26 ID:UwxVAyxT
Shadeユーザー訪問記
 ttp://shade.e-frontier.co.jp/houmon/
ここで是非本当にShadeで作ったのか、メイキングを含めインタビューを
取って欲しいものだね。

すべてを疑うつもりはないが、他のデモリールでCINEMA4Dデモリールと
同じ映像が混在していること、そしてIKEDA動画とはあまりにかけ離れた
表現力とテーマに「そんなまさか」と信じられないユーザーが多いのは理解
できる。

というか正直なところ俺も半信半疑だし、裏を返せばフェイフェイ・テライ以降
3Dキモキャラとアニメ方向に走っていた宣伝活動に「え、Shadeって本来こう
いう分野で使うソフトだろ?」とresponseしているようにも感じたw。



407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:22:27 ID:M4M1jDu4
>>406
ユーザーは大体嘘って確信してるぞ。IKEDAは仕立て上げられた社員か何かだろうな。タリーの人は生粋のユーザーだけど
普通に別のツール使ってもshadeですって言ってると思う。明らかにvue使ったプロモあったしな

3DCGの知識があればshadeは貧弱とすぐ分かるから、サブツールにも選ばれないし
メインとしてやっていくにも辛いからバージョンアップも次第にされなくなる
と言ってもいい所はたくさんある、がそこを伸ばしてないからバージョンアップする必要も無い

結局初心者を釣る必要があり、一時期ブームになった美少女キャラや、初心者でも短期間で一人でも
質の高い作品が作れるとか嘘や誇大広告を持って売るしかない。インタビューはやたらそういうの誇張してるしな
でも実際はそんな上手く行く訳ないから初心者キラーなんて言われるんだよな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:34:23 ID:UwxVAyxT
>407
>>IKEDAは仕立て上げられた社員か何か
ttp://www.youtube.com/watch?v=mNuLPTZv6-Y
この動画(Shade10公式プレスカンフェァレンス)の2:20あたり、イーフロ社長が
壁際に立っているIKEDA氏を「仕事の合間を縫って云々」紹介してるから
それはないんじゃないかな…そう信じたいけど…。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:29:05 ID:CwMLWbxG
あのプロモの範囲ならば、Shadeで十分制作可能だ。
物理演算部は、メタも含むパーティクルフィジックスの効果的利用法だな。
表現方法として良い勉強になった。
ただ、パストレとすれば、かなりマシンパワーor時間がかかっただろう。
z→AEかもしれないけど。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:41:05 ID:V0XPki6t
おまいら待ちに待った11.0.1が明日明後日には出てくるぞ
これの出来次第で1/5までにVUするかどうか考えてる奴多いんじゃない?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:58:01 ID:Kim/FzBC
10ではPro限定実装だったCOLLADA書き出しが10.5でStandard・Basicに搭載された。
ということはボリュームライトも11.5か12になれば全グレード対応になるだろうと様子見中。
もっともボリュームライト自体今更感があるけど、Shadeの進化ものさしで測れば
目玉機能には違いない。

スケッチモデラーやフォトモデラーにしたって誰か使った人いる?いないべ?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:58:13 ID:W60Q4aJ3
>ただ、パストレとすれば、かなりマシンパワーor時間がかかっただろう。

ところどころぼけた反射も使ってるし、パストレ(大域照明)ONでレンダリングしてるような陰影表現になってるしね。
shadeでレンダリングしたとしたらあそこまでノイズ少なくレンダリングしようとしたら一フレームだけでも結構な時間がかかるはず。
ましてや動画だと気の遠くなるほどレンダリングするはめになるんじゃ…。

モデリングはともかくレンダリングは他ソフトくさいなぁ。


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:07:06 ID:U+tC8gkM
まったく「実際に使っているユーザーほど信用しないPV」ばかり作って…
あ、新規が釣れればいいのか。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:10:21 ID:V0XPki6t
そろそろ2012のPVを涼しい顔いて「このVFXはShadeで作りますた」って紹介する時期だな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:24:20 ID:U+tC8gkM
>411
ググればルービックキューブをフォトモデラーを使って立体化させたレポートが見つかる。
当然ながら1つの立方体としてモデリングされ、凹凸はスルー。また表面上に見える
3面だけでなく、接地する底面ぶんの写真も必要だったとの事(単純な立方体の場合
写真は4枚以上必要だという事)

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:05:48 ID:SZ3LHdDe
PCショップの店頭で見かける3DCGソフトってShadeぐらいなもんだよな。
だから、ソフトのダウンロードとかやらない人が3DCGを始めるとなると、
Shade一択になってしまう。
めでたくシェア独占w。
これじゃ他のソフトに食われる危機感がない。
だから、未だにボリュームライトの搭載を期待してるような状態で進化が
滞ってしまうんだよな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:44:29 ID:K2F+B0Er
>416
>未だにボリュームライトの搭載を期待してるような状態で進化

確かにw
ってかボリュームライトが最大の機能追加って普通になんかの悪い冗談だよなw
プレビューレンダぐらいつけ(ry



418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:47:38 ID:Gj8HEeBl
そう考えるとShadeってエロ本みたいだな
若い頃はそんな物でもドキドキしてたけど、
年を重ねると現実が見えて皆本物にいってしまう。
こんな物買っていた事がちょっと恥ずかしい淡い青春の思い出。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:01:23 ID:V0XPki6t
思い切ってLW→COREみたいに
Shadeも新しいの作ればいいのにな
毎回のように同じものを作り直すのは
開発費の無駄だと思うのだが

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:01:41 ID:1fyFkUum
昨日発売だったMac Fan/Mac People/CGWORLD、Shade11レビューに
一番手厳しいコメントをあげていたのはやはり「イーフロが広告を出していない」
CGWORLDだけだった(9の時に中途半端なパララックスバンプマップの実装を
批判していたのもこの雑誌1誌のみ)。

俺達が言いたい事をズバっと言い切ってくれてすっとしたよ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:09:05 ID:W60Q4aJ3
shade11発売記念としてlightwaveを購入してみました。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:11:13 ID:W60Q4aJ3
>>420

なんて書いてあったの?
「今時ボリュームライト搭載とかwプ」みたいな感じ?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:22:43 ID:1fyFkUum
>422
2ch口調に変換して箇条書きにすると…
・新しい機能だけをまた付け足しやがったよ
・例によって既存機能の強化改良完全無視です本当にありがとうございました
・初心者ホイホイ機能(フォト・スケッチ)、競合ソフトと比べて実装チョー半端
 なに?iPod ClassicとDockの組み合わせもマトモに立体化できないわけ?
(既出報告の通り、アールのない立方/直方体しか貼り付けできないため歪む)
・最大の売りらしいボリュームライト試してみたけどさ、競合ソフトじゃとっくの昔に
 実装/むしろついてて当たり前の機能が目玉ってマジ?正気?
・無限光には定義できないし、ライト種類関係なく円形拡散光しか計算できねーし
・本当にユーザーが必要としているのはなにか、開発わかってる?わかっててシカトでつか?
・初心者だってバカじゃない、いつかは腕も上がるし勉強もする、その時Shadeが彼らの
 要求に応えられる存在か?11を選ぶ事は正解か? 答えはノーだ。
・既存ユーザーもそろそろ忍耐の限界だ。三行半叩きつけられる前に性根たたき直せ。
 それ以外はもう望まん。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:49:37 ID:ev3kEk9Z
箇条書き下手だなwww
内容ダブってるのが多いし。
先頭に・をつければいいってもんじゃないだろ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:55:41 ID:M4M1jDu4
大事な事だから何回も言ってるだけだろ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:59:38 ID:DyGwo1eF
辛口評価してくれるユーザーがいるだけマシ。
絶望した人の大半は何も言わずただ去るのみ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:25:44 ID:WWDjFQoH
ただ去るにしても、他のソフトは高いから行き場がないんだよな・・・。
だから結局Sahdeに戻るしかない。
金がない人は、地雷だと分かってて踏むしかないんだな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:45:47 ID:ZjJGeRAC
LWだったらPRO買うお金でいけるじゃん
正直SHADEのpro買うならLW買った方が数倍マシ
UIは破綻してるけどSHADEと違って上のクラスのソフトが装備してる基本機能はほぼ揃ってるし


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:56:16 ID:WWDjFQoH
PRO使ってる人なんて少ないんじゃね?
プロならともかく趣味レベルだと、せいぜい2万前後しか出せないって人が多いんじゃないかな。
Shadeで言うなら、Basicか、特売時のStandardくらいのな。

あくまで根拠のない勝手なイメージだけどなw。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:00:44 ID:XnbDAynR
「できればフリーで」って人は最初からメタセコイア無料版を核にしたフリーウェアで
固めると思う。余裕があれば六角大王Super6か、学習意欲旺盛ならBlenderか。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:05:20 ID:cOPALZd6
誌面で423が書いてあるのか。CGW辛口だな。
開発頑張って欲しいけど、LWやBlender(Carraraレベルですら)くらい機能が
充実する気配がまったく感じられないのがね…。
○○を実装new!!←ここで投げっぱなしが特に悪い。
基本部分がR4から何も変わって無さ過ぎ。


11.5〜12でまともになってくれないと、バージョン縛り切れの時点でお引っ越しを考えちゃうな…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:43:46 ID:VJvjIT4t
まあバージョン縛りで人が減ったら(というか確実に減る)
ユーザーの事を考えるとやっぱり縛り良くないです><とか言って縛り解除するだろうな
好評に付きセール延長もよくやるし


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:19:23 ID:G2G6yCdk
機能対価格で最近Carraraが激安だから、この機会にBlenderかCarraraに移ろうかな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 04:19:26 ID:/ejS5AQ7
>>419
そんなやる気があるならamapi潰したりせんだろ


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:48:41 ID:KTR2usrq
>>432
今回のアプグレをパスするユーザーが多かったら
バージョン縛りがもっときつくなる方向にいきそうな気がする。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:00:07 ID:aGxTeYmE
>>435
内容の無いバージョンアップして、バージョン縛りを強くすると
ユーザが離れるだけだよ
新規のユーザーは、その現状を見て敬遠するだろうし
誰も得しない

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:10:15 ID:WWDjFQoH
いやいや、新規のユーザーは安泰でそ。
3DCGを始めてみよう!では早速ショップへ、ってタイプは高確率で
Shadeを選ぶ(しかない)からね。
これから始める人にとっては、バージョン縛りとか新規の機能とか
を考える事に、まだ至らないだろうし。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:12:31 ID:Fdu2TCdT
「バージョンアップできなくなる」だと他ソフトに逃げられてしまうので、
「2バージョン以上前だとバージョンアップ料金がちょっと高くなる」の
方が良かったのかもね。

例えば11のstandard版は、9、10、ユーザーなら15000円でバージョンアップ
できるけど、8以前のユーザーは20000円かかるみたいに。

10は10.5も入れると機能がそれなりにアップしたのでまだ良かったが、11の
内容でバージョン縛りをやると他ソフトに一気に逃げられてしまいそう。


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:38:29 ID:7n0dlNBu
>>433
DAZもソフトは微妙
この市場は低価格じゃ無理なんだろう

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:46:34 ID:pmpQ4F+e
おまいら今日がe-fro最終日だぞ
今日の17:00には11.0.1が出てくるぞ
楽しみに待っとけ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:57:49 ID:+bwxowV6
>440
はいはい営業乙
前触れは体験版が11.0.1になったらにしてくれ。
あとBasicにはスポットライトだけでいいからボリュームライト付けてやれよ。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:02:28 ID:N+TSLNc1
Shade11で漫画製作に一番向いているのはどれ?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:03:15 ID:TbUBZDgb
漫画は自分の手で描くもの

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:31:11 ID:cOPALZd6
仕事納めにアップデータを鯖に上げ逃げはしないんじゃないの。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:23:48 ID:+bwxowV6
プライスパフォーマンスではStandard。ただ今買うのは得策ではない…。
網点の線数が最大30度までしか設定できないので(42度以上に設定しても
モワレるだけ)、線画と陰を別レイヤーとして書き出して、陰をアミ線処理した
方が綺麗な結果を得られる。

>442がWindowsユーザーならメタセコイアに5250円払って雑誌付録などから
warabiMP手に入れとけ、と言いたいところだけど…なぜマンガ制作に敢えて
Shade11を選ぼうと思ったのか、そっちの方が俺は興味あるんだけど。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:30:47 ID:N+TSLNc1
>>443
>>445
すまん描くのは別のものを使ってる
背景などをShadeでやりたいんだ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:45:17 ID:GeHkRimd
なんか背景とかShadeでやってる漫画家いたよね それに影響されたのか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:45:39 ID:xaoiS7G9
11の現状を見ればグチだらけになるのも仕方ないんだが、
まだ願望を込めてフォローをいれておこう。

1枚絵として完成度の高い3DCGを目指すならshadeは厳しい。
だけど漫画等で下絵のパースを大雑把に作るのに
実はshadeはかなり優れている。素材集も比較的揃っているから、
ざっと並べるだけで舞台のイメージとか簡単にできるしね。
印刷してラインをトレースすると正確なパースで漫画が描ける。

そういう補助ツールとしては優れているのに、イーフロが全面に
押し出してくるのはオタク向けやFFもどきのキャラクター。


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:48:17 ID:+bwxowV6
>446
Photoshopかコミスタは既に購入済みかつ操作スキルありという前提でOK?

ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/kouza.htm
ここの
 Shadeを利用した背景の制作(モデリング)
 Shadeを利用した背景の制作(レンダリングとイラスト化の手順)
 背景の仕上げ(レンダリング画像のイラスト化)
 人物と背景の合成
なら、4万円近いStandardを買わなくても実売価格8000円弱のBasicと
Photoshop(コミスタにもあったかな)の輪郭抽出でトゥーンレンダリングした
背景とてがきの人物合成が出来る。
陰のアミ化は同じページに「トーン処理」の項目があるからそっちで。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:50:28 ID:IuMbJIKX
銃夢の作者が使ってるな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:54:04 ID:N+TSLNc1
>>449
おお、どうも

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:09:17 ID:VJvjIT4t
同人ならshadeで十分かもしれんがプロならLWのunReal位は欲しいだろうな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:19:11 ID:+bwxowV6
unRealは最新バージョンでも一部制限がかかってるし、COREになったら
対応するかどうかもわからない(unRealを背景に使っているのはまるマ!)。
Lightwaveを使ったプロの漫画制作一例
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080702/1016322/

代理店が発行した3000円の解説書についてくる製品版Carrara6Proも悪くない。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1598638165/

実際にCarraraのトゥーンレンダリングで書き出された3D背景
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=backtoon.jpg&refer=sample2ch

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:21:10 ID:GeHkRimd
このスレはshadeに悲観的すぎて笑う

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:37:35 ID:iiDrtvz+
11の発表以来、このスレはShadeユーザー嘆きの壁になりました。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:05:25 ID:dV6pgs4b
>442=446 がソフトを何を持ってるかは知らんけど
コミスタは最上位版ではトゥーンシェード装備してるし
中間バージョンは下絵として3Dオブジェクト読み込める

線を出力する精度とかはShade8のトゥーンにも劣るけど
キャラと絡ませるなら他のトゥーンレンダを使う方式は選択肢にも入らないかと

読み込める形式は lwo/lws obj shd dxfとあるけど
シーンとして読み込めるのはlwsとshd
あとの形式は個別にパーツを読み込むしかない
そういう意味では 併用するソフトとしてShadeも選択肢に入って来てもおかしくはない
その用途ならはBasicのダウンロード販売のものでも買っておけば十分かと

実際ウチもShadeでモデリングしたものを連載漫画家さんに提供したりしてるし



457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:32:01 ID:cOPALZd6
ホームデザイン(winのみ)も内装の素材がオマケで付くからBASICとセットで
コミスタに連携しても良いかと。

VUEみたいな使い方は出来ないから物足りなくなるかも知れないけどね。
まったく嘆きの壁だな。ふぅ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:19:42 ID:T6xNfrqP
>>448
漫画の背景が簡単に描けます!ってのも十分ヲタク向けだが。何でそんなにヲタクを蔑んでんるんだろう。
まあ同族嫌悪だろうけど。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:27:05 ID:N+TSLNc1
フォトショップを使っているのでBASICを使うか迷い所ですね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:58:11 ID:pmpQ4F+e
あれ・・・・おかしいな
今日は9のときみたいに11.0.1が出てくると思ったんだが
こんなチンチクリンなことやるとは

http://shade.e-frontier.co.jp/camp/camp-3dp/

しかも11ユーザ限定で

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:40:29 ID:3zQVIKJL
実況すんなよヒマ人

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:24:13 ID:EMajtJ7D
写真入れて輪郭線抽出って出来たっけ?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:31:02 ID:0GWz64Kx
>>461
自分のことを棚に上げていることが嗤える。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:11:11 ID:+hxixDP4
>462
抽象的過ぎる。はりつけたテクスチャの画像も輪郭抽出対象にしたいという事?
テクスチャのリアルさはそのままにオブジェクトだけ輪郭抜き出したいのならトゥーン
レンダリングのパートを「フォトリアル」「漫画原稿」にわければOK

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:36:58 ID:kBoK1P/4
>>464
写真を入れてそのまま輪郭線抽出
フォトショップみたいな感じに

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:13:03 ID:uPG58pDt
スクリプトでの質問だけど、ちなみにShade10.5 Std
▽ルートパート
 ▽パート
  ▽ボールジョイント-A
    なんか形状1
   ▽ボールジョイント-B
     なんか形状2
    ▼ボールジョイント-C
      なんか形状3
っていう感じの階層構造でボールジョイント-Cを選択していて
print xshade.scene().active_shape().ball_joint.position を実行した結果がボールジョイント-Bからの相対座標になるんだけど
絶対座標を得るにはhas_dadでfalseを返すまでループしてその間にボールジョイントがいたら座標拾ってそれを加算していかないとだめなのかな?

リファレンス見る限りそういうプロパティ無さそうなんだけど...

やりたいことは、ボールジョイント中心座標を原点にした形状データの分割エクスポートで、そのための移動量の取得

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:11:32 ID:ajj5jF44
LWOを入出力するスクリプトをバージョンアップしたので宣伝
http://artistside.com/?m=pc&a=page_fh_content&target_c_diary_id=15359
UV入出力には対応させたからPro版のプラグインにも劣らないとは思う
日本語ファイル名/レイヤ名にも対応しておいた


>466
グローバル座標を取得するには
xshade.scene().active_shape().local_to_world_matrix
で変換マトリクスを取得して行列変換かければいい
スキン設定されてる形状だったりすると
さらにスキンの変換マトリクスを掛けないといけなかったりするから注意

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:39:51 ID:G8FM7/Gh
>>467

乙です。

11はパッとしないけど、プラグイン・スクリプト関連はなんか最近いろいろな作者さんが頑張ってどんどん機能アップしていってますね。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:41:03 ID:Sfj8+dQP
>467
あなたが神か!

これで次の新規購入(現在8.5Pro)は心置きなくStandardにグレードダウンできる。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:45:16 ID:G8FM7/Gh
>>466

座標値はローカル座標値で格納されているので、shapeクラスのlocal_to_world_matrixで
変換マトリクスを取得して座標値を変換したらいいんでない?


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:47:04 ID:G8FM7/Gh
local_to_world_matrixならその形状にかかっている全ての変換を合算した変換マトリクスを取得できるはず。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:57:39 ID:VYUKQWOc
制作したモデルからバンプマップを作成するというのはshadeで可能ですか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:00:06 ID:VYUKQWOc
すみませんageた上自己解決しました

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:00:31 ID:jz3/+nSO
無理。Blenderをつかえ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:17:45 ID:VYUKQWOc
>>474
白から黒へ推移するグラデーションテクスチャを軸で適用させてレンダリングしてみたんですが
だめでしょうか?自分的には満足なんですけど。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:48:36 ID:oM+/WOLg
>>474
おまえ、Blenderでのやり方説明してみ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:24:34 ID:gauS2RoB
まずコーヒーと牛乳をまぜます

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:29:16 ID:1ULiGWly
お好みに合わせて、砂糖を入れます

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:40:01 ID:Yqn4ADHJ
ダバダー

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:34:44 ID:gauS2RoB
違いの分かる男
引き立つshade

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:43:41 ID:eMbnGyka
>>476-478

それはblendy。

482 :466:2009/12/30(水) 02:50:19 ID:L8a3sXWz
レスどうも
>466のスクリプトだけど
色々やってみたらこんな感じになったけど、座標値の変換ってこういう式でいいのかな?
テストケース20個中19個は想定した範囲内の値が返ってきたけど、1個大きく誤差(±50とか)が出た・・・

l2w_mat = 〜〜〜.local_to_world_matrix
bjPos_vec = 〜〜〜.ball_joint.position

pos_x = bjPos_vec[0] + (l2w_mat[3][0] / l2w_mat[0][0])
pos_y = 以下略
cvt_x = (l2w_mat[0][0] * pos_x)
   + (l2w_mat[0][1] * pos_y)
   + (l2w_mat[0][2] * pos_z)
   + (l2w_mat[0][3] * 1.0)
cvt_y = 以下略


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 11:18:33 ID:1+VLI5G9
 年末年始に遊ぼうと始めて2日目の超初心者でモデリングでいろんな形をくっ
つけてるところです。

 ガイドブックを流し読みなんで見落としとは思いますが以下の点をどなたか教
えてくれませんか。

1:穴の開け方
  たとえば立方体にドリルで開けるように途中まで、あるいは貫通穴を開ける。

2:捩り
  板材や角材を捩るあるいは捩りん棒みたいにする。

3:曲げ
  同じくある好きな角度に曲げる。

 いづれも最初からその形にするのではなく加工するという感じでお願いします。

 なにしろまだ3Dソフトの概念もわからないので現物を加工する感覚から離れら
れないのですがすが休みの間にある程度の形を作れるぐらいを目標にしてます・・

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:18:50 ID:K8E0sfBc
>>483
1はブーリアンレンダリングあるいはブーリアンモデリング
2はツイスト変形(グレードがstandard以上)
3は自由曲面変形やラティス変形(グレードがstandard以上)

詳しい事はマニュアルを読め。
超初心者だからってマニュアルも読まずに質問するのはどうかと思うよ。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:24:25 ID:r4c26LeZ
1 ブーリアンのコーナー見落としてる

2、3 関節を設定する

書き方的に彫刻かなんかやってたの?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:27:00 ID:eMbnGyka
1:はブーリアンだな。

2:は自由曲面パートに閉じた線形状を縦に均等並べて放り込む。
その後、各線形状を少しずつ回転させれば、ねじりん棒になるでしょ。

3:は開いた線形状をパス(経路)、閉じた線形状を断面として、
記憶⇒掃引でいいんじゃね?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:18:17 ID:1+VLI5G9
>>484
>>485
>>486

 ありがとうございます。

 おっしゃる通りマニュアルを見なくちゃいけないのは承知なんですが
言われるのを覚悟で目先の疑問を聞いてみました。

 買ったのはBasicなので2,3はもう少し学んでみます。2日間触った
だけですがなんか面白そうなので続けられそうならアップグレードも考
えます。

 模型ファンで実際に作らなくても同じように楽しめるんじゃないかなと
の浅知恵で始めてみました。

 作り込む過程が楽しいので完成品はなくてもいいんです。置き場所
もいらないし。

 とにかく即レスありがとうございます。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:25:07 ID:E7BKXU2I
いいんだお( ^ - ^ )
また分からない事があったら、いつもで遊びにおいでお♪

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:34:34 ID:Clvg/4d+
wwww

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:03:03 ID:TQxywn1C
Shade 11 Proを使っています。

shadeでひらひらのシフォンスカートを作りたいのですが
Lightwaveの移動ドラッグツールのうような
ttp://0bbs.jp/Shade/img199_1
のような形状を
ttp://0bbs.jp/Shade/img199_2
このように周辺のポイントを引きずるように変形させるためには
どのツールを使えば良いのでしょうか?

目標としては素材集チャンに使われているスカートのようなのロングで。
ttp://0bbs.jp/Shade/img199_4
ひらひら部分がコピー流用じゃない形状を末広がりで作成したいです。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:19:39 ID:N6DbnEFD
ttp://www14.plala.or.jp/umbrellajp/making01.htm
これなんか参考にならないかな?
artist sideで聞いてみると
もっと効率のいい方法が聞ける可能性が

ポリゴンでも自由曲面でも周囲のポイントを
引きずる様に加工出来ないのって不便と言えば不便。

492 :490:2009/12/30(水) 23:02:50 ID:TQxywn1C
>>491さんありがとうございます。
ちょうどそのサイトでのローゼンメイデン真紅データ、ドレス末端部分のひらひらイメージを
カトマル・クラーク法で滑らかにさせた感じを手作業でランダムに効率良く作りたかったのです。

Shadeでは周囲のポイントを引きずる加工は出来ないって事は地味にポイントを移動させていくしか
無いのですね。

チャンのスカートはひらひら部分があからさまにコピーなのがわかってしまうので避けたかったのですが
ロングスカートを一枚作って縮小しながら複製し、ひらひら部分を後から加工していくというのは現実的では
無いのでしょうね。(時間をかければありなんでしょうが・・・)

artist sideで聞くのはもっと技術が上がってからにします。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:04:59 ID:C9r8jOvs
>>490
変形については、11を持っているなら、ケージを使ってみては?
ケージの割をあまり細かくしないことがコツ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:41:32 ID:m24GK6Ck
>>492
((((((*⌒ω⌒*)/// いいんだお。
また、分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:22:56 ID:W6hYjgM3
>>492
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=653
手で作るしかないかな?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:38:26 ID:qA6ihyqN
足では無理だからな

497 :490:2009/12/31(木) 04:41:15 ID:iyz7QtQY
>>495
おお!まさにこの感じです。
やっぱりこの滑らか感は自由曲面がわかりやすくて良いですね。

スカート本体に張り付くは収束とラインフィットで一枚一枚作っていきます!ありがとう!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:32:58 ID:wDnWq4wb
おお、うめぇ
たったひとつのスカートでもレベルの高さがうかがわれる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:27:02 ID:3m8oM8WB
今日shade11を買ったんです 1万円の奴です
そんでこのスレを見返してみると
「shade終わってるな」「blenderの方がshadeより良い」
といった書き込みが多く少し後悔してます

そんな僕にshadeがblenderより優れてる機能を教えてはくれませんか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:41:04 ID:LjhhslCs
basicだたらいいじゃん
proだったら年賀状書き直さないと....

年頭のご挨拶を申し上げます。
shadeproご購入以来、
何かとご不自由な日々を送られていることと存じます。
当方でお役にry

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:09:30 ID:xqqCz3nv
>>499
・インターフェースがシンプルで迷うことがない
・気持ちが安らぐ完全日本語版
・日本語でのサポートで安心
・あまり環境に依存していないので誤動作がほとんどない
・イーフロンティアはそう簡単に倒産しないだろうから今後も安心
・萌え要素が強い
・機能が少ないからすぐ覚えられる
・これからじっくり発展していく姿を見ることができる
・Blenderという名前はコーヒーとかジュサーミキサーみたいでカッコ悪い
・Blenderは「無料でここまで凄いんだぜ?」みたいな技術の押し売りがうざったい
・Blenderは今2.5という不安定な時期
・どうせBlenderだろうがMAYAだろうが完成する作品はShadeと大差ない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:45:03 ID:pEcFOkXI
イーフロShadeの言い分
「低機能だっていいじゃないか、古臭くたって我慢できる、基本機能に欠点が多いのも慣れればご愛嬌。
Shadeには昔ながらのノレンをひたすら守る頑固一徹の変わらない老舗の良さがある。
ひとたび顧客になっていただいたからには顧客台帳で管理して絶対離さないぜ。
釣った魚に一切サービスはしないが」


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:32:28 ID:SqRniJZk
>>499
他の人も書いてるけど、一番優れているのはやっぱり完全日本語の安心感かな
他ではBlenderは機能が豊富だけどUIに統一性がないからカオスになってる。
その点Shadeは機能が少ないからどれを使おうか迷わなくて良いと思うよ。
出来ないことも多いし、UV関係とか真面目に使おうとすると捨てたくなるけど、
仕様だから諦めてだましだまし使ってね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:42:26 ID:44jzQSOR
>>499
○完全日本語環境
○山ほどあるテキスト
○洗練されたインターフェース
○ユーザーサポート有り
○自由曲面なのでデータが軽い
○馴染みやすい名前

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:46:20 ID:m24GK6Ck
一番優れているのは、Shade 本体ではなく
こうして皆が、きちんとアドバイスしてくれる所だろ
ここの人達は、時にはShade以外でも平気で薦めるから
Shade自体が、時代に乗り遅れて多くの人が去っていったのが
一番辛かったな
来年は進化してくれる事を祈ります

506 : 【大凶】 :2010/01/01(金) 00:15:41 ID:OYSgsrf1
shadeの今年は

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:24:08 ID:BcZZ43Ow
>506
しゃれになってませんがな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:32:39 ID:1/woJnhL
久々に立ち上げてみたら、レンダリングサービスが繋がらなくなってしまった・・・
11じゃないと使えなくなったりするのかな?

509 : 【911円】 【吉】 :2010/01/01(金) 00:36:33 ID:5K4gdUzz
では、気を取り直して、私が
あけあけ、おめおめ、よろよろ

510 :499:2010/01/01(金) 11:28:56 ID:dWEn1/O6
なるほど・・・「大差はそれほどない」「操作は簡単に覚えられる」
安心しました!ありがとうございます! 
良い気持ちで新年を迎えることが出来ました!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:07:04 ID:ulKNEecl
>>506
もう笑うしかねえなw

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:25:04 ID:RPne64+G
業界を知らない
素人が思いつく使用範囲では
大差はそれほどない

趣味とか建築CGなら好きなの使えばOK
映像・ゲーム系の履歴書に書いちゃダメだぞ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:26:53 ID:vB8MKl+P
>>499
まあ、何だかんだ言っても歴史のあるソフトだからね。

かつては数百万した高級ソフトだし、廉価になってからも、高級ソフトの特権
であったラジオシティをいち早く採用したのもShadeじゃなかったっけ。
そして、国産ソフト唯一の勝ち組でもある。
ミラージュなんたらとか、ソリッドなんたらは、すっかり過去の遺物だが、
Shadeは堂々の現役だ。

今は他のソフトの進化が凄まじすぎて遅れを取ってるけど、個人用途のCG
ソフトとして絶対評価をするなら、軽いし使いやすいしレンダは綺麗だし、
いいソフトだと思うよ。

514 :無料人体素材が付いていれば、Shadeはもっと普及する:2010/01/01(金) 17:36:03 ID:YQq5Fgb6

素人が趣味で3DCGを作るのなら Shadeか六角大王で間違いなし。
価格も他に比べれば安いし、
日本製だから日本語解説書も多いし、難しい箇所も Shadeのサイトで教えてくれる。

六角大王は最初心者コース、Shadeはその上位コースだろう。
ただしモデリングはそう簡単には作れないから、
六角大王のように無料人体素材が付いていれば、Shadeはもっと普及するだろう。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:36:06 ID:bIUdkNnA
>>510
大差はあるぞ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:42:08 ID:5rUodNGg
園田さんがイーフロ辞めたらShade終わるだろうな。
artist sideでの園田さんのサポートが偉大すぎるし、イーフロに
出したサポートメールも園田さん一人で返信している気がするし。

もちろん前の会社から移籍した人も大勢いてがんばってはいるんだろうけど

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:49:39 ID:Y6dFatFa
Shadeではじめたら、ポリにもUVにも悩まずずっと素人のままでいられる。
趣味だけで終わるなら、ある意味、幸せだ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:07:58 ID:uXoLRn+Q
>510
ようこそ3DCG負け組の世界へ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:17:27 ID:cRq5St1Q
R4で顔モデリングの新しい手法を模索してた頃のShadeがいちばん楽しかった。
CG雑誌も一番盛り上がってたもんな。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:47:35 ID:uXoLRn+Q
Win Graphicが毎号Shade特集組んでまいこのShade教室のような
モデリング問題クイズを作っていたのも良かったな。エクスツールスが残念な
ことになってぽしゃった「Shade検定」、受けてみたかったな。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:42:08 ID:b+OJZczB
ついうっかり自由曲面で作った物を.objでエクスポートし
他ソフトに読み込みSubdivisionかけたら閉じた線形状の始点部分の
ポイントがマージされてなかったんですがこれってShadeの仕様なんでしたっけ?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:42:43 ID:prQ6SZC0
( ・ω・)モニュ?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:52:44 ID:XypinN43
うん、仕様みたいだ。
こっちでもテストしてみたがマージされてない。
shade>carrara

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:28:10 ID:M/hGUdd4
Shadeはワンアンドオンリーを前提としたソフトだと9の頃店頭デモで聞いた。
ファイルを読み込むぶんにはさほど問題も起こらないけど(重いかポリ分割・
材質設定がおかしくなるくらい)、他社製品、とくにポリゴン系ソフトに
書き出すとうまくいかない(特にBasicユーザーに対する他社ソフトとの
連繋サポートを考えてない)。

セルシスがコミスタに組み込んでいるシーン情報つきshdインポートプラグインを
Shade SDKで触れるようにしてくれないかなぁ。Photoshop Extendedか
Illustratorで直接自由曲面パートを開けられるようになるとかさ(STRATAは
一部実現済)。



525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:13:51 ID:M/hGUdd4
開発者向けフォーラムのURLを掘りに行ったらこんなプラグインがリリースされてた

Shade 11 Standard/Professional専用レンダリング情報焼き込みプラグイン
ttp://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1400&forum=1

>レンダリング情報焼き込み機能は、レンダリングあるいはアニメーション
>レンダリング時にレンダリング情報をレンダリング画面に描画する、エフェクタ系機能です。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:03:58 ID:Tl0kQzFX
いちいち本家サイトの実況すんなカス

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:08:55 ID:DVV4Iouh
じゃあ代わりに分家サイトの実況でもしろクズw

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:56:11 ID:iZk52TL2
Shadeユーザーは心に余裕がないってSIのじっちゃんが言ってた

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:55:18 ID:dJLEBr5c
追い詰められてるからな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:32:07 ID:+XvfDPj3
この状態で余裕のあるユーザーはかなりの大物だな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:44:32 ID:gDKMIMRB
仕事がいま無いのに強制アップデートはマジ困る

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:06:32 ID:5uf61jRe
11の体験版ダウンロードしたんだけど操作方法が表示されなくなってる
ヘルプを選択すると目次の1pしか出ない
どうすれば全ページ読めますか?
これじゃ体験できない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:18:41 ID:dtKOVJWx
「マニュアル:PDFマニュアルを収録」だから、通常のヘルプの変わりにPDF形式でマニュアル付けました
って事じゃねえの?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 16:09:15 ID:AVrkUGtd
>>532
複数のPDFで構成されてるから

その1Pの中の見たい表題のところクリックしてみ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 19:26:34 ID:WK4ZrEX3
>アーティファクト(ノイズ)はイラディアンスキャッシュが改良されて、
>あまり目立たなくなってはいますが、効かせ過ぎると眠たい画像になるので、
>搭載された最初の頃のように大きな値を入れないようにした方が良いようです。

artistsideで園田さんがこう書いてるが、イラディアンスキャッシュONでノイズが目立たない
状況ってキャッシュトレランスの値を1とか2とかにして細部の陰影飛ばしまくった状態の話では。

1以下にすると斑模様が出まくって「ノイズが目立たない」どころではないんだがなぁ。

開発のトップがこんな認識なんだから11でパストレの改善がされなかったんだろうねぇ。


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:59:06 ID:5uf61jRe
>>534
ありがとう出来た

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 00:13:00 ID:y0+fxYCP
だめだこりゃ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 04:24:51 ID:B/GGzHdE
万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。

  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
 (    )  \__________
「朴痴漢」

日本の凶悪犯罪のほとんどが                 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が               『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが        『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが                  『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが                  『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが      『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが           .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが                 『 朝鮮人 』

日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。200人に1人の割合でいるぞ。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。

http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 14:32:36 ID:cNOd+bqT
11ボリュームライト、形状が円錐・円弧・球体固定になるから直線にすっと光を
落とし込みたいシーンを組んでいると逆に使い辛い。今まで通り疑似光に見せ
かけた直方体パートを使った方が早いね。11.5での改良に期待。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:43:05 ID:g5zauqwO
>>今まで通り疑似光に見せ かけた直方体パートを使った方が早いね。

馬鹿にはどんな便利な道具を与えても無駄だなwww
Shadeのボリュームライトを何か勘違いしてるんだと思う。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:52:01 ID:kgsqsCpa
正直どーでもいい>ボリュームライト

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:59:15 ID:aNFoDxlc
放射光でなくビーム(並進)光を出したいってことでしょ。
俺も投光器のシーンで結構困った。
細いビームでは照明としての効果は期待できないが、それでも
光跡が物体に遮られる効果が表現できるならやっぱりある方が良いだろね。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:41:26 ID:20rSQqdG
ふじいたいようのShade教室買った人いる?
買った方が操作覚えるのに便利かな?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:52:28 ID:eZcv/VMd
>543
Shade10教室の事を言っているならお勧めしない(4本セット購入者)。
目玉の腕時計モデリングは本体作ったところで中断してるし、アニメーション講座も
ただのフライスルー1つ作るだけ。材質設定はそれなりに役立つかもしれないけど
器械ものを作る気がないならやっぱり他を当たってみたラトしか…。

操作覚えるのに有用だとすれば、まいこのShade教室9と8.5用のうち必要な
講座だけ買い足せば十分。

ふじいさんのShade教室は9体験版・製品版のヘルプから呼び出すものの方が
出来は良い(英語版9の体験版に入っている英語音声版は海外Shadeユーザーが
泣いて喜んでた)。操作方法のイロハから犬のモデリング〜レンダリングまでの
解説も無料(製品付属)とは思えないほど丁寧。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:16:23 ID:20rSQqdG
>>544
マジか、基本は覚えたから細かい操作が出来るようになるように腕時計モデリングの為に買おうかと思っていたんだが
前シリーズの方がいいんだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:25:14 ID:eZcv/VMd
英語版9体験版はこちら
 ttp://www.shadetrial.com/downloads/shade-9-downloads

9用ふじいチュートリアルは10店頭PVとして作り直されたこともある
 ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/pv_tutorial.html
 

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:35:44 ID:WKX/Hu+9
海外ユーザーなんていたんだ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:36:00 ID:20rSQqdG
>>546
ありがとう

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:05:50 ID:PG45ToGL
つうか泣いて使うほどのソフトか?これ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:21:21 ID:KyABTxrp
なんかバカの一つ覚えでShade叩くやついるけどさ
海外では普通に映画とかでも使われてんだぞ?
スターシップトゥルーパーズ2の特典映像見るとわかるが
Shadeの画面が映ってるショットがある

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:24:20 ID:51JHHASU
>>540
BAKA乙

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 13:11:52 ID:MEzlgId0
>549
・三大ソフトやLW・modo比べても安い(BasicとStandardは日本語版の半額以下)。
・アップグレード代も安い(9.2買えば10.5がただで貰える、LWと比べても半額以下)
・保守プランに入らなくていい、そもそもそんなものが存在しない
・面やプリミティブからではなくベジェでモデリングだって!さすが日本人俺達にはry
(海外では今やスプラインモデラーソフトを探す方が難しい)
・確かに機能は少ないけど、その分シンプル。何も設定しなくてもレンダリングボタン一発で
 使える画質が得られる
・MADE IN JAPAN


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 15:20:40 ID:IAOErIeA
これだけ斜め上に進化し続けたなら斜め上をきわめて欲しいがさらに斜め上をいくからな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:02:02 ID:dQCTDAqH
ホビーユーザーをもっと取り込みたいならパラメーター入力で顔とか体を作成して人体が簡単に作れるようになればいいと思うけどね。
ゲームソフトのoblivionやfallout3の顔エディットや、ソウルキャリバーIVの体作成機能みたいなやつ。

プラグインでmakehumanで作成したモデルを取り込みできるようにしてくれてる人もいるけど。

ベースとなる服はダウンロード販売で1パーツ数百円で売ったらもっと儲ける事ができるんじゃない?
poserやdazのフィギュアや服とかパーツは海外では結構売れてるみたいだし。
チャンとかのshade用フィギュアは一体の値段が高すぎる。


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:13:59 ID:9CJp4/OU
未だにShade6 Advanceなのだが、Shade 11 Proの購入を検討しています。

で、問題になるかもしれないのはマシン環境。

【マシン】
IBM ThinkCenter S50
【CPU】
Pen4 HT 2.80GHz
【グラボ】
ノーマルのIntel(R) 82865G
【メモリ】
2GB(これがMAX)

上記のような環境ですが、これだとやっぱ重いですかね?
ちなみに、静物専門でアニメーションの作成はまり考えていません。
(ってか一度もやったことなしw)

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 08:28:04 ID:nmmC1fOO
新しいマシンにするほうが幸せだったり

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 10:25:18 ID:uq4cO7Ti
          ○_○
         (・(ェ)・`)   
       _,丿\と |_
     /____)-┘/


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:18:53 ID:Yv5EMWvD
>555
>メモリ2G
アプリそのものの推奨推奨環境がメモリ2Gなのに、どうやって動かすつもりですか?

どうしても今のマシンでというなら、英語版の9.2Proをおすすめします>546。
お手持ちの環境の半分の要求スペックで動きますから。予算にゆとりがあれば
最低でもメモリ4〜6G以上標準搭載、GeForce9600M以上のグラフィック
チップ、CPUもCore2Duo以上の機種をお勧めします。あ、OSは32bitでね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:59:20 ID:Yx9HBlfl
>>555
体験版を入れて判断すれば良いんじゃね?
http://shade.e-frontier.co.jp/11/download/try.html

俺も最近まで、P4-3.2Gのマシン使ってたけど
最近のロースペック構成マシンであれば、
ほとんど全ての面でP4-2.8Gのマシンより高性能であるはず。
ただ、ショップブランドPC等限定の話だけど。


560 :555:2010/01/10(日) 14:37:57 ID:9CJp4/OU
>>558
>どうしても今のマシンでというなら、英語版の9.2Proをおすすめします。
早速ダウンロード中であります。
半分のスペックでサクサクってのが魅力的。

>チップ、CPUもCore2Duo以上の機種をお勧めします。あ、OSは32bitでね。
ん?OSが32bitで4GB〜6GB以上ですか?
32bitの上限4GBだと思いますが・・・


>>559
体験版って手がありましたね。
これもこれで試してみます。


いろいろ調べてみると、Shade10.5推奨スペックのマシンがショップブランド
であったりしますね。

予算というか、貯金はあるのでNewマシン自作の方向で検討してみます。


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:01:27 ID:4L6iN09u
>560
32bitOS環境じゃないと動作しない機能が結構あるンよ、Shadeには。
64bitOSのMacOS10.6を使っているけど、Shadeはアプリケーション情報で
32bit起動オプションをオンにしないとPoserFusionやCollada書き出しすら
できないんだぜ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:14:56 ID:9CJp4/OU
>>561
いや、Shade64bit版の機能制限云々ではなく、32bitOSに搭載
可能なメモリとして4GB以上??という話です。



563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 07:38:46 ID:AGto+Htn
よほど重いデータを扱わない限りは、メモリ2GBでもShade11は十分に動く。
「メモリの確保に失敗」等のメッセージでレンダリングエラーが出るようなら64bit環境でないと無理。
32bitOSに4GB以上搭載するのは問題ない。理論上4GBまでしか使えないだけ。(実際は3GB前後だが)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:06:40 ID:C18n3ABc
>>562
>>558じゃないけど予算にゆとりがあればってことだから後々64bitOS入れたとき用とか考えて
アバウトに余裕をもって書いただけだと思うよ

32bitOSでもPhotoshop併用ならRAMDISK作ってテンポラリファイルを置けるので
4GB以上買っても意味がある場合もある
RAMDISK等で32bitWindows管理外のメモリを使うつもりがないなら2GBか4GB(2G+2G)でOK

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:35:36 ID:UEJDzZN8
正しくはmade in Japanじゃない。メイン開発者はアメリカ在住。
この人一人で作ってたから、エクスツールスからの移行がスムーズだった。

ただし、一人で作っているからこそ、機能アップは望めない。
Toonレンダラは、外部の人に安価に委託。
陰のShadeマスター藤井さんは、的外れなことしかいわない。
ちゃんとしたアドバイザーは内部にいないから、まともな改善要求もでない。

日本側の開発に若い人間を数名いれたみたいだが、
メインはアメリカなので、
個々のプラグインをバラバラに作るくらいしかできない。

立派な新宿のビルから、寂れたビルに(静かに)お引っ越しした今、
イーフロは、開発費にお金かける余裕ないから期待しちゃだめよ。
昔から、イーフロ関係は怪しい話ばかり聞こえてくる。



566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:13:42 ID:xXLvJoc+
>565
株価はどんなぐあい?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:43:14 ID:sambuYN1
11.5、カメラにバグあるんじゃないか?
セーブしたデータがロード出来ない件で既に開いてある他のシーンに
ドラッグすると開けるんだけどカメラだけ死んでる。
またセーブ、ロードでカメラだけバグってる場合も多いな・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 12:26:15 ID:sKi8G0be
どうしても線の角を丸める作業が出来ません
どうやってやりますか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:38:20 ID:8rVWoFPw
>>568
ノ豆腐の角

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:52:40 ID:3ML3SEEH
机の角に.....

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 14:10:18 ID:77PA5EKA
>568
マニュアル嫁
e講座「Shade9」525円を買ってで角を丸めた曲線椅子チュートリアルを
100回こなせ。


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:44:49 ID:tiJ91FpL
>>567
10の頃からモーションの設定されたシーンで
カメラのモーションコントロールポイントを設定してないと
カメラの設定が壊れたりすることがあるけど そういうことではなく?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 16:22:15 ID:cZcqXKUv
>568
>どうしても線の角を丸める作業が出来ません
>どうやってやりますか?

@L字の開いた線形状を作成します。
A掃引して立体にします。
B自由曲面へ変換します(L字の立体が確定します)。
C掃引した真ん中のラインを選択します。
D「角の丸め」から数値を設定すれば OKですよ。

たぶんこれでいいはず。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 16:51:28 ID:dMrPkF29
>>572
モーションコントロールポイントって、モーションウィンドウ内で設定するヤツ?
ちなみに、カメラをパスで動かした場合に多いっぽい、直線移動では起ったことが無い。

具体的には、カメラの写界(四角錘で出てくるやつ)が異常に小さくなってあらぬ方向を向いてるんだけど。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:10:13 ID:mHJSBusI
>>568は、初心者がまず最初につまづくところだろうな。

ただ、質問するには情報が足らない。
どういう形状のどの部分を丸めたいのか、もっと詳しく書かないと。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:31:26 ID:HVl8A7Q7
http://ameblo.jp/lifeplannet/entry-10419073100.html

shade11のラジオシティはshade10より劣化してるらしい。


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:33:46 ID:sKi8G0be
>>571
>>573
ありがとうございます
出来ました


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:36:47 ID:bDD+yEWD
>>576
がーん()笑


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:05:12 ID:sryOaqVU
>>576
さすがはイーフロンチア・クオリチー

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:06:59 ID:0b9QHoAd
>>576
これは……

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:25:14 ID:1KCt9yXz
何で仕様変更したんだろう?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:43:26 ID:wmalHGiJ
ということは、「Shade=ラジオシティPro」の人間は10.5Proから先
もうアップグレードしなくて良いのだな。


ふー、7.5 Basic→10.5 Proにしておいて助かったぜ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:49:14 ID:YwD3h4es
>何で仕様変更したんだろう?

毎度のことだけど、もちろんバージョン12で
「今度のShadeはラジオシティが大幅スピードアップ!!」
とバージョンアップ詐欺を宣伝するための下準備さ。

一度使えなくしたToonを次バージョンでバージョンアップの目玉にしたときと同じ手口。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:13:55 ID:uNMOXqRe
ラジオシティの開発が続いているというだけで安心した。
まだ作者のモチベーションは落ちていないみたいだな。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:25:24 ID:H2ccmEbD
>>583
そういえばそんな事あったな、んで実装したトゥーンシェーダーの方がしょぼかった

ラジオシティも10.5→11で旧式を採用→12で10.5のに戻す 
確かに11から見れば12のラジオシティは強化されてるな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:15:31 ID:CXkiOph5
前のと新しいのと選べたらいいのに
画質からいえば新しいほうが魅力的なのかもしれないし
でも本当に選択するオプションないのかな、ちょっと信じられん…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:44:17 ID:im3aD2gN
Shade6最強

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:44:32 ID:J3WslLEl
10.0.0と10.0.1と10.0.2と10.0.3でトゥーンレンダラのパスコンストレインツ
リンク機能への対応度もそれぞれ違ってたような…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 03:21:38 ID:y/T+LZYW
今にして思えばShade6は良いShadeだった

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 07:48:30 ID:m9xZYZ5f
11.5で自由曲面を廃止して
12の目玉機能として「新機能!自由曲面!」ってやりかねないのがイーフロ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:37:43 ID:G1UZeWQr
Shade6ってどのグレードにもロックファイル作成機能あるんだぜ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 11:42:50 ID:bn4gSikA
Windows8が出たら対応アップデータくらいは出してくれるよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:21:21 ID:jjPWKGH3
元々ある機能の出し入れで Shade20 位まで
毎年バージョンアップしてお金は集めるだろう。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 15:32:57 ID:o4GudqF7
表面材質も強化して欲しい。
自由曲面の球体でもvueみたいに
テクスチャのつなぎ目の分からない
リアルな質感が出るようにとか。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:54:14 ID:YzEOcVVn
少しとんちんかんな要望だね。
Vueのあれはワールドもしくはオブジェクト基準でタイリングマテリアルをオブジェクトに投影してるから
継ぎ目がないだけで、Vueでも投影方法をUVに変更すれば当然他のソフトと同じように継ぎ目は出るよ?

逆にVue風のマテリアルで良いなら、今のShadeでもタイリングマテリアルをそれ風に合成して適当な
投影法を選んでやればVue風の継ぎ目無しの表面は造れるから。

むしろ、みんなが困っていて、今のShadeに強化して欲しいのはテクスチャを貼るために「継ぎ目の位置を
正確に調整する」ためのUVの編集機能だとおもうよ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:07:45 ID:PHCXoQx8
イー風呂は「Sunny3D」がShade用の単体UVマップ定義編集および3Dペイントソフトだと
思っていらっしゃるみたいですが。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:37:48 ID:ymn6pA+g
プロパイダーを変えようと思っているんだけどユーザー登録し直さなきゃ駄目かな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:49:13 ID:im3aD2gN
認証にプロバイダーは関係ないだろ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:08:03 ID:9fWxPutA
m

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 07:56:20 ID:jCE0uorL
a

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:34:17 ID:SgTDH1KC
Amapiの未来を潰した良い風呂は許さない。絶対にだ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:14:39 ID:Em3KDiNt
>601
そのAmapiなんだが、スミスマイクロは去年の12月末日に販売・サポートを
終了。CADストアはその半年前に取り扱い終了。

ドメイン失効になって2年経っていたeovia.frが復活しているんだよ。
そしてAmapiの解説がSmithはもちろんイイフロより詳しく書かれている。(eovia.comでアクセスするとsmithmicroへリダイレクトされる)。

復活の兆しはまったくないわけではないから、eovia.frに応援メールを送って
みてはどうだろう。ただあの現地法人解体で開発メンバー達は相当日本嫌いに
なったから(そりゃ朝いつものように出社したら「イイフロEUは今日を持って
解体されました」FAXが張り出されてたら切れるわな)、8で予定されていた
日本語リソース実装はなかったことにされるだろうね。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:38:55 ID:2PuksxAe
クリスマスツリーの星みたいなの(直線のみの3dオブジェクトです)を
球面上に綺麗に貼り付ける
良い方法有りませんか?
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge002716.gif

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:42:36 ID:erQ8OH+C
貼り付けなくても半球に星を埋め込んじまえばいいじゃねえか。
そう見えればいいんだから。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:46:56 ID:2PuksxAe
星の外面も球面にならないと不自然なので

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:48:49 ID:gsteCpqW
球面から曲線取って新たに☆作る・・・

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:49:41 ID:2PuksxAe
やっぱそれスか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:51:50 ID:gsteCpqW
作ったからといって思うように干渉しないように出来る自身はないw


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:52:50 ID:erQ8OH+C
>>605
マイコ先生の傘の作り方の応用でできるんじゃないのか?
http://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/maiko/003/q003.html

他にもやりようあるだろうが、
まず、スプラインやアンカーポイントの操作をきちっと覚えないと。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:54:24 ID:Em3KDiNt
8.5ProのおまけについてきたAmapi Proを持っていれば
曲面形状へのフィットで一発なんだが…。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:58:21 ID:2PuksxAe
いろいろthx
傘の応用でなんとか…できればいいな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:29:17 ID:erQ8OH+C
http://0bbs.jp/Shade/img202_1
俺のイメージとしては、こんな感じ。ちょっと星がほそっこくなってるけど。

自由曲面内に10角形作って頂点を一個飛ばしで選択して均等拡大縮小で縮小。
これで星ができるでしょ。

で、星の中央のポイントを引き上げて立体化。
膨らみ持たせるためにエッジに切り込みいれて、

その切り込みいれたアンカーを選択して引っ張り上げて、
膨らんだ星にした。

あとは、半球にめり込ませた。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:01:34 ID:2PuksxAe
>>612
なんと…ありがとうございます
なるほど…

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:37:26 ID:If74lCSx
美しいね
でもこの人はテクスチャみたいな感じで表面に映したいのでは

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:41:40 ID:edvhhGru
木目柄をつけようと思っていマッピング設定したんだけど反映されないのですが
どうすればいい?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 21:59:20 ID:qGUKCK69
>>615

はじめて2週間ぐらいの初心者だけどマッピングも含めいろんなところで
思うようにいかないことが多いですね。

ガイドブックとかヘルプのマニュアルは一応説明はしてるけどスライダとか
数値とかどこをどうするとどうなるみたいな説明があまりないのでレンダリ
ングしてみないとわからないし結果を見てもどこを変えればいいのかわか
らない。

行き当たりばったりの試行錯誤しかないのかな・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:05:36 ID:5x/zBqDR
俺良いこと思いついた
shadeもオープンソースにすればよくね?
Blenderを超えるかも

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:49:11 ID:nGERV6g+
上手い事開発者が集まれば超えられるかもしれないね。でもオープンソースは消えていくプロジェクトも多いからね。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:53:41 ID:nGERV6g+
まあイーフロにあるよりは有効活用されると思うが

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:09:52 ID:BnPzSu+C
>>617
無理
イーフロ自体向上心が無い。適当な機能追加でお茶濁して儲かればそれでヨシ。


「基礎的なモデルリングの技術がなくても、アンロックデータ等を利用してバーチャルアイドルを君のものに!」
で、商売できればそでヨシと思っている。
作るよりは、配置。そう。Shadeはアンロックデータ配置ソフトウェアなのです。


現に、アンロックだらけの奴沢山居るだろwww

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:16:00 ID:wkAh8WvZ
>620
×ガーディアンのじじぃやモブ隊員は服を脱がせると身体がないんだぜ。
10.5にただでついてきたから贅沢は言わないけど、「たまには野郎の
データも使って下さい…」のPOPを見る度使い物にならねーよバーカと
頭の中で悪態ついてしまう(若い野郎のデータは首から下の筋肉構造が
おかしい、Shadeのボールジョイントで変形させるための妥協とはいえ。
おまけに腰から下、すなわち下半身はズボン脱がすとじじい同様存在
しないし)

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:20:22 ID:39X9xLy3
それの何がおかしいのか分からん…

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:20:47 ID:qLNI0GXT
お前が来たいしてる事が何かはわかった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:41:19 ID:wkAh8WvZ
じじい→浪士達に物置きから引きずり出された吉良上野介
若いの→大石主悦・モブ→リンク機能で浪士たちにして
赤穂浪士討ち入りシーンを作ってみたかったんだが
他に何を期待していたと?


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:00:42 ID:QZRkeR34
そうお前が欲しているものは男性器だ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:39:03 ID:TRiDkP7b
俺なんてチンコすらまともにモデリングできないんだぜ?

まあ、しかし、リアルに動かそうと思うとチンコもなかなか難しいぞ。
微妙なソリ具合とか、血管が微動だする様子とか、我慢汁がチロ
チロ出てくる様子とか。

先は長い。(俺のは太い)

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:42:02 ID:6RJt77IX
>626
取りあえず製品版タリーにぴったり収まるナニをつくってみては

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:18:47 ID:TRiDkP7b
>>627
入れ物が必要だな。
タリーにオマンコつけて公開してクレww

イクときはちゃんとヒクヒクして、中でキュっと締め付けるようにリアルによろw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 10:53:52 ID:ZoeaYIqH
乗り換え時だぞ。
http://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/index.html


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:05:10 ID:Bwj5CstS
>>629
Basicからでも、Proからでも同じ料金なのかな
Shadeアップグレード対象から外れたユーザーには良いかもね

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:11:38 ID:1DVYvjWu
去年C4D乗り換えキャンペーンの時問い合わせたら「Shadeでつくろ!」
バンドル版(エクスツールス時代のムック付属版、製品版へのアップ
グレード権付きシリアル)からでもOKだったぞ。

さてどうしたものかな…
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/modo_Hanako.jpg
画像の彩度が低くてまるで蝋人形のような質感+妙な曲面化がかかって
腹と腿部分にポリゴンも多手筋がくっきり見えるのが不気味だが、SSSは
いいねぇハァハァ(カリストさえ正常進化してくれていたら乗り換え
なんざ考えなくても良かったのに

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:21:43 ID:i5+qA5q8
つかmodoには人肌用のSSSがありそうなもんだけど。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:35:12 ID:5+HkHAq2
Carraraにも人肌SSSはあるけど、modoのレンダリング時間と
ムラのなさ(フォトン照射数を数百万にあげないとまだら
だらけになる・まだらを減らそうとするとPoser連繋レンダラ中
最速とうたわれるCarraraでも時間がかかる)を見せ付けられると
辛いものがある。



634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 14:42:29 ID:hDTFiOcR
紐形状のモデリングって可能?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:42:34 ID:D8lHB883
>>629
桁が一つ多いわ・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:54:15 ID:fbxlQNd/
>>634
どんな紐かも書かんと分からん
三つ編みたいなロープか細かい毛が立ってる紐なのか普通のホース見たいな紐なのか・・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:27:39 ID:7CVah57k
Shadeリストラかい…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:26:22 ID:+8txGIDG
まずは15日期限の体験版でも。
http://www.luxology.com/trymodo/

しかし、英語分からん馬鹿にはむりぽw

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 08:41:58 ID:EbOIYryL
どうでもいいけどよカットグラス大変そうだな
いつまでこんなことやってんだろ・・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:22:42 ID:ckN4QQRk
>639
そうだね。
Shadeはあんな手間かかる操作方法しかないのかな?
挑戦してみる気持ちが沸かないな〜。
もっと簡単に作成できますというスクリプトを作成してくれたらいいのに…。
そのほうがありがたいのだが…。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:22:33 ID:Vyd0VQ0K
AmapiやHexagonを使えば一発なんですけどね(選択パートを対象オブジェクトの
平面に添わせてブール演算・または縫い付け/ウェルド)。

そういうことは宣伝しないんだよな。曲がりなりにも自社取り扱い製品だろうに。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:47:51 ID:6dmX2D8A
未だにamapi、carrara、Hexagonを販売するために
版権を押さえていると思っているやつっているんだな。

いいかげん大人の事情を分かってやれよ。

これらのソフトがまともに日本語版で販売されたら
一番影響を受けるソフトはどのソフトか解らないのか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:54:29 ID:pIVwhRAR
巨人が、使わないクセに他球団から主力を引っこ抜くようなもんですね。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:14:36 ID:blS8m7VH
例えば正方形を作って
それを切り分けて三角錐ふたつにするようなことは出来ないんでしょうか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:53:01 ID:ZvXL1Fgq
Shade公式トップのArtistSideランキング消してくれないかな…
今週はヌード+わたしの裸見たのこの変態? ねーよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:02:02 ID:+8txGIDG
>>645
ArtistSideはたまに変なのが居てキモスw

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:06:00 ID:EbOIYryL
>>645
なんだかいっつもあの人のCGばっかだよな
出現率は80%を超えると思われる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:28:51 ID:aZM0P8X0
ここで聞くのはスレ違いかと思って遠慮してたんだけど、
ArtistSideに投稿されてる画像ってどうしてあんなに
レベルが低いのでしょ。
shadeの勉強になると思ったけど全然参考にならない。
個人的なshadeのサイトで「すごいな〜」って人いっぱいいるのに。
才能ある人は投稿しないの?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:39:15 ID:3t6VbQMW
既に名を上げてる人は投稿する必要がないから

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:51:38 ID:Luq4/c+3
>>645
直接言ってこいよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:31:22 ID:V3u9poK5
>>645
ヌーディストサイドお前の書き込みで興味でた。みにいってくる

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 08:58:11 ID:NK3lOJkj
>647
>なんだかいっつもあの人のCGばっかだよな
>出現率は80%を超えると思われる
>648
>shadeの勉強になると思ったけど全然参考にならない。

同じ考えの人がいたってことはオイラは正常だったのか!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:13:08 ID:xiddqJ85
レベル低いとまでは言わないが
工程も書いてないしただのオナニー画板だよな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:56:47 ID:sOZa7b8l
多分ユーザー訪問記にインタビューされるかHANAKO・タリーにつぐアンロック
データ集を出してもらえるまで投稿する気だと思う。
エクスツールス時代のデジタルビューティーシリーズがそんな調子で投稿機に
大量投下されては次々商品化されそして消えていった様にね。

俺はChanやHanakoタリーも含め全部セキュリティソフトのアンチバナーフィルタに
登録した。でないと職場で使用ツールの公式サイトも閲覧できん(一度総務部の
新人連中にトップページ・ビキニで下乳まるみえタリーの画像を見られて非常に
気まずい雰囲気になった)。


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:24:03 ID:91L2wTY3
>>654
(一度総務部の 新人連中にトップページ・ビキニで下乳まるみえタリーの画像を見られて非常に 気まずい雰囲気になった)。

もうお終いですね。サヨウナラw


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:57:51 ID:nU76vPJu
「お、すごいうまいな〜」とか、「いいデザインだな〜」とか
たま〜にあるんだけど、アンロックデータだったり、版権物だったり
っていうのをずいぶん後になって知る事があります。
そういうのを投稿してる人って「これがオレ様の作品だ!」って
思ってるのかな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:33:34 ID:QdTrvI4D
質問です。
バージョンは、10.5です。
オブジェクトにイメージをマッピングする話です。

「表面材質」ウィンドウの「マッピング座標」という枠の「編集」をチェックすると、
マッピングの位置をいろいろ調節できます。
それはいいのですが、
その後でオブジェクト(マッピングされたオブジェクト)を動かすと、
マッピングだけが元の場所に置き去りになっちゃいます。

これはこういうものですか?
マッピング位置を調節した後でオブジェクトを動かしたら、改めてマッピング位置を調節しなおす必要があるんでしょうか?
オブジェクトとマッピングの位置を固定したまま、一緒に動かすことはできませんか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:39:22 ID:tDxrzym8
>>654
で?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:59:20 ID:a2NzGC9r
>>657

オブジェクト自体を動かすんでなく、オブジェクトをパートの中に入れてそのパートを動かすとマッピングも追随したはず。
表面材質設定はパートでなくオブジェクトの方にして。



660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:38:24 ID:YmiSNRWW
パートに設定して、パート毎動かせばいいんじゃないの

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:25:56 ID:NDBvVvU5
俺は佳代子を見ると背筋が寒くなる・・・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:25:54 ID:sQ+8gvPU
11をDL販売ので買ったんだけど
ウインドウ配置が記憶されない
仕様?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 08:15:05 ID:xc+A2spi
記憶されてるようだが?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 08:38:43 ID:sQ+8gvPU
仕様ではない様だな まあそりゃそうか
バグも多いし困ったよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:53:47 ID:bywo15tl
>>661
一票!

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 11:10:48 ID:sQ+8gvPU
ケージなんだけど
ケージ作成して対象をAにしてバインド
その後ケージを拡大なり回転するとAにも反映されるって手順でやれと書いてあって
そうしてるつもりなんだけどAに反映されない
バインドマークは説明書にない赤なんだけどなにこれ?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:16:17 ID:khG1iL1n
>>666
ケージはポリゴンになってる?
対象形状の属性は?
Helpのケージリファレンスに制限事項が書いてある。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:27:01 ID:sQ+8gvPU
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc001855.jpg
こんなん

ケージのウインドウはでかいまま大きさ変更出来ないし
ワークスペースの位置は憶えないし
アンドゥすると低確率とは言えバグるしなんなんだ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:41:50 ID:khG1iL1n
>>668
対象形状と操作形状の指定が逆だ(球を変形させたいんだろ?)
ケージのウィンドウの大きさは、うちのxp環境では起こらない。
ワークスペースは、[ウィンドウ]-[ワークスペース追加]して、
呼び出しても変化無し、てこと?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:47:33 ID:sQ+8gvPU
>>669
ありがとう出来ました 指定間違いだったとは恥ずかしい
ワークスペースは例えば「100118」で保存しておいてそれを選択しても
一旦shade自体を閉じると初期に戻る
そもそも保存をしなくても前の状態を保持しておくのが普通なのでは
ケージウインドウもそうだけどwin7-64だからだろうか
shade64、32どちらでもなるんだけどね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:01:04 ID:khG1iL1n
>>670
> ワークスペースは例えば「100118」で保存しておいてそれを選択しても
> 一旦shade自体を閉じると初期に戻る
それはおかしいね。win7の窓制御でバグってるんだろう。
まあ、いつものことで半ばあきらめているけど、
*.0.0はバグだらけで、金を払ってテスターやってる感がある・・・

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:05:26 ID:sQ+8gvPU
了解ひとまずそちらは当面あきらめておく
ケージウインドウについてもね
何にせよイージーミスに答えてくれてありがとう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:21:09 ID:R2E5MhPu
11を購入してDEMO32でインストールしたのですがDEMOと付いていない方と違いはあるんでしょうか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:12:56 ID:7R/nthaX
>>672
11は持ってないので当て推量だが、レイアウトの変更を記憶みたいな事は
Vista&Win7だと管理者として実行しないと反映しないソフトが結構あるけど

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:23:31 ID:Vz+ZU3Kb
>>665
仲間が居たw

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:36:34 ID:qVlc0GVi
>>661
コメント欄見るとさらに背筋が凍りません?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:47:37 ID:ZfM0z/OG
なりませんよ。なに行ってんの。馬鹿じゃないの
思わず何度も抜いてしまいましたよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:37:19 ID:EN3fEUl8
ブスや化け物を平気でうpしてる奴らはあれで良しとしてるんだろうか。美少女なら歓迎なんだが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:49:09 ID:i/dar3UE
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/2010/20100118c.html

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:00:53 ID:sGLhuSVj
>679
.objか.dae形式なら買ってたが、shd形式はねーわ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:08:38 ID:iOHf1SBg
shade売るためにデータ作ってるのに他の形式で作るわけがねぇw

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:35:49 ID:ueUvG0jZ
>>676
えぇ。そりゃもう。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 09:13:52 ID:AToyCq4z
>>680,>>681
http://www.cgdatabank.com/


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 09:41:47 ID:3JpgiNyR
メタセコのようにデータ配布している人って少ないよね

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:23:56 ID:g+1fU9ga
shadeのファイルをメタセコイアに移したいのですが、テクスチャも反映させるにはどうしたらいいですか?
そのままやってもテクスチャが反映されないので・・・

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:16:51 ID:X2z1vGAo
>685
StandardとPro限定でshd→mqoエクスポータが無償配布されているぞ
ググれ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:56:17 ID:2dOHiQ5t
インポーターじゃなくてエクスポーター?まじっすかー。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:12:34 ID:X2z1vGAo
>687
mqoインポートプラグイン最新版にエクスポート機能がついたんよ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:14:43 ID:2dOHiQ5t
>>688
あ、そりゃ嬉しいな。めんどくさいからねえアレ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:47:13 ID:sYQO5V9n
Shade11です。9からバージョンアップしました。
直方体をくっつけてトゥーンレンダリングしたら、9の時は出てなかったはずの接合部の線が出ます。
ttp://0bbs.jp/Shade/img203_1
ポリゴンメッシュにして編集する以外に消す方法はないでしょうか?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:54:58 ID:Ti1Q8VrI
「トゥーン設定」で異なるオブジェクト同士の接合部を対象に
輪郭戦を非表示に設定すれば消せる。

9.2までと10以降のトゥーンレンダラは設定方法が変更されているから
詳しい事はマニュアル参照。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:31:12 ID:jY6JdNf1
Shade11です。
トゥーンレンダリング後マルチレイヤーでPSDに書き出したら、
マルチパスで設定したトゥーン系のレイヤーが全て真黒です。
これを回避する設定方法はありますか??

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:27:09 ID:JWXq806G
Shade11、はやくも半額キャンペーン…じゃなくてパッケージ版でも
Vectorダウンロード版と同じ価格で買えますキャンペーン開始。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:42:50 ID:I3KW6g6p
もう少し順当なバージョンアップしてくれるならいいんだが 斜め上ばっかのアップデートでぐるっと一週してくるからな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:25:10 ID:YAc2lCJK
佳代子、イっちゃうわぁ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:43:08 ID:KGg5+tq1
メールには「最大50%OFF!」って書いてるのに、実際のページでは最大35%しかない。
詐欺くさい。


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:52:08 ID:MIlx7GkE
Shade12マダー?!

698 :685:2010/01/22(金) 00:20:50 ID:7h2TydWg
>>686
ありがとうございます。ググったら発見しました。
Shadeは学校でしかできないのでバージョン等を見て、
導入できるのであればしたいと思います。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:34:16 ID:azqDanDg
mmmmm

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:06:41 ID:0AFOTNn3
形状をコピーして直線移動させた時に形状の線が重なってしまうのですが
反転コピーにして一体化のようにその線を消す方法はありますか?
¥を付けたり、ブーリアンモデリングしたり、ポリゴンメッシュにして面の結合をしても線は消えませんでした

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:32:26 ID:FLYWb4BL
>>688
そのエクスポーターで出力すると、四角ポリもすべて三角ポリになってしまってるんだが・・・。



702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:59:41 ID:Z2Jr39wz
>701
巷のメタセコローポリモデリング本では四角ポリゴンよりむしろ三角ポリゴンを
推奨している向きがあるけど目的はサブデビモデリング?>すべて三角に…

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 22:42:22 ID:O2uWJX0l
ローポリは三角ポリの使い方がポイントだから。上手く使うと綺麗なモデルが出来るしポリ数減らせる

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:02:33 ID:Dj7IP7Lw
Shade10.5で保存しようとしたら、
エラー:メモリの確保に失敗しました。データが大きすぎるか、メモリが不足しています。
と表示されました。
保存は諦めるしかない?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:13:34 ID:cNCS+2uw
>704
選択パート(または形状)のみ書き出しか他形式書き出しでも
対処出来なければ…。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 07:58:00 ID:bhjjlaqq
>>704
あいかわらずスゲーよな
1回で確保できなかったら分割して出力すれば済む話なのに
っていうか300MB必要だからって1回で300MB確保するバカなんて聞いたことない

毎回のように作り直してるわりには根本的な見直しは絶対しないe-fro

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:35:57 ID:MnZxZpaI
効率化とか高速化って難しい部類だって聞いた事有るから
今のメインの開発はそれが出来ない人がほとんどって事かな


708 :690:2010/01/23(土) 14:46:26 ID:7lRozxsZ
>>691
設定を弄ると下と上の上面は消すことが出来ました。
でも上の横の線は消えませんでした。
もうちょっと実験してみますm(__)m

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:09:57 ID:+KMTcpCr
>707
そうかも。

今のレンダラのベースを書いた人が会社とけんかして今イーフロにいないから、
この部分の改良はもうどうしようもないんだろうな。

人の書いたプログラムをサクサク理解して、
さらに大幅に改良できるような、FFのナーシャジベリみたいな超人がいたら話は別だがw


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:02:48 ID:pdZYsHJj
>709
なるほど、だからイーフロは他のソフトを進めたがる訳か
じゃ、Shade期待しても無駄??


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:00:42 ID:MnZxZpaI
いい人入れて開発がころころ変わってるなら良いだろうけど
そうじゃなさそうだしね
「期待がかなり薄い」ぐらいかな。期待感5%ととかw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:01:46 ID:WrldYg23
ディストームがまたlightwaveの特価販売を開始したね…。
またshadeからユーザーが逃げ出す事になるんだろうか。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:13:21 ID:k3DhMLDO
>710
LW→C4D→今は仮性に出航していた人が戻ってきてmodoをプッシュだもんな。

Shade12の目玉機能はmodo Fusionだったりして。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 09:51:00 ID:xLghlWZW
エロ広告みたいなDMやめてくれ。。
会社でラムちゃんのパチモンみたいな画像がでて赤面物だ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:39:48 ID:83moyNnp
それをそれとなく丁寧に書き直して
イーフロにメール

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:18:57 ID:4B/n2EgN
ttp://chanshade.blog117.fc2.com/
…昔ソニーのNetウォークマンでこんなブログが出来た事なかったっけ…。


717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:21:22 ID:zrZqII+P
前からこんな纏めあったっけ?
http://shade.e-frontier.co.jp/11/extra/for_beginner/index.html

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:18:06 ID:pwRMWoQJ
>>714
会社でDMなんか見てるお前が悪い

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:04:33 ID:c8/0w3TK
>>716
この人は最初っからイー風呂社員だって言ってんだから別にいいんじゃないの?
ウォークマンのは一般人を装ったサクラだったしょ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:25:51 ID:MHOaJ8od
またDMきた
modoが三割引で、LWが47%引きか…で、Shadeは?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:27:04 ID:fN/LSmQ1
ここはお前の日記じゃないから

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:29:50 ID:nUiMUVYi
久しぶりに低能信者襲来の予感

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:04:34 ID:Hp7Q7OHg
イーフロのサイトが更新されるたびに感想文レス書いてるのいつも同じ奴か?


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 05:08:34 ID:w5fwjUrp
弾丸のCGとか置いてる所ってない?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:21:08 ID:/HP71Ba3
>>723
本来ならソフトの中身について語るべきだろうが語ることが何もないからな
社員や信者の自演すらない

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:36:05 ID:1p1MqpPz
まあでも、初心者が購入を考えてるような旨をここで述べると
日本語、インターフェイス良し、とにかく優秀と複数のIDで薦める社員?や
具体的に劣ってる点や、なぜ初心者キラーと呼ばれるかについて語ると
文句あるのになんで使ってるのと言う信者?を召喚出来るぜ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:26:16 ID:3Yro+VZS
なに言ってる
基本的には良いソフトだったよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:49:09 ID:r+ChH/gt
過去形なら同意

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:17:31 ID:glmseFhn
現在進行形でまだ6Pro、モデリングはAmapi(と8Pro)。
Amapiのインスタンスミラーが新リンク機能としてShadeに
統合されていたら10Proへアップグレードしていた。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:01:33 ID:TneL1lOi
>>726
文句あるのになんで使ってるの?



731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:18:47 ID:c3A6I2i8
>>726
使いたくて買ったはいいが、あまりにも>>726が低脳過ぎて使えないんだよ。
使えてるヤツを僻んでるだけ。ソットしておいてやれ。

何をやっても出来ない癖にプライドだけは天上知らずな厨房はどこにでもいる。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:33:10 ID:+TPwENrl
artist side にも自由曲面だけでみごとなモデリングしている人いるし、
使う人しだいなんでしょうね。
shadeにも文句言いたい所は色々あるけど、しっかり作ってる人見ると、
自分が努力してないだけなんだなと反省します。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:27:58 ID:r+ChH/gt
井戸の中に住むのも自由
特に年寄りに旅を強いるのは良くない

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:22:15 ID:+TPwENrl
ぇ?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:33:37 ID:IxYvQWXh
>>732
同じことが他のソフトだと半分以下の労力で済むんだぜ?
まあ、貧乏人は自由極麺で目真っ赤にしてろってこった

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:51:27 ID:wrZtWldf
あほか?
shadeを侮辱する奴はチョンだろw
国産を認めたくないだけ。

低価格でハイエンドを凌ぐ機能。
これ以上のソフトは他にないよ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:34:56 ID:igLhDo6J
>>735
まぁ俺が貧乏人なのは間違いないから
ShadeのBasicでずっと楽しませてもらうよ。
(732氏じゃないよ)

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:52:39 ID:IxYvQWXh
>>736
どこがどうハイエンドなんだよ(笑)
馬鹿なの?死ぬの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:05:55 ID:rPMeSbEm
>736
Shadeは10から「国産ソフト」という売り文句を外しているぞよ。
今は「累計出荷数○十万本、日本で一番多くのユーザーに愛用されている3Dソフト」

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:55:12 ID:EthvZE4C
HP見て雲を作ろうとしたんだけどさ、
もしかして作れる機能無くなってる?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:13:52 ID:eDxvMwQe
開発を中華へ依頼しててUV編集機能すらフリーソフトに劣る3Dソフトに
「低価格でハイエンドを凌ぐ純国産3Dソフト」とえばられてもなあ

ユーザー数が多いとか、過去のノウハウが手に入れやすいとか良いところもあるけど
Shadeユーザーでもさすがに最近のShadeを「国産ハイエンド3Dソフト」とか恥ずかしくて言えない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 06:31:24 ID:5CDUJ1nI
shadeについて尋ねたいんですが、
接地スナップ機能は、地面と物体の誤差を補正する機能ですが、
車のように車輪が複数あり、尚かつ道路に傾斜が付いた接地面に
それぞれの車輪が追従するような機能は備わっているのでしょうか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:38:35 ID:OgG2T3md
>>742
つShade 11.0.0 Plugin SDK

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:34:32 ID:TSLLOB07
>>732
でもな、初心者の俺から見ても
shadeでしっかり作ってる人と、MAYA MAX XSI LW等でしっかり作ってる人の間には
超えられない壁がある気がするぞ・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:08:06 ID:FWRQeSvs
MAYA MAX XSI LWと比べて低機能なのは当たり前だろう。
Shadeユーザーも皆知ってると思うが。
だらだら独り言書くのやめろよ池沼。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:25:08 ID:HRoDhxke
2Dイラスト用小物作成とか漫画の素材作成とか機械のCGとかそれなりに使ってる人は居るし
一々最強厨みたいにgdgd語られても

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:51:26 ID:rk05kM4i
自由曲面はこの形は作れない(作りづらい)っていうのを
教えてほしいです。
何かの雑誌で、「使い始めたらすぐにshadeの限界に気がつく」
っていう感じの事を書いてあったんだけど、使い始めて4ヶ月で
全く気がつかないので。
そういう事を書いてあるサイトとか無いですか??

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:07:50 ID:PhSIRk6w
>>747
耳がつくれない。
ワンスキンの人間製作は不可能。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:37:49 ID:oHTgXGY0
透視図と三面図の視点操作を同じにしてほしいし、
パレットとかオブジェクトのウィンドウの表示非表示を切り替えるときは
最小化と表示をすばやく切り替えられるようにしてほしいし
俺が気になってるのはそういうところから

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:36:02 ID:srXzqllC
>>747
分岐するような形状は難しいのです。T字パイプなどですね。
2つの直管を組み合わせて実現できますが、接合部に丸めをかけたりとかは難しいです。
また、人の顔など見る人の目が肥えてて手を抜きにくく有機的な凹凸がバラエティーに富んだ形状などは
それだけ線形状が密になり、密になるとアンカーのコントールポイント同士の干渉により、
不自然な皺が発生しやすいのです。
指なども間接部もかっちりとした形状になる傾向があります。
その雑誌のその内容だけでは何ともいえないですが、向き不向きがあることは確かです。
有機形状には向いていない。

基本的には直線形状やシンプルな曲面の複合体、インダストリアルデザインなどに向いたモデリング法です。
ただ、昨今のポリゴンモデリング技法の確立や十分なPCパワーの恩恵によりメリットがあまりないのも事実です。
習得してしまえば、使い道はそれなりにあるんですけどね。

Shade系のサイトはほとんどなくなってしまってしまいましたね。
多分、お探しの情報の詳しいサイトはあまりないでしょう。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:12:38 ID:rk05kM4i
詳しく教えて下さってありがとうございます!
本当に参考になりました!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:20:37 ID:YI9oZVLf
安さに釣られてbasic買ったけど
「自由曲面で…人間の腕を…作れねーだろこれ!」と気付き
安かったせいで逆に使いこなす気にもならずそのままHDDの肥やしになった
いかにも生き物モデリングに向いてそうな名前のクセしてなんなんだよあいつ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:24:04 ID:muQnkrVb
>>752
家 物 3年 人 8年

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:38:30 ID:gMAFYxfh
タリーをブルーマーズで動かしたいんですけど、無理??

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:30:33 ID:ORlqMihV
タリーをブルマー姿でまで読んだ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:42:58 ID:DgmHHcvo
>753
レンダ 一生

を付け加えたい。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:41:22 ID:V5fv2VNK
挫折 多数も頼むわ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:01:24 ID:3MU0uxMQ
>>752
そう言うのはダメと決めつける前にまず色んな本を読んでみるんだ
複数の自由曲面を綺麗に繋げる方法などを駆使すればちゃんと出来る

まぁ面倒なのでポリゴンの方が早いけどねw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:53:51 ID:wpla5bGt
銃夢の人がshade使い(R3〜8)だったけど、最初から人体作成は難しいから
いろんな本で練習白ってメイキングで書いてたな
自由曲面オンリーでパーツ毎に制作しても手足を細かく作り、体も線数を合わせると大変な事になるね
ポリゴン編集とUV編集(若しくはUVペイント)が強化されないと人体制作は効率が悪いと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:53:24 ID:otnq7fkB
技術評論社から出ている10.5本はフル自由曲面で女体をつくる本だぞ。

実際作ってみた換装は、直立だちするぶんには今も通用するんだが
腕や腰のヒネリをちょっと加えただけで途端に破綻するから水着だの
身体のラインがくっきり出る衣服・裸用途に使うのは無理。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:03:46 ID:R6pn+/6t
>>760
でも、貴重な一冊だな。
注文してみよw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:15:24 ID:otnq7fkB
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777514498

フル自由曲面モデリング方法は下記URL先の手法を女体に
適用したかんじ
ttp://www.wildduck.jp/pom/gallery/making/p_1.html

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:46:25 ID:wpla5bGt
>>760
脇の下から肩ぐちにかけても不自然になってるしな
ポージングすると接続付近にさらに粗が出る、ジョイントを増やしても誤魔化しにくい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:44:56 ID:u5ugSE0s
>>759

http://strangedays2008.seesaa.net/article/136222561.html

ポリゴンの編集機能はこのメッシュツールプラスってウィジェトを入れたら改善されるかと。
前に確認した時にくらべてまた機能がいくつか増えてるような気がする。。。



765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:28:04 ID:zEmDonE/
トゥーンレンダリンの線がありえないぐらいぼやけるんだが画像編集ソフトを使うしかないんでしょうか
どのソフトがいいんでしょうか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:51:30 ID:wpla5bGt
>>764
入れてみるかな。そこの作者さんブクマしてあるよ。
760の本は分かりやすいいい本だとだけは言っとく。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 18:04:16 ID:otnq7fkB
>765
必要とするサイズの倍の解像度でレンダリングし、50%縮小、あとは
レタッチソフトのシャープネスでパッキリさせるしかない。

Shade6のパストレーサーで描き出したトゥーン線はまるでwarabiか
LWのunRealで描き出したかのように美しい線だったしCarraraと
VectorStyle、Swift3DでFlash画像として直接レンダリング
するソフトを選択する方法もあるけど(Shadeのswf書き出し機能は
スキャンライン相当の画像をあとからベクタートレース処理するので
荒れるし重い)、これ以上はスレ違い。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:30:52 ID:xRAtAKkP
乗り換えたいんだが、
憶えるのが面倒で、未だにshade(涙

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:03:21 ID:2FUUWUy/
4の頃から2個とびで買ってるが 未だに箱ものしか作ってない

最近は何も作ってないのに バージョンアップ期限を付けられたから 半ば強制で買わされた

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 14:23:08 ID:EunpOGPP
そういうのは半強制ともいわない。
己の自堕落な依存気質を正当化するための被害妄想でしかない。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:04:22 ID:tXR0nOvb
Basicなら気軽に捨てられる
Standardは乗り換えキャンペーンで次のソフトを狙う
Proユーザーは仕事で使っているケースが多いから買い替えざるを得ない
ただ時間にゆとりのある人や覚えの速い人なら乗り換えを考える

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:20:25 ID:wbODwbXs
他へいくと維持費がな…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:06:37 ID:xRAtAKkP
否、むしろ他のソフトで簡単に出来てしまうやもしれぬ恐怖感が
shadeから離れられない理由かも。
今までの浪費した時間と苦労は何だったの、と。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:23:48 ID:t2hs5yv3
んなことあるかい。面倒なだけだ。

しかし、ぐだぐだといつまでもよくやってるな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:24:55 ID:p8Uiots9
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    | 状況を順序立てて見直すってのが出来ないんだろうなw
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))




776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:35:34 ID:1nAEG9Qj
>>767
ありがとう上手く出来た
車の森2の大きいシーンのレタリングしようと思ったんだけどデカイ重いでレタリング出来たものじゃないんですがなんとかレタリングできますかね?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:29:22 ID:POR9L1Qs
>>776
最低限のスペックをクリアしていたら
レンダリング時間が遅くても動く気がするんだけど。
どんなスペックとデータ内容なの?
shadeグリッドサーバーに予約して使うとかは?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:03:55 ID:1nAEG9Qj
>>777
出来ないことはないかもしれませんが、
30分から一時間以上かかってもレタリング出来なかったりするんですがこれ位はどうしてもかかってしまうんですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:16:28 ID:oNbZDgVK
レンダリングかレタリングかどっち?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:20:27 ID:OEbYCbMB
>>778
あんたのもってるPCのスペックはどんなもんなんだ? 
古いPCやサブノートとかノートとか使ってたら自業自得としか言えん

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:35:38 ID:1nAEG9Qj
>>779
すまんレンタリングだった

>>780
結構古い
買い換えた方がいいのか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:48:23 ID:AqrOVmDK
連打リングにかけろ!

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:01:10 ID:CFpEZ7ci
立体映像出力対応の写真をしゃべらせる事ができるソフト「CrazyTalk 6」
http://www.ah-soft.com/ct/

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:06:09 ID:Dxtvr5vK
>>774
お前がどんだけのもん作ってるか見てみたいものだw
間違い無くshade使いの俺の方が
クオリティは高いだろうが。
artistside某者より。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:09:14 ID:Dxtvr5vK
そんなことより、
shadeって前触れも無くモーション破綻とか
形状破綻するよね。
メモリ不足とか、実は変な操作したとか関連してる可能性はあるが、
仮にそうであっても、忘れた頃にやって来る恐怖。
他ソフトでこんなことある?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:14:47 ID:8bjV2HEN
>785
DAZに買収されてからのHexagon。ファイルだけでなくUIも
初期設定他をクリアしないと復旧出来ないレベルでぶっ壊れる事がある。

2Dソフトならテクスチャ塗るのに使っていたCorel Painterがよく壊れた。
今はイラスタ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:27:22 ID:2Buul5Zh
実用データ森シリーズを読み込ませて一塊のポリゴンに変換して コピペで作業ファイルに貼り付け 森シリーズのほうのウィンドウを閉じると クライアントが落ちる。
もうめったやたらと落ちる。
ひいいいい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:49:06 ID:qMftApVu
その手の行動は基本的に落ちます
でそれをサポセンに行っても
再現されないのでオメーが悪いんだよという趣旨のテンプレメールが帰ってきます


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:47:52 ID:2lSke3LP
LWってフォトリアルな画像は作れないね。
相当いろんな設定を試したが。
modoはラジオシティONにするだけで相当きれいな画像を吐き出すんで
驚きです。
パースとかだと
modo>shade>LW
モデリングもLWよりmodoの方が全然やり易い。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:47:30 ID:fa2f7BfA
お前の嗜好で順位をつけられてもな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:51:23 ID:87UgVe0X
modoのポスターカラーで書いたような偏平な絵でいいならmodoがいいよ。
早いしきれいではある。
俺は苦労してモデリングしてマテリアル、ライティングの設定して、あんなイラストチックにされるのは御免だ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:54:53 ID:fa2f7BfA
お前の価値基準で語られてもな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:33:24 ID:gEeo9mia
LWはshadeみたいにザラザラノイズやもやもやノイズには悩まされないけどGIがなんか粘土っぽい質感になるなぁ。

modoのレンダラーはかなり綺麗だと思う。
あれが扁平な絵ってのは目が腐ってるだけかと。

shadeのは「高周波ノイズ(ザラザラノイズ)まみれ」「低周波ノイズ(もやもやノイズ)まみれ」「一見ノイズ少ないけど陰影情報飛びすぎてのっぺり」のいずれかの絵しか吐き出せない糞レンダラー。
なんで11でレンダラーにもきちんとメスを入れなかったのやら・・・。




794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:47:39 ID:Ccx+reE7
modoはアニメーション出来ないじゃない


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:43:33 ID:P5Ow4SGX
Shadeだってアニメーション出来ないじゃない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:44:12 ID:gEeo9mia
modoはボーンが無いのが糞すぎるね。
レンダラーとモデラーだけのソフト。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:58:52 ID:5XoTzAUH
あーまたmodo厨がわいてるのか。
反応するやつもいちいち相手にしなきゃいいのに。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:02:25 ID:UF2exCSX
shadeのキャッシュなしパストレの画質はかなり良いと思う
これだけは取り柄
時間がかかる+凝ったシェーダーがない、という素直なレンダしかできないが

でもおれはラジオの絵が好きなんだ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:38:32 ID:LgSYoGxZ
StandardでもラジオシティPro対応、計算結果保存可能にしてくれ。
どうせ進化しないんだからそのぶんStandardへ還元してほしい。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:12:57 ID:FUjYhOcx
ラジオのナチュラルでカッチョいいの作りたいんだか イイ参考書教えてくれ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:37:06 ID:ke6QMu7c
サンプルデータはついてこないけどBNNの日比さん白表紙本。

Shade Home Designの参考書も悪くない(高品質表示モードは
ほぼそのまんまラジオシティ計算結果表示だし、SHDから書き
出した強制ポリゴン三角分割されまくりのshdファイルをラジオ
シティに最適化するためのノウハウが詳しく掲載されている。


ドリームハウスになってからの本はチェックしてないので不明。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:37:51 ID:8qGoI4we
うるせぇぞハゲ!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:56:39 ID:XPnXqr6o
ハゲてないっすよ!ハゲ!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:10:31 ID:8qGoI4we
誰かコレ作れよw

  
                  ∧          ∧
                 / ヽ         ./ .∧
                 /::::: `、      /   ∧
               /  -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
                ,.-'      ,r''  _,,.. - 、  ` 、
               ,.r'/// /   ,.-'      `' 、. \
             /       ,r'  ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ '、
               / /////  ,'  ̄'fノ ̄| 川||ツノ ̄ ̄ ヽ ',
            i     ,.ァ   .i  '"   - ヽ-=・ニ-'  ',. ',
                |  ,.r '"  |.   {〈 ・ ,,,), ノ三ヽ  _.    ', ',
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                ',         ',    '、  ヽ      ./   ! .|
            '、       `、   \  `ヽ==='゙    ,' !
             `、        '、     ' 、        / .,'
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                      `"'' '' '' ""

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:34:30 ID:tM6OnnAL
>>686
それって何回もダウンロードしていいの?
どのPCに入れようか迷っているんだが

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:03:28 ID:oicXYsY6
ちょ、すげーぜ!OpenCL対応の無料レンダー来るかもよ
もうShadeでレンダリングすることなくなるかもしれん
こっちは、BulletPhysicsまでOpenCL対応だし
取りあえず、Shadeはblenderとリンクする機能つけろ
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2771

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:55:09 ID:33IxDURQ
マジで落ちすぎ
ふざけんなボケ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:46:40 ID:NeNrLOcW
LuxrenderならIntel Mac・OpenCLに対応しているSnow Leopardでも
使えるけど、カリスト2同様GUIのパラメータを付けただけでお粗末
マニュアル添付の対応で終わりそうな気がする。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:42:00 ID:kRIWZO/o
shadeに金を払うのがアホらしくなるな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:07:15 ID:33IxDURQ
11バグだらけで使い物にならねえよ
マジでムカツク

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:56:21 ID:aQ2SUjMm
あぁまだ11.01出てなかったんだw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 17:36:12 ID:MkwBGw7H
おかしいな....10.5と11でほとんど変更はないはずなんだが?
金だけ振り込んでくれても良かったんだが。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:33:08 ID:3oANyiW/
shade重すぎる
軽くする為にハードディスク買った方がいいのかな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:12:04 ID:TadZgsPz
メモリ増やせメモリ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:18:02 ID:DnPjL1Tg
CPUとメモリだねえ。
Shadeが重いのは仕方ない。
ハイエンドなツールは動いてナンボなのでその辺かなりアプリ側で最適化してるが。
データを軽くしましょう。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:44:34 ID:SlpJSzk2
ラジオシティ計算が悲惨になる仕様はもうずっとこのまま?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:49:51 ID:EvaUtGbj
いや次のバージョンでラジオシティはもう一度元に戻る。
しかしその次のバージョンで今回の仕様にもどる。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:07:12 ID:SlpJSzk2
ちょ…
そこまでe風呂に舐められてるとは思いたくないw

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:35:29 ID:cysnkjsg
Shade用語:「ハイエンド」
かなり終わっている現状を示す言葉

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:40:27 ID:FqqzXVwb
はい、おわり
って事か

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:46:13 ID:XOwTGeWM
オブジェクトに丸い穴を開けたい時どうすればいいですか?
例えば立方体を円が貫通する様な

また点と点の間に線をあとから自由に追加する方法が判らないのですが
どうすれば

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:50:02 ID:DnPjL1Tg
>>821
マニュアルをブーリアンで検索してください。
チュートリアルマニュアルくらいは試した方がいいですよ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:00:43 ID:DoUGWdbQ
>>821
ライノやアマピみたいなこと期待してるなら「できない」と言っておく

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:07:09 ID:XOwTGeWM
ありがとうございます

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:57:45 ID:l6OGk/Ds
>>813
CPUを4コアの3Ghlz辺りに換える
メモリを4G〜に増やす
VGAを高速な物に換える

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 04:42:18 ID:tBGus4h5
【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第1回 Shadeとは? 生い立ちから最新版の機能まで
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/02/01/40168.html

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:58:29 ID:1erYCO4P
第2回もあるって事ですか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 07:59:50 ID:gH9X7Jo8
スケッチモデラー例の絵は何度観ても恐ろしく下手だな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 08:36:06 ID:860MlMp4
CG初心者こそ
ハイエンドを使うべき。
shadeに手を出さない方が良いと忠告しておこう。
どうせ歯がゆい思いするからな。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 08:53:07 ID:NbvXhMNZ
>>826
>表現したいものの一部を補完する裏方的な使われ方が多いものですから、
>実績として揚げられる具体的な事例はあまり多くありません。
Shadeだけで完結するには無理があるもんな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 10:44:53 ID:fivD8BqR
>>828
下手ってゆうか、非常に古臭さを感じるセンスの絵だよな。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:11:04 ID:muR+dXde
>>829>>831
それは単純にお前らが見たのが全て下手だっただけの事。
上手いヤツってのはいるもんだぜ?まさに「井の中の蛙、大海を知らず。」を地で行っている。

ってか、その発言は、お前らが上手いヤツとの接触が皆無と言う証明にしかならんよ?
「類は友を呼ぶ」って言うからな、発言には気をつけることだ。
>>826>>831の発言は「俺も下手だ」と認めている様なものだぞ?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:12:34 ID:t6qEkrWG
832は何ファビョってんの?
まさか本人?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:22:48 ID:gH9X7Jo8
だっせ
じゃあ試しにその辺の絵板にでも
2ちゃんにでもどうですかつってうぷって見ろっつの

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:43:36 ID:KyHH+mAA
>833
11発売会見会場でArtRageを使いリアルタイムに描かれたあのサンプルイラストの
作者はふじいたいよう氏だから、それはない。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:51:03 ID:vKGttWyU
>>832ってボットの発言じゃねーの?
これが人の発言だったらどんだけ顔真っ赤だって話ですよ

>>829>>826が上手い下手につながる発言か?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:20:44 ID:BI4KPm2n
Shade11の体験版使ってます
図形→スナップを有効にしてもmm単位にしないと機能しません
製品版でも同じですか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:06:32 ID:BBwyQmxB
>>836
こんな大きな釣り針つけたbotが居る訳無いじゃないですかー

まあ絵が上手い人は3DCG操作さえ出来れば出来ちゃうけど
3DCG上手い人は絵が上手いとはならないしな、素人よりは全然上手いけど

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:54:40 ID:iZ8zwEKB
「Shade 11シリーズ用 11.0.1アップデータの公開中止について」

http://shade.e-frontier.co.jp/11/download/updater.html


入れた人いる?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:03:04 ID:D2OnCp/v
出てた事すら知らなかった。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:43:47 ID:BxsvVVPL
製品発売してから購入者の反応で動作検証。アップデータだしてからユーザー使って不具合テスト。
イーフロのあいかわらずのいいかげんぶり。

開発も中華に移ったし、そのうちウィルス付きアップデータを配布して大騒動になるのが目に見える。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:25:46 ID:UD0o8Y6r
Windows/Mac OS X版共通の部分はジョイントのところだね。
全部のジョイントじゃないが・・・。
でも、これって日本でプログラミングしてるってことの証拠?
外国まかせでじゃなかった?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:46:28 ID:UClKmNUb
しかし、ちゃんとバグ取りしてないのが分かるな・・・
そんなに金掛けたくないのかよ
ユーザーをテスターにすんなっての

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:52:22 ID:0MOEl1vT
マジで中華なのか

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:36:22 ID:DY7Y3Myd
>>842
日本でやってる証拠にはならない気がする
どっちであれ、まともなバージョンアップなら文句無い訳だけど

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:37:15 ID:RGnlgGFQ
初期ユーザーはテスター価格で半額にすればいいんじゃね?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:13:32 ID:JDn48zS1
開発費は徹底的にケチるが
宣伝費と広告料はケチらないのがe-fro

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:18:48 ID:SoiiV2np
前バージョン購入者にはベータ版を無料で公開して欲しい
そこでバグ体策やってくれよぉ・・・

しかし、いくら初期バージョンとはいえ不安定なバグバグバージョンを買わされると流石に頭にもくるな
しかも、修正ファイル自体も致命的なバグバグバージョンで、
解決策は購入時のバグバグバージョンに戻す為にアンインストして再インストしろだとぉ。
一体何のためのバグバグバージョン取る修正ファイルなんだっつーの
つか、その修正ファイルもユーザーをテスターにするってどういう神経してんだー

いや、それ以前に修正ファイルにバグ載せてどうすんだよー
もう、きらい!みんな、きらい!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:30:46 ID:JHc1ljBn
うるせーよ
お前らは黙ってデバッグすればいいんだよハゲ!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:26:17 ID:QYAkazIV
また破綻したぞ、、
どうなってるのshadeさん!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:34:36 ID:fswHPN8l
>>847
modoとlightwaveのセールDM送ってくるから
「お前らもう文句言うなら乗り換えろよ」っていう風に見えるわ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:35:06 ID:5fEAcVf8
去年、イー風呂のメールにプログラマ募集ってあったよな。
良い人材が入らなかったのかね。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:07:36 ID:ys9p8CrC
もうだめだw
modoとか扱い始めたし本格的にオワタかな
基本的には好きなソフトだったが

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:13:04 ID:DY7Y3Myd
>>853
君の3DCGは今始まったんだ(キリッ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:50:55 ID:X2l5zP4I
最適化モデリングなどしなくていいように修正して、
ラジオシティレンダラとして単体販売すりゃいい。

寄り高度なモデリング・アニメ機能(建築パースに
必要なフライスルーや蝶番の開閉を表現するための
ボールジョイント、R6までの機能でいい)には
もう期待していない。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:14:07 ID:bCRt6Aj4
3Dソフト全般の売上の推移ってどうなってのかね。
なんか業界自体が疲弊してきた気がするよ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:56:01 ID:P/LERmx+
3Dソフト全般て・・・
アバウトすぎて答えようが無いぞ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:07:45 ID:7s/zoQFr
>>831
生き人形の漫画描いた人の絵に似ている・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:15:17 ID:GazjIvV/
スケッチモデラーってどのくらいおかしくなくできる?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:48:54 ID:JDn48zS1
中心線を引くだけなら六角と同じくできる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:16:42 ID:2Mho02Mv
shade ボカロにすり寄ったのか・・・・ 

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:42:37 ID:RzDHmMce
>>858
謝れ イケメンの永久保先生に全力で謝れ

863 :858:2010/02/06(土) 11:49:35 ID:vCwwjBKc
ごめんなさい(´・ω・`)

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:42:08 ID:D8gV6zWK
>>837

>図形→スナップを有効にしてもmm単位にしないと機能しません

ラージカーソルOFFだとスナップしてないように見えるけど実際はスナップしてるよ。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:50:09 ID:kywv8yWU
>>864
どもです。837です
ラージカーソルを切った場合と、入れた場合とで
それぞれ、mm単位では無い状態で長方形を引いてみて試してみましたが
私のところでは相変わらず、mm単位以外だと機能してくれないようです

環境のせいだと思うんで、これが製品版でも同じだとちと厳しいです
イーフロが個別の環境下でもサポートしてくれるのなら購入するんですが・・・
後2週間の試用期間が残ってるので他にも問題が無いか色々探ってますです

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:57:37 ID:+2D4sGoB
97点
あなたは死角に手榴弾投げてから前進するタイプです。
進行速度は遅くなりますが生存率が高まります。大変結構です。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:03:20 ID:SCpKluJB
バトルフィールド?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:06:19 ID:yg2grcc6
>>865
>イーフロが個別の環境下でもサポートしてくれるのなら購入するんですが・・・
社内で再現できなかったら修正されない
だから買う前にコンタクトとるべき

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:19:39 ID:rXkg+EM4
>イーフロが個別の環境下でもサポートしてくれるのなら

無理。Shade自体の良し悪しは別にして、イーフロのサポートは日本の企業、CGソフトの会社として信じられないほどずさん。
日常的にユーザーからの問い合わせを放置したり、ウソを言ったり、いいかげんな対応を繰り返している。
ユーザーから指摘され続けているのに毎度バグテストさえしないで製品を出荷する会社が個別のサポートなどできるはずがない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:58:58 ID:TxhSjYda
>日常的にユーザーからの問い合わせを放置したり、ウソを言ったり、いいかげんな対応を繰り返している。
マジですか…



871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:07:56 ID:B/SQfeId
何度か問い合わせてるが内容に相応しい返事は来るよ。
バグレポートは形だけの返事ではなく内容も確認してる。
バージョンアップ間際のレポートは一度放置されたが。

バグレポートに再現性が求められるのはどこも同じ。直し様がないもの。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:38:33 ID:j/kqb/Vk
無視されるやつって、どんな馬鹿な質問してるんだろうなwww


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:46:40 ID:ENN23Qu0
http://www.imagecheese.com/images/2rcr.png

あんのー、今更かもですがアンロックの画像て自由にしていいんですよね??

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:01:46 ID:nyXVOfa2
>>873
Shade アンロックデータ集 -Tully (タリー)-
利用許諾書

2. 禁止、許可事項

2.3.本製品に収録されている3D形状データを利用して、お客様が新たに作成された
  レンダリング画像データ(2次元画像データ)およびレンダリング画像データの集
  積である映像データについては、営利・非営利を問わず使用することが可能です。
  その場合、使用に際しての使用許諾申請やイーフロンティアの著作権表示の必要は
  ありません。

http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/tully/kyodaku.html


だってさ。
著作権所有者とか細かい事はリンク先読んでね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:06:15 ID:ENN23Qu0
だよね、3DCGの投稿サイトにうpしたら本人と間違えられた・・
タリーの制作者さんも登録してんのなww

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:20:31 ID:nyXVOfa2
あらら・・・それはまた勘違いされるのも無理ないねぇ
でも、営利・非営利を問わず使用することが可能って書いてるから
そんな事もあるってタリーの製作者さんも分かってくれるんじゃないかな(^^;


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:50:57 ID:T+dRz5Ek
まぁ、誰がレンダリングしようとレンダリングした人間の作品じゃないからな。
レンダしてアップロードしたのは他人かもしれんが、まぎれもなく本人の作品には違いない。
勘違いしてるのはID:ENN23Qu0の方だと思う。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:49:44 ID:5V7Qo8DI
ニコニコ動画にあげられている初音ミクTarryはうp主(not hinemaru氏)の
仕事と認識されてるぞ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:11:05 ID:V1d87SrD
著作権表示しなくて良いってことになってるわけだから
いちいち「〜はうp主の作品だと思われてる」とか目くじら立てる必要ないと思うんだが。
どっかで商品のパンフレットやパッケージに使われて、客に会社の人の作品(モデル)だと思われてるかもしれない。
でもそれもOKですよってイーフロは言っちゃってるわけだから…
ま、ネット上だといきなり「自作モデルだと騙ってた」とか言われて叩かれるかもしれんから
一応こういうの使って作りましたよーって言ったほうが安全は安全だろうけど。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:15:36 ID:NQZzUzbz
商用利用おkのフリー素材だって、掲示板用の展示品作る時は出所書くな
実際商用利用する時は書かないけど。
義務は無いけど製作者へのリスペクトは忘れてはいけないよな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:29:49 ID:cruvMcwu
まったくだ。

他人の作品を自分の作品と勘違いする低脳厨煮病患者が多いから、特にその点には気をつけないとな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:05:01 ID:eR17rmOG
まだやってる馬鹿が居るんだ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:39:13 ID:wyflJhjs
君は、罵らないでレスできないの?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:46:28 ID:eR17rmOG
煽りたいなら最悪板でどーぞ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 14:53:17 ID:wyflJhjs
煽る?ちょっとネガティブ杉じゃないかな?

君は心の身体板に行くとイイネ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:44:32 ID:nE4pXJ+N
ファイルメニューから全てレンダリングだと落ちて、設定画面のレンダリング実行だと落ちないとか症状出てる人います。
持ち込んできたデータでそうなることが多いから、多分データのせいだとは思うんだけど。
WinXP(SP3) + 4GMem + nVidiaのちょっと古いグラボ + C2D + Shade10.5.3(?最新)

とりあえずダイアログからレンダリング実行すれば大丈夫なのでずっとこうしてるんだけど。
あと、天空光とか0.5から1.0にしても反映されないんですよ。でも1.1にしてから、もう一度1.0に戻すと反映される。
使いづらいけど、PC去年買い換えたばかりだし。

自分だけの環境で起きてるような気はしますが。
イーフロンティアでは確認できず、悪しからずとのことでした。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:48:53 ID:LI1OmNvn
また割引バージョンアップのメールが来たぞ。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 18:14:44 ID:TkNL62Wu
予定では明日、公開中止のアップデータの報告が来るなぁ
修正ファイルはいつ貰えるんだろ・・・

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 19:31:21 ID:0kp8gXXN
1126セールの前日には11.5発売のお知らせがあるんじゃない?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:01:01 ID:jdeMqbmD
>>886
そういう時は一度Shadeをアンインストしてインストールし直して見ると良いと思う。
たまにアップデートに失敗することもあるし。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:29:57 ID:JkFJ0BYS
Shade11の帽子かぶったの。
目の位置が変じゃね?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:30:55 ID:ESMJJzxm
ふつーミラーリングするから、それは無いだろ。
錯視を學べ
しかしほんと人物リアリティが無いな、、

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:21:11 ID:OMhh2sSS
↑お前最高に馬鹿だよな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:34:10 ID:0zKPebeN
↑そうですか?
短い文章に理解できない言葉がいっぱいで、「頭いい人なんだな〜」って
尊敬してましたけど。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:57:08 ID:FkoiylsM
↑そんなくだらない事で尊敬出来るお前を尊敬する

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:11:31 ID:mdhetOwW
つか、メーカーがこんな体たらくでもShadeを見放さないお前らを尊敬するぜい!

つい最近、Ver10にアップグレードした自分も褒めてあげたいぜい!

897 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/02/10(水) 18:16:20 ID:1MrCw7qV
>896
単に、アップグレードのバージョン制限が理由だろうが。
女々しいだけだよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:03:37 ID:CdqpWLmF
懇親会w
吉坂師匠は来ないのね
来るなら名古屋からでも出ようと思ったけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:53:23 ID:92e34LZL
そーだそーだ馬鹿で錯視という言葉がいえるか!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:10:13 ID:IF5cDw51
餓鬼はさっさと寝ろ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:37:26 ID:aTBEFVy5
懇親会は参加料が一人三万円くらいしたりしてな。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:42:02 ID:aeGepCS2
>>901
メールじゃ会費無料って書いてあったから申し込んでみた
取りあえず電車賃払って無料飯目当てには良いかなと

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:57:35 ID:rFigxGHg
質問させてください。
3DCGの勉強のためにShadeを購入しようかと思っているのですが、
どのグレードを選べばいいのかわかりません。
私は大学で建築を専攻しているのですが、仕事でShadeを使わない人間だと
Basicで十分なのでしょうか?それともStandardぐらいを買わないと
あまり使いこなせませんか?
お金があったら迷わずグレードが高いのを買うんですけど
あまりお金に余裕がないので困っています。
もしわかる方がいたら教えてください。よろしくお願い致します。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:04:42 ID:PzhRTnGr
つmodo

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:11:36 ID:IQSpzuo1
またmodo厨か?常駐なのか

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:15:56 ID:kk8vcHGV
つLightWave

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:22:19 ID:PzhRTnGr
つC4D

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:27:32 ID:ymLPuDE2
つSHADE体験版
つBlender


マジレスするなら建築で使うんならCAD系がRの寸法も正確に作れていいと思う

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:30:56 ID:aeGepCS2
>>903
金かけないならメタセコとか安いの、もしくはフリーの3Dソフトで
3Dってどう言うものか理解してから買った方が良い。
何か一つで色んな物を作れるようになれば、後は応用だから
大抵どのソフトでも使えるしそれぞれの機能が自分の欲しい機能なのかも理解出来る

まぁ建築で建築素材としてshadeの素材集使いたいって言うなら
shadeが楽ではあるけどな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:38:06 ID:Lr7E/Zb4
┌────────────────────┐
│1万円未満のソフトで好きなものを選んで下さい

│ SketchUp
│ 六角
│ Blender
│ メタセコ
│|>Shade Basic
│┌──────────────┐
└┤Shade Basicでよろしいですか?
  │
  │      [ (N) いいえ ]
  └

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:04:51 ID:t+jK8ULX
>>903
GoogleSketchUp (無料版) ググルのサイトに簡略化された3Dの建物データが山ほどあり
                  ダウンロードして弄れる。

メタセコイア(シェア版の無料お試し30日取得) 人気モデリングソフト、無料とシェア版有り

六角大王(無料版) 人気モデリングソフト、古いVerのフリー版と、有料で素材付きのスーパーがある。

これのうち、どれか一つをまず使ってみてチュートリアルで何か作って
この手のソフトに慣れてみる、買うのはその後でも良いんじゃないかと。

Shadeじゃなきゃ駄目って機能はあるんだっけ?


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:16:53 ID:rFigxGHg
>>904-910
色々教えてくれてありがとうございます。
細かく言うと、CADは今勉強していて、3Dパースを書くのにShadeを使おうと思っています。
グレードの差は、金額の差ぐらい、やはり内容も大きく違いますか?
サイトの比較表を見たんですけど、イマイチよくわかりません。
Shadeを買うのはやっぱり体験版や無料の他のソフトを色々使ってから考えた方がいいのかな。。
でも>>909の言ってくれた通り、最初からShadeを勉強するのが一番楽ですよね。。。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:20:26 ID:m1zBtu6F
>>902
当たったらレポよろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:24:42 ID:rFigxGHg
>>911
他のソフトの事を色々教えてくれてありがとうございます。
shadeで考えているのは、私なりに調べると、3Dパースを描くのがshadeである事が
多いみたいので購入を考えています。3Dパースの本などもshadeである事が多いので。。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:34:14 ID:iKiT5Vjp
>>912
まあ汎用素材見てマネして吸収するのが一番上達するから、建築パースだけならshade basicから入って間違いはないと思う
同時にフリーでいいからメタセコブレンダー等のポリゴンモデラー勉強しとけば、後々ソフトが変わっても違和感が少なくて済むよ
パースに良く使われるラジオシティーはproにしか搭載されてないけど
それが必要になったらpro買わず別のソフトに移るべし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:42:06 ID:cFXCAh/x
>>912

気持ちがShadeに傾いているという前提でいうと、

Basicと他のグレードで一番違うのはレンダサイズの制限ですね。
サイズが1600×1200でもいいのならBasicでもいいと思いますよ。
BasicとStandardでは使い勝手に関してはあまり差がないです。

そんなに高いものじゃないからまずBasicを買って使ってみてから
だめそうなら他ソフトなり上位グレードなりに移行するって
選択肢もあるかな、なんて思ったりもしますけれども。
(なんせ、Shadeスレだし)


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:53:51 ID:YoUstAJ2
>>912
気持ちがShadeに傾いているという前提でいうと、
 
いきなりStandardを買うのと
Basicを買って、後にStandardにグレードアップするのと
費用はびっくりするほどは違わないはず
(ウソ言ってるかもしれないので調べてくんなまし)。
 
だったらBasicから始める方が良いのでは?
「このソフト、使えねー」と思ったときや、「オレには無理だ」と
挫折したときに、金銭的ダメージが違う。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:26:34 ID:eUbtyqr9
C4Dを習ってるならShadeで寄り道するより、C4Dをマスターするのが良いと思う。
インテリア小物などのshadeの素材集をC4Dに持って行くなら
Basicで無問題

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:29:48 ID:ywZeJSzf
>>915-918
お礼遅くなってごめんなさい。
たくさん教えてくれて、本当にありがとうございました!
さらに自分で少し調べたんですが、アドバイス通りBasicを買ってみようと思います。
Shadeを色々使ってみて疑問が出てきたらまた質問させてもらうかもしれないので、
もしよかったらその時はよろしくお願いします。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:40:40 ID:nkYNhOdn
>>919
いいんだお( ^ - ^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 10:59:37 ID:g9KdQQay
>>903

学生さんで本格的に建築パースやるんだったらせめてLightWaveの方が。
レンダリングの美しさではmodoだけど。いまどちらもイーフロでキャンペーンやってる。
内観パースではどうやってもshadeっぽさ(フォトリアルにどうしても近づけない
感じ)が出て限界を破れなかったが、modoはいきなりフォトリアルな
レンダリング画像が現れて驚いた。
買って後悔はまずしないと思う。

操作性ではLWよりmodoの方が全然いい。静止画だけなら間違いなくmodo。

1万円くらいの3DCGソフトという点ではshadeは確かにいいが。これは間違いない。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:03:03 ID:g9KdQQay
ちなみにプロのパース屋でshadeはまずないです。

3dsmaxとVrayが強く、あるいはC4D。最近はmodoもあってLWもなくはないという感じ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:10:41 ID:YXVIgxf/
Standardにmental rayつけて
Professionalにvrayつけるのは無理なのかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:20:36 ID:UwATDbR+
modoにしとけ、shadeなんて論外。ありえない。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:48:13 ID:QkBhd+yZ
なんかmodo厨必死だな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:49:59 ID:hNX8KZNZ
つLightWave

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:56:28 ID:jsbq7w+B
>>920
自動返礼機能が付いているのはShadeスレだけ!!
Shadeで秀でてるのはお前だけだよw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:01:50 ID:HlYWKVSn
shadeスレは他のツール勧めるのがデフォだなwwww

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:09:23 ID:QkBhd+yZ
シェアをとれそうなソフトがShade位だからじゃないか?
しかしmodoってそんなに売れてないのかね。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:15:06 ID:fEsz7Het
>>929
今後シェアが減る見込みだから他のソフト薦めるんじゃないの?
シェアが減ってさらに機能が時代遅れになって行くのが目に見えてるし
shade使ってるけど、新規さんにお勧めできるかと言えばそうではない

931 :930:2010/02/11(木) 12:22:32 ID:fEsz7Het
>>929
悪い。文を良く読んでなかった
確かに昔は乗り換え対象にshade含まれてなかったけど、最近は結構対象になってるな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:27:33 ID:QkBhd+yZ
>>930
いや別に(^_^;)

日本語環境があること限定で言えばショップでおいてあるところが多いのと
一万円くらいのソフトで一通りの機能がついている事を考えればシェア自体は
そんなには減らないんじゃないのかな?

この上のランクのソフトとは金額の違いが大きいというのもあるし。

しかし進化はしないだろうね、正直6位からあとでこれは良いという
機能がついたとは思っていない。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:32:40 ID:TOIzI0UC
納得できるCG画像を得ようとしたら あらゆるCGソフトを極めたくなりそう
挙げ句の果ては自ら開発とか

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:44:03 ID:EFvjPibu
のっけから恐縮だけど、”建築パースのプロ”自体、今後かなり辛い世界ではないかな。
マルチな3Dプロダクションの請負の一つとして、という道はあるだろうけど(これも辛いが)、
今や内製でかつての手書きパース程度のレベルまではできてしまうし、
そのレベルを超えて、となると、よほど個性的で魅力がある作品ができない限り、
価格競争の煉獄にはまってしまう。

一方で、センスの良い人がアトリエ的に頑張っているケースはある。
無闇にたたかれているShadeだけど、この人↓はShadeメインで個人でやっている。
ttp://www.studioblock.net/index.html
中小で永くパースをやってきたところは、Shadeが未だにメインの所も多い。
私自身は建設系の計画サイドに居てCG専業ではないけど、
プレゼのために自分で3D化する際にはShadeを使っているよ。
建築的空間構成なら、十分に生産性も描画品質も高いと思う。

ただ、3D専業で考えているのなら、様々なものに対応していけるよう、
Shade以外の選択肢を考えたほうが良いと思うな。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:53:04 ID:XvEdDTC1
何にしても、日数制限だけで全ての機能が使える体験版があるんだから
それを利用して自分に合うものを探すと良い。
結局は自分の腕次第になるだけなんだから

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:16:40 ID:hNkDfP3u
情報が多いのがShadeの利点の一つだし、
物足りないなら次はLWなりmodoなりC4Dなり3dsMaxなりを選べば良いに一票。


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:38:30 ID:3oWyAGwN
>>934
あげてるページの人は建築パース屋というか
インテリアパース屋じゃないのか?
納まりやアングルがかなりアレだぞ。

そもそも建築学生がCGソフトにこだわってどうする。
ShadeやVectorWorksで十分。手書きやスケッチを磨け。

パース屋にでもなりたいのか?


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:10:27 ID:7WIqNVfV
>>934

その人昔はshadeがメインだったけど、今は3dsMAX2010がメインだよ。
shadeのラジオシティはモデルを調整しないといけないので余計な手間がかかるし。


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:13:28 ID:HlYWKVSn
順調に草刈り場のスレだな・・・w

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:34:03 ID:EFvjPibu
そうか、建築科の学生さんか。
ならば、>>937の言の後半の要旨にほぼ同意だな。
アプリはそこそこに、下手でも手で描き出すトレーニングをしっかりと。

だが>>937、「パース屋に”でも”」などと気分の悪くなる言い方はするなよ。
そういう言葉は”泥棒にでも”くらいのために取っておけ。
それに、例に引き出した人の納まりがアレだそうだが、
どこの納まり(パースとしてのだよな?)がどうアレか、後学のために教えてくれ。

>>938
maxは今でもサブだそうだよ。昨年暮れくらいにartistsideに作品をアップしていて、
そのレスの中で本人が、Maxは仕事で一部使う程度で、自サイトの作品はすべてShadeだと語っている。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:08:57 ID:Di+XOt4v
>940
>937は知ったかのニワカ
このHPの人は一級建築士でもあるので、
おかしいところなどない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:20:57 ID:UVZSJGxh
林真澄美元保険外交員・姉歯元一級建築士以来、資格なんて肩書きは
信用しちゃいねぇよ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:59:56 ID:NhylM5F8
姉歯だの林だの関係ない奴の名前を出す、頭のおかしい奴が居るな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:06:39 ID:eUbtyqr9
透視法の論理を知っていた方が良いけど
今のご時世手描きやスケッチは通用しないのにね。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:39:40 ID:XM5HfNHo
このサイトの人は建築の経験は無いに等しいと思います。
なぜか壁側だけの埋め込み照明と、テーブルの上の照明だけなんてありえないし、
そこら中でサイズがめちゃくちゃ(黒い椅子が、ばかでかくて
テーブルとの間が無さ過ぎて(カップと比べると250ミリくらい?)
座れなかったり。。)
床板とサッシが直接つながる様にはしないし。

学生さんなら、このパースのカウンターの高さを1000ミリとして見て、
人が住んだらどうなるか、見てみると勉強になるかも。

1年でも現場の経験があれば分かる事がぜんぜん分かってないです。
専門学校で半年くらい学んだってくらいじゃないかな。
(一級が嘘とは言ってませんので、あしからず)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:19:03 ID:QkBhd+yZ
このスレでは建築パースって釣り針はかなりかかりがいいな。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:36:29 ID:Di+XOt4v
>945
いやいや、一級とって現場一年ないとかありえへんしw
そもそも受験資格でかなりの実務経験を要求されるはずだし、
証明書もいる。テストも製図試験6時間書く過酷なものやし合格率も低い。

>床板とサッシが直接つながる様にはしないし。
いや掃きだし窓やし。どうみてもw

まあダイニングテーブルはもうすこし大きくてもいいかも試練が、
住めないことは無い。見た目重視ではあるが。

別に今はシーリングなぞつけんでも、それなりの照度を確保できるし。

俺にはあんたが素人に見えるわ。


948 :940:2010/02/11(木) 17:44:36 ID:EFvjPibu
>>945>>937と同一人物なのか?
で、内容は私の>>940での問いに対する返事なのだろうか?
本気で書いているのですか?冗談ではなく・・・?
それとも、なにか例で出した人に対する個人的恨みでもあるの?

バカバカしいけど書いておきます。

>なぜか壁側だけの埋め込み照明と、テーブルの上の照明だけなんてありえないし、
あります、普通に。ペンダントのみでもダイニングエリアの照度は十分に取れます。

>そこら中でサイズがめちゃくちゃ(黒い椅子が、ばかでかくて・・・(ry
フローリングで割り出したらサイズ、わかるでしょ?
脚部はほぼ400mm立方、座面は多分420くらい、普通の椅子です。
250mmて椅子とテーブルの間?この絵だと、テーブル桟下から座面までがその程度だな。
十分でしょ?お宅のはいくらあるの?それとも、よほど足が太いの?

>床板とサッシが直接つながる様にはしないし。
素人さんですか?やっぱり。
額縁回してサッシュ付けるディテールなんて、バルコニーでも普通でしょ?
見たことありませんか?

頼みますよ、先生・・・

>944
>今のご時世手描きやスケッチは通用しないのにね。
通用するもしないも、たとえあなたが3DCG専門のクリエイターだとしても、
手描き、スケッチ、しなきゃつくれないでしょう?
いや、つくるひともいるんだけどネ、効率は良くないように思うなぁ・・・
頭の中の構想を外に一旦出して、欲しいラインを見つけるには、
手書きが一番早いし、ジャストな線を見つけられる。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:52:29 ID:YxlGCgmu
なんだか反論が涙ぐましいな。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:58:09 ID:hNkDfP3u
商売って大変だお、まで読んだ。




951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:04:37 ID:eUbtyqr9
>>948
ラフで構図を決めたりする意味ではありだと思うけど。
手描きやスケッチのみ習得しても、
CGをやらないで完成物の提出はあり得ないという話で。
習得に時間を割くのはCG>>>>>透視図が良いと思う。
アナログ時代の昔なら、エアブラシでってのもあったんだけど
今じゃ需要が無いし。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:12:19 ID:EFvjPibu
>>951

> CGをやらないで完成物の提出はあり得ないという話で。
そういう意味でならわかります。
確かに、いまさら手描きパースで最終レンダ提出は、実社会では無いだろなぁ
私が言ったのは、
> ラフで構図を決めたりする意味で
という系列のお話で、
建築を勉強するのなら、自分の構想をラインにブレイクダウンする練習をしっかり、
ということ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:01:40 ID:qucYM3aU
特定の誰かに対してじゃないんですけど、、、
反論でいかにもそれっぽい専門用語(のような単語)を使うと、
その業種の人間には大笑いだから、やめた方がいいです。
知ったかぶりだけでも笑われちゃうのに、恥の上塗りです。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:09:14 ID:7w7H1G+s
>>953
スルーすれば良いことを力説すんなよ
みっともねぇな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:52:09 ID:qucYM3aU
スルーする余裕がありませんでしたね。すいません。
自分の業種の話であまりにひどい知ったかぶりな反論だったもので、
イラッとしちゃいました。

おまけにshadeの話題じゃないですね。荒らしちゃいました。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:55:41 ID:7WIqNVfV
とりあえずlightwaveでも起動して落ち着こうぜ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:22:56 ID:CkO6CF1K
パース目的でshadeは別に悪くないよ。
自由曲面から掃引でサクサク作って行けるし、
擬似ブーリアンで穴開けすれば後からちょっと大きさとか位置を変更とかそういうのに対応が楽。
・・・とそこまではいいんだけどね。
レンダリングの時に、ちょっとカリストでやってみようとか思ったら設定を最初から
試行錯誤しなくちゃなんないし、ラジオシティの空気感が欲しいよねとか思ったらまた最初っから・・・
この辺のチグハグさがホント面倒。時間かかるし。これで俺はイヤになった。
今のshadeは良くなってるのかな?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:40:32 ID:UdGlxyvH
>957
相変わらずカリスト関係の設定云々は「プラグインマニュアル嫁や」。
ラジオも専用モデリング仕様は相変わらずでまるで成長していない(AA略)。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:47:46 ID:enhZZrD4
iShade9はある意味正解だったのかも、と思うような情報だなあ。
ドリームハウスからのデータコンバート美味しいです。


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:47:47 ID:xWft2omv
>>957
あまり変わっていないなー
ただ、パストレーサーのコントローラビリティは昔よりは良くなってるので、
ラジオよりもラフなモデルが使えるパスを使う人は多くなっている。
ラジオ使用が見えている場合は最初からラジオ用に組み立てなきゃダメだな。
私の場合、CADでモデル用展開図を面・部材別にレイヤ区分しながら可能な限り作り込んでしまい、
Shadeではそれをパート単位で立て起こして組み立てている(ラジオの場合)。
最近は大して面倒とも思わなくなってしまったw

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:23:40 ID:A/8rVGLr
複雑な形状じゃなくてアニメーション・物理演算に期待しなきゃ悪くないよ
個人的には材質の調整がやりやすいと思ってる
あと色調整も使いやすいし
残念なのはバージョンアップに期待が持てないところだ
ポリゴンのプリミティブがないなんて効率というものを考えてないよね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:35:03 ID:xWft2omv
>>961
IKで微妙な振り付けのような操作は確かにやりにくいけど、
ジョイント+エイムでマシンを動かしたりカメラワークを決めたり、といった操作は、
いっぺん手続きを憶えればすこぶる簡単だよ。
物理演算はパーティクルと剛体の一部挙動しかできないから、用途は限られるね。
その辺をうまく使ってるのがSchulz氏のPVだ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:39:24 ID:ga46KGTU
割り切って使う分にはいいね。
>>957氏の言うとおり。
建築やインテリア、工業製品は素材も有償だけど充実してるし、
金物やガラスはあまり試行錯誤しないでいい感じになる。

ラジオも仕上がりはいいんだけど、手間がね。
せめて、ポリゴン修正にもう少し気の利いたメッシュツールスが揃うとまだましだけど。

キャラものとかは他でやったほうがいいとは思う。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:17:59 ID:DH9XwpSn
Shadeは自由曲面に特化してるからな
メッシュ使いたいなら別のモデラを使えばいいだけ。
ペジェに限って言えばShadeは使いやすい
モデラーとしてのShadeは良い。
でも、レンダリングは別。外部レンダラに頼った方が良い

つか、きもいから、〜氏とか止めろよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:28:31 ID:akd5284q
きもいから「つか、」とかやめろよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:30:29 ID:nbCYe3rE
きもいから美少女フィギュア販売を止めてほしいぜ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:44:35 ID:enhZZrD4
あのフィギュアが無いと客寄せにならない。


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:46:46 ID:JIlNaz/3
美少女フィギュアがキモいのではない。美少女フィギャを買うヤツがキモイのだ。
そいつらは>>966と同じで、自分の事をキモイとは思っていないか、開き直ってる。勘違いするな。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:14:23 ID:o06lgOsF
shadeはポリゴン編集機能が弱いのがな。
スクリプトやプラグインでポリゴン編集機能を強化しようとしてくれてる人も何人かいるけど、
本体の方で強化してくれんと2,3バージョン後にはプラグイン作者が更新をやめて使えなく
なりそうだ。
加藤さんとか昔からずっとサポート続けてくれて本当に頭が上がらんけど。

毛を生やすプラグイン「産毛」とか7.5時代には愛用してたのに、作者さんが更新やめ
ちゃって10とか11では動作しなくなったのがねぇ。
産毛は10でも使えるようになったら、また金払ってレジストしたいのだが。

値段が高すぎるとアレだが、もっと2〜3000円くらいの有料プラグインが増えたらいいのにね。




970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:32:09 ID:MLjzPlkS
トップがボールジョイントのままコピペして保存。
ファイルを開き直すと、データがあっちゃ向いちゃうんですが
何でですか?酷い時は歪んでます。
ボールジョイントは保持されないんですか?
それともモーションデータ?
単なるパートフォルダにも何か数値設定されちゃってる気がしますが。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:33:17 ID:OOI6ZRZC
>>968
キモイのは俺だ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:51:12 ID:IlclqQOV
なんで有料プラグインの話にいっちまうのさ
Shadeが当たり前の機能搭載すりゃ済む話だろうに

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:10:56 ID:OzVUhJhl
shadeは建築関係にとってはありがたいよ。
慣れるまで大変だったけど、それはどんなアプリケーションもいっしょだよね。
そういう用途にもっと特化してほしいな。


以下おまけ。
>>934
>>940
>>948
>>952
がんばって。



974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:26:21 ID:8raaP4mo
>>972
当たり前の機能を搭載しないからプラグインの話になるんだぜ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:32:01 ID:7amVMaU6
>>970
ボールジョイントじゃないけどパートフォルダの中にカメラ入れて
パートフォルダごと移動しながらコピーをとったら
カメラ属性の座標がコピー元と同じ座標になるね

>単なるパートフォルダにも何か数値設定されちゃってる気がしますが。
ほんと。まさにこんな感じだ・・・
5日後には修正パッチが出るからそれで修正されてるといいんだけどな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:32:00 ID:7uabKKDk
shade使うのにCPUはどのCPUが一番いいですか?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:48:32 ID:IsBfdrpO
>>976
お金出せる一番早いCPU買っとけ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:52:19 ID:7uabKKDk
>>977
AMDのどれがいいのか分からないです

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:12:30 ID:IbCg7o4C
>>978
PhenomIIかAthronIIの4コアで良いと思うよ。
OSは、できれば64も用意した方が良い。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:27:15 ID:kvITX6dM
>>979
ありがとう
シングルコアでメモリだけ増やしても仕方ないかなと思って迷ってたよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:48:00 ID:HVcAzC4/
>>977
誰も平和=悪だなんて言ってないと思うぞ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
その時点で生存競争に参加してんだよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:58:31 ID:BLjvwycz
>>981
???
これが平和ボケ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:38:53 ID:+mVCN5os
>>981
生存競争に負けたんならこのスレから出て行けばいいにゃんよー。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:16:11 ID:d1V7fT4d
>983
生存競争か〜。
ずいぶん時代遅れの言葉だな。ダーウインの理論は崩れているよー。
むしろ、協調と安定へ向かう作用が自然界にあるんだというのが主流だよ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:22:51 ID:7Y0kRaV7
頭のおかしい奴が居るな
荒らしたいだけの

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:32:21 ID:I4HZYaBW
荒しに構うのも荒し、華麗にスルーしよう。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 12:41:39 ID:ZGLU+12x
まったくオマイラときたらShade11へのうpはスルーするくせに

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 14:46:28 ID:Eyfp/yKU
切り捨てられたiShadeライセンスを使った他社ソフト優待半額セールの
恩恵にあずかれた事には感謝してるよ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:49:20 ID:nrC5JBiA
>>984
何言ってんの?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:58:02 ID:4P5RO/Sc
>988
詳しく、ぷりーず。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:05:26 ID:ICcBHbxK
Lightwave最新版&次期バージョン無償アップグレード権つき
乗り換えセールの事か?(40%オフになってたと思う)

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:35:42 ID:I4HZYaBW
iShade9、イー風呂通販2000円ぐらいで売ってたよね、俺も買ったw


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:40:13 ID:jRYCYBsu
次スレ建てたよー

Shade 相談/質問スレッド Ver.28.0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266151119/


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:37:48 ID:MtiXZCEx
>>993
乙です〜



995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:40:10 ID:MtiXZCEx
modoのページ見た
確かにリアル

数年前shadeで書いたテライユキ(?)がCMに使われていたと思うと、恥ずかしいな
あん時は感動したけど

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:05:44 ID:Y8k1adUQ
>995
それは3ds MAXで作り直されたテライでShadeのテライじゃないぞ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:38:38 ID:Cfo+0hi0
>>993
おつ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 22:48:47 ID:tnjh44D4
modo社員うぜー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 22:58:10 ID:pESFvOh+
イーフロが悪い

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:04:15 ID:JMDscs+F
儲けるためには仕方ない事か・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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