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LightWave3D・雑談スレ54

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:00:29 ID:ZoUv5vv+
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ53
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256040685/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:03:23 ID:aBm9bqoF
ギャップなんかねぇよ
modoなんて今はオーク特価で85Kだぜ?
十分安いわ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:04:39 ID:ZoUv5vv+
珍しくスレ立てられた

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:07:44 ID:bPur3qNz
>1乙
イーフロは日本人向け・国外向けに違うプロモ動画を公開している事を知ってるか?
Shade11日本語版公式プロモーション動画
 ttp://www.youtube.com/watch?v=7_HUZlXw-7I
Shade11英語版公式プロモーション動画
 ttp://www.youtube.com/watch?v=aaHwBTpYhyQ


こういう売り方をしている段階で、Shadeの国内マーケティング発展および機能強化は
望めそうもない。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:15:48 ID:/s7DZ3Jm
いい加減LWスレでShade関連の話止めたら?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:19:59 ID:Iyhjttc6
>>3
d

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:32:07 ID:1Eu6hiMQ
>ttp://www.youtube.com/watch?v=7_HUZlXw-7I
今中国向けになってるのか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:45:17 ID:tUu2qSpw
>>1

Shadeはどうでもいいス。
もう10年以上映像系で仕事してるけどShade使ってる所は1度も見たことないし。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:47:37 ID:2m/4RDh5
>>8
セガサターンの初期も初期にサターン開発用にチューニングされたShadeがあったような

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:50:35 ID:RZbN5yi9
参加者そのものが減ったと言え、momo展もかつてのLWとShadeユーザーの参加者数が
ほぼそのままAutodeskの3製品へと入れ替わった感がある。

作る側としては「作ったもの」がすべてで、それを「何で作ったか」は二の次なんだよね。
LWに愛着があるというより手になじんでるから使い続けるだけで、他の製品を今から
覚える時間があったらひとつでも多く仕事を取りたい。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:53:11 ID:tUu2qSpw
>>9
昔の特殊事例をソースなしで出されてもまいっちんぐ。
つかその時代のShadeでゲーム系のローポリやるのなんてむしろあり得ん程のマゾとしか言いようがない。
まだ映像系の方があり得なくない。

つか逆にそんな10年前の特殊事例しか出せんソフトどーでもいい。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:11:20 ID:RZbN5yi9
2006〜2009年現在の活用事例としちゃ
ttp://shade.e-frontier.co.jp/houmon/006_gotoh.html
>JAXAの広報用CG制作
ttp://jda.jaxa.jp/jda/v4_j.php?v_id=9a9bf0160b4fd7a6fdcff708585d0a87&mode=level&time=N&genre=4&category=4020

ぐらいしか知らんわ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:44:34 ID:tyHfitwy
こういう時、疑問に思うのは、バブリーでジャブジャブだった時に、
ちゃんと将来に備えたのかなぁという事なんだよな。
美少女ブームの時に10万ライセンス以上いったソフトなんだよね?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:00:09 ID:D967iJ0R
ほんとそうだよな。結局、経営者に問題があんだろ。

15 :端折るなよ:2009/12/19(土) 18:31:54 ID:f+aQx5b/
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:16:36 ID:DvBiPg4R
LW_HC---hook
          |
       (LWCORE)
          ├-機能A
          └-機能B

(LWCORE)---┬---機能A
    |      └---機能B
    |
    └-hook--LW_HC(旧機能)

Lightwave HCを使って、間接的にLW Coreの機能が使えたり、
逆にLW Coreから旧来のLightwaveの機能を使えたりするのか?
おしえてバトーさん。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:29:36 ID:sdmmVpE7
LWCore -- Hub -- LWHC

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:31:34 ID:/s7DZ3Jm
>17
ちょっと違うような気がする。
HCは今のHabにかわるCOREとLightWave9.6.1を連携させる機能じゃない?
(9.6.1でHC機能が組み込まれる感じ)
受け渡しと言ってもメッシュと基本のサーフェイスとそのチャンネルデータ
を受け渡し出来るに過ぎなくて、v9のノードや、プラグインの受け渡しなんかは駄目。
って書いてある。あと、Hubが起動してるとHCは動作しない。
解釈間違ってたらごめん。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:14:49 ID:H2A8Zct1
ってかもう今のLWなんか完全に捨てちゃって
完全にCOREだけに集中するほうがスッキリしていいじゃん!
今のLWは9.6で終わりにしろよ!
いつまで今のLWを引きずりたいのかと。。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:07:27 ID:XIHJ9XVy
現実が見えてないな
できるならやってる

modoでさえ今のバージョンでもキャラアニメできてないんだから
Newtekの技術ではモデラーだけの機能でVer1だすのが精一杯
Ver1からちゃんとした業界の水準に達したアニメーション統合ソフトをつくるには少なくとも3年はかかる
9.6で止めて3年もCOREの開発にかけてたらその間にもユーザーはなれるだろ
せっかく8割もあるアメリカのテレビ局のシェア失ってNewtekの経営が傾くのは必定

モデラーだけでなんとか来年Q1にリリースできても
同じ価格帯のZbrushやmodoやmudboxの他にSiloなんかの他モデラーとの違いを出さないといけない
たかだか1年ちょっと開発しただけのCOREVer1なんて
4年もモデリング機能だけこねくり回してたmodoやZbrushにかなうわけない
LWとの連携でアニメーションも作れるver1を出すことでやっとソフトの存在意義を保つことが出来る

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:24:03 ID:YFUKE4rm
>>20
とりあえず、能書きはいいから作品見せろ
話はそれからだ


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:49:35 ID:XIHJ9XVy
なんの脈絡もなくてワロタ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:20:41 ID:3FvW7Ctt
そんな長文書いてまでLWのダメさを力説するなんて、よっぽど暇かあるいは自動机に肩入れしてるんだろうな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:36:48 ID:XIHJ9XVy
オートデスク製品はMayaを仕事で使ってるだけで個人では持ってない
LWは5.5からのユーザー

LWのダメさを力説なんてどこにも書いてないだろ
よく読んでみろよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:44:53 ID:sdmmVpE7
>>18
とあるジイ3の誤バグレポート
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474407.gif.html
誤爆か狙ったリークかはしらないけど、閉じられたら嫌だから元URLは書かない
正直な所、HubがどうとかCoreがどうとかはどうでもいいです、と御坂は言います

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:10:45 ID:nOjSMCyF
>>25
このGIFって、別に目新しいものないよね?

HCって簡単に言えば、COREを買ったら連携専用のLW9.6(HC)が付属しますってことじゃないの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:17:31 ID:Ozgg59Hg
>>24
読み返したけど、>>20って「とにかくcoreもnewtekもだめだめ」って書いてるだけじゃん。
んで、coreがダメならLWユーザーはどうすればいいと?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:59:19 ID:2SApg24z
LWユーザーはどうすればいいかって?
このスレにLightwave切り捨ててCOREを新しく作れってどれだけ書いても
全く意味がないってことさえ理解しとけばいいと思うよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:14:33 ID:XStHI63Q
まぁ、LightWaveを[10]にするって手もあるんだ。
地道にいこう(キラン☆

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:26:52 ID:2SApg24z
LW捨てろっていう割にはLWユーザーの代表みたいなツラするんだなw
COREの為に安いうちに買っとこうって考えで入ってきた人はこういう感じなんだろうな
Lightwave完全に捨てろって?冗談じゃねーよ
こっちはLWを気に入って何年も使ってんだ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:42:49 ID:gp1jaeIc
Vista+v9.6だけどマウ筋(ジェスチャアプリ)使えてる人いる?
マウスメッセージフックするとどうやっても動作しない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 04:36:26 ID:n0jXBjnv
しかしみんなどんなもの作ってるかわからんわ
いったいどのレベルで会話してるのかさっぱり

COREは便利な機能があるだけで嬉しいんだけどな
ホビーユースの初心者だから余計に

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 05:33:04 ID:2YG9GNb3
レベルというか>>20はまともな事を書いてると思うけどな。
Maya、SI、Max、C4D等もver1〜2の時点では
まともなモデラーが無くて、他ソフトでモデリングしてたりした。
Maxなんてボーンすらなかったし。だからLWやメタセコが
使いやすいモデラーとして広まったりもした。
他ソフトもAliasのパワーアニメーターやSIの前バージョン
を継続させつつ初期バージョンのリリースを非難されながら
地道にやってきたんだからLightWaveも普通に考えれば
そうなるってことじゃね?何もNewTekだけが何年も
無駄に使える膨大な投資を出来るって訳じゃないんだから。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:19:11 ID:dF5Zy1cv
>>30
いや、新しいユーザーだが
それ以前にまだLWの駄目さも解ってないから、現行を捨てろなんて発送はまだでないよ
もちろん、他の高いソフトも使ってないから比較のしようもないし

まだ、メタセコと比べて操作方法がけっこう違うから戸惑ってるレベルだ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:43:15 ID:vtfbZYEa
>>33
誰が、じゃなくて何を作ってるのかと。
ボーン使わない人がボーンだめだな、とか説得力無いでしょうに。

建造物中心にやってるから重要さがわからないってのもある

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:16:15 ID:Ozgg59Hg
つか、>>20=24のネガティブさんは9.6使ってるの?
9.x以降、特に9.6でボーン変形、IKが劇的に改善されてるよ。
5.6から8まで基本的には変わらなかったIKがまともに使えるようになってるし、はっきりと体感できるほど早くなってる。

確か8の時だっけ?旧開発陣がnewtek辞めて、中の人がかなり変わったよね。
辞めた人達が作ったのがdomoだけど、あちらは今でもキャラクターアニメーション機能は実装されていない。
LWの方は9.x以降キャラアニメーション関連がまともになり、レンダラーのてこ入れも(画質改善&高速化)されたけど。
結果を見ると開発スタッフの入れ替えが功を奏して、newtekの開発力もマシになったということじゃないかな。

Core1でまず変わるのは、UI、ファイル形式くらいだろう。
(HCの動画を見る限りUIもあまり変わってないようだったが。)
機能的には9.6とそう変わらないと思う。
「Coreって、LWと全然変わって無いじゃん」という事態はありうるが、今のLW、Newtekを知ってて何で>>20みたいな方向に思考が行くのかと。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:39:25 ID:QgIlTzfe
>>9
数年前、
秋葉原の露天で売られていてびっくりしたことがある
なんと68kMac用だったw

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:09:10 ID:2YG9GNb3
というかNewTekがどうたら言うより
>>19>>20の流れを見る限り
「新設計のソフトは難しいから、9.6を捨てるなんてとんでもない」
って事じゃないか?実際エイリアスだってMayaをPAに
近づけるのに苦心して、採算が合わずに自動机に身売りしたし。
俺はNewTekの人間じゃないし、プログラマじゃないから断定できんけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:17:26 ID:ifUFecQ3
>>19 >今のLWなんか完全に捨てちゃって
それしちゃった良い例(失敗例)が、SofimaからXSIへの移行だね。
ファイル形式から何から何まで下位互換を切り捨てた。で、開発の遅れもあって、
結果多くのユーザーが離れシェアをMayaに取られた。
NTはそういった過去の歴史を見てるよ。
新システムに障害となるレガシーな連携は切り捨ててる(現プラグイン等)。
しかし、下位互換は完全には切り捨てない(HC)。
COREver1として最初にやるべき最良の判断だと思うよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:19:17 ID:xoM1TGD5
多くの犠牲のウエイなりたっとる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:42:04 ID:ifUFecQ3
>>20
>モデラーだけでなんとか来年Q1にリリースできても
最新のCOREのpdf見てるのかな?モデラーだけなんとかじゃないよ。
モデリング機能と、高速プレビューレンダラー(VPR)・
Bulletダイナミクス(リジット・ソフト)・OpenFXコンプジット
アニメーション(キーフレーム・プロシージャル)がver1で付く予定だよ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:45:51 ID:ifUFecQ3
即出だけど、新スレなので再度貼ってみる。
ttp://www.newtek.com/lightwave/core/lightWave_3D_with_CORE_technology_Features_Document.pdf

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:47:11 ID:P+sRGfnM
Q1て3月までだっけ?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:51:43 ID:U0KtPgLU
9.5にはUV Unwrapが付く予定でした

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:53:29 ID:ReOwaZR2
レイアウトでアニメーションさせるときウェイトのないボーンを
動かすと全体が変形するんだけど・・・
vertexpaintと同じようにウェイトのないボーンを動かすと
その子ボーンについてるウェイトの頂点だけ動くようにできるん?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:55:50 ID:ifUFecQ3
>>43
4月〜6月
>>44
あぁ、それRoadKillだね。
個人的には止めて正解だったと思ってる。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:41:48 ID:hhnqmqlX
まだ届いてないけど購入者が通りすがりますよ。

coreは大丈夫だってば。modoでキャラアニメーションとセルレンダが
できるまでの繋ぎで買ったんだから。unrealが使えればいいんだから。
誰が不満など言うものかよ!

>モデラーだけなんとかじゃないよ。
その他もろもろの新機能が『Newtekクォリティ』で搭載なんでしょ?

これらの機能は期待したほどでもなく、HCが思ったより使い勝手が
ある、と喜ぶようになると予想してみる。GoZにも爪のアカを飲ませてやって
くれー、とか言われたりしてね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:05:25 ID:U0KtPgLU
>>45
VertexPaintはUse WeightMap Onlyを前提にした動作をしてたと思う。
それにSkelegonReaderなんかは変換後に全ボーンをアクティブにして
いたと思う。 普段使わないから記憶違いがあるかも知れないけれど、
上記を前提にして書く。

前者はUse WeightMap Onlyを使ったボーン構造において、ウェイトが
充てられていないのにアクティブなボーンがある時の問題だと思う。

後者は間に挟まるボーンを非アクティブにすればおk。
ウェイト有りのボーンA,Bがあり、A-C-BになってたらCを非アクティブにする。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:28:13 ID:ReOwaZR2
>>48
おかげでうまくできた
ありがとうございます

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:53:48 ID:51Pbp61W
>>36
お前はホント馬鹿だな 読解力なさすぎてあきれるわ
1から10まで書いてやらないとダメなのかよ

>>38の書いてる通り
LWを捨てて新設計するのは過去の業界シェアやユーザーを手放さない無いなどの経営判断的にも
開発リソースの規模から考えても無理だっての
社員600名のエイリアスや3000名のアビッドが5年かけてやった事を
110名のNewtekが魔法のように1年で出来るはずがないだろ
modoだって発売してLWから独立した天才のアレンが4年以上開発してる

それを>>20をろくに読みもしないでLWのダメさを力説してるだとか
ネガティブで9.6使ってないだとかレッテルはった上に今のLWしらないとか
もうね・・・色々と失礼すぎるだろ
中学生相手にしてるみたいだ


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:50:58 ID:o3LDd1sq
ネガだろうがポジだろうが結局は妄想論。
オトナとかコドモとか中学生とか...嗤ってしまうw

同じアフォなら踊らにゃ損損。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:20:54 ID:eI7V8LOW
現状って殆どの開発リソースはCoreに集中してて、それでも初期リリースは
他のソフト同様、完全に移行できる機能が載る訳でもないからLW9.6.1をLWHCとして
CoreにHookさせて起動できるものを付ける事でしのごうという事なんでしょ?

んだから特にレガシーな所に開発が足引っ張られることなく、
既存ユーザーも移行もしやすいしで、そんなに心配することでもないような。

とりあえず久しぶりの新しいソフトなんだし、単純にwktkしときゃいいような。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:30:41 ID:k4ms+VaL
さっき知ったけど、キャンペーンなんてやってたのね
6万くらいなら買ってみたかったんだけど・・・
またやってくれないかなぁ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:40:36 ID:QgIlTzfe
>>50
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /



55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:57:00 ID:BlFr0iWp
>>50 さんの素敵な作品が見たいです!
うp お願いします!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:01:58 ID:0DZLhe3v
       //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |  呼んだ?クマ
   /  | 彡  ( _●_) ミ 
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:53:22 ID:pcGuxZJJ
急激に民度下がったな・・・
AAでからかったり文句いうなら作品見せろって今までのLWでありえないスレの展開

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:59:08 ID:pcGuxZJJ
Newtekの技術についてはね
最近ちょっとやばいよ
SDKもまとめられてないし、キャットマルのバグ、レンダラーの透過にもバグあるし
詳しくはプラグインビルダーさん達のブログ読んで見て
エレイメのひとが頑張ってるけどね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:12:19 ID:7+OYa5gD
なんで、「最近のNewtekの技術について」の話で、9.xの話をしてるんだろう

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:26:42 ID:Qa5Xgr9Y
>>57 さんの素敵な作品が見たいです!
うp お願いします

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:48:11 ID:2QRieilI
>>50
何だか失礼な奴だな。
だから、昔LW使ってたっていう人なんでしょ?素直じゃないな。
つか、君のカキコって何処かで読んできたような知識ばかりだし、長いだけで情報量ゼロだよね。
実際に今LW使ってる人が書いたとは思えないととられても当然じゃないか?
人に読み返すのを進める前に自分で自分のカキコを読み返したほうが良いと思うよ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:12:22 ID:pp/ACspA
とりあえず、  
おまいらもちつけ!!

     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:40:48 ID:i4d02/+G
<ここまでのまとめ>
LWを切り捨ててCOREを新しく作れ>>19
開発期間的にも経営的にも無理>>20
LW切り捨てるだと?冗談じゃねー>>30
IK変わったし技術力あるじゃん>>36
会社の規模的にも無理>>50
LWHCついてるし心配するなよ>>52
9のSDKとかバグひどいよ>>58

以上です。
罵ったりアンチ認定したりAAでからかってスレが汚れてるだけで議論自体は至って普通。
レスする前によく文章を読みましょう。
引き続きLWスレッドをお楽しみください。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 07:44:43 ID:9Ny4U0du
どこでアンチエイリアスの話題が出たんだろう・・・・
と思ったらアスキーアートか

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 09:22:44 ID:eJHqnKjs
modoとどっち買おうか迷ったけど、
仕事用と別に今回自分用にLW買いました。
とりあえず一通りできて、フリーのプラグインや
ノウハウなどこれまでの資産も使えて、
維持費もリーズナブルなLWはホビー用には最強。
というか、個人で買うのに他に良い選択肢がない。
成熟した9.6使いながら、COREはゆっくり育つのを待てばいいんでないの。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 09:36:27 ID:Sb4MHAFt
ヌーテクの技術がイケテルって思ってる人がまだいることに驚愕した
正直に言えば全くイケてないけどCoreは外注の開発会社にも参画してもらってるから安心しろ
ひょっとしたらINOさんとかも再度お呼びがかかってるかもね
ただしデビッドイケダ、おめーはダメだ

前スレのマルチポスト君とかデータクレクレ君もユーザーだから
これからこのスレは冬の時代に入るよ・・・ゴゴゴゴゴゴ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 09:50:30 ID:rkCa6Rgy
お前さん煽って楽しんでるな
これだから脱落者は・・・(煽り)

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 10:01:56 ID:zp3iRW4L
たしかに、キャットマルやエッジウェイトは駄目だったなぁ。
実際、全くと言っていい程使ってない(使えない)機能だもんね。
せめて9.6.1で最後の意地を見せてくれれば前言撤回も出来るんだろうけど。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 10:52:25 ID:3aIBay1n
キャットマルおよびエッジウェイト問題の解決方法は、全ツールの更新。
未だにミラーしただけでバラバラになるところを見るに、もう投げてるのかなぁと。
一時期cocoa氏wがヒーヒー言いながら暴れていたけど、サード側でもあんな感じである程度解決できる問題。
やればデキルレベルの話だけど、確かに生産的ではない作業ではある。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11:11:39 ID:zp3iRW4L
>>全ツールの更新。
新しく作るより、修正する方が何十倍も労力要るからね。
そこまでの覚悟は最初から無かったとは思うけど、
それにしても軽はずみな実装をしてしまったもんだ。
9.Xの汚点はこれに尽きる。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:41:36 ID:ZfDsEQR8
まぁ、EIの人来てからはレイアウトの方は結構がんばってると思うけどね。
長年ガンだったレガシーなZ-BUFFERベースのレンダラーからおさらば出来たんだし。
エッジウェイトはまぁ...元々のデータ構造とか色々無理があったから
モデラー組みなおす勢いでやらないといかんから大変なんだろうな。

現行のものをつぎはぎで直してくのは大変だから、9.6.1は単にHCとして
Coreとつながる事だけをメインにしてもらうだけでいいよ。
その分Coreで頑張ってもらった方がいい。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:09:31 ID:zp3iRW4L
それはそうと、さっきLWのウィキペディア(Wikipedia)見てみたら
間違いだらけなのに吹いた。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:24:11 ID:zp3iRW4L
これにも吹いたw

>グローブインターフェイス、ヘッドマウントディスプレイ等には対応していない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:58:11 ID:UJ/5Q1YH
身長は156センチではない。

とか付け足したくなるな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:12:48 ID:adnOiExh
>グローブインターフェイス
さっぱり分からん分野だけど、フォースフィードバックグローブ
とか言うのかな…。
大昔のCGWorldの記事で見たような記憶あるけど、ググって見たら
CAD関連だとこの手の変わったデバイスは結構あるっぽいね。

■BlueGrotto + AutoCad
ttp://sagaweb.csse.muroran-it.ac.jp/index.php?%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2FBlueGrotto
HMDつけて自分が首動かしたらカメラも動くのは便利そうだけど、モデリング中に
背面や下側から見る時とかどうするんだろう。没入してたら机とかで頭打ちそう。

■手袋
ttp://jp.makezine.com/blog/2009/04/wireless_inertial_data_glove_using.html
ttp://61.121.242.38/shape/shapehand.html
微妙に用途違うけど、指のアニメーションとか作るには便利かも。
使ってる人は見た事無いけど下のほうはLWに対応してるみたい。

下は値段高すぎるけど、上のほうは市販の部品で作ったそうなので
工作得意な人だとグローブ自体は自作できるかも。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:35:00 ID:BMqezVdY
キャット丸一番期待してたけど一番期待はずれだった
いくつかのエッジ選んでシャープネス増加>ミラー はいアウト
他にも編集してるとポイントとは関係ない場所に針みたいなポリゴンが突き出る
modoから読み込んでも針みたいなのが飛び出してて使い物にならなかった
個人のプラグイン作者がこの辺を修正するプラグイン公開してたらしいけどマジ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:46:30 ID:0A2pB/s/
>グローブインターフェイス
パワーグローブのことか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:50:47 ID:7dCPlnzw
CGなのにCG見せないで何を語れというのか、と思うけどなー。
どんな視点で何言ってるのかさっぱりわからんです

>>76
エッジウェイト活用してるけど結構活躍してますよ。
全部作り終わった後にかけるか、破綻したらリセットで問題無し。
それなりのものを作れてます。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:58:06 ID:mZ7Bm1kB
>CGなのにCG見せないで何を語れというのか
それ言い出したらCG板の9割以上がアウトな訳ですが
自分が見る限りmayaもmaxもxsiもそれなりに情報交換機能してるよ
色々な意味でやべーのはmodoくらい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:10:08 ID:7dCPlnzw
>>79
蔑む事は無いと思うけどmodoはなんかチュートリアルの話ばっかになってるなあ・・
でもいいもの作ってる人もいるので心配するもんでもない。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:10:22 ID:6r80kR0w
modoは発表されたときは嬉しかった。
夢や未来が見えたような気がした。
いまCOREを同じような気持ちで待ってる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:33:14 ID:BMqezVdY
>>78
特に煽る意思がないことを先にお伝えしておきます
まずあなたが率先してCGを見せてはどうでしょうか?
そうすればこのスレの住人も納得してくれるとおもうよ
そのエッジウェイトで作ったものでもいいですし他の作品でもいいです
LWスレの住人がどんなもの作ってるか参考にさせてください
アップローダーもあるよ
ttp://lw3d_up.web.fc2.com/

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:47:37 ID:7dCPlnzw
>>82
ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1261073022.jpg

エッジウェイトだけでもこんな感じに仕上がる。
でも簡単な構造だけかもしれんし、
正直ラウンダーとかの出番が無いわけでも無し。
金属系のエッジとしては及第点じゃないかと思う。
あんまり経験あるわけでもないのでいじめんといて〜


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:13:22 ID:BMqezVdY
>>83
アップありがとう
特に批評はしないほうがいいですよね?

エッジウェイトを上手く使うために作業する側が作業工程を変えるってのはちょっと実戦で使うのはきついかなと思う
後から修正指示は当たり前のようにきますから
例えば右腕を直してミラーコピーして、再度体全体のウェイトを付け直すってのはちょっときつい
角の周囲にバンドソーでポリゴンを増やしたほうがその場で曲がり具合が確認できていいのでそっちを使ってます

アップしてくれたんだからこちらも答えますよ
作業中のスクリーンショットですが
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1261389528.jpg

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:13:26 ID:zp3iRW4L
>>83
あ〜ぁ、やっちまたな。
釣るオマイ>82も最低だ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:15:12 ID:zp3iRW4L
>>84
オマイもかっw
ドン引き。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:30:27 ID:7dCPlnzw
>>84
そうか、人体で使う事もあるんですか。
LWで人体は正直自分には無理っぽなんでZBに頼ろうとしてるのに凄いな。

ここまで細かいモデルのエッジ操作ならバグが無くなればウェイト付け放題ってのは結構大きいっすね

>>85
別にいいんじゃない
とりあえず仕事としての視点とホビーユースの視点で全然違うってのもわかったんで
とてもありがたい。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:43:13 ID:Qa5Xgr9Y
キャンペーン版のLW買いました。
Hubってモデラーでの修正が即
レイアウトに反映されると思ったら、
そうじゃないのね…
参考書見ても「使ってない人も多い」とか
書いてあるし、何なのか、よく分からん

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:43:46 ID:BMqezVdY
消しました

>>87
これもZB用の素体だけどね
LWで完全に作ったほうがZBかましてもポリゴン数少なくなるし
ノーマル書き出した後のなじみも違ってくる

あんまCG画像を要求するのは俺もよくないと思う
自分は技術がないから恥ずかしいって思う人もいるし個人を特定されるやすくなるから普通は躊躇するよ
掲示板なんて匿名で誰でも意見言えるのがいいんだから
画像見せろ、話はそれからだって展開だと相手の意見を封じることにも繋がるしね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:20:49 ID:7dCPlnzw
>>89
了解しました。
ちょっと強引すぎかもしれんでした。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:49:27 ID:3RA1x+AO
最近LW買いましたが、グラボのお薦めを教えて下さい。
Newtekみるとnvidiaのがいいみたいですが、
quadroとgeforceの差はどれぐらいでしょうか。
どっかのCGサイトでquadro系でないと
OpenGLは速くならないという情報も見たのですが、
LWではどうでしょうか。最近のATIのLWとの相性も
使っている方居ましたら、
聞かせて下さい。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:21:44 ID:uhdcLxup
>>91
グラボの専門家ではないから、使用感からの私見を。
quadroは「ソフト毎に最適化したデバイスドライバの安定性」
を目的にプロユースに使われるもので、Geforceと性能に
それほど違いは無いと感じる。数十台あるマシンが
GTや9800で動いていて不都合は無いので個人用途で
コストを考えるならGeforceでいいかと。必要になったら買えばいい。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 03:41:43 ID:DLEeqXDG
何度もでる話題だけど、LWはオンボードとの違いもよく分らん程度だよ
LWだけならGeFoceで十分だと思う

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 03:43:35 ID:g3jDf9H5
Radeonだとダメなん?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 03:56:21 ID:FIMHa+Mq
>>87
意外かもしれないけど、ここのスレ住人のほとんどは仕事としての視点で話をしてると思う
フリーのCG屋のLW導入率はかなり高いし、アマでも10年くらい愛用してる人も多い

長年使ってればLWの悪いとこも分ってるからツールに関して厳しい意見もってるけど
それが即LWを否定してるってことではないってことを覚えておいてほしい
高い金だして買ったソフトを誰かにコケにされたらムカつくのは当然
でもメーカーの信者になったらダメ。常にお客として良い物を要求しないと

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 06:39:53 ID:t4JPxqgf
質問させてください。
LW9.6を使用してます。
平面のポリ(ポイント4、ポリゴン1ほど)のオブジェクトを1000個ぐらい並べて
(重ならず画面が埋まるように配置、カメラ正面です。)それを例えばNullが通過すると
一枚づつ回転する(90度回転以下でも)ような仕組みってどう考えればよいでしょうか?
演算かなと思ったのですが何かよい方法あればご教授ください。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 07:57:17 ID:JhzI9obO
俺なら拘束点をポリの中央につけてリジッドボディでやる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:40:13 ID:t4JPxqgf
リジッドボディのデモをDSTOMEのページで見てみたのですが
衝突した際に飛ばされずその場で回転って可能でしょうか?
拘束点とは中心点のことでしょうか?是非詳しくお聞かせください。
よろしくお願いします。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:24:38 ID:7b0RENkm
私は嫌いじゃありませんよ、誰とでもすぐにやる子

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:15:45 ID:bDgGFnZI
>>96
>回転
質問から1000枚のパネルをNullが通過した時に個別回転させる事はわかりますが、
どう言った回転を制御したいのかが不明です。
ランダムに回転させるのか、回転の制限が必要なのか、
回転速度はリニアで良いのか等々によって、方法論はかわってきます。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:43:54 ID:IoGnWxrz
>>96
DPont/DPKitのIteMotionNode(Editor)やDisplacementNodeなんてどうだい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 14:48:44 ID:bDgGFnZI
>>96
HardFXです。表が赤で裏面が青。
http://loda.jp/lw3d/?id=13

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 15:28:16 ID:7b0RENkm
>>102
プロの方でしょうか?
お忙しいとは思いますが私のお願いも聞いてもらえないでしょうか?
quickroom68.lwsを夜間照明にセットして見せて頂けないでしょうか。

あまりLWで劇的にカッコいい無窓居室や夜間照明を殆ど見かけないもので…


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 15:31:54 ID:o55f9Dex
次はそれにもうちょっとあれこれと調整させて
参考までにシーンファイルをうpしてくれませんかですね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:34:54 ID:bDgGFnZI
>>103
面白そうだからやってみてもいいですよ。
ところで、"quickroom68.lws"は何処にありますか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:43:21 ID:7b0RENkm
>>105
おおっ恐れ入ります。
シーンフォルダのLighting内になります>quickroom68.lws
ただこれはVer8付属のコンテンツですのでお持ちで無い可能性も
ございます。

無ければ諦めます、ありがとうございます。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:32:43 ID:bDgGFnZI
デフォでライト埋め込まれて無かったので夕刻の設定です。
外の背景イメージがノイジー過ぎで笑いました。
右パネルが異常に光ってるのは多分ミス。
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1261481482.jpg

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:42:43 ID:7b0RENkm
>>107
ども拝見しました。
夜間は明らかに難しいと思います。

>多分ミス
このような偶然できた意図しない発光や影なんかが
「何か良い」って事、私は結構ありますのであなどれません。

わざわざありがとうございました。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:26:49 ID:bDgGFnZI
>夜間は明らかに難しいと思います。
何が難しいのかわかりません。

>103が言う>劇的にカッコいい
も良くわかってませんけど。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:38:39 ID:bDgGFnZI
今、手が空いたので夜間のやってみますよ。

111 :110:2009/12/23(水) 00:23:09 ID:1lXSH4w7
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1261495294.jpg

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:46:54 ID:hhxT5sux
Lightwaveでもここまでできるんですね。
1週間前にキャンペーン版買って、参考書でマイク作ってる俺には
はるかに遠い世界だな…。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:01:35 ID:MY6Ub8up
俺もZBrushでマイクタイソン作ってる

114 :108:2009/12/23(水) 01:25:53 ID:Zwm49ExN
>>110
やって見せて頂くと言う形でしたのではっきり言うのを
躊躇してしまいましたがやって欲しかったモノはまさにこれです。

出来るモノなんですね、LWはレンダリングが早い等何かと気に入って
いますので当分これを壁紙にして練習したいと思います。
今朝は誤爆からの一日でしたがいい物を見せて頂きました。



115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 02:51:29 ID:ELeuzBAM
どのソフトでも普通にできそうなライティングだけど、
どこが難しく感じているんだろう?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:02:15 ID:C51w2yUS
いいんじゃね>夜
良いけど、椅子が何かエロイな(*´д`*)ハァハァ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:32:05 ID:v8DcGPHO
やっぱ新規ユーザー激増してるんじゃね?
またキャンペーンやるなw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:48:39 ID:39E+VX5Z
>夜景とか
CGでなくても、写真でも露光とか難しいね。
明るいところが飛んだり、暗いところが潰れちゃったり。
ラティチュード広くとると、潰れにくいけど眠くなるし
狭くするとコントラスト高くなるけど、潰れちゃう。
適当にGIやグロウ使うだけでもダメというか。

いまいち使い方が良くわかんないけど、LWの場合は
下にあるようにHDRI使って工夫すればいいのかな。
ttp://www.lightwiki.com/index.php?title=Tone_Mapping

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:01:33 ID:TECn79dF
アプグレ価格3万以下でキャンペーンやってくれないかな
しかもドングル交換つきで

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:10:58 ID:rB0CePtS
Connect to LW キャンペーンに乗っかった新参者です^^;(未着…遅い〜)

>>102
HardFXを使用されたとの事ですが…よろしければ、どの様にされたのか
ご教授頂けませんか。

右も左も判らない新参で、勉強中で…DSTORMのチュートリアルの
SoftFXの説明から推測するに、イベント(?)を移動させての挙動だと
思うのですが、それ以降、全く検討が付きません…。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:15:03 ID:KOHnqSQn
昔、先輩に言われた言葉を思い出した
「お前はなんで、一を覚えたばかりで、すぐに百のことをしたがるんだ?」

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:35:46 ID:aoa0+4te
ナイフ教室に通ってるくせにF-15に乗りたがるわけですね、わかります。

123 :120:2009/12/23(水) 18:13:22 ID:rB0CePtS
>>121
>>122
お恥ずかしながら…それでも、知りたいんです〜^^;

ツールを一から学び、そこまで到達するのが本筋なのは、良く判ってます。

…でも、本末転倒かも知れませんが、得たい結果が有れば、そこから逆に
学んでみたいんです。(非常に恥知らずで嫌な言い方かも知れませんが、
ツールをマスターしたいのではなく、イメージした結果を、なるべくなら
早く得たいので…^^;汗)



124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:25:44 ID:lu2DOerh
ユーザー層が急激に若返った
ツールの使用歴の事ではなく実年齢で

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:17:09 ID:n7SoRrL+
扇風機のデモシーン開けばわかるんじゃないの。
演算系は特に人それぞれやりたい事が違う。
時間かけて試すのが一番。
パーティクルレーザーもネットに情報無くて結局自力でやったし
閃きも大切だと思うよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:34:23 ID:yLCXpykc
ちょっと前にグラボのことで質問した者です。
情報ありがとうございます。

>>92
GeForceでも大丈夫そうですね。
おなじ金額だしてもGeForceの方が、
グレードの高いものが買えるので、
迷ってました。

数十台のPCって社内のレンダーファームかなんかですか。すごい数ですね。

>>93
そうなんですか!
LWの美点ですね。
一台BTOで注文を考えてるんですが、
グラボのグレード下げてCPUにまわすことにします。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:11:08 ID:8r3QdBgz
キャンペーン版のLWが届いたのですが
ものすごいコンパクトなパッケージで笑った。
一昔前の3Dソフトのパッケージは
置き場に困るくらいだったのにね。
凶器になる重さだったし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:17:21 ID:Yl3gLCcC
Ver.5〜6あたりは都内タウンページばりだった覚えがあるな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:00:28 ID:6r4N+fLI
うちの9もでかいよ!
マニュアル4冊はガチ凶器

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:06:29 ID:Fqj7oqDl
いろいろ言われてるが、ホビーユースとはやっぱり違うな。
焦点距離に応じてポリゴン分割が変わったりとか、樹木生成とかそういうのはないが、
力の入ってる部分が違うんだね。
体験版から使ってきたせいか使い心地は悪くないけど、コマンド類が分かりにくいね。
最初、押し出し使うのに半日かかったよ…先に面を作るのな。法線の向きもよく反対になるわ。
しばらくこういうのが続くんだろうな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:23:04 ID:mT/kyIqr
キャンペーン版のパッケには期待してなかったけどシュリンクもされてないのは驚いたぜ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:52:24 ID:6r4N+fLI
>>130
使いこなすと面白くなるから頑張れ
応用は難しいけど基本機能はこれでもかってほど装備したソフトだよな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:23:43 ID:whkbV0b9
adobeのproduction スイートの箱のサイズは
14型ブラウン管テレビと同じぐらいのでかさの箱だったのに
紙マニュアル廃止で普通のDVDパッケージ3枚分に急激に小さくなった

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:33:10 ID:f2hodt+v
LightWaveの購入を考えています。
自宅が「Windows7 64bit」で会社が「Windows XP 32bit」なのですが
登録の際にNewtekで32/64bit版の登録があるようですが、
同じドングルを使って動作させることは可能でしょうか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:13:31 ID:ScqQi3BY
ん?LW2本買ってそれぞれ個別のドングルはめるんでしょ?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:44:00 ID:4bP+XrK5
>>130
焦点距離にあわせてポリゴン分割が変わるのはあるよ。
樹木生成もプラグインであった気がする。
いろいろ調べると面白いので、欲しい機能があったら一度検索してみるのが吉。

ただ俺みたいにプラグイン収集して満足してしまわないように注意^^


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:46:49 ID:4bP+XrK5
>>134
可能なはず。
登録すると、ドングルに対してシリアルが割り振られるから、ドングルさえ持ち運べば同じシリアルでどこでも動く。
単に64と32のシリアルが別なだけ。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:58:43 ID:RKQW9n7r
>>134
できるよ。登録サイトで32bitと64bitの両方で登録できる。
32bitと64bitで2つの異なるライセンスキーが発行されるから
マシンお環境にあったライセンスキーを利用すれば良いだけだよ。

可能なんだけど…会社と自宅の2箇所で1本のLWを使う事を
NewTekが許可してたかは分からんです。
一度に使用できるのは一人だけなんだし大丈夫な気もする…
責任は持てないから、詳しくはディストームに聞いてみて。
で分かったら教えて。。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 06:33:50 ID:tAEHr2Su
64ビットOSと32ビットOSのPCが混在する場合のネットワークレンダリングってどうなんだろう?
やった人いますか?
大昔、5.5時代に話題になってたのがSGIとWindows混ぜるとプロシージャルテクスチャーのフラクタルノイズ模様に違いが出るってのがあったけど
その類のエラーがあるんだろうか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 09:02:31 ID:LZNO6ZlZ
それ以前にちゃんと64と32でスクリーマネットに認識されるのかどうかわからん。

win7から64bitに移ろうと思ってるけど他のPCまで同時にOSアプグレしないといけないとしたら金が大変だな。

141 :130:2009/12/25(金) 12:48:53 ID:9QRj7S7K
>>136
>焦点距離にあわせてポリゴン分割が変わるのはあるよ。

APSでしたっけ。
すいません、こちらのレスが分かりにくい日本語で。
「焦点距離で分割変わったりするような統合ツールとして
よりプリミティブな機能が充実していて、オブジェクト自動生成といった
オプション的なものは少なめですね」と書いたつもりだったです。

にしてもサブパッチってサブデビのことですよね。
もっと小さく変形してしまうものだと思ってましたが、これはこれでなんか使いやすいですね。
メタセコのカトマルが普段はメインでしたが。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:58:02 ID:trwgacrW
業界を先駆けたサブデビがLWのサブパッチ(当時名称メタナーブス)
でも業界の標準になったサブデビはカトマル

ナイフツールを最初に生み出したのはLW
対称モデリングを最初に生み出したのは六角

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:11:29 ID:UtQEiNld
御三家より先にエリアライトやG.I.導入したりとか
結構5〜6ぐらいまでは凄かったな。

3DCG界の幕の内弁当やぁ〜って感じで。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:04:13 ID:tAEHr2Su
値段も30万もしたけど競合ソフトといい勝負してたね
6で別売りだったハイパーボクセルが搭載されて個人で映像作るならこれしかないって感じがした
ウォーリーさんのサスが出たときはCGで女の子作るのが流行ってたしすぐに飛びついた
短冊に筋を描いてリアルな髪の毛表現しようとがんばってるのが知恵遅れの所業にしか見えなかったw

FiberFXもいいけどちょっとバグがある
モデラーでガイド仕込んでレイアウトでレンダリングするとガイドに沿わなくて
毛並みを整える機能に一回入って抜けると正常にレンダリングされるようになる
このバグに気がつかなくてどうやってもサスには遠く及ばない低品質の毛しかできないのかと勘違いしそうになった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:13:30 ID:uSg9U/PN
>ウォーリーさんのサスが出たときはCGで女の子作るのが流行ってたしすぐに飛びついた

しかし誰もサス髪をつかった日本人好みのCG美少女を見ることは
無かったのであった。その頃流行病のように女の子を作っていた人々の
甘酸っぱいけどちょっぴり悲しい思い出ですね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:22:10 ID:WCV+fXW/
いやぁ、そんな事言うもんじゃないよ〜。
人が集まって潤った一時代があったのは確かだし、
それによってソフトの単価を下げることができたり、機能を充実できたりするから、良い事なんだよ〜。
キモイとか言ってた人もたくさんいるけど、じゃぁ、あれと代替できるムーブメントを何か提示できるのかなぁと。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:46:15 ID:PXja7f3P
バーチャルビューティー(?)とかは今で言うとMMD関連とかに
少し近い空気はあるかも。
美少女じゃないけど、リューセイバー見てすげー!と衝撃を
受けたのも良い思い出だ。

サスクワッチといえば、5年ぐらい前にあったGWっていう
雑誌の最終号でSasquatch2の画面写真が載ってた気がするけど
けっきょく出ないのかな。
CoreはSDKにも気を使ってるようなので、ウォーリーさんにも
何か出して欲しい気はする。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:12:04 ID:uSg9U/PN
>>146
どちらかというと、居酒屋ネタなんですけどね。これを振ると
146さんのような反応が返ってきて、わあわあと盛り上がります。(笑)

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:17:19 ID:WCV+fXW/
>>145
またそーやって冷や水浴びせて。それで発展させろと言っても無茶だと。

150 :120:2009/12/25(金) 21:59:41 ID:U863TAzs
>>125
遅レスになりましたが、ヒントをありがとうございました。
 
 
それにしても…キャンペーン版が次々に届いてる話を聴くのですが、
私のとこはマダでちょっと落ち込んでます…。ora


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:45:28 ID:HBRY0Xnd
>>144
>値段も30万もしたけど競合ソフトといい勝負してたね

その後のMAYAの値下げが全部掻っ攫っていった気がする
XSIとかもこれからって時で大打撃だっただろうし

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:57:09 ID:J6aeKrcT
>>151
でも何気にXSI ファウンデーション買えた人はラッキーだったね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:20:46 ID:RkZvqG6q
最近9.6を買った初心者ですが行き詰っているので質問させてください。

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1261750352.jpg

腕をねじって手のひらを返せるようにしたいのですが、
人の腕に上図のようにウェイトをかけているのですが、
サブパッチをかけてレイアウトに持っていくと
ポリゴンが細分化されているためか
下図のように局所的にしか回転させられません。

どうしたものでしょか?ご助言いただければ幸いです。




そもそも上図のようなセットアップの自体が不自然ですが、
「LWビギナーズ」はデフォルメキャラですし、
人体セットアップの参考書が見つからず・・・・




154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:46:50 ID:tAEHr2Su
ウエイトの数値が極端すぎるよ
100、60、30とか徐々に影響力が弱まるようにしないと

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:49:50 ID:J6aeKrcT
腕のねじれはエクスプレッションかなんかで処理するんじゃないの?

つーか、そもそもセットアップがおかしいように思える
初心者が人体セットアップをしているようにみえるw

まぁオレはmaya使いなんでLWerのことはよくわからんがw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:59:27 ID:3cShnNmB
>>153
とりあえずオブジェクトプロパティーのサブディビジョンオーダーをラストにしてみろ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:59:34 ID:GIJOubEZ
人体のオブジェトのプロパティーのサブディビジョン手順を一番最後にしてみたら

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:00:44 ID:S5v9oW3O
すまんかぶったw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:21:06 ID:5NcS4IhS
そうだそうだ!オブジェットのプロパンティーのサブデブだじょをラストオーダーだ!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:26:11 ID:Bwc+FYZ/
皆様ありがとうございます!

サブディビジョン手順を最後にしたら一応意図していた通りにはなりました。




それでも腕として不自然ではあるのですが・・・。

一応LWビギナーズは一通りこなして、
じゃぁ、人間でも作ってみるかという段階なのですが・・・。(ノД`)・゜・。




161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:26:15 ID:BOurRDhH
みんな詳しいな。感動した。
サブディビ後にウェイトじゃないんだね
仕組みにも感動した。

162 :153・160:2009/12/26(土) 00:35:14 ID:Bwc+FYZ/

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1261755054.jpg

ご助言のおかげでなんとか見れる範囲になりました。

ここまできて自分の腕と見比べてみて、
手のひらを下に向けてモデリングするのなら
最初からねじり気味に作っておくべきだったのではと気がつきました。

皆様のおかげでちょっと進歩できた気がします。
重ね重ねお礼申し上げます。










163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:19:51 ID:UU+fDk1e
イーフロのconnect to LW、最終日に申し込んだよ。
これからヨロシク!

発送完了のメールって来るの?
まだ来てなくて、早く届いて欲しいんだけどなあ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:35:17 ID:wsz2vMds
>>163

先週の木曜日に申し込んだんだけど、あまりにも遅いんで
フォームから問い合わせてみたら返答もなく昨日発送された。

なので、もう少ししたらそっちも発送されるんじゃないかな。
待ちきれないようだったら、つついてみるといいかも。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:50:05 ID:Dg4BUQ8G
infoストームに載ってたけど、近日(年末業務停止期間)に届く方は
年始サポ業務再開までユーザー登録できないかもなんであわてないでね。
(それまではテンポラリーライセンスでね、との事)

166 :163:2009/12/26(土) 04:12:29 ID:UU+fDk1e
>>164
そっかー。一週間以上かかるのは遅いね。
今日届かなければつついてみる。ホントは23日からいじりたかったんだけどね。

>>165
情報ありがと。覚えておきます。
サポート間に合うといいんだけど、冬季休業期間に入ったみたいね。
来年まで待ってみます。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:03:47 ID:2VQEP+ra
>またそーやって冷や水浴びせて。
ごめんなさい。
俺は全然凹まないんだけど心が弱い人もいるかもね。

まじめに作ってたけど真剣じゃなかったからかな。
そんな私もキャンペデモドリアンです。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:59:13 ID:2fyPrRXb
このスレには珍しくVipperみたいなのが1人いるなとは思ってた

169 :120:2009/12/27(日) 17:42:30 ID:Xb8lBFAE
>>166
今回の注文は不安が一杯…。シリアルをFAXしてもそれが受領・承認されたか
どうか不明、なのに、カードだと支払いが済んでしまう。

注文・FAX受信・確認 → DSTORMへ発注 → 注文者に発送

みたいな流れだとすれば、どこかで注文者に一回連絡入れるべきと思うのは
非常識でしょうか?(シリアル承認なり、発注なり)


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:50:51 ID:Ykd/e4k2
ダイヤモンドの質感って難しいね。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:54:12 ID:dHYWPJsl
>>169
今どの辺なのかプログレスバーが欲しいところだね。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:36:08 ID:fvKwAmgO
>>170
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=c2J1pRYSLGQ
ツールはMAXだけど、ダイヤのモデリングの参考になるよ
しっかり形を作らないとあのキラキラした反射はできないっぽい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:46:37 ID:ZJsq22jh
ダイアモンドチェアのモデリングなんか良い方法、アプローチありませんかね?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:34:50 ID:pETq08HB
3DCGって2DCGと比べると覚えることが多すぎて難しいですね。
体験版やってみましたけど、もうちんぷんかんぷんです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:40:31 ID:k8QZhMPR
>>174
なれだから、やりたいことを一つずつやってくことだよ。
繰り返してるとだんだん楽になってくる。
作りたい物をしっかり意識してやらないと、挫折するかも。

あとうまい人のデータを落として研究とかね。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:43:49 ID:kswGf7gp
18日注文で、そのとき電話のやりとりで
発送時にメールとかは送れない。24日くらいに着という話だったんだが
今日まだつかないので電話してみたら、今から発送の手続き、発送時にメールする

代引きだから23に金下ろしてきて、外出も控えて待ってたのにこの仕打ちだよorz
せめて発送時にメールすることくらい内部で徹底しとけよ>イーフロストア

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:00:54 ID:sbB1natT
イーフロに期待をしてはいけない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:01:53 ID:daEsP8/J
core = そらすい ・・・か。

そらすいになっても、胎児みたいなロゴは続くのかな。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:39:35 ID:d1GZKJio
そーらしい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:00:02 ID:PIn1EHO9
一部のローカル代理店の話ばかりですみません >ALL

>>176
で、発送のメール来ました?
この時間から、年末休業で問合わせすら出来なくなりました。
フォームからの問合せには無返答だし…。

「年内お届けの為」なんてキャンペーン案内メール出しておいて
年明け…なんて事ないでしょうね;_;


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:09:04 ID:PIn1EHO9
>>173
Shadeだと、自由曲面であのシェルの形を作った後、格子(一方向)をラインフィットで
2方向から沿わせれば出来そうですけど…(^^;

Lightwave初心者なので…この位しか思いつきません。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 06:52:07 ID:VjFkEsfV
Lightwave日本語版って、ほとんど日本語なのかと思ったら、6:4くらいで
英文そのままも入ってるね
わかりづらいな。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 08:15:34 ID:kFKdHVOl
比較スレで質問したんですが、レスつかなかったのでこちらに移させてもらいます。
ウォーリーのFprimeでunRealのトゥーンシェーダーをリアルタイムプレビューすることは可能でしょうか?
HPみた感じでは難しそうなんですが…。
両方持ってる人、教えてくださいませ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 08:16:49 ID:op/t2nk0
>>182
俺も唖然とした
体験版だから中途半端なんだなーって思ってたら
製品版もそのままで(ry

英語残すとしてもSIぐらいな感じなら良しとするが
LWのは明らかな手抜き

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:14:25 ID:eiEZl0AV
>>173
まぁ適当に聞き流して欲しいんだけどマグネットツールでも
それらしくはならんか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:29:41 ID:qAkmmr8o
Bavelとかは英語でいいと思うけどな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:02:35 ID:qxc54251
>>182
表示英語に切り替えられる?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:35:28 ID:ZWffnlRc
英語表記で警告のみ日本語が伝統だったけど
いまはREADMEにかいてないんだっけ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:32:41 ID:VjFkEsfV
LightWaveって無限平面ないの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:14:42 ID:u6r2XS2n
>>183

Fprime Vr.3.51
Lw9.6の環境で簡単に試してみたけど多分できないっぽい。
unRealは殆ど使った事ないので何かしらのやり方はあるのかもしれないけど。



191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:09:54 ID:0AKgxytl
>>183
俺も試した訳じゃないけど、unRealのノード使ってみたらうまくいかないかな?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:39:30 ID:UbWKXIXj
>>190,191
レスありがとうございます。やっぱりできないのかな?

Fprimeの高速レンダラー&インタラクティブウィンドウがunRealで使えたら
最強だと思うんですが、シェーダー設定のはじめのほうにunRealを入れて、
一番最後にFprimeを設定すれば動くような気もするけど…。

ウォーリーの説明を見ると、G2→Fprimeの連動はできると書いてあるんだけど、
その他のシェーダープラグインに対応できるかどうかがわかんないんですよね。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:49:53 ID:uNuYnrsD
ttp://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/
アクセスできないから更新されるのかと期待…もう休みに入ってる?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 16:05:25 ID:+lENm04C
>>189
LW自体には無限平面無いよ。どなたか個人製作のフリープラグインがあったハズだけど
最近のLWで使えるかどうかは不明。


>>192
FPrimeはシェーダープラグインには対応していないよ。
理由はLWがプラグイン側にその辺の情報を渡さないクソ仕様だから。
まあ、COREに期待、、、してもいいものか、、。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:15:28 ID:2lNUQIIP
>>194
9.6で使ってみたら
平面に黒いブツブツが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:27:12 ID:HYrItlet
>195
スクショきぼん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:36:13 ID:YND1N5Fb
>>173
昔つくったSmallDiamondChairを9.3でレンダーしてみた。
185も言ってるように格子状に作ってマグネットで形状整えた感じ。
まさにこの形状のためのツールだな

http://up.2chan.net/x/src/1262169184591.jpg

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:15:32 ID:N24M/+6W
>>197
いきなり正解ですか、いいですね。

私もダイアモンドチェアは牙狼で京本政樹さんが座ってるのを見て
いつか作らなくてはと前から思ってました。試験的に今からちょっとやってみますね。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:14:52 ID:N24M/+6W
>>173

私のは不良品ということでお願いします。
丸鋼の分割を適当にやってしまいましたが交差部分に
きっちり継ぎ目を持ってくればこれは問題ありません。
マグネットツールで楽勝だと思います。

http://up.2chan.net/x/src/1262175132593.jpg


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:31:20 ID:vNCVDTTW
>>199
たしかに効果が実感できるけど丁寧じゃないな、、、

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:31:29 ID:2lNUQIIP
>>196
お見せ出来るようなスクリーンショットを用意できませんでしたが
ブツブツの原因はわかりました

無限平面の作成には
下記のTB's Infinite Planeを利用させていただきました
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

添付の説明によると
Cast shadowのオプションで無限平面に影を落とすかどうかを指定するようですが
これを有効にするとマッハバンドのようなノイズがレイトレースの影の色で出てきます
逆に、Cast shadowを有効にしなくても無限平面に影は落ちるようです

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:07:55 ID:N70ao4Wb
>>193
いろいろリンク切れしてるね。
大掃除かな。
こっそり残っていたdevbbsの化石もいつの間にか消えてる…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:25:18 ID:VcFbsp6U
lightwaveのモデラーのレイヤーって操作ややこしくないですか?
せめて名前がつけられるよになると、いいんですけど。
あと、再度データ読み込み時にレイヤーが全部、可視化されるのは仕様ですかね?

204 :203:2009/12/31(木) 01:31:39 ID:VcFbsp6U
すみません。「F7」で名前つけられました。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:49:38 ID:zUhpz0af
>>203
みつかってよかった。
名前付けや各階層のオブジェクトの表示非表示とかできる。読み込み時の可視化もそこで制御できるかな。
というか、該当機能があるか一度索引なりでマニュアルに目を通してみよう。
今は使わなくてもこんなのがあるんだと再確認ができたりもするからね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:46:02 ID:f4bGtWAI
>>173

http://up.2chan.net/x/src/1262216206399.jpg

外に置いていいものなのか置いてみた。
記憶だけでやるとロクなことありませんね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:16:11 ID:wTINAn+8
マニュアルを読んでも分からないので質問します。
「Band Saw」と「Band Saw PRO」は事前のプレビューの有無だけなんですかね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 11:54:33 ID:4AYBIaS3
>>207
いまやってみたけど、それぐらいしか違いはなさそうだね。
使うのはPROで問題ないと思われ。

209 : 【大凶】 【491円】 :2010/01/01(金) 12:26:42 ID:IB9s3Vkh
うを新年早々UnRealきた
うれしい!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:45:02 ID:/LOfrWaq
>>209
>UnReal
しかもFPrimeビュー対応とかすげぇ!
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/sblo_files/d-creation/image/100101_001.jpg


やっぱり「3DやるならWindows」か。Mac版LW9.6からWin版LW9.6に乗り換えようかな…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:57:15 ID:93gUrrm8
>>210
口癖になってるなw
いい加減乗り換えろって…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:12:51 ID:RnS6Eqkc
>>210
ブートキャンプすればすぐじゃないか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:30:06 ID:uXoLRn+Q
CoreでプラグインSDKが共通化されれば、わざわざ乗り換える必要もないんじゃね?


ただでさえNewTek直売版と異なりOSごとに製品ラインアップが分かれている日本語版が
COREでもWin/Mac/Linux別のパッケージングになったら正直きっついわぁ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 15:48:17 ID:wTINAn+8
>>210 のリンク画像が、キモくて引いた
ある意味、地雷

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 16:06:08 ID:RPne64+G
「Band Saw」と「Band Saw PRO」の違いが解らない
Shade難民が偉そうに語る事ではない

2D塗りっぽい雰囲気は相変わらずイイな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 16:12:10 ID:I0AyvjYz
>>210
すげえ
FP対応記念に俺もアニメ作ろうかな

217 :183:2010/01/01(金) 16:13:07 ID:1Jq1I9yC
>>210

いきなり作者さんから解決策が出てしまいましたね。
さっそくFprimeポチしてしまいました。

いろいろと教えてくれた方、ありがとうございます!


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:56:07 ID:70ZmYGCO
みなさん、あけおめ!

Win7 64に移行したよ、レンダリング早くていいです、メモリ8GB。
CPUはQ9550

しかし64未対応のPluginが結構ありますね
まだ調べてるところだけど
ModelerのawSelect Surfaceという、便利プラグが使えない、
選択ポリゴンから
SurfaceEditerで名前を自動選択してくれるんだけど
同機能のLSとかありましたっけ?



219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:14:54 ID:BgMbZAYO
デイストームHPでCOREのページがなくなったお

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:18:44 ID:uXoLRn+Q
去年販売開始したLightwave[9]解説初級・中級編動画DL版も落とせなくなったお

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:25:56 ID:wTINAn+8
>>219
正月休み明けに戻るでしょ?
年末から色んなページが壊れてる。
会社が替わっていろいろ大変なんだろうけど
ちゃんと仕事してから休んでほしいな。

V9モデラーマニュアルのP428にある
レイヤーを選択するブラグインが見つからないのですが、
64bit版だからですかね?

222 : 【だん吉】 【510円】 :2010/01/01(金) 23:12:25 ID:fulaMeol
テスト




テンプレに チュートがあってもいいと思うんだけどな・・・


『LightWave Tutorials on the Web』
ttp://members.shaw.ca/lightwavetutorials%20/Main_Menu.htm







223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 20:52:09 ID:AarID6bx
>>221
普通はそうだいね。
さもなくば何か説明文とか載せておくべき。
アニメイトは年末年始にリニューアルします的な。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:27:11 ID:4DV/AzmG
64bit版ってマニュアルに書いてあるけど
実際には入ってないプラグインが多いね。

225 :218:2010/01/02(土) 23:48:42 ID:2JMtdyt4
Win7-64
ReducePointの動作が異常、使えない、代替LSも探したけどないみたい。

XPモードにインスコしてみた、登録キーが受付られないようだ
USBドングルが認識できてないのか、はたまた64と同時利用はできない仕様なのか?
試用モードでModelerを触ってみたが、ぜんぜんダメ
9000ポリゴン選択終了まで25秒かかるw(4面図)
CPUはQ9550 XPモードのメモリ割り当ては1.5GB 具ラボは9800GT

64で使えない機能をどうしても使う場合は
デュアルインスコのXPから起動しなおしするしかないね。
めんどくせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:00:23 ID:3dE7QUUF
Winfows7 64bit版だと、「MetaForm Plus」を使うと確実に落ちるんだけど、ウチだけ?


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:57:28 ID:bJ2Wko0+
MetaFormは、LW[5]辺りまでのレガシープラグインです。
サブパッチに切り替えましょう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:44:15 ID:wENU5lnP
金属質感で悩んでいます。
皆さんの質感設定をぜひアドバイスしてもらえませんか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 03:09:38 ID:xf3MTFw+
サーフェイスのプリセットからいじっていくとか。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 05:20:33 ID:lY+O4IIL
レフマップとか映り込みに気をつける。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:52:16 ID:3dE7QUUF
>>226
64bit版使ってますけど、うちも
確実に落ちます。参考書が
そのプラグインを使って解説してるので
大変困ります。

232 :218:2010/01/03(日) 08:39:09 ID:i3S5oz8u
XPモードのLW32 すごく遅いと書いたけど
デバイス見たら、ハードの9800GTじゃなくて
VirtualPC・・・・というのが入ってる
9800GT認識させるのは無理なのかな
VirtualPC使うの初めてなんだけど、こうゆうものなの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:07:17 ID:nTHWguwo
早い話現状はWinfows7 64bitは向かないってことだな。
いくら早くても安定してない状況なら移行はできないな。

234 :218:2010/01/03(日) 10:15:25 ID:i3S5oz8u
ネットでみつけた。
-------
エミュレートグラフィックスはS3 Trio32/64と呼ばれる初期のグラフィックスドライバを使用します。
現実にどんなに高性能なグラフィックスチップを搭載していても3D機能はないです。
---------
VPC環境で3D使う想定などしてないってことですね。
やっぱし、XPで起動しなおしだね。



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:19:41 ID:DVV4Iouh
つかメモリが増えたところでレンダは速くならんでしょ
レンダ開始は速くなるだろうけど

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:51:00 ID:yC5NYzLq
>>226 >>231
OLDprograms90にあるmetaform.pに差し替えたら落ちなくなったよ
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc001661.jpg

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:58:52 ID:J4HGuqR/
>>189
あるよ>平行カメラ
>>207
バンドソーはモーダルで、バンドソープロはノンモーダルなので、
ハイポリに適用する時はバンドソープロよりバンドソーの方が軽快に操作出来る。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:37:10 ID:bJ2Wko0+
イーエーックス!(`・ω・´)シャキーン!

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:40:09 ID:3NzxLc/d
>232
win7 64bit版にもLW32bit版入るから、XPモードとかじゃなく普通に32bit版使えば?


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:53:01 ID:0D4hey0m
>>239
ああっ、気がつかなかったーーーーーーーーーーーーーーーwww
それで行くわ、サンクス。



241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:10:40 ID:HA7AFiFq
すみません、LW初心者なんですが、マニュアルとか参考書に載ってないので質問させてください。

サブパッチで作ったオブジェクトをレイアウトで読み込む場合は
あらかじめモデラのほうでポリゴン化、さらには三角ポリゴン化しておくべきでしょうか?

それともサブパッチかけたままのをそのままレイアウトに読み込んでよいのでしょうか?
レイアウトに読み込まれた時点で一応自動的に細かくポリゴン化されてはいるようなのですが、
このままモーションづけしていいものでしょうか?

 

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:16:55 ID:wENU5lnP
>>229
>>230
BRDFとかフレネル効果というのを調べてます。
そこでG2が出てきてなるほど、と思ったんですがタイミング的に買えないですね。

グラディエントで疑似フレネルは試しましたけど
LW搭載のシェーダーだとどんな質感が出るのかな、、

ググってもあんまり情報無いみたいですな、、

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:20:35 ID:wENU5lnP
>>241
ちょっと前のレスにある。
サブパッチオーダーをラストにすると
モーション付けが確定されたあとにサブパッチが適用される模様。
ポリゴン化するとモデリングがつらいので避けたいところ。
詳しくはレスした人に、、

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:37:24 ID:+OAQX1wx
>>241
問題ない。
サブパッチのかかったモデルをレイアウトでいじっても、サブパッチ自体は解かれない。
表示でポリゴン化されているように見えるだけ。
再度モデラーに持っていってもサブパッチかかってる。

ただ、データ量が多い場合はモデラー上でポリゴン化してしまったほうがいい場合もある。
レンダリングでは毎回「サブパッチ⇒ポリゴン化」を行うわけだから多少速度は落ちる。
でも最近のPCなら問題ないと思われる。遠い昔の都合。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 05:02:48 ID:TyzimILZ
よく間違って同じポリゴンを重ねて貼ってしまいます。
重複したポリゴンを削除しる機能はありますか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 09:27:02 ID:0hfrhzZb
>>245
Unify Polysでマニュアル検索


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 13:13:25 ID:lepOWG/1
>>243
>>244
ありがとうございます。
最近LWが安くなって買ったばかりなのでまだとまどっているしだいです。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 13:29:46 ID:7k4Y3du0
キャンペーンでshadeからlightwaveに乗り換えたけど、LWは機能が豊富ですね。

ただ、shadeでいうリンク機能(他ソフトだとマスターオブジェクト?)が無いみたいのは残念かな。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:24:44 ID:0hfrhzZb
>>248
リンクってインスタンスの事だよね?標準機能でインスタンスは無いけど、
プラグインでは、300やレッドクリフでも使われたHD Instanceがあるよ。
http://www.happy-digital.com/instance_videoClips.php?videoClips=0

ちなみにLW標準のCCTVでもインスタンスもどきはできるよ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:38:30 ID:7k4Y3du0
情報ありがとうございます。
うーん、でも299ドルもするんですか…。



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 05:18:49 ID:V+T5U1Kn
DStormサーババクスーン
ワクワクしてくるだろう?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 13:09:52 ID:o3AdIFZp
Lightwaveのマニュアルって、何げに
ユーモアに溢れてるな。
ティーポットの解説はうけた。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:11:08 ID:eEqiUUMH
おれ、死んだら結婚するんだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 10:39:44 ID:IOx+LB2d
>>253
地獄で結婚とはツウだね!


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 11:40:51 ID:K/BkiWmx
コープスブライドによればあの世の方がパラダイスらしいからな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 11:49:29 ID:ri2bXoZB
>>252
あのティーポットにそんな歴史があるとは知らなかった。
LWに限らず、海外のマニュアルは余計なことが書いてあって面白いよ。
向こうの文化とかをうかがい知れて楽しい。
だいたいマニュアルのはじめのほうが面白いのは楽しんで書いているからかな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 14:34:14 ID:eEqiUUMH
>>254
地獄という前提について

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 14:37:04 ID:Z298iU8V
大域照明ONでレンダリングする際、
光の届かない陰の濃さ(アンビエント?)のみを
別で書き出して、後でPSやAEで合成したいのですが
何か良い方法はありませんか?

Lightwave9.6 Win7 64bit

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:46:33 ID:7/jy+D5K
>803
Shade 11 Formmad Demoreel
ttp://shade.e-frontier.co.jp/11/movie/flv/S11pv_formmad_854.flv
CINEMA4D Formmad Demoreel
ttp://formmad.com/videos/1193842003_Maxon_Demoreel_09.flv

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:47:50 ID:7/jy+D5K
誤爆…803さんごめんなさい

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:11:57 ID:lorYL3r6
現在ボーン勉強中です

モデラーでスケルゴン作成してウェイトマップを
細かく調整(Aのポイントは10%、Bのポイントは20%・・)
してもレイアウト側でスケルゴン変換したら全ポイント100%で
動作しているように見えるのですが
そもそもスケルゴンのウェイトマップは個々のポイントごとに
ウェイト値を設定できないのでしょうか

全然うまく文章にできなかったのですが
以下のような質問内容になっています
(読みにくくてすみません)
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19955.jpg


以上です。よろしくお願い致します。



262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 02:19:01 ID:+MZ1wDg4
その説明じゃわけわかめ、ファイル上げるかもっと勉強するヨロシ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 08:03:28 ID:paqwcsbH
261にエスパーすると、プロパティーでボーンのウェイトマップは有効になってるかい?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 08:49:52 ID:Rc9EL9bV
>>261
用途を先に考えたほうがいいと思う。
その画像を見ると、たぶん、そんな設定をする機会はないと思う。
オール100%で間接の内側だけ60%とかならわかるが、まるまる10%の領域をはさむ理由がないと思う。
その中間部分を少しだけ動かしたいというのなら、オール100%にしてボーンをちょっと動かせばいいと思う。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 09:37:37 ID:cN/jT0zx
>>261
UseWeightMapOnlyにチェックを入れて、
WeightNormalizationのチェックを外す。


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 11:48:50 ID:8nvA1W+K
>>263
え、そんなプロパティどこにあるの?
いまだかつて一回も意識したことなかったんだが・・

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 11:51:23 ID:A1PM7rjv
>>266
そりゃそうかもしれん
初期設定は設定したウェイトを使わずに
標準ウェイトを使う、とかなってなかったっけ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:16:34 ID:SqU//YWB
初めてアニメーション作った。
と言っても、モデルをくるくる回しただけだが、
何か妙に感動したぜ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:22:32 ID:SqU//YWB
あと、お聞きしたいのですが、モデラーの
中心点を通るXYZ軸の線に色を付けることは
できますか?具体的にはメタセコイアみたいな感じにしたいのですが…。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:45:39 ID:cN/jT0zx
>>269
出来ません。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:18:31 ID:SqU//YWB
>>270
できませんか…。
ありがとうございます

272 :261:2010/01/07(木) 23:18:24 ID:lorYL3r6
皆様アドバイスありがとうございます
やはり私の説明が下手でわかりにくい質問となりすみません
263さん、265さんのアドバイスが問題の解決に繋がったと思います
レイアウトのボーンのプロパティで
[ウェイトのみ使用]にチェック、[ウェイト常態化]をチェック外し
(265さんとは言語が異なるのかな?)
ボーンを動作させると期待した動きとなりました
一応、今回の悩みを以下に再度まとめてみました

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19978.jpg

未熟者の悩みに親切に答えていただき本当にありがとうございました



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:03:16 ID:cBwA/4j9
そのくらいマニュアルで解決しろよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:04:01 ID:jeJIe68f
>>273
お前 何でここにいるの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:45:50 ID:1Ma/mpri
>>272

そんな画像まで作って
あんたホントに律儀な初心者だなw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 04:26:10 ID:B/GGzHdE
万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。

  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
 (    )  \__________
「朴痴漢」

日本の凶悪犯罪のほとんどが                 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が               『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが        『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが                  『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが                  『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが      『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが           .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが                 『 朝鮮人 』

日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。200人に1人の割合でいるぞ。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。

http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 11:46:28 ID:Cwp4OMeD
最近キャンペーンで移住してきた初心者厨が増えてうぜーわ。
さらにそれに丁寧に答えてやるやつがいるから初心者が頭に乗る。

初心者が成長したら俺たちの仕事も奪われるぞ?
質問されても今度からスルーしてくれよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:06:54 ID:cNOd+bqT
Shadeから流れてきたユーザーならじき挫折するさ。
あれに慣れてしまうと他のソフトに乗り換えようにも乗り換えられない体質になっている。

親指シフト配列キーボードの3DCGソフト版みたいなもんだ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:34:06 ID:nwS3Ne1W
書きたい人は書けばいいし、その逆も然り。
掲示板で教えられる範囲のことで、仕事
奪われちゃうとか心配してる程度なら
しょせんダメだよ。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:35:34 ID:ZUORCB56
それ己が稼いでるってよりツールに稼がせてもらってる感じだなw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:53:08 ID:3TRAO1XB
>>277
俺TUEEEEは無双スレでもいってやってくれよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 14:37:48 ID:ezfucZXg
>初心者が頭に乗る。

「図に乗る」じゃないの?
頭に乗ったらあかんだろう。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:25:41 ID:Cwp4OMeD
>>279
>>280
>>281
>>282
初心者乙
わざわざ自作自演でスレの方向を初心者に優しい方向に持っていこうとすんな。

これから質問するやつはマニュアルを3回読んで出直して来い

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:41:09 ID:3TRAO1XB
>>283
上級者はどんな会話するんだ?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:44:53 ID:7jfR/unw
まぁ、マニュアル嫁ってのは>>1にも書いてるし、基本だわな。
只、基本を答えたからって、
>俺たちの仕事も奪われるぞ?
ってのは恥ずかし杉だし、レベル低すぎ。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:45:56 ID:hKLRuGKd
>>277
何と器の小さい男だ!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 16:13:22 ID:Cwp4OMeD
まったく、おめーらはとんだ海女ちゃんだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 16:30:08 ID:Yko3Pmji
>>287
海女をばかにするなよ
男より長時間海中にいられるんだぜ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 16:44:11 ID:7jfR/unw
ここで質問してくる内容の9割以上は全てマニュアルに載ってる事なんだよ。
そしてここで初心者が質問する内容の全ては多分マニュアルに全て載ってる。
仮にWaver全員がマニュアルを読破したとすれば、おそらくここで質問するヤツは皆無になる。
だからそこそこ甘くても良いんじゃね?
ただ、質問内容が日記調だったり、しったかぶりの決め付け調だったり、
自分で試した内容も書かずに何でもかんでも教えて君はスルーだけどな。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 17:31:32 ID:ZHBqos6y
確かにマニュアルに載ってる基礎を聞かれるとウザイな。
なんで目の前にある答えを飛び越えてわざわざここで聞くのか理解できん。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:18:02 ID:CfVgewwC
マニュアルマニュアルってお前はマニュアル星人か!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:19:52 ID:ZUORCB56
んまあ、でも職場でこんなやついたら一喝されるか放置だろうけどな。
少なくとも代理店のサポート仰ぐのが筋だと思う。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:41:53 ID:QYGzJAYo
マニュアル読めばすべて解決・作れる、とまでは流石に言わないけど
「わからん、詰まった」→即質問!じゃなくて
とりあえずその手元のマニュアルなりPDFに目を通してからでも遅くはないんじゃない?って話だわな。
そのくらいのゆとりは持とうよって思うよw(試行錯誤してからでもさ)

人間、一通り目を通していても忘れてしまってたりする事もあるだろうし。
書き込む事で、もしかしたらより良い使い方や手順を聞けるのかもしれないのだから、
質問するのは別にいいさ。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:51:00 ID:QtgQu9j+
どうして余計なことは書かずにマニュアルのページ数だけさらっと書く位できんのかね

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:36:13 ID:8Jb7aVTB
te.

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:38:12 ID:8Jb7aVTB
エマニュアル夫人ってのを思いついた…
いや、なんでもない…
書きたい人が書けばいいと思うよ。
書きたくない人は黙ってればいいだけだし…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:24:10 ID:dtHFGmg6
というか>>277がマニュアル読めと
語りまくって、その話に終始するより
>>277以前の話の方が余程建設的だが・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:40:55 ID:CfVgewwC
cg板ではよく有る事

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:34:53 ID:jeJIe68f
助け合いの精神は大事だ。
他の御三家と違ってLightwaveなんて
年々、情報が減っていってるんだから。
教えたい人は教えてあげればいいし、
マニュアル嫁厨は黙ってスルーすればいい。
乗り換えキャンペーンで、初心者が増えて
多少、活気が出てきたのに、
わざわざスレを荒らす必要はない。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:07:38 ID:CfVgewwC
dstormのフォーラムが止まったままなのをなんとかしてもらわんとなぁ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:42:48 ID:nOtQ9cOM
>>300
のっぴきならない状況に陥ってるほうに1票

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:58:08 ID:cDV/1AJL
そりゃあ突き詰めればなんでもかんでもマニュアルで完結するだろう
でもMAYAとかの有名ソフトに比べて注目度が減り続けてるのに初心者お断りなんてしたら
他のLightWaveスレみたいに>>1の書き込み時期が4年前くらいのスレになるような・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:34:34 ID:3Esw3T1P
マニュアルに載っていようが無かろうがサラッと答えてくれるとうれしいなプププ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:48:17 ID:JF2F2w5W
答えのうち3/5くらい間違っててよければ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 02:35:19 ID:Plomzhaq
>>304
別にいいんじゃない?
プロの講師じゃないんだから。

むしろ「マニュアル嫁」で一刀両断されるよりかは、
スレもいい方向に進むかと。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 10:53:49 ID:MrEMG32A
論争の途中大変恐縮なのですがちょっと質問していいでしょうか。

キャラクターがパンツを脱いでいるシーンを作りたいと思っているのですが、
どうすればよいでしょうか?

オブジェクトを動かす、変化させるのって
移動、ボーン、モーフ、物理演算くらいしか思いつきませんが
こういう場合適当な手法はなんでしょうか?

そもそもLWで可能なんでしょうか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 11:10:17 ID:pcHV1GQ3
>>306

可能だよ。

移動、ボーン、モーフ、物理演算を組み合わせたらできると思うよ。

がんばれ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 11:43:30 ID:kvdag2+V
LWでというかどんなソフトもそれ単体の機能なんてないし
一発ボタンでパンツ演算なんて無理だと思うが。
それぞれの動作を分解して細かいところをボーンとモーフでやるしか思いつかん。
頂点でキーが打てないところはLWCoreに期待するしかないと思うが。

309 :306:2010/01/09(土) 12:30:29 ID:MrEMG32A
ありがとうございます。

おっしゃるとおり、
レイアウトで頂点を移動させてキーを打てれば一番らくなのですが。


COREが出るまで待つことにします。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:42:33 ID:QJ0z1bz3
キャラにぱんつ履かせるところまでモデリングしたけど、キャラデザが定まってないから
服をモデリングできないでいる。orz

世界観が定まらないとなー。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 15:25:45 ID:uUuJnAui
>>309
FX Edit(MDD)とかMinimo(独自データ)とか。
3dCel MeshEditToolがモーフやMDD編集に使えるといいんだけどなぁ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:14:54 ID:R/R7Lswu
MeshEditやWeightPAintが可能ならモーフ編集も原理上可能なはずだよね。
誰かやるかい? といってもCoreが近いからね。
もう、NO PANTS, NO LIFE.な奴が専用プラグイン作っちゃいなYO!

それに関連するかもしれないイイことを1つ。
実は、File/Save/Save Endomorphというコマンドがレイアウトに加わっているんだ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:37:57 ID:uUuJnAui
>>312
確かに変形→SaveEndomorphを繰り返せばいけるかも。
でも、編集にしろ再生にしろ数百個のモーフ管理は発狂出来るよねw
一方的に再生するにしても、cohenのNLM.p(NonLinearMorph)が
あれば大量のモーフでもMorphTarget(Multi/SE)みたいに
扱えるけど、無ければエクスプレッション辺りで管理するしか
ないだろうしなぁ。
後、バージョンによってはモデラでモーフが100超えた辺りから
異常動作する罠があった気もするから、9.6にその傷が残ってないか
確認しておかないとモーフ名の調整がままならないかも。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:07:22 ID:Q0zcGBC3
>>306
>キャラクターがパンツを脱いでいるシーンを作りたいと思っているのですが、

脱いでもらうより脱がせる方が好きです。





移動、ボーン、モーフ少々。
物理演算はいらないな。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:24:29 ID:442LNVCN
キャンペーン組みの愚痴
早く心機一転のcoreをリリースしてくれないかなぁ
今のSDKとかサンプルのソース見ると読めても胃が痛くなるよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:36:32 ID:uUuJnAui
>>314
脱がせるより引き裂く方が好きです。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:58:27 ID:Plomzhaq
ニコ動 見てたら、ものすごい勢いで
ワンちゃんをモデリングしてる動画があった。
天と地ほどレベルが違うけど、
あーいうの見ると刺激を受けるね。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:32:28 ID:LbMvDSfL
むしろ、最初からパンツを穿いてないキャラを作ればいいじゃん。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:55:18 ID:R/R7Lswu
いや、穿いてないと脱がせられないとかじゃないのかw
お約束かもしれんが…

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:59:32 ID:pr8x4muM
俺の嫁はパンツとボディが一体化しているんだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:10:44 ID:Q0zcGBC3
>>316
>脱がせるより引き裂く方が好きです。

あぁそうか。
それなら物理演算もいるかもですね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 22:29:11 ID:VpZKPW9G
>>320
。・゚・(ノД`)・゚・。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 22:42:02 ID:KyABTxrp
>>320
\5980のやつかw
なんつーか\2000しか違わないくせに
あっちはパンティ付きだよな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 22:50:49 ID:VpZKPW9G
>>パンティ
。・゚・(ノД`)・゚・。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:09:21 ID:QJ0z1bz3
パンティ・プラグインは御三家にも無い機能。人類の夢。

脱いだら勝手に丸まる度合いの係数とか、はいてる時間の長さ
によるシミ係数とか、まじめに考えると奥が深いな。


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:27:21 ID:ltEulm3Z
キャンペーン・初心者組ですけどぉ、マニュアル嫁って仰いますケド…

LW9.6 リファレンスマニュアル(PDF)って3分冊が1つになってて、
しかも、目次も索引も役に立たないと来てる…。
全体の構成はこんな感じなんですけどぉ。全1603ページ

+イントロダクション&モデラー
| +目次(ページ数の基点はイントロダクション&モデラーの扉から)
| +(諸々内容)
| +索引(ページ数の基点はイントロダクション&モデラーの扉から)
|
+レイアウト
| +目次(ページ数の基点はレイアウトの扉から)
| +(諸々内容)
| +索引(ページ数の基点はレイアウトの扉から)
|
+サーフェイス&レンダラー
| +目次(ページ数の基点はサーフェイス&レンダラーの扉から)
| +(諸々内容)
| +索引(ページ数の基点はサーフェイス&レンダラーの扉から)


検索は出来ますけど、初心者&乗換え組なので、適切な用語が即座に出てこない。
そしたら、必要な機能や操作方法は目次か索引の一読が頼りなので、この構成は
ちょっと酷いです。



327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:41:29 ID:ltEulm3Z
>>306-325
パンツをクロスシムで脱がせて、その結果をFXツールかなんかで編集して…
ってのは、出来ませんか?

素人考えですが…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:52:22 ID:S6NjOZ6U
アダルトコンテンツが映像機器やCGソフトの普及と進化させた理由がよくわかるな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:55:17 ID:kZfnymPC
噂の3-Dテレビもエロこそが普及させる王道だと思う。
エロがなければポシャる。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:34:35 ID:N5h1NvWt
裸眼立体視のエロ写真でも結構興奮するくらいだからな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:37:56 ID:WBbJMiGr
3Dでエロ無修正はトラウマになる奴が大量発生しそうだな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:07:59 ID:iU2Mj/a/
イリュージョンあたりが今頃物凄いエロいこと考えてるだろう

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:12:44 ID:kZfnymPC
不況で出た余剰人材はエロ業界が吸収するんでつねわかります
みんなエロイ人になっちゃう…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 03:28:03 ID:OV4MPVR8
>>328
>アダルトコンテンツが映像機器やCGソフトの普及と進化させた理由がよくわかるな

パンツはスレと俺のやる気を加速させるんだぜっ!!

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:56:13 ID:hk+p7XzK
LW9.6-64 対応できてないプラグ多数
結局、大半の編集作業は
Windows7-64に LW9.6-32をインストールして使ってるんだけど
パネルを開いたり、プルダウンメニューを選んだりしたとき
5秒くらいプログラムがとまるとか、勝手に別ソフトのウインドウに切り替わるとか
ちょっと痛い不具合がときどき出る、私の環境だけなのかなぁ。
あとModelerでLayerに開くができない(64-32両方)、これはWin7OSの関係か?。

Windows7-64でLW9.6-32を使う想定じゃないから
不具合も放置になるのだろうか。


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:04:29 ID:jaRRSbw9
>>335
Win7(64bit)上でLW9.6(32bit)のモデラーを実行すると、OPEN GLの表示結果が微妙に異なると思ったよ。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:10:42 ID:hk+p7XzK
GLの表示差は、それほど感じてないんだけど
透過が効かないね。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:47:25 ID:4L6iN09u
今動いてるプラグインもどうせCOREで全滅するさだめ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:49:57 ID:AgJhLt2s
>>338
発売されなければどうと言う事もない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 16:20:45 ID:c5oMH0J9
何度でも蘇るさ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 16:21:58 ID:4L6iN09u
正直COREなんてでなければいいと思ってるだろお前等w



実は俺もさ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 16:24:27 ID:ptmy6iQo
カピバラの写真見ながらモデリングしてるけど
どんどん豚のようになっていく。
絵画と同じで絵心がないと辛いな。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 17:15:45 ID:kKxVQb05
>透過が効かないね。
透過は再起動したら表示できました。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 18:39:51 ID:S6NjOZ6U
>>342
カピバラに関しては、ニコニコでオンエア中の天体戦士サンレッド41話が参考になるとおもう
今週土曜までの配信なのでお早めに(はぁと

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:16:04 ID:FYhcYz0R
こないだRtypeの画像をうpしたもんですが・・・

ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file58.jpg

パーティクルエミッター6個の時点でLWのメモリが足りないと言われるんだけど
これはLW的に限界が来てる処理方法なのか、
それともやり方が悪いのかわかる方いませんか?
せめて何がメモリ食ってるのかわかればいいんですけど・・
Win7でメモリ4GB積んでる32bit版です。

エミッター20個とか30個とか配置したい・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:20:08 ID:X6hNweGx
Rタイプなつかしいな
エイリアンも作ってくれ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:01:22 ID:CAQc+yhM
ドプケラトプス



348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:22:53 ID:KYVTFwar
軌跡とかビームぐにょぐにょはワイバーンのが一番軽いのかなぁ
ダライアスのCMすぐわかるね、あれ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:36:58 ID:FYhcYz0R
パーティクルリミットを一個100万とか適当にしてたせいでした('Д';)
すんません・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:39:35 ID:l0+MZPZm
>>345
JetStream FX

つ 
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/plugins/jetstream/index.htm

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:04:31 ID:kQ1CuP4t
キャンペーン版買って、カピバラを作っています。
ここまで10時間くらいかかった。3D難しいね。

ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1263139356.gif

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:14:52 ID:9llFlMWz
>>351
いいなぁ、最初に選ぶのがカピパラとはw。和んだw。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:53:41 ID:0HjfPsbJ
>>351
カワイイw
なんかウリ坊っぽいけど横に太り過ぎじゃねw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:10:41 ID:Q1CEw+ZP
>>350
それもいいですな〜。
欲しいけどCORE出たらどうすんだ。
悩ましい・・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:20:34 ID:kQ1CuP4t
>>352-353
感想ありがとうございます。
マニュアルと、にらめっこしながらですので
非常に時間がかかりました。
また、制作が進んだらアップしますので
批評をお願いします。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:10:56 ID:pZgOaJtF
非常にかわいいですね
出来上がりの絵をテンプレにすればもっと短い時間でできると思いますお

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:19:55 ID:REPRfDm+
どなたか、Surface Replacer(surfrep.p) の場所を教えてくださいませんか・・・。
NextLimitもRealFlowもプラグインデータベースも探したんですが、
見つかりません。話題は見つかるのですが。

ふと、ぱんつ脱ぎで思いついたので、どうかお願いします。
(ぱんつ脱ぎプラグインの為にも^_^;)


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 12:06:30 ID:D6PtudTM
>>351
一番3Dが楽しかった頃を思い出した

359 :357:2010/01/11(月) 13:35:11 ID:REPRfDm+
・・・スレ汚し失礼しました。無事見つかりました。


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:22:12 ID:+sHNnAkx
最新ソフト入荷

http://wwttww.haostrator.com


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:24:06 ID:9xAa9gup
メモがわりに書き込んでおく。
http://www.eurus.dti.ne.jp/~masasi/index.htm
3Dひもぐるぐるシステム GordianKnot
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2010/01/dgordianknot.html

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:26:13 ID:HWG1ZcFC
”最新ソフト入荷”

これNGにしとけ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:27:23 ID:3PMtZ3cj
>>361
パンツの次はヒモかw

今日は即席で作った遺跡にツタをはわせて遊んでいたので、ある意味タイムリーなんだけどね。
ttp://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file65.jpg

プロシージャルテクスチャは奥が深いわ。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:05:40 ID:D6PtudTM
>>359
スレ汚しついでにそのリンクはっていってよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:25:45 ID:slroTPYk
創作意欲がまったくなくなったとき、どうすればいいんでしょうか。
何か手はありませんか?



366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:34:53 ID:ZqRr9svY
>>365

やめても大丈夫だよ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:48:46 ID:LPgCXn7V
>>365
ゴマンダーを作る

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:46:56 ID:fHfdnkRb
嫌ならやめてもいいんじゃよ?

ってのは冗談でテンションあがることすりゃいい。
それでインピレーションもらってる。
動画見るのも楽しいし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:58:33 ID:XlpJGIf8
>>365
そういう波は誰にでもあるから安心しろ。
それか投稿サイトに作品をうpすると、周りからの評価で自分のレベルが痛いほどよくわかるから創作意欲は沸くお

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 09:50:49 ID:Oi/2BPv5
>>365
・3D始めるきっかけになった映像を見る
・最新のCG映画を見る
・カピパラを作ってみる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 11:14:53 ID:sryOaqVU
>>365
大人のおもちゃ屋さんに行くんだ
有名な3DCG絵師の作品が
嫌ってほど目に飛び込んでくる(女体に限らず)
日本で3DCGで食おうと思っても
行く末はゴミパースかエロなんだなと

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 16:30:42 ID:0tdBvEwv
ちょっとカピバラ買ってくる

売ってなかったらウォンバットでもいいよね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:32:27 ID:1bsEG485
>>372
ハムスターでも可

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:42:13 ID:0tdBvEwv
それだ!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:01:53 ID:dA1Jl0dj
カピバラは毛はやしたら
またUPしてね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:58:05 ID:2GQEEVAg
http://list3.auctions.yahoo.co.jp/jp/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%89%e3%83%bc%e3%83%ab-%e3%82%b0%e3%83%83%e3%82%ba-%e3%82%a2%e3%83%80%e3%83%ab%e3%83%88/2084229286-category-leaf.html
>>370

こういう仕事ってもうかるの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:12:17 ID:FcUrR5ir
やる気を貰うために3D始めたきっかけのHP見に行ったら閉鎖していたでござるorz



378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:17:06 ID:Oi/2BPv5
ワイバーンやsinkを見ると個人製作全盛期を思い出す

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:37:44 ID:o+pepJB5
>>377
アドレス変えてなにくわぬ顔で続けてたりするから油断ならないぞな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:46:07 ID:kEfZx8zn
LWを買うきっかけになった憧れのLW使いの作家さんがMAXに乗り換えてたでござるorz

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 10:29:05 ID:3kXNMNG6
カピバラってさ、ヌコみたくあごをワシャワシャしてやるとすぐ寝ちゃうよね。
どういうつもりなんだろ。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 11:59:18 ID:1Qxv5JTr
モデラーのCreateとかModifyとかのメニュータブの並び順を変える方法を教えてくだしぁ
メニュー設定パネル上でBranchをドラッグ&ドロップすれば
自由に動かせそうな気がしてたんだがそんなことは全然なかった

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:10:11 ID:1Qxv5JTr
ゴメン自己解決できた
タブ自体ドラッグできるのなwww

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:31:19 ID:EzkI+1fP
個人サイトの激減振りが悲しいです。
もうブームはこないかしら?



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:34:27 ID:8mTAEI+h
いい感じに枯れてきました

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:13:31 ID:cTue/jmE
>>382が話題提供してくれたのに自己解決しやがったからな


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:40:48 ID:eCE8mb/D
枯れるもなにも、03年辺りから下げ始めて、06年辺りで底うち
そのまま底を這って今に至るという感じでつ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:41:17 ID:3kXNMNG6
話題をふったのにスルーされた俺は気まずいわけだ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:51:43 ID:nQ3z9shh
とりあえず仕事でLW使ってるやつの点呼とろうか

1

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:06:56 ID:zZmbP1va
2
あ、モデラだけだけどね。

>>388
あれ>>381は話題ふりだったのか。
カピバラ飼ってねぇからわからねーよっていう突っ込み待ちだったのかと。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:13:54 ID:K7W4B3hM
3

個人商店なので他に選択肢もなく
まあ5.0からの腐れ縁だけどな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:14:02 ID:cTue/jmE
tubeでPS版クロノクロスの動画見てたらエンディングでLWのロゴでかでかと!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:57:40 ID:d0/OzlaJ
クロノクロスて何気に戦闘が難しいな
数年前に廉価版買ったけど戦闘修行のところで積んだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:50:40 ID:+MCQuysL
v6.5からv9.6へこのたびアップグレードしました・・・
リップシンクアニメーション・・・Lipsyncに変わるプラグインってありますか?
それともLipsyncがv9.6でも使えてます?

395 :342:2010/01/13(水) 19:01:24 ID:IEvBpZrU
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1263376796.jpg

一応、「カピバラ」らしき物体ができたので、毛を生やしてみました。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:12:02 ID:aHNYObbY
どうみてもとろろ昆布です

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:15:34 ID:M052zLvG
LWの標準機能でもプラグインでもいいのですが
実際に切断までできるナイフツールってありますか?

二つに分けたい時に使いたいのです

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:22:19 ID:yj575Yo2
>>395
何じゃこりゃw
前のは可愛かったのに一気に不気味になっちまったな・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:57:43 ID:wnVyZNBA
もうそれぞれでカピパラを作ってupするスレでよくね?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:02:57 ID:HiNaq/PN
>>397
普通にブーリアンじゃダメなの?
レイアウトでアニメーションさせたいとか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:14:48 ID:M052zLvG
>>400
ブーリアンは切断面のエッジの数が狂ってしまうみたいです。
頂点数が合わなくなってしまう模様。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:18:33 ID:HiNaq/PN
>>401
先に三角ポリにして、いろいろ試してみるとか。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:24:57 ID:2p2+etIB
>>395
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.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \   
   ヽ   |、    (  ヨ    | 形がボラギノール注入タイプに似っ・・・
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/,     \  


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:29:44 ID:R8fjhTsF
本当に機能が多いな…どこまで上ればいいのか分からん。
あー、しんどw
楽しいけど。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:30:27 ID:Kz1Q+ML/
>392
クロノクロスか
LWとPainterが使われた!と当時は秋葉原PCショップのPOPを
にぎわせた2つのソフトも、今ではMayaとBodyPaintに蹴落と
されてしまうわ、クロノクロスが好きとうっかりトリガーファンの
前で口を滑らせると親の敵のような目でにらまれるわ…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:33:20 ID:rnCtfxIx
>>395
>>396
吹いたw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:42:30 ID:CgSYRKtt
>>395
背景が黒だから、博物館に展示されてる剥製みたいな感じだねw


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:07:12 ID:endbi/zS
カピバラに見えなくもないし、初めてにしちゃ上手いと思う

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:44:48 ID:5+fyFfWe
>>395
なごんだw


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:13:02 ID:CxmG40N8
>>395
汚らしいとこに萌えた

411 :395:2010/01/14(木) 02:23:43 ID:FBgb663m
色んな ご意見ありがとうございます。
今回は細かい部分のモデリングで、つまってしまったり
ファーやライトの設定がよく分からず、
中途半端な出来になってしまいました。
今回の制作で色々学べたので、
今度は別のマテリアルに挑戦して
アップしたいと思います。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 03:33:15 ID:P+RDcs9R
点呼に答えようにも規制で・・・
64ビットにしたらTerryFord Spin_tris_pairが動かなくてだめぽ
同じ機能のSpin_Poly_Pairは動いた
二つとも作者がプラグ印開発やめちゃってるし64bit版は無理そうだなぁ
UV imagenatorとUV to clipboardもだめでEPSで書き出す羽目に

>>384
SNSとかブログなんて糞

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 06:03:11 ID:wxWJmE1B
>>411
乙です
今度はヌートリアでおながいします

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:05:33 ID:N3Y29izE
>>402
COREの機能眺めてたらセパレートってあったのでこれっぽいかも
COREまで待つことにします。

ハードエッジもワクテカ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:31:04 ID:e57Tgd8x
>>414
実際に切断までできるナイフツールってありますか?

「切断」ってジオメトリの分離の事だよね?
ポイントやポリゴン選択してUnweldでは駄目なのか?


416 :395:2010/01/14(木) 09:32:59 ID:FBgb663m
ナイフで切った後にコピペすれば
いいだけでは?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:17:28 ID:N3Y29izE
間が空洞だと大変なのです。
例えばテレビとテレビ台を一つの箱から作ってしまって
二つに分けたい場合とか。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:58:38 ID:e57Tgd8x
>>417
LWに限らず映像系の3Dソフト全般はCADのようなソリッドモデラーではないから、中身が空洞なのは当たり前だよ。

>例えばテレビとテレビ台を一つの箱から作ってしまって二つに分けたい場合とか。
それならブーリアンでOKです。

それから、
>ブーリアンは切断面のエッジの数が狂ってしまうみたいです。頂点数が合わなくなってしまう模様。
この意味が理解出来ません。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:06:39 ID:+3HSsLnk
自動でポリ貼られるとき
両方の切断面が一致してないんだろ
こればかりはブーリアンの性能次第だからな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:27:09 ID:e57Tgd8x
>>419
それは、ブーリアン箇所に非平面があるからでしょ。
ブーリアンは非平面があると最適に実行出来ないよ。
これは性能と言うより、ルールみたいなもん。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:42:55 ID:loB6wBS4
>>420
いや、縦横に3〜5分割された箱を
一切分割されてない箱で真っ二つにすると切断面のポリが一枚になるんですよ。

なので表面のポイントと切断面のポイントが一致しない現象が起こる。
これは平面でも同じだと思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:35:00 ID:e57Tgd8x
>>421
>一切分割されてない箱で真っ二つにすると切断面のポリが一枚になるんですよ。
これは、わかります。(その例だと断面は1枚ポリゴンになりますからね。)

次の文章の意味がさっぱりわからん。

>表面のポイントと切断面のポイントが一致しない現象が起こる。
「一致しない」とは何が一致しないのか?
表面のポイントと切断面の同ポイントの”位置”が一致しないと言う事でしょ?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:53:27 ID:e57Tgd8x
>>421
>一致しない現象が起こる。
この画像をアップしてくれ。

424 :sage:2010/01/14(木) 18:02:02 ID:Y1XX24jR
397〜さんは単に、切断にしろブーリアンにしろ
断面部分が5頂点以上のポリゴンになるから
側面部分のポリゴンからの流れが途切れる、というようなことを言いたいだけだと思う。
サブパッチで丸くしたオブジェクトをスパっと両断した所を想像してみそ。


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:28:28 ID:00LtHy7i
分割数が違うから数でしょ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:56:39 ID:EUeOYO2G
LW9.6で、レイアウトで書き出したモーションパスをモデラーで
曲線として読み込む方法なんてないもんですかね?
逆ならできるみたいですけども…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:57:30 ID:YxiIJuJ8
移転後のユーザーフォーラム
https://store.dstorm.co.jp/support/forum_b/

たまにはこっちのことも思い出しね。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:27:59 ID:/agkOGl2
質問させてください。
モデラーLscriptで、サーフェイスに頂点カラーマップを設定する方法って何かありますか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:16:55 ID:/agkOGl2
>>426
手土産にlscript書いたよ。
以下のtxtを"適当な名前.ls"で保存してモーションパスを出力したいオブジェクトを選択して実行。

@script generic
generic
{
f = File(getdir("Temp")+"\\myls.txt","w");
obj = Scene().getSelect();
chan = obj[1].firstChannel();
kc = 1;
for(t=1;t<=3;t++){
for(u=1;u<=chan.keyCount;u++)
km[kc++] = chan.getKeyTime(chan.keys[u]);
chan = obj[1].nextChannel();
}
km.sortA();
km.reduce();
for(t=1;t<=size(km);t++)
f.writeln(obj[1].getPosition(km[t]));
f.close();
}

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:18:47 ID:/agkOGl2
で、モデラーで以下のスクリプトを実行するとモーションカーブ由来のカーブの出来上がり。
@script modeler
main
{
f = File(getdir("Temp")+"\\myls.txt","r");
selmode(USER);
editbegin();
a = 1;
while(!f.eof()){
b = f.readVector();
if(b != nil)
p[a++] = addpoint(b);
}
addcurve(p);
editend();
f.close();
}

431 :426:2010/01/15(金) 01:44:54 ID:KEaxRPr+
>>429-430
神と崇めとうございます
LWer万歳

つうか自分もLscript勉強しないとな…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:40:53 ID:Kp1Xn4qz
なぁ、lwcad4はSolidworksとかのCAD専門ソフト並の高度なnurbsモデリングが可能だ
ってことを示唆するようなフラッシュ動画があると聞いたんだが
ググってそれらしいもんを見つけてもことごとくリンク切れちゃってるんだわ

誰かかわりに探してURLおしえて欲しいニャ?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 14:25:57 ID:iOzZFY09
教えようと思ったけど、語尾にニャとか付いてるからやめた

    ('A`)  ('A`)
    /(  )∨(  )ヽ
     ハ   ハ


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 14:29:12 ID:ENLIb5Gq
ああ、でもLWCADは動画見てると楽しそうだな。
俺は建築やってるんでちょっと興味はあるよ。
瓦とかもろあっちの形状で使い物になるのかわからんが。

でも、先にプラグイン買うならFPrime欲しいけど。

435 :395:2010/01/15(金) 15:49:21 ID:i9H2Eixa
ウォーリーさんの所の安いプラグインって
設計が随分と古いみたいだけど、
LWの最新版でも、使えるのかな?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:55:36 ID:5+HkHAq2
9.6ではOKだが、COREではどうだろうな…
unRealとFPrimeが動かないLightwaveなんて魅力99%減。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:18:28 ID:cZMpMU5+
まるで
コネコネできないZBrush
定価398000なBlender
フィギュアがないShade
FNDをなくしたSI
FAXしか送れないMAX
のよう

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:34:12 ID:LRiGqhtd
どうもG2使ったシーンは不正終了が多い気がする…
気がするだけだが

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:06:49 ID:0OTjbNGk
昔、乳テクの公式フォーラムでLWをリライトしろってスレが立ってて
社長ははっきりとまだその必要はないって言ってリライト論は一時鎮火した

ウォーリーさんがSDKが変わってフックがついたらFP上でサスがレンダリングできるようにすぐできるから
ユーザーはSDK改善要望を乳テクにだしてくれってコメントしてユーザーからのSDK改善要望が集まった
乳テクも重い腰上げて9でSDK改善をユーザーに約束した
ユーザーは歓喜したが
ふたを開けてみればノードがレンダリングできるようにはなったけどFPでシェーダープラグインが使える状態にはならなくて
乳テクもこれは根本的に書き直さないと無理ってわかってリライト論が再沸騰
で、COREに至ると・・・

なんかこんな感じで推移してた

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:11:49 ID:ZGec/wxW
COREら参ったね、って感じだな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:05:16 ID:lVI4hKFd
MAXのv-RayRTとLWのfprimeはどっちが優れてるの?


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:35:05 ID:utvkyPoX
modoだな。あのスピードとクオリティーはウォーリーでも無理。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:07:09 ID:t0+U/YpJ
明日歩抱き枕
もう通販始まってるけど

今回は鯖も余裕だね

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:07:42 ID:0A6j8awA
すいません、誤爆です

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:28:34 ID:L/D6/+4i
明日、歩き抱きの枕とはなんぞw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:41:51 ID:cSj6hDin
「明日歩」ってアニメキャラがいるんじゃないかな?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:20:18 ID:37f7V/Ah
今後FPrimeはどうなるんだろうね。
ヲーリーさんのことだから、CORE標準のよりすんごいの出して来そうだけども。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:30:08 ID:TQCmCczd
>>446
その発想はなかったわ。
なんかE@STORMであした販売開始するのかと思って
歩抱き枕って1分ぐらい何の当て字か考えちまったわ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:43:19 ID:sJdvF+St
>>448
そういう事をやりそうなのはイーフロだと思う
modo401ウィンターキャンペーンの商品として持ち歩き抱き枕を販売
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/modo_Hanako.jpg

そして、443さんはmodoの話題につられて誤爆

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:58:12 ID:ylNMHImG
何が悲しくてあのミジンコマークが入った枕を抱かなきゃいけないんだと思ったよ…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 04:06:26 ID:L/D6/+4i
二年前にコネクトした人はなんもサービス無し?
ハードコア入ろうかな、、

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:20:56 ID:oRLYUBTj
>>447

そもそもCOREではFPrime要らなくなるんじゃなかったっけ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:35:30 ID:37f7V/Ah
CORE標準でついてるFPrimeのようなものより、
さらに高度な表現力のついたFPrime、と言いたかった。言葉足らずですまん。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:40:42 ID:oRLYUBTj
むしろキャラスタみたいなの作って欲しい

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:37:27 ID:iwgtI2Zi
FPのバッチレンダてやってる?
何か面倒ぽいんだが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:41:57 ID:fZPyyXu1
今まで使ってたノートが急死したので新しいノートパソコンを購入したいのですが、10万以下でまともに作業ができるやつはありませんか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:46:20 ID:U74DpP93
>>449
それってレンダはLW?

shadeからLWにエクスポートするのに
テクスチャもキチンと反映される?

 

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:48:48 ID:ZvXL1Fgq
>457
>449はmodoだよ
ttp://blog.mars-inc.net/modo/archives/2009/05/shade_modo_1.html
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/Hanako_modo.jpg

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:55:18 ID:o5ikndN4
>>456
まともがどの程度かどかはわからんけど
固定の14インチ以上ならいくらでも有りそうだけど
持ち運びするなら
ハイパフォーマンスモデルにメモリー積んでどうだろ
ttp://h50146.www5.hp.com/directplus/personal/promotions/notebooks/091216_dm3i_win_campaign/



460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:39:54 ID:fZPyyXu1
>>459
win7でうごくん?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:55:50 ID:o5ikndN4
>>460
64bitなら現状動いてるけどね
マウスからもLWとセットで出てるし
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2009/12/25/085/index.html
今時XPは無いだろうし、Vistaが乗ってるノートも型落ちぐらいしかほとんど無いんじゃ無い?

後はShopブランドでOS無しで何か買ってOSだけ別に入れるか
けど、持ち運べる範囲でグラボーがそこそこ付いたShopブランドのパソって有ったかな?

俺の場合これ買ってOSを64bitに載せ替えてやろうかとも思ってたから

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:57:50 ID:o5ikndN4
追記
OSのダウングレードでXPってのもWin7がそこそこ良かったんで少なくなったしね


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:04:11 ID:o5ikndN4
ごめん、また追記
64bitだとプラグイン使えないのも有るから(確か64bitで32bitプラグインは動かないんだっけ)
まあ、こればっかりはXPだけ買ってOS載せ替えるとかが必要かも


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:15:02 ID:gDhxDsyl
Windows7 64bitで使っていますけど、マニュアルに載ってるけど
64bit版が提供されてないプラグインいっぱいあるよ。
あとmetaform Plus とか unReal2の一部プラグインは使用しただけで
モデラーごと落ちる。まーウチの環境だけの問題かも知れませんが…。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 06:47:36 ID:16bWmVYq
http://n-arai.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/cg19-6825.html
『Chiasa 3D Data Collection』の場合、販売価格は5,800円、
ロイヤリティはその5パーセントだった。
10パーセントと言われているコミックスのロイヤリティに比べると低い気がするが、
価格帯も媒体も違うので単純比較は難しい。
肝心の出荷本数だが、初回は2,000本だった。
従って、発売開始の段階で580,000円の収入である(制作開始当初に支払われた100,000円の手付金含む)。
担当のH氏の話では、この初回出荷分2,000本を売り切れば赤字を回避できる計算とのことだった。
ちなみに「Chiasa」の3ヶ月ほど前に発売された『FeiFei 3D Data Collection』は、既に4,000本ほど出荷されていたそうで
、年間で万単位に達していたのではないだろうか。反対に、なんでも2,000本に達しなかったDigital Beautyも過去にあったらしく
(これは私の聞き違いで、実際は『鋼鉄巨神キカイオー』の事だったかもしれない)、私も不安を禁じ得なかったが、
おかげさまで発売後間もなく重版となり、ひとまずイーフロンティアに迷惑をかけずに済んで助かった。
ただ重版とは言っても数100本という様子見程度のものだ。この後も約1年間に渡り、100本程度か数10本単位で細々とした重版が何度かあった。
重版のたびにロイヤリティが支払われたが、その都度届いていた明細書を不覚にも全て処分してしまったので、最終的な出荷本数は残念ながら正確に分からない。
私個人の感覚ではおそらく3,000本に届くかどうか、といったところだ。

つまり、トータルで約870,000円程度の収入である

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 06:57:04 ID:16bWmVYq
■CGバブルは最高に儲かった!
--クリエイターとしての初めてのお仕事はいつでしたか。
市川「ゲーム会社は1年くらいで辞めたんですけど、そのころはCGがものすごいブームだったので、仕事をくれる知り合いが一人二人いればかなり優雅に暮らせた時期がありましたね」
里見哲朗(以下、里見)「彼の人生のピークです(笑)」
市川「最高に儲かりましたね。フリーでやってて。会社もあんまり行かなかったんですけど。月に80万貰ってましたからね。そんなのが1年くらいありました。それが人生の一番のピークです」
--今はそういったバブルは?
市川「なくなりましたね」
--そのころは市川監督のように個人でやられている方がいっぱいいたのですか。
市川「自分達の世代は多いんですよ。そして、それが当たり前だと思っちゃった人がいるんですね。未だに1ヵ月通うってなると、50万だ60万だとか平気で求めてくる人が残ってます」
--今はCGの個人のクリエイターって難しいのですか?
市川「アニメ業界と変わんない感じになってますよ。ソフトもちゃんと仕事に合わせなきゃいけないし、賃金も安いし、みたいな仕事ばっかりです」


http://closeup-nettube.livedoor.biz/archives/612229.html

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 07:46:10 ID:TwJ1WDWX
まったく50マンだの60マンだのって・・・・俺なんて月給84000だっちゅうのに
ま、エロゲ3DCG屋なんですけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:28:01 ID:xLu79+xd
50万でいいなら俺が市川さん雇うよ
でも実際は50万で通いでパチンコのCGだったらやりたくないって言うんだよな
50万以上請求するのが悪って印象を発信して業界の単価を下げてくれるクリエーターが出てくると弱小経営者の俺としては非常に助かるね
同じ立場の人からは叩かれるだろうけど

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:42:09 ID:yZ0KZKn2
80年代の末に「空間プロデューサー」だの「イメージコーディネーター」だのと名乗るだけで
怪しげなコネと企業相手の一時間弱の講演で一日数百万円みたいな本家バブル時代を知っていると
真面目にCGをコツコツ作って一ヶ月80万円が人生のピークって
CGバブルとはなんて慎ましい世界なんだろうと思う

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:45:02 ID:H9jnZaBo
2400×1800でレンダしたら左上の一角がレンダされただけで
終わっちゃうんだけど俺何かしたかな?心当たりがないんだけど。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:28:33 ID:XFQlGb1B
今でもフリーで真面目にやってれば月80万くらいは行くけどな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:56:05 ID:16bWmVYq
その10年前以前は1秒作るのに300万円とか言ってたんだよな・・

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:22:39 ID:SAVySPOm
なにこの人、LW使いなん?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:58:41 ID:1lknG0z8
いいえ両刀使いです

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:26:27 ID:RpbGBTHX
>>470
その一角をドラッグしたとか。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:27:09 ID:RpbGBTHX
ゴメン、modoと勘違いしてた…

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:12:04 ID:xViV9Kob
>>466
あ〜、最近非エンタメ系でも月30とか
びっくりするような低額のオファーしてくる所が増えたなぁと思ったら
こういう発言してる人いるのか。
まぁ、どっちにしろ忙しいから全部断ってるけど。
エンタメ系はマゾい人多いし価格たたき合いのチキンレース状態だから
月5〜60で高いと感じるんだろうけど、
その感覚をCG業界全体に持ってこられてもなぁって感じだよな。

つか月80で儲かってましたって、確かに慎ましいな。
今俺それぐらい稼いでるけど、奥さん子供養いながら家のローン払ってると
そんなに儲けてるって感覚ないぞ。
売上で年間ギリ1000万届かないぐらいだから、保険と税金で200ぐらいとられて
経費引いたら600ぐらいだよ。
まぁ、貧乏だって感覚もないけど、別に豪邸にも住んでないし高級外車乗り回してもないしな。

つか、会社スレか思ったらLWスレか。

478 :395:2010/01/17(日) 16:41:57 ID:gDhxDsyl
>>477
お前の家庭の話なんてどうでもいい

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:43:41 ID:RpbGBTHX
カピバラの奴に言われたら、終わりだな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:48:25 ID:KGVRTFek
趣味でCGやってる自分からすると、CG業界ってそんなに儲からないのかと
可哀想になってくる

481 :395:2010/01/17(日) 16:55:06 ID:gDhxDsyl
じゃあ、プロが作ったカピバラ見せて下さいよ。
まさかプロが批判だけってことはないですよね?
よろしくお願いします!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:05:49 ID:/E1n8dyS
そうだそうだ、カピバラ作ってみせろよ。

もちろん動画で、カピバラの骨格や筋肉などを意識した
生きている本物がそこにいるようなカピバラを作れよ。

プロなんだからただ単にリアルってわけでもダメだ。
斬新なオリジナリティを盛り込んだカピバラの魅力を引き出した商品価値のあるカピバラだぞ。




483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:14:56 ID:XFQlGb1B
プロはお願いなんか聞かないだろ

なんかやらせたいなら発注するんだな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:33:11 ID:xViV9Kob
>>483
その通りだが、その前にカピバラを批判?してるらしき書き込みの>>479
別にプロとは限らんような気が....

もしかして賃金批判書き込むとカピバラモデリングしないかんというなら
正直スマンかったと言うしかないが。

まぁとらえずスレチの話題を引っ張った俺が悪かったと。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:36:03 ID:xLu79+xd
大人やな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:52:40 ID:an9L5iB5
たいじんあるな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:55:25 ID:RpbGBTHX
さあ、いくら積むんだ?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:19:37 ID:zpeU2Iis
LW-CAD買おうかと思っているのですが、LWCAD4とLWCAD COREって
同じものなのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいますか?

今メーリングリストに入ったばかりなので、よく判っておりません。
UpGrade Policyでは3.5購入するとCOREのうpグレ権も付いてくると
書かれてますが・・・。これがあの4なのかなぁと。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:06:06 ID:SAVySPOm
プロは骨の折れる作り込みをしません
簡単に処理できる方法を見つけるのに
徹夜します

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:17:53 ID:gDhxDsyl
>>484
こちらこそ すみませんでした。
言い過ぎました。ごめんなさい。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:03:05 ID:/E1n8dyS
>>490
そこまで謝るなら許してやるわ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:34:24 ID:XFQlGb1B
>>491

お前は許す側じゃないと思うな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:31:24 ID:RpbGBTHX
カピバラは程度知れてるんだから
これから一年間ROMれ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:36:58 ID:I97wJlos
LWCADはLightWaveのプラグインです
まさに楽をする為に我々の代わりに日夜苦労をなさってくれている方々が作ってくれています

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:41:47 ID:I97wJlos
なんか重い?書き込みづらい…
CORE用も作るから安心してくれということでしょう

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:28:36 ID:otyZCdsW
>>493
よくいるよね?お前みたいな
他人の批判しか出来んクズが。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:08:12 ID:ILTV2eeZ
つ[鏡]

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:15:12 ID:bLi9eDmn
カピパラ批判するなら画出せというのは至極当然な要求と思うが
カピパラも>>477に要らん突っ込みするのは調子乗りすぎな感、あるわな。



499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:20:06 ID:2XQ1/F9G
とりあえず

この話、ここで終了な




500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:13:45 ID:7IE+FB6A
ゆとりが調子に乗ってるってのはよくわかった
カピバラの毛がwとかちょっと相手してやるとすぐにこれ
2chで注目されてなんになるんだ?精神的に未成熟すぎるだろ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:18:02 ID:8PvZLMUI
毛って言えば
fiberFXはどう?

こないだ使ってみたけど結構便利やね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 08:19:51 ID:otyZCdsW
>>501
カピバラの毛を生やすときに使ったのがFiber FXです。
使い方がよく分からず適当にスライダーをいじって作りました。
Lightwaveフォルダ内にPDFマニュアルがあるのを見つけたので
80ページぐらいありますけど印刷されるのをお勧めします。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:05:56 ID:z/k/ObPD
そもそも実物のカピバラ自体を写真ですら見たこと無いわ、自分

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:15:27 ID:nlXE0TU/
3Dってさ、絵になる絵がある程度は簡単にできちゃうからつい視野が狭くなっちゃうんだよね。
俺、凄い!と。 でも、出る杭は打たれる。

>>502はそろそろ自重しろ。お前のためにも。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:57:43 ID:hVF64XOD
>>503
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org572369.jpg
ついったのアイコン用なので枠付いてるけど許すよろし。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 11:27:42 ID:2Ir1vg4Y
>>503
ニコニコですまんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7666442

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:59:11 ID:mZUerMkD
>>503
骨格写真も必要だな。
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/a0/29/capybarahp/folder/1688775/img_1688775_48605532_1?1232548536

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:12:10 ID:LbLpbELX
>>505
かわええ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:25:00 ID:PaCDAjxU
でかいリスかハムスターみたいだな。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:27:35 ID:aH0Juvyw
岡山あたりで勝手に増えてるんだっけこれ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:52:48 ID:pDjOPjYv
ヌートリア?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:29:18 ID:9rdoQArq
結局、作品作ってアップしてるのってカピバラの人だけなの?
ほかの人たちは煽るだけ?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:33:56 ID:z/k/ObPD
なんで金を貰ってるわけでもないのに自分で作成してうpしなきゃなんねーんだ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:41:34 ID:PaCDAjxU
ああいえばこういう、お子様の集まりかよ…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:48:43 ID:aH0Juvyw
>>512

暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう。だ!

いいだろ別にみんな雑談しに来てんだからよ
上げたきゃ上げてくれ

叩かれるのが嫌なら俺が全力で褒めてやる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:30:34 ID:7IE+FB6A
>>512
うん

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:54:07 ID:8PvZLMUI
>>512
こないだパーティクル関連でえげてけど
upは大好きだぞ。

ただここはupってどうするって慣習はあまりないみたいね


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:55:16 ID:DKLMX/VM
ここはたぶんプロ(若干Hentai含む)ばかりで単に暇つぶしで来ているだけなので
そちらから何かして欲しい場合は依頼しないと失礼になると思いまつ


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:30:11 ID:pDjOPjYv
プロにもピンからキリまである

口だけ脳内なのかどうかは作品で示すしかないのに

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:34:18 ID:7IE+FB6A
2chでそれを示す意味あるの?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:42:00 ID:E3OQFNdr
そもそもここは作品アップスレじゃないからなー
うpして楽しむスレあたりにアップして
「これ以上のカピバラができるなら作ってみやがれ」とかいえば反応あるとおもうよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:48:45 ID:9iY+nSyU
クライアントに作品提示求められたら出すけど
2chのクレクレニートに見せてもデメリットしかないだろ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:17:20 ID:mZUerMkD
カピバラをアップロードしたといっても匿名だろ?


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:24:52 ID:dXtwzleH
これでいいか?
ttp://www.1101.com/kawaii/images/060315/capy1.jpg

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:38:36 ID:tYOar8ou
食えるのか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:41:59 ID:aH0Juvyw
>>524

これが3DCGならたいしたもんだ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:06:40 ID:lvufgsXe
HARDCORE入った人いる?
あれって入会してすぐ楽しめるのか気になるんだけど
もしかして郵送で来るん?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:29:24 ID:JEsXX/VJ
口先だけではニートなのかプロなのか区別は不可能だ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:35:23 ID:9nuRvMlS
te.

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:36:04 ID:9nuRvMlS
http://www.1101.com/kawaii/2006-03-15.html
これか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 05:55:38 ID:I58BuGbw
雑談スレなんだから相手がニートでもプロでもどうでも良くないか?
業界人スレじゃないんだし


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 06:31:47 ID:93L5pgo/
まーそのとおりだな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 06:56:56 ID:KJGBqAEO
画面表示の「マルチシェーダー」と「GLSL」って
「GLSL」の方が、かなりまともに表示されるね。
とくにレイアウトのライティングが入った状態だと月とすっぽんだ。
やっぱQUADROとか欲しいなぁ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:22:04 ID:mSEMRjjU
LwcadってLW起動してプラグイン使おうとするたびにどっかに接続しようとするよね
ノートンで通信遮断したいんだけどどのファイルを選べばいいのかな
とりあえずプラグイン3つ遮断してみたけど相変わらずなんだ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:26:20 ID:bO+qLLTJ
接続しようとするIPアドレスを遮断すればよくね?

カスペルスキーの場合は外部へアクセスしようとするプロセスが発生した場合
「ダイアログを表示」→「放置した場合は自動で遮断設定」にしておくと
あとで設定画面を開いて確認・アクセス許可を変更できる。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:43:07 ID:c+qVuMGH
LWを遮断すれば

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:17:39 ID:khISZbtF
ノートンを遮断すれば

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:30:22 ID:kBghhkzZ
LANケーブルを遮断すれば


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:35:32 ID:Cs0o6yiE
>>534
今試したけど○スターはlwcadスルーだった
そんなやり取りしてることすら知らんかったわ
例外設定見ても無いようだし
カペかノートンに乗り換えようかな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:55:17 ID:lvufgsXe
ハードコア加入について質問したけど誰も入ってないんかね
事例が無いとわからないな、、、

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:04:14 ID:c+qVuMGH
何のための守秘義務なんだと

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:13:50 ID:/4s0E2hW
>>535 カスペルスキーにそんなんあったなぁと思ってカスペルスキー2010の設定見てみたけど・・どこで設定すればいいのかわからなかった・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:36:17 ID:lvufgsXe
>>541
入会手続きの疑問を守秘してもしょうがないでしょうに。
せめてダウンロードなのか郵送のみなのかが知りたい。

入会したのに何週間も待つとかはきついなあ


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:54:33 ID:93L5pgo/
実際はTシャツしか送られてこないとかw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:58:52 ID:lvufgsXe
>>544
そもそもドングルの存在すらわからねえw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:47:17 ID:7Koo0278
キャンペーンで買ってからまだ3分もモデリングしてない俺ワロタ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:38:37 ID:/dBo0CeJ
>>546
妄想の中だけでモデリングしてろや
何も出来ないクズが

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:04:39 ID:lsBG9GH5
>>547

汚ねえ言葉使ってんじゃねえよ
この豚野郎

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:36:23 ID:APrkveTT
>>547
どうした。辛い事でもあったか?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:42:06 ID:J+MT69GV
最近多いよね、理由もなく突然キレる人・・・

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:50:33 ID:NFCvEsnR
たまってる人はとりあえずおっぱい作って揺らせばいいと思う

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 03:13:00 ID:lsBG9GH5
体重がかさんできたら自前のが揺れるようになったんでそれで我慢しとくわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:36:22 ID:TakUeYHf
>>552
お大事に…誘導しておきます
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/body/1254148174/

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:43:46 ID:zKmwUdl1
>>551
おっぱいゆらすのって物理演算ですか?

手もう片方のおっぱいにめり込まないようにするにはどうすればいいでしょうか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:14:39 ID:6FohjU9N
そういうのを簡単に教えてもらおうとするなよ
自分で試行錯誤するもんだろ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:28:53 ID:I3tTNuit
>>554
質問したいなら文くらいちゃんと書けよ。
答える側に文の意味合いをいろいろ予測させて答えさせるってマナー悪すぎるだろ。
挙げ句の果てに自分の意に添う答えを出した人にしかお礼言わないのもいるしさ。


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 14:26:20 ID:/dBo0CeJ
>>555-556
丁寧に質問したとしても
少なくとも、お前らには回答できるほどの
スキルはないだろ?
無能なくせに上から目線はやめたら?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 14:30:54 ID:2dOHiQ5t
ひでえスレになってんなw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:29:24 ID:X2z1vGAo
>542
騙されたと思ってジャストのサポセンに問い合わせるんだ
サポセンに問い合わせるのが面倒ならカスペのヘルプ機能を検索
どこかの中国語交じりのサポートよりよっぽどマシダ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:31:51 ID:X2z1vGAo
>554
ニコニコ動画にBlenderの物理演算使ってHカップのおっぱいを
リアルに揺らす設定補遺方を交えた実験動画があがってるから
検索するんだ。

どーでもいいことだが、Blenderスレまとめwikiの検索ワード第一位が
「おっぱいのゆらしかた」、は他国のBlender Wikiと比較してもあんまりな
気がする。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:30:12 ID:GOUFB/rZ
おっぱいは手付けのほうが良いんじゃないかと思う
物理演算とか無い遥か昔からゲームでは乳揺れとかあったし、ポリスノーツとか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 20:44:52 ID:L8fG4lWH
ゆれるのはおっぱいだけではなく皮膚のあらゆるところが微妙に揺れている
おっぱいだけ揺らせばいいってもんじゃない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:22:13 ID:quEK3YZy
民度下がったねw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:55:03 ID:QNvAeXWL
3D始めてみようと思うんだけどいきなりlightwaveって敷居が高すぎるかな


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:10:42 ID:GOUFB/rZ
LWはホビーから小規模プロジェクトまで幅広いニーズに対応しております

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:11:29 ID:Ti1Q8VrI
ただしお値段を除いて。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:21:05 ID:QNvAeXWL
やっぱ少し高いよなぁ
操作が直感的にできるらしいから導入がすんなりできると思ったんだが
前バージョンが安く売ってたりしてないもんだろうか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:26:39 ID:fi23oBmJ
とりあえずモデリングをしなきゃどうにもならんし、メタセコ辺りを買ってみて
試してみればいいじゃない

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:51:02 ID:L8fG4lWH
いまどきLWやメタセコ買うくらいならZbrush買うわ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:09:47 ID:HISLt7TW
>>569
やること違いすぎるぞw
LWとZBと順番に買ったけどどっちも大活躍
LWはモデリング機能多くて便利。
バグは初心者じゃ気にならないレベルかな

カトマルは死ねばいい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:25:55 ID:bC4tyDBz
丁度今スタートレック3のDVD・メイキング解説にキャットマルおじさんが
出てきたところだ、恐ろしい事を言わないでくれ。


どこにでもいそうな普通の白人ハゲ髭親父で正直意外だった。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:32:25 ID:VjHRLP98
>>569
Zbrushでトゥーンやる気?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 07:53:19 ID:MIlx7GkE
ドングルさえなければLW買ったな
ノートなんで邪魔で仕方ない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 11:27:12 ID:U7R74tyN
ドングリの方が楽だ。ネット認証はウザすぎる。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 11:28:20 ID:WICE7QuW
ドングルあってもネット認証は必要だけどな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 12:08:52 ID:p7FZmIIQ
正直COREで廃止してほしい>ハードウェアドングル。

TVPaintってソフトを使ってるんだが、そのハードウェアドングルと
LWの今の(SafeNetSentinel)ハードウェアドングルが同じメーカーの
ものだから、互いに干渉し合って起動出来なくなる不具合がある。
(片方を使うときはもう片方のドングルを抜く必要がある)

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 12:23:05 ID:KGg5+tq1
http://www.youtube.com/watch?v=9OHe2h3sZL0&feature=related

この動画の1分ぐらいのところで人間の体が描かれたパネルが出てくるのですが、
これは何というプラグインなのでしょうか?

動画を見てるとポーズを登録したり、パーツ単位でポーズを設定しやすいプラグインの
ように見えます。



578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 12:31:02 ID:Tl13je0H
Automaton

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 12:52:34 ID:RyIJ/SBy
>>576
んでもソフトウェアプロテクトはもっとうざいぞ。
システムクラッシュとかマシン構成変更で再申請が必要とか。
忙しいさなかにPCクラッシュしてライセンス壊れたりするとマジ死ねる。

USBドングルが扱いも楽で一番いいと思う。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:07:58 ID:79kU6FXs
ソフトウェアプロテクトってネットに繋げないと駄目なんでしょうか?


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:08:59 ID:VVKmkuNL
>>577
動画の詳細に書いてあるじゃん 聞く前に見ろよ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:43:16 ID:mDyWys6A
Zbrushは一応ネット環境ない人のために
電話でアクティベーションするのもあるけど日本に代理店無いから英語で直電

ドングルが結局一番楽だ
PC逝ったときの対応も楽だし
持ち運べるから席替えや出向作業、
他の3Dソフトを使うプロジェクトでベースモデル作成はLWでやりたいって時にも環境整えるのが楽

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:46:19 ID:KGg5+tq1
>>578
>>581

レスありがとうございます。
確かに動画の詳細のところに書いてありましたね。
よく確認してませんでした。申し訳ない。


>>576

ソフトウェアプロテクトでも、きちんとサーバーですぐにライセンス再申請できればいいんですがね。
元xsi foundationユーザーですが、autodeskのアホがライセンスサーバーを停止して手動申請するはめに
なったため、将来的に使い続けられるか心配になったためドングル式のlightwaveに乗り換えてしまいました。



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:47:34 ID:UqwAe4+x
Windows版とMac版でドングル1本にしてくれよ、国外版のように。
D嵐がいつまでもWin/Mac別売に拘るのは単純にお金もうけのためだろうけど
使えるプラグインはWindows専用、でも出向先はMacしかおいてないなんて時
modoいいなちくしょーと泣きたくなる

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:03:42 ID:U7R74tyN
国外版 買えばいいんじゃね?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:31:35 ID:WICE7QuW
modo 買えばいいんじゃね?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:42:26 ID:EIFlra8e
COREもドングル別売りになってたらさすがに考える

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:46:16 ID:ZHDuZY3Z
上面図でなんで正面側が上の方を向いてるんです?
感覚的になんかさかさまって感じがするんですけど。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:14:37 ID:HISLt7TW
>>588
それはオプションで変えられる

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:18:58 ID:U7R74tyN
>>589
答えになってねー

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:57:39 ID:HISLt7TW
>>590
ん?答えになってないってどういうことだ?
デフォルトがおかしいなら変えるしかないじゃないか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:06:41 ID:VjHRLP98
>>591
アホに構うな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:55:05 ID:79kU6FXs
>>588
LWは左手座標系だから。
Mayaは右手座標系。
Maxは糞座標系。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:58:52 ID:ZHDuZY3Z
何か、いろいろレスありがとうございます。
こういうの決まってるってことはないんですね、オプションあるなら探して見ます。
慣れた方が早いのかもしれないですが。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:03:55 ID:T1FzFenw
>>593
糞座標系とは・・・!?
三面図全部がパースペクティブだったりするのか・・・?w

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:07:12 ID:79kU6FXs
>>594
DisplayOption>ViewportsタブのUprightRotationを180にすれば変更できるけど、
LWはあくまで左手座標系(+Zが奥で-Zが手前)なので、これに慣れるのが良い。
モデラーで変えてもレイアウトでややこしくなるからね。

>>595
マッ糞は+Zが上向いてる。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:18:42 ID:QNNniKge
あれは3DCADの座標系と同じ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:47:28 ID:79kU6FXs
>>597
3DCADの座標系は元々物作りの発想からきてるからね。
映像主体の座標系じゃないから糞座標なのです。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:44:43 ID:JkhsDrEB
LWに限らず座標系変更のオプションつけてほしいな
コンバート楽になるし

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 15:27:26 ID:uog6VShU
スライムが歩いてて、それを足で踏んづけたら、水みたくビシャッって潰れるのを作りたいのですが、
固形が液体になるようなプラグインってありますか?
ない場合はモーフでやるしかないですかね?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 15:37:15 ID:3RMq0qjV
つRealFlow

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:45:57 ID:kRddPQLa
メタモーフ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:11:43 ID:PBEm3lpO
↑メタボールだった^^


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:38:32 ID:irIsMkay
http://indyzone.jp/catalog/products/c1_LightWave/
俺もファウンデーション!とか言ってみたいなぁw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:03:04 ID:nBpUsXYH
>>600
なんでもかんでもプラグインに頼ってはいけません。
1から100までモデリングしましょう。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:26:22 ID:Lyrr+PJC
HVでやるとダマになって逆にスライムぽくなる予感

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:23:05 ID:p6BXrI9I
plg_Make_UVってMapを貼りたい方向の軸の選択は出来ないのでしょうか?

半分に割った顔を展開しようとするとX軸方向(横顔)からの展開になってしまいます。(泣

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:33:03 ID:p6BXrI9I
現在ローポリでキャラクターを作ってるのですが、
まつげをテクスチャで描いて貼った場合、
目を閉じたモーフをさせると、
まつげのテクスチャが伸びて引っ張られた状態になってしまいます。

どうすればよろしいでしょうか?

ご教授いただければたすかります。


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:18:50 ID:bIBvQm5C
なんでやねん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:50:21 ID:WrldYg23
ポイント単位で移動したために元のまつげの形状から伸びてしまったのでは?
まつげのポリゴンを選択してそのまま移動なり回転するなりすればUVテクスチャは伸びないと思う。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:59:41 ID:fi4fT4vE
>>608
まつ毛のテクスチャを、直接まぶたに貼り付けたってこと?
それとも、まつ毛用のポリゴンを用意して、そこにテクスチャを貼り付けたが伸びてしまうってこと?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:50:59 ID:n26dsWDC
ずっとVer7.5使ってて去年の頭にVer9.3を
購入したのに全然インストールしてなくて先日やっとインストールしたら
なんかLayoutすごく落ちやすくなってません?
視点をぐるぐる回してるとかなり落ちる
これってマシンパワーが足りないだけですかね?
それとも9.3発売後話題になったりしたのでしょうか。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:33:12 ID:tuS4saf6
>>612
まず9.6が出てるからアップグレードしなされ
OpenGL周りは8.5からアップグレードの度に進化してるからその影響もあるんだろう

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:54:03 ID:3Zrddziq
>>613
あれ?その助言を元に公式見てたら

---------------------------------------------
バージョン9.6アップデータは、LightWave v9 日本語版 Windows/Macintosh
が正規国内登録されており、正常動作している環境をお持ちの
v9.0、v9.2、v9.3、v9.3.1のユーザー様にご利用頂けます。
---------------------------------------------------

これはver9シリーズの人は無償でアップグレードできるってことですか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:12:08 ID:d3sspOUM
lightwaveのカメラの位置・回転情報をAfterEffectsのカメラに適用するフリープラグインってありませんか?
いろいろ調べて「LightWave to AfterEffects」っていうのを見つけたのですがどうもしっくりこなかったので…
カメラの情報だけで良いのでもっと簡単にできるものがあれば教えてください。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:04:36 ID:DFsav6u1
>>614

そうだけど?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:05:24 ID:tuS4saf6
>>614
ずいぶん面倒な人だな
読んで自分で考えなさい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 03:13:00 ID:0s1gJJ+h
http://www.euriskostudios.com/es/plugin_pages/vRoom.php

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:15:46 ID:DiSp96Nt
>>611
顔のモデルにまつげも書き込んだ顔テクスチャを貼った状態で、
前者になるかと思います。

「3DCharacterAnimationManual」っていう本を読みながらやってるんですが

↓見たな感じのキャラです。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51QLZf2LpKL._BO2,204,203,200_PIsitb-sticker-arrow-click,TopRight,35,-76_AA240_SH20_OU09_.jpg

大金出してLightwaveデビューしたのにくじけそうです。


まぶたを取り囲んでるポイントすべてを動かさないと伸びるってことかなぁ・・。



620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:18:42 ID:UuDLfW2I
>顔のモデルにまつげも書き込んだ顔テクスチャ
テクスチャ一枚でやってんならUVがずれてんだけじゃね?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:39:17 ID:8Ur1W+Em
また、おかしな安売りキャンペーンが始まったな。
まぁ安くなること自体に不満はないけど。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:51:45 ID:k4LD/i4w
Foundationという名前をつけて
XSI FNDのまま立ちすくむユーザーを取り込む作戦だな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 13:21:27 ID:DFsav6u1
こんなキャンペーンよりこないだのNewtekのPDF和訳して欲しいな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 13:31:33 ID:GdczeDY0
まぁ、安くなり過ぎるのも問題あるんだけどねぇ。。。
これくらいの下げ幅なら大丈夫だけど、15万がいきなり3万くらいになると怖いんだよなこれが。
突然死の予兆だから。
元から1、2万くらいのソフトは何も言わずに突然消える。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 14:28:46 ID:Lysr6/+g
>>619
ポリゴンの大きさをいじったらそれに貼られたテクスチャは当然あわせて伸長されるでしょ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:24:48 ID:I9jk4re/
前回のキャンペーンでユーザー増えたけど
その結果このスレにも中学生みたいなのが張り付くようになった
これ以上そういう奴が増えるとちょっとねw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:58:28 ID:qAv9E2am
そういやPDFのモデリングツールリストに
ナイフとバンドソーないな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:41:26 ID:8Ur1W+Em
>>626
お前は精神年齢が近いから話が合うだろ?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:09:58 ID:HW4AfMFN
COREは、まだなのコァ?








m(__)m

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:32:38 ID:+a4KI30o
みんな、落ち着くんだぞ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:35:45 ID:qAv9E2am
全機能が移行するわけでもなし。
一部ワークフローが移行する感じかも。

OFXとの連携が気になるなあ。
OFXが使えるのではなくOFXプラグインが使える認識でいいんかいな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:05:34 ID:Dd/qgjKS
地球を作りたいんだけど球体を正方形にUV展開してくれる
いいプラグイン誰か教えて

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:40:32 ID:nKw8mFxh
昔ならPainter Deteiler(Painter3D)をすすめてた



TVPaintのLightwave UVマップロード&ペイントプラグイン

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:39:25 ID:5U2IuO3a
>>619
それならば>>610の言う通りポイント単位ではなく、ポリゴン単位で動かせば
伸びなくなると思うよ。


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:48:05 ID:Bmfd8U5K
新規をフォローしてやらないと、それこそLWの未来はないだろ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:19:12 ID:VmYAmPH/
俺等にLWの未来を委ねられてもね…

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:14:41 ID:fQ2IfumJ
自分が何かやったら、何かが変わるんじゃないか。
実は、ちょっとはそんな期待もしていたんだ。
でも、そんな簡単な話ではないんだな。なぁ滝沢…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:32:16 ID:ZAcTsXxL
面倒みたい人は面倒を見る、面倒を見たくない人は見なければいい。
ただ面倒を見ている人を、けなしたりする書き込みが一番いらない。


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:35:15 ID:nlEHmfiX
他所でやれともいうw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:35:54 ID:OIaIyCVv
せっかくLW買ったのに
ウェブの仕事しか来ないぜ!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:44:28 ID:nIw9x3B/
アイコンから文字まで全部3Dで作ってやれよw

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:49:59 ID:41R8Bedk
Win7-64 XP互換モードはバーチャルマシンで非保証
外部接続用ドライバはほぼ全滅状態で当然ドングルも使えないw
そして不安定
7対応になるCORE以前は32のXPSP3の使用が安全だろう


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:23:14 ID:hVDY+pFL
>>640
全てのデザインをフライングロゴで行け。もちろんゴールデンだ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:42:24 ID:ZAcTsXxL
>>642
LW9.6をWin7で、XP互換モードにしなくても普通に使えてるけどな。
今のところ32bitも64bitも問題ない。


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:56:10 ID:iYExhFap
環境の共存ってできる?
9.6の32ビットは32と64ビットを両方いれて
モデリングはプラグインのある32でやってレンダリングは64ってかんじで併用は可能?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:42:15 ID:3KsCTU4D
d-stormのサイト落ちてね?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:45:31 ID:MMNuCkYt
>>646
>突然ではございますが、本日2010年1月25日月曜日 21時から翌日1月26日
>火曜日 10時まで、ディストームWEBサーバーのメンテナンスを行うことに
>なりました。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:48:15 ID:3KsCTU4D
そうなのかサンクス。ちょうどキャンペーンのメール来たのに落ちてるってどういうことだよと思って

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:20:11 ID:QlJ9qQEP
http://go.e-frontier.co.jp/designplex/20100125ex/
こっちは半額いっちゃいそう。ファウンデーション!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:34:05 ID:QlJ9qQEP
げLWTimerのintervalの最小値って0.5(s)?
('з`)うーん…

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 10:46:53 ID:O3n/DEeu
確かに切り上げで500ms単位にされるね。
無いよりはマシという事で('A`)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:41:36 ID:uCWCN4Z2
>>649

前回のconnect to lightwaveキャンペーンではCGINが63000円だったが、今回は7万円ちょっとになってる。
今回も最安値はCGINだと思ってたら、shadeのイーフロが65000円(送料無料)で売り出すとは……。



653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:58:22 ID:b49YYKtb
安いなー
モデリング用にもうひとつ買うかってレベルだな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:16:25 ID:Fn6NbsqF
うん?
前回のキャンペーンで最安だったのはT○○lGarageだったよ。
全然知らないサイトだったけど、
ここで書き込んでくれた人がいたから買えた。
今のところ今回のキャンペーンは
やってないみたいだけど、、、。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:41:33 ID:QfocAw5P
8.5からcoreにアップグレードするにはいくらかかるのかな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:50:14 ID:5uheQZX7
ライセンスの譲渡できるなら1万アップは悪くないかも。
まあ、欲しがる人がどれだけいるかわかんないけどさ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:55:05 ID:BzuGCUfF
次期バージョンがCOREと定義してないしなあ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:26:03 ID:pAvdVX72
Lightwaveの次期バージョンは直系だとLightwave HCっぽいけど


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:38:38 ID:fJcd0JJL
>>640
最近やっと仮想空間サイトがまともに運営出来る環境になってきたから仕事はありそうだね
こことかttp://www.meet-me.jp/

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:49:25 ID:l/UrSQ+2
Lightwaveっていつからイーフロンティアが販売するようになったんだ?
イーフロが販売する業務ソフトはすべてダメになっていくんだが・・・



「LightWave v9.6 日本語版 Foundation キャンペーン」開始(Lightwave9.6 送料無料65000円)
http://graphic.e-frontier.co.jp/lightwave/v96/


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:58:56 ID:/HP71Ba3
>>660
modo401の売りが渋り始めた頃

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:08:50 ID:glmseFhn
>660
イーフロは過去にBNNがShade・六角大王・LWでガンダムCGを作ろう!って本を
出したとき、書籍バンドル縛りでLW[7]か[8]を売った事がある。

modo401は当初Shadeユーザー限定だったんだが、数日でPoser・Vueユーザーも
OKに緩和され、今はイーフロ製品を持ってなくてもCG製品ユーザーなら無条件で
購入可能。

で今回のLW65000円キャンペーンにも特にShadeユーザー限定といった縛りがない。
単なる年度末調整セールだろうね。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:13:05 ID:pfH4MEkG
>>649
こないだからファウンデーションいうから何で銀河帝国シリーズの話してるのかと思ったが、これは安いな
二本目逝っとくかなw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:27:05 ID:9nxSAyK0
アップグレード ドングルUSBに交換で6万円か

ファウンデーション買った方が

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:27:08 ID:pAvdVX72
Coreに金取っとくほうがよくないか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:39:31 ID:XpUPbfx7
どうせ今だとCore(en)がついてくるんだし、まだ9.xにしてない&ドングルパラレルならアリじゃね?
まぁもしかしたらCore(en)→Core(jp)が5〜6万するとか凄い落ちがつく可能性も無くはないけど。

はやくCoreの価格とかアップグレード価格とか時期とか公表してくんないかね。
つか、今回のキャンペーンが3末ぐらいまであるってことは
それまでCoreは出ないということだよね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:49:16 ID:pfH4MEkG
C ここは
O 俺を信じて
R 冷静になって
E E風呂で9.6を買わないか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:25:26 ID:vI+sAEl7
Coreに投資する奴って何なの?


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:26:24 ID:jGq2kH7w
なんなのも何も楽しみじゃねえか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:43:53 ID:IuFUpWOY
COREを買うために貯めていてお金でデジタル一眼レフ買っちゃったんだよな
また貯めないといけないから、それまでは出なくていいや

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:44:04 ID:2a5LgLZQ
>>670
おまいが買ったのはcanon kiss x3ズームレンズキットだな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:57:28 ID:v40n3rcs
   ≡ (゚∀゚ )キスキスキスキスキスキスキス
 ≡ 〜( 〜)
  ≡  ノ ノ

  |  (゚∀゚)ノアタマノサキカラキスノアメ
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:21:33 ID:tqZSNJiw
>>654
>前回のキャンペーンで最安だったのはT○○lGarageだったよ。

そう?
私が買ったところは58.480円だったよ?
安く買えた自慢をしたい訳ではないのですが、大阪人なもので。。。

>>666
>Core(en)→Core(jp)が5〜6万するとか凄い落ちがつく可能性

私の予想がまさにコレですww
6〜7万するんじゃないですかね。先行予約すると4.8万とか。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:44:14 ID:2a5LgLZQ
>>673
大阪人ってさ、何で地元でも標準語しゃべってんの?
年末に旅行に行ったんだけど、旅館の人も店の人も街の人も全員標準語だった


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:52:59 ID:GFB9b2m6
サービス業がベタな方言はまずいだろw
まあ、てぃーんずぐらいまでがベタな方言
で相手してくれるよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:38:03 ID:O2UEr8kK
>>671
おおあたり〜
キャッシュバックキャンペーンだったもんでついポチっちまったんだ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:56:28 ID:2a5LgLZQ
>>675
そうなの?関東人としては関西弁聞きたいんだけどね
面接の時とかボケると印象よくなると聞いたことがあるけど

>>676
俺も俺も( `∀´)
coreと悩んだってのも同し。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:59:46 ID:kCQErDeN
COREは天竺のようなもの。
いつかはたどり着けるのだろうが、
まだまだ道は長いんだよ。


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:01:01 ID:3MbRpqUL
9.6.1はどうなったんだ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:03:20 ID:+WolXZOU
闇に葬られたんだろ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:21:37 ID:3MbRpqUL
64ビットOSに32ビットLWいれた場合
32ビット用プラグインって動いてる?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:55:01 ID:tqZSNJiw
>>674
>大阪人ってさ、何で地元でも標準語しゃべってんの?
>年末に旅行に行ったんだけど、旅館の人も店の人も街の人も全員標準語だった

それ本当に大阪人?w
標準語しゃべっているのアナウンサーぐらいだと思うけど。

この前日本橋にいったついでにLWの参考書、どんなのがあるか
探してみたら全然見つからなかったよ。
なんかね・・、がんばれLW。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:07:40 ID:++rKgDsF
CGの本自体がないよ!
appleタブレットに期待だなぁ
印税70%だから書き易くなるんじゃないかな
HPやブログで無料で書き捨てていた文章がお金になる時代がくるかも
みたいな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:51:03 ID:2nSnNIv5
>>682
キタに行けば、ヨドバシ、紀伊国屋、旭屋、ジュンク堂には
普通にLWの本も置いてあるよ。
日本橋は、LW以前にCG系の本自体を置いてる店があまりない気がする。
今は萌えとホームレス、ちょっとだけPCパーツと電器の街になった
というか…阪神商会(だっけ?)とかアニメ村とかまだあるのかな。

地味に本町の紀伊国屋にも、XSIやLWの本があったのは
ちょっと嬉しかった。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:11:07 ID:eWy1dgEl
>>681
いごく

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:14:57 ID:WGZcRY7M
レスありがとう
64bitOSに移行するわ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:55:14 ID:DshwABuc
>>673
>私が買ったところは58.480円だったよ?

税込みでそれならズバ抜けて安いけど、どうなんだろう?
Designer'sGarageでは税込みで60375円だったのよ。

(あ、そう言えば先の書き込みで店の名前間違えてたわ。
サイト名はDesigner'sGarageが正解。ToolGarageはその中の1コーナーでした。)
まあ、今回のキャンペーンはやってないみたいだから
もはやどうでもいい話だけど。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:10:23 ID:g2hCzevU
俺はD'sGarageで、sgiとセットで50万で買ったけどな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:35:32 ID:z+5mcGrP
三蔵が天竺ついたらそこでは仏教衰退してたんだよな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:27:35 ID:5g3TCTUi
ナムー

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 06:58:04 ID:Q2tIJbBk
Lightwave HC 小乗
LW Core 大乗

三蔵自体も日本に伝播したら女体化するしな。
LW CoreのパッケージがShadeみたいになっても驚かんよ。


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:07:36 ID:7qt07K10
パッケージになってもいいが、エロ女体モデル販売で販売数を伸ばそうとするのだけはやめてほしいな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:09:57 ID:KwnCTSie
プラグインセットのほうが嬉しいなあ。
デイストームのプラグイン販売どうするんだろう

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:39:36 ID:zAjwDjQY
TouchLLキタ
http://www.apple.com/ipad/

695 :童貞糞野郎:2010/01/28(木) 11:50:19 ID:z0pGWhs2
>>694
全然 関係ねーんだよ!
この童貞糞野郎が!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:31:52 ID:/lyJ5Kw/
申し訳ありませんでした。
以後、気をつけます。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:50:07 ID:lByfh/9M
マルチタッチでどこでもモデリング。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:10:51 ID:J515Zyy/
すみません・・6.5から9.6へUPした素人です・・・
皆様に少々お尋ねしたいのですが、
エッジで面の周りを選択した後・・中へ凹ませたいのですが・・
皆様どのような方法で内側へ凹ませてます?



699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:17:00 ID:FYEK7d3G
まず相手の仕事の遅さを罵るね
一生懸命やってるのを否定されたら誰でもいい気分はしない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:46:06 ID:rnzv2oO1
>>699
真面目な話、そんな事はいいから

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 18:54:17 ID:z0pGWhs2
>>698
液晶モニターを指でギュッと押すと
凹むよ。力強く押すほど効果が出るから
試してみて。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:04:05 ID:e5EBsdWR
>>687
58.480円はもちろん税込みですね。今は基本税込み表示でないと
いけないですもんね。

送料も無料だったと思うけど、それを忘れてスクーターで取りにいっちゃた。
往復150円くらい。今までは有名どころのCGショップで買っていたけど、
しっかりしたお店でホッとした。


>>684
ジュンク堂が大好きなのですが、キタってスクーターを置けるところ知らないので
足が遠のいています。阪神商会ww なつかしい。今はないですねw(多分)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:06:57 ID:0gychfL0
マニュアル本はテクノランドにそれなりにそろってたはず

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:03:24 ID:LANxkU5I
>>702
ラディ・・・
俺もT○○lGarageが最安だと思って買ったんだが・・・
さらに安いとこあったのか・・・

ところで店の名前って伏せなきゃならないの?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 04:27:55 ID:1byVywyN
架空のお店なので

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:35:31 ID:7dkv391r
そんな数千円の違いでやきもきするぐらいなら
さっさと買って新機能でも勉強したほうがよくないか?


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 14:44:33 ID:VL0Qfe30
質問
スカルプトとかみんな何のソフト使ってやってます?

zbrush modo 3D_coatで悩んでます。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:56:54 ID:mQmPS7+/
>>704
673氏が伏せてないけど伏せてるような書き方だったので、私も伏せて
みました。

>>706
>そんな数千円の違いでやきもきするぐらいなら
今後何かを買うときに購入店の候補を増やす情報交換であって、
やきもきとかはしてないと思う。私はそんな感じ。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:22:03 ID:2WnyhQdD
最安値の店の名前は出ていないのに情報交換か

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:41:11 ID:LkmAVDCo
>【3DCG】あのLWが58,480円!まさかの秋葉原露店【CD-R】

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:28:21 ID:mQmPS7+/
>>709
704氏には伝わってるヨw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:37:41 ID:yEWGfuKj
>>707
スカルプト目的でmodoはおすすめしない。重すぎて使い物にならん。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:51:58 ID:rq6WTHtO
すみません。初心者です。
LW v9.6.1です。Mac 10.6.2を使ってます。

IKのプラグイン「PLG_IK」はMacで使えません。
みなさんは、代わりに、どのようなプラグインを使っていますか。
できればフリーがいいのですが。

ヒントだけでもおねがいします。
よろしくおねがいします。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:14:23 ID:Rr4ti09O
>>711
伝わってねーよ
正直うざいわ

>>713
スケルゴンエディターとスケルゴンリーダーで
って9.6.1かよ いいなぁ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:42:26 ID:fofjbvHR
>阪神商会ww なつかしい。今はないですねw(多分)

あるよ。
建築基準法ギリギリの雑居ビル5階から大通りの1階に出世してる。
防犯機器が主力になりつつあるが店主はビデオ好きなんだな。



716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:49:38 ID:4fk8aMI9
>>714
>伝わってねーよ
(笑)
伝わってないという根拠は?


>>715
ありましたか。(汗) 申し訳ない。
昔スキャナーを買ったことがあります。

>>703
ありがとうございます。今度テクノランドものぞきに行ってみます。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 16:00:39 ID:NTM4uspr
最安値の店ってToolガレージってことでOK?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:20:56 ID:r3PfAQHk
HCメンバーシップのほうが安上がりになりそうだけど。
今ならCORE2までもらえるんかねえ?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:49:55 ID:jRD68QmM
LWが高品質なメジャーソフトと言われる地位に返り咲くにはどうしたらいいの?
10年前のピークは一体どこに行ってしまったの

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:51:41 ID:uFlYTPyd
>>716
最安店の情報お願いいたします

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:54:13 ID:xQYeveXM
>>719
オートなんちゃらに買収されるといいんじゃないかな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:25:45 ID:r3PfAQHk
>>721
それこそ競争力低下で、、、
COREでいいのは最強プラグイン環境が一番なのかねー

v1でどこまでできるかが重要だな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:34:31 ID:zoHqDdxt
オートなんちゃらの1コレクションになるよりかは、LightWave CS4とかに
なった方が市場的には面白いと思うよ。
ソフトとしては停滞するだろうけどね。

Coreの次の情報はまだかなー。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:52:14 ID:gfAk3DxF
(1)NTはSDKを含む基幹部分を早急に用意する
(2)開発系パワーユーザーが様々な機能を実装する
(3)創作系パワーユーザーが注目される作品を作る
まぁ、こんなものキメようとしてキメられるものじゃないが・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:07:09 ID:gfAk3DxF
(1)はソフトの開発販売、(3)は作品制作、請負という明確な行動理由があるけど、
(2)があまりにその辺が薄くて不確定なんだよな・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:09:16 ID:N2Ph5QW5
Win7

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:10:56 ID:N2Ph5QW5
Win7-64でレンダしたらXP-32より一割くらい遅かった。
Win7-64のLW32とLW64の場合は64が3倍近く早かった。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:16:56 ID:N2Ph5QW5

>>Win7-64でレンダしたらXP-32より一割くらい遅かった。
これはWin7-64でLW64 VS XP-32でLW32です、なぜかLW64のほうが遅かった。
マシンは同じ、メモリがWin7-64 で倍になってるだけ
今やってるシーンの場合で、シーンによっては違うのかも?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:19:44 ID:4Fxr0vGR
>>724
パワーユーザはとっくにHCに入って開発してるだろう

730 :707:2010/01/31(日) 02:03:00 ID:5YjGDuB/
>>712
情報どうもありがとうございます。
zbrush 3D_coatのお試し版で検証してみます。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:58:13 ID:t0/CHdYq
オートなんちゃらは、おなかおっぱいで
病気だw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 03:56:23 ID:6u3eEQRl
モダンすぎないLWの硬派なインターフェイスが好きだ。
ユーザーになる前から業務用っぽくて憧れていた。

それにしても大昔からかわっていないんだねえ。
http://am.mirrorz.net/3ds/2.0m.gif

渦巻きマークっていつごろからなんでしょ。




733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 04:14:31 ID:14bJenEF
俺もLWの見た目は初めて見た時から好きだな〜

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:26:57 ID:F/dTWEUn
>>729
HAHAHA
あんま夢見てその通りにならなくても怒るなよw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 09:01:38 ID:yWCfkkLK
>>720

ラディカルベース

プロパーさんのBBS
  ライトウェーブ3D総合スレ part2
     レスNo.705〜708


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:38:28 ID:2V34zh4m
corei7にしたのは、coreのためというかリアル彼女のため

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:53:17 ID:Nhiq8g5D
>>735

ラディカルベースだったのか〜。
ハードの特価品目当てで良く見に行くサイトなのに
LightWaveを扱っていたなんて気が付かなかったよ、、、。
なんだかすごく負けた気分だ、、orz

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:54:56 ID:mHEy5K3B
>>735
さすがにラディでラディカルベースとはわからんわw
教えてくれてありがとう

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:23:32 ID:vFpi+Gxw
>>渦巻きマークっていつごろからなんでしょ。



>>732

ttp://www.lightwiki.com/LightWave_History


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:11:36 ID:JY+XBN8o
現状のcoreのSDK見てみたいな。
ソースのコメントを書き出しただけの様なチープなものなのか、
他関数との相関も踏まえた説明文になっているのか等等、興味津々。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:33:40 ID:Ccx+reE7
イー風呂からまた安くするからSHADE村からLW村かMODO村に行けと言われた。
機能アップを待つのが疲れたから、移住を検討していいですか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:46:28 ID:bsaSUsvm
Shade進化予定表

 LW9.6          modo401
 |-----------------------------------------------------------------------------|
 Shade56 Shade47 Shade39 Shade32 Shade26 Shade21 Shade17 Shade14 Shade12 Shade11

じっと我慢していればいつかは追いつくかもしれないぞ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:00:21 ID:Ccx+reE7
もう待てないしお金貯まったし><

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:55:01 ID:P5Ow4SGX
問題は毎年毎年僅かな実質マイナーチェンジ、機能アップで一部性能ダウンを繰り返し
2年ごとに年貢を要求するところだな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:19:35 ID:8+VEmug6
Shadeはポリゴン制作ダメダメだからなw
レイトレもLWで十分w

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:23:07 ID:4Fxr0vGR
>>734
うーん、たしかに日本人ではいなそうだし
日本では期待できんかもね。

747 :704:2010/01/31(日) 19:24:53 ID:6B+CphP9
値段と lightwaveでぐぐったら、祭りの後が出てきたんだどね・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:51:58 ID:DIpHOGZq
>>746
日本向けライセンスに対して態度をハッキリ決めていないのもあるし
やっぱり向こうにとっても日本人は特殊なのかねぇ
INOさんどうなったんだろう

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:08:58 ID:4Fxr0vGR
>>748
初めて買うウォーリープラグインはもうCORE用のG2って決めてあるし、
ウォーリーさんのほうが心配

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:04:32 ID:2V34zh4m
昔、Worleyプラグインを購入しようとサポートに問い合わせをしたら、片言をしゃべる外国人が
「ここだけの話ですが、あれとこれを購入すれば○○さんだけ1万円引きにします」
的な怪しいセールスを始めてきたので思わず身を引いた思い出がある。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:55:14 ID:pwo3lEQR
日本以外で今でもLWが普及してる国ってどんだけあるの?
いや日本でもほぼ個人レベルでしか需要ないんだろうけど。
全世界のLWライセンスの何割くらい日本人なんだろう・・・。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:44:34 ID:GUktQVuI
1cm立方のキューブオブジェクトをパーティクル複製で一塊の
オブジェクトを作ったのですがこのキューブ単体を一個一個真上に
飛ばしていくにはどういう手順がいいのでしょう?アニメは殆どやらない
ものでして・・・飛んでいく中、リズム感や向きなど多少バラつきが
あるとなお良いのですが。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:47:07 ID:o8zS/gse
>>713
PLG_IKということは「脚の股関節」とか「肩」がつくりたいということ?
9.61なら標準でできるよ。
「極ベクトル」と「目標アイテム」でできます。
http://www2.dstorm.co.jp/products/lw9/movies/lw96_videoJ/Layout_PoleItemJ.mov

違かったらスルーして。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:49:23 ID:+iPM+W9D
>>732
渦巻きマークは4.0からだよ。
AMIGAを離れたあたりからついた。
サンプルシーンにロゴを作る工場のデータがあったな。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:12:47 ID:TUVo5wgU
>>752
キューブを様々な方向からレンダリングして複数の画像を用意する。
レイヤーでパーティクルに思い通りのアニメーションを付ける。
ハイパーボクセルに先に作った複数の画像を適用させる。

756 :sage:2010/02/01(月) 11:40:41 ID:7jUjKQ8v
質問させて下さい。Ver9.6です。
一定数のパーティクルを一定時間で生成する方法がわかりません。
例えば、ピッタリと1秒に1発づつパーティクルを発射させるにはどうすれば良いでしょうか?
試してみたのは、BirthRateを1にしてGenerate byをFrameにしてみたのですが、
(プリファレンスでの設定は30FPSです。)きっちりと1発/秒にはなりませんでした。
又、BirthRateのエンベロープで1秒毎(30f)で値を1としてリピートさせてもみましたが、これも駄目でした。

もう一つ質問なのですが、
ある”任意の”頂点からパーティクルを発生させる事は可能でしょうか?
ちなみにNozzle > Object-Verticesでは全ての頂点が対象なので、
出来れば頂点マップで制御出来れば嬉しいのですが、そのような方法はありますか?

757 :756:2010/02/01(月) 12:22:00 ID:7jUjKQ8v
訂正です。
誤 Generate byをFrame
正 Generate byをSec

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:11:32 ID:mJJbyyn/
>>755

本人じゃない傍観者の1人なのですが3行目をもう少しわかりやすく教えていただけないでしょうか?
HVって煙モクモク以外に>752のいう状況で使ったりするものなのでしょうか?

759 :sage:2010/02/01(月) 13:48:12 ID:C3aVlQIN
>>756

エミッターのKey Effectを使えばいい。
キーフレームのタイミングでパーティクルが発生するってやつ。

エミッター自身に1秒おきにキーフレームを打っておき、
Key EffectでKeyを選択。
あと、Generate byはFrameで、
Birth Rateを1にしておけばご希望どおりになると思う。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:20:39 ID:z8NMlv1n
LWモデラーで、回転させたオブジェクトを、回転させる前の座標軸のままで編集する機能はありますか?

斜めになったパイプのオブジェクトを、形を崩さずに長さ調節できるような機能です。

761 :756:2010/02/01(月) 14:22:57 ID:7jUjKQ8v
>>759
おおっ!出来ました!
ありがとうございます。


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:51:09 ID:7jUjKQ8v
>>760
>斜めになったパイプのオブジェクトを、形を崩さずに長さ調節できるような機能。
LWのモデラーにはローカルの概念が無いので、そのものの機能はありませんけど、
Modify > Translate Plusで代用出来るかと思います。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:09:58 ID:7jUjKQ8v
>>758
ボクセルのSpriteタイプのClipイメージを適用するって事だと思いますよ。
只、>752さんの質問だけでは表現したい目的がはっきりしないので、この
方法が最適であるのかは疑問ですが・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:22:48 ID:6Sce8pZk
>>758
newtekサイトのLightwaveチュートリアルビデオを見てみてはいかがでしょ。
薬莢がパラパラと飛ぶチュートリアルがあったと思います。
>752さんのイメージしてる物とは違うかもしれないが。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:29:35 ID:TUVo5wgU
>>762
なるほど。検索してみたところ、ver8からの機能のようですね。
私は7.5なので使うことは出来ませんが参考になりました。ありがとうございます。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:32:55 ID:TUVo5wgU
あ、IDが変わっていますが>>765>>760です。

なぜか同じIDになった>>755さんとは別人です。

767 :762:2010/02/01(月) 16:02:34 ID:7jUjKQ8v
>>765
7.5であればPictrixのプラグインでTurnNormal又はTurnVectorはどうですか?
斜めに傾いているオブジェクトを一時的にワールド軸(XYZ)に平行に配置して
(この時に通常のツールでスケーリングします)その後、元の状態(位置と角度)に
戻す事が出来ます。
ttp://www.pictrix.jp/lw/turn/
ttp://www.pictrix.jp/lw/turnV/

768 :760:2010/02/01(月) 16:26:30 ID:TUVo5wgU
>>767
たびたびすみません。
感じとしては、ver5〜5.6の時代にあった「ロールバック」的なツールでしょうかね。
試してみたいと思います。ありがとうございました。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:20:48 ID:mJJbyyn/
>>763-764

どうもありがとうございます、傍観者での方ですが
色々と使い方があるものなのですね。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:34:57 ID:gV2iK1AL
>>768
スナッピングってなかったっけ
あれでできないのかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:15:47 ID:reMHtZiN
swift 3dがお亡くなりになって久しいが、レイアウトでeps出力出来るプラグインが禿しく欲しい。
SketchUp Proは高けーし、細かいツメが出来んし。
誰か作ってくれーw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:30:54 ID:rN/ctCYq
売ってるならまだマシ。それ買えばいいと思う。
自分で作ったらもっと高く付く。

773 :756:2010/02/02(火) 10:49:27 ID:1fovfMns
>756の2つ目の質問の件なのですが、あれから色々試してみまして、
BirthRateのTボタンからUVマップを利用してパーティクルの生成場所を
制御しようと思ったのですが、どういう訳かUVマップだと動作してくれません
(投影マップだと動作します)ちなみにブレンドモードはマニュアルに書いてるようにAlphaに設定してます。
もしかしてBirthRateのUVマップは利用出来ないのが仕様なのでしょうか?


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:39:24 ID:yZ2C7lzj
>>773
試しついでに9.0迄遡って試す事をオヌヌメする

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:41:51 ID:1fovfMns
>>774
・・って事は、v9.6のバグって事になんですよね。 orz
う〜ん・・この為だけに9.0に戻すのは色々と面倒な事もあるので、
投影マッピングを代用する方向で検討してみようかと思います。
情報ありがとうございました。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:00:20 ID:1fovfMns
訂正します。
投影マップも駄目(バグってる)かもしれません。 orz

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:01:48 ID:yZ2C7lzj
pfxはバージョンによって各パラメータへの[E][T]使用の可否が変わる
[T]の評価APIはバージョンによって結果の正否が変わる

可否はバージョンが進むと良好になる
正否はバージョンが進むと信頼性が下がる

過去に遡って目的に合うバージョンを探す事をオヌヌメする

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:07:02 ID:EloXUbqQ
64bitのパソコンに32bitのライトウェーブを入れてもいごくもんだね。
今のところプラグインも問題なく動作してるけど、アドビ製品のほうが問題起きまくってる。
どのメーカーもサポート外だし、環境変えはもうちょっと待ったほうがよかったかもしれない。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:11:33 ID:ad+/v7tg
アドビはPhotoshopCS4でインストール時に64bit版が選べるようになってるよ
俺のはCS1だったら互換性にチェック入れてもエラーでまくりだったからCS4買ったよ・・・
選択範囲かこって塗りつぶしでエラー落ちする現象が再現性高くて仕事にならなくてね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 07:00:48 ID:EFklsMy8
非常に初歩的な質問なんですが、不要なエッジを削除する
「エッジ除去」はどこにあるんでしょうか?
マニュアルのP304では詳細タブにあるように書かれているのですが、
そのような項目がありません。
プラグインも「edge tool」がダウンロードできるようなのですが、
ver9用ではないようです。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 07:36:41 ID:j5CTGq9V
>>780
マニュアルが間違ってる
エッジ除去はないのでディゾルブで対応を。
もう一つ無い奴は調べてないなー

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 10:07:11 ID:KJPfEmug
アドビは高くて不良だよなw
1台で済ますならXPSP3がおすすめ

ビスタも7も保証外だろww

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 11:51:21 ID:myYqRdpZ
>>739,754

情報ありがとうございます。
渦巻きマークも最初のから変化しているんですね。
自分が初めて見たLWはSONYがやってた「ゲームやろうぜ」か
なにかに載ってた、おそらく4.0のパッケージです。
買えるあてもなく、いいなーと見てただけでしたが。
渦巻きのマガマガしい感じが印象的でした。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 12:23:15 ID:j5CTGq9V
渦巻きマークか。
俺は恐竜の鱗マークに見えてた

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 12:25:12 ID:egMZt048
たしかに渦巻いているなあ。
ttp://www.gogin.co.jp/common_img/header_logo.gif

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:05:22 ID:2VRQKqOq
http://www.youtube.com/watch?v=7TjRM5vh4fQ
こんなのもあった
そういえばこのキャラアイコンの人がいたな
なんか繋がった気がしたw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:34:59 ID:+FMISESc
私はてっきりドリキャスかと

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:53:00 ID:K46SdJYR
金鳥の夏…


あと、ナルトとかw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 06:47:35 ID:IUfUCZaE
>>781
そうでしたか、ありがとうございます。
1600ページほどあるPDFのマニュアルを調べてたんですが、なかなか
調べるのもうまくいきません。
shadeから乗り換えたものの、全てが非常に難しい。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 07:10:19 ID:WK95PbPw
>>789
モデリングの手法は違うかもねー。
LWは箱を削って形を作るから
ポリゴン切り貼りの考え方だとむずいかも。

レイアウトは細かいところがむずいかも

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:05:07 ID:deBBe/WG
shadeの考え方をまず捨てなければいけない。shadeのことは忘れろ。

漏れもshadeからの乗換だが、あのソフトで培った手法は
全くと言っていいほど役に立たなかった…というより、
むしろ他のモデラー習得の邪魔だった。特殊すぎ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:41:51 ID:uIfoYmgB
LWとModoで迷ってます
将来性のある方を選びたいので先行きが暗いのはどっちですか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:25:29 ID:mSmAiz/L
気にすること無いよ
お前に将来なんてないから

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:34:54 ID:GqpZueHr
大風呂敷広げちゃったがすでに息切れ状態で金が回らなくなってるmodo

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:05:01 ID:tt6+99/E
>>792
「将来性」よりさっさと買って始めるが吉。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:29:22 ID:zRLowrkK
>>795の言う通りだな
ソフトの将来性より、己が習得できるかどうかのほうが問題。
でもあえていうならLWがいい。もうすぐLWcoreも出るし。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:06:54 ID:4fO/C/sz
今からLWを買うなら「COREを買う」という気持ちでいたほうがいいかもね。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:14:30 ID:lEJ6NqV+
>>792
マジレスするとMode

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:15:14 ID:lEJ6NqV+
○o
×e

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:24:47 ID:uIfoYmgB
どっちもよくわかんないですね
もういいです

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:32:57 ID:h/2mB+/J
ヘラクレスって何ですかね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:06:00 ID:3mQiEqgY
古代ギリシャ神話に登場する英雄であり(ry

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:34:44 ID:idp9aCCU
マジレスすると、その2つの間で迷うこと自体がおかしい。
現状のModoはアニメ関係が最大の弱点なので
もし動画製作に重点を置くのであればLWを選択するべきだし、
モデリング作業や静止画レンダリングの質に重点を置くなら
Modoの方が断然良い。
と、言うか、
この2つは併用してちょうど良いぐらいの関係だ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:37:07 ID:IOknqOHH
modoはダイナミクスもないんでしょ?
エフェクト関連も考慮しないと。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:21:22 ID:00GelvQ7
>>801ちゃん
LW HC(レイアウト担当)のことじゃね?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:59:53 ID:l1tuoGdg
まともなスカルプトと3DペイントツールさえLWに付けば最高なのにな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:32:56 ID:IOknqOHH
>>806
ペイントデフォームの作りからして
実装される可能性は高い

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 08:34:27 ID:rbe9eMqS
あげ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:54:30 ID:fswHPN8l
あげって何?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:14:34 ID:S7GsbZu6
LightWaveの良いところの50%はヲーリーのプラグインがあることだと思ってる。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:20:40 ID:VuNH7Yqx
COREが出たら大活躍しそうなプラグインいっぱいあるよな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:00:41 ID:5sEDR5LU
>>811
COREになったら原則今のプラグインは全て使えなくなるよ。
有料プラグインはCORE対応するかもしれないけど、
今迄のバージョンアップとは違って全ソースの書き直し相当だから
対応するプラグも限られると思う。
COREの機能と比較して差別化出来ないプラグインは需要無くなるので
対応させないと思う。
現時点ではLWCADが唯一CORE対応を発表してるらしい。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:13:12 ID:CVc1vlWW
COREではCORE版プラグインが必要になるってのは覚悟してる
CORE化の流れ作ったのがウォーリーさんだからCORE用に何かは作るんじゃないかな
サスなりFPなり

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:14:33 ID:5sEDR5LU
>>807
ペイントは汎用的な機能なので必ず実装されるよ。
例えば、
頂点ペイント(UV・Color・Morph・Weight・Deform)、
ピクセルペイント、コンポーネントのペイント(Selection)、
Furやインスタンスのペイント等々

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:15:38 ID:NvNS9YI0
おちんちんのペイントもな。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:02:18 ID:v7dmWBOV
久しぶりに3DCG復帰しようとおもうんだけど、
win7 64bitでwin2000で使ってたLW7.5って動く?


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:34:33 ID:8R3J4ocY
自分で試しゃいいだろw

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:55:23 ID:nMjq95aU
ここは、
”使えませんので、9.6を購入してね”
と書くべきだよ


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:02:05 ID:VuNH7Yqx
使えませんので自動購入でアップデートします、とか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:00:43 ID:SEm32ZLo
すみません。初心者です。
LW 9.6.1です。

マニュアルをいくら読んでも
ワールド座標と親座標とローカル座標のちがいがピンときません。

ジンバルロックを回避するのにローカル座標がイイ、
という記述もよく分かりません。
なにかヒントをおねがいします。よろしくおねがいします。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:37:02 ID:SSuwoW7W
9.6.1かよ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:53:20 ID:+lJwDPG+
>>816
64bitのドングル専用プラグインをインストールすれば大丈夫だと思う。
これを入れないとインストールすらできないよ。
デイストームにあるからGO

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:28:35 ID:/EU2mx7+
>>820
9.6.1ってどーいう事っすか?
961は現在β版でまだ正式リリースされてないはず。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:33:01 ID:hDUaDJ6C
>>820
親子組んだ状態でいろいろ試してみれ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:32:41 ID:+2D4sGoB
初心者βテスター現るっ!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:59:07 ID:QUgD6Hve
>>まともなスカルプトと3DペイントツールさえLWに付けば最高なのにな



.       ____
      / \  /\  キリッ
.    / (ー)  (ー)\
   /   ⌒(__人__)⌒ \  LWHCの次のメジャーバージョンUPで
   |      |r┬-|    |   これぐらいの物が余裕でつくれるようになる。。。はずっ!!!?
    \__ `ー'´__/    
   /         \ .. ヽフ
   ヽ_⌒)・ ,,,,  ・ | レつ||)



ttp://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/c/caprin/20070911/20070911003934.jpg

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:02:43 ID:jHvQ22hg
>>826
そのレベル目指すならZBで細部作ったほうが早いわ・・・w

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 05:17:55 ID:LFLBNyEK
HCってヘラクレスって読むのか
ハードコアかと思ってた・・・
最近ではハートキャッチとかもあるし・・・
あ、いいなLWハートキャッチ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 05:40:34 ID:VSkby52z
いずみちゃんだな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:50:49 ID:1Xamchmh
明智菊丸おつ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:49:07 ID:EYMhwNZ8
30代ナカーマ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:59:18 ID:OdGGbn7z
なにを言うとるのかわからんw
さすが30代のオヤジw

と40代が言ってみる

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:05:49 ID:bnKU7mRh
ほーじゃったかのう?ととぼける50代

わしの若い頃にはと説教する60代

そして逝ってしまいそうな80代

皆が行く道だなw過ぎ去れば速いぞww

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:54:41 ID:psQgcgrR
ほーじゃったかのう?

かぁさん夕飯はまだかのう?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:41:33 ID:Dlv+SxKW
もうお父さんぼけちゃって
一昨日食べさせたじゃないですか

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:49:22 ID:PEjOnJ+b
なにもかもがオッサンw

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:44:47 ID:pom9bl12
ライトウェーブ7で、複数のobjデータをレイアウトに読み込んで
シーンを作りました。
このポーズをつけたり配置を設定したシーンの状態を単体のobj
ファイルで出力できる方法って無いでしょうか…。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:17:37 ID:dFDfDB0V
あるよ!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:31:40 ID:AFCU1mVF
>837の便乗だけどオブジェクト単体でなくシーンまとめた
出力って無理かな?あとobj出力についてくるmtlファイルって
どう使うか使い方とか教えてくれたらお礼に憲法九条について
俺が二時間ほど講義してやるよ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:52:14 ID:WuqIb3dL
ばあさん、>>839が戦争から帰ってきたでぇ。




841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:43:17 ID:FuDwODjn
すっかり有名人だね・・・

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:19:57 ID:8u89O5Mb
自分の脇が臭くて集中できません

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:36:20 ID:SHXsfRsU
運動しろ
汗を流せ
澱んだ体中の毒を吐きだすのだ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 06:06:41 ID:VJuY1GLd
その汗おいしいです(^q^)

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:47:39 ID:bEr123FH
どんどん無意味なスレに成り下がってるなw

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:56:18 ID:Gkg/AZPs
雑談スレですしおすし

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:43:01 ID:/0qDjeGA
>>843
お風呂でいっぱい汗をかいても、出て数十分したらまた奥から例のが出てくるんですよ
七五三のちとせあめと同じですね
切っても切っても金太郎みたいな
ちょううける

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 06:04:48 ID:BemSYhIh
「例の」ってなんだよw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:27:10 ID:00wdvSmJ
最近の流れを見てるとLWとも関係ないような雑談ならチラ裏してろと
思いたくなってきた。今のところ唯一息をしてるLW系スレなのに…。

>>837
レイアウトからそのままOBJ形式で出力をする手段は俺は知らない。

レイアウトでそれぞれのオブジェクトをセーブトランスフォームだかなんだかで
個別にlwoで保存して、モデラーで一つのレイヤーにまとめた後
別名保存とかで残しておいて、そっからエクスポートでobj形式で
出力すると良いかと。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:52:01 ID:T9rhx7YF
某国産モデラースレは意思疎通出来ない子供一人に荒らされて酷いことになってる
それに比べりゃ平和で良いよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:09:40 ID:A9MMAeP0
低レベルでの馴れ合いや、アホな書き込みって見ててキモイわ。
829-835 840-843,847,848


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:15:45 ID:aSCg/TvV
>851
真上むいて唾吐くと顔にかかるよ?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:16:00 ID:A9MMAeP0
抜けてた
844,846

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:27:35 ID:A9MMAeP0
>>852
唾なんか吐いてないけどw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:35:50 ID:1LtU/GZq
バージョンアップしたいけど金ねーーーorz

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:22:57 ID:tmqzr4XA
>>855
抱き枕カバー&テレカ特典付きのエロゲー買う(約9千円)

抱き枕カバーを出品する(落札約8千円)

テレカを出品する(落札約1千円)

開封しないでソフトを売る(落札約5千円)

5千円の利益。

てんしんらんまん というソフトでこんな現象がおきた。
フィギュアとかでも倍の値で売れるのはざら。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:42:10 ID:gxB07iGv
エロゲ転売で5000円儲かるとか
そんなくだらないことを現象とか
悲しくなるようなこと書かないでくれよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:29:12 ID:pnc28k5z
現象の使い方は別に間違ってませんが?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 02:00:49 ID:N3YyHDzg
そうですね
すみませんでした

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 04:11:08 ID:AUqi/nll
エロフィギュアをモデリングし、DLSITEで売ればいいじゃない

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:09:46 ID:ZoWdjHTZ
久しぶりにLightwaveにもどってきたら、書類のアイコンのダサさに驚いた。
なんか別に入れたフリーウェアのかと思ったよ。
まあどうでもいいけどね。いつからこうなった。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:32:51 ID:r2ZG7zhN
ヌーテック曰く、ラスタをイメージしたらしいが最初から評判悪かったな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:17:36 ID:Vphfg17j
液晶モニターは、2つの方がイイですか?
ぼくは、19インチを1つだけです。


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:49:58 ID:a74PWz/U
>>860
セットアップ済みですぐ使えるなら俺なら3万で買うよ。
100人買ったら300万か・・・



865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:10:23 ID:kZ4PRN7A
ネットは怖いぞ
864が単価3万で100以上売れなかった場合の保障をしてくれるわけではないんだ・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:12:45 ID:sGl0l5Rz
3Dテレビ特需ってあった?
うちは案件あったけど大変そう

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:17:08 ID:PpDZMepb
bajibone買ったおれさまが来ましたよ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:40:54 ID:Dn7v3w45
>>866
今年の後半から本格化するんじゃね?

ただ、明らかに一過性なブームだから
すぐ撤退できる様にした方が良いよ、と
某氏がTwitterでつぶやいてたw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:23:29 ID:lNZnvXaW
3年位前3日で作れるレベルの乳首ボーンな微妙なエロ3DCGフィギュアが
20万くらい稼いでいて驚いた
七葉か四葉の過去ログにもいる
見てみろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:34:28 ID:b82JsKG6
興味はないが、そこまでやるなら素材売るんじゃなくて、
ゲームなりムービーなりまで持っていったほうがいいんじゃないかね。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 05:40:39 ID:Ohohsjjw
>>869

見てみたいので四葉のスレと画像ナンバーを教えてくれい。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:19:25 ID:VOzwFgGR
>>866
ビクターが2D映像を3D化する装置を開発したらしいので
どうだろうね
既存の映像も2D生カメラも3D変換できるらしい

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:00:27 ID:2MvjY3W3
>>872
どういうこと?
2Dのお姉さんを下からのぞけるってこと?
つまり変態行為ができるってこと?

この変態野郎がっ!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:10:11 ID:VOzwFgGR
>>873
通常、画像の3D化は左右の目で立体を認識するので
上下方向には立体化できない
だから、下から覗くことは出来ないw

なんでも、2Dの映像を画像解析して、リアルタイムで3D映像に変換するらしい
古い映像でも3D化できるし、システムのないスタジオにも安価に導入できるとかで
問い合わせが殺到しているらしい

ソース
ttp://www.videoalpha.jp/news/2010/01/000937.php

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:45:36 ID:7wiNmzvV
ローポリモデリングwo買ったきたyo

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:44:23 ID:2MvjY3W3
>>874
そうなんですか。
なんかすみませんでした。
勉強になりました。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:44:45 ID:o06lgOsF
>ローポリモデリングwo買ったきたyo

lightwave最近買ったけど、入門用に役に立ちそう?


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:36:52 ID:32GHtHGQ
>>874
それ、画像解析で動体と背景を切り分ける程度だよ。
その機械の機能としてはおまけ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:56:37 ID:7wiNmzvV
うん、自分は超初心者だけど、他のより分かりやすいと思う。
3Dの専門用語のざっくり解説あたりから操作方法まで書いてある。
ちなみに他の初心者向けでは挫折したよ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:17:47 ID:VOzwFgGR
>>878
まぁ、もともと2Dから3D起こしするのにも限界があるからそうだとお設けど、
なんつうか、余計なもん出しやがってと言う感じでは有るねw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:56:36 ID:MfiW8trf
>toshiroさん

最前線で活動、活躍する本物のプロはまず解説本の執筆なんて
絶対にしません。もう一度言いますが絶対です。

私個人的には普段は別の仕事してる人が書いた本なんかはとても
興味がありますのであれば即買いしますね。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:57:44 ID:MfiW8trf

すみません、間違えたのでスルーしてください。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:08:52 ID:JWFTrici
>>871

ぷにっつ

http://www3.kitanet.ne.jp/~fioredio/guide.htm



884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:16:49 ID:rgkLBQfc
>>883
結構上手だよね?これ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:36:39 ID:W1gyZRuU
三日では無理

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:49:37 ID:xToDGNCV
これはちゃんと作ってあるんじゃないかな
特殊性癖過ぎるだけでw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:05:25 ID:ss0NFgb6
かなりうまいけど、個人的には足はもっとスラッとしたの希望
おぱいもAAカップ希望
それでやりなおせ下さい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:38:07 ID:MqRMMTsQ
871です。

883さん、ありがとうございます。
むちむちさんじゃないですか。結構好きです。モデルがではなくて、
がんばって色々作られているところが。

3日で作れるって書かれているから、もっとぼったくりレベルなのかと
思いました。(笑) 20万稼がれているのは、何かおめでとう
ございますという気持ちになりました。

私もエロいの作ってみたくなりました。売らないけど。

883さん、お手数をお掛けしました。ありがとうございました。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:29:02 ID:vkDAAn4Q
>>883
萌えとか縁がない人だけど、3日でつくれちゃうのは凄いわあ・・・
まだボーンで四苦八苦してるのに・・・クリエイトできる時点で尊敬するわ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:46:29 ID:z7slcd4q
>883
上手だけど好みとかけ離れ過ぎてるw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:07:34 ID:1RgRkxrN
いやこれを3日っつーのはすごすぎるだろ
モデリング、テクスチャ、リグ、
モデリングだけで結構時間かかるはずだぜ?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:19:49 ID:fkHkmaBV
一週間でも無理><

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:21:41 ID:poIF230L
凄いけど、恥ずかしいわw
つか、海外流出したら公聴会とか開かれそうだなw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:35:40 ID:HouHoGuu
すみません、いろいろサイト探したんですが、lightwaveの
物理演算の仕方がわかりません、わかりやすいサイトか
本かご存知の方教えてもらえませんか。
特にボーンダイナミクスが知りたいんです。
これだけ公式サイトにビデオがなくて。。。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:23:32 ID:JqsAz7EP
894
テキスト持ってるでしょ。のってるよ。

体験版でも使ってんの?



896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 15:56:35 ID:nKgAuzS1
それかデイストームに聞けば懇切丁寧に説明してくれる。
製品版を持っていればの話だが。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:00:32 ID:AqMtTGxI
どーせ割れだろ?w

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16:40:16 ID:pFL2ncLK
名こそ惜しけれ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:34:35 ID:WaEKlcBR
>>895
ボーンダイナミクスについては書いてないだろ。
適当言うな頭弱い人

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:58:32 ID:dingSYHt
ケンカするなよ
まさに無駄ボーン

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:05:39 ID:DIaiFg2P
>>894
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/BoneDynamics.mov

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:18:45 ID:eNxoiHFs
無駄ボーンてあれか、長さ0のボンをうっかり作っちゃう奴か

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:52:37 ID:nKgAuzS1
>>894>>899
お前さ、いつも質問しては暴言吐いてるけどいい加減にしろよ。
そんなんだから誰にも答えてもらえないんだよ。
>>901は答えてるっぽいけども。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:59:42 ID:tTyrWXdS
いやろくに解りもしない適当なレスする>>895も悪くない事はない

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 02:29:18 ID:a/F6JI+s
ど素人しかいないな



906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 12:05:55 ID:X2MF+On8
そんなに素人が多いのなら素人童貞の俺の相手をしてもらおうか


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 13:26:18 ID:Y4eIfc3a
今更LWなんてオッサンしか使ってないだろ
そんな人はココにゃこないかとw

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 14:30:23 ID:DE69ecU2
アホのレッテルキタ━(゚∀゚)━!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 16:04:13 ID:Q18IU+s5
人の傷付くことは言ったら駄目

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 17:15:17 ID:ahwog++3
そもそもオッサンって何歳から?
28くらい?
それとも30?
45くらいから?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 17:17:51 ID:ZuyNS3eA
>>910
たぶん907は10代だから、20代後半以降程度の人間をオッサンと称してるんだと思う。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:42:42 ID:7m5JSB6n
ショートカットキーに関して教えて下さい。
レイアウト上でレンダリングを複数回行った場合、現在はマウスにてLayerプルダウンから過去のレンダリング結果を選択、表示しています。
この操作をキーボードにて行いたいのですが、該当コマンド名がわかりません。

NewTekのチュートリアルビデオを見てみたのですが、上記操作をPageUp/Downで行っているようです。
確認してみると、アサインされたコマンド名は再生、逆再生で、私の望む操作は出来ませんでした。
コマンド名またはマニュアルのページ数でもかまいません、ご存知の方よろしくおねがいします。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:53:03 ID:hnNYHx4E
>>912
"ImageViewerのショートカット"なのでImageViewerにフォーカスが
有るときじゃないと効かないよ。>Up/Down
基本のウィンドウ類は"個々に"ショートカットキーを処理する物があるから、
何処にフォーカスがあるかを確認してから入力汁。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:51:45 ID:7m5JSB6n
後出しでごめんなさい!
LW9.6、キーボードにPageUp/Downがないので、
上下矢印キーに再生逆再生をアサインしています。
で、PageUp/Downのあるキーボードを繋いだところ、ちゃんと出来ました、恥ずかしいorz
>>913さん、ありがとうございます。本当にごめんなさい。
PageUp/Downの無いキーボードでも同様の操作ができるようになるか、研究してみます。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 04:56:43 ID:JGxVn93X
どなたかお知恵をお貸し下さい。

本のページがパラパラと捲れるアニメーションを作成したのですが
レンダリングすると重なった(厳密には微妙に離れた)次のページが
手前のページを貫通して見えてしまいます。

症状説明画像:
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou105079.jpg

実際のジオメトリが貫通している訳ではなくOpenGL表示でも問題ありません。
また、F9で静止画レンダリングした際には問題無くレンダリングされます。
F10でアニメーションとして書き出した時にのみ発生しています。
光線精度やアンチエリアシングなど、
夜通しで調整しているのですが一向に治る気配が無く、困り果てています。

もし試してみるポイントなどありましたらアドバイス頂けると助かります。
よろしくお願いします。

LW9.6 Win

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 06:34:06 ID:cV4uQX+1
文章だけで判断するとレンダリング設定しか弄っていないようなので
アニメーション設定で変化があるか確認したらどうだろう?
ページの初期位置で変わるかどうかとか・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 06:49:32 ID:gph3ipwd
最悪連番画像をレンダリングして、AEでムービーにしたらどうだろう?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 07:45:43 ID:/l+zsCot
矢印付近を思いっきり拡大してレンダしても同じかな?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 08:52:39 ID:llKixLdA
>(厳密には微妙に離れた)次のページが
重なってるから貫通してるんでないの?
それかレンダーオプションで動画の書き出しの圧縮形式がおかしなことになってるとか。
F9とF10で結果が変わるとしたらそこくらい。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 09:55:34 ID:bzNE1bP2
ページが持ち上がる動きの前に一瞬下がる動きが入ってるんじゃないかと。
ページが上がる動きのキーの1フレーム前にも同じキーを打ってみたらどうでしょう。


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:32:31 ID:9cme7RjR
>>920
キー打ってなくても、キーの補完をリニアにしてないと
バイアスかかって一瞬反対の方に動いてる…ということもありますね。
(この場合だったら、カーブを見れば変な箇所は見つかるはず)

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:39:38 ID:JGxVn93X
沢山のアドバイスありがとうございます。
F9とF10の結果が異なるなんて事は初めてで戸惑っております。
書き忘れたのですが動画はTgaの連番です。
アニメーションを設定しなおして、紙の隙間に余裕を持たせても症状は改善せずです。

最悪はF9でレンダリングした物を1枚1枚手動で保存すれば良いのですが
1200フレームあるので…最後の手段にとっておこうと思います。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:50:23 ID:fi/dgzzv
モーションはどうやってつけてるの?
普通に手打ち、それとも物理演算?
そこらへんに謎の答えがありそう

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:37:02 ID:JGxVn93X
情報が小出しになりスレ汚しですみません。

モーションは手付けです。
ページ回転+ページを曲げる為にベンドデフォーマーを使用しています。
ページおよびベンド用のヌルは
ページめくりの動き出し以前にキーフレームが無いので
グラフエディターで拡大して見ても動きはありません。
しかしレンダリングの問題は動き出しの前から出ていています。

ページの裏表が別々の絵柄の為、両面ポリゴンにしています。
色・質感の両面チェックはOFFです。
各ページの画像はUVマップで貼ってあります。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:43:02 ID:fi/dgzzv
>ベンドデフォーマー
臭いぜ…
モーフ使用じゃダメなの?
一か八か試しにモーフミキサーでページ曲げをやってみては?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 14:03:13 ID:rfPIDMZ5
>>924
同じやり方で2ページのシーンを作ってみたけど問題無いよ。
シーン(ジオメトリ)が壊れてる可能性があるかも。
UVマップが崩れていないか、モーフマップがあれば削除する。
重複したポリゴンが無いか等チェックしてみる。
それでも問題無いようなら、
試しに”新規”で数ページのシーンを作って試してみる。
その時、モーションブラーやフィールドレンダリング、
アンチエイリアス、2Dフィルタ等は全て外す。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:12:24 ID:llKixLdA
それか同じオブジェクトが2個重なってたりねw
連番で出してるなら、ファイルに番号付くから原因のフレームは特定できそうだけどね。
面倒ならメーカーにデータを送って修正してもらったのを送り返してもらったほうがいい。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:43:07 ID:sS9uYvXE
LW9.6の場合、
i7 860でもi5 750でも、レンダリング時間、たいして変わらないですかね?
というかHTの影響がどうなのか、気になります。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:20:14 ID:FEejRwTO
COREって出すってアナウンスしてから結構時間たってるけど
まだリリースされてないの?まだ登録ユーザにベータ使わせ
てる段階?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:10:32 ID:ks7228q7
>>928
http://ixbtlabs.com/articles/pentium4xeonhyperthreading/
http://ixbtlabs.com/articles3/cpu/archspeed-2009-4-p1.html
てな例があるけど、リソースを限界迄使うような場合には適合
しないだろうし、LWのバージョンでも変わってくるだろうね。

i7/5でなくて良いから、ProcessorAffinityMaskフラグを使って
物理4coreでの4スレッドと8スレッドレンダリング、それと、
論理8core(4cpu/4HT)での8スレッドレンダリングの結果を
測ってくれる神の出現キボンヌ。

>>929
exactly

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:02:55 ID:eDDGDfqB
>>930
ProcessorAffinityMaskってのがよくわからないけど、とりあえずi7で4Coreの4スレッドとHT8スレッドではHT8スレッドのが早かった。
あと32bitと64bitでは若干32bitのがレンダリング早かった。(メモリは6ギガ)
シーンや条件でいろいろ違うと思うけど、自分で軽く試したときはこんな感じでした。
話しずれてたらごめん。

932 :928:2010/02/16(火) 21:29:15 ID:sS9uYvXE
レスdです

個人の方のブログでi 860 32bitで、
ラジオシティの骸骨のレンダリング時間がでていました。32秒程(8コア)
自分の場合、Q6600(定格)で32bit(XP)で57秒程。
で、i 750だとどうなんだろうか?と気になった次第です。
i 750で骸骨のレンダリングしてくれる人がいると助かります。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:45:22 ID:ks7228q7
>>931
d
windowsがプログラムに割り当てるCPUを制限する為のレジストリ項目にょろ
前述の特定条件で測る範囲では不要な事だったかも。
というか、本当に必要なのは4コアCPUのHT ON/OFFそれぞれの8スレッドレンダの
結果かも知れないw

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:59:25 ID:JGxVn93X
>>925
>>926
ありがとうございます。
あきらめて同じシーンを再度作り直したところ、
問題無くレンダリングできました。

原因が分からないので釈然としないのですが
オブジェクトは同じデータなのでシーン側の問題だと思います。

とりあえずは完成させられそうです。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 03:06:41 ID:bli8NT9i
Win XP 32bit Ver9.6

automatonZでリグを組んだ人型キャラのウェイトをVertexPaintで
調整したいんですがVertexLoaderが起動しません。

マニュアルにはコンテントディレクトリをあわせると書いてあるのですが
あわせても入力されない状態です。

具体的にはSceneの読み込みのダイアログまではでるのですが
モデラーには何も表示されません。

automatonにはウェイトが必要とありましたので新規ウェイトマップで
automatonのサンプルファイルeve_HarfWeight_typeZと同じ構成でウェイトを作成しております。

またサンプルでも同じ状態です。

automatonZで作成したキャラのウェイトを調整するときはVertexLoaderは
使用できないのでしょうか?



936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 03:50:01 ID:dHeQ7BLb
>>935
多分9.6のLWS5に対応して無いんじゃないかな。
LWS4への対応も怪しいから、VertexLoader用にLWS3でシーンを
書き出して、それを読むようにすれば良いと思う。
それでも駄目なら判らない。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 04:01:00 ID:dHeQ7BLb
確認したけど、LWS3なら素直に使える。
LWS4ではファイル指定後に何も起こらない。 エラーすら出ない。
やはりVertexLoaderはLWS4と5に未対応のまま放置されてるみたいね。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 09:33:31 ID:9VF5mQnE
>>934
結局そういう単純なオチか
聞く前に試行錯誤しろよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 11:39:00 ID:Ax2VI70b
>>932

横レスですまんが

>自分の場合、Q6600(定格)で32bit(XP)で57秒程。

って、遅過ぎじゃない?
ウチの環境もQ6600定格で32bitXPだけど40秒程だよ。LWは9.6で。
もし、レンダーのマルチスレッド設定を自動とか4にしてるんだったら
16にした方が良いよ。その方が確実に速い。
ウチも4に設定すると51.4secとかになっちゃう。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 12:38:46 ID:m2C+zreX
LWは原因不明のおかしな状態になる場合がけっこうある。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:31:34 ID:oHUUF6CP
伝統だよなw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:13:25 ID:0oHyBgCO
その骸骨ってなんてシーンファイル?

943 :932:2010/02/17(水) 20:18:42 ID:r0OlxVaH
>>939

レスdです

16スレッドにしたら速いというのは、知らなかったので
教えてくれて、アリガト(初心者なもので)
結果、44秒で終了しました。8スレッドでも45秒!
そういえば、対象のi 860も、auto設定のようでした。
8コアと書いたけど、8スレッドと書くべきでした。
8スレッド同士だと約15秒の差。このままでもいい気がしてきました。

944 :932:2010/02/17(水) 20:20:41 ID:r0OlxVaH
>>942

_Features - Radiosity - Skull_Head_Newest.lws

です。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 09:14:34 ID:Gh1fccvz
レンダリングしてみようかと思ったらシーンファイルなかったわ
スレッド数はシーンによって一番早い設定は変わってくるから
8のほうが早い場合もあるしレンダリングかける前にチェックするのがよろし

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 13:00:58 ID:IokFJysC
試しに今仕事で作ってるシーンを16スレッドでレンダしてみたら
自動の4スレッドの方が1割程度早かった

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 14:35:45 ID:VYlzl/6Q
球の中で煙がわっさわっさする絵を作りたいのですが、球型のオブジェクトにコリジョンを設定し、
その中にパーティクルエミッターを入れても、パーティクルがオブジェクトを突き出てしまいます(*´ー`*)ーЭ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:11:41 ID:Gh1fccvz
はい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:05:18 ID:j116etqM
8を使っていてOSをXPから7(64bit)に変えようかと考えてます
windows7の64bitでも動作はするのでしょうか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 06:24:55 ID:GJMe1sTh
このスレ頭から全部読んでみ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 14:51:58 ID:jBXjCjBD
>>947
球の法線が外向いてるんじゃね?

952 :947:2010/02/19(金) 16:55:49 ID:I6I/4ibv
>>951
なるほどですorz
Fしてきますorz
ありがとうございました。

>>949
問題なく動きますよ。インストール用のプラグインをDLする必要はありますが。
でも念のためOSはプロフェッショナル以上にしといたほうがいいかもしれません。
XPの仮想PCが起動できるので、なにか問題が起きるようなら
この仮想PC内にソフトをインストールすれば大抵は大丈夫だと思います。
ただ、動作は重いです。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:25:01 ID:IX98bXOn
ttp://www.newtek.com/news/pressrelease.php?viewpr=136
ttp://www.forbes.com/feeds/businesswire/2010/02/18/businesswire135576936.html
ttp://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=975687&postcount=194
Avatarのアニメーションテクニカルディレクタを務めたRob Powersが
NewTekのEntertainment and Media Development(LWの部門)の監督に

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:28:36 ID:gKZPCdW2
なったからって何か変わるの?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:04:05 ID:dXQTGt47
Lightwave が 3D になるw


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:07:12 ID:6KE0m8Vg
>>953
現場の使い勝手が導入されるといいな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 06:12:16 ID:luoVsi9X
t

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 06:14:30 ID:luoVsi9X
あれこれアドバイスするとは思うけど、それを実装して形にできるかはまた別のお話・・・

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:08:04 ID:K+VZPvsc
3DCGに興味を持ちlw9を使用してます
使い方がよくわからないので
初心者にわかりやすい参考書があったら教えてください

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:39:56 ID:lVeLuaWU
チュートリアルはやったの?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 12:06:38 ID:K+VZPvsc
あ、やってないorz
やってないのでやってみます

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 12:44:57 ID:lZfy9gXo
9からCROREへ普通にアップグレードするといくらぐらいするのかな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:45:38 ID:7aRo8LvC
新規で9買っても6万なんだからわずか数万だろ。
毎年10万、20万払ってる他のソフトと比べたら安いもんだ。
どんだけ貧乏なんだよ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:07:52 ID:wQLRn7Bb
crore
(インド・パキスタンで)1,000万(100 lacs), クローレ;(特に)1000万ルピー.

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:21:31 ID:wQLRn7Bb
というのは置いといて
いつも通りなら6万前後では

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:34:46 ID:tjcxrh/y
964ちょっと面白かったのに、わざわざ自分でネタを流そうとするとは・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:55:46 ID:qVBWAL4f
>>964
牛乳噴いたw
腹筋崩壊させる気かwwwwwwwwwwwwwwwバロスwwwwwwww
つかそのネタいただきw

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:27:41 ID:5cvVy4aV
>>964
Lightwaveクローレ

Lightwaveクローレ

Lightwaveクローレ

Lightwaveクローレ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:01:38 ID:zXOTPAky
HARDCOREってもう入れないのか?
join nowから行っても9.6のページにしかいけない。

四月にはCORE出るんだっけ?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:17:14 ID:eIipb5GO
いいえLightwave クローナです

ってkronaだったorz


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15:14:36 ID:hL+xOuG7
>>970
わろたw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15:18:40 ID:e1rCRFOs
LWでOBJぐりぐりしてもHD5670のロードが0%なんだが

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:41:47 ID:6hnpn9v+
ちなみに私の戦闘力は クローレ です(得意げな表情で)

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:22:10 ID:L6CiBrXQ
>>969
いや、別の場所からハードクローレの購入サイトに行ける。
フォーラムIDに権限つくから先に取得するように。

困ったらメールすればなんとかしてくれる。

そういや新しい機能紹介ムービーって
見れるのはまだメンバーだけなのか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:49:04 ID:H9S9PUo/
LW全く使ってないわ…

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:34:15 ID:Sx3i8J3h
>>975
使いこなす知能が足りなかったのですね?
分かります。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 20:28:46 ID:zXOTPAky
>>974

サンキュー。FAQの中の文章からのリンクからか
内容見てたらカートまで行ってしまったが
ついうっかりポチりそうだ・・

978 :974:2010/02/21(日) 21:20:46 ID:Rcs5RYN/
>>977
ちなみにβなんで実用できるかと言うと・・・
まあ安いから先行投資でいいかな?ってところか。

期待しすぎてはイカン

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 21:57:39 ID:zXOTPAky
>>978

やっぱ、それなりなのかあ。
先行投資と、本ちゃんのが出たときに慣れときたかったんだけど

ところでこれ、D-stormのユーザー登録とかどうなるんだろう


とか悩んでるうちにポチッた。
なるようになれだorz

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:56:51 ID:Rcs5RYN/
>>979
正式リリース版じゃないから不完全っていうことかもしれないけどね。
提示されている機能が無いとか(ただし未公開の機能がこっそりあったりする)
とりあえず実用としてβ品を使うには向かないから機能に慣れるのと
バグリポートに頑張って下さい、かな。
あっちでも日本語でフォーラム投稿すれば返事しますので。

今買うとCOREv2も無料か・・・という期待と
何故か海外でも正式版のアップグレード価格がハードコアより高い件について。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:09:44 ID:p9KHSvrj
うん

>正式版のアップグレード価格がハードコアより高い件

これがあったから日本版はもっと高いかなと思ってポチって見た。
英語苦手なんでなんだがまあがんばってみよう。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:10:03 ID:CXR58QW7
開発費が膨らんでいるんだろうなあ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:10:06 ID:o4nTeclC
>>975
5.5から惰性で8.5までうpグレしてきたけど
最近やっと時間とれるようになったからライトウェーブギビナーズって本買ってやってるが楽しいぞ〜。

CG関係のお仕事で職業的に使ってないって話なら申し訳ない。


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 11:16:19 ID:npzXdtrT
>>983
アレ、良いよね。
初心者には、すっごくわかりやすい。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12:00:13 ID:JARsBHjz
過去に色んなLW関連書籍を買ったけど

5.5時代 Lightwave3Dスーパーテクニック(由水 桂)
6.0 時代 ハンズオンLightwaveパーフェクトレッスン(伊勢田誠治・うもとゆーじ)
8.0〜9 ライトウェーブギビナーズ(ウサギ王)

この3冊は良かったな。
LWってUIが整頓されてなくて精神的に疲れるから
せめて参考書くらいはユルイ感じの方がいい。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12:47:52 ID:IX+zuMM2
「編集パネルの○○のメニューより…」ってマニュアルにあるんだけど、
その”編集パネルの○○”がどこにあるのかさっぱり…
そもそも9.6の編集メニューってどこをさしてるんだろう。

標準コマンドでできるのかできないのか、それはプライグインを使うのか、スクリプトなのかとかまだ。
3Dツールに限らず、この手のツールではいつものことだけど。
退屈だけどチュートリアルマニュアルを消化していくのが一番良さそうだ。
まだ、1/3も達してないけど。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 14:47:12 ID:H4YzQeXd
nodeのリファレンス本ほすぃ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 14:58:08 ID:gel2PfLo
>>987
http://dic.nicovideo.jp/oekaki/7823.png
客が少な過ぎる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 15:05:29 ID:H4YzQeXd
>>988
メロン?(´・ω・`)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 15:06:26 ID:p9KHSvrj
じゃあせめてクリエーターズナイトとかやってないでノードの講習会とかやって欲しい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:25:24 ID:5BpyJsuw
おれは物理演算の解説ムービーを出して欲しい。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:33:13 ID:npzXdtrT
>>987
ほしいね・・・
自分ではなかなか狙ったとおりに質感が出せないや。
理屈がわかった上で設定すると思った質感が出やすいらしい。理系の人向きだと思ってる。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:53:09 ID:/T9ZR7ay
全nodeの詳細解説とFiber含むFX関連を完全網羅した解説書なら7500円まで出す

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:02:23 ID:cgcMxpuO
上の方にあった誤爆ひとつとっても
ノード使いこなせるトッププロが本を出すとは思えん。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:20:42 ID:p9KHSvrj
別にトッププロが出さなくてもいいよ

そもそもそんなお忙しいトッププロとやらがLW使ってるわけねえだろ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:42:55 ID:H4YzQeXd
>>993
そろそろサーフェスシェーダーから卒業したいよね

トッププロじゃなくてもいいよ
昨日を使いこなすのはうまい人とか良そうだけどなぁ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 20:48:20 ID:MgKqk7f0
なに このクレクレ君の集まりは?
ちょっとは試行錯誤しろよな。
これだからユトリ世代は…。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:37:47 ID:EipJTwWr
元Shadeユーザーに試行錯誤を望むなんて無謀すぎだろw

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:48:34 ID:5Bnx1wmp
Coreマダー?



1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:54:47 ID:IG6VmnZq
(´・ω・) ノ 次スレどうぞ

LightWave3D・雑談スレ55
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266843173/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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