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RETASレタススタジオを語って下さいpart3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:49:47 ID:T9trcBTN
公式
http://www.retasstudio.net/

過去スレ

RETASレタススタジオを語ってくださいpart2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237652388/

おい貴様ら!レタスプロについて語ってください
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1011210230/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:25:20 ID:WvcKtF9t
>>1
ギリギリ乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 01:02:19 ID:r8Oly6fS
>>1
乙。で、どうすんの?皆でなんかつくんの?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 08:01:25 ID:pDwseyAB
セルシスの在庫処理に付き合わされた上に
宣伝に利用されたくは無い

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 10:49:43 ID:1rG26U3F
>>3
一人で作れるような人が先導しなきゃ
絶対完成しないいつものパターンじゃん

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13:19:53 ID:FlXqU1qD
そして一人で作れる人は一人で作ってしまう

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:11:47 ID:pDwseyAB
上であんなこと書いたけど、ちょっとした動画なら手伝ってもいいぜ
絵コンテか原画を担当するって人が先導すると良いんじゃないかな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:45:40 ID:qUGI7AM6
いたずら書きされて自分の絵がひどい有様になった状態を想像してみるといい。
原画マンはいつもヒヤヒヤしているものだ。

そのリスクを超えて原画を描いてもらうには、報酬が必要なんだ。 金とは限らない。
リスクもどの程度か見当がつかないから、皆がレベルを発表する必要がある。

そんな奇跡が起きるだろうか?
2chの仕組みでは無理だ。 他を探したほうがいい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:59:09 ID:XmY7FNps
CNNで報道されたニコニコの東方動画もはじまりは1人の落書きコンテを
カタチにしよう企画から始まったんじゃなかったっけ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 03:59:46 ID:r/cgF6sm
こんな夢を見た。
担当カットの内容を選り好みした上に、こんな原画では中割れないと駄目出し。
動検で全直しになっててもロイヤリティは折半を要求する口だけ同人動画マンの話。
独りで描いた方が精神衛生上良いし、手っ取り早いわ。
やるならロボットカーニバルみたいな、テーマを揃えての独自制作オムニバスで競作するのがいいんでない?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 05:07:56 ID:qUGI7AM6
4秒でいい。 一度何もいいから原画からアニメーションを描いてみてくれ。
どれほどのエネルギーが必要か判ると思う。

簡単に「原画を描いてもらって」とか言えなくなる。

それと かなり上手い原画じゃないと、動画を割るのは難しい。
つまり上手い原画を描かないと作業が進まないというこった。
10が見た夢は正夢。

とにかく4秒描いてみて。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 06:07:55 ID:mQY/GW/m
誰か、とりあえず簡単な4秒アニメのテーマきめれ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 07:59:57 ID:sLgtOC7x
よし、2秒にしよう。
同じテーマでやるなら繋げられる。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 11:53:10 ID:hs80+GpC
【テーマ】
コップが落ちて割れる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 13:59:50 ID:nhEzC3zc
>>14
むずすぎワロタ
カッコつけたアクションばっか描いてないでこういう日常的な事を描いたほうが練習になるの名。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:12:24 ID:mQY/GW/m
参考?
http://www.youtube.com/watch?v=qbO9-xOG9MA

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:20:01 ID:8g2lltrx
ラーメン大好き小池さんこと鈴木伸一氏が提唱したリレー連作
「ピンポンアニメ」はどうだろう
ttp://www.youtube.com/v/c5KaqR73LbA
ttp://www.pingponganime.jp/index.html

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 22:54:52 ID:qUGI7AM6
テーマ くしゃみ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 06:28:53 ID:UqLWnl1P
d

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 13:46:36 ID:umv4BaJh
よし、やってやる!と思って気合を入れたら
1枚描くのに1時間w\(^o^)/

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:27:23 ID:SjD5CsBM
pixivでRETAS使ってまともにアニメ作ってるのが一人しかいねぇ。あれを絵描きように使うなんて無駄使いも甚だしい。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:53:22 ID:BqUcQAme
とりあえず体験版落とした

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 18:19:12 ID:umv4BaJh
youtubeやニコニコだったら分かるけどpixivってアニメアップできないだろ。いないのは当たり前だ
それ言うならCLIPのリリースサービスにアニメが無いことに失望したよ
CLIPで協力者集ってアニメ作ったりできるのかと思ってた時期が俺にもありました

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:03:33 ID:+6lg1V9G
何を作るというより、どうやって連携する、が先みたいだね
このあたりが具体化したらいくらか手は挙がると思うが・・・

2chが、それがすんなり決まるような場所ならば、
今、日本はいろいろ変わっていたかもしれない。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:57:43 ID:8NgoGm9K
diviantARTで募集したら?
肩身の狭い思いをしているRETAS!PRO HDユーザーが集まってくるかもしれないよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:32:41 ID:MAz4VU3d
clipって腹が立つほど使いたくないんだわ。
もっと使えるようにして欲しいl。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 12:24:08 ID:ww70ycDE
>>23
俺も最初は仲間を募集したりデータのやりとりをする場だと思ってた。
マテリアルサービスにユーザー自作の素材をうpるみたいな感じで、
レタス専用の場があって、コンテのうpだけ、良ければ練習にどうぞとかできたらいいのにな。
走る動作のデータがあって、中割りの練習にどうぞとか、
ペイントマンでの着色の練習にどうぞとか練習素材や参考素材のやりとりできる場がほしいわ。
練習素材はソフトへの慣れや経験値のうpにもあればあったで便利かもしれない。
ソフトに魔法少女の素材データあるけど、パターンとしても練習素材としても
教材としても量が少なすぎる。製作会社に頼んでデータもらってこいよセルシス!
この素材が使えるソフトRetasっての見てみたいぜ。

エヴァ破の人物はスタイロスで描かれたらしいけど、そんなデータが一個でもあそこに並んだら
他のソフトのユーザーも「おお!?」と思わせることができて良い宣伝になるんじゃないかな。
俺達も少しは持ってて良かった気分を味わえるかもしれない。

基本的にコミスタやイラスタとは色んなところで
ソフトへの慣れや製作に必要となる経験や素材の部分で違いがあるものだから、
レタスは他の二つとはまた別な視点でフォローしてほしいものだ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:29:57 ID:Xq2c9syZ
セルシスはコミュニティってものを全く理解してないと思うね
売ってるツールは魅力的なのに、やる気があるんだか無いんだかわからないサービスを検討中w
CLIP STUDIOっていうのも使ったことはないけど、そのへんのアップローダー使ったほうがマシっぽいし

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:28:51 ID:Zp5Birgy
Pixiv限定でレンタルライセンス制度を導入してからやっと
使用ツール総数ランキングでopenCanvasを抜いたからな。

ちなみにRETASを使った投稿数は今日25を超えた。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:46:30 ID:TkeKT5Z4
他のスレによくある、うpロダもあるよって感じになったら
ここの住人が好きにしちゃっていいよ〜みたいな自作の素材やネタをうpるかな?

前に誰かがうpしてた、gifかなんかの殴って吹っ飛んでバーンなやつも
スタイロスデータとしてうpされてたら誰かが暇な時にでも清書するかもよ。
小言なし、苦言なし、好きにしちゃってってな素材をうpできる場所があるといいなぁ。

他の人のデータは刺激や参考になるかもよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:07:02 ID:1JlFgTkd
昨日ニュー速にあがったPixivの投稿作品から盗作したコラージュで
天野喜孝に絶賛され入賞した(!)パクリ作家の例もあるし、その
手の素材をあげるならクリエイティブコモンライセンスを取得した
場所の方がいいんじゃないか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:04:22 ID:P7VkbHCs
>>31
kwsk

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:11:56 ID:TkeKT5Z4
本当はセルシスが用意すべきなんだろなぁ。
でも、そんな賞を取れるような良く出来たものは
まず好きにしちゃってなんかじゃうpらないと思うぞw
ほんと小ネタ、良ければ塗ってください、落書きコンテになるんじゃないかな?

pixivでもPSDファイル公開してる人とかいるけど
公開できないもの、したくないものは普通にしないと思う。
その辺に転がってるフリー素材なんかも、作者からすればフリーで構わないものなんだと思うよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:17:48 ID:UEoi6+YW
>>27
エバ破のスタイロスまじですかΣ
用紙サイズいくつなんだろうなぁ。ベクターで描いてるのかラスターなのか。
気になる−。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:18:51 ID:9kM1lZcE
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4273154/
ttp://ichisureichi.blog67.fc2.com/blog-entry-1644.html
まあ、こういうのが普通に出てくるだろうから
実績のあるプロの信頼性に勝るものは無いのね
しかしそれを絶賛してしまったら赤っ恥もいいとこだし
泣けるで

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:57:24 ID:TkeKT5Z4
創作なんてどの世界でもパクリ、インスパイアが基本だよ
自分の絵を見てごらんよ、きっと既存のものに似てるはず。
動画なら演出やエフェクトなんかも既存作品を参考にしてるはず。

なんで意味合いを読み違え、わざわざ悪例を持ち出してまで
水を差したがる人が出てくるのかがわからないなぁ。
そんなの気にしてたら誰も投稿サイトに作品をあげないよ。

そもそも、好きにしていいよって素材を前提にしてる話の中で
全く種の異なる著作物のパクリの例を持ち出し、さも同じ話のようにする意味がわからないよ。
なんでそんな話のすり替えをするの?
ユーザー同士がRETASの機能使ってデータのやりとりすると何か困ることでもあるの?


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 19:56:10 ID:1JlFgTkd
>34
1.0の時はHDサイズの原画用紙→スキャンでベクター化だったから、
2.0(破)もStylosでHDサイズ(1900×1240)じゃないだろうか。

セルシスが採用実績として企業インタビュー特集でも組んでくれたら
ありがたいのにね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:05:59 ID:9kM1lZcE
パクリが基本、最初は誰でもそうするだろうけど、それを自分の作品として世に出すのはやっぱり駄目なんだよ
アニメ・漫画・イラスト、ジャンルが違えばトラブルになることはほとんど無いだろうけどね
実際に他のアニメをトレースして作ったアニメとかあるから困る

CLIPのリリースサービスとは違うんだから確かにこのスレの話題じゃないな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:36:24 ID:UEoi6+YW
なんでclipにはオンゲのラウンジみたいのが無いんだろう。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:49:17 ID:rgqX2lEH
管理するのが面倒だからPixivに投げてるんじゃないか?

海外のアニメ製作ソフト開発会社は自腹でフォーラムやラウンジ、共同
制作のメンバーを集って優秀作品は公式galleryや作例サンプルとして
全作業工程ファイルをアーカイブとして配布・優良会員限定で配布して
いるところが多いが、英語という言語の壁とレーティングの壁が想像
以上に高い。

有色人種の書き方1つ、年齢別の書き方や規制ひとつひとつが今の日本
TV放送やセルDVDの表現規制より厳しい(マクロスFをパクった中国の
SFアニメですら黒人の書き方はEUのガイドライン準拠)。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:00:16 ID:9kM1lZcE
Animoっていうのは見たことあるんだけど、RETASってクレジットに出てないの?
例えば今放映中のアニメで使ってるのはどれなのか分からないんだろうか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:36:18 ID:rgqX2lEH
Animoはジブリが使っているtheTABに買収された。使い勝手はFlashと
MS Expressionのいいとこどりで使い慣れられさえすれば、ドロー系
アニメ作画ソフトの中では最強だと思う。

>41
国産アニメの9割はRETASと思ってまず間違いない。下請け・孫請けを含め、
日本のアニメ制作現場作業工程にあったソフトはRETASしかないから。
ToonBoomを導入しようとして失敗したスタジオ、TVPaintの売り込みを
受けたものの「日本の流儀に合わせられない(原画トレースの色識別が
できない)」ことを理由に導入を見送ったスタジオの話がググればいまも
出てくるはず。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:58:25 ID:zHl7dcJi
アニメスタジオテクニック
RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方
http://gogo3d.borndigital.jp/products/detail.php?product_id=486

この本、読んだ人いる?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:21:31 ID:kP/7R0Pf
出版元にある立ち読みコーナーを読んでこれが役立ちそうと思ったらどうぞ。
去年出版されたアニメ塾EXの教本要約版(赤い表紙の奴)と大差ない。
私見だが立ち読みした限りではAE.suckのFlashアニメーションバイブルと
大差ない感じがした(ベクターで作画するという意味ではね)。
ttp://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=182

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:42:21 ID:p3YAUdZD
ttp://kyotoanimation.shop-pro.jp/?pid=2582115

アニメーションの描き方みたいなものはどの本買っても参考になりそうだが
RETASの使い方や解説を扱った本ってのは重宝するんじゃないかな
安いから買ったんだけど、京アニの本も分かり易かったよ
ただ、Mac使ってること、RETASのバージョンの違いには注意

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:39:18 ID:zHl7dcJi
>>44-45
ありがとう。
参考にさせてもらうよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:02:12 ID:XAluLmpO
>37
ベクターって事は、拡縮の時、線のコントロールしたいって事かな?
とすると、core retas使うって事かしら。
そのあとAEなのかぁ。
まあ憶測。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:07:44 ID:XlX8mLCX
>>47
現在のBlu-ray&HDTVなら1920:1080の解像度があればいいけど、
次世代HDで解像度が拡大されるかもしれないし
デジタルシネマの4K(4,096×2,160)フォーマットにも
ベクターなら最レンダリングで対応できる…と憶測。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:24:19 ID:p3YAUdZD
>>13>>14>>18
ttp://www.youtube.com/watch?v=1lm7jmrgzns
描いてみたんだけど結局これはどうなったんだろうか
これだけでもかなり時間かかったし、ペイントする順番間違えたら線が消えちゃったり(どうでもいいか
みんなで作ることになってもそれなりにディスカッションが必要になりそう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:27:13 ID:kaUKBc0t
グラさんワロタw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:37:27 ID:3jWRkUTC
>49
すげー
出来れば全体像を認識出来るよう前半に尺が欲しかった+予備動作に
もうひとひねりほしかったところ(カウンターに間接照明のキャンドルを
おいてそれがちろちろ燃えているとか、コップ以外にくしゃみでキャンドルも
消えてしまうとか)。

Flashアニメ→RETAS転向者の与太話でした。Flashのペンツールとくらべると
RETASのベクターブラシは10年遅れているんじゃないだろうか、1からすべて
PC上で描こうとするとRETASは肩が凝ってくるよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:46:31 ID:TYv/MYYR
それでもイラスタのベクターより細かい調整だけはしやすかったりする。
つまみにくい欠点はあるが、最小で馬鹿みたいにでかく動いたりはしない。
ポイントの多さがこの時だけは役に立つ。
まぁ、Flashやドローソフトには大負けだが。

>>49
うまい、二つのお題の融合に無理がない。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:57:52 ID:38tiW3NP
レタス戦隊スタジオンとそのメイキングブック(RETAS STUDIOガイドブック)で
LP削られたビギナーは多いんじゃないか。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:20:06 ID:pz65mUPe
>49
わらたw  まさかの融合。
コレは握力で割ったわけよねw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 07:39:27 ID:4RKckCVb
参加しようと、中古で買って置いた液タブで描いてみたがアウト!
やっぱ線画は紙じゃないと無理みたい…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 07:54:19 ID:7rh1Ka1C
その紙のデータをうpりなさい
動画マンが現れて仕上げてくれるかもしれない!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:32:43 ID:3DtbFtyN
>55
東映のワンピース作画総監督のやり方を真似してみたら?
(再生時間7:00 - 13:00でRETASをつかったルフィの作画を解説)
ttp://www.dailymotion.com/video/x5kb9q_anntv-inside-toei-animation-pt1_shortfilms

最初から無理に曲線を描こうとしないで、下書きのラインに
頂点と頂点を見いだしてまず直線を置く、そのあとつまみ
ツールで湾曲をつける。イリヌキはペン設定と線を細くする
ツールでなぞって調整。

ペンタブ慣れない人は是非上の方法を試してみて。慣れてくれば
いきなり手書き(下書きをしない)より早く仕上げられるよう
になる(Illustratorでロゴトレースするのが得意な人の方が仕上げ
クリーンアップ作業に向いてるらしい)。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:22:39 ID:7rh1Ka1C
せめてセル表示でのモーションチェックの速さを
イジれるぐらいはアップデートしてくれ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 18:56:33 ID:TkchRLFp
intuos3のタッチパッドやintuos4のスクロールホイールをジョグダイヤル代わりに
紙パラ操作できたら…!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 03:06:38 ID:f12g6r3J
>>57
回転とかこんなスムーズに使うものなのか。。。拡大縮小や回転するとなんか線の見た目がギザギザになるんだが。。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 04:13:33 ID:HiK/guCi
ライトテーブルのコントロールだろ?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 04:16:36 ID:0R68wVhm
IllustratorやPDF最高品質表示ほど厳密かつ美しくとは要求しないが、
コミスタのベクターレイヤー「仕上げ品質」くらいまではアンチエイリアスの
かかり方を美しくして欲しい。

コミスタ・イラスタでは実装済みの消しゴム(交差消去)にも「交差線の先を
尖らせる」オプションも欲しいな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:02:26 ID:oGmBhEHr
レタスは化石化した古いソフトだから
軽さ重視でとことん見た目を犠牲にしてる部分多い
インターフェイスも、どこか昔のフリーソフトを感じさせる。
発売当時から殆ど全く進歩してないから
今じゃフリーソフトにも負けてる部分が目立つ。

イラスタもコミスタもセルシス商品はベクターの自由度、正確度が低すぎだ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:23:34 ID:HiK/guCi
なんか重いな
>57の映像の 「ト」 状に線を繋ぐシーンだけど、 スタイロスなら問題ないが、
コミックスタジオでやると、 一番細い線で隙間を塞ぐだけだよな。
コミックスタジオのは使えないから使ってなかったが、 
もしかしてスタイロスみたいな機能なんじゃないかと思い始めた。

スレ違いぽいが、お許し。
テクニカルに書き込んでくる。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 17:22:01 ID:UZuzUafL
>64
これな。2ch以外のオンラインサービスもそこかしこで攻撃を受けてる
2ちゃんねるダウン 韓国からのサイバー攻撃か?
 ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100301-00000554-san-soci

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:42:40 ID:4jif4Qwr
待避所というかどっかラウンジ欲しい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:05:00 ID:+1UhETMO
それでも韓国へ国を売るマスゴミ、民主。

>>64
あの映像にあるのはスタイロスHDだから、
スタイロスみたいでなくそのもの。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:19:00 ID:0y9o0Zjv
t

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:51:03 ID:MkhnKKYX
67>
あーいや コミックスタジオの線つなぎ機能が  スタイロスの線つなぎ機能
の劣化コピー なんじゃないのか?
という話。
同じツールなのに挙動が違うのよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:59:08 ID:OkA4nho8
ヒント
 RETASとコミスタとイラスタはそれぞれ開発部門が別だから。

 コミスタでは○○な挙動をしていた同名ツールがなぜイラスタでは××なのか、
 互換性は?という質問がテクニカルサポートにあがったとき上記回答がついた。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 02:48:05 ID:MkhnKKYX
個人的には部門が違うんでなくて、 当時の人材がもう居ないんだとおもてる。
まあスレチ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 03:44:23 ID:r2sjmE0Q
紙に描いたものスキャンして使う場合スタイロスいらないしな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 04:37:23 ID:92uxTHOB
個人制作ならね。
スタジオによっては紙に書いた原画をTRACEMANでデジタル化後、
スタイロスでクリンアップ・中割するところもあるから必要ない
とも言えない(孫請けスタジオ・海外スタジオへ外注する場合)。

話は変わるけど、今現在RETASは用途別に4つのソフトウェアへと
分離した状態になっている。一方で国外のソフトの大半はオール
インワン型が圧倒的。プロアマ問わず実際使っていて、機能分離型と
一体型、次期RETASにはどうあってほしい?



74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 11:35:19 ID:MkhnKKYX
ソリャモー 重くならない(軽くなる)なら 統合型。
スタイロスの段階でカメラシミュレートしたい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:25:12 ID:LewzFUTk
統合は当たり前、タイムラインも当たり前。
大量生産、分業作業でしかシートの面倒くささは耐えれたもんじゃない。
タイムラインで直感操作!こんなのは過去スレで散々話されてたよw
現行レタスとのデータ互換は当たり前
今のユーザーへは無料配布でテストプレイも当然にすべきだ。不遇すぎる。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 17:57:21 ID:ENyd0vo6
そもそも、分離させる事のメリットが見つからない。
現行製品は、別々だったソフトを一つにまとめただけの暫定バージョンって感じ。

ただ、stylos等の現状を考えると、統合したからと言って、使い易くなるかどうかは微妙…
というか、非常に不安。 特に、ユーザーインターフェイスとかの面で。

統合前の方が良かったよなぁ〜、なんて事になりそうな気が。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:16:24 ID:r2sjmE0Q
機能増えても重くなるのが一番嫌だな
ペイント作業の続きやるかーってとき起動速いと嬉しいし
統合するよりバラバラのほうが早いならそれでいいや

それよりも、書き出し、仕上げ、という作業をなんとかしてほしい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:35:55 ID:W9FWaIrw
>>64〜67
すまんな、在日だけどあやまっとくわ。

>>77
禿同

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:48:53 ID:YLGu4b6s
ベクター仕上げレイヤーをai形式で、イリヌキをパスでアウトラインをとった形に
変換して書き出せるようにして欲しい。aiが無理ならPDF・EPSでもいいから。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:58:02 ID:OPxsfu+X
個人制作用とプロの現場用では意見も変わってくるんだろうね。
とくに作画に関してはUIがシンプルで直感的、低価格なものでないと現場では普及しないだろうし。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:19:35 ID:aqtmqgeq
レタスは現場で使われているという需要が一番大きいだろうから統合はありえないだろうね。
現場が分業制だからねぇ。後シートも変わらないだろうねぇ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:53:47 ID:LewzFUTk
タイムラインなら、動きの長さやタイミングを
目で見たままの直感操作でバシバシ決めてけるのにな。

海外ソフトを考えると、この程度のソフトを統合しただけで
重くなるとか考えられないけどなぁ。まぁセルシスじゃ無理だろうなw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:54:39 ID:YLGu4b6s
DirectX 9以上を利用したGPUレンダリングで以て、ベクターに依存しない
解像度レスのラスターアニメーション作画・撮影ツールも海外では商用・
フリーとわず開発・現場投入が進んでいるというのに
解像度レスラスターアニメーションソフトで制作された作品の一例
→ttp://www.comichouse.nl/ne/animation/2d/

日本は相変わらず紙とベクターと強引な3D合成だからなぁ。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:52:34 ID:gsHIZ+HG
TraceManでスキャンしようとすると
「スキャナがビジー状態のため操作を完了できませんでした」
「スキャナが応答してません」
となってしまうのですが原因はなんでしょうか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:07:14 ID:xfYuJ8R1
スタイロス直接処理は痛快に描ける。
ぼろぼろの線だけどw


>84
他のツールではスキャナ動いてる?

86 :84:2010/03/04(木) 01:18:58 ID:gsHIZ+HG
>>85
スキャナについてたソフトならスキャナ普通に動きます。
AnimeStudioでも同じようなメッセージが出てしまいます。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:29:29 ID:XI3oJT74
TWAINドライバは最新か、あとセルシスの動作保証リストに掲載されている
スキャナかkwsk

88 :84:2010/03/04(木) 02:05:07 ID:gsHIZ+HG
>>87
TWAINドライバが最新かどうかちょっとわかりませんでしたが対応はしているようです。
あと、もしかして「フラットベッド」スキャナじゃないと駄目なんでしょうか?
そうだとしら諦めるしかないです(泣)。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 05:57:24 ID:noKef2FQ
スキャン→TWAIN_32 対応機器の選択
で使用するスキャナは設定してますよね?


90 :84:2010/03/04(木) 17:32:46 ID:gsHIZ+HG
>>83
設定しています。
TWAIN_32 のバージョンが1.90でした。



91 :84:2010/03/04(木) 18:51:33 ID:gsHIZ+HG
>>83
設定しています。
TWAIN_32 のバージョンが1.90でした。



92 :84:2010/03/04(木) 18:55:42 ID:gsHIZ+HG
二重書き込みスミマセン。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:27:27 ID:noKef2FQ
あとは編集→設定→環境設定→スキャナの欄をいじってみるくらい?


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:16:06 ID:svlXwWBU
まさか富士通の縦置き斜め配紙スキャナじゃあるまいな…

95 :84:2010/03/04(木) 21:48:54 ID:gsHIZ+HG
キャノンのDR-150です。
スキャナの欄をいじってみたら
「このコマンドを実行するのに十分な記憶領域がありません」
と出ました。
メモリが足りないのでしょうか、それとも外付けHDDを購入したほうがよいですか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:51:27 ID:xfYuJ8R1
こりゃまた厳しい事やってるな。 何枚も取り込んで座標あわせするのも大変だと思う。
普通はタップを貼り付けて座標あわせしたりするけど、無理じゃのう。
いっそデジカメで撮ったらいいかもと思ったが、ゆがみがひどいだろうなぁ。
外付けHDD買うなら スキャナ買った方がよくね?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:37:58 ID:xotIBhSZ
何も買わんでいけるだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:07:33 ID:xzhCEPXu
世の中タブレットで線画が描けない人もいるんだよ。ベテランアニメーターに
いたってはパソコン・曲線ツールで描いた線は死んでいる、と毛嫌いする人も
いる。

俺はintuosやArtPadIIはすぐなじめたんだが、液晶タブレットがだめだった。
手元が画面になってる方がいいだろう、というのが世の中の意見だろうが、
モニターと手元の描画を(最終的には)何度もいったりきたりしなくては
ならない作業感がだめだったっぽい。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 06:10:50 ID:GeH6xONm
HDDは多分関係ない。
メモリが足りないか、常駐プログラムが多すぎるか。

OSと搭載メモリ量は?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 07:14:16 ID:xotIBhSZ
もういいよ、アホでなければ普通は質問する時に必要な情報は書いてるはずだ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:00:30 ID:YC5gUrJV
100な短気は気にするな。


102 :84:2010/03/05(金) 17:06:02 ID:VBMbnnSG
>>99
色々至らなくて申し訳ありません。
OSはXP、メモリは約1Gです。
調べてみたらコミットチャージ最大値が物理メモリを超えていました。
これはフラッシュメモリというのを購入すればokですか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:17:16 ID:LF4/MtKA
メモリとフラッシュメモリは全く別のもの
買っても何の意味もないぞ。
メモリについてはスレ違いになるのでここでは質問しないこと。
コミットチャージ最大値が物理メモリ超えるのは何も問題ない、正常。

104 :84:2010/03/06(土) 00:06:53 ID:OA2U5j5X
セルシスより
「TraceManではTWAIN32対応のフラットベッドスキャナにのみ対応しております。」
という回答をいただきました。
スキャナ買い替えがいいようです。
今まで私のつたない質問に回答してくださった皆さん、どうもありがとうございました。
原画、動画ともひととおりできているので頑張りたいと思います。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:26:28 ID:hF/ioqKP
頑張れー!完成したらうpしてくれよー!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:38:50 ID:ycbgBD54
別に必ずTraceManでスキャンしなければならないということもないし、スキャンできるソフトでスキャンしてTraceManで読み込めばいいんじゃね
結構色々めんどいことになるけどw


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:36:05 ID:5RbDecda
ライトボックスとか安いのでてきてるけど、紙もそれなりに金かかるよなぁ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:39:51 ID:gQtrhGsf
紙そのものはともかく、穴あきの作画用紙となるとね…
パンチャーは2万もするし

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:51:56 ID:pxVbreEV
A4紙に描いてパラパラする時はクリップで止めてる自分は異端かな?


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:13:34 ID:hLNZlCm9
学校でおなじみ出席簿に綴じてパラパラするのもいいものだぞ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:26:19 ID:moRnEWEo
現場では、角合わせとかタップ割りなど、タップを使わずに重ねる時は長くて平らなクリップを使う
今まで長平クリップと言うんだと思ってたけど、ググっても引っかからないな。このクリップの名前が分からない。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:38:03 ID:tTctbmi8
山形クリップかダブル(もしくはゼム)クリップか?
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001ADGEQ0

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 03:41:51 ID:tTctbmi8
シティハンターのキャラデザを担当した神村幸子氏サイトより
目玉クリップ(山形・ダブルクリップはこちら)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~animation/tool/medamaclip.html
クリップ(なぜか美容室用品)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~animation/tool/clip.html

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:18:10 ID:wfxpVcbo
何か自主アニメスレみたいになったなw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:56:32 ID:Smh6uqnU
やってたの一人だけど誰かがみんなで作ろうとか書くからw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:06:34 ID:moRnEWEo
>>113
自分の使ってるのは下のもっと長いやつだなー
そういや他の人は下のとほとんど同じくらいの長さのが多い気がする


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:17:12 ID:moRnEWEo
んー、もっかいググってみたけど、多分120mmのヘアクリップでほとんどカールしてないタイプみたい
若干は反ってるんだけど、紙を止める分には影響はない。
話がズレたけど、クリップで問題ないよという話w


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 07:35:03 ID:lfq2TxLA
A4コピー紙500枚セットの物を買って
電気ドリルでまとめてタップ穴を空けている俺が来ましたよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:29:10 ID:W5HA01+H
凄いのが来たなぁ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:21:00 ID:h/C8Ur+f
不正確な穴なら、角合わせの方がマシな気がする。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:12:43 ID:688eq/Kc
今練習中なんだけど、
線の太さの基準ってある?

デフォルトの0.5mmで入り抜き5.0mmのペンだと、
陰指定のバケツ塗りがはみ出るからストレスたまってる。

線と関係ない変なところまで塗り広がる基準もよく分からない。
どうにかならないものか。
ちなみにバケツの隙間を閉じるは5.0mmにしてる。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:55:09 ID:XDDh/1e9
>121
今月発売されたテレコムのRETAS教本ではかなり太く設定されていたよ。
反対にイリヌキは物凄く短い・作品によってはイリヌキなしにすることも
あるそうだ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:51:42 ID:kZbTI/5t
>121
たしかに陰指定レイヤーって妙な挙動するよな。
はみ出したりはみ出さなかったり。

たれか教えて。
これバグかなぁ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:32:58 ID:zmCgtMXz
ベクターとラスターではまた違ってくるんだろうな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:52:38 ID:HXtjrD50
よく分からんけど、近いうちに教本買ってみるわ。

ほんとに素人だからアニメ塾もやってみようと思ってるんだけど、
今は金と時間が無いから受講できんのよ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 10:08:56 ID:wJsAfnk6
アニメ塾は…市販の本を見れば分かるけど、教材以上に自己鍛練の方が
必要になってくるぞ。

まだ杉並区のアニメーター養成カリキュラムに応募(作品・面接・筆記
選考あり)して、スクーリング半分、実際のスタジオで半分実技訓練を
摘んだ方がいいと思う。

杉並区管轄のハローワークで技術訓練過程として紹介して欲しいわ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 13:17:39 ID:CAE8lBwA
やっちまった プレーン非表示にしたの忘れててコピペして別セルに移ってしまったい。
あー、連続しちまったい。

やりなおしーーーー;;

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 13:29:03 ID:ymiXXNzh
現場からのアニメ講座〜こんにちはアン〜
今月に予定されてる更新はまだかいのぉ〜

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:51:07 ID:w6Z5ruGn
セルシスの連載講座が途中で止まる事は日常茶飯事。

コミスタの講座の中には連載中断で最初からなかった事に
されたものだってあるんだぞ。次は連載三回で1年近く
中断したMac版コミスタ入門マンガ講座あたりがあぶない。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:28:07 ID:bOemuDYY
製品のアップデートなども そうだけど、なんか、やりたい時に やりたい事だけをやってる
…って感じだね。
そのへんの同人ソフト作ってるサークルよりも、ひでぇ会社だよ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:59:35 ID:d8NKqa6n
まー むかつくところは結構あるな。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:53:42 ID:GW/iXtsi
やっぱりシェアを奪わそうな強力な競合製品が出てこないと尻に火が着かないんだろうね。

アニメクリエイター(AnimeStudio、Moho)の日本語版が出たのはいい傾向だけど
http://www.act2.com/products/animecreator.html#tab_home

どうせならToon Boom Studioとかも再度日本の市場攻めて来ないかな。



133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:12:58 ID:d8NKqa6n
debutしかないとか?  うちの英語版日本語ならんかなぁ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:15:28 ID:P/NWRD/E
TVPaintもToonBoomもRETAS STUDIOなみかそれ以下の価格で出さない限り無理だろ。
ToonBoomが買収したAnimoは神村幸子の著作で「国内スタジオで使っている
ところは皆無に等しい」理由として、スキャンした原画の色・影指定の
色分けを正しく識別出来ないからと指摘している(原画・動画は必ず
紙に描く日本の制作現場にそぐわないということ)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:17:00 ID:P/NWRD/E
>133
Act2のプレスリリース参照
AnimeStudio pro6は近日発売(パッケージ・ダウンロード版)

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:59:57 ID:GW/iXtsi
AnimeStudio pro6は幾ら位になるかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:25:41 ID:A52qt91M
debutはオニオンスキン無いんだな……残念
proの価格次第では、俺は巣立ってみようと思う

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:16:12 ID:3Awhqohj
ASPは手書きアニメ部分はちょー苦手だから retasと組み合わせで使うことになる。
OBJとか扱えるけど、かなり厳しい。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:10:58 ID:jLMAr7SS
結局は絵をある程度スラスラ描ける力がないと使いこなすのは無理だよ。
そうでないと向き違いで絵を統一させることすら無理だろう。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 07:35:49 ID:8tvv0zob
細かい作業になると拡大ズームして作業したりできるのは利点だけど
全体が見えないから微妙にバランス崩れたりデジタル作業は人によっては得意不得意あると思う
難しくなってくるとすぐ3DCG使えばいいんじゃないかって衝動にかられるし(3DCGはもっと難しいけど)
少なくとも俺は苦手だ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 13:39:38 ID:3Awhqohj
スタイロス  どうにも ラスタだろうがベクタだろうが、直接処理でも
ササっと線を入れるやつ(ペン画の陰線みたいな)が遅いな。
こんなだったっけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 19:44:29 ID:h+0j+NLB
>141
そんなです、というかそういうハッチングのかかった絵柄のアニメを作るなら
解像度フリーで軽いハッチングブラシも豊富なTVPaintの方が向いていると思うよ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 00:49:33 ID:Yw2m1pU5
c-001-0001のファイルの中のcf6ファイルが開けません。
動画変換ツールなんかもためしてみたけどだめでした。
どうすれば見れますか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 07:03:45 ID:rlzUNwu1
cfinfo.cf6ってやつ?
あれはフォルダの設定だと思う
画像とか動画のデータではない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:47:20 ID:Yw2m1pU5
144>>ありがとうございます。
ところで前質問したものなのですが
スキャナもセルシス推奨のものに買い替えメモリも増設したのですがまた
「このコマンドを実行するのに十分な記憶域がありません」 と出ます。
メモリは空き800使用600合計14000MBです。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:03:13 ID:lg25zDLc
>また、「功労賞」には、アニメ制作用ソフト「RETAS! PRO」などを開発・発売しているセルシスの川上陽介取締役が受賞。

こっちにも功労してくれ。


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:15:08 ID:A/5jv3sr
d

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:23:46 ID:LyzTMeil
paintmanでフィルツール使ってきれいに塗りたいのですがまだら状になってしまいます。
手描きだとできないんでしょうか。」

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:15:27 ID:LyzTMeil
連カキコ失礼します。どうしてもわからない所があるので
・ベクタートレースできない
・前スレにもあったようですが2値彩色レイヤーが出ない

よろしくお願いします。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:45:53 ID:Cic0B3xS
まずガイドブックを全部読むんだ
PDFのユーザーガイドにはもっと詳しく書いてある(←これは分からないときだけ読めばいい程度のものだと思う

2値彩色レイヤーが出ないって画面真っ白ってこと?
下に彩色プレーンは出てる?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:28:07 ID:dRsJLax7
IllustratorやExpression、ToonBoomのベクター処理に慣れてるせいか、
Stylosでベクター作画レイヤー上にペンや曲線ツールを使いアンチ
エイリアス表示をONにしてもバージョン3くらいのPainterブラシモードで
描いたようなビットマップラインアート表示に見えてしまうのは何故だ…。

時々不安になってeps形式やswf形式で描き出してみると、確かに内部では
ベクターデータとして処理されているのは理解出来る。それでも画面上の
ギザギザ表示にいらいら…コミスタ4のラスター2bitレイヤーでももう少し
綺麗に表示出来るのに、こういうところもずっと放ったらかしなんだよね。

152 :149:2010/03/20(土) 23:08:14 ID:LyzTMeil
>>150
レイヤーパレットの上段にファイル名しか出ません。
下段は主線プレーン、彩色プレーンが表示されてます。

ベクタートレースは偶然(本当に偶然)今まで灰色だった文字が普通になったのですが
paintmanで開いても何もトレースしてないのと変わらない感じでなんでしょうか?

153 :149:2010/03/21(日) 00:03:55 ID:ahA+t363
アンカー間違い>>151さんです。
階調トレースで色がつくように書かれてますが私の場合なぜがモノクロです。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:15:46 ID:vgP8zk/O
これってフルHDのアニメ作れるん?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:35:04 ID:D337KJIy
>154
RETA STUDIOだよね?作れるよ、いや正確には1920×1200ピクセルの
動画ファイルが書き出せるから、あとは編集ソフトで切り張りした
後の解像度次第ではあるまいか

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:28:31 ID:yDon6NE3
Premiere Pro CS4なら持ってるんで、大丈夫です。
ありがとうございました

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:58:56 ID:cFEpPj1a
>>141
ラスターとベクター、「入り」「抜き」「補正」等のON/OFF、線の太さ、画像サイズなど、
いろいろ条件を変えて、試してみました。

どの条件でも、思いっきり速く(8本/秒くらい?)ハッチングしても、全くストレスは感じません。

PCスペックは、Core2Duo 3GHz、ビデオカードはファンレスの安物、WindowsXP SP3です。
ただし、Stylosは購入時のままの Ver 2.5.0です。
(昨年12月のアップデートを当てると、アンドゥ動作の延滞が生じたため、元に戻しました)

ですので、スタイロス自体が遅い、という訳でも無さそうです。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 17:25:14 ID:JEmd+Kan
>>157
レポどうも。
PCはe8500 radeon2枚で3画面。画面サイズは余白こみで1920*1440。

現在四苦八苦中。 ダウンVが必要かなぁ。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:16:37 ID:XDfXqduy
2値トレースかけた後にしかベクタートレースってできないんでしょうか。
後、階調トレースがモノクロなんですが。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:48:15 ID:mHl7gETU
日本語でおK

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 17:43:54 ID:2omSJdO8
階調トレースがベクターで2値なんだよきっと

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03:21:42 ID:QSSYwMgU
おk  ってOKだと思っていた時期がありました・・・。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 05:11:57 ID:j2uEk1kX
>>162
OKでおk

164 :159:2010/03/24(水) 11:59:57 ID:LXU8itm1
ベクタートレースって汚くなるけど
なにかいいことあるんですか?

諧調トレースは解決しました。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:14:09 ID:wnrcktmF
A康は性犯罪者だよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:24:36 ID:ffS9lwB9
>>164
日本語でTNM

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:33:30 ID:z3XCQWtO
東京国際アニメフェアの報道見たけど、中国政府出展の国営アニメスタジオが
すごいすごい日本超えたと褒めてばかりで、肝心の国内スタジオやセルシス・
ほかのソフトウェア会社や日本アニメ業界の苦しい台所事情については完全
スルー。

鹿鈴作ってた頃の中国アニメには確かに夢があったのに…どうしてああなった。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:56:47 ID:ffS9lwB9
あーあ、ゲームも海外に追い越され、アニメも追い越されたか。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:12:24 ID:1vNrzPvT
追いつくとか追い越すとかってなんじゃらほい?
日本の物作りは ガラパゴスが基本。 すたんどあろーん。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:47:49 ID:OP1xNbLP
新海誠やマクロス7にガンダムSEED、00をパクったスペースオペラものしか
つくれない国営スタジオが「日本を越えた」って?
ttp://www.youtube.com/watch?v=TlayKggeWzM
ttp://www.kajisoku-f-4.com/dd/img4-01/img3017_5.jpg
ttp://www.kajisoku-f-4.com/dd/img4-01/img3018_6.jpg

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:43:46 ID:P2PfSH0p
生産性ばかり強調してたけど、お手軽な画ばっかだった。
日本は欲望に正直に、銭勘定度外視した連中が引っ張り上げてきた。
中国も、香港映画のノウハウとお得意の人海戦術使えば凄い作品作れそうだけど
ネタはパクリ、作画もCGソフト任せに楽して儲けようなんて事考えてるうちは、
没個性で、ちっとも驚異ではない。
どうせなら中国にはイメージ通り、墨絵劇画で武侠物作って欲しい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:57:10 ID:nnQa2Uaa
>水墨画
作れるはずなんだ、作れるはずなのに…
ttp://www.youtube.com/watch?v=XmnJBksBOA4
ttp://www.youtube.com/watch?v=o1PQK4e4gz0

>水墨アニメの秘密は、「撮影」にあります。
>日本のとあるアニメーション作家によって中国に紹介されました。
>動画上の動物(ないしは人物)を、セルにトレース・彩色する際、
>色層別に分けて行います。例えば、水牛は、4〜5色に分けて、
>トレース・彩色します(淡い灰色、濃い灰色、角や眼などの墨色)

>完成したセルはそれぞれの色の層ごとに別々に分けて撮影していき、
>最後にそれらを重ねて一緒に撮影すると水墨調のぼかしかかった
>効果が出ます(※ディズニーの遠近撮影技法のようなものか?)。

>製作過程は煩雑、撮影に要する時間だけでも4〜5本のアニメに相当します。
>人件費・コスト高を嫌う日本アニメーション業界では、技法は思いつけても
>実行力がないのです。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:46:55 ID:d+I2SbNE
愛国心の無い国は自ら衰退し滅ぶ、人類史では当然の流れ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:44:04 ID:skwt4rHT
>>170
これ普通に面白そうだな。日本は美少女が出てくるだけのアニメばっかりだもんなぁ・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:44:37 ID:/HIjWKQP
>>174
いや、ニコニコに一話目がアップされてたのを見たが正直悲惨
なんというか下地の技術が無いくせに道具ばっかり高価だからか
ひどくチグハグな印象を受けた
人間の動きはGUN道よりはマシかな、というレベルだったし
背景はおもちゃみたいだった
比較的良く出来てるCGも10年以上前のゾイドに動きで負けてる


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:45:39 ID:gELNK+/f
>>170
正直、下の絵は日本と比較すると
しょぼい専門学生が作ったものにしか見えないw
けっこうあるよねこういうやつ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:59:15 ID:W6H4iWP5
エレメントハンターレベルだな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:37:39 ID:3FcK4/Gz
エレメントハンター オレは好きだかなり。  絵はしょっぱいが・・・。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 08:13:28 ID:3FcK4/Gz
スタイロスの反応が鈍い 気持ちよくないっ うがー

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:28:04 ID:5W91v6Zj
色塗り作業の簡素化を謳ってるわりには
色の変更があったとき
各シーンごとにバッチ処理しないといけない件。

色をタグ化して、タグを登録したパレット上の色を変更したら
自動的に全シーンに反映されるようにしろよ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:19:25 ID:uCQZGzTW
>180
以前Mac系雑誌がCGアニメ特集したときのインタビューに現役アニメーターが
その要望を出した事があるんだよ。答えはNo。RETASはあくまで「アナログの
作業をデジタル化するもの」だから、色変更はシーンごと1つずつ手作業で
変換ミスがないかチェックする「アナログ作業」をフル自動化はできないん
ですと。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:49:40 ID:TaodBaaH
>>180
いや、開けてない画像の色まで容赦なく替えられる仕様は怖すぎるとおもうけど。
基本的に複数の人間がそれぞれ別のカットを塗ったり描いたりしてるはずだし。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:57:55 ID:UXfTOPYH
akukin


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:03:39 ID:UXfTOPYH
>>182
キャラクターデザインを変更して服の色が変わった時とかの話で、 塗りミス等とは別では?
ごくごく普通に、この設定画の色を変更したら、全体を描きかえられる ああデジタル便利 って想像すると思う。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:23:16 ID:7NE4UIZE
RETASは多人数完全分業制業界用のソフトであって、オールインワンの
個人用制作ソフトではない。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:16:55 ID:UXfTOPYH
だけど、価格設定と販売方法は 個人用を狙ったモノになったよね?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:40:23 ID:ZANx6ms4
部活や大学といったサークル活動用と思われ。
あと専門学校生の自宅予習/復習用。

それと海外のアニメ製作ソフトの殆どは今も20万円台が相場だし
複数の会社は日本上陸を狙っている。値下げと宣伝活動で事前に
シェアの囲い込みを図ったとも言える。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:49:51 ID:WoAMFs5R
>>184
プロの現場では彩色の効率考えて1キャラ8色で抑えるとかの基本があって、兼用できる色は同一色で塗るよう色指定する。
だからチャート変更で色が換わるようにしたら、白いシャツを赤に換えると白目も赤くなっちゃいましたって事になるよ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:24:06 ID:egypACo6
・)購入すると付いてくる retasstudioガイドブックP8 「それではアニメを1人で作ってみよう」
という見出しがあります。
・)188>>ただの時代遅れになっているレタスの機能に対して 嘆いているだけです。

およそ道具とは、「出来ないことを出来るようにする」や「出来ない事を出来るようになる事で新しい方法が見つかる」という
イノベーションの期待の他に、 先ず、作業負担の軽減を要求されます。
その作業軽減が期待値より下(というよりは予想外に)だったので、嘆いたのです。

ここで嘆いてもよろしいでしょうか? テクニカルなんとかにはさんざん書き込んでいますが。。。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:53:21 ID:/q+LhhTH
他にどんなソフトを使ってきたんだか。
慣れるまでには時間かかるけど、RETASは十分すぎるほど作業しやすいと思うぞ
ガイドブックだけではどう作業すればいいか分かりにくいのは確かだけどね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 07:18:52 ID:bfcA/OGJ
toonboomの体験版さわってみたら
RETASが作業しやすいとはお世辞にも言えなくなった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 14:25:09 ID:0+5idtVy
toonboomのほうが使いやすい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 21:57:17 ID:AC48YGOh
タイムラインを縦方向に置ける、日本と同じ上タップにも
できるtheTABもいいぞ.クソ高いのが難点だけど、ジブリを
お得意様にしてから日本流の使い方も出来るよう改良を加え
つつ安定性を保つ開発力、セルシスも見習え。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:38:24 ID:KuzpVomf
ベクター派とラスター派で違ってきそうだな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:48:33 ID:8tEZ4omZ
理想は「となりの山田くん」のような鉛筆線をストローク情報に持たせられる
筆圧感知対応のベクターなんだが、今の技術ではどこのメーカーも再現不可能。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:54:44 ID:3QaCbdqV
180の言いたい事っぽい仕様を具体的に考えてみた。

カラーチャートから色を拾う時に、スポイトでRGB情報を拾うんじゃなくて
チャートの位置情報を拾うようにして管理すればいけるかな?



プログラム的に言うと全部定数で定義しておいて、定義した名前で運用する感じ。

たとえば肌の色を(255、253,253)とかで塗るんじゃなくて、
[チャート上の座標(1、1)]っていうタグで塗る。
カラーチャートの左上(1、1)には(255、253,253)の色が設定されている。

チャートファイルはロックを掛けて色彩設計とか特定の人しか更新できないようにして、
各マシンはローカルにチャートを置かずにサーバーから読み出し専用で開く。

利点としては、色指定が決まっていない仮色でもチャートの位置さえ決めておけば
あとから決まった色をチャートに設定した段階でその色が反映される。

まあ>>188みたいな現場だと論外かもだけど。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:28:31 ID:o17ok0Dx
toonboomの動画読み込んでトレース出来る機能はいいよね。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:38:34 ID:8tEZ4omZ
AnimeStudioProとTVPでも出来るぞ


って舶来ソフトばっかりだな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 09:51:50 ID:euBUdvtA
>>195
Expressionは?
その機能を持ってたLivingCelはいい線行ってたんだけどなあ

MS版ExpressionDesignを試用して見たけどマルチストロークとビットマップペイントが使えなくなっててがっかりだ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 00:31:39 ID:gzy8mUY9
kiseibakka


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 00:33:10 ID:gzy8mUY9
Expressionてアニメできたっけ?


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 10:02:55 ID:mNVE8TaS
>>196
255,253,253-1
255,253,253-2
でおk。
位置じゃ一括して変更できない。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:15:30 ID:mNVE8TaS
>>171-172
撮影だとか、コストがどうとか古い手法でなく
技術はあるのだから中国みたいに3Dで作ればいい。
http://www.youtube.com/watch?v=ssx3ZQvM-TQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=mSRn6qiZn0c&feature=related

中国人の作った3Dドラえもんアニメは本家を軽く超えてる。声優も神レベルだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2187748

5年もしないうちにすぐ追い越されるよ。
萌えなんてやってる間は表現も技法も行き詰るだけで何も伸びない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:11:32 ID:6Wry+GXp
べつに追い越されようが、滅びようがどうでもええじゃないか。
伝統芸能みたいに守りたいのか?
脅威を感じる意味が分からん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:27:20 ID:zgio9m+z
Retas スレでRETASの存在意義真っ向から否定するなよw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:12:51 ID:syGKOg5G
RETASでは取り込んだ線画の線を赤くできますか?赤い主線のアニメをつくりたいもので……
あとはレイヤー機能みたいなもので半透明にできますか?最終的にテクスチャを貼ったみたいな画面にしたいのですがそれは可能でしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:18:06 ID:kvL2s8ng
>206
体験版とセルシスの体験版配布ページからDL出来るマニュアルを読んで
実践してください。

それでも駄目だったら改めてどうぞ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:04:39 ID:syGKOg5G
>>207
了解です。ありがとうございました。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:47:36 ID:okflu5C+
ttp://www.retasstudio.net/news/support/20100413/20100413_1735.html
RETAS STUDIOのアップデータ Version 6.5.5  2010年04月20日(火)

少しはIllustStudioやComicStudioと連繋するようになったのかな…。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:23:12 ID:JtORoRTS
アンドゥ治ってなかったら、さすがに切れるが期待。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 22:57:01 ID:3rCjIPdv
>210
しかしRETASから乗り換えるにも、RETASで受けたメリット+αのある
ツールがあるだろうか、この際コスパに目をつぶるとしても。

もしRETAS新バージョンが出るとしたら、もう分離型アプリはやめて
全機能統合1バイナリにして欲しい。プロ現場には現行バージョンを、
STUDIOはオールインワン、ワンフォーオールにすればいい。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:11:13 ID:sz+goEV+
普通のお絵描きソフトとは仕様が違いすぎるもんね…
一般人には敷居高いソフトだよ
ソフト間の移動ですら最初は難しい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:46:43 ID:3rCjIPdv
販売後のアフターフォローがお粗末過ぎるよね。
テレコムのアニメ塾EXテキストを一般流通に回したのが2冊、
韓国人留学生に制作させた銭湯アニメOP制作過程紹介本が1冊、
パッケージ付属のリーフレットはアニメ専門学校の講師(本職は
漫画家)が付け焼き刃知識で作った戦隊ものもどき。

まったくのアマチュア・専門教育を受けていない人のための
フォローがなーんもない(マクロメディア時代のFlashアニメ
制作本・サイトラッシュと比べて何と盛り上がりのない事よ)。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 02:31:05 ID:oS77i3/j
レタススだと未だに絵の描き方すらよく分からない。イラスタは分かりやすくてコスパ良いし好きなんだけどなぁ。

素人はカットとか絵コンテとかどうでもよくてとりあえず絵を動かしてみたいのにそこにたどり着くまでのハードルが高すぎて完走できない。公式ヘルプも分かりにくすぎるよ。

とりあえずプロ用のソフトを一般向けに安くして売ってみただけというやっつけ感がプンプンするのが残念すぎる。これアニメ系専門学校生が自宅練習用に買うためだけに売ったんじゃないかって思えてくるorz

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:57:27 ID:+eaAkvBY
>214
mixiのRETASコミュや専門学校コミュを見ると、40万時代に頑張って
自腹切った学生は怒り狂い、STUDIOになって買った素人は使い方が
わからずタンスの肥し。

売り方としてはもう完全にコケている。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 08:39:09 ID:IOv5kSs5
>>215
TreaceManHDとPaintManHDを20万チョイで買って、使ってる。
基本物は同じなのにアップテート等のサポートが打ち切られてるのが納得いかないわ。
STUDIOより10倍配慮してくれてもいいだろうに。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 09:21:44 ID:oS77i3/j
>>215
こんなに値下げされたら怒るのが普通だよね。しかも買った素人は全然使いこなせてないわけだし…

>>216
HDってサポート切れてるの?!
あれSTUDIOと中身同じでサポート続いてるかと思ってた
仕事で使ってる人たちもその仕打ちには怒ってるんじゃないかね…
あなたに私のレタススタジオあげたいくらいです
私には全然使いこなせてないですからorz

このスレが過疎ってるのも質問以前の段階で投げ出す人ほとんどだからなんだろうね…
短いアニメしか作らない素人には慣れたお絵描きソフトでアニメ描く方が手っ取り早いもの

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:25:46 ID:09LyoDhw
AnimeStudio2007FreeやAnimeStudioPro(ぜんまいハウス版でも
アクトツー版でも)と、SAI・イラスタ・フォトショ、Painter
Essentials・Expression Freeで事足りちゃうからなぁ。

Illustrator CS4に至ってはFlashフレーム書き出しまでサポート
したから、ベジェに慣れている人ならその方が早い。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:56:49 ID:bxMJSmxQ
>218
後半のって指パラ出来るんけ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:43:26 ID:+V6vRuVM
>219
指パラは難しいが、各レイヤーをシンボルとして登録する事で連続表示
させる事自体はCS3から可能だし、CS4複数アートボードを利用すれば
Flashステージへ直接吐き出す事も出来る。

これでRETASへ渡すときにベクトルデータのまま渡せたらベストなのに
何故それができんのだぁああああ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 12:02:10 ID:jaY6tkQG
HDはサポート切れてるけど、プロで使ってる人は何も怒ってないよ。
怒ってるどころか普通に買う。なぜなら、HD時代は一カ月で一台のPCで
三万円とってたから。

HD時代は、初回のソフト購入時のに一ソフトにつき10万円×4
+毎月使用料一人三万円かかってた。しかも連動させて起動してライセンス認証を
しないと起動できなかった。だから毎月一台使用につき三万円はらわないと起動できない。

単純に、今のRETASが毎月一人買えてた。だからHD時代の人からしたら
こんな値段で出しやがって、って思いと、これでやっと毎月の使用料払わんで済むって
気持ちと両方。

イラスタで次のアップデートでレイヤーの表示非表示コマンドが追加されるから
指パラもどきができるかもな。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:33:11 ID:YUt0lLES
確かにその状況なら怒らないかもね
プロの現場の話とか聞けてちょっと面白いかった情報ありがとう
またよかったら色々聞かせてください

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:58:57 ID:KYLcrYIG
あと5分で営業時間終わるのに今日リリース予定のアップデータマダー??

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:23:24 ID:Edyr7jSP
なんだ
やっぱりPNG脆弱性対応だけか>アップデータ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 03:01:23 ID:POvn1t+9
完全にコミスタとイラスタの方に力注いでるな
まぁ売れ筋だもんな。。。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 07:37:34 ID:Kh5XN8As
コミスタもPNG脆弱性だけだったわ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:23:28 ID:POvn1t+9
マジすか…
ってことはイラスタのみに注力かよ
Mac版の開発が原因か?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:55:25 ID:DhrtqHNP
>227
Mac版の開発はいつもベータテストも行わずに「これただソース
コンパイルしただけだろ」な出来だから、ただの手抜k

おや?白昼堂々どちら様かな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:42:33 ID:7VWVNZYD
Celsysやる気無さ杉だろ。
今に始まったわけじゃないが。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 16:50:01 ID:8X7zq+uZ
ポニョの塗り、線の駄目っぷりを観て、ムラの重要性を再確認。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:52:14 ID:o079PB3i
駄目なのか 嫌いなのか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:03:26 ID:mQmN6wj0
ポニョで使ったソフトもレタスとまったく同じ使い方してるけどな。
結局は祇動画をスキャン。わざわざ海外ソフト使う意味ない。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:18:05 ID:yDg4OIPC
>232
イタリアのToonzだっけ?>ジブリが使ってるアニメ制作ソフト
日テレはよくジブリ新作特集番組を組むけどコンテ・レイアウト・原画
清書・着色・撮影etc、詳しく解説・実況したコーナー・Web動画orW記事って
みあたらないんだよね。

よく海外のジブリファンに「個人輸入してでも手に入れたいから情報くれないか」と
せがまれても「そういうものは(ジブリや徳間書店は出版して)無いんだよ」と
しか答えられない。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:32:29 ID:lqNZD96e
見ればわかるが、スタジオの制作環境自体に特化してカスタムされてる。
元々、ジブリがあるシステム自体を発注してるし、実は一番効率よくデジタル化されてるよ。
既存のソフトウェアをそのまま使用してる中小スタジオとは全然違う環境だった。
だから、業界のシンポなんか以外では公開はしないし、しても意味が無い。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:46:54 ID:VDA+62ur
ジブリ・デジタル環境の移り変わり
となりの山田くん(1999・初デジタル制作かつ大コケした高畑監督最終作?)
 http://ascii.jp/elem/000/000/304/304466/
ゲド戦記(2006)
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060626/hp.htm

7年の間でも随分違ってるねぇ

RETASを選ばなかったのは着色の問題が一番、"線"の質が二番だったぽい
>『Toonz』は、画像の後々の変更に柔軟に対応できるように設計されています。
>線と色面を分けて扱えるため、色の変更はカラーパレットを変更するだけで
>行なえるのです。
 ↑RETASは1セル1セル開いてクリック、クリック…の繰り返し

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:47:55 ID:dGg4/CK5
金はもういくらあるのか想像もつかないもんなジブリって

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:27:17 ID:+/3TWoiX
安くしても新規ユーザーを獲得できず、新バージョンを開発してもまた売れない可能性が高い
じゃあ、このままでいいや困ってないし・・・ということなんだろうな
動画のトレースが出来ないのは、あえて現場で禁止してるとかありそうじゃないか?(作業効率考えれば悪用されそうだし

RETASの線の質についてだけど、解像度高ければなんとかならないかなーとか思ったり
やっぱり仕上げが大変なんだろうか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:43:39 ID:VDA+62ur
まあ、ジブリが特殊なんだろうけど
>デジタル化による高クオリティを突き詰め過ぎる危険性に言及。
>ジブリでは1コマを16bitイメージで、 2,144×1,160ドットという、フルHD
>以上の解像度で制作している。動画1枚のデータ量は約14.2MBとなり、
>1本の映画で2.4TBもの容量になってしまう。

>ほかにも、「他人が仕上げた絵にも簡単に手が入れられてしまう。例えば
>美術が仕上げた青空の絵も、監督が夕方にしたいと思ったら、デジタルで
>それっぽく変更できてしまう。しかし、それはあくまで青空として描いた
>もの。そうした“他人の領分”を侵してしまうメンタル面の問題も出てくる。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:48:17 ID:dGg4/CK5
というか宮崎駿も高畑勲もデジタルによる合理化によるリストラみたいなものの対極に
政治信念を置いてる人たちなわけで
逆によく導入したと思うよ
鈴木敏夫がいなかったら今でもおばちゃんがセル画に色塗ってるんじゃないか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:54:35 ID:VDA+62ur
ジブリがフルデジタル化に踏み切れたのは「セルおよびセル用絵の具国内生産
終了」が唯一最大の理由にほかならない。俺の記憶が確かなら「もののけ姫は
こうして作られた」というDVDにその経緯(町工場でバケツに絵の具を配合して
ジブリカラーを作り出すおじいちゃん)が記録されている。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:19:21 ID:jyOrn3z8
>>233
何度かテレビでも流れてるよ。NHKとか。千と千尋の時も結構も
レイアウトの段階から取材密着してたし。

後、ポニョの動画もジブリ展でおいてあったよ。こんだけの量を紙で一枚一枚書きました!
ってどっさり置いてたよ。動画の紙はレタスと同じ黒と青赤色鉛筆でクリンナップされてたから
明らかに動画だったけど、やっぱ海外ソフト使ってても色彩の段階で初めてデジタルに以降なんだなと思った。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:40:27 ID:36P1wzBd
>こんだけの量を紙で一枚一枚書きました!
ECOはどうしたって気もするけど再生紙なんだろうな?たぶん

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:41:46 ID:Q04gKT7O
>>242
そんなことどうでもいい。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 02:12:18 ID:36P1wzBd
そうか、すまなかった

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 04:34:47 ID:Dgt/D6ko
Toonzの家庭版the TAB Kids最新日本語版が2年前に一度販売停止した
ボーンデジタルから再版されてる。
ttp://www.borndigital.co.jp/software/products.php?id=29

SmithMicroのAnimeStudioProがアクトツーから出た事に刺激されたかな?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 09:01:39 ID:1owxZh6s
TOON BOOMも復活しないかな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 09:18:08 ID:A+cKhlHz
>>246
海外から直接買った方が安心だろう。ヘタに日本語版ができると
高くなる上に、いつまでバージョンアップが維持されるか不安だし。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 13:12:35 ID:U+jAqWfo
Storyboard全ダイアログに日本語が通るようになれば直売でもいいんだが、
やっぱり「カルチャライズ」は必要だよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 10:06:23 ID:0JzkTlqR
気が付いたら、現場からのアニメ講座〜こんにちはアン〜の3回目がきてた。
これで最後らしい。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:26:51 ID:QIuW+9o/
役に立ったかと言われると物凄く微妙な連載だったな…>こんちは、アン。
デジタル化以前の話ばっかりだったけど、北爪宏幸の「アニメの描き方」の
方が原画と動画の描き方の違いや背景画像の描き方といった実技の勉強に
なった希ガス。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:52:20 ID:0woy0p9G
今回は絵を描く技術じゃなくRETASでの作業効率に重点を置いた解説だったね>250
参考になったし、純粋なアニメファンとしてもなかなか楽しめたよ
しかし、スキャン〜ペイントまでじゃなくコンポジットまで連載してほしかったな(そこまでいくとまた違った技術になるか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 16:28:25 ID:MIfVxMuM
仕上げはあそこまでだね
前後の工程に気を遣ってるのが健気だw

色パカ防止の彩色チェックとか、現場の人は重宝してるんだろうなぁ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:21:22 ID:78eO8XGa
ライセンス譲渡は「セルシスユーザー登録情報製品譲渡申請書」
に自分の項目を書いて印を押し、次に相手に「セルシスユーザー登録情報製品譲渡申請書」
に相手のことを書いてもらってセルシスに送ってもらうという形でいいんでしょうか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:30:31 ID:H5QN4/EO
マッドハウスの使ってるソフトはなんだ?
あそこのOVAでの強弱がしっかりした線はまだポニョよりは良い。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:33:43 ID:KiiARMCk
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 16:50:01 ID:8X7zq+uZ
ポニョの塗り、線の駄目っぷりを観て、ムラの重要性を再確認。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:49:52 ID:H5QN4/EO
残念だが人違いだ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:59:35 ID:KiiARMCk
GOMIN

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:02:38 ID:Xk3WqrUK
>254
マッドハウスは動画検査までは紙+鉛筆。色指定や色彩設計は
下記エントリーを見るにPhotoshop
ttp://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/index.html

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:15:44 ID:YF9mXJKd
サンプルアニメに野沢雅子出てたんだな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:02:22 ID:44H7YDWA
スタイロスからの書き出しで、ヌケがある・・・ なぜにー??

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:26:52 ID:5xdTcXme
書きだし形式が何か分からないので答えようがない。

スタイロスから書き出したTGAがPhotoshop CS4で破損エラーを
興した事なら数回ある(GraphicConverterで変換し直したけど
一部のレイヤー情報が飛んだ)。

いいかげんスタイロスのペン・ツール周りをコミスタ4相当か
イラスタ並みに底上げして欲しいわ。ペンツール3つだけなんて
均一な線を要求するプロはとにかく、影のハッチング表現には
不向きすぎる。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:37:32 ID:in7ngOmj
3D撮影を詳しく説明してる本かサイトをご存じないですか
取り説には書いてないしチュートリアルサンプルにも無いですよね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:48:33 ID:5xdTcXme
>262
3Dカメラワークを使った背景動画の作成
ttp://www.retasstudio.net/howto/guidebook5/

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:50:07 ID:5xdTcXme
…ん、3Dテレビに対応したアニメ制作について質問してるのだとしたら
RETASが発売された当時にそんな技術は存在しなかったので無理。

セルシステクニカルサポートで質問してみたら?
ttp://faq2.celsys.co.jp/modules/newbb/

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:23:40 ID:in7ngOmj
3Dカメラワークの方です
ありがとうございます

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:31:08 ID:in7ngOmj
>>263
これは3D素材との合成でした
2D背景で空間を作ってその中をカメラ移動するという感じなのですが…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 21:15:04 ID:FVoaEttf
ディズニーの「眠りの森の美女」で2D画面に立体的な奥行きを与えた空間に
カメラを前進させたりぐるっとパンさせたいってこと?
そういうことをやるならアクトツーのアニメクリエイターPro(G.W限定価格
14800円)が向いてる。

ToonBoomのように2D背景レイヤーに「奥行き」という概念を与えてタイム
ラインと同期したレールラインにカメラの軌跡を設定する事でウォーク
スルーが作れる。RETAS STUDIOサポート掲示板にも要望を書いた人がいたけど
華麗にスルーされてたな。

ttp://mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/08/30/080830b.jpg
ttp://www.creativeobserver.com/img/7978_toon_boom_animate_screenshot_lg.jpg


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 04:04:31 ID:cXInM1rz
さわってみたけどこれ、stylosで描くとき線汚すぎだろう。
1pixelとかでかくとアンチエイリアスがやべえ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 09:17:21 ID:DaosuIDG
ベクターのアンチエイリアスの汚さは
イラスタにも引き継がれている

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 09:53:28 ID:FJ2tqOca
>268
どうせ PaintManに渡す時、2値化しなくちゃならないので
それでおk

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:04:43 ID:aQI52By3
そういえば、ラスターで作画したセル画を、PaintManでBMP等に書き出す時、
「アンチエイリアス」をonにしても、アンチエイリアス処理されない事に
最近 気が付いた。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:20:02 ID:aQI52By3
>>260
もし、「タイムシートに登録されているセルのみを書き出す」にチェックを入れていると
編集中のタイムシートではなく、ファイルに保存されているタイムシートを参照するので、
一旦タイムシートをセーブしてから実行しないとイケません。

273 :260:2010/05/07(金) 23:27:04 ID:/djjEtqt
paintman作業に移ったら、何枚かセルが抜けてて、抜けたセルをstylosで別のセルレイヤーや
別のコマにコピペしてはき出すか調べたが、貼り付けたセルはどうにも無い事に成っていた。
タイムシートには記載しておいた(動画だけ)
ベクター画像で作業しているが、そこだけラスターにしたら、書き出した。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 01:28:58 ID:xvFqF5m8
>271
フルデジタルで作画したいけど、アンチエイリアスオンにしてあるのに
画面上の表示が(ベクターデータにしては)綺麗じゃないStylos。

1枚1枚EPSで書き出して本当に綺麗な線がデータとして記録保存されて
いるのかチェックする癖がついてしまった。

もし次期バージョンを出す予定があるのならペンツールだけでなく鉛筆や
アナログ風のタッチを出せるブラシを追加して欲しいな。どうせ綺麗な
線画出せないのならいっそ木炭スケッチのような線画で勝負してみたい。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 11:16:17 ID:pFqp/nW6
>>271
オレモ。途中で、塗った絵見せてって言われて、安請け合いしたらびっくり。
結局そのカット全部CoreRETAS持っていってpng出したうちの一枚を見せたけど。
paintmanで一枚ごと奇麗な画像で出せれば、何かと便利なんだけどな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 12:27:10 ID:orJlqSaU
レタスにクオリティって 無いよなw。
求めてはいけない  でわなくて、 無いよな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 13:18:41 ID:o9aN3jVO
そこは「レタス戦隊スタリオン」クオリティとでも。
綺麗な線、という点ではFlashからしじあに選んだ方がマシ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 17:49:57 ID:WfVvYBuX
>>276
271 のは、おそらく単なるバクと思われるので、いちおう報告しておいた。

PaintManの出来は、RETASの中では まともな方だと思うよ。
問題は Stylos

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:07:48 ID:gsjZeNYv
日本語版はまだWindows7に対応してくれただけ幸いと思わないと。
英語版は2バージョン前の黒い箱のまま(Intel MacどころかVista
すら未対応)、しかも円高で45〜6万とMaya Complete商業版買うより
高いんだぜ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02:13:04 ID:sOdI4A2F
>>266
これのことだな?
コアレタスの機能だよ。
http://www.retasstudio.net/products/core_retas/func/camera/index.html

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:16:24 ID:AM0qhGXV
paintman てundo処理中に選択範囲解除とかすると 不安定 
というか強制終了しか方法なくなったりしない?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:05:13 ID:x9xNZIAv
なんか、ワケ分からんレンタルサービスはじめたぞ?
http://www.clip-studio.com/site/campaign/100512/

事実上月1000円でRETASレンタルできるんだが、
もう、法人向けとしては、どうでもいいんだね。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:04:50 ID:rn0uGIcG
ほとんど全部持ってるから関係ないなw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 06:41:52 ID:gyktylbq
俺も3本とも持ってるからレンタルなんていらん

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 13:19:10 ID:Yu9SzuuL
>284
3本とも持ってる人には今月から6ヶ月間CLIPで使えるポイントを
貰えるサービスを始めるそうだが使いどころがない。

レンタルされるタブレットを買い上げられるなら6ヶ月ポイント無料
贈呈キャンペーンを利用してFAVO A6からintuos4 Mediumへグレード
アップしようかなと考えてみたけど、

ttp://tech.clip-studio.com/rental
>レンタルしているペンタブレットを買い取りはできますか?
> 買い取りには対応しておりません。

意味ねー!!!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 20:39:39 ID:gyktylbq
ポイントって商品券に換えられなかったっけ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 11:04:07 ID:Oag0RA1r
ペンタブってモロ消耗品じゃん
傷だって付くしけっこう汚れるし
ドライバも入れないといけないのにわざわざレンタルして使う人なんているのか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 20:34:00 ID:1+CApmW1
イラスタっぽくしてぇ
レタスェ・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 20:53:13 ID:AHNYQh35
>288
同感
出崎統作品の特色でもある「ハーモニー」アニメが作れたら最高だぜ。
PhotoshopやPainter使えって言わないで(ImageReadyを返せ!)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 01:28:28 ID:XsMFNxZH
ヘタス!すつじお

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 15:59:49 ID:DaSHadHZ
http://www.clip-studio.com/clip_site/rental/rental_top

タブレットレンタルしたら教本もらえるらしい。
1000円コースでRETASレンタルするとたぶんもらえるな。
ということは1000円+タブレット送り返す送料500円程度でもらえるという。
ちょっとめんどくさいしもしかしたらイラスタの教本送り付けられるかもしれないけど、
安くてに入れられるっぽい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 16:48:41 ID:sqsY/tXy
>291
そのDMうちにも届いたけど、人柱レポート待ち中。
タブレットも多分初期不良リテール品か企業のリースから戻ってきたものが
回されそうだし、新品をまわしてもらい更に1〜2年後に差額買い取り不可、
という時点で興味半減。

液晶タブのレンタル→年契約料金に応じてその累積金額からの差額で買い取り
可だったら自分が人柱になってた。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 07:04:30 ID:+qtlDhO0
イラスタの重さやペンの粘り気を考えると、プロには邪魔になるだろな。
ファイルの連携ができるだけでいい。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:01:54 ID:fwVgXQLB
レンタルタブレット届いた。タブレット新品っぽい。まあintuos4持ってるからいらんけど…。
コミスタもRETASもイラスタも持ってるから本代に払ったようなものだけど、
テクニック買おうと思ってたからからよかった。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:02:28 ID:lF+Pja4k
>>294
本の内容気になってたから
よかったら本の感想やレポよろしくです

296 :294:2010/05/26(水) 23:35:43 ID:fwVgXQLB
ざっと見た感じだと、まずアニメつくる最初の段階で足踏してる自分が
コレなら作れる!とか思えるほどじゃなかった。
説明書をもうちょっと細かく補足してくれると思ったんだけど、
こういうのにありがちなどうでもいいこととか結構書いてあるし。

つーか、タブレットの座標がおかしくなって再インストールしないと無理かなコレ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:31:56 ID:ixVkj9sx
レポありがとう
まさに自分も294と同じような状況だから
あまり参考にならないってことか…残念だ
RETASって操作が特殊だから絵を描く以外の部分で困ることが多いよね
業務用だけあってファイルの管理の仕方やソフト間連携が特殊だし
RETASを使って素人がアニメ作れるような噛み砕いた説明をしてくれる
ガイドブックってないかなぁ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 03:09:21 ID:XOgbSKc/
つか、説明書が必要なソフトかなこれ?
コアレタスの凝った使い方以外は
ソフトに付いてくる説明書と公式HPがあれば何も必要なくね?

うまく動きになる絵が描けないとかなら全く別の問題だし。
素人が躓くのは殆どそこじゃないかな。
後はスタイロスから順にソフト使ってけば流れ作業的に作れるはず。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 09:27:51 ID:QOmf/GcN
コンポジットが一番の壁だな
作業してて納得いかなかった、なぜコピー変換せにゃならんのかと

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:54:06 ID:usJxRHZD
STUDIOになってからついてきたあのピンクのガイドブック通りに制作して
うまくいった人がいたら尊敬する。

俺の場合は最後の最後までカット袋管理の概念になじめなかった。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:09:46 ID:LSbZlx2V
一人で作るにしても、各カットの管理とか慣れれば楽なんだけど、
やっぱりお手軽に作りたいという場合に向いてる設計思想とは流石に言えないねw
本腰入れて作ろう!ってときには良いツールだと思うよ

RETASはあくまでアナログ時代のアニメ業界の制作体制を、
デジタルに置き換えただけというコンセプトみたいだし、
ソフトの使い方より、アニメ業界の制作体制の詳細を先に理解した方が近道な気がする
ぱっと見なんだかよく分からない機能の目的とか理解する上でも

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:36:12 ID:BY0Z3ZC7
Flashやしじあにのタイムライン式なら分かるんだけど、RETASのタイムシートは素人完全お断りだもんな。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:33:32 ID:D5GHEGSl
>>302
そんなことはない、慣れでしかない。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 02:37:43 ID:C4Dm5g4f
その慣れるのが難しいんだよ
別に使わなくていいような記号とかもあるんだし
タイムシートのデータはコアレタスとは別だし
まあ慣れればなんてことないけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:42:05 ID:1fJBTRDJ
>>304
基本、パラパラアニメなので、難しく考える必要はないと思う。

Stylosの場合だと、タイムシートの動画以外の表示欄(原画、台詞、サウンド…等)を非表示にして、
作画も、「レイアウト」や「原画」を使わずに「動画」だけ使えば、わりと気軽に使えると思う。

ただ、ライトテーブルパレット関係とか、細かい部分の操作性がイマイチだったりするので、
やっぱり多少の? 慣れは必要だけど。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:11:58 ID:nJQYrQWK
ToonBoomStudioみたく
タイムシートと画像プレビューが一体化してれば
わかりやすかったかも

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:37:08 ID:z5ummoST
それは、ファイルフォルダ横に出してれば必要ないんちゃう?
ただ重くなるだけな気がする。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:59:53 ID:mY3QeeG/
ToonBoomはOS言語を英語にしてから使えばいいのだ。
笑いが止まらないほど軽く安定するぞ。

外国産アニメ製作ソフト(商業アニメ制作ソフト)でローカライズ
されている(されていた)ものをいくつかつかった印象は、翻訳者が
アニメ業界用語を殆ど知らずに直訳しているから原語そのままの意味で
コマンド・機能名が解説されている→それを日本の業界用語または一般的
日本語に翻訳することからはじめないといけない。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:34:13 ID:9gFtOzy7
>>307
タイムシートと作画を見比べながら
脳内で動画を合成するなんざ
初心者にできるかよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:49:15 ID:59eDsK7Q
アニメスタジオで動画なり原画なり経験してない人には扱えないだろうし
個人制作としても使いにくいと思う。
アニメスタジオのアナログ時代からのノウハウをデジタルにしただけだし、
大勢の人数が作業分担してやるように作られてるし。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 17:44:43 ID:dA5tOvxa
直感的に使えないのが素人には一番キツイ
最初はテストで気軽にパラパラアニメくらいのものを作りたいのに
このソフトにはその前に覚えないといけないことが多すぎる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:05:20 ID:TmqKVCa4
同意
それ以上にStylosのブラシだブラシ。
Windows95時代の国産ペイントソフトでももっとブラシの種類はあったと思う。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:48:40 ID:8wOoxOHi
動画の線は一定だと決まっているから求められてないんだろう
お絵かきソフトじゃなくてアニメーションツールだ
描画事体がアナログもありきだからたぶん改善はされないだろう
それに他のソフトで仕上げてコアレタスで使うこともできるし不要だな


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:59:23 ID:DzhaEDZh
RETAS STUDIOからStylosを廃止しイラスタをバンドル、TRACEMAN・
PaintmanとcoreRETASをレイヤーフォルダ(多層)PSD形式に
対応させてくれりゃあ個人的には十分。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:55:07 ID:I3n+P+lE
ブラシの多様化なんて仕上げの人泣かせになるだけだし
あくまで現場向けツールのスタンスをとる以上は実装はないだろうな
指パラは欲しいのでStylosは個人的に外せないw

ブラシがあると便利なのは・・・ハーモニーかける時とか?
だったらむしろPaintmanの方か

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:12:52 ID:1TSI0I/F
Magical Girl Mai iTunes Store
ttp://itunes.apple.com/jp/app/magic-girl-mai-english

異国の地で同じ日本人に出会った時のアチャーって気分を思い出した。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:43:31 ID:3g6oHJCN
Stylosは、機能的には今のままでも十分なんだけど、ユーザーインターフェイスが適当すぎる。

とくに、ファイルプラウザ上でセルの並び順を変えると、ライトテーブルでの表示順が
グチャグチャになってしまう仕様は、もう最悪。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:09:56 ID:rQ0vcIP3
>>317
それは同感

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 14:49:17 ID:aab+XRW6
>298
ソフトの使い方はあの本だけでいいけど、次の問題は絵の描き方。
おれはこれで勉強した。
ttp://www.anime-juku.com/ajex/tsuhan/index.html

Amazonでうってる「アニメーション・バイブル」と中身は95%同じだけど
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4416809174/
版権作品の写真が入っていないぶん1100円安くなってるし、課題の
内容は15万円の通信教育と同じテキストだから、雲や炎、煙の描き方から
アニメ特有の線の描き方塗り方ツメの定義はRETAS付属のガイドブックじゃ
触れてない。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:07:06 ID:KK8UV87+
>>311
一般個人にばらまくのなら、、そういうのって大事だろうねえ。
「とりあえず動かしてみよう!」
みたいなのって。

超業務用のまんま変更一つなしに売ったのはすごいw


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:21:21 ID:kNmaF4Wk
取りあえず動かすだけならスタイロスですぐできるだろw
取りあえず動かすまでの一体どこで苦労するんだよw
絵を描いてモーションチェックするだけだぞ。
アニメ製作ソフトをペイントソフトと同じに考えてるとかじゃないだろな?w
動かすだけならササッとすぐできるじゃないか。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:09:15 ID:LvvEdO1y
とりあえず短いアニメ動画を最後まで完成させるって意味だろ
誰がスタイロスの動作チェックで完成!ってなるんだよw

素人のほとんどは
アニメ制作ソフトはペイントソフトの延長線上にあると思ってるよ
その素人に販売してるのにペイントソフトとは違うんです!ってしてるから
全然受けないんだと思うけどね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:47:35 ID:VD+IeP6v
一世代前ならFlashやPainterそしてしじあに、ニコニコなら
SAI+AnimeStudio無償版でぱらぱらアニメを作る世界しか
知らないだろ。

ガンダムSEED・明日のナージャ・名探偵コナンを作っているのは
RETAS!のチラシとその廉価版Liteを覚えている人がいる方が
珍しいんじゃないか。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:57:27 ID:Nsb0cLfL
いや、取り合えず動かすと
アニメ動画を完成させるでは意味が全く違うぞ
後者の意味で取り合えずなんて書き方は普通しない

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:11:25 ID:Z4NcqWX1
>>311にとりあえずという言葉はない件

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:23:29 ID:NFBlFu0b
とりあえずみんながんばれw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:52:42 ID:x6wU5BcM
着色と線画で完全にソフトが分かれてるとか完全に分業用だな


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:30:11 ID:AFgeaob8
後続バージョン出す気あるの?と突っ込みたくなるほど進化が止まってる。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:23:20 ID:+IYDcBkP
SAIを使えば絵が上手くなるとかそういうわけじゃないからなw
十分すぎる機能を提供してくれてるソフトに対して
文句ばかり書いてないで何か一つでも仕上げてみることが第一歩だ
アニメに関しては直感的操作だの便利な機能なんてものは最終的な完成度に影響はほとんど無い


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:49:10 ID:AFgeaob8
Flashが糞高くなってアップグレード対象制限から外れると買い直しに
なったのが原因でRETAS! Liteに乗り換え作品もいくつか作ったけど、
スキャンして読み込んだ下絵にペン入れまたはクリーンアップ・彩色
作業の手間はオールインワンソフトだったFlashの方が楽だったな。

俺の場合単純に使い勝手があったかあわなかったかの問題だけど、
STUDIOとして1パッケージ販売になったついでに機能別4本の
ソフト+αではなく、1本のソフトへと統合して欲しい。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:04:47 ID:0y8zIghA
セルシスメモリー管理が下手くそなんだから一本にまとめるとか無理すると 
下手すると使い物にならなくなるよw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:28:53 ID:mqCbIcUC
プレスリリースによるとIllust Studio for Mac(仮)が先んじて
64bitアプリ化するそうだが、どの程度メモリ管理をしっかり
固めてくるか、いや固められるのか不安でしょうがない。

システム予約メモリまで横取りしたりなんかして。 

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:27:01 ID:oeZH+BPb
なんか、最近また被害者が出てきてるみたいだな
今更な書き込みが前スレやその前のスレの頃みたいに増えてきている
基本パラパラ漫画だから、Flashより遥かにとっつきやすいよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:33:45 ID:a46SAAXo
>>328
HD時代から使ってるけど、進化の止まり具合はすごいよ。
3万円で買えるようになってからも進化してないけど、
それ以前からもかなり進化とまってるw 何年ストップしてるのかな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 05:55:03 ID:R4ECFmp7
日本アニメが駄目になったのってレタスの糞ぶりの影響もあるよな。
そのままだと線がやたら硬くベッタリして死んでる。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:57:07 ID:oCtYJcC8
日本のアニメ製作では今でもRETAS使ってるのですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:50:27 ID:tMIe/tTi
>336
使ってる。東映もいまじゃワンピ・ドラゴンボール改はフルRETAS(Stylos)で
動画のクリーンアップを行ってるし、BONZ鋼の錬金術師の動画を請け負ってる
テレコムもRETASで動画を描く(というより曲線ツールで線を「引いてる」)。
某練馬スタジオ
ttp://www.youtube.com/watch?v=zk6ssCnvSPI
テレコム(鋼錬)
ttp://www.youtube.com/watch?v=cGTF2g5xmwg
東映アニメ(ワンピ)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9864193

確かに線は綺麗だけど、原画をそのまんまセルに焼いていた頃と比べると
動画になってからものっぺりした印象を受けてしまうな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:01:30 ID:HrxKML+5
ドラゴンボール改とワンピはおもっくそスタイロスで酷い有様だな。
線のキレイな強弱がまったくないし、デジタルのトレスが悪いのか
描いているやつがヘタクソなのか形が超適当。

その他のアニメスタジオは鉛筆をトレースマンだから全然マシだと思う。

旧エヴァの劇場版は、線がものすごく綺麗だけどあれはセルなのかしら。
あの頃もう既にRETASにいってたと思ったんだけど

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:29:40 ID:8ZTHcs/M
まぁ、スタイロスが筆圧できなくてもデジタル環境なんだから
工夫次第でどうとでもなるんだけどな。
俺は綺麗な強弱線意識して何百枚も描いてらんないから
一定のライン幅のほうが気楽に作画できて都合がいい。
値段相応って事考えると、総合的にRETASは破格の環境だとおもうな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 09:16:51 ID:n5G7F9ss
強弱を付けたいならペンのアイコン押すといい。
セルシスソフトに共通したことだが、
一定幅にしても線のジャギが荒いのがなぁ
特に入り抜き付けると汚さが露骨に出てしまう。
価格としては、化石ソフトであっても海外ソフトに比べ遥かにお得だな。
できることを考えれば破格もいいとこだ。
まぁ、今ではフリーソフトで代用できる部分がかなりあるが。

もともと個人製作だとできる事に限界があるから
持ってても宝の持ち腐れ状態にしかならんのが評価に繋がらないところ。
4本を一つにとは言わないが、スタイロスとペイントマンぐらいは纏めて欲しかったな。

さっさと動画取り込んでトレスできるようバージョンアップしてほしいわ。
あとイラスタの定規とパスぐらいは年内にでも追加してくれって思うな。
何でレタス(スタイロス)だけ何世代も前のまま放置してんだよw
このままじゃ放置もいいとこであまりに酷すぎる。まるで在庫処分じゃないかw

それが無理ならイラスタ、コミスタとファイルの連携だけでも可能にしてくれ。
何でレタスだけ連携できないんだよw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:14:02 ID:ZC81Yw7c
ひょっとしたら、という前置きを付けて
RETAS選任のオリジナルプログラマがもう会社にいないんじゃないか?

Corel PainterやoCのように後継プログラマが手を重ねてゆくほど駄目に
なっていくソフトもあれば、進化は望めないから将来性ぶん値下げ販売する
ソフトもある(中には買収された先で手を加えられ名前だけの別物になったり
手を加えられずそのままディスったソフトも)。

プロの現場の工程を忠実にデジタル化したソフトです、と言われようとFlash
ToonBoomなどのオールインワン・個人制作対応海外製ソフトを知っている
アマチュアの手に渡った時点で「時代遅れの代物」になってしまう。
はじめてデジタルで絵を描こうとした相手にPhotoshop CS5体験版を渡して
さあどうぞと言われても困るだろ(良いソフトじゃないか、お前等の努力が
足りないという精神論で解決できないものがある)。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02:42:30 ID:rsTtAh27
イラストスタジオやコミックスタジオはそのままの名前だから分かるけど
何でアニメ作るこのソフトはレタススタジオと命名されたのだろう?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02:57:40 ID:dslaQtB2
Revolutionary Engineering Total Animation Systemの略だから
ATOKもこじゃれた英文の略称らしいが、昔は「Awa TOKushima」の略称だと
いってたような…もごもご

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 10:19:34 ID:G5gFuV7H
アニメスタジオっていうソフトは既にあるんだよね
もう使えない名前

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:19:10 ID:VeEDniFO
しかも国産アニメスタジオと米国産アニメスタジオ(元はMoHoという名前)
2つあってすでに紛らわしい事になってる。

米国産アニメスタジオは今年国内販売を開始したが、日本語化にあわせて
名前を変えざるをえなかった。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:47:35 ID:jSakx+q1
>>308
ToonBoomはOS言語を英語にしてからってのは、
コントロールパネルの地域と言語のオプションで変えるってこと?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:56:52 ID:wfXxopzx
そもそもなぜToonBoomは日本市場から撤退したのか。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:37:20 ID:yq6tlQHf
>>347
単純に、日本のアニメの作る工程に組み込めないから。
日本のアニメは繊細で要求されるものも高く原画マンの質が高いから、
基本鉛筆で紙に直接書く以外受け付けない。それゆえアナログ絵+タイムシートという
アナログ工程を外すことは不可能。
レタスはその日本式アナログ工程を様子見ながら部分的にデジタルにできる
設計にしたので、繊細さがあまり要求されない着色段階から取り入れられるようになった。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:39:32 ID:SeKh7J6A
>>基本鉛筆で紙に直接書く以外受け付けない。
先月までジブリ美術館で開催されていたポニョ展の原画・動画・カット袋の
展示写真を見て森林資源の無駄だ、とアメリカのアニメーターが叩いていた
のはこれか。

向こうはほぼ完全にデジタル・ベジェ作画と3Dアニメに移行してしまったし
ソフトのセールスポイントも「Save forests, save the earth. paperless」が
ウリ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:41:39 ID:SeKh7J6A
原画・カット袋の山(写真5)
ttp://www.lawson.co.jp/loppi/ghibli/images/20090715/image_01.jpg

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:01:26 ID:kQ6Tbdm3
CO2出しまくりの国が言う言葉とは思えないなw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:39:47 ID:P0mlkXYi
若干板違いだが…
海外ではペーパーレス=環境保全にやさしい会社=社会に貢献する良い会社
解釈されるから仕方ない。ドイツや意外なところではイタリアとか凄いよ。
寝具や衣類にさえ、廃棄時にリサイクル可能な素材が何パーセント含まれて
いるかによってランク設定が行われ、リサイクル不能な素材が一定数以上
こえるものは罰金と同等のリサイクル料金(企業には課税)が加算される。
うちの製品を使うと貴社のCo2削減率はこれこれいくらになります!なんて
営業もしっかり計算してくる。

ToonBoom
ttp://www.toonboom.com/img/products/paperless_banner_760.US.jpg
Toonz
ttp://www.toonz.com/htm/products/prodpapwork60.htm


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:12:59 ID:1avQ/yZL
完全デジタルにするにはソフトだけじゃなくてワコムの液タブレットがもっと進化して
鉛筆と同等の書き味にでもならない限りアナログ工程は外せないだろな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 16:10:57 ID:jeYhXsh0
>353
それは違う。 それはペンと腕を使う という慣れに依存してるからそう思う。
例えば 脳を直接繋げるようになったら、全く違うインターフェースと書き方をしなければならない。

タブレット使いは、ペンのシミュレートに期待していない。
タブレットを使って、「脳の中のイメージ」 を取り出す事に集中している。
「取り出し」出来るならなんだって良いんだ。
手や手首で描いているわけじゃない。

ただ、アナログツールは長い歴史の中で使い方を錬磨されているから、まだタブレットやデジタルツール
を使う人間が「戸惑っている」 という状態。

ペインターとかを使うと自由すぎて、途方に暮れるのに似ている。
デジタルが進化し、「イメージ」をダイレクトに画面表示出来る時、いったい何

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:51:13 ID:1JmzpTEH
リアルふじこテラ怖ス

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:14:59 ID:YG5qBaL1
プロが教える!CoreRETAS-特殊効果講座
第1回 ディフュージョン、波ガラス、基本的な透過光について
ttp://www.retasstudio.net/howto/guidebook8/
おっぱい!おっぱい!!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:07:12 ID:2usgZCME
太陽のフレアとか巧く見せる方法とかやらないかなー

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:53:14 ID:yTrEr1oZ
a

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:38:06 ID:2rRG2Odq
コアレタスの使い方は、カメラワーク操作含めて徹底して講座で説明してもらいたい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:39:19 ID:HY6HU5FB
残念だがコアレタスを覚えるくらいならArterEffectsを学んだ方が速いよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:54:26 ID:hJAVjngi
AEは素人には値段のハードルが高いよな…

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:15:31 ID:u/l78PeN
持ってる奴も殆どは893から買った割れもんだしな
つか、AEはスレ違いだろ、スレタイも読めないのか?


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 11:46:31 ID:kRvMzx17
業界関係者ならAE必須だけどもこっちは自主制作・素人だから。

ただもうちょっと使いやすくして欲しいのは確か。あとMac版の安定性もほしい。
Windows版とくらべてMac版のStylosアンチエイリアス表示が汚いのは仕様なの
かなぁ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:31:21 ID:6p50t9n5
また微妙な講座が始まったもんだ
ttp://www.retasstudio.net/howto/guidebook9/

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:04:35 ID:sio/TJ9e
>>364
なんというflashでやるべきアニメ
これは間違いなくRETASの低機能ぶりを証明する講座になる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:47:33 ID:d53intqt
超初心者がゼロからはじめる講座だからそれでいい。
少し上で文句垂れてた奴とかを対象にしたものなんだろう。
無いよりある方がいい。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:06:04 ID:9rX9PDPR
ヤフオク出品価格が急につり上がったのはそれか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:05:58 ID:Hqch0JKq
>>364
どれどれ・・・・・・・風車作っただけかよ!w

Flashの場合は風車のグラフィックを作ったらムービークリップに変換した後、
トゥイーンをモーションにして回転を選ぶだけで回せるな(回転数、速さ、加速減速も楽だし
例外だけどスクリプトを使って回せば複雑な動きもできる

RETASもステージで回転させるだけだろうけど加速減速とか難しいなー
低機能だとは思わないけどごちゃごちゃしてて理解するのに時間がかかるだけだと思う

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:36:48 ID:N3uR/GZb
は? カットさえ作ったら編集ソフトで速度イジれるんだから、
シートでの調整はアタリ程度で良く難しいとこなんて無いだろ、楽チンだ。

いちいち難しい方法を選ぶならともかく、
楽な方向へ行くならごちゃごちゃしてるとこなんか全く無い。
むしろ描画や書き味がペイントソフトと同じ分やりやすいぐらいだ。
前からいる奴だろうけど、Flashの宣伝とRETASのあら探しに必死だな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 12:11:14 ID:t99xBL6x
Flashアニメは動きがぎこちないから使いたくない
まぁ作る人の技量の問題もあるのかもしれんが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:55:56 ID:Hqch0JKq
編集ソフトでいじるって動画に書き出した後で?
楽だけど他のソフト使ったら何でもアリだからちょっとな
RETASでいい方法あるなら知りたいだけだよ

別に推奨する気はないというか、最終的な完成を動画ファイルにする場合、Flashは論外
Flashは最終的な完成をswfファイルで、容量も軽く、webですぐ見られるようなインタラクティブな動画やゲームを作ることに意味がある
もともとwebで公開してたものがDVDとかになってるのを見るとすごい残念な気持ちになるね。そのままで収録しろと・・・。
Flashは動きに関しても凝ったモーショングラフィックスやフィルタは無理だし、RETASと比較するならAEにするっての!

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:52:27 ID:N3uR/GZb
いやいや、RETASだけで完結はあり得ないってのw
公式でも編集ソフトで各カットを繋いでって書いてるし、
win版はバンドルソフトまで付いてるのだから前提もいいところ。
これは購入者なら前提としてある知識な筈。

でもって今はその編集ソフトが多機能だから、
ただ繋ぐだけでなく、それらの機能を使うのも当然な話。
AE使うと似たり寄ったりのグローや硬質、色温度の絵になりがちだから、
加工部分にも手作り感を出したいとかの個性を出すなら使わないのも手だよ。

昔は漫画の効果線のようなものをガンガン入れてたが、
今は逆にあれが新鮮で迫力ある躍動感のあるものに見えたりする部分もある。
DBの戦闘シーンとか今観ても表現がすごいからな。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:32:54 ID:4mODPELp
>371
鉄腕バーディディケイドは全編Flash制作だったと思うが…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:32:51 ID:OSfRGzVl
コアレタスの利点てコマ打ちが楽ってことくらいしか見いだせない
連番で書き出したあと改めてAEで加工

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 15:54:08 ID:ApFDxRLj
>>347
私の場合は、コアレタスでセル組みとタイミング合わせをやって、AVIで出力してます。
その後 AEで、カラーキーで背景抜いて、OLM Smootherでアンチエイリアシングかけてます。
慣れの問題だと思うけど、今のところ自分には、この方法が合ってる感じ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 15:55:08 ID:ApFDxRLj
すみません >>374 の間違い

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:17:33 ID:vGU7r1jP
IllustStudio専用プラグインとしてPAINTMAN・TRACEMAN・CORE RETASを
使えるようにならないだろうか。

ほかに3Dモデル・動画対応ライトテーブル・ラインテストモジュールを足せば
スタイロス要らず。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:07:54 ID:6aXALQs4
スタイロスで描いたアニメをイラスタでレタッチしたほうがいいんじゃね?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:53:52 ID:jEIrNn4p
スタイロスとイラスタのあいだでベジェデータのやりとりが出来るならそうしたいところだが。
イラスタはコミスタ形式のファイルにあるベクターレイヤーの読み込みは出来るが書き出しが出来ない。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:51:06 ID:k9B/STct
「色トレス線」と「影指定」ってどう違うの?
色トレス線で影を指定すれば良いような気がするんだけど

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:44:38 ID:SShgtFc+
>380
アナログ時代の技法では全くの別物だから。
それこそ白蛇伝つくった頃から変わってない。

合同出版「アニメーションの本」やセル原画の描き方を扱ったサイトを
見て回ると分かるよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:53:51 ID:k9B/STct
あ〜じゃあレタスで描く分には影も色トレス線で分けてかまわないってことですよね?
なんかもうところどころにアナログ=スタジオ型のなごりがあって…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:26:56 ID:cE7XSP+D
なごりじゃなくて、そういうコンセプトのアプリケーションです。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:02:16 ID:ZGHyMJzI
それも1993年以来かわらぬ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 02:17:57 ID:zilteewj
やっとやっとWindows版RETAS6.5.6アップデートが来るというのに全く盛り上がっていないこのスレ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 02:34:26 ID:+Wj/mrJi
アプデ内容な何さ
またディスクを取り出してくるのめんどくせw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 02:42:00 ID:zilteewj
http://www.retasstudio.net/news/support/20100712/20100712_1420.html

    * アプリケーションから体験版の試用登録が行えるようになりました。

【問題修正点】

    * 「ファイルプレビューワー」パレットを最小化表示している場合、セルの移動が
    正常に行えないことがある問題を修正しました。
    * タブレットでの描画中、ショートカットキーによるコマンドの実行が正常に動作しない
    ことがある問題を修正しました。

だけ。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 18:09:48 ID:+Wj/mrJi
ただの不具合修正っていう

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:43:24 ID:brx21h2H
修正とアップデートは別物

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:49:50 ID:EW8dVyvV
ぶっちゃけもうアップデート・RETAS STUDIO 2なんて出す気ねーだろ。
Windows/Macそれぞれのバージョンアップに対応する為のパッチと
不具合修正で終わる気がする。

MacもTWAINドライバはまだ64bit版は出そろってないから古いマシンに
しがみつくしかないだろ、余計なコストをかけたくないスタジオによっちゃ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:41:42 ID:ZSU/zjG6
公開の数日前になって、「アップデータ公開予定」をわざわざ掲載する意図って何だろ?
そんなの、公開してから告知すれば済む事だと思うけど。

もしかして、公開予定を掲載=「今からプログラムの修正に取りかかるよ〜」 って事?
んで、公開予定日=作業終了予定日 とか?


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 04:09:54 ID:aUmWZGp4
みなさんどのくらいのサイズで描いているのでしょうか
例えば1080Pの動画サイズで作りたいなと思ったら
スタイロスからそのまま1080Pのサイズのセルに描いていくのかそれとも
1080Pよりももう一回り大きいサイズのセルに描いて動画に描きだす際に
1080Pに縮小したりしていますでしょうか。
ペイントソフトで絵を描くときはいつも大きいサイズで描いて縮小しているので
もしかしたらアニメもそうなのかなと気になりました。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:08:20 ID:LfczLS7m
プロが教える!CoreRETAS-特殊効果講座の第一回に少しだけ追加がきてる

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:34:16 ID:zbSRFDKG
三国伝スタッフから スタイロスに対して要望が山ほど出る事に期待

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 10:09:56 ID:iOmmZ2Dg
>>354
現場のアニメーターはね、鉛筆の芯の硬さや柔らかさにものすごいこだわりが
あるの。液タブはそこの「書き味」の部分で程遠いの。ソフトの問題じゃなく。
ガラスの上にプラスチック芯で書く液タブでは、無理な事がいっぱいあるんだよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:38:15 ID:odV2whwe
その拘りもデジタル工程で意味無し

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:42:51 ID:b0ob6ecI
ジブリのように「ジブリ仕様のToonz」をソフト開発元に作らせるほどの
財力と影響力がなければRETASとスキャナで我慢するしかないだろ…。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:42:54 ID:OIKkdhRI
グレンラガンで鉛筆タッチ全開だったカットは階調トレス?
鉛筆線活かそうと思えば出来るのにやらないのは手間の問題か。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:46:08 ID:b0ob6ecI
ありゃあガイナ流昭和スーパーロボットアニメ(金田伊功作画)への
オマージュとしてゴーサインが出た演出であって、今のアニメ業界では
受け入れられない。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 04:22:13 ID:zrkrVRqR
ノエインとかは、部分的に原画そのまま使ったと聞いたが、
元の絵に個性や魅力があまりないから、高い作画能力も勿体無かった


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:25:24 ID:J8ye9Ayc
395> ちゃんと読めよ。現場のアニメータの事なんてどうでもいいんだよ。
死ぬまで鉛筆で問題ない。

デジタルツールってのは 例えば
天才アニメーターの 筆圧(他)のモーションコントロールデータの 配布や販売
って事も可能になって行く世界 ってこった。 
(現実的かどうかは不明だが 想像出来る未来として一例。)

「それはオリジナリティじゃない」 と思ったらそのデータを自分で記録編集して
使う事も出来る。


手で描くんじゃねえんだ 脳みそで描くんだよ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:07:55 ID:za0FSA1q
グレン・グールドのゴルドベルク初録音版をPCで解析しSMFファイル化・自動演奏ピアノに
フル演奏させるって実験ディスクがソニーから出ているが、聞けば分かるけど非常に
味気ない、おもしろみのない演奏になってしまってる(もっとも最近のクラシックCDは
テイクのつぎはぎとコンピューターによる合成加工で音作りを済ませる風潮があるから
ホールで実際に演奏しているのを聞いたらさんざんだったと言うことも二度三度)。

脳みそで描くという意見には同意するが、なんでもかんでもコンピューター処理論には
どうしても首をかしげてしまう。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:31:37 ID:J8ye9Ayc
奇跡的な現実のシーンは最上の衝撃がある。 アニメでその域に達したものは無いと思う。
現実はアナログで、アニメーションはデジタルである。

とかなんとか切り返してみたり。
個人的には 奇跡に肉薄できるアニメーションが好きだ。  
現実の奇跡はちょっと生きてるウチに発表出来なそうだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 07:05:33 ID:J8ye9Ayc
ところで、 AVI書き出ししたものを 別ソフトで使いたいのだが、背景を抜いた状態で使いたい。
AVIには背景ヌケ状態があるらしい というところまでたどり着いたが、coreretasの機能に見当たらない。
どなたか 知っていたら教えていただければ幸い。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:44:47 ID:J8ye9Ayc
mov書き出しで解決しました。 aviは解らず終い


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:43:01 ID:3gZhZf1k
>>401
じゃあなんでレスしたんだよw独り言でつぶやいとけばいいじゃん。

407 :401:2010/07/23(金) 09:31:44 ID:FPWa6MK1
ん?どっかブレてる?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 02:50:58 ID:4rXd9DQV
おい、3ds maxに対応してると書いてたけど最新のMAXには対応してないじゃないか
あまりの糞さ加減に俺も苦笑いだわ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:40:20 ID:xkPgMSxH
7/29 RETAS STUDIO 6.5.6アップデータ公開予定のお知らせ(・∀・)!!

【機能追加・変更点】

* アプリケーションから体験版の試用登録が行えるようになりました。

〓■●_もうだめぽ…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 12:37:23 ID:R/0LD81I
STYLOSにイラスタ並の機能追加するにはもう3万程度の価格じゃ引き合わないんだろうな・・・
やっぱ見限り時か

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:17:49 ID:jhvj1HtL
価格的にも余裕だろ、他のは今じゃフリーソフト並みのソフトでしかない。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:14:24 ID:di+OkJTj
けどベジェベースで日本の商業アニメ制作フローに適応したソフトってRETASの他にある?
ジブリ仕様のToonzかAnimoが素人に買える訳じゃなし。


個人制作ならTBでも北欧産のPencilでも選択肢はあるけど、業務サイドがRETASから乗り
換えるとなると言葉の壁、仕様の壁、ほか色々あって結局日本語サポートのあるソフトに
戻ってしまう。

PhotoshopやPainterのような書き味を持った背景用ラスターブラシと動画用の高解像度でも
さくさく処理できるラスターまたは入り抜きが嘘くさくならず後調整も容易なベジェツールと
隙間対応塗りつぶし(カラーテーブル調整機能つき)バケツツールのついたソフトなんて
現状存在しないでしょ。


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:57:00 ID:OmzClI+c
コミケで例のDVD貰って四ヶ月試用してみることにするか

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