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LightWave3D・雑談スレ55

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:52:53 ID:IG6VmnZq
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ54
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1261206029/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:57:54 ID:9SqlPuFw
Coreができても、やっぱり最初は地雷かな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:31:32 ID:Y7vdik8l
>>1乙クローレ!


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:43:22 ID:o4nTeclC
1乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:44:49 ID:ZPE3wfmE
新しい亀田クンの遊び場ができたよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 13:11:05 ID:s3hcm0Wh
ライトウェーバーからコアファイターになるってのは、
なんだがジェダイからニュータイプにクラスチェンジするみたいだな。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:05:13 ID:+8CtzjuM
>>6
うーん・・・・20点
またがんばりましょう

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 15:26:51 ID:Ishazb+T
なにかLWのキャラクター用プラグインらしいんだが誰か知ってるか?
ttp://www.stillwaterpictures.com/maestro/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 00:21:36 ID:uIiIt3dO
そういやバジボーンは?

あれってネタなの?マジで開発してるの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 00:28:33 ID:7WA3lolU
アレは静止画でポーズつけるだけのやつだろ。
マッパのモデルならそれなりらしいけど実用性とかなさそう。

Automatonの方がフリーだし使えるんじゃない?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 04:42:17 ID:M7mgrRlk
http://www.newtek.com/lightwave/newsletter.php
なんかCOREって全然できてないんじゃねーの?大丈夫かね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 05:12:27 ID:7WA3lolU
サイトが落ちてるって事はまたなんか発表あったのか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:39:20 ID:QMl7bk5o
すみません。質問です。
フィルム粒子(grain)は、プラグインとして存在していますか?
よろしくおねがいします。

14 :wow:2010/02/24(水) 12:10:16 ID:aiHy/Ibi
wow

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 13:31:20 ID:qCL/DAf8
いま思いついたんだけどさ

レンダリング済んだ絵を指定したアドレスへ勝手にメール送信とか
サーバーへ勝手にアップロードとか設定できたらよくね?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:07:13 ID:7WA3lolU
ヨハネスブルグでライトウェーブのお仕事w

http://64.85.4.146/LinksDetail.cfm?LinkID=4889

すげえ、そんなところで仕事あるんだ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:46:43 ID:P8ZVg/FW
>>13
>フィルム粒子(grain)は、プラグインとして存在していますか?

その辺って3Dソフト上でやるよりも
AfterEffectsとかで後がけでやる方が良くない?

いちおうLWの場合はG2の機能にあるけど。
http://www.worley.com/J/Products/g2/composite.html

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:07:06 ID:T0Rm3RCL
>>11
core情報今更だが初めて見たわ。
なんかXSIみたいな感じになるんかね。

だったら嬉しいな。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:28:04 ID:lZYETgkH
フリーのUV展開ツールだけど、使ってる人いる?
http://mononoco.hobby-site.org/pukiwiki/index.php?Roadkill%20UV%20Tool

UVのストレッチがわかるのが便利ぽい


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:39:49 ID:nVHO+0hA
>>17
標準で高機能なのが付いてます。
VirtualDarkroom

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:50:46 ID:OnOtWlmA
>>19
roadKillはLW版が一時期のβSDKに付いてて、コンパイルすれば使えた。
でも評判が悪くて、無かった事になって消えた。
LW10でリベンジすると言っていたがLW10自体も消えたw
その時はplg_uvの方がLWとの親和性やUIの利便性が高く、結果も良好だった。

standAlone版がサブパッチのフリーズやインポートエクスポートといった
手間を覆す程の良好な結果や操作性を提供してくれるかは知らない。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:47:25 ID:lZYETgkH
>>21
おぉ!詳しい情報ありがとうございます
多分サブパッチは対応してないですよね
ローポリ用には使えるかなと思ったんですが、仰せのように標準とplg\uvで出来ちゃいますもんね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:56:57 ID:AzQ+rqnC
キャンペーン価格で78000円で売ってるんだね。
バージョンアップ価格が60000円で
ドンぐる交換すると75000円になってしまう。
もうちょっとアップグレード価格をなんとかしてくれんものかなぁ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:34:41 ID:JGuNvSKg
パルテアだと、¥68250で新品買える。

パラレルドングルを、パラレルPCIカードで使用できてる人
カードの型番教えてください。
USBドングルは最新にアップグレードしないと交換できないので、
それだったら新品1個購入したほうが安いんだよね。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:54:54 ID:JGuNvSKg
157 :88:2008/04/07(月) 03:07:52 ID:+6RIYNtW
>>140
x64のXPにLW9.3の32bitいれてSentinel本家から7.4.0ダウンしてインストしただけ。
ただ、元々本家のドライバ入れたらパラレルでもx64のXPで64bit版うごかねぇかなぁって
64bit版も入れてみたりアンインストしてみたりしてはいる。
けど、そのあと一度OS再インストしてて、その時はLW再インストしないで、前のLightwaveフォルダと設定ファイル
そのままコピーだけして、Sentinelドライバインストールしただけで動いてる。
SentinelドライバはなんかKeyserverとか諸々フルインストした。

あと、うちのマザーがEliteのG33T-M2ってパラレルの無いマザーなんで
秋葉で数千円で売ってたMCS9805ってチップ積んだパラレル拡張ボード使ってる。

って3ヵ月も前の書き込みだナ。

MOSCHIP MCS9805 PCI 1P カード ってやつは大丈夫らしいな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:57:15 ID:YqizSx1w
lightwaveのトゥーンレンダリングって六角とかshadeみたいに一括でできないの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:27:51 ID:7xtFz+Dz
>>24
アップグレード版をぐぐったら
六万程度でクロスアップデートも出来そうな感じですね。
PC新調にあわせてアップデートかなぁ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:13:10 ID:0SFzki+W
>>23 >>24
オイラは今まで律儀にLWのすべてのアプグレ代を払ってきたけど、
今の新品価格見てるともうバカバカしくて毎回のアプグレは本気でやめたくなるよ。
皮肉を込めると、お陰さまで
はじめて一回飛ばしでアプグレでいいんじゃないかと頭に浮かぶようになった。
景気も悪いし、何がなくてもアプグレしなきゃならないわけでもないし、
COREも初物ゆえに地雷いっぱいそうだから今回は真面目にパスすると思う。
CORE2.0でる頃までに他3Dに浮気してなきゃそんときアプグレ。
でもLW頑張ってくれ!


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 05:06:30 ID:roJBI1jm
9.6でTスタンスでキャラを作る意味ってある?
ちょっと腕下げたほうがいいのかな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 07:48:54 ID:0IRczJiZ
最近のプリンタみたいだ
インク買い替えると本体価格と同じ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:02:38 ID:0IRczJiZ
LightWave CORE VPR Rendering
http://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY

大佐!FPrime内蔵確認しますた!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:17:56 ID:tWvng9LT
VPR Renderinだし…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:15:51 ID:HruHzlau
>>20

ああ、それがあったか。
イメージフィルタって特定の物しか使わないから完全に忘れてたわ。
そういやWaveFilterImageにもGrainの機能あるね。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:00:59 ID:THbyVtiU
>>28

5.0から一個飛ばして6.0にアップして神バージョン5.6を手に入れ損ねたおいらが来ました

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:08:33 ID:JGuNvSKg
5.6を学生時代に使ってた世代は、所帯持ってる奴が多くなって、
アップグレードが出しにくくなってきてるね。
6〜7くらいまでは、独身で自分に投資する感覚で、アップグレード料金払ってたけど。
LWのユーザーって年齢層高くなってるんじゃない?


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:30:03 ID:/bDEXjir
「Sasquatch」
349ドルもすんのー?
ありえねー

みなさん払ってるんですか???

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:32:04 ID:bA/FljvU
今はヘアーあるから要らないでしょ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:36:54 ID:yBr5P0IC
|((( ^ω^)


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:28:51 ID:RhxNRxnp
販売当初から使ってるから自分は標準のよかサスのが早いし使いやすい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:33:04 ID:l5WuvzPc
自分は基本アニメ様万歳だからリアルお毛々は縁遠いでつ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:47:45 ID:C604FANn
未だに「G2」とか「F-PRIME」が
どういうプラグインなのか、
よく分からんぜ!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:18:37 ID:Mfa4pScw
G2はお手軽に質感設定とか出来る

F-Primeはプレビューがめちゃ早くて作業時間を短縮出来る
その速いスピードでレンダリングも済ませてしまえる。

G2はLWの基本機能を十分理解して使っているなら、あまりいらない。
F-Primeは時間ない人向け。レンダリング出来ない機能もあるし、マシン
スペックあげたら必須では無くなる。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:13:54 ID:v9xY13Pg
COREは一年発売延期?
D-stormで受け付けてればCORE参加するのになぁ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:49:05 ID:eS559Lb4
NewTeKで参加しよーぜ

俺はしたけどまだ届かない。
ダウンロードじゃなかったんだな。

つーかこないだ出た動画見たらまだQ1なんだな。
Q4のあとリリースとか言ったからまだ全然なのか。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:31:21 ID:mBB0E6gm
>>44
一周してQ1にもどったんじゃね?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 03:43:25 ID:awpTyUJd
Q1ってその年の第一期ってことだぞ
2010年クォーター1。

ちなみにハードコアはちゃんとダウンロードと専用フォーラムあるから
フォーラムID無い場合は作った後に連絡だ。
待ってても何も届かないかもしれん。
Tシャツくらいか。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 04:33:01 ID:Ynk7YUl4
いまさらだけどF-Primeほしい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 05:30:06 ID:J7RvSO1F
欲しいなら買えばいいだろ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:11:53 ID:4OW019gU
3〜4年前のデイストームのHPに
トゲの付いた鉄球がプラプラしてるアニメーションがありましたが、
あれは何かのプラグインなのでしょうか?
また、あれを使用すればあんな質感にできるのですか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:38:44 ID:cjj6zfVS
はいえ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 11:00:15 ID:v9nawe+F
>>49
Swift3DのLWプラグインか
ttp://www.dstorm.co.jp/products/swift3dplugins/
LWプラグインは残念ながら販売終了

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:46:17 ID:ud0tJdJa
>>105
>録画ミス・・・orz
俺はこの前の「交渉人」でビックリしたよ
サミュエルが出てくる海外映画だと思って録画したのに
いざ見てみたら日本人の冴えないおっさんが出てきてさ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 13:04:09 ID:QtVX1U2N
105に書き込みする人は何か録画ミスするとの予言が

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 13:04:49 ID:E72vQSS1


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:14:36 ID:4OW019gU
>>51
まだページあったんですねw


unrealでも設定次第ではあのような感じにできますかね?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:04:15 ID:RfqeSeUW
ピクソでUVアンラップアプリ配布してるね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 19:25:53 ID:xLcHVYfB
ぜーんぶ体験&お試し版で仕事してる奴っているの?

58 :24:2010/02/26(金) 22:50:22 ID:B9zcTKnp
自己解決
エアリア SD-PCI9805-1PL
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018OOWEW/
このPCIボードでパラレルドングルを認識できました。
マザーボードは、ASUS P5K-E で OSはVista(32bit) です。
今後の参考までに。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:53:40 ID:pFGdT3Wf
>>58
情報ありがとう。
古いソフトだけど、Digital Fusionや一部のプラグインも
LWのドングル依存なのでこれで使えると助かる…。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 05:47:14 ID:kL3rJqCk
>>48
そうかっ!買えばいいのか!
ありがとう目が覚めたよ。

いまさらだけど9.6にアプグレしたいなぁ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:01:15 ID:w+fW4S9B
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1267250059.jpg

すみません、人体を作っていたのですが、
サブパッチをかけると画像のようにボンレスハムのような状態になってしまいました。

エッジ情報を見ると、2ポリゴン以上のエッジが多く、

心当たりのある原因は、
人体のポリゴンをコピーし、そのまま同一レイヤーにペーストしてしまい、
さらにポイントの統合実行してしまったんじゃないかと思います。
(適当なボックスを作って試してみたところ再現できたので)

おそらく、ポイントは統合されているが、ポリゴンは2枚重なっているのかと思います。

それで、こういう場合ですが、どうにかして正常な状態に戻せないでしょうか?

どなたかお知恵を貸していただければ助かります。><





62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:11:52 ID:+EqMo9X9
>>61
shift-I (詳細>ポリゴン>その他>ポリゴン統合)
ショートカットキーで覚えてたから、メニュー探すのにてこずったぜ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:25:35 ID:CzLWuEkJ
乳輪でかすぎるだろw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:31:12 ID:DJliPEkJ
まさかとは思うが、やはり、今残っているLWerはエロ専という噂は本当なのか。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:32:36 ID:sbJ/XQoC
ワロタ

66 :61:2010/02/27(土) 17:40:52 ID:w+fW4S9B

>>62さん

ありがとうございます!

そんな機能があったとは・・・不勉強ですみません。

おかげさまでだいぶ状況がよくなりました!

まだ、不具合の残ってる箇所がありますが、とりあえず自力で試行錯誤してみたいと思います。



>>64さん

エロっていうかニコ動用で別途服も作ってはあります。
一応練習も兼ねて体も作りこんでおいたほうがいいかなと。
水着など着せることもあるかもしれないので。^^;





67 :61:2010/02/27(土) 18:03:49 ID:w+fW4S9B
>>62さん

完全解決しました!

一部、重なってるポリゴンのポイントが微妙にずれていたようで、手作業で統合したところ、
すべてのポリゴンが統合できました。

数日かけて一生懸命モーフターゲット作った後だったので死ぬかと思いましたが、
>>62さんのおかげで救われました。

ありがとうございます!


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:20:53 ID:S9iRCHNK
>>31
未だに7.5なんでこの機能はすごいと思うが俺のP4マシンで動くんだろうか・・・
COERにうpする時は最新のPC買わないとダメっぽいな・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:00:57 ID:YD0DlvE7
久々に昔のGW関係の本読みあさってたら、うもとゆーじにイライラして閉じた。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:30:22 ID:O6YwRfbd
まあ、もちつけw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:39:18 ID:XiQMTKLE
   /\ ⌒ヽ ペタン
  / /⌒)ノ ペタン
  ∧∧\ (( ∧_∧
 (´Д)^) ))(・∀・;)
 / ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒丶
`(  ノ ) ̄ ̄(0_ )
 ))_) (___) (_(

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:03:15 ID:xf4qNirg
僕「これは何でウスっていうの?」
ばあちゃん「ウスがマタで、キネがポコチン!」

という会話を思い出した。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:17:53 ID:4PS8DOSr
ぼくも

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 03:54:42 ID:HCUBy2Lq
expressionってリアルタイムで反応してくれないもの?
フレームをいちいち動かさないと動いてくれないんだが。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:37:52 ID:mZnkun4h
>>74
expr種、参照対象、適用対象による。
RefreshNow(強制再計算)をショートカット割り当てて、
フレーム移動で再計算させる代わりに使うといいよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:24:42 ID:3DtbFtyN
イー風呂ストアでLW9.6 Fondation特売

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:02:03 ID:GZBUgTm9
>次期バージョンへの無償アップグレード(英語版ダウンロード)

英語版じゃつらいわぁ。
というかここまで投げられるとcoreはもっと安いのかなと思ってしまう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:18:19 ID:+VCR9SMs
>>77
開発費がヤバくて、それの回収目的だったりしてw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:33:12 ID:SGT29Sd2
みんな様子見したから思っていたより元気が、、いや現金が集まらなかったのかも?
NT「もっとオラに現金を分けてくれーっ!」
もし、そうなら、日本にもHCの窓口設けたほうがいいと思うんだけどね、、。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:36:00 ID:wXgxaNNw
D-stormはなんかMaxだのMayaだとかのチュートリアル売ってみたりとか
ホントにCOREやる気あんのかいまいち不明だな。

XSIみたいに日本だけバカみたいな値段で売ったりしねえだろうな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:44:39 ID:AVwgi1r1
そんなことしたら、うちのじいちゃんが黙っちゃいない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 18:39:54 ID:OXT834ye
つーか英語と日本語が入り乱れてる現状を見てると
もう完全英語の方が楽な気がしてきた。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:34:57 ID:uV64Xagt
マニュアルだけ日本語であれば別にソフト自体は英語で問題ないよなあ。
ボタンにカタカナが書いてあったところで特に意味ないだろ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 02:44:36 ID:Syv769w+
>>75
RefreshNowか、ありがとう!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 03:34:47 ID:CwEr9Dxr
>>84
AutoKeyやdynamicUpdateの設定でも状況が変わると思う。
ON&Interactiveにしておけばテクスチャチャンネルの一部の
envelopeやIK関係以外はリアルタイムに反映されるんじゃ無いかな。
循環参照や参照が外れるバグで参照が不正になってても
評価処理が不定になった気もする。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 04:43:54 ID:8/qVrqTn
次期バージョンアップ英語版って奴にはPDFの日本語のマニュアルはつくのかな?


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:14:16 ID:1kLot90O
お前らいつもバージョンアップバージョンアップ言ってるけど
現バージョンを使いこなしてるの?
LWなんて7で完成してるだろ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:35:12 ID:UFLN0Zd/
どのツールも次期バージョンが出るならそのことが第一の話題になるだろJK


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:55:45 ID:EOHbkpdx
復旧だ!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:58:01 ID:3gcghvCr
age

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:24:59 ID:lOiedmuK
バ韓国の攻撃がやんで来てみたら、大量のスレがdat落ちしてんじゃん!

これもバ韓国のせい?

今ごろFBIにガクブルしてんだろうけど、いい加減にせいや!!
バ韓国!!!



92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:26:26 ID:5sYJ6LmM
残りは明日復旧だってば。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:54:50 ID:gZKIDPdh
Gooooogleタン「おまいらにも俺の苦労がわかっただろう」

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:59:46 ID:aXElQh0r
調子に乗ってgoogleも攻撃したみたいだね
何を考えているのか

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:01:27 ID:LoLntFqB
ば韓国アタックから解放されてヤレヤレスレの続きは、とブラウザを立ち上げたら

modoとLightwaveがイー風呂製品になりました。
ttp://go.e-frontier.co.jp/designplex/20100302ex/


オーマイガッ!!!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:02:38 ID:5sYJ6LmM
取り扱いだけだろ…そう言ってくれ。
Poserでうんざりしてるんだ…

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:03:39 ID:3ymkd8l8
LightWave v9.6 Windows/Mac OS X日本語版 特別版
対応OS:Windows/Mac OS X Hybrid 標準価格:138,000円

【マニュアル付きで】
【次期日本語版バージョンアップ権が付いて】←英語版じゃない…だと…?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:05:24 ID:fRUT1zj3
modoとLightWaveがイーフロたんに占拠された件

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:11:47 ID:3ymkd8l8
CINEMA4Dもな>国内流通版がイーフロブランド化。
次はCheetah3Dか、3D Coatか…まさかの大穴でZBrush、いやいやいや。

というか今Vueでもe-onとの連携がとれずオンラインアクチやアップ
データ取得に支障が出ているのに、完全オンライン認証式のmodoを
引き取って大丈夫なのか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:15:07 ID:DlBjCnkt
モチツケ
「取扱製品」として新たにラインナップ、だ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:19:39 ID:ma4m8Hi6
>>95
そもそももうちょっと前から取り扱ってたのに、なぜ今頃そんな話題を?
つか取扱商品なだけで別に国内独占代理店とかそういうのではないよ。

つか前スレで既にFoundationキャンペーンの話で出てるんだが。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1261206029/660-662




102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:28:14 ID:zbScHHL1
ここの住人はイー風呂という言葉がトラウマなんだなw



103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:33:02 ID:fRUT1zj3
イー風呂マークが刻印されたLW・・ごくり
Hybridというあたりが消費者心理を附いている

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:33:41 ID:tOKQM08M
え、ハイブリッドって2個セットで売るってことですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:33:43 ID:hyiS7uy5
AAは省略
やる夫
「Shade Basicを踏み台にして、ねんがんのLW(またはmodo)を手に入れたお!
 これでパーティクルやunRealやIK、時短簡単綺麗なGIレンダリングが…」
イー風呂のロゴマークを見て白塵と化す、やる夫

こんなところか。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:44:32 ID:0y9o0Zjv
t

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:59:27 ID:zw1b9fzX
>>105
XSIでそれやったわ
押し入れの肥やしになったけど

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:34:27 ID:4nWLEPxY
良ー風呂というとVue日本語版の悪夢が・・・
あの時の勇者がこのスレにも現れれば良いのじゃが

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:31:08 ID:xI2+lfAk
>>108
学生版を発売した二週間後に、「実は学生版は一年ライセンスですw」
という発表を出した時はさすがに電話してぶちぎれてやった。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:55:05 ID:j2wp6zVf
マニュアル付きスペシャルパッケージwww

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 03:36:36 ID:yHRCYDzV
イー風呂が関わると、あらゆるモノが腐るからなぁ。
さすが腐界の王。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 04:41:57 ID:jqL5KHBM
イー風呂とかいいながら商品説明をクリックするとD嵐に飛ぶってどうよ?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 09:11:44 ID:fx5iNOjs
>>111
サポートからひどもんね
返事遅いし突っ込んだ質問とかすると文を見るだけで
キレてるのわかるときあるし、返事こないときもある
だから>>112のようにD嵐に飛んでD嵐が質問とかに答えたほうがいいと思う。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 10:51:15 ID:7qWO90qE
すいません、すごく初歩的なことかもしれませんが質問です。

コンテントディレクトリ内にある画像ファイルが
どのオブジェクトで使われているかを調べる方法ってありますか?

自分で作ったシーンなら困らないのですが、
例えばC:\LightWave_9\Images以下にある画像ファイルが
C:\LightWave_9\Objects以下のどのオブジェクトで使われているか、
更にはそのオブジェクトがC:\LightWave_9\Scenes以下の
どのシーンファイルで使われているか、を知りたい、というような
他人が作った大量のデータから調べたいというシチュエーションです。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 11:17:48 ID:rdQFjBcy
>>114
レイアウトに標準である機能だ
読み込んだレイアウトのパーツを1まとめにセーブする機能もあるから
マニュアル読んでな

在日朝鮮人は禁止の方向で

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:52:31 ID:M+2F54Qx
朝鮮人は2ちゃんでF5キーを連打してショートさせたらしいね。
それだけでサーバーが落ちるんだから、一体何人の暇人が協力したんだ?w

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:54:52 ID:2K3ATFo7
>>116
7000人って聞いてるよ。んで実際はアメリカ鯖攻撃してFBI動くわ、F5戦闘機が墜落するわで笑いが止まらなかった。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:21:53 ID:/mzRSyhZ
その話題は東アあたりでヤレ。



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:44:11 ID:YLGu4b6s
>117
ちなみに攻撃参加者総数は10万人、おまけに祝日で休みだった公立小学生が
大量参加と大変な騒ぎになってる。FBIとカルフォルニア州警察が動いており
CNNの報道によれば賠償金額は日本円に換算して約2億2千万円。

異動先
つ 韓国からのサイバーテロで2chが2日間シャットダウン
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/korea/1267570208/
---------------

イー風呂取り扱いになった事よりも、9.6のパッケージがWin/Macハイブリッドと
なったことの方が吃驚だな。吃驚というよりやっと北米版と同じ1パッケージ
2OS販売形態になってくれたかと財布がほっとしている。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:10:04 ID:jqL5KHBM
>>119

値段から言って抱き合わせで販売してるのかも

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:34:17 ID:EL51e7Nm
製品詳細を見る限りWin/Macハイブリッドにはなっていない
別々の注文だからたぶんハイブリッドはない

ただCarraraの時はパケージはWin/Macハイブリッドなのに
ダウンロード購入だと別々だったのには心底残念に思った

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:36:01 ID:YLGu4b6s
Shade11 Basicもパッケージはハイブリッドだけどダウンロード販売は
WinとMac別売。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:58:03 ID:jYlW4lJj
イーフロメールにはHybridと書いてあるが
無かった事にされそうな気はとてもする

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:53:22 ID:JQKkArFQ
ハイぶりっと買ったら、次バージョンアップする時に1ライセンス分でWinとMac両方できるのか
そこが問題だ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:58:11 ID:YLGu4b6s
確かCOREはMac・Win・Linuxのトリプルじゃなかったっけ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:44:25 ID:zFtHvF2h
>>95のサイト、特にHybridと書いてない気がするけど、
もしかして最初はHybridて書いてあったの?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:47:36 ID:25zph3vo
カートに入れるのとこもWinとMac別だしハイブリットじゃないと思うよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:15:07 ID:5G8T+6Bm
           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   無かったことになってる!!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
 |::::::::::::::::: l               | |          |

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:16:47 ID:brFGY9NE

な ん だ と

無 か っ た こ と に な っ て る ! ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:27:57 ID:XI3oJT74
Vue7アカデミック版には「1年縛りなどなかった事になってた」騒動以来の
まつr…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:43:17 ID:b4uk2kSi
昨日見たときはHybridと書いてあったな
俺はMac版にPowerPC版とUB版の2つ入っているのでMac Hybridという意味かと
思ったが間違っただけなのかw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 05:28:20 ID:bVTx/ecr
ポルナレフのAA(略)を思い出した…


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:32:42 ID:RLN5+ZHb
>Shade11 Basicもパッケージはハイブリッドだけど

インストできるのはwinかmacどっちかひとつだけ。
なんのためのハイブリッドやら。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:00:02 ID:7USuzfTN
Win用Mac用作り分けるのがめんどくさい制作会社のためのハイブリッドです

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:34:33 ID:15ULrxM5
>>134
なるほどね
つまりWin用Mac用作り分けるのがめんどくさい制作会社のためのハイブリッドということだね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:12:33 ID:VSAmqfj8
普通、使えるライセンスは1つだろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:25:05 ID:CsZdDuPZ
>136
イー風呂取り扱い製品なら
CarraraとHexagon・modo・日本以外のLightwaveパッケージ・Vueは
同一ネットワークで同時に起動しない事を条件に2OSライセンスを
認めてる。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:44:38 ID:FHbnXiL4
イー風呂取り扱いだけになったら困るから言うのやめろw

そいから割れ物売る朝鮮人は死ね!
見かけたら通報よろしくw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:27:49 ID:15ULrxM5
>>138
割れは中国人じゃね?
9割のソフトフェアが海賊版と聞く

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:49:05 ID:e1Us/kN6
>139
違法アップロードは今や韓国が日米中を抜いてトップ。
そのひどさはMS韓国がネクタイの代わりに絞首刑のロープを首に巻いた
サラリーマンのポスターを割れ撲滅キャンペーンに使うほど(朝鮮民族
差別だと訴えられて撤去命令が出た)。

ウォシャウスキー兄弟の最新作&Rain(ピ)主演「ニンジャ・アサシン」も
上映前から韓国のサーバに全編ノーカットでアップされ、それを使った
アンチキャンペーンがトルコで展開された。その中身と「韓国による無料」
上映の横行にキレた配給会社が、僅か10日で上映を打ち切っている。
ニンジャ・アサシンまとめwikiでググると其の模様が日本語訳されて
あっぷされてるからさがしてみては。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:01:53 ID:fBJcaKik
>>140
ニダー俳優なんか使うから・・・w
法則乙!としか言えんわな。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:16:16 ID:ngggMVsj
割れをオクで買ってる奴にも問題あるけどな
それを見て見ぬフリをしてる運営も

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:21:03 ID:svlXwWBU
>>140
>ニンジャ・アサシン
CGパート制作にLWが使われているというからPVを見に行ったんだが
映画『ニンジャ・アサシン』予告編
ttp://www.youtube.com/watch?v=UfVirfgCeFI

こ れ は ひ ど い

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:33:16 ID:gZ7yBDN4
そもそも全然ニンジャじゃねーし
これじゃニンジャタートルの方がマシ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:20:31 ID:JIBmaHhD
でもGOEMONよりましだな・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:26:38 ID:svlXwWBU
カムイ外伝と忍者ハットリ君(蚊取り主演)も加えてやってくれ。

千葉真一の身体が動くうちに影の軍団劇場版でも作ってくれた方がマシダ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:12:11 ID:gzhhsOHu
>>143
今見たけど別にひどくはないと思うぞ。

こんなとこにピーさんでてるのか・・・・


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:35:54 ID:svlXwWBU
朝鮮が起源の忍者が日本のいんちき忍者(暗殺組織)を壊滅させるって内容で
よいのなら。

そろそろ板違い。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:35:50 ID:EaTSslJB
海外映画のCGってどのソフトが一番使われてるのかえ?


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:47:57 ID:mWNI98Zs
PhotoShopだろうね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:54:42 ID:zmabblyR
ジュラシックパークは一枚一枚フォトショで修正したらしいね。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:50:36 ID:gZ7yBDN4
ターミネーター2の下水道シーンのダンプカーを吊り下げていたワイヤー消しもPhotoshopが大活躍だったそうな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:52:34 ID:etW1PGxr
After Effectsじゃなくて?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:56:07 ID:zmabblyR
昔はペイント機能無かったんだよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:43:43 ID:qHAblvnf
しかもMac版のフォトショ>T2

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:18:07 ID:7BM1muwY
>>151
まぢか〜。地道だなあ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 03:18:06 ID:gl3zUSqw
「Light Wave9.6」と「Edius Pro5」のドングルが入った麻袋を無くした。
あした会社を捜索して、無かったら死にます。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:34:20 ID:pN/Muja5
>>157
ワーォ!マジデスカ!

ttp://www.dstorm.co.jp/support/faq/explain/faq_115.htm

火事、盗難だと保障されるっぽい


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:07:00 ID:Td8r29KR
あーLW欲しいなあって呟いてたら、部屋に麻袋が投げ込まれて中に「Light Wave9.6」と「Edius Pro5」一式が入ってた。
なので、これからよろしくお願いします。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:57:34 ID:MMI3/vXo
どうやら贈呈のようなので保(ry

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:04:22 ID:239euFGw
ドングル言うてるのにちんこ(ry

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:45:54 ID:tXuaEtnH
>>115

114です。
すいません、説明がマズかったですね。
開いたシーンファイルで使われているものの詳細を知りたいわけではなくて、
雑多なデータが混在しているコンテントディレクトリから
自分の使いたいシーンファイルを探すために、
テクスチャの画像ファイル>>オブジェクトファイル>>シーンファイル、という方向で
遡って探したい、ということだったのです。

LightWaveって、シーンファイルにもオブジェクトにもサムネイル機能が無いから
データの閲覧性が悪いじゃないですか。
そこで、Imageフォルダ下の画像ファイルを適当な画像ビューワーで一覧表示して
目的のシーンで使っていそうな画像を探した方が効率良いかも〜、
という発想なわけです。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:58:58 ID:4qs/mfZd
>>162
オブジェクト→シーンなら、オブジェクトのファイル名をWindows標準の検索で
「含まれる文字列」に指定すればいけると思う。
LWSはテキストファイルだからね。
ただ、イメージ→オブジェクトはLWOがバイナリなのでその方法が使えない。
専用のソフトが必要だと思う。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 07:50:11 ID:HhcITey9
ドングル見つかったぜ。イェ〜イ!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:19:09 ID:IBd3SVVQ
生きてたか。
死なずに済んでよかったね。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 10:35:07 ID:UWYhoZsk
どんぐり見つけてはしゃいでるんで、森の小さな生き物かと思ったよ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:57:47 ID:qS5AI4hg
よつばちゃんですね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:33:17 ID:IaOCzAuY
それはドングリに擬態したT1000だ!早く溶鉱炉に投げるんだ!>164


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:44:49 ID:2z9u3yko
>>164
おめ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:40:47 ID:gQtrhGsf
カード式になって、財布にでも入れれるようになればいいのに

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:48:56 ID:2z9u3yko
ぶっちゃけハードウェアキー廃止で良いと思うんだけどなあ・・シリアル番号だけにしてその分値段下げてくれ。
正規ユーザーが面倒な思いするってどうなのよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:11:06 ID:9CGy7rFV
ドングルなんて有ろうが無かろうが、割られるものは割られるんだよね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:43:20 ID:NgAzsMvm
ドングルがあるソフトが一番割られてるというのが悲しい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:54:25 ID:1/wQ5PrB
もうありとあらゆるものが指紋認証でいいと思う
パスワードとかいくつも覚えられない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:12:34 ID:IaOCzAuY
指紋だけだと不安だ
指紋、声紋、虹彩認証くらいやらないと

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:56:47 ID:Ws9R2Lzs
無難なのは生体静脈認証だな。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:35:04 ID:UWYhoZsk
あんま関係ないかもしれないけど、いま田舎の親と電話で話してたら
もてあそんでた練り消しが人の手の親指になってた。爪まで作りこんでて結構リアル。怖いよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:39:25 ID:cvVb4nqv
指紋とか昔ゲームのやり過ぎで磨り潰した事あったぞ
やるなら網膜スキャンだな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:46:09 ID:HhcITey9
民主党が政権を取った以上
将来的には個人識別チップが
体内に埋め込まれる
管理社会になるからドングルも
要らなくなるよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 23:48:50 ID:wFEQAh5k
俺の車にはキーボックスなどはありません。
大きな声で「にんじゃーーーっ!」と叫べばエンジンは掛かります。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:27:38 ID:twkQGRSG
WinXP→Win7移行期なので、デュアルブートにしているPCの起動OSを変更するたびに
いちいちネットワーク認証させられるより、ドングル挿しっぱなしの方が楽なんだけどね。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:53:40 ID:E8zUotM9
イケメンの俺も賛成

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:55:50 ID:c5h13e3T
栗鼠の私もどんぐりに賛成です。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:28:27 ID:/nTG6L1/
ネットワーク認証じゃなしにインストール時のシリアルだけで良いんじゃあねえの?って話ね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:39:12 ID:7bPcLDzV
すみません。初心者です。
v9.6.1です。

オブジェクトをよみこむ場合
サーフェイス画像がいつも読み込まれません。

みなさんはどうされているのですか?
ヒントだけでもおねがいします。よろしくおねがいします。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:48:19 ID:sz5+kkVp
9.6.1かよ
俺ですらまだそこまで行ってないのに

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 02:12:06 ID:Yyqq74F4
みつばちハッチの私もどんぐりに賛成します

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 02:16:31 ID:+U9Llh4B
どじょうの私もどんぐりコロコロに賛成します。

まぁ、シリアルだけならそりゃなお良いけど、流石に10万ぐらいのソフトだと
最近はシリアルだけのソフトって少ないんじゃね?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 02:28:51 ID:t/m93Q6a
>>185
コンテンツディレクトリ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 05:52:43 ID:skzz/IF6
9.6.1ってどういうこと?
Newtekから買ってるとそうなるの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:17:50 ID:EkV+nyGM
>>187-188

だからNewtekがソフトを保護する目的でsentinelと契約してるだけなんですよ。
ドングルはNewtekとは殆ど全く関係ありません。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 10:43:56 ID:jMQ8Y8Qr
LightWaveのガイアメモリを手に入れたぞ!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11:29:56 ID:/nTG6L1/
coreでそこらへんも改良してくれると嬉しいね。>ドングル

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:08:47 ID:4/EcU5fN
>>184

会社で一本買えば全部のPCにインストールできるんですね。

NewTek潰したいのか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:20:43 ID:/nTG6L1/
現役企業ってその程度のモラルなの?
それは知らなんだ。

じゃあ、あれだ個人向けだけシリアルのみとかで。
最優先じゃないけど、いつか改善されると良いな>正規ユーザの杞憂

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:45:53 ID:4/EcU5fN
>>195

一本買って後は割れってのは結構中小では多い
全部割れって会社も無いではない
CGが本業でない映像制作会社なんか普通に割れだと公言してるところもある

会社辞めてフリーになったのにも結構割れで商売してるのもいる。
大概は2、3個仕事とってすぐなんとか買うらしいけど、そのくらいの金をためてからやめろって話だな。

個人でも仕事してるフリーだとPC5、6台持ってるのがざらだからシリアルだけとかありえないとおもう

業界自体チンピラ村みたいなもんなのでモラルではどうにもならないと思う。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:04:50 ID:/nTG6L1/
>>196
まぢか〜〜。
なんか悲しいなあ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:27:02 ID:CCGW7VMM
でも割れ使ってるフリーはNGという企業もあるよね
これは事前に調べるらしい

そもそも低賃金なのに仕事道具が高すぎるんだよね
PCもツールも一度買えばずっと使えるというわけじゃなしに常に進化しつづける
うちは大工だけど道具なんか数十年前のとか普通に使ってる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:44:28 ID:jfyG5PrS
>>198
大工本業の人間が数十万高いとか本気かよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:02:31 ID:/nTG6L1/
まあ、どの業界でも仕事道具に敬意払わない奴は、敬意払われないからなあ。



201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:24:08 ID:M2/LwKsz
>>199
>>198をもっとよく読んだ方がいいんじゃね?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:05:45 ID:APV74PjX
数年おきにマシンとソフト買うために働いてるようじゃ本末転倒だわな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:32:15 ID:vwkZElY2
9.6なのですが、カメラのモーションをベイクしてmot形式として出力するにはどうすればいいのでしょう?
7.5の頃は関さんのMotExchangeが非常に役立ってくれたのですが、どうも9.6だと動かないようでして困ってます

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:23:54 ID:G4p4Tl5a
今のセキュリティートレンドはオンラインアクチでしょ
たぶんCOREも。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:41:21 ID:Jxhu0HdS
>そもそも低賃金なのに仕事道具が高すぎるんだよね

10年前くらいのCGバブルのときは花形だったんだが一気に下がったな…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:53:13 ID:sSIVbQdU
>>203
Localなら普通にベイクしてMotを吐けばいいし、
Worldが欲しいならdstormのOutputWorldCoordsを
使えばいいんじゃね?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:06:13 ID:8vXU/1q7
>198
数十年前のトラック乗って数十年前の電工やコンプレッサー使ってる大工なんて見たことないわ。宮内庁のお抱え宮大工か。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:12:40 ID:Jxhu0HdS
トラック?ダンプっていいたいのか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:51:56 ID:8vXU/1q7
ダンプに乗ってる大工がいたら見たいわw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:10:14 ID:M2/LwKsz
>>207
('A`)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:48:02 ID:jfyG5PrS
つっこんだ俺も悪いんだが
お前らスレチに向かってるぞ

結論:道具の価値に見合った仕事をしろってことでカンベン

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:03:47 ID:ejVx4WUm
じゃあ、もう自分で使う道具は自分で作らないとだし。
ほぼタダだし。ディスコンの心配もないし。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:18:21 ID:+8zIqr3V
>Worldが欲しいならdstormのOutputWorldCoordsを
ありがとうございます。やってみましたがWin7の64bit環境だと起動した瞬間にLWがクラッシュしますね
あとでLWの32bitをインストールしてやってみます

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:45:03 ID:b18NtLA9
クレイにすれば良いじゃん

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 02:05:57 ID:z+k4UWqX
統合したらクレイ風CGアニメも楽だね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 03:27:23 ID:QPuxezan
CGに楽という言葉は禁止

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 06:52:43 ID:TyW8bxMt
ラクジャナイヨ
CGラクジャナイヨ-

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 07:48:23 ID:UtQw1A4x
64bitOSに32bit版いれてプラグイン動かしてる人いるけど
レンダリングも64bitOSに入れた32bit版のほうが速いのかね?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 08:12:58 ID:qDCcFh1s
>>213
64bit版でNGだったらのならdstormに修正要望をだそうZE
後、市川氏のGMBakerスクリプトを探してみるといいかもね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:40:47 ID:9WiBXFR3
最新ビジネスソフト入荷!
激安販売中!
  http://surprise101.freehostia.com/

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:05:02 ID:pwXlj65h
卯産苦鎖胃

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:20:14 ID:b18NtLA9
9.6のUVのリネームで変な仕様発見
goddes(女神のミススペル)と打ち込むと受け付けない
goddes1、goddessはパス(godもおk)
なんじゃこら

223 :222:2010/03/08(月) 16:22:02 ID:b18NtLA9
間違えた、Goddesだけ受け付けない(goddesはおk
どうでもいいがw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:51:17 ID:0esq4vg6
>211
いやね。フリーのCG屋は経費ばかりかかって儲からんとか言ってる奴。
どんだけ世間知らずやねん、と。いっつも思うのよ。
CG屋は自営業の中じゃ開業の初期投資や維持経費の負担、
圧倒的に軽い方。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 17:09:24 ID:zdItKq6E
ところで、Lightwaveって64bitVistaにインストールできたんだな
無理だと思い込んでた……orz

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:15:45 ID:b18NtLA9
DTPの方が経費は悲惨だ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:39:18 ID:LbPtbawC
>226
2バイト文字書体を取りそろえるだけで地獄だわな。

どこかのフォントベンダー複数は商用利用毎にフォント購入とは別の
有償契約が必要だし…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:46:35 ID:k/k1PO1b


ノードだけコピペってできますか?
100くらいのサーフェイスがあってそれぞれ色などが違います、
いちいちNodoパネルからつなぐ作業が必要なんでしょうか?
よろしくお願いします。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:33:04 ID:b18NtLA9
>>227
印デザインのバージョン違いだとやり取りできない鬼仕様とか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:36:11 ID:42rnNLML
CG屋だってフォントぐらいそろえるぜ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:21:14 ID:NHiHmJH4
>>224
他所の業種でどんだけカネがかかろうがCG屋の負担が
チョロくなったりはしないんだが…。大丈夫かお前。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:37:05 ID:42rnNLML
>>231

いや、他業種に比べればそれでもちょろい
ラーメン屋なんか始めてみ、1000万前後からだぞ

会社やめて自宅ですぐ始められるレベルのCG制作はちょろいのは確か
3DソフトがLWでよければ総額100万から余裕ではじめられる。
一回そろえれば維持費は基本電気代くらいだし。
年にソフトのアップグレードで50万かかっても他業種に比べればなんて事ないよ。

仕入れに金がかからない仕事って相当気楽だよ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:45:46 ID:xYH3/WkW
100万も何に使うの?
高性能PCとか大型液晶モニタ、Adobeのソフト?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 23:00:47 ID:2khhlYao
>>191
意味不明

お前ら、誰も何も言わないっていくらさとりの時代とはいえ
ちょっと冷たすぎるんじゃないか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 23:15:36 ID:zHFFmxMy
>>228
右クリからノードの出力で保存
拡張子に.nodeってつけてな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:09:27 ID:6Bep/MyD
>>232
いやだから他業種と比べても仕方ないだろ。個人がCG屋やる際の
出費が痛いか痛くないかだろ。大工が1000万払ってたって、俺らの
数十万の出費額はなんも変わらんぞ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:11:35 ID:GoiNDG4a
まぁ安いよなぁ
これで文句言ってて軒並み潰れて一社独占になって
プラグイン1回実行する度にお金を取られるシステムになったらどうするね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:53:11 ID:iWdgDBSz
600万ぐらいの業務用VTRに1000万のSGIワークステーションから1フレーム1フレーム
何日もかけてコマドリしてたオジサンが、どれだけ安くなったかを滔々と語っちゃうぞ?

今なんて10万のPCに10万のLWとあとフォトショぐらいで納品はネット経由とかでも
仕事できちゃうんだし、人件費に比べりゃ安いもんだ。
つまり今は既にコスト抑えるためにゃ人件費しか削るとこ無い。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:39:06 ID:E/mUSEkc
>>233

ソフトやPCもあるけど、DVCAMのデッキとマスモニくらいあった方がいい
PCも一台じゃぜんぜん足りない、データのやり取りにMacもあった方がいい

贅沢言うとワンルームでやると寝不足でたまらなくなるのでもう一部屋あるところに引っ越すとその敷金礼金とか
なんやかんやで100万は越えるぞ

あと会社をやめたとたんに仕事が来たとしてもそれが終わって入金するまでの生活費とかも入れると
300万くらいあってもいい。

>>236

個人で商売はじめるのに数十万程度は別に痛くないだろ?
金を稼ぐんだぞこれから。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 02:42:44 ID:jQNbfWqC
そのコスト感覚はまずい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 04:14:52 ID:E/mUSEkc
こんだけ用意しておいて余る分には問題ないよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 06:33:41 ID:jQNbfWqC
まずいね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 06:38:32 ID:SnPUeH05
もう一杯!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 07:17:19 ID:xC3SQQQg
>>228
ノード(枝葉)単位のコピペは出来るが、インテグレイトされた
ノードエディタの内容だけをコピペする事は出来ない。

ノードのコピペはノードエディタを跨いでコピペ可能。
>>235の言うようにファイルを介する方法もある。
どのみち追加されたノード群の結果を根のノードに繋ぐ作業が必要。

サーフェス設定に限れば、サーフェスのコピペでサーフェスノードエディタの
内容もコピペされる。
ただし、既存の基本サーフェスの内容は破棄される。

独自に用意したノードエディタであればその限りではない。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 07:33:18 ID:iv9iQ2bu
>>244
>>ノードに繋ぐ作業が必要。

>>ただし、既存の基本サーフェスの内容は破棄される。

やはりそうですか、最初にノード設定を決めておく必要がありそうですね。
ノードインスタンスがほしいな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 09:23:45 ID:I1HvxJLe
デスノード

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 09:27:20 ID:xC3SQQQg
試してないけど、ノード情報+基本サーフェスデータから
ノード部だけを取り出した、または、基本サーフェス部を
削除したプリセットを作って、それを適用する事で
同一ノード設定の複数サーフェスへの適用を簡略化できんかな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:16:43 ID:6rysVVXW
>247のプリセットで思い出したんだけど、
Presetを右クリック>Open with Paremeters から
チェックボックスでBaseとか色々外してやってみるんだけど、
全部のパラメータが適用されませんか?
WinXP Ver9.6です。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:44:04 ID:COY6IqVK
たしかに「 パラメーターとともに開く」が使えない
全て適用されてしまう

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:57:36 ID:03oUq8v7
自分はmyShadeのおかげで3D始める事ができたけど
いくつかフリーのものがあるとはいえ癖のあるものが多いし、
Lightwaveも1万円程値段で基本的なモデリングとレンダリングのできるスターターバージョンあればいいのにね。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 14:01:38 ID:xC3SQQQg
ちょっと試した。プリセットファイル内で欠損してる基本要素を
補完したうえで、既存データは上書きされるみたいorz
基本サーフェスを独自にストア/リストアする物を作るか、
外部プラグインとしてぶら下がるサーフェスノードエディタを
作るかでもしないと、利便性向上は無理かも。

252 :248:2010/03/09(火) 14:18:49 ID:6rysVVXW
>>249
バグのようですね。

>>251
9.6ではOpen with Paremetersは壊れてるけど、これがまともに使えて
且つ、Open with Paremetersのチェックオプションに[Node]があれば
全て解決しそうに思う。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:23:26 ID:kDuH5WaS
COREいつ出るんだよ・・・もう3月半ばだぞ
あのカウントダウン失敗からもう1年経ってしまった気がするんだが気のせいか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:33:32 ID:pHa2Zo+r
駆け足で転ぶよりじっくり作ってほしいな。>core

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:36:02 ID:Yf1qSQro
ちょうど64bitが盛んになってきてるから新たなバグでも出てるんでない?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:23:28 ID:glNYz0Tw
coreは1024bit対応です

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:12:14 ID:QmMB7QiF
買ったFX1700が効いてるかわからない微妙な感じなんだけど・・・確かめるのも邪魔臭ぇー

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 03:37:54 ID:ShR9zmj2
かなり昔から使っているけど7万10万のボードを付けても効果が分からないほどなので
もう手を出さないようにしてきますた

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 10:01:10 ID:e5F5Fig/
zbrushって製品版と学生版が4000円くらいの差しかないね


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:51:02 ID:JrDtcA/F
GDCだね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20:59:37 ID:kTWx/TZ6
当初のスケジュールなら今月末発売だな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:37:55 ID:2kD8Rmdp
So, with your sentiments, and our dedication to shipping a solid,tested,
and stable software application we have made the decision to move our
originally expected ship date from Q1 2010 to later in the year.

意訳:
Q1って言ったけど、今年の年末に変更したよ☆
安定したバージョンにするから、それまで待ってね♪
んじゃ!

ジェイのおじさんより


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:32:35 ID:mU7X0sgY
すみません。質問です。
unReal Xtremeは
v9.6.1に非対応ですか?
ちなみに私はmac32bitです。
よろしくおねがいします。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:43:33 ID:0ICy8C6a
GT5とCOREどっちが先かな。
どちらも今年でなくても驚かないけど。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:51:46 ID:UXgDzM+O
>>262
気長にやっていいツールにしてくれとしか言えないわな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:24:21 ID:neZmnLxt
>>264
GT5ってなんです?新しいCGソフト?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:25:50 ID:/ngD09w7
>>257
64bit版で容量の大きいテクスチャ扱うとわかるよ。
それ以外は変わらない。

自分はテクスチャがでかいのでQuadro役立ってます。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:20:27 ID:fLHEeX3y
2010年2月公開の9.6の情報が新着情報にも記されていないのですが
2009年2月公開の9.6との違いは何なのでしょうか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:33:57 ID:6fMLlFXL
>>266
出る出る詐欺の一族


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 07:37:54 ID:YWIfid60
ぱいるあっぷまーち

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 08:36:54 ID:GIIujtop
ドングルのランプが、点いてなかったりするのっておかしい?
つっつくと点滅したり。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 11:15:30 ID:3bP812yK
スムースUVっていつの間についたんだ・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:00:46 ID:mp+1B8GP
レイアウトの
オブジェクトのアイテムプロパティの
「サブディビジョン手順」とは、何のことですか?

チュートリアルによく「一番終り」に設定しなさいと
書かれていますがどういうことなのですか?
よろしくおねがいします。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:50:36 ID:a29rDLmn
サブディビジョンが何かを理解している前提で説明します。

サブディビジョンサーフェース化(ポリゴンを細分化して丸める)の処理を、
他の変形機能(ボーン変形やモーフ変形)に対し
先に行うか、後で行うかといった優先順位の事です。

より具体的に書くと、
キャラクターの足や腕などをボーンで曲げてから、サブディビジョンサーフェイス化して滑らかにするのか、
サブディビジョンサーフェイスにしてからボーンで曲げるのか、
といった事を決める為の設定です。

サブディビジョンサーフェイスと他の変形機能を組み合わせて使う時以外には
特に設定する必要はありませんが、
組み合わせる際には、この設定によって形状が大きく異なる事があるので
正しく理解し、設定してあげる必要があります。

275 :273:2010/03/11(木) 22:32:44 ID:mp+1B8GP
レスありがとうございます。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:34:25 ID:a29rDLmn
わかりました?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:09:04 ID:aAYRzg86
稀に超丁寧な高級先生が現れるから侮れない。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:56:11 ID:x8REnuwk
教えてください
読み込んだ画像(テクスチャー)の複製とインスタンスの違いはなんでしょうか?


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:12:55 ID:v0QMrVtn
>>276
先にポリゴン化するメリットって何ですかね?


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:21:40 ID:tLRsnFSR
>>279

ディスプレイメントがかかってオブジェクトに凹凸があるような場合はそっちの方がよく
ディテールが出ていいよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:35:26 ID:sy/Xy5Vu
simple skinのチュートリアル探してたけど、これ良さげ
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=105896


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 10:37:11 ID:1YaDzQKK
映画のアバターにLWが使われ
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/articles/2010_0.html#1352

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:07:31 ID:ruKRKOwf
キャメロンはタイタニックでもLW使っていたな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:30:59 ID:qSTwq3PC
お、LWで3-Dアニメブーム来ちゃうの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:57:25 ID:xv/rlf5q
使い手の腕がモロにでるのね・・・ライトウェーブ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:58:31 ID:nRQJzsLF
既存の映画を3D化するのって
一コマづつ手作業なんだって
コストの問題でインド人がやるらしい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 12:00:21 ID:SxMB1vgT
>>281
ソレ読んだけど理解できなかった。
こっちの方がパラメータ説明してくれてるから親切だよ。
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_the_patient/the_patient_03.php
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/laespera/laespera3.html

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:31:12 ID:xv/rlf5q
>>287
うお・・・凄いな。
LWでここまでできるんか・・・。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:05:29 ID:sy/Xy5Vu
>>287
ありがとう!
この赤ちゃんの方は初めて見た

290 :既にその名前は使われています:2010/03/13(土) 09:00:26 ID:ofjELHSJ
結局は中の人次第なんだろうね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:09:46 ID:MO+E1lD6
既製ソフトというのはスタート地点でしかないと思ってる

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:08:04 ID:R3acG5+6
ツールってのは、どこまでできるかより、それがどの程度の作業量で可能なのかの方が重要

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:27:24 ID:UzRADvqH
いま8でバージョンうp止めてるんだけど9って凄いんだなあ。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:51:32 ID:H9pP9qWW
おー、9凄いよ。
自分より長く使ってる人が、ボーンが普通になってるって驚いてたw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:59:59 ID:UzRADvqH
まぢか〜悩ましいなあ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:53:53 ID:4cSWbI50
しばらくCoreなんてまともに使えないだろうから、
最終Verの9を数年使うことにすればいいんじゃないかなぁ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:16:14 ID:i0Ed6sKd
どっちにしろCore買えばVer9相当のLWHCがついてくるんじゃなかったっけ?
んでHub見たいなので繋がるから、しばらくはそれ使えみたいな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16:40:40 ID:Nu2X/DVE
    ∧_∧ 
   <#`Д´>
――――|Hub|―――――
  ⊂    ⊃
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 17:36:42 ID:/cPPuomp
一番の不安はインターフェイス。
見た感じ別ソフトだけど大丈夫か?


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:46:26 ID:gtplq8F9
なんかちょっと最近のBlenderっぽいかも。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:01:26 ID:UzRADvqH
>>296
趣味で使ってるからcoreの人柱になろうかなあと思い悩み厨w

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:12:33 ID:6tU/BBFJ
おれもれも
「HC」て書いてあるLWが欲しくなってきたw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:35:37 ID:7opPXcYF
ハイコンプリート・ライトウェーブ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:54:10 ID:tHPFJrmz
ハートキャッチ・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:09:42 ID:43ZFmgJh
ハイパーメディアクリエイター・・・

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:40:12 ID:tHPFJrmz
ヘンタイクラブ・・・

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12:13:46 ID:xSXwPro3
>>303-306
ワロタw
おまいらの創造力に脱毛

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:26:21 ID:FkAuajNY
>>307
ヘアケア・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:57:18 ID:el1y5k/T
COREがこけたらどうしよう
社員一同心労で、Hage Chaisou

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:36:10 ID:+udXXN7/
>>287
CGアリーナとかは存在自体知らなかったんだけど
そこのギャラリーによく出ているNOARTさんに
弟子入りしたいんだけど何かいい方法ないかな?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:44:44 ID:LFOvDkdk
NOART「カネ ヨコセ」

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:11:37 ID:om9VzcbE
COREがしばらくおあずけだからこれ使っとけ
http://www.projectmessiah.com/x6/index.html

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:32:21 ID:b5dm0baF
>>312
スチュワートリトルってメサイアだたのか・・知らなかった。
っていうかメサイアがまだ生きてた事に驚いた。

このスレで使ってる人います?>メサイア


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:34:00 ID:b5dm0baF
スチュワートリトルじゃねえや、なんとかの美味しいレストランだたけかw
失礼しました。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:26:34 ID:hU3dt6oS
レミー「あ、今誰かに馬鹿にされた気がした・・・」

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:39:18 ID:fb4k6BiP
>>313

ノシ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:21:58 ID:V8KZmopk
グストー「お前らは全員不幸になる」

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:31:18 ID:WTXZ2r1+
Lightwave Hard Core (略称 LHC) は、あらゆる3D対象物を飲み込むブラックホールである。
ほら、さっきまでの創作意欲も、LHCの派生物であるLightwave HCスレに飲み込まれているw


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:05:15 ID:b5dm0baF
>>316
使い勝手どうっすか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:14:10 ID:Sw+Os3ZR
ID:b5dm0baF

こいつ頭大丈夫か?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:35:31 ID:al2dvfA5
いちいち触るな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:42:11 ID:b5dm0baF
ん?何かマズイ事聞いたかな?


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:54:38 ID:hU3dt6oS
>>318
CernのLHCとかけたのか
そもそもLHCにそんな危険は無いが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 08:31:47 ID:tUagpMp4
魚はDHC

>>322
俺も何で切れてるのかよくわからん
何も問題ないよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 10:37:38 ID:daV6Ve9/
どうでもいいがDHAのことだろうか
DHCは健康食品だな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11:23:46 ID:sxIUftaf
自信を持って一行一行ゆっくりと手間を掛けて作っています。
初めてのお客様に限り、30日間無料でお試し頂けます。

>>318,323
最初から躓いてる所や、当面はダウンタイムが長そうな所が
似てるよね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:01:27 ID:4Jsvh6e4
更に一年延長ということになるとネタがなくなってまた暇になっちゃうねぇ
えっちなCGでも作ってるか

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:45:16 ID:bZOScgBr
俺もえっちなCG作ろう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:29:55 ID:daV6Ve9/
>>326
core完成はヒッグス粒子の発見並みに確立が低いのか


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:38:45 ID:3Emf9O+q
お知恵御貸しください
LW上のみで完結したいのですが
ひび割れたオブジェクトの内側から光が放射状にこぼれるような表現がしたいのですが
どうも、ボリュームライトをオブジェクト内に仕込んでもオブジェクトを透過してしまって
うまく行きません。何か方法があればご教授ください。よろしくお願いします。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:18:44 ID:iiU6OcbW
ポリゴンの光

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:31:20 ID:dhMXmb6s
>>329
Coreはその存在が予言されているが、まだ誰も実物を観測出来ていない。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:16:21 ID:WitfOlZP
だがCoreの相転移前の姿とされるHCの存在は確認されており(ry
やはり出力(ユーザーのお布施)不足か・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:21:39 ID:Cgymkr4T
>>330
影の設定をしていないか、オブジェクトの内側を向いたポリゴンが無いかのどっちかじゃないの?
オブジェクトの内側にライト仕込んでも影は出来ないよ
中を空洞にしないと

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:34:06 ID:xg1H4B0W
希望への光

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 09:09:57 ID:jBCD++wZ
たとえば、プリミティブで作った球の中に入ると球は見えない。
何の存在も確認できない通常ポリゴンの裏側は、一体どこへ繋がっているのか。
ボイド球?ボイド球なの?
とか考えていると夜眠れないので昼寝ています。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 10:30:31 ID:bCzT1MTU
どうでもいいこと書き込むな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 10:38:59 ID:WitfOlZP
まあ雑談スレだし穏便に

タイタニックが3D化されるそうだが、LWチームはまたCGパート作り直すんだろうか
船上の人々がワラワラ落ちるシーンとか後処理で立体化するより作り直した方が早そう

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 12:34:45 ID:Gw85rsP0
LWチームはそんなところ作ってないから関係ないだろう
冒頭のPCの中でのシミュレーションみたいなCGのトコだけで本編作ってないんだろ

つーかタイタニックとか3D化して意味あんのかね

340 :既にその名前は使われています:2010/03/17(水) 14:15:00 ID:ibnnwXo1
例のあの船橋の抱っこシーンが3Dで飛び出して見えるじゃないか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:25:17 ID:WcY8zXft
沈むシーンは、こわかったお

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:31:30 ID:OrKsR8vb
コワが随分先になるなら9にアップグリードしようかしら・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:29:08 ID:LVzhCiuR
>>287
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/laespera/09.jpg
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/laespera/final.jpg

この髪の毛ってサスカッチライトですか?フリーのでこんなに綺麗な髪になる?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:50:26 ID:9PzdOu/G
>>343
FiberFXと書かれている

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:23:04 ID:LVzhCiuR
>>344
2Pに書いてたね・・・ありがとう。

アバターもLWだったんだねLW凄いな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:34:13 ID:VZlZUk3c
プラグイン作成の基礎で躓いているのですが
Activate( int version, GlobalFunc *global, void *local, void *serverData )
{
//諸々省略
local->build = init;
//諸々省略
}
とした場合、関数initが呼ばれるのはどんな状態の時でしょうか?
build==頂点を参照できる状態でのデータ初期化処理 のつもりで書いているんですが実行されず胃が痛いです
tool->draw内でcircle描画等はできています

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:46:15 ID:Zkhat1rG
これC?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:55:18 ID:VZlZUk3c
キャストとか省略しまくってますがcです。STL使いたい都合で.cppです。
LWT_TEST_UPDATEでbuildがコールされそうですが上手くいきません。
代わりにActivate内で望みの事は一応できました。
LWMeshInfo *layerMesh = objfunc->layerMesh(0,2);
layerMesh->scanPoints(layerMesh, mScanPoints, layerMesh);

特定レイヤ頂点の頂点色Rなどを半径としてバウンディングスフィアを目視できるようにするプラグインを作っています。
LWWireDrawAccess->splineで七転八倒しながら三次元に球体を描けるようにはなりました(円を1/4ずつ…自信無い)。
ただインタラクティブに編集しつつの表示は難しそうで諦め気味。
もっといい既製品があったらどなたか教えてください。長文失礼しました。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 09:00:56 ID:kAXX3yzv
>>345
もうDVD出るしね。2枚組らしいけどメイキングもつくのかしら。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:40:14 ID:pDHTdjKQ
>>348
ここよりDSTORMに聞いたほうが良いんじゃね?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 17:21:05 ID:prL1xdQr
どーでもいいことだが、リファレンスマニュアルのクリックマップとか
アイテムのプロパティのとこの写真って ラムちゃんだよなあw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 17:59:40 ID:9qa0fXvn
自分の知る限りではLW5.6の頃からあのラムちゃん写真使われ続けてるけど
まさかCOREになっても…


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:07:28 ID:XUP9qL1v
CGメイキングつくならDVD欲しいなあ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:11:39 ID:oXALNZKA
ドングル端子カバーぐらいつけろやヴォケ!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:13:06 ID:Zkhat1rG
>>348
マニュアル見るとbuildはメッシュのビルドってことのようだが。
startがちかいのかもしれん。
あとsplineはcircleの方がかんたんなんじゃ?

しかし、このプラグインはどういった用途なの?

356 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2010/03/18(木) 20:42:10 ID:qLrI977h
CORE開発の進捗状況をショコタン並とは言わんがもう少し小出しにして欲しいなぁ。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:37:00 ID:Bqebi506
積丹半島がどうしたって?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:21:59 ID:tO81OqDD
>>351-352
コスプレガールとイケメンの群れって注釈が笑えるよね。
こういうのを見るといかにもアメリカのマニュアルって感じがするよw

ダーリン、LWから浮気したら許さないっちゃ!(Coreは除く)


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:26:31 ID:CazWpe3q
  <⌒/ヽ-、___      <⌒/ヽ-、___
/<_/____/    /<_/____/

   ∩___∩
   | ノ      ヽ RE…
  /  ●   ● |_     <⌒/ヽ-、___
/|    ( _●_) |/   /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∩___∩
    | ノ      ヽ
   /  ●    ● |  CORE…CORE…
   |    ( _●_)  ミ      ∧∧
   彡、   |∪|  、`\    ( ・ω・)
  / __  ヽノ /_. >  )  _| ⊃/(___
/(___)   //(_/ / └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∩___∩         ∧∧
   | ノ      ヽ c…    ( ・ω・)
  /  ●   ● |_      | ⊃/(___
/|    ( _●_) |/    /└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧∧
                  (・ω・ )
  <⌒/ヽ-、___      _| ⊃/(___
/<_/____/    / └-(____/



360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 12:57:30 ID:rcA+S1wT
ワロタ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:42:27 ID:LHt1cz48
>>353
20世紀フォックスの関係者によれば、11月に未公開シーンなどを含めた「完全版」、
さらに来年には3D版も発売する予定だそうです。
だそうです。
今度出る二枚組はDVDとブルーレイのセットらしいです。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 14:07:19 ID:z6MWZ33m
>>361
詳しくサンクス。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 14:40:52 ID:rTYuWXiy
もう9.6は4万円くらいまで値下げしていいんじゃね?

unRealを使うためだけにWindows版を買い足そうとしても優待販売梨で
12万弱は厳しい。それともそういう利用の可能性があると考えた人は
最初からWin・Mac1パッケージで販売、同時起動しなければWin・Mac
両環境にインストール可(BootCamp利用ならドングルも1台のIntel
Macに刺しっぱなし)導入出来る英語版を選んでいるのかな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:42:03 ID:C0pgQHh3
>>363
お金がないのなら、unRealに頼らなければ良いのでは?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:44:37 ID:omx6IueQ
そんなに安くしたらCOREが出来上がらなくなっちゃうだろ
HARDCOREだって開発費が底ついたからやってんじゃないのか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:13:01 ID:TwqzBbFl
開発資金が足りねぇ〜・・・じゃんじゃんお布施持って来い!
(cv栗田貫一)

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:03:31 ID:z6MWZ33m
>>366
バーンアウト?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:04:18 ID:EEiO000A
なんで栗貫なんだよw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:11:56 ID:JAC+cTLr
俺らの心だけ盗んで去って行っちゃうのか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:38:09 ID:MB+s5tFe
>>356
確かにCoreの話題をあと半年継続するには、時々燃料の投下が必要だね。


古いLWの家の問題点は母屋が真ん中で2分割されていて、色んな箇所が継ぎはぎだらけでした。
それが、まあ、なんということでしょう。

・・・ビフォーアフター風に言うと、Coreは匠の技でどんなふうになるのかなw


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:42:21 ID:yUZs7rf6
デストローイ

したまま建て直さないで帰っちゃうなんてことはないよなw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:08:20 ID:syr2wlyc
ポーズの管理とかプリセットの保存とかD|Sが優秀なんで見習ってほしい
LWのボーンをposer形式に変換出来たらいいのに、プラグインだれか作ってください

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:36:26 ID:OS1XwaEw
スケルゴンエディター&リーダーは結局ジョイントに対応しないままかな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 14:43:55 ID:pKd0fFaI
CGワールドを2,3年ぶりに見たが酷いな。
内容の無さ、紙質、ページ数の少なさ。
あれで昔と同じ1480円は出せないな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:05:02 ID:aIXxzFGb
Joint to the world いつの日か

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01:42:02 ID:2zFzjU+d
CGworldは微妙だよね。
チャーシューメンと餃子とライス大盛りを注文したほうがいい。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 02:08:13 ID:bY2b0dOt
もう取材ネタは海外しか残ってないんじゃね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03:17:02 ID:ogDqomLB
そのうちMdnの1コーナーになるんじゃないの

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 05:06:30 ID:YvEUxsvL
ラーメンとライス、チャーハンの組み合わせって実際どうなのよ?
炭水化物+炭水化物な感覚が・・・私は好きですが。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:56:31 ID:np1cULK2
COREpdfが日本語訳されたので、一部抜粋。
詳細は以下リンク先参照
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/

●パラメトリックモデリング:
・このモデリング手法を用いることで、作成過程のどの段階においても、
 モデルのアトリビュートを検索し、修正を行うことが可能になるため、
 アトリビュートを自由に変更できるようになります。
 アクションは全て保持され、モディファイヤスタックに更新されます。

●インタラクティブビューポートプレビューレンダリング(VPR):
・VPR はCORE のレンダリングエンジンに基づいているため、
 どのVPR ビューもCORE レンダーの最終出力結果と一致しています。
・完全なインタラクティブ性を持ちあわせており、
 モデルを新しく作成したり、既存のモデルを修正したり、
 さらにはVPR ビューポート内でライトやカメラをリアルタイムに動かすことも可能です。

●全てのCORE アトリビュートとモデリング機能のアニメーション:
・ポイントやエッジ、面やアイテムといったデータエレメントは全て
 アニメーション可能です。

●Bullet Physics ライブラリの統合:
・リジッドボディとソフトボディコリジョンをサポートしています
・シミュレーションやモデリング、シーンアイテムとのやり取りに対して
 物理演算処理を利用できます。

●Python ベースのエクスプレッションとスクリプト:
・Pyton およびCORE SDK を介することで、CORE 全体がスクリプト可能な環境です。
 このため、エクスプレッションを作成したり、あらゆるデータフィールドでも
 数値処理の実行が可能です。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:57:21 ID:np1cULK2
● 簡易合成環境 :
・レイヤーのブレンディング、連番画像の調整などに適した環境を提供します。
 Foundryにより提唱されているOFX(OpenFX)規格準拠のプラグイン製品をサポートします。

●SDK へのフルアクセス:
・SDK は完全にオープンにされており、CORE へのフルアクセスが可能です。
 これにより、CORE の独創的な機能をさらに拡張することが可能です。
・COREは製品出荷時と同じSDKで開発されているため、
 サードパーティ製品の開発者はCORE 開発チームがCORE テクノロジで
 行っていることと全く同じことが行えます。
 独自のレンダリングエンジンやツールセットを追加する場合も、
 他のベンダーは何も制限されることはありません。CORE は、標準機能であろう
 と、サードパーティ製開発製品であろうと、全てを同等に扱います。

●LightWave 3D の次期リリースでは、CORE テクノロジのほかにも、
・いくつか新機能を加え、CORE とのやり取りが可能なバージョンの
 レイアウトとモデラー(LightWaveHC)も提供されます。

●複数シーンドキュメント/参照シーン:
 複数のシーンドキュメントの編集とアセット管理のサポート。
 複数のシーンを異なるショットもしくは同一ショットの異なる
 バリエーションとして作業できるようになります。
 又、シーンは他のシーン内部からも参照が可能です。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:59:16 ID:np1cULK2
●入力デバイスのサポート:
 タブレットや、3D Connexion 社のSpace Pilot やSpace Traveler など
 をサポートしています。

●3Dフォーマット:
・LWO、Collada、FBX、MDD
●画像フォーマット:
・TIFF、TGA、JPG、PNG、OpenEXR、IFF、SGI Raw

●コンストレイント:
・Point、Orientation、Scale、Aim、Nail、Hinge、ConeTwist

●各種エディタ:
・Asset Manager (アセットマネージャー)・ Attribute Editor (アトリビュートエディタ)
・ Command History (コマンド履歴)・Command Shell (コマンドシェル)
・ Connection Editor (コネクションエディタ)・Curve Editor (カーブエディタ)
・Graph Editor (グラフエディタ)・Hierarchy Editor (階層エディタ)
・History Stack (ヒストリスタック)・Image Editor (イメージエディタ)
・Keyboard Shortcuts Editor (キーボードショートカットエディタ)
・Log Window (ログウィンドウ)・Modifier Stack (モディファイヤスタック)
・Layers Panel (レイヤーパネル)・Outline Editor (アウトラインエディタ)
・Plug-in Manager (プラグインマネージャー)・Preferences Editor (プリファレンスエディタ)
・Presets Manager (プリセットマネージャー)・Text Editor (テキストエディタ)
・Theme Manager (テーママネージャー)・Timeline (タイムライン)
・Render Configuration Panel (レンダー設定パネル)・Web Browser (ウェブブラウザ)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:26:35 ID:pXU7YawM
なんかXSIチックになるのかな?


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:47:50 ID:ogDqomLB
まあNewTekのことだからこれらのすばらしい機能をガッカリレベルで実装だな
ボタン押したとたんにソフト自体が落ちたりするんだろう

後でガッカリしたくないから一応今から言っておく

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:54:10 ID:E9AiKJ6m
>>380
>●パラメトリックモデリング:
これが早く使いたーい!

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:01:04 ID:kP5FXsWQ
すでに手順をしっかり固めたようなベテランには要らない機能かもしれないよ>パラメトリッ
何度も修正するというのはイメージを固められていない証拠だから

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:42:38 ID:hfc/7S31
>>382
ついにLWOとおさらばえ〜

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:57:04 ID:P/aBOrjO
>>386
クライアントの気まぐれ修正の為に同じ手順を何度も繰り返し・・・
って経験をしたことがないんだな。
うらやましい。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:01:04 ID:kP5FXsWQ
>>388
いやそれはパラメトリックで解決するような小さい問題ではないよw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:04:31 ID:XRr9Mj0Y
LWを表現の手段として使うアーティストタイプの人種と、あくまでお仕事ツールととらえるプロの人とで
温度差があるのは仕方ない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:10:44 ID:WNGPywNv
LW7.5とプラグインで作れない映像がないからアップしてないな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:17:56 ID:tgVGyK47

置     こ     よ

い     こ     く

と     に    分

き     テ     か

ま     ィ     り

す    ッ     ま

ね    シ    せ

      ュ    ん

           が
   ,,..i'"':,
   |\`、: i'、
    \\`_',..-i
     \|_,..-┘



393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:30:09 ID:N1lP1goN
相変わらずのIKエンジンなんだろうなぁ
チワワのアニメーションは作りやすそうだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:32:12 ID:WNGPywNv
>>380
LWという冠外してほしいな。
COREっていう新しいソフト名にしろよ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:41:36 ID:N1lP1goN
Pdfより

>スケルトン(ジョイント)アニメーションやIK も利用可能です。ただし、CORE の初期バージョンではスキ
>ニングメソッドは提供されていません。CORE の現バージョンで提供されているアニメーションを記述する
>のに使用されているのは、"基本"アニメーションだからです。

基本アニメーションしか作れないらしいorz
暫くSDKで、ユーザーに丸投げするつもりなのか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 17:52:27 ID:AQN8n3TD
ってことはキャラクター動かせないのか?
え〜〜〜〜〜〜〜

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 17:56:36 ID:DmlU+xwM
> Asset Manager (アセットマネージャー)

俺の資産管理までしてくれるのか?w



398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:05:36 ID:a5T/aPA4
古いShadeかよ……と思ったが、modoもまだボーン実装してないよな。
ボーンスキニングってそんな難しいもんだったのか?
HC同梱するからしばらくはそっちで我慢しとけってことなのか。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:08:22 ID:hfc/7S31
何かグラボとかの推奨環境が上がりそうだな・・・
当分きそうもないから良いけどw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:42:44 ID:jS/8Zs+Z
いやぁ、スキニングが無いのは既出だから今さら驚かれても・・
そう言いつつSDK側がそれなりに整ってたりすると、
スパーヒローな開発者が俺DQスキンとか出して無双する状況になるか
それはそれである意味嫌なんだがw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 20:27:16 ID:ogDqomLB
キャラクター動かせないどころかポーズともれないのか

unRealとか使うためにLWやってたユーザーは離れてきそうだな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 21:02:29 ID:np1cULK2
>>401
>キャラクター動かせないどころかポーズともれないのか

とりあえずLightWaveHCで今のLWでやってる事は全て出来るよ。
なんてか、オマイラ最初からどんだけ高望みなんだよ。
初期リリースから全部付くわけねーでしょ。
XSIやmodoの初回リリースと比較してみれば上出来だよ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 21:43:19 ID:hfc/7S31
気になるのは9.6とCoreの併用の可否だな
1ライセンスで両方使えるのかしら

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 22:39:40 ID:pXU7YawM
なんでも機能つけろ!ってんじゃなくて
LWでできてた事は最低限coreでできてくれよ!って話じゃね?

まあ、できないからLWなんちゃらってのが付属するんだろうがw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:23:54 ID:a5T/aPA4
>>402
重要なのは、Coreで作ったデータをHCで動かして、そのデータを
あとから新verのCoreに持ってこれるのかってことだろう。
インポートやエクスポートで持って行けない部分が出たりすると困る。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:29:43 ID:6COxzG0G
>>403
9.6.x=LWHCなんだから普通に使えるだろう。
つか最初のうちはLWCORE買ったらLW9.6.xにCoreのアルファ版が付いてくるぐらいの
心構えでいた方がいいような気が。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:01:27 ID:6+GsgXTh
autodesk製品が全て高値になった今
Lightwaveはホビーの希望の星なんだ
頑張って欲しいよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:29:15 ID:vU9QqOjF
今coreを予約した人は、所持しているLWをver.9までにうpグレードできる
みたいなキャンペーンをやってほしいな。
で、支払いはcore発売日でいいと。
で、キャンセルしたら高価なキャンセル料が発生すると。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 04:11:13 ID:NE+OFLto
COREへの無料アップグレード対象期間にLW9買ったんだけど、よく
考えたらコレどうやって期間中に買ったこと証明するんだ?
梱包の箱やパッケージにはそれらしきもの入ってなかったと思うんだけど。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 08:40:05 ID:/Xp1RFqU
>>409
期間中にライセンスキー登録すると
英語版COREが出来たときダウンロードできるようになる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 09:13:04 ID:llqhu07R
>>380
要約ありがとう。
「まだボーンを実装してない」を
「COREにはボーンはつかない」と曲解する人が出そうな予感。

>パラメトリックモデリング
XSI使ってても、ほとんど使った事ない。。。
構造的に履歴たまるほど不安定で重くなるし。
でも統合タイプにする以上は、ジオメトリの上に
エンベロープのスタック積むようにしないと
将来ボーンへのウェイト設定を非破壊でできないのかも。

ただ全ての要素がアニメ可能になると、LWでは
クソ面倒なTipsが必要だったポリゴンの増減アニメや
円グラフとか矢印が伸びる動きとかは、めちゃ
楽になると思う。

>>409
良く分からんけど、ユーザー登録した時期で判断してるのでは。
他のソフトのアプグレ案内と同じく。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:40:33 ID:u1Ix0iyB
CoreになったらUDKで遊べそう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 18:53:14 ID:p6RGotQ4
いいツールになってくれれば嬉しいやね>core

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:51:25 ID:nl6v71Wy
現行のLWもいいツールだぜ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:54:24 ID:p6RGotQ4
癖が強いけど良いよね。
最近弄る時間ができて楽しいです。

ちょっと前にLWB買ったぜ〜って言ってた人だけど
ちまちまやって、今度テクスチャのところだわ。
それが終わればいよいよアニメーション。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 20:07:57 ID:Qff+E9T3
HARD CORE申し込んで一月以上たったが何の音沙汰もないな

だれか申し込んで何らかのリアクションあった人いますか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:17:06 ID:rtFfIOdo
>>416
詳しく書くといろいろあれだと思うから書かないけど、リアクションは当然あったよ。
Newtekの登録情報に何も上がってなければ、問い合わせした方がいいと思うよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:23:08 ID:Qff+E9T3
>>417

どのくらいで来ました?
メールは直後に一本だけ来てリンクから
なんか{}

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:29:43 ID:Qff+E9T3
誤爆したw

サーセン

メールは直後に着たけど
なんか「Lightwave CORE」って描いてある壁紙がダウンロードできるだけでした。

「出荷しました」みたいなメールだったけど送料0ドルとかなっててなんだこれと思って
ダウンロードするのかどうかとかメールしたけどそれ以来三週間くらい音沙汰無しです。

4〜6weekって書いてあるけど6週間いっぱいかかるのかな。
もうちょっと待ってみて何もなければまたメールして見ます。

>>417

とりあえずとっかかりになりました。
ありがとう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:41:23 ID:Ygjsn8We
>>419
おれは初期に申込んだのでちょっと記憶が曖昧&今は違うかもしれないんだが、
俺の時も初めは壁紙みたいなのが落とせるだけだったけど、それからたいして
間を開けずに2通メールが来てフォーラムにアクセス出来るようになった。
まずフォーラムにアクセス出来ないと何もできないから、やっぱり問い合わせて
みた方がいいんじゃね?
・・・おっと誰か来たようだ・・・

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:43:56 ID:z/PSZ4CK
>>420

なんと!

了解、ありがとう

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:32:39 ID:oj/sllhQ
なぁ、正直なところ、もうみんな、こあこあ言うの飽きてきてるだろう?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 16:35:10 ID:/kN7PC31
ペンペン「こあ!」

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 16:37:06 ID:xR9PWqv9
>>423
すまんが、万人に分かるネタをお願いする
じゃなければ、ヒントだけでも・・

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:32:18 ID:e0X2IMKp
つまらんネタ引き延ばそうとする癖どうにかならんの。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:36:06 ID:BG8+jjCn
コアっコアっコアっ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1414561


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:18:19 ID:4uHpBBSd
ディストロイ ザ コア

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:54:51 ID:3CXlGMvv
>>425
大丈夫か
これから1年近くずっとこんな感じで過ごすんだぞ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 20:25:42 ID:e0X2IMKp
>>428
このクソ大喜利が1年近く続くとかお前…。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:30:25 ID:VKu7Luru
CORAラのマーチ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:37:10 ID:7w1BBC7u
コアラのマーチならまだ従順っぽい感じだけど、ドアラのマーチになったら
ツールとしては末期状態だろうな。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:22:49 ID:NJ9cnOFV
Lightwave Hard ドアラ

バック宙転のようなジンバルロックが発生するフリーダムインターフェイス搭載

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:19:59 ID:/WWhbnfw
80年代のLAメタルかよw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:41:53 ID:kprxOBSC
ボンジョビ兄さん=9.6とシンデレラ=Coreということか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 07:17:22 ID:X0makxmX
ところでみなさんはこれ行くんでしょうか
ttp://www.dstorm.co.jp/info/event/event_text1354.htm

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 09:31:19 ID:+oIjrYGg
>>435
自分からじゃ何も行動できない人ですか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 10:04:26 ID:novtwcVz
このWebセミナー気になるんだけど、日本時間だと明日の早朝か。

https://www2.gotomeeting.com/register/748966547

結局、アバターでLightWaveが使われたのって
監督がカメラワークを決めたりするためのバーチャルセット用だったんだね。
(そのデータを元にしてwetaではMayaを使って本編映像を作成。)

作品への貢献度は高いけど、一般人が思うところの"映画で使用された"では
無いよな〜。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 10:23:12 ID:hmO2Ri6/
大きなプロジェクト程、ソフトの柔軟性と技術者の質と量が問われるからLightWaveでは役不足なのは
当然といえば当然だよね。
でも、小さなプロジェクトなら大手でも小回り効くLightWaveを使うケースがある。
例えばDegitalDomainのCMチームとかではLightwaveを使ってたりする。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 10:24:55 ID:hmO2Ri6/
スペルミス
正 Digital Domain

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 11:27:39 ID:QwqlUJ61
モデラーはLWでアニメーションはXSIとかって話は前にスレで見かけたなあ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:10:59 ID:Ww0bg260
モデリングは何でやってもいいってとこは多いしね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 19:05:56 ID:QcDfv+RE
こういったモノをLWで作りたいのですが、
なかなかうまくいきません。
ボリュームライトや
コースティクスを使えばいいんでしょうか?
わかる方いたらアドバイスください。

http://nihongo.istockphoto.com/stock-video-4602797-animated-background-hd-1080.php

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 19:30:02 ID:Ww0bg260
AEでちょちょいのちょい
LWでやるなんて愚行の極み

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:20:41 ID:/7E3XGs0
いやわからんぞ

なにかLWだけで何でも作る大会とかに出るのかも知れん

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:30:13 ID:UBge7VWh
>>442
ポリゴン動かせば簡単じゃん。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 22:53:30 ID:CbNV5+Hj
AEで作られたものはなんかAE臭いんだよな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:01:52 ID:poAGJlSo
AEってフリーソフトか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:08:24 ID:mWUAYKKG
AE……アルフォンス・エルリックはフリーソフトではない。フリーターですらない。ニートだ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:23:44 ID:zKCAOrYb
確かにアメリカンなエンジニアの作った作品はどこかバタ臭い。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:17:45 ID:lIBvbPau

      みんなひどいお・・・

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                     \
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             /      ―――            ――― \
           /          _                _   \
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        /                                          \    ││



451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:20:15 ID:AJc6DkDw
こんにちは、アルバート・エバンスです。
私のスレがあるとフレンドから聞いて(ry

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:41:08 ID:/heUif+U
私がフレンドのギルバート・オサリバンです

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 07:54:26 ID:zwgKae3I
AE?
アナル・エネマ??

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:41:23 ID:4QS17505
なにかと思ったら春厨か。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:14:39 ID:pW/u7LOP
学生でもLW使ってんのそんなにいるのかね

いまからならMayaとかMax勉強すんじゃねえの

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:48:44 ID:fddflpDs
>>442
プロシージャルテクスチャとポリゴン2枚で作れるよ。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:51:12 ID:F8/842fy
9.6でライセンスキー入れても立ち上げると「試用期間は後〜」って出るん
だけど・・・これで正常なん?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:06:03 ID:kkt82418
>>457
テラ異常。
D嵐のFAQになにか対処法があったかも。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:07:56 ID:LVx3ToDn
まだ3DCG勉強する学生いるのか


460 :456:2010/03/25(木) 15:29:54 ID:fddflpDs
>>442
作ってみた。
http://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1269497911.mov
設定内容はこんだけ↓
1.ポリ2枚・ライト1灯
2.プロシージャルテクスチャ(ルミノシティへ適用)
3.カラーテクスチャでグラディエント(壁色に変化を付ける)
4.スケッチフィルタ(彩度調整)
5.テクスチャフィルタ(床と壁の色合いを変更する為)

4と5は本来AEやPSでポスト処理しますが、LWでやった。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:37:10 ID:fddflpDs
>>457
ドングルが認識されてないと思うよ。
再インストしても駄目だったら、以下を参考にドライバ入れなおしで直ると思う。
ttp://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=497&ProdType=1

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:58:12 ID:F8/842fy
ウィッ 試してみますワ
サンクス>458 461

463 :456:2010/03/25(木) 16:17:41 ID:fddflpDs
>460 未完成品アップしてた orz

あんま変わんないけど、いちお完成品す。
http://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1269501077.mov

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:26:09 ID:zwgKae3I
>>463 うほっ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:17:19 ID:yrTnCCI/
>>460
>>463

442です。
ありがとうございます。
LWスゴイです。感動しました。
プロシージャルはSTCloudかなーと思い、
やってみたんですが、質感や色はともかく、いい感じに動きません。
どのプロシージャルを使ったらこういういい動きになるんでしょうか。


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:01:03 ID:8mXkBUjN
試行錯誤とか嫌いな人?

467 :456:2010/03/25(木) 18:13:02 ID:fddflpDs
>>465
FBMを反転させて、縦に引き伸ばします。
そのFBMをZ方向に移動させる事でアニメーション付けてます。
只これだけでは動きが単調なので、FBMレイヤーを複製し、
レイヤーで重ねて動きにバリエーションを付けてました。

本来こういった2次元的なエフェクトは
AEでやった方が早く作れますし、調整もし易いですよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:20:22 ID:JAkB860K
もっとみんな優しくなろうぜw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:34:51 ID:yrTnCCI/
>>467
親切にありがとうございました。

スケッチフィルタや
テクスチャフィルタは普段触ったこともなかったので勉強になりました。

プロシージャルはなかなか思いどうりにならないという思い込みがあり、
試行錯誤に時間を使うのが、おっくうになりがちでしたが、
短時間でイメージどうりのモノを出してくる人もいるのだと知り、考えを改めました。

なんとなく3Dで全部やるほうがいいと思ってしまいましたが、
確かにAEの方がRAMプレビューもあるし、早そうですね。

LWの可能性も見せてもらったので、
あとはいろいろ試して精進します。


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:40:00 ID:j2CJSfKR
>>463
すげぇ!

パッとできちゃうのが凄いわ。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:10:46 ID:V/CbRvKB
逆に作れない方がおかしいだろ…

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:21:34 ID:7o5IioiN
>>463
カコイイ
プロシージャルあえて極めないようにしてたけど目から鱗だった
もっとLW勉強してみよっと

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:29:07 ID:ARYmq6Zh
>>471
プロじゃない人もスレ見てるんだぜ?

作れてUPしちゃうあたりがまたイケメンすぐる・・・口だけならナンとでもいえるしなあ。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 04:03:14 ID:6NEhbF8q
前にスプラインからモーションファイルにはできるのに逆はダメなのかと
呟いたらすぐさま逆を実行してくれるLSを投下してもらったことがある

ここは神の多く住まうイケメン大喜利の地

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:56:45 ID:Z7Jfbkm4
>>473
確かに口だけって思われても仕方ないけど、中には単にメンドイって人も多いと思うよ
だから俺みたいにメンドイって思う奴は黙ってて、親切なイケメンが教えてあげれば荒れない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:33:39 ID:vw9wFHHw
また亀田の登場か

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:01:18 ID:kplOhWTN
>9.6でライセンスキー入れても立ち上げると「試用期間は後〜」って出るん
>だけど・・・これで正常なん?

一部環境ではライセンスキーを入れてもライセンスファイルにそのライセンスキーが登録されない
って不具合があるんよ。
うちのでもそうだった。

ディストームサイトのFAQに対応策が書いてるので、それ見ながらライセンスファイルを手動で書き換えればいいよ。



478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:20:50 ID:mqEkJeCw
Google, kan

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:19:13 ID:y961++s4
DPontがどうしたって?
また誰かなんかやらかしたのかい?

480 :462:2010/03/26(金) 16:59:34 ID:DCk3yFry
>>477
試してみたらキー受け付けました
アリガトです。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:46:22 ID:OSbpDaRO
アート引越センターのCMのってメテオールさん?なのかな、何となくだけど。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 05:39:56 ID:wUx5e0zt
何か無断添付でもしたのかな?
当たり前のようにあるソフト、プラグイン、ツール。
でも、それは”当たり前”じゃない。
デリケートな問題だぁねぇ・・・

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:12:42 ID:v4q9S9vJ
Core(英語版のみ)アップグレード付のv9.6.1を買ったのですが
これは「移行期限」があるのでしょうか?

たとえば
Core 1.3.1ぐらいになってから
v9.6.1から移行するというのは「あり」なのでしょうか?
よろしくおねがいします。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:47:07 ID:nT8agaS/
なんでココできく?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:23:35 ID:g9uC/U57
マニュアルも英語なんだよな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:53:10 ID:FHO1U2Pi
で、結局コワはあと1年ぐらいかかるの?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:18:46 ID:iFzCXNGv
ってか出るのかw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:27:58 ID:2BuSxfiC
>>483
1.0+マイナーアップデートのみ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:29:05 ID:U15rMdVw
>>483
馬鹿だろ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:08:29 ID:7Osa/4Gj
http://www.newtek.com/
あれ?鯖堕ちてる?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:21:53 ID:7Osa/4Gj
お繋がった
NTもダークサイドに堕ちたのかと焦ったゼw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:28:30 ID:RuSrud0h
ガリガリガリクソン「おおコワ!」

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:06:28 ID:iFzCXNGv
>馬鹿だろ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:27:17 ID:p0utkmra
つ LightWave コレ



495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:51:08 ID:u6M+TJSu
mayaの体験版を触ってみたのだが、なんだかんだ言って覚えるの麺土井


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:01:02 ID:k+IkaLWu
maya自体覚えるの面土井

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:05:06 ID:IWzpAwsm
やっぱりみんな本当はLW10やLW11を望んでいるんだろう?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:11:43 ID:q8Zse2GN
いやべつにCOREでいいから早く出してくれ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:10:42 ID:X3+LTfMb
>>498
ジョインナウ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:20:41 ID:BJR+fb1p
>やっぱりみんな本当はLW10やLW11を望んでいるんだろう?

そ れ は な い www

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 05:54:14 ID:Y6EBuPgu
またこいつか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 14:38:39 ID:YlHLPbzi
>>497
9.3.2か9.6.1で十分です。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:32:23 ID:cgnbbZap
LWは96で完成してるだろ
LW96=RX78
Core=Z
つまりこういうことだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:33:33 ID:HHgAQeAz
そっか、必要とされてないのか・・・
じゃあ中止だ・・・

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:44:02 ID:6IBn8B6h
Shadeユーザーが言ってるだけ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:08:45 ID:YlHLPbzi
>>503
7.5がRX78、9.6は髭、coreは種死

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:17:13 ID:6IBn8B6h
LWHCがマークUでZの放送が始まってもしばらくはマークUで実戦をしのいで
Zが実戦に出てくるのは結構後になるって考えると妙に合致する

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:39:34 ID:TjuENDZJ
じゃあZは糞アニメだったから
Coreも糞だな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:00:13 ID:uIG5FhRh
使用者は発狂してしまうんでしょうか

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:29:25 ID:UgGMe1XI
Hi-Newtech ガンダムはまだまだ先か……

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:36:03 ID:cTW9dgFv
ガンダム?の話か…
俺はターンAしか知らないんだ勘弁してくれ
しかも最終回見逃してわからないw

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:03:22 ID:HwGHngLI
>>511
お姫様はお姉さんと入れ替わって
地球で昔の好きな人の思い出に浸りながら
主人公を召使にのんびりと暮らしましたとさ、
めでたしめでたし。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:06:41 ID:PpiwGCL3
お前らってツールをバージョンアップしたら
自分の腕も上がると勘違いする種族なの?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:15:01 ID:uIG5FhRh
どこをどう読んだらそんな結論になったんだ?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:38:10 ID:HwGHngLI
マークUとZのあたりから?

なんだかカタカナでマークUとか書くと車みたいだ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:28:54 ID:6IBn8B6h
ゆとりにはそう読めるんだね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:39:44 ID:x3jZcJNo
ファースト以外認めねぇよ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:47:03 ID:q8Zse2GN
ユニコーン面白くてびっくりした

519 :100:2010/03/28(日) 20:58:35 ID:CY+U50Kh
邪武のことか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:50:02 ID:Sri0iYRV
チェリー、マークU、セリカ、セドリック

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:15:29 ID:qoUdr1n4
そうすると、ビデオトースターは事務扱いなんだろうか?w

ヌーテクはメリケン企業だから、ジェダイとか円高プライス号とかに
当てはめるというのもありえると思うな。


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:05:37 ID:mggsSpqI
エンタープライズは劇場版3で自沈したじゃないか、縁起悪い。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:50:17 ID:9m2sBkAn
TNGの劇場版は全部壊れてたような
ヌーテクがピカード好きじゃないと良いんだが

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 13:37:32 ID:qJwtBnn3
>>522
縁起悪いのは良くないな。

じゃあ、ヨーダとオビワンによる2頭体制から、アナキンに・・・って、
これもCOREがダークサイドに陥るのか。orz_


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:06:32 ID:PnsuC9Hl
体験版をインストールしたら動きませんでした。
スペックが足りないのですかね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:15:59 ID:Hciw8iza
adobeCS4高すぎだろ糞!
ここで聞いてもしょうがないだろうけどAE並のフリーソフトなんて無いよね?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:54:45 ID:3vESBUEi
>>526
Javie
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8216005
ElisColors
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8381334

他にもNiveとか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 17:48:44 ID:wu4s7D4E
Blender

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 18:58:00 ID:Hciw8iza
>>527
情報サンクス^^


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 20:12:39 ID:j493ObTM
>>527
すげぇな、こんなんあるんだ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:34:52 ID:WWUefrxa
何か自演っぽいな。

532 :1〜530:2010/03/30(火) 02:09:39 ID:cSOVWkAC
まさか見破られるとはな
1000レス逝きたかった・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 15:26:35 ID:wVyI8fld
NGCはCoreの代理店業務やりたがらなくて
旧D嵐の面々は会社を元に戻してまでもCoreの代理店をやろうとしたって事なんだろうか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:18:50 ID:DC5e6kaT
>>532
メッ!

あぁLWはイイ・・
足りないものが必ずあるから自分でなんとかする→知恵が付く

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:40:00 ID:HeXBesnN
みんなカトマルで作ったモデルのUV展開どうしてる?
カトマルかけた形状のまま展開したかったらフリーズするしかないんだろうか。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:57:46 ID:RNMlxvm7
カトマルは使わない

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 08:44:30 ID:LkvMhF20
カトマルがわからない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:29:17 ID:lmyZcs+w
カルマだよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 12:06:50 ID:6GjAxGmy
オマルだよ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 12:17:23 ID:gzlftW4Z
ここはすっかりネタスレみたいになったな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 12:32:07 ID:wypyqXF8
きゃっ止まる

542 :ロボコン:2010/03/31(水) 14:07:56 ID:pFi7l6Gb
http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2010/03/avatar_adobe_pr.html

LWで3D

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 14:15:39 ID:ysWNIY6g
キャットマル・ダイナマイト

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 14:28:52 ID:mRT/pUY7
ぴくさぁのしゃちょさん

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 15:16:00 ID:eg3cN9RK
コアのおかげでグダグダw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:19:30 ID:kfqyF37Q
去年のキャンペーンのせいで民度さがった

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:40:00 ID:gzlftW4Z
まだぎりぎり春休みだからか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:49:36 ID:LkvMhF20
春はバカ野郎を活気付けると聞く

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:54:49 ID:gzlftW4Z
ところで趣味でLW使ってる連中はそろそろBlenderとかに乗り換えたいとか思ってるのか?

怒らないから正直に手を上げなさい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:07:17 ID:O40wFTzg
Blenderなんてタダなんだし使いたければ使ってるだろ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:09:48 ID:kymMDzyq
LWすら使いこなせてないのに他ソフトに手だす気なんかサラサラない俺貧乏性
使い倒して不満があるなら手だすんだろうけどw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 18:43:38 ID:TfugAXVI
久しぶりにPC新調してwin7になるからLWからブレンダーに乗り換えるつもりダス
アップデートの金もないしorz

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 18:56:46 ID:kfqyF37Q
3Dソフトの中でも安価なLWすら維持できないぐらい貧しいのなら仕方ないね お疲れさん

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:08:18 ID:ysWNIY6g
どうせなら豪気にXsiとかに乗り換えたいものだな


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:25:07 ID:98uviWkV
アジア勢はハードにはお金払うのにソフトには払わないて嘆いてたな
ブレンダーみたいなソフト群も「タダ」じゃないんだぞ
ああいうのはお金じゃなくてカラダで払うモンなんだ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:53:49 ID:Grsph3iy
昨日LWの調子がおかしいからDStormのサイトにいったら
LightWave v9.6 とマニュアルとサンプルデータがダウンロードできて感動した
俺が買ったのVer8だったのに、どこまでサポートしてくれるんすかw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 23:22:24 ID:YASkFaxj
4月バカでもいい、COREの凄い点を語ってほしいw



558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:01:21 ID:98uviWkV
来年はCOREが天下取るよ
あちこちの映画でCOREの名前を目にするようになる

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:05:03 ID:+C9/tGzR
>>558
四月馬鹿と言えども違う意味で不安になるなw>あちこちの映画で〜


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:22:25 ID:oeV5b5D3
>>557

最初のバージョンは数字でなくてアルファベットのAからでで COREA になるんだぜ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:37:14 ID:phwqRerm
やめてくれないか、そういうあり得るっぽいこと書き込むのは

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:42:23 ID:q3v55Apa
え、DOARA?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 04:03:29 ID:CMmVgnnV
あとこれはCOREと関係あるか分からないけど
別にCode CEL Rev.Aというのが存在するらしい
名称の意味は不明
何処かのボンボンが秘密裏に制作している映画があって
それがコード・セル
映画のタイトルか単なるプロジェクト名かは不明
今そこで使われているらしい
で映画の公開と同時に発表する予定らしく
そうなれば業界に激震が走るのは間違いない内容とか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 07:50:34 ID:q8nJt7Wz
今のところ目を引く新技術がまったく見当たらない

何を売りにしようとしているのか見えない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 08:00:39 ID:Lyfc4H4j
Coreのウリ
LWの焼き直しに失敗したmodoよりはCoreのほうがマシですよ というところ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 09:41:36 ID:GPuIK2nh
>>564
言えてる
ハイエンドには及ばないし値段も高くなってる
体験版さわってあまりにもLWと違うようなら、別ツールに移行したほうがいいね


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10:43:58 ID:eixQPF37
>>566
どの辺りが及ばないと感じる?
販売方法とか?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 11:55:57 ID:gdcrxUWz
質問させてください
レイアウト上でNullにつけたモーションをパスとして書き出すことはできますでしょうか?
モデラーで開いてその軌道の形状を作りたいのですがご存知の方お教えください。
お願いします。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:16:42 ID:zUhvdJFZ
>>564
VPRは十分ウリだろ。ハイエンドソフトには無い新機能だぞw
それから、多分非破壊構造にもなってるはずだし、
今のソフトの欠点・利点を見据えた作りになってるのは間違いないと思うぞ。
>>566
俺は逆にLW臭さが残りすぎてたら嫌だな。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:09:02 ID:S8RqTmQg
>>568
>>474を見る限り過去ログにLScriptがあるかもしれんので漁ってみたら?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:01:52 ID:+C9/tGzR
劇的な進化はしなくていいからLw臭いXSIチックな物に仕上がってくれてると嬉しい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:18:34 ID:T6D07AIR
>>568
公式のオンライントレーニングビデオにあった様な

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:17:37 ID:W7hMoVA+
>体験版さわってあまりにもLWと違うようなら、別ツールに移行したほうがいいね

LWと全く違う操作感になってしまうとLW脳の俺にとっては地獄・・・
COREに行っても別ソフトに行っても地獄の苦しみ・・・

しかし何でこんなに遅れてるのかね
もう中途半端な状態でもいいから一度出して欲しい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:39:39 ID:Fh0MwuQY
>>568
tp://thespread.faulknermano.com/ newの方にmotion2spline

>>573
βで続ける限りは現状の動作すらもテスト(無保証)であると
言い切れるけど、製品として出すと半端な部分も仕様として
定着しちゃうから、「これで絶対」という状態にしてから
でないと出すに出せないべ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 20:48:18 ID:h6C69s8w
「御三家並みの機能をお値打ち価格でご提供」っていうのは、
それなりに価値のある事だと思うんだけどな。

Maya、MAX、SIのそれぞれいいとこ取りができれば、CORE
一本でおkという話になるからね。
機能の実装を分散して、それぞれのソフトを同時に買ってね
という嘔吐商法に待ったをかけてくれる事に期待するよ。

それにCOREリリース時にはキャンペーンで高枝切りバサミとか
磁気ネックレスとかがおまけに付くかもしれないしな!w


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:13:22 ID:q8nJt7Wz
>>569
VPRはfprime持ってる人には新鮮味がないから売りとは思えんなあ。

なんつーか、ハイパーボクセルやHDRIによるイメージベースドライティングみたいに
「これをしてみたいからLWを選ぶ!」って当時革新的だった激熱ポイントがCOREには無いんだよね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:54:33 ID:YLfDyCiF
アップグレードがUSBドングルへ交換でも
一律6万になったてメールが来た

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:31:25 ID:zUhvdJFZ
>>576
VPRはFPrimeとはコンセプトが違うよ。
只速いだけじゃなくて、VPR上でジオメトリの編集も出来てしまうのが売りだろ。
つまり通常のモデリング作業がVPRビューで可能であるって事だと思う。
こんなリアルタイムレンダラを実装したソフトは今現在どのソフトにも無い

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:56:52 ID:CMmVgnnV
わからないけど、頂点弄る毎に画面がギャキギャキギャキって再描画されるなら
うざいからモデリング中のビューでVPRをオンにする人はいないと思うにょ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:02:59 ID:Dgq9B04y
確かに用途が見当たらんな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:16:37 ID:q8nJt7Wz
>>578
そう頑なにならず冷静に考えてみなよ。

VPRを表示させるとして、俺なら使えるものなら別窓で表示させるだろうね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:18:33 ID:1KTJzItH
俺は、モデリング中も、モーション漬け中も、
ウザいから切ると思う。

俺的には、んなもんどーでもいいから、IKがちゃんと使えるようになってたら嬉しい。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 07:38:46 ID:fN+pngyI
>>578
u2b見るかぎりSIやC4Dとやってること同じに見えるけど?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 08:24:28 ID:YUQAFOhi
VPRはハイペーボクスル

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:47:16 ID:BOu2S0Fb
>>577
3万以下ならアプグレする気にもなるが6万て・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:13:26 ID:7w8uGYG/
>>575
XSIがファウンデーション発売やめちゃったから、そのライトユーザ層取り込めるといいね>いいとこどり



587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:19:57 ID:9kOAD6sr
キャットマルさんとクラークさん
ttp://www.siggraph.org/conferences/reports/s2001/interview/catmull.html

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:10:12 ID:KqarXsjz
>>586
そういうライトはもう皆フレンダー飼ってる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:18:20 ID:a+LoURTX
規制か
●持ちwaverてもしかして俺だけ?
寂しいな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 23:38:05 ID:vyPemHb3
test

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 05:09:41 ID:4zdEv+q2
うっふん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 01:34:45 ID:a12ls8+2
押井守が
「無限遠」はCGで表現しづらいと語っています。
どう難しいのですか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 02:02:08 ID:VMInf/oe
「無限遠」は、肉眼でも見えないからなぁ
誰も見たことのないものを表現するのは難しいんじゃないの

594 :592:2010/04/06(火) 12:37:43 ID:tAeMaxPo
再投、すみません。
以下が、押井守が語った内容です。


「背景でも、CGは無限遠がないというのが最大の弱点で、
要するに望遠を使ったときの無限遠の表現ができないから、
オープンになるとどうしても 箱庭的になる。
だから例えば『アバター』は空抜けか地上抜けにして無限遠を作らないようにしてる」


つまり、スカイドームや霧をつかっても、
無限遠はかんたんに解決できないのですか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 14:01:41 ID:tNRAXV+z
>>594
押井守の発言って、知ったかぶりの厨房臭くて痛いな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:00:24 ID:HPXC1zJu
押井は立体視できたんだろうか
年逝ってると辛いらしいが

597 :593:2010/04/06(火) 19:05:08 ID:VMInf/oe
>>594
なるほどそういう事か

まぁ、キャメロンにとって押井は「無限遠」の存在なのだけはは確か。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:56:54 ID:kaWSXlZw
>>596
ジブリの最新作もCGの類ですよね
前景が3Dメガネを外した感じにブレていて
アバターの本編を見るよりも眼にわるいと感じました

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 22:36:55 ID:ihamgWWF
小学校の卒業旅行でいったネズミーランドで見た
マイケルジャクソンのキャプテンEOは本当衝撃的だったなあ・・・今でも覚えてるわ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 01:12:21 ID:ZyOI9FUc
>無限遠
2D背景(多重レイヤー?)を納得いくようにごまかしでしか無理ということでしょ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 01:41:41 ID:Atbf8ICm
無限遠も何も実際は空気で霞んで見えないわけだし…

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 02:13:23 ID:23YrOGYc
何をどうしたいのか読み取れなかったり・・・orz
まぁ、CGだから駄目っていうのは基本嘘だと思ってる。
単に、今使っているソフトにそういうことをする為の機能が付けられていないことが障壁になっている場合が殆ど。
だから、デザイナーが出来ない、難しいと言うのを鵜呑みにしないで、
エンジニアにも一度相談してみることを監督にはお勧めしますよ。

603 :593:2010/04/07(水) 02:49:25 ID:3S1C2xM3
例えば宇宙空間のCGで、箱庭的なものを感じた事はあまり無い。
カメラワークが速すぎて、相対的に背景のスケールが小さくなって、
ミニチュア感が出てしまう事はある。

>オープンになるとどうしても 箱庭的になる。
の理由を無限遠?という曖昧な言葉で片付けてしまうのは、いかがな物か。
無限遠?を撮った実写映像の前にマッチムーブでCGを合成させたら、
それでもう無限遠?は表現されていない事になるのか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 07:38:37 ID:iVILNFcV
押井はスカイクロラでかじったVueの知識を振り回してるだけ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 10:09:36 ID:PE26Aav1
ホント押井は知ったかぶりだな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 21:16:31 ID:WBxeqWxL
>>597
リアルコーヒー噴いたw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:43:13 ID:Cii7MMxv
すみません。質問です。
動画用に
フォトンマッピングと
ファイナル・ギャザーをつかってる人っていますか?

あるいは
ラジオシティのキャッシュをつかう人のほうが多いのでしょうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 10:46:06 ID:/4N9m7IT
>607
んな事聞いてどうすんの?w

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 12:18:36 ID:pgAF/8E6
   | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  それこそ平坦なる無限遠の彼方へ
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 12:28:07 ID:KiHrAqgJ
8年ぶりぐらいにPCを買い替えてwin2000からwin7 64bitになったんだけど
LW7.5から9.6にアップグレードしても普通に起動できますかね?
やっぱり使い慣れたLWがいいなあと。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 12:54:09 ID:OpOYs1Zx
どっかで見た質問だね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:29:23 ID:KiHrAqgJ
>>610
自レスだけど電話で聞いたらD嵐では動くのを確認してるって言ってた

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:55:24 ID:kN216D6A
>>612
グラボとか環境は大丈夫なのかい
つーか、今でもLWはゲフォ推奨かね?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 04:22:01 ID:HyFv9Vka
Dpontサイトが戻って来たぞ
ちゃんと軌道修正できるところがいいなぁ
respect・・・いい言葉だ
これ、パクるって意味じゃないんだぜw
日本だと作者の方がボコボコに叩かれてただろうな
かまってちゃん乙とか
じゃあ俺がコピー作るよみたいな流れになって・・・
あぁ・・・

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:21:27 ID:49c566OD
何の話かさっぱりわからん。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:48:25 ID:4gL+C2Wl
Dpontってのは、LWでは有名な木生成やノードのプラグイン作ってる作者のサイトの事。
理由ははっきり知らないけど、この作者が最近、Dpontのサイトを閉じた。
(アホが作者のプラグインを無断で2次配布してたとか?)
その後、NewTekのフォーラムでその件が話題になって復活コールが上がり、
今はサイト復活してるって話の事だけど、
たしかに>614の書き込みでは、流れ知らないとさっぱりだな。


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:02:29 ID:qhAis9Db
なんつーか>>614みたいな文章見ると
クラスにいた頭の回転は速いんだけど、ちょっと抜けてた奴を思い出すw

自分の知ってる前提はみんな熟知してるというスタート地点で会話が始まるから困った奴だったが
根は良いやツだったから憎めない人気者だったなw


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:15:49 ID:HyFv9Vka
ちょっと待て
全員にアテンションコールした覚えはないぞ
なぜ自分に話し掛けられていると思うんだ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:23:30 ID:Jfm29ucP
自分大絶賛ですね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:28:10 ID:49c566OD
>>618
じゃあ、お前は匿名BBSでアンカーもつけずに誰に話しかけてんだ?


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:33:05 ID:HyFv9Vka
わかりました
すみません
申し訳有りません
私の負けです
許してください

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:20:35 ID:JxgLobhy
木の生成というとtree cageのことかな
あれは良いものだ(ローポリ用に

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:46:42 ID:aKG3/GNH
>>621
いや許さん

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:17:55 ID:9v0lKuBq
tree cageは良く落ちるのを治してほしい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:31:56 ID:wvLuiVkm
>tree cage
ずっと以前ここで見た気がするんだけど、スクリプトのどこかの行にミスがあるって話じゃなかったっけ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:48:40 ID:/HrMW+q+
まだ、やってたんだ…



ちなみにBaji's Boneの開発はLW版はすでに完成しており、今年は次のステップを考えております。

スタート 2010年 3月 12日

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:52:23 ID:AScXoV40
完成してる割には使い物にならんかったな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:10:07 ID:LiBXIKV7
モーション付けを支援ツールがほしかったのにそうじゃなかった

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:22:32 ID:etPjcbic
ううっ……
Fprimeは v9.6.1では動作しないのですか?


400ドルもするのに……

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:24:24 ID:AScXoV40
>>628

automatonでいいじゃないか。

俺は使ってないがw
便利そうなんだが最初のセットアップが面倒そう。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:47:55 ID:LiBXIKV7
>>630
俺も使ってない
構造を理解してゼロから組めないとダメだってことに気がついた
馬とかドラゴンとか人型以外のもセットアップできないと仕事にならないから
結局スケルゴンエディターに落ち着いたよ
情弱がよく言ってるIKのぶれは克服できたし自作リグに満足してる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 05:53:30 ID:02j6k1AD
じょーじゃくとな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:27:31 ID:tSmhkUBF
一向におわらないラジオシティレンダリング。。。。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:29:54 ID:QfPKEybj
壊れかけのラジオシティレンダリング

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:56:25 ID:Trc6k3mn
環境光と
スカイキューブのルミノシティの
違いってありますか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 15:09:17 ID:ibEqVJlZ
ラジオシティスターの悲劇

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:35:55 ID:fxdKiGXW
オナホール洗い忘れの悲劇

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:59:21 ID:tSmhkUBF
CPU C2D
メモリ 3,7G

シーン情報
オブジェクト91
ポリゴン34899
オブジェクトメモリ5.99M
レンダーメモリ84.8M
あきメモリ2147.5M

設定がおかしいところあるのか
単にPCの性能不足なのか

ラジオシティがまったくおわらねぇぇぇ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:00:02 ID:tSmhkUBF
追加ライト6

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:02:51 ID:9v0lKuBq
目覚まし電池切れの悲劇

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:06:14 ID:u0WszYjP
>>629
9.6.1ってもう出てるんですか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:14:06 ID:goWg0sS5
幽遊白書エンディング曲「ラジオシティが終わらない」by馬渡松子

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:43:02 ID:KfQk1BZp
ラジオシティハンター もっこり!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 02:57:09 ID:qFBmXQJ3
本当につまらんなお前らは。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:17:34 ID:KfQk1BZp
雑談を馬鹿にしちゃいけない
雑談から素晴らしいアイディアが出てくることもあるのだよ


まぁ、ここではそういうことは無いだろうけどねw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 03:20:40 ID:IdyV5fwi
民度は下がった

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 10:18:23 ID:fb277cNx
LWでキャラのモデリングをしてるけど、なかなか自分好みの顔にならないw
整形外科医はすごいと思うよ。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:52:30 ID:goWg0sS5
整形とかw
あれ同じ病院逝くと同じ顔になるて言うじゃん
つーことはテンプレートが大事てことじゃね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 13:07:44 ID:v3pLqdCH
リアルな顔めざしたら結局
骸骨と骨の筋肉のつき方の形を眺めてたでござる
は稀に良くある

それよりラジオシティがおわらねぇ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:16:14 ID:PlVC6vu2
まだおわんねえのかよ
そういう時に限って、テスト用のオブジェクト消し忘れてたりして
レンダやり直しになるんだよな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:18:46 ID:KfQk1BZp
あーーーーーーーーーーーーーー!!!!!

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:59:17 ID:goWg0sS5
出力設定忘れてたら死ねる

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 17:44:43 ID:Lca7mMjD
「ラジオシティがなんだ!漫画読めよ!」by鳥山明

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:00:03 ID:T8lGDZ47
>599
フロリダのディズニーリゾートで期間限定上映中>キャプテンEO

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:14:02 ID:hj+3rcgO
Fprimeの話題になりそうですか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:17:30 ID:KHDT+8VC
便利だけどサーフェスにプラグイン使ってると反映されないのであんまり使わない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:55:33 ID:gGxEA+dj
http://item.rakuten.co.jp/machida/4258306001942/
コレ買おうと思ってるんだけどどう?
「LightWave★Beginners」って役に立つ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00:03:27 ID:9ZD6H76Q
>>657

正直uppersの方より役に立つ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 01:31:15 ID:Lf0rT46r
>>657
自分は初心者だが、Beginnersは超役に立った。
基本機能すっごく丁寧に解説してある。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 02:11:35 ID:Yh6Gcm6b
リアルキャラのテクスチャ描いてたら、
女の化粧スキルって、すげーなぁ、と思ったよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 03:09:46 ID:xQRTkBBK
>>657
改訂されてるぞ
>LightWave★Beginners
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4861004330

Windowsユーザー向け。Macユーザーにはおすすめできない
(ボーンとアニメーション周りの章にMac版が存在しないプラグインを
使っているため、本の半分が意味なし)。


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:50:09 ID:mn4JQnTy
女教師のモデリングと塗りを依頼する場合、相場はどのくらいになりますか?
ポリゴン数は制限なしでイラストはこちらで用意します。


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 13:15:29 ID:Y1THirFo
>>660
テクスチャの事しってから女タレントのメイクに目がいっちゃいようになったw
あー、この人目の周りのテクスチャ濃いなあみたいに。

テクスチャっつーかメイクなんだけどさw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 14:33:21 ID:QO+/Yz03
だいぶ昔だけど顔モデリングしてたときは誰の顔見てもその人のスキンヘッド状態を想像してしまっていたよ。
いま人やらキャラクタ等は一切やらんのでそういうことはなくなったけど。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 18:01:43 ID:9ZD6H76Q
死ぬほど忙しくて意識朦朧としてた時期はそのへんの風景見ても
「ああ、ジャギーねえなあ」とか「影ぼかしてるよ、レンダリング時間かかるなあ」とか
思って我に返ったりしてたな

あと夢がキャプチャーされたようなPC画面だけってのもあったな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:13:42 ID:WTTG3zr/
生還おめでとー

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:27:01 ID:EyolXHff
「夢がキャプチャーされたようなPC画面だけ」wwwwww

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 09:42:03 ID:rbG9pm0d
NAB中継テロっぷもないのかよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:22:49 ID:67NDXgqJ
おおいaodbeはもう新バージョンが発表されたみたいだぞ
COREも早くせんか!

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 21:20:05 ID:kN9DZBxV
LW用の
手頃なモーションキャプチャーのソフトってありますか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:13:53 ID:PIYlCkRU
>670
ない

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:18:29 ID:GsRV/2me
昔AURAかMIRAGEでロトスコープ代用した事があったな。
あれはいい2Dペイント+ムービーペイントソフトだったがNewTekが
放流してから知らぬ間に消えてしまった。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:38:51 ID:OTXnTVGs
三重だか和歌山だかに県民なら使用量なしのモーションキャプチャー施設があるってニュースを
8年くらい前に見た記憶が蘇ったw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:11:12 ID:vJqQF2Cj
長野の辺鄙なスタジオにインフェルノが入ってるって話もあったな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 03:12:03 ID:p5r7fubc
aura mirage

これですな。

http://www.tvpaint.com/v2/content/article/company/history.php?lang=JA

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:20:44 ID:uggxUEsr
ver9へのアップグレードキャンペーンが
2010年4月1日(木)〜2010年6月30日(水)までだってよ
7月以降までcoreは出ないってこと?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:35:25 ID:f1tQRwcU
>>676
7月どころか年内に出れば(ryってレベルじゃないのか?
延期して年内を目指すって書いてたような・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 10:42:32 ID:P5R2Fojx
もう、今や誰も期待してないだろ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:45:24 ID:m/5N37Ec
どのみちどうやってもmodoと比べられるんだから、機能が足りなくても
今出来てる分で出しちゃえばいいのに。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:55:49 ID:rQ6vt6he
modoにボーンが付いたら移っちゃってもいいだろうな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:58:15 ID:PFuelvqC
年末まで寝とくわ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:01:02 ID:5OMcJFKI
Coreよりもいいかげんに9.6.1だせよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:14:06 ID:dC6/96CW
Coreラのマーチ♪

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:45:13 ID:QOzLqea0
日本の皆さんコニチワ、シニード・オCoreです

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16:11:49 ID:pTKimvJL
クロスシミュレーションでスカートめくりはみんなやったと思うけど
パンツを光らせたらパンツが見える範囲が照らされるシミュレーションができるね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16:48:22 ID:duKRvKjC
>>685
Autodeskにとられる前に特許出願せよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:33:23 ID:9+vta5YR
エロが原動力になった時のパワーはまじ半端ねえ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:37:15 ID:PFuelvqC
怖るべしエロ思考

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:57:17 ID:rQ6vt6he
しかしカメラでそこに回り込んでも光って見えないと言うジレンマw

なんというスコラ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:27:43 ID:GJYdib2x
もう気持ちがKOAに行ってるので今更6万も出して9にするのはちょっと・・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:30:35 ID:bI+UEBDU
NewTekは財布にやさしいな。

このままだと、ビッグコアが登場する前に残機数がなくなっちゃうよ。


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 02:11:12 ID:YQ9jYlEo
>>690

COREが使い物になるのはもっとずっと先の話
9買っとけ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 03:15:22 ID:c5dp2bUR
>>690
今9買えば無償でCOREくるでしょ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 03:17:00 ID:14M8AnpA
9の新機能に魅力を感じてないなら別に買う必要もなかろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 08:55:32 ID:WOFCWO2x
9のアップって6万もするの?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 10:28:38 ID:OlSO5GPB
久々に使おうと思ったプラグインで
角落としのプラグインの面取りーって
どこにあるかわからなくなっちゃった
どこに落ちてるんだ、、、

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:15:31 ID:MBJqpfiS
>>695
6万3000円だたかな?
最近きたメールだと。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:20:45 ID:zLfF7Wt0
>>696
ver9ならラウンダー(英語表記は忘れたw)を使うと良い

面取りーもメカ系で超お世話になったなー

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 13:54:21 ID:N1hrohtI
セカンドライセンス値引きして欲しい
新規ばっか贔屓しやがって(´・ェ・`)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:38:39 ID:YQ9jYlEo
レンダリングしてる間に別の作業したい事もあるからセカンドライセンスはマジでほしいな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:38:26 ID:RIjI0RrI
こういうユーザーはマジうめぇ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 18:57:15 ID:mJw640wn
レンダリングだけなら普通にLWSN使えば良いじゃない。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 19:59:09 ID:4gkTNnCj
>>692
あーそう言われるとなんか欲しくなってきたな

>>693
LW脳に加えて日本語脳だから英語版はちょっと・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 08:47:05 ID:PCt7OqsZ
tes


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:10:40 ID:ZyoCWF3M
他所であおってるカスがID確認しに来たぞ〜

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:17:37 ID:bpTz63H6
>>705
ID:ZyoCWF3Mも加えとけ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:36:43 ID:tbmPkOhq
アドビCS5がでますね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:53:32 ID:A5FyXEgS
>>707
でるね・・・
Core出ないし、CS5にでもウpグレするかなー
もしくはmessiah studioでも買ってみるか・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:29:41 ID:zDgxqZ0Y
フォトーショに3Dデータを持っていけるらしいけど
グルグル回して塗り塗りできるのか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:46:09 ID:1XK/FXmt
>>709

できるけど
Photoshop Extendedってバージョンだけな

しかも結構重いらしい。
そのバージョンを買うくらいなら3D-Coatでも買っといたほうがいい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:16:31 ID:ZyoCWF3M
トライアングルポリゴンじゃないとダメだしUVを複数持ってるとUV無視される
重さも尋常じゃなくて人体なんか読み込んだらi7 8GBでもとてもじゃないけど仕事にならない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:13:14 ID:Nh+mkio7
触ったことないけど3D-COATにもう1票
フォトショの3D機能だけは二度と使わない
メニューカスタマイズして表示消した

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:51:17 ID:zDgxqZ0Y
参考になりました。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:05:46 ID:SmyaQP4t
もう3Dペイントの類に夢を持つのはやめようよ
UVの操作系を良くしてくれるだけでいいと思う。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:18:37 ID:AO4w2NVA
3Dペイントは、ゲーム的なアルゴリズムやインターフェースが作れるとこじゃないと
無理だと思う。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:47:01 ID:rF9nZlQH
LW7.5 でシェーダーのBRDF使ったら
レイアウトに持って行った後、別のライトの数違うシーンに持っていったら
いちいちシェーダーのプロパティのライトのところクリックしなおさないと
ちゃんとレンダリングされないのかな?
あと、パーティクルだけ違うシーンに持っていくことってできんのかなぁ?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:29:29 ID:2r7N0rDs
モデラー上で色を塗れるプラグインは何という名前でしたっけ?


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:33:50 ID:T0yqAfMR
いまだと、安く3Dペイントがしたいのならメタセコなんだろうな。


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:58:32 ID:FdJ2wqiV
lightwave9にアップグレードしてみたけどpaint splatって機能が見当たらない
もしかして実装されなかったのかね?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:13:23 ID:ZI3o0UwN
>paint splat
何それ?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:51:36 ID:jtCzX/bI
LightwaveのUVヒールってポイントとポイントの中間点でくっつくのしかない?
先に選択したほうに吸着みたいなのが欲しいんだけどプラグインでないかな?
Mayaのような挙動のベストなんだけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:58:41 ID:4ttkfLc0
フリーであるけど、UとVで二回やる必要がある
UV TX Convergeという奴


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:35:14 ID:jtCzX/bI
>>722
レスありがとう
このプラグインの本来の使い方はすごく便利そうだね
ヒールの為に2回やるならShift+Gでスナップさせた後にマージのほうが個人的にはやりやすいかな


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:58:20 ID:oZhRiNdI
>>717
FI's UVChalkかな?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:53:55 ID:YmvnVdH4
コブラの頭髪ってどうやってモデリングしたらいいでしょうか?

あとサイコガン露出時の長さと通常時の長さが違いすぎるのが
気になって私の手もなかなか進みません。

どうしたらいいでしょうか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:06:59 ID:yOoXWWsu
髪はクワトロ大尉の流用でOK

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:53:50 ID:YmvnVdH4
>>726
早速、ありがとうございます。
確かに似てはいますが流用のし様がありません。

かなり昔ですがふたばかどっかでかなり上手いコブラを
見かけましたが画像を保存していませんでした・・・orz
どなたか見せて頂けると嬉しいです。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:40:16 ID:1F+eEAZs
2Dの無茶な髪型を3Dに起こす作業って一番楽しくね?

仕事で急いでるんだったらゴメンね。


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:02:50 ID:tZrpXAy9
この前テレビでスネオの髪型を立体化してた
ひとつアングルを決めてそれに合わせるのが良いと思う

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:30:29 ID:vsBGRmCl
>>724
それでした!助かりました!
ありがとうございます。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:16:44 ID:YmvnVdH4
>>728
全然仕事ではありません、そんなテクもありません。
今日はコブラをどうしても満喫したくてさっきまでパチンコの
コブラを打ってきました。最初800回転ほどハマッて泣きそうに
なってたらそこから29連しました。

今は満足しています、どもすみませんでした!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:55:17 ID:yk+rAmG9
ここは日記帳ではないからな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:00:58 ID:3Ugie8BU
すっかりLWの話題がないな

「だれかHARD CORE入ったけど質問ある?」
とかいわなねえかな。守秘義務でムリか。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:19:32 ID:ztNxjaXQ
IKFKのブレンドってジョイントじゃなくて旧型ボーンでも可能?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:15:41 ID:vvYN59PF
>>733
ユーザーが生真面目な日本人だけなら、「規則だから」という理由で
情報があまり出てこなくても合点がいくのだけど、どうにも解せない。

ハードコア参加者には、おしゃべりな○○人とか、民度の低い○○人
とかもいるんだろ?

「代金払ってないお前らに、誰がしゃべってやるもんか、メンドクサ」という
奴もいるだろうけど、もう一方で「俺が小出しに話してやるから注目して
くれ」という奴も世の中にはいそうなものだけどな。

もしかして、制作作業が楽しすぎてネットにこなくなっちゃったのか?w


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:16:02 ID:DM2yb9Wj
今Winのver6を所有してるんですが、今度環境をMacにしようと思ってます。
ver9にUPGする際、WinのままBootCampで使うのがいいのか
Mac版にクロスUPGしたほうがいいのか迷ってます。

PSとかもMacになるから、やっぱりMacなのかな。
BootCampで使っている方いますか。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 03:16:05 ID:+d5Q1gYo
>>736
どういう使い方するかによるのでは。
フリーのプラグインやLW以外の3D関係のツールを多用するなら、Win版でないと不自由だろうし、
標準機能でほぼ完結するなら、Macで統一でいいんじゃない。
BootCampはよくできてるけど、PSでテクスチャ書いたあと立ち上げ直すのはめんどくさいと思うよ。
個人的にはMac版を長年使ってたけど、今はWin機買ってそっちで全部やってます。



738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 09:58:54 ID:VDZmItZP
ライトのバグ気がついてる?
複数のライト使ってる状態で種かえると一番最後に設置したライトの位置に移動する奴

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:02:26 ID:VDZmItZP
×種
○ライト種

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:12:37 ID:uOuEiKo/
>>738
複数ってどれぐらい?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:19:20 ID:VDZmItZP
3つのライトで発生した
メインライト、フィルライト、バックライトと追加した後にメインを選択してライト種を変えたら
メインライトが最後に追加したバックライトの位置に重なって
移動ハンドルだけは最初の位置にあるけどライトのマークは重なってる
レンダリングしても重なってる位置から照らされてる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 10:19:26 ID:i6fXsdX8
ハードコアはさ
あんなにリニューアルするなら、ユーザー離れを防ぐためにも
小出しに無料配布したほうがいいと思うけどな。


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:50:24 ID:uOuEiKo/
>>741
その条件で試してみたけど問題出なかった。


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:21:00 ID:N9Q+gAAU
>742
COREで操作系やモデリング手法が変わると聞いてから、移行前の
モデリングソフトに戻ってしまいレンダリングだけLWで行ってる。
既存の参考書や9.6付属マニュアルのチュートリアルが無駄になる
事はないと思いたいけど、一体どこまで別物ソフトになってしまう
んだろう…。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:29:45 ID:M5KuUoH2
>もしかして、制作作業が楽しすぎてネットにこなくなっちゃったのか?w
ドキドキしてきた!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:03:29 ID:gjsPoHeb
ハードコアに入ると情報統制のためにネットも制限されるんじゃね?
あと会った人や行った場所の報告義務とか長期旅行の制限なども
どうりで情報が出てこないわけだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:11:10 ID:IYW5sh4U
情報がまったくない、に100コア。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:16:30 ID:VDZmItZP
>>743
そうかローカルな問題か
おれんとこの環境はWindows7の32bitと64bitなんだけど両方で発生する

アップデータもCDから9を入れてから9.6アップデータをいれないとドングルが正常に機能しなくて
D嵐にある9.6丸ごとインストーラー版をいれると起動しなかった
9.6丸ごとのほうが日付が断然新しくてベータ時代に同一バージョンでもアップを繰り返してたのを見てるんで
新しいのを入れたいんだけど

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:21:11 ID:3t0vCLFj
>>748
9.6の環境でなら俺もそれ起こるよ
インクリメント保存してファイル開き直したら治ってた
球ライトに変更すると起こりやすい気がする

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:30:26 ID:VDZmItZP
>>749
おー俺だけじゃなかったか
情報ありがとう

うちでもライトがすでに組んであるシーンファイル開いてライト種を変えてもバグらなくて
ゼロからライト追加してシーン組んでいくときになるから一回保存してからライト種変えてる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:42:10 ID:KVrg8kXP
  意 バ 求 ス ラ
  外 グ め テ イ
  な が れ キ テ
  効 も ば 画 ィ
  果 た   像 ン
|   ら   を グ
|   す






752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:19:18 ID:uG/ndGMy
そんなことよりHub経由でモデラー・レイアウト両方立ち上げて、プルダウン開いて
しばらく迷っていると数十秒フリーズする現象が起こっている御仁はおらんかね?
環境はWindow7 x64、Geforce9600GTでドライバ最新、Aeroは有効で透明無効、LWは9.6
以前は起こらなかったのにここ2ヶ月くらいで出てくるようになった
昔のVGAドライバに戻しても治ってくれない…

どうもタスクバーに複数アプリがある場合、プルダウン決定に時間がかかるとプログラムが
裏にまわってしまおうとしているくさいんだけども
実際レイアウトでそれが起こると裏のモデラーにまわってしまう

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:41:12 ID:ihgLCibW
>>752

原因不明のフリーズやOSのブルー、再現不能の場合はDRAMがサムスン製だとよく起こる
グラボもサムスンGDDRが乗ってるとよく凍るw

あとはレジストリが壊れてないかとか
レジストリが変になってたらOSの新規インストールが安全

このぐらいか?

あとWindow7 x64のXPは仮想モードだから余計不安定にならないかな?
うちはXPのまま、対応宣言してないだろ?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:09:01 ID:ibrh50lB
LWのモデラー・レイアウト間で、データの同期をとるためのTCP/IP通信をおこなおうとした時に、
裏で別のアプリが外部にアップデートチェック等をしようとして通信処理をおこなって、
それがセキュリティソフトのチェックや、ネットワークの名前解決等の処理による輻輳を引き起こし、
結果としてLWのデータ同期に時間がかかっているのでは・・・とか、適当なことを言ってみる。



755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:04:56 ID:UL29GCQX
つーか普通に使うシーンエディターのボタン押したとたんに強制終了とかやめてくれよな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 03:44:06 ID:pJyMZ58y
ver6.5からアップしていない浦島太郎ユーザです。
数年ぶりにディストームのサイトをみてきました。9.6にアップすると
次期バージョンが無料のようですがHARD COREってLW10のことですか。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 04:49:55 ID:ViyPqDfl
COREは別の新しい3Dソフトで互換性は分からない
LWは9.6で打ち止め

>>754 TCP/IPが衝突は可能性あると思うね
バックグラウンドでスパイソフトが通信したりして当たるとかありえるw

758 :756:2010/04/22(木) 05:25:15 ID:pJyMZ58y
>>757
ありがとうございました。

私も過去レスや本サイトをみてきました。今年発売予定のCOREは基本
アニメーションのみで骨はつかないようなことが書いてありました。
そのかわり、データーをLW9.6Xへわたすことができるとか。
9.6アップ特権の次期バージョン(CORE)無償は英語版のみ。次期バージ
ョン(CORE日本語版・LW9.6X付属)へのアップグレードは8万円〜10万円の
間を予定。
以上の解釈でよいのでしょうか。

CORE目的の場合、CORE日本語版(LW9.6X付属?)へのアップグレード代
が未定なので、今6万円(ADBドングル→USBドングル・ビデオ付き)で
6月30日までにアップしたほうがお徳かどうかはわからないですね。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 13:29:25 ID:R4KphWIQ
>>758
昔、父が生きたコイを買ってきたんだ。
本当はさばいたものが販売されていたらしいのだが
父は自分でさばくといきまいて丸ごと買ってきたんだ。
でも、さばくのはかわいそうだから(本当は怖いから)飼おうと言うことになって
洗濯機の中に水を入れてそこで飼うことにしたんだ。
コイは体を半円の形にしてクルクル回っていた。
3日くらいした後に洗濯ができないということに気付いた。
仕方なくお風呂場に移したら、コイは半円の状態のまままっすぐになることはなかった。
しかし、夜になるころは自然治癒力で元の状態に戻っていた。
そしてうちでは飼えないという結論にいたり、近所のコイがいる湖に離しました。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 14:23:50 ID:U+jAqWfo
unReal Extremeを使える環境を確保すべく、Mac版8をすててWin版9.6に
乗り換えました。

英語版ならWin・Mac1パッケージでデュアルライセンスになるのに、なんで
日本語版はわざわざフルプライスWin版・Mac版と別途購入になるのか未だに
理解出来ない。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:16:56 ID:2jdpJJwr
>>758
CORE+ボーン機能 がいつになるかわからない以上、今Upして得かは微妙かな?
例えばmessiahStudioだと、アニメーション+レンダー機能のソフトで、
Basic版 $399でLWユーザーは今なら$100引き。
プラグインでLWとの連携もできるし、v6.5でも多分可能。
Walkerプラグイン ($100) を入れると、すぐキャラクタを歩かせられるとか。
自分も検討中だけど、COREの本格始動までこれでつなぐのも有りでは?
 
 messiahの日本語解説はこちら ttp://www.corenodes.net/forumdisplay.php?f=19

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:24:55 ID:X9Am1Xte
messiahいいソフトだけど6.5で知識が止まってる人が覚えるのは大変だと思う

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:35:22 ID:UL29GCQX
>>761

これはありがたい。
買ったけど、日本語の解説とか少なくて大変だった。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:28:02 ID:UnWwl/tJ
>>758
>(CORE日本語版・LW9.6X付属)
COREにアプグレするとLW9.6も付いてくるの!?
なんていうか・・よくわからん仕組みだな・・

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:50:34 ID:BKMinITs
messiahってゲーム開発にも使える?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 03:00:23 ID:AwlRmVqK
>>765
せめて、>>761のリンク先見てから書き込もうぜ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 03:23:41 ID:BKMinITs
>>766
もっともだ
今読んでるけど各ソフトと連携できるとか、某オートデスクBLに出てきそうだな


768 :758:2010/04/23(金) 08:26:05 ID:FnBUQ4uk
>>761
レスありがとうございました。
当時messiahの話題はありましたが、ご存知の通りいろいろ問題がありましたから
LWからMaxに移行した組です。ですがLWの操作性は自分にあっており、LWのなり
ゆきを見守っていました。COREの存在を知り改めてLWに注目しているところです。
現状としてはMax使いなので、今しばらくCOREの動向を見守っていくことにします。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:26:29 ID:BgQSk+Ck
すみません。超初心者の質問で申し訳ないのですが、
1つのポリゴンを選択したいのですが、一面をクリックすると
隣接するべつの面も選択されてしまいます。
これは何か設定などあるのでしょうか?
参考書買って、昨日からいじっているのですが、
こんなことで躓いています・・・。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:04:28 ID:mJ549L1Z
>>769
普通だとそんな事は有り得ないよ。そんな設定もないし。
こういう質問は画像付きじゃないと状況が見えない。
想像で答えるなら、
大きさの違うポリゴンが2枚重なっているケースかもしれない。
大きいポリゴン上にそれより面積の小さいポリゴンが重なっている状態。
小さいポリゴンを選択するとその下に隠れてる大きいポリゴンも同時に
選択してしまって、結果1つをクリックしてるつもりが、2つのポリゴンを
選択してしまっていると。

そうでないなら、俺はわかりません。ハード面の問題かもしれない。
只、初心者は専門用語もままならないと思うので質問の意図を言葉や
文章では上手く表現出来ない(伝えらない)場合が多いし、中上級者が
想像出来ないようなミスをしてたりもするから、本当に解決したいのなら、
文章だけじゃなく画像アップした方が原因の特定はずっと早いと思うよ。

長文失礼。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:09:31 ID:lXO/YtqW
選択単位がポリゴンになってないんだな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:16:44 ID:mJ549L1Z
まさかとは思うけど対称モードで選択してるとかw


773 :769:2010/04/23(金) 13:43:46 ID:BgQSk+Ck
画像用意しました。
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1271997222.jpg

ディスクで形状を作成。円柱の円形のポリゴンにベベルをかけようと
スペースキーでポリゴン選択モードにして、円をクリックすると
上の写真のようになります。

>>770
ご指摘頂いたとうり、画像アップしてみました。

>>771
スペースキーでポリゴン選択にはしています・・・。

>>772
自分も不思議に思い、大正モードはon/offしてみましたが
結果は同じでした・・・。

MacOSX 10.5.8 LightWave-v9 です。
チュートリアルの序盤のここから先に進めません;;
本当はこれが歯磨き粉のチューブになるのですが・・・。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:52:24 ID:NgIldNZN
ズームして選択したらどうでしょ?

表示が小さいと一つのポリゴンを選択したつもりでも、複数のポリゴンが
一度に選択されてしまうのかも。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 14:03:41 ID:O99eWZKa
余計な箇所は選択解除すればいいだけの話じゃねえの?


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 14:03:42 ID:rcQT6JS7
>>773
つ http://uproda.2ch-library.com/238226XwM/lib238226.jpg

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 14:08:31 ID:BKMinITs
ワイヤーフレームで表示しているとエッジをクリックしてポリゴンを選択することになるので
どうしても隣のポリゴンも選択してしまいます
余計に選択したポリゴンをクリックして選択解除していくか右クリックの投げ縄選択で
目的のポリゴンを囲んで選択してください
ワイヤーフレーム以外の表示に切り替えれば目的のポリゴンをクリックすれば選べます
つーか右上の画面で目的のポリゴンをクリックして選べば良いと思うよ

778 :770:2010/04/23(金) 15:00:56 ID:mJ549L1Z
>>773
なんかおかしいね。
円柱の側面ポリゴンは2枚選択されてるはずなのにパースビューでは法線
が4本出てる。多分ポリゴンがおかしな形で重なってる可能性が高い。
説明するの大変だから、円柱を一旦全て削除して、再度円柱作成
すれば直ってるはずだよ。


779 :769:2010/04/23(金) 15:03:07 ID:BgQSk+Ck
>>776
わかりやすい説明ありがとうございます!!
無事選択できました。

>>777
察しの通り、エッジをクリックしていました。
ビューポートのクリックで無事解決です。

なんとか前に進む事ができそうです。
チューブの制作がんばってみます。

Illustrator感覚で、フィーリングでなんとかなるかと思っていましたが
3Dは予想の数倍も複雑で頭使いますね・・・。

780 :769:2010/04/23(金) 15:06:12 ID:BgQSk+Ck
>>778
ありがとうございます。
分割数を2で円柱作成したので、2枚に見えて
4枚選択されているようです。

781 :770:2010/04/23(金) 15:11:58 ID:mJ549L1Z
>>780
ああ、ゴメン。
アップ画像の側面ビューでは、円柱が全て収まっていないんだね。
見落としてた。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:25:06 ID:mJ549L1Z
にしても、親切なウェーバー多いよなw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:32:49 ID:c1GO1Rsu
仲間が年々減ってきてるからな 新参には優しくしておかないと

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:54:17 ID:BKMinITs
俺も9.6初心者だけど、レイアウトでマウスホイールがツール変更に割り当てられててワロス
設定変更のオプションが見当たらなかったから、X wheel NTさんが無かったら大変なことになってた


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:23:53 ID:NgIldNZN
他のソフトだとズームイン・アウトが多いからねぇ>マウスホイール割り当て


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:50:22 ID:owhz359R
付属のマニュアルのチュートリアルをやらないの?


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:26:59 ID:0wcBmWSk
人に聞けばいいやって思ってるからやらない
マニュアルもほとんど読まない
質問すればどっかの暇人が教えてくれるから
一応は感謝してる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:43:40 ID:+WT0Qn6h
みなさん国母君が降臨しました。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:59:49 ID:l8XHlqV0
COREではマニュアルもわかりやすくなってるのを期待するぜ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:59:32 ID:MzhkPNQZ
ソフトが使いやすければアニュアルも自ずと分かりやすくなる

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 02:44:01 ID:LA+vdVV7
>>773
大正モードに萌えたw

ウィンドウシステムの枠が豪華そうだ。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 08:59:58 ID:2vj/zyI3
大正モード萌えるなwレトロでゴージャスなアールデコww

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 14:58:08 ID:DeXf2KWO
オススメの書籍とかありますか?
みなさんはどうやって習得していきました?


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 16:29:50 ID:zR/2GNVY
>大正モード
某歌劇団を連想した

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 16:38:58 ID:SRaoMSrz
俺は葛葉ライドウが浮かんだw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 17:36:34 ID:+HlfKKgy
光武(ライトウェーブ)

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 19:03:15 ID:hh349u7E
>光武(ライトウェーブ)

複座になってそうだね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 19:25:22 ID:qBCfYiMy
ハッピー☆スター☆バンド

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 01:44:01 ID:ubt3G09R
波平(ライトウェーブ)

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 05:50:35 ID:fEOSBo3Z
>>793
ウサギ王の買っとけ。
あと、このスレつまらないネタをいつまでも引っ張る阿呆が何人も常駐してるから
余程知りたいことが無い限りはスレ開かないことをオススメする。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 09:40:28 ID:j6S3x0oS
>>793 本家やD荒のビデオチュートリアルがおすすめ
あと出てる本は全部買ったら?

おれはそうしている。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 12:01:20 ID:4WhrF+op
>793
v9の場合なら、
『LightWave☆Beginners』(BNN/ウサギ王)
『LightWave v9 トレーニングビデオ -中級編-』(DSTORM)
あと意外と重宝するのが、
公式マニュアルの『チュートリアル』編
あとゲームやるなら、ウサギ王の後に
『ローポリモデリング』(秀和システム/海賊屋)
もいいかもしれない。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:59:29 ID:cT/nwkWV
ウサ王は内容がほとんどなくてダラダラ書きだからマニュアルのチュートを
しっかりやれば買う必要ないよ。
チュートがおわったらスーパーテクニックを買って覚えれば大抵の事はこなせるようになる。
これほんと。


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:16:51 ID:ubt3G09R
ウサ王は良本


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:07:44 ID:G5hpp4bK
内容がないことはないだろ

3分間と時間が定められた料理番組ではこうやってあーやってそうした
ものがこちらになりますも仕方ないけどそれを解説本でやると不評だと
いうアンケートもちゃんと出ています。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:12:54 ID:KvPdTGyV
学校で微妙に日本語がおかしい子っていたなあ。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:46:25 ID:+o0+NrAl
私の日本語おかしいですかどこか?
スグ止めてくださいヘンなこと言うの!

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:25:58 ID:PASc8rBg
LScriptを勉強したいのですが、
体系をまとめて勉強できるサイトor書籍ないでしょうか。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09:15:27 ID:Iywp1vyM
>>752
うちでもそれ出ます、常に出ます。9.3でも出る。
XPのときは出なかったので、Win7とLWの相性問題かと思う。

すごく困ってます。。。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09:41:50 ID:ZLipKsqp
>>808
LW付属のユーザーガイドは読まれましたか?これが一番だと思います。
自分が知ってる限りではLS専用の日本語市販書籍は無いと思います。
(InsideLightWave3Dには一部(50ページ/全898)掲載されてる)

個人サイトではここが一番解り易いと思います。
http://whites.sakura.ne.jp/lw/lscript/lsc_000.htm

他はD-Stormさんのデベロッパーズサイトぐらいですね。。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09:41:54 ID:kqyMcRxz
他のソフトでやっぱりネットワーク周り(サテライトレンダー)でWin7で不具合でたから
中々にちゃんとアプリがWin7に対応して無いと細かいところで問題出るね。
いい加減XPやめてWin7に乗り換えようかと思ったけど、XPに戻したよ。
Coreは多分正式にWin7対応だろうから、俺はそのタイミングまで待つわ。

812 :793:2010/04/26(月) 10:32:52 ID:OAfmXkpE
みなさん色々ありがとうございますm(__)m
ウサギ王さんのが評判が良いみたいなので、購入してみようと思います。
公式のチュートリアルも併せてやっていこうと思います。



813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:56:55 ID:JBc6ZSFj
と、みせかけて

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:41:39 ID:wjaPZE8m
鼻から牛乳ー♪

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:32:20 ID:XgZ3nlI1
ハイパーボクセルクリエイターの高城さんが離婚だって

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 17:39:04 ID:GBIKcUgF
ハイパーボクセルってかなり古い機能だけどびっくりするほどクオリティ高いもの作れるな
パチの仕事でMaxとMayaとLW混在環境での仕事してるけどLWの標準機能にかなり活躍の場があって驚きだよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:13:16 ID:kqyMcRxz
何気にHVは標準機能で言えば御三家より上だと思う。
Max+ABを仕事で使ってるけど、HV並みの質感まで追い込むのは結構大変。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:56:27 ID:phQ6lrOS
昔は目玉の一つだったもんねえ>HV

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:43:03 ID:Bmd1DH5j
HVはサードパーティの別売り品だった
買ったらすぐに標準化して泣いたww



820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:12:05 ID:YiIeVpyv
MDもな
確か5マソとかだったから買うのにちょっと勇気逝ったけど6で標準化したのは良い思いで

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:20:17 ID:abH9R/qR
パーティクルストーム・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:13:56 ID:CILbHeQm
PGL Editor買った口ですが…

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:25:04 ID:MA/FqPll
>>657
だが、色々アドバイスありがと。
今日安くなってたので買ったよ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:35:54 ID:phQ6lrOS
>>657
うpグレが63kなのに70kで新品買えるとか・・・誰もうpグレしねえだろ、これじゃw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 04:13:49 ID:a/bLUwyM
>>810
808です。ありがとうございます!!
こちらでやってみます

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 08:18:03 ID:R0AkEM9r
>>824
俺もそう思うよ。もうちょっとアプグレ代下げてくれないかなぁ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 08:29:52 ID:t6JX9kTr
経営難

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 09:14:50 ID:jKjhsmun
他のソフトが軒並み高騰化している中
かなり良心的だろ


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 09:32:21 ID:q8U+jTym
3Dソフトは2Dソフトと違って需要低いからアプグレ費下げると利益出ないんだろう。
一時的に新規購入価格下げて、間口広げる事でユーザー増やしておいて、
次期アプグレ費で利益出す仕組みだろうね。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 11:27:58 ID:OgQRNaV9
アプグレ特典としてオサレな特製ネクタイとかをつけてくれたら、
サラリーマンの格好で電車に乗っていても、互いにウェーバー
なのがわかるんだけどなw


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 12:01:05 ID:DVOImAt1
渡米留学してるヤツに学生版9.6買って来てもらう私が通りますよ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 12:24:10 ID:V7cjkBrd
v9.0は極初期にうpグレ特典でLWCAD付いてきたんだろ?
俺は間に合わなかったけど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 12:35:48 ID:q8U+jTym
>>832
v1.5だけどね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:01:13 ID:t6JX9kTr
半分冗談だけどね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:09:08 ID:hfdsIGQ9
困惑中

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:16:47 ID:s0uhElr0
>>828
うpグレ値段と本体販売価格の僅差に嘆いてるのに、他ソフトの話持ち出すとかアホか?w

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:38:38 ID:t6JX9kTr
でも内心は

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 15:36:15 ID:ZJLmrqNP
葛藤中

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:32:17 ID:t6JX9kTr
からの

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:47:17 ID:kDyaNEcy
解脱

俺たちの時代はCOREからだ!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:58:09 ID:ZJLmrqNP
〜連載終了のお知らせ〜
長い間応援ありがとう!CORE先生の次回作をお楽しみに!

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:07:07 ID:xGJ6amCW
お前らw

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:32:49 ID:OgQRNaV9
実を言うと、モデラーのエッジの選択は使ったことがない。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:57:15 ID:1jWZPgCO
俺も最初は必要性を感じなくてまったくつかってなかった
でも便利だよ
エッジの回転とコネクトとか便利だし

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:26:10 ID:paZMz+++
エッジの選択とか超便利機能じゃね・・・?



846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:37:36 ID:dYknKjGg
エッジ選択→拡張プラスとかよく使う

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:10:15 ID:q8+WnyDT
エッジ選択がUV上でも使えれば良いのにね


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 03:50:55 ID:hnZkQhLG
9だとエッジの選択ができるようになるんか・・・地味に大きいが6万は払う気しねえなあw
うpグレすんなら上の例の場所でもうちょっと出して新品かうわ。

でも、とうとうエッジの選択まで追加きたか〜・・・・長かったなあ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:19:51 ID:xZi8Xh0d
そもそもエッジ選択って必要?
2頂点ポリゴンに見えてイライラしゅる。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:22:52 ID:we/PwArY
>>849
エッジの選択色を別の色(オレンジ)とかにカスタマイズすれば
2頂点ポリゴンには見えないよ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:25:47 ID:hnZkQhLG
>>849
モデリングの幅が広がるし、2点ポイント選択する手順も省略できるからあれば嬉しいとは思うんだけど
俺は趣味で使ってるからプロ視点だと違うかもしれない>エッジ選択


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:23:05 ID:LMnaZAs6
Spaceで選択切り替えるときにたまにイラッとすることはあるかな
利便性の方が高いけど

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:20:35 ID:91Sxubkq
任意のキーに点選択/線選択/面選択を割り当てれば
スペースでの切替の煩わしさはなくなると思う。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:44:58 ID:upQMLXra
5ボタンマウスの横ボタンに割り当てると快適
ポイントエディット中はキーボードほとんど触らないですむ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 18:52:01 ID:2zhcoWfL
ちょw
アホだおれ。マウスのそんなコマンド割り当て考えたこともなかったわw
新しいパソコンのマウスに横ボタン付いてたが、なんかウゼーってしか考えたことなかった。

試してみる!キリッ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:01:13 ID:k4WHRnsq
ああ、お前はアホだな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:57:54 ID:Obe2FHmm
アフォだなぁ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:25:19 ID:I3crpFM+
なんだとアラフォーだと?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:49:11 ID:we/PwArY
ショートカットでしか使えない隠れ機能。
その1. g
その2. r
その3. j

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:41:44 ID:91Sxubkq
(*‘ω‘ *)つe
どれも微妙なんです(><

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:49:21 ID:we/PwArY
>>860
う。。。ならば、

その4. PageUP PageDown
モデラーでは前後レイヤーバンクの切り替え。
レイアウトではイメージビュワーの前後画像の切り替え。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 06:01:07 ID:qlWC7O30
ALT+F2 を覚えていないと、ツールバーが消えた時に焦る。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:15:12 ID:oOFPMg+L
ALT・フィールド全開!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 21:25:18 ID:HY+MtMJq
パーティクル練習用のシーンで作ったパーティクルは
別のシーンに持っていけるんだろうか?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 22:56:38 ID:K+FN24YV
アイテムで開けばェ…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 12:30:15 ID:46mbTQUk
>>864
再調整の必要がないならEmitterの"結果"の出力&読み込み。
あるならEmitterの"設定"を出力&読み込み。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:47:21 ID:pRxynsoq
父親と姉が俺の誕生日プレゼントとしてlightwaveを買ってきてくれたのだけど、
これがシンクロニシティってやつ?

あとすでに自分でlightwave買っておりました。この前のキャンペーンで。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 16:00:42 ID:5IdYqOWf
repo manとかいう映画の制作にLWが使われたらしい
ただしCGではなく小道具のモデリング
3Dプリンターで出力して撮影したそうな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 16:43:21 ID:EpJAqJjG
>>867
よし、8.5で止まってる俺に1つ譲ってくれ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 16:51:05 ID:xRJjLdk/
ええ話や。
>>867はプレゼントされた方を使うべきだな。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:01:59 ID:mg98drhp
モーフが選択されてるときは
画面の色が変わるようにしてほしい
知らずにいろいろやって・・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:11:36 ID:lhP4hcVN
寧ろ、知らずにいろいろやっても取り返しのつく柔軟性をキボンヌ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:18:51 ID:iHMAS1m+
>>872
ApplyMorph→BackgroundMorph
柔軟じゃんw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:18:07 ID:Ch441l4Y
人形をスリムにしたいんだが、
レイアウトでストレッチで痩せさせて
変形状態のオブジェクトを保存で頭、胴体など個別に保存して(他のソフトに持って行くため)
シーン開きなおしたら体のパーツがふっとぶ・・・
その場でペアレントってやってるのに・・
どうすればいい?

上手く伝わるだろうか、こんな感じなんだが↓
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1272701747.jpg

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:29:33 ID:OI2jwNEv
それが人に聞く態度か。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:54:45 ID:MOLVRBWU
ま、一行だけ書き直した方が良いわなw
×「どうすればいい?」
○「どうすればいいでしょうか?」

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18:22:52 ID:3ecOAST1
古本ですが、先日『LightWave 3Dスーパーテクニック』(由水桂/SBP)という
本を見つけたので買ってみたんですが、なかなかいいですね。

ちなみにこの本LightWaveの5.6を対象に書かれているですが、特にモデラーに
関しては今の9.6でもほとんどのテクニックが使えるし、ほぼ見た目も変わら
ないということにちょっと驚いた。


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18:32:50 ID:Sa/94YmN
その次に出た6.0対応のスーパーテクニック持ってるけど
新人さん教育に活躍中
ポリゴンモデリングの部分に関しては10年前でほぼ完成されちゃってるからね


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:19:59 ID:H2ybTHx+
BNNのウサギ王本より技術評論社のローポリモデリング本の方がまったくの
素人さん相手に向いてると思う。

プラグインも必要ない、最初の作例であるティーポットとカップの制作
だけでUVマッピングまで網羅してる。欠点は両方とも個性的な絵柄(造形)で
今どきのミクっぽい女の子を歌って踊らせたいのに〜って人には向かない事か。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:48:51 ID:C3Ds48K9
>>879
そういうの苦手な俺には朗報だな。
趣味でLW使ってるのにアニメとか全く見ない人だからw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 05:13:29 ID:aXPhQulp
>>879
同意。
僕もウサ本は最初の数ページだけ読んで放置しちゃったよ。
ローポリ本は一見単純に見えるんだけど、
わかってくるとよく考えてあるのがわかって
結構後になっても感心したもんだ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 08:51:44 ID:3R8/eeJZ
>>879
>欠点は・・・
CGを始めたての頃はそういう見方して品定めしてしまうんだよね。
俺もそうだった。
でも俺が今迄色々買って思った感想としては、
最初にマニュアルのチュートリアルを全部やる。それから参考書を探す。
そうしたら参考書に書いてる内容が自分に取ってプラスになる内容なのか良くわかるようになる。
次に活字がおお


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 12:28:29 ID:9CCQcPPH
>>874
そのままモーションつけてパーツごとにレンダリングしてAEで合成しろ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 19:28:05 ID:7rczR8Ca
>882
LightwaveのチュートリアルはPDFマニュアルより製本マニュアルの方がいいな。
画面を占有しないし、モニター脇のドキュメントホルダー貼り付け用に
わざわざプリントアウトする必要もない。

今イーフロが68000円で売ってるファウンデーション版9.6は最初から製本マニュ
アルがついてくる、おまけに2本で1万円近い(中級を作ったのはウサギ王?)
チュートリアルビデオDVDがつくと聞いて軽く嫉妬。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:57:42 ID:O+2GAt1k
64bit環境で使ってる人に質問
起動時に「MSVCR70.dllが見つかりません」って出る?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:04:02 ID:E3BTtHS3
LWはmsvcr70を使ってない、はず。

でも、使ってるプラグインは偶にある。
dllを拾ってくるか読み込める場所に置くかすればいいべ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 21:23:01 ID:O+2GAt1k
>>886
dll拾ってきて解決できました
レスありがとう


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:54:54 ID:dpLETOQj
10年くらい前によく見たやりとりだw

○○dllがありませんって出ます、助けてください ><

そのdllがないから出てるんでしょ?導入すれば大解決じゃね?

ありがとうございました!!!

の流れが週に2,3回はあったな・・・解凍できません!とかもw
なんか懐かしい気持ちになった、お礼をいわせてくれ。
ありがとう。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:03:01 ID:HrIQ7fOt
外に干しておいたトランクスがありません、助けてください

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:06:56 ID:NymJeHLk
最近はアニメでもLW以外使ってるのな
もう使い慣れた個人専用のホビーツールになっちゃったのかね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:07:25 ID:ghinP9HP
奴はとんでもないものを盗んでいきました。あなたのトランクスです。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 02:22:39 ID:EDH2sWGQ
>>890
去年、パチンコとゲームとアニメの仕事でLW使った
意外としぶといなぁと思ったけどCoreに変わるときに本当に終わるね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 02:24:33 ID:gwKkRApH
いっそこのままCOREが出なくても構…

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 08:00:24 ID:ybUdZtIV
期待されてない子coreかわいそうw

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 10:32:10 ID:TTvrd29h
Core Technologyには、3Dソフトウェアの勢力図を塗り替えるような
ヌーテクによる福音書になるか、あるいは、ああ、これはもう駄目だという
諦めの境地に達するヌーテクの黙示録になるか、ハッキリして欲しいね。

中途半端なヌーテクからの手紙とかだと、なぁ・・・。

>>889
つ ClothFX


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:14:50 ID:NymJeHLk
久々に3D扱ってる店のHPみたらMAYAが一本化されて50万位になってて驚いた
これに値段以外で勝てる要素がcoreにはあるのかね?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:31:36 ID:k7Y3tMHO
>いっそこのままCOREが出なくても構…
>期待されてない子coreかわいそうw

キャンペーンでLWを買ったけど、代金の半分はCoreへの期待分なのにぃ!


>これに値段以外で勝てる要素がcoreにはあるのかね?

MAYAとは勝負してないから大丈夫
じゃあ何と競っているかは、、、、言えません

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:37:18 ID:0z38O4Pw
キャンペーンでLW買った奴がLWの代表者のような口ぶりで話すのはいかがなものだろうか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:51:41 ID:apHQCYnN
そう言えば最近LightWave v9スレでも妙に鼻息荒いガキが自治厨フル回転してたな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:58:45 ID:eyA7+fe+
coreはさ、せめて3月か4月に出ると言ってたんだから
延期に関する謝罪文とか載せるべきなのでは?
情報も全然出さないし、ユーザーなめすぎだろ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:13:51 ID:k7Y3tMHO
エェェェェ、俺のは
"じゃあ、何と競ってんだよw"みたいな突っ込みを期待してたのに

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:20:36 ID:Z+8HgoQ+
>900
2010年末まで延期になったんじゃなかったっけ。それすら「予定」だけど。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:31:57 ID:pPfannJy
>>900
そんなガチガチに気になるならHARDCORE入れよ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:43:56 ID:w1cioEt/
でもまぁしっかり作りこんでくれるんなら
俺は待たされてもオッケだな
ボリュームライトつけただけで金出せとか言われるよりはマシ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:49:56 ID:0z38O4Pw
シェーダープラグインにフックを付ける件も
キャットマルのバグを修正する件でも約束破ってきた会社だから
今からカリカリしてたら身が持たない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:53:32 ID:Z+8HgoQ+
>904
Shadeユーザーは良く飼いならされているからな。
Google SketchUpデータ読み込み機能の出来は悪くないと思うけども。
他社ツールでどうぞ、ってことはハコモノ向けモデリング機能の自社
開発は諦めたのかね。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:03:47 ID:9UZBA13Z
>>900
modoロードマップの嘘つき度からすれば可愛いもんだよw


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:35:27 ID:EWm8WBkq
>>900
謝罪文というかせめて今これぐらいまで出来てるっていう情報を少し出して欲しいよな
あのカウントダウン失敗からもう1年3ヶ月も経つんだぞ・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:43:55 ID:ybUdZtIV
ユーザー「いつでるんだよ?」
Lw鳩core「私には腹案があります」
ユーザー「いい加減、はっきりしてくれ!」

LW鳩core「皆様から頑張れという思いをいただきました」


あれ?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 23:04:24 ID:NymJeHLk
次世代SIと散々引っ張って不発だったスマトラを思い出す

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 23:37:02 ID:2zlRZbKT
>>880
最近ってか昔から一部がLW使ってただけだからな。
ゴンゾとか。もう10年くらい前になるけど
MAX2.5あたりからパーティクルのエフェクトの
関係とか「楽にエフェクトを付けられる必要性」って時点で
LWは最初からそれほど使われてなかった。
UVマップも実装してなかったから背動にも使い辛かったし。

むしろモデリングとか必要なゲームとか
3Dムービーとかそっちの需要の方が多かったからね。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:08:49 ID:Jq3B5MZ1
>GONZOのLW
「戦闘妖精雪風」「SAMURAI 7」か

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:48:04 ID:9hkNjoKg
>>909
LW鳩core「coreを出すとは公約には書いてません」←new

ついに言ってしまったよ奴は。


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 01:14:44 ID:ad+1/WYu
LW Coreが「御三家水準の機能をお値打ち価格で」という方針なら価値があるし、
今後隆盛を迎える可能性もあると思うけど、サブスクとか徴収する気なら考えてしまうな。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:38:53 ID:J2c5oX8M
ハードコアメンバーシップとか言って完成してないソフトで金取ってるから何やるかわからんよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:40:28 ID:vBV/MoYa
休みは変なのがわいて困るな。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 15:20:58 ID:PrpRwBdp
>>914
生き残るには、その方向性が一番なんだけどねえ>お手軽御三家仕様

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 19:54:43 ID:vBV/MoYa
ボクセル系プラグイン。
ttp://jawset.com/gallery_t4d.php
なかなかいい感じ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 08:58:25 ID:CTIbykCb
マクロスフロンティアの3Dとかは
何で創ってあrふぃますか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 09:11:25 ID:M5yCbUwg
PCで作ってあrふぃます

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 09:14:30 ID:8BvxEX+R
>>919
MAYAとMAX

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 13:05:07 ID:3LvqauLM
中国のマクロスF(フェイク・ASTROPLAN)もMAYAとMAX
人間はToonBoomかFlash

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 13:46:08 ID:22gvp50s
カンフーパンダとかカール爺さんの空飛ぶ家とかはXSIかね?
3DCGだと欧米系の大げさな顔芸、リアクションが妙に可愛く見えるから不思議だw


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 14:03:40 ID:3LvqauLM
カンフーパンダはMAYA
20人のアニメーターが1年半かけモーションキャプチャー一切なしで
クレイアニメのように1コマずつ動きをつけたそうだ
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=13742795
ttp://www.aokistudio.co.jp/blog-jp/?p=304

>ツールは重要だと思う。
>ソフトによって違いがあることは確かだけど、もっとも重要なのは、
>使う人間がそのソフトを良く知るということ。
>中途半端に2つのソフトを覚えるより、1つのソフトに集中して
>映像を作る時間をかけるべきだと思うね。

カール爺さんの空飛ぶ家はPixarのインハウスウェア(もともと自社開発
ソフトと機材を下ろす会社がPR動画を自社制作する目的でつくったのが
今のアニメ制作部門)が組み込まれたRendermanで、最近はMaya専用アド
オン版も提供してる。
ttps://renderman.pixar.com/products/tools/index.html
ttps://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/movies.html

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:07:32 ID:1/3n/voW
>>924
アメリカは、産業保護の名目で「モーションキャプチャーを使用すると3Dアニメーション映画の
受賞資格を失う」という制約があるから、今でもわざわざ1コマずつ動きを作る。
アホらしいが、伝統芸能扱いなので、しょうがないというか。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:09:57 ID:22gvp50s
>>924
おお、詳しくありがとう。


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:13:51 ID:22gvp50s
カンフーパンダのラストバトルで階段転げ落ちるところも手付けなのか・・・神レベルだわ。

3秒のシーンに1週間かけるとか上記のリンクで書いてあったのに納得。
職人芸っぽくてドリームワークスがもっと好きになったw

趣味でLW使ってるけど、アニメーションまで手だしてないんだよね。
ちまちまやってるけど動きつけはじめて、思ったような動作させられるなら
さぞ楽しいんだろうなあ。

連レス失礼。




928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:29:43 ID:3LvqauLM
そんなあなたにおすすめ
アニメーション教科書 〜アニメーターのための演技術
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460046

原著はドリームワークスやPDI(シュレック・マダガスカル)の
アニメーター全員必修課題に設定されている「舞台演出家による
演技術レクチャー」のテキスト。

最終章には手持ち・レンタルでもいいから「アイアン・ジャイアント」
DVDをまるごと演技術の教材として使う。
チャプターリストごとにキャラクターがどう演じているか、より優れた
感情表現をもたらすには、といった解説がこれでもかと収録されている。

P133ページに4200円と決して安くない本なので、図書館に入れて
もらってみては。アイアン・ジャイアントの「演技術の解析」だけは
2D・3D関係なくアニメ作るなら一度は全編通して学ぶと宜し。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:34:24 ID:3LvqauLM
3Dだけでいいんだ!学術よりすぐ使える・投入出来る実技を知りたいんだ!
2Dなんてどうでもいいし1コマ1コマモーションつける暇もねぇよ!と
いう場合は

3Dカートゥーンアニメーション
 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460054
>本書で述べられるテクニックは、特定のソフトウェアの機能に
>依存したものではなく、カートゥーンアニメーションそのものの
>基本的なテクニックに焦点を絞っています。

MAYAかMAX持ってないと意味分かんねー競合書(3Dキャラクターアニメ
参考書)と違ってLWユーザーでもストレスフリーで読めるし、LWを熟知
していればすぐ転用出来る。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:52:05 ID:22gvp50s
>>928
>>929
おおお・・・こんな凄いものまで重ねて御礼申し上げます。
ありがとう!


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 14:43:19 ID:oLjMtUjn
バジボーンが復活してるぞ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:15:38 ID:HEckMZHf
BlenderとCararra本で一生終わろうと思ったけど、
これ見ちゃうと迷うナ。 >>657より本ないからちょっと安い。65000円。
ttp://store.e-frontier.co.jp/camp/camp_ef_100427_lw/
今日までだって。イー風呂のトップからいけないけど。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:25:24 ID:ydKZBN2L
>>931
え?なにそれ?ボーンツールか何か?URLきぼーんぬ(なんちて)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:39:26 ID:yY169kgl
>>932
まさに>>624・・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:40:10 ID:yY169kgl
>>824だった・・・orz======3

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:44:21 ID:ISTH40BI
ストラタ3DとInfini Dで一生を終えつつある私が932を見て心を決めました

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:46:58 ID:WeF7OEVV
次にお前ら

”次期日本語バージョンアップ権は付属してません。”

に文句言いそうだな。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:49:30 ID:0IsTlMVx
COREが出るかどうかも怪し…

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:39:48 ID:yY169kgl
プロな人達は現場にリリース1発目のアプリを持ち込むのはありえないし
趣味な人達は新作が英語だけどついて来る”オマケ”くらいにしか思ってないだろうから
coreに関してはあんまり気にしてない、気にされてない常態かと。

coreがリリースされて現行Lwより使い易い面があれば趣味な人は使うだろうし
プロな人は他ソフトに比べて自分に合ってそうなら時間かけつつ現場へ出す形になるだろうね。



940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:59:04 ID:0IsTlMVx
ただイーフロ・NewTekの半額投げ売りセールで着々と9.6を「持ってるだけ」
「unReal目当てで買っただけ」ユーザーは増えていると思う。

そんな新規ユーザーをサポートする体勢が何一つ揃っていないところが
釣った魚に餌やらぬ代理店らしさでもあるが。なんかこう、XSIのMSや
二次元ようじょまではいかなくてもShadeのような「プロじゃなくても
ここまで出来る子」PVでも有志で作らせりゃいいのに。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:33:05 ID:jjb0eqx0
なんでみんなバジボーンに冷たいの?
嫉妬?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:36:57 ID:+qCn8f6t
画餅に涎を垂らす阿呆はいないということだ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 19:01:59 ID:CvVb+DEO
何年開発してるんだwって感じでネタ扱いにしかしてないよ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 19:08:28 ID:3ZNDdRr/
あのサイトのデザインセンスから、出来上がるものは推して知るべしと思ってる。


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:32:30 ID:6oNZC/CX
           ,  ' ¨ ̄ ̄`¨ ‐ 、
           /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
          /: : : : : : : : : : : : :/: : : : : : \
       /: : : : : : :/: : : : /: /: : : : : : : :|: : ハ 
      /: : : /: /: : : : /: /: : : :/ : : : :|: : : :',  
       /: : :./: : /:/: : :.,': /==:./|:/: : /!: : : :.|
.     /: : :./: /^V: : : :i:./: :.<  !: : :/ i: : : :.ハ
.   /: : :./: ::{ /: : : : !ムィ'   `T´ / !: : :./: | ;
   /: /: : :i: : : V: : /: : |  ミ 、  |: / ヽi: : /: :.i ;
   |:/|: : 八: : : {: : i: : : ! ..:::: ヾ  レ __ |: :/: : ,' ;
    V >' ´ ̄\!: : :.|  //   ミュ ,ムィ: : /! ;
    /:::::::::::::::::::::::ハ: :/ //   ' :::と): : :!: / i
   /::::::::::::::::::::::::::::::::|./とノ <}   人:.!: :|/ /
.   /::::::::::::::::!::::::::::::::::::!! V>――:彳: : :!: :! /
  /:::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::|と.⌒ヽ:\:/ |: :./|: ,'
  |::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::|::::::::\.)::::ヽ ムイ |/

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:41:02 ID:WeF7OEVV
当方、諸事情(生活苦)により半年間ほどBaji's Boneの製作を中断しておりましたが、
ようやく再開することになりました。

泣けてきた…

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 06:25:38 ID:izK/Old2
>>941
作者さんのモデルが微妙だから。
下手ではないんだが独特の微妙さ加減。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:33:13 ID:MvBXvhhm
前に海外の学生がlightwaveで作った
細胞からSW ep1みたいな世界に行く動画ってなんてタイトルだっけ?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 11:41:04 ID:hdlQqq5A
ワンダービートS?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 16:23:57 ID:3it06gyv
>>948
見たことある、AQUAなんちゃらじゃなかったっけ?

アク・・・アクエリオン?(´・ω・`)

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:53:39 ID:Eogyn0z6
>細胞からSW ep1みたいな世界に行く動画ってなんてタイトルだっけ?

的確過ぎる説明wwで思い出した。
Akrylsな。
まだサイトが生きてるね。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:53:04 ID:lWripUjN
うわっ
これ学生がつくったの?
3ヶ月はかかるね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:59:50 ID:W68mVJXv
この動画は酔う。吐きそう。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02:24:24 ID:ZdohlcqY
>>952
3ヶ月どころか、6年前にLWでこのレベルの作品
日本じゃ学生はおろか、プロでもなかなかお目にかかれないぞ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 10:50:54 ID:Eq684coT
やればできる子、それがライトウェーブ。
ただ癖が強いだけだとは思うんだけどねえ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 12:57:06 ID:4BSGUtpL
LWは付属チュートリアルの専門用語乱舞にまず混乱する。
直訳が悪いんだ、専門用語を知らない翻訳者が書いたから意味不明なんだ、
ならば日本人が書いたLW入門本ではどうだ、とこのスレで良く名前が
挙がっているビギナーズガイド2冊(ウサギ王・海賊屋)図書館から借りて
貸し出し期限2週間で何処までやれるか頑張ったけど、

ウサギ王…
 Macユーザーに対するMac嫌い?の著者のコメントにイラッとしつつ
 コンテンツディレクトリの設定から順に始めるも、マイクスタンド
 1本つくるのがやっと。制作過程で紹介されていたプラグインが
 Macサポート対象外。

海賊屋…
 解説に使われているLWは7.5だけど9.x以降のユーザーが混乱しないよう
「9.xではこの手順でやってね」と脚注が日本語メニューで書いてある。
 LW以外のソフトでも(例えば六角大王Super、一部操作の置き換えが
 必要だったけどCheetah3D)なんとか作例1のポットとティーソーサーを
 レンダリングし、作例2のモンスターのUVマップ展開までたどり着く。

海賊屋本で専門用語アレルギーが取れたので、今一度製品付属のチュート
リアルを再開したところ。思うに、Dストームは、ティーカップとポット
完成までの制作過程をPDF日本語版マニュアルに追加すればと思う。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15:44:02 ID:LwTVnDjq
>>918
そのプラグインとRF4だったらどっちがよろしいのかね?


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:00:16 ID:RkVe7KCz
>>955
v5の頃は一番直感的に感じたけどなあ。
今となってはUIの古さは否めない…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:12:24 ID:YCjPbo7u
専門用語はリファレンスマニュアル巻末に解説がついてないか?


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13:36:28 ID:kb5nvQDR
値下げキャンペーンでshadeからlightwaveに乗り換えたけど、GIレンダリングが糞速くてびびった。
shadeでノイズ消すためにめちゃくちゃ時間をかけてレンダリングしてたのが馬鹿みたいだ。


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13:37:26 ID:VpNDr5I9
>959
ついてはいるけど、例えば488ページにあるGr-で始まる単語とHD-で始まる
用語の解説を読んでも余計分からなくなったよ。

GUIの項目にぽんと出てくる「グラフィカルインタープリタ」なんて最初は
誤植かと思ったほどだった。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 14:12:26 ID:pvYksjuB
3DCGなんて専門的な趣味なのに専門用語で挫折とか・・・。
俺は徹底的に調べたけどなあ、知識が増えていくの実感できて楽しかったし。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 15:24:55 ID:lx+Kan4z
うるさいうるさいだまれだまれだまれ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 15:35:42 ID:45ZriJZ3
なぜスケルゴン?
素直にボーンでいいじゃん。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:15:23 ID:1WtJeuTJ
>>964
ボーンになる前のものだからねぇ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:20:05 ID:f+lRigmH
イタリア料理? 炒飯? 料理下手の作った痛々しい料理?
どれもイタ飯でいいじゃん

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:46:40 ID:1WtJeuTJ
>>966
そのたとえで言うなら生肉と焼き肉の違いかな。
モデラーとレイアウトが分かれている弊害の一つといえるかも。


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 17:09:44 ID:MpqPcixC
つまり、生命の樹を得た使途、知恵の実を得た人類と言う訳だな?
あれ?逆だっけ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:16:42 ID:w2p/Caa7
ボーンの慣性運動を止める方法が知りたい
たとえばボーンを1フレームの0℃から30フレームの90℃に回転させて
40フレームで30フレームと同じキーを打つと30~40間でボーンが慣性運動して
ゆれるのを止めたい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:20:45 ID:w2p/Caa7
単位が温度になっとったw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:33:46 ID:f+lRigmH
40フレームの淫カミングカーブをリニアにするか、
TCBのテンションを1.0にすればいいんじゃない?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:39:10 ID:f+lRigmH
30のTCBを弄っただけじゃ40以降のキーの影響を
受けちゃうから駄目か。
40をリニアにするのがベストかな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:37:14 ID:w2p/Caa7
>>972
うまくできた
Thank you so much!

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 08:59:08 ID:1Sm65ZeK
( ´ω`)3D難しいお
( ´ω`)ミクを作ったけど、どうみてもネギだお


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 14:06:54 ID:lLyUyM94
発光した(自己発光度を高く設定した)サーフェイスを
ラジオシティ有効でレンダリングすると照明としての効果を持ちますが
その際、発光部分と他の部分との境界のが汚くなってしまいます。
(アンチエリアシングが低いようなガタガタ状態)

何か良い方法はありませんか? LW9.6使用


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 15:21:32 ID:WrZp46Ps
>>975
発光部分だけ少し浮かせてやればうまくいきそう。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:52:43 ID:aCaxPPdw
例の演技視点からのCGキャラクタアニメーションの本買って読んでるけど
映画のFFがこけた理由とか冷静に分析しててワロタw

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 00:49:36 ID:9CSRD1cW
本当の理由は米国俳優境界が

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:05:06 ID:btAjg+BG
>>975

サンプリング密度を上げる
ワイングラスの例 http://loda.jp/lw3d/?id=11

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:23:58 ID:QqNQNP87
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/index.htm

英語だけどこのラジオシティガイドがおすすめ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 06:16:55 ID:ZiwNsfNz
LWではどうしてもUVテクスチャが扱いにくいのですが
ほかのソフトでUVが扱いやすいものはありますでしょうか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 08:46:14 ID:QqNQNP87
unwrapプラグイン使ったら?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 11:46:42 ID:SYPd8rTI
>>982
断る

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 13:09:56 ID:Yu9SzuuL
>981
LWOファイルを直接受け渡せるmodoか、modoが嫌なら次のバージョンアップで
また値上げされる前に3DCoatかもう誰も覚えていないかもしれないSiloなど
どうだろう。3000円の洋書から製品版シリアルがもらえるHexagon2.5もあるが
DAZが完全に開発やる気なくしてるので「64bit版Vistaと7に対応していない
バグがあっても文句を言わない」覚悟のある人だけどうぞとしか言えない。


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 16:43:08 ID:ZiwNsfNz
>>982
v9.0だからかプラグインが使えませんでしたわ

>>984
ありがとう
スカルプト使うの初めてだけど3DCoatが直感操作ででも使えていいわー
割と手ごろな価格なので、もう少し練習してみて購入を検討しようとおもいます。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 17:34:21 ID:/sMouuG8
UV操作は
plgさんとこのと、PICTRIXさんのume_UV_Tx_Convergeとume_UV_Tx_Even
が、あればまあなんとかいけるんじゃないかな。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 03:06:24 ID:zHmxOX7w
>>985
ttp://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2.htm


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 10:13:00 ID:M4bL08ZE
曲線(もしくはポリゴンライン)⇒チューブ状(ケーブル状)に
ポリゴン化するプラグイン/スクリプトを探しています。

通常なら「曲線で押し出し」で作成するところですが、
膨大な量を処理する必要がある為、
太さやセグメント数などを入力するだけで作成できると助かります。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 10:32:28 ID:gwwgKIun
いえいえ、こちらこそお願いします。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 11:57:47 ID:1kONIFb+
デュアモニタで
レイアウトとモデラを同時に表示して
使ってる人いる?
ちゃんと動くかな?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 14:06:26 ID:/er9/4Ng
トリプルで動いてるから大丈夫

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:13:00 ID:f0cg55Xk
次スレ希望保守

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:52:51 ID:7EqxB7o7
次スレ立てました

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:54:55 ID:1opftkIi
↑ modoスレじゃねーか、糞。



995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:56:26 ID:l9TskNgG
立ててくる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:02:15 ID:GYyUz+Z5
ダメだったw

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:08:27 ID:ykwUuiS2
>>994

あながち間違いじゃないw

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:18:07 ID:AyxhnIYP
立てた

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273893435/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:24:54 ID:sVt3UxN7
祖父板に誤爆すんあw

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:37:53 ID:vV31lRzr
1000ならCoreはミレニアム戦える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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