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【modo】 Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:33:37 ID:Lxfg8Ne8
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:34:22 ID:Lxfg8Ne8
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:35:11 ID:Lxfg8Ne8
【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:36:01 ID:Lxfg8Ne8
【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 401 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/modo/
modo 401 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

体験版
・有料版 modo Production Evaluation $25
30日制限でSpotlight videoが付属 フル機能体験版
・無料版 modo Basic Trial Version
15日制限で付属コンテンツ/プラグインが少ない等制限あり
http://www.luxology.com/trymodo/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:37:05 ID:Lxfg8Ne8
modo 401発売中(価格はダウンロード版)
━━━━
Luxology
新規
$995
(フローティングライセンス版 $1,195)

アップグレード価格
$395(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
(フローティングライセンスアップグレード版 $450)
━━━━
Mars
新規
価格:¥121,800 (税抜価格:¥116,000)
(1年間サブスクリプション版 価格:¥60,900)

アップグレード価格
50,400円(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:37:46 ID:Lxfg8Ne8
2010/3/19よりイーフロンティア扱いでキャンペーン価格版発売
販売価格:86,200円/送料無料(標準価格:98,000円)
http://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:29:15 ID:SObFDqUE
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/05(金) 09:02:09 ID: MMI3/vXo
modoがShadeに吸収される噂ってマジなのか?

>modo cafe: [info] 'A lot of functions of modo are succeeded to Shade in the future.' Is this true though there is such information?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:36:20 ID:LexBU/ZY
>I'm just kidding.

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:18:27 ID:NTaGUNpn
shadeにmodoは吸収されるのか^^

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:49:47 ID:9IXGxyCf
その前に外人はshadeなんて知らないし。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:59:16 ID:CIAmMgRV
Amapiユーザー&開発者は一生忘れないだろう
ttp://forums.polyloop.net/news-actualit-fr/12366-good-bye-e-frontier-good-bye-amapi.html
アバターが墓石

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:51:23 ID:NTaGUNpn
amapiみたく飼殺しだろうな御愁傷さまw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:04:03 ID:93YTpQwb
なにこのパッケージのロゴは…
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/2010/20100302b.html

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:17:11 ID:+N0i8JTM
http://graphic.e-frontier.co.jp/vue/news/100222.html
Vueも同じだからやっぱり販売代理店だろうねw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:24:43 ID:3t+nfxH5
これってやっぱり火星の日本語パッチを当てたやつなのかね?
それとも風呂の独自パッチかね?
風呂独自だと訳の揺らぎとかでいろいろと混乱させられそうではあるけど。

ルクソのサイトからは風呂にリンクしてないっぽいし、やはり風呂は火星の下請けなのかな。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:24:55 ID:/T1bzOVB
>12
やあ、良い風呂バーボンハウスへようこそ
4年間ほったらかしに…熟成されたソフトドリンクでもどうだい。
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/amapi/75/
ttp://www.carrara.jp/5/(もうすぐ最新バージョン8が出る)
Sanny3D・CALLISTO2・ArtRageもあるよ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:59:27 ID:UPrVheud
イーフロが日本窓口になると、luxologyから直接買えなくなるかもな・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:14:08 ID:az2dpWai
modoオワタwww
キモイ化け物みたいな女の画像がトップに来そうだな

しかも日本語版は401で終了です^^

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 10:52:50 ID:O5nMgmeC

      ∧_∧         ∧_∧
     ( ´∀` )        ( ´∀` )
     /    ヽ       /ArtRage、
     | Shade         | ∧_∧||
     | |    ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) |「仲良くやっていこうよ」
     .| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´    (___)
     | ( ´∀` )∪modo ヽ carrar/ )
     (_/   ヽ | |___.(⌒\___/ /
      | amapiヽ、\   ~\______ノ|
   ____|    |ヽ、二⌒)        \
   |\ .|    ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   |  \ヽ、__  .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.      \     \

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 10:57:19 ID:ETnGRtfW
>19
いやーーーー

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:19:31 ID:qTG3qVkx
>>18
つ ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/Hanako_modo.jpg

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:46:58 ID:az2dpWai
キモッ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:12:01 ID:GqKB1sQ7
アンロックデータ集は確実に出してくるだろうね
手始めにHANAKO for modo, Tally for modo, マキーナ for modo。

もしmodo販売に本腰を入れるなら、Shade用に開発していた素材の森を
すべてmodoへ移植して欲しい。あれは木材・金属・和風素材が結構
使える(海外ベンダーにはつくれない)から。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:17:00 ID:zGciKNWj
>>21
早速侵食されてるw
modo?あああの美少女(のつもり)CG作成ソフトね。
って言われる日が来るのか…胸が熱くなるな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:01:54 ID:Ws5ki2ro
おいおいwww
イーフロが関わって発展したソフトが今までにあったかい?
代理店になるだけだとしても縁起が悪すぎるだろww

こりゃmodoが加速度的に市場縮小していく兆しだよ・・・
いまだって市場規模なんてたいして・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:18:27 ID:3AuExiS1
単純に出向してた営業が
イーフロに出戻った縁で販売してんじゃねーの?

販売数を盾に本家に要望出したり、口出し始めたらもうダメだ
そうならないことを祈るのみ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:18:33 ID:az2dpWai
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/03/06(土) 20:13:58 ID:caSF2JN8
Shadeを見放したユーザーってのは基本的に何をやらせても何も出来ないキモヲタにすぎん。
コイツラが戻ってくるとは到底思えないし、戻ってきて欲しくない


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:39:09 ID:enkdC2A8
まだ荒らしがいるのか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 10:18:16 ID:bGlwwOS6
競合するソフトを一つの企業がいくつも扱うって大昔のシステムソフトを彷彿させる。
いい風呂もシステムソフトのようにつぶれてしまえ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:53:07 ID:h8Nt9uzm
つうかSHADEなんて機能アップが実質止まってるソフトで腐るなって方が無理
他の3Dソフト並に正常進化してればこれほど叩かれないでしょ

イーフロには他にもここが関わって死に体になった先輩がいくつもあるし、
ユーザーなら是非忌避したいメーカーの一つなのは間違いない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:52:38 ID:lM4f58f/
まだ荒らしがいるのか。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:13:00 ID:LbPtbawC
Shade→Amapi→Hexagon→modoへ乗り換えてきたが、まさか
再び代理店イーフロへ戻る事になろうとは。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:05:34 ID:6Nl+T6Pl
>>32
お前のせいか!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 07:56:39 ID:oaOva0a0
今、キャラクターアニメーション作ってる。
・modoでモデリング
・modoでアニメーション
・LWでトゥーンレンダリング
modoで輪郭線さえ掛けられればmodo一本でいけるのに;

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:22:27 ID:qy74LTEu
modoでアニメーション?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:54:49 ID:4epW5M+z
modoでキャラアニとか何処の宗派の苦行?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 09:54:42 ID:WIXJKQ91
きっと公式の蜂アニメだろw

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:36:12 ID:lJaMgmAt
おいおい、Maya2011とMAX2011出るの確定したのに
modoは501まだなのかよ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:37:20 ID:i44fJOYo
>>38
e-fro「お待ちください」

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 08:14:21 ID:DQardIn8
>>37
蜂アニメってなんだ?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 08:20:02 ID:AtPaQpxQ
Maya2011 for Mac でやっと64Bit対応にするんだなw

modo401はすでに64Bit対応。やっとmodoに追いついたんだね。
Maya2010(もっさりver.)から解放されそうだよ。
一応そっちも使うことにするかっ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 11:52:42 ID:B22pf4Jk
>41
modoのMac版はまだ64-bit対応していないぞ。
Mac版で64-bit対応しているのは、HoudiniとC4Dくらい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 12:06:24 ID:7blSqoUY
糞マカーなんぞどうでもいいから
さっさと501出せや

大体win7 64bit出た今となっては
マックつかう意味無いだろw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:29:53 ID:Gc3q6+Q0
ウイルス対策でMac入れるところもある。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 18:13:48 ID:NAmygQqS
>>42
そーだったのか。ありがとう。
modo401のレスポンスが非常に良かったので
てっきり64-bit対応だと思い込んでいたよ。
>>43さんが次期modoを欲しがる理由が理解できてよかった。
Maya2010(もっさりver.)はPowerPCでは?と
疑いたくなるほど重かったことも勘違いを招くきっかけの一つ
だったんだな。

OS/ウイルス諸問題之でwindowsは却下なんだが
Mac版Mayaの64-bit化は喜ばしいことだ。
modo現行バージョンのレスポンスがあって欲しい今日この頃w

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:47:28 ID:e/+8E43I
つーかモデリング専用modoを4万位でだしてよ
もはやモデリングしか期待してねぇからw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:02:13 ID:RKth5tG9
>>46
それいいな。標準価格:98,000円
モデリング・・・・・・・・・・・4万円
レンダリング/アニメーション・・・6万円
にしてくれ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:08:57 ID:e/+8E43I
いつかはC4D見たいな価格体系になるんだろうな…

501はCAつくだろうし、899ドルぐらいはお布施取るだろ

標準価格:200,000円
モデリング…5万円
レンダリング…6万円
アニメーション…9万円

ま、こんなもんだろ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:14:09 ID:PUuEvHsk
>>48
良い感じだ。
アニメーション使わんからいらんな
その分プラグインでレンダリングを強化したい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:14:59 ID:ML8cjR8C
sage


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:15:17 ID:q9it2/mC
sage

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:58:39 ID:a9poVTnx
写真合成するために、背景画像を環境に入れてガンマをアウトプットに合わせるまではできたんだけど
出力された背景画像には当然アンチがかかってる訳で
これを後から合成することなく、背景だけはアンチを切るっていうことはできる?
レンダリング設定にアンチが付いてるんで、全部にかかってしまう

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:18:48 ID:Uh1vgSj7
環境にカメラプロジェクションで背景画像を置くと妙なDOFの掛かり方をするね
全体にかかるんでは無くてエッジ部分にブラーが極端に掛かる、何か法則でもあるのか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 14:50:58 ID:vZ9z/RSl
mudbox2011が凄いけど、ベイクとかペイントとかベクターディスプレイスメントとかmodoのが先行してたんだよなぁ。もったいない。modoは建築にブレないで、モデラーとしてがんばって欲しかった。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 15:13:39 ID:DXmqbqje
順調にモデラーとして普及し始めてるしな…
mayaとのデータ互換がサポートされたら、最強モデラーになれる

国内、海外問わず
大手の中の人もmodoをモデラーとして使い始めてるし…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 17:00:36 ID:v12rMmEA
それにはまずSDSの丸まりすぎを何とかして欲しい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 17:15:29 ID:ZoHeDRF6
sp4来てるね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 17:41:15 ID:HOFKTQIj
キタ〜^^

59 :既にその名前は使われています:2010/03/14(日) 18:58:00 ID:LxNIPQNX
SP4はいいけど新機能満載な402の予定は無いのかね

とりあえずファーとヘアをもうちょい軽く、と言うか1から
作り直してくれないかなあ・・・。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:55:57 ID:DXmqbqje
SP4ってどこにきてんだよ?w
ガセネタくせーwww

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:08:33 ID:DXmqbqje
と思ったらDavidがフォーラムで言ってるな
スマソかった…


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:36:42 ID:2PanVEwj
>>61
解かれば良い。 余は寛大なので許す。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:15:07 ID:jxMmI5xd
日本の配信はまだかよ?
落ちまくって仕事にならんぞ^^

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 12:08:33 ID:QseeQX84
ID:DXmqbqjeのせいで遅れてます。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:13:14 ID:/cnz2YNi
colladaプラグインってsp4のはもうあるのに、
sp3だけ抜けてるんだけど、存在しないの?

こまる〜

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:47:43 ID:E6LnPPTf
まだかよ?
仮性さっさとしろ^^


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:49:50 ID:RSP/6lzU
>>65
ソースフォージにいけばあるんじゃないの?
わざわざ古いの消してまで、更新するとは思えんしw

つーかそろそろ501発表してよ〜

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 14:05:09 ID:G+jh2WRJ
sp4はいつ出ますか?
マーズのサイトは情報すら載ってませんよね?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 14:18:30 ID:fCsvCX93
一応はっとくぜぃ
http://www.luxology.com/support/modo401_SP4_details.aspx

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:26:44 ID:G+jh2WRJ
書いたそばからw
見ているなッ!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:38:45 ID:J6dSrFSn
>>69
今回それだけ?
リスト長杉も困った揉んだが、よほど緊急を要する致命的なものがあったのかな?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:09:07 ID:fCsvCX93
>>71
SPは基本的にバグ取りメインっぽいね。
今までは次のバージョンまでフィックス待ちだったりしたから、
細かいスパンでバグフィックス入れてくれるのはGoodだけどな。

73 :ルクソ組:2010/03/17(水) 23:53:45 ID:u08mmuFo
modo 401 SP4 Details

The following list is a review of changes and corrections included in modo 401 Service Pack 4. Feel free to read them all if you are in to that sort of thing.

Fixed: Potential crash when creating tabbed viewports.
Fixed: Potential crash when loading a corrupted file.
Fixed: Issue with hit testing during vector displacement sculpting.
Fixed: Transparency in COLLADA.
Fixed: Loading meshes via skin controllers in COLLADA.

Updated: SolidWorks file loader.

Improved: The Software Developers Kit (SDK) will now build with TinyXML.

Fixed: Minor Windows 7 bug.
Fixed: Minor bug with COLLADA incremental naming where the string "Material" was being pre-pended unnecessarily.
Fixed: Bug with F1 help system for an incorrect jump to the poly.sweep tool information.

Improved: SP4 allows deformed meshes to be frozen without subdivision.

Fixed: Custom vertex normals in COLLADA.
Fixed: Key repeat on select.expand and select.contract.
Fixed: Potential problem when loading FBX with animation and saving the file. Animation is now available on a reload operation without having to exit modo first.
Fixed: Solar disc intensity with non-unity white point.
Fixed: Potential infinite recursion in file scanning, perhaps fixing number a random crash on Mac OS X.
Fixed: Race condition in thread shutdown, most likely fixing a random hanging condition on Windows.

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 07:56:47 ID:1fFomk80
Sp4もいいけどさっさと501だしてよ
そんなにスキン変形やりたくねぇのか?w

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:38:20 ID:qNVvHqCw
sketchupのデータをCOLLADAで書き出して
modoで開くとデータの寸法がおかしな数値になるのですが
sketchupデータの寸法のまま読み込む方法はないのでしょうか?
modo401 SP2
MACOS10.4
です

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:56:09 ID:rTYuWXiy
Sketchup→skpをShade11 Basic(30日間体験版OK)で読み込み
objで書き出し→modo401で読み込む

SketchUpがProだったらLWO形式で渡す方がよいかと…。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:00:21 ID:bbOQwxeI
これのスカラプトで作ったノーマルマップ書き出して
他のソフトで使えてる人いる?

78 :75:2010/03/20(土) 12:25:15 ID:fBIMe/yj
>>76
ありがとうございます。
shade経由したとしても30日間しか無理なのですね。。。
sketchupプラグイン、401用でだしてくれよ〜

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:03:44 ID:ELzwPpM7
11 Basicならダウンロード版で7000円程度じゃなかったっけ?
今は401の安定性重視でルクソ開発陣の集中を図っていると
思うから、待ちきれなかったら外部ツールと割り切って
出費する決断も必要では。


メタセコにskp読み込みプラグインがあれば言う事ないんだけどねぇ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 16:03:28 ID:yP0pbFxI


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:31:56 ID:I8ljG3Jn
501もがっかりバージョンかな^^

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01:21:58 ID:D0k6Sau+
^^^^^^^^^^^^^
通^^^^天^^^^^^閣
^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03:22:44 ID:zRjmLOrr
modoのSLIK糞重いらしいなw
大体、照明機材を全部モデリングする必要あったのかよ?w

すべてローポリで作ればいいのに
なぜハイポリで作ってあるのかさっぱり…

ただリグだけは見たい…
むしろリグ作成だけ別ビデオで出してくれw

あのUIってパイソンで作られてるのかな?
だとしたら人体セットアップも
あんな感じのウィンドウを自作することになるんだろうか?

MayaじゃMELでUIを作れるようになるらしいがw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 09:45:04 ID:Kj7UXeJ5
>>83
適当に板ポリを配置したり、出来合いのEnvironmentsを使うのではなく
理想的なEnvironmentsを作成するのが目的だからじゃない?
最終的にSphericalCamera(ターゲット目線?)からレンダリングしてEnvironmentsに

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:09:49 ID:JnZarwJB
501っていつ頃なの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:54:53 ID:25ziqshT
5月1日かな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:37:28 ID:tClUbncO
modo401で質問です。
LWSファイルを直接読み込む方法ないでしょうか。
lwoの読み込みは分かるのですが、シーンに配置されているデータを読み込みたくて・・・


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:42:12 ID:Y4L/eLBI
modo102なら読めるんじゃない?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:00:28 ID:tClUbncO
>>88
102ですか・・・401のライセンスでいけるのかな・・・


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:37:51 ID:jdJ4DRE8
marsストアにログインしてダウンロード出来るようになってれば使えるだろうが
購入してないバージョンは無理だろうな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:27:17 ID:UV08ykJt
sp4はまだですか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:15:05 ID:qe8CDBrJ
正直501でボーンだけついてもなぁ…
クロス、パーティクル、リジット・ソフトボディ、ダイナミクス、フルイド…ついてない機能お満載だしなぁ…

スキン変形ついたぐらいじゃ買えないわ…

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 19:45:37 ID:KaS/D9yY
Lightwave9.6日本語版にもとうとうイーフロロゴが…この先LWとmodo
どう差別化して販売するつもりだろ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:08:51 ID:PUEntDHh
>>93
IP逆引きするまでもなくどっちもD嵐なんだから、なすがまま売れる方を売るだけさ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:04:21 ID:UV08ykJt
キモイCG女のパッケになります

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:23:12 ID:2E3I7Qqd
modoつまみ食い
 ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/shade_modo/01.html

そのうち半額セールやりかねんな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 09:18:37 ID:nT8agaS/
modoでレンダリングしようぜ。

shadeのレンダー酷いな。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/shade_modo/img/shade_render_img.jpg

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:42:47 ID:Om4qX6Fx
>>97
記事書いてる人も「shadeに戻す必要ねえよな。」って思いながら書いてるんだろうけどねw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13:16:06 ID:6BRusiii
modoだとちゃんとカップが平面に設置されて見えるのに、
こちらは浮かんで見える。目の錯覚か?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13:32:22 ID:26ecPQ68
>>99
影がついてない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13:40:57 ID:GzbvIJ/8
Modo持っている人でShade使う人って存在しないような気が・・・

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:27:37 ID:Ty0Vo1U8
存在するしないに関係なくeフロはShade売りたいんだからしょうがない。
modoにボーンスキニングついたらそこで日本のVerUP止まるかもな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:32:48 ID:guUiV/PA
引越し先てマンションなの?


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:43:50 ID:Gh4qmzY8
modoでキャラアニメが出来るようになったら買おうと思ってたら、結局買いそびれて今に至る・・・

ところでみんなは日本語版使ってるの?それとも本家から直接買ってるのかな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:53:01 ID:UuaAbjKp
今月頭にイー風呂で靴のDVD付きを買ったよ。

紙マニュアル欲しかったけど
オンラインヘルプでもF1キーの検索が速いし
ムービーにもリンク張ってあるしで使い勝手良いな。
たまに変なページ開くけどそん時は手動で検索かければ良いだけだし。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:56:35 ID:KK3R4wTv
はあ?日記?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:39:52 ID:QioLgXPt
え?ここは日記を書くところだろw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:56:05 ID:1nW9cOtV
キチガイ社員やりたい放題だな。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:29:29 ID:lpmJRCeh
>>108にどういせざるをえない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:01:51 ID:M8fNArmm
一年前は丁度401の機能発表を毎週やってたんだなぁ…
501どうすんのよ?…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:05:27 ID:QVYkdL4F
>>110
・マテリアル管理の全面見直し。ノード型のマタリアルエディタに変更
・ベイクの精度UP
・PSDのレイヤーをそのまま読めるペイント+レイヤーの表示は専用インターフェイスでPSと同じ
・ペイントで落ちない
・スカルプトの表示高速化+機能強化
・GPUを使用したレンダーの高速化
・ファイルI/Oの強化

これなら10万だせる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:12:13 ID:PD5XDADj
このスレ、おれと関西人の二人しかいないことにやっと気付いた。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:30:05 ID:DMtQow03
じゃあ俺は、おまえか関西人のどっちかなわけだな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:33:51 ID:phwqRerm
俺は関西人でお前だ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 02:00:30 ID:g5X76kgT
奇遇だな。俺もだよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:45:03 ID:j9XHLa/J
以上 見苦しい一人の自演によるスレ進行でした


引き続きご覧の板で一人の見苦しい自演をお楽しみ下さい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 15:27:49 ID:kb8NlViH
じゃ俺は?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:41:23 ID:xcsSbkep
ぼーんは!?(´;ω;`)

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:45:49 ID:JgkcyuQG
だれか相手して〜^^

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:02:19 ID:/ITbl8+M
ボーンがないなんて酷い手抜きだね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:48:08 ID:dQSBJlK5
お、、、イーフロンティアで買ったら86,200円だと。。。
律儀にマーズで買ったやつがバカを見るようなことは
やめてくれよ。。。。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:00:51 ID:O0V1aB2j
本家直販で買うよりも
日本語版買って英語化した法が安いってどういう事だよw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:01:26 ID:S+zxfjSv
マーズで買ってもイーフロが出荷するんだけどな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:04:16 ID:54SgQHMX
modoが汚された…
もうお嫁に行けない…
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/Hanako_modo.jpg

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:07:08 ID:O0V1aB2j
VGA程度の解像度で1f2hもかかるってドンだけだよw
i7にしてレンダ設定詰めても、30分以上いきそうだなw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:26:44 ID:JGvgu0pU
イーフロの美少女フィギュアは髪の毛等の鏡面反射がデフォルトで
20に設定されていることが多いから、エクスポートしたあともその
設定のままだと1時間くらいかかるかもしれない(10.5を買った時
ついてきたフィギュアデータはメモリ2G搭載マシンでは開く事
すら出来ず、4Gに増設してからやっと開いた)。

鏡面反射だけでも20から3〜5くらいに落とせば20分もかからなく
なるはず。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 17:04:14 ID:3eY1As4D
暇なひと8Spheres.lxoの時間教えて

■OS    Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Duo E6850(3.0GHz定格)
■時間   1m3.1s

content/samples/render/8Spheres.lxo

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 17:36:23 ID:Z9/k/DDN
>>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp3
■CPU core 2 Quad Q9400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce GTS 250
■時間 35.7s

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 17:45:59 ID:uiuUxDbI
>>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 38.3s

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 18:55:20 ID:SamRQmWl
ヒマ人乙

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 23:04:04 ID:BEtSrsXv
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp2
■CPU Athlon XP 3000+@ 2.16GHz
■メモリ 1.5G
■グラボ ATI AH3450
■時間 5m15.8s

参考にしてくれ


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:43:44 ID:ogTI3SFH
■OS MacOS 10.6
■modo 401sp4
■CPU Xeon 2.26×2Quad-Core
■メモリ 10G
■グラボ NVIDIA GeForce GT 120
■時間 18.3s

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:53:12 ID:FuSKPDD9
やっぱりCPUパワーによってほとんどリニアに時間変化してるのがわかるな。
当たり前だけどさ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 09:15:29 ID:Urp6pVJq
■OS Windows 7 64bit
■modo 401sp3 64bit
■CPU i7 860 @ 2.80GHz
■メモリ 8G
■グラボ GeForce GTX 295
■時間 23.2s

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 09:17:14 ID:GvUbo2hr
>>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 35.9s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3
■時間 24.8s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3+PD_E5200+PD_E6300
■時間 17.2s

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:44:45 ID:l4DdoeFu
>>132
型番(MB535J/A)すっぴんにメモリ積んでそれ?
もしそうなら、ちょっと欲しい。

134もwin7(64bit)で参考になった。
ただ、ここ見るとXPも多いしまだまだ現役なんだな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:31:06 ID:vGggRXTe
>136
モンスターマシンだなw
16コアw

ん・・・ちょっとまてよ?
このマシンひょっとして??

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:39:34 ID:6xx0x5Mv
i7 980x @4GHz ocが12.1sだって

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 23:10:09 ID:CGnMOe9Y
おまえらでも入れる話題があってよかったなw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 23:41:20 ID:l4DdoeFu
>>138
速いなw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 04:47:07 ID:FZzhF4ku
■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU corei7 2.8Ghz
■メモリ 8G
■グラボ ATI Radeon HD 4850
■時間 25.9s


■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core
■メモリ 9G
■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT
■時間 44.0s

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 11:07:00 ID:bVmMMRlK
まだ続くの?


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 15:07:03 ID:8cacFUiJ
うん、501が来るまで・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 15:11:58 ID:vCgG4lzd
まじかよっ!www

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 16:46:58 ID:jOXAXvOy
暇だからやってみた
■OS Mac OS X 10.6.3
■modo 401sp4
■CPU Xeon 2.26 Quad-Core * 2
■メモリ 12G
■グラボ Radeon 4870
■時間 18.1s

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:55:57 ID:JBVX6hZI
規制解けたっぽいからまた自演でもりあげるよ^^

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:17:21 ID:o9uRt2m+
日記書いてくれ日記

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 05:51:53 ID:Q5MRyicO
単なるモデリングソフトにゃ日記もクソもねぇよ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 08:47:32 ID:VgpOAuEl
マックでジオン使ってるやつ何なの??
そんなに儲かってるの?

ときいてみたいきがする?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:55:54 ID:fREkvvIO
訂正
>>149
詩音が麻薬を使ってるやつ何なの??
そんなにも怒ってるの?

吐息してみたら息がする?


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:46:50 ID:vMDa2t0e
どうだw!
■OS Mac OS X 10.6.3
■modo 203
■CPU  3.06GHz Intel Core 2 Duo
■メモリ 4G
■グラボ ATI Radeon HD 4670
■時間 1m26.6s

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:32:43 ID:/HrMW+q+
modoに輪郭線来てくれ!
lw標準の輪郭線でいいから!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:59:39 ID:rdCeP7xh
六角大王かなんか使ってろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:00:09 ID:NJbj6j4w
■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core
■メモリ 9G
■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT
■時間 44.0s

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:38:11 ID:s5ZD32b+
細かい凸凹がある壁紙のテクスチャが、レンダリングすると変な模様になってしまいます。
円弧のような模様がいくつも出ているような感じです。
防ぐ方法はないでしょうか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:40:13 ID:pTGM8Mvu
■OS Windows XP
■modo 203
■CPU  AthlonXP 1400+(25w版)
■メモリ 512MB
■グラボ GeForce2MX400
■サウンド SB Live!
■時間 17m34.8s

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:40:19 ID:srOqiSCI
言葉じゃよくわからないから画像でお願いします
テクスチャロケータのSSも

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:59:38 ID:CBDs46gz
もあれ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:30:29 ID:Bpowy2Lo
現実世界でもモアレは発生します、解像度によって見えなくなったり、カメラ角度で出かたもかわります。
テクスチャーが規則正しい格子模様だと出やすいです。
現実のカメラではモアレはローパスフィルターが防ぐ役割しています。
少し解像度をさげたりぼかしが掛かる設定が同じ意味になりますでしょうか。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 16:06:39 ID:s5ZD32b+
レスありがとうございます。
そうです、モアレです。すみません単語思い出せませんでした。
一応アップしました。大きいので小さくカットしたら大したことなくなってしまいました。もっと酷いです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802253.png.html
で、モアレも問題なんですが、離れると片側だけ模様が消えるのも困ってました。(画像の下側)
遠目の時はテクスチャをぼかしたりして試してみます。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 21:40:30 ID:tz2QRIeP
アンチの設定とかであるていどましになるけど、これだけひどいなら
テクスチャをはるサイズを大きくする
バンプをきる(使ってるなら)
テクスチャをねむたくする

あとなんでUV使ってんの

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 08:38:17 ID:OO2YrSuB
>>161
>あとなんでUV使ってんの

スケッチアップから取り込んだらこうなってました。
で、プロジェクションタイプをボックスにしたらだいぶ改善されました!
遠目で模様が出なくなるのも直りました!
ありがとうございました!


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:58:19 ID:Ng+S+H5J
MAXON、Py4Dの全権利を買収だってばよーっ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:57:54 ID:765fMm5M
http://up.2chan.net/x/src/1271773174205.jpg
春ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:41:46 ID:95vbWdyd
こんなとこで春ちゃん見るとは思わなかったwww

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 16:30:19 ID:t3Z2Az4C
スゲー!
旦那の冬将軍はマダですかね

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:15:00 ID:rJJR7B7i
もう、全然わからん。
初期の頃とユーザー層変わったんだな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:21:56 ID:uaVfAUgH
>>167
いい風呂が販売代理になった時点でなorz

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:58:48 ID:t3Z2Az4C
お前らニュースも見たことがないのか^^

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:59:54 ID:4nAWLq3V
なんかキモイやつが住みついたな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 11:23:19 ID:pFwKxFOw
>初期の頃とユーザー層変わったんだな。
どんなユーザーだったんだ?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:30:04 ID:7RcBRWIK
おいおいZBに簡易的なアニメ機能つくみたいだぞ…
http://ow.ly/1BBSj

modoはなにやってんだ?
いい加減さっさと501発表してくれ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:56:07 ID:RRPQP0KD
うーん、twitter使いか。
どうもあれって苦手なんだよな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:59:24 ID:MzhkPNQZ
多分501はCOREにぶつける気なんだろうな。
さすがに501ではボーンスキニング付けてくるだろうし。
DSTORMの方も、それ分かってるから発売引き伸ばしてるのかも知れんが。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 08:07:49 ID:tjGNaLPV


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:52:20 ID:jp7VaCpi
>>172
ほう…ZBrush気になる…
これは確かに501をさっさと発表して欲しいところだな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:59:22 ID:iSCBUrxU
Zbrushの日本のTVCMはずっと水木一郎がやってて笑えるんだけど、
modoのTVCM流れるなら501からブラットピットやってくんねーかな
ごーまーりいーちって

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:13:01 ID:Kwm+lcAm
こんな弱小ソフトでTVCMなんか打てるわけねぇだろww
Mayaですらやってないのにw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:38:09 ID:lXO/YtqW
Shade12でe-froに吸収されたら
CMはどうかわからんが広告はバンバン打ってもらえるわな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:28:53 ID:dHw0zDUn
実際、modoとshadeの相性は悪くないんだな。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:32:34 ID:F7XFpRwU
Shadeから逃げ出してmodoに住み着いた人は、まるで出戻り夫婦に
なったような複雑な心境だろうな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:39:21 ID:y9Fcn2En
modoってe-froに取られるの??

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:41:23 ID:r7MEpGEX
やめてー
悪夢はAmapi買収→最新バージョン公式ベータ開始直前に
現地法人ごとあぼーんの一度きりにしてくれー。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 14:08:57 ID:I8X/P78Q
amapiって久々聞いた

185 :164:2010/04/24(土) 20:58:34 ID:4AC+oaTe
>>165
>こんなとこで春ちゃん見るとは思わなかったwww
平日九時のゴールデンタイムに、NHKくらいしか
見る番組が無いというのも何だかなとは思うんですけど
>>166
>旦那の冬将軍はマダですかね
http://up.2chan.net/x/src/1272109446832.jpg
顔だけ作ったんですけど春ちゃんより大変そうなので
なんか本末転倒な気が…
>>167
>もう、全然わからん。
ニュースウオッチ9(総合:毎週月曜〜金曜よる9時〜)の
気象予報コーナーに登場するキャラクターです
最近、公式サイトに春ちゃんのコーナーが出来たそうです
http://www.nhk.or.jp/nw9/
>>168
>いい風呂が販売代理になった時点でなorz
いいですよね紙マニュアル付いてさらにお買い得ってorz
マニュアルだけ別売りしてくれたら速買いするんですけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:04:08 ID:BFLl1Ytc
あーウゼー

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:13:34 ID:mZTavQ9o
NHKかよw
あんな知財893んとこのキャラを敢えて作るなんて気が知れんなw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:10:01 ID:BFLl1Ytc
401デモ落としたが、思ったよりプレビューとレンダリングが302より速くない。
というかシーンによっては遅い。
あとビュー関係のタブ切り替えたら即落ちる…
もう暫く302で我慢するか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 02:16:47 ID:9Gx+iqMf
冬将軍キター
立体化うまいなぁ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 09:37:42 ID:8EAwULBm
ライセンスで質問です。
仕事と個人でmodo使いたいので、家のPCと会社のPCにインストールを考えています。
modoは、Adobe製品みたいに「同時に起動しない限りは他のPCにもインストールしていいよー」
みたいな感じなのでしょうか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 10:22:23 ID:IqyfqiFd
そんなもんです

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 11:11:54 ID:PwRdtcJA
会社で買ってもらえよw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:47:02 ID:RxX/TC8H
なんだよmodoってファーガイドつけたままだと
QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww

切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
modoのOPENGL描画ってどうなってんの?

なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で
バグも多数あったようだし
501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:59:04 ID:qgVvnqsN
1800ってハード的には9600GTとGSOの悪い所取ったスペックでしょ、何言ってんの?w

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:19:15 ID:RxX/TC8H
ハード的にゃそうでもドライバで差をつけてんだしさ…

OpenGL特化型グラボなんだし
だれもDirectX描画なんて期待してねぇよ

Mayaはガイドつけててもヌルヌルなのに
なんでmodoは動かねぇんだよ

設計に問題があるとしか思えん

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:41:00 ID:KLDdNN5F
>195
ヌルヌルってえろいからヤメレ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:42:58 ID:ZHhIMhAr
ヌプヌプとかクチュクチュも問題だろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:48:16 ID:qgVvnqsN
って言うかガイドでGL表示が重くなるなんて事は無いんだが、プレビューなら兎も角。
生成時はやたら時間掛かるけど1万本生やしても表示は普通に出来たけど?
まぁ、レンダが重い、調整がお世辞にもやり易いとは言えない等、今一使えん機能だとは
思うけど。
後、どうでもいいがNVがドライバ含めてあんな状態でも未だにQuadro信者っているんだなw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:53:02 ID:RxX/TC8H
>>198
じゃーサンプル出そうか?
チュートリアルについてきたデータだけどさ…

ファーガイドつけたたまま、ヌルヌル動かしてビデオにでも取ってくれよ
全然動かないからw

当方、i7 860、Quadro1800、MEM8G modoSP4の環境

あと
CG業界じゃQuadro以外考えられんだろ
FireGL使ってる会社なんてあるのかよ?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:55:26 ID:LErONkvS
期待age

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:58:28 ID:IqyfqiFd
最近はGeForceでいいよ


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:17:45 ID:qgVvnqsN
>>199
じゃ、その条件だとファーガイド表示で重くなるでいいんじゃね?w
別にサンプルの結果をレスするのは構わんけどビデオまで取る気は無いな、やった事無いから
面倒だし、はっきり言って今更ファー関係とかどうでもいいしw
って言うかQuadroの話もだけどずっと荒れまくりのこのスレで何をそんなに必死になってんのかw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:00:45 ID:52OsIV3h
>>198
テストしてみた
セグメント6でガイド3万本でも全く問題無いね、普通に動かせる
状況も同じでガイド生成に時間はかかるが、出した後は問題無い
普通はこんなにガイド出す必要性は全く無いけどね
ま、そういうことでしょう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:03:08 ID:52OsIV3h
ちなみにメモリー使用量は400メガ程度

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:20:49 ID:RxX/TC8H
え?マジで?
ちょっとこれ再生してみてよ
ウチ特有の現象なのか?

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107152.zip
パスはメル欄

ウチじゃこの蜂Quadro1800でもカクカクだったわ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:35:58 ID:52OsIV3h
理屈から言ってヘアーのガイドはカーブと同じですから(infoでカーブとして表示、エレメントムーブで動く)
カーブ1万程度で重いならポリゴンも遅い理屈になる、数万ポリで動かないとか
そうなればPC固有の現象になって、そういうのはマースに聞いてくださいということになるね
ちなみに1万程度のガイドだと、隣で普通にモデリング出来るレベル、カードはGeForce

ヌルヌル動かすというのが、ガイドを表示させて、ビューを回転させるとかパンさせるという意味と、ガイドをスタイリングする意味と判別できない
スタイリングなら1万程度で初めはもたつくけど、二回目のストロークから軽くなる、どちらにせよ動かせるのでまあ意味は無いけど

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:42:11 ID:RxX/TC8H
>>206
え?いや単純に>>205の蜂アニメがヌルヌル動くかそうでないかなんだが…
ウチじゃムリだった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:45:51 ID:52OsIV3h
>>207

それは蜂の足やらハネやら、アセンブリやらコンストレントが鬼のように掛かってるからです
ヘアーで重くなってる訳じゃない
解決ですね、そんなのとは思ってましたが

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:51:17 ID:52OsIV3h
自分はこの手の記憶力が良いもんで、前にも蜂のシーンでガイドが重すぎると書いてませんでしたか?
半年近く前に見たんすが、まさか数ヶ月も同じシーンをじっててコンストレント計算で遅くなってるとか気づけないとか、無いですよね?
同一人物とまでは言いませんが

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:54:53 ID:RxX/TC8H
いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ?
ということはガイドが原因でしょう?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:56:51 ID:52OsIV3h
>>210
もう止めませんか?

193 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/04/25(日) 18:47:02 ID:RxX/TC8H
なんだよmodoってファーガイドつけたままだと
QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww

切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
modoのOPENGL描画ってどうなってんの?

なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で
バグも多数あったようだし
501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:59:11 ID:RxX/TC8H
>>211
やめねぇよ!!
そんな重箱ついてどうすんだ

で、どうガイド切ってみた?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:06:44 ID:52OsIV3h
試してみましたが同じですね、当たり前の理屈ですから
これをウソだと言われれば意味はないですが
それと上の文章はどちらがウソなんですか?

>>211
>切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww

>>210
いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ?
です
これってガイドが動かないっていうのの一番の要なんですが?なんでそこをいい加減に書く?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:11:59 ID:52OsIV3h
という訳でいい加減な奴なんで、NGした方が良いと言うことが論理的誘導によって証明されました
まコンストレントはCPU処理してるという程度の知識も無ければ、ガイドを切っても軽くならないという理屈から
ガイド表示の問題ではないと、数ヶ月も見抜けない輩ということで
証明終わり

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:13:36 ID:RxX/TC8H
>>213
えー動くのか…
つーことはオレの環境がおかしいってことだな…

うーむ…

ちょっと環境教えてくれない?

あとウソはかいてないし、んなことはどーでもいい、動くか動かないかなんだ
別に荒らしで書いてるわけじゃねぇし…

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:19:57 ID:52OsIV3h
つか、ボールをアニメーションさせて、毛を生やしガイドを発生させてアニメーションすれば一発で解るだろうが…
なんで

は ち

のシーンなんだよ、そこがアホかと言いたくなる
嘘つきの上にアホな奴は相手にしない
以上です

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:29:49 ID:RxX/TC8H
別にウソなんかついてねーしw
動かないものは動かないんだよ

だいたいお前ホントにmodo持ってんのかよ?
ちょっとデータひらいたSSうpしてみろ

あとデータがハチなのは
チュートリアルについてきたデータだからだ
深い意味はねーよ、ファーがついたヤツはそれしかなかったんだ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:36:50 ID:qgVvnqsN
あれまぁ。
結局、他要因で重いのを妄想でガイドとGL表示のせいと思い込んでただけって話でしたかw
こんなのに延々粘着されてルクソ・火星も災難だなw
取り合えず、Quadro信者は警戒が必要という事だけは肝に銘じておこうw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:24:14 ID:pODgE+od
つまり、嘘っぱちという事で。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:45:53 ID:LErONkvS
久々に楽しい進行だったw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:47:04 ID:0CGBM9M4
modoはあきらめろ。
まともなソフト作る気なし。
ユーザーの不満やバグ報告があっても、屁理屈ならべて、もみ消しに必死。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:39:56 ID:zrBiMXPF
サブディビジョンの時の流れと似てるなぁwww。
ソフトサイドの理屈で片付けようというか。
結局ユーザー目線が足りないんだよね。

もうmodoも終わりなのか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:49:29 ID:2JltnB/0
Hexagon・modoと次々残念な事になりそうで、まさか国内市場で
代理店もつかずまったく注目されてなかったSiloが生き残る事に
なろうとは。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:57:47 ID:ZiYC2yMT
なんで誰もレスくれないの? 。・゚・(つД`)・゚・。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 03:14:41 ID:XgZ3nlI1
しかし出鱈目な頭した奴が常駐してるんだな
>>RxX/TC8Hこいつだろ、毎度馬鹿なこと書いてる嘘つきは
常識的に単なるカーブが何で重くなる要素があるんだよwそんなソフトがあったら教えてほしいわ
それも球体に毛を生やすという数秒でできあがるシーンも作れないで、出来合いのシーンにこだわる理由も不明だし
てめえのPCが脳味噌の出来の影響を受けてバグったんだろが
一生蜂のシーン再生してろよw

まどうでも良いけど、向こうでつぶれなかったら問題ないから火星から撤退しても問題ないし

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 03:17:52 ID:XgZ3nlI1
>>223
デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル
なんとモデルの大きさでブーリアンの精度が変わる特殊なソフトだ
デフォーマーも一切無い、それでどうしろというのかさっぱり

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 05:46:02 ID:A372ol4B
>>デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル

うん、誰もそんな話してないな。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:44:16 ID:CILbHeQm
401体験版が重く感じる…確実に重くなってるな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09:26:04 ID:Os+nBjxw
>>225

何でこいつキレてんの?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:34:49 ID:6vDNeCBR
馬鹿が居るからじゃない?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:43:01 ID:XgZ3nlI1
>>227
そういう話しだから
使えないものをありがたがってどうするんだよ、そんなのが生き残るかアホ

>>229
お前みたいな馬鹿のせいかもな、馬鹿でも良いがmodoは使うな
というか馬鹿には使えないだろうがな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:29:22 ID:Os+nBjxw
気に入らないと手当たりしだい「バカ」「アホ」って、幼児かよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:43:29 ID:X1K9QRW7
こんな奴がmodoのプログラマーなんだぜ。何年も改善されない理由がわかるだろ。
このキチガイにかかわりたくなかっら早々にLWにでも乗り換えろってこった。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:19:46 ID:ZiYC2yMT
出たな、プログラマーと闘う聖戦士w

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:13:54 ID:p/7kkCUj
LWの初期開発者が上層部に新規刷新を提案したところ、
却下されたので独立して作り直した物、それがmodoでござる
LWは成り行きにより外部人員を雇いmodoの後追いで作り直し中

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:21:44 ID:CILbHeQm
modoはlw(core)なんて眼中にないな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 12:44:37 ID:YqOz1vDN
mayaはmodoなんて眼中にないんだよな…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:25:14 ID:4vHGKY1Z
どこからmayaが出てきたんだ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:46:53 ID:wn1O6HpW
>>232
論理的にアホなんだからアホだろ、アホ
そんな簡単な理屈もわからんのか、何が今頃になってsiloだ受け売りの妄想で語ってるクズだろうが、だから阿呆なんよ
だいたいなんでQuadro(w付けてる奴が、カーブ表示が重いなんてわめくんだよw
常識的な知能なら別な計算してるな、ぐらいわかるだろバカ、じゃ何のためにカードに金掛けたか意味ねえだろうが
つかお前何も考えずに出来合いのショップブランドPC買った口だろ?プリミティブをレンダリングするのにそんなPCはいらないんだよ、そこがまたアホ
書籍でもまず買って勉強しろ、あー書籍ってのはドリルとか書き取りレベルの奴な
だからバカ野郎と書いた訳だが?反論あるか?バカ者
てめえみたいなのはmodo使っても付属のシーンサンプルをレンダリングして「重い」とか「軽い」で終わる口だ、そうだろ?
ならshadeをおすすめする、そのレベルだな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:53:40 ID:wn1O6HpW
あー、そうそう蜂ガイド君、言うの忘れてたことがある
俺はテストしたって書いたけどな、ありゃウソだ
うpロダにはカウントがついてないか?俺が「試した」と書いた時にカウントはされてたか?無いはずだぜ、落としてないからなw
俺がなんでチンピラ相手にボランティアしなきゃならないんだよwする訳がないよな?
ガイド3万とかいうのもウソだ、あれは上の書き込みを増やして計算してはじき出しただけ、これもウソだ
スタイリングなんかは重くておそらくオペレーションできないレベルだと思うぞ?逆を勢いで書いたけど、コレもウソだ
お前はアホなウソというか適当に書いて故の結果だが、俺は確信的にウソをついてたわけ
ま、そういうこと

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:16:13 ID:TSm9TnTW
びっくり
modoユーザーにはこういうのがいるのか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:20:15 ID:FjG0s3gY
キチガイw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:20:46 ID:cu9+0Tp9
いやいや、見えないプログラマと闘ってる奴の方がびっくりだろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:25:01 ID:paZMz+++
つーかガイドの操作がどうだろうと、プレビュアーを表示させたら
Furが糞重くて使い物にならないのは変わらないんだからどうでもいいじゃん

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:29:32 ID:wn1O6HpW
>>241
そうだが?俺が質問され答えてることは憶測の時が多い
ま真面目な質問っていうのは直感的にわかるから、普通に答えることもある
が、アホは直ぐにわかるんでその場合は初めからおふざけで付き合う
だから何で匿名掲示板でボランティアしなきゃならんのだと、ウブ過ぎないかね?ウブ(毛)なのは君の頭髪だけで良いのだよ
普通の行為だろ?相手の程度で態度を変えるなんて

>>243

あー日本の匿名掲示板を外人のプログラマーが見てると想定して、発言してるアホのことかな?
というよりmodoを人格化して個人攻撃してるつもり、の方が正しいんじゃないのか?ま、ありゃ病気だ
蜂野郎はアホでバカ、人格化してるのは精神病でしょうな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:34:11 ID:D9wOkhcH
"プログラマ"がかなり効くらしいな。
言われるといつも支離滅裂になる。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:38:00 ID:wn1O6HpW
>>246

あ、俺を指しての言葉なのね
なら意味不明だな、理由がまずわからんし、特定の意味不明なワードを主軸に駆使するのは自閉症の典型
君だけの妄想の世界に興味は無いな、アホは一応「関係」を構築できるけど
基地外はコミュ不能が故に基地外と言う訳だ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:39:37 ID:D9wOkhcH
髪の話題もかなり気になるらしい。
前にmodoのデモの映像で指摘されてたからな。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:41:43 ID:wn1O6HpW
ID:cu9+0Tp9
ID:D9wOkhcH
つか同じような発言でIDが違うけど、それはわざとやってるのかな?
なんでIDを一々変える?そこままず解らん
やはりここは同じようなメンツが多数の振りをして書き込んでるっていうことだね
肥だめになるわけだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:44:01 ID:wn1O6HpW
では日付が解るのでさようなら皆さん
また遊びましょう
今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:52:16 ID:MnA/bkUV
>>では日付が解るのでさようなら皆さん
>>また遊びましょう

額に青筋立ってるよ。プルプル・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:19:00 ID:3fSWNZXu
特定は簡単だ。modoユーザーは元々少ないからな。犯人はquadro使いでmodoのブログ書いているハゲだ!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 07:51:07 ID:kVNcCsix
そのアドレス貼って

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:18:27 ID:1/OYP8h1
この人、キャラが変わったなぁ。

ちなみに3回とか言ってるけど、もっとだろwww


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:04:32 ID:V6hg9bDS
変わったというか、前半の慇懃無礼な感じは明らかにペルソナ被ってるだけで後半の厨房
丸出しが本性だな、隠し切れないって感じのw
匿名であっても被り続けて終る人が多いのに、この漫画並みの豹変ぶりはある意味貴重な
芸と言えるかもw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:27:35 ID:dWGinyri
>>今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな?

キチガイ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 02:36:03 ID:K4437QKj
modoの参考書日本語版ってでないのかな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:14:28 ID:pAak/m4c
phnomUx6でくんだから報告しとくよ

8Spheres.lxo
■OS Windows 7 64bit
■modo 401sp2 64bit
■CPU AMD phenomU X6 1055t @2.8GHz
■メモリ 8G
■グラボ GeForce 9800GT
■時間 21.8s

意外と速かった。DDRUあまってる人とかお勧め
@3.2GzまでOCして擬似1090t仕様で19.2s

>>257ビデオしかない


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 11:47:12 ID:pAak/m4c
あごめん、ないのかな?に見えた

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:58:04 ID:bpMQVbxq
>>258
1090tは、Xeon 2.26×2Quad-Coreに肉薄というか
ほとんど、同じということか・・・・・すごいな。
AMDってレンダリング苦手と思ってたけど・・うーどうしよう

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:19:18 ID:zJEGSmal
>>258
サンクスコ。もう出たのか、
今年はヘクサとかオクタとかがお手頃価格で期待できそう

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:48:00 ID:w5XNa5Hb
>>261
いろいろソフト入れたら22.0sくらいで落ち着いた
@3.5GHzで18.0sだった。
定格で3.6GHzくらいのが出たらmodoで使うにはかなりいいと思う

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:20:32 ID:sWy1pnMf
modoって.maxを直接読み込める?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:38:11 ID:xUS0QGHp
>>263
読み込めませんよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:45:35 ID:sWy1pnMf
ですよね・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 23:36:28 ID:SFHszuut
FBXがあるんだった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 10:10:10 ID:D3genyBN
いまさらですが「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」をDLして
インストールしたんですが、Build Numberが33252のままで、34686になりません。
DLから数回リトライしましたが結果は同じです。
どなたか助けてください・・!

気になるのは、サイトには「104MB」と書かれてるのに、
DLした「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」は138MBでした。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 11:29:36 ID:gALJHqmT
ファイルはあってる
更新じゃなくて修正で

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:04:00 ID:D3genyBN
>>268
レスありがとうございます!助かりました!

自分はアホなんだなあ・・と再確認できました。
実はDLページにたどり着くのにも、ずいぶん四苦八苦しました。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:19:07 ID:nMdfBaUQ
modoって、就職に有利かなぁ・・・
値段的にすごく魅力的だけど業界的には、まだまだ普及してないよね
当たり前か、新しいソフトだしボーンないし・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19:39:16 ID:WzOymELC
CG業界に就職する気なら素直にMayaとMaxやっとけ

建築とかならMaxとAutoCAD
製造ならCGじゃなくてソリッドワークス

就職目的ならこれ以外はガチでいらない

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:03:16 ID:uNFRYmfC
やっぱ、そうだよね
たまにLWでの、募集も見かけるが
MayaとMAXが圧倒的に多い

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 03:31:05 ID:voOTgFAr
>>272
持ってきたポートフォリオがよくできてれば、ソフトの違いなど大したことはない。
どうせ現場に入ったら、必要なソフトを必要なときに自分で覚えて使わざるを得ないんだから。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 07:43:26 ID:uNFRYmfC
なるほど、所詮ソフトは道具だもんね
色々ありがとう

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:18:28 ID:mSZLYfOO
>>273
業界毎でスタンダードなソフトってのは決定されちゃうケースも多いよ
製造業だと、フォトリアルな部屋に新商品のCADデータから起こした製品を置いて
PRに使ったりするし

そっち業界だともうほぼMAX標準みたいになりつつある
ファイル自体をMax形式でやり取りとかなー

未だに最終的な一枚絵を外注、形式もあるだろうけど
仕事の幅を考えたら標準的なソフトとかも考えないとマズイかと

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 16:21:03 ID:HtgdF+Zh
modo401購入しました、キャンペーンでMIF401ビデオと500ページの印刷マニュアルついてくるって
86,200円でした

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:06:09 ID:QIT9ofyf
現実にはありえない表現だと思うのですが、
鏡面反射の映りこみを反射面に近い物だけ写りこむように制限する方法はありませんか?

ブラーリフレクションではなく、あくまで距離によりフェードアウトさせるような事は出来ないでしょうか?

modo401-SP4 win7 64bit

278 :277:2010/05/10(月) 22:03:27 ID:QIT9ofyf
↑言葉じゃ伝わり難いので説明画像を用意しました。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0219.jpg
左がmodoのブラーリフレクション、右が求めている結果(フォトショで無理やり合成)です。
以前流行ったアップルのカバーフロー的な反射です。

少ししか触った事が無いですがMAXにはこの様な反射をできる機能があったと記憶しています。
modoで同様の効果が出せると嬉しいのですが…

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:20:05 ID:pulEuzxc
そんなんコンポジットで何とでもなるんじゃないの?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:21:38 ID:OnrakEex
フォグかけろ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:57:50 ID:Kz68KBRs
馬鹿しかいないw

282 :277:2010/05/10(月) 23:56:17 ID:QIT9ofyf
もちろん、説明画像のような単純形状ならコンポジットで良いですが、
複雑な形状のオブジェクトかつカメラアニメーションを含むとなるとコンポジットするより
レンダリングできた方が良いです。

できればmodoのシェーダーで表現できると良いのですが難しいですかね?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:57:52 ID:J2b43wRr
だからフォグかけろ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:12:27 ID:FML1JWJf
http://img132.imageshack.us/img132/6984/capbd.jpg

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:26:44 ID:wwadYuuw
modoにそういうシェーダあったと思ったが違うソフトだったかな

286 :277:2010/05/11(火) 22:46:10 ID:0Dg/Sm8a
>>283
フォグシェーダーで反射の減衰が行えるんですね。
ありがとうございます。

>>284
まさにこの効果です!
これは地面(反射面)が平面で無くても出来る物なんでしょうか?

あまりシェーダが理解出来ていないので、どうやったのか
サッパリ想像つかないですが探ってみます。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:53:43 ID:mA4p+qoA
test

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:32:47 ID:M4bL08ZE
2本のスプラインカーブやベジェカーブを結合して1本化する事ってできますか?
頂点結合だけでは別々のカーブのままなので完全に一続きのカーブにしたいです。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:36:05 ID:4ZF5htz6
>>288
ポリゴンマージ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:58:02 ID:M4bL08ZE
>>289
ポリゴンマージでは出来なかったですが、
カーブ同士を接続するスクリプトを見つけ解決しました

ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/50792721.html

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:59:14 ID:4ZF5htz6
>>290
えっ、できるはずだよ。
向きが揃ってないだけじゃない?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 19:25:54 ID:M4bL08ZE
>>290
すみません、出来ました。向きが重要だったのですね。
始点同士か終点同士でポイント結合した状態でのみ出来る事が分かりました。
ありがとう。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:14:41 ID:RFXnT3Q8
いえいえ、困った時はお互い様ですよ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 01:35:32 ID:fehddTCl
終点と始点を結合できる方が直観的なような気が。
ミラーコピー→マージみたいなのを念頭に置いてるんだろうか。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 14:54:10 ID:6eEOKMvK
3ds Max8→modo401に金銭的な問題で移行して数日
モディファイヤの考え方がぬけなくて四苦八苦状態・・・
でも、だんだんわかってきたが・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:55:39 ID:l1Ya6jn/
modoって、SP4は新規インストールしないと駄目なの?
上書きしたけど、SP3のままで更新できますって表示がでる・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 09:18:27 ID:Sm2BW6Fh
>267,268

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:18:39 ID:gndYPYez
でも、なんでまだ更新できますって表示されるんだろ?SP3からSP4って表示にならないし

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 06:31:40 ID:gndYPYez
modoでレンダーファームの123456789って、過去のレンダー画像が保存されているんだけど
どうやって、削除できるのかな?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 01:47:03 ID:xEGk9lj7
modo401のペイントで質問です。
1つのポリゴンに複数の画像を重ねてペイントしたいんですが、
複数画像を重ねていると下になっている画像の色を拾ってくれないのですが、
これは仕様なんでしょうか。パースビューで見えるテクスチャの色とか背景の色とか
広いながらペイントしたいのに出来なくて困っています。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 03:42:06 ID:g8i1YNLm
modoって環境設定をリセットや保存できないのかな?トランスフォームのセレクトスルーのチェックをいつも起動時にONにする作業はめんどくさい・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:05:52 ID:HjmRNudt
バラバラに選択した複数のポリゴンを、それぞれの場所を保ったまま
拡大縮小させる事って出来ますか?



303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 14:26:23 ID:5355G6Ab
>>302

Action Center > Local にしてやるんじゃダメ?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:36:56 ID:5Y9YhDU5
>>303
出来ました!
…こんな基本的な方法だったんですね。恥ずかしいっ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:29:45 ID:dXBwchmT
vaio Pだと立ち上がらないなぁ・・・
移動中にモデリングしたかったんだけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:37:45 ID:e2pSJmCE
ふつうにやめとけ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:05:40 ID:zFj6muJO
>>305
せめてZ使えよ…Z良いぞ。
AEが実用レベルで使える

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:00:08 ID:vCkky9OC
iBookで移動中にモデリングしてるよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:32:14 ID:OpL32Qtn
>>307
いや本格的な作業したい訳じゃないので。
暇なときにちょっと遊べたら程度で・・・
UXは若干表示に問題あったものの、何とか使えたんだけどなぁ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:43:58 ID:tmR3Bt9r
>>308
電車だと乗り過ごしそう

311 :308:2010/06/03(木) 18:34:23 ID:nSMX6T63
>>310
度々やらかすw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 11:50:19 ID:g7FTVuke
誰か教えてくれたまえ。屋内パースの天井を明るくする方法を。

太陽光が窓から入ってきて、室内にはダウンライトを配置してみた。

が、当然天井は暗いまま。日中室内の写真取った風にするにはどうすればいいのかしら??

何も知らない初心者なので優しく頼む。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:09:30 ID:6Zez2C92
天井付近にまんべんなくポイントライトを並べて調節してみるとかいかがでしょ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:23:56 ID:fr0VB6Q8
大域照明は有効にしていますか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:27:21 ID:vflwDDMV
フラッシュ炊けばいいじゃん

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:28:47 ID:dgDR4crs
訂正
メシ炊けばいいじゃんw


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:58:41 ID:Zgt8X/xQ
>>312が出てこないところを見ると>>314が当たりだったのか?w

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:47:14 ID:H/UB1tLm
あながとうごぜりますた。
大盛り天丼を炊いたところ日中友好が当たりですた。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:18:28 ID:ryz1T+jB
ペイントモードで落ちるようになった。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:58:39 ID:DVVp3x13
ワコムのペンタブだったら、前に落ちるって言ってた人いたような。
ワコムのドライバが原因だったような。
Photoshopやなんかと同時に起動してると落ちると言ってたような。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:58:35 ID:SuXLBgkJ
modo501では、キャラアニとシュミレーション機能が搭載される事を期待する

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:33:40 ID:TwTtyDpn
501まだ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:41:36 ID:c8mUVjh4
やはり有償アップグレード…ですよね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:06:12 ID:Yt6jjw1C
無償になる理由がわからないw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:07:42 ID:2tV1H9HH
次のバージョンアップでアニメーション作れないとなると本気で他のソフトへの移行を考える。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:02:33 ID:SuXLBgkJ
もうすぐシーグラフだから、そこで何かの発表があると思われ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:22:37 ID:LjIOWtA2
modoの人は、全員メサイヤで動き付けてるのかと思ってたYO

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:55:18 ID:YFSmdaa5
501ではとにかく室内レンダリングのぼんやり感をなくしてくれ〜〜〜
vray並に間接光の計算を細かくして〜〜〜

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:29:19 ID:Zt89Z/AW
メサイヤ、日本語マニュアル欲しいです(ヽ'ω`)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:31:20 ID:4E21jrCX
メサイヤってカタカナで書いてあると、どうもゲームメーカーの方を思い浮かべてしまう・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:51:10 ID:FeLyzv2D
以前調べたときに無理だったので聞きたいのですが
アニメーションをテクスチャーとして貼れるようになりましたか?

ベタに言うとテレビのオブジェクトに画面が貼れるようなイメージ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 06:48:05 ID:k1QSrIhY
なんでまた調べないの?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:04:05 ID:FeLyzv2D
>>332
一応調べた範囲ではまだ出来なさそうに見えるんだけど
マイナーアップとかで対応してるならそれはユーザーの人に訊くのが一番かと思って。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:13:17 ID:czFM5d7Y
できるようになってるっていうか、その用途だと一番使いやすい上にハイクオリティっていう評価だね
とりあえず買っておいて損はない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:01:52 ID:FeLyzv2D
>>334
そうなんですね。ありがとうございます。
これで安心して購入に踏み切れそうです。

本格的な3Dアニメーションよりも
いわゆるモーショングラフィックスの用途が
多いため躊躇していました。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:07:44 ID:iO4FyIGn
>>334

あほw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:37:52 ID:hX0atdfM
GIレンダリングできるようですがVrayとくらべて
とどんな具合でしょうか?(静止画のみ)
・使いやすさ
・スピード
両方経験ある方よろくおねがいします。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:49:12 ID:g3l6glBp
その二つならmodoの圧勝w

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:43:09 ID:hX0atdfM
ユーザーホームページ見てわかりました。
やはりまだまだVrayのクオリティーには
達していないのですねwww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 07:45:17 ID:RSkYLlSa
そりゃね、むずかしいよ
vrayクオリティは。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:13:03 ID:ftv0oFPd
ただModoって1パスレンダリングでフリッカーフリーなんだっけ?
あれはVrayよりいいんじゃないか。キャラアニメは付けられないけど。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:16:30 ID:dfe6DV31
目が腐ってるのかよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:23:56 ID:e2QoJ9vK
下手が作ればmodoでもvrayでも下手
これに気付いてない馬鹿が多いな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 08:17:58 ID:CEbc+Q9W
>343
それこそ素人の意見だな。

おまえはvrayの間接光のすごさを知らない。。



345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 14:30:05 ID:k0CLPdxf
501たのしみだお( ^ω^)

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 14:31:39 ID:Fc9mVQyA
>>343
同意

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 16:30:18 ID:HXb14vll
>>343
同意 (笑) 猫に小判w


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 16:35:51 ID:QqgXaf5k
間接光が凄いとどうなるんだろう

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:44:52 ID:Rs3A9lZn
まっ黒スケスケ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 01:21:06 ID:EwV7V+ag
>>345
402かもしれないお


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:11:54 ID:HEyBQ69U
まあ今時のソフトなら何を使おうが
ある一定以上のクオリティは行くだろうけど
楽に出来るなら楽に出来た方が良いなw
苦行じゃないんだし。
趣味なら別だけど。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:59:26 ID:PUp0hQOI
趣味の奴は黙っとけ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:01:47 ID:8FJ7c2Lt
え?仕事に使ってるの〜?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 08:59:05 ID:JzMjbKQN
仕事以外なにするの?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:37:53 ID:fX6IryZd
どうでもいい

356 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:29:52 ID:ZuYCInG8
modoSP5がでたみたいですね、早く日本語版もこないかなぁ〜

357 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:34:26 ID:HPd4Wa5u
MARSサイトのニュースでは
「modo 401 サービスパック5(以降SP5)の日本語インストーラを公開いたしました。」
って書いてあるけどマイアカウントからはまだ落とせないのね・・・休日明けかな

358 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:52:00 ID:D/XCpMHj
>>356
一瞬六角と融合したのかと思っ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:58:03 ID:S3yvY1tH
まだSP5日本語版こないのかな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:49:57 ID:YK18b1WZ
ユーザー3人くらいかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 18:24:40 ID:dWOOQVEb
最近影薄いねこのソフト

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 19:33:33 ID:hKCQqyJ7
そろそろ新しいの作り始めるんじゃね?
animoとか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:28:49 ID:KnIdFWle
501はmodoにとってはかなり重要なバージョンになるな・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:58:05 ID:J1ATHco7
501がしょぼかったらmaya買う

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:03:08 ID:lMQwxguU
501がしょぼかったら401買う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 19:04:50 ID:DC7195a/
501がしょぼかったらさすがにもうなぁ・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 20:28:44 ID:Vw5zbz3p
501は、かなり良くなると思うけどなぁ
海外では結構なシェアになってるみたいだし、アバターや第9地区とか映画で使われたし
この値段で強力なモデリング、3Dペイント、スカルプト、リアルタイムレンダラーがついてるのはmodoしかないし、早くキャラアニとシュミレーション機能を
つけてほしいねぇ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:38:13 ID:KnIdFWle
3Dペイント、スカルプト、後から付いたこの二つが微妙だから
キャラアニとシュミレーション機能が駄目だったら
かなりヤバイじゃない?って話だろ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:21:31 ID:ElNsQ9E2
去年は何であんなショボ機能の小出しで毎週盛り上がれたんだろうな…

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:29:45 ID:rrmX1BeK
7月のシーグラフではmodo501の情報はないの?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 03:14:53 ID:zwsIkUNF
たしか10月ごろ発表だったかな?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 07:52:30 ID:CbLtXGyd
>>369
##
###
####  ←この辺だと思ってたからじゃない?
#####
#######
###########
#####################
#######################################
#########################################################################

##
###
####
#####
####
##  ←実際はこの辺だったわけで
#
::
:
.

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:17:59 ID:4ZJt96W/
スカルプトやるならMbかZB買うしね…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 17:38:43 ID:EmGK3Msc
modoのスカルプトしか、しらないんだが
MBとZBと、具体的に何が違うのかな?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 19:09:20 ID:X9kEawZ6
違うも何もmodoのはスカルプトと呼べるレベルじゃない


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:31:43 ID:V++/TpT2
>>374
ttp://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE
フリーソフトでもこのレベルmodoのとは全然違う
modoのは、補助機能


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:50:58 ID:vyMHQC+7
Modoはスカルプトじゃなくてディスプレイスメントマップペイントだな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:33:10 ID:EYnedR1A
つーかもう設計が古いからな。
あの当時、しかも統合型で頑張った方だと思うが。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:57:11 ID:/IVfH66z
>>376
>>377
あーなるほど、よくわかった
こりゃ違うわw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:22:09 ID:oiT+sZOl
>>378
Mayaとmaxに比べたらまだ新しい方だろw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:56:55 ID:EYnedR1A
>>380
いや設計が古いってスカルプトに関しての話だぞ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:41:53 ID:N79Fmrjl
MayaってUIが嫌いだわ ざんねん

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:29:14 ID:DvkRhPPu
じゃーmodoはどこが新しいのよん!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:00:47 ID:PecEJZgD
imageSynth 2 って modo401 に付属してる?
付いてれば明日modo買ってくる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:13:07 ID:5N++oID8
付いてない
けど、あれは使いやすい
日本語ファイル名に対応してないけど


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:17:57 ID:PecEJZgD
昔、imageSynth 1 は modo に付いてたと思うけど
それもボッシュートですか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:45:07 ID:a8ZCZAzQ
AAはないけど♪ちゃらん、ららっん、ら〜シュボーン(ボッシュートSE)

その通りです。ついてきたというよりその当時のmodoユーザーなら無料で
使えたというだけ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:49:22 ID:cXkA+10w
>>386
modo無しでもimageSynth 2は動くので
imageSynth 2を単体で購入したら?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:19:31 ID:PecEJZgD
残念無念ですが
もう少し遠くからmodoを見守りたいと思います。
回答ありがとうございました。

LW core の発表に合わせて何かリアクション見せるのかなあ・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:09:27 ID:sS90ewtO
ルクソフトはもうimageSynthしか使ってないわ
これはマジで実用的

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:53:54 ID:zLjBw5Sb
modoと一緒に心中する覚悟の人、手あげて ノ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 07:09:32 ID:IsRF9vcQ
|ω・`)


|ミ サッ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:11:03 ID:NEO7jm1N
そもそもmodoに移った時も前のソフトを見捨てて来たわけであって

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:02:27 ID:8WGF6j0Z
modoがコケたらLWにでも移ればいいかな


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:10:21 ID:NqM4m/LQ
modo for maxwell って発売されたみたいだけどどうよ?
windows版は動作するのかな??

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 10:26:52 ID:jZgNrmSi
>>395
逆だろw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:49:16 ID:UtwbO4wU
>>395
は?おまえのmac版では動かなかったのか?
っていうか、
逆だろw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:56:10 ID:x1ISHhCW
>>395

おいおい逆だよ!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:19:09 ID:LtduFVoT
>>395
windows for modo の maxwell版なら動いたよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:25:18 ID:THTrh4XB
SP5 R2が出てた

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:03:39 ID:A4O3S8B9
>>388
そんなに便利なの?
Photoshopのアクション使えば自動化できそうだが
試しに使ってみようかな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 08:16:34 ID:Tchb0pDJ
もうすぐシーグラフだけど、modo501の情報はいってこないね・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:51:33 ID:I65BWH4c
最近は途中経過をチョロチョロ報告するよりまとめて発表ってのが流行りだからねぇ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:34:25 ID:yh4LRC+Y
>>402
シーグラフで501の発表は無いってさ。
Bradがフォーラムでコメント。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:35:38 ID:pyjMQtQ6
なにこの停滞感w

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:41:17 ID:Ju5m3hRI
LW開発から抜け出した連中も
今頃は自分達で舵取りしていく事の大変さを
奥歯が折れるほど噛み締めているんだろうなw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:46:46 ID:mn+EuO3M
なんかレクソ引越ししたあたりからいやな予感はしてたんだよな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:47:26 ID:mn+EuO3M
レクソ×
ラクソロジー○

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 07:09:17 ID:I7uSFvvb
ルクソロジーだろ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 07:54:20 ID:LT8DsUfr
もうmodoダメだろ
Mayaに移行しておいてよかったァw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 08:56:43 ID:mn+EuO3M
短い命だったw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:06:45 ID:RMQ4a26Y
買収大好きe-froが親会社になるとかは?もしくは吸収合併

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:22:48 ID:29s4ohwE
それはmodoかしい。
Mayaのポリモデ機能がショボイのでmodoには頑張って欲しい

とか言いながらXSIでモデる人

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 18:18:45 ID:/AnPRXzJ
アニメとかボーンとかwどうでもいい俺にとってmodoは最高のモデリングツール
地味に進化してくれればそれでよし


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:58:29 ID:Ju5m3hRI
地味にすら進化してないじゃん…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:38:22 ID:QlD1+X7o
>>407-409
冷ややかにワロタ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:14:17 ID:7YCnLjm+
もうmodoダメだなww
MayaかMAXに移行が正解

レンダラはマクスウェルなり、Vrayでもいいし…

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:48:06 ID:7YCnLjm+
LWでさえアップデートされるのにmodoときたら…
http://www.pronews.jp/news/1007271713.html

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 02:31:57 ID:STBfy/o5
つーかもうCoreに長所明け渡して再吸収されろよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 11:11:49 ID:e246VZQN
>>417
移行するような人は modo に来る前にとっくに移行してると思うが

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 11:25:48 ID:VADlLb3r
まじれす禁止

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 16:56:29 ID:X56W+o4H
じゃあもうみんなshadeに戻ろうぜ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:59:08 ID:zdYBQq/l
こうなったら出戻りして、
LW+Core+Modoで始めて一本の統合ソフトとして機能します。
って事にしちゃえばいいよ。

オレは今まで通りMax使うけど。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 07:52:50 ID:+J+sP9VE
まぁ501で必ず、キャラアニはつくだろう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:15:21 ID:+J+sP9VE
SP5日本語版きてますよ!これって修正インストールしないと駄目だったんだね・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:52:42 ID:jDFc2R4x
>修正インストール?
上書きのこと?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 08:23:24 ID:x9zBSuVe
>>426
そうなのかな、とりあえずmodoのアイコンがmodo 401 sp5って名前になるはず

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:12:33 ID:HfVn9aSn
modo sp501 って名前になるんだ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:00:28 ID:+JFv7/T6
>428
さりげなくフルモデルチェンジw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:26:09 ID:MjPWy9dn
一発屋ソフトだな。今時「modo使ってる」なんて、
「そんなの関係ねえ!おっぱぴー!」と振りつきで踊るのと同じくらい恥ずかしいわ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:35:06 ID:USGQrjlQ
それはよかったでちゅね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:05:19 ID:1ME2pla2
商品として完成させるスキルもやる気も無いのに、ネットでの自演と誇大広告だけで売ろうというコンセプトに無理がある
この辺が限度かと

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:11:46 ID:x9zBSuVe
modoのシンメトリーは、まともに動作しない・・・
シンメトリーしなくなったり、ツールハンドルが逆になったり・・・
鏡面インスタンスつかってるけど、頂点の接続を追加してほしいなぁ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:54:19 ID:ZdTJQBu9
対象ツールのしきい値を調整しなきゃならないってのがね。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13:54:13 ID:sVFamhcD
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=24563&show=TeddyBall

今更遅いのですが、最近知ったこれのサンプルデーター消えてしまってます
どなたかこれのマテリアル設定教えてください


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