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Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part12

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:35:03 ID:69/wJR9Z
Carraraは、RayDream,Infini-D後継3D統合環境で、1999年のリリース以来
「MetaCreations→Adobe→Eovia→DAZ」と所有企業を転々としている。
2010年4月現在で最新バージョンは7.2だが、日本語版は6以降未発売。
(現在Carrara8のβテスト中、2010/04〜05ぐらいに発売見込)

本家公式サイト
http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara/
日本語版公式サイト
http://www.carrara.jp/

前スレ
Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237136496/

【ユーザー有志作成の日本語リソース】

Carrara 6に日本語メニューをつけてみる
http://groups.google.com/group/carrara-6jp

Carrara6 @ ドキュメント日本語化計画
http://www32.atwiki.jp/tsukune/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:35:55 ID:69/wJR9Z
HELLO! CARRARA
ttp://carrara.eek.jp/com/html/

CarraraのバージョンにあわせたTips
ttp://d-kaga.com/carrara_tips

CARRARAで遊ぼうZX
ttp://3d-z.sakura.ne.jp/

Carrara (ソフトウェア) - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Carrara_(ソフトウェア)


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:37:29 ID:69/wJR9Z
【何から始めたらいいのかわからない人向け】
動画でわかるCarrara2日本語チュートリアル(C5j・C7eにも同内容ファイルあり)
# Carrara2日本語版公式チュートリアルムービー
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour.html
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour2.html
# Carrara 3D Basics ロゴアニメーションチュートリアル日本語版
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial1.html
# 景観機能とアニメーション機能を使ってみよう(プロペラ機をとばす動画)
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial2.html
# 衝突判定を設定したクマーをトゥーンレンダして踊らせる
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial3.html

(追記)
#Poserフィギュアをトゥーンレンダするチュートリアル
http://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:38:37 ID:69/wJR9Z
DAZ Carraraフォーラム(英語)

http://forum.daz3d.com/viewforum.php?f=66

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:39:40 ID:69/wJR9Z
というわけで、前スレがDAT落ちしてたので立てますた

スレ立て初めてなので不備があったら御容赦。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:06:18 ID:lkm3ORzj
>>1

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 09:25:26 ID:yoZZf2eJ
DAZからメールが来ていたんだけど
今Carrara7を買うと8の無料バージョンアップが出来るって訳で良い?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:44:42 ID:wuyFWJ+I
Vector StyleとTOON PROのCarrara8版は無償で出るかなー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:49:55 ID:69++iFvH
C4時代に買ってからずっと最新バージョン用を無償で提供しているから
そこんとこは安心していいんじゃないかな…たぶん…。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:58:38 ID:RLM61s3A
β3.2(build196)来てるよ、バグフィックスのみ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:07:36 ID:8Wm7zh6W
前スレで読んだ気がするけど8の売りは何でしたっけ?
物理でしたっけ?あれは見送り?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:13:00 ID:fX3jwPK3
いや物理
というか物理はもとからあるからソフトボディかね
あと64bit対応

うちは主要プラグインが対応してくれんとどっちにしろ移行できん
服だけ計算させて7.2でインポートとか面倒そうだし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:33:02 ID:lOZ102tX
何かサプライズでてこないかな。
今のままだとあわててバージョンアップする必要なさそう。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:14:50 ID:bC0lJdhY
>>13
Bulletの影で埋もれてるけど、
・レンダが高速化した
・ネットワークレンダがかなり賢くなった

この2点で買おうかなと思ってる。
あと、DAZ本で参入した組には今の$99アップグレードは悪くないと思う。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:56:48 ID:oc5cWbVO
ネットワークレンダは何が賢くなったんだっけ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 06:21:44 ID:8ZFmfaEI
スレタイ、RayDreamが「RayDeam」になってるw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:41:11 ID:tFccN9Ly
>>16

>>1です ごめんちょうごめんorc

>>15
C7までだと、一旦対象の.carをまとめて転送するせいか、
ネットレンダが始まるまでしばらく待たされたが、小出しに転送するようになったのか
すぐにレンダが始まるようになってる。
あと前はレンダリングノードの認識がうまくいかないことが時々あったが、それは解消してるぽ。

メイン:Core2Quad Q9950 3G
サブ:Phenom2 X4 940BE 3G + Core2Duo E6600 2.5Gx2

で12スレレンダしてみたが、
理論値の3倍とはいかないが2.5倍ぐらいのレンダ速度になった。(C7だと2倍ぐらい)
レンダエンジンの高速化と合わせてC7比1.5倍ぐらいになったかな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:32:56 ID:tK4OvlI4
>>17
ほう
まあ、まずはYaToon待ちかな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:48:32 ID:NdEnsD2z
ソフトボディでアニメ的な髪をうまく重力にしたがって流れるようにできるかなあ
なんとなくハリのないふにゃふにゃした髪になっちゃいそうだけど

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 04:35:54 ID:9ohvN3G1
ttp://www.gametrailers.com/video/-contains-nudity-god-of-war/62770
もろ乳出しゲー背後注意

あんまりぶるんぶるん自己主張しない乳揺れも良いものだよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:56:06 ID:USdYBE+B
Carrara 8 soft bodies
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=136793

俺用ブックマーク

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:20:12 ID:UKjiIXCv
CarraraからどうにかしてM3Gファイルを出力できませんか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:03:27 ID:p9/Jycz2
m3gってことは自作ゲームでも作るんでしょ
それならエクスポータープラグインも自作すればいい


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:08:53 ID:WYFd1Io1
本に付属の6からバージョンアップした人居るかな
できますよね…?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:23:16 ID:ibqKQ4dz
>>24
出来ましたよ。
プラチナ+$99で

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:42:05 ID:WYFd1Io1
>>25
出来ましたか。よかった、ありがとうございました。

27 :22:2010/04/24(土) 18:02:11 ID:7bABGgJK
手っ取り早くM3Gのファイルが欲しいだけなので、エクスポーターまで作るのはちょっと。
ユーザー数を考えるとBlenderのM3Gエクスポーターを作った方が色々役に立ちそう。
BlenderよりCarraraのM3Gエクスポーターのほうがうれしい点があったら教えて欲しいです。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:56:00 ID:8Ij2Gvg4
blenderってm3g吐けるじゃん


29 :22:2010/04/25(日) 12:04:01 ID:8XacOpti
>>28
できが今ひとつ。まだ実用的な品質に達してないです。
調べた限り3大商用ソフトを除けばまともなM3Gファイルを出力できる環境がありません。
で、どうしようかなあと。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 13:52:36 ID:JxXVd7xg
この人?
ttp://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20100423/p1

MAXの30日無料試用版を使えば良いんじゃね?フル機能使えると思うけど。




31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:32:08 ID:0eSfflik
carrara8ってposerファイルアニメーションやモーフまできちんと読み込める?

32 :22:2010/04/26(月) 21:12:57 ID:vg+QW+DZ
色々調べた結果CarraraでM3Gエクスポーターを作る方向で検討する事にしました。
(これからSDKを読んで具体案を練ります)
作る理由は正しいM3Gファイルをエクスポートする確実なパスを作っておきたいのと、
もうすぐ発表されるM3G2.0対応が他人任せだと不安だからです。
M3GライブラリはMAYAのM3Gエクスポーターの開発元(http://www.m3gexport.com)で公開されている
チュートリアルのM3Gファイルはだいたいレンダリングできるようになったので、
かなり完成に近づきました。あとはとにかくテストに使うデータが欲しい。

Carraraをターゲットにするのは個人の趣味?
Blenderはどうにも使いにくいので。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:18:38 ID:j4oa2woU
日本語版がちゃんとリリースされれば、Shadeをけ倒すポテンシャルを
秘めている佳作でありながら飼い殺しされているCarrara。
ニーズはあります。

Hexagonを取り込んでからのモデルルームが嫌い、Windows版でももっさり、
Mac版は現行MacProですら頂点を選択して操作可能になるまでレインボー
ポインタが1分弱回り続ける。GeForce9600 256M、MacOS純正グラフィック
ドライバ、OpenGLオフ・オンしても変化なし。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:21:17 ID:mVmEsgmh
よくわからんけどそういうのはここでいうよりも自サイトとかブログで
詳細なメモ残しながらやった方が広く世の中のためになると思うぞ

オープンソースのBlenderでもまともにできてないことを自力でやるんだから
その情報にはそれなりに価値があるだろうしさ


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 09:51:46 ID:Tk90k80q
8のproと無印の機能差って公開されてる?
DAZ本の6proから今のうちに7pro買って8proもらおうか、
もともと持ってる7無印から8無印にしようか、
迷ってるんだけど検討材料が無いよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:44:43 ID:VK9x90VA
Carrara 8:
* Multi Threading
* FBX Export Updates
* COLLADA import/export Updates
* Multi Leaf Objects
* God Rays
* Barn Doors for Spotlights
* Puppeteer Animation Tool

Carrara 8 Pro:
* 64-bit versions for Mac and PC
* Edit Figure in Vertex Modeler without the need to Zero Figure
* Network Rendering Improvements
* Negative Lights
* IES Lighting
* Normal Maps
* Bullet Physics Engine (beta) - Rigid Body and Dynamic Cloth

8無印は新機能の目玉がごっそり抜けている。

37 :35:2010/04/27(火) 21:10:22 ID:Tk90k80q
情報ありがとう!
7の Comparison Chartみたいな一覧があればいいのにと思ってたけど、
8無印が目玉無しって言われなきゃ気付かなかったな。それだけで十分。
今のうちに7pro買ってくる!


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:11:26 ID:JZsiFl2Y
本の6 Proから8 Proに上げるのっていくらかかるの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:18:24 ID:XBgJSzQR
>38
ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8396

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 10:23:57 ID:RAuGrTL6
TEST

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:30:06 ID:2upWB2ql
β3.3(build215)きてるよ〜

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:11:16 ID:t+iG0xSp
もうβはいいから製品版まで待つお

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:26:58 ID:KGYoJEiG
うーん現状だと服のためのダイナミッククロスとしては完全にPoserのほうが上だなー
物理シミュレーションとしてはCarraraのも面白いけど

ただレンダリングはYaToon絡めたCarraraのほうが圧勝なんだよね
Poserでポーズ付け、配置、DCなどをやる→Carraraにインポート
まではいいとして、Carraraでのシェーダー(YaToon)設定を
自動化できんかなあ

こういうときスクリプトがあればいいとほんと思うわ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 22:12:50 ID:RuHeVWCF
WWWDAZ3DCOM さんが新しい動画をアップロードしました
ttp://www.youtube.com/watch?v=QtFnC1a-pPY
ttp://www.youtube.com/watch?v=oYH-ZVNGXVE
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZX7c9DrrUDE
ttp://www.youtube.com/watch?v=dXZvs716Ov8
ttp://www.youtube.com/watch?v=xq0lc90FEDk

他にもあったらすまん、各自探して
ttp://www.youtube.com/user/WWWDAZ3DCOM

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 03:20:20 ID:IJX62Juq
>>43
フリーのPythonプラグイン PyCarrara だそうで
http://pycarrara.sourceforge.net/index.html

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 05:48:22 ID:MKMme/Go
お、これは?
帰ってきたら試すわ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 01:26:53 ID:gYem5InD
>>1の日本語メニュー化ってもう入手不能?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 08:15:26 ID:u//Xnn3j
>>47
確かにファイルが見えませんな。

ご親切な方がミラーをしてくれることを祈りましょう・・・。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 10:49:47 ID:ETTjbjJF
>>47
CarraraJP_090101.zip
パスワード:carrara
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org888756.zip.html

50 :47:2010/05/16(日) 21:57:14 ID:7B1hn19e
>>49
わわ。ありがとうございます!
やっぱり日本語フォントのほうが目に優しいですね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 06:47:23 ID:b1t1wyZ3
いつのまにかDAZでcarrara7へのアップグレードバージョンに
carrara5/6と書いてあるんだがこれは日本語バージョンから
もアップグレードさせてくれるんだろうか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 12:48:24 ID:XJdn8T+2
いくらなんでもさせてくれるだろ。念のため要問い合わせ。
させてくれないなら何のための代理店契約なんですかと小一時間問い詰めたい。

イーフロを(businessクレーム英語をもっと学んでおけば良かった…)。


Shade11の目玉機能がボリュームライトだけだった事に比べて、C8の追加
改善新機能の何と豊富な事。

ただ現時点でC8 Mac版ベータ最新版の重さは何とも我慢できない、24インチ
最新モデルiMac メモリ8Gでも2万ポリの胸像データからモデリングルームを
開こうとすると虹色カーソルがぐるぐる回る、同じマシンでXPを動かした時
同じデータを扱った場合はキビキビ反応するのに、やっぱりMac実機をDAZは
買って動作検証してないんじゃないだろうか。

Hexagon 3さえちゃんと開発してくれたらC6どまりでも不満はないんだが…。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:20:17 ID:/8AvgNGd
代理店契約なら逆に日本版は日本で管理なんだぜ
現状風呂が在庫処分で契約継続の意思がないからdazも大腕を振って日本のお客様いらっしゃーいできてる

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:45:40 ID:+35mMOt3
>>51
Carraraは「日本語版→英語版」はOK

eメールで「日本語版ver5ユーザーでシリアルがxxxx-...で」と事情を説明すれば
対応してくれると思う。

55 :51:2010/05/18(火) 19:30:23 ID:Dn1/N3Wu
>>54
そっかブラウザー翻訳でも使ってメールで聞いてみる。
ありがと。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:45:49 ID:Xs33MA8Z
C8ってPoser連携改善されてる?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:55:03 ID:q7gdS78j
特には聞かない

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:03:36 ID:BIgGIS32
C8β最新版とPoser7日本語版・英語版とも読み込み失敗が多くて投げた。
無効にしてみればDAZ|STUDIO 3.0使って欲しいんだろうね。

C5か6ProとPoser6のセットが一番安定してる。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:37:20 ID:q7gdS78j
しかしCarrara8は難産だな
ソフトボディの安定化で苦しんでるのか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:25:12 ID:VSsnnbe6
poserどころかc7で作ったファイルでさえ読み込むと変な結果になるぞ
ベータというよりアルファに近い

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:46:48 ID:gfnNtGgB
あ、販売開始されたのか
http://www.daz3d.com//newsletter/2010/redirects/10350__Carrara8_Pro_Here.php

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:19:57 ID:gfnNtGgB
パペッターって何が便利なのかよくわからんな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:30:26 ID:VSsnnbe6
俺も今気付いた製品版出てたんだな
だが不完全なベータのまま製品版リリースといいうのは怖いな
細かい部分除いてほとんどのバグがとれたRCをまず出して、それをユーザーにしばらく使わせてから製品版にしてくれ


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:17:18 ID:6HdHa3k5
YaToonの人でつ。
買っちゃいました、C8(触る暇も今ないのに・・・)
SDK出たら本気だす。ということで、SDKでたらYaToonのC8対応もするつもりっす。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:22:58 ID:gfnNtGgB
全力で支援したい
しかし俺に出来るのはレスすることだけだった

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:40:14 ID:6HdHa3k5
>>65
ありがとう。がんがる。
・・・って、もうSDK出てるじゃんw
いつもなら発売後1〜2週間ぐらいかかるのでめっさ油断してたw
えーっとえーっと・・・・この土日がんがるw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:43:56 ID:gfnNtGgB
じゃあこの土日祈るわ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 19:18:38 ID:gfnNtGgB
それにしてもソフトボディでフリーズしたみたいになるのはまだガマンできるとして、
Abortボタンを付けて欲しいなあ

Abortがあるならそこまでの計算結果を生かしてあれこれできそうなのに

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 19:57:09 ID:RjI5mbvU
C8Pro64だが、βに比べて起動が鬼のように速くなった。
これが本気モードなのか!?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:45:32 ID:oysnqGMh
ソフトボディのデモがあんまり無くてわかんないんだけど、
Poserのダイナミッククロス代わりに服とかに使えるものなの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:51:36 ID:gnWgXwRs
現状はフリーズしすぎて全然ダメ
むしろPoserのダイナミッククロスの出来が案外いいことを確認してしまった感じ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:53:24 ID:RVe80mbh
DAZに何を期待してるんだよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 11:55:34 ID:NYEWlI0A
資金稼ぎの見切り発車ぽいな
8.1が出てから買う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 12:26:19 ID:gnWgXwRs
よく見たらVector-StyleはさっそくCarrara8に対応してるのな
Itemized Order HistoryからRequest Download Resetしたら
普通にfor Carrara8のが落とせた

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 12:28:39 ID:CZp/24kL
DAZのプラグイン対応状況スレ

ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=139891

スレ主のJaegercat氏がマメに先頭コメを更新してくださってるのでわかりやすい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 12:33:18 ID:I9qhFEl8
YaToonも載ってるねw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:05:08 ID:bhtIdLZJ
Transposerはアップデートしないようだけど、
nativeInportの制度は上がった?

P7とC7の組み合わせでV4をnativeInportすると
関節曲がりが変なことになるんだけど・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:06:15 ID:bhtIdLZJ
×制度
○精度
IMEのオバカ!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 03:58:56 ID:IMewKCHu
>>77
テンプレのトゥーンチュートリアルみてみ?

あと、ネイティブインポートで精度ほしいなら、
P7→一度D|Sに読ませて.dazで保存→C7
だとかなり精度上がるはず

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 10:59:03 ID:pwHo8ptj
なぜかVector-Style、ai形式で書き出すと
イラレ(10)でもフォトショ(CS4)でも読み込めないようになってる……

epsならOKなんだけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:40:21 ID:nNEEtGYS
C8/C7用のM4/V4ハイレゾシェーダが後で追加されているから、
必要な人はダウンロードを。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:30:37 ID:yVoeeiHi
>81
言われて「せっかくなら最終アップデータの当たったC7本体丸ごと落として
DVD-Rバックアップするか」とResetしたら、数十もあるデータをまた全部
落とすことにorz(フィギュアデータなどもそれぞれ更新されているため)。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:11:49 ID:gD9g6sAM
そういやPyCarraraが全力にも出てたけど、現状だとちょっと使える要素が少なすぎてイマイチかなあ
シェーダーをいじったり、レンダリング→終わったら自動保存 とかできると嬉しいんだけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:21:47 ID:1nJHPnO5
YAToonの人でつ。

とりあえずC8用YAToonのWin用暫定版
ドキュメントは入ってません。軽くしかテストしてません。

32bit
http://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YAToon120C8x86.zip
64bit
http://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YAToon120C8x64.zip

んじゃおやすみZzz...

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 08:16:31 ID:lcqwJoQM
お疲れ様です。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:12:14 ID:5xb1/bcJ
よっしゃあもらたよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 10:51:49 ID:5xb1/bcJ
ふーむC7で作ったデータをC8(64bit)で読み込むと
YaTOON使ったレンダリング結果の色合いが変わるなあ
パラメータはちゃんと元のデータと同じものが読み込めてる
みたいなんだけど

>>60のレスもあるし、何が原因なのか少しずつ調査してみるお
YaTOON以外かもしれんし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:35:10 ID:5xb1/bcJ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909646.zip.html

YaTOONシェーダーを使ったbox.carをC7でレンダリングしたものと
C8(64bit)でレンダリングしたものがこんな風に色合い変わって来ちゃう
(データは最初C7で作成)

なんか見落としてるところあるかなあ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:17:42 ID:1sYwCyzw
シェーダそのものが8から大きく変わってるから仕方がない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:22:00 ID:5xb1/bcJ
nantekotta
つかそんなことリリースノートとかに書いてあったっけ……

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:45:03 ID:UHomM45y
使えばわかる
yatoon入れないでデフォのシェーダーだけ使った簡単なシーンでさえ7で作って8に持っていくと違いが出る


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 07:17:57 ID:D+QSg3pG
本当だ
バージョン違いでシェーダーの設定も調整が必要になりました、
なんてShadeみたいな事になってるな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:03:26 ID:nLm+pOn1
まあそれでもYaTOONとVector Styleがあれば戦える
TOON PRO!はまだかな

http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=15
動画に輪郭線つけるときはあれをまだ使ってるんだけど

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:38:07 ID:/s/RI32t
>>93

ベータ版出ているよ。
>>75の先頭コメ参照。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:41:16 ID:nLm+pOn1
あーDCG Pluginsか
thx

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:31:36 ID:eAHAyh9d
carrara8プロとスタンダードでアニメの作りやすさやシェーディングの綺麗さに
差はでまつか?
キャラクターはposerの取り込むだけなのでモデリングはしません。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:44:11 ID:hipW4DGj
http://www.daz3d.com/i/software/carrara8/comparison?_m=d

ここに比較されてるじゃん
基本は64bit対応、ネットワークレンダリング、ソフトボディシミュレーションだよ

64bitのWindows使ってるならPROにすれば

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:04:45 ID:eAHAyh9d
どうもです。アニメーションやった事もcarraraいじったこともないけど、
ソフトボディ?が名前からして、格闘ものがリアルにできそうだからpro買う方向で。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:08:41 ID:eAHAyh9d
ソフトボディの動画見たけど想像していたよりかなりソフトだった。。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:17:32 ID:hipW4DGj
だけどすぐフリーズするぞ
もうちょっと安定しないとねえ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 13:27:20 ID:jrntE+OS
test

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 13:48:35 ID:jrntE+OS
先日からCarraraを使い始めましたのですが難しいです

ポリゴンモデリングをする際に例えばラインを井の字においてその交差している部分にポイントを置いて
そのポイントを接続するにはどうしたらいいのでしょう?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:44:00 ID:Vwfwx/IM
>>102
ブーリアン結合
だが、そのモデリングの方向性は変えたほうがいい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:04:34 ID:PwtbvIOB
>>102
weldでいけるでしょ。
だが、そのモデリングの方向性は変えたほうがいい。

105 :102:2010/06/01(火) 08:59:21 ID:/37sHtmR
>>103-104
レスありがとうございます
Weldはラインの始点終点で有効なのですね

前に使っていたのがアニメーションマスターだったのでその方式でいけるかなと思ったのですが…
考え方を変えないと駄目そう
Carraraのモデリングで定番なのはどの方法なのでしょう?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:55:50 ID:mY3QeeG/
>105
モデリングはメタセコか六角大王で。

Carraraのモデラーは7でディスコンとなったHexagonを取り込んでは
いるものの基本タコで役立たず(UVマップ展開機能もメタセコにプラグイン
錘か3D-Coat使った方が遙かにマシ)。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:59:30 ID:It33K23r
Carraraは大昔こういうモデラーあったなって感じの古くさい操作性だよな。
「だいたい」の形にはできるが、どだいきっちり作りこむにはマゾ仕様だ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 13:28:11 ID:5MFXBfUs
>>105
試行錯誤して頑張れ!

俺はHEXAGONで大体作ってCarraraに持っていく。
HEXはブーリアン結合が何か上手く行かない時があるけど、carはどうなんだろ。

carのモデラーを使い倒して、日本語で説明してくれる人はココでは少ないだろうから、
色々ググったり、国内の3D関連の掲示板とかを漁った方が良いかもしれない。



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 13:39:13 ID:gW2VJABg
日本語の情報量ってことも含めるとメタセコ(+Yet Another OBJ Import/Export)+Poser+Carraraがいいと思うんだがなー

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:45:17 ID:jPNXhdjf
もうメタセコは過去のものだろう
モデラーとして優れていたのはまだメッシュだけ作ってりゃおkの時代であって、
今主流の多層マップでの細部変型や物理エンジンの影響が確認できないから利用価値は大きく減った

それなのに作者はモデラーとしての進化を放置してどうでもいい部分にしかも中途半端な機能追加ばかり検討している
それを要求してるのもボカロや東方しか作らないニコ厨ばかりだしメタセコに未来はないよ


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:47:14 ID:gW2VJABg
Carraraって

>多層マップでの細部変型や物理エンジンの影響

を使いこなすためのもんなのか……

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:47:33 ID:qwzMQiUY
メタセコよりZBrush(知った当時はまだ3D-Coatがなかった)の方が
あっていたって人もいるだろうね。

難点はあの手のソフトはとかく高価格に走りやすいって事。日本人で
日本人の使い方に合わせた開発力とサポート体制を持つベンダーが
ない事。

Carraraのスカルプ機能はDAZフォーラムではどんな評価なんだろう。
Galleryの使用ソフトをさらってみてもスカルプトモデルの大半は
HexagonでもCarraraでもなくZBrushだよね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:04:40 ID:bd831+JZ
話ぶった切りスマソ

C8 proのインストーラーのファイル名ってどんなでしたか?
C7 Pro→C8 Proのアップグレード版を購入したらAvailable DownloadsからDLできる
32bit版のファイルはCarrara_8.0.0.231_Win32.exeだったんだけど、これってPro版のインストーラーなんだろうか
C6もC7もPro版はインストーラーのファイル名にproって入ってたんで頭が混乱してる。
試しにインストールしてもCarrara8としか出ないし、シリアル入力画面でC8 Proのシリアル入れても弾かれた。

間違えてノーマルのC8買っちゃったのかと思ったけどOrder Confirmationにも
Available Serial CodesにもCarrara 8 Pro Upgradeと書いてあるんだ…



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:17:26 ID:KzizhClH
>>113
Carrara_8.0.0.231_Win32.exeでOK。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:26:14 ID:wOXHq9dl
同じくアップグレードでサイズは82.6 MB (86,639,620 バイト)だよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:29:14 ID:bd831+JZ
>114-115
お二方ともありがとうございます。

ファイル名ファイルサイズもあっているので、こちらのシリアルの入力ミスですね…
シリアルはコピペ入力で弾かれたのですが、もう一度手入力で入れてみます。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:48:42 ID:LPSwRqZJ
あんまりCarraraのモデラ責めないでやってくれ。螺旋以外はだいたい作れるはずだよ。
有機的なものしか作らない自分には必要十分。C6以降はHexagon立ち上げる機会ほとんど無くなった。
寸法がいい加減で数値入力が貧弱だから、外部のモデラ必須なのは認めるけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23:45:13 ID:5MFXBfUs
>>113
Carrara_8.0.0.231_Win32.exe
サイズ:82.6 MB (86,639,620 バイト)

MD5
b7f90433261a05b389cf051c6d56bcc2
SHA-1
6ffeaad866093fd40f9ae8388ae88160e54eabc4

ツール
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/bin/

Carrara 8 Installation Guide
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=140000&sid=234d452a9c300ff1a330224821cab919


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 07:32:52 ID:07euHh6J
>>117
スプリングでも良ければここにプラグインが公開されている。

ttp://www.sparrowhawke3d.com/Sparrowhawke3DPlugins.html

モデラーで大まかな物は作れるがそれ以上の物を作ろうとすると
挫折するからどうだろう?って感じだな。

メタセコの方が日本語の資料が多いからという理由だけで
取っつきやすいと思う。

120 :102:2010/06/02(水) 12:28:34 ID:Nm/yTNAU
レスありがとうございます
Carraraとは別のソフトでモデリングをしてCarraraにインポートするのが定番っぽいのですね
Hexagonと六角大王とメタセコイア当たりかな?

自分に合うモデラーを見つけて習得してみようかと思います
その際はそのスレでお世話になると思いますがw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:30:58 ID:wAVmfkOt
Hexagonはやめておけ。
もう2年近くアップデートが行われていないし、公式フォーラムでは
アップグレードはいつですかバグフィクスはまだですかといった質問すら
禁止されてる。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:35:12 ID:FjtC/GxK


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:41:48 ID:wAVmfkOt
Frequently Asked Questions about Hexagon (4-Jan-2010)
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=114759

Is there a new Hexagon release right now?
(Hex最新バージョンはまだですか)
No, there is no announcement of a Hexagon release at this time.
(出すときゃ出すから黙ってろ、今は予定未定だ)
When will you tell us about new Hexagon releases?
(本当に新しいHex出す気あるの?)
When there is an update for Hexagon, you'll hear about it as soon as its ready.
(アップデートする気になったら教えてやるよ)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:48:05 ID:eAik3Hvs
>>123
Hexagonに何の恨みがあるのかしらんが、
意訳し杉だろそれ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:54:56 ID:TmqKVCa4
Hexagonが死に体なのは認めるが、お先真っ暗という意味ではAmapiユーザーの
方が悲惨。昔Carraraにバンドルされていた頃はお世話になりました。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:21:19 ID:QpLt7ZFz
amapiは殺人事件だろ。
お先真っ暗じゃなくて出せなくしたんだろ。あそこが!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:43:31 ID:/jQFr2DW

        / ̄ ̄\   
      / ∪    \      ____
      |::::::        |   /      \  
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     .  |::::::::::::::    } |    (__人__)     | 
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/ 
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /::A:::::::: く    | | イーフロンティア | |
-―――――|::M:::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――  
         |:::A::::::::::|ヽ、二⌒)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 15:06:05 ID:m9BnIRqx
C8でスプリング作れるようになったみたいだよ。




129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:49:30 ID:1g7An/dV
1年おきに新しいバージョンが出る方がおかしい。
無料アップデートで対応すりゃいいのに

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:49:59 ID:IW8PrCDb
Spring has come!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 04:02:02 ID:rtiAjCtg
>>112
 ttp://www.sculptris.com/
winならフリーのソフトもあるよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 04:02:45 ID:rtiAjCtg
上げちゃったゴメン

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:38:27 ID:k/72cT7s
VectorStyle 2 for Carrara 8 Mac 64 来ているよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:29:01 ID:NGfbPWSR
carrara8Mac64入れたら落ちるとか貧弱とか以前に
アプリアイコンが入って無かったでござる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:34:01 ID:60COCc4y
http://www.3dcgawards.com/seishiga.html

使用ツールにCARRARAが含まれてないのが何とも
CARRARA一本で製作したかったのに

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:38:23 ID:fp6JqgD2
でもPoserは入ってるのな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:40:23 ID:kmWfkHLp
スポンサーを見てみろ。
Carraraでの参加を許可すると思うのか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 17:17:44 ID:mzuvP6DS
>Shade / LightWave 3D / modo / CINEMA 4D / Poser /
>Vue / Z-Brush / Swift 3D / Google SketchUp
>
>e-frontier & D-STORM

なるほど使用ソフトは両社に関係してい・・・おい!Carraraはe-froの取り扱いだろ!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 17:26:32 ID:uiYOIPOM
うん....日本での販売の権利は確保し保持した。

それ以上は言わすな!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 17:28:30 ID:RVCsxnmJ
Shadeの先に立つものは買収してでもうry

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:05:33 ID:HJd8hg8z
Amapi........えっ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:34:36 ID:YDp8vBfm
Hexagon!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:37:38 ID:fp6JqgD2
ヒアウィゴー

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:52:51 ID:SPq0UDhk
スケッチアップで1ドットくらいの何か作って、画面の端に置けば良いんじゃね?


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:37:03 ID:NuZxozMz
ていゆか、外で作ったのを持ってきていじれば...

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:02:51 ID:9ULOPXhk
アバター作った人たちでも
poserだけじゃ勝てないんだろうな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:17:56 ID:4KC2jlMW
CARRARAは、バーテックスオブジェクト編集でLasso 選択するときに見えてない面を選択しない
モードってのは無いのでしょうか?
取説には、そんな記述はないようだし、これがないとなかなか不便で



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:43:18 ID:R7/DLNPY
マイアカウント/ダウンロードに10日の日付でCarrara 8 Pro なんたらかんたら BETAとか入っているけど
なんじゃこりゃ?BETAって?

あまりの出来の悪さにBETA扱いになったのか、じゃあ金返せ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:36:17 ID:QsrZksaG
>>148
まあ落ち着け、気持ちはよーくわかるがw
「8.0.1のbeta」ってことだ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:38:12 ID:6ISnIAD+
ぶっちゃけ誤解でもない気がするが、まあそういうことだなw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:41:17 ID:s9191h4O
8.01の変更点とかどこ見れば載ってるの?
公式のフォーラムはそういうの探しづらくてかなわん

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:32:53 ID:ruwH9y9g
セール終わったばかりなのに間空けずにすぐセールか
周りでも軟体剛体が実用レベルになるまで8は買わんって人ばかりだし売れてないんかね



153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:47:31 ID:hwDyDkrt
carraraもう駄目だろ。daz studioもあるんだし。
最低でも連携が完璧にできないとどうしようもない

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:22:29 ID:CLL85zRi
今のところ3000円の6Proで何の不足もない。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:47:49 ID:gDiYSVMf
だからこそ6Pro日本語化プロジェクトが空中分解してしまったのが悔やまれる。
細かい設定はやっぱり母語でないとわからないから日本語版5Proも半々の
割合でいじってるけど、6から5へ戻す時の互換情報確認が面倒だったりする。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:48:29 ID:1x2To0Q4
>153
DAZ Studio=お人形さんごっこソフト
Carrara=統合ソフト


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:51:52 ID:JQ6JoWFd
とにかく8が成功するかどうかはソフトボディが使えるレベルの安定性になるかどうかだな
9を出して「これがソフトボディの正式版です!」とか言ったら殴られるだろうし

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:40:05 ID:ijfWFxnf
高精度のシミュレーションしなくていいからゲームみたいにリアルタイムでソフトボディやってくれたらいいんだけどな
人体にソフトボディ化した服着せてアニメーションさせようと思ってポーズ変えてもソフトボディが追従しないから現状使い物にならない


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:46:23 ID:hwDyDkrt
もうposerでいいじゃん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:05:11 ID:XVE9Jd87
poserで人だけ動かしてcarに持ってきても他のオブジェクトやフォースとの物理演算の整合性取れないから意味ないな


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 04:41:52 ID:bXIZDmRA
使い物にならないのなら使わなければ良し。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:29:10 ID:h2MJnQ/t
>>160
そりゃ売れないわけだ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:14:47 ID:PzMUlJ12
よくわからんけどPoser的な使い方するならPoserかDAZstudioでいいんじゃ…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:26:52 ID:PFlZ7H5/
Poser的なやつらとは制作のアプローチが違いすぎてそもそも話が合わないんだよな。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:52:56 ID:lveD5biy
poserposer言ってるやつは自分でモデリングしないニコ厨だろうな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:53:00 ID:h2MJnQ/t
>>164
人物は自家製か

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:13:12 ID:b32TWGBe
Ver.5前後でCarraraの存在意義が変わってしまったな。
poser連携ばかり強化されて辟易する。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:10:17 ID:/sJBKLEE
DAZに買収されてしまったソフトは皆そうなるのさ。
Bryceだって鳴かず飛ばずもいいところだろ(円高還元1万円以下になっても
全く売れず、機能強化はD|S連繋ばかり)。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:43:48 ID:+dHSxQ0G
DAZのフォーラムとマルチポストだったりしますが…
CarraraのPhongシェーダーをOpenGLのPhongシェーダーにマッピングする為のパラメーターを取得したいです。
どうしても分からないのが2点。

1. Carrara SDKでシェーダー(I3DShShader)からチャネル毎に設定されたサブシェーダーを取得するにはどうすればいいのか?
2. シェーダーでシェーディングせずに例えば拡散色のパラメーターを直接取得するにはどうすればいいか?

ドキュメントを見てもヘッダーを見ても、どう考えても不可能です。
でもそれではエクスポーターは作れなさそうだし。
どなたか知っている人がいたら教えてください。
正直お手上げ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:36:19 ID:cX15SoMJ
pluginに固執しないで非圧縮carで保存してそのファイルを読むなり変換するなりすりゃいいんじゃないの

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:25:55 ID:qKT+avZz
あれ?Carraraのアップグレードのセール延長しているね。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:27:05 ID:JfPB6X5Z
Core i7 970が今年のQ4に$316になるかもしれないらしい
ついに6コア12スレッドでCarraraを動かす日が来るか

173 :169:2010/06/18(金) 23:59:15 ID:HLPFxfpW
あきらめました。 出来るかーー
FBXで出力して変換するコンバーター形式に変更します。
FBX SDKは至れり尽くせりでわりと簡単。
Carrra 6 Proだとアニメーションが怪しいような話も聞きますがとりあえずは。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:41:28 ID:3Ahx/UeY
>>171
それは延長じゃなくて別のセール
前のは予定通り終わって翌日からまた新たなセールが始まった


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:49:35 ID:XxrtZ7dn
やっとCarrara8買ったけど、レンダリングが早くなったというか、軽くなった気がする。体感できるレベルで。
レンダリングしながら動画再生しても、コマ落ちしにくくなった。まだバグ多いけど。
早く安定版でないかな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:02:16 ID:t1G5KCac
フィギュアにスムースポリゴンかけるとPoserからインポートしたポーズを
適用できなくなるのはなぜなんだろう

別にできてもいい気がするんだけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:16:44 ID:6qG3m3+o
ボーンで変形をかけたポリゴンオブジェクトを、さらにポリゴン単位で編集する方法は無いでしょうか?
Convert to Another Modelerでプリミティブに変換してからポリゴンオブジェクトに戻すと、4角ポリゴンが
3角に変換されてしまって、スムースをかけた結果が変わってしまうのですが。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:23:54 ID:XxrtZ7dn
>>177 現行のcarraraでは普通にできるけど?バージョンは?

179 :177:2010/06/20(日) 17:30:35 ID:6qG3m3+o
>>178
Carrara7Pro英語版です。

現行ということは8ですね、早速体験版(評価版?ベータ版?)を落としてきます。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:49:42 ID:UKTd7+zs
ボーン適用後のポリゴン編集はver.4or5以降からできた気がします。ボーンのウエイトも保持されて便利。
もしかしてposerフィギュアなら、ver.5のnative importでしかポリゴン編集できません。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:59:29 ID:j5wqOJWn
>>177
プリミティブに変換する必要がなぜあるんだ?

182 :177:2010/06/20(日) 18:09:40 ID:6qG3m3+o
度々すみません、どうやら説明が足りなかったみたいです。
・ボーンを適用して変形した後、変形後のモデルをポリゴン単位で編集したい。
 →ModelルームのAnimation Modeでポリゴン単位で動かしたい。
Modeling Modeで変更できるのは確認したのですが、もしかしてAnimation Modeでも
編集する方法があるのでしょうか?

>>181
最終的にOBJ形式で閉じたメッシュをサブデビジョンを確定した形式で出力する必要があるのです。
薄いメッシュをボーンで変形させると、裏面が表面に突き抜けたりするので、板ポリをボーンで変形してから
厚みをつけようと思いました。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:07:33 ID:9QQ97bSa
>ModelルームのAnimation Modeでポリゴン単位で動かしたい
そういうことでしたか。それは無理です。できたらいいのにってみんな思ってます。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:53:04 ID:+r/dTEUW
>>182
そういうことがしたいのなら、モデリングルームで変形したポリゴンを
モーフチャンネルとして登録して、そのモーフをアニメーションさせるしかないと思う

一応C8ではVertexObjectをアセンブルルーム上でボーン影響下で頂点編集はできる


185 :177:2010/06/21(月) 01:34:02 ID:eyg6R79q
>>184
C8ならそれっぽいことができそうですか、でも体験版はC7までしかなかったしな。
うーむ、もうちょっと抜け道を探してみます。
ありがとうございました。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:02:00 ID:pO/u6ngv
うーむ、8で変な現象発見。
ライトをDistantにして
1)Visibleのチェックを外し、
2)他のオブジェクトを選択
3)一度レンダ
4)再度ライトのvisibleをチェックして
5)レンダすると真っ暗
6)おかしいと思い再度ライトを選択するとなぜか向きが上向きに勝手に変わってる
という現象なんだけど、こんなの仕様じゃないよね?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:29:33 ID:Rk6dqA3n
Carrara8でD/S経由でシーンに植物いっぱい植えたらShaderの数が偉いことになってしまった。
でシーンのインスタンスに、Shader割り当てようとすると選んだのと違うのが割り当てられて目的のが
割り当てられないバグ発見。
仕方ないんで植物は分けて作って後でインポートすることに。

188 :187:2010/06/25(金) 23:00:15 ID:Rk6dqA3n
それで植物を分けたのですが、未使用Shaderを削除するのが大変でした。
一挙に選択して消せると良いのですが

189 :188:2010/06/25(金) 23:10:49 ID:Rk6dqA3n
連投すみません
RemoveUnusedShaderというのがありました。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:35:22 ID:7okyuQBy
OSをwindows7にしたら、ある時突然外付けドライブにCarraraから上書き保存できなくなった。新規保存は可。(ver.7でも8でも)
 →Carraraを管理者として実行したら、上書き保存できるようにはなったけど、今度はdrag and dropでファイルを開けなくなった。
Carrara再インストールしても解決せず。Carrara以外のアプリ(Officeとか)では同様の問題は起こっていない。外付けドライブ側も故障なし。

すみませんが、windows7で上記の問題を解決する方法だれか知りませんか?

191 :190:2010/06/26(土) 15:49:07 ID:7okyuQBy
ごめん、今再起動したらいきなり治った。3日くらい悩んだのに。でも今度は2chブラウザのデータが飛んだ。なぜだ。
・・・セキュリティとか権限の問題だったのかな。OS乗り換えも楽じゃない。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:35:32 ID:HmVgFnU6
>>187
結構8はまだバグがあるみたいね。
うつもあれから、いろいろ弄っていたらフリーズ連発とかorz
でかいPoser用のフィギュアとかぐりぐり弄ってたり、ライトの設定とかを頻繁に変えたりしてるとよく
フリーズとかランタイムエラーとか発生する>うちでは
まだ安定してないから7の方がいいのかな...


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:38:29 ID:pZZfzQGX
クロスプラフォームをサポートしてるツールって
開発遅れがちになるよな。
ただでさえ、開発力無いのに。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:01:44 ID:HmVgFnU6
まあ、それはしょうがないと思う。
そんなことよりも、DAZ Studio、Carraraと2つも維持しているから駄目なんじゃないの?
どっちかに統一するべきだと思うけど、個人的にはCarraraのモデリングにHexgonを完全に取り込んで
モーション付けにDAZ Studioを取り込めば最強と思ってるけど、やらねぇだろうしなw
あとBryceも取り込んで、Carrara1本にすればいい。
開発力ないならソフトも減らせばいいと思うけどね。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:21:52 ID:h8mZGzPa
ぜんぶ合流してぜんぶ活かすと開発力が低くても維持できるものなの……?
取り込む(ってコピペじゃなくて全面的に作り直すって事だよね)とか
言ってる時点で相当な開発力が必要じゃないのかな

てかそんな巨大なアプリは嫌だな


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:05:12 ID:HmVgFnU6
そうか、じゃあ今のままが一番いいのか。
というかCarraraにもプラグインお願いします...

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:50:00 ID:csqk05UB
>>194
D|Sは無料版が必要なので有料版で稼ぎたい。

Bryceは独特のレンダに固定ファンがいるので細々と継続。

Hexagon+Carraraはやって欲しいねぇ。
ちょっとずつやってるんだろうけど。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:22:14 ID:godljy37
やってないってか、やれないでしょ。
ヘキサのコード読めるプログラマなんてあそこにいんの?
未だにあんな致命的なバグも潰せてないんだぜ。
回収モノだろ、危なっかしくてまともにモデリングできやしねえ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:42 ID:3s0lldm8
>198
DAZもフランスからわざわざソルトレイクへHexaのチームを呼び寄せやとったものの
すぐけんか別れしてしまったからな。おまけにAmapiの権利も自分たちの手に残らず
踏んだり蹴ったりだろう。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:51:31 ID:bqIpHvGk
Amapiの件はイーフロだろ原因は?
ヘキサはDAZのフォーラムの対応が酷すぎるからなぁ、いいソフトなのに。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:33:16 ID:csqk05UB
>>198
ドキュメント残してないのか、あるいはコードは読めても動作がつかめないのか。
幾ら超絶プログラムと言っても時間があれば解析は出来るはず。

Carraraに統合ってのは、HEXAのコードの移植を諦めて、同様の機能を実装する事だと思うw
超絶プログラマ、エンジニアが手配できないならそうするしかない。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:49:12 ID:n4W5CTKU
超絶プログラムではなく、超糞プログラムなんだろ。

(あまりに糞過ぎて)何故動いているのか判らない。
これ以上拡張するのは無理だ。
一から作り直した方が早いよ。
このコード書いたやつはいっぺん氏ね。

というのはSE業界でもよくあることだ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:58:28 ID:csqk05UB
>>202
それを解析して、実際の動作を掴むのが仕事ってものだが。
見える物しか扱わないCG業界では理解されない。
しかし、たしかに仕様から固めて1から作った方が早いと思う。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:59:29 ID:bqIpHvGk
まぁ超絶か超糞かはソース見ないとわからんから、もうこの話はしても意味はないが、
確かに1から仕様固めてとは思うけど仕様固めるのも結構パワーいるぜ?
多分、それすらもできるか妖しいし、今のDAZはどうもモデリングは軽視している風が見られるから
あんまり重要じゃないのだろ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:06:29 ID:UclIjtJR
うーん、やっぱり8は不安定すぎるなぁ。
Poserコンテンツをブラウザからドラッグ&ドロップで適用する時に異常に読み込みが長い時があったり、
Undoを多用しているとそのうちランタイムエラーで落ちたり、アセンブリとストーリーボードルームをいったり
きたりしてモーションいじってると表示がおかしくなったり...
みんなはやっぱり、まだ7のまま?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:09:30 ID:joX4EdKX
Windows版よりMac版の方がより深刻。モデルルームでモデルを開くだけで落ちる。
7は7でMacOS10.6.4と相性が悪かったので結局6に戻した。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:52:09 ID:UclIjtJR
うーん、MAcも大変だね。
しかしDAZもそろそろ、開発を1本に絞った方が...あ、そうなるとCarraraが消(ry
やっぱり、今のままか。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:32:00 ID:4L5RaQAl
もう、抱えてないでどこかに売ってくれよw
塩漬けならディスコンと同じだって。

日本代表、お疲れさま。
4年後のブラジル大会楽しみにしてるよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 08:53:59 ID:NPuJnTrr
新しいバージョンが発売されると
「明日からまたベータテストが始まりお」と言われるが
冗談ではなく現実になって来た。

8.0.1.32 Beta出ました。
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=142891

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:04:38 ID:XXaM2/8k
Carrara 6 Pro で(テキストの)FBX形式でセーブして中身を見ると
テクスチャーのUV値は持っているのですが、肝心のテクスチャーデータそのもの、または
テクスチャーファイルへのパス名が記述されていなく
テクスチャーファイルとの関連づけが失われてしまうのですが、
これはこういうものなのでしょうか?
またCarrara 8 Proあたりにアップグレードすると直ったりするものでしょうか?


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:37:10 ID:b6T9WL3A
今のところCarrara8自体が安定してないから、旧バージョンに戻して使ってる人も多そうだ。
現状ではC6で渡して、受け手側ソフトで再度テクスチャ指定しなおすのがベストかと。
あるいは3ヶ月ほどしてから再度質問してみたら?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 02:27:55 ID:aOHbf/2I
FBXてモーションデータのフォーマットかと思ってたがマテリアル情報も入るのか



213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:02:56 ID:i/TTlfQo
Carrara 8 のフリートライアルってないの?
6.1.1しかダウンロードにない

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:35:20 ID:lt63EkNi
>213
7Pro買っていれば8Probetaがついてくるけど、
まだ何も購入していないのなら6.1.1 trialしかない。


ていうか8で追加された機能以外6.1.1の体験版で事足りてしまうし
機能によっては8より6.1.1の方が安定していたりもする。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:51:14 ID:AyrcT2F3
そのダウンロードのページから先に進むと7がある。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:20:32 ID:i/TTlfQo
7.1.1確認しました。どういう仕組みやねん
8の体験版も出してくれないかなぁ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:38:11 ID:qyvCqPb0
Carrara8の最新のアップデータ(β)でD/S(.daz)の読み込み出来なくなりましたね。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:05:20 ID:TKoCti+S
エー
最悪だ、直るまではうpできんな。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:59:42 ID:Ib8sLdbV
め〜ん、彼らはいったい何をしてるんだい?
バージョンアップの意味が分からなくなってきた。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 01:13:08 ID:w0mydHC2
バージョンうpという名のバージョンダウソ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:14:42 ID:qT5hRiT4
eoviaマインドがいきていたのはオリジナル開発チームが残っていた6まで
あとは劣化の一途をたどっている。HexやBryceを見れば分かるだろ。

今からCarrara使おうって言うなら洋書で6Pro確保しておくのがベスト。
浮いた予算で5Standard日本語版のマニュアルを確保。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:35:56 ID:w0mydHC2
しかしヘキサは開発者があんな発言しているのによく暴動起きないな。
どうせ何もしてないし、今後も何もするつもりねーのだろうからさっさと他の会社に売り渡して
欲しいわ。
マジ開発が最悪の会社は駄目だね...DAZも買い取って何がしたかったのやら。
しかしCarraraがなくなるとマジで3D系終わったという感じだな、変わりのソフトがないし。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:39:59 ID:KLPVIIhW
HEXはCarraraと統合させるつもりだとおもう。

そうじゃないなら、せめてHEXを64ビット化して利用メモリ領域増やしてくれと。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:41:26 ID:05huWPma
>>222
e-fro「まったくだ!激しく同意しるっ!」

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:49:25 ID:udgMfsYZ
しる は しろの変形で
する の変形じゃない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:21:31 ID:qT5hRiT4
>223
ShadeがAmapiを取り込もうとして失敗したように
CarraraがHexを取りこめるとは思えない。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:38:18 ID:KLPVIIhW
>>226
HEXの機能をCarに移植する事が、DAZのかんがえる【統合】だと思う。

ソースレベルではなく、機能レベルの統合でお茶を濁すんだろうと。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:42:39 ID:UDcr+LZi
DAZ|STUDIOのアップデートが来る度にMac版だけ不具合が起きて、
それをユーザーにテストさせてから数日遅れの修正版を挙げ直す
やり方を見ていると、DAZを信じろと言われてもはいそうですか
なんて言えない。

アセンブルルーム上からの直接モデリング機能とか、軽いWindows版も
使っているから余計に「Mac版の実機テスト行っているのかよ」と
疑いたくなる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:51:59 ID:CQMjO/fM
せいぜい、統合つってもこれまであったような
アプリ同時起動のブリッジ接続っぽい仕様がせいぜいだろw
PCリソースがもったいなさすぎる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:58:49 ID:w0mydHC2
しかし一昔前は3D系ソフトの群雄割拠だったのに、今はハイエンド系は全てAutodeskに飲み込まれ、
ミドルはLW、modo、Shadeぐらいだけど今いちぱっとしない、ローエンドはCarrara、D|S、Poser、六角、
となんか言わずもがなという感じで。
最近はSclupt系ばかり増えて、統合型は全然出てないよね。
元気なのはVueぐらいか?

一時期Carraraは新世代の統合3Dやと期待してたんだけどね...

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:27:56 ID:Ikt6zbiH
六角って、それなりのレンダリングできるようになったの?
元々はモデリング専用ソフトだよね。

Carraraは日本語版が出なくなって久しいし、TSはマイクロソフトに買い取られちゃうし・・・・。
この2つはホビーユーザー向けには良いソフトだと思うんだけどなー。

Shadeは商品パッケージの画像まで微妙になってきている気がする。
以前はもっと魅力的に感じたのに。


さて、Carraraで年賀状素材収容の画像作った。
明日納品してくる。
ちゃちゃっと簡単な静止画作るのならCarraraは手軽でいいよね。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:56:15 ID:w0mydHC2
もう年賀状の季節か。
今年も早かったなぁ〜

六角はレンダ機能付いたみたいだけど、簡易版かな。
マイクロソフトもTS買って何をしたかったのやら。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:27:52 ID:KLPVIIhW
>>232
TSを買って、XNAの普及に役立てようとしたと思われ。
今はXSIの無料版にXNAプラグインが付属してその役割を果たしてる。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:07:43 ID:w0mydHC2
あ、そうだったのか。
無知ですまん。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:02:56 ID:Ikt6zbiH
マイクロソフトが頑張って無料TSの日本語化してくれたら需要はあるだろうに。

イー風呂のケツに火をつけたい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:42:22 ID:8gS1JlUi
TSって俺のWin7x64環境では動作しない画面がある。

多分だけど、それを知ったMSがTSを切り捨てたんだと
勝手に思ってるw



237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:28:39 ID:eleGSG5r
carrara8買ったけどV4服がまともに着れないYO!
transposerは出ないの?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:45:41 ID:+eDGRTG/
Carrara8で普通にV4に服着せてますけど?
具体的に書かないと返事は一生こないと思うよ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:27:13 ID:TqLMNzIx
>>238

そうですねでは具体的に・・・

poserのランタイムにあるV4と服をドラッグでステージに配置
服はマグネタイズポーズファイルを適用し、特定のポーズファイルpz2で
ポーズを取らせました。

1.V4の間接がどうもおかしい(マグネットが無効になっているような感じ)
2.服の一部が破綻する(肘、肩、膝などの曲げた部分)服のJCMが無効?
3.肩をあげた時の胸や膝を曲げたときの太ももが破綻(マグネタイズに起因?)

OS windows7 64bit
PoserランタイムはDドライブ
V4や服はPoser用のdaz製品群

です。
セロポーズ以外は全滅になって困ってます。
根本的に間違ってますか?
アドバイスをお願いします。



240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 20:43:19 ID:R7s8HtOz
>>239
帰宅したので試してみた。

XP SP3 32bit
V4と服はDAZのShadow Dancerを使用

ゼロポーズ時に、V4に服をドロップしても服は普通状態
でマグネ使用(変化なし)
次にV4のBaseポーズ(立ちポーズ)を適用すると上服の胸と肩が破綻
次にV4のBaseポーズ(座りポーズ)を適用するとこれも上服の胸と肩が破綻
マグネを適用していくとどんどん破綻が広がる

わけわからんようになったので、全て消してV4ドロップ、上服だけドロップ。
このままでV4のBaseポーズをいろいろさせるとやはり上服が破綻
次に上服にマグネ適用してV4のBaseポーズをいろいろさせると上服破綻せず

長々と書いたけど1回目と2回目で結果が異なり、1回目はマグネを何回適用しても
破綻が直らなかったが、2回目はあっさり破綻が直ったりと条件がよくわからん。

 役 立 た ず で す い ま せ ん

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:51:29 ID:6SKYUYL7
>>240

動作検証ありがとうございます。
当方の環境では何度か着用削除を繰り返しましたが破綻しました。
画像見たほうがわかりやすいと思いましたので現象をUPします。

http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc003667.jpg

マグネタイズ適用しても破綻してるのがわかると思います。
服によってはさらにひどく破綻します。

服に問題があるのでしょうか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:05:57 ID:Cb5hgm/K
>>241
V4Basicwearにマグネタイズしてchestのパラメータを見てみたら、
V4LCllrBreastなどの値(マグネットの強度?)が2になってますね。
1に直したらフィットしました。
他の服ではマグネットのパラメータが見えないからわからないし直せないけど、
同じ事が起こっているのではないでしょうか。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 03:01:07 ID:8E+mNxUE
Mac版8.0.0.231(32bit)にて、服は同じくボディースーツにて検証
服をロード 着用(コンフォーム)マグネット適用 ポーズ
ロード時V4本体の選択、非選択 どの順番でやろうとも異常なし
ロード時はコンフォームはオフ(V4非選択)で後からオンにする分には問題はないが
いちどコンフォームをオフにして再びオンにすると破綻し(241の3と同じ状態)
二度と正常には戻らなくなった。
ちなみにC7でも同様

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 08:07:32 ID:/4MzNBUl
poser連携なんて余計な機能をなくして基本機能に全力投球してくれ


245 :241:2010/07/08(木) 14:09:29 ID:6SKYUYL7
いろいろ検証してみました。
自身の環境での不具合や症状なので他の環境では不明です。

1.マグネタイズを2回適用することでほぼ問題ない服がある
DAZ製 basicwear、bodysuit等

2.マグネタイズ処理を2回適用してもMTキャラ(Aiko4)などで破綻する服がある
有名ベンダー含む多くの服(DAZで販売している服も当然含む)
各関節のボディモーフのパラメータが0だったり2だったりする

3.マグネタイズ処理を2回適用してもJCMが有効にならずポーズしだいで
破綻する服がある
有名ベンダー含む多くの服

結論

マグネタイズは2回(2クリック※ダブルクリックではない)適用する
poserよりcr2ファイルの記述が厳格なためか服の中にはcarraraでは
フィットしない服が多く含まれる
cr2の記述方法はそのうち調査してみます。

246 :241:2010/07/08(木) 16:39:21 ID:6SKYUYL7
追記

古いposerでパラメータを独自に調整して保存したV4(cr2)は
2回マグネタイズしないと破綻。

オリジナルのV4(cr2)は1回のマグネタイズでOKでした。
以前のposer(たぶん5ぐらい)で保存したままのcr2は記述がいい加減なのかな?

洋服が原因での破綻も古いposerで独自に保存した服(cr2)や古い商品だと
破綻している模様。

JCMの記述が古い服は以下のようになってる可能性あり

valueOpDeltaAdd
Figure 1
BODY :1

対策としては全てのJCMを以下のように修正

valueOpDeltaAdd
Figure 1
BODY

そのほかにもいろいろ納得できないところがあったりしますが
一通り報告まで

247 :241:2010/07/08(木) 18:41:45 ID:6SKYUYL7
またまた追記します。
Carrara8での洋服の追従の謎を特定しましたので報告します。
環境
OS windows7 64Bit
poser pro 2010
Carrara 8
上の環境での不具合です。

poserでオリジナルのV4をロードしそのままcr2として保存
これはdazオリジナルのv4をposerで保存しただけの単純なファイルとなります。
これをCarrara8でロードしてbodysuitを着用すると一回のマグネタイズ適用では
破綻します。
二回マグネタイズ適用で何とか着用できますが、関節に不具合が生じポーズによっては破綻します。

これに対し元のdazオリジナルcr2をロードし着用させた場合は一回のマグネタイズ適用で
着用でき普通のポーズであれば破綻しません。

結果としてposerでv4を保存せずdazオリジナルのcr2を利用すれが不具合は減少します。

なお服はcr2の記述によっては破綻するものもあります。

以上、休日丸々使って判明しました。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:25:52 ID:37TVXBSW
え、Poserでわざわざ保存ってなんで?
というか普通は本来のV4ドロップして服を着せるとかまず試すだろ。
ずっと自分で保存していたV4で服が破綻する破綻すると言ってたのか?

249 :241:2010/07/08(木) 19:44:57 ID:6SKYUYL7
>>249
poser使っててた人なら普通にお気に入りのキャラクターはcz2で
保存してるでしょ?

cararaでランタイム読み込むことができるならその保存したキャラクター
ロードすると思うけど?
cararaでロードしてもファイルに異常は見えないしね。

デフォのv4にinjしてスキン当てて顔決めてってやるの面倒じゃない?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:34:23 ID:37TVXBSW
違う、そのことじゃない。
保存した自分用のデータ使う使わないはどうでもいいんだよ。
問題が発生した時に、まずオリジナルV4に服着せたらどうなるのかを確認しなかったのはなんで?
ってこと。
で、それもやらずにずっと自分が保存したデータでおかしいとか言ってたのか?ということ。

それに
>>239で自分用に保存したV4に...とか書いてる?
>poserのランタイムにあるV4と服をドラッグでステージに配置
とあるけど?
これだけ見ると、オリジナルのV4に服着せて破綻するんだと言ってるように見えるってこと。

まあ、解決したようだし今更どうでもいいか。

251 :241:2010/07/08(木) 21:03:49 ID:6SKYUYL7
>>250

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:28:39 ID:eleGSG5r
carrara8買ったけどV4服がまともに着れないYO!

3日間で気付いたんだから簡便してよ。以前はtransposer使ってたんだから

252 :241:2010/07/08(木) 21:04:40 ID:6SKYUYL7
○勘弁

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21:32:56 ID:OKs1ZZvh
ワークスペース右上のCollision Detectionですが、重なったグループで構成された
オブジェクトだと、最初から固まって動きませんがうまく使う方法ってあります?


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:19:44 ID:6SKYUYL7
重なってるグループをさらにグループ化して動かすとか?
ポリが多すぎで固まってるんじゃないよね?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:02:25 ID:5RB6ybtj
Carrara Loungeから転載
3D Artistというイギリスの雑誌の17号に Carrara7 Pro がついてくるそうな
他の国からでも買えるらしいれす定価6ユーロ送料不明
http://www.3dartistonline.com/back_issues.php

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:05:20 ID:5RB6ybtj
あ、ごめんユーロちゃうUKポンド

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:11:15 ID:JIvpPifs
もうposerはいいよ
人体も服も全部自作しろよ


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:30:40 ID:huyp3Kw2
>>255
あれか
その本を日本で売ってくれないのは
最新がV5だからなのか
鎖国か

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 09:14:37 ID:h6us9MC9
また出たか、自作原理主義者

>>257のように朝から暇をもてあましてるヤツがうらやましいよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 09:57:50 ID:4CGxrB25
なあ、自分で作れないようなやつがなんでこれに手を出してるんだ?
作らないならDSで十分じゃないか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:07:19 ID:FsGsevIh
それはひょっとして(ry

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:31:30 ID:byitbCnf
>>260
着せ替え人形遊び用。
自分でフルスクラッチも市販模型の組み立て着色もせずに、着色完成版の模型を買って遊ぶのと同じ。
そういう購買層も確実に居るから、ホビー用3DCGソフトとしては、その顧客を取り込むのは間違いではない。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 14:03:03 ID:TzsWZjkz
>>255
2500円の本のCarrara 6 proしか持ってないので買ってみた。
6ポンド+送料5.25ポンドで合計11.25ポンド。
134円/ポンドぐらいなので1500円ぐらいだな
物が来たらまた報告する。



264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:50:59 ID:3Soscq/R
>>262
それならCarrara使う意味ないだろう
そういう使い方ならD|Sの方が向いてる


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:54:10 ID:mzMA4r+P
着せ替えしたいなら勝手にしろだが、ここでできませんとか勘弁して欲しい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:39:53 ID:ey5sQo3G
>>264
MetaCreations時代からposerの外部レンダラとして利用してるヤツもいるんだが
poserとcarraraはある意味表裏一体なんだよ

poserの低レベルエロ画像見ると同列に扱われたくない気持ちもわかるが
それらユーザーを排除したらcarraraの明日はない。

poserとの連携がなかったら今頃dazも拾ってなかっただろう。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 03:03:07 ID:tDoHD9OE
D|SはD|SでUIが独特だし
Carraraはプラグインが
D|Sより優れてるのも多い

268 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:00:32 ID:2gbGKIs2
Carraraはこれ単独だったら、全く要らない子だな。
Poser、D|S連携できるから生きると思う。
Poserが進化して、Carraraのレンダ不要になったら、更にユーザー減るぞ?

269 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:10:38 ID:nwHZUF0A
>>254
HEXGONで作った。カップにコーヒーが入ってる(コーヒーがカップ内側に少しめり込ましている)オブジェクト2個
なんですが重くないものです。
シーンのほかの物消しても米俵マークみたいなのONにすると動きませんでした。
Carrara内で球三つ作って重ねてグループ化では動きました。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 17:28:03 ID:D8U5cmXR
>>49
どなたか日本語メニュー化、再UPしてくれませんかのう。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:04:18 ID:Zlvk9aAw
>>255
既に売り切れてるぞゴルァ


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:24:03 ID:Zlvk9aAw
>>270
なぁ、猛暑日かなんかで、脳ミソ膿んでないか?
少しは自分でレスつけた先を逆に辿るとか、ググルfとかしろよ…

Carraraに日本語メニューをつけてみる | Google グループ
http://groups.google.co.jp/group/carrara-6jp

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:36:13 ID:Cs0S3NGH
>>272
>少しは自分でレスつけた先を逆に辿るとか

自分、してみた?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:37:46 ID:Osa1lob2
自分、指いいすか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:46:56 ID:Zlvk9aAw
暇人だナ、漏れも。

>>260
慣れたPoserでJCMやらモーフの仕組みを利用して
自作してる人間も居るって事は考えないのかね?

人型キャラクターの"安価"なアニメーションツールとしては
Poserはかなり優秀だと思うけど。

端からCarraraじゃ、「使えね〜」でオシマイ。

それともサ、例えば人型モデルを完全自作するとして、

モデラー→Poser(JCM・モーフ)→Carrara と同じ事を
モデラー→Carrara程度で簡単に出来るチュートでも
出来るなら提示してクレ。

尤も、前者とて行ったり来たりで調整は大変だが。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:50:18 ID:YflcTx8Z
>>272
もう無いからだろそこには
他人を無意味に罵倒する前に確認しようや。そっくり自分に返って来てるぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:52:36 ID:Zlvk9aAw
>>273
悪かった。Googleグループが腐ってるって事な。
ページ見た目にゃ有る様に見えるもんで。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:43:40 ID:3Cm87uWO
>>255
3D Artistの格安Carrara 7 Pro来た。
今度はちゃんとシリアルが付属している(CDのラベルに印刷 and CD中にテキストファイル)
CDの中身はCarrara 7 Proとそのレンダーノード、native contents(?) ほか。
ほかに雑誌連動のモデル3体とチュートリアルなど。
Carrara 6 Proはアンインストールして7 Proをインストール。特に問題なく動いてます。
教えてくれた>>255に感謝。
しかしわずか1500円でCarrara 7 Proが買えてしまって良いのだろうか……


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:46:19 ID:NAXXimxg
Carrara8アップデートマダー

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:14:52 ID:gEaaUoQx
1500円って開発費を回収できてるのかな?

そのうちプラチナ会員に1ドル99セント販売。
アップテートは知らぬ存ぜぬなんてことにならんだろうな?

DAZ製品は安くされてもうれしくないどころか不安がつきない。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:14:25 ID:AWDVfwHA
>>280
そこまで言うのなら、使うのやめれば?
不安なら使わず、他メーカーのソフトにどうぞ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:21:48 ID:+vGZsTaK
ウインXPでCarrara6使用
Boot.ini ファイルで3GBのメモリ使用の設定にしたら、表示がおかしくなった。

最新版の(なら対応してますでしょうか?


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:10:47 ID:EK3Ya8CG
>>281
ケンカはやめて!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:23:32 ID:FTR2eSlK
Carraraの為に争わないで〜

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:09:10 ID:ZLf2zfVv
蒙古令嬢

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:19:53 ID:f0DJ/0bJ
なんだこの流れw


ここかなり年齢層高いなw 自分もだが

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:23:55 ID:PgudAJrT
>>281

hexagonはバグ放置でユーザーが離れてるけどな。
使い勝手のいいモデラーだったが・・・



288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:44:23 ID:otQ3d6Bx
>>279
BETAでよければ、8.0.1.45 来てるぞ。



289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:50:45 ID:otQ3d6Bx
>>278
そ〜いえば。1500円でC7Proは良いが、DAZにレジスト出来るのん?
C6 & Hexagon みたく、現状渡しのみ?


290 :278:2010/07/21(水) 18:26:39 ID:0YkkvWGb
レジスト? 特に何もなかったけど。
当然DAZのアカウントの方には特に何も増えてない。
どうすればできるの?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:13:06 ID:Y+oVha5a
ttp://www.daz3d.com/i/support/registration?_m=d

レジストの項目がC6までしか無いねぇ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:15:12 ID:xj7NwVsO
>>289
DAZ本付属のはレジストできる。
(DLリスト上でのデータの扱いがどうなるのかは知らんけど。)

以前あった、CG雑誌付録のC6Proは、一代限りって聞いたことがある様な無い様な。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:25:54 ID:YNhpcMVP
>>290
>>291
http://www.daz3d.com/i/software/carrara/register?_m=d
一応C6迄だけど、C6の方がURLが"carrara"だけだから、登録出来ないかな?

登録出来れば、バージョンアップ料金でC8が買えるとか、C8ベータテストに
参加出来るとか。


294 :278:2010/07/21(水) 23:40:56 ID:0YkkvWGb
>>293
ダメでした。illegal registry keyとか何とか。
CDの中身を真面目に見てないので気をつけてみておきます。
ただCDに印刷されてるぐらいなので全て共通のシリアルっぽい。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:48:11 ID:aiMGZhJk
>>294
ダメ元で、Carraraのメニュー、[Web]→[Register]から開かれる
ページでの登録は?



296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:03:31 ID:aiMGZhJk
>>294
質問ひとつ。
収録されてるバージョンって、7.2でした?


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 02:56:21 ID:YcN6g8AY
無期限トライアルの位置付けなんじゃない


298 :278:2010/07/23(金) 14:14:47 ID:EBfygK+7
>>295
[Web]-[Rgister]がありませぬ。
「DAX 3D Web Site」「Support」「Report a bug」「Plugins」だけです。
「Support」の先のWebサイトにはCarrara 6 Proまでの登録フォームしかありません。

>>296
「変なマーク(?)」ー「About Carrara」では7.2と表示されていました。






299 :296:2010/07/23(金) 17:30:00 ID:8MyWGqPJ
>>298 (>>297
回答ありがとうございました。
C7 Pro 最終安定版(?)の期限無し全機能仕様トライアルって事
みたいですね。

C8程の機能が必要無いなら、かえってバグに悩まされずに
済むかも…。PyCarraraも使えるし。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 05:02:25 ID:KAg7UF/L
>>299
一応、元記事には8へのアップデートバウチャーもらえるって書いてたよ
Also you get a voucher to upgrade to 8.

301 :296:2010/07/24(土) 10:25:56 ID:FzGlbia6
>>300
探したら雑誌本体の記事にCarrara 8 Proの25%割引クーポンが載っていた。 9/30までらしい。
Just go to the DAZX 3D website and add Carrara 8 to your basket.
When you comt to pay for the order, enter this code to subtract the disconunt: XXXXXXX (valid until 30 Spetember 2010).



302 :299:2010/07/25(日) 01:56:49 ID:Pt5sltst
>>300
>>301
通常元値が$549.95(pro)と$149.95ですよね…。
-25%と言われても。Platinumメンバーでも結構…。

C8STDならあまり恩恵はなさそうですし。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:31:34 ID:8b33qPfc
最近の乱れっぷりみてたらその期限までにまたセールやりそうだけどな
そうしたらその25%が本の値段と同じ価値にまで下がって旨みがなくなってしまうが



304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:13:37 ID:WUlDAffR
C8リリースセールに乗り遅れたなら、来春(新春ではないぞ)の「うなりセール」を待つのが吉。
まぁ、その後5〜6月に無償C9うpぐれ権付C8セールが無いとも言い切れんけど。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 15:11:59 ID:rrV+qyca
>>304
そだね。
次のセールまで待つか。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 02:58:24 ID:NWwfn08K
5日本語版の在庫ってあとどのくらいイーフロに残ってるんだろ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:43:07 ID:gkXLP4uK
>>306
そりゃいっぱいあるんじゃ?
なくなったら増産するだけだし
なんせ国内最新版だから

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:16:32 ID:xKFkHWHx
メーカー在庫はさすがにないだろ
店の売れ残りが捌けたら終わり
プレスにしろ印刷物にしろ最低ロットがあるしそれだけのバックオーダーが入るようなもんじゃない


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:53:44 ID:JWsEW+l/
End of DAZeはEnd of daysてことでおk?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:26:15 ID:Y9UNY6K3
>>309 そういう意味か!!
一瞬まじでDAZ潰れたのかと思った。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:42:34 ID:zzIFNhXb
DAZって「ダズ」じゃなくて「デイズ」って発音するのかな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:16:58 ID:PcxgRTDk
Dollar DAZe のセールがもうすぐ終わるよって事だ馬鹿

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:36:31 ID:WlZw7iIp
ダラーだぜ!エンドだぜ!
をかっこよく横文字で書いてんのかと思った

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:45:13 ID:Wtk+kykh
DAZはダズだがDAZeはデイズに引っ掛けてるだけだな


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:47:12 ID:y3zAK5rc
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:07:29 ID:ub3eCPU0
何のゴバクだ?


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:27:35 ID:ySBDOot7
つっこんでやるな
とあるゲームにかけたボケが滑ったんだから

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:17:52 ID:Qb7FLeY8
Carrara8が再びダウンロード可能になってたので落として見たら
8.0.1.45だった。βで出た物とファイルサイズも同じだった。
8.0.1.45βがそのままリリースになったのかな。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:38:45 ID:gtliVuZL
ひでぇ話だな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 05:29:12 ID:E2L3sSnP
バイナリ比較してみたら

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:08:45 ID:tuEZeN0N
>>318
前のバージョンも押さえておこうと思ってresetしてみたら
前のがなくてBetaの文字が消えているこのバージョンが
あったのでその通りってやつだね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:25:28 ID:j+lzGbHU
現在、G5+OS10.4+Carrara 5 pro Jの組み合わせです。
近々Intel macに買い替え予定なのですが、Parallels Desktop
のXPにインストールしたCarrara 5は使えるでしょうか?


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:26:41 ID:RM5FwJql
マカーはそんなにwin機買うの嫌だったらアプリも林檎専用だけ使ってりゃいいのにな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:39:42 ID:KVGkWqmz
>322
Mac専用ソフトならCINEMA4DをパクったCheetah3Dがあるじゃないか。

マジレスするとBootCampを使ってブートしたWinOS以外の(仮想OS)環境で
CarraraをはじめDAZ製品を使うことは激しくお薦めしない。

まだ英語版Carrara5 IntelMac版をDAZから無料で落として使った方がまし。
(日本語版Carrara5Jしかもってなくても正規シリアルを添えてDAZに問い合わ
 せてみな)

325 :322:2010/08/04(水) 17:58:22 ID:KtRvTHeb
>>324
ありがとうございます。

ということは、Intel MacでCarrara使うには、
1,BootCampでC5を使う。
2,C6〜8を入手する。
ということですね。

C6はamazonで本を買えば手に入るようですが、
C6の日本語化のファイルってもう手に入らないんですか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:12:06 ID:P2fsUsGP
Intel Macだとか日本語だとかいうならこれは選択肢から除外すりゃいいだろ

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