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ここでドット絵を描こうぜ 25dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:49:54 ID:oOBWWHzH
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵を描こうぜ 23dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258226593/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!
思い立つこと風の如く、色彩を選ぶこと林の如く、
点を打つこと火の如く、積もりし作品は山の如し。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:05:49 ID:8ZTdQLYC
>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:11:18 ID:DV7b/9q5
>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:09:49 ID:BHXSZEgx
>>1

EDGEの説明にある「半透明っぽく描写する機能」とは何のことかご存じの方はいないでしょうか
半透明っぽく描かれているドット絵はあっても描き方は見つからなかったので

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 06:41:19 ID:ryVKMt8w
>>1

>>4
一瞬オニオンスキンのことかと思ったが違うか。
EDGE1なら描画系ツールの透明度を下げた状態での描画のことだろう。
ペンの色と下地の色の合成色に近い色をパレットから探してくるのが半透明「っぽい」所以だな。
そのドット絵がそれで描かれているのかは何とも言えんが……

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 06:43:22 ID:CtCd68Na
ペンや塗りつぶしにある不透明度のことか
100で選んだそのままの色、0で対象にしたキャンバスのそのまま色
50ならその中間の色に近い色をパレットから自動的に選んで使ってくれる

ただ自分で作ったほうが楽な場合が多い、パレットが同じになると色とか変更しづらくなるし

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 09:12:15 ID:TOJDrmTZ
>>1
前スレこっちじゃないの?

ここでドット絵を描こうぜ 24dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267746759/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:12:18 ID:ZXEk2LGl
>>5>>6
ありがとうございます。
試してみましたが、確かにパレットにある分から持ってくるため「っぽい」という形になりますね。
面倒くさがらずに色作ってやったほうがいいようです。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:19:56 ID:gcQmmg6o
なんかおだい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:33:05 ID:aHPvsbZW
楽器

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:30:30 ID:bIj1vhc9
別人だが、自分にはこれが限界のようだ
ttp://dotter.heriet.info/dot2039gif

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:56:42 ID:TgoaV1hp
これは予想外w

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:29:11 ID:nhhhUcXn
なんという、うんたん

14 :11:2010/05/30(日) 02:02:05 ID:bIj1vhc9
立体的な回転が予想以上に難しい。
前に某取締役が作った動画を見て勉強はしたんだけどさ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:46:53 ID:YuTcnBIu
>>14
3Dモデル作ってプリレンダすれば解決

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:28:14 ID:A9Ua//PD
ttp://dotter.heriet.info/dot2041gif
誰でもプロフェッショナルシリーズ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:32:12 ID:YuTcnBIu
素材が金属じゃないな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:40:00 ID:awYsiI5s
小さいサイズで簡単なようにも見えるけど
意外と難しいみたいだな楽器

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:50:46 ID:A905y6zw
手で持つところがうんこに見えた

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:00:42 ID:A9Ua//PD
リハビリ作でもさすがにうんこは泣くヽ(`Д´)ノ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:07:26 ID:nhhhUcXn
いいじゃないかうんこ、俺好きだぜ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:56:04 ID:Dyuubvyu
代理張り。5分でつくったらしい
http://dotter.heriet.info/dot2042png

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:02:52 ID:Dyuubvyu
カスタネットの微妙な丸みがむずい
http://dotter.heriet.info/dot2043gif

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:05:52 ID:u7LIjQXD
浅倉大介好き〜なんだ
http://dotter.heriet.info/dot2044gif

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:33:05 ID:WHJ1B8i5
楽器に再挑戦。
http://dotter.heriet.info/dot2045gif


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:31:15 ID:oKmZCsuX
演奏できる人が世界に数人しか居ないというアレか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:02:32 ID:WHJ1B8i5
ビューアがうまく動いてないや…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:33:55 ID:0IPmEYme
なんぞこれ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:03:17 ID:ltbPhXgu
テルミン

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:11:16 ID:eVT3wz0D
ゴン太くんの声
http://dotter.heriet.info/dot2046gif

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:49:15 ID:pitkQzeA
資料なしで打ったけど、こんな感じだっけ
http://dotter.heriet.info/dot2047.png

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:59:07 ID:eVT3wz0D
ホースの表現がいいな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:39:17 ID:Vz5sODFJ
カモォ〜ンポルポルくぅ〜ん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:11:24 ID:NTYhcB9o
コレピク終了するんだってな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:14:10 ID:oAi/02RL
サービス終了は残念だが影響はあんまりないだろうなあ
今はもうドッターの交流の場は沢山あるし


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:22:53 ID:sWAG4k/2
えっと…そんな沢山あったっけか?とマジレス。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:25:53 ID:oAi/02RL
Pixivのパク……と似たイラストSNSが結構あるからね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:20:17 ID:7Zj+3d2g
コレピクは良くも悪くも閉鎖的で独特なコミュニティだったから、
既存のSNSで代替はできないんじゃないかな。それなりに難民は出そう。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:37:19 ID:Boum/zC5
運営会社の経営状態が気になるな
突然倒産してGraphicsGaleのバージョンアップが終了なんて事態にならなきゃ良いんだけど

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:18:32 ID:qvCz/4Tl
お、楽器ドットがろだに上がっている

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:37:30 ID:v2cVHC7l
ドット絵の仕事探してるけど無いな・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 15:07:07 ID:uwCsvySj
http://dotter.heriet.info/dot2050gif
もうすぐ怖い話が聞きたくなる季節ですね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:32:08 ID:hHlCC5ZP
表情が素敵

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 22:41:06 ID:ZKwYBen6
>>41
むしろドッタが見つからんのだが?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:21:29 ID:lZs1QVkM
ツクールのおばけかぁ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:48:48 ID:eoi6I6Hq
ドット絵の仕事はいつでも腐るほどあるけど選んでるだけじゃね?
企画倒れしそうな同人のやつ含めていいならだけど。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 02:18:33 ID:hlSpgCRZ
いくら有償って言われても…ねぇ。
ちょっと趣味でゲーム製作に携わるか程度のスタンスだったりとか、同人だと特にそうだと思うけど
みんなやりがいとかそのゲームを作りたいかで携わるか決めるんじゃない?
だから良いゲームになりそうだとか企画とか他のメンバーがしっかりしてるな、と思ったら別に
無償のフリーゲームの素材作成の依頼も引き受けるんだけどね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:09:20 ID:mjiuu0Ds
仕事でやると嫌になる
俺にとってドット絵はその程度だったということ・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:30:57 ID:OoA1LH4A
同人はある程度経験あるところの仕事じゃないと酷い事になる
最近だと拍手とかでMUGENキャラの製作依頼とかあるけど
オリジナルの格ゲーキャラ完成させるのがどれだけ大変だかわかってるんだろうか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 05:27:18 ID:02zHhqAq
正面の萌え絵が描けるだけの奴が初めて漫画描くのに付き合うようなものか
ネット上の制作依頼を引き受けた人からは
ゴタゴタ話と愚痴しか聞かないし怖くて手が出せん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:44:00 ID:j8zeoV6+
>>49
格ゲーキャラって一体でだいたい何枚になる?

>>50
仕事を引き受けるのは、オフのほうが多いってことか。
知り合いとか、そこからの紹介とかってことになるのか?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:10:09 ID:3uxLzEm5
>>51
個人的には120〜200枚

俺には見ず知らず、顔も知らず、住所も知らず年齢も知らない奴との作業なんて
いろんな意味で怖くてできねぇ
特に年齢
子供が普通にワケ分からん事言い出すしな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:30:47 ID:j8zeoV6+
>>52
ぼくのすごい有償企画に参加しませんか?
もちろん無報酬で。
とか?



身近にドッタのいない俺には中々難しそうだな、
外注。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:05:51 ID:9tffBvTx
同人ゲームはドット絵の発注出すのが早すぎる気がする
ただの四角でも棒人間でもゲームそのものは作れるんだから
絵が無いと作れない人は、無理な要求をしてしまうと思う

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:24:00 ID:KgbiVzxE
棒人間でも確かにゲームは動く……
だが綺麗なドットがあると、それだけで製作のテンションが上がるんだ!


それはさておき、キャラの歩きモーションを打つときには
一歩(ないし1パターン)で、何ドット進むかを決めておかないとだめだなあと実感した。
メチャクチャ早く手足を動かすか、地面を滑るかしかなくなるという。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:20:44 ID:Ep/vxivj
あたりまえじゃねぇか。
お絵かきじゃなくて、ゲーム素材なら最初に全部雛形やら
間接のちゃんとした棒人間でもいいからキチンとテストした上でやらないと
なんにもならないぞ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:24:09 ID:g+yzTRJ8
格ゲーに限らず企画しかない状態で発注出すなんてザラだからな。
受け取った画像を最低限動作チェックできるところまで作ってから出せと。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:35:17 ID:mjiuu0Ds
ドット絵の労力なんてドッター以外一生理解できんよな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:19:26 ID:b15H/yHb
>>55
歩きモーションが2フレームしかない方が居られてだな…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:23:27 ID:RZd1tJQj
俺もチビキャラ作る時は2パターンの歩きモーションだけど
今だとさすがにまずいかな


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:39:54 ID:j8zeoV6+
>>57
プログラム上での動作チェックができる環境を整えるまでは、
代替品を用意しないといけないのか。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:47:40 ID:3uxLzEm5
>>61
大抵はそういうもんだろう
リソースが全部できてからコーディング開始されても困る

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:10:35 ID:SycAqG8f
絵が完成してるのにプログラミングの方で創れませんでしたとかやられる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:14:30 ID:Ep/vxivj
動作チェックもできないのに素材募集してるのが間違いクラス。

でも安心して欲しい…そうった事をする連中の見極めはとても簡単。
なぜなら素材の規格を明記していないから…本当にあるから困る。

一体何募集してんだと。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:05:36 ID:Zq6gChxW
>>63
それでも報酬はでるんだよね?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:11:33 ID:z8nEvUa1
同人ゲーで無償なんてやってられないな
俺は1個1個出来るたびにモチべも上がって続けるのは苦じゃないが
企画側が飽きて没になって、残るのは虚しさばっかり
2000個超えてるわ、没グラ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:13:45 ID:/fYlQ0KC
>>64
あるあるw
枚数もサイズも書いてない、ひどい所だと何のゲーム作るかすら書いてない

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:22:23 ID:3uxLzEm5
>>65
売り出せないので報酬も出ません

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:23:10 ID:a9LLPMUz
絵柄を合わせるのも大変
上手すぎても下手すぎてもダメとかねw
あと同人とか版権モノとかはネタに旬があるとかで報酬以上の労力を強要される

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:46:12 ID:j8zeoV6+
>>61
その逆だと思ってたわ。

>>64
>>67
規格ってgif、png、bmpとかの事だよな。

枚数はだいたいでいいのか?
それともきっかり?



71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:46:17 ID:MCTkTVYa
趣味の同人だし、稼ぐつもりはないけど
100×100のモンスターを30体(全部で500円)とかボランティア要求された時より飽きれたわ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:00:09 ID:Ep/vxivj
ゲンガーの書いたのを減色して整えるだけでよくて、
かつ、友達価格ならそんな感じだなw

>>70
まとめてるリーダーに基礎知識がないのなら絶対に失敗するから、
基本がわかってないなら辞めておけ。
リーダーには全分野の浅い所の基礎知識は全部知っておく必要がある。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:07:50 ID:/fYlQ0KC
イラスト描いてるやつがドット絵とか小さいし楽だろとか言ってた時はこいつどうしてやろうかと思った
128x128でアニメ有り30体で締め切り一ヶ月とかそういうの

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:12:35 ID:z8nEvUa1
ドットやらないイラスト描きとは深い隔たりがあるよな
AA職人とはいい酒が飲めるような気がした

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:13:56 ID:g+yzTRJ8
>>70
それ、ネタだよな?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:15:07 ID:Ep/vxivj
上にべたべた塗っていけば濃くなって、だいたい個々は濃く、ここは明るく。
そんな世界じゃないもんな…全部意図した配置しかありえない世界だし。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:16:28 ID:hHYCSaBx
>>73
30枚イラスト描けって言って置き換えられるようなもんでもないしな
マジでやった人しか分からん世界

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:27:40 ID:JpYAXGPE
>>70
きっかり
後で変更はNG

79 :55:2010/06/04(金) 20:41:58 ID:KgbiVzxE
>>56
だよなあ。

自分の場合は同人の個人制作だから、PGもドットも俺1人ではあるんだが、
前に作った(そしてボツった)歩きモーションを新作ゲームに流用できるかなー?と思ってたら、
歩幅が合わなくて困ったw

そりゃ描き直せば済む問題なんだけどさ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:43:39 ID:3uxLzEm5
>>70
そんなファイル形式だなんて変換するだけだから関係ない
サイズが違うとか頭身が違うとかパレットが違うとか解像度が違うとか枚数が違うとか
丸々書き直せってレベルの話

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:56:14 ID:j8zeoV6+
>>72
いや、
話聞いててやる気萎えた。
勉強できることをしてからにするわ。

>>75
もちマジ。

>>78
う〜ん、俺の持っている非常識が通用しないことはわかった。

>>80
なるほど。



本当ためになるスレだな。
ありがとう。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:35:41 ID:Ep/vxivj
本当に最低限必要な情報

ゲームのジャンル、見下ろし型か横スクロールかクォータービューか。
必要なグラフィックの系統(モンスター、歩行グラ、顔グラ等)
画像サイズ(規格)と枚数。
原画のイメージイラストがあるなら作風を合わせるために晒す。
著作権は?企画がポシャった場合は素材返すのか?なんかは最初に書いてあると安心する。
最後に金と枚数と期限。上記まで重要でこっちの優先度は一番低いと思う。
労力もほとんど他の部分で決まるし、ここは交渉してもアホくさくない部分だから。

追加で歩行グラなら斜めや攻撃モーションも必要なのか、とか募集したグラ毎に必要な情報は増える。
そんでこれすら問い合わせないといけないような所は、知識不足だから危険だと判断する、されると思う。

最後に、スレ汚しスマソ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:07:30 ID:j8zeoV6+
>>82
サンクス。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:47:40 ID:j1ZYQ70m
>>77
ドット絵は報われないね(´・ω・`)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:49:40 ID:iHXMw4wD
ドット絵の128*128とイラストの128*128じゃ凄い差が

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:11:13 ID:2m9Idjn0
格ゲーなら色違いキャラ用に配色にも気をつけなきゃな。
全身黒づくめのキャラやってて、基本動作が終わった頃に2P用に
細かくパーツ分けしろとか言われてブチ切れた事がある。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:16:47 ID:5xLkraNg
話聞いてるとドット絵というより企画書の問題っぽいね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:06:04 ID:Uy05I56J
黒と白は通常の塗りと別の枠で用意してる。
個人的な判断でずっとそうしてたんだけど、どうなんだろうな。
面倒なのは確かだわ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:13:52 ID:6E8JQUZH
なんか読んでるだけでこっちまでイライラしてくる体験談だな
ほんとにそういう企画者多いから困る

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:16:12 ID:N2ZxPUeB
企画者のためのプログラマ(プログラムではなく)入門、みたいな本もあるわけだし
ドッターにもそういうコンセンサスが必要なのかもなあ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:29:09 ID:49C2CXgB
俺は変態のためのドット絵の本が欲しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:32:58 ID:Uy05I56J
真の変態にマニュアルなんて必要ないんだぜ。
四の五の言わずにオナニー作品を全力投球でぶつけられるようになってなんぼだろ…jk


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:37:03 ID:49C2CXgB
新たな刺激が、快感が欲しいんです

ビクンッビクン

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:54:59 ID:6E8JQUZH
グラフィックの専門学校でもドット絵は課外授業扱いだと知り合いがボヤいてたな
まず教える人がいないんだろうな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 05:20:24 ID:gZHNsIz+
まず定義そのものが曖昧で、ここですら議論になるくらいだからな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:57:02 ID:DJeF6FFH
>>88
ハードによって固定されてる事もあるんじゃないの

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:17:18 ID:745wphRk
ドット絵の専門学校って確か無かったっけ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:23:17 ID:lfPsed+2
専門学校じゃないけど
ゲームアーティスツゼミナールってどうなの?気になる
受けた人とかいるんだろうか

99 :通りすがりの同人プログラマ(完成品無し):2010/06/05(土) 14:45:02 ID:hMaxwAgZ
>>54ー56
ただの棒人形を描くだけでも手間隙かかるんだわ。
本音はトップビューの八方向移動(ジャンプ有り)のARPGを作りたいけれども、
実際にはサイドビューの二方向移動(ジャンプは徒歩を流用)のアクションゲーム作ってる。
っつ〜か、棒人形描く方が肉付けするより大変じゃね?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:53:57 ID:pqLUE1bk
棒人間ってのはたとえだと思うの
キャリアも実績も何もない人間は、最低プログラムの骨組みを作ってから発注もってこいって話だろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:00:34 ID:gZHNsIz+
キャラ判定の四角い枠内に、アニメパターンの番号「1・2・3・4・・・」を書いておけばいい
それで動かしてみて問題無いようだったら絵付けすりゃいいんじじゃね?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:18:20 ID:3CeVJGRy
>>98
講師がメンヘラ気味

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:19:21 ID:uE93XUJl
>>99
>っつ〜か、棒人形描く方が肉付けするより大変じゃね?
お前の想像する棒人形ってなんなんだ・・・
丸書いて線引くだけだぞ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:30:35 ID:uNTvxQ46
ドット描かないやつのレスうぜーよ
企画者のF&Qじゃないからここ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:42:04 ID:fRx/DQpa
当たり判定の厳密な格ゲーのドット作成とか一番ハードル高いもんだから
企画と顔突き合わせて打合せできないならやらない方が良いよ

計算づくで座標の仮指定できる企画と、絵を見ないと何もできない奴とじゃ仕事が大きく変わってくる

実務が判ってない人間が「とりあえず動くもの作れ」とか言うのは、全スタッフが一番嫌がるフレーズ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:03:03 ID:fuz3v/4/
初めて本格的にキャラ物打って疲れたけど、だんだん微調整が楽しくなってきた…
ttp://dotter.heriet.info/dot2052gif

107 :通りすがりの同人プログラマ(完成品無し):2010/06/05(土) 16:06:02 ID:hMaxwAgZ
>>103
キャラを動作させると、骨格がおかしいと動きがおかしくならね?
まあ、気にしなければ良い話かもしれんが・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:14:50 ID:zHs41vxC
この場合での棒人間って下書きや骨格の事じゃないでそ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:18:35 ID:lfPsed+2
>>106
かっこいいポーズだな
足のバランスって難しいよね

110 :通りすがりの同人プログラマ(完成品無し):2010/06/05(土) 16:31:40 ID:hMaxwAgZ
>>108
棒人形って、手と足先と頭を丸で描いて、
それ以外の部分が線で結ばれてる絵の事だよね?
線の骨格が伸縮したりしても気にするなって事?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:44:48 ID:P6UStpHN
そもそも仲間居ないんだったら一人で全部やるくらいの気概でやらね?普通
クオリティ上げるのはその後じゃね?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:02:28 ID:u+/+FkA/
棒人間で大変って言ってたらゲーム完成なんて絶対無理だろ……

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:08:30 ID:5xLkraNg
棒人形やら棒人間ってだけでこれだけチグハグしてるの見ると、
企画側もこんな感じなんだろうな。まったく意図が通じてないっていう。

自分が全てだと思って、普通〜〜だろって多様する奴程危険。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:40:28 ID:Uy05I56J
具体的なキャラのサイズをイメージできてないから代わりの画像容易して
レイアウト、アクションならどれくらい動かすのかテストしてくれてなとダメだろ。

上記をしてないって事はキャラサイズにすらリテイク来る可能性あるって事だし。
それで棒か適当な黒いモンでも使えってるだけだろ。

棒人形を描くだけでも手間隙かかるってやる気ないだけとしか思えん。
棒人間ってそんな精巧に書かないといけないもんじゃないだろ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:46:52 ID:v+CyOv3j
>>104
いちおー描くぜ。
左右対称な絵ばっかりだけどな。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:27:49 ID:8xpDhtv+
>>102
メンヘラ気味って?kwsk

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:30:57 ID:Kk1AgVcV
ttp://dotter.heriet.info/dot2059gif
楽…器…?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:19:59 ID:3pLKoaL4
>>117
なぜかしらんがMOTHERっぽさを感じた

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:05:27 ID:uNTvxQ46
>>117
淡い色でまとめられる人って憧れるわ

120 :通りすがりの同人プログラマ(完成品無し):2010/06/05(土) 23:07:07 ID:hMaxwAgZ
>>114
う〜みゅ。確かにキャラサイズもリテイクしまくった。w
というか、歩行時と攻撃時とでサイズが異なったりしてるし。

それはともかく、棒人間でも等身がある程度デカい絵になると、
骨格の違和感がバリバリに出てこないか?

ん?もしかして、等身を下げれば良い・・・のかな?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:19:50 ID:uE93XUJl
>>110
作成時の棒人間絵なんてのは
これは歩いてる絵、これは攻撃してる絵ってわかるだけでいいんだから
そんな手が伸びてようが骨格が変だろうが気にするもんじゃない
ヘタをしたら、文字で歩き1,2,3とかパンチ1,2,3って書いただけで動かしたっていいくらいだ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:20:49 ID:Uy05I56J
もう知らねぇ。
大きかったら骨格すら作れないんだったら力量的に合うもの作れよ。
小さすぎるとまた難易度があがるから丁度良いサイズを見つけるんだな。
格ゲーサイズまでいくと逆に骨格取るのは容易だとは言っておく。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:24:22 ID:3e4eObbV
そりゃ完成しねぇわ、っていう感想しか出ない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:27:25 ID:uE93XUJl
あー、あれだ、それこそ前スレでさわいでた3Dモデル使えばいいわ
もしくはリボルテックとかfigmaを写真撮って動かす

125 :通りすがりの同人プログラマ(完成品無し):2010/06/05(土) 23:29:25 ID:hMaxwAgZ
>>120
間違えた。
×>等身
○>頭身

八頭身でしか描いたこと無いからな。
二頭身だとどう違うか描き比べてみるわ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:30:45 ID:N2ZxPUeB
16x16、32x32、32x64、64x64くらいで
棒人間アニメ素材とか配布したら意外に需要あるかな。無いよな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:35:29 ID:b359bqCO
>>126
どうせならキャラ素体の方が需要はありそうな気がする。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:36:11 ID:hMaxwAgZ
>>122
四頭身にしてみます。色々とありがとうございました。
コテハンから戻ります。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:39:47 ID:OR+yybE/
>>106
センスいいね
絵が上手い人が羨ましい

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:31:12 ID:TURc9mYC
>>126
あ、いいかも。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:50:21 ID:jJMt9Sn0
そういやツクールの奴終わってたんだな。
一回しかやらなかったが、あれ後半どうなってたの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:16:40 ID:OpPVIYLC
別に後半だからレベル高くなったとかそんな事はなかった。
というか公式のツクールブログ行けばツールの出来が悪かった事もあって
義務的な更新しかしてないからすぐに各回の入賞作がみられる。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:32:53 ID:WYve1iuP
ここのスレ住人も、ちらほら

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 03:10:05 ID:bcPaM4dX
パレット選定したの誰だよあれ
ビビッドでもなければシックでもなし…

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 03:34:35 ID:XfY8X68o
あの企画ってパレット制限まであったのか
すごいな参加者

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:36:24 ID:wodzSdyp
いやパレット制限はドット絵に付き物だろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:43:19 ID:ppuZwDGr
ドット絵師の墓場が閉鎖するみたいなんだがこれも時代の流れなのか・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:39:28 ID:kJYDmQs2
どうしてこうなった

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:04:59 ID:RQiJ4A88
残念だ
俺はドット絵でゲームを作って布教する

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:31:57 ID:WYve1iuP
今、国内で最も活発なドット絵コミュニティってどこ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:12:44 ID:uAJ/YJgt
墓場が消えるならtakaboくらいじゃねーの

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:28:51 ID:RQiJ4A88
ドット絵のコミュニティがどうか微妙だけどpixivでは結構展示されてるよね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:31:51 ID:tJwxXRIN
コミュニティは存在してないけどドット絵は凄いね
東方関連が多いのは場所的にしょうがないけど、
大きいサイズの見ごたえのあるものもけっこうある

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:41:09 ID:ppuZwDGr
pixivはドット絵展示の場としてはいいがコミュニティとは言いがたいしな
墓場の指南板の様な役割は果たしにくい
ならtakaboでと言ってもtakaboも過疎気味だしもう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:54:24 ID:fReGm8qN
ここでいいんjane

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:04:50 ID:uAJ/YJgt
ここはここで、うp量は少ないから活発とは言えないしな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:46:05 ID:kELB2jC3
VIPのほうも4月以降ぜんぜんうpされてないな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:28:26 ID:LlwqdWTl
そりゃ4月といえば皆忙しくなる季節だし

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:46:59 ID:WYve1iuP
そうか、匿名とはいえ
ここのスレって活発な方に入るのか…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:03:16 ID:ibguu9kE
国外を含めたらPixel Jointが一番活発なドット絵サイトなのかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:58:55 ID:xVivw7jb
>>149
素でここは活発な方。ここでのうpは最近減っただけ…とマジレス。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:40:29 ID:XfY8X68o
最近pixivに上げてるからこっちに上げてないな
上げるなら書き下ろしのほうがいいかなと思って

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:50:41 ID:r77wiZno
pixivに上げたのをここでまた上げていいのかをためらうけど
やめたほうがいいよね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:21:48 ID:V8rvuc6o
遠慮しないでいいぞ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:31:02 ID:UibHcbUQ
pixivはレベル上げには向かないけど、気軽に投下できるというのも大きいね
墓場とかtakaboはラストダンジョンクラスのドッターがごろごろいるから変なの投下しづらい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:12:42 ID:wEZJXVyJ
pixivで「6月10日はドットの日」って企画があるんだけど、なんで6月10日がドットの日なのか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:14:24 ID:xVivw7jb
>>155
わかるわ。
あそこのお披露目に投下してしまうのか!俺が!許されるのかぁー?
許されてしまうのかぁぁ!って一人言葉攻めするくらいだし。

あぁいう場がまた一つなくなると思うと…っていうか閉鎖ラッシュだな…。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:35:23 ID:tf+RSOaH
>155
凄い理解できる。
キャラやクリーチャーとか半端無かった。

そこの住人で渋もやってる人多いから、探せば見るだけは出来るが……

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:17:56 ID:9pT82Ez7
そういや自分も投下するのがすっかりご無沙汰だったことに気が付いたよ
http://dotter.heriet.info/dot2060png

そして毎度ながらスカートと足が苦手なんだ
裸から描かないからかな・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:26:13 ID:xVivw7jb
胸と足の分かれ目を丁寧に書くのは別にエロくないんだぜ。
女性の服なんかはバストトップの位置を意識してデザインした方が良かったりするし。
影付けの時も安定するし、足が気になるなら裸から描くのオヌヌメ。
裸は胸、ヘソ、股をポイントに描くといいよ。



161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:48:43 ID:WYve1iuP
おにゃのこなら戦闘力は高いほうがいいかな。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:07:06 ID:xLQoigCY
ヌードも性欲抜きで描けばむしろ神々しく見えるから神聖なものを表現する時にはイイ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:12:11 ID:8jYq/0Zk
ありがとう。なんか投稿してからえらく気になってしまったので
いやらしくない程度に自分で剥いてみた
http://dotter.heriet.info/dot2061png
やっぱり基本的な人体の構造がわかってないっぽいな。腕もおかしいことに気が付く

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:40:56 ID:9RoCIpOI
どんなに卑猥な絵でも
天使を描き加えるだけで許される不思議

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:46:49 ID:LWKegkkX
+指・平面すぎるリボン・色の使い方・手・陰影

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 02:14:32 ID:dh7keTII
絵柄かとも思ったが髪弄ってないのが気になるな
服とかは立体感あるから余計な

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 02:38:11 ID:rq3HLyHV
>>163
胸とヘソと股下をポイントに書くのは距離感を掴むためだわ。
ヘソの2ドットを下に1ドットずらして、バストトップの下に影ができるようにしたほうが良い。
出張前の準備中だからやっつけ30秒での調整、俺の為に見たら消してしてくれ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:32:19 ID:xhu7ge/p
http://dotter.heriet.info/dot2063png
流れにのってヌード
エロく見えないようにしたけどどうだろう

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:02:31 ID:YeYgeWAh
エロいかエロくないかでよく言われるのは肉、筋肉がきちんとついているか否かだという
つまり充分エロい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 16:42:32 ID:xDOHZtDV
ドット絵師の墓場が閉鎖か残念だ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:05:34 ID:RCs/VUU2
>>168
うおお上手いな!!
ただ、エロくしたくないならスジは描かないほうがいいね

昔は、濃いめの絵柄の人でなければスジとか描かないのが普通だったと思うんだけど、
今はみんなそういうエロ絵表現に慣れてるというか、麻痺してる気がする。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:45:07 ID:Df1rhTqs
下の部分は見えそうで見えないぐらい微妙に隠した方がエロイぜ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:14:20 ID:v1Qyghlh
http://dotter.heriet.info/dot2064gif
ゴーストの攻撃!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:23:32 ID:61UivD9H
>173
これかわいいな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:02:54 ID:7tppmvhG
>>168
すごい表現力だ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:44:07 ID:upykRkog
>>173
アニメうめぇうらやましい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 04:16:05 ID:b/tqHTw4
>>173
ヌルヌルあにめいいわぁ〜

いましがた裏でOSの更新しつつEDGEでアニメの調整してたら
EDGE強制終了して2時間吹っ飛んじったw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:18:39 ID:DDfMw72k
EDGEなら自動バックアップ設定しておきなよ・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:04:19 ID:iTO/PLEO
>>173
こいつ…ぬるぬるすぎる!
いいな!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:04:25 ID:t13GBAIP
ゴーストの癖にやたら威力がありそうな攻撃をしてきやがるぜ・・・!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:39:32 ID:snfysQFn
>>173
かわいくて動きもいい

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:15:11 ID:ltFulZUJ
pixivで6月10日はドットの日企画が毎年立ってるけど
6月10日はドットの日だったの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:39:44 ID:iwcwHS4G
ムトーハップに感謝する日だと思ってたわ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:08:46 ID:rgpbRLcM
企画の趣旨見てきたけど、面白いね。
集合絵は参加してみたくなる。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 04:03:59 ID:j7vcqH4r
前に他の企画で集合絵に参加したけど馴れ合い色が強くてあまり馴染めなかったな
お祭りごとは楽しんだもの勝ちなのはわかってるいるんだが……

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:37:04 ID:1L7xXVb+
帰還記念企画として、描こうぜイトカワ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:26:44 ID:uCIs90Gy
イトカワを描くのかよw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:43:50 ID:8tET2wqN
>>186
はやぶさの帰還に併せて描こうと資料集めたまま、忘れていたぜ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:55:03 ID:GMizIN1e
かわいいイトカワはいっぱい見かけるので、男前なイトカワ見たいです

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:55:56 ID:GMizIN1e
>>189 間違えた
イトカワ→はやぶさ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:46:51 ID:mzMl81yP
書きこめるかな
http://dotter.heriet.info/dot2066png
色合いが悪い気がするんだけど、どうしてだろう

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:08:44 ID:adHVqkNk
いつものひとおつ。いつにもまして原型がわからないぜ
相変わらずの迫力だが、ほとんど明度しか変わってない色のグラデだと
どうしても味気なくて生物っぽくなくなるきはするな。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:20:00 ID:mzMl81yP
dくす、確かにグラテ適当に下げただけだわ、もう少し拘ってみようかな

いつもの…半年ぶりにURL貼ったんだけど特定されているのか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:26:40 ID:2a0m6fMZ
>>191
細かく描かれてるけどハイライトが面に落ちてないから立体感が壊れてると思う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:50:20 ID:+WiIiJ9k
ゴローニャかな?
相変わらずいいセンスだわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:33:33 ID:mzMl81yP
おはようございます
>>194
確かにハイライトが雑だわ。光が当たる面にもっと多めに照らしたほうがいいかな
ありがとうございます。

>>195
正解wwまぁ原型ないよねー…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:28:56 ID:47QQPBqU
宣伝乙w

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:29:51 ID:47QQPBqU
誤爆スマソ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:02:02 ID:KuOvVJ94
>>186
何とか間に合った
ttp://dotter.heriet.info/dot2067gif

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:54:57 ID:tYCYI1ZY
この子、最後に燃え尽きちゃうんだよね……

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:39:36 ID:z8SEbA6x
イトカワじゃないのか…なあんだ…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:09:00 ID:LdyIs6hm
自分のデザインセンスのなさに泣けてきた
もう二次創作に逃げよう…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:06:11 ID:rQsOqMt2
逃げか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 08:36:13 ID:SCM5MIKS
ttp://dotter.heriet.info/dot2068png
デンリュウちゃんと結婚したい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:25:51 ID:fJ8zya+i
マウスが反応しなくなってきた
下手くそなドット打ちに6年間付き合ってくれてご苦労だった
記念写真でも取るか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:24:36 ID:pLh7cEPt
そこは記念ドットでしょう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:33:17 ID:NFzUMHbu
初心に帰ってWin系アイコンでも打ってみるか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:00:20 ID:0n9jKIHR
>>207
半裸の?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:55:30 ID:P22mSt8b
良スレ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 21:14:33 ID:zjidIaWg
にゃっきにゃっきっき
http://dotter.heriet.info/dot2069gif

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 21:36:25 ID:tA3nWI5h
おおニャッキが這う効果音思い出した

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:25:19 ID:xC2bsTgg
http://dotter.heriet.info/dot2070gif
乳揺れ歩行

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:05:56 ID:WtExD15g
牛w

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:31:24 ID:vkVVNlp2
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
http://dotter.heriet.info/dot2072png

ご指導お願いしますm(_ _)m
格闘ゲームの素材的な感じのつもりです

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:47:07 ID:h8HhqFfl
>>214
ごめん時間なくて左手できてない
http://dotter.heriet.info/dot2073gif
アンチかけ過ぎ色使いすぎ。
格ゲーはドットアニメの大量生産だから、全体の色数はともかく一箇所に使う色をもっと減らした方がいい。
ベース、影、ハイライトくらいで十分。
アンチも全てにかけるのは大変だし、背景と馴染まないこともあるからない方が楽だと思う。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:25:05 ID:M7Ck9zWV
      , -―‐    、
    /    、    \
   /ハ ヽ   ヽ  /  ヽ
   ト、  \\   ∨ | l  .i   パキーン
   |ト、  ー-ミ、  /  .!| / |  
   |{lリ  ィァー、 `y'  .ノ!l/  .|
.  /! ,.  弋リ〉/  ∠レ'|  ,リ      パキーン
.. /:::\、    / ./r ノ:::|  ::{
 /:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l  !
戦術防御だよ
ダメージを激減してくれるすごいやつだよ

途中描きですがバランス見てもらえないでしょうか
腰周辺が納得いかないのですが、何が納得いかないのかわかりません

http://dotter.heriet.info/dot2074gif

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:35:29 ID:czryGnD1
これはドット絵じゃねえって思ってるんじゃないのかな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:51:16 ID:LYLLvSme
ここまでやるなら普通に描いて
見せたいもの表現すればいいなw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:51:18 ID:h8HhqFfl
>>216
がーっと寄せただけだけど
http://dotter.heriet.info/dot2075gif

こういうのはドット絵云々じゃないから赤ペン先生に助けてもらうがよろし

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:34:21 ID:QeHjYtuJ
ありがとうございます!
スッキリしました

やっぱりドット絵と言うには大きすぎかな?お口直しです
http://dotter.heriet.info/dot2076gif

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:40:23 ID:Mu6mDv91
この大きさでも丁寧に描き込まれてたら問題ないんだが
うpされてたのだとイラストにしか見えないね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:57:41 ID:2CJjLbsU
お絵描き掲示板で描いたらこれくらいのサイズだもんな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:04:48 ID:bqLhngOw
そうだはらぺこあおむしか
横歩きのはないのかなー

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:10:54 ID:bqLhngOw
ドット絵やってるとマウスの使い方上手くなるよね
大体自分の意図した所に線が引けるし、縦横の直線なんか多少長いのでも綺麗に引ける

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:21:35 ID:TK9gZefg
FPSで鍛えた俺に隙はなかった

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:36:16 ID:RX3QmNdJ
俺もエロゲームで鍛えたで・・・

227 :214:2010/06/18(金) 22:29:18 ID:jq/1fcxd
>>215
アドバイスと手本ありがとうございます!
なるほど、簡略化したほうがいいんですね。
バランスも含め参考になりました。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:41:00 ID:FL0O/0pP
規制解除ktkr

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:09:13 ID:o4m+5hyE
 初心者です。
 今までパレットを作る時に『R:192、G:192、B:192』と明るさを一先ず決めてから、
Rに+48、Bを-48……といった感じに色を調節していました。
 しかし、なんだかその方法だと出したい色が出なくて……。
 もし良ければ、パレットの作り方について教えて欲しいです。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:05:45 ID:Y8+b/g0W
あくまで僕個人のやり方なので参考になるか分かりませんが
一番暗い色と一番明るい色を決めて、後は間に3段階前後でグラデーションになるようにしています
絵柄によっては上記の通りでは無いですが・・・

整理しやすいようにRGB値を8の倍数、16の倍数で最後に整えるくらいで
あまりRGB値などは意識しない方がいいような気も

タッチごとに何かしらの規則性があるなら僕も知りたいすね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:17:33 ID:ji+ttjI2
結局RGBには馴染めなかったからHSLで色拾ってる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:28:40 ID:5zJPSZqs
混色のできるツールで思うような色のグラデーションを作って、
欲しい色の部分の数値をメモってドット絵ツールに入力

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:40:56 ID:AOb4tcHQ
EDGEだとパレットをダブルクリックでWindowsのカラーピッカー開くから、
よっぽどあれなときはそれでいけると思う

自分はまず適当な色でドット打っておいて、
あとはスライダーを左右に揺らす感じで動かして決めてるけど

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:51:10 ID:Y8+b/g0W
>>233
数年使ってて初めて知りました・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:45:49 ID:RmaHwldl
カラーピッカーか、使ってないなー

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:30:02 ID:khxSXERr
慣れたらRGBでも色相・輝度・彩度を意識して色は作れる気がする。
色相はともかく、輝度は値が大きければいいし(緑>赤>青)の順でより明るい
彩度は最大値と最小値の差だし。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:07:33 ID:uYL8ec6z
イメージの中心となる色は色見本サイトから拾ってきて調整して使ってる。
瓶覗色だろうがリラ色だろうが選び放題だぜ!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:25:51 ID:2y8QGcsP
何年もドット絵してると同じ色ばっかり使わね?

毎回作ってるんだけど、黄色から茶色関係がほとんど一緒だわ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:33:45 ID:b8+h1AY1
http://dotdot.in/
ドット絵作成サービス

これは?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 05:11:14 ID:qUbvQgPz
RGBをスライドさせていじる派だけど、緑を作りたい場合、まずどういう色でもいいから緑を作る
もうちょっと青っぽい緑なんだよなぁ・・・で、青を増やす
って少しずつ調整してるな
雰囲気にもよるけど、自分の場合影は同じ色乗算したらできるようなものじゃなくて若干紫や青混ぜることが多い
慣れると一発で決められるし

>>238
あるあるw
白ベースだと影を茶色にすることが多いんだけど、その茶色にいつも全く同じの使っちゃう
広い場所に使うわけじゃないから調整しなくてもいっか、ってな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:44:58 ID:nuQnSfCS
興味の薄い色だと扱いも雑になりがちだよね

俺の場合、肌・ピンク・緑・紫・あと金色あたりはかなり入念に調整する
ほかの色はけっこういい加減に

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:23:30 ID:9baS2z1f
俺プログラマでレトロ風ゲームを作ってるんだけど、16*16ですら難しいぜ・・・。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:24:23 ID:OGju9BD+
寧ろ小さすぎると逆に難しいんだよね
大きいのは技術的なことより時間がかかって大変

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:25:33 ID:nb6UBN/q
>>243
今まさにそんな状態・・・
なにかいいモチベ対策ないすかね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:28:50 ID:NM03s2jw
16や32サイズだと完全にパズル感覚なんだよな
はまると面白いんだけど、なかなかしっくりするのが出来上がらない

それでも最近、16x16あれば大概のキャラは表現でき、
32x32あれば、色んなポーズが取れることに気付いたかな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:43:16 ID:nuQnSfCS
パレットの話になったので
http://dotter.heriet.info/dot2079png

今更ながらドッツ。
40色揃えたのでパレット作ってみた

こうやってみると、実際のファミコンのパレットとは結構違うんじゃね?と思える

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:23:25 ID:fOgpBvRz
大きなサイズは絵の技術がいる
小さいサイズはドット絵の技術がいる

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 08:18:25 ID:HHbgcJGN
小さい物ばかり作ってるせいか64x64でも大きいと感じるようになったな
16が基本で32でも多少大きい
自分の好みもあるだろうけど

>>244
レトロ風がどこまでなのか気になる
FCだと色数制限とかあるだろうし難易度はさらに増しそう
小さいドットだとある程度で妥協するのは大切だよ
どうしても表現出来ないことってあるし
誰かに頼むのが早いんじゃない?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 09:52:15 ID:PEd8YC0V
レトロとは少し違うけど、
安い液晶に表示されるような、白黒2値に挑戦してみたら、すげぇ難しいのな。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:04:35 ID:gnl4Cyk7
>>247
これしっくりくるな
大きいとパースとか考え始めて絵に近くなる
小さいと正解の点を探して打っていくパズルゲームみたいな感じ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:09:33 ID:3oSwHk91
コレピクから入ったせいか32x32しか打てないでござ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:27:05 ID:ixeYtWpc
QVGAサイズで考えたら64*64はデカイわな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:44:47 ID:sbnVpl2e
16*16*3色だから組み合わせなんて限られてるのに難しいんだよなあ・・・。
そう考えるとドクターマリオの敵はすごいな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:50:25 ID:HHbgcJGN
お題:16x16、3色(透過含4色)、でりんご

とかやるとほとんど同じ感じになるよなぁと思う

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:22:38 ID:p6uYQ6KW
デスヨネ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:38:52 ID:lAqI+TiP
160×160で16色なら狂った林檎が沢山見れそうだ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:59:33 ID:r+ZFgYTZ
望む茶色が出ない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:37:03 ID:+0wGjLZ3
>>257
便秘の話は便秘のスレで!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:03:53 ID:N6ma91Kz
ttp://www.chaos-a.net/sq/gb/gb_sq2_anm_full.gif

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:22:27 ID:SqAlm5qZ
よくできてるなぁコレ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:19:53 ID:l2KW9Pgk
おまえらドット絵熱心なのいいけど、彼女のフォローしてやれよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:24:19 ID:FsGCmW/T
俺の右手はフォロー要らないほど元気だぞ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:29:52 ID:ye1yaeva
彼女欲しいな
デッサン人形買わなくて済む
あーでも男キャラ用に彼氏も欲しいな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:41:41 ID:vvsyO2Sj
俺は仕事が欲しい

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:58:14 ID:l2KW9Pgk
デッサン人形で思い出したが、な〜んでミクロマン生産しねえかな…
あれが一番いいのに。予備とかスペアが欲しい。

>>262
見ろ!ガングリオン出来てるじゃないか!

>>263
月1でヌードクロッキー会参加してるけど、人体は複雑よねん…
でもぶっちゃけ、外タレ女の体格が一番キレイで参考になるから尼で洋書
のポーズ写真買ってる

>>264
俺みたいなクソ下手糞なやつでも3〜4年前はブログとかに仕事の依頼結構
来たけど、CMとかで見る無料ゲームですらイラレとかのフルカラー描画の画像
使われてるからなあ…
ドット絵自体も含め、やってる人も希少だろうな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:14:22 ID:3Weqyyh7
>>259
星海から一人紛れ込んでるw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 07:26:39 ID:53l2MvtW
http://dotter.heriet.info/dot2080gif
右足長いかな、肩ずれてるかな
週一でヌードクロッキーとやらに出たいな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:11:32 ID:qHr6sGRE
おおっ、格好いいな
なんか絵柄が海外のドットみたいな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:00:02 ID:2qlU6W/u
テカリがたまらん

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:21:22 ID:RV4tSDt+
ウマー
でも肩は確かに外れてるかも


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:38:58 ID:UhyQtifA
>>267
上手すぎる
前のラフの時点で相当な画力だと分かるけど、ドット絵として見ても綺麗だね
これで24色か・・・ちくしょう俺ももうちょっとガンガルぜよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:50:48 ID:vvsyO2Sj
>>267
頼む結婚してくれ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:46:13 ID:e+bQ7uNV
画力があればドット絵もすぐに習得出来るのね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:48:02 ID:2qlU6W/u
色の作り方とか置き方とか難しいんじゃね
デッサンとか全然やらないけど多分
1ドット右か左かで悩むだろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:46:17 ID:53l2MvtW
ほめられると嬉しい!

やっぱ肩ずれてますよね
終盤で気づいてレイヤも重ねた後だからゴリ押しでした

次はガリクソン増岡っぽいパラディンに挑んで参ります

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:07:18 ID:Ll8OEcyk
>>273
そりゃ当たり前だ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:09:25 ID:geZFaAJ/
絵が描けない人が逃げ道にドットに走った例をいくつかみたけどほとんどドットも悲惨だしねぇ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:35:35 ID:soAu26wX
毎回思うんだけど、絵が描けないんじゃなく、
絵の描き方を知らないだけじゃないかって思うんだ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:05:52 ID:Jc3MUyMb
>>267
脱いでくれるのか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:45:25 ID:e+bQ7uNV
ドット絵ばかりじゃなくて
日頃からスケッチやデッサンをやっとかなきゃ駄目なのな
当然か

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:49:50 ID:vmntZIaX
恥をかかないと絵もかけない と

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:49:56 ID:UDcUB8Ep
普段普通の絵とか書かないの?

283 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:20:38 ID:3jQ1c2EP
山下清はスケッチやデッサンやってたんだろうか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:26:35 ID:vmntZIaX
♪野グソにー

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:03:17 ID:roeaVnV8
偏って描いてる
マウスから鉛筆に切り替えるのがなんだか面倒

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:07:02 ID:X7szzMAP
ドット絵技術だけでもある程度のとこまではいけるけど
絵の知識がないと詰まるんだよな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:19:51 ID:Bso2v4Nt
流石にロマサガの敵ドット並のものを打とうとすると
ドット以外のものが求められるよな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:28:59 ID:9u5+UUPw
ロマサガとかFFの敵ドットがほんとすごすぎてびびる

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02:47:30 ID:m7mXl7bn
ドットだけの人が描いたドットのイラストは大抵キャラの立ち絵で終ってしまっているんだよな
イラストの中でキャラクターが生きていないというか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 09:21:13 ID:S7D0Gw6V
自分はイラストを描くわけじゃないが、言いたいことは何となく分かるぜ。
イラストに必要とされる「魅せ方」があるんだろうな。

同じようなことを、漫画とイラストの間でも聞いたことがあるが。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 11:27:39 ID:sJGTHIst
ピクシブのパレット共有企画面白いなーと思って見てたら提供者スレ民だった
人のパレットって見てると打ちたくなるな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:41:52 ID:v21c7MR/
微妙にグロイ壁紙出来たからとりあえず貼り
自分で打っておきながら、全身が痒くなったわ・・・
ttp://dotter.heriet.info/dot2081gif

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:58:40 ID:fEoPhVKR
>>292
なんだろうと思って設定したらひええ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:29:45 ID:QdBrodFv
遠近感がおかしくなったw
ステレオグラムみたいな・・

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:41:51 ID:bBAzq1An
最近ドット練習始めて参考書に書かれてること一通りやったんだけど、いざ自分で描こうとすると中々上手く打てない……
ここにいる人たちは練習とかどうやってした?参考までに聞いておきたい。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:45:23 ID:3CF7VoDu
他人のドット絵を観察しまくって
ある程度学習したら実際に打ってみる
それを繰り返してる

俺はこんな感じだな
参考になるかは分からんが精精がんばれ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:47:33 ID:37MsynXo
ある程度知識があるならとにかく描くのが一番の練習

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:25:54 ID:aNle0XDk
最初は人のを改変したなー別キャラにしてみたり
あとは学んだ技術を使ってひたすら打つ。人のも見る。そんな感じ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:10:25 ID:bBAzq1An
ありがとう。取り敢えず好きなドットを真似するとこから始めてみる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:12:44 ID:jLm3cmyu
というか始めた頃は講座とかみなかったわ
いつの間にかそこそこ描けるようになってた
ここはアンチエイリアシングして・・・とか一々考えないし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:19:06 ID:k+27XeC/
学校で先輩に教えてもらったな。独学より人に教えてもらった方がやっぱ上達早いよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:32:54 ID:xzuUvyuM
そうだぞ、聞いたら早いぞ
ここの奴らをつかっていいぞ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:56:21 ID:bjv3VDcD
ひたすら描いたら上手くなるとか都市伝説とか思ってた時があったな
この間過去のドット絵を修正する機会があったんだけど、今の自分がかなり上達してるのが分かった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:38:48 ID:SuW0b1PA
最初はでかいサイズ描いて、徐々に小さいサイズで描いてたら分かってくるよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:19:10 ID:vr+xWGnm
ドット絵は沢山描かないと上達しないよね。
前の会社の上司はドット絵は一定の法則があってそれさえ覚えれば
誰でも職業レベルになれると思いこんでたからやっかいだった。
超短期間で新人に仕事レベルのドット絵描けるようにしろって
言われたから、無理って言ったら。小学校の先生が足し算教えるのに
無理とか言わないだろ、とか言われたし。
なんで足し算=ドット絵なんだよ…。今思い出してもムカつく。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:42:51 ID:ud7qDeMA
まあそれはそんなに間違ってはいないと思うけどねw
パターンを覚えればそれなりには見れるし
複数人の作業だとむしろ癖は厄介だしっていうのはある
それすら覚えずアンチかけすぎるのが一番厄介
あれされると直しで結局二度手間だからなぁ

最後は愚痴になってもうた

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:49:48 ID:FIMxI080
その上司が言ってるのは、
「楽譜が読めればプロのピアニストになれる」
っていう程度の認識レベルだしなぁ
パターンを覚えればとか足し算だとか、
つまりその程度の認識でしかないわけでしょ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 13:20:06 ID:vr+xWGnm
>>306
まぁ、たしかにパターンだけど、新人の中には全く絵を描いたことがない
プログラマーとかもいたんだよ…。いくらか絵の描ける人に基本教えれば
それなりに描けるかもしれないけど、全く描けない人には無理だと思う。


アンチかけすぎは誰でも一回は通る道。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 15:53:11 ID:r1+71Jtp
そういう場合上司はプロ級

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 20:14:49 ID:TWBWvXM5
ドット絵なんてバリバリーとかいて
ガツーンって打ちまくってパキッとさせればいいだけだよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:57:21 ID:zy6ZXYfu
ぽちぽちーって方が可愛い

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:32:20 ID:h4m7hd7P
ドットをドッと打つ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:34:59 ID:+FInvreM
ドーットぇことない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:46:16 ID:iL9rvyJK
みんな、リアル生活でドット絵やってますとか言ってるの?
俺は言えないわ…
それとも、みんなプロで回りもみんなドッターだから隠す必要ない生活
してるの?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:51:56 ID:xtZXxoPB
なんで周りに言う必要があるんだよw

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:53:23 ID:6cn24ip4
どどどどドッターちゃうわ!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:57:14 ID:iL9rvyJK
>>315
いや…会社で休みの日何してるの?とか聞かれたとき困る。
ドットやったり絵描いてますっていうのが真実だけど、隠すためにゲーム
って答えてる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:21:46 ID:aF6HOTj9
聞かれてもないのにドット打ってると告白し
最近の3Dゲームと昔の2Dドット絵ゲームの違いについて
熱く語りまくるに決まってるじゃねーか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:39:12 ID:MvfbE6yv
アッピールしまくりでドッターぶるのが小物な俺にはちょうどいい

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:47:45 ID:WVPFIL36
ゲームの方が無趣味っぽくて印象悪い(個人的にだが)
堂々と絵描いてるって言えよ!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:02:43 ID:MCiG+Qqb
アラ!>>320君マンガかいてるんですって!マー!タノンジャオウカシラ!!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 08:57:57 ID:uhfr63A1
ロマサガ3レベルのドット絵を使ったゲームをもう一度見てみたいわ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13:35:17 ID:Fn4XPksy
何故かFF6(+バハラグ)はロマサガ3に比べドット的に人気無いな。
配色と形状がわかりにくいせいか。自分もロマサガ3の方が好きだけど。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:13:50 ID:a28wbasg
エロいからに決まっておろう

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:35:42 ID:pZGuGAvO
ロマサガはデザイン的に狂気と華美が混然一体となってるのが凄い

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 00:41:59 ID:tNS8AjK0
ワグナスで精通

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 00:45:26 ID:qDz850DZ
リアルクイーン様は・・・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:42:57 ID:nH/H0V7h
リアルクイーンになら死ぬまで奴隷にされてもいい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:52:11 ID:kn2JT/O+
教授で精通
あとロブスターで精通

でもホントはエレンで精通した

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:03:08 ID:997XnR2U
何本ちんちん持ってるんだよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:13:48 ID:xzz+Tokr
八チンどっぴゅ

なんつって

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:49:28 ID:tKapqbfh
いつの間にか猥談スレになってるじゃないか
と言っても投下すべき話題もない俺の不甲斐なさ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:20:42 ID:997XnR2U
よしなんか描くからお題をくれ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:22:52 ID:6FMDDZaX
では普通の木で

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:03:03 ID:Up84jB69
ひとえに木と言っても膨大な種類がある
針葉樹、広葉樹、常緑樹、落葉樹、寒帯樹、温帯樹、熱帯樹
その人の住む気候、土地柄によっては木のイメージもガラリとかわるだろう
また樹齢も様々で苗木〜樹齢数百年を越える霊木クラスまでと数限りない

これを人に置き換えたならば
国柄や年齢、性別等で描き手のイメージは異なる
もし万が一「普通の人」と題した黄色人種の絵が飾られたとしよう
それを見た各国の批判たるや想像を絶することになるだろう

それをこともあろうか「普通の木」などと、どの口が申すのか
お題ストとしてのは信念は失われてしまったのであろうか

以上踏まえ改め、御題を提出させて頂く所存に御座います


お題 「普通の木」

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:06:08 ID:N7/umdM4
この木なんの木気になる木

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:40:39 ID:xzz+Tokr
雄々しく脈打つ樹ですから

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:41:22 ID:997XnR2U
よっしゃーまかせろ!立派な・・・パセリができたぜ!
http://dotter.heriet.info/dot2082png

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:22:54 ID:LxxL5Z7W
ブッコロリ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:00:54 ID:xzz+Tokr
>>338
若い樹にみえるな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:07:17 ID:DXemtsym
ドット絵師の墓場の後継サイトができたらしい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:54:37 ID:B1jSgYDh
墓場から蘇ったわけだ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:59:46 ID:y4e9hhSj
掲示板しょぼくなってね?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 16:13:23 ID:sYXraGVM
決まったパレット使ってそれぞれの絵を描くってのはどう?とりあえずパッと見
ttp://dotter.heriet.info/dot2080gif のパレットが豊富そうだから、このパレットで全く違う絵を

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:18:58 ID:KXO4vcYi
リンク先ミスってないでしょうか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:19:14 ID:Xw8hJMKG
ピクシブでそういう企画でてた

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:41:49 ID:4o1xAIIT
つーか現在進行形だな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:01:59 ID:dnyNXo99
猫も杓子もピクシヴだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:13:41 ID:xEANopma
みんな絵うますぎて俺泣きそう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:42:49 ID:XWlUHrXL
俺も泣きたい
どっかのフリゲサークルのドット担当なんだけど、
正直レベル低いしその内捨てられそう

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:01:09 ID:vRIMhXMQ
つられてなきそう
どうせ俺なんて俺なんて…

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:13:11 ID:nkmNOtFM
おうおう泣いとけ泣いとけ
明日頑張りゃいいだろ
締め切りは守れよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:02:31 ID:DOg1tWLT
>締め切り
夏コミの事でつか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:30:23 ID:x4menCWR
>>344
上手すぎワロタw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:11:54 ID:X2QORAFe
過去スレでたまに電撃や炎エフェクトの質問出てたけど、これは分かりやすいな
ブラシ多様で描いたあと減色してるから、「打つ」って感じじゃないけど

電撃エフェクトのメイキング
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4660097
炎エフェクトのメイキング
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4746645

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:21:57 ID:aYN3pbd2
ドット単位で作ったほうが楽そう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:16:27 ID:/wIb0Mio
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11559044

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:42:35 ID:2G235iyI
pixivに直リンは感心しないな
ていうか、ここの住人ならもうチェック済みじゃね?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:45:45 ID:/wIb0Mio
>>267


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:48:26 ID:8ArnIK19
本人かいな…なら問題ないな問題ない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:51:48 ID:heG/oC6o
自演じゃなければ問題ないな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:57:04 ID:/PpUtYev
pixivはなんかなドット絵と相性が悪い気がするんだ
古い人間だから(?)なんかああゆうのに馴染めないし
墓場終ったあとまじどうしようか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:04:27 ID:S+KWikep
pixivはそんなに気合入れなくていいから楽でいい
GIFアニメがそのままうpできないのと
たまにMSペイントで描いたような絵をドット絵と言ってうpってたり
アンチエイリアスもまともに仕えてないのにドット絵は簡単だから好きです
とか言ってる奴がいる以外はいい場所だと思うよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:22:20 ID:leDraCYK
>>360
うぅ・・僕が本人です・・・

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:39:07 ID:HSfbIHzs
>>363
>アンチエイリアスもまともに使えてない

ごめん。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:49:00 ID:XelWZ6Sl
ベタ塗りアニメ絵でも書かない限りアンチなんてかけないな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 06:14:36 ID:Tj+wpaaT
>>364
本人乙

368 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 06:20:53 ID:3EaNEVZr
>>364
木人乙

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 07:07:12 ID:l+rYSJl9
アンチは味がなくなるから好きくない
GBAのドットとかかけすぎ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:14:33 ID:aE7f1/+9
アンチをかけずに最適な線を表現できるほどニュータイプではない
でもかけ過ぎはヤメレ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:16:35 ID:AdDkhfs9
アンチエイリアスって意識して使うもんじゃないよな
描いてたら取り合えずジャギ消ししてたみたいな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:52:08 ID:kbwFpKC8
体が勝手に補正してしまうってどこのプロ様だよ!
やっぱり打ちまくってる人だとそうなるんかね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 14:33:05 ID:UpNdntxr
アンチかけるというよりは1ドット未満の表現が必要なときに
仕方なく中間色を置くっていうすたんす

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 14:44:52 ID:c96pKijK
アンチはぼこすために使ってるなぁ
他の戦にメリハリつけるために

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 14:46:32 ID:c96pKijK
スマンぼこすじゃなくてぼかすな
ついでに戦じゃなくて線だったわ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:32:07 ID:WI7/eGrv
アンチVS信者の論争的なものを想像しました

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:41:55 ID:iK5y4jAq
わろた

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:58:38 ID:aE7f1/+9
遠目で見ると
ぼこすかウォーズ的ななにかにしか見えなかったw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:27:31 ID:k8Pamtws
>>374
他の戦場への見せしめにアンチをボコるってか
奇跡的な文章だなw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:09:46 ID:mSvIBIe8
いい誤字だ、感動的だなw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:14:04 ID:2Atem8B5
すんまへぇ〜ん。
どうしてバイオリン職人志望の天沢君に彼女ができて、ドット絵職人はモテないんですか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:03:29 ID:a1wO1T2Y
ドット打ってる姿ってあんまりカッコ良くないもん

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:08:06 ID:Ci/EYe02
ドット絵職人は彼女でも嫁でも娘でもいくらでも生み出せるじゃない

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:21:31 ID:iK5y4jAq
バイオリンを弾くようにドットを打てる道具が欲しい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:24:49 ID:qJaU2DUQ
ド〜ラ〜え〜も〜〜ん!

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:20:31 ID:iHWnKzZs
ギターコントローラーと
パッド操作をマウス操作に変換するソフト使えば出来るんじゃねw

387 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:26:43 ID:8fzleEkh
ドット絵以前に、まず彼女の好きそうな本を
徹底リサーチし先に本を借りるというストーカー行為から
始めなければならんだろ

その後ヌコをだしに使って家に連れ込み
RPGツクール用に打ってるドット絵をさりげなく見せつけ
彼女にそのゲームをプレイさせ、その後ジーさん達もマルチタップ使って参加

388 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:17:05 ID:Hkd3KgKF
ジブリに頼んでそういう話作ってもらえ
もしくは新海

389 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:45:23 ID:dHQXgWs+
超上手いドッターなら尊敬されるだろうて

390 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:02:23 ID:g/27Zpk2
超上手くなってもそれは
岸辺露伴が限界じゃないのか
あの手しか思い浮かばない

391 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:31:50 ID:kZe8TZ32
スタンド使いになれってこと?

392 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:30:07 ID:oTVjzJfL
※イケメンに限る


393 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:50:55 ID:l3PBtSto
ttp://dotter.heriet.info/dot2083gif
ビカーってかんじのまぶしい光を表現したいんだがうまくいかん

394 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:48:11 ID:OnnpL9KS
方向性が違う気もするけど
http://dotter.heriet.info/dot2085gif

395 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:24:03 ID:s3pgT3l7
背景真っ白手前の被写体真っ黒

396 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:40:36 ID:Dye3BJTo
>>381-392
お前らって時々すごいけど、時々バカだよな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 10:20:31 ID:3yvCBsA9
>>393
高速で反転パターンを挟むとより光って見える
赤青点滅ポケモン規制の原理

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:31:28 ID:CajBR8NP
ttp://dotter.heriet.info/dot2087gif
全部反転だと目に悪そうなので部分的に暗い部分を付け足したらいい感じにそれっぽくなった
ありがとうおまえら

オマケ
ttp://dotter.heriet.info/dot2088gif

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:35:33 ID:hz9sFbsK
オマケエロいな……

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:36:21 ID:wbOpSgVX
思わず吹いた

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 13:06:00 ID:AuJJgPfY
見えそうで見えた

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 15:18:45 ID:3yvCBsA9
ボーボボにいたな、こんな奴w GJ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 17:24:52 ID:dk2fHK4z
かわいすぎて死んだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:20:28 ID:q4XfJMQi
下ろしたときの顔がかわいいな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:41:37 ID:11eIufER
オバQののようにシマシマパンツを期待した俺が馬鹿だった

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 07:34:40 ID:I896VOSS
うーむ、暗い部屋って感じのドットを打てない
タイル床にするとトイレっぽくなってしまう、けど木だと暖かいイメージが……

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 12:36:28 ID:l/hTDjBK
寒色でなにとぞ・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 15:54:42 ID:sKKLfhZU
タクティクスオウガの室内ドットでも参考にすりゃいい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 16:19:41 ID:bu32h7z0
タイルだろうがタタミだろうが暗く描けば暗い部屋になると思うんだが

暗い印象の材質を模索しているってこと?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 17:42:16 ID:4DsY9IT3
石室とかどうよ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 18:32:04 ID:SL2pAMCV
>>406
とりあえずうpしてみれば具体的な意見がもらえるんじゃないかな?
いや、単に俺が見たいだけなんだが。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 20:48:22 ID:I896VOSS
おお、レス沢山来てた。
暗い(寂しい?)印象の子供部屋を打とうと思ってるんです。
けど床の種類とかまったく知らないから……。

うp! うpは怖いです。
ドットも最近始めたばかりで、レベルも村人以下なもんで。
それに部屋と言っても、壁と床の時点で手間取っていて。
あくまで試行錯誤の段階です。
http://dotter.heriet.info/dot2089png

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 22:34:18 ID:MLQpsMmZ
MOTHERでもやってくればいいんじゃね

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:00:01 ID:sj4ElOAh
小曽根真の夜の子供部屋って好き

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 06:43:33 ID:LcEvWI6m
ゆめにっきのウボァの所で電気つけたり消したりすればおk

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:55:00 ID:lfYQDYwH
まぁ暗い色で描けばいいわな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:50:04 ID:LrSBQzpX
暑くて打つ気力がでねー

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:00:31 ID:8hFfu0Dh
早朝から仕事
ヘトヘトで夕方に帰り
洗濯と明日の弁当を買いに行って日が終わる

誰か精神と時の部屋をくれ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 06:10:47 ID:ofFLfqCg
中途半端な状態で一年以上ほったらかしてた
マウスポインタ制作を再開しようかと思ったのぜ

http://dotter.heriet.info/dot1050

http://dotter.heriet.info/dot2090gif

アニメーションって大変・・・('A`)
前後のコマと矛盾しないように形ととのえるだけで精いっぱいですわ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:18:20 ID:35WcW67T
横向いた時の2フレームで前後のツインテが重なって同化して見えてしまうので
ツインテの取り付け角度を変えてみるとよいのでは

アイテムっぽいものども
http://dotter.heriet.info/dot2091png

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:41:57 ID:nHNY4DTh
>>420
うんめぇw
俺ならアイテムの背景部分とか1色で塗る+縁取りで満足しちゃうな。
考えもしないわ…orz

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:57:03 ID:yGkAwQxn
黄金の太陽っぽい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:03:20 ID:ZMId8mdP
黄金の神殿じゃね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:33:50 ID:57SEONTe
回転アニメするだけなら別に律儀に45°ずつ回転しなくてもいいんじゃね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 07:59:43 ID:ASn1wDKS
>>420
うまいねー
これぐらいの小ささが密度感があって好きだな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 08:18:55 ID:l5CuLGy4
ドットっぽくない・・・

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:29:29 ID:ekKZBApV
眼科池

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:30:49 ID:gqD6pB8i
そうか?
こういう感じのアイコンのA-RPGとかよくあったと思うんだが

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:58:11 ID:ASn1wDKS
スーファミ時代はこういう塗り込みかたが多かったね
今はもっとカジュアルに「アンチエイリアスかけたイラスト」的な絵柄が多い

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:01:20 ID:Sgr8eS74
>>420
わーいいなこれw

最近だと悪魔城シリーズかな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:14:06 ID:NroNCBSt
でもスーファミ時代のはコッテリAAかけすぎなのも多くて俺はあまり好きじゃない
マリオ3のドットは、マリオコレクション版よりも元のファミコン版のほうが洗練されてる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:57:22 ID:gqD6pB8i
マリオコレクションってコッテリAAかけるような解像度してないだろ
コッテリAAの意味が違うのかもしれんけど

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 16:22:15 ID:Dgslsztk
手打ちでぼかすのと、コマンド一つでぼかすのを混ぜて語ってるような気がする

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:41:22 ID:kYndinP5
コレクションのはAAつーよりグラデじゃね?
俺もあの塗りはモコモコしてあんまり好きじゃないけど。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:59:18 ID:6NFZZo5n
すまん、ちゃんとドット見ないで思い出だけで語ってる
色数増えたからとこれみよがしに使ってる感じがしてあまり好きじゃないだけ
マリオコレクションをAAかけすぎって言ってるわけじゃないよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:17:32 ID:szGRyEMC
なんか海外のドット絵サイトで、

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:40:40 ID:gQyk1Po+

  ・・・日記はここで終わっている・・・


                 B とじる

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:43:08 ID:CZsOxA8V
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         ↓

439 :停止しました。。。:2010/07/20(火) 08:37:27 ID:k8hxFyF0
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:43:05 ID:6XZdGtvC
ttp://dotter.heriet.info/dot2093gif
双眼鏡を出すまでのモーションがちょっと不安だけど自然に見えるかな?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:57:09 ID:nBr1kk2v
そういやお前らドットじゃなくて普通のゴミのような萌絵は描かないの?
頭がお花畑のピクシブスレ見てると吐き気がしてくる。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 09:31:07 ID:G8k8T9j6
>>440
かわいいな
普通によく動いてると思う


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 09:32:50 ID:qxu+fg3k
>>440
良いんじゃない。

せっかくだから取り出した瞬間に
裾がペラッっとめくれても良いんじゃないかしらん。チラリズム。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 12:21:58 ID:gQyk1Po+
>>440
構えたときの反動が
ガンダムバズーカ系でちょっと不自然かな
軽い物だしサッって感じでよろしいかと

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 12:25:30 ID:SSGndVBd
ピクシブは基本的に微妙なのばっかりだけどたまに凄いのが投稿されてるからやめられない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 15:29:04 ID:6XZdGtvC
ttp://dotter.heriet.info/dot2094gif
言われたとおり少し修正してみた
おまえらありがとう
構えたときの反動は少し力んでる所を演出したかったけど
とりあえず少し抑えてみたらいい感じになったよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:46:38 ID:gmhvpOcu
>>441
描くよ萌え系ドットも打つし
出してもいいけどこれドット絵じゃないとか言い出すだろ
縦100使うと

もう歳だしそんなに追っかけてないから
元ネタ知らんかったりしてそっちの方がつらいんで
最近は好き勝手にしか打ってない俺が居る

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:13:21 ID:1Ni9OTWM
>>441
まーたこういう虫が涌いたか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:17:12 ID:M+ct847c
触るなよ、かぶれるぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:11:22 ID:mv1Si9h1
>>447
縦100なんて、格ゲードット絵じゃん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:39:39 ID:vtmYf0K4
オタクが萌えオタを叩くと言う構図がほんと見苦しい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:32:39 ID:qKv5K5oF
チラリズム蛇足だな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:44:26 ID:K36ASsga
顔グラフィックとかバストアップ素材とか、
格ゲー以外にも100程度のサイズなら結構ありえるぞ。
俺も大きいドットも打てるようになりたいぜ…。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:02:45 ID:DlG+U/69
STGなんかでもでかい敵だとそんぐらいやらんの?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:43:57 ID:+r1hwg+q
RPGとかのモンスターグラフィックとか打っても縦100超えるな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:22:57 ID:YjErUHfE
100とかいうと、どうも半端に聞こえていかん
96や128だと奇麗に聞こえる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:03:00 ID:F14C9h8m
タクティクスオウガがリメイクやっほいやっほい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:33:46 ID:A4O3S8B9
>>456
確かに100と聞くとなんか半端だな
俺もそっちのほうがしっくりくるよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:22:57 ID:DlG+U/69
やっぱり16進数が関与してんのか?
最近の開発現場とかそういうのがデフォなのかね?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:48:04 ID:mNv18syJ
昔も今も画像や動画サイズは16の倍数が基本じゃね?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:03:15 ID:7/GgLDBE
ねーよ
絵掲のプルダウンメニュー見ろ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:05:58 ID:Ck1LB3ZS
プログラムは2のn乗が基本だから
リソースに余裕がないとき以外は
100で収まるのでも128で画像用意してくれって頼む
扱うときにいろいろと便利なんだよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:06:54 ID:2d5HIoj8
機種にもよるけど、昔は横8ドット単位でしか絵が表示できなかった
枠内に小さく描くことはできるけど、速度は同じだから、基本的に目一杯描く

今もゲーム使うなら8か16の倍数が良いと思う
プログラムがそういう仕様になってる事が多いから
単品なら何でもOK

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:07:34 ID:fei4crgw
DirectXで扱う画像ファイルは、縦横のサイズが2の乗数って話もあるから、
昔に比べれば緩くなったとはいえ、なんだかんだで使われてるんじゃないかな。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:41:04 ID:byUHS8yI
縦横64以上のドット絵は俺にとって未知の領域
大きいサイズで打てる人まじ尊敬するわ…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:58:27 ID:C3bGQw32
下半身を64x64で描いて
上半身を64x64で描いてくっつければおk

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:13:27 ID:YvRB/hd2
大きいサイズだと情報量増やせるのはいいけど
デッサンごまかしが効かなくなって
ドット絵オンリーでやってきたような人間が限界に直面する

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:07:43 ID:mY5Ov2AV
デッサンて

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:34:42 ID:AeqnLaKN
>>464
そうでもない
1000x1000とかで作って問題ない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:51:49 ID:wPN5BWeo
>>469
グラボやプログラマの組み方によるけどね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:00:37 ID:FNDEtfcE
大きいサイズはあたりを取りながら
ドット絵技術を駆使して塗り絵するという方が近いし
最低限の絵の知識は要るんだよな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:52:22 ID:aVbaqlcQ
ドット絵から始めたもんだから大きいサイズは時間かかって仕方がないです

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:22:58 ID:iq552D9v
PIXIVといえばタグ云々の仕様変更で見てられないわもう・・・。
スレも社会の底辺がPIXIV内の底辺を見下してるだけで、何が楽しいんだか。

上手いドッターを見つけるたびに悲しくなる。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:08:54 ID:a9A3ROkw
そんな事を語るためにここに居るのか
打て、話はそれからだ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:43:30 ID:MBeJgXw6
最近のpixivはありゃないわなw
クリエイター(笑)の頭がお察しなのはある程度しょうがないにしても、人間としての質が終わってる。
本業SEの俺からしてみれば、
誰が描いても同じ絵に時給2000〜3000円の待遇を要求してる連中には反吐が出る。

まあ今は他所に移ってひっそりと打ってるよ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:46:12 ID:0IuTXWXG
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
.  |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:02:54 ID:sefCkf2B
変な奴が寄ってくる人は上手い証拠だよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:55:24 ID:sq9UMONz
>>473>>475って文体一緒だよね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:29:20 ID:LxRbNjC/
墓場難民ゆえどこ行こうか悩むな
後継サイトが一番雰囲気近いだろうが
別にそこまでついてく義理もないし

ユニークな名前で交流できて
ここのスクリプトを使ったような掲示板が
理想といえば理想

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:13:06 ID:U5VBxZ9S
その条件じゃこのスレしかないな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:19:57 ID:Ws87Mz9k
>>479
義理とか関係なかろうに

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 01:15:53 ID:pqKNQ7nP
うまけりゃユニークネーム使わなくても画風で分かるよ
ここだって表向き名無しだがバレまくってるし

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:13:49 ID:BhSNJLN9
>>473
>>475
>>479
>>482
              / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
            / ―   ― \
           /   (●)  (●)  \
           |     (__人__)      |
           \   mj |⌒´     /
              〈__ノ
             ノ   ノ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:19:35 ID:vS9uzXl3
というか狭い世界だからどこに張ろうと見てる人殆ど同じだろうしな。
違いそうなのはそれこそ海外サイトとピクシブぐらいじゃね?。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:46:06 ID:79mZGj8e
俺はこのスレしか見てないな
ピクシブとか面倒だ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 06:27:28 ID:hsfjHI4I
国内で一番「交流」が活発なドット絵コミュニティって、案外ここかもしれんよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 07:45:39 ID:7qtDQUbh
ここがpixivだ!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:37:26 ID:Dp0TzHuk
俺たちがpixivだ!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:10:59 ID:xY9g7ja9
たしかにここのうpろだの機能は捨てがたいw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:15:23 ID:aeyuNSbd
ほかだと「無礼」が許されない分、褒めあい馴れあいにならざるを得ないよね。
ここはお互い好き勝手言えるからいいわー

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:10:04 ID:3D883rtT
ドット絵のベルトスクロールアクションとか絶滅危惧種すぎる
http://www.youtube.com/watch?v=yAY4vNJd7A8
http://www.youtube.com/watch?v=Kpg9ndc0dpo

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:30:23 ID:yEzZu3gZ
ベルトスクロールなんて昔のがあそべりゃそれで足りるしな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:38:47 ID:zyXlbtoh
鉄雄ネタ出すのはいいとして、k9999の構図丸パクリなのはどうかなと思う

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:40:48 ID:vS9uzXl3
鉄雄ネタ出すのはいいとして、ヒロインがブルマなのはとてもいいと思う。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:51:12 ID:HUwPzg6e
すいませんEDGEはじめて使ってるんですが、レイヤー使うと書けなくなって真っ黒になります。
どうすればいいんですか;;教えてください;;

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:10:58 ID:hUON16RW
新規レイヤー追加するとそっちが選択状態になるから
元描いてたレイヤー改めて選択しろし!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:20:05 ID:wf26NDGm
やったー できた!ありがとうございました^^
ちなみに私はMUGENのキャラ作りたいから絵書いてて、ペイント大変だからEDGE使いだしました。
またお願いします^^;

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:45:57 ID:EtHi5sDZ
MUGENのキャラ作成については暗器リスのやつからの知識しかないけど
アレってかなり大変だよな
格ゲー風の立ち絵しか打たない俺にはあんな動きつけるの無理だわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:01:01 ID:+l/J9Jmi
ドット絵でも、最近のゲームだとエフェクトとかやたら輝いたり電気みたいに
発光してるけどああいうのは、何か特殊な処理してるのかな?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:03:28 ID:Y2pLu9aL
ああいうのはただのアルファブレンドだろ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:04:09 ID:n1Bg9PHa
透過してるだけじゃね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:35:26 ID:mI/57fw/
たいてい加算合成だな
やりすぎると何やってるのか分からなくなるけど

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 14:03:22 ID:VrPoA5CE
こんな感じかw
ttp://fantadium.jougennotuki.com/doumei_kasanooiyaki.html

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:56:44 ID:jTZQ5npI
>>502
白飛びするしエッジモヤモヤでキレがないしやんなっちゃうよね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:27:18 ID:7LBby7De
アルファブレンドって、フォトショのアルファチャンネルとか使う加工かね?
だとしたら、アルファチャンネルとかの基本から勉強しなきゃだめだな。

RGBモードでイラスト描いたり、ドットだとレイヤー使ってキャラと背景
重ねるぐらいしかフォトショ使ってないから、複雑な機能はバカだから分からん

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 07:02:46 ID:aaTZxZEp
>>505
方言の違いはあると思うけど、αブレンドは単なる半透明合成のはず。
αチャンネルを使うやつは、そのままαチャンネルじゃないかな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 09:27:24 ID:gkBHCZDY
フリーで3D人体モデル動かせるソフトないかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 09:30:04 ID:+riZdVzq
Blender

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 09:30:15 ID:WHuxCtmT
blender

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 12:49:37 ID:M2p0ga2n
ドット絵で

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:13:22 ID:gkBHCZDY
おーありがたい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:18:37 ID:WHuxCtmT
blenderは導入で多少梃子摺るかもしれんが超強力だよ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:29:13 ID:uq8in0jK
動かすだけならdazとかどうかね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 07:25:24 ID:U1Jv62aa
デフォルメなしでアニメキャラとか打とうとすると縦150近くになってしまうんだけど
そのサイズはドット絵じゃないのかな・・・
もうちびキャラ描くの飽きた・・・

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 07:50:00 ID:cn9mAkGp
顔描き込みたいなら致し方ないが
割り切ってしまえばドラキュラシリーズとか参考になるかも

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 08:55:04 ID:lloSpDl7
ポケモンのトレーナーのドットはたしか縦64だったかな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 09:01:24 ID:U1Jv62aa
>>516
けどあれだといまいち顔のかき分けできないしなぁ
やっぱり綺麗なお目目を描きたい

ところでpixivのサムネがぼやけるのはどうして? 以前は150でぴったりだったのに・・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:04:37 ID:aNSyBpyV
自分でゲームも作ってる奴って居ないの?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:25:19 ID:0WszYDxh
いるだろ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:46:01 ID:aNSyBpyV
linuxで動くお勧めのドット絵エディタを教えてくれ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 16:59:47 ID:jz1HbL3y
webアプリケーションかGimpで頑張るしかないだろ
pixivがRPGツクールコンテストの時に提供してたwebアプリはそこそこよかったな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:33:37 ID:bzwPET+n
>>520
wine + EDGEマジオオススメ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:49:56 ID:aNSyBpyV
ども、やってみる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:11:55 ID:7XeHDE8K
ドット絵やってる人らって何描くのが多いんだろ
某ドット絵掲示板見ると女の子系のドット絵が多かったけど
モングラとかは少なめで実写物はさらに少ない感じ

みんな何描くことが多い?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:19:47 ID:0lrUjsTr
どこからドット絵に入ったかで違うと思うな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:37:46 ID:nir7nCRY
苔と岩と水を描くと心が休まります。
キノコも好きです。

苔、オススメ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:00:03 ID:m6g6Ank8
人間しか描けん
人間でも慣れない角度からだと手が止まる

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:26:35 ID:6NgswwOo
むか〜し、DS出た当初は「もしDSの次があるとしたら、解像度640×480pixlぐらいか?
ますますドット絵は肩身せまくなる」とか言ってたが、3DDS見たらもはやそんな
次元じゃないな…



529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:55:32 ID:ZC5zPXaX
自然物のマップチップやオブジェクトが好きだ
最近ではクォータービューで箱庭系が楽しすぎて死ぬ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:06:42 ID:6NgswwOo
>>529
俺も好き
遠近法使った格ゲ的な背景も作るけど、クオータービューのチップも好きだよ。
でも、繋ぎ目を分からないように繋いでいくのが難しい。


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:53:10 ID:g5jwnYgp
シームレスタイルってやつだな。
こういう単語って使いたい時に限って、なんて言えばいいか忘れるからガチで困る。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:04:29 ID:6J18JvLp
ドット絵かいてるなんて素敵!結婚して!!って言われた
おっさんに・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:36:28 ID:R49wlxeE
3DDSが出たら立体視できるドットゲーを作る所がいそうな気がする

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:38:33 ID:/fi/MnDI
3Dドットヒーローズ3D

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:07:28 ID:fMfGE1D6
DSとIPHONEとアンドロイド携帯って何×何なの?
携帯は機種によって違うよね、たぶん。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:21:41 ID:fMfGE1D6
IPHONEの新しい奴 960×640
Xなんとか 480×854

だった

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:15:56 ID:xjeuUmsu
DSは256x160
3DSは400x240

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:39:43 ID:Gf4sdg7Z
>>537

3DSは3DをOFFの時は800x240の長方ドットもできるぜ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:33:56 ID:ZFSBHxmx
ドット絵やってる奴って妙におっさん多いよな

だがそれがいい

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:03:07 ID:unaaGRp/
初代のファミコンは?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:09:08 ID:GM7xqyDz
256*224

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:23:20 ID:unaaGRp/
ドット絵は神がかってるのに普通の萌えイラストは中学生レベルの人が結構な数で居るのは何故?
そんでもって美術っぽい絵画は上手くて本業PGみたいな人。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:37:58 ID:2M+a5lK+
模写とドットしか出来ない人

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:59:36 ID:xp2PR4Vf
萌えイラストは興味ないや

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:23:58 ID:OREHfBbl
興味以前にデッサンすら取れてない人の話だよな?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:38:27 ID:xp2PR4Vf
デッサンはなんとか合わせられる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:07:06 ID:J7/5bmRs
土俵の違う物同士を比べてもしょーがないでしょ。


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:53:36 ID:yQtWTInu
先生方の高尚な講義は他所でお願いします

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:30:26 ID:0PLDGUqr
http://livedoor.r.blogimg.jp/hamusoku/imgs/a/f/af97100f.jpg

サガフロ2の独特のデフォルメ利かせたドットキャラは素晴らしかったが
元になったコンセプトイラストはこんな感じだったという話か

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:45:16 ID:UqX45SSG
これぐらい要点をハッキリ誇張してくれるほうがドッターとしては描きやすいな
トレジャーの「はん」氏なんかも、絵描きとしてはお世辞にも上手くはないけど
アクションゲーのキャラデザイナーとしては秀逸だと思う

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:10:03 ID:b1JeqcG8
SF3の元絵とかなんでコレからあんな神がかったのが出来たんだみたいな感じだったな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:11:38 ID:z7sGOVYh
>>549
特徴がはっきりしてるのはわかる、しかしデッサンもくそもないな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:19:07 ID:gNoTH5H/
デッサンに別の意味持たせて使われるとややこしい

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 13:17:44 ID:kKNwX0qS
>>549
酷いってレベルじゃねーぞこれw


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 13:56:11 ID:phj2Aokd
公式ページ見たけどそっちもひどいなこりゃw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:29:35 ID:lZANi4i0
そんなに言うほどのもんじゃないだろ
あくまでコンセプトなんだし、こういう画風もあるってことで

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:56:26 ID:mUsIHOWY
ところでゲームを作りたくてもいかんせんプログラムなんて出来ないわけで、
今一番人が居そうなのってmixiのコミュニティかな?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:30:11 ID:YtwI3X53
>>557
ゲ製板行け

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:47:40 ID:+RVbo0m5
>>549
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:54:55 ID:Z6Y9t8m1
>549
何だこりゃwww
逆どうしてこうなった

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:25:04 ID:VgXZgSpH
なんか不評な人が多いけど
逆に俺はこういう手とか足とか強調しすぎた絵柄って好きだな
http://dotter.heriet.info/dot2098png

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:28:53 ID:7nkPg6Ge
このちっこいサイズで見ると良いんだけどね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 05:49:34 ID:Kkbq8bOt
手足の大きさというか
妙にぐにゃぐにゃしてるのが気持ち悪いな>>549
でもデフォルメのひとつとしては普通にアリなんじゃね

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 08:39:04 ID:1+4PfGVX
>561
ミーティア可愛いよミーティア

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:00:35 ID:CZyQey6Z
手足の大きさじゃなくて単に下手くそな絵にウホッてなってるんだと思う

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:09:33 ID:ueh57Hrz
ちょっと構図が似てたら「パクりだ!」っておおはしゃぎするようなもんか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:50:07 ID:iLUIJm+H
ドットの設計図として描いたイラストのデフォルメが
イラストとしてはおかしかったってだけって話だろ?
上手さ的なものもまあ微妙だけどw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:41:30 ID:pK2/Sd9S
鳥人間かとおもた

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:38:45 ID:ckJ/KIBS
なんであこまで手を大きくしたのかな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:48:18 ID:n/ceCp6+
吉田だかを超劣化させたんだろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:24:39 ID:gyfYrMGS
ちょっと、パレットで遊んでみた
ttp://dotter.heriet.info/dot2099png

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:23:36 ID:VgXZgSpH
ぱっと見どのへんが遊んでるのかとおもったらワロタ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:48:33 ID:RUI+gC7e
この発想はなかったわ
あんた凄いわ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:51:51 ID:aqKG4vSu
なぜかパレットが出てこないと思ったらそういうことだったのか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 05:51:53 ID:rthYr1Pt
当たり前だけど絵に使われてる色と
パレットに入ってる色は一緒なんだよな
当たり前だけど

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:25:46 ID:DsQ9dpa8
くせで未使用削除しちゃうな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:44:40 ID:ohShv2KV
このスレに今も現役でゲームの会社で働いてる人って居る?
3D全盛で廃れきったとか何とかって言われてるけど、厳しいんかな。

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