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Blender 初心者質問スレッド

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:51:38 ID:XxIAz/M5
統合3DCGソフトウェアBlenderの初心者用質問スレッドです。
フリーソフトとはいえ統合ソフトだけに多機能なので、本スレであまり初歩的な質問をすると煙たがれる傾向にあります。不安な時にはこちらをご利用ください。
もちろん初心者スレとはいっても、最低限テンプレにあるFAQには目を通す事をお勧めします。

以下、本スレよりテンプレ。拡張機能や外部レンダラなどの情報は省きました。

■スレ立て時点の最新本スレ - Blender Part32
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272194573/
■ポータル
・非公式日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・公式(英語): blender.org ttp://www.blender.org/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
■Blenderダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:52:51 ID:XxIAz/M5
■日本語マニュアル・FAQ
・Blender Documentation 日本語版: JBDP ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・JBDP移転予定先? JBDP ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
・Blender Quick Start邦訳バックアップ: Blender.note ttp://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html
・BlenderFAQ: ttp://blenderfaq.blender.jp/

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集: blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・チュートリアル:2.42a: WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・人体モデリング初歩: 妖精館 [ Blender ] ttp://keines.gozaru.jp/blender/
・入門講座:動画: Youtube ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・チュートリアル動画: blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
・Blender4VIP: ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:53:51 ID:XxIAz/M5
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記(または>>3)サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、>>1にある本スレの過去スレ検索も解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。

【質問用テンプレ】
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQやこのスレのテンプレは読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49b 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン

【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:03:43 ID:XxIAz/M5
・「ぐぐれ」「FAQだ」「テンプレ嫁」がウザいんですが。
 テンプレや検索を勧められたら、まずは調べてみましょう。
 機能が多岐に渡るソフトなので、各機能の基本すぎる質問などはスルーされたり煽られるケースがあります。
 また、調べ方さえ判れば、何度も質問して回答を待つ必要も少なくなります。
「何を調べたらいいか」「どの機能について復習すべきか」という形で質問するのもいいかもしれません。

・FAQや基本過ぎる質問に対して回答される方へ
 初心者スレ名目ですので、あまり目くじらを立てずに進めて頂けると幸いです。
 まあ例として「回転どうやるの?」みたいなひどい質問があったとしても、テンプレのチュートリアルURLを教えてあげるか無視する程度でいいのではないかと。

- - -

以上、需要あるかわかりませんがスレ立ててみました。
初心者の皆さんも、お気軽にご利用頂ければ幸いです。
おれも判る範囲でならなるべく回答レスしていきたいと思いますので。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:29:04 ID:ZgEEoXC7
スレ立てありがとうございます!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:35:42 ID:mHrjgq6Z
>>1
GJ
最近雰囲気が悪くなってきたので隔離スレが出来たのは良い事だ

Blenderスレは十分流れも速いし初心者スレを建てる頃合いだった
次から本スレはBlender総合にするべきだろうか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:53:34 ID:1YM9THBO
>>1 乙です〜
テンプレにもう少し、初心者向けのサイトとか
紹介したらいいかも、、、ってそれも検索すれば済む話かな?

今日JPに上がっていた2.5のガイドなんていいですよね
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2938

私も初心者なんで、よろしくお願いします〜

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:18:17 ID:QtEPaurJ
初心者向けテンプレ拡充も有益そうですね。
2.5に関する情報も、初心者向けとしてなんか整理した方がいいのかもなぁ

★初心者の皆様へ:2.5系に関するご注意
Blender2.5台のソフトウェアは操作性の整理や新機能追加が積極的に行われていますが、本来初心者が手を出すべきではない開発途中のバージョンですのでご注意ください。
現時点では日本語化ができません。また、予期せず落ちる場合も沢山あります。
2.49b以前のバージョン向け解説が、見た目の変更によって役に立たないケースも多々あります。
それでも魅力的なバージョンであることは事実でしょう。>>7で紹介されているチュートリアルPDFはとても判り易く整理されています。
全機能を紹介するものではありませんが、3DCGが初めてという方にも良い入り口となるでしょう。
なお、2.5台の開発成果が「正式リリース版(2.6)」となる日はまだアナウンスされていません(※個人的予測……年内にそこまでいけるのかなぁ?)。
*個人的には*、今はそこそこ安定している2.49bから入った方が事故がなくていいのではないかとも。
長くなりました。なにはともあれ、2.5系を試される場合は「自己責任」を心掛けて臨んでください!
このスレでの質問はもちろん歓迎しますが、2.49bより情報が混乱せざるを得ないことをお忘れなく。

※気が向いた方はお気軽に追補添削よろです

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:34:51 ID:uZg0MmsB
初心者が手を出すなら2.6が出来てからが一番無難だろうな。
その頃には日本語マニュアルも出るだろうし。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:38:27 ID:9m82LgX8
また勘違い君が。情報なくて難しいから、このスレでバックアップしようって言うのにw
初心者スレで「やめとけ」と初心者にすらならせないとは、これいかにw

blenderを触ってみたい人はどんどん挑戦しようね!でも >>8 に書いてある通りなので気をつけて!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:05:53 ID:ijaz7l7n
初心者スレあったんですね>>1さん乙です
今から始めるまったくの初心者なんですが質問させてください

立方体等のメッシュを選択してtabキーを押したらエディットモードに突入すると思います
がそのさいBキーを押せばカーソルが円になりその円の範囲にあるVertexを選択する事ができるとらしいんですが
Bキーを押してもカーソルが円に変化しません
どうすればいいですか?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:13:38 ID:n1O5ksXr
円選択はB2回押し
B1回押しは箱選択
ちなみにそれら選択オプションで左クリックでなくマウス中クリックで選択すると選択キャンセル

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:19:07 ID:lNJqbp1i
Ver.2.5だとCキーで円選択だね。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:32:04 ID:n1O5ksXr
あ、そうなのか
>>12は2.49系の話ね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:46:00 ID:ijaz7l7n
すいません円にならないです…
右クリで立方体等のメッシュ選択→tabキーを押す→B2回押し
これでいいんですよね?カーソルが円になるはずですが十字のままです…
押し出しとかが選択できない…orz

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:50:58 ID:wjBAzA8G
>>15
バージョンはどっちなんですか? 13でいっているように
もし2.5使っているのなら、Cですよ〜

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:01:59 ID:ijaz7l7n
>>16さん
バージョンは2.49bです
一応Cキーも押してみましたが特に変化無し…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:13:54 ID:+P0wCNvB
tabキー押してエディットモードを抜けてるんじゃね?
3Dviewの(デフォルトで下にある)ヘッダ部分になんとかModeってあるからちゃんと
Edit Modeになってるか確認して


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:32:52 ID:ijaz7l7n
日本語化されてるんですがEditModeって編集モードの事ですよね?
ちゃんとなってますよ
点が黄色くなってます

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:41:09 ID:jo6OgQhu
日本語入力状態になってるとか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 11:06:00 ID:ijaz7l7n
日本語入力状態にもなってないです
何故●くならないんでしょうか……


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:06:42 ID:h0fEO/r1
キャプチャとか貼ってみたらどうだろう?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:28:41 ID:+P0wCNvB
Bを2回押すとどうなるの?カーソルが矢印に戻るの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:14:38 ID:wjBAzA8G
ひょっとして、サークルがすごく大きくなっているか、小さく
なっているんでないですか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:30:37 ID:+P0wCNvB
(win 32bit)blender2.49bでfreestyleを使ってみたいです
しかしGraphicAll.orgではもう統合版がないようです(探し方が悪い?)
もうblender2.49bでは使えないのでしょうか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:37:29 ID:7kp90J1K
>>21
とりあえず設定を初期化 (左上のFile→Load Factory Settings)
Cubeがあるだけの初期画面に戻る
TabでEditModeへ
Aを押して選択解除
Bを2回押す

出来ないならPCの詳細なスペックをOSもしくは型番を晒すべし

>>25
2.4xのビルドはもうTK氏(いつもビルドを上げてくれる人)はもう置いてないみたい
誰かに頼んでうpしてもらった方が早いかも

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:44:24 ID:rPmS+77x
>>26
スペックとかOSとかより、
その操作ごとの画面上の変化を書いてもらえば十分でしょ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:14:41 ID:8g3i4XD8
>>26
うぐ、そうすか
とりあえず2.5のfreestyleで様子見します

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:19:16 ID:ijaz7l7n
とりあえず
選択状態
http://uproda.2ch-library.com/252765F9e/lib252765.jpg
tabキー押して編集モード
http://uproda.2ch-library.com/252767VGe/lib252767.jpg
B二回押し
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org937737.jpg

特に変わってません…

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:30:07 ID:rPmS+77x
>>29
カーソル形状がどうなってるかが問題だよ・・・ 変わってない?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:31:15 ID:8g3i4XD8
そもそもカーソルを3Dview上においていないというオチか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:37:00 ID:ijaz7l7n
>>30
スクショとるときに外部ソフトを使用したので
カーソルは画面上に入れてません
でも十字のままでしたよ
>>31B二回押しの時はカーソルは3Dview上にありましたよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:43:15 ID:rPmS+77x
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org937815.avi

参考映像。2.49bでB1回での矩形選択とB2回での円選択の様子。こうならないってことかな?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:47:30 ID:ijaz7l7n
>>33
はいその通りです
短形選択もできません…

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:51:55 ID:ijaz7l7n
訂正
今試して見た所
tabキー押した後にAボタン押して非選択(紫)にした後に
Bキー一回押してマウスをドラックさせてみた所
範囲のvertexが黄色になりましたので短形選択はできると思います(ただし>>33さんの動画みたいに範囲が四角形の線で見えた訳じゃありません)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:55:48 ID:rPmS+77x
カーソルの形状設定で影をつけないようにしてみたらどう?
コントロールパネル > マウスのプロパティ > ポインタ > 影を有効にのチェックを外す。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:58:00 ID:t4UNS/+2
Win-VistaでAero有効にしてると範囲選択の枠が見えなくなる不具合を
どこかでみたような気がするけど思い出せない。BlenderのVersionも忘れた。

こんだけやってダメならハードの問題なんじゃない?VGAどうなってるの

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:59:54 ID:rPmS+77x
矩形選択はできるけどカーソルが見えないとか言うんだから、VGAとかそっちの問題ぽいよねー・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:15:21 ID:ijaz7l7n
osはvistaです
CPUはC2Dで
VGA?良く分からないですけどオンボードとかそういうのですか?
私のPCのビデオグラフィック性能はかなり低いと思います
Blender使ってる時もちょっと重かったり
キーボードのキーを押して何かを呼び出そうとしたら一瞬で表示されませんし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:34:03 ID:t4UNS/+2
>>39
オンボードでBlenderの通常操作が重いんだったら厳しいかも

・デスクトップにガジェット置いてるなら消してみる
・vistaのシステム > パフォーマンスの情報とツール > 視覚効果の調整で
パフォーマンス優先にしてみる

とかどうよ?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:47:55 ID:ijaz7l7n
やってみましたが特に効果はないようです
アドバイス等本当にありがとうございました
一応短形選択はできるようなのでこのままなんとかやっていこうと思います


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:07:33 ID:rPmS+77x
頑張ってね!
でも、特別な使い方でなく不具合が出てるようなら、同様な症状にあってる人も少なくないかもね。
解決方法が見つかれば良い前例になったんだけど。残念w

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:37:57 ID:ijaz7l7n
>>42
サンクス
自己解決できたらこのスレに報告しようと思いますw


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:46:06 ID:a9clB5DE
VGAのドライバを最新にしてみるとか。
BlenderはOpenGLをつかってて、
VISTAに標準添付のドライバとかでOpenGLに問題あるとかなかったっけ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:20:09 ID:Y4E43uLZ
ループカットでループをちょうど中間に作る方法ってありませんか?
今、3つカットして脇の2つをそれぞれエッジループ除去で真ん中に一本ループ作ってるんですが
手数減らせませんかねこれ?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:24:00 ID:Y4E43uLZ
書き込んだ直後に解決する法則は最強だな
>>45
エッジの位置がパーセンテージで指定できるので
ctrl + R > MLB > 0 > enter
でできました

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:07:22 ID:uB4EAH1/
ctrl + R > MMB でもできると思うよ。いきなりマウス中ボタンで決定。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:29:55 ID:Y4E43uLZ
おーできました
有益な情報ありがとうございます

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:09:30 ID:XkDYFbRK
わざわざ頂点や面を一つ一つ選択するのが面倒臭いので回避したいのですが
頂点リストってのがそれですよね?どうボタンを押せばできるのでしょうか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:30:41 ID:XkDYFbRK
できました
おせーよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 06:48:04 ID:l0lrfPdJ
ニート基準でモノを考えないでくだちい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:36:47 ID:s8G3oy8+
シェイプキーを作成してみたのですがアクションエディターのほうに出てきません。
いろいろなtipsを見たのですがアクションエディターのほうにスライダーが出てくると思うのですが。
2.49bでは何か違うのでしょうか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:04:05 ID:s8G3oy8+
自己解決w

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 14:11:28 ID:eCHkrSjZ
2.5からBlenderをはじめよう!


○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト)
http://blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf

○Blender入門ガイド 45ページ
(基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
http://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHOTY4NTRmOGQtZGIwZC00OThkLWExZjgtOTMxOThmZjU5Y2Fj&hl=ja

○Blender2.5ガイド 60ページ
(UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
http://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHN2JjMTlkZjItNGNlOC00ZWEwLWE2ZjYtODU0OGIyOTAxMzMz&hl=ja


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:29:46 ID:a6BwrUcD
>>53
どんな風に自己解決したかも書いておいてもらえると、他の人の役に立つと思うよ!

で、自分の質問。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org944299.jpg
2.5のアクションエディターでキーを打つと、ボーン別にまとまる場合(緑の部分とその下に要素が暗い灰色で入る)と
まとまらずに要素がそのまま列記される場合(明るい灰色の部分)があるんですが、
どういう場合にどっちになるのかがよくわからないのと、
一度この明るい灰色の状態になったものを自分でまとめて緑の部分にみたいにすることはできるんだろか?


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:18:03 ID:5u0dau5Y
質問です。blenderファイル内にある特定のオブジェクトだけをblendファイルとして出力って可能なものでしょうか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:23:06 ID:02LaLv9P
空のblendファイルに希望のオブジェクトだけlinkしたらどうだろう?
shift+F1で

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:27:29 ID:5u0dau5Y
>>57
ありがとうございます!その方法で試してみます。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:10:30 ID:hnWQjTtx
このソフトってもしかして低スペックじゃ動かないですか?
オンボード・C2Dなんですが
ナイフで正確なカットをしようとするて動かなくなって
右クリlすると十字キーに戻って動くようになります

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:39:50 ID:ned4RPKy
セレロンでも動いていますよ〜

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:26:44 ID:9PW1M5KG
頭と体を別々のオブジェクトとして作った場合に
ひとつのメッシュのようにアニメーションさせることって出来ますか?


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:05:17 ID:SVJ00eXc
>>59
3000円くらいのビデオカードでも余裕で動くよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:52:19 ID:KC1n3oKz
CPUは十分だけど、オンボードだと若干きついかもしらん。
とはいえ、普通重い場合は、Edit Mode入るだけで重いからなぁ。
ナイフツール使用時のみ重いとなると、ちょっとよく分からない。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:49:56 ID:c3SSMZzf
テクスチャペイントって近寄ったら全然書けなくないですか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:58:42 ID:38B0x12t
サンをメインの光源に使っているんですけど
影の濃さを薄くするとかできますか?


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:26:44 ID:YUVLoLLN
>>65
2.49ならShadow&Spotタブの左下、
2.52ならShadowタブNoShadow/RayShadow下に
影の色を設定できるBoxがあるよ。デフォルトでは黒(0,0,0)になってる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:47:10 ID:38B0x12t
色は分かるんですけど・・・
影の透過の濃さの具合の調整はどうすればできるんですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:58:52 ID:hG93i+16
spotではだめなんですか〜

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:20:11 ID:YUVLoLLN
>>67
>影の濃さを薄く

デフォルトの影が黒色(0, 0, 0)
灰色(0.5, 0.5, 0.5)で影の濃さ50%
白色(1.0, 1.0, 1.0)で影の濃さ0% = 影無し

RGBよりもHLVのV(明度)のほうが直接的だけど。
こういうことじゃなくて?ノードの話?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:22:54 ID:62d0+8md
>>63
editmodeでも若干重いとおもいます

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:33:29 ID:YUVLoLLN
ごめん、HSVのV

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:40:08 ID:62d0+8md
>>70です
http://uproda.2ch-library.com/254145JHh/lib254145.jpg
ちなみにこうなります
外部ソフトを使用したためカーソルが表示されてませんがカーソルはナイフに変化しています
ナイフツールの正確なカットを選択するとこうなります
こうなってしまえばGキーやマウスの中ボタンで向きを変えたり移動する事もできません
右クリックすれば元に戻るのですが…
やはりスペックが低いからでしょうか?

Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_ldr.081020-1655)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: Dell Inc.
System Model: Inspiron 530s
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz (2 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 2036MB RAM
Page File: 1582MB used, 2731MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode
  オンボード

私のPCのスペック表ですがどうでしょうか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:49:57 ID:QFjw3cLF
ナイフツールの選択中(カーソルがナイフになってる時)は、向き変えたり移動はできないみたいだね。
自分もそうなったよ。
あと、ナイフ中にGキーで移動モードにするのが出来ないのは・・当然といえば当然かな?w

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:56:20 ID:4xQBn6QK
>>72
CPU、メモリは問題は全く無い
ビデオチップはググッたらGMA3100っぽいね

GMA X3100の不具合はフォーラムで指摘されている模様
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1178&forum=3&viewmode=flat&order=DESC&start=10
GMA3100は不明。

X3100と3100は別物なんで参考にはならないかも。

Blenderの再インストールとグラフィックドライバを最新にしてみれ
ハードウェアアクセラレータのスライダをいじるのも手

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:27:52 ID:ThF1Ooi2
Blender

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:41:02 ID:ThF1Ooi2
Vista64bit
Blender2.49bを使ってますが、
出力形式にQuicktimeが表示されません。
インストールしたのはQuicktime7Proです。どちらも再インストールを試しましたが、ダメでした。
何か解決策をご存知の方、教えていただけないでしょうか


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:32:29 ID:Nb+b/TA5
>>76
某国産ソフトではメーカー(Aplle)が64bit対応ライブラリを提供してないから
Quicktime出力不可ってなってた。
多分Blenderも無理じゃないかな?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 04:18:36 ID:Yq7X/PpO
まじっすか…ありがとうございます!

あと、blender2.52でシーケンスエディターのプレビュー画面がヒョウジされないのですがこれもosのせいなんでしょうか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:05:03 ID:sXzBx9Xt
64bit版はコーデック関係で色々不具合あるよね
動画プレイヤーまともに動かんし…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 09:51:25 ID:xCnhhzNl
>>70
videoっぽいけど、VISTAをsp2にしたらどうだろう?
sp2はいろいろとよかった記憶があるけど。

それこそ62さんのいっているように3000円くらいの
カードでもかなりかわりますよ〜
安くても、ロープロファイル用のブラケットとか
ついてくるしね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 09:59:35 ID:hfpQVX68
>>70です
>>73
他の人もそうなりますか
自分だけじゃなかったのか…
>>74さん
つまりスペックの問題ではないと?
再インストールしてみます
グラフィックドライバは何がいいですかねぇ
>>80
どうやら私のPCモデル inspiron530sはビデオカードの改造ができないようなのです

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:29:27 ID:FnBUeJ+v
>ビデオカードの改造ができないようなのです
そりゃビデオカードを改造するのは難しいわw

なんて冗談は置いておいて、今ざっと調べてみたら
>>80も書いてる様にロープロのカードは乗る。
ケチったM/B使っててもさすがにここ数年のデスクトップで
PCIEx16が無いようなのは使ってないはず。
どうせ大手M/BベンダのOEMだろうし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:35:24 ID:aHi0DQHz
テクスチャペイントって右クリックしたら色が黒に戻りませんか?戻せないのですか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:44:59 ID:hfpQVX68
>>80
>>82
ありがとうございます
ちょっとビデオカード買ってきますね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:25:53 ID:DpOKoB6+
エディットモードにて左右対称だったモデルの中央をうっかりずらしてしまいました
目測で中央を0にするとX-mirror編集で不具合出る場合があるので
選択メッシュの中央がX=0になるように移動させたいのですが
どのような方法があるでしょうか
また、特定マテリアルを利用しているメッシュを選択する方法はあるでしょうか?

2つ質問申し訳ない…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:49:34 ID:R4wxMBO/
>>66
>>68
>>69
ありがとうございました
いい感じに調整できました

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:24:12 ID:mKa5yFl5
>>85
nキーで出てくるパネルで、選択中の頂点の座標位置を直接入力できるよ。
複数頂点選択中なら、それらの中央の位置を入力できるので、やってみればいけるかもしれない。

あと、複数のマテリアルを設定するときに
マテリアルを追加するボタンを押すと思うけど(2.4系と2.5系で場所は違うけど)
そのボタンの近くにselectだかselだか書かれてるボタンがあると思うので
それ押したら、特定マテリアルを設定しているメッシュだけ選択できるはず。

88 :85:2010/06/09(水) 00:18:15 ID:ZKQ6ODCT
>>87
お返事ありがとうございます

ずれちゃったオブジェクトのTransform Propertiesを見てみたところ
GlobalとLocalの中央が合わなくなってました
とりあえずLocalの中央0にモデルの中央点を移動しましたが
その状態だとGlobalが-0.002とかになって微妙にずれてしまっているようです
互いを0にするにはどうしたら良いでしょうか…

マテリアルセレクトの方は無事わかりました!ありがとうございました!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:35:47 ID:Ik8R93+E
2.49bのシーケンスエディターでRAMオーディオを追加し、Nキーでプロパティウィンドウを開こうとしても、
プロパティウィンドウが開きません
公式ウェブヘルプ(http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Sequencer/Audio :ver2.42)
ではNキーで開くとのことだったのですが2.49bまでにこれは廃止されたのでしょうか?
それとAuidoWindowも何のためにあるのかわかりません
BlenderではAudio関連の機能には期待しないほうがいいのでしょうか?音量の変更ぐらいはしたいものですが・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:09:25 ID:+BnwglBT
<<89
プロパティはScene(F10)連打でシーケンサーボタン(フィルムみたいなの)
で出ますよ〜。私も先日悩んでました。
音量などはその2つ横のサウンドブロックボタンでいけるかな?と
私的にはこのシーケンスエディターはありだな〜とか思いますけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:32:04 ID:Jd+oL4o8
できました
結局廃止は廃止になったのですね>Nキー
いろいろいじれそうです。ありがとうございます。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:26:19 ID:7PcML/j+
>>88
オブジェクトモード時のTransform Propertiesで
LocX・LocY・LocZの所も0にする
または
Shift+Cでカーソルをグローバルセンターに移動させてから
編集(F9)パネルのメッシュタブの原点―>カーソル ボタンを押す

93 :85:2010/06/09(水) 21:36:54 ID:ZKQ6ODCT
>>92
どうもです
メッシュの中央は3D CursorをX=0に置いて
EditingタブのCenter Cursorで無事ローカル0とグローバル0を揃えることができました
本当にありがとうございました!!

しかしアーマチュアの中央がずれたままで戻っていないようです
アーマチュアの中央にあたる骨を選択すると
本来ヘッドテールともにX=0になっている筈が0.003になっていました
表示上はメッシュのグローバルX=ローカルX=0の位置と重なっています

しかしこれも目測でそろえた物で前に教えていただいたTransform Propertiesパネルでは
まとめて中央を移動できませんでした
それに教えていただいたメッシュの時と同様に編集パネルのCenterからできるか
Transform Properties側を弄れるかと思いましたが
アーマチュアはEditモードでもObjectモードでもこれらのツールが出てきませんでした

何度も申し訳ありませんがこれについても教えていただけたらありがたいです…


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:23:04 ID:uMm+Uror
オブジェクトモードでを選んで
Ctrl+Aでそのまま一番上のを選ぶ。
これでアマチュアオブジェクトのスケーリングが、現状を1.0とします。
メッシュオブジェクトも同じスケーリング1.0なら座標のズレは無くなります


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:24:22 ID:uMm+Uror
すいません一行目
オブジェクトモードでアマチュアオブジェクトを選んで
です

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:28:07 ID:uMm+Uror
すいません
Ctrl+Aでそのまま一番上のを選ぶ。
じゃなくて3番目の拡大縮小を適用の方がいいです。
回転が現状を0度としてしまうので

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06:34:30 ID:+4BpbfSz
あの、もっと高機能のテクスチャペイントは無いでしょうか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06:43:38 ID:1T27dMtE
Zbrushとか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:11:53 ID:+4BpbfSz
あの、http://tron.blogzine.jp/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/08/07/blog_chiri_kahu.jpg
こういうの作りたいんですけど、何ポリぐらいですか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:15:17 ID:+4BpbfSz
http://tron.blogzine.jp/zbrush/zbrush/index.html
このページのチリカフでつ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:29:54 ID:+4BpbfSz
Zbrushの.ZMTファイルをインポートできるプラグインはZbrush買わないと手に入りませんか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:41:57 ID:0goEnAlI
>>99
3000〜5000くらいだとオモ
>>101
普通はOBJファイルでやり取りするから買わないと無理。ま、30日評価版もあるけど、あ、評価版だとプラグインが制限されてるとかもあるかもね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:31:02 ID:bcO3lNUP
>>96
オブジェクトモードでアーマチュア選択して
Apply Object(Ctrl+A)>Scale to ObData
って事ですよね?

弄ってみて何が起きたのか分からないのですが揃っているようです
とりあえず今は決まり事と覚えておいて
後でScale to ObDataが何を意味するのか調べてみます
ありがとうございました

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:18:51 ID:UgIqXSFj
blenderでマンデルブロートやら、フラクタル図形を作るような
スクリプトってあったりしますか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:30:57 ID:UgIqXSFj
マンデルブロートは、blenderblot.pyというのをみつけました。
がドイツ語で、わ、わからん

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:38:11 ID:Vqd6Gs9k
公式リリースノートスクショでもテクスチャノードでマンデルブロやってたね
さっぱり分からんけどw
演算ノードあるから分かる人は実装できるよーってことなんだろな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:29:04 ID:kEikZNkZ
始めて2日目です。blender2.49bを使ってます。

あるオブジェクトを地面ぴったりに置きたいと思い
[スクリプト]-[オブジェクト]-[地面に落下(drop onto ground)]まで辿り着きました。
オブジェクトを右クリックで選択→地面をshift+右クリックで選択→スクリプト
とやると地面にオブジェクトが半分埋まってしまいます。
ぴったり置くにはどうすればいいのでしょうか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:53:37 ID:jBoaKzQd
初めて知ったスクリプトだけど、どうやらオブジェクトのセンターポイントが接地するだけのようですね
埋まらないようにするにはオブジェクトの底の部分にセンターポイントを設定しなければならないのかな?
誰か詳しい人フォローお願いします

109 :107:2010/06/14(月) 02:00:58 ID:kEikZNkZ
3Dカーソルで中心点の移動位置=底を選択後、
[オブジェクト]-[変形]-[原点->カーソル(center cursor)]で中心点を設定、
[スクリプト]-[オブジェクト]-[地面に落下(drop onto ground)]で実現できました。
ありがとうございます。
3Dカーソルを手で変更してしまったので、この辺りをぴったりできるように
中心点をオブジェクトの「ある一面」に設定できないか、いろいろ調べてみます。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:26:20 ID:eYAmbEud
>>109
Shift+Sでどうですか〜

111 :107:2010/06/14(月) 18:27:19 ID:kEikZNkZ
>Shift+s
スナップですね。試してみたところ、同じく半分埋まってしまいました。
やはり中心点をどうにかしないとのようですね。
スナップで中心点をオブジェクトの表面に設定できる、という意味なら方法がわかりませんでした。
スクリプトと同様のことができるので次回からはこちらのスナップを使おうと思います。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:29:14 ID:HSNJK1xr
エディットモードで面を選択
shift+Sで選択した面にカーソルをスナップ
エディットモードを抜けてカーソルにセンターを移動

113 :107:2010/06/14(月) 19:21:03 ID:kEikZNkZ
おぉ。オブジェクトをぴったり接地できました。みなさんありがとうございます。
エディトモードにするのは思いつきませんでした。なるほど。
ctrl+cで 0,0,0に戻るのも地味に便利ですね。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 10:29:13 ID:10dgvwhi
>>89
90です。
少し前のなんですが、2.43用でAudio Analysisというツールみつけました
もし使えるようならどうかな〜というわけで貼っときます。

ttp://www.davidjarvis.ca/blender/tools/audio-analysis.shtml

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:19:19 ID:kcx7pPPR
winXPsp3 + Blender2.49b + YafaRay0.1.1 でプリズムのような効果を使いたいのですが
YafaRayである設定を使おうとするとレンダリングが始まりません。

YafaRayのレンダリング設定「method of lighting」を
「Direct lighting」から「Photon mapping」に設定し、
YafaRayのマテリアルの「Material type」を「shinydiffusemat」から「glass」に設定し
YafaRayでレンダリングすると
リング状の矢印がぐるぐる回ってレンダリングが始まりません。(待機中っぽい)

初期の立方体+ライト+カメラの状態から
Blenderだけで→レンダリングOK
「Direct lighting」&「shinydiffusemat」→レンダリングOK
「Photon mapping」&「shinydiffusemat」→レンダリングOK
「Direct lighting」&「glass」→レンダリングOK(ライトの設定などしてないので真っ暗ですが)
「Photon mapping」&「glass」→レンダリングが始まらない
同様の状態になるか知りたいのと、対処方法があれば教えてください。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:39:36 ID:MHyWyWzL
Photon mappingを選択してるならフォトンマップの作成待ちの気がする。

しばらくしてフォトンマップ作成が完了したらレンダが始まるはず。
Photon mapping & glassの場合はマップ作成のための計算量が
マテリアルがshinydiffusematに比べて大幅に多くなるから時間が
かかってるだけだと思う。

どれくらい待っておかしいと判断したのか知らないが30分くらい待ってみ

117 :115:2010/06/18(金) 21:02:12 ID:kcx7pPPR
1時間半ほど放置しておいたのですがまだ矢印がぐるぐるしてます。orz
CPU使用率が変動しないので内部的に何かをしてる感じがしません。
blenderのDOSの画面(黒い奴)は
 too few photons! Stop.
 finished, setting pixmap
と表示されたところで終ってます。何かファイルとか設定が足りないのですかね…。

レンダリングサイズを100×100pxにしてみたのですが
始まる前だとあまり画像サイズは関係ないですかね。

最終的にやりたいのは ttp://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting
こんな感じなのですがスタート地点に立てないです…。

118 :116:2010/06/18(金) 21:20:12 ID:MHyWyWzL
実はだいぶ前にluxrenderに移行してしまって、ここしばらく
yafarayは使ってないんで具体的なアドバイスはできないけど
ファイルが足りないというわけじゃ無いと思う。
設定がおかしいとか矛盾してるとかかも。

too few photons なのでフォトンの数を増やしてみたらどうかな?
レンダラーかライトあたりのオプションで設定できると思う。

119 :115:2010/06/18(金) 21:42:21 ID:kcx7pPPR
レスありがとうございます。
ライトを設定し、
レンダラーのphotonsを 50000→500000→5000000 と10倍から100倍にしてみましたが変わらず。
DOSでメッセージが出るまでの時間がかかるようになったので改善のきざし?かもです。
(相変わらず「too few photons! Stop.」ですが…。)

ちょっとだけ挫折しそうですが、いろいろと設定をいじってみます。
photon mappingにこだわりがあるわけじゃないので違うのにしようかな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:42:49 ID:at6mBsFv
>>115
too few photons! Stop.
まんまだな。
フォトン少なすぎ。やめた。って意味

そのシーンだと仕方ないかな
チュートリアル通りにやれば良いよ。
使うのはエリアライトだしパラメータも基本デフォルトでできるから。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:20:31 ID:Y3dxHzOR
色々調べてみましたが分かりません。どうか教えてください><

1.目的:Curveの任意の場所にObjectをParentしたいです
2.状況:Curveに複数のObjectをParentすると同じ場所にくっついてしまいます。
3.質問内容
  http://www.rock.sannet.ne.jp/lab1092/200705/tetsuo.html
  の中のcatapiraのように、Curveの任意の場所にObjectをくっつけたいです。
4.環境
  ・Blender2.49b

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:35:37 ID:A6OHMcc4
ちょっと見た感じだとオブジェクトのlate parentを使ってるようで
まずカーブのパスをアニメーションさせる
次に各オブジェクトのオブジェクトパネルのAnim setting部分のOffsetをずらして
かつOfsPareボタンをオンにして親カーブの影響が遅れて子オブジェクトに伝わるようになってる
僕も詳しくはないのであとは自分で・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:14:35 ID:Y3dxHzOR
>>122
返答ありがとうございます。解決しました。
各オブジェクトのAnim settingsのTimeOffsetに値を入力してからCurveとParentさせると
その値分ずれてくっつきました。
ありがとうございました。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:22:49 ID:TOD4DxDS
あの〜
イラストレータやベクター系のラインを持ってくる
スクリプトとかってあるんですか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:54:33 ID:3PSjVbRS
>>124
svg持ってこれるVectex.patchというものが

126 :125:2010/06/21(月) 19:58:52 ID:3PSjVbRS
あ、テクスチャじゃなくそのままカーブとして持ってきたいって意味なら
標準でai形式インポート出来るよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:05:39 ID:TOD4DxDS
>>125,126
thanksです〜  

最近2.5使ってたんでメニューにもスクリプトにも
ないんで、困ってたんです 感謝
おとなしく2.49つかいまふ
どっちも使ってみます〜



128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:32:59 ID:yHZ0Zk8t
? Vectex.patchって2.5に組み込まれているんですか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:26:25 ID:akbU+ecr
トゥーンレンダリングのようにエフェクトを付けて表示することはできますか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:28:50 ID:7jMyDvhO
できます
ググれ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:30:56 ID:akbU+ecr
ありがとうございました

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:34:52 ID:NWCjBrR2
最初は普通の立方体で、
しばらく経つと液体となって落下する、
ということは出来ますか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:41:51 ID:akbU+ecr
トゥーンレンダリングの設定をしたのですがレンダーボタンを押しても濃い目のブルースクリーンしか出ません。グラボがオンボだからでしょうか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:54:01 ID:akbU+ecr
できました

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 04:01:49 ID:3+rIRrlQ
>>129
やりたいことがある場合、もう少し具体的に質問しないと>>130のようにしか答えられない。("できますか?"はYes,Noでしか聞いていない)
>>133,134
質問と同じで、何をどうしたら解決したかを具体的に書いてあると後から見る人のためにもなるよ。
>>132
暫くは液体が立方体の形状を保ったまま浮遊し、何秒後かにバシャンと落下するアニメーションでしょうか?
それとも糸で吊られた氷が解けて(変質して)、水滴が垂れるようなアニメーションでしょうか?

136 :132:2010/06/24(木) 06:12:06 ID:tEbsmlTl
>>135
後者のほうです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:16:00 ID:4WMEo3fW
Blender 2.49b
で3Dカーソルじゃない方(名前がわからない)が消えてしまいました。
表示させるにはどうしたらいいでしょうか?

赤緑青の矢印が3方向に出るカーソルです。名前も教えてください。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:28:32 ID:MVE4wApv
3Dウィンドウの下側にある指の形をしたアイコンを押してみよう。
その右側に並んでるボタンで種類も選べる。
あ、オブジェクトや点とかを選択しないと表示されないよ。

139 :137:2010/06/24(木) 14:32:40 ID:4WMEo3fW
表示されました!
3Dマニュピレーターっていうのですね。ありがとう!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:14:44 ID:huXXjOBe
マテリアルで自分から出る光の強さはどこで設定できますか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:25:05 ID:P7wJjNX5
Shaders -> Emit

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:26:17 ID:huXXjOBe
ありがとうございました!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 02:57:31 ID:AYrqFBe7
2.5alpha2なんですが、
2.49bであった、CenterやCenter New、Center Cursoleといった機能はどこにいったのでしょうか?


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:26:58 ID:Y2phhc3N
ウィンドウ下側のメニューバーの中の
Object -> Transform -> Geometry to Origin が Center
Object -> Transform -> Origin to Geometry が Center New
Object -> Transform -> Origin to 3D Cursor が Center Cursor
に対応するみたいね。
ボタンやショートカットは無くなったみたい・・・。誰か知ってたら教えて。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05:30:42 ID:AYrqFBe7
>>144
ありがとうございます。
海外のページで調べたらctrl + Shift + Alt + C でショートカットになるみたいです。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 07:04:52 ID:te3fO1/X
×マニュピレーター
○マニピュレーター

誤記で使われる例も少なくないが、正しくはManipulator(マニピュレーター)が正解


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:31:45 ID:mlJ8BeY8
>>146
先生、Modifierは

モディファイア
モディファイヤ

どちらがイイと思いますか?いつもこれで悩むん

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:48:09 ID:iLyqjGTE
146ぢゃないけど
日本人的には アのほうがよさげなような

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:52:29 ID:/Q2Kz+BT
1.コニュミケーション
2.コニミュケーション
3.コミュニケーツョン
4.コミニュケーション

正解は・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:54:28 ID:NEVRIZOT
CMのあとで

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:08:09 ID:mlJ8BeY8
>>148
さんくす
モディファイヤでぐぐったら "もしかして: モディファイア" って出たから
やっぱり 'ア' が正解なんだね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:19:49 ID:/Q2Kz+BT
blender系の情報って英語で検索した方が見つかりやすい気もする

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:14:45 ID:J8HaOnAt
出来れば片仮名じゃなく英単語のまま表記したいね。
画面に表示される通りの方がわかりやすいし、
発音と違った表記や誤訳で書かれると何を指してるのかわかりづらくなる。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:43:29 ID:mcxax4IU
そもそも発音の仕方が全く違う
英語と日本語なのに無理やりカタカナに
当てはめてるだけだからね。

外人にモディファイアって言って
通じるの???

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:09:12 ID:IMryIbsy
Mirror Vertex Locations & Weightが全然うまくいかないんですが。

@RのメッシュをLに反転コピー
A全選択
BMirror Vertex Locations & Weight起動
C
 Edit Mesh Only
 R>L
 set Verts Only
 Mirror
 Weights
 Flip Groups
 New Flip Group

で実行。が、ダメっ。
2.49bです。神様助けてください。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:49:38 ID:mspm8+QJ
マテリアルの所で間違ってテクスチャを数種類出してしまっているのですが消し方がわかりません。どうすれば消せるのでしょうか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 03:43:59 ID:Xy1XX/Dr
Material buttons の方なら Clear ボタン。
Texture buttons の方なら × ボタン。
消したい Tex ボタンを選択した状態で押したら消えるんじゃないかな?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:04:35 ID:mspm8+QJ
>>157
ありがとうございます
トゥーンシェーダでレンダリングしたら全ての辺がぼんやり黒くなって浮き出てしまうのですが、どうすれば消せるのでしょうか?
UVの線をを書き出したテクスチャが重なっているかと思ったのですが違うみたいですね。
それと、レンダリングのようにトゥーンシェーダをしながら3DViewのようにメラを自由に動かして見ることはできないのでしょうか?


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 05:29:19 ID:mspm8+QJ
それと3DViewがいつのまにかワイドレンズを通したようになってしまったのですがどうすれば治せるでしょうか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 05:39:36 ID:MUtkZQZY
numpad の 5

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 05:40:23 ID:mspm8+QJ
ありがとうございました!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:20:29 ID:2+Qrx7LG
ロジックを設定したオブジェクトが、
位置を変更しても元に戻ってしまうようになりました。
どうすれば位置を変えることが出来ますか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:26:09 ID:t0V6cm0u
オブジェクトをappendしたらホイールドラッグで視線が代わるのが、その物体の影響か荒くなったのですが直せないでしょうか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:27:27 ID:QeoO+IMS
マテリアルの方でテクスチャは設定できていてこれをUV/imageエディターの方で同じように設定したいのですができますか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:40:15 ID:QeoO+IMS
できました。ありがとうございました

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 06:12:28 ID:OVsgEzBK
ボーンをShift+D→Alt+M→で左右対称コピーしたのですが
中心軸の骨と繋がっていないのでボーンの端の丸い部分を頂点をMergeするように中心軸の丸い部分と一致させたいのですが
mergeやDupllicateしてもずれたまま一つになってしまいます。どうすれば位置を合わせられるでしょうか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 06:27:00 ID:OVsgEzBK
できました
子ボーン→親ボーン選択でCtrl+Pでした

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:26:47 ID:UwHRzOaJ
自分で作ったオブジェクトをエクスポートすると
サイズが大きくなっちゃうのですが、どこかでサイズを指定できたりしますか?
初期に表示される立方体と一緒にエクスポート後、インポートすると
立方体はそのままのサイズで 作ったものだけ巨大化してしまいます。
うまく伝えられてない気がしますがよろしくお願いします。
Blender2.49b エクスポートは VRML1.0(.wrl)と .3dsで試しました。
そういえば座標軸(zとy)も変わってしまいます。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:13:43 ID:s4YYv4Ql
scaleの値はどうなってるかな? たしかインポートするとscale=1に戻ってしまうと思う。

170 :168:2010/06/28(月) 18:37:19 ID:UwHRzOaJ
scaleXYZ 共に 0.23でした。
でインポートしたら 1.00になってました。
どうにかエクスポート前に 大きさをキープしたまま scaleを1.00にすればいけそうですね。
座標軸が変わってしまうのも同様に解決できそうです。
ありがとうございます。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:56:56 ID:Y3KkDpqC
プラグインで質問なんですが、greenscreenというのを試しているのですが、windows版が1.3なんですが、1.4がcのファイルなんですが、これってコンパイルとかってしたら使えるようになるんですか? コンパイルとかしたことないけど。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 16:50:00 ID:azn3V1WU
IPOのMaterialにColだけをInsertする方法を知りたいです
現状では、All MappingでInsertしてCol以外を削除しています
Blenderは2.49bを使用しています

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:30:15 ID:KPsE1Mtb
Ctrlとクリックで

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:17:24 ID:hzPipEXt
>>173
IPOの画面でColを選択した状態で『Ctrl+左クリック』で追加ですね
分かりました、ありがとうございました

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11:55:48 ID:CmhoHA16
150フレーム1920*1080の動画にレンダリング15時間掛かってるのですが
レンダリング時間ってこんなもんでしょうか
オブジェクトはソフトボディの球3個とライト3個Planeの床1個
CPU Q9450 GPU HD4850 です

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:07:29 ID:HW3jSxWJ
6分で1フレームか
マテリアルが重いとしか思えないなぁ
ポリゴン数によるだろうけどソフトボディの計算なんてそこまで重くないっしょ
レンダリングのスレッド4つにしてる?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:43:44 ID:QIOB6aAj
>>175
AVIとか直接動画出力にすると、フレームが進む毎に動画の追加書き込みをやるからアホみたいに時間が掛かる。
もしこれに該当してるならbmp連番出力に変えて試してみ。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:58:00 ID:C2XdKIFM
modifierでsoftbodyの順番がsubdivisionの後なってるとか、しかもselfcollisionがONになってるとか。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:40:49 ID:EUmxjL2x
不思議な現象になってしまって、何故こうなるのか分かりません

質問内容
  http://www.rock.sannet.ne.jp/lab1092/200705/tetsuo.html
  の中のtyaponですが、この中のGridはDrawTypeをTexturedにすると網目上に表示されます。
  これをEdit ModeにしてObject Modeにすると網目が消えてしまいます。
  再度網目状に表示させようとしてもやり方が分かりません(Ctrl+Zで元に戻りますが・・)。
  Wireなど試しましたがダメでした。
  この網目表示はどのように表示させているのでしょうか?
4.環境
  ・Blender2.49b

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:53:00 ID:QIOB6aAj
>>179
Gridを選択してEdit Modeに入る。
F9を押下するとMesh Tools Moreってパネルが見つかるから、その中のAll Edgesボタンを押す。
これでGridの全てのエッジが表示されるようになる。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:03:53 ID:EUmxjL2x
>>180
確認できました。ありがとうございます。

tyaponのデータはAll EdgesをONにした後に、
他のオブジェクトを選択してAll EdgesをOFFにした状態になっていたので、このような現象になっていたのですね


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:59:33 ID:lv0IRDks
質問です。
Worldに風景などの画像を設定して、マテリアルにRaymirrorを適用したオブジェクトを置くと
背景が写りこみますが、この写りこむ場所を細かく設定したいのですが何か方法あるでしょうか?
背景は背景のままでそのままレンダリングされて、オブジェクトに写りこむ画像の位置だけ動かしたいです。

よろしくお願いします。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:13:44 ID:XZ4HMAb/
環境マップ?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:25:28 ID:mQhwQJaP
>>182
それはもはや「写り込む」とは言わないのでは?w mirrorはあくまでも鏡のシミュレーションなんだから。

185 :175:2010/07/02(金) 23:34:54 ID:pNHP4qdh
多数の指南感謝です
素人なものでチュートリアルにないトコロはいじってないのですが
スレッドは4でsoftbodyの順番はおk、selfcollisionはoff
マテリアルに1280*1280の写真を張ってるのと無駄にSubsurfのRender Levelsを5にしてるのが
イカンと思い、小さく修正して試すつもりが動画上書きして放心状態です
立ち直ったらbmp連番出力を試してみます、ありがとうございました

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 04:02:06 ID:sg+Nqi/8
質問です。
Blenderのパーティクルで、
ぬいぐるみに毛を生やすと言う事を、目標にやっています。

それで、パーティクルのヘアーの勉強をしていますが、
疑問がいくつか出たので、ご指導ください。

パーティクルでヘアーを制作する際、必ずオブジェクトの色になってしまうのですが、
色を変更するには、オブジェクトの色事かえるしかありませんか?

それと、パーティクルでヘアーを制作する際は
一度パーティクルヘアー用のオブジェクトを制作し、
それを本体のオブジェクトにくっつけるというやり方が基本的なやり方でしょうか?


よろしくお願いします。



187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 08:18:45 ID:1K00YQob
>>>182
ちょうどよさげなチュートが本家にあるよ

ttp://
www.blendercookie.com/2009/09/03/improving-reflections-with-hdr-images/


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:27:37 ID:i21x7N67
>>184
ありがとうございます。もう少し考えてみます。
>>183
環境マップはなんか写りが悪いので躊躇してました。研究します。
>>187
これは良さそうなチュートですね!
ノードを使わずに気軽にやろうかと思っていたのですがこれはこれで勉強になります。
ありがとうございました。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 02:36:15 ID:aEuM8HQ4
Blender 248.1での質問なのですが、
MakeHuman(ver1.0 alpha 5)をobj形式でインポートし、
ボーンを入れて関連付けした後Create From Bone Heatでウェイト設定を行おうとしたのですが

Bone Heat Weighting: failed to find a solution for one or more bones
というエラーメッセージが表示されて上手くウェイトが乗りませんでした。
モディファイアの順番やSubsurfの適応・削除等色々試してみたのですが上手くいきません。
何か原因や見落としがあるのでしょうか?ご教授をよろしくお願いいたします。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:26:51 ID:k3Plpu6d
質問です。

Blender2.49にVrmlファイルを読み込ませたところ超巨大なスケールで読み込まれてしまいました。
がんばって縮小しましたが、エディットすると普通に置いた他のオブジェクトと元々のスケールが違うらしく、
Sでの拡大縮小とかBevelとかものすごくマウスを移動しないと変化しません。やりづらいです。

なのでLocalのスケール?をクリアして見た目どおりのスケールにリセットしたいのですが
そのような事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。

ちなみにVRML1.0でインポートしないと読み込めないのですがスケールの設定画面とかは出ませんでした。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 14:50:12 ID:qv4tMBdz
パーティクルをLatticeで変形できるのは分かるのですが
なんとなく変形してる感じになってしまいます
Latticeの影響力を上げるにはどうすれば良いでしょうか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 08:38:59 ID:tPVYpzIm
アーマチュアの動きを、他のアーマチュアに同期するにはどういう手段がいいですか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 12:04:39 ID:71+jq7/d
192です。他のアーマチュアのアクションのデータブロックを
参照したら出来ました。 これでBVH使える〜

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:04:11 ID:6dWlTo3n
BVHってなに?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:13:44 ID:71+jq7/d
やっと規制抜けて書けるようになった。

>>186
遅レスですが、246のころのですが、

http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=213

なんていいのではないでしょうか?

オブジェクトに一体にしている人も多いですけど、好みの問題
なのではないでしょうか?

>>191 よくわかんないけど、Latticeの形変えたり、本数を変えて
対処するしかないんではないでしょうか?位置とか

>>194
BVHってモーションキャプチャーのデータです〜。
やっとアニメーションに一歩踏み出せた感じです。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:29:00 ID:LqZSK6KX
モーションキャプチャー出来る奴がなぜBlenderなんて使ってる?

って思ったけどダウンロードしてきたデータのことかしら

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:33:04 ID:SK27lDUo
モデファイアのミラーリングを使って反対側のオブジェクトやアニメーションやテクスチャを作ったのを
メタセコイアのフリーズみたいな感じで実体化させる方法はありますか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 04:46:44 ID:vGGlu+Ef
mirrorに限らずModifierの実体化はApply

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 05:40:43 ID:v5ZERmXF
>>198
おお!
ありがとうございました
ぐぐって小さなページで一つだけ見つけたのですが一回やってみたときにできなかったような気がしたのですがこれだったのですね。ありがとうございました

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 06:23:05 ID:9UgYGoTo
Tranform orientation を normal にして、G-Z-Z とか R-X-X がとても便利なんだけど、これって当たり前?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 15:58:24 ID:oiAx7Eic
Blenderでオブジェクトを透明に切り抜くことはできないのでしょうか?
MapToでAlpahaオンにして、オブジェクトのAlpha値をゼロにしても切り抜きたい場所はWorldの色が塗られるだけです
Ztranspを設定すると、切り抜きたい場所以外も透明になってしまいます

LightWaveでは切り抜きができるし切り抜いた影もできるようなのですが
Blenderではできないのでしょうか? Blender2.5ではできるようになっているとか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:01:22 ID:oiAx7Eic
>>201 はテクスチャでオブジェクトを切り抜きたいという話です

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:11:22 ID:5AQ97ymr
できる
何か設定が間違ってると思われる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:32:24 ID:oiAx7Eic
>>203
すいません、切り抜きはできました^^;
どうもZtranspオンにしたつもりがオンになってなかったようです
http://kaminas.blog102.fc2.com/blog-entry-5.html のF髪の毛の試行錯誤 を参考に改めて挑戦したら上手くいきました)

しかし、影は切り抜かれないようです。参考にしたところでも影は無理と書いてあります
何か方法があれば教えてください

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:41:46 ID:oiAx7Eic
>>204
すいません解決しました^^;
影落ちるところをTraShadoオンにすればできました
お騒がせしましたm( )m

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 16:46:49 ID:+V7xAFNj
ううむ。カーブガイドやら、カーブ関係で悩んでいます。
カーブで変形ができるのはいいのですが、何が基準で
カーブで変形できるのかがいまいちよくわかりませぬ。
位置と大きさなど、試しているのですが、???です
せめてヒントだけでも〜

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:42:54 ID:4M8OG+io
質問です。

あるシーンにRaymirrorが適用された物体Aと床のPlaneの二つがあります。

物体Aと床に映った影だけ欲しいので、床のPlaneのマテリアル設定でOnly shadowにしました。
するとポリゴンは消えて、影だけが映るようになりました。
ところが物体AにはPlaneがそのまま映りこんでいて、困っています。
これを消す設定はあるのでしょうか?

床のPlaneのAlphaを0にすると影が映らなくなります。
Raytransparentを適用しても影が映らなくなります。

どうすればいいのでしょうか?お願いします。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:01:36 ID:y2Td4BW5
Traceable を OFF にしてみるのはどう?
2.49 なら マテリアル > Links and Pipeline の中の下の方に
2.5 なら マテリアルの Options の中にあるね。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:02:32 ID:4M8OG+io
>>208
できました!!!!
ありがとうございました!!!!!!!!!!!!

210 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:40:02 ID:DqoaZCA3
>>206
カーブ自体のPivot point(原点)が基準です。Objectモードで確認しましょう

211 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:26:26 ID:pqGaPaQT
2.5には ロフトフューチャー、スイープフューチャーはまだ搭載されてないんですね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 11:10:50 ID:VqTDiMwW
>>210
ありがとうございます。おかげでようやっと、大分理解しました
カーブの原点に対する対象の位置なんですね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:32:59 ID:Z+DqHadq
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-677.html#more
2.49bです。この記事のリトポを使いたいのですが、
記事どおりRetopoボタンを押しても頂点がまったく他のオブジェクトの面にくっついてくれません。
前に一度だけ試したことがあるのですがそのときはくっついたのですが、
今は新しくファイルを作り直してもくっつかなくなってしまいました。
どうすれば吸い付くようになるでしょうか?


214 :213:2010/07/14(水) 22:17:50 ID:Z+DqHadq
すみませんできました。透過状態じゃできないんですね・・・。
これって頂点が面に吸い付くって感じじゃなくて、
頂点が他のオブジェクトの中を通れなくなるって感じなんですね。
勘違いしてました。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 22:24:44 ID:tPyP6qi4
>>214
ドンマイ!

216 :213:2010/07/14(水) 22:41:36 ID:Z+DqHadq
すみませんそれでもう一つ壁にぶち当たってしまったのですが、
エディットモードのHキーで選んだ頂点を隠すことができますが、
それをオブジェクトモードになっても隠し続けるってできないでしょうか?
人体のオブジェクトを他のオブジェクトでリトポを使ってなぞるときに
頭のモデルをなぞりたいのに腕や胴体が邪魔でなぞりにくくなってしまいます…

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:28:56 ID:e6cxHqY9
>>216
メニューの View -> Set Clipping Border (もしくは Alt+B) して枠で囲むと
その枠の中だけが表示される。
リトポ時も 3D View に見えてるオブジェクトだけが対象になるみたいだから
これでなんとかなるかも。
解除はもう一度同じメニュー、もしくは、Alt+B ね。

あとは一時的にオブジェクトを複製して邪魔なところを削除してしまうくらいかなぁ。
もちろん、オブジェクトのオリジナルは別のレイヤに退避しておく。

218 :213:2010/07/15(木) 00:06:39 ID:6UvSLp2M
Alt+Bのは複数選択ができないのがちょっと厳しいですね…。
無難に下のオブジェクトを分割のでやってみます。ありがとうございました。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:53:02 ID:fKB1v8EB
エディットモード中に ; を押すと何が起きてるんですか?
L押すつもりで間違って押して全部消えたのでびっくりしたのですが

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:18:31 ID:DyLzAvBQ
別レイヤーに移動してる

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:25:17 ID:zYTtgnF1
確かにレイヤーパネルみてたら12番目のレイヤーに移動してました
回答ありがとうございます
特になにか消したりしていないようで安心しました

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:32:26 ID:HAfwAMWf
3Dビューの表示をGLSLのTexturedにするとテクスチャ表示されるよね。
でもテクスチャ容量がある程度超えるのおかしくなる?
ある時からほとんど全部緑色になっちゃいましたw
コマンドラインには「Sampler limit exceeded; more than 32 samplers needed to compile program」とかでてるし。
なんか対策ないでしょうか?
WinXPで2.52alpha2使っています。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:39:48 ID:xEttqYnt
blender2.5を使ってるんですが
UserPerferenceのThemeでバックグラウンドの色の設定を行ったのですが
次回起動時に設定した内容を自動的に読み込むようにするには
どうすればいいんでしょうか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:34:24 ID:eijzbLmf
ctrl+Uで設定保存か
またはユーザー設定のときのsave as default
押せばOKです〜

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:06:48 ID:xEttqYnt
ありがとうございます
さっそく両方試してみたんですが、バックグラウンドカラーだけは保存されていませんでした

これはバグなんでしょうね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:05:07 ID:eijzbLmf
windows back groud ですよね? 問題なく保存できますよ〜
使っているバージョンの違いかな?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:12:31 ID:xEttqYnt
はい、windows backgroundなんですが何度やっても次回起動時にデフォルトの色に戻ってしまいます。
その他の項目の色もデフォルトになってしまいます。

色以外の構成はきちんと保存されてます。

OSはVista、Blenderのバージョンは2.5 ALpha2です。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 12:31:58 ID:JuzbBI0W
いまさらなんですがスレの始めのほうでBボタンによる頂点の丸選択が
できないというのがありましたが、OSがVistaを使用されているなら
いちどBlenderの実行ファイルをマウスの右クリックで 「 管理者として実行 」
で起動させれば表示されるかも知れません。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:06:16 ID:56REd2f2
EditModeでMeshを回転させた時、MeshとTexSpaceがズレますが
元通りにキッチリ合わせるにはどうすればよいでしょうか?
EditModeだとAlt+Rは使用できませんし・・・手動で戻すしかないのでしょうか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:28:31 ID:VmxC+Lpj
他に条件がなければUVに貼り付けたほうが手っ取り早いと思います

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:02:02 ID:UdfPH5E5
2.49bに対応したパーティクルシステムの日本語チュートリアルがあったら教えてください
JBDPのは古くて?参考にならないような・・・(´・ω・`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:29:44 ID:NIjb+oXV
WindowsVista32bitです。2.49bと2.5alpha2を併用していたのですが、
2.49bでスクリプトを使いたくてPython2.62をインストールして環境変数を2.6に書き換えたら
2.5alpha2が起動しなくなってしまいました。
Python3を入れないといけないのかと思って、Python3をインストールして環境変数を2.6から3.0に書き換えたり、
エラーがC++のランタイムと出てたので公式のC++のランタイム頒布パッケージをインストールしたりしたのですが、
それでも立ち上がりませんでした。
エラーが出る前はPython3を入れてなくても起動してたので、どう対処していいかわかりません。
どうすれば起動するようになるでしょうか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:00:19 ID:f3UXK5Fa
2.49b使用しています。Radiosityツールについて質問があります。
本によればRadiosityツールで頂点カラーとして焼き付けるとあるのですが、
各MeshのVerTex Colorを有効にしてても焼き付けられません。

Radiosityツールで計算結果は3DViewに表示されるのですが、この結果が焼き付け結果なのでしょうか?
この計算結果をレンダリングに利用するにはどうすれば良いのでしょうか?

RenderパネルのRadioを有効にすればRadiosityをレンダリングできるのは分かるのですが、Radiosityツールで計算した結果を使用して、早くレンダリングしたいです。
お手数ですが教えてください。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:09:36 ID:f3UXK5Fa
>>233です
すいません分かりました。計算結果の後にできるMeshに焼き付けられているのですね・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 13:24:04 ID:HUBlMfO9
>>232
いまは2.5立ち上げるとどういうメッセージで終了しますか?

236 :232:2010/07/20(火) 23:11:27 ID:NIjb+oXV
>>235
ttp://imagepot.net/image/127963493811.jpg
↑のようなダイアログが出た後にソフトが止まってしまいます。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:40:24 ID:mdh6Ei1y
モーションの全体の長さを変えずにフレームレートだけ変えてレンダリングって出来ますか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:29:22 ID:xrdrYuXw
>>236
どんなうまいことをいえばいいんだい?

239 :236:2010/07/21(水) 13:25:25 ID:XI093WgX
すみません。Pythonは3.0じゃなくて3.1をいれなければいけなかったんですね。
Pythonの日本語サイトの配布場所が更新してないことに気づかず3.0を入れてしまってたのが原因みたいです。
おさわがせしました。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:19:44 ID:eYCbR10q
>>236
ごめん。こちらこそ勘違いしていた
とりあえず動いたんですね
パイソンのバージョンをあわせるのって面倒だよね
あなたにコメ書こうとして調べていたら
なんか海外で、バッチで環境変数かいて起動みたいなコメントが
あって、 おかげで、すぐ使いたいときに使えるようになりました

バッチファイル
set=あわせたいパイソンのパス
実行ファイル

てやるといいらしい。バッチファイルなんて四半世紀ぶりだ。
windowsの場合だけど

2.5を環境変数で指定して
2.6をインストールとかすると
2つは共存したりできるみたいなんですけど
3.1×とかはだめみたい
もうあきらめて、毎回環境変数かえてたんですよ〜



241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:26:33 ID:IdLRABG4
blender2.47を使ってるんですが、Latticeでメッシュ編集後、
保存が出来ないのですがどうすれば保存できるのでしょうか?
CTRL+SHIFT+Aはダメだし、F9押しても無反応でどうすればいいのか・・・。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:30:27 ID:67kVIs5W
2.53って何が良くなったの〜? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:46:26 ID:lXmuUxCz
見た目?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:52:28 ID:lXmuUxCz
ファイル操作でプレビューが見れるようになったのが楽〜


おおまかなところは本家で、
ttp://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

お、アドオンの解説が新しくなってる!

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 03:18:26 ID:id0RVJgA
2.5.2でプロポーショナル編集モードをenableにしてGを押すと影響範囲をホイールで調整できるはずなんですが
何度か使っているうちに影響範囲を示す丸い枠が表示されなくなってしまいました。

なぜなんでしょう?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:11:25 ID:nWZTyFrl
blender2.49にてシーン1に2人のアーマチュアAとBを作っておいて
後からシーン2をシーン1からLinkObDataで作った際に
シーン2側で人物AとB両方にアニメーションを付けたところ
2にあるアーマチュアのうちBはシーン毎に切り分けられているのですが
Aがシーン1と2で動きが共通になってしまい別のアニメを付けることができませんでした

しかもこのデータを2.49保存して2.5a2で読み出しすると
Aのアニメデータが消えてBしか動かなくなってしまいます
なにか内部情報がおかしくなっているような気がするのですが
解決方法はありますでしょうか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:17:53 ID:RqNl4/rP
小さくしちゃっただけじゃないの? ちゃんと影響範囲の大小は効いてる?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:39:52 ID:zfi0AIlF
なんか、アニメに限らず、LINKの動き少し微妙な気がしたり<2.52

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 13:39:04 ID:id0RVJgA
>>247
ホイールを1分くらい回し続けていたら出てきましたw
システム的にどうなんだろうとは思うけど


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 13:47:15 ID:VMTsiGWk
Blender2.49bですが、Mesh追加するとオブジェクトモードになりますよね?
以前はエディットモードだったような気するんですが古いバージョンはそうなんでしたっけ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:27:25 ID:pfcfXgGr
>>250
ユーザー設定の編集の左の真ん中

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:58:25 ID:VMTsiGWk
>>251
ありがとうございます
「Switch to Edit Mode」と「Aligned to View」がデフォルトでオフに変更されたのですね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 01:07:58 ID:kd1InqrD
質問です。
WindowsVistaでPython3.12を入れて環境変数も通してあります。
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2958
上のプラグインをBlender2.53に入れたのですが、スクリプトが全く動きませんでした。
2.53\scriptsフォルダに入れてもエクスポートになにも表示されませんし、
ユーザーパフォーマンスでインストールしても、すでにインストールしてあると表示されるだけです。
テクストエディタでスクリプトを実行してみるとエラーがでるだけでした。
コンソール画面には「スクリプトの21行目のMathutilsという名のモジュールが存在しない」とでます。
バージョンが悪かったのかも、と思って2.5Alpha2で同じようにスクリプトを実行したのですが、
同じようなエラーメッセージがでるだけでした。どうすればスクリプトを実行できるようになるでしょうか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:39:02 ID:Lzq2Y4oH
それって、そのページの下に説明書いてあるけど。
入れるフォルダ違うよね

255 :253:2010/07/24(土) 09:48:49 ID:kd1InqrD
>>254
たしかに場所が違いました。でも、そこにすでにBVHエクスポータが入っていて、
同じようにユーザーパフォーマンスでインストールしても、上のアドレスからスクリプトをダウンロードして入れ替えても
結果は変わりませんでした。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:59:23 ID:K2Oky/rI
2.52→2.53でスクリプトの仕様が変わった
その掲示板にレス付けて作者に直してもらえ

257 :253:2010/07/24(土) 11:02:37 ID:kd1InqrD
うーん、2.5Alpha2でもできないのはなんでだろう・・・。
まぁ無理なようなので諦めます。

258 :246:2010/07/24(土) 19:58:33 ID:22Fhh+ow
>>248
2.5系じゃなくてもLinkObDataで
どうもちゃんとモーションが切り分けられてないみたいで
2つあるアーマチャが片一方しかアニメを分けられないですね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:47:31 ID:0Taun81i
win764bitでblender2.5364bit版をインストールしたんですが、うまく起動しません
Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x64)とpython2.7(64bit版)はインストールしました
どうにかする方法はないんですか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:02:45 ID:Lzq2Y4oH
<<259

パイソンのバージョン3.1以上ですよ〜

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:03:45 ID:Lzq2Y4oH
以上っておかしいか。 たくさんあるし
3.12あたりが無難?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:07:12 ID:K2Oky/rI
2.53は、pythonの別途インストールは不要
そもそも「うまく起動しません」じゃ漠然としすぎてて助言のしようがない

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:45:20 ID:BCqjpkMe
ディレクトリパスに日本語が混じると色々不具合が起きるのは、仕様ってことで理解しなきゃだめ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:46:25 ID:K2Oky/rI
だめ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:49:15 ID:0Taun81i
>>261
3.12を入れてもだめでした

>>262
起動すると灰色のウィンドウが2つでて
そのあとに「blenderは動作を停止しました」っていう
ウィンドウがでます

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:58:21 ID:K2Oky/rI
必要なのはVisual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x64)じゃなくて
Visual C++ 2008 "SP1" 再頒布可能パッケージ (x64)じゃねえの?
SP1再頒布可能パッケージもATLアップデートとかなんとか何種類かあるから全部突っ込んどけ
それでダメならグラフィックドライバ更新、最終手段はOS再インストール
ほかの手段としては32bit版blender入れてみるとか

あとblender64bitとパイソン3.12の組み合わせは動作不良起こすから使うな
入れたきゃ3.11にしろ

267 :253:2010/07/25(日) 00:00:25 ID:kd1InqrD
上のBVHエクスポータが動かないって言ってたものです。
「スクリプトの21行目のMathutilsという名のモジュールが存在しない」ってエラーがでるなら
モジュールを追加すればいいと思って、Mathutils.pyというものをネットから拾ってきて
アドオンフォルダにぶち込んだら動くようになりました。お騒がせしました。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:36:16 ID:sE+gVAVw
>>266
いろいろインストールしたけどだめだったので、
32bit版入れました
ありがとうございました

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 09:01:34 ID:1EEFjokr
あれれ? 2.53になって、ctrl押しながらのグリッドにスナップしながらの移動は出来なくなったのかな??

270 :253:2010/07/25(日) 14:33:59 ID:a7rjuYj9
できたと思ってファイル保存しようとおもったらfilename属性がないとかfilepathがないとかでてきました…。
もういやー。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 21:28:02 ID:9IlpCiAi
node関係が詳しく学べる本を教えてください。洋書でもいいです。

よろしくお願いします。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:08:21 ID:UIlQ45La
設定ファイル保存場所Roamingの罠
5分探したわ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 03:02:30 ID:agM4nEcC
2.5になってからナイフで直線カットってできなくなったんでしょうか。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 09:34:18 ID:cN5VYNuD
>>273
K押しながらドラッグでできない?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 10:21:36 ID:agM4nEcC
>>274
その方法だとフリーハンドで引いた線でカットされてしまって正確に直線でスパッと斬れないですよね。
2.4の時は線引いた後に自動的に直線ツールみたいなものに切り替わってたのでそれを使っていたのですが、何か設定とかがあるのでしょうか。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 10:46:57 ID:8uSPKARq
>>275
[shift]+[k]でどう?

連続してナイフで切るにはどうすればいいんだろう。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:49:25 ID:agM4nEcC
>>276
自分の環境だと中点のカットになるみたいなのですが他の方の環境では直線でカットできるのですか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 03:02:29 ID:IC/ubGoF
2.5のナイフの使いにくさは異常。

イメージした直線でカット出来ないとか、頂点にスナップ出来ないとか、shift + Kで指がつるとか…
なんでこんな糞仕様になったんだろうな。
2.4の仕様に戻すか、Fake Knifeを公式ビルドに採用して欲しい。


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 03:32:44 ID:YH/4e+Dh
ナイフ機能自体がなくなったと思って、他の操作で代用するようになってました。人間、慣れればなんとかなるもんですよw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 11:22:09 ID:yDZzpUtd
2.53で、DopeSheetでArmatureのアニメーションを作ってるのですが、
黄色帯がついて前のフレームから動かないはずなのに動いたり、
コピペで同じ動作を指定したはずなのにコピペ前の動きをしたり、
キーを指定してないフレームのはずなのにいきなりガクッ!って動いたりすることががあるのですが、
これはどうしたら解消されるでしょうか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 12:34:09 ID:OfQ24yf9
こんにちは、私もアニメやりはじめなので、あまり自信がないですが、
Dopesで選択してコピーして、Dopesでキーがペーストされているように
見えても、なんかF-curveで見ると、一部しかペーストされていなかったり
しているので、F-curveみながらで併用するといいのではないでしょうか?
ガクって動くところのカーブの流れをみるといいのかな〜?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:22:07 ID:JO7YZ0/E
へるぷみー。

久しぶりにblenderやろうと、2.5系を触ってみているのですが、
UVマップを展開してそれを下絵用に保存したい時はどうすれば良いのでしょうか?
uvs→script→Save UV Face Layout
が無いみたいで、代用のボタンを探しても見つからず、
スクリーンショットしか思いつきません。。。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:09:24 ID:e1izOipo
>>282
UVs -> Export UV Layout

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:53:11 ID:JO7YZ0/E
>>283
ありがとうございます。
最初に試したけど、TGAじゃなくSVGという知らない拡張子だったのでスルーしてましたm(_ _;m

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:01:25 ID:bN9Gw7QN
作ったメッシュをレンダリングしても、
レンダリング画面が真っ青です。
普通のキューブなんかはちゃんとレンダリングされます。
初歩的なことなのでしょうがご回答お願いします。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:19:44 ID:JzNxuvrJ
青ってことは2.49?
カメラの向きは?
NUMPADの0を押すと、カメラ目線で見れるから、それでチェックしてください〜

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:27:29 ID:JzNxuvrJ
あと、インポートしたデータなどで、テクスチャが設定されているのに、反映されず、でもってマテリアルが
透明などになっていると、なにも表示されませんね〜

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:49:57 ID:XbBkD+wc
>>285
Shift+Pで真っ青だったら、マテリアルの設定かレンダリングの設定の問題。

ちゃんと写ってたら、多分カメラの向きがおかしい。そっち向いてない。
Ctrl+Alt+Num.0して再レンダ(F12)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:23:16 ID:bN9Gw7QN
>>286
>>288
回答ありがとうございます。
どうやら、何かの間違いで別のメッシュが
カメラに指定されていたようです。
無事解決しました。

290 :280:2010/07/27(火) 23:14:15 ID:yDZzpUtd
>>281
上でいった動作が色々いじってたら再現できなくなってしまいましたw 
なので次に発生したら試して見ます。ありがとうございました。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 13:03:20 ID:otGNaRW+
今blender始めるなら2.49bと2.5、どっちがいいですか??


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:42:45 ID:sR7k887/
2.49b

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:52:57 ID:pXT6HBP2
WindowsVista32bitを使用しています。
YafaRayを使用したいと思ってYafaRay0.11とBlender2.49bとPython2.62をインストールし、
Python26の環境変数を通したのですが、
Blenderの上のバーのRenderタブを押してもYafaRayのスクリプトが表示されません。
YafaRayのスクリプトを実行しないといけないのかと思い、YafaRayのPyhtonフォルダのスクリプトを
手当たりしだい実行してみるとコンソールに_yafrayinterfaceがインポートされていないというエラーが表示されるのですが、
対処法がわかりません。どうしたら実行できるようになるでしょうか?

>>291
WBS+のわかりやすいチュートリアル2.4x向けなんで、まずは2.49bでなれたほうがいいかなと思います。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 16:11:50 ID:BPho6Bpr
初心者は2.5から
2.49はUIが変態だから挫折する確率が高い

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 17:22:47 ID:ltCcpTEL
2.49bを使っています
パーティクルで作った髪をメッシュオブジェクトに変換したくて
モディファイヤーのParticalSystemの変換を行いました
3Dビューでは線としてあるのですが、レンダリングすると何も見えない状態になります
レンダリングして表示される変換方法はないのでしょうか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 17:43:25 ID:ikUXz1/w
資料的には2.49がいいのだろうが、
今後を考えたら今なら2.53いいんでないんですか?
あいかわらず癖はあるけど、大分緩和されているような気がします
でも、日本語の説明とか現状少ないんで、そこらへんは
要注意ですよね〜


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:19:44 ID:dqYzVgPz
>>295
メッシュに変換しちゃうと、ただの線になっちゃう(面が出来ていない)からレンダリングされないみたいだぞう。

編集モード(TAB)でAで全体を選択して、Eでほんの少しだけ押し出して面にするとか?

俺もよくわからん。メッシュの線のみってレンダ出来たっけ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:41:02 ID:mtnPgVPc
Blenderはじめました。
今まで3Dソフト未経験なのですが、おすすめの書籍などご存知でしたら教えて頂きたいです。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:09:25 ID:dqYzVgPz
>おすすめの書籍
トニー・マレン氏の全部。どれも高いしハードル高いので、コツコツ集めるといいと思います。

その他の情報はネットで充分です。

まずはニコ動のチュートリアルなんかいいと思います。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:19:26 ID:mtnPgVPc
>>299
回答ありがとうございます。
二コ動のチュートとWBSさんのサイトを参考にしましたが、なかなか覚えられないw
長い道程になりそうですw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:39:01 ID:ltCcpTEL
>>297
サンクス
試してみて、出来た
マテリアルを設定しなおす必要があったけど

調べていて、似たような質問があった

>473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:54:52 ID:45lmLd/u]
>パーティクルヘアってレンダリング結果のような
>毛一本ごとに厚みを持ったポリゴンオブジェクトに変換するってのは無理なの?
>モディファイヤからコンバートをすると
>毛のラインだけでポリゴンの無いメッシュが出来るんだけど

>476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:45:32 ID:W8rJnqGk]
>>>473
>そのエッジだけのObjに、Edges to Curve スクリプトを適用して、CurveObjに変換。
>EditModeに入って、CurveToolsタブの Bezier ボタンを押して、Shift + H で滑らかなカーブに戻す。
>で、後は Curve and SurfaceタブのBevOb, TaperOb に断面と太さを制御するCurveを指定すればOK。
>Alt + C でメッシュに変換。  メモリには気をつけて

>Curve and SurfaceタブのBevOb, TaperOb に断面と太さを制御するCurveを指定すればOK。
この部分が難解で…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:06:57 ID:dqYzVgPz
>>301
多分、厚みをつけるための作業なのだと。

http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%A5%D1%A5%B9%A4%CB%B1%E8%A4%C3%A4%BF%B2%A1%A4%B7%BD%D0%A4%B7%5D%5D
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?[[CurveTaper]]

パーティクル(ヘアー)→メッシュ(エッジなのでレンダリングしない)→ベージェに変換して厚みをつけてまたメッシュ(面)に戻す。

シェーダーの設定でパーティクル(ヘアー)の厚みをつけることもできるっぽいです。
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:22:04 ID:lkOZDdqi
>>301

これ、makehumanへのインポートのチュートなんだけど、途中までで、そのカーブへの変換の過程がありますよ。
でも、そのカーブは、確かにブレンダーではレンダされないので、厚みつける必要があるかな?
2.49なら3D選択して、厚みをつけて、テーパーつけて、そんでメッシュ変換でいいのではないでしょうか?

ttp://jcapco.wordpress.com/

ストランドで設定しても、あくまでもシェーディングの効果だけではないのでしょうか?

髪って表現難しいですよね。 どうも素敵にならない
整ったランダムさといえばいいのか、、、 ができない
2.53でアニメーションがクロスになったけど、こう変わるとこみても、みんな悩んでいるのかな〜
なんて感じますね。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:49:44 ID:ltCcpTEL
>>302
>>303
ありがとうございます
パーティクルいじりすぎて疲れたので、明日試してみます

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:45:36 ID:fbWPw7aB
というか、今日もんもんと2.53でヘアーやっていたんですが、いいっすね〜
ところでゴーストってどうやるの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:26:12 ID:JDyAuKS+
最近弄り始めたが正直絶望中。
メタセコや他のソフトも決してちゃんと使えたわけでもないんだが
それよりずっとずっと厳しい。
基本的操作でことごとく躓くのが辛すぎる。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:33:55 ID:Yf6he0HK
わかるわかる。最初はチンプンカンプンで取り付く島もなかった。
自分も1stショックから1,2年は見向きもしなかった。
でも2度目の出会いから、やたら簡単にモーションとか遊べるのを知ってから、面白いんだこれがw
何かキッカケがあるといいね! このスレがその手助けになれば。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:48:08 ID:JDyAuKS+
>>307
そういってもらえると少しは希望が見えるかなぁ

質問してみるよ
ver2.5.3で、初期の下にあるタイムラインウインドウを消したいんだが
どうすればいい?
初期状態から増やしたウインドウは、各ウインドウの三角マークを
ドラッグで統合ができることは調べられたが、最初から
あるウインドウに対してはそれが有効ではないみたいだ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:16:47 ID:f2UOXznt
別のウインドウと統合しちゃえばいいね。
初期状態なら、真上の3Dウィンドウの左下の三角マークを下にドラッグすれば
3Dウィンドウに吸収できちゃうよ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:26:28 ID:JDyAuKS+
>>309
言われたとおりにやったらできたよ。ありがとう
三角マークをドラグすればいいことは分かってたんだが、できなくなってたんだよなぁ

どうもウインドウの位置と三角マークの場所で、統合できるかどうかの条件があるみたいだね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:53:36 ID:f2UOXznt
そうそう。経験的には隣り合う一辺の幅や高さが一致してないと統合させてもらえないとかね。
いまいちハッキリとしたルールはわからない。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:25:48 ID:oE/yCYgG
特に何かを弄ったわけでもないのですが、以前までできていたテンキーによる視点変更ができなくなってしましました。
原因の分かる方よろしくお願いします。
環境
・Blender2.49b 2.48a etc…
・使用OS:Windows7 32bit Home Premium


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:04:49 ID:f2UOXznt
日本語入力になってるか、Num Lockが外れてるとか。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:31:34 ID:oE/yCYgG
>>313
Num Lockが外れていたみたいです。
回答ありがとうございました。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:56:12 ID:oE/yCYgG
疑問なのですが、私のPCスペックでこんなCGアニメーションは作れるのでしょうか?
ttp://www.kajimba.com/

CPU:PhenomUx4 955
RAM:3.25GB
VGA:HD5850 VRAM1GB
OS:Windows7 32bit Home Premium


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:05:03 ID:Jqca/KiK
作れるよ。むしろ、何が疑問なのかが疑問w

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:19:14 ID:TdhBEYWG
PCのスペックにこだわるより愛と根性があればそれで十分です。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:19:25 ID:oE/yCYgG
>>316
安心しました。
ゲーム用にPC組んだとはいえ、レンダリングはまた別なのかと心配しましてw


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:50:22 ID:Dhd4a+9l
俺はネットブックだぜ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:11:36 ID:Jqca/KiK
うん。それは論外だ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:39:11 ID:EdhumMIW
ネットブックでも簡単なモデリングとか設定したりとかは
できるんじゃない? レンダものんびり待てばいいし、
性能より、手作業のうほうに時間かかるし。

むう、ブラースタジオのアメコミのゲームのデモみたんだが、
あっけにとられたよ


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:19:28 ID:blGE4T+M
>>302
>>303
いま理解できて、やっと出来ました
ありがとうございました

ベジエ円を作成しなければならなかったのですねw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:53:38 ID:AQ4szNts
>>322

でもでも、ただヘアーをレンダしたいだけだったら、別にそんな周りくどいことしなくてもいいのだけれど

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:13:00 ID:BsmoZPNT
>>323
マチキャラを作っていてパーティクルが適応できないっぽいためオブジェクトとして変換したかった

オブジェクトに変換できたのは良かったが10000のパーティクルをカーブに変換するのかなり重い
自分のPCの限界を感じた

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:16:38 ID:BsmoZPNT
あ、メッシュに変換しようとしたら落ちた

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:23:58 ID:4XO1/9qJ
2.4xバージョンにあった、ウィンドウの上部をドラッグすると格納されてあった設定ボタンは
2.5xバージョンではどこに行っちゃったの???

327 :321:2010/07/31(土) 00:27:15 ID:oSssgmTS
これこれ

ttp://www.youtube.com/watch?v=2lGTfK4PmPw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:28:36 ID:oSssgmTS
>>326

ユーザーリファレンスってとこにあります。メニューからでも、ボタンからでも

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:43:46 ID:4XO1/9qJ
>>328
>>326です、ありましたどうもありがとうございます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 01:25:10 ID:3s54AdEl
>>327
なにこれ!? すげーすげー! アメコミテイストを残した絵と動きに鳥肌たちっぱなし。
映画かと思ったら、ゲームのデモって・・w CGってこういうののためにあるんじゃねーの!って思っちゃうw(言い過ぎかw)


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 01:47:19 ID:oSssgmTS
>>327


ttp://www.blur.com/

ここで作ってると思うんだけど、昼見たらスターウォーズの3と4の間っぽいのでしたが
いまはX-MEN

スレチすまそ

blenderでも頑張ってこんなのを作りてーなという方向で無理やりスレにあわす

パーティクルヘアで、こう、そのDCのデモのスーパーマンのような感じで、自然に
光沢をだしたいのですが、マテリアルの設定ってどうすればいいのかな〜
それよっかライティングなのかな?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:28:05 ID:UO+pT8uJ
>>331
トニーマレン氏の物理シミュレーションの本のP205、P213あたりかな?
Map InputにStrand、Map Toに alpha。
テクスチャーはBlend、Linタイプで、カラーバンドを両端を透明にしたものを使うといいみたい。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:01:44 ID:oSssgmTS
>>332
ありがとうございます〜
両端か。トライしてみます

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:32:47 ID:RxEaDnyi
ttp://fimg.freeml.com/data/photo/57/42/155742/l_8f8afab6a80f8c96610cb1a34a702662ac32dafa.jpg
画像のような原油くみ上げポンプの構造に
Armatureを使ってポーズを付けようと思っています

boneは下のように配置してあります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1064006.png (stick)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1064009.png (octahedron)

実際のくみ上げポンプの場合右下のクランクを回して
上部の緑色のcube(シーソーの部分))を動かしているのですが
操作の便宜上緑色のcube(Bone.4)を動かして全体のパーツを
連動させようとしています
がうまくいきません
Bone.3とBone.4のジョイント部分の角度を固定できれば
期待する動作になりそうな気がするのですが
どうすれば良いでしょうか
ちなみにクランク部分は他のパーツに連動して破綻無く
追従すれば良いという程度で360°回転する必要は無いです

.blendファイルです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1064011.zip

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:51:08 ID:/ZxX311s
自分もHairParticleで質問。
トニー・マレンの物理シミュレーションを読んだり、動画を調べたりして
頭部とは別のマテリアルをhairに割り当てるところまではできたんですが、
毛先を抜くためのテクスチャがhairに反映されません。

blender2.53を使用しています。

一応下記にファイルをアップしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/139358.dat

どなたか原因がわかる方おられませんか?

よろしくお願いします。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:42:30 ID:C6GjNwbh
>334
よく分からんが、回転コピーやら回転制限のコンストレインを使えば?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:43:41 ID:kYg01gTY
>>335
毛先を透明にするのですか?
テクスチャをBlend(デフォルト値)にして、
Map InputをStrandにして、
Map ToでAlphaをリバースにして、TextureBlendingModeをMultiplyにすれば毛先だけ透明になります

Blender2.49b使用してるのでファイルは見れませんでした
見当違いな回答でしたらスイマセンです

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:59:05 ID:kYg01gTY
>>337
髪のマテリアルの設定を書きましたが、あとZTranspを有効にする必要があります
有効にしないと透明部分がSkyの色になってしまいます

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:05:14 ID:oSssgmTS
>>335

こんにちは、私もそこらへんやってました。ファイルみさせていただきました
ヘアのマテリアルストランドの設定がはいっていないようなのでroot(はじめ)とtip(先端)の値を変えればいいと思います
その本はみてないのですが、ストランドの設定とかは記載されていないですか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:08:30 ID:oSssgmTS
>>338
そうですね。確かにあと、このファイルではそれも有効になっていないようです。
これは うに?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:28:37 ID:D4b+NUKl
>>334
うpファイルがもう削除されてて見れんかった。もう解決したのかな?

342 :335:2010/07/31(土) 15:50:28 ID:/ZxX311s
>>337,339

できました!ありがとうございます!!
っていうか、マテリアルのストランド設定でrootとtipの
調整すれば、テクスチャなくても毛先が細くなるんですね。
なんで、動画とかだとテクスチャ使うんだろう…。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:03:26 ID:D4b+NUKl
短冊だからじゃない?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 09:08:45 ID:swKOc64B
bevelで質問です。

例えばCubeをそのまま全選択してBevelすると均一に面が取れますが、(ものすごく長い)長方形にすると面の大きさが不均一になります。
このような長方形を均一にBevelする方法ありませんか?

お願いします。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 09:48:03 ID:23OBj/dO
>>344
すごく長い長方形をObjectモードから、[Ctrl]+[A]→Scale ObDataでスケールを初期化します
その後Bevelすれば均一にできます

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:47:17 ID:swKOc64B
>>345
スバラシイ!できました!
ありがとうございました!!

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:58:48 ID:I3r5TNH+
何気に素晴らしい洞察力のアドバイスにワロタw ほっこり(*´∀`)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:01:35 ID:zMylgpm0
UV/IMAGE EDITORで、過去に設定したイメージを再表示したいんですが。


▼ のボタンでリストが出るので、選択すればでて来てもよさそうな気がします。
リロードみたいな操作がいるんですか?

よろしくお願いします。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:24:50 ID:vvDM43Ms
保存する前なら残ってるだろうけど、再読込したあとに残ってないなら、
多分、必要。

画像をパックし忘れてるとか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:56:45 ID:cvevS8Yr
2つのオブジェクトをくっつけたものと、
これとは別のオブジェクトを選択して、

『ctrl+J』で結合することを試みたのですが

Can't join meshes with Multires.

というメッセージが出てきて結合できません。
どのようにしたら結合が出来るようになるのか

ご教示ください。

『2つのオブジェクトをくっつけたもの』は

VRMLで書いた断面の形状を押し出して作った2つの
オブジェクトを鏡面コピーしたものを『ctrl+J』で結合した

のち、端の一部を『Alt+M』でくっつけたものです。

Multiresから『普通のオブジェクト』へ戻す方法でも
かまいません。宜しくお願い致します。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:14:45 ID:TzffAy/X
メッシュパネルのMuliresタブでApply Muliresで実体化してからjoinする
(戻すにはどうするんだろうか?レベル1にしてApplyするしかないのかな?)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:34:01 ID:zMylgpm0
>>349
 再度OPENしたら出てきました。
 3Dで使用してるテクスチャは直接ファイルから読み込んで、UVエディタでは別に読み込むという事ですかね?
 何かしっくり来ないですが、こういう作りなんですね。

 有難うございました。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:01:18 ID:GJHH4dG8
>>352
UV/画像エディタの画像の選択欄のところの右横の箱のボタンをチェックすればパックされるから大丈夫なはずだよ。
パックすると画像がBlendファイル内に保存されるようになるから、ディレクトリから画像が移動したり削除されても大丈夫。

マテリアルなんかも、リンク外したり削除したりで、どのオブジェクトににもリンクがされてない状態になると保存されず、次に読み込んだときに消えてたりする。
なもんで、どこにもリンクしてないマテリアルを残しておきたいときは、フェイクユーザーボタンを押して保護する必要があったりする。

ややこしいけど、そうゆう仕様みたい。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:28:11 ID:GJHH4dG8
>>352
あ、あと、
3Dビューはゲームエンジンの描画のためのもので、これもややこしい仕様です。

Texture MapInput MapToのところでいちいちテクスチャを設定しなくても、
マテリアル設定のTexFaceにチェックいれて、編集モードにしてから、UV/画像エディタでUV編集&画像指定するだけで、3Dビューやレンダリングに反映されてたりします。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:56:17 ID:l5uYjgUc
マスタリングBLENDERの337〜338ページあたりです。
マテリアル設定しなくても、編集モードでTexture Faceタブを設定すれば、レンダリングには反映しないけど、3Dビューには反映するみたいです。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:12:29 ID:cvevS8Yr
>>351

出来ました。 本当にありがとうございました。
部品化したオブジェクトを組み合わせて、複雑なオブジェクト

(実は『美少女(?)の顔なんですが・・・を作ろうとしていましたので)
お教え頂いた方法で部品化がうまく出来るようになり助かりました。

ありがとうございました。





357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:36:17 ID:Rzp78AZZ
初心者スレは見事に機能してるねぇ。立ててくれた人に感謝。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:03:31 ID:CoX4NRE+
>>357
みんな>>1の自演だけどね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:29:28 ID:u3ZUMg6J
トゥーンレンダリング用の設定のままエディットしたりはできないのですか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:30:58 ID:u3ZUMg6J
設定というかトゥーンレンダリングしたままエディットで頂点を動かしたりはできませんか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:33:46 ID:5lBPUYgZ
ボーンで新しいモーション作り直すときに前のモーションで指定した位置や角度を
全部のボーンでいちいちNキー押して数値を0にして戻すのが面倒くさいのですが、
一括でボーンの位置や角度をニュートラルにすることはできないでしょうか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:45:58 ID:gD5v+VFh
alt R > clear rotation
こういうこと?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:32:48 ID:5lBPUYgZ
>>362
ありがとうございます。
alt Gで位置も消せたのでこれでポーズを一括でニュートラルにできるようになりました。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:46:53 ID:gXhlWDcF
パーティクルで生やした毛を、ローポリにテクスチャーとしてベイクしたいんだけど、
パーティクルってベイクできましたっけ?

こまめにレンダリングしてプロジェクションペイントするしかないのかな?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 03:59:56 ID:JQmSf7zz
>>360
何を思い浮かべながらその質問している?
マテリアルの内容、あるいはノードの設定などでトゥーン表現になるよう、設定していようがいまいが
頂点などのポリゴン編集が出来ない訳はない

多分、そういう事じゃなくてもっと違う事を聞こうとしている?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 04:04:33 ID:GU4IiytX
>>365
ソリッドモード、ワイヤフレームモードとかのところで
テクスチャモードの時にトゥーンレンダリングされた物体が表示されないかなあというイメージで質問しました

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 04:19:46 ID:JQmSf7zz
>>368
それは無理。無理というか、Blenderに限らず、CG製作ソフトなどのレンダリング処理は、
それ用の計算処理をソフトウェアが行った結果として表示されるものなので、
編集画面/作業画面上でのリアルタイム描画の場面では、まったく同じような出力結果は物理的に得られないというか、
・・・将来、PCが爆速にでもなって、ソフトウェア側もそれに対応するようになってからでないと無理。

作業画面上でのテクスチャモードは、言わば 「状態確認用に表示されてるだけ」 なので、
○○レンダリング としてその結果が、レンダリングプロセスを経た後のイメージとまったく同じように出てる訳じゃない。
・・・そんな答えでおk?


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 04:21:22 ID:JQmSf7zz
安価ミス。 >>367>>366 宛て
スマソ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 04:26:37 ID:GU4IiytX
>>367
>>368
ありがとうございました。よくわかりました
テクスチャ貼れてるんだしトゥーンレンダリングもできるだろぐらいに思ってました
全然処理の量が違うんですね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 09:19:31 ID:+hnq+aPj
>>369
マテリアルモードC(GLSL)オンの
テクスチャッドでできるでしょ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:01:58 ID:JQmSf7zz
>>370
それはGLSLでシェーダをそのように書いてないと無理じゃん


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:10:37 ID:0wkWPtO1
レンダ設定やノードが動的にGLSLを生成して、
そいつを3dビューに適用できるようになるといいのにね。

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