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Blender Part33

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:28:23 ID:eYAmbEud
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part32 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/
・Blender 初心者質問スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1275486698/
・過去ログ: JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。




2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:29:29 ID:eYAmbEud
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Sintel(現在制作中) ttp://durian.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

・Python
 ・Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:34:29 ID:eYAmbEud
■日本語マニュアル・FAQ
・Blender Documentation 日本語版: JBDP ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・JBDP移転予定先? JBDP ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
・Blender Quick Start邦訳バックアップ: Blender.note ttp://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html
・BlenderFAQ: ttp://blenderfaq.blender.jp/

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集: blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・チュートリアル:2.42a: WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・人体モデリング初歩: 妖精館 [ Blender ] ttp://keines.gozaru.jp/blender/
・入門講座:動画: Youtube ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・チュートリアル動画: blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
・Blender4VIP: ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:36:23 ID:eYAmbEud
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記(または>>3)サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、>>1にある過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。

【質問用テンプレ】
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン

【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:37:18 ID:eYAmbEud
■Blenderのバージョンについて
現在のblenderには一連の開発がほぼ終了した安定版のバージョン2.49と、現在作業中の
開発版バージョン2.52αが存在します。開発版は新機能の追加も行われていますが、
名前のとおり仕様変更の可能性や動作が不安定で作業中に落ちたりする場合もあります。
開発版は自己責任で、割り切って使いましょう。
尚、2.4×系は日本語化ができますが、2.5系は現在のところ、実現していません。
又、2.4×系はチュートリアルなど充実していますが、2.5系はこれからという感じです
そして、UIが2.5から大幅に変更になっています。

2.5系のBlenderを使ってみたい人のために!
○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト)
http://blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf

○Blender入門ガイド 45ページ
(基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
http://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHOTY4NTRmOGQtZGIwZC00OThkLWExZjgtOTMxOThmZjU5Y2Fj&hl=ja

○Blender2.5ガイド 60ページ
(UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
http://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHN2JjMTlkZjItNGNlOC00ZWEwLWE2ZjYtODU0OGIyOTAxMzMz&hl=ja

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:59:13 ID:Scyd0SL8
>>1Z

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 07:28:31 ID:4L3FdWLh
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 >>1おつでがんす
|   (__人__)  |  2.6になったら素顔出す 」
\   `⌒´  /   
/  MASTER \


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:14:07 ID:FTzmbXrn
Blendeのソフトボディーって
ちゃんと物理的に整合性のある計算を行ってるんですか?
だとしたらバネモデルとかで計算してるモデリングソフトとかありますか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:33:55 ID:GuvcytJT
日本語で頼む

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:21:45 ID:cbMlNJuk
2.5日本語化何時できるの〜?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:29:05 ID:AR/WhFwo
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar
physics25のサポートを終了、bullet(https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2010-aligorith-2)のサポートを開始。
詳細はこちら
ttp://aligorith.blogspot.com/
にあります。

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar
Vectex.patchを更新。

亦今回のビルドから、.mqo(Metasequoia形式)ファイルのインポーター/エクスポーターを同梱する様に致しました。
詳細は
ttp://d.hatena.ne.jp/ousttrue/
にあります。

New Scene now has the popup from 2.4x which gives the option to copy.
request from William, twice as close camera zoom limit
sequencer numpad keys for zoom levels
trunk rev.29542+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

== Rotate Brush ==
== Pen Enhancements ==
* reduced strength of thumb brush
3dsculpt rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

== SoC Bullet - Bullet Upgrade to 2.76 ==
* Basic evaluation loop to run Bullet simulations within normal Blender
bullet rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:31:34 ID:AR/WhFwo
Merged changes in the trunk up to revision 29409.
freestyle rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

Small hack just for my branch to get mesh VBOs working right with my drivers
Added undo for masks in sculpt.
multires rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

Render Branch: fix raycounter not working with new indirect light.
* reorganize svbvh code so all the traversal functions are in one file
Render Branch: optimization in raytree building
render25 rev.29542+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

2.4はVectex.patchを当て直してビルドしただけで、オフィシャルの更新はありません。
2.4 rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4.exe
2.4 rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4-x64.exe

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:52:38 ID:d1Rtf/UZ
>>11,12
乙です〜 落としてみよっと

前スレ >>987
絵コンテ、この前図書館で関係の本いろいろ見てみました〜
確かに、お話作るのなら、必要ですね〜
妄想をまとめるのにいいかも。週末にやってみます。

流星号の目玉ができない〜 新幹線とか、Zとかの写真を
食い入るようにみてみたり

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:00:38 ID:hqZ3RhTP
>13
目玉の部分を切り取り細分化したのちに、ブーリアンで穴を開けて
後は、車本体にメッシュを繋げるという方法がベターかも

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:23:23 ID:W7f0WYOD
Luxrenderでレンダリングすると虫食いみたいな白い点が発生する・・・特にSunSkyを使ったときに顕著
どなたか原因知ってる方いたら教えてください

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:12:48 ID:VBhn24Wf
レンダリング時間がそもそも短すぎるんじゃね?
S/pxの値はどれくらいになってる?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:17:56 ID:cDroOA8y
>>10
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:49:45 ID:hxUxpmk2
>>14
ありがとうございます。
ブーリアンでいろいろしていたんですが、どうにも醜くなってしまい
メッシュを細かくしたりとかしてみてたんですが、微妙でして、、、
しかし
あなたの「あなをあけて」というフレーズで、単純図形でディファレント
したら、なんか、形になりそうです。 感謝


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:40:22 ID:W7f0WYOD
>>16
今S/pxが100になるまでやってみましたが
それがレンダリング時間が増えるにしたがって点も増えてきます
単なるノイズとは違うような、大きめの白い点なんですよね・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:18:13 ID:VBhn24Wf
使ってるバージョンやOS、その他のレンダリングオプションとかも
わからないので何とも言えないが、ここでいろいろ細かい話をするのも
スレチな気がする。

と思ったらluxrenderのスレって存在しないのなorz

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:38:16 ID:/XnOihvz
>>1の前スレの所がPart31のアドレスになってますね
すでに埋まっていて必要ないかもしれませんが一応。

Blender Part32
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272194573/

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:03:51 ID:hD0Os7lV
>>21 きまずい。 スマソ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:18:01 ID:8UOQ2WOG
最近のBlender.jpずっと重いん?
一年くらいアクセスしてなくて、このまえから久しぶりに見てるんだけど
表示されるまでかなり時間がかかってこぉ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:14:52 ID:Ler3UyTc
FreeStyleいつの間にかマテリアルのエッジも出せるようになったのか!すげえ
でも相変わらずバンバン落ちるな・・・orz

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:39:59 ID:3HrMg7gy
>>23
それ、違法P2Pのヘビーユーザーだと起きる現象らしいよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:59:47 ID:8UOQ2WOG
>>25
あーこのまえニコニコでスタートレック一日中みてたのが原因か!
ジェインウェイ艦長あくまキターのコメントとOPのチャコティーチャコティーのメロディが
コメントみながら動画を鑑賞するのもおもしろいなと思ったのでした

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:27:34 ID:Kd0IMNnE
>>23
アクセスしてみた・・・・・・
表示するのに Blender.jpは14秒、blender.orgは4秒かかった。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:59:27 ID:xvz6MRrN
Maskingイイネェ
http://vimeo.com/12699291

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:18:25 ID:hD0Os7lV
昨日、グランツーリスモ5のデモみたんだが、blenderのゲームエンジン
って、あんなのは無理なん?ポリとかレンダの制限あり?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:32:51 ID:mZ+9men5
>29
己のPCと相談しろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 05:43:47 ID:Gz/k3En+
>>29
コレ見て頑張れ
http://www.youtube.com/watch?v=yPU6xNNCE68

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 09:29:34 ID:FR0tRiJ2
>>29
http://www.youtube.com/watch?v=sRfIGe9aKwc
http://www.youtube.com/watch?v=qjrnC1Rxga4
頑張れとしか。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:11:22 ID:N5uqgEJL
>>29
エンジン作った方が早い悪寒

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:12:25 ID:JAVgIDc+
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0490.zip
lockverts.patch追加。(以前upしていた2.4用のパッチの移植)
頂点を選択してSpecialsMenu->Lockとする事で、以後選択不可になります。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:18:24 ID:6KGZlXSW
レンダ中はちがう事してるから、終わったら音とか出ればいいのに
誰か英語で外人に言っといて

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:29:26 ID:QRPK3bm7
ヘイユー、レンダリングがエンドしたらサウンドをリングするようカスタムしてくださいユー

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:30:43 ID:kxxguvko
外人に言わず日本人に言ってどうするか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:41:29 ID:ZojIUl/3
>>18
流星号ってこれですか?

ttp://taikoya927.blog134.fc2.com/

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:09:56 ID:aHqUh7xA
それそれ、
うわ〜そんな感じでテカらせたたかった。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:15:57 ID:oA8cEwe+
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_2162.png
みたいにUV展開された物を簡単にXYに沿って格子状に修正する方法があったら教えてください
1列ずつ選択してAlignしていくのはかなり時間が掛かります・・・(´・ω・`)
よろしくお願いします

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:42:00 ID:qDw0Bdsn
>>40
一番上の辺と一番下の辺だけ格子状になるように位置・スケールを調整して
ピンを打って固定、UV展開しなおしてピンを打っていない頂点を再配置、
って感じではうまくいかないかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:19:39 ID:y32SQK4L
スカートのUV展開だとエスパーして
展開のオプションでcylinder from viewを使うとか

43 :40:2010/06/23(水) 01:41:28 ID:oA8cEwe+
レスありがとうございます

>>41
>ピン
うまく行きました。そんな機能があるとは知らなかった・・・orz

>>42
>cylinder from view
スカートじゃないのですが円筒に近い形なので実行してみたらえらい形に展開されましたw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 17:54:05 ID:nFHM7IRu
2.5でスクリプト作ろうとして、オブジェクトパネル内に自作のパネル作って
選択オブジェクトの名前を変更できるコントロール貼り付けるところまでは出来たんだけど
選択オブジェクトのカスタムプロパティを操作するコントロールってどうやったら張り付けられるんだろう?

やりたいことは、ある目的のために、選択オブジェクトにカスタムプロパティで別のオブジェクトをセットしたり参照したりしたい

bpy.context.object["target_object"] = bpy.data.objects["test_object"]
↑これと同じような処理を、target_object選択中にオブジェクトの設定パネルからUI経由でやりたい

まだまだ新しいスクリプト慣れないです・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:01:04 ID:7P3HXFvO
>>44
オブジェクトを直接参照する方法が分からんかったので、オブジェクト名で
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/305-0.jpg

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 09:08:47 ID:D51zkFTc
おお!失礼ながらまさかレスが帰ってくるとは思ってませんでした。

StringPropertyで登録できたんですね!助かった。ありがとう!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:05:17 ID:D51zkFTc
オブジェクトを参照する方法を調べてみてるんですが、PointerPropertyと言う方法で出来るらしいです
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/WinterCamp/TechnicalDesign

ただ、実際にやってみると以下と同じようなエラーとなりうまくいきません
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=182467

もう少し調べてみます

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:00:31 ID:yHw0ATyk
今のところ2.5と2.4を併用してる人が多いのかな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:39:59 ID:iLyqjGTE
2.5は、お試しではないですか〜
そういえば、そろそろ月末ですが、β版はでるんですかね〜

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:12:13 ID:0XJqegyT
Subsurfを使うと面をなめらかに出来ますが、逆に適当に頂点を抜いて荒くする方法があったら教えてください
3D地図データを編集しているのですが不必要に細かいところの頂点を削りたいです

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:18:15 ID:QJFXHIGC
Decimate modifier

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:02:40 ID:tx8CClZI
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar
up0490.zipに対応。quadview.patchを新規に採用し、管理の都合上他のパッチと合体させて
colorwire + event + localgrid + quadview + threthold.patchと致しました。

trunk rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

Optimization: Now uses GL_ARB_depth_texture and GLSL to speed up
Beginning to optimize smooth brush in multires mode.
Press alt-key to switch to the brush preset named "Smooth"
3dsculpt rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

Merged changes in the trunk up to revision 29550.
freestyle rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

* Changed a couple mesh functions to make them public within the editors module
More changes in prepping for mask layers:
Added undo pushes for the mask_set operator.
multires rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

(re)initialise nurbana object for newly created nurb in duplicate operator
nurbs25 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs25.exe

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:03:20 ID:tx8CClZI
Render Branch: fix bug raytracing instanced objects with use instancing
Render baking bugfix (applies to renderbranch only)
Render Branch: move tile cache init a bit earlier to fix baking crash.
render25 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

DXF-exporter script update: v1.37 - 2010.06.23 by migius
- APPLY-MODIFIER: added exception for modifier-free instances to export them as BLOCK/INSERTs
DXF-export library update: v1.35 - 2010.06.23 by migius
2.4 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4.exe
2.4 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4-x64.exe

colorwire + event + localgrid + quadview + threthold.patch当ててビルドし直したのと
アドオン スクリプトが更新されただけで、本体についてのオフィシャルの更新はありません。
bullet rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:03:26 ID:atXRUWXk
友P氏がやっとBlenderNationで取り上げられてホッとした
なんだかんだ言いながら2.4xがまだメインじゃないの?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:52:04 ID:qBrtiyIg
メインは2.4で、パーティクルとかスモークとか2.5使った方が楽チンな所だけ使ってるよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:57:31 ID:76TpOANi
>>54
「AEで出来ることは全てblenderで出来る(キリッ」の友P乙

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:51:22 ID:V83sCwk1
皆が金持ちじゃないんだから
無料で出来るならそれでいいじゃん

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:42:06 ID:2/5vc0D/
あとはチュートリアルが充実すれば…だな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:39:07 ID:BU2Dk/VI
Noob to proってモデリングに関しての記述はやたら多いが、
アニメーションやノードに関してのチュートリアルが
全然無いよな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:49:28 ID:r6l/IEwP
いつの間にか2.49bが更新されていて驚いた。
バグフィックスを取り込んだリリースだと思うけど、
2.49系の更新っていつまで続くんだろう。
2.6系からバックポートとかあったりするんだろうか。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:58:39 ID:QUXv7F7b
マジか!?
公式にアップされてる奴?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:29:41 ID:P4foojfw
blender.jpのクイックリンクが全て消えてる...
何者かにサイトを改竄されたのか?


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:40:11 ID:r6l/IEwP
いや、Linux版のopenSUSEのgraphicsリポジトリにある奴の話ね。
2.49b-40.1だったのが2.49b-70.1になってた。
更新されたことに驚いたってだけの話です。
もしかすると、メンテナやパッケージャーの都合かも。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:45:29 ID:r6l/IEwP
>>63>>61へのレスね。

ちなみにSUSEではホームプロジェクトに2.5系のパッケージが二つあるんだけど、
ちょっと古い方は名前がblender25になっていて、2.4系と共存できる。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:35:35 ID:Y3KkDpqC
ブレンダーのヘアーってどうなんでしょう。なんか2.6待ちという声もありますが、他のソフトではいじりやすかったりするんですかね?


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:41:03 ID:mzNokBG2
Sintelのスタジオ
バスルーム改造してレンダーファーム作ってるのかっこいいな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:59:47 ID:qCU3R9UO
でも、バスルームだと感電や漏電か怖いぞw
シャワーノズルを手にとってる映像を見てガクブルしてしまった
http://www.youtube.com/watch?v=fMJXiOF9MGM

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:59:54 ID:8bKhMhJK
レンダーファーム関係のプログラムも一般公開されるの?
Ubuntu使ってるあたりすごく気になるなぁ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:55:06 ID:o+5lDhF1
公開つーか内蔵されてますがな
Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender - BlenderWiki
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:17:04 ID:Qfh4/F2P
Blender2.5 GuideBook
ttp://www.dl-market.com/product_info.php?ref=618&products_id=55547&affiliate_banner_id=1

の話出た?2.5ってのが微妙だけど、まぁそれ以前でも役に立ちそう。
「Blenderビギナーズバイブル」の著者だし、翻訳物よりは読み易いような気が。

ただ、PDFのみ、売ってるサイトが怪しい(情報商材とかが多い)のが微妙。でも、紙の本で売る程需要が無い
って事なのかな?Blenderに興味を持っている人ってそんなに少ないんだろうか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:28:17 ID:lOg5BX4P
>>70
PDFなのは使用したBlenderのリビジョン
2.5-alpha0だからじゃないか?

今のalpha5でも2.4の機能は
まだ全ては移行されてないんだぜ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18:50:16 ID:m1d7/7GE
内蔵レンダーのラジオシティって使ってます?
フォトリアルなCGには必須なんでしょうか?
そのわりにチュートリアルなどの綺麗なCGでは使ってないんですよね。
ライトを置きまくってるのはよくありますが。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:10:37 ID:zbQxv3Ys
>>70
800頁の専門書ともなると書店が中々扱ってくれないし、製本も在庫管理も一苦労。
おまけにBlenderは更新が激しいので書籍という形態ではついていけないし。
作者のサイト見るとアップデート予定はあるみたいだから、
2.6正式版までの対応を確約してくれるなら購入を検討してもいいかな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:44:19 ID:XZ4HMAb/
規制長くてカキコできない。 本家のロードマップみてたら、前はベータの次に2.6になってたけど、2.5に直してあった。確かになんか違和感あったよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:10:26 ID:GA6hitql
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar
particlesブランチのサポートを開始。
詳細はこちら
User:Phonybone/Modular particle system - BlenderWiki
ttp://wiki.blender.org/index.php/User:Phonybone/Modular_particle_system
にあります。

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar

Partial fix for [#22666] TWO BUGS of LIGHT
Fix [#22669] Packing a .wav used in a LB crashes Blender
Fix #22690: gestures were not working correct after inbetween mousemove changes
trunk rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

== Inverse Autosmooth Pressure ==
* Further tweaks to make the texture controls just right
3dsculpt rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

== Bullet SoC - Collisions and More ==
Bullet SoC - File IO Fixed
bullet rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

More on the new GUI for the Parameter Editor mode. This is a WIP commit.
A step toward a new user-friendly GUI for manipulating line style parameters.
freestyle rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:11:36 ID:GA6hitql
Fixed paint masks + multires going into and out of editmode
Made mask layer's opacity adjustable.
multires rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

Shapekeys for curves/surfeces
nurbs25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs25.exe

Initial particle nodes commit.
Fixed memory leak caused by not freeing the emitter cache when freeing a particle system.
particles rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/particles.exe

Render Branch: fix crash with node compositing groups and tile cache
Render Branch: quick durian hack, particle settings and material
animation are now evaluated according to particle lifetime.
render25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:13:46 ID:GA6hitql
誤 rev.29060
正 rev.29870(3dsculptのみrev.29871)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:37:17 ID:heADz5+l
ここ一ヶ月くらいのあいだにvimeoで、Cubeをいくつか重ねて雲をつくる
チュートリアルをみたんだけど url わかる人いるかな?
2.4xのときにもやってた人で、2.5にも対応させたからと公開した人で
blender.jp からクリックしてみたような記憶もあるんだけど、
どこでクリックしたのか曖昧で検索を小一時間してみたんだけど辿り着けなくて
ご存知の人、よろしくおねがいします。

チュートリアル動画の画像イメージです(;´Д`)
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/306-0.png

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:01:01 ID:ysgp0xH+
>>78
これでしょうか。
http://vimeo.com/10850063
Google動画検索で「Blender cloud」を検索し、日付順で表示してみました。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:00:28 ID:heADz5+l
>>79
ありがとうございます
これぽい感じはするんだけど、なんか違うような気もするんだ
記憶のなかにある映像では入道雲のようなボリューム感のある雲が
キューブとテクスチャだけでレンダリングされてた記憶があるんだ
記憶が美化されちゃったのか、それとも他のチュートリアルイメージと混じっちゃったのか
曖昧ですみません。ありがとうございました。(;´Д`)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:00:36 ID:NjP8kB69
>>78
ttp://vimeo.com/10850063
これ?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:54:49 ID:pz+FRRjc
>>78
これでしょ? 後で勉強しようと思ってURLとってた
http://www.blenderguru.com/create-volumetric-clouds/

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:58:01 ID:dOfel95t
以後>>1000までこの流れ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:40:37 ID:2YNkDaUl
複数のオブジェクトに設定してあるArrayモディファイアを一発でApplyする方法があったら教えてください
オブジェクトを1個ずつ選択してApplyしていくのはめんどくさいので・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 01:09:59 ID:yJsNreXD
objかなにかにエクスポートしてインポートするという力技

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:17:55 ID:u1eltZvk
>>78
ずばりこれでしょ。
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2875

おれも2.5テストしたときにこのプラグイン試したから覚えてた。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:15:01 ID:Lr4gPz/E
>>81,82,86
やっぱり、この人のチュートリアルかなぁ
三カ月前に投稿してるとvimeoにも出てるし
時期的にも符号してるし・・・

みなさまありがとうございました。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:25:50 ID:u1eltZvk
そういえばBlenderのUV自動展開機能、LSCMっていうの
あるじゃん。これってペーパークラフトに応用できるのかな?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 02:44:52 ID:AQM+b6FO
Blender 2.49bのBlender Scriptで以下の処理を行う方法を教えてください
・任意のオブジェクトの任意のモディファイアのApply
・任意のオブジェクトのDupliVertsのメッシュ化
・任意のオブジェクトの削除
ObjectやModifierあたりを探してもそれっぽいメソッドが見あたりません・・・(´・ω・`)
よろしくお願いします

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:20:48 ID:0c+89kjK
以下、未検証。詳しい人いたら後よろ

新規meshを作って、適用したいModifierのみONにして、mesh.getFromObject(object)
適用したModifierをobjectから削除、objectにmeshをリンク。
DupliVertsはobject.DupObjects等を使って適当なスクリプトを書く。
オブジェクトの削除はScene.GetCurrent.objects.unlink(object)。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:17:23 ID:BVgJApOV
>89
一覧表示して選択して一括処理したいってこと?
そういうスクリプトは知らないけど、オブジェクト名を替える
スクリプトを流用すれば出来そうだね。

92 :89:2010/07/06(火) 22:36:47 ID:VDBN+Kvs
レスありがとうございます

>>90
ひとまずコーディングできたので動かしてみたのですが
getFromObjectやDupObjectsだと頂点グループが引き継がれないようで
生成されたメッシュは元のメッシュが持っていたボーンのウェイトが消滅します
モディファイアのApplyボタンやDupliVertsオブジェクトのShift+Ctrl+Aではそのような問題はありません
頂点グループを引き継いだ状態で処理する方法はありますでしょうか?

>>91
そこまでは求めていません。操作するオブジェクト名等はハードコーディングでもかまわないです
(今回組んでみた物もそのようなコーディングにしています)

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:36:20 ID:/7K3RE4t
>>92
適当なシーン作って試したら動いたもの
rem_mods = []; tog_mods = []
ob = Object.Get('object_name')
for mod in ob.modifiers:
 if mod.type == Modifier.Types.ARMATURE and mod[Modifier.Settings.REALTIME]:
  mod[Modifier.Settings.REALTIME] = False
  tog_mods.append(mod)
 else:
  rem_mods.append(mod)
me = Mesh.New('new_mesh')
me.getFromObject(ob)
for mod in tog_mods:
 mod[Modifier.Settings.REALTIME] = True
for mod in rem_mods:
 ob.modifiers.remove(mod)
ob.link(me)
ob.makeDisplayList()

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:36:00 ID:LqZSK6KX
話題の3Dモニター使ってBlenderやったらちゃんと立体的に見えるんだろうか
スカルプトやってる時に奥行き感分かったら便利かなーなんて考えてるんだけど、OpenGLでもちゃんと立体視できるのかしら

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:07:29 ID:JmR0aikz
Blender 2.52のVertex Paintに、X Mirrorが欲しい。
左右対称に頂点を塗るのがメンドイんだよなぁ。
shape keyとか無ければ、メッシュ反転コピーでもすりゃ良いんだろうけど。
Edit ModeやWeight PaintにはX Mirrorが有るのに何で無いんだろ?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:58:43 ID:CoFFh1P7
ヘアーパーティクルにもミラーが欲しいよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:44:42 ID:R2xHfHPm
ぼくは才能が欲しいよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:53:19 ID:A3N+kZk2
>>97
腐るほど持ってるから少し分けてあげよう

あ、すでに腐ってた

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:53:19 ID:mwL7APBp
俺絶対才能あるはずなのに周りが評価してくれないw
モデリングとかガシガシやってるのに…。
作風変えたほうがいいのかしら?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:58:36 ID:roDW4yly
生きてる間に評価されたいなら流行りものを研究しましょう。
歴史に残る評価をされたいなら自分の道を突き進みましょう。
しかし、どちらも必ず評価されるという保証はありません。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:01:20 ID:0d+Xd1TY
>>99
Upするんだ。
みんなで評価しようじゃないか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:07:56 ID:OMr2cuOB
見せてください〜

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:31:12 ID:HFVfpx8n
絵の才能がないから3Dをやるようになったけどな俺は

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:14:53 ID:0aqvbsnz
最近になって始めて、いろいろ使い勝手か悪いんで調べだしたら
ソースコードからビルドするハメになったり
半泣きしながら紆余曲折してたけど・・・

blender最高っ!

最適化したコンパイル通ったときは部屋から豪雨が流れてたよw
あとはパッチ類をいつ当てたらいいものか悩む
ちょっと古いとすぐパッチが当てられなくなるし
中身見て変えるのめんどいし。みんなどうしてるんだろ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:22:20 ID:tFqK4AlB
2.4の使い勝手の悪かった部分を徹底して修正してるのが
現在の2.5ってわけだ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 10:10:24 ID:PZ1eJ5U1
お早う御座います、Blender初心者です早速ですがYafrayに付いて質問をさせて頂きます
Blender2.49bをProgramFilesへインストールして
テーマ等の設定の保存先も
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blenderにして
Yafrayも
C:\Program Files\Blender Foundationにインストールして
インストール先のYafrayのスクリプトも
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsフォルダに
コピーしたのですが設定をどの様に変えてもマテリアルが全く反映されません
何がいけないのかが解らないので何方かご教授をお願いします

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 10:20:40 ID:PZ1eJ5U1
>>106
追記
書き忘れましたがpython-2.6.2もインストールして
環境変数も変数名PYTHONPATHで
c:\Python26;c:\Python26\DLLs;c:\Python26\Lib;c:\Python26\Lib\lib-tkを
書き込み済みです



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 11:22:54 ID:cIYmOErq
>>106
>>107
こんなのあったよ
Ira Krakow's Yafaray Blender 2.49 Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=YrPZPLNKVg8&feature=player_embedded

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:44:42 ID:dCYrz6eD
おお、なんか、パーティクル2010って、できているみたい。
早くWIN版に実装なんないかな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:25:02 ID:dIDqZE5T
↑詳しく?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 06:05:59 ID:v24R/yGo
Brecht御大から2.6に向けた機能削除の提案ががが。
[Bf-committers] Proposal to Remove Features
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2010-July/028067.html

賛成または反対の意見がある人は bf-committers に今すぐ突撃だ。
個人的には edge rendering がコンポジットノードの一部として残ればいいなと思う程度。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:51:16 ID:ChAJjeKI
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar
モジュールのインストール先変更に対応。
詳細はこちら
Dev:2.5/Source/Installation/Proposal - BlenderWiki
ttp://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Installation/Proposal
にありますが、テスト版のインストーラーを試してみるとwikiの記述と食い違いがあったり、
wikiの通りにすると正常に動作しなかったりしましたので現時点では暫定対応です。

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar

trunk, 3dsculpt, freestyle, multires, particles, render25につきましては
上記の通り各モジュールのインストール先や.B.blend等の設定ファイル名が変更されておりますのでご注意下さい。
設定ファイル名はそれぞれ
.B.blend → startup.blend
.Bfs → bookmarks.txt
.Blog → recent-files.txt
に変更され、配置も
ユーザー フォルダー\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.52\config
に変更されました。
それから、今回のビルドからSmallluxGPUとその使用に必要なスクリプトを新たに同梱する様に致しました。
これにより、レイトレーシングによるリアルタイム プレビューが可能になります。
ttp://booster.x0.to/Blender/sample/sample-slg.png
詳細はこちら
ttp://vimeo.com/12890944
ttp://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Blender_2.5_exporter
ttp://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=34
にあります。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:52:10 ID:ChAJjeKI
Patch [#22339] File/installation paths changes
Fix for bug #22763, Blender 2.52 Crashes with the default scene when in weight paint mode clicking the Levels option
Sequencer display overlay option, this can show a border area from another time to help compare for color grading.
Added port of direct x exporter to trunk.
trunk rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

== Radial Symmetry ==
* overlay now works in FIXED mapping mode
== Unified Size and Strength Option ==
3dsculpt rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

Bullet SoC - Influence Controls:
Bullet SoC - 'Mesh' (i.e. Convex Hull) Collision Shapes
bullet rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

Added UI controls for specifying logical operations (logical AND, OR, and NOT)
* Deleted vector.py that is no longer used.
freestyle rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

Experimental feature, multires apply base, as suggested by renderdemon
Some preparation for accelerating other paint modes than sculpt
multires rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:53:00 ID:ChAJjeKI
Fixes for extrude operator:
Recalculate knots for nurbs when nurb's flag was changes with RNA
nurbs25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs25.exe

Added a new object data type for particles called ParticleSet, which will be a container for particles.
Renamed the particles node tree to simulation node tree.
Implemented basic time stepping by the node tree modifier.
particles rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/particles.exe

Render Branch: fix ray shadow samples not being taken into account correctly.
Fix environment/indirect light not taking shader into account correctly for approximate AO.
Render Branch: code to check if ao/env/indirect should be computed
render25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:59:20 ID:8BWWpMvj
いつも乙であります。

116 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:18:24 ID:PAUdf2yg
>>108

ID:PZ1eJ5U1
連絡遅くなりました
あれからリンク先の動画を観乍色々遣って見たのですが
何れのレンダリングでも灰色にしか出力されず
マテリアルが全く反映されませんでした
何が原因なのかが解らないのですがインストールの仕方が悪かったのでしょうか?

117 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:47:24 ID:7Ps3vlbk
>>106

この前LUXのチュート読んで、今回108のチュートもさっき見たんですが
この手の外部レンダラはマテリアルをその外部レンダラ用に再設定しないと
いけないのではないですか? 


そのままblenderで設定したのを出力できないのかな?
というのが質問の趣旨だと思うのですが、おそらくプログラムの仕様上で
できないものだと。

ってできたら楽しそうなんですが、、、

でもでも 112によるとLUXでリアルタイムプレビューとかって、、、
外部レンダラに詳しい人、実際どうなんですか〜


118 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:30:24 ID:KLik8sUc
2.6の前に削除される機能の提案書がBF-Committersに提出される
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2993
ほぼ合意が得られているもの
Edge レンダリング:Compositeノードで代用可。

FreeStyleがあるなら必要ないかな?

119 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:59:25 ID:nNuLgYka
Blenderの教本が分かり辛過ぎる・・・
もうちょっと分かりやすくアニメーションを解説してる本はないのか・・・

120 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:09:09 ID:k9YeYuN2
blenderのマニュアル本は図が少なく文字が多くて分かりにくいな

121 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:47:46 ID:nNuLgYka
うん
必死で読み込んでるんだけど、写真は白黒だし、テキストは難解だし
参照用の写真が2ページ先にあったりもうメゲそう・・・
皆は何処で勉強したのさ・・・orz

122 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:10:40 ID:V411F2AD
日本語表示にして、片っ端から機能確認していけば、それなりに理解出来る部分は多いかと。
それで、適当に弄っていけば、教本に写真が少なかろうが問題は少なくなるかと。
教本では機能名は英語表記がメインだと思うが、そこは文脈やら、英語表示に戻すやらしてれば何とかなる。

123 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:22:20 ID:7Ps3vlbk
翻訳本とかなら、訳者の問題もありそうだし、
用語も変に省略してて、わかりずらかったりはしますね
確かに、図が足りなかったり、次のページにあったりとかは
読み手を意識していなくて、ひでーなとは私も思います

124 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:51:22 ID:v7oIaTIX
原本も似たようなもんなのかな?
それとも訳が下手なのかな?

125 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:04:08 ID:AbzveANS
このスレッドにてほぼ毎週末にビルドを提供しております名無し、及びGraphicAllに於けるfilicissです。
Chromoly氏にお伝えしなければならない事がございます。

事の次第を順に説明致しますと、先ず
ttp://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1441
にて、
Blender svnでアドオンの管理をされておりますmeta-androcto氏より、
colorwire等のスクリプトを公式に取り込み、亦Chromoly氏のcontrib(https://svn.blender.org/svnroot/bf-extensions/contrib)へのアクセス権を
用意したいとの申し出が先月中旬にありました。(以下遣り取りの抜粋)
>meta-androcto: maybe I could add some of the extra scripts into Blender?
>filiciss(私): is it means that you want to add chromoly's scripts to the official svn?
>meta-androcto: yes, i would like to add chromoly's scripts at least to contrib & in our svn & would happily set up access for chromoly.

只、大半のChromoly氏のスクリプトはハードコーデッド パッチとセットになっており、
亦Blenderのパッチ トラッカーはパッチを送っても放置されるケースが珍しくない為、
meta-androcto氏がスクリプトの動作にはパッチが必要であるという事を認識されているかどうかの確認を兼ねて
「殆どの氏のスクリプトはスクリプト単体では動作せずパッチが必要であるが、
 パッチの採用にはmeta-androcto氏より上位の開発者による裁可が必要なので困難なのではないか。
 それについて意見を伺いたい」
という内容の確認の電子メールを先月23日に送信致しました。

その後2週間と3日音沙汰が無く、いい加減Chromoly氏抜きで長期間この件を放置する訳にも参りませんので
本日午前に上記のGraphicAllの頁に確認のコメントをしましたところ数時間で返信があったのですが、

126 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:05:02 ID:AbzveANS
「next release(2.5 Beta?)後に氏のパッチを検分し、
 パッチをトラッカーに送るのではなく、(上位の)開発陣に(ビルドしたバイナリを使って?)プロモーションを行い採用を促したい。
 パッチの採用は確かに困難ではあるが、全てではなく一部のパッチが採用されるだけでもそれは素晴らしい事だと思う。
 亦、非承認となったパッチに対するビルダーのアクセスを容易にする為にアドオン(の枠組?)の拡張を考えている。
 最終的に我々は、GraphicAllにて3ヶ月おきに"Blender Super Builds"(アドオンやパッチをてんこ盛りにしたもの?)なるもののリリースを構想している。」
との返事(要約)でした。
仮にパッチが取り込まれた場合、その機能の維持や更新の権限が一体誰が行うのかを質そうと思ったのですが上記の通り先方が予想外に積極的であり、
これ以上こちらで勝手に遣り取りを続けておりますと、下手をするとChromoly氏が当人の関知無き儘開発者として迎えられていた、という事態に陥ってしまう可能性がありました為、
取りあえず現時点で全てをChromoly氏に報告しお考えを伺う事と致しました。
現時点で明確なのは以下の点です。
・2.5betaリリース後にChromoly氏のパッチを検分した後、開発陣にプロモーションを行い採用を促したい。
・パッチが採用された場合、Chromoly氏のcontribへのアクセス権は提供される予定。
・Blender本体のsvnへのアクセス権付与については不明。

一切関知しない、或いは今後の遣り取りを引き継ぐ、等、一言でも何でも構いませんので何かしらお言葉を賜りたく存じます。
mailhub2(at)gmail.com((at)を@に)迄ご連絡頂ければ、meta-androcto氏と遣り取りした電子メールの全文をお伝え致します。

Super Builds云々は私の方で対処すべき事柄と思われますが、とりあえずは遣り取りの行き違いや混乱を避ける為
上記の件につきましてChromoly氏より何らかのご意見を頂く迄
私からmeta-androcto氏への意見及び質問の送付を一切停止致します。

127 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:05:52 ID:AbzveANS
今から考えますと最初の時点でChromoly氏に遣り取りをスルー パスしてしまった方が話がややこしくならずに済んだのかもしれず
実際どう対処するのが良いかかなり迷っていたのですが、
面倒事が嫌いな方という事を存じておりましたので、とりあえずこちらで片付けられる分は片付けてそれから引き継いで頂こう、
大方パッチが必要と判明した時点で話が流れて終わりだろうと踏んでおりました。
結果として話をより複雑にしてしまった事をお詫び申し上げます。

128 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:29:46 ID:FkFqeqli
いつも乙であります
なんか水面下でややこしい事になってるんだな・・


129 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:30:57 ID:OUsXedLw
2.4.9で頂点法線を任意の方向に向けるにはどうしたらいいですか?
たとえば以下のような物を1つの箱と見せたい場合
選択されている頂点の法線の向きが正しくないので修正したいのですが・・・
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_2191.png

130 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:52:08 ID:c9Xjoh8f
>>125-127
一連のアドオンスクリプトのライセンスはどうなってるんですかね?
もしChromolyさんが GPU GPL の下でリリースする(している)なら
利用する側(filicissさん、meta-androctoさん)の対応は非常に簡単で、
コードの改変やsvnへの取り込みにChromolyさんの同意をいちいち得る必要はありません。
Chromolyさんの立場から見ても、許可を出したりメンテしたりといった面倒がイヤなら
GNU GPL でリリースするのが得策です。

この一件の本当に重要なところは、Chromolyさんが自ら svn commit 権を得て
積極的に Blender の開発に関わる気があるかどうか、という点にあると思います。
個人的には是非 svn commit 権を得て有用な機能をどんどん加えてほしいです。
また、外野の立場で気楽にやりたいという気分ならば、それも理解できます。

いずれにせよ、これまで書いたコードのライセンスを明らかにしておくと後腐れがなくて良いです。


131 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:42:52 ID:kKn15qu+
Chromoly氏のパッチ集にはライセンスについての記載が無い為不明です。
以前、使用条件につきまして「俺を面倒事に巻き込むな」と仰っていた様な記憶がありますが、
何処で仰っていたのか良く覚えておりません。
この辺り
ttp://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/
ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#TheGPLSaysModifiedVersions
から判断致しますと、ハードコーデッド パッチにつきましてはBlenderのGPLライセンスの影響下にありますので
ライセンス上はパッチ採用自体を止める事は出来ないと認識しております。
スクリプト側につきましてはライセンスの解釈が難しいのですが、
私がインターネット上で公開している全ての改造ビルドを削除すればGPLの適用を回避出来る可能性はあるのではないかと考えております。
只、Blender用スクリプトの公式採用を拒む、という例は見た事がありませんので、
向こうとしては暫定的にGPLとして認識しているものと思われます。

私がこの件につきまして少なくとも現状では推進したくないのは、
面倒事が嫌いだ、と仰っている方を明確に「面倒事」に巻き込む事態になりつつあるからです。
単なるパッチやスクリプト採用ではなくsvnへのアクセス権付与という話になっている為、
軌道修正不可能な段階に至る前にmeta-androcto氏に対してChromoly氏の意向を氏自身若しくは私経由で伝達する必要があります。

132 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:20:39 ID:hDo7u+Up
WEBGLのエクスポータきましたね〜
以前から興味あったんで、まずブラウザの設定からと思い
もぞもぞやっていたんですが、なんか表示されないので
めげていたんですが、FIREFOXの4で試したら、
すんなり見れるようになりました。しかし、この4はベータ
だけあって、挙動が怪しい〜

ブレンダーのこまめなアップデートとかを追いかけていると
ネスケの最初のころのわくわく感を思い出しますね〜

なんか上で問題?おこっているみたいですけど
無事に2.5のベータがリリースされることを祈っています〜

133 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:26:54 ID:hDo7u+Up
132です

と喜びいさんだものの、肝心のexport_threejs.py
が取得できず。 このgithub.comって会員制?

ttp://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/utils/export_threejs.py

134 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:22:31 ID:Pb56XFt8
>>128
つ・・・つまりどういう事になってるんだ・・・?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:38:53 ID:5V6RIOY+
2.5bの障害にはならないようでホッとしてる

136 :名無しさん@\(>ヮ<)/いっぱい。:2010/07/12(月) 00:59:12 ID:H+h2xiFa
>>125-127
えーと、英語ダメ・既存のコードをちょっと弄っただけの自分が開発者扱いになってしまうということでしょうか(汗)
開発者となる事は英語が話せない・技量不足等により出来れば遠慮したいです。upしたパッチ・アドオンはGPLとして使ってもらえればいいかと。

rulerは汚い為書き直している最中なので少し待ってもらえると助かります。
vertexAlignやbevelの中身は更に酷い状態ですが、動かす分には特に問題ないので放置しています。


(Blenderに同様の機能が搭載されるまでの間に合わせで作っていたのに、どうしてこうなった!?)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 03:03:46 ID:+w3sx4B3
i>>136
meta-androctoさんからの svn commit 権の話は、もし Chromoly さんが望むなら用意してあげるよ、という
ニュアンスのものだと思います。本人の意思に反して svn commit 権を押し付けることなんてできませんしね。

> 開発者となる事は英語が話せない・技量不足等により出来れば遠慮したいです。

とのことですけど、技量については客観的に見てまったく問題ないレベルだと思います。
英語については勉強する機会だと考えるといいのではないでしょうか。
受動的に習うのと現実のコミュニケーションで使う必要があって自ら勉強するのとではコスト効果比が全然違いますよ。
それに口頭で会話する必要はありませんし、完璧に読み書きする必要もありません。
Bf-blender-cvs に流れるコミットログを見ていると、みんな結構いい加減に書き散らかしています。

以下のページに svn commit 権を得る方法が書いてありますが、
http://www.blender.org/development/coding-guides/svn-checkout-and-usage/
要件はとても実利的で、(1) スキルと意思を行動で示すこと、(2) Blender のうち焦点を当てる部分を見つけること、
(3) プロジェクト管理者の推薦を取り付けることです。
Chromolyさんにその意思さえあれば、あとの要件は明らかに満たしています。

svn commit 権を得たら自分の仕事をダイレクトに Blender の一部として含めることができます。
是非 svn commit 権をもらって直接参加することを考えてみてください。
最初はたいへんかもですが、ぼちぼちとでも続けていけば大きな自信になりますよ。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 10:54:10 ID:T9bgH+82
>>129
頂点法線の向きを変える方法は有りません
重複頂点をMergeしたらダメなの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:03:07 ID:5JycWTqR
>>88
2.5用ですが
ペーパークラフト用?のプラグインがありました
試してないけど

ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/File_I-O/Paper_Model

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:50:38 ID:ePt4jR2G
ベータ版なかなか来ないね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:28:31 ID:5JycWTqR
>>140
でもでも GraphicAllなんか見てると、なんかすごい勢いで出来つつある
ような気もするんですが、気のせいかな〜

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:34:37 ID:5JycWTqR
>>116
あとは、ひょっとして、ビデオカード、もしくはその設定とかではないでしょうか?
前スレでも違う方面だけどそんな話があったような

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:22:14 ID:ZOFXPfu+
あの〜
2.52で
realtime soft shadow & alpha shadow
これやってみたいのですが
パッチってどうやって当てるんですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:05:58 ID:UeHHbg3M
2.52.5 r30109 で BAKE するとよく落ちるね、皆どう?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 08:56:09 ID:1Bw4QbSM
てst

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 08:58:45 ID:1Bw4QbSM
2ch規制で大分返事遅れました。
>>101,102
次スレあたりで作品うpするかもー。
データごと公開するつもりなので役に立つ所はあるかもしれないです。
目下準備中ですのでよろしくお願いします。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:31:08 ID:uloLzf7K
>>146
楽しみにまってますよ〜
なーんか規制めんどいよね
じゃ、今から埋めていい?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:34:13 ID:uloLzf7K
昨日、Youtubeで4kサポートなどという記事があったのですが、
blenderって普通に4K出力できるんですね。

でもって、なんかFORMAT見ていると、3Dの出力も普通に
できるみたいなんですが、、、すげー


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:43:01 ID:D4vr+sI9
>>146
wktkと思ったら次スレてw

ksk

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 19:03:32 ID:o7SffEtf
ちっちゃいことは気にすんな、それwktkwktk〜♪

151 :125:2010/07/14(水) 19:17:34 ID:1TD45+NV
>>136
>>137の意見も出ておりますが、如何致しますか?
2.52betaは今週末の予定ですので、回答迄一応まだ数日猶予があります。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:56:46 ID:pZ/hGLgb
>>136
個人的に英語面でサポートさせていただいてもいいですが、
無理をせず、現状維持でも十分だと思いますよ。
# 外野の勝手な言い分ですが。

勝手にまとめると、今のところは
・パッチ、スクリプトの公式採用は歓迎する。
・パッチ、スクリプトに関しては継続してリリースするが、
 英語の問題があるため、直接コミットすることは遠慮したい。
 リファクタリングが済んだら、適宜取り込んでもらえばいい。
ということで、次のような返答だと思いますが
・スクリプトの公式採用は拒否しない。
・コミット権に関しては辞退する。
コミット権は今後の動向を踏まえ判断する(保留)でもいいかと思います。
連絡先は先方に伝えたほうがいいと思いますが、英語が苦手だと難しいですよね。
個人的経験で言えば、プログラマであれば開発系の英語は難しいものではなく、
英語の読み書きに時間と気力を割くことが出来るかが最大の問題です。
# 更新内容を英語で書くというだけで億劫になりますので...
まあ、今回は「お誘い」ですので、英語力の不備を責められることはないと思います。
褒められことこそあれ非難されることはないことですから、
断るにしろ受けるにしろ、落ち着いて判断されるといいと思います。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 22:01:37 ID:+ox6MeuZ
英語は読むだけで手一杯だ

154 :136:2010/07/14(水) 22:28:57 ID:FDScMMb+
>>137, >>152
参考になる話ありがとうございます。
>>151
お誘いは有り難いのですが、外野で気楽にモデリングをやっていたいので、開発陣の一端に加わることは遠慮したいです。
ただ、そうした場合に今まで通りこのスレでupを続けていたら、アクセス権を得て直接編集すればいいじゃないかという事になるのでしょうか

ルーラー書き直し、localgrid修正(TrasformOrientationにGrid追加)。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0491.zip

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:38:52 ID:FDScMMb+
localgrid.patchに重大なバグが

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:28:17 ID:jp8EIW4E
2.5が楽しみな一方で2.4の勉強がはかどらん

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:40:34 ID:ZyPfp1Cc
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0492.zip

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 05:05:18 ID:8UZ3rD3T
>>156
安心しろ俺もだ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 21:00:12 ID:ZyPfp1Cc
orz... ↓2.5用パッチ、アドオン
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0494.zip

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:02:12 ID:WN0I1eSR
んん。 なんかBVSEもういらないからとかいっているんですけど、 2.6削除案
確かにコンポジットでできるんですが、(細かくなっているし) お手軽だからglowよく
使っているんですが、削除ですか。 うーん

251によれば、今週末にベータ。
というか、最近のは結構安定してきているのでは? ってなんか試していると落ちたりしますが
そして、いろいろ実装されてきて、確かに近くなっているのを感じますね〜 楽しみ

で、VSEなんですが、今試していたら、なんかOPENGLプレビューとかあるし
3D VIEWで透過が反映されたりしているし、
こういった新機能がまとまっているページとかってあったりするのでしょうか?

ためしにとLuxrender使ってみたんですが、色温度であらわしてくれるのうれしいですねえ
プラグインを子一時間探していたんですが、よく説明みると、インストールのときに
ブレンダーのフォルダーを指定すると勝手にインストールしてくれるんですね。

なんかブレンダーのマテリアルを反映とかってボタンがあるのは、これって
もう一度マテリアル設定しなくてもいいってことかな〜 
でもlux用のマテリアル操作はなんかたのしそ〜 設定テンプレートみたいなのもあるし

で試しているうちにバージョンあがっているし、、、

んん。なんかレンダしているうちにCPUの温度がみるみる上がってる ピンチかも

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:36:11 ID:ofLxmAdL
>>154
了解致しました。では、
「英語が話せない・技量不足、及び外野で気楽にやっていたいので開発者となることを拒否する」
とmeta-androcto氏にお伝え致します。
"出来れば""遠慮"といった曖昧な表現は解釈の相違を招く危険がありますので省かせて頂きます。
rulerの件につきましては、"少し待って"というのは具体的な期限が分からず、
それについて問われた場合返答が不可能な為伝達致しません。
vertexAlignやbevelの件につきましても、伝えたところでどうなるわけでもありませんのでこれも省かせて頂きますが、
連絡文章には原文(このスレッド)へのリンクを添えておきます。
間に他人を挟んでの遣り取りには限界がありますので、
細かい要求を出したい場合は氏と直接連絡を取って下さい。
ttps://projects.blender.org/users/meta-androcto

>どうしてこうなった!?
>今まで通りこのスレでupを続けていたら、
>アクセス権を得て直接編集すればいいじゃないかという事になるのでしょうか

私がネット上、特にGraphicAll.orgでパッチを適用したビルドを公開していた事により、
Blenderの開発者を含む海外の人間にこのパッチの存在を知られてしまった事が原因でしょう。
よって本日を以てGraphicAll.org及びこのスレッドでのパッチを適用したビルド及び改造パッチ集の提供を取り止めました。
これで国内外、特にBlenderの開発者を含む海外の人間にはこのパッチとその機能を知る機会がほぼ無くなりますので、
今後は以前の様に気楽に活動して頂ける様になると思います。
公式採用やらアクセス権やらで騒ぎになる事も無いでしょう。
此度はご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんでした。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:12:25 ID:ZyPfp1Cc
>>161
すいません、言葉足らず・変な文面で誤解を生んでしまいました。

当方のパッチを使ったビルドを公開してくださるのは全く問題有りませんし、
chromolyが海外で知られたり、仮に公式に採用されたとしてもなんら困ることはありません。
ただ、公式に採用された場合に、そのメンテを開発者権限を使って直接行うつもりはないという事です。

rulerは>>159で書き換え終わりました。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 02:59:15 ID:EwnVmuq4
>>161
「どうしてこうなった」はネットスラングですので、
そこまで極端に反応することもないと思いますが...。
ともあれ、お疲れさまでした。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 18:58:33 ID:nGJRTdgQ
>>161

(;_;)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 06:33:08 ID:Mez0HNNs
>>161
> よって本日を以てGraphicAll.org及びこのスレッドでのパッチを適用したビルド及び改造パッチ集の提供を取り止めました。

止める必要はないと思われ。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 08:48:00 ID:99xcCJTG
"Will it blend?"にスーザンが登場したりしないんだろうか。
IT系のマスコットは何度か登場してるんだけどな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:38:58 ID:eijzbLmf
中マウスボタンやAltキーが使える〜〜〜
だいぶ2.49の感じで使えるようになってきたー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:44:24 ID:eijzbLmf
最近 アニメには背景が大事なんだな〜と思い、景観を作ることをたくらんでいて
なんでもかんでもblenderでやりたかったのですが、VUEやらTerragenを試して
みると、うおお 使いやすい。 

なんで、背景はほかのソフトでつくり、合成しまくろうと考えています。
景観ソフトでお勧めってありますか〜 それこそすれ違い?
でもblenderと連携して使えたりとかあったらいいですよね〜

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:33:50 ID:Ish28jK+
Exportして取り込めば・・・ と、思ったが多分 >>168 が見てうおお と思った部分て、
そのレンダ結果だよなきっと。 Blenderでもカメラとライティング、Nodeで凝ればそれ以上の世界も作れるけどさ


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:28:49 ID:Efrm8WL4
背景ならSculptrisでさくっと作るのもいいかもしんない。
とにかく3Dペイントが楽。
http://vimeo.com/12825571

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 15:42:03 ID:WOcsBg+e
転校生のSculptrisちゃんって、ちょっと良いやん
あ、でもBlender子ちゃんも素敵だよ、うんうん
最近2.5で大人っぽくなったってゆーかぁ
あ、ほら、でも転校生だしぃ、Sculptrisちゃんとこ行ってくるよ
う、うん、すぐ戻るって


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:38:47 ID:31Ha2ka2
2.5のレンダリングの質感が
2.4と全然変わってて戸惑ってマフ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:22:22 ID:dS2mQnhs
>>169
そうでし。Exportしても、なんか大雑把な地形しかえられないのです
確かにBlenderでもいろいろ駆使すればできそうなのはわかるのですが
ディスプレイスとかコンポジットとか使えば、できそうかなあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:24:50 ID:dS2mQnhs
<<170
Sculptrisなら、blenderのsculptではだめなん?
操作性もそんなに違わなくないですか?


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:08:36 ID:Efrm8WL4
>>174
Blenderだとハイポリの法線情報をローポリにベイクできたりと、これもなかなかなんだけど、
3Dペイントに関してはSculptrisの方が使いやすいと思いました。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:49:27 ID:a0ZLMXnJ
Blender2.5 Alpha2ってまだパーティクルヘアーの
レンダリングできないんですか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:13:07 ID:zJ54DUtj
3Dペイントと画像/UVエディタを併用すると幸せに


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:37:13 ID:eYNIJZVs
Stride Boneの使い方がさっぱり分からん

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:04:04 ID:/8GPZmOP
JPのストライドの説明ってどうなの?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:06:18 ID:M2mxdUuX
>>178
2.49版だけど、ここら辺が参考になるかも
ttp://keines.gozaru.jp/blender/bonestride/index.html
ttp://keines.gozaru.jp/blender/bonewalk2/index.html

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 10:32:27 ID:E/2kqk9j
StrideかわいいよStride
ttp://download.blender.org/demo/test/2.40/motionblender1.blend

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:16:57 ID:Mf7zuwyT
こっちも見ておこうぜ
つttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Animation/Armatures/NLA_Editor_and_Stride_Path

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:28:03 ID:xrdrYuXw
graphicallにBETAの文字が〜

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:06:00 ID:xrdrYuXw
スカルプト 画面が変わりすぎてて吹いた。<β
なんかセレロンでもさくさく動くんですけど。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:48:26 ID:AZpFBbbl
公式サイトの方はいまだにalpha2か

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:29:06 ID:8X1/zFzN
しばらく更新してなかったからベータから追加された機能かは知らないけど
SculptrisにあるCreaseブラシとかいろんなブラシが追加されてたりしていいね。
Shiftでスムースに切り替え出来るようにもなってるし

ただ、Sculptrisの部分的に細分化する機能は廃止された?設定項目消えてるっぽいけど


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:40:14 ID:l90STkn1
ベータ公式にはまだ来てないのか
graphicallは良く分からないから正座して待っ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:14:50 ID:bo0l0TBr
よしやっとblender再開すっか
スカルプトリスばっかでAOしかつかってねーよ最近

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:53:54 ID:Av+Hx/xC
お前は何を言ってるんだ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:04:55 ID:/Iuxm9kJ
アーマチュア作ってる時にいつも思うのだが、
エンベローブ表示って、あのままメッシュ変換できんもんかのう。

アーマチュア組む→エンベローブをメッシュ変換→マルチレゾ&スカルプト→ポリ削減

骨組みとモデルも一緒に作れて、効率的にかなり大勝利な気がするんだけど。



191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:10:13 ID:s2x7Rjtt
メタボール利用する方向で、適当なスクリプト書けばいいんじゃないかな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 09:29:56 ID:xf4za22z
>>190
作ったら需要ある?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 09:43:35 ID:xf4za22z
と思ったけどエンペローブって根と先で太さ変わるんだよな。メタボールだとむずかしいかも

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 10:39:33 ID:0Lctw/DD
メータボールだとメッシュに変換したとき
面の構成グチャグチャになって
テクスチャ貼るのが大変だがや

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 11:01:10 ID:/Iuxm9kJ
>>191-194
レスありがとうございます。

>>191
そういえ、ブレンダーの本でアニメーションにメタボール使うってのがありましたね。
調べてみたら、トニーマレン著の3DキャラクターアニメーションのP363にありました。

>>192
リトポなどの手間考えると、わかんないっす。

>>194
リトポするか、別にモデル作ってモディファイアーのShinkwrap(収縮包装)ですかね。
それでもでこぼこしたところはスカルプトで調整すればいいですし。



196 :191:2010/07/22(木) 19:06:09 ID:s2x7Rjtt
MeshDeformとかDecimateとかSmoothとかも組み合わせて調整すると、
自分としてはまぁ許せる感じにはなるかな。

にしてもLagoaの物理エンジンすごいなぁ、リアルタイムで動いてるっぽいってのもね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:16:14 ID:mJCQBHDr
ttp://sidyma.atso-net.jp/download/osc2010nagoya.htm
まんださーん、BLUG.jpにあるOSCレジメのリンク先変になってますー。
内容は基本モデリングが中心のようですが、ばっちりOKだと思います。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:17:04 ID:lXmuUxCz
Lagoa見ましたよ〜 面白そ〜
でもBlenderでもsmokeとか、結構すごいと思いますけど。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:00:21 ID:lXmuUxCz
公式にもbetaあがったよ〜

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:02:15 ID:iGKsA3nc
おっと、でもwinの32bit版だけだ。
トップページはなにも変わってないからわかりずらいね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:28:09 ID:/lQyvWPJ
今見た所、全部プラットフォームのBetaが揃ったな

Win64bitの所は相変わらず2.5 Alpha2ってなってるが、リンク先はちゃんと2.53betaになってるし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:32:28 ID:/lQyvWPJ
っと、トップページにもアナウンス来たわ

Alpha2から結構時間たってるが、どれくらい変わってるのかな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:42:25 ID:DN3+cDMl
変更箇所の記事待ちだなー

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 02:06:29 ID:zvAhFHpv
ベータきったあああああ!
スカルプトがものすげえ進化してて吹いた。
でもAlt+ドラックで視点を動かせないのね・・・タブレットで操作してるのに困ったぜ・・・。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 03:30:37 ID:8KfRx/fN
ttp://www.gravity-music.net/skinny/
これとは違うのか? エンベロープが関係ないという点では違うっぽいか。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 03:32:36 ID:8KfRx/fN
って、書いてる間にレス流れてたw
205のは>>195

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:13:13 ID:RqNl4/rP
2.53になってレンダリングで落ちなくなったー! と思ったらあんまり変わらん・・・w レンダリング前に保存は必須だなぁ・・。
Editモードでレンダリングすると100%落ちるのは仕様ですか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:27:24 ID:mvDB6MIY
2.5のGreasePencilのアニメーションキーフレームって、
DopeSheetの表示種別から選択する仕様だったと思うけど、betaではなんか無くなっとるね。
機能そのものが廃止されたの?
今まで、DopeSheetで切り替えても、キーフレームの表示そのものはされなかったけど、
いつかはインプリメントしてくれると思って気長に待ってたのに。。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:53:14 ID:A+dnE0ts
進化したスカルプト素晴らしい
Autosmoothを効かせたSnakeHookの動きが気持ちいい
これでUnlimited clayが来れば…


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:53:58 ID:Rqv/DZGV
blender 2.53 WIN X64

OS:WINDOWS7 64

普通のCUBEにバンプテクスチャ貼ってノーマルベイクし、このテクスチャの種類を他のに変更しようとしたらフリーズ

BAKE関係はまだ問題ありなのか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:54:46 ID:zSKuFAdv
2.49から持ってきたデータだとよく落ちるな

212 :208:2010/07/23(金) 09:16:31 ID:mvDB6MIY
>>208
http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2010-July/029507.html
ああ、なんか当分外されるらしい。とほほ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:19:30 ID:Rqv/DZGV
追記

ちなみにBAKEしてからそのオブジェクトのマテリアル、テクスチャを弄ると(変更したりすると)落ちてしまう。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:35:42 ID:zfi0AIlF
>>204
ふふん。ユーザーリファレンスのインプットタブでエミュレート
3ボタンマウスにチェック入れるといいことあるんだぜ。

ちなみに上を引き出してもでてこないんぜ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 12:12:13 ID:pfcfXgGr
>>205
ありがとうございます。2.49bで試してみました。

Shift +C で 3Dカーソルと原点に戻してからアーマチュアを追加して、
編集モードでエンベロープの筒の部分をSで拡大縮小、
envelope mod と automatic にチェックいれて OKボタン。
で 期待通りの結果になるみたいです。。




216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 15:08:32 ID:zfi0AIlF
blender artの今月号に3DカメラのRIGを作るとかあるんだが
3D visionや3D TV用のアニメーションとか作れないもんだろうか?
要するに右左のカメラの画像を静止画で出力して、右左交互に
並べればできそうな気もするのだが DOFは置いといて
ドライバーの使い方や、シーンの切り替えなど盛りだくさんなのだが
いまのところ理解度20%

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:54:17 ID:RP7ahd56
あれ?、結局安定版の2.6っていつになるか分からないの?
まいったなぁ、2.6で本格的にアニメーションやろうと思ったのに…。(´Д`;)

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:55:22 ID:4dM0yK4K
>>217
2.6は2.5xになり申した。
で、今はBeta。
ロードマップがちょくちょく変わるから見てきてみれ。

219 :217:2010/07/23(金) 20:17:09 ID:RP7ahd56
>>218
最近のオープンソースプロジェクトのバージョンの振り方は皆、
開発版は小数点以下の数字が奇数で、安定版は偶数になっているので(例えばLinuxカーネルとかGimpとか)
Blenderの2.6ばかり期待してました。

ロードマップはちょくちょく変わってますけど、2.53か2.54あたりでとりあえず安定版を出して、
さらに機能を強化したのが2.6ということでしょうかね?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:30:42 ID:DN3+cDMl
今回のベータが、2.5系列で2.4の機能全部載せて安定させたバージョンじゃろ?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:32:05 ID:VaGvFli4
よくわからんけど安定はしてないと思います

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:36:32 ID:iGKsA3nc
まあ、ベータだからね〜
過度の期待は、、、
でも開発の方の頑張りには頭が下がります

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:47:57 ID:hBgZSxup
2.53でSintel作ったんだから、これでアニメ作れないというのは
やらないことの言い訳でしかないぞ

224 :217:2010/07/23(金) 20:53:44 ID:RP7ahd56
ソフト開発もアニメ制作も、クリエイティブ関係はどこも茨の道ですな。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:25:10 ID:Rqv/DZGV
2.53 マテリアルいじくってる間に落ちまくり@WIN7 64bit

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:28:49 ID:H/VZo5jf
ん、2.6は2.5xになったっていうなら、いつ安定版リリース予定なの?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:31:42 ID:N4jqTKeD
落ちる仕組みって明確になってるんだろか? とりあえず、保存も再起動も一瞬で苦にならないから、何度落ちても平気だけどさw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:57:15 ID:+112TQsV
UIのユーザー設定ファイルが .blenderフォルダの .b.blend(.B25.blend)から
2.53/configフォルダの setup.blendに変わったので、リネーム&上書き
上手くいったと思ったら、スカルプトのBrush設定まで上書きされて
新しいBrushがごっそり消えやがった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:59:14 ID:iGKsA3nc
32bit版はそんなに落ちないけどな。
ポリ数とかファイルサイズなんだろーか

確かに、起動早くなってるよね
インポートも早いし


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:12:24 ID:Rqv/DZGV
んっ、いや普通にCUBEにUVマップ貼って遊んでるだけなんだけどね・・・・大体BAKEして出来上がったマップ貼ろうとしたら落ちるね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:35:55 ID:xcNoWy+o
>>226
9月頃には2.5の安定版が出るんじゃないの。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:02:14 ID:n0yCW6dg
>>230
trunkで試しても落ちるねぇ。そのうち直るんでないかな

blender-2.5でスクリプトの速度比較。Vector v1, v2 の外積を求める * 5,000,000回
組み込み (v1.cross(v2)) : 1.3s
cython (cdefやらなんやら) : 2.9s
python (v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1] ...略) : 7.3s

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:51:51 ID:rerIO9QQ
俺のはレンダリングの2回に1回は落ちるぞw もうレンダリング前の ctrl+W は指が覚えたわ。再起動に3秒もかからんからマジ平気だけど。

にしても、公に「blenderはよく落ちるから気をつけようね」なんてほとんど聞かないね。
2.5だけの現象? 個人的な環境の問題? 自分だけ落ちまくってるなら、なんかヤダw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:02:15 ID:DqRFGzq5
確かにベイクした画像をいじると落ちるけど、それ以外じゃ大して落ちたりはしないなあ・・・。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:19:02 ID:ipufVmFq
そーいや自分も、ベイク周りでよくひっかかるなぁ。
あの辺なんか問題あるんだろうな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:40:19 ID:RX+DJ8A1
やはり2.5の安定版が出るまでは2.49を使うか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 05:31:45 ID:6GUDUVL+
でも2.5の操作性とレンダリングを体感すると戻れないw 自分的には過去と未来を感じるくらい違う。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 05:48:52 ID:D1MNAkt4
俺としては2.49のUIのまま、2.5の中身が入ればええのにと思ってる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 06:48:08 ID:nbNhisGX
>>233
たぶんデータによるんだと思う。という、少なくとも最近は、
落ちまくるってシーンを見てみたいもんだ、ぐらいに問題からは遠ざかりつつある俺

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 07:35:15 ID:jHl7IgRD
お早う御座います、以前Yafrayに付いて>>106質問させて頂いた者です
今回は2.53に付いての質問です、先ほど2.53をインストールして
起動をして見たのですがこんなダイアログが出て起動が出来ません
http://gyazo.com/fba23cab42e9d8e6a0bec9c1104119eb.png

勿論今使っている2.49bとは別のフォルダ
に分けてインストールしたのですが
何度入れ直しても起動が出来ません

xpのユーザーフォルダに漢字が入っているので
インストールの手順では弐番目のラジオスイッチを入れていますが
ユーザーフォルダを選ぶかどうかのダイアログは出て来ませんでした
其れがいけなかったのでしょうか?



241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:25:46 ID:Lzq2Y4oH
>>240
きっとblender runtime error
とかでぐぐればいいことあると思うよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:36:11 ID:Lzq2Y4oH
>>233
でもでも、海外のチュートとかでは、しつこいぐらい、saveしないと
あかんよ〜とかいっているね。チュート中で落ちたりしてるし。
思い返してみると、レンダ前とベイク前が多いな。
たしかにベイク前はキャッシュ立てるのにも必須なのは
わかりますが、
は! だからわかりやすくwからsに変えたんかな?

しかし2回に1回はひどいですね〜
ビデオカード周りは問題ないんですか? ドライバとか

そういえば、レンダの途中で、応答なしとかでるけど
レンダ終わると無事復帰したりしてるな<うちの
そのときに落ちるのは落ちてるのかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 20:15:52 ID:WkWrZno2
>「blenderはよく落ちるから気をつけようね」なんてほとんど聞かないね。

正式リリース版がそれなりに安定してるからじゃない?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 20:46:29 ID:tr6L0G24
ベータで日本語化OK?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:11:14 ID:20RK7T1M
SculptrisがZBrush開発元に買収されたらしい…。
Blenderとは直接関係ないけど無念

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:00:20 ID:Lzq2Y4oH
>>244
んにゃ、まだみたいです。

ドライバ関係ってまだ微妙なのかな〜
なんか、アルファで作られたドライバを少し加えた
ファイルが起動と同時に落ちたり

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:47:01 ID:BCqjpkMe
あー、自分がよく落ちるのは2.49から移行させたファイルだから、色々爆弾が残ってるってことなのかな・・・。
2.5完成時にはその辺の互換性も完璧にしてもらえると嬉しいな!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:18:28 ID:F2t4zEAo
2.49のファイルをそのまま使うのではなく、ファイルからappendした場合でも落ちるのかな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:39:49 ID:XriXrvJh
appendすれば違ったのかな・・?
とりあえず2.49ファイルをそのまま開いて、色々壊れてる部分を修正して使ってるんだよね。そっか、その違いもあるのか。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:50:57 ID:RSPORj9z
ベータになってスカルプトブラシのPinchが数字キーで選択出来なくなったけど
どうにかショートカットキーで選択する方法ないのかな?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 06:19:18 ID:aue/mMkD
>>250
Shift + 数字キーでok

2.5用パッチ、アドオン。バグ取り等の修正
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0495.zip

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:35:07 ID:EMh/v+cB
頑なに2.49bな俺。
・・・あ、一応 2.5系列も触ってはいるけど、それでも何か作るときは頑なに2.49bな俺


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:53:05 ID:pHp8cYCJ
PythonでUIカスタマイズできるから
そのうち誰かが2.49再現したUI作るっしょ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:30:57 ID:kcrw93O4
2.5になってから
UVエディタで自由選択(Ctrl+ドラッグ)
とかAlt or Ctrl使う視点移動できなくなった?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:16:11 ID:RSPORj9z
>>251
おぉ出来ました。ありがとうございます。
あと、Ctrl + 数字キーでマルチレゾの解像度を指定して変更出来る
っていうのに気付いてさらに感動。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:38:21 ID:8NqWvJux
>>254
>>214

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 19:21:10 ID:F2t4zEAo
2.5だとプロパティパネルを縦向きにしないと使いにくくて仕方ないな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:00:26 ID:a1mxHDKf
だよね。横向きに設定できる意味が全くないくらい縦向き仕様だねw 2.49は横に広げて使いやすかったので、違いすぎてワロタ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 02:03:50 ID:F4lh23jL
ウインドウの隅っこの三角の部分が小さ過ぎて使いにくいなぁ…
これ、大きく出来ないかな?
画面分割しようとして、3Dカーソル位置が変わってしまう度にイラっとくる。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 02:07:50 ID:y/N63O55
そうそう、そこつまんでウィンドウ折りたたもうとしても、まちがって分割されたりするし。
そこはほんと2.49みたいな分割方法に戻して欲しいところだけど
戻されないんだろうなぁ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:11:28 ID:ojrdThxA
レイトレーシングしたらcpuの使用率100パーセントを超えるね...。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:28:12 ID:OGER9DYh
120%とかいくのかね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:43:51 ID:RMQ4a26Y
100%超えるCPUがあると聞いてパス引いてから飛んできました

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:51:56 ID:L/YAHnWF
どんな裏モードもっているCPUなんだ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:53:06 ID:VH4xnfkG
最大値が100%*cpuコア数という表記方法もあるとマジレス

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:06:32 ID:FTWj/Om1
おぉコア(怖)

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:17:07 ID:Xx1KIkkI
Mac OSX 10.6のアクティビティモニタで計測
%CPUが最大で『186』スレッドが『7』
blender 2.53 64bit版

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:26:07 ID:ppVri01J
>>266
ちょっと涼しくなった

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:49:01 ID:Wfn0K+jD
いやぁでも世の中わからんぞ?
超電導状態みたいなエネルギー効率の良い環境が偶然にも出来上がって120%いったのかもしれん
おれのネット回線も時折ものすごい数字を叩き出すときがあるからな
人はそれを天使の時間と呼ぶのです。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:50:26 ID:L/YAHnWF
cookieに今度のスカルプトのチュートあがってたよ
まだみてないけど

ttp://www.blendercookie.com/2010/07/23/sculpting-blender-2-53/

2.53に向け、マルチモニタを検討中〜
なんか、いろんなバージョンはいっちゃったので、Region background
の色を変えて識別中。色変えると見やすいかも。  赤がお気に入り〜

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:36:47 ID:fUGYHEDx
すかうぷてぃんぐ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:04:17 ID:FaUmf32S
Mesh Paintすげぇ
http://www.youtube.com/watch?v=LgP73qjDmJY


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:15:43 ID:vV8YlgZA
>>272
か……壁に色がついた!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:01:57 ID:JzNxuvrJ
SMALLluxGPUなんですが、つまずきまくっていたのですが、環境マップも貼って、さあレンダというとこで
とまっています。 一応AMDからOPENCLのSDKとやらをだけインストールしてみたのですが、
ほかにもいれないといけないのがあるのでしょうか?
設定はSmallluxGPUの説明通りにやってみました。

ttp://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Blender_2.5_exporter

win7 64bit
ATI 4850
catalist 10.3 With openGL a driver

なんかOPENCLのGPUとしてRV770として認識されているようで
はじめのGPUでは認識していてGPUの数8つとかでてくるのですが、、、
最後に

QVBH compilation error
とでます

もしわかるかたいましたらよろしくお願いします

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:29:36 ID:e0kKBlhH
2.5の方が使いやすいけどインポートエクスポートは2.4の方が充実してるし・・・
まだまだ2.4は手放せないな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 17:38:00 ID:ikUXz1/w
なーんか、2.53でSSS、恐ろしく仕様が変わっていない?
よさげだけど、使いこなしが難しいかも

277 :276:2010/07/28(水) 19:10:22 ID:lkOZDdqi
というか、たんにレイトレースがONになっているだけかな?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 08:33:19 ID:ZlVMrRch
>>274
ATiはOpenCLでサポートされて無い機能がいくつかあったりバグがあったりと不安定
V-RayのOpenCL版も今はATi未対応

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:53:24 ID:umL2RE61
ATiはそんなんばっか
QuadroとFireGLのシェアの差はそのまま信頼性の差
今すぐその4850をマザーから引き抜いて叩き割って、NVIDIAに買い換えろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:58:38 ID:freL5GVi
もうね、ゲームとかのホビーユース系はATI、
本格的にCGとかGPGPUとかやる系は、NVIDIA
って棲み分ければいいと思うんだ……

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 15:51:45 ID:H23pbnHW
OpenCLをちゃんとサポートするには、SDKが要求してるバージョンのドライバが必要なんだろ。
ちょっとググったところ、Catalyst 10.5を入れろみたいな情報を見かけたぞ。
ドライバを更新したらちゃんと動くのかどうかは知らんが。
てか、なんでCatalyst 10.3とか使ってるんだ?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:42:41 ID:fWIXyoon
>>281
10.3にOPENGLのドライバがあったからです。
10.7にしたけど改善せず。ぐぐってくれて感謝です。
というか、cpuだけで試してみたら、背景画像が認識できないとか
ってでてきて、もう迷走状態です。

まあ、別にこっちのスキルが低いだけなんだから
叩き割りはしないけどね。 個人的にマトロックスとATIときていて
どうもNVはすきになれないのだ。 発音がわからんし

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:49:04 ID:H23pbnHW
>>282
Catalyst 10.7だとOpenCL 1.0は動かないらしいぞ。
AMDのサイトから10.5のドライバを探すんだ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:42:07 ID:fbWPw7aB
10.5でもやってみたけど、おそらく原因が違うみたいな感じです〜

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 07:59:18 ID:s4JA4F5c
B……BMeshはどこへ?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:19:15 ID:NH6dGzu5
永遠にお待ちください

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:30:42 ID:y5WLvTMd
BMeshは2.6で追加されるんじゃ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:33:47 ID:vV1H4RJI
>>282
>どうもNVはすきになれないのだ。 発音がわからんし
「エンヴィディア」が正しいらしい

そういえばアバターで使われたGPGPUレンダラーPantarayの開発者って
Lightflowの作者ヤコポ・パンタレオニ氏だね。大出世しててすごくビックリした。

Lightflowは知ってる人しか知らないレンダラー。
一時期日本でMetasequoiaとのコラボですごく流行った。
ちなみにBlender用のエクスポートPythonスクリプトも、今は亡きElysiunで公開されてたっけ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:18:39 ID:WkxkVrab
metalight なんてのがあったな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:19:01 ID:u/01SKwo
2.5のUIはボタンの散らばりは改善されたけど
プロパティパネルが横向きだと使い物にならないのが難点だな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:44:26 ID:D4b+NUKl
まーね。2.4→2.5はレベルアップと考えちゃダメみたい。生まれ変わるつもりでやらないと。魂は変わらないけども。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:04:56 ID:NOVn91wj
プロパティもツールパネルも全部縦ならびだから
色々配置してると3DViewが縦に細くなってしまうな。

2.5はFullHDのモニターでないときついかもしれんね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:14:12 ID:oSssgmTS
いっそモニター増やすとか
中古ショップで3000円でモニター売っているから、消費電力は心配だが
2.49のファイルを開くと、メニューが昔のを反映されるのを、設定で
なんとかできないのかな?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:27:46 ID:D4b+NUKl
それはファイルオープン時のオプションで Load UI を外しておけばいいんじゃなかったっけ?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:43:06 ID:oSssgmTS
<<294

おお、サンクス そうだったのか〜。
助かりました。

縦メニューになれてきた〜。2.53ばっかりつかってたら、2.49の画面をみると違和感がある
Spin dipってなくなったの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:21:07 ID:yMqyb9zW
Edit mode に spin のボタンはあるよ。オプションで Dupli のON/OFFもあるし。
とりあえずコマンド探すならスペースキーを押してコマンド名の一部を入力して探してみるとかね。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:35:39 ID:+Oq6jOkf
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_2210.png
赤丸の中に使用しなくなった物が貯まって見にくいのですが
不要になった物を削除する方法があったら教えてください
マテリアルみたいに名前の右横に0が付く状態にしても消えてくれないです・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 03:52:38 ID:fb1DVY/Y
×のところにマウスカーソルを置くとヒントが表示されるけど、(Shift + Click to force removal on save)
Shift押しながら×を押して削除すると、セーブして再び開いた時に消えてます。たぶん。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:56:10 ID:QeU4FijE
<<使ってるのって絶対わざとだな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:44:55 ID:HQlOgz7e
> 299 とかも嫌がらせとしか思えない。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 16:15:01 ID:xEaI1Ifw
そのうちリンクの途中で改行してやる
どうだぁ〜めんどくさいだろーみたいな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 16:42:10 ID:A90pXCcW
そのうち<<や>_や改行に対応した専ブラが(ry

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:10:26 ID:FkVNttpY
2.5がBetaに昇格して
後はバグ取りだけでもう大きな変更はないと思ってたんだが
UI改良されるみたいね。ウレスイ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:44:43 ID:3YyROmhf
ウチは最近GraphicAllで落とすビルドがことごとく不正終了するんだけど
原因がわからないという。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:08:20 ID:jVvGDjqu
私も一時期なってました。 waindows版ですが、exe形式のインストーラつきの落としたものが古くて、アドインなどの整合性が
あってないとなるみたいで、 なんかインストーラつきの落とすと、(たぶん)設定などがレジストリに記録されて、それが
反映されるので、それで不整合が起こると落ちているように見受けられます

私的にはexe形式のほうを削除したら直りました。  GraphicAllのコメントとかみても、そういうのがある匂い
は感じたり。 特に64bitは出来不出来があるような気がします。 作者さんは一生懸命やってくれているんだから、そういう
コメントはしたくないですけど 

でもでも どんどん安定性が増してきていて、細かい機能追加とか見ているとたのしーですよね〜

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:20:12 ID:tpt/Gpjc
あ、俺もそうだわ。
インストーラ版を落とすと強制終了したり不都合多かったりする。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:24:32 ID:jVvGDjqu
仕様が結構かわっていたりするから、しょうがないことだと思う。
面倒がらずに旧版はアンインスコが吉かと。

でも面倒で、結局上書きなんだけど

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:45:49 ID:VSUMPA78
>>303
プロパティパネルがかつてのbutton windowsみたいに
横向きで使いやすくなってくれれば有りがたい。

309 :304:2010/08/03(火) 08:55:03 ID:Cgwzjt3r
で、色々やってみたらMSのVCのパッケージが何かDocument and Settingのところで
起動すると動作しない設定になってるようで、落としたblenderのフォルダをProgram Files
のところに移動したら普通に起動したという。

パスに空白あるなしの関係じゃないみたいだが、気がつかないところでなんか色々変わってきてるなぁ。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:17:37 ID:vCTIKKKM
なんだかUI変更で微妙に重くなった気がするんだ
2.49まではティッシュみたいな空を漂う感覚だったのが
2.5になって操作感覚がゴワゴワな画用紙になった感じ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:24:03 ID:08s4GC5Z
操作感を紙質で言われてもw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:37:31 ID:UROT7x/G
トイレ板かと思ったw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:36:08 ID:KP4GeZMw
でもでも、アルファに比べたら、コピー用紙くらいにはなったんではないですか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:12:20 ID:HKUTcEpN
環境設定でOpenGLのとこ弄れば
多少は軽くなるかも

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:06:16 ID:KP4GeZMw
んん? vpaintとかbumppaintとか、楽しみでしょうがない

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:19:00 ID:jzIknIki
Vertex Paintの動画上げてる人
前にスカルプトのマスキング機能の動画上げてた人じゃないか。
マスキングの方はどうなってんだ?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:36:54 ID:0qS5BjYJ
Part31、32スレの過去ログうp完了。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:53:55 ID:AI4y42Yp
転写シールきた!

319 :304:2010/08/04(水) 19:21:00 ID:ksCxRZLk
GraphicAll落ちたな。蟲に感染したようだ。

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