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各種ライブラリ紹介スレ2

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

2 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 07:57:25 ID:nKt1Zt4w
汎用ライブラリ
STLport
http://www.stlport.org/
boost
http://www.boost.org/

2Dライブラリ
Allegro
http://alleg.sourceforge.net/
SDL
http://www.libsdl.org/

3Dライブラリ
OGRE
http://www.ogre3d.org/
CrystalSpace
http://www.crystalspace3d.org
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/

通信ライブラリ
RakNet
http://www.rakkarsoft.com/
HawkNL
http://www.hawksoft.com/hawknl/
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

3 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 10:29:11 ID:icp2nlP5
PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

4 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 14:11:11 ID:nKt1Zt4w
シェーダーライブラリ
HLSL2GLSL
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl
FX Composer
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
RenderMonkey
http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html

物理エンジンライブラリ
ODE
http://ode.org/

人工知能ライブラリ
FEAR
http://fear.sourceforge.net
OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
OpenSkyNet
http://openskynet.sourceforge.net/

音楽ライブラリ
FMOD
http://www.fmod.org/
OpenAL
http://www.openal.org/

5 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 14:18:08 ID:nKt1Zt4w
スクリプトライブラリ
Lua
http://www.lua.org/
LuaPlus
http://luaplus.org/
Java
http://java.sun.com/
Python
http://www.python.org/
Ruby
http://www.ruby-lang.org/

入力ライブラリ
OpenInput
http://home.gna.org/openinput/
OIS
http://sourceforge.net/projects/wgois

GUIライブラリ
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/
OpenGUI
http://opengui.rightbracket.com/

6 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 15:19:01 ID:nKt1Zt4w
メタプログラミングライブラリ
Daixtrose
http://daixtrose.sourceforge.net

マルチパラダイムライブラリ
FC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/
LC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/

XMLパーザライブラリ
Xerces
http://xml.apache.org/xerces-c/
TinyXML
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
MiX
http://mix.sourceforge.jp/

(追加)通信ライブラリ
libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/

データベースライブラリ
OTL
http://otl.sourceforge.net/
Metakit
http://www.equi4.com/metakit/

暗号ライブラリ
Crypto++
http://cryptopp.com/

7 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 15:19:35 ID:nKt1Zt4w
文字ライブラリ
ICU
http://www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp

コールバックライブラリ
libsigc++
http://libsigc.sourceforge.net/

数値計算ライブラリ
Blitz++
http://www.oonumerics.org/blitz/
MTL
http://www.osl.iu.edu/research/mtl/
tvmet
http://tvmet.sourceforge.net/

8 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 15:24:11 ID:OZSTNCN7
無料やフリーじゃなくて
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?

9 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 15:42:33 ID:nKt1Zt4w
遺伝的アルゴリズムライブラリ
GAlib
http://lancet.mit.edu/ga/
経路探査ライブラリ
http://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
Tactic AI
Steering
Rule-Based System
Neural Networks
Fuzzy logic
Finite State Machine (FSM)
Decision Tree (DT)
Emotion
Lag
Expert Systems
Learning Systems


10 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 16:04:04 ID:nKt1Zt4w
>>8
最高峰
Unreal
Source
Doom
http://www.devmaster.net/engines/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/

各種ゲームエンジンを語る
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/

物理エンジンについて語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/

物理エンジン
http://www.ageia.com/
http://www.havok.com/

ミドルウェア/開発ツール
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html

11 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 17:05:31 ID:nKt1Zt4w
圧縮・伸張ライブラリ
7-Zip
http://www.7-zip.org/
WinRAR
http://www.rarlab.com/
WinZip
http://www.winzip.com/
DGCA・GCA
http://www.emit.jp/
WinAce
http://www.winace.com/
zlib
http://www.zlib.net/

動画処理ライブラリ
libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg)
http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
Theora
http://www.theora.org/

音声ライブラリ
Ogg
http://www.vorbis.com/

12 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 17:06:02 ID:nKt1Zt4w
画像処理ライブラリ
OpenCV
http://www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm
Vigra
http://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Adobe Generic Image Library
http://opensource.adobe.com/gil/
FreeImage
http://freeimage.sourceforge.net/
FreeType
http://www.freetype.org/
libjpeg
http://www.ijg.org/
libmng
http://www.libmng.com/
libpng
http://www.libpng.org/
libtiff
http://remotesensing.org/libtiff/

13 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 17:39:54 ID:OZSTNCN7
>>10
ありがとう参考にさせてもらう

14 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 17:44:33 ID:nKt1Zt4w
>>13
最後のが読みやすいな

15 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 18:36:51 ID:nKt1Zt4w
マルチスレッドライブラリ
OpenThreads
http://openthreads.sourceforge.net/
Pthreads-w32
http://sourceware.org/pthreads-win32/
ZThreads
http://zthread.sourceforge.net/

(追加)数値計算ライブラリ
Math Objects
http://math-objects.sourceforge.net/
IT++
http://itpp.sourceforge.net/

16 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 20:56:40 ID:nKt1Zt4w
(追加)数値計算ライブラリ
CwMtx
http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html
Matrix, vector and quaternion
http://www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx
MathGL++
http://mathgl-pp.sourceforge.net/

(追加)マルチスレッドライブラリ
OpenMP
http://www.openmp.org/
MPI
http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi/

17 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 23:10:30 ID:nKt1Zt4w
あーここのだけでよかったかも
http://www.nbrains.net/

18 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:21:20 ID:+fXYp4ha
GamDevPukiWiki - ライブラリ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。

19 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:22:00 ID:+fXYp4ha
>>3で既出でした。スマソ

20 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 20:07:53 ID:cqwwyWzh
gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが

21 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 21:37:21 ID:WSoaLVcx
>>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?

22 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 22:12:15 ID:+fXYp4ha
Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。

Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!

余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。

23 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 08:30:02 ID:I8S/tw1R
>>22
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr=

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.

http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html

24 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 08:30:44 ID:I8S/tw1R
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.

25 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 09:37:59 ID:WcHz0Tx6
>>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ

26 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 10:01:19 ID:ZahdQSZq
ええー・・・・

まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが

27 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 10:37:00 ID:I8S/tw1R
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5
DirectX Software Development Kit
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en
http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148

インストーラライブラリ
Inno Setup
http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
NSIS
http://nsis.sourceforge.net/
InstallShield
http://www.macrovision.com/products/installshield/

28 :名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 10:39:57 ID:I8S/tw1R
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって

29 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 18:03:09 ID:1AyVA1eO
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな

30 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 22:22:03 ID:Fhh1yvLQ
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
http://www.nextgen-engine.net/

軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。

31 :名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:39:15 ID:xRxgZBYk
>>30
面白そうなライブラリ紹介乙
しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)


32 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:53:10 ID:ExfXfsJF
紹介用テンプレ

評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
日本語対応:
機能:
拡張性:
速度:
マルチプラットホーム:
日本語サイト:
私見:


33 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 00:35:47 ID:aLCJEEm4
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
関連:http://www.rutles.net/books/151.html
      http://www.rutles.net/books/165.html
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC, BCC
日本語対応:○
機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等)
拡張性:○(ソース公開)
速度:?(未計測)
マルチプラットホーム:×
日本語サイト:○(公式充実)
私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね?
公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。
ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。
といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。
国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。


34 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 19:54:32 ID:NiLpWuGz
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?

35 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!

36 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・

2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ

>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)

DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな

37 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a
その勢いで全ライブラリ修正たのむ

38 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな

39 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth
>>35
うんこうんこ!まで読んだ

40 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl
>>34涙目wwwww

41 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………

42 :名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ

43 :名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが

44 :名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ

45 :名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
Demo見た感じでは結構よさそうだよね

46 :名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12
Panda3D - Free 3D Engine
http://panda3d.org/

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe

・サンプルデモゲーム AirBlade
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe

47 :名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg
英語読めるならOGRE3D

48 :名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4
吉本新喜劇ならMr.OGRE

49 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk
OGRE3D
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・

50 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?

51 :名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ

52 :名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・

53 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。

54 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・

55 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命

56 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた

57 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。

58 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql
バカはそもそも53じゃないの?

59 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。

60 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。

61 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。

62 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt
現状で使い物にならない。

63 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。

64 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで

65 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。

66 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB
いらん。

67 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?

68 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU
hspのスレあるからそっちで聞けよw

69 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。


70 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう

71 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW
和製まともに3D使えるのってねーの?

72 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/

73 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
http://twin-tail.jp/


74 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。

75 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?

76 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9
おねがいします!やねうろあさn∀^^

77 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな

78 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。

79 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る

80 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
http://programmer-wanted.capcom.co.jp/


81 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene

82 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww

83 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!

84 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl
>>81
Lunaは開発中止?

85 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…

86 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ

87 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。



88 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー

89 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな

91 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。

93 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。

94 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96 :91:2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97 :名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。

98 :82:2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt
落ちたじゃないか!

99 :名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u
本当に応募したのかw


100 :名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww

101 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7
ほっしゅ

102 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu
そして、新作ライブラリへ・・・

103 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…

104 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html

107 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。

108 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。

111 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。

113 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。

114 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k
>>112
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html

116 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?

118 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ


121 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9
<=( ´∀`)

127 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF
DXライブラリってのを使い始めた

129 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx
>>121-125
えー、意外だな。

130 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9
作者情報ってどっから出てきたんだw

131 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる

138 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS
PulpCore
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140 :名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ

141 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。

143 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/

145 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h
SDLじゃダメですか

155 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET


156 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7
ぱいがめ

157 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?

158 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな

161 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12
IDEで処理してくれないか?

167 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい

175 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?

178 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0
>>178
だから体験版があるt

180 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・

181 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか

186 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス

188 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか

190 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん

191 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・

192 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!

193 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが

194 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM
あの人の場合、正確にはガリ顔

195 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

196 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

197 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/


198 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。

199 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?


200 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
http://audiere.sourceforge.net/

BASS
http://www.un4seen.com/

201 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと

202 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ

203 :K:2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
http://myhome.cururu.jp/kacom/blog

ダウンロードはこちら
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。


204 :K:2007/12/10(月) 23:04:23 ID:h8P7uiva
197 に書いてありましたね。スイマセン

205 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 23:06:49 ID:mVBRlSAf
>>203

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前


206 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 15:14:02 ID:d3rx01mB
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
http://www.powerrender.com/

207 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 15:14:53 ID:d3rx01mB
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/

208 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 15:49:41 ID:d3rx01mB
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

http://gamdev.org/up/img/10725.png
http://gamdev.org/up/img/10726.png
http://gamdev.org/up/img/10727.png

209 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 17:16:18 ID:em5kIXPF
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。

210 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 21:05:35 ID:iAkQfmZl
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。

211 :名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 04:51:42 ID:zijTonf7
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?

212 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 13:23:06 ID:0lOBaoZM
age

213 :名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 20:23:54 ID:kOqHirNz
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
http://www.starruby.info/ja/

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい

214 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 01:14:57 ID:XJiwLqry
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?


215 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 07:56:10 ID:eGPYrN/7
ぱいそんだから

216 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 12:36:36 ID:XJiwLqry
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?


217 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 12:43:40 ID:2lUOmqYr
英語読めないから無理

218 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 16:06:35 ID:XJiwLqry
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。


219 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 16:57:05 ID:OQZzEn5U
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ

220 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 17:13:20 ID:OQZzEn5U
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示

221 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 18:04:34 ID:XJiwLqry
マニュアル・メインページ
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。


222 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 20:27:45 ID:OQZzEn5U
これどこがメインループなんだろ

223 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 21:53:08 ID:zpPnPA/l
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな

224 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 01:39:02 ID:lvC9vKGz
普通にIndexついてた・・・
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,


225 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 20:08:17 ID:X8v2IEZv
Panda3Dってライセンスどうなってんの?

226 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 16:15:43 ID:s3yC1C0K
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
http://www.panda3d.org/license.php

227 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 10:18:00 ID:fngi75UY
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
http://unity3d.com/

Unity 2.0
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。

228 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 11:08:22 ID:fngi75UY
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな

229 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 01:22:31 ID:SSdrhpWQ
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
http://squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell

230 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 03:01:14 ID:ZLnrS4ny
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね


231 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 05:29:08 ID:6O3CD/2E
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。

232 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 21:47:41 ID:b3Y8Buz/
漏れも追加

LuaJIT
http://luajit.org/
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。


233 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 14:05:40 ID:i7pLq/PV
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/

234 : ◆R1ZuQv9Urk :2008/02/05(火) 16:53:09 ID:2Zw2W8gx
てすと

235 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 21:55:42 ID:u91eGQTj
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/

236 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 21:57:27 ID:u91eGQTj
キャップじゃなくてトリップだた

237 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 12:44:53 ID:ZSEZWjvn
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215


238 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 00:49:00 ID:TgQ2PaCS
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。

239 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 09:47:15 ID:QNLJw1Fj
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った

240 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 14:38:35 ID:+Xgf1nOd
馬鹿の考え休むに似たり

241 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:58:26 ID:k0/8mseB
考える前に動け。
欲しければ盗め。


242 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 22:56:14 ID:yuR7W0Ue
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね

243 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 02:01:42 ID:v90ved+q
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/

244 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 18:06:52 ID:N/IE6yyg
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ

245 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 19:34:03 ID:L3Fv5uLB
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm

246 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 21:35:47 ID:34dRgeGB
>>244
シャドウボクシング(笑)

247 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 04:58:50 ID:T0UZCOiP
評価日:2008-03-13
公式:http://www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」

248 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 19:21:22 ID:UdPg6oix
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby

249 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 17:19:45 ID:mMUDdJtk
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(http://popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。

250 :249:2008/03/26(水) 17:24:33 ID:mMUDdJtk
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
http://www.farbs.org/pycap.html

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
http://codeboje.de/2d-game-engines-python/

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
http://www.farbs.org/games.html

251 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 23:34:16 ID:Z5qbw26N
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。

252 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 13:53:16 ID:SVzpF35+
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・

253 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 15:43:11 ID:fPaVeKMe
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?

254 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 19:19:20 ID:wMv6qmyh

http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・

255 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 11:04:19 ID:vGwWTUKP
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

256 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 19:02:46 ID:cv/VN8IJ
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080606005/

257 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 23:02:34 ID:Byz095dQ
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな

258 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 19:38:06 ID:gYAjvWUk
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい

259 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 00:13:47 ID:C2wggYsu
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

http://www.fenixsoft.jp/service/doc/ninelib.html
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。

てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。

260 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 09:28:17 ID:6d2vZfn0
C++専用?

261 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:42:28 ID:SvSnjUcH
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ


262 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 22:30:31 ID:FjASUX/F
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 22:37:49 ID:89Oon9Vj
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 22:56:10 ID:KInxJmTq
エレガントにテンプレート記述

265 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 23:00:59 ID:KInxJmTq
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208153782/470
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 23:55:20 ID:3dzGCyOt
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)

267 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 00:24:44 ID:njs4KiJw
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト

268 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 00:45:09 ID:nWAYDnxj
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる

269 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 04:50:49 ID:XTuOF9oR
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう

270 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 11:36:34 ID:0H1XKKpH
プログラマ、ム板向けの話題だなw

271 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 15:00:23 ID:YD7DzglH
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。

272 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 22:05:06 ID:T3zSxt8X
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。

273 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 23:15:47 ID:geGKSHGp
言語の話はこちらで
http://pc11.2ch.net/tech/

274 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 23:56:51 ID:XTuOF9oR
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
ttp://apocalyx.sourceforge.net/

275 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 04:18:27 ID:jrByMgWh
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。

276 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 13:38:19 ID:id1+KE93
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
http://slimdx.mdxinfo.com/

277 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 16:19:24 ID:jrByMgWh
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。

278 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 23:53:22 ID:NQPFHqTx
報告乙

279 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 00:29:34 ID:Ouq2aiKc
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。

280 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 10:37:27 ID:adxBzq2n
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?

281 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 00:09:08 ID:oHJnkPcF
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。

282 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 00:10:25 ID:qoJ4kUUn
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

http://love.sourceforge.net/
forumにもデモ作るスレあった

283 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して

284 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが

285 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね

286 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ

287 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス

288 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX
>>286
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら

289 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル

290 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない


291 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない

292 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない

293 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP


294 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・

295 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 04:04:45 ID:JRDk8b1s
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/


296 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 17:01:21 ID:5/0uCEqy
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…

297 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 17:08:38 ID:5/0uCEqy
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか

298 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 17:51:27 ID:96fV3c4M
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要



299 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 18:04:39 ID:JRDk8b1s
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ

300 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe
ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ

301 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 23:03:22 ID:oBdmkdHk
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない

302 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 20:13:17 ID:SGPbP0ov
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。

303 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 20:19:26 ID:ATwLcS/j
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ

304 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 20:21:57 ID:hUZHjgwK
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ

305 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい


306 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

ちなみにここは紹介スレ・・・・

307 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・

308 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI
あ、言語はCです

309 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通

310 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?


311 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け

312 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw

313 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll
意味不明な弁解ですねw

314 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?

315 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです

316 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw

317 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ

318 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです

319 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。

320 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが

321 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない

322 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。

323 :314:2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。

324 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど

325 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。

326 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。

327 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。

328 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。

329 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ

330 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>

331 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか

332 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ

333 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4
>>328
あまあま

334 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました


335 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ

336 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・

337 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR
http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。

338 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

339 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。

340 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。

341 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3
archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH


342 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg
ほっとくと流れちゃうね

343 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね

344 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74
>>279
普通に更新続いてるような・・?

345 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。

346 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY
そうだっけ・・・?

347 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。

348 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか

349 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0
age

350 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex
保守

351 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?


352 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H
http://wiki.game-develop.com/
これの事かね?

353 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9
これっぽい! thx!
http://gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!

354 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう

355 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・

356 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
ttp://www.devmaster.net/engines/

357 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜

358 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。

359 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。

360 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。

361 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。

362 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

363 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。


364 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。


365 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ

366 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!

367 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?

368 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと

369 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。

370 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?

371 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl
ここでおk

372 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります

373 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した

374 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html

375 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?

376 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか

377 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね

378 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが

379 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
http://www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp

アニメーション 座学
Walk Cycle
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml

人工知能 座学
Generation5 - Articles
http://www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
http://www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
http://www.igda.org/ai/
The Game AI Page
http://www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
http://aigamedev.com/
aboutAI.net
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
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Game AI Newsletter
http://aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
http://www.ai-center.com/sitemap.html

380 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp

381 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg
経路探査 座学
AI terrain
http://www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
http://www.robertwrose.com/cg/

382 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm

戦術 座学
Game AI and Tactical AI
http://www.cgf-ai.com/links.html

方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031

ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html

383 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm

ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html

有限オートマトン 座学
FSM small
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html

決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp

情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp

ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp

384 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems

教育システム 座学
AI character learning
http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html

385 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg
game programmer wiki
http://gpwiki.org/

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/

ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/

ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/

386 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg
地形 座学
Virtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html

視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf

まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries


387 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ
なんだなんだ

388 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M
病気だから気にするんじゃない

389 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC
全部外国かw後進国日本は無しw

390 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M
ソースコードに国境は無い。

391 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx
座学ってなに?

392 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと

393 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo
なんにしろ参考になります
ありがとう

394 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。

396 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO
>>396
Qt試してみます

398 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k
ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/

情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html


401 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
http://www.thomasandamy.com/projects/GLO/


404 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?

406 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3
QtってC#でも使えるの?

407 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/

408 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil
で、ゲームに使えるのかい?

410 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で

411 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
http://code.google.com/p/bullet/

414 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
http://www.geometrictools.com/

415 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw


416 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT
60fps以上にしても意味ないよね?

419 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT
あ、すまん。寝起きでボケてた。

421 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l
http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww

424 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4
みんなCRTだよ

426 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl
IndieLib
http://www.indielib.com/

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。

428 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm
>>427
閑話休題GJ

429 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?

430 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?

431 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2
FOX★並に叩かれ強かったら構わない

432 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N
>>430
早く公開しろよ

433 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。

434 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない

435 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw
なるほど!

436 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry

437 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。

438 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。

439 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい

440 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ

441 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/

442 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん

443 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。

444 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。

445 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど

446 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2
>>442
・・・

447 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp
まあ個人開発の人には無縁の話だし

448 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった


449 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl
>>448
おまえは誰と戦っているんだ

450 :433:2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。

と、本人が申してお(ry

451 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?

452 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ

453 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?

454 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?

455 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。

456 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?

457 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

458 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。


459 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

460 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw

461 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから

462 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?

463 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。

464 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。

465 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。

466 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。

467 :433:2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。

468 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html

469 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot
ちゃんと宣伝条項付けないとな

470 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む

471 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq
セルフファイト乙


472 :433:2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。

473 :toya:2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

474 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります

475 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ

476 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?


477 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk


デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies

478 :toya:2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ
聖書53ページ

479 :奇跡age:2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j

480 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか

481 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr
Vixar Library
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ

482 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。



483 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。

484 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。

485 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ

486 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier
あるよ

487 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t
>>484
http://www.twin-tail.jp/selene/


488 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど

489 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b
国産だろ。何言ってるのこの人。

490 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし

491 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1
Lampも3Dできる

492 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 11:38:41 ID:rh8JWBdb
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。

493 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 12:17:23 ID:Zjxlopx0
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな

494 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:11:38 ID:U3JtgkIf
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。

495 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 01:08:59 ID:eTGrY5r8
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。

496 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 01:10:58 ID:b2eqjsWH
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな

497 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 02:14:05 ID:eTGrY5r8
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?


498 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 08:46:59 ID:Mi3993Fk
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。

499 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 08:54:05 ID:mUbaCGlm
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。

500 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:19:35 ID:mdteOAnF
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。

501 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:44:55 ID:F+GgPSDy
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ


502 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:19:40 ID:xidnbdDM
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい

503 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。


504 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk
>>500
アフォか

505 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw


506 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。

507 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。

508 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…


509 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p
>>508
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。

510 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。

511 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ

512 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7
まだDX7だったのかよ

513 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。

514 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ

515 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない

516 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい

517 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど

518 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。

519 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方

520 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ

521 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ

522 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。

523 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 12:55:15 ID:fIIK2Mfa
つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。


524 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 14:21:59 ID:albWqzF3
作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。

525 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 09:40:13 ID:yWyDFX+W
使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。

526 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 21:29:44 ID:7gI2ZSRK
wikiの一番上の御託っているのか?

527 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 17:05:25 ID:Pa2AJfi5
いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ

528 :名前は開発中のものです。:2009/10/30(金) 15:36:57 ID:ohAQUtnH
UNITY: Download
http://unity3d.com/unity/download/


フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ

529 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 01:08:25 ID:gm5D4XAD
>>528
ちょっと試してみる

530 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 13:24:34 ID:RY1eW+cH
久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。

531 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 16:51:08 ID:1jaE8KD1
Unreal Development Kit
http://www.udk.com/

Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ

532 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 02:46:10 ID:EcPACGO+
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。

今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。

この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。

GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/

533 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 16:52:22 ID:+KRyYCcB
>>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。

【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/


また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA


■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
 iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
 Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: http://unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch

534 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 09:14:06 ID:C8HZ+vBg
ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw

O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

535 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 23:51:40 ID:n4FygrE/
Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/

536 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 23:37:54 ID:iczpPGJp
そういう情報レス助かるわ。

537 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 23:15:39 ID:4nBeFA35
C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。

538 :名前は開発中のものです。:2010/01/01(金) 00:19:08 ID:b6o6qZJm
どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか

539 :537:2010/01/01(金) 23:35:22 ID:KQy8fGQ2
作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。

540 :名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 21:36:43 ID:7gFKiXqM
マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。

541 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 06:13:24 ID:JxRYn/a0
無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。

4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

542 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 06:40:38 ID:IJISO8NR
>>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?

543 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 13:47:39 ID:rb/PupoE
>>541にも書いてあるけど、なんでビジュアル・プログラミングオンリーの部分があるのかな。

複雑化してきたら、後に死にそうな気が。

544 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 15:49:53 ID:roT+JtL8
>>543
そんなところあったっけ?
全部スクリプトで書けるような気が……あれ?

545 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 00:38:18 ID:fCOC1luJ
>>543
Unreal Kismetのことだよね?
あれってスクリプトで代用できないんかなあ…わかんね…

546 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 18:14:45 ID:IzaiaXDr
hoshu

547 :名前は開発中のものです。:2010/07/02(金) 08:57:55 ID:+CaFa2JX
http://www.realfeather.com/


548 :名前は開発中のものです。:2010/07/02(金) 08:58:53 ID:+CaFa2JX
↓メールでリモート端末を操作
http://www.realfeather.com/


549 :名前は開発中のものです。:2010/07/02(金) 09:01:09 ID:+CaFa2JX
↓メールでリモート端末を操作
http://www.realfeather.com/
α版レベルな感じ、もちっと様子見


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