5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10

1 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

2 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:10:44 ID:m7o+UG4n
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/

3 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:11:42 ID:m7o+UG4n
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:12:53 ID:m7o+UG4n
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:14:47 ID:m7o+UG4n
テンプレ終了

6 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:18:47 ID:IOQFjJpf
ツンデレ開始

7 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:46:59 ID:R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (1/2)

30秒程度で完結するミニゲーム
40秒でしたくしな!!
おまんこくぱあ
お月様
ぐねぐね
さみだれ
たぬき
ぬこ
ひな祭り
イノシシ
インベーダー
エン
オカルト
クリスマス
コマンド入力タイプ
サラリーマン
ジャンプ
バンザイ
下手絵
夏休み
花火

確定申告
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
慣性があるゲーム
乞食の自演
残る
歯車
七夕
守る

8 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:47:30 ID:R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (2/2)

書類
小サックスV

色彩
食いしん坊
食べる
食べ物

速い・早い
体当たりゲー
大分 vs 保土ヶ谷
土日に一本ゲーム作る
平安京
防ぐ
本当にうぜぇな…
有言実行
幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険
落ちもの

9 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:48:39 ID:Ybx3zFKK
>>1おつ

10 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:50:20 ID:Qc8udgLu
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月18日〜8月19日
【 歯車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

その他に
「蚊」「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」「大分 vs 保土ヶ谷」

>>1


11 :先週分の作品1:2007/08/13(月) 22:51:16 ID:Qc8udgLu
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9916.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9917.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 164kb
【概要】 なんちゃってガーデニングシミュです。
違う色の花が近くにあると色が混ざり合います。
【操作方法】 マウスクリックで種を選んで植えたり、水をあげてください。
F1でセーブ / F2でロード / F5でスピード変更。
【コメント(感想)】 作ってるうちにゲームぽくなくなってしまいました。


12 :先週分の作品1:2007/08/13(月) 22:53:00 ID:Qc8udgLu
>>11は先々週だった

【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/ColandScape.zip
【SS】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/csSS.JPG
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】68.3kb
【概要】色相制御による相殺
【操作方法】カーソルキー+Z+X
【コメント(感想)】
はなやかですか。

13 :先週分の作品2:2007/08/13(月) 22:53:59 ID:Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】http://gamdev.org/up/img/9944.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9945.jpg
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
【備考/DL容量】44.3kb
【概要】マウスホイールで動かして相手バーとボールを跳ね返しあうゲームです。
 弾を撃つことができて、あてると相手バーの長さが少し短くなったりします。
【操作方法】マウスホイールで上下移動、左クリックでショット
【コメント(感想)】 相手のAIを組むのに少し時間がかかりました。


14 :先週分の作品3:2007/08/13(月) 22:55:03 ID:Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】http://doom15.blog.shinobi.jp/Entry/234/
【スクリーンショット】http://file.doom15.blog.shinobi.jp/playgamen.JPG
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】3MB弱
【概要】敵を避けつつ倒していく横シューティングです。
【操作方法】カーソルキー左右で横移動、↓で落下加速、
Zでジャンプ、Cで撃ちます。
【コメント(感想)】 ゲーム作り自体も発表も初めてです^^
弾が必ずあたるとは限りません、10スコアごとにレベルが
上がって行きます。密かにxbox360のコントローラー対応です

15 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 23:12:04 ID:jj0yh+Sj
■このスレのマナー

※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
他人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。

※発表された作品に対してなるべく感想を書く事をお願いします。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
誉めるだけ(または貶すだけ)ではナンだから…と無理にバランスをとって
「正しい感想文」を気取っても白々しいだけです。

※作者につまらない改善案を張り切って提案するのはやめましょう。

※他人の作品に批判的なコメントをする場合は、まず自分がそれなりの
技術を持った人間であることを証明しましょう。


16 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 23:18:14 ID:9PG2ac2V
>>15
アッー!

17 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 23:47:13 ID:RuhscAx1
>>15
ワラタ

18 :名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 00:32:51 ID:LeVcxMBM
>>1オツ

>>15
そんなマナーあったん?

19 :名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 00:43:10 ID:JnobMDlG
マナーは廃止でいいだろ
FAQとかはゲムデヴWikiを見てもらえばいい

>>18
前スレでは、マナーをどうするかで荒れたから
そのあたりの適当なのをコピペしたんじゃね?

20 :名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 03:07:19 ID:5lZ+CwOo
※ドサクサにまぎれてテンプレに変な規則を付け加えるのは
 このスレの恒例行事です。軽くスルーしましょう。

21 :名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 21:16:00 ID:ysE4uYSb
>>1

変に尖ったこと言わなきゃマターリ流れるんじゃね

22 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 14:40:04 ID:ym7sjOMk
小サックスのシステムでもっと面白いゲームが作れそうなのだが
同じシステムで他のゲームもあったけどあれ何だっけな?
味方のレベルを均等にしないと進むのが辛くなるゲームだったけど

もっと人が少なくなっても良いと思う
モンスターを倒すと肉を落とす事もあったり
ネクロマンサーが骸骨や死霊を召還したり
まだまだアイデアは出そうなんだがほかの人の意見も聞きたい

23 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 15:41:36 ID:qFYqYF7+
つーか、小サックス
始めの頃と全然別物になっててワロス

24 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 11:18:29 ID:+ZW+sCwD
前スレ、埋めるならアンケートの回答を聞きたいなあ。

25 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 15:43:04 ID:hpOWW9wc
>>22
それに似たのでFantaScapeってのがあるよ
自分の意見は
・隊列パターンの増加
・スキル増やす
・攻撃を遅くする
・ジョブを増やす
・隊列パターンの各箇所に個別登録
・岩などの配置
・範囲攻撃の追加
・時間切れで出現する強力な敵
MMORPGのシステムと合わせた感じがよさげ

26 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 16:36:12 ID:bcMydmKM
○○討伐って感じで、でかくて理不尽に強いやつを
一匹もしくは少数出す、とかいうのもおもしろそうかも。
やっぱり相手はドラゴンとかかな。
あと敵の援軍って感じで中規模軍+モンスターとか。

27 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 18:30:51 ID:wJWLyTIq
>>22
洋ゲーなら結構ありそうだが(まあ元ネタからしてそれだし)
国産、しかもフリゲじゃSLG自体少ないからなぁ
小サックスは確かにキャラが無駄に多いってのは同意。
モンスターと攻撃の種類を増やすのがいい方向になりそうだ

28 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 21:25:29 ID:hpOWW9wc
>>22で言われてるのは「りべいす二次創作物」かな?

思い切って架空の現代風にしてみるのもいいかも
スッキリとさせたデザインでならマップチップも簡単だし
りべいす〜の様にマップを付けるのもよさげ
人間を支援するなんとかセンターと呼ばれる小奇麗なデパートでお買い物


29 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 01:49:08 ID:TaaUBP70
魔神転生2みたいだな

30 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 09:32:04 ID:nUuS9bNK
ああいう群集アルゴリズムってどうやるのか分からん。
3Dアクションやシューティングの参考本なら結構あるから
何とかなるんだけどな。

31 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 11:43:25 ID:BU7tGv/l
>>30
群集の制御にBOID(ボイド)、経路探索にA*(A-star、エースター)が基本かな。

キャラが4方向にしか動かなくてよいなら、経路探索にA*よりもメモリ消費が少なくて
処理速度も速い↓のアルゴリズムを使ってもいいかも。
ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=94

32 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 04:48:21 ID:GawwhvYN
シミュレーションを簡単で面白いのを作れるかどうか難しいな
・5体程度の全く性能が違うロボットのゲーム
・雑な命令だけで勝手に突っ込んでいく味方を
 一人がカーソルとマウスで魔法か銃などを使って
 サポートに専念するクリックアクションと混ぜた物

33 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 11:57:06 ID:dc4eiVRH
何を作っても口だけの批評家がわいて
モチベーションを叩き落としてくれるスレはここですか?

34 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 16:41:08 ID:Gkmd3gkJ
>>33
はいそうです

35 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 21:32:37 ID:QDwjbwYm
【お題】段階的学習
【タイトル】ttrs
【ジャンル】テトリス風落ちものゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/9988.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9987.png
【製作時間】4日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】293KB
【概要】テトリスです。
【操作方法】
[wasd]/[ijkl]/矢印キー/ジョイスティック
[zx]/[,.]/[0,1ボタン]
【コメント(感想)】
段階的学習を参考にテトリス風落ちものゲームを作ってみました。
リプレイが見れるようにして、下手くそな自分のリプレイデータ付き。


36 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 07:01:25 ID:xdaCM2Mo
>>35
丁寧なつくりでいいね
段階的学習っていうかこなれてるじゃないかと思った

37 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 20:01:49 ID:mFUcGeX5
偉そうに

38 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 20:50:04 ID:ftiQlju1
>>35
36と同じく丁寧に作られている、と思いました。
特にランキングのリプレイが、いちいち画面を切り替えなくても見ることが出来て非常に良かったです。
ブロックを置いた後のブレイク時間が長くて分かりにくくかったので、点滅の時間をもう少し早めるか、ブレイク時間を短めにするといいと思いました。

39 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 21:11:21 ID:kzWvnTxS
偉そうに

40 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 21:22:15 ID:87LzenFa
>>39
数年ぶりにこんな言葉を言わせてくれ
オマエガナー

41 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 23:52:07 ID:KR4pTC3S
FANTASCAPEおもしれー

42 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 03:34:32 ID:G8mdrkMF
コミケ行ってこのマップでレミングスやってみたいとか思ってしまった

43 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 00:58:40 ID:NtvJ91Os
で、SRPGは作る方向で?

44 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 02:36:39 ID:/jNY7/CJ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

45 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 03:14:57 ID:Kuhmrs8Q
>>44
>10 は無視ですか… そうですか…

46 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 03:55:30 ID:QhQjbdDA
何言ってんだこいつ

47 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 04:01:45 ID:ADQ1KrCH
歯車は先週のお題

48 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 04:37:24 ID:Kuhmrs8Q
>>46-47
あれ?すまんこ orz

49 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 07:19:24 ID:6UAgn0Jn
よくあることだ
気にすんな

50 :35:2007/08/22(水) 01:32:41 ID:WGbLQwL8
>>36
ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。

>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。

ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。

今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・


51 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 10:11:31 ID:apMZpcii
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。


52 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:48:23 ID:aoYBrmex
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。

53 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 02:06:50 ID:5X3rv26F
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

54 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 18:16:25 ID:uKCZex7B
(ry

55 :35:2007/08/28(火) 22:36:28 ID:sle4DmnD
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】http://gamdev.org/up/img/10039.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10040.png
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。

56 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 03:30:46 ID:foO07hNd
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】http://gamdev.org/up/img/10067.zip
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム


57 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 15:38:39 ID:KMsFZB7q
>>55
きちんとしててすげーなと思いました。

>>56
乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。

58 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 16:47:56 ID:KMsFZB7q
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン


59 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 22:23:23 ID:+bl8ikh3
【タイトル】ブロッKING
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/10076.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10077.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。

60 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 09:24:26 ID:wEGCP9K9
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな

確かに決まると気持ちいいし絵もいい

61 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 20:24:36 ID:xw2sNPul
>>35
火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?

62 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 20:25:16 ID:xw2sNPul
miss!
>>55の間違い・・・

63 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 22:54:42 ID:v6vCfWeo
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?

64 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:06:39 ID:Se3crsTd
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね

65 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:16:29 ID:Se3crsTd
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする

66 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 14:47:23 ID:beFZ/myh
【タイトル】発表用テンプレメーカー
【ジャンル】ツール
【URL】http://gamdev.org/up/img/10128.zip
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ


67 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 18:20:18 ID:xPs8FCq+


68 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 19:24:12 ID:ue4qi0dA
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・

69 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 23:30:01 ID:qNLLjbj7
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません

70 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 00:00:43 ID:gtK0fhJH
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー

71 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 08:46:30 ID:MGxIW8TS
過疎age

72 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 11:06:24 ID:xEzcp3bz
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。

73 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 15:23:25 ID:yJ/qUspY
夏休み終わっちゃったしな

74 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 19:18:11 ID:7oSWv4OA
【タイトル】タテカタ3と箱サッカ〜
【ジャンル】アクションとスポ〜ツ
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】各ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;


75 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 20:41:54 ID:my23i4G7
>>74
ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。

タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか

76 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 23:13:40 ID:QeIyTqIf
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか

77 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 23:34:23 ID:i2GlLsZM
>>76
経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい

学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽

78 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 05:53:00 ID:vryPaCHJ
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ

79 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 03:32:10 ID:Qc7Smc14
>78
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0259zip.html
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。

191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)

80 :74:2007/10/09(火) 07:44:01 ID:P6qWEDm1
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^

81 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:17:28 ID:Qc7Smc14
>74
お、参考になれば幸いですわ。

時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。


しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w

82 :74:2007/10/10(水) 05:51:55 ID:6NE04I/O
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m

83 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 07:53:37 ID:hNbv3Bzx
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事

84 :74:2007/10/10(水) 16:57:04 ID:6NE04I/O
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;

85 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 18:28:53 ID:DRmUdcYF
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい

86 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:41:02 ID:+t/E4zFt
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。


87 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:35:14 ID:CZSou587
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww

88 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 09:19:15 ID:yiZfez32
そりゃ2chのやりすぎだ

89 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:56:54 ID:jZEglqtW
^^;

90 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 16:16:28 ID:0W/ctLuh
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。

ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw


91 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 18:44:41 ID:FIiYsR/b
>>90
ni(ry

92 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 21:46:54 ID:odvrBtYB
俺ぁてっきりNEV(ry

93 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 00:09:19 ID:eR/NGdXZ
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。

94 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 01:05:44 ID:BeqHOHkd
>>93
風のリグレット方式で

95 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:44:15 ID:yxPruUXH
>>93
ジャンルは?

96 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:51:51 ID:yxPruUXH
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。

97 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:52:43 ID:yxPruUXH
失礼誤爆

98 :74:2007/10/13(土) 13:25:44 ID:+hr2DYUG
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;


99 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 14:20:45 ID:yzB2Y0ns
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった

100 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 14:21:38 ID:VsmyTokW
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。

101 :74:2007/10/13(土) 16:36:33 ID:+hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。

102 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 16:48:25 ID:VsmyTokW
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。

103 :74:2007/10/13(土) 17:07:46 ID:+hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。

104 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 17:12:35 ID:VsmyTokW
>>103
ナイスな考え方だな…

105 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:31:11 ID:CWpGba6v
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。

106 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:21:59 ID:PPtsBTsg
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを

107 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:22:43 ID:PPtsBTsg
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。

108 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 01:54:48 ID:/JHdk7PK
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。

ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。

109 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:56:16 ID:Sf2jxo+3
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)

110 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 01:12:10 ID:nZy8Fzqn
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな

111 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 13:37:07 ID:icdyaK76
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい

112 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 04:16:57 ID:IIo4ye18
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】

113 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 04:35:54 ID:/kw6VJFU
y=-
↑でけた

114 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 13:55:06 ID:/X8arlvC
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】http://gamdev.org/up/img/10349.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10348.png
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。

115 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 14:30:56 ID:HH7tC2t/
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ

116 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 23:45:59 ID:zyRhsqCk
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

117 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 00:30:06 ID:gHw31lHg
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。

118 :90:2007/10/22(月) 13:29:47 ID:bMeSujbY
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ

次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー



119 :116:2007/10/22(月) 15:21:06 ID:CT00WYlw
そうか、残念だぜ

120 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 17:43:46 ID:iC5LShPG
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?

121 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 23:21:09 ID:2vIf1/vU
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの

122 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 23:27:02 ID:nQGFTTfU
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。

123 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 01:17:42 ID:tPsCvJXL
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。

124 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:50:41 ID:V36b3yE2
お題プリーズ


作らなかったらごめんなさい

125 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:19:49 ID:+FnYLS3I
俺もplease

126 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:45:34 ID:YMB24t6K
お題【プロペラ】

127 :124:2007/10/24(水) 21:34:10 ID:VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・

128 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 21:48:07 ID:x6pbCX/k
意志【ペラペラ】

129 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:25:28 ID:4dmpOsZ7
誰が上手いこと言えとw

130 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:02:50 ID:2Z4tDGfn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】

131 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 13:53:38 ID:XYQrIQkb
がんばっちゃうよー

132 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 17:52:39 ID:vfBkl2+A
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;

133 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 21:25:06 ID:q6++ek1w
なんか感動したので貼り

346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ

134 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:47:11 ID:Cy3+ZXJO
そんなあなたに

七行プログラミング part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142467359/

135 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 00:52:47 ID:QfdbF3lb
>>133
感動した

136 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 18:40:25 ID:3prz6si6
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw

137 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 22:50:03 ID:0TtV01xX
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。

138 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 10:29:57 ID:rrLo9iWC
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。

139 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 10:48:17 ID:+m4TiAwp
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。

140 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 10:54:50 ID:EsH8gDz7
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ

141 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 12:37:20 ID:OMngKprs
>>138
いいとおもうよ。

142 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:17:46 ID:xCAvlCB+
>>138
何を使ってもいい

143 :74:2007/11/11(日) 00:18:09 ID:0IzS6AYw
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載

144 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 19:50:42 ID:qCvGHlT0
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?

145 :74:2007/11/11(日) 21:26:45 ID:0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。

146 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 21:58:24 ID:MKIR6u6O
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。

147 :74:2007/11/11(日) 22:15:02 ID:0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。

148 :名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 17:55:58 ID:/iNzv6mT
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。

149 :74:2007/11/15(木) 23:33:54 ID:Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。

150 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 01:45:31 ID:KncFsd3x
なんか作ってみようと思う

誰かお題くれ

151 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 01:56:30 ID:gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】

152 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 02:20:31 ID:KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)

自分なりに解釈して作れってことでおk?


153 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 02:23:01 ID:KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる

154 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 19:03:28 ID:gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない

155 :74:2007/11/25(日) 13:34:30 ID:xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)


156 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 18:54:39 ID:9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ

157 :74:2007/11/25(日) 20:23:26 ID:xheX9Cvx
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)

158 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 22:27:59 ID:aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/

159 :74:2007/11/25(日) 22:52:37 ID:xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?

160 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 01:06:13 ID:6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)

161 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 01:13:27 ID:bYSPLzkR
お題【給食】

162 :74:2007/11/26(月) 22:55:03 ID:mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)

163 :74:2007/11/30(金) 21:04:58 ID:SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)


164 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 02:20:28 ID:cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?

上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも

ま、乞食の戯言ですが

165 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 03:05:42 ID:roawfrYz
-100が出た。

166 :74:2007/12/02(日) 07:42:12 ID:bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!


167 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 15:44:48 ID:uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?

土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?

168 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:57:13 ID:WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!

169 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 17:54:37 ID:hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。

170 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 18:57:11 ID:mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな

171 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 19:08:54 ID:7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?

172 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 19:17:32 ID:k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。


173 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:11:31 ID:5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな

一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ

174 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:38:47 ID:oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。

でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。



175 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:04:59 ID:CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。

176 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:17:31 ID:k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。

だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。


177 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:19:12 ID:p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?

178 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:02:13 ID:5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?

一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで

179 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:18:47 ID:yOlEdail
スレ違い おわり

180 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:39:08 ID:k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。

181 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:53:37 ID:QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
http://3punge.com/

開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)


182 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 00:40:31 ID:tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと


183 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 04:10:46 ID:tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。


184 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 06:27:00 ID:CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな

185 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 12:27:24 ID:LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】

新しいお題
お題【スウィーツ】

186 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 18:28:31 ID:pvKJnGKu
お題『科学』

187 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 18:39:43 ID:Q5zI/w11
お題「おでん」

188 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 22:21:58 ID:bYx2bexR
お題「多いなw」

189 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 22:58:40 ID:UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」

190 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 23:06:07 ID:cHWmi1T7
混ぜるな危険

191 :74:2007/12/06(木) 19:01:05 ID:0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載


192 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 20:22:42 ID:AmJJoLOi
よくわかんない

193 :74:2007/12/06(木) 20:45:41 ID:0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!

194 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 21:32:54 ID:OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)

195 :74:2007/12/06(木) 23:12:50 ID:0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ

196 :名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 01:25:12 ID:hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます

197 :名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 01:29:47 ID:hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント

198 :74:2007/12/08(土) 07:17:59 ID:bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))

199 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 22:28:18 ID:dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない

200 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 02:10:25 ID:d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/10692.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10693.png
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
 左・右キー:キャラ移動
 左クリック:攻撃
 右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
 生き埋めになっても、届かなくても、
 もがけばクリアできます
 マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー

201 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 02:12:19 ID:d9f0iurN
ごめん遅刻でした

202 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 03:12:45 ID:xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。

203 :74:2007/12/10(月) 05:04:03 ID:gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。

204 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 05:15:05 ID:xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!


205 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 10:51:39 ID:0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね

206 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 19:19:36 ID:SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。

207 :74:2007/12/11(火) 21:47:50 ID:4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)

208 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 23:06:00 ID:M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……

最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった

209 :74:2007/12/13(木) 23:57:31 ID:7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。

210 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 01:20:12 ID:9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう

211 :74:2007/12/14(金) 05:39:04 ID:hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)

212 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 04:52:53 ID:zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/10718.zip
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
 注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
 注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
 3ミスでゲームオーバーです。

【操作方法】
 ←・→キー:店員を左右に移動させます
 ↓キー:串に具を刺します
 ↑キー:串から具をひとつ外します
 SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)

【コメント】
 瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
 結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
 得て作りました。

213 :74:2007/12/15(土) 07:09:17 ID:i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。

214 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 11:26:22 ID:9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。

215 :212:2007/12/15(土) 15:44:38 ID:zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。

おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
ttp://gamdev.org/up/img/10720.zip
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。

216 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 19:58:00 ID:J3kBZugW
お題「箱根駅伝」

217 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 23:24:52 ID:6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した

218 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 23:48:45 ID:+h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも

219 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 12:36:36 ID:pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな

220 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 02:27:40 ID:fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。

高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える

でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも

221 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 17:41:22 ID:O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。

で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。


222 :74:2007/12/19(水) 23:57:00 ID:TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)

223 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 02:40:46 ID:9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )

224 :74:2007/12/20(木) 05:40:41 ID:dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)

225 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 12:52:24 ID:EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・

226 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 12:55:16 ID:jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム

227 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 18:22:49 ID:VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム

228 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 22:32:52 ID:R80MMoeC
【お題】なおかつ3D

229 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 22:34:59 ID:OsDC7qnU
お題【北風と太陽】

230 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 18:12:06 ID:U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です

・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ

ほかのゲームもそのうちうpするつもり

231 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 18:15:17 ID:gYBy3rmH
>>230


232 :名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 02:17:27 ID:oolnZjRL
>>230

URL貼ってクレ

233 :名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 18:18:42 ID:MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−

http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている

234 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 14:03:08 ID:g9praDKL
お題「宝箱」

235 :74:2007/12/29(土) 17:05:26 ID:YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)


236 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 00:37:25 ID:Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね

また来年ね ノシ


237 :74:2007/12/30(日) 08:00:40 ID:JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)

238 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 08:23:29 ID:MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。

239 :74:2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ

240 :228:2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3
>>239
すまそw

241 :74:2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。

242 :Round Trip:2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】http://gamdev.org/up/img/10834.zip
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。

243 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 00:21:40 ID:nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・

244 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 18:05:54 ID:An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・

245 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 20:14:49 ID:M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!

246 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 00:51:25 ID:UQnLxgS+

残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・


247 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 01:23:45 ID:FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした

248 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 02:18:03 ID:PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?

249 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 03:56:46 ID:Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。

250 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 06:17:07 ID:UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ

251 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 06:18:15 ID:UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。

252 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 18:34:05 ID:uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 http://buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。

253 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 18:59:56 ID:gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。

254 :74:2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお

255 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 21:19:27 ID:zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw

256 :252:2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。

257 :名前は開発中のものです。:2008/01/03(木) 20:14:23 ID:UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ

258 :名前は開発中のものです。:2008/01/03(木) 20:25:19 ID:tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)

259 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 20:48:40 ID:hyeXFmLi
お題:雪

260 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/10977.zip
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。

261 :74:2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。

262 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 00:11:48 ID:qM6OMJ08
お題:バレンタイン

263 :260:2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。

264 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 07:06:49 ID:dOGopbkS
SSなかったんでやってないや

265 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 13:26:44 ID:961wI3tV
土日だけでゲーム

266 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 17:19:51 ID:kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。

267 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね


268 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0


269 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】http://gamdev.org/up/img/11039.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑

270 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 00:39:50 ID:AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz

271 :sage:2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+
テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃

272 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 02:48:56 ID:AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz

273 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜

274 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪

275 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 09:58:31 ID:62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…

276 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
http://gamdev.org/up/img/11040.zip
size 2k

277 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ

278 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279 :名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         http://gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。

281 :269:2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282 :269:2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283 :269:2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU
安価わすれ
>>281>>279にです

284 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。

286 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。

287 :269:2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる



288 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる

289 :285:2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290 :269:2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ

291 :279:2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292 :279:2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
http://gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU

今週はPangに挑戦
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 00:27:25 ID:1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 01:11:20 ID:1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……

296 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 02:23:45 ID:1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 02:37:56 ID:IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ

298 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 02:46:17 ID:1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 05:22:44 ID:1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip

300 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 05:26:00 ID:1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト

301 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 14:06:11 ID:aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?

305 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 13:50:01 ID:ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w

306 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 15:04:16 ID:OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307 :名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】http://www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS


308 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか

309 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 16:15:18 ID:v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ

311 :名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 02:14:51 ID:7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312 :名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 02:33:27 ID:81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313 :279:2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
http://gamdev.org/up/img/11078.lzh  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314 : ◆IeKWC3huH6 :2008/02/18(月) 01:09:47 ID:SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 20:10:41 ID:RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う

316 :はるお ◆/2NsYvIojY :2008/02/18(月) 22:22:32 ID:RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317 :はるお:2008/02/23(土) 19:58:18 ID:uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ

318 : ◆/2NsYvIojY :2008/02/23(土) 21:47:07 ID:uFEyFE5I

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】http://gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:50:23 ID:VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:05:13 ID:Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない

321 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:08:18 ID:RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:26:55 ID:SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 02:11:21 ID:mi5xWbix
お題:回転

324 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 04:05:41 ID:pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 04:14:38 ID:Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう

326 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 23:24:21 ID:9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 01:44:18 ID:NokXt2wW
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる

328 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 02:27:53 ID:LV/lTJyQ
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 03:22:47 ID:CYGfJasK
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 03:57:33 ID:NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊


331 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 09:14:36 ID:zTXmK+Dd
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 09:27:01 ID:NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 10:35:57 ID:CuFEGH17
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 11:21:41 ID:CYGfJasK
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 16:55:45 ID:JvSUbkAC
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!

336 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 22:15:18 ID:a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 22:31:54 ID:CYGfJasK
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか

338 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 23:35:23 ID:2PPyImGI
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 23:40:32 ID:CYGfJasK
ちょこっとルールを変えてみるとか

340 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 23:57:49 ID:a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ

最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面


341 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:01:36 ID:TLQw+u2n
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。


342 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 17:32:15 ID:uEIauznz
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。

343 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 18:31:31 ID:wtxqSuqn
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・

344 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 18:50:02 ID:Lqv3qiiv
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。

345 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 23:54:50 ID:hwC/GieR
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです

346 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 00:22:30 ID:GQShsZwF
>>323
これまともじゃないか?

347 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 17:48:49 ID:pua77nFB
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。

348 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 18:28:29 ID:thuTDt3Z
お題:倒さない

349 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 17:46:35 ID:QIZ5qJDE
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w

350 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 18:36:39 ID:iJDXLGl5
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。

351 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 20:21:14 ID:gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・

352 : ◆/2NsYvIojY :2008/03/06(木) 12:51:18 ID:iLcMhr0T
【タイトル】大回転
【URL】http://gamdev.org/up/img/11155.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付

353 : ◆/2NsYvIojY :2008/03/06(木) 12:52:48 ID:iLcMhr0T
>>352 容量433kBだったOTZ

354 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 14:39:20 ID:355N5aZY
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw

355 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:15:27 ID:zJigg8o0
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/Gamedev

356 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:12:44 ID:aalrjOZX
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず

357 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 00:28:21 ID:ig6jDiAy
>>356
それじゃあこころおきなく使います。

358 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:47:30 ID:zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/11173.zip
【開発環境】 VC++2008EE

【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。

【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート

【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。

359 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 15:53:05 ID:w/pMEncv
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/

360 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 20:41:41 ID:40bCk5HV
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。

MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。

DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
http://blog.goo.ne.jp/yulali/e/ac4b0452552bac377b917496622d645e
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。

361 :358:2008/03/10(月) 04:43:18 ID:vVIyUjXZ
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;

↓BCCで改めてやってみました。
http://gamdev.org/up/img/11180.zip

これで駄目なら出直してきます。

362 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 06:28:54 ID:kjBJybsZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな

363 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 10:19:19 ID:kq7vHJP+
今週のお題はなんですか?

364 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 10:37:47 ID:9yBM8pDi
じゃあ時間

365 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 19:27:29 ID:q03d25ez
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を

『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。

366 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 19:33:45 ID:TDrO6x61
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ

367 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 21:44:10 ID:McKS2Cyi
マネージドコードって呼び方ダサいよね。

368 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 21:44:11 ID:dbSJ3mEq
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど

++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな

369 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 01:45:42 ID:U3RELMXk
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

370 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 09:44:25 ID:AGgi/bja
お題:「撲殺」「天使」

371 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 13:29:46 ID:dhZNWpE/
>370
ちょwww

372 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:57:05 ID:5RJXYdx+
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

373 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 15:01:12 ID:ldayl1xk
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」

374 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 17:47:46 ID:cGGjzrbW
お題多いな

375 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 07:32:54 ID:MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな


376 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 10:10:45 ID:Pi2D75c5
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。

377 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 14:40:13 ID:u2kemPAd
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。

なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。

378 :名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 04:14:12 ID:lPrP+fQC
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 

賞金3万だよ。

379 :名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 23:53:38 ID:u0Pen4EN
主催がどう見てもあの人な件

380 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 07:35:41 ID:m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】http://gamdev.org/up/img/11281.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な



381 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:03:52 ID:m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ

382 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:24:39 ID:JGmeaDMV
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した

383 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 16:26:25 ID:m/V94kNU
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな

足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね


384 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 17:01:23 ID:fi2V/C/t
>>380
http://gamdev.org/up/img/11294.zip
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・

385 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 03:33:23 ID:j39XyqZb
イラストでフリーチベット!

お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
http://www.oekakibbs.com/

4月10日(木)〜14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!

イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)

色んな板やスレにコピペお願いします!


386 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 09:40:42 ID:RZPa1ph1
広告うぜぇ


387 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 22:16:52 ID:foMde1o2
今週のお題はなんですか?

388 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 22:36:53 ID:KD/vRho2
野球

389 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 23:13:34 ID:s8Pz3HIW
お題:狼

390 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 19:34:18 ID:GN2wGNmc
過疎ってるのか?

おうう?

391 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 03:37:17 ID:n+1mXQPl
お題:「無駄」「団体」「距離」

392 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 10:52:10 ID:dsnpgAP1
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか

393 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 11:05:54 ID:lI3ic1X3
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。

394 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 20:30:44 ID:Zp9ge4xW
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか

395 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:13:30 ID:g3/kBrbh
と乞食が申しております

396 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:15:21 ID:bnpt4a7u
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、

春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく

を循環するものなのさ。

ちなみに、今は真冬。

397 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:55:57 ID:sLNnDcM3
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった

398 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 15:07:52 ID:52L2T4/k
お題「おちんちん」「回転」

399 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:53:25 ID:FZqx1+EB
ぶるんぶるん

400 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 20:22:42 ID:goHaTqZv
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた

401 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 22:20:59 ID:VP8XdtHf
心配しなくても遅刻スレがあるぞ

402 :名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 11:14:48 ID:qelORn+i
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  頑張れば土日で一気に作れる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)

403 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 08:02:40 ID:4Rlp6/QV
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 

一週間でつくってこれに応募しろよw

404 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 22:56:19 ID:dwfz8AFI
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。

405 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 23:19:56 ID:kRZx/jtm
ゴミ箱へ


・・・何このコメント

406 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 01:59:52 ID:p1rCiZsf
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!

もはや何がなんだか分からない

407 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 02:31:50 ID:M6KAWa4m
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から

管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想

なんか、不毛やね。

408 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 13:47:56 ID:Sx/8ANX5
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね

409 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 14:34:23 ID:w/PX8hAz
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。

410 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:37:18 ID:M6KAWa4m
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。

411 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:57:36 ID:ERAKppL1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208580019/
ここのコテの為のコンテストだよ



412 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 23:40:55 ID:uzzyzos7
【お題】 ごみ箱へ
【タイトル】 毒男 最後のミッション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0267.lzh
【開発環境】BCC DXライブラリ
【操作方法】
流れてくるファイルをZキーでごみ箱へ
ESCで終了
ini レジストリを捨てるとミス
3回ミスでゲームオーバー
【コメント(感想)】
これはひどい。

413 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 00:51:06 ID:tNV6V+gG
>>412
とりあえずやってみてスコアが140600だった
毒男がゴミ箱に捨てているファイルはやはりエロ関係なのだろうか・・・

414 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 13:08:27 ID:XK8sHCSf
>>412
217300だった
当り判定?が分かりづらいなぁ

415 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 14:43:43 ID:jrfskK+T
プレイしてくれてありがとう
やっぱり当たり判定厳しかったか…orz

そもそも自分でノーミスクリアできんものを上げるなど(ry

416 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 23:31:14 ID:mo/EIeGe
スプリングタワー・・・だよね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3100678

417 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 23:55:01 ID:/pNQAyvh
かなりゲームらしく拡張されてるからパクリとは言えないけど
肝になってる部分はスプリングタワーと同じシステムだね。

418 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 00:25:46 ID:GxH6GMr3
>>416
いつも得するのは企業だなぁ。
まぁ、パクった確証はないが・・・

419 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 01:44:09 ID:tgYVJS5L
パクったとか主張するのは作者だけでいいよ
乞食が『土日ブランド』みたいなものを意識し出すと
また「クオリティの低い作品は提出するな」と言い出す馬鹿者が出てくる

420 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 13:31:12 ID:L0+OYl6i
>>416
ttp://sodaplay.com/
こっちを思い出した。

421 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 11:13:18 ID:SaKlWrol
今週のお題は?

422 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 13:56:22 ID:NR/6iABO
>421
(1)ゲームを作る
(2)ゲームが大まかに出来たら、その作品から幾つかのキーワードを抽出する
(3)お題と称して、そのキーワードをスレに貼り付ける
(4)別人を装ってゲームを公開する

423 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 17:16:38 ID:Oi1EMA/e
過疎過ぎて>>422ですら推奨な件

424 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 18:02:16 ID:KZzVkZnZ
デジモンを作ったらすごいな。
まあ無理だろうけど。
まずデジタマを選び、幼年期のデジモンを作る。
あとは進化などあり、状態や時間などで進化をする。
操作は、「デジモンを←→↑↓斜め移動もあり」で動かして、マップを移動できるようにして
いろいろ好きな場所にいけマップはギアサバンナ、ムゲンマウンテンなどあり
戦闘は、敵モンスターがそこらへんを歩いてて、割り当てたキーで攻撃。
攻撃はベビーフレームなどあり、遠距離型や近距離の切り裂くなどもある。
空腹などゲージがあって空腹時だと進化ができない。

作れたら神

425 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 18:13:30 ID:Ph6twdEF
このような小学生によるお題もウェルカム

426 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 21:35:24 ID:8Ybz3iPz
なにこのゆとり世代的お題('A`)

427 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 21:59:19 ID:XmVnWA+s
早くGWが終わらないかなー。

428 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 22:40:45 ID:xT/pVvM7
おまえら違うぞ
>>424は、>>422の(3)を実行しているんだよ!

429 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 02:52:35 ID:/c9d/mG3
>>428
そうだったのか。
俄然>>424には期待が高まるな

430 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 09:23:07 ID:k71rcRnE
ドジモン?とか知らんから何も期待してない。

よし、漏れがお題出したげるお

お題【モンハン】

PSP買えない&MHF動かないので、ペンティアムでできる簡易モンハンおながいしますm(__)m
3Dじゃなくてもいいので、大きなモンスター狩って素材集めて武器防具つくって・・・なやつ

431 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 12:45:47 ID:C2A5UDgG
もちろん>>430も、>>422の(3)を実行しているんだよね?

432 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 12:57:19 ID:OWke1o72
wktk


433 :名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 15:13:01 ID:9viiFok3
>>412
面白かった。
つーか、なんだか笑いが止まらんかったw

434 :名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 11:09:57 ID:p1E65Njq
別スレの作ろうスレで3時間で使った奴がいたぞ。
まあ、エロRPGの体験版みたいな感じだったが。

エロはよかったw

435 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 03:24:32 ID:5OZraPfe
>>416
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3094110
こっちはABAゲーのパクリ

436 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 03:52:01 ID:5OZraPfe
>>412
zipの中にコンパイラが出した
実行に必要ない中間ファイルまで入ってるお


437 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 20:42:06 ID:JNyvA91j
age

438 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 20:15:00 ID:GHwhQlZW
お題 【逆】

439 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 13:49:19 ID:/udcP0qj
新しい ゲムデヴWiki できたのでカキカキ

前のゲムデヴWikiから、発掘&リンク切れ確認&気が付いた範囲内での修正をしておきました。

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
土日までに
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

440 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 13:57:49 ID:UJJmBnvj
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
http://www.gametunnel.com/


これを見ろ。

441 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 15:45:14 ID:bNa6PbEO
なにこの
同人板のデジャブ

442 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 00:20:17 ID:BdnsabEZ
ageage

443 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 02:13:15 ID:Uc2wXT7l
盛り上げれ。

お題は「森」

444 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 14:16:01 ID:aX9+lKZp
盛り上げるんならお題より制作者側にならんと厳しくね?

445 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 22:10:26 ID:htNpOe0d
お題出した人、土日過ぎてからでもいいから解答例を書いてくれないかなあ
俺の発想力が貧困で「森」といわれても何も浮かばん・・・

446 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 23:04:25 ID:Uc2wXT7l
じゃあお題は
「森」と「ブロック」


447 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 23:50:27 ID:O4sa/Rg7
森ヨシローが提出するトンデモ法案をブロックするという方向?

448 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 07:22:54 ID:hs3qMi2N
・森育成シミュ
・おいでよゲリラの森
・森脱出ステルス
・森を焼くしかない

449 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 17:57:43 ID:xNnxVjQD
>448
最後、赤い目をした巨大な虫が突撃してくる様子しか浮かばない

450 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 00:24:22 ID:JTcVtrby
森コンツェルンによるブロック経済支配シミュレーション

451 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 03:12:58 ID:Y0kqJtJe
ゲームコンテストに出そう
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。


452 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 03:52:47 ID:CeiDWZTm
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw

453 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 18:28:17 ID:42PAiJkh
作った気になれるんだろw

454 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 19:45:19 ID:EGu7LKSM
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。

455 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 19:46:08 ID:EGu7LKSM
誤爆orz

456 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:34:59 ID:dHrowQ1g
初だけど作ってみようかなぁ

457 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 22:39:28 ID:6PUUlokv
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。

458 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:20:33 ID:dHrowQ1g
【お題】>>443
【タイトル】森の字を作るゲーム
【ジャンル】動体視力系漢字パズル
【URL】http://sites.google.com/site/ashiato45/Home/%90%BB%8D%EC%95%A8/mori.zip?attredirects=0
【スクリーンショット】
【製作時間】二時間半
【開発環境】Python + pygame
【備考/DL容量】8.87 MB(重くてごめん)
【概要】木の字がうようよ。森になったらクリック。
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】Pythonからexeファイル作ると重くなるんです><
そのうちもうちょっと改良するかもしれません。
二時間半の割には奮闘してね?
>>457
ありがとう

459 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:21:04 ID:dHrowQ1g
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。

460 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 16:52:17 ID:uX6B7Jne
2つあるんだけど…?

461 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 17:35:05 ID:IJ/Gjk+2
>>458
たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい

462 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 21:39:54 ID:Q4otb6Qp
>>458
tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。

463 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 22:38:42 ID:cSqheLUq
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。

464 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 23:15:07 ID:Hhjw+dmP
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表

465 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 23:17:43 ID:cSqheLUq
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/49320
458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?

466 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 23:51:40 ID:Bng/R3Fu
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う

467 ::2008/06/23(月) 10:35:02 ID:ay8MnOcn
若様Nicoのような良スレ削除対
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213500920/

468 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 22:10:09 ID:eR5+8he2
お題 【線】

469 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 19:59:17 ID:UCacKDG+
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい

470 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 22:44:37 ID:RL/ketBf
ボクROM専なんで!


前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。

471 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 23:34:28 ID:5pssitBQ
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。

472 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 09:06:48 ID:FOZ8Sv6u
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。

473 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 23:30:10 ID:BogOMc7N
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?

474 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 00:08:01 ID:J1+rAzrI
違うとは?

475 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 00:10:39 ID:yRscqWU0
>>474
えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><

476 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 00:46:43 ID:nX7Sr9Zb
>>473
C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。

477 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 01:43:47 ID:yRscqWU0
>>476
ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?

478 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 08:56:26 ID:J1+rAzrI
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。

479 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 09:31:39 ID:yx3f6w5e
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな

480 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 11:00:07 ID:oDmgIIkq
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。

481 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 11:06:39 ID:D2OSVKYL
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。

482 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 12:50:43 ID:ekbOjzAY
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい

てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要

483 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:19:10 ID:od+eJ7nC
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな

484 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 14:03:06 ID:WmCTnX+g
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?

485 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 14:46:09 ID:Y2F63HUG
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。


486 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 15:39:14 ID:Vzx6dAAK
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。

487 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 16:22:17 ID:+SG5IFx9
じゃあマジレスしてやる

エライ順

Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ

488 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 17:59:13 ID:oDmgIIkq
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?

つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。

489 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:46:20 ID:eGl0yPu6
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。

490 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 19:12:11 ID:D2OSVKYL
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、

その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。

491 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 20:50:03 ID:yRscqWU0
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ

企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…

492 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 22:14:53 ID:iKbwl08w
Python海外じゃ人気なんだがな

493 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 22:48:31 ID:3s1W1dsh
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)

494 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 01:05:21 ID:VXXxKlD2
ぴど−!どこいった!

495 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 01:39:37 ID:EUj0oDtU
ここはゲーム発表スレじゃないよ。

496 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 22:49:10 ID:AFuFN1mL
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。

497 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 22:56:20 ID:TEVi+0SX
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ

コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし

498 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 23:02:06 ID:5d6iUL8d
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め



499 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 23:05:43 ID:AFuFN1mL
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・

Microsoft XNA ガイドブック 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬


『 Microsoft XNA Unleashed 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬



500 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 23:17:46 ID:gac5aVAn
まだ安い方だな

501 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 23:26:12 ID:m1hZwtyb
お題【反射】

502 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 09:24:34 ID:jTyIcRpa
基本的に需要が無いのに安くなるわけない

503 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 02:38:35 ID:sxEDFvsE
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ

504 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 19:54:07 ID:44UG1YVS
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!

505 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 20:07:20 ID:surY1LL8
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ

506 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 20:14:16 ID:44UG1YVS
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry

507 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 20:59:11 ID:9mV4Mrru
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?

508 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 11:20:23 ID:crxXP82S
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7

509 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 17:54:30 ID:N+nIN2pj
なにこのD♭スレ

510 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:11:33 ID:NR3Kee/G
保守

511 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 03:16:41 ID:QBLl7TJA
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。

技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。


512 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 07:15:33 ID:SOEKH9dh
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 08:09:39 ID:QghMEYk3
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 08:19:51 ID:aedcbRUq
なんか、ム板の流れになってるような。


515 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 08:27:21 ID:OYGLOT7E
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 11:03:43 ID:HJoWJmUA
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:17:05 ID:X7knEZGC
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 11:39:11 ID:HJoWJmUA
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:40:28 ID:ZajFLaAe
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:43:38 ID:ZajFLaAe
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。




521 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:44:05 ID:bK1cz3Aj
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:46:14 ID:ZajFLaAe
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 11:46:27 ID:HJoWJmUA
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 11:50:16 ID:HJoWJmUA
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:58:49 ID:bK1cz3Aj
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 12:03:49 ID:HJoWJmUA
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 12:23:21 ID:bK1cz3Aj
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/18(金) 12:33:11 ID:XAPPlmlM
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 19:54:41 ID:KiMR1KWz
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 20:25:16 ID:mEfKkgka
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)

531 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 20:40:30 ID:CEwfzscT
何だこの流れ…

532 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:49:30 ID:OYGLOT7E
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:55:09 ID:l6qWtMrH
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 07:48:56 ID:+kL7Lgg0
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/07/19(土) 18:49:32 ID:jfY15pEO
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:15:24 ID:jdlUdHgb
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:26:42 ID:KVFxG/CW
まぁ、俺には無理な話だw

538 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:42:36 ID:MnbMWard
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=ja
2464.6MB、100時間9分@56K…

539 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 08:40:09 ID:Rb93SROm
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 18:11:10 ID:G9G6QwgK
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?

541 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:55:40 ID:xFVwKDYJ
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 20:39:33 ID:5nujgqXU
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:15:04 ID:xFVwKDYJ
>542
だよなー。

544 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:18:04 ID:QDsvjx3i
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:27:56 ID:husbxc3V
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 02:01:59 ID:Birm6njh
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 03:27:37 ID:BcpX0LRe
>>546
お題:上下左右

548 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 04:10:30 ID:m1xbJ2hj
お題 コナミコマンド

549 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 10:33:30 ID:TpuqFXRP
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 15:53:11 ID:2O4Vl216
>>544
すごく残念なニオイがするぞ

551 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 18:25:50 ID:9ufzaP5O
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】http://www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 18:48:21 ID:onr7Z4rF
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 22:58:26 ID:3LnuDiS/
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 23:17:22 ID:SuZ53gxw
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 08:43:12 ID:eb6Un/uC
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:19:07 ID:VnYY/lGC
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:56:13 ID:4ogSm2wk
だめなんだぜ

558 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 09:20:39 ID:UK6EuYeC
なんとか間に合いそうw

559 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 08:09:44 ID:R45nSmPR
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games


560 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 08:29:30 ID:ZJ0S28p2
ABAさんが出てるね

561 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 11:30:05 ID:NhGIh3Rc
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 12:11:37 ID:5BcbL3dp
とりあえず手本plz

563 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:23:13 ID:4uY7dTeI
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 20:43:16 ID:Ielp8AXw
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 21:49:30 ID:J0cvkb3n
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 01:45:14 ID:VUuEPUNM
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 09:10:43 ID:TRFgp818
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 10:16:13 ID:E4URh5Hx
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね

571 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed


574 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 02:56:08 ID:z/hVAPYZ
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 18:30:24 ID:8uuJPnxD
お題

581 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 18:37:10 ID:/BJ0mSbM
重力・ブラックホール

582 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:34:38 ID:tlTQItmI
こういうゲームを作って欲しい物だね。
http://blog-imgs-26.fc2.com/w/a/r/waranote/korya13.jpg


583 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:46:40 ID:nQBwKrQb
今からPSPかってくる

584 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 21:55:22 ID:ZU+pPMw3
こうですか?わかりません><
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14259.bat

585 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 21:59:45 ID:2KfWxBid
何故batファイル?

586 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 22:07:20 ID:2KfWxBid
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 22:46:09 ID:e2ddeiX7
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 00:14:06 ID:khuOXE9m
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 01:44:33 ID:Ho6KqA5h
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 12:26:31 ID:G5hPZa3I
!!!!!!!!

591 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 01:21:20 ID:nEF1444q
【今から】【PSP】【かってくる】

592 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 12:27:48 ID:A29VrHhs
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 16:09:34 ID:+3u03r3O
今週のお題プリーズ

594 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 16:59:10 ID:FWMLaL6M
再帰降下パーサ

595 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 23:42:48 ID:S7/BL9k4
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0317.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0316.png
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:20:11 ID:A3GkI6HQ
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:58:00 ID:nd885mXP
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 16:26:56 ID:tGp2b5LD
カイジ Eカード
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou15211.zip

599 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 17:36:04 ID:IX2IGKEa
Not Foundになってる

600 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 12:23:29 ID:pJWv1uql
[手抜き][省略][簡略化]

601 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 22:21:26 ID:qZ8HU81B
今週のお題プリーズ

602 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 22:33:53 ID:Ujh+d0v6
たこやき食べたい

603 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 22:56:51 ID:eTb8hEeD
とうふ

アンキモ

604 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 00:29:14 ID:7pDnjVKh
美味しんぼ?

605 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 00:56:34 ID:8GkPtqsc
水だしコーヒー

606 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 16:54:35 ID:swcT6QuF
http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/


607 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 23:47:53 ID:t8JfQY4y
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 14:48:25 ID:ouwo5wT0
宣伝マルチの相手をしない

609 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 03:26:05 ID:I0CupHOm
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 10:15:17 ID:IuSgJyHu
お題
「ハロウィン」

611 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 00:45:48 ID:jiNFei1o
過疎ってるなぁ

612 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 12:26:52 ID:7UJLj1X7
今週の御代
「寒い」

613 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:11:26 ID:xmmXFDZx
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。

いーち

614 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:25:13 ID:EbBlqrbt
にー

615 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:43:05 ID:Jv+0p9Wz
さん

616 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:46:57 ID:u2lCh5XO
よん
意外といるね

617 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:47:41 ID:3jREWWIO
ヨンさまm

618 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 13:58:48 ID:GXEMSbVJ
ロックマン

619 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 14:18:45 ID:qPS8Q9En
NANA

620 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 15:18:38 ID:15OK8w81
作る人が0じゃあな・・

621 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 15:56:07 ID:qPS8Q9En
じゃあここで作ったことある人点呼

622 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 17:29:09 ID:xmmXFDZx

作った人 いーち。

レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。

623 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 17:46:14 ID:p1Fjl2rx
作った人 にー。

わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。

624 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 19:53:33 ID:qPS8Q9En
少ないな…。
俺は初期にいくつか。

625 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:03:29 ID:xmmXFDZx
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ

626 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:08:16 ID:qPS8Q9En
>>625
いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする


627 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:24:57 ID:LFXMkSLb
また盛り上げよう。

628 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:54:07 ID:3+gKbCu1
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか

>>626
プンゲもいろいろと盛況だった時期?

629 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:10:48 ID:qPS8Q9En
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。

630 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:30:06 ID:rW816Ocg
同意

631 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:46:13 ID:no9S8tpu
栄光あるところに才能は集まるからなー

632 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 07:28:12 ID:xvew+HW/
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム

最近は作る時間がない

633 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 13:54:40 ID:48St2G/q
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ

また作成したくなってきた・・・

634 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 19:03:32 ID:MupD551V
5か

便所2007 アイスゲームTQN

作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる

635 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 23:55:52 ID:4N1JnuFd
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます

636 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:00:43 ID:acjdaSWz
>>624
これ6

637 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:49:21 ID:S4BZ4flK
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。

638 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:55:20 ID:jGF+ROAQ
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども

639 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:57:53 ID:dp+C9lSK
8?  .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。

しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?

640 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:58:43 ID:dp+C9lSK
被った……9……

641 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 01:25:44 ID:29pQuRlY
6も被ってるから>>640までで10人かな

642 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 11:01:01 ID:RZ13nMC9
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。

643 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 19:04:35 ID:9k0J5lod
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる

644 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 21:46:55 ID:5SgNRrud
13
5本
最後に作ったのは1年近く前だなぁ

645 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 00:25:36 ID:5IXBdpoe
>>643
中断しない力をつけるためのスレじゃんか!

646 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:30:30 ID:Gn6IYkpo
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

647 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:42:56 ID:M1vND2/d
賞金10万出すって言ってるやつがサイトは無料サバ
ロダも無料とか怪しすぎる

648 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 20:12:24 ID:ingNU96z
http://jp.youtube.com/watch?v=vcp2ht4kBCk&feature=related
センスオブワンダーの結果動画が結構面白いよ。
上はおめが氏の講演

649 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 20:17:51 ID:vmdP6SJh
宣伝乙


650 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 20:19:02 ID:vmdP6SJh
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/


651 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 21:37:04 ID:ingNU96z
ん?宣伝?
いや、まあ、単純に面白いから紹介したつもりなんだけど。
動が内で土日スレについても触れているしね。
気に障ったなら謝るよ。すまんね。

652 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 23:14:40 ID:kWu2wVMa
趣味を通して分かり合えるなんてもちろん幻想だけど、それにしたって
作者の中に649みたいなのが居るかと思うと暗い気分になるよ

653 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 23:26:44 ID:jEKTt/5f
と、何も作らずにほざく>>652(乞食)であった。

654 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 23:56:18 ID:kWu2wVMa
よーーーーくわかったよww

655 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 07:47:36 ID:qqPQ82iM
晒しあげ

656 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 04:29:53 ID:DZtrBNSA
作者っていっても一つも完成させられずに、もう全然作ってないようなやつだろw

657 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 15:39:55 ID:JFfJFvtb
自己紹介乙

658 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 21:33:06 ID:LsRXkdi1
今週のお題
「走」

659 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 08:25:09 ID:HhKStYGI
まだ12月じゃないぞ?

660 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 00:41:42 ID:TeI+6Q8C
煽りでなく、考えてみたことなんだが。
やはり、お題を出すのが作者以外の人だというのが、廃れた原因じゃないかね。

なんつーのかな。上手く言えないんだが、やはり作る方としては、それなりに権威ある人というか、
作者として尊敬してる人に音頭を取って貰いたいって気持ちがあるんだよね。

そうならない場合、頭のどこかには必ず「自分じゃ作りもしないでお題出して偉そうにして・・」という気持ちがある。

本当、これ煽りじゃなくて、本音で考えてみたことな訳です。
2ちゃんだから難しいけど、この辺の気持ちをうまく消化できたら続けられたと思うんだよね。

661 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 00:46:46 ID:TSQg6Y6a
それなりの権威って誰が決めるんだよw

662 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 00:50:00 ID:x+luyCYt
気軽に参加しづらくなったのが原因だと思う

663 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 00:57:03 ID:EtW+xZ5p
単純に連投規制にひっかかってうpできない
この板の規制ひどすぎる

664 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 03:03:20 ID:PH9qLNZq
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ

665 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 05:49:35 ID:TeI+6Q8C
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。

まあ>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。

上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。

まーなんだ、>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。

666 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 12:46:06 ID:43OqGNnT
ただの過疎スレ

667 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 17:22:37 ID:wc1VtiIl
>>660>>665
何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。

ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?

668 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 19:42:46 ID:5X1SI2dw
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。

669 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 19:56:01 ID:qogeQPEH
>>667
後継ってどこ?

670 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:08:17 ID:wc1VtiIl
>>669
詳しくはゲームコンテストスレに行って。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/

今動いているのは、黒あひる氏の豆腐コンと、このスレにも宣伝貼っているゲーム人さんのコンテストあたりか。
ゲーム人のほうはこれから開始だけれども
黒あひるの方は、数度開催されたけれどもいまいちパッとしない感じ。応募は集まってるんだけれど起爆剤がない。
管理人が自腹で賞金出してやっているのだが

671 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 23:13:49 ID:EtW+xZ5p
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる

表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?

ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った

ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた

>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う

盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ

672 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 00:03:09 ID:zMm6WX/U
>>671
今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。

673 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 00:09:53 ID:gt79zGfZ
>>671 >>672が頑張るなら俺も行くぜ

674 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 00:22:27 ID:+Bstdle2
じゃあ俺はただ眺めてるぜ

675 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:51:28 ID:y18a7l3Q
>>660
「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。




676 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 18:47:17 ID:GoS8w0FN
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥

677 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 23:32:30 ID:QielmcSv
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?

678 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 00:11:32 ID:ZoATsbjp
「遠い所」?
詳しく

679 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 00:39:28 ID:olNBGIba
今更どうでもよくないか?

680 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 01:02:03 ID:HuMFYMMC
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/
ここじゃねえの?

681 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 02:44:19 ID:EpPTVUTk
>>675
それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい

682 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 03:43:18 ID:ucaGHdnH
それって今まで通じゃないか?

683 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 03:45:24 ID:ucaGHdnH
今まで通り

684 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 13:51:53 ID:7KZla5Sf
言い出しっぺの法則

685 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 20:24:22 ID:SUM0FG0X
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。

686 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 00:04:10 ID:WmtomdrG
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥

だった

687 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:34:55 ID:gjntXdrr
自分は作らない人なんで>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。

「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方

688 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 05:05:07 ID:SkBYE0Lv
よけい微妙なような

689 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 06:35:52 ID:cl4LMO1s
くれくれ的な感じになっちゃうよね

690 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 07:14:05 ID:ZtbyP0EU
自分じゃ作らないでお題出す行為はクレクレそのものじゃないの?

691 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 07:28:28 ID:cl4LMO1s
え、お題は作った人が出すんじゃなかったの

692 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:18:35 ID:uJUUFgbi
>>687
誰かのために作るスレじゃないから余計おかしい

693 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:21:37 ID:uJUUFgbi
今は誰も作ってないからとりあえず何か出してみたらいいんじゃない。
明らかにネタの書き込みは判るだろうし。

694 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:22:24 ID:zeLx4eF7
作りたいやつが「このお題で作ります」宣言をして
誰でもそのお題に相乗りしていいって形ならどうだろう?

695 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 13:04:52 ID:jYFPG7OW
お題だすときに理由や背景を付け加えてくれるとそのお題への熱意が伝わっていいんじゃないだろうか?
出題者は必ずしも作者である必要はないと思うが製作未経験のプレイヤー側はゲームの感想に集中して欲しい。
遊んでくれたりデバッグ協力は非常にうれしいが、製作側とプレイヤー側が同居してるスレでその領分を超えると
スレがうまくまわらなくなる。
お題っていうのはゲーム製作の肯定でいうと基本設計〜概要設計のフェーズにあたり、下流工程経験者が
ステップアップしていく領域。
詳細設計未経験なのに基本設計〜概要設計を担当するなんて非常に難しい事だ。
時事ネタやノリでその場を盛り上げるタイプのお題も必要だが、経験や知識に基づいて練り上げられた
重厚なお題が今このスレに必要とされているのではないだろうか?

まぁ、いきなりそんなハイセンスなお題は無理臭いのでお題の品質をあげていく方向で考えていこうよ
品質をあげるにはレビューが必須
短いお題だけでは出題者の意図が伝わりづらい
そのお題を出題するに至った背景や理由を書けばゲームを作成する側としても構想を膨らませていく上で有利だし
お題そのもののおもしろさについてレビューすることが可能なのではないだろうか?

696 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 13:05:25 ID:jYFPG7OW
お題:FPS固定
背景:コンピュータゲーム製作の永遠の課題であるリフレッシュレートとその周辺にまつわる問題は
    Windowsになってからますますプログラマの頭を悩ます一方である。
    ティアリング、当たり判定すり抜け、高フレーム時のシビアなCPU時間などの問題に対して
    長年の議論が繰り返されていた。
    永遠に続くかと思われたリフレッシュレート論争であったが、テーブル法という新兵器をひっさげ
    簡易かつ必要十分な精度と論理的に整理された説明で、B周1派と分類される実装方法が勝利を収めた。
    PCスペックの過度な向上、ブラウン管からTFT液晶への過渡期という時代背景もあり
    これ以上議論しても得るものはないという疲労感の中、誰もが一応の納得をしていた。
    A周は「3Dだったら話は別なんだからねっ」、B周2派「液晶普及率100%になったらあたしの時代なんだから!!」
    とそれぞれの帰途についた。
    時代は移り変わり200X年。
    世の中のゲームはほとんどが3D。エロゲ業界でもついに3Dが台頭しはじめた。
    2Dゲームですら実装は3Dベースとなりつつある。
    一方でメロンブックスで同人ゲームの棚を見渡すとまだまだ2Dゲームの勢いも衰えていない
    モニタに関しては販売ベースで液晶シェア100%を達成。17インチ中古であれば7000円台で購入可能となり
    いまや主流の22インチワイド液晶(反応速度5ms)が2万円前後と大変お求め安くなっております。
    安価な液晶モニタでさえアクションゲームに耐えうる品質となった今、ブラウン管は中古屋でレア価格を
    出さなければ入手困難となっており数千円ださなければ処分すら出来ない無用の長物となりさがっていた。
    こんな時代背景の中、再びFPSの実装に焦点をあててみてもよいのではないでしょうか?

697 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 13:06:08 ID:Ik7wR0rt
おもしろい作品が出る

乞食集まる

乞食:お題出す&おもしろい作品を期待する

作者:やる気衰退&ハードル高まる

698 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 13:20:36 ID:cl4LMO1s
ID:jYFPG7OWは半万年ROMれ

699 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 14:43:47 ID:uJUUFgbi
>>694
「作ります」とか「作ってます」だとどうせ出さないって叩かれるんだよ

700 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 18:33:47 ID:rhj4/VBo
議論が盛り上がってるのを見ると
なるようになればいいんじゃね?と思う俺

701 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 20:16:24 ID:QbC8IT5L
お題の出し方よりも何かゲームにつなげにくいお題が多い方が問題じゃね
別に作者じゃなくてもいいお題なら作る気になるだろ

702 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:40:18 ID:c0JBZRDZ
人が作りたくなるお題じゃなくって、自分が作りたくなるお題にするんだな。PGorツクラーならできるはず。

703 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:53:43 ID:jYFPG7OW
お題云々よりまとめサイトが欲しい

704 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:11:11 ID:c0JBZRDZ
典型的ゲーム乞食乙

705 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:16:54 ID:jYFPG7OW
こうやって疑心暗鬼にさせてスレが崩壊していったのか

706 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:34:21 ID:n5fa13dS
>>696で考えてみた。

俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。
  主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」
俺2「具体的には?」
俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「……。」
俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。
  そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」
俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」
俺2「それでなんかいいことあるの?」
俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」
俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」
俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」
俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」
俺1「う…。」
俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。
  数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」

707 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:37:11 ID:n5fa13dS
俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」
俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」
俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」
俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」
俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」
俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。
  左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」
俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」
俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」
俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」
俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」

俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。
お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。

708 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 04:16:04 ID:mIqlex4x
自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。

まず、会話できる友達を作ってください。

709 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 05:58:12 ID:FioGJbIP
まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど

710 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 08:39:19 ID:ynnI6bNA
お題くれ

711 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 08:40:30 ID:ynnI6bNA
ください

712 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 09:57:51 ID:UlWolAqT
 J^ω^し⊃ ひぐちカッター
  (⊃ )
 /   ヽ

713 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 12:22:41 ID:Z/Jurj9M
>>696
ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。
だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし
君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。

714 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 15:32:13 ID:LetBkV7A
お題「そんなの関係ねぇ!」

715 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 16:53:14 ID:CaP7S7PW
え・・・

716 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:51:04 ID:fdcvzDdb
>>706
ちょっと思いついたから少し借りるぞ

717 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 20:47:05 ID:2HIngkfe
なんか過疎ってるね〜
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ?
ある人がゲームを作る。
いやゲームじゃなくてもいい。
例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。
こんなもんでもいい。
そして次の人がそれに何かの改造を加える。
更に次の人がまた改造を加える。
とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。
それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。
最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。

脳内妄想ですいません。
昔こんな企画とかあったのかな。

718 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 20:58:13 ID:W586qRqp
そしてGPLができた

719 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:09:57 ID:tXAhQxSA
プログラムやったことない発言だな

720 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:15:32 ID:2HIngkfe
>>718
GNU GPL?
わけわからん

>>719
一応ラマなんだけど。
ただ>>717は思いつきで書いてみただけ。
どれだけカオスなゲームができるかなと。

721 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:39:24 ID:ynnI6bNA
>>717
それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。

722 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:58:26 ID:FZk1PrZJ
>>720
人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。
これまでここで作られた作品を見ても
C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。
専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。

723 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 22:09:19 ID:pl7vRfHn
それって既に土日スレじゃないね。

724 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:09:13 ID:2HIngkfe
>>722
別にCとは一言もいってないけど?
まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。

>>723
スレチすまそ。
けどネタがないね。

725 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:09:25 ID:82ljCHdg
>>717
面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。

それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。
その名も「僕の登下校RPG(仮)」
小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、
「〜〜できなかったら死亡」
それを現実にゲームで再現してやろうというもの。
2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。

具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、
「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、
「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、
「自転車で足が地に着いたら死亡」、
「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、
「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、
etc...
と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを
あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば
面白いんじゃないかと。

と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので
無責任にもネタとして投下してみた。
「誰かがものすごい勢いで企画を〜」とか他のスレにすればよかったかと
若干後悔しているが反省はしていない。以上。

726 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:11:37 ID:2HIngkfe
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。

727 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:25:50 ID:Fbu1zZaW
>>725 は明らかに制作者じゃないなw

やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。

728 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:28:39 ID:VhlOFDAq
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?

729 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:29:31 ID:tXAhQxSA
ヒント:企画厨、乞食

730 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:30:34 ID:0qULllkp
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw

731 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:40:45 ID:82ljCHdg
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。

732 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:44:07 ID:6t6qwEMm
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた

やっぱプロは配列を使うんだね


733 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:35:46 ID:CiQ8mvZg
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。

734 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 20:22:30 ID:s6buPUUM
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか

735 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 02:11:29 ID:e6il5FV6
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ

736 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 03:34:27 ID:RjgYxCGw
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…

737 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 07:42:41 ID:T1k/DeVI
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ

738 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 23:49:37 ID:tqU//5Sb
久しぶりにきたけど誰か作ってる?

739 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 23:53:03 ID:QfX8oqh3
作ってる。後は主題歌だけ

740 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr
あげ

741 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:01:42 ID:z75btCiE
今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?

742 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:47:58 ID:WK08VYcC
>>739
wktkwktk

743 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:11:19 ID:tVHRxkcQ

wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子


744 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 07:44:05 ID:eYZ6dMjR
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい

745 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 00:00:07 ID:M5WyagzU
>>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。

【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html
【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。

746 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 01:07:56 ID:4xqU0Tu3
>>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)

747 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 01:17:52 ID:8VUuVqMi
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた

748 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 09:10:39 ID:25k5L6dG
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ

749 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:10:22 ID:M5WyagzU
>>748
同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。

四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。

750 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:17:01 ID:MowHJ0tT
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました

751 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:32:42 ID:C5iygwZl
>>745 とりあえず、 
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。

ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。



追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。

752 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 15:23:31 ID:wE8CBiAO
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw

753 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 15:49:23 ID:0p4WYEa5
【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】http://www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。

754 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 16:29:13 ID:25k5L6dG
>>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。

>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。

755 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:32:59 ID:SZH1urVB
>>753
スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも

756 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:57:33 ID:M5WyagzU
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。

お題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
   乱数生成器を使っていて嫉妬s

じゃなくて、

背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
   通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
   擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
   予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
   例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
   要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
   このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
   長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
   このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
   真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
   分布精度の検証可能性であr

ごめん無理だった。

757 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:25:05 ID:YB3Vk56Y
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。

……ごめんやっぱ無理だわ

758 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 02:23:56 ID:wx47xxBQ
>>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ

759 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 03:14:45 ID:QvWOpyq8
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・

760 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 08:36:21 ID:pKnFKCP3
乱数とランスをかけたのか?

761 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 10:08:16 ID:Hw+R2NEt
>>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。

762 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:30:35 ID:Z7v0Sr2T
>>759のネタで作っていい?

>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw

763 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 00:37:37 ID:QBtDDDvB
かまわぬ

764 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr
今週のお題は?

765 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 00:08:42 ID:na6BfUAr
【お題】 >>759
【タイトル】騎兵突撃
【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0354zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0355.png
【製作時間】8Hくらい
【開発環境】VC++ DirectX9.0
【備考/DL容量】2M
【操作方法】マウスで操作
【コメント(感想)】
音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。
DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。


766 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 00:40:10 ID:+jh/4bgY
88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。

767 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:03:26 ID:JFBI0R05
問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。

>>766
俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。

768 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:26:13 ID:k/e4nNL6
当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。

769 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 21:33:17 ID:na6BfUAr
感想thxです

>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz

770 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 13:25:12 ID:ILdkuZcI
今週のお題↓

771 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 17:27:32 ID:bw/7/9Dj
まんこ

772 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 22:53:09 ID:pcAEW4la
結局こういうのが現れるだろ。

773 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 23:26:25 ID:GFMtnpLK
だな。というわけで次のお題は見てたら>>765 宜しく。

遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。

774 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 23:52:15 ID:u5UHxrPH
大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。

775 :765:2008/12/09(火) 23:59:21 ID:MkclJtkW
|ω・`)お題【ミサイル】

|彡サッ!

776 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 00:26:15 ID:kLkfbeQY
765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry

777 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 00:43:16 ID:XfriuU31
ナムコミサイル!

778 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 10:24:26 ID:Lep6/wfQ
「美沙、居る?」

779 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 14:34:22 ID:XfriuU31
ミサ要らない

780 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 21:19:36 ID:etlr0ttA
|ω・`) 見

|彡サッ!

| ←いる

781 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 21:54:46 ID:iZuVxhPC
みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか

782 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:39:42 ID:XfriuU31
そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。

783 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 23:04:37 ID:q6VcH8+M
駄洒落を自動生成するとか?

784 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 01:15:02 ID:1M+wBeOh
うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。

785 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 17:46:15 ID:+NsBx3YQ
ここってツクールとかじゃ駄目なの?

786 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 18:12:22 ID:07V4zE0m
◆もんだいなし。

787 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 21:15:48 ID:2HmEV5Y3
さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・

788 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 21:24:53 ID:9gwilQF0
ttp://tomtom.iza.ne.jp/blog/entry/838381/

789 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:38:25 ID:UZ0UaX9A
ブツシュマンでもテーマにするか

790 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 23:35:55 ID:7GPgE+T8
懐かしいテンプレを使ってお題

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月15日〜12月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 倉庫番 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

今から作ってくる。

791 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 23:57:52 ID:I/X2MhUK
このサイトよくね?お題出してさくっとプログラムつくるのに向いてる気がする。
ttp://wonderfl.kayac.com/

792 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 02:04:38 ID:8V039vNE
言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな

793 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 03:14:38 ID:1WVfdits
【お題】 倉庫番
【タイトル】 荷物移動
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0361zip.html
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++
【概要】 普通以下の倉庫番
【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動
【コメント(感想)】
某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた
目標は2時間だったが到達できず・・・

794 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 06:05:28 ID:qWSTB2Lx
>793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw

795 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 20:35:37 ID:HxUhQQaA
それ、何の本?

796 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 21:04:47 ID:P2cMz3mF
あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。

ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。

797 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 00:32:49 ID:vCeib6p0
kimo

798 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 05:11:16 ID:+KcKsBMO
簡単に内容を紹介してくれ

799 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 07:41:22 ID:Ic+ullGO
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。

800 :794:2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq
セガの新人教育のやつ……だよね?

801 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 08:02:43 ID:6RtLVus3
その話はもうやめにしよう

802 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 08:14:23 ID:Rdr+ULBF
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。

803 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 10:21:20 ID:/z8fCmA2
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。

804 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 19:08:25 ID:VHBSAbYn
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった

805 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 23:42:29 ID:vCeib6p0
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)

806 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 00:02:43 ID:TNKHr1sK
だからここはゲームを提供するスレではないと

807 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 01:34:41 ID:vRFren3t
>>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。

808 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:01:48 ID:2C42jrEb
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ

809 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:57:57 ID:Tp8wnk6q
乞食ほど上から目線。

810 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:07:33 ID:BTr5B0Ch
今年最後のお題
「靴投げ」

補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
http://orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/


811 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:12:43 ID:HxDdU+6O
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし

812 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:16:22 ID:74fDTkRF
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ

813 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:32:55 ID:5Kz4zDye
>>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?

814 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 17:42:56 ID:1h1OeV87
>811
自己申告?

815 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 18:29:18 ID:rsb43eb/
>>811
言うだけで出さないってレスが付くよ

816 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 19:00:45 ID:1h1OeV87
ゲーム作る
 ↓
そのゲームに合ったお題を考える
 ↓
テーマ案をスレに書き込む
 ↓
次の土日にゲームを発表する


ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。

817 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 08:22:54 ID:0j4IPf1A
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな

818 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q
じゃあ、お題コイコイ!!!

819 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 16:01:41 ID:Pvz38uC1
お題【投げる】
でどうでしょう

820 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 16:54:35 ID:DPn+CnyU
俺は匙を投げたぜ!

821 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 17:15:12 ID:aAENoyfO
はやすぎるw

822 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 01:53:49 ID:DRZXUDO1
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)

823 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 02:02:21 ID:XdYV0/WM
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ

824 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが

825 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:21:23 ID:WW3/HOLU
じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ

826 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:39:36 ID:eSqEgCFc
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。

827 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 21:00:11 ID:+J7NwbZX
あげていいのはロマンティックだけ

828 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:06:02 ID:XdYV0/WM
乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする

829 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 15:07:35 ID:fRlkt0MZ
昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆

830 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 15:30:05 ID:OM+SJFBm
温泉卵

831 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 19:47:48 ID:B7QhgeVn
>>829
コマ

832 :832:2008/12/29(月) 20:46:48 ID:HZai4gJQ
名前: 832
E-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
        Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。

833 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 06:25:30 ID:kUV78BZf
今週の依頼:「くるま」

よろしくおねがいします

834 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 15:10:40 ID:5EeQCzEL
くるまがくるまでくるまっている。

835 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 15:18:52 ID:UzEYeaJw
http://www.sanspo.com/geino/news/081230/gnf0812300503000-n1.htm

836 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 20:34:05 ID:LTm2g2yd
>>832
exeをダウンロードするのが怖いです

837 :832:2009/01/03(土) 21:39:24 ID:g2LydWLy
>>836
http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ

838 :829:2009/01/04(日) 22:38:57 ID:k2eSY/TT
【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。

839 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 21:37:54 ID:un0uD1iQ
>>838
プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。

あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました

840 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:04:32 ID:c3FQUOlo
>>839
プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた

コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。

841 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:57:41 ID:K2ijlfaf
>>838
面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。

842 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 02:13:15 ID:eiekNhV8
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。

843 :829:2009/01/06(火) 08:13:46 ID:/Ma50wbT
遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ

上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html


844 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 00:23:43 ID:tvuscSfL
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・

845 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 14:39:30 ID:AWzks3l7
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した

846 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 16:39:13 ID:48q+jUFI
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)

847 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 18:42:06 ID:flJSRf0k
>>838の追加ステージを作ってみたぜ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html

一応全てクリア確認済み、挑戦者求む

848 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 23:34:26 ID:WiLYIGfh
【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった

849 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 23:43:28 ID:YxG9zWUe
>>838
全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ


850 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 02:52:24 ID:yYJMeCSF
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
0000000001111111
0000000111010111
0000001111111111
0000003333331111
0000000000003111
0300003000003111
0000300000003111
3030303033003111
0000000003043111
0000000003311111
0000000001111111
0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。

851 :829:2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;

852 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 20:50:00 ID:TQPMp+84
久々に来たら盛り上がってた

853 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 00:59:38 ID:dLOuzLAE
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた

854 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:37:15 ID:PX8q8YPO
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

855 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 18:58:03 ID:VdvyXmTz
まーた上から目線か。

856 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 19:15:53 ID:PX8q8YPO
>>853でうpしたらスレが停止したのでw

857 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:45:36 ID:nmwh93XS
hoge

858 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 16:49:18 ID:bfXzTsiO
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/

おめでとうございます

859 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:21:08 ID:/pELJkFb
すごいな

860 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:18:58 ID:/loo5X2y
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?

861 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:44:25 ID:BmTR1oyV
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ

862 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:43:22 ID:/pELJkFb
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。

863 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:56:15 ID:b19mOart
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?

864 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 23:44:01 ID:+WM7/K1/
買わずに良作と知るのは難しいぞ。

865 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 23:48:20 ID:BmTR1oyV
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな

866 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 03:48:36 ID:ndqYbx8y
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです

867 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 07:27:09 ID:nINC8+F6
これはゲームか?

868 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 09:27:14 ID:z40EYy1g
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。

869 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 11:19:46 ID:Wz1Qa5hL
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー

870 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 12:22:03 ID:LDmJv0ci
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ

871 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 12:23:27 ID:LDmJv0ci
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ

872 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 19:54:50 ID:zUCIuo3+
マーベラスってあのマーベラス?

873 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:08:13 ID:M4l0wtXz
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。

874 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:19:09 ID:ND+fTVVm
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい

875 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:43:38 ID:I60tVny0
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\

876 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:48:57 ID:rBvOd5Pu
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ

877 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:57:36 ID:B+2shwBX
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…

878 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。

879 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 00:32:52 ID:M2H4b1hJ
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない

880 :876:2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心


881 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 01:08:19 ID:MfLWuX3P
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?

882 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。

883 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 19:17:47 ID:7r9dM0De
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した

884 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜

885 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 21:28:19 ID:m3EHhVCP
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。

886 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう

887 :878:2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。

888 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 01:33:06 ID:lJzlsFik
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね

889 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 01:44:05 ID:lJzlsFik
日本語おかしいな
>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった

890 :883:2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH
プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません

ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました

891 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜

892 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA
禿げてやがる

893 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 07:50:22 ID:G3EvJDa8
お題「モノポリー」

894 :876:2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4
【お題】列車
【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。


895 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 15:17:31 ID:NAHI0ETV
>>894

グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。

896 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:11:22 ID:o7WVVfaQ
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった

897 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 18:51:00 ID:3TGhslCV
フライングで来週のお題プリーズ

898 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 19:11:35 ID:1PBuufFV
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです

899 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:04:40 ID:3aSl3JhJ
>>894
電車の絵がかわいかった

>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします

900 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:44:31 ID:cmTPfLmx
>>896
はじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。

901 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 22:01:07 ID:61D7SzkL
モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw

902 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 22:23:20 ID:GBYiY++Y
>>896
面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。

903 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:46:29 ID:iScOxsas
安芸

904 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 03:54:42 ID:WPMbbRHn
意外と伸びてないな

905 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 08:55:07 ID:FaDxqRbQ
http://game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php
外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ?

スレ見ると今までの流れがわかるかも
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/

906 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 11:19:48 ID:v2LSjJB5
Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。

907 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 11:21:34 ID:v2LSjJB5
×Sython for S60
○Python for S60

908 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:50:31 ID:77oUstDb
>>905
こんなんあるのか。おもろそう。

909 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 20:33:55 ID:TW4s2ktN
面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw

910 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 20:58:16 ID:GDoYqXYc
>>905
おもしろいな。

911 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:09:37 ID:iyR59YTe
ここで一番の出世頭は勇者30か。

912 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 12:27:04 ID:dse6w+Gy
今週のお題は>>898でいいんだよね

913 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:12:28 ID:vpaNuuKC
いいんだよ

914 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:50:19 ID:+rJpenVr
グリーンだよ!

915 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:39:14 ID:qFgGKNYm
ごらんの有様だよ!

916 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 01:42:38 ID:CAWvoCRz
先週のお題で作ってみた

【お題】屋内
【タイトル】紙くずシューター
【ジャンル】FPS?
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0392.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0391.png
【製作時間】5日
【開発環境】VC++ DirectX
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】紙くずをゴミ箱に投げ入れるゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
3Dゲームを公開するのは初めてなので、動作報告とかくれると嬉しいです。

917 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:19:48 ID:FknwG5cw
>>916
動作問題なし。
なんで風が吹いとるんだw

918 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:48:17 ID:rtXvZnPg
ポスターがいい味出してるw

919 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 09:05:49 ID:94sd/mpO
お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。

920 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:04:10 ID:8HaGYpLU
>>916
動作問題なし
面白かったよ、
でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。


921 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:34:48 ID:hEpy8FjH
>>916
このスレの全盛期を思わせる逸品

922 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:41:06 ID:CAWvoCRz
>>917->>921
感想thx!
意外に評価良くてびっくりしたw

923 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 13:08:48 ID:ZYTFk+Jm
>>916
ハマった

924 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:58:50 ID:MkfUW+aC
今週のお題プリーズ

925 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 22:23:36 ID:eW9y4HLG
「正しいボタン」

926 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 23:27:21 ID:LXwNE6mf
「上と下」

927 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 12:14:09 ID:9w9Gzykf
「迷路」

928 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:51:27 ID:FXqsVAgc
>>925-927
よし、これだな。

929 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:46:04 ID:523WSzpk
エレベーター迷路ゲーですね

930 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 21:36:03 ID:9g+zyNM6
エレベーターアクションなつかしい

931 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 23:20:17 ID:319ngwzz
俺もエレベータアクション浮かんだ

932 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:51:44 ID:iloAqYLR
今から作ります

933 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:54:00 ID:te3D4tiV
頑張れ

934 :932:2009/03/01(日) 23:10:06 ID:iloAqYLR
お題を作ってみました

【お題】正しいボタン、上と下、迷路
【タイトル】しむら後ろ後ろ
【ジャンル】パズルゲーム?
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0395zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0396png.html
【製作時間】8時間
【開発環境】C# XNA
【備考/DL容量】7.5MB(XNA再頒布パッケージ含む)
【概要】しむらを誘導
【操作方法】キーボードのみ
【コメント(感想)】
お題が難しいので拡大解釈して作りました。
 正しいボタン>はしごの飛距離
 上と下>上から下へ誘導
 迷路>迷路、、、迷路、、、パズルということで勘弁してください
何より面が2面までしかないのがすんません。
ビットマップファイルに点を置くだけで面を増やせるので、どなたか追加してください・・・
あとデバッグほとんどしてません、疲れました、すんません。

935 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 06:01:28 ID:+jJn59Gj
>>934
とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単

バグが2つあった
一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した
もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?)
後者については戦略性がでるかもしれん

あとはリトライが欲しかった

936 :932:2009/03/02(月) 10:30:17 ID:RB8UFn8K
>>935
ありがとうございます
衝突判定は直してみます
足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・
昇りなおすようにしてみます
リトライもつけてみます
stage_0.bmpが最初のステージ名なので、
自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます

937 :932:2009/03/02(月) 12:54:55 ID:RbEarRbS
とりあえずリトライ機能つけました
GAMEOVERでエンターキーでもう一回です
土日過ぎてしまいましたが、
いくつか遊べる要素を加えたらまた上げようと思います
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0397zip.html

938 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:40:11 ID:6Nz+ZYOX
お題を作ってみました

【お題】上と下 で下剋上(戦国時代を連想)
【タイトル】1552天下騒乱
【ジャンル】戦国シミュレーション
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018jpg.html
【製作時間】18時間
【開発環境】C#
【備考/DL容量】350kMB
【概要】大名を選んで天下統一
【操作方法】フルマウスオペレーション
【コメント(感想)】
お題がないので前回のお題の一部を拡大解釈して製作しました。
史実性はあまりないです。
アブストラクトなトンデモげーかも知れないのでご注意ください。
システム自体は簡単ですが以前より構想のあった包囲網の実現と
包囲網が起こったときの切り崩しを再現したかったのですがまだ不十分です。
クリアも3種類あって関白、征夷大将軍、日本国皇帝があります。
テストプレイはそれほどやっていません。
その後追加した要素もありますのでこの辺のあたりも計算に入れたいです。
拙作ですが今後発展させていきたい気持ちもありますのでよろしくお願い
いたします。

939 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:01:46 ID:qzVMHCeI
シンプルで面白そう
ボタンやテキストがWindowsのテーマに依存してるから環境によっては見づらいかもね
ttp://www3.uploda.org/uporg2108903.png

940 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:36:59 ID:6Nz+ZYOX
>>939
ダウンロードありがとうございます。
C#自体以前より触っていたのですが合わせても数週間くらい
なので勝手がわからずWindows自体もまだまだ勉強不足でお恥ずかしいです。
なるべく早くに対応します。
それか時間はかかりますがグラフィック素材で対応した方が後々よいかもしれません。

941 :938:2009/03/24(火) 01:38:35 ID:xRSZb8ob
臣従や和睦のバグを取ってみました。
新たなバグが混入しているかもしれませんがorz。
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019zip.html

942 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:03:58 ID:UEe2/dQ5
今から何か作ろうかと思うんだけどお題ある?

943 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:08:51 ID:w+BE4FmO
締め鯖

944 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 15:29:49 ID:UEe2/dQ5
すまん、1時間くらい考えたんだが、しめさばでは良いアイデアが思いつかない。
もう一声ない?

945 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 15:32:16 ID:ShtsdtUe


946 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 15:32:26 ID:u0tmEB3X
南極

947 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 15:41:48 ID:UEe2/dQ5
>>945
>>946
d
考えてみる

948 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 20:59:47 ID:UEe2/dQ5
とりあえず鋏で作ってみてます

949 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:08:21 ID:Qb6QN+lZ
待っておるぞ

950 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:04:44 ID:gTyosZfJ
ごめん挫折した(´・ω・`)

951 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:27:10 ID:sUr8s6G5
次スレ

952 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:40:54 ID:SSMjlrO3
北朝鮮がテポドン撃つまでにミサイル撃ち落とすゲーム作る

【スクリーンショット】http://sukima.vip2ch.com/up/sukima008957.png
【開発環境】Flash


953 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 07:06:44 ID:3YwXq06J
948じゃないけど何だか完成

【お題】
  ハサミ
【タイトル】
  キリトリ
【ジャンル】
  ミニゲーム
【URL】
  http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020zip.html
【スクリーンショット】
  http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021.png
【製作時間】
  実労働は合計半日分くらい
【開発環境】
  VC++ , DxLib
【備考/DL容量】
  1.1MB
【概要】
  ハサミで型を切り抜くゲーム
【操作方法】
  マウス移動 : ハサミ方向転換
  マウス左 : ハサミ切り進む
  Rキー : リセット
  ESCキー : 終了
  ハサミ移動量はボタン押下時間によって変化
【コメント(感想)】
  難易度とか煮詰めてないので低いかも

954 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 12:32:44 ID:rSL6H2VD


955 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 14:32:00 ID:fOSDSxF1
星むずいw


956 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 15:44:35 ID:ooPIjsoA
>>953
人型で詰まり中だけど、面白いですね
アイデアや、ぱっと見の分かりやすさも良いと思う

957 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 16:27:41 ID:FDoqoNch
楽しいけど時間がシビアすぎるw

958 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 17:19:02 ID:sQrphMeT
十分難易度高い!面白い!
単純だけどゲームでなさそうだよね。

959 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:02:20 ID:79XvDlfp
簡単すぎず適度に遊んでもらえてるようで良かった
自分でも気を抜くとアウトな位なんで若干難しかっただろか
型は単なるモノクロビットマップなんで一応差し替え可能です

960 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:09:34 ID:nF2wM5wj
こ・・これは・・・・
楽しいwwwww縁日のカタヌキ思い出すなww

961 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:56:53 ID:vFXO8hRL
ここで発表した作品の著作権は、守られるのですか?

962 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:04:08 ID:fuCyZ20E
どこに発表したって同じ

963 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 14:51:03 ID:eo+aA8ka
著作権は自動発生だから法的には守られるが
利用者が守るかどうか権利を主張できるかどうかは別の話
特に匿名で出された作品は許可を取って使うことができないから
過度に保護されすぎるのも問題だし

964 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 16:13:28 ID:cnhcDHqz
【今日の御代】2359時までに何か作る

965 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 17:35:34 ID:MJscIlup
23時59分??

966 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 19:51:37 ID:HOrc8ugJ
アイデアは金なり。って思うなら金に出来るまで公表せずにいるのが賢明だろね
一応、コンパイル型言語で作った物ならバイナリ一致までの再現は多分無理だから
匿名でもソースが手元にあれば本人を主張するくらいは出来ると俺は考えてるけど

967 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:06:45 ID:2mF1uNcN
著作権はあるが、
著作権に基づいて作品を守るのは自分自身と考えたほうが良い。

968 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 12:17:49 ID:TO9N54Ew
 ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
: ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり チェーンログの称号

 

969 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 13:27:17 ID:ddOrRp2W
窓の社 - 【REVIEW】世界を救うために30年間ぶっ続けで魔王と戦い続けるゲーム「三十年勇者」
http://www.forest.impress.co.jp/yashiro/2009/30yearyuusya.html

970 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 19:32:31 ID:2mF1uNcN
ほい、没収。

   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品:

971 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:38:31 ID:NeNrhe+w
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
没収ヒドス!



972 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 17:20:24 ID:NzoAj2zQ
ちぢれ毛くらいは残しておいてもいいじゃないか、
可哀そうだから俺からも白髪をプレゼント。

973 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 17:36:04 ID:X0mvxJfG
可哀想だから今週のお題は【福袋】または【没収】ということで

974 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 21:12:10 ID:gD7B5Jpv
アイディアは固まった。後は作るだけだ。










時間があればな。

975 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 22:33:38 ID:gG8vjIs2
ゲーム作ったよ。途中まで。

ショボンピア連続殺人事件
http://syobom.bake-neko.net/

976 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 09:39:09 ID:zGDuAm2I
>950は次スレ立てずに逃げたのか?

977 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 17:02:49 ID:YEoYDCSm
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。

978 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 17:54:16 ID:KXHW3ZPP
いいねぇ〜!!
評判が高かったやつを出すとか〜?

979 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:17:34 ID:fNWaOAUu
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/

いつの間にかまとめサイト2つが消滅してるなw

980 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:23:37 ID:aCuiF4kT
まとめサイトに無断収録をアフィリエイトで作者還元で…gdgdになったからかだっけ?w

981 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:32:00 ID:V2n5B737
アフィさえなきゃいいの?

982 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 20:04:05 ID:eNbrSGJN
アフィがなければまた何か違う理由を見つけて叩くだけ

ああいう奴は自分では何も生産しないくせに
ちょっと目立つことをする奴がいると途端につぶそうとするんだ

983 :975:2009/04/08(水) 20:06:43 ID:A9ngfSTz
やっぱ世に出すには早かったか…

984 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 20:31:26 ID:LD9iwWPU
うん

985 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 22:51:54 ID:UB0DgWpG
ここよりVIP向きじゃね?

229 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)