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RPGツクールVX

1 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

2 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 06:23:01 ID:Q/YxjU7l
2ゲト

3 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 06:48:36 ID:sELAIuct
スクリプトの仕様が知りたい

4 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 07:21:33 ID:T3nglvdW
また焼き直しか

5 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 10:02:34 ID:XdMhkw/2
スクリーンショットを見る限り既視感アリアリ

6 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 10:28:28 ID:BwN4o8x9
バトラーグラフィックまでなくす必要はなかったろうに
装備固定とかもなくなってるな

7 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 11:39:28 ID:j7tMswHY
公式発表きねんぱぴこ

8 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 11:48:30 ID:oG1HqtBp
なんか重そうだな・・・

9 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 12:47:12 ID:5LcaLhm+
コンテスト目当てに買ってみようかと思っている俺がいる。

10 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:51:58 ID:MNS81oWH
何かでかいコンテストやるの?

11 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 15:45:58 ID:ZkC1O+Kl
>>10
新ツクールでたらたいていあるじゃん。
XPの時だってツクール魂ってよくわからないのがあった。

12 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:02:50 ID:vs22i7jv
>>11
そして今回も最優秀賞の該当者はなしというパターンになるわけですね?

13 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:13:57 ID:ZkC1O+Kl
>>12
最優秀賞の賞金が10万円の場合は該当者が出てくる可能性大。

14 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:15:28 ID:ZkC1O+Kl
あ、ごめん。賞金10万円でも前回は該当者なしだったw

15 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:34:29 ID:j4nAkn2T
またコピルちゃんの漫画がよめるのかな?(*´Д`)

16 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:53:24 ID:aJF+Wl9a
スクリプトをテンプレート化して簡単にしましたって、
まんなFlashの方法と同じじゃないか・・・

17 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 18:13:13 ID:0SYnsl6J
RGSSみたいなスクリプトによるプログラムはできるのかな?
なんか説明文読むとスクリプト廃止して、
2000みたいなコマンド式に戻して、
コマンドでできることを増やしますよ、と言っているように見える。


18 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 18:41:15 ID:KfY5uq3k
ネット承認がメンドクサ。
不謹慎なゲームを作りづらいだろうが。。。

19 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 19:17:55 ID:Q/YxjU7l
>>12-14そんな事あったんかw 知らんかった

20 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 21:10:03 ID:vQj0izix
そんなことより素材の規格を早く知りたい。

21 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 21:32:39 ID:GJURZgmf
また2D?
3Dならいいってモンじゃないが、XPのマイナーチェンジでお茶を濁すなんてことはあるまいね。

22 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 21:40:09 ID:eJIdL4v/
何かスクショ見る限りでは2000を高解像度化したって感じが強いね。
マップチップが凄いチープだけど。

23 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:38:46 ID:Dn9M3vIP
VX = Vista+XP ってことかね?XPもまだまだ現役だな

24 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:45:49 ID:6qDJSAfG
>>17
と同じこと思った。
あーんど xpのスクリプト、解らないなりに面白かったから
スクリプトできないなら、ちょっと興味薄れるかなぁ・・・

25 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:09:44 ID:fq90r+DH
トップにいる真ん中の女の子に恋をした

26 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:21:13 ID:HGBTmn9k
>>17
な、なくなっちゃうの?
いろんなサイトから厳選して戦闘やシステムをカスタマイズするのが楽しかったのに・・・
これは2000の正当続編として取った方がいいのかな?

これは想像だけどフォゲのSS見たらマップのアルファチャネルなくなってるっぽい・・・
フレーム状にして無限に作れたらいいのになぁ・・・

27 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:56:50 ID:K58q4drT
VXってVXガスが一番に思い浮かぶ

28 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 01:44:17 ID:DtcSY8Lm
スクリプトなくなるんだったら最初から論外だな……

29 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 02:29:20 ID:/5aSXENy
>>27( ・∀・)人(・∀・ )

30 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 02:52:45 ID:IavroKIK
同人スレの方では、スクリプトアイコンがあるとか、
Rubyの作者がクレジットされてるとか言ってるから、
スクリプトも残ってるっぽいね。

31 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 07:55:42 ID:F7VyCAss
スクショ見ると歩行グラフィックはFF5みたいな感じなんだけど
これをFF6みたいにする事は可能なのかな?

32 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 11:29:23 ID:sS24pOaR
RGSSが残るのなら、もう少し待ってくれれば
スクリプトの実行を高速化できたかもしれないのに・・・
まぁこれは言っても仕方ないか

33 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 11:51:26 ID:jQLbjbU3
>>32
Ruby 1.9 のこと?

34 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 17:23:27 ID:CrZJaprQ
なんとなくだけど未だにRPG2000ランタイムしか入れてない人が多いキガス
要ランタイムVXの時点でヤメポな人が多くなければいいが

35 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 18:01:36 ID:WBqy8vxI
なんか2003臭がする

36 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 20:08:09 ID:9lKfIuVZ
XPはフルスクリーンで動作が重い上に戦闘が遅かったから
みんな2000や2003を使ってたな。

2003が一番動作が軽い。

37 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 20:20:32 ID:Lj7bStcD
LEAPシステムいらないと思うんだけどなぁ。

38 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 20:23:49 ID:y7qLuSYD
>>33
うんそれ

39 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:56:13 ID:ogbrNJay
>>24
つ「Ruby」

40 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 17:59:21 ID:vdybzNyP
そもそも、どう読み違えたらRGSSが使えなくなったような文章に見えるのかが不思議

41 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:56:40 ID:4Oz7vZ5k
高っ

42 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:01:16 ID:+LEZgwfm
コーエーソフト並に高いですなぁ

43 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:03:00 ID:GS4V6x8b
>>40
使えるなら、公式ページに製品のウリとして明記すると思うのが人情じゃないか
まぁインターフェースにスクリプトボタンっぽいのがあるから、RGSSが残るのは確定だろうけど

44 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:05:08 ID:vdybzNyP
>>43
「ウリ」はRGSSのスクリプトのうち汎用的なものが簡単に利用できるようになったことだろ?猿ですかお前は。

45 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 22:08:43 ID:fgrEFZWH
ウッキィ〜!

46 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 11:09:52 ID:3IdKHfI6
>>44
市ねチンカス野郎

47 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 19:42:08 ID:PiBmPZqY
ホロッホー!

48 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 19:55:21 ID:zjqQLThr
>>44
「RGSSは引き続き実装、さらに使いやすく生まれ変わった」みたいに書けばいいんじゃね?
少しでもアピールできる部分はアピールしとかんと

まぁ言い争うつもりもないで、そろそろ猿わ

49 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 21:10:08 ID:KTxOpWIB
>>48
国語の問題だよ。少しは本を読みなさい。

50 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 21:31:57 ID:2eDQNueX
>>48
確かにアピールしないと分かりづらいな
まぁ元々内容の解説にはあんまり力入れてないみたいだし、こんなもんだろ

51 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:12:21 ID:9DMt2aPU
>>48
RGSSなんて単語を出しても初心者は敬遠するだけ
大々的にはアピールしなくて正解

52 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:46:13 ID:9fi/K+4W
>>51
なんでそれの一部を簡単に使うことが可能になったのが売りなのに、初心者に敬遠されなきゃならんのだ

わざわざRGSSの実装を明言するのは「自分で作った素材も使える!」とか
「RPG以外のゲームも作れる!」とかいうくらい無駄なことだ

53 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 13:41:46 ID:pC2LtG2g
キャラの歩行グラフィックってもっとでかくすることは出来るのかな?
FF6くらいの大きさにしたいんだけど。

54 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:04:07 ID:gCOKCiZG
>>53うるせーチンカス

55 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 20:31:24 ID:juVzT+wY
キャラグラださいね

56 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 20:55:36 ID:ogLw3CrK
これは買わないな

まだ詳細分からんけど

57 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 21:29:15 ID:WBlZmgzJ
今回は良ツクール臭がムンムンするんだぜ。

この書き込みは発売までとっておく事。

58 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 22:00:28 ID:mxoFps1q
1頭身に近いキャラ歩行グラフィックがなんとなくツクール95を思い出す。
個人的にXPよりこっちの方が好み。

>>25
同志よ。

59 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 22:03:21 ID:9tRYQwG0
レトロチックだよね。好みは分かれそう。
まあ嫌なら自作すればいいだけか。

60 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 05:25:51 ID:4z/11ZW0
宝箱とかの設定を一発でできるのはいいね
顔グラも好み

61 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 14:09:04 ID:lX/sUnmk
操作が初心者にも解りやすくなってる、か・・・
個人的にはピクチャの表示の設定とかを改善してほしいな
数値入力だけで調整するのは未だに慣れないよ・・・
キャラの移動ルートとかも体感的に設定できるようにしてほしい

62 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 15:01:26 ID:2VfNvWhi
ネット認証がある時点で糞だな
PC変えたら不具合でるんだろ?誰もかわねーよ

63 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 15:14:56 ID:lFewqYwu
なんかインパクトねーな
XP出たときはパソコン買い換えなきゃ使えねーよと思ったもんだが、
VXのときにまさかいまさらそのレベルで出すのかよと感想漏れるとは思わなんだ


64 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 17:26:57 ID:HT1BwHwP
>>62
少なくとも俺は買うがな。
今更ネット認証が嫌とかどこの割れ厨だよw

65 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 17:41:01 ID:uysBMB2u
今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!→RGSS実装有り
今度のRPGツクールは「やさしさ」を搭載!→RGSS実装無し

66 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 18:00:42 ID:2VfNvWhi
まぁ割れに関して言うと
ネット認証あっても余裕なんだけどね

BF2並みに厳しく対応すればあれだけどw

67 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 18:27:57 ID:BFqGtxKm
>>66
だったらない方が良いよね
出先に気軽にやりたいときに困るんだよな

68 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 18:41:14 ID:2VfNvWhi
>>67
そうそう、買った正規ユーザーは認証にイライラさせられるし
そして割れ厨は余裕で認証クリアしてるのがまた腹が立つんだよね・・・orz

69 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:41:09 ID:KpUL+96I
>アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。
こんな事言ってるけど、今まではもちろん自由にできなかったよね?

70 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:51:26 ID:ydw0GqtR
人形の傷跡とか
lostmemoryとか知らないのか

71 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:52:53 ID:ydw0GqtR
ちなみに格ツク制のゲームでも有料のがある(タイトルは忘れた

72 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 01:00:33 ID:fO1J/sPs
>>69
なんで今までできない状態じゃなきゃ、
そういう一文入れちゃ駄目だと思うんだ?

73 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 03:54:30 ID:YTaSWhE9
ユーザー登録の葉書が入ってるだろ、それで登録すればシェアで販売できる。

74 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 04:30:50 ID:wET3PxdM
ところで、まだ素材規格出てないみたいだから想像の話だけど、
「オートタイル機能を強化」って、自作素材使わないライトユーザーには
確かにちょっぴり楽かもしれないが、その代わり
オリグラ作者には多大な労苦を強いる気がしないか。

75 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 07:03:30 ID:z6tI/Bf9
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
に、素材について少しばかり書いてあった。まあ肝心の所が不明なので、どこまで当てにしていいものやら。


> ・マップチップの1マスのサイズは「XP」同様、32×32です。ただし並び替えが必要です。
> (修正:10/12)
>
> ・キャラクターは”8キャラ1セット”という「RPGツクール2000」と似たファイルの持ち方です(ただし向きが異なるので並び替えは必要)
>
> ・また、セットにしなくても”1キャラのみのファイル”でもOKとしています。
>
>
>いかがでしょうか?
>素材を作成されている方、ぜひそのまま続けていただきたいと思います。

76 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 07:43:13 ID:b6vA1bhL
ツクールblogの内容はいい加減すぎる
もう少しちゃんと書いて欲しいよ
どう見ても公式なんだし

77 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 09:38:17 ID:R4aKcDVD
次のコンパクはVXのウリ「やさしさ」を強調するために2000製だけ金賞を取ります
その次のコンパクでは販促のためにVX製だけ金賞を取ります
XP厨涙目wwwww

78 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 09:49:38 ID:4jw9OINp
XP買わないでよかったお!

79 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 10:57:35 ID:+BPa8E8D
解像度が544×416ピクセルとか半端な形になったな!
XPの時より少しでも軽くなればいいけど

80 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 11:04:58 ID:y68V7eWr
やっぱXPは重いよね〜。必死で否定する人もいたけどw

81 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 12:42:26 ID:EvrBBJM7
未だに2000使ってるから、解像度上がってキャラがちゃんと中央にくるのはうれしいな

82 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 12:50:47 ID:b6vA1bhL
確かにXPは2000より重いけど、
これが重いと感じるPCなら買い変える時期じゃね

83 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 12:51:19 ID:Ftgww/GO
まあVXの必要最低メモリと推奨メモリは共にXPの2倍に増えてる。

残念だがこれはつまりそういうことだ。
ショボPC使いをとことん排除のVXを今後とも4649!
XPで重かったら絶望かな?wこれw

84 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 12:57:02 ID:67F47a2W
VXの推奨スペック見る限りではXPで重いって言ってるPCじゃ、また重いって言うだろうな。
そういう奴は2000やってればいい。

85 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:07:26 ID:2F+9l3ZL
とこんな感じ。

86 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:13:01 ID:5p0KMocg
XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。

87 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:34:22 ID:6ER3jOf6
つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?

88 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:39:27 ID:I12SS0bZ
エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。

89 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:43:22 ID:tCBSSjOW
今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか

90 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:45:21 ID:G5HMh4n1
スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。

これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、
のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。

91 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:47:25 ID:026kLj0N
タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ

92 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:49:19 ID:/av9fRM3
デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。

93 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI
XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ

94 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:50:48 ID:026kLj0N
だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし

95 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:52:56 ID:WqhE+mk0
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。

96 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:57:29 ID:lkx8wXB9
うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ
で、どうするんだ?

97 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:58:30 ID:sPpw1xtc
「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。

98 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:59:19 ID:TsWKVTed
推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。
あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。

99 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 14:03:03 ID:WqhE+mk0
1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。

100 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 14:05:16 ID:elumiIzi
>>98
俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな
VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな
ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき

101 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 14:10:53 ID:sPpw1xtc
指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。

102 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 14:16:51 ID:TsWKVTed
VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。

103 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 14:56:55 ID:fHj2uzEd
またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ?
ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい
エイリアスで入れとけw
その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ

2行で済む問題をいちいち繰り返すな

104 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 15:04:54 ID:v7gqSIdd
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。


105 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 15:09:53 ID:TsWKVTed
相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。

106 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd
高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。

107 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ
>>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、
どの道クソゲーすぎて気にならない

108 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd
>>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。
その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。
出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。

>>106
デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ
だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw

109 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 16:47:12 ID:fHj2uzEd
ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w
個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね

110 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:09:57 ID:djFso/KY
糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ

111 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:41:05 ID:L+gYJF7S
>>108
ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。

112 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:34:14 ID:XAHdg0qU
>ウェイトずれるのはバグと言わんのか?

言わない。
〜完〜

113 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:57:55 ID:L+gYJF7S
もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。

114 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:37:14 ID:/rt1bHuj
>>113
もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw

ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか?
ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w
デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww

115 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:43:54 ID:/rt1bHuj
あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw

116 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 22:16:45 ID:v0stQvZj
なんだこの流れ

117 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 22:48:48 ID:XysyryjK
FPSと戦闘タルイのと何の関係が?

118 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:31:31 ID:lkx8wXB9
仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞
俺たちが争う事じゃない

119 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 10:29:28 ID:Fy1m5QR0
>>117
FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w

120 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 10:34:25 ID:3TCz9e1m
戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?

121 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 12:45:07 ID:9FyGectJ


FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち…

FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち…



マジでだいじょうぶか?
ちょっと心配なってきた…



122 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 13:01:25 ID:sj35dxw6
サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。

123 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 15:47:21 ID:SS8bcAiQ
快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw

124 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 15:59:12 ID:ne3C7nqU
昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな

125 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 16:38:57 ID:LOuZBbTc
>>110
ですよねー

126 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k
>>110
規格どこー?
VXのダウンロードって所のDLしたけど
スクショばっかだった。

127 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 16:49:42 ID:RBiPu1bV
VXって聞くと毒ガスしか思いつかない

128 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 17:03:01 ID:CSpJqbxc
えー、98だろw

129 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:18:38 ID:RPvzFV7J
>>79
ほんとだ…
なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は…
市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?

130 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 00:27:40 ID:gQs1p2KQ
>>121
短絡的よのぅww

131 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 01:23:00 ID:qAbOZuuw
>>121
プログラム理解してないんだろうなぁ。
ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。
は、百万分の一秒とかだろうって?
だといいねぇwいやマジで。

132 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:14:45 ID:o3rjYcD7
FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw
マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww
それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw

133 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:26:41 ID:BF2XzBin
「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。

134 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:33:21 ID:xN6+RQiv
リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい

135 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:35:25 ID:o3rjYcD7
あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる

XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを
その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから
そのウエイトを調整するほうがいい
FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね

煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから

136 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:50:42 ID:xqi2pA++
まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。

137 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:51:45 ID:V5PBYmw7
いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー

138 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ

デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・

139 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:02:48 ID:sm2RtheL
もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?

140 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:17:48 ID:KVoosC/y
>>121
>>135
ツクール経験の無い私が突っ込んでみる

そのレス内容だと
メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、
本当にそんな実装なのでしょうか?
ありえない実装だと思いますが…

141 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:18:14 ID:gE9XpWaI
目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな

なくしたものは画面サイズか…

VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?

142 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:19:42 ID:KVoosC/y
う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?

143 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:20:38 ID:mOuhLwtW
最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが

144 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV
>>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される
100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで
画面が変わることはない
つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる
1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む
だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない

Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの
これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの
時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で)

0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった
RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる
Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり
ゲームが高速化する
ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない

だからそのウエイトをいじったほうがいいって話


145 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 01:07:35 ID:KVoosC/y
>>144
dクス
そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは?
本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら
かなり極悪な実装な気が…

ネタで無いのでしたらごめんなさい
おやすみ…

146 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 08:12:38 ID:APVGGl3z
>>136
ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。

むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。
同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。

147 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 08:22:45 ID:rmvxwcA0
自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。

自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。

148 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 09:23:18 ID:fzNt5zWT
ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
誰がそんなソフト買うんだ? 

149 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 10:19:29 ID:ZkrbYNvC
>使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?

(´・ω・`)?

150 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 10:31:03 ID:APVGGl3z
電話料金も惜しいのでしょう。

151 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM
>>149

アレじゃないの?
再発行すると3000円かかるってやつ。

152 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 10:56:05 ID:ZkrbYNvC
>3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?

153 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 11:07:52 ID:lQ9TbB6Z
つーかそれって紛失の場合だけじゃね?
と思ってたらこんなページがあった

ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/tkoolxp.html

XP持ってないから事実かどうかは知らんが、事実なら確かにユーザーのこと考えて無さ杉

154 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 11:31:29 ID:ZkrbYNvC
>>153
そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。

そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合
その額を請求されますよ、というように読み取れるね。
という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな

155 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 12:08:10 ID:QNTKxn57
そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに
新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。
事前アンインストールは全く意味がないってことだ。

156 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 13:27:33 ID:L27wUttH
>>145
極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は
デフォにはないよ
時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ
ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても
スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる

157 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 16:35:18 ID:SwmRq4yC
再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!

158 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 18:14:36 ID:KVoosC/y
>>156
アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに
時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。
おっしゃっていることが理解できません
というか
要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします

159 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 19:26:11 ID:Dsqkq5n0
今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし

160 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ
ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・

161 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 20:16:56 ID:ciB2TwFl
フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。

162 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 23:43:25 ID:uAzjN897
>>158
つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか
何と勘違いしてる?お前さん
触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない
自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ

お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw
Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない
これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ


163 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 00:24:19 ID:+uwRLMOK
ここでエスパー志望の俺が華麗に参上

>>158
アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない
実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ
Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ

frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える
したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ
(間違えてたら誰か訂正して)

まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ
俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし

164 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 00:38:10 ID:GoUkR8uU
正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…

165 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 02:30:52 ID:jbuotQPD
>>164
正面からのはデフォ戦
自作戦闘組めばいくらでも変えられる

166 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 15:22:09 ID:FevW5uET
>>162
>>144

矛盾しすぎww

167 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 15:41:50 ID:YzP+GuH+
もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん

168 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 16:43:52 ID:warD45uE
>>166
カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか?
カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ?
その命令するところが「カウンタ握っている」だろ?

「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら
Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう
だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味

それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの
機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが?
あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから
呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ?

時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの
時間を指定するもの。回数じゃない。
Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。
だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。

169 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 16:53:30 ID:warD45uE
>>166
それと
「人を刺したら死ぬ」
「人を刺しても死ぬとは限らない」

これは矛盾してるか?w

170 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:16:53 ID:WbS0Fv/E
矛盾以前に変な例え出す時点でまぬけだよ

171 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:52:44 ID:kgvMWbkW
アホに付き合う時点でまぬけにならないといけないんだから
その指摘は意味ない

172 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 20:55:29 ID:nWPmf/Lx
>>170-172はRGSSの仕組みに詳しくないから>>168がこの話を長引かせてることが非常に不愉快なんだ。

173 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 21:18:17 ID:2z51S3aq
>>172
そう謙遜するなよw

174 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 22:04:07 ID:FevW5uET
>>169
してる

175 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 22:17:07 ID:nWPmf/Lx
>>169
『人を刺したら死んだ』ッなら使ってイイッ!

これなら過去の事例の一つに過ぎないから、
「人を刺しても死ぬとは限らない」と矛盾しない。


176 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 23:43:38 ID:erzcJr5x
XPより描画処理速度が速くなって、RGSSエディタにしおり機能と
Ctrl+SPACEキーでクラスメソッドを選択できるようになってくれたら
買いなんだけどなぁ。

177 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 00:59:26 ID:Zt2O7JDt
モッサリ厨が出現

FPSでもいじってろ厨出現

FPSで解決するかボゲ

延々RGSS説明

話クドくてウンザリ ←今ココ

だから2000が最高なんだよマンセー開始

エディタ丸出しツールで真面目に遊ぶバカもういねーよ

2000厨とXP厨の煽りあいが延々続く

178 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:54:06 ID:2nHYn6TI
つかここVXスレだろ
正直もうRGSSなんてどうでもいいよね

179 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 06:52:51 ID:qSrNNUWg
全然どうでもよくない
VXにRGSSなかったら誰も買わないし、いいトコ何もなくなる
VXもXP同様にスクリプト話が付きまとうだろうよ残念だったな

180 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 07:56:06 ID:v+qYL2y9
>>179
それは、今XP使ってる人だろ
XPユーザー以上に多い2000からの乗り換え用だよVXは

181 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 09:56:20 ID:T5rG44fx
2000使ってる奴って軽さと手軽さが魅力で使ってるんじゃないの?
XPに2000から無くなった機能つけただけにしか見えない
VXに乗り換える必要ってアルのかな?
というか2000使ってる奴は永遠に2000つかってそうだ

182 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 10:21:26 ID:WJvhtOZT
そしてxp以降を使ってる人は次が出るたびに移植していって永遠にエターナるわけか…
的を得ているかもな

183 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 10:56:06 ID:7TxWxqxm
海老も公式で言ってるだろ

VXはXPでスクリプト使いきれない奴用さ

そんでXPのスクリプト素材屋は、そういう奴を相手にするためにVXを買う

184 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 12:42:00 ID:2nHYn6TI
>>179
どうせ新しくVX買うやつはRGSSなんて面倒なものは使わないし
XP持ってるやつはXPでやればいい

185 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 12:46:33 ID:pyEzswVm
>>181
【1台のパソコン】=【1ソフト】を強制されるXPやVXよりも、
気軽に[1人のユーザー]=[1ソフト]で遊べるから2000なんじゃないか?
個人情報だって必ず取得されてしまうわけだしな。

ネット認証つけたのが明らかな失敗だと言わざるを得ないだろ。
ネット認証で敬遠しはじめたユーザーって意外と多いと思うぞ、XP以降。

186 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 13:26:39 ID:wY/FRa06
VXのネット認証って、公式にコメントあったの?
めんどうだなあ

187 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 15:40:12 ID:IXMmjGIp
まんこ

188 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 16:09:13 ID:STzE7Ph1
ネット妊娠

189 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:12:43 ID:BIxpYGKM
ネット認証ってネットにつないでないと使えないってこと?

190 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:19:35 ID:BIxpYGKM
やっぱりネット環境必須のようだ…

2000で十分だな

191 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:44:24 ID:ZBsSdeDB
しかしXPからネット認証とはアスキーも強気だな。
普通はネット認証といえばMSやAdobe製品のように強力な製品の場合は
ユーザーは嫌でも使わざるえない状況なので多少は許されるけど
ツクール程度でね…
逆にユーザーが離れていくだけじゃない?2000に留まりつづけて新しい
バージョンだしても売れなかったり。

192 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:46:35 ID:tLOtOQXQ
ネット認証を叩くのは割れ厨

193 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:52:29 ID:yeNgORuC
>>192
いや逆に購入しか頭にないから叩くんじゃね?
割れ厨はクラックver使うからネット認証なんて関係ないしさ。

194 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:54:07 ID:tEoBBF7e
割れ厨なら知ってると思うが、ほとんど割れ物は回避手段がある
割れだろうが、正規ユーザだろうが、ネット認証ウザい

195 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:18:03 ID:CDxEWJYi
ウザい事はウザいけど売り上げにはあんまり関係しないんじゃね?
この中にネット認証が原因で「自分が」XP買わなかったって奴いる?

俺はそもそもXP購入までネット認証の存在を知らなかった。ただのアホなのかもしれない。

196 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:52:23 ID:ycdFaU+c
ネット認証だから、という理由でネット認証の製品はひとつも買ってない。OSはWin2k

197 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 21:48:37 ID:ElYEtoIe
ここの認証の話を聞いてて紙どっかやったの思い出した・・・。
やべぇ、XP使おうと思ったのに使えねぇ・・・。

198 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:03:44 ID:T5rG44fx
ネット認証が悪いんじゃなくて
海老のやり方が悪いんだって
PC構成変えただけで認証できなくなるのは問題
しかも、何の落ち度がないのに負担が増えるのは正規ユーザー

199 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:19:19 ID:JgaX2gVc
>>195
XPでネット認証を経験したからVXは買わないかな、俺は
古いPC捨てられないのは結構困る
今作ってるやつが終わったら2000に戻る予定だ


200 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:32:29 ID:zk5IAdlX
>>195
ノシ

まぁ同じ理由でVXも買う予定ない以上あんまりしゃしゃり出ると
2000厨帰れ言われてしまうので以後黙って聞き耳だけ立てる。
ぶっちゃけもっと俺好みっぽいツールつい最近見つけたし
いよいよ本格的にツクール不要かも。まだ思案中なので情報は
チェックするけどね。

201 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:41:03 ID:H2nqOW8i
とりあえず様子見してたらネット認証らしいという話が出て
かつ、機能的にも微妙っつーことだから買わなかった>XP
俺は基本人柱待ちで、発売後すぐに買わないからなー

202 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:48:12 ID:CDxEWJYi
俺が考えてるより問題は大きかったと認識した。

203 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 01:05:09 ID:zFNl2AmA
てか誰か言えばいいじゃん海老に。ネット認証回避できるクラック版で回ってるよって

204 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 08:26:17 ID:VQqJEusu
>>200
WolfEditorか?

205 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 10:33:00 ID:0VNj8UWP
ウディタは暗号化機能ときちんとした説明書が搭載されるまで様子見

206 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 12:15:51 ID:BM/1gUZB
>>204>>205
スレチ話をするほど●●厨カエレ言われる可能性は高くなるし
ましてズバリ名前なんか出したらVX厨(なんてものがいればだが)に
目を付けられんとも限らん。
最初に話題にしといて何だが控えて貰えるとありがたいんだが。

207 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 12:20:25 ID:kJGm7eqm
ユー、ウディタスレ立てちゃいなYO

208 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 14:02:27 ID:hJNUhvPH
ニワカですけどまたネット認証付きなのですか?
あれって非常にめんどいので困ります。
詳しい方々に聞きたいのですけど、ネット認証を付ける意味って何なのですか?

209 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 14:29:43 ID:4FqicCmw
>>208
割れモノを防ぐため、など

210 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:07:17 ID:4Bc7IKpB
>>208-209
だがネット認証を不要にした割れモノが出回るので無意味。
よって今は正規ユーザーの負担ばかりが増えるだけの代物になった。
ツクールXPが敬遠されるのも仕方が無い。

211 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:16:43 ID:2uhT/w08
1万円くらい金出して買えよ。

212 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:30:00 ID:4FqicCmw
割れの現状はサッパリわからんのだけど、そんなにツクールXPって不正品が普及しているのか?
>>210の書き方見ると、割れモノ使って当たり前な感じを受けるんだが……
勘違いだったらスマヌ

213 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:40:19 ID:hJNUhvPH
>>209-210
ググッてもよくわからないので聞きたいのですが
割れモノってなんですか?

214 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:40:25 ID:2uhT/w08
友達で割れ物を男から送ってもらって、
パソコンぶっ壊しまくって5・6台買い換えてた腐女子がいたな。

タダより高いものは無いってやつ?

215 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:40:28 ID:sxLfMNJS
私は2000の割れ物を友人からもらい、熱中したので、
2003、XPを買いVXも買う予定です。
2000の割れ物をもらわなければ、
興味があっても購入はしなかったかもしれませんね。

216 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:41:12 ID:Qh0fpi1B
俺は携帯でしかネットやってない

ネット認証ふざけるな!誰が買うかボケ!

ということ

217 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:42:29 ID:2uhT/w08
テレクラでもやってろ。

218 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:45:47 ID:4FqicCmw
>>213
「割れ」でググって、一番最初に出てくるWikipediaのページを見なさい

……自分で振っておいて何ですが、割れモノの話題は止めた方が良いかな……
失礼しました

219 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:48:59 ID:ym3Z7Z5G
>>215
あんた、その友人から四六時中監視されてるよ、ご愁傷様。

220 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:59:38 ID:hJNUhvPH
>>218
ありがとうございました。

つまりネット認証っていうのはソフト複製を防止するためのモノって事ですね。


221 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:08:28 ID:RO4zrzMZ
XPのときにネット認証で文句を言っていたのは、

・定期的に認証するのが嫌
→ネット環境も無い時代遅れの原始人

・認証に失敗するのが嫌
→可哀想なユーザー

・認証自体が嫌
→割れ厨

の3パターンくらいだろ。
真ん中以外の批判をするのは、自分がアホだってことを宣伝してるだけ。

222 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:23:12 ID:SleRNtDd
2000の海賊版が出回っちゃったからな

223 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:28:05 ID:S19UFjSO
モッサリだのネット認証だのこんな所でわめいても不毛なだけだろう。
もっとVXについて建設的な話をしようではないか。
…もっとも、仕様がわからん今では妄想以外することがないのはわかるがね。

というわけで妄想だが、VXにもサンプルゲームは入っているとして、XP同様大手ユーザーがツクっているのだろうか?

224 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:45:55 ID:4FqicCmw
サンプルゲームでSaGa2のリメイクとかやってくれないかなぁ
……すんません妄想というか欲望です

225 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:54:17 ID:kJGm7eqm
( ゚д゚)ポカーン

226 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 17:04:00 ID:IdypZ9CC
公式イラストで真ん中にいる短剣二刀流な女の子が
大活躍するサンプルゲームが入ってれば予約する。

227 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 17:28:21 ID:B7svUW8p
>>226
自分で作ろうよ。

正直、サンプルゲームは完成品じゃなくてよくね?
作り方の参考になればいいので、部分的に切り出して、
解説とか付いてれば文句無い。

228 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 21:35:07 ID:CNdp85Cc
いくらサンプルといえども未完成品をやらされるのは勘弁

229 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 21:37:02 ID:Ay9KaN5h
実際今のPCで動くのかが問題だ・・・。

230 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 22:40:04 ID:DBrkZ0Ep
>>227
サンプルゲーは、だんきちのバクチン大作戦でいいよ
操作が分かればいいのは同意だな
白い絆やって、コレ自分には無理だなってなって
デフォ素材じゃ、しょぼく見えたし

231 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 22:47:28 ID:LCWEW0wX
とりあえずサンプルの素材は全て使えるようにしろ

232 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 11:41:07 ID:S5Mdy2G2
公式の更新ショボいな
出し惜しみしてるというより、単にこれ以上のウリがないんじゃないかと思ってしまう

233 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 11:44:31 ID:Bk8FlAdU
本来ならコマンド群全部並べるべき

234 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 11:59:10 ID:IQ6kXLiG
コマンド群はXPとほとんど変わってないんじゃないかな
ていうかVXよりも素材集だしてよ
ツクールマテリアルっての出たら即買うよ

235 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 11:59:30 ID:1S9qZ7kA
XPどうしようか迷ってたけど
買わないで良かった・・・

VXは買ってみる。

236 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 12:41:19 ID:OjvzTWBW
VXはXPの一部をコマンド化しただけ
てことは、VPでできることは、ほとんどXPでできるわけだ。

237 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 13:25:53 ID:1S9qZ7kA
コマンドもスクリプトも両方兼ね備えたVXがあれば
XPは必要ないって事ですよねw

238 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 13:36:00 ID:IQ6kXLiG
別にVX買いたいなら買えばいいし
そこで無闇にXPいらねーとかいう議論に持ち込むのがわからん
VXスレでXPいらねーってネガキャンする理由はないだろ

239 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 14:18:12 ID:ENrt0oqP
ムキになってるwwww

240 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 14:44:08 ID:z0/RosPl
自分でXPの話題出しといて必死すぎww

241 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 14:50:50 ID:Bk8FlAdU
これは酷いインターネットですね

242 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 15:19:30 ID:IQ6kXLiG
総叩きだな俺w
何が気に入らないんだか

243 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 15:38:37 ID:VYfvB9sr
>>242
いや、別にお前が悪いんじゃなくて
>>235=237 >>239-240
みたいな低脳がXPの話題が少しでも出ると粘着してるだけ。

というか結局2000厨とXP厨の煽りあいだな。

244 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 15:55:24 ID:AaF83Qzq
またアホが沸いてるのか
ここはVXスレなんだから巣に帰れよ

245 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 17:18:44 ID:0qGL5zEI

VXスレでXPがあればいいとか言いだす
>>236が空気読めないアホなだけ。



246 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 17:29:34 ID:GTwgj2zz
実際どの程度できるのかってのはかなり重要なポイントだけど、全然わかんないんだよな

247 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f
裏情報

VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい


248 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 20:03:03 ID:cGHqi1yH
>>247
本当だったら地味に痛いな。
解像度は、やっぱりあの大きさなのか。

249 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 20:12:05 ID:8c4hNY0o
フォントの大きさくらい楽に変えれるだろ。

250 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 20:36:38 ID:/t1a5CZk
状態異常のアイコンは出てるから大丈夫じゃない?

ただフォントサイズはたぶん現状でもXPより2ポイントくらい落としてるから
アイコンサイズもXPより落ちてるかもね
じゃないと上下に並べたときアイコン同士がくっつくし、これは素材屋泣かせかも

なんでスキル画面とかアイテム画面を出さないのかは気になる
こんだけスクショあってショップ画面もないなんて…

251 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 21:35:19 ID:FQ9QgEhY
レイヤー無しって一枚絵マップ利用者にとってはやりにくくなるなぁ

252 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 21:49:44 ID:UD4JJm0f
2Dはもう飽きたんだぜ・・・
つか3Dツクールは無理なのか?

253 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 21:56:54 ID:cGHqi1yH
>>252
素材作りが果てしなくめんどい罠。

254 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:13:06 ID:G5ZKd6BG
第一線で使われてるようなツクールはでないでしょ、
2DRPGとか2D格闘とかモノが枯れてるからでるわけで。

255 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:25:05 ID:GTwgj2zz
SRPG系が作れればいいんだが……
オウガ系とFE系両方できればなおよし。

256 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:47:59 ID:8c4hNY0o
>>251
ですよねー。
今日のブログなんてタイルで上レイヤーの木を塗り潰しといて
「描きたい形を直感的に作れるようになっている」
などと世迷言を吐いている始末。
期待しているだけにこれは酷く残念。

ただ、紹介サイトのスクリーンショットには謎のツールボタンがあるので
もしかしたら任意設定も出来るのかも。

257 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:49:55 ID:8c4hNY0o
と思ったがイベント設定レイヤーとマップチップ配置レイヤーの二種類か。
くそう

258 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:05:38 ID:FQ9QgEhY
>>256
僕の製作方法だと、同じセットの素材を同じマスにいくつか重ねて使うことが多いので、
レイヤーごとに素材のセットを分割しなきゃならないとなると、素材の管理が面倒になるんだよね。
今回のタイルセット周りは、ライトユーザーにはありがたい機能ではあると思うけどねえ。


259 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:22:16 ID:QzZlI5H0
とにかくネット認証、今度は失敗しないようにしてほしいなあ。
XPはサポートに電話寸前まで粘りに粘った記憶があるし、
今じゃプロダクトキーのアレどっかに消えちまったし。

260 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 00:23:39 ID:zIFVTWeL
まだ発売もされていないうえ、細かい仕様すらも分らないのに無駄に250以上もレスし続け挙句の果てには
2000、XP、VXなどについて叩き合うだけの不毛なスレ。低脳の極みだな。

261 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 01:03:20 ID:ZQcJlw/o
1枚絵マップ作るほど凝る奴はVX使うメリットない気がする

262 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 01:18:19 ID:gaY2Am70
>>260
まったくその通り
ゲームの話もせずに煽るだけのレスはやめてほしいよな

263 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 02:26:50 ID:dcdi5vkf
>>260
>>262
うんとね、今度出るゲーム作成ツールのお話をしてるの
前のツールと比べて購入検討とかするの
空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
約束だゾ☆


264 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 03:17:33 ID:zIFVTWeL
>>263
購入についての検討であるなら、それなりの話し合いになるだろう。
だが、既に購入についての検討ではなく、単なる罵り合い、煽り合い、叩き合いになっているのが現状。

よく全体を把握したうえで、自分がまともであると考えるのは止めた方がいいぞ。

それと、>空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
句読点くらい打ってくれ。読みづらくて仕方がない。

それとも日本人じゃないのか?小学生レベル以下の日本語文章では
約束も何も、話しを聞こうと思う小学生以上は居るのだろうか・・・

265 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 03:28:01 ID:ZaE2GDMV
そもそも、ゲーム製作ツールではなく、粗大ゴミ製作ツールなのだから問題無い。

266 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 05:44:07 ID:53JkqpwI
どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。

そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。

>>265
良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。

267 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 06:13:25 ID:T+ddXmJX
>>264
テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン
少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね
愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒

ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな
仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の
使いまわしききそうだが

268 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 06:23:29 ID:27UxQfIS
>>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。

269 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 06:29:46 ID:T+ddXmJX
ごめん、俺ツクール持ってないw

270 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 06:32:42 ID:27UxQfIS
>>269
同士だなw

271 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 06:38:05 ID:T+ddXmJX
いや、俺オッサンじゃないし

VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど
まだ開発中ってことかね
この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?

272 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 07:41:13 ID:xxqniAJ4
あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw

273 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 07:57:16 ID:G8QjHfA/
なんか画面サイズ小さくなってない?

274 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 08:05:23 ID:D+XsBk8I
気のせいだよ

275 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 08:30:03 ID:mdMRr32f
>>245
つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん
KYはどちらかというと、お前

276 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 09:05:04 ID:Sx2p8+Kb
隔離スレかここはww

277 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 14:26:37 ID:zIFVTWeL
いや、俺オッサンじゃないし

相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。

278 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 15:01:06 ID:8GcGZqRC
とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか

279 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 17:24:43 ID:31tEB6nA
海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」

280 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl
おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。
楽しみだぜ。

281 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:40:03 ID:RE0NVqog
>>279
XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ
反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな

VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな
客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?

282 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:45:51 ID:vpr5fmXt
ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに

283 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 20:13:14 ID:gaY2Am70
オレは解像度変更システムがあると信じてるよ

284 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 20:30:41 ID:QOiGt+M+
解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな

皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね?
シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで
それできないのはもったいない

285 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 21:11:27 ID:8VaAuOlk
>>275
>KY
お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?

286 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:58:43 ID:K5CQLAU4
KYって朝日?

287 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:13:04 ID:9bDPDoz7
よりによって「やさしさ」が売りとはな


家ゲツクールの歴史
ツクール3・・・良作、今も人気あり
ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃

PC向けツクールの歴史
2000・・・良作、今も人気あり
2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・


歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら

288 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:51:53 ID:D1f7D0LQ
>>287
非常に楽しみですね。

289 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:55:58 ID:o3vEsL1m
サイドビューには呪いでもかかってるのか

290 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 01:02:04 ID:WwdRvuf4
確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。

XPは、まあ要求スペックがアレだからな。
2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。

291 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 01:02:37 ID:CglIoFQm
やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど
基本的な行動ですら難解だったりしたしな

292 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 01:04:11 ID:PB6oGNUs
地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし

293 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 01:12:00 ID:o3vEsL1m
俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作

294 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 02:07:58 ID:D1f7D0LQ
>>289
じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。

295 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 02:19:34 ID:VWil0G6M
>>294
すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど

296 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 03:14:57 ID:2lGU5RBl
ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw

297 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 03:24:49 ID:ijO476t/
ファンサイトキットの中身が増えてた。

298 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP
アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど

299 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H
アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが
戦闘のダメ計算がおかしい
あれさえ直れば良作だった

300 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31
>>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。
もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと
一番ファビョるのはツクラーなんだから。
海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。

301 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo
だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ
とくに背景とキャラチップが困る

302 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt
解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実

XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ

グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、
そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに
海老のデメリットなど微塵もない

VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然

303 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31
>>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。
拡大と違って汚くなるわけでも無し。
チビキャラはどうしようもないけどな。

>>302
だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど
まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。

304 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo
>>303
いや、そうなんだけど
RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ?
既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな
買って、まずやることは素材の仕様変更か

305 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu
XPはもう必要ないな

306 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX
>>305
同じ話題をループさせんな屑

307 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ
敵グラはかなり俺の好きな感じだ

308 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:48:45 ID:KIFxoK2z
敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。

309 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:53:06 ID:RMNsp2kh
544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。

310 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:55:21 ID:KIFxoK2z
ビデオカードというかグラフィックドライバな

311 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:59:04 ID:gyy1QK31
>>309
アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠
固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。

312 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 12:48:22 ID:xOtml/N0
フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん

313 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 12:51:46 ID:YNIGbIjQ
4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。

314 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 13:34:30 ID:IJfd89Xd
>>304
だからなんで買い換える必要があるのよ
VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ

315 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 13:51:41 ID:KIFxoK2z
より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。

316 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl
>>287
>ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな

317 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 21:59:48 ID:WwdRvuf4
変なXP厨がうざいのはさておき。

そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか?
今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。

318 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 22:34:22 ID:b2ytqr5N
>>317
アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。

319 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 22:47:33 ID:e203YFhE
素材も互換性なさそう。

320 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2
XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?

321 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 00:11:20 ID:uX5T3vi2
>>320
すいません同じ質問してる人が居ますね。
ログの更新をしていませんでした。

322 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 00:11:38 ID:rL0DQkSU
数レス前も読めないのか

323 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 01:03:01 ID:bjPUzYzu
1レス前も読めないのか

324 ::2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c
それは知らなかった。

325 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 10:41:42 ID:Q5AsgdLt
>>322,323
面白いと思って書いたのか?

326 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 10:59:37 ID:eMXgWj7i
実に無駄なツッコミだな
俺も含めて

しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか

327 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 11:49:42 ID:gDKJmASG
いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。


328 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 13:02:36 ID:ZgCJpEkg
>>327
XP以上にユーザーの格差が広がるだけ

329 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 14:20:25 ID:qXTHJmO3
広がったっていいじゃん別に。

ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?

330 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 15:00:23 ID:ZgCJpEkg
そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。

331 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 16:03:01 ID:IotoZeYo
それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの
次のバージョン出すのに前と同じにされてもな

332 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 16:42:56 ID:fxoY6d4k
海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。
悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか?

RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ

333 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 17:09:10 ID:6TaV+7XR
だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙

334 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 17:15:35 ID:8llj7c04
>>332
割れ厨消えろ、ボケカス

335 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 17:37:11 ID:WoSoXZIR
>>332
簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな
どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ
ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと

もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが

336 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 17:53:30 ID:eMXgWj7i
ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ

337 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 18:04:56 ID:YM9/qstQ
>>332
え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、
なんですか、その認証とか言うのは
PCは消耗品なのになんですかその対応は

じゃあ買いませんよ

なんかフリーでRPG作れるの探します

338 :格ツクラー:2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9
出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!

339 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 18:18:32 ID:gfSXEg/3
XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ

340 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 19:09:56 ID:On97eWEs
しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。

341 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i
ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね

342 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg
>>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。
ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを
何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。

343 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd
認証はうざいけど仕方ないよね

344 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp
解像度落ちるってマジ?

345 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:57:47 ID:IIpxjEaO
マジ

346 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:59:20 ID:pwohQYhp
アホな

347 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:07:39 ID:ZgCJpEkg
XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。

348 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:10:41 ID:iIrPYvf5
オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。

349 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:29:49 ID:fxoY6d4k
>>334
根拠もなく、暴言吐くな低脳
今まで、ツクール5つ(2000、2003、2D格闘2nd、SRPG95、キャラクタ)は買ってるし
ちゃんとしたユーザーだよ。

まっ、ウマシカ相手にして仕方ないんで
参考資料
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP
アクティベーションの項目、参照。


350 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:33:59 ID:pXv6cUgd
ほんと仕方ないね、君

351 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:37:20 ID:dpT4hIee
馬鹿が湧くのはどうにかならんか。

352 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 22:51:04 ID:SXrp5tm9
生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。
放っておいて通じる者同士で話しゃいい。

353 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 23:16:38 ID:WoSoXZIR
>>349
スルースキルを身につけるべき

354 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 23:32:07 ID:pwohQYhp
スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか

XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?

355 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 23:51:31 ID:6FPFtNgV
>>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、
喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦

356 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 05:34:51 ID:o55oh/ZZ
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/post_7.html
タイルセットの素材規格にもよるが、
2000素材をちょっと手を加えればそのまま使えそうだな。
2000と同じことできて+スクリプト使用可なら、
中々自由度が広がりそうだ。

357 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 07:10:02 ID:OeSt341K
そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。
上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。

358 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 07:10:13 ID:dVYZpwOf
>>355
考えすぎ。

359 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 10:01:30 ID:gpnlwkv8
>>354
言葉のトリックでネガキャンかw
まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して
スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。

360 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:05:18 ID:992uTNaK
もうXPは必要ないね

361 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:22:07 ID:ZgqoHsez
ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに
なれるよね。

362 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:45:24 ID:wKjaX2Jo
逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ

363 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:53:00 ID:p0VJx/WD
どうぞ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

364 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:56:21 ID:6kkpkJlF
解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP
ってことジャマイカ。

つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。
所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。

365 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:57:20 ID:wKjaX2Jo
でも2000の解像度は正直萎えたからなー

366 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:59:02 ID:6kkpkJlF
XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。

367 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 12:37:50 ID:PdM5pWQE
2000があれば十分だよチミたち



368 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:01:23 ID:ZgqoHsez
まあ、ぶっちゃけXPは取っつきにくさで失敗作だったということで。

369 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:04:04 ID:SIEa7boH
キミたち争い事になるような物言いはいい加減やめたまえ

370 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:06:46 ID:bkJzXlFA
XPはキャラの大きさ自由だったりRGSSがあったりでかなり良かったのに、認証のせいでだいぶ評価落ちてるよな……。
あれがなければ俺も即買いしてたんだが

371 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:22:47 ID:SIEa7boH
今のクリエイティブ系のソフトは大概ノードロックをネット認証で管理してるけど
認証のせいで買い控えするって人はそういったアプリを買った事無いって事かな?
アパートでネット接続環境の無い学生さんが文句言ってるのかな?
とすれば海老は結構な数の見込み客を自らの手で失わせている事になるね。

372 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:32:16 ID:bkJzXlFA
>>371
PC買い換えたらいちいち電話とかアホだろ……
ネット認証するにしても、もっといいやり方は無かったのか?

373 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 13:55:23 ID:SIEa7boH
>>372
海外の小規模経営ベンチャーなんかはシステム導入するまでにはいたらないから、
ランセンスノードロックの管理はインストールされたPCの固有の情報から
ハードウェアキーを精製して、それをメールなどで問い合わせして
解除キーを得るというような仕組みでやっている。

PCを買い換えた時はその旨理由を説明したうえで、再度キーを発行という形。
ハリウッド大手のVFXスタジオから開発依頼を請け負ってるような
比較的大きな会社であってもそれは変わらない。
なので電話にて問い合わせる事自体がアホだとは微塵も思わない。

ただ、上のほうにあがってたように、再発行にライセンスキーではなく、
物を送りつけたり手数料や発行料を請求したり、自分所の不手際を
ユーザーに負担させるような物の考え方は疑問。それをアホと形容するならば俺も同意するよ。

海老側からの見地からすると導入してしまった物はしょうがないので
元を取るまでこのシステムでやるんじゃないかなあ。既に陳腐化してるのにね。
他にたぶん海老製のWizの認証にも使ってたし。

374 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 14:06:17 ID:wKjaX2Jo
PCチェンジで再発行はちょっとな・・・
発送だし

375 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 14:58:56 ID:xIXedzpO
最近のユーザは何にしても目が肥えてる。
EBが傲慢とまでは言わないが、ユーザ無視の糞ニーにしろ、消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモにしろ、
ユーザを考えない製品、考え方は信頼を削がれて戦況は悪くなる。
重い、めんどいユーザ認証なんかつけないほうが、売れると思うんだけどな。
別に割れとかじゃなくて、正規に買おうとしてるユーザの一意見として。

376 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 15:21:17 ID:++84mITy
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
反発したのなんて、一部の2chねらーだけだろ。
一般のCM好感度は高かったわけだが。

377 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 15:36:20 ID:bkJzXlFA
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ

CMならソフトバンクのほうがひどくなかったっけ?
あそこは確か持ってない奴をハブにする内容のCM流してた気がしたが

378 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 15:40:47 ID:6kkpkJlF
>>375
まあ、どれほどサポートや内容や質がクソでも
せっせとお金を貢ぐ奴がいる限り、それは正論ではなくてただの空想理想。

消費市場なんてのは、その世界にしがみ付いてなきゃアイデンティティ保てない人間のためにあるんだぜ?
アニメとか漫画とかエロゲとかその最たるもんじゃん。
そうじゃないというのならおとなしく卒業すりゃいいだけの話。

379 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 16:27:22 ID:wKjaX2Jo
CM作るほうも大変だな

380 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 17:19:55 ID:H27Kw4co
ドコモやらソニーは競争相手がいるから、内容以外の部分にも気を遣わなければならんけど、
それがないEBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
まともなサポートは期待できんよ

381 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:04:44 ID:oUaV3msq
>EBは過去のツクール製品を越えればいいだけ

ここ7、8年間一度も達成したことのない
激高ハードルじゃあないですか・・・

382 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:13:28 ID:bkJzXlFA
過去の製品越えちゃうと次が売れなくなるからな

383 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:15:54 ID:DOvnchZf
これからずっと過去製品超えまくれば売れるよ!w

384 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:44:20 ID:6kkpkJlF
解像度を640x480にしたVXS発売!

385 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 22:38:26 ID:wKjaX2Jo
640なら確実に買ったんだが

554だっけ?これってVGAとかSVGAとか規格にもないよね?


EBは頭がぬるいのかしら

386 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 00:48:33 ID:xdypVPKK
解像度の件って今からでもEBに要望出しまくれば改善されないかな?
もう制作期間的にムリかな?
発売後のアップデートでもいいから改善して欲しいな。
ユーザーサポートのページ↓
http://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi

387 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 00:51:10 ID:LL6WCW9a
今からじゃ解像度は無理だろー
素材もだいぶ作成完了してるだろうし

388 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 00:52:20 ID:uS+xpFB6
全画面モードの解像度は640×480です。
マップの表示領域が544×416なわけだが……。
1ピクセルの比率は同じで、余白(黒いけど)があるということですよ?

389 :386:2007/10/28(日) 00:54:47 ID:xdypVPKK
>>388
じゃあ解像度の面でXPから退化してる訳では無いって事ですか?
だったら別にいいかも。

390 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 00:57:21 ID:LL6WCW9a
96ピクセル分落ちてるんじゃないの?

391 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 01:03:26 ID:DooV7S1H
落ちているがここまでギャーギャー言われる程の事でもないな。
可視範囲が狭くなることでゲーム性も変えなきゃならんのは大分あれだけど

392 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 01:36:46 ID:28OirVNe
640×480も544×416もたいして変わらんよ
言われたら気付く程度
素材屋が涙目なだけ

393 :388:2007/10/28(日) 01:43:13 ID:uS+xpFB6
640×480の全てを使うことを意識した(タイトルとかイベントグラフィック)
素材は、まあ調整する必要はあるけれども、
キャラとかマップはほとんど影響ないから、少なくとも涙目ってことはないでしょ。


394 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 02:19:35 ID:9yI6+6oB
体験版でも2000ぐらいの制限にして欲しい
体験版で作っちまうやつが結構いても2000は売れただろ
そうでもしないとツールが普及しないで広がりがないんだよ
手軽に共同制作も出来ないしさあ

395 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 02:58:30 ID:dKntOQiJ
>>394
ツクール位買ってください。

396 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 03:02:33 ID:LL6WCW9a
VXはとりあえず体験ばんやってからだな

397 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 04:51:33 ID:iS24bQgF
俺もうヨドバシで予約しちゃった

398 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 05:14:40 ID:TPuw32le
俺amazon!!
こいつは楽しみだぜ。

とりあえず、サイコプラトーンやってる。

399 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 09:29:00 ID:F1lImTh5
DANTE98U以来に買おうと思ってる

400 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:14:56 ID:l/XFNrP/
>>395
俺が使えても他の奴が使えなきゃ意味ねーんだよ

401 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:16:11 ID:DooV7S1H
また乞食が湧いてるのか。やれやれ。

402 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:38:04 ID:LL6WCW9a
95って何気に解像度高かったよな

403 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:59:08 ID:cPwl9rcL
VGAでゲームデザインしたいやつはXPを使ってりゃいいじゃん。
体験版でゲーム作って配布するやつがいる限り、制限はかなりつくだろうね。着うたとかニコニコてか、タダで楽しもうとする乞食ホント多すぎ。

404 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:59:42 ID:TRyB5FjA
>>400
他のやつにも買わせろ。
それともお前の共同制作はみんなスクリプター(or打ち込み)なのか?w

さすがに打ち込み係、音楽作る人、絵描く人とか分担できるだろ

405 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 13:29:52 ID:LL6WCW9a
こじきこじきって聞いたの中学校以来だな
大人になるとあまり使わなくなる単語のひとつだよな

406 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 13:32:55 ID:32DI0QE1
最近だとホームレスに言い換えられてるけど、
ネットのフリーライダーにホームレスは合わんから、こじきなのかね。

407 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 14:15:58 ID:qgA3fkfi
体験版でもミニゲームくらい作らせて楽しさを「体験」させたほうがいいと思う。
XP体験版でスクリプトがいじれないとか謎すぎ。
あれじゃ何を体験していいのかわからんでしょ。
現実的には30日制限とかがいいんじゃないの?
ネット認証が一度しか通らないとか。

408 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 16:20:47 ID:TRyB5FjA
>>407
厨房はルールを知らないから体験版で作ったもんを堂々と流すよ。
それでもいいなら体験できるようにすればいいさ

409 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 17:24:34 ID:FifN+phP
体験版は保存セーブできないでいいじゃんw

410 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 18:20:11 ID:l/XFNrP/
>>404
( ゚Д゚)ハァ?
リレーやるためにいちいち買う奴なんてほとんどいねー
だからつまんねーんだよ

411 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 18:27:05 ID:OsXC5F9m
道理で面倒な認証が必要になる訳だ。失笑。

(>>410)

412 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 18:44:00 ID:TRyB5FjA
>>410
お前誰とリレーやるつもりでいるんだよw
普通そういう創作リレーは同じツクールコミュニティでやるもんだろ?

413 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:31:10 ID:sz1Qu93/
>>410
だったらもっと金かかんねー趣味選んだら?w
1万以下の趣味。

414 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:31:44 ID:Jxjq5ZNi
>>410
こういう奴がいるから…

415 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:40:41 ID:DooV7S1H
>>405-406
乞食は物乞いの意味も含んでいるんだよ。ホームレスとは違う。
410を見てみろ。あれが乞食だ。
ちなみに乞食 に一致する日本語のページ 約 1,070,000 件

416 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:48:03 ID:5hQNonvH
>>410の人気に嫉妬

417 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:50:17 ID:LL6WCW9a
こじき、めくら、きちがい、ようご
こういう言葉は大人になると使いません

418 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 20:50:46 ID:sz1Qu93/
本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw

419 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:15:05 ID:SspOrPYh
ごめん、二十五にもなって同人サークルで絵描いてます。

420 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:17:47 ID:TRyB5FjA
>>418
ごめん、22にもなって同人誌作れないレベルの恥ずかしい絵を描いてます。

421 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:20:31 ID:LL6WCW9a
ごめん25にもなって恥ずかしい漫画かいてます

422 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 22:36:50 ID:ZsCUFt1T
VX発売に向けてグラフィック素材作りまくりつつもうすぐ26になりますごめんなさい


敵グラや背景グラとかは彩色までで止めといて、
あとで縮小やトリミングすればいいとして、
ドット絵関係の仕様をはやいとこ発表してくれんかしら

423 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 22:50:51 ID:uTGzUAEG
2chやネットではむしろ、普通じゃないオトナの方がスタンダート

424 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 23:31:14 ID:12+FNYMp
目糞が鼻糞を笑って優越感に浸ってらあw

425 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 23:35:54 ID:WXEVqkq1
つかドジンとか脳板辺りから流れてきた程度の低いガキの煽りなんざ放っとけ。>>ALL

>>422
ドット絵こそ大して心配いらんのじゃない?
一マスの大きさはあくまでも32×32ドットなんだから。
マップのオートタイルの対応枚数と適用法則だけは前と違うのか
違わんのかだけでも早く発表して貰わんとどうしようもないが。

話ちょっと戻しちゃうけど、解像度はやっぱりクソ仕様だと思うよ。
本当の本当にライト層のユーザーならかなりの率で「市販のあのゲーム
(のようなもの)を俺も作りたい」みたいな願望からスタートするんだろうに、
誰が何を考えて20×15マス止めようなんて言い出したんだか。
あれをイイと思う人はもちろんいるだろうし、絶対悪とまでは言わんけどね。

426 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 23:44:20 ID:28OirVNe
キャラを中央に持ってくるためだろ
俺としてはアリだな
微妙に気になってたし

427 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 23:55:33 ID:TUfDyb/Y
キャラを中央って意見で思うんだが、
640*480でもキャラを中央に置けばいいってことよね?
画面端がマップチップの端とピタリとあってなきゃいけない理由がわからん。

428 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 00:15:44 ID:Z1JUFoNL
理由なんてねえ、トイレットペーパーがミシン目で切れてるか、
車が白線と白線の中央に駐車されているか、
一枚のCDを聞き終わったらキチッとケースにしまってから次のCDを聞くか、全て感覚の問題だ。

429 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 00:27:39 ID:aLfQwtVK
心に響く意見だ。全てが氷解した。それで良し。

430 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 00:30:28 ID:jwwEXVHW
20台中盤が多いってことは
SFCツクール1が発売されたのが小学校だよな

正直ウンコもれそうなほど欲しかった記憶がある
夢のソフト

431 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 01:14:45 ID:ey3LAmA3
>>427
端を半分だけ表示させるのとでは処理速度が違うんじゃないの?
プログラム組んだ事ないから知らんけど

432 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 01:58:56 ID:34O5T/Mp
>>64
複数のPCを持っていたりPCのパーツを差し替えたりする人間にとっては非常に鬱陶しい

XPのとき、メモリ1枚増やしただけでエンターブレインにあらかじめ連絡しないと認証に失敗するのかと文句を言ったら
「はい、そうなります」と返事をしてきた会社だからな。

433 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 02:33:09 ID:XtXeb9HS
まあ複数のPCにインスコしたい場合なら複数買うのが本来当然なんだが、
メモリとかの簡単な拡張で弾かれるのはどう考えてもアホ仕様

434 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:04:00 ID:34O5T/Mp
>>433
同一ユーザーの、同時に使用しない限りの使用に限り2台とかインストール認めるのが世の中の流れだぞ
マイクロソフトしかりジャストシステムしかりアドビしかり

そもそも堅固なライセンス認証を導入するなら
アドビのようにライセンス移行(CS2以降採用のアレ)をサポートするべき。
そうすればPCの買い換えや拡張の際もスムーズに話が進む。

弾き方にも問題がある。
例えばあまりにも頻繁に異なる環境で初回認証を繰り返したとか
毎月全く異なるPCでの使用が見られる際にアカウント停止をすればいいだけの話で、
ドライブ構成やメモリ量等で厳密に弾かれても迷惑この上ない。
認証したときの構成をわざわざメモしておいて認証するたびその構成に戻せというのは無茶な話。
インストール後の継続的な認証になんて対応できるわけがない。

弾くなら弾くでネットでの再認証や電話での認証で対応出来ないのも問題。
一番不満を持っているのは、ライセンスを再発行するのに
ユーザーが費用を負担して送料だの再発行料だのを出し、そして日数がかかること。
マイクロソフトだろうがアドビだろうがフリーダイヤルで電話すればその場で再認証が出来るのだが
エンターブレインはいったい何様のつもりだろうか



と前にエンターブレインに送ったのだが全然反映されなかったみたいね

435 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:06:32 ID:Yq/SyKvB
ここで言っても乞食呼ばわりされるだけだよ。

436 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:07:28 ID:TQIlBHNY
さて、>>410の反論がなくなったなw
みんなして、よってたかって叩くからぁ〜ww

さぁー410がそろそろ現れてくれることに期待しましょう!

437 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:18:39 ID:/L9JXTIz
反論〜?
損して得とれの言葉も知らない程度の馬鹿にか
制限が少なくて体験版でも作れる2000が
その後の制限ありツールより売れて未だに使われている事実

438 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 05:03:43 ID:3PQzyur4
2000が使われている理由はモノ自体が良いことが第一。
付け加えるならネット認証とか何やかんや、他が悪いので
相対的に見てそこに回帰する人が多くならざるを得ないだけ。

体験版の目的は動作確認や操作形が好みに合うか等の
言わば前説であって、簡易にでも保存できる必要は全くない。

439 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 09:05:34 ID:5gD4/NAw
ゲ製板ってバカばっかりですね^^

440 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 10:52:13 ID:gyUmRQvg
>>432
Win2Kからグラボとメモリ増強してWinXPにしたんだが、
普通にXP認証通ったぞ?
マザボ変えなけりゃOKなのかな?

ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?
XPはそれが気に入ってたんだが。

441 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 11:05:38 ID:ey3LAmA3
>ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?

ここは心配ないみたいだが

442 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 11:39:02 ID:XtXeb9HS
ドット絵は、配布とかするときの汎用性考えてなるたけランタイムのデフォ素材に雰囲気合わせたいんだが、
今回は縦横同比率の正方形キャラがデフォになるのかな?

バトラーグラフィックはXPのデフォ素材は汎用というにはどうにもアクが強いのが揃ってたが、今回はどうなるんだろうか
SS見た限りでは安心できそうだけど

443 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 11:49:52 ID:rx1vxAwX
VXのどこが決定版なんだよ。
XPの劣化版じゃん。

てか、妙にVX万歳な人がいるようだけど、なんで?新しいモンが良いのか・・・?

444 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 11:54:44 ID:FC3MKV3h
個人的な感想書かれてもどう反応していいのやら
せめて情報を書いてくれよ

445 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 11:54:58 ID:m93lnSwu
ハードディスク、メモリ、DVDドライブの増設したけど、問題なく認証通ったぞ。そもそも、認証うざいってやつは実害あったのか?

446 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 12:02:49 ID:8/ne+YWE
認証が通る回数には制限があるとかないとか

447 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 12:33:22 ID:gyUmRQvg
>>446
なるほど。
でも、規定回数以上になってもサポに電話して再アクティベーションすればいいんだよね?
ID紛失による再発行は有償だろうけど、再アクティベーションは無償だよね?


448 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 12:53:42 ID:24B1If4w
当たり前だろ

449 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 13:40:42 ID:OoQip6Qt
2回目から有償と言われました。

450 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 13:58:46 ID:gyUmRQvg
>>449
ペガシスと同じ認証方法だから、再アクチの場合は連絡して解除してもらうだけど思ったが・・・
停止されたIDや紛失IDじゃないんだよね?
よければどんな移行したとき起こったかkwsk


451 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 14:47:27 ID:34O5T/Mp
>>440>>445
おっ?マジか

>>447
あらかじめ連絡をしなかった場合、なんとまぁ2回目からは有償になる。
例えばOSをインストールした直後、システムが最小限の状態でツクールをインストールして認証、
不定期認証のその瞬間USBメモリを挿していたいただけでも「あらかじめ連絡をしていない」失敗になりうる。
自作erにとってはいつ認証がやってくるかわからんからおちおち構成部品も変えられない。
運悪く初回認証時と違うCPUやメモリを積んでいるとき認証になったらその瞬間、有償でのライセンス再発行になる。
いちいちパーツを加えるごとにエンターブレインに連絡しろというなら何度でも何度でもしてやるが

もしあらかじめ連絡を取ってあって無償での再発行だろうが、
送料だのなんだので安からぬ金と日数と手間を費やす。

とにかくこの正当な購入者が泣きを見る構図は頂けない。しかもその泣きのレベルが半端ない。
ソフト史上10本の指に入る醜悪認証だろ、これ。

452 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 15:22:46 ID:gyUmRQvg
>>451
mjdsk!

と、とりあえず先にメールしとけばいいってことなんかな。
しかし信じられん。
ペガシスと同じと思って楽観視しすぎていたか・・・(;´Д`)

453 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 15:37:06 ID:8/ne+YWE
オラいい事考えた!
一回目の認証終わったらすぐ電話すればいいんだよ!「数日中に換装するんでヨロシコ!」ってな!


454 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 17:56:36 ID:/jW9Orr9
だから、そういう問題点を海老に送れよ
筋道立てて、論点を分かりやすく。

455 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 18:48:52 ID:aQ7my2+3
知命的なバグ付き販売して
id認証のパッチ配布でいいよ



456 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 20:42:51 ID:jwwEXVHW
うっそw2回目から有料なの?w
ひでーなw

457 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:05:21 ID:/nzOmDEo
>>445
メモリの差し替えとCDRドライブをDVDRWに変えて普通に使えたが
ある日いきなり起動しなくなりましたが?


458 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:10:14 ID:6rjuFTOm
>457
俺もその程度はやってるが、一度も通らなかったことないぞ?

459 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:13:28 ID:6XNKCEIM
>>455
KOEIじゃないっすか。
アレは良いやり方だと思った。

460 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:20:25 ID:ugcZSXIF
実は無知な方がクソだの何だの言っているだけなのでは?

彼らはツクールが起動しなくなったらリカバリーが当たり前の人種ですよ?
昔で言えば、とち狂って「c:\windows\sysytem」を削除しだすような人達です。

大体、言い分も何かおかしいでしょう。

> 449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 13:40:42 ID:OoQip6Qt
> 2回目から有償と言われました。

「あなたみたいな方は次から有償での対応となります」という事でしょう。
訳の分からないクレーム電話で、IDを無くしたのを何とかしろとか馬鹿な事をごねたのでは?

461 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:36:06 ID:K+z9L+VZ
XPやVXなどの最近のツクールでは、どのくらいの数のイベントを仕込めるのでしょうか?

462 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 23:38:37 ID:27hT0Agp
外部HDDつないだだけで起動しなくなった俺はどうしたらいいんだよ

463 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:21:50 ID:bXUIGTaS
>>460
説明書に書いてある通りにアンインストールしてから各種増設、再インストしただけ。
ID無くしたなんて初回から有償と言われてるだろ。
説明書通りにやったのに認証通らなくなってebにメールしたら電話対応しかやってなくて
電話したらたらい回しにされて数日かかって、説明書にも書いてない「事前に電話」なんて言われて、
最後に「今回だけ無料で交換します」といいつつ送料こちら持ち。
全部体験談だ。

464 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:29:41 ID:U282+0bB
>463
俺は着払いで発送してOKって言われたぞ。新IDもすぐ届いた。
なんか認証通らなくなる条件とか対応もまちまちだな・・・。

465 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:47:17 ID:bXUIGTaS
まじっすか。何時頃の話?
俺は発売から半年ぐらいの頃で、全ての対応が慣れてない感じだった。
認証やってる会社に連絡取るからまた明日、みたいな感じでさ。
でも確か郵送されてくるのは早かったな。

466 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:54:00 ID:vEP9U1G5
正規ユーザーなので、クラック版使ってるっていうのは多いんじゃないの?
割れで何か言われても、極めて合法的に「こちらは正規ユーザーですが?」と返せるしね。

467 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:55:38 ID:U282+0bB
>465
1年くらい前かな。デスクトップとノートに両方インスコしたり、環境変えたりしてたら認証できなくなったw


468 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:36:24 ID:BklgwdoY
それは言い訳できんわwww

469 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 02:34:55 ID:NplKVFuN
>>460
憶測で何をだらだらと書いてるんだか‥

470 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:04:13 ID:sknwqcxq
>>466
「割れ」とは言わないかも知れないが
クラックするとライセンス違反になるはず

471 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:11:32 ID:zMy8PYO0
ちょっと心配になってきた。
海老に質問メール出してみるかな。


472 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:14:14 ID:bh2RZ/mU
すっかりネット認証の話題になってるな

それだけ注目する新機能がVXにないって事なんだろうけど

473 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:16:13 ID:56tGi0Bb
肝心なところを見せてないからな。

474 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:30:35 ID:bh2RZ/mU
ツクールBlogで今後「おおおおすげええええぇぇ!」って情報が、

………出るんかな………

475 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 11:04:00 ID:56tGi0Bb
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f
裏情報

VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい



このカスの妄想当たらなかったなwww何が裏情報だよw

476 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 11:16:37 ID:8uhs3ZWm
今時、アイテムの説明欄が一行って・・・

477 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 13:44:45 ID:PgDnGe7b
>>472
たとえどんな優れた機能が搭載していても
XP同様の欠陥満載の認証機能継続搭載となるとそっちに焦点がいくだろう。

478 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 13:50:35 ID:56tGi0Bb
PhotoShopみたいに認証の転送が出来れば良いわけだな。

479 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 14:03:32 ID:PgDnGe7b
>>478
プラス 電話での認証だな

480 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 14:32:48 ID:zMy8PYO0
>>479
WinXPみたいに(ry

481 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 17:25:11 ID:fc2NgzX3
むしろ認証はプロダクトキーと重複管理でいいよ

482 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 21:51:59 ID:ZoWqaj26
>>463は無駄に嘘ついてるなw
購入後半年くらいたって、
俺も、1度だけ認証できなくなった(PC買いかえた)から、アクティベーション通るようにしてもらったけど

手元にある資料に連絡した。

んで、電話が繋がった直後、どのような条件で動かなくなったか?を話したら
速攻で対処してくれた。

再アクティベーションまでの所要時間、約15分。
たらいまわしにされることなんてなかった。 

>>463がもし、本当の事を言ったのなら、それはきっと
相手に伝わりづらい言い回しや無駄なことまで話したんじゃないか?

だから、たらい回しにされたんだろうよw


今では、外付けHDDやビデオキャプチャボードの増設、メモリの増設しても
全く認証されないという事はないな。

1度だけ認証できなかったときあったけど
システムの復元を行ったら、あっさりと認証通った。

483 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:15:57 ID:INq242Jk
「手元に」
まで読んだ

484 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:18:54 ID:PgDnGe7b
いっそUSBでハードキー導入してくれた方が手っ取り早いかもわからんね

起動時にはUSBハードキーを挿さないと起動できない、と言うの。
身近な例で言うと、Steinberg keyのように。

認証云々で不具合多発されるよりよっぽど清々する。カジュアルコピーも抑制できる。

485 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:32:24 ID:1JGEQfiL
>>482
自身に都合の悪い部分は隠し、相手に対して批判ばかりするのをクレーマーと言います。
もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。

486 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:43:25 ID:NplKVFuN
>>482
だから憶測でだらだら余計な事書くなよ。
自分の時と違うからって他人を簡単に嘘つき呼ばわりするんじゃない。

>>484
賛成!

487 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:55:07 ID:QGarfBip
>>482
>>485
お前等の方がたちが悪そう
見ていて何か嫌な感じだ。

488 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 23:27:04 ID:8ScUlMqz
なんでこのスレこんなに雰囲気悪いの

489 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 23:30:26 ID:kk0YC7OB
つヒント:ツンデレ

490 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 23:34:00 ID:1JGEQfiL
PCの構造に疎い人達だらけだから。

491 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 00:09:36 ID:w//xJ5R7
丁度手元にデュアルメモリ(馬製)があったんでぶっ刺してみたんだが
今のところに認証エラーは起きていないな。

クライアント側でハードウェア構成照合していないんじゃないかな。多分。

492 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 01:22:00 ID:6dgIC8D+
>>491
定期認証時以外は問題ないでしょ

493 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 01:28:00 ID:Y6ULu9Rr
認証ってなんか一回目は上手くいくんだよな。

494 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 01:29:03 ID:NyZM5AGU
>>485
自分に都合の悪いことなど一切ありません。
普通に使っていれば、問題なく利用できることがわかりませんか?

>もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。
まさにその通りです。
そうでなければ、たらい回しに合うことなどありません。

発言を端的に要点をまとめ、ハッキリと話せば伝わらないという事は減ります。
社会の常識です。小学生でも知ってます。

認証問題についても、とくに問題ないと思いますが?
一つのソフトを複数のPCにインストールするような馬鹿を除けば
パーツ変更なんかも年に数回するぐらいでしょうし・・・そこまで、批判する内容ではないと思います。

さらにネット環境も昔と比べ格段に整えられる時代
ネット認証できないからと文句垂れるのだったらネット環境を整えれば良いだけの話。

もちろんネット認証が無いに越したことはないけど
さほど気にするほどでもない。

気にする奴は馬鹿なマネを考えてる奴か、本当に環境を整えられない奴か、無知で愚鈍な奴だろうな。

495 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 01:47:11 ID:druHGsXJ
長すぎて読むのやめた

496 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 01:59:52 ID:IWiXXzF7
普通にネット環境の整っていない自宅以外の場所で、
ノートを使ってコツコツRPG作成するのにとても困ってるんですが
なんか発言が宗教じみてきてそろそろめんどくさくなってきたので適当に勝利宣言しといてください

497 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 02:01:46 ID:vdLR4k/l
ここまで必死だとさすがに海老社員と思えてくる。

498 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 02:09:00 ID:6dgIC8D+
>>496
3ヶ月に1回自宅orネカフェで認証

ノートPCなら極度にPCの状況も変えられないからいいよな認証がスムーズに出来て

499 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 02:09:20 ID:w7op5+xe
>>494
せっかくの長文にこんなこと言うのも何ですけど
ハッキリ言ってウザイです。

500 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 02:55:52 ID:NyZM5AGU
スマンかった。これで長文だと考えるとは・・・そこまで短気だったとはw
そういう思考の持ち主なら理解ができる。認証なくして少しでもツクールに触れたいってことかw

お前らツクール愛しすぎ!

501 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 03:05:28 ID:E6FQcvbM
>パーツ変更なんかも年に数回
そうでもない人もいる。俺とか

502 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:12:02 ID:6dgIC8D+
>>500
3行以上ろくに読めないような人でもゲームが作れるたいへん親切なツールです、ってこったw

503 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:27:14 ID:UpBBnpPy
ツクールという間延びした当て字になっている名前が恥ずかしい。

VX RPG Editor

とかにして欲しい。
もはや、頭の弱い小・中学生層狙いとしか思えない。

ほんと、恥。

504 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:58:59 ID:dOLzQZv+
元々低年齢層狙いのソフトでしょうに

505 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 09:06:51 ID:CNBQRrce
仮にそうなら、低年令向けのソフトに複雑な認証つけるとか海老はアホかと

506 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 09:16:53 ID:pfXU4i+4
>>503
地味な名前だな。
センスねーな、お前w

507 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 09:29:28 ID:UpBBnpPy
>>506
あくまでも例なので仕方がありません><
皆さんでよりふさわしい名前を考えればいいと思うのです。

508 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 10:43:03 ID:XIHUCGZP
>>494
>>502
相手をすぐに嘘つきや馬鹿呼ばわり
長文と言われると「3行以上ろくに読めない」とくる

どういう訳か認証肯定派は鼻につく奴が多いな

>>503
ツクールってついたのはDante98の頃からだっけ?

509 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 10:58:25 ID:YOVhSVW+
>>500
もういいって。
あんた、このスレで嫌われ始めているぞ
何事も引き際が肝心だ。


510 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:23:08 ID:eqCgytiH
根拠無きレッテル張りはあかんな。

まあ俺もPC構成変えたり新しいものに入替えたりしているが
認証でトラブル起こったことが無いから多くはワレVipperによるネガキャンのような気もしないでもないが。

511 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:25:55 ID:XVMJ5Gmb
>>503
作成支援補助機能付簡易式RPG作成ソフト

でどうだ?w

512 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:33:07 ID:NoJXbyOI
>>508
そう、昔は違ってたんですよねー。

>>511
もの凄く中国製のうさんくさい製品ぽくて良いやら悪いやら…

513 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:39:18 ID:dOLzQZv+
>>510
それが根拠無きレッテル張りだとい(ry

514 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:48:54 ID:XuVvS45j
80年代のPC88時代から、変な名前ばっかだぞw ダンジョン万次郎とかまみりんとか。

515 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 14:17:21 ID:NyZM5AGU
>>503
ソフト名なんて、今更考えなくても良い。無駄。
洋名はRPGmakerってなってる。

>>505
低年齢層でも認証なんかは対処できる。それが今の世の中だ。

対処できないのは無知な大人だけ。

516 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 14:20:34 ID:pfXU4i+4
認証肯定派w
アホか。

517 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 15:03:41 ID:6dgIC8D+
>>508
ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手に対して
そういう態度になることのどこがおかしい

まともに反論するならすればいいのに、何が”長い”だ

>>510
録音こそしていないがエンターブレインの担当者が電話で実際に言ったことだ。
トラブルが発生しなければいい話だが、
トラブルが発生してからでは手遅れ(最低限送料等の負担がかかる)だから問題なわけで

>>515
低年齢層でも認証には対応できるだろうがそのシステムには改善の余地があるって話だ



誰も認証なんざ本来望んでないだろ。
それでも導入せざるを得ない現状で、ではどうしてほしいかって話。XP同様の認証方式には問題がある故

518 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 18:01:38 ID:w7op5+xe
>>517
>ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手

>>494の文章の内容が「ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張」じゃないの?
長々と根拠も無い事を挙げて悪口書いているだけでしょ。
460、482、も同じ様な内容だしちょっとシツコイよ。
「自分の時は認証での大きな問題は起きず、サポートの対応もスムーズでした」って書けば済む事なのに・・
まあ、長文って書いた事が気に障ったなら謝るよ。

519 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 18:28:12 ID:dOLzQZv+
何が気に入らんのかよくわからんが、とりあえず空気読めよ

520 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 19:56:22 ID:tEH/oDEy
携帯機で出してくれよ

521 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 19:57:18 ID:AFNiQx/f
ノートパソコンって携帯機だよな

522 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 19:59:08 ID:tEH/oDEy
それがひとつの要因でVaioUXかいました

キーボードうんこすぎて挫折したけどな

523 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 20:10:18 ID:jcrSCe+O
とりあえず「長文」が禁句なのはわかった

524 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 00:24:27 ID:H8E/qmww
「ツクール」っていま始めて声に出して発音してみたけど
なかなかいい名前だねwww

525 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 03:15:32 ID:IXid9qM2
>>524 長文乙。

526 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 09:07:43 ID:6rjvxmmX
( ゚д゚)ポカーン

527 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 12:23:51 ID:J3bidX8H
傍観者が面白いこと言ったつもりに千点。

528 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 13:28:43 ID:lfK12l1s
こんなの発売されるのか。最近知ったよ。

529 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 15:45:04 ID:rZ2SEFm/
発売前からスレ伸びてんなーw

530 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 18:32:41 ID:LOjcXH1o
年末に出て人柱が買って、誰かがそこそこゲーム作るようになったら
それを見てから買うか決めるよ。

雑誌なんかで紹介されたツクゲーをバックナンバー見て調べたら
XP発売以降の方が多量に200X作品が掲載されていた、
そして今年あたりからようやくXP作品を紹介される量が200Xを
上回った感じだ。

やっと、使い勝手が飲み込めてきた人間が増えてきた頃にVXとは
なんか皮肉な発売時期だな。

531 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 18:50:45 ID:6rjvxmmX
とりあえず体験版待ちかなぁ
……そういや体験版っていつもどのタイミングで出てたっけ


532 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 19:21:19 ID:MO6ufnWv
XPの時はテックウィンの付録。


533 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 20:11:04 ID:32p6fYvK
今回、楽天のちょんぼでしょうがなく発表したから体験版とかいろいろ揃ってないとか。

534 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 20:21:43 ID:LOjcXH1o
TECH Winって最後は季刊になって、
一昨年の年末頃出た後それっきりだったな。

VX発売前後にLOG-INかTECH GIANの増刊枠で
特集号とかだすかな…ださんだろうなぁ。

535 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 21:22:10 ID:jy/KQLGX
発売から7年くらいたってる訳だし、作品が多いのは当たり前。バリュー版は値段も手頃だし。

536 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 21:54:35 ID:LOjcXH1o
いや、雑誌で紹介されるのは比較的新しいゲームで
さらにそれなりに遊べたり見栄えのするゲームで今までの総計で作られた量は
あまり関係ない。
逆に一番2chでは2000が盛んだった2003〜4年あたりは
意外に雑誌で紹介されているゲームにツクール製が少なくて驚いた。

2005年くらいから今年の初めくらいが一番の最盛期だった感じで
最近になって数的にもXP作品が紹介される事が増えてきた感じだって話さ。
数の問題と言うよりそのツールを使い切るノウハウが熟成するのに実際は
5〜6年はかかるけどそのころには次のツクールが出てくると言う事さ。

537 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 23:21:34 ID:MO6ufnWv
>>536
実に的確である

538 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 23:59:04 ID:NSjhlG+A
まあ商売としては正解だな

539 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 01:09:14 ID:oknuUhAL
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00468&PT=PC

>●オプション機能が充実!
>スクリプト編集を主体としていた前作では、ある程度プログラムの知識がないと、
>こだわった作品を作ることができませんでした。本作では、
>前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化し、
>プログラムが苦手な人にも満足いただける仕様となっています。

コマンド増えるんだな。

540 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 07:03:52 ID:gX6d/pxc
>>534
なぜエロゲ雑誌にツクの体験版をつける必要が?




まあ、俺の愛読書なのでそうなってくれたらありがたいが

541 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 07:22:46 ID:uhHA6HKA
ディアブロみたいに装備アイテムにいろんな特殊効果つけれるように
してくれたらいいのに。
オンラインゲームなどほとんどそれだし。
しないからオンラインゲームにユーザー取られるんだよ。

542 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 07:23:48 ID:QvP+sDzy
今時、ツクールのゲームなんてプレイしてくれる人はいません。

543 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 09:10:01 ID:oZKOgIIV
さっき公式サイトにあるデータベースの写真を見たんだが

>薬の知識

このオプションそんなに使うか?

544 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 09:37:11 ID:VRbRdvai
何それ?
スキルを持ってるキャラは効果が2倍になるってやつ?

545 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:20:33 ID:1ngUOIqP
確かに今や無料で出来るオンラインゲームがうじゃうじゃあるのに、
今更個人で作ったツクール作品をやるとはあまり思えない

546 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:23:53 ID:vFeNkItY
まぁねぇ
それがツクらーの問題点でもある

547 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:37:34 ID:oZKOgIIV
>>545
だってオンラインRPG面白くないし
重い(プレイ時間長くないと楽しめない)し

それに「個人製作のゲームをやりたい」というのもある
(有償の)同人ゲームにはRPGが極端に少ないしな

548 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:43:47 ID:1ngUOIqP
まぁ面白い面白くないは個人的な感想なので除外するとして

企業じゃ採用されないようなネタに走る事が出来るのは一つの利点

549 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:50:18 ID:xx8Jv7uB
だが、出来上がるのは「○○みたいなゲーム」ばかり

550 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:52:52 ID:1ngUOIqP
そうなんよねw
個人作成だから仕方ないところもあるけど

プレイするよりもニコニコ辺りでネタRPGを見ているだけの方が面白かったり

551 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:54:51 ID:vFeNkItY
企業が相手にしないようなマニアックなターゲットとか

552 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 11:21:56 ID:VRbRdvai
>>545
うちの場合、サイトで公開してるオリジナルマンガのキャラを
RPGにして配布してる。
見に来てくれてるお客さんは喜んでもらってるよ。

ゲームだけで勝負だって人は難しいかもわからんね。

553 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 14:58:54 ID:uDq+ccW6
>>541
そこでRGSSですよ

554 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 15:08:41 ID:DHt/6Hbq
>>545
俺もその考えに行き着いた
その中でいかにプレイヤーに興味を持たせるかが難しい

555 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 15:36:11 ID:Ks0r8IAq
面白いものなら喜んでやらさせて頂きます。

ストーリーがどうこうだの、見た目どうこうではもはやプレイヤーは騙されてくれません。
いつでも「初めてツクール作品に触る」人はいますから、一定量のプレイヤーはいるかもしれませんが。

ゲーム的に変わった物が良いですね。例えば、タイムアタックRPGの様な。
ゲームとして面白ければツクールだと言っても相応の評価はされる筈です。

556 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 15:41:30 ID:Ks0r8IAq
あとあれです。

謎解き系の物は毎回ある程度の人気がありますね。
これはツクールがどうこうよりも、作者さんのセンス次第になると思いますが。

3分ゲームコンテストに出品された、船上の無言歌などはとても高く評価しております。

557 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 19:10:12 ID:nCiOROBl
>>540
いや、書店に置いてもらうためには単行本以外は雑誌コードっていうのが
必要なんだよ。
だからTECH WINを臨時増刊みたいな形で出すなら定期刊行雑誌の
増刊枠として出すのが一番簡単で流通的にもその雑誌を仕入れている
書店には並べてもらいやすい。

じかにTECH GAANの付録で付けろって話じゃなく、ファミ通の増刊枠は
他のムックなどで埋まってるだろうからそのあたりの増刊枠で出すのが
妥当な線じゃないかと言う話

まぁツクールのために臨時増刊ムックなん出してくれるかどうか
そちらがまず怪しいんだけどね

558 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 00:41:41 ID:pFvY1Uh3
コンシューマーと互換とってくれるのが一番手っ取り早いけどな、
Wiiにダウンロードしてプレイ、これは絶対流行る。

559 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 03:32:34 ID:Aj17zRJV
>>558
PCで開発、WiiでDLか。まぁPS3でもXBox360でもかまわんが

コンシューマー機での開発はかなり過酷だがPCなら楽。
PCでゲームをやるよりゲーム機でゲームをした方がいい。
今日ではインターネットで両者のはしごが出来るな。

だが所詮エンターブレインだ。そんなあまりにもすばらしい企画を実施できるわけがないw


560 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 08:12:26 ID:/k8ek+lo
>>559
逆にエンターブレインにしかできないんじゃないか?

PCにもコンシューマーにもツクール出してるんだから
ノウハウはありそうな気がするけど…

561 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 08:44:59 ID:IGqUBXPk
コンシューマ版は下請けが作ってるのでEBにノウハウが有る訳じゃないよ。

562 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 09:01:46 ID:R/Kki7jH
薬の知識やらスキルのランダム要素やら追加された新要素が
尽くスベってるのは気のせいだろうか

563 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 09:15:39 ID:x+8lqafS
ヒント:すくりぷと

564 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:26:43 ID:jdkWYVMc
二刀流の復活はパケ絵でアピールしちゃうくらい画期的なことだぜ。

565 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:34:40 ID:znA7lHSn
2000の解像度って320x240だっけ?

566 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:51:44 ID:GgQM812q
職業によってステータス変えたり
転職条件って前から決められなかったっけ?
微妙にめんどくさい

567 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:58:16 ID:A5ueRIi0
PCで作ってPSPでプレイするって形のアドベンチャープレイヤーはゴミクズだった
PC上じゃテストプレイ不可とかもうどうしようもなかった
海老が同じ事しようとしたら確実に二の轍を踏むだろうな

568 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 15:03:25 ID:/FZrExqB
>>566
じゃ、買うな。

569 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 15:05:50 ID:GgQM812q
>>568
いや、スクリプトで対応できそうだとは思うんだけどさ
あれって家庭用だけだっけ?

570 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 15:22:15 ID:znA7lHSn
マジレスやめとけ

571 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 16:20:31 ID:ihtHcMie
しかしまじで、ゴミみたいな機能拡張だなw
まあそのゴミ拡張で大量に売れるんだろうけど。

572 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 16:26:19 ID:znA7lHSn
絶対携帯機で出したほうがいいのに

573 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 16:56:58 ID:8ORAvYoz
ネガキャン厨必死だなw

574 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 17:05:00 ID:ecaLgTQI
よく考えれば分かる通り、携帯機云々は誰も儲からない。
EBだけが損をする。どこからその金額を回収しようと?

575 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 17:42:54 ID:znA7lHSn
なんでも厨をつければいい時代厨

576 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 17:43:35 ID:znA7lHSn
>574
アドバンス、GBとでてるんだよ
知らないみたいだけど

577 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 19:13:04 ID:Av+oPQdB
>576
企業の儲けが云々言ってる自称業界通のいうことは
全くアテにならないから放っておけ。

578 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 19:42:07 ID:ecaLgTQI
業界通?知らないから聞いているだけなんだけど、私。

579 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 20:07:04 ID:znA7lHSn
知らないのかよw

580 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 20:14:40 ID:5qdoyrzO
回線と運営費用がかかるから、タダでDLさせても利益でないって話じゃ
個人的にDS文学全集みたいな感じでいいと思うが、解像度があってないな

581 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 21:31:30 ID:1Q4O5BAk
RPGじゃなきゃあ
PCと連携で開発が出来てPSPに発信できる
アドベンチャープレイヤーっていうのが
フロムソフトから出てるよな。

開発以上に今までのコンシューマ機版は
基本的に配信手段が無いから発展性が無かったんだよな。
配信と素材加工だけでもPCでできればずいぶん違うだろうね。
EBはそういうの作んないと思うけど。

582 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 04:01:18 ID:hv+v7blO
>>578
むしろGBやアドバンスのツクールはPCのツクール(200)除くよりよっぽど堅実に稼いでるんだが……

583 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 06:44:41 ID:Qw9ok9dN
CSのツクールとPCのツクールじゃ、
発売サイクルやシステム自体に隔絶があるのに、
VXをあげつらえて携帯機で出せとか言ってるやつがアホ。

584 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 10:53:05 ID:xeXvwCNT
PCでもWiiでもPS3でもDSでも携帯でも遊べたら良いな…
夢物語ではあるけど悲願ではあるよな

システム的にはコンシューマクラスに落としておいて、
スクリプトとデータの互換性だけとっておけば何とかならない?
見た目は多少変わっても仕方ないとして。


585 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 11:17:34 ID:IDV8ugYB
まあそういう商売が成功した事例が有れば世の中の流れもそっちにいくよ。
ただツクールが源流になる事は無いだろうね。

586 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 13:18:07 ID:bN7pZNXJ
>582
関係者?

587 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 13:20:49 ID:sSr6BicO
>>582
稼ぐって断言するからには何らかの証拠を提示しないと誰も納得しないよ
提示を期待してます

588 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 13:22:12 ID:co85xzsA
スクリプト機能ない予感がするのはおれだけ?

589 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 13:49:44 ID:IDV8ugYB
既に公表されてるよRGSS実装は

590 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 14:09:44 ID:co85xzsA
レスdクス
安心しました

591 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 01:44:53 ID:86R1hzXP
PCで作って、出力形式を選べれば良いのに…
PC・PS2・PSP・DS・Wiiの5種に対応した形式を任意で選択出力できれば
良いんだけどなぁー。

PS2やPSP・DS・Wiiは無理だとしても
PS2やPSPの場合、エミュレーターが機能するぶん、それを利用して、SFCやPSのエミュrom形式で保存し
エミュレーター機能でプレイできるようにすれば、何かと面白味が出てくるんじゃないかな?

592 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 02:47:19 ID:0Zh+zp1/
メーカーが「最初から」エミュ「のみを」想定した
機能なんか付ける訳ないだろwあったら神と崇めるっつの。

593 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 04:15:05 ID:eDBv7KBt
>>591
10万くらいでも今までと同じ数買う人がいるならOKじゃない?

コンシューマ機用に出力を考えるなら普及台数が多い1台に
絞り込んだ方が良いんじゃない?
Windows上でさえ構成によって完全に互換性が取れないのに、
不可能とは言わないけどかなり非現実的だよな。

594 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 04:25:24 ID:r05fck68
PS版のRPGツクール3はネットでメモリーカードの
データやり取りしてるのは見たことある

595 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 04:39:48 ID:r05fck68
Wikiにも載ってるな、メモリージャグラーUSBがあれば
PC=CS間でデータのやり取りが出来るようだ

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB3

596 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 09:40:33 ID:7Pv97rAk
プレイヤー全員にメモリージャグラーUSB買わすの?w

597 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 09:46:19 ID:osJu9JA4
ネット経由で作成データをメモリーカードや
フラッシュメモリに移すのは難しくないだろって話

598 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:03:06 ID:7Pv97rAk
いやいや、メモリージャグラーUSB持ってれば
簡単だろうけどさw

プレイヤーに何かを買わせるゲームエディタなんて
コンシューマ機用としてあっても売れないよ。

599 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:05:39 ID:BRhjrz55
あぁ、DSってフラッシュメモリないんだっけ?

600 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:37:11 ID:FEBMxi33
仮にツクールプレイヤー(仮)なる携帯ハードが五千円で売られているとする。
これを一度買うと、PCの方で誰かが作成して登録したゲームを自由にダウンロードする事ができる。
プレイする事しかできないので、中身を見たり改変したりする事もできない。
(そのゲームを作る為の新しいツクールが必要そう)

一度買えば、誰かがゲームを作って登録し続けてくれる限りは延々と遊べる。

買うかな?
携帯電話のゲームもあるしね。うーん。
そもそも五千円では無理そうな、はてはて。

いっそ携帯電話でプレイできるようだったら、どうだろう?
PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる、これならかなり需要はあるのでは?

601 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:37:16 ID:lwvau9qW
ネットを使ってサクッとダウンロードできないようじゃ、誰も使わないでしょ

602 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:46:33 ID:yXDVtPFu
>>600
>PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる
すでに存在する(存在した)

603 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 10:48:07 ID:7Pv97rAk
>>600
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/tukumoba_rpg/indiv_boku.html

一応こんなんも作ってたみたいよw

携帯の場合は機種が多すぎるから
古いタイプのドコモ用かau用に合わせて作るしかない。

結局PC向けが一番汎用性があるんだよねー。

604 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 11:13:46 ID:vyS186JL
>>589
ちょっと待って。どこに書いてある?
著作権表示にRuby c1993-2003 Yukihiro Matsumoto All Rights Reservedって書いているけれど
明言はされてないのでは?

605 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 11:35:52 ID:AikAhZYO
>>604
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt03.jpg

606 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 11:41:43 ID:qUeMI6jh
>>604
それは明言しているも同じことである

607 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 12:21:19 ID:KwfIjVZg
そーだな。
スクリプトの搭載を想起される要素が
こんだけ出揃ってんだから十分だろ。

ムダな揚げ足とるこたない。

608 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 13:11:14 ID:/GspttPz
つーか、PSP上でならツクール遊べるかもだよ
bocksPSP使ってWindowsをPSP上でエミュレートして、その上でツクールを動かすと。
遊べるかは知らんが、起動はできたって聞いたけど

609 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 14:03:21 ID:YjT0I4BY
ダウンロードプレイっちゅーもんがあるんだから今日のCSは

610 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 16:29:39 ID:EaBcov0K
>>600
プレイヤーだけを売るなんてビジネスモデルの段階で失敗してるよ
PC上で作るためのエディタが必要
→エディタには当然プレイ機能も付いている
→プレイヤーいらねー
という流れになるわけで

エディタでのプレイ機能を削ってプレイヤーの価値を無理やり高めることも出来るが
その場合、エディタ上でのテストプレイ不可というゴミ仕様の出来上がりだ
アドベンチャープレイヤーはまさにこれだった

611 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 18:10:40 ID:Q/wUWCH5
>>602-603
本家がやってめげてるんでは無理そうねー。
進化する携帯側に合わせないといけないとかいう問題も出てくる訳だね。

携帯のプログラムも、Windows上のFLASHみたいに汎用性が高ければいいのにね。
(見る側・動かす側の環境はほとんど問わないっていう)

>>610
専用プレイヤーでないとゲームはできないと仮定。
作成中のプロジェクトのみ実行可能。他者のデータをPC内にダウンロードする事はできない。

もっと手軽に遊んでもらえる用になると良いのだけど。

VXとは無関係なので、これはこの位で、ありがとう。

612 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 20:01:39 ID:eDBv7KBt
>>611
長いムービーやゲームなんかを作るとフラッシュってかなり
環境の影響受けるんだぞ。
ただしスペックさえ満たせばLinuxやMacでも動くけど。
どっちかっていうとJavaVMみたいなシステムが欲しいって事じゃないの?

613 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 20:30:01 ID:3GVAn67z
ムービーで思い出したが、VXでは動画再生出来るようになったのかなあ

614 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 21:07:04 ID:tZQJ1i1k
>>606
RGSSは搭載されてるだろうと思うが、>>604が搭載の証拠とはならんと思うぞ
XPと同じくVX自体がRubbyで作られてる可能性は高いんだから

615 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 21:19:23 ID:5KpaDHBb
>>614
>>605

616 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 21:23:17 ID:G8BY737V
http://store.yahoo.co.jp/digicon/ebpc-0002.html
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。

入力補完機能が付いてたらいいのにな

617 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 21:27:43 ID:3GVAn67z
>>614
著作権表示にわざわざ書かれている理由を考えてみれば自ずと答えは出るよ。

使ったPG言語表示をコピーライトで示すアプリやゲームがあるかい?
コピーライトを示す理由はただ一つ、スクリプトとして弄れる形で実装されているから。
よって証明になるんだあれは。

618 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 21:59:22 ID:yXDVtPFu
>>614
注:ツクールXPはそれ自体がRubyで作られているわけではありません

619 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 22:34:19 ID:ncEDV4lr
2000なんてHSPのアレだし。

620 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 22:35:55 ID:O3TjT1Tp
先に発売するはずだったToHeart2AnotherDaysが延期したのは幸か不幸かエロメロドラマチック……


621 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:42:29 ID:vyS186JL
>>619
2000はDelphiじゃなかった?

622 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:46:45 ID:XXqm1g+4
Delphi最強!

623 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 00:02:21 ID:3h41EnFY
MIDIの演奏はどうなるんだろう。
2000の音源がいいな

624 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 00:14:09 ID:0SlQ0x4o
2000は音源ないだろ

625 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 02:24:55 ID:jUwLzb4S
http://tkool.org/news/
http://www.rmake-labo.com/akasata/articles/show/227
ツ新聞の特集見て、VX以外の選択肢もあると思った。

未踏ソフトウェア事業の人らしい。かなり期待できそう。
スクリプトにC#が使えればやりやすそうだ。
ウディタはかなり洗練されてるし、更新頻度が高い。
開発始まったばかりのAzRPGProjectのインターフェースはまるで2000そっくりだ。
VX叩きたいわけじゃないが、もしかしてEBは負けるんじゃないか?

626 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 02:40:47 ID:JdmMFtL1
多少不便でも商用利用できるツクールの方がいいに決まってる。

627 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 02:57:17 ID:lLzQLR+4
>>625
昔はこの手のRPG制作ツールと言えばツクールの他には
名前を忘れたがフリーの1つだけだった気がする、メジャーなところでは

5,6年も経てばこうなるのも無理ないか 感動した

628 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 03:00:04 ID:jUwLzb4S
>>626
逆じゃないか?
商用利用できなくても、使いやくて不便じゃないツクールの方がいいに決まってる。

そもそも、書いていないけど商用利用できるだろ。これらのフリーツクールは。

629 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 03:11:17 ID:NnDfLOxM
まぁ、フリーツクールで出来た名作待ちだな
「ゆめにっき」「寄生ジョーカー」「B.B.ライダー」クラスのゲームが出たらやるかも

630 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 03:48:24 ID:zIfhi54x
>>629
全部知らねぇーww

631 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 04:03:31 ID:mChlyj2n
…シルフェイド幻想譚くらいは知ってるだろ?

632 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 04:14:33 ID:YdimeBXz
聞いたこともないけどウディタ最高。

633 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 04:30:43 ID:YdimeBXz
「洞窟物語」や「STARGAZER」って名作だよな
でも、DXライブラリなんて聞いたことないし、多分糞だと思う

634 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 04:54:17 ID:roiHtspK
『ひぐらしのなく頃に』や『Fate』も商業展開までして凄い人気だよな
吉里吉里は使えないツールだけど

635 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 07:44:31 ID:DeDdKR1o
DANTE98Uだって確かもともとは開発者が個人的に作ってたもんだったよね

636 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 09:36:50 ID:nV+DZC6p
>>630
さあ今すぐGoogleに訊くんだ

637 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 10:25:02 ID:x6C1rxOQ
>>625
えらい懐かしい名前が出てきたな。
当時は結構期待してたもんだ。
まだやってたのかw

638 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 10:52:00 ID:EQ9kUeaS
俺が絵を描くのに使ってるSAIとか、もうだいぶ経つがまだ完成しないし
ツール系は大概そんな感じだろ

639 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 10:57:48 ID:zEQafHMZ
どっかで聞いた名前だと思ったらネット上で開発するアレか。

やってみたけどうまく動かなかった思い出・・・。

640 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 13:38:11 ID:MtAZFFBC
まあ技術の進歩がある以上ツール類なんて永遠に未完成みたいなもんだろ

逆に完成してしまうとその後取り残される

641 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 13:54:54 ID:zEQafHMZ
フリーツール使うぐらいなら2000を選んでしまうのは
マップチップを並べた時の境界線が奇麗に馴染むアレ(何ていう技術か知らないけど)だなぁ。
あの効果で見栄えがかなり違ってくる。

642 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 16:43:14 ID:0SlQ0x4o
もう1一枚絵にしちゃいなよ
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_34.jpg
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_33.jpg

643 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 17:50:44 ID:g09yyomm
いいね。
横方向移動を基本としたRPGで良い企画があったら参加したくなった。

644 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 03:45:18 ID:HNPZHRR/
う〜ん、VXのマップチップもだけど、背景は手描きとドットが混合すると何か落ち着かないんだよね…
ドットだけ浮いちゃうっていうか…

キャラだけドットで背景は手描きで統一されてたら
キャラが引き立っていい効果を生むんだけど。パノラマだけ手描きとか。
背景の小物系だけドットされるとなんかもったいないね、せっかくいい感じなのに

645 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 09:14:17 ID:zxMm/yIj
XP買って数回しか起動してないな。
無理だろうが、アップグレード版出して欲しい・・・。

646 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 09:26:10 ID:7r8qGeZD
既存ユーザーについて優待版出せやこらって話ですね

647 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 10:01:59 ID:U0qusC4X
たかだか一万程度のソフトに優待も何も…。

648 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 10:09:36 ID:7r8qGeZD
8000のバックアップアプリにも優待版は有りますし、珍しくも何ともありませんが。
知識が無いくせに絡むのはやめてもらいたいですね。

649 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:06:16 ID:zo6ckLR/
>>647
それは競合他社のソフトに乗り換えられないようにするためじゃない?
ツクールの場合は安く売る理由がない気がする

650 :649:2007/11/07(水) 11:07:08 ID:zo6ckLR/
>>648の間違い orz

651 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:17:59 ID:7r8qGeZD
まーそうですけどツクールXPあれば十分とか言ってる人もいますしね。
顧客の買い替え需要を促す意味でも、一定期間キャッシュバックキャペーンするとか
海外資本のソフト屋ならよくやってますし、良くも悪くもEBは古い体質の日本企業ですね。

652 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:21:30 ID:UfUp7PIZ
まぁどの道期待してないからな、フリーのツールでも使うか。

653 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:22:44 ID:mrjYYyDw
>>651
>一定期間キャッシュバックキャペーン

それは次バージョン発表前1ヵ月とかに買っちゃった人用でしょ。

654 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:29:20 ID:7r8qGeZD
>それは次バージョン発表前1ヵ月とかに買っちゃった人用でしょ。

そういうサービスがどういう製品にあるのか知りませんが、
MSOfficeやFileMakerなんかは発表前とは限定してませんね。

655 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:37:17 ID:ijHyboXi
同じ製品のバージョンアップなら優待あってもいいとおもうけど。
六角大王やコミックスタジオとかかなり古いバージョンからも
優待価格で買えるしね。
XPとVXは違うソフトの位置付けなんだろうから、
優待がないんじゃないかな。

656 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:39:08 ID:mrjYYyDw
あー、アップグレード価格の事ねw
キャッシュバックっつーから混乱したわい。

エンブレにお願いしてみたら?

657 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:42:55 ID:mrjYYyDw
と書き込んでみたけど、ツクールの場合は>>655の言うとおり
「バージョンアップ」では無いから、優待とかダメかもね。

RPGツクール Ver.9 とかじゃないから。

658 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 12:02:11 ID:7r8qGeZD
自社で競合商品を扱う事は通常は無いのですが、全く無い話では無いですよ。
VTからSpeedEDITやPageMakerからInDesignとかね。
優待販売をしてユーザの移行を促しています。

「バージョンアップ」では無いからダメ、というのはユーザの思い込みで
実際は業務的に前例が無いからとか、委託費用が高いからとか、
放っといても買う奴は買うとか経営判断ですね。

659 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 12:19:42 ID:yeVBQNay
前例ないとか高いとかだからバージョンアップでもないのに
そうそうやっちゃくれまいよと言われてることが理解できんのだろうか。
字面以外の「文脈」読むことを覚えた方がいいんじゃないか。
自分だけがそういう細かいことに気付いてるとでも思ってる?
むしろとっくにその先まで行ってから話してる人もいるんだよ。

660 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 12:32:11 ID:7r8qGeZD
>>659
要望ならば直接EBに言いますよ。私が言っているのは>>645に同調したうえでのただの会話なんでね。

あなたの論理を持って言うと、それを汲み取れない多数のレスが、
私が先まで行って(笑)るのが分からず野暮な突っ込みを入れているという話になりますね。

>>646の時点で話は完結してますが、突っ込みが入るので一つ一つ丁寧に説明しただけです。
無理だダメだとは別次元の話なのですよ。


661 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 12:40:44 ID:RIkXDEaH
>>660
説明になってないから突っ込みが入るんだろうが。


662 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 12:49:00 ID:7r8qGeZD
本来なら説明するまでも無い話ですからね。
1+1=2に疑問を感じればエジソンのような科学者が生まれますし、
それを否定するつもりもありませんが絡まれれば話は別ですよね。

663 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 13:05:50 ID:mrjYYyDw
さ、VXの話に戻ろうぜw

664 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 13:32:40 ID:zo6ckLR/
ツクールは毎回バージョンアップじゃなくて別のツールって感じだよな
仕様もスクリプトもデータも互換性がない

今だと案外、バージョンアップ版の
RPGツクール2000 IIとか作った方が売れるかも知れないよな

665 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 14:23:56 ID:mC47ACbS
>>664
それなら買う

666 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 15:08:54 ID:oL6YiRN9
ツクールはさ、安すぎるんだよ。

「え?」って思うかもしれないけど。
一般のゲームソフトと比べたら明らかに売上本数は伸びないのは分かり切っているよね。
かと言って、一般的な開発ツールと同等の価格設定にもできないのも明白。

子供だましなんだよ、売り手側も買い手側も。

VXとかお茶濁してる位なら、Proとか言って本気で機能満載なのを15万位で売ればとか思う。

667 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 15:57:44 ID:mrjYYyDw
15万なんて買えねーよw

本気モードは嬉しいが、せめて3万台にして……。

668 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 16:02:55 ID:q5tysa4l
>>666
個人的には結構ありかも。
まぁ趣味の領域の娯楽ソフトで15万は高過ぎるけど、そういうのがあってもいいな。

669 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 16:07:48 ID:mrjYYyDw
15万あったらジブリやスクウェアも使用しているAdobeのAfter effect買うw

670 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 16:34:27 ID:oQ43HEY4
ID:7r8qGeZDにワロタw
ゆとりが屁理屈こねてるみたいだなw

671 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 16:47:57 ID:zo6ckLR/
15万だと買う客の数が100分の1位に減りそう
Proとか言っても本当のプロは使わないだろうし…

672 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 17:47:04 ID:i6DIWtYO
>>666
ツクールユーザーって学生が大半だから「1万もだせねーよ!」って思うかもしれないけれど
売り上げ台数を考えると、実は結構良心的な価格なんだよね。
売る以上は元を取れてるだろうけれど、「儲けて儲けてウッハッハ♪」って事は、まずあり得ない。
それくらいしかツクールは売れないはず。

既存ユーザーだけの計算だと売れないと判断したのだろう。だからVXは“初心者向け”となってる。
新規ユーザーを取り込もうとしてるわけね。

ツクールモバイルで失敗してるし、もしVXも失敗したら、本当にEBは撤退するんじゃない?
そうなったら>>625にあがってるような、フリーツクールに頼るしかなくなるわな。

673 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 17:56:38 ID:/uQipwJt
>>670
敗北宣言乙

674 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 20:18:26 ID:Y63535nL
携帯機種で出せよ
いまならPCとの連携もいいのに

675 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 21:00:49 ID:djVa83Tk
毎号付くチップスでRPGツクールが作れる
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週刊「RPGツクール マガジン」

定価1980円(創刊号は980円)


ディアゴスティーニ

676 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:25:32 ID:NXEhPIih
VXの仕様がどうあれ
もう2000でゲーム作るのにも遊ぶのにもキビしい感じがする
ほぼ全改造してあるようなものなら別だけど

677 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:41:06 ID:IldpbxLA
ドット絵の技術に卓越した製作メンバーがいるなら、
2000もXPやVXの解像度より生きてくることもあると思う。
ただし、透過PNGで一枚絵をやってる自分が2000に戻る事は無い。

678 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:42:41 ID:Ft3u7U6I
2000は2ch専用
XPはガチで製作用
VXは素材集

679 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:10:08 ID:NXEhPIih
なんか2000でツクってると虚しくなる時があるんだよな
今更こんなもんやってくれねーだろって感じで
エディターで好きなように数字を弄られてしまう問題もあるし

680 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:17:37 ID:cAssZXEk
age

681 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:18:52 ID:Y63535nL
やっぱ今2000のゲームやると荒さが目立つなぁ

682 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:21:47 ID:NXEhPIih
>>681
何かIDがカンストっぽいなw
そのID俺にくれよ

683 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:31:20 ID:mJRewc99
2000で作って、やってもらえないようなゲームなら
XPやVXで作ってもやってもらえないのは自明の理

そもそも2000ってまだまだ下火になってねーだろ

684 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:32:47 ID:zo6ckLR/
テキストとか手描きのイラストとかは640x480以上の解像度じゃないと苦しいが
歩行キャラチップとかマップチップは2000の解像度で良い

解像度は自由に変更可能にして、チップは今まで解像度で表示したい…

685 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:37:36 ID:lLcC2O7o
>>683
まあほぼ2chかプンゲ仕様と化してるな。

686 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:42:30 ID:NXEhPIih
チップ解像度の問題は最悪の場合、4倍拡大でツクるという荒業がある
まさに邪道だが
んなもんやったもん勝ちなんだよ

687 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 00:31:37 ID:BmDeEkt7
XP作品はフォントのバグでだいぶ損してるな。

688 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 00:49:39 ID:9FrOBLEz
これだな、一部の新型PCとVista環境の奴が
XPのゲームをやるとフォントが出ない
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

アニメーションの一部が遅延するのはバグらしい
パッチ当ててない人多いのかね?
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html

689 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 01:06:20 ID:vmg4SjU6
全ての環境でそつなく動く2000・2003はまだ現役だな。

690 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 01:20:44 ID:IXyHIr6I
2003の作品はほとんどみない

691 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 01:26:02 ID:OJfHT2qy
2003は自作戦闘が無茶苦茶早いのが特徴だな、2000より早い、
デフォルトのアクティブタイムバトル(ATB)システムは糞。

692 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 03:22:10 ID:iD1GCHqz
2003はボタン数が多いのがいいと思う。
2003はデフォ戦を使わずして作るのに向いている
逆に言えばデフォ戦には向いていない

693 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 18:27:44 ID:CfkIRL/F
2003はデフォ戦向いてる向いてない以前に
そもそも買ってきて「さあ、やるぞ!」と喜び勇んでサンプルゲーム始めたら
デフォ戦開始と同時にエラーで強制終了かましてくれたからなw

今は当然ほとんどバグ潰されてるんだろうけど、いかんせん第一印象が悪すぎたw

694 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:12:16 ID:IXyHIr6I
2003ってなんでああなったんだ?ってほど糞だった
戦闘だけはツクール4のがマシだった

695 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:45:10 ID:UfzqbAoF
ツクール4か(笑)

ぶっちゃけ2000で十分だよ
あの制限された中で試行錯誤を繰り返し
トンでもないゲームを作るのが楽しいんだよ

それだけに
ほぼ何でもできる自由度の高い
xp以降に魅力を感じるはずがない

696 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:58:41 ID:z+Intqjx
決められた操作の制限の中で、エンディングを目指すゲームならともかく、
ゲーム製作が足枷付けることでしか魅力が生まれないってどんなだよ。

697 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:16:19 ID:IXyHIr6I
ドMってやつです

698 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:17:15 ID:IoM4STQs
>>695
だったら、このスレから消えろ!2000の話をするためのスレじゃないんだよ。
XPやVX擁護とかどうの以前に、議題はVXについてなんだよ

699 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:28:48 ID:UES/auSL
VXって、XP+簡単操作って事?
VXでしかできない事とかあるの?

700 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:34:00 ID:zCswsSVD
RGSSで使用できるメソッドや組み込み関数が増えてるんじゃないかな多分。

701 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:40:29 ID:vXkKbB2k
メニュー画面と戦闘画面のレイアウト変更をデフォでできるようになってればいいのだが
これだけでも作品にかなりの個性を持たせられるのにな


702 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:43:44 ID:EnaSjqDt
>>695
エディタで見れる長編とかサラサラやる気になれない
2000で隠し要素とか入れて楽しいですか?w

プンゲ、ネタゲの2chツール

これが2000の正しい姿
マジ顔で2000使ってる奴もういないだろ
スーファミツクールで友達に「エディタ見んなよ」とか言うレベルが2000

反論受け付けます

703 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:45:13 ID:zCswsSVD
まあGUI化しなくても要望の多そうなメニュー周りの弄り方解説ぐらいはマニュアルに載せるべきだろうね。


704 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:58:30 ID:vXkKbB2k
>>702
まさにその通りだな

2000が出たばっかの頃は「使いやすくていいツールだな」と思ってたけど
今じゃ体験版も含めて持ってる奴が多すぎて
どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!
遊ぶ側に回っても、めんどくさくなったら弄ればいい状態なので
マジメにプレイする気が起きない
まあプンゲ、ネタゲ作成する分には問題ないが
これが現実だ
と言ってはみたが、どのツールを使うかは製作者の自由だから気にスンナ
ドンマイ

705 :704:2007/11/08(木) 23:03:27 ID:vXkKbB2k
つーか俺のID
「VX」
じゃねーか!
おまけに2000(2k)も混じってやがるぜ!!



706 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:08:51 ID:+ait5izC
>>705
おめw



707 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:10:26 ID:UES/auSL
解像度中途半端だなぁ・・・。
XPには解像度の設定あったっけ?

708 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:18:02 ID:IXyHIr6I
あの解像度ってなんていうんだ?
XPってVGAだよね?
QVGA+?

709 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:09:51 ID:nZ5O7kGe
>XPには解像度の設定あったっけ?
RGSSで変えられるのあったっけ?

710 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:10:26 ID:nZ5O7kGe
あ、やべ・・・ついwwww

711 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:43:22 ID:nGBAbuTJ
>707 708

既出だと思うが、ゲームの表示領域が544×416ってだけでしょ。

しかし、このスレはヒネクレものが多いなぁ…

712 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 02:07:32 ID:wrDYLYD5
>>711
便宜上、フルスクリーンが前提ではないPCゲームの解像度と言う場合は
そのゲームの表示領域のことを指す
こんなのいちいち説明せんといかんかい?

そしてその解像度が落ちている以上、劣化XPと言われてもしかたがない

なぜならVXでウリにしているFPS60はXPで容易に変更可能なのに対し
VXの解像度をXPにする術はおそらく簡単ではない
その他、VXの目玉となっている情報はほとんどが容易にXPで再現可能なことが
それを後押ししている

「容易に」再現可能という部分が一番痛い

713 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 02:49:24 ID:nTsNLSXH
ヒネクレてるのは規格?にない解像度設定するEBだろう

714 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 02:59:03 ID:FLeuudsh
XPが1024×768だろ、イラスト出すのには最適だな、
1600×1200で描いて縮小すれば相当いい絵が出来る。

絵に関していえばVXはいらん、俺は絵が描けるからXP向き、
VXは動作の軽さを推して、アクションRPGやパズルゲームとか
アイデア勝負のゲーム専用だろ。

715 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 03:07:48 ID:2ZR75ebY
>>714
XPは640x480です。
ついでに言えばXPをFPS60化してもVXの推奨環境以下でもストレスなく動作する。

716 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 03:10:15 ID:z+x3GijX
そんなに低いのか、ショボイな。

717 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 03:17:37 ID:z+x3GijX
最低でも800×600はないと絵を描く人が困るよな

640x480程度の糞スペックから
上がると思えば、下がるとかどんだけ劣化ツクールなんだよ
2D格闘ツクール2NDは60FPSが処理オチ無しでゴリゴリ動くってのに

718 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 03:46:55 ID:WVSzYw0B
>>715
具体的にXPで60FPSでてるゲームってどれなんだ?
なんかどれもこれもカクカクしてるんだが。

格ツクでもメモリ消費を考えずに糞でかい
画像を無理やりアニメーションさせてカクカクにさせるアホが居るがこれは狙ってやってるの?

719 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:06:33 ID:2ZR75ebY
>>717
サウンドノベルならまだしもRPGだしねえ。
グラフィックを作れる人がいないから640x480でもキツイって奴が大半。

>>718
さあ? 俺は自作ゲーで60FPS化してるからわかるけど。
わざわざ「このゲームはFPS60です」と明記してるやつはいないだろ。

720 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:12:16 ID:dorTqZoJ
意味わかんね、推奨スペックで60FPS出るから
背景の上に640x480の画像を半透明の状態でフルアニメーションさせても処理オチしないと?

721 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:28:53 ID:S6lIFo3F
俺、メモリの占有率が大きいほど、FPSが下がるもんだと思ってた
60FPSに書き換えれば、どれだけメモリを酷使しようが常時60の状態で維持できるんですね

勉強になった。

722 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:32:22 ID:1NQLSV3o
マジレスすると、ツクール製RPGに800*600クラスの解像度が必要なほど
美麗なグラフィックのタイトルは存在していない

なぜならその解像度を求められるゲームにツクールは合っていないため
利用されること自体がないから

これはツクール製ゲームのトップクラスタイトルでも同人ゲームの中では
中の下くらいにしかなりえない原因にもなっている

もっと分かりやすくいうと、無料ゲーム紹介サイト等で並ぶSSの中で
ツクール製のものは浮いている

馴れ合いコミュ用に特化してしまったツクールのぬるま湯に浸かったままで
センスを磨くことを怠った結果だよ
こんな状態で次世代と言われるVXの解像度に敏感になれない奴は時代遅れすぎる

723 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:45:41 ID:1NQLSV3o
VXの仕様に不満ある奴は、同人ゲームの中で見劣りしている部分の強化が
足りないことに文句を言ってるんだろう

外から見れば「ツクールとかに何期待してんの?」と笑われることだろうがな

あの仕様に不満ない奴はツクールの枠の中でしか物事考えてないんだよ
ある意味「ツクールなんだからショボくていいじゃんそういうの求めてないから」と
開き直ってる奴とも言えるがな


724 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:48:42 ID:uHBzJwta
コンシューマーも640x480くらいだろ?
HD環境になって1024×768くらい、ショボイな。

725 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:05:50 ID:QZZjwVjO
やっぱ動かして遊ぶとなると、ある程度は解像度低くしないとダメなんだろ、
BMPやPNGをアニメーションでメモリに突っ込んで動かす分にはメモリ食うし。
3Dだと高解像度でも動作軽いけど。

1600×1200でそのまま作れる同人のビジュアルノベル系とはまた違う。

726 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:20:26 ID:1NQLSV3o
>>725
そういう甘いこと言ってるのがぬるま湯なんだよ
敵弾100発が画面を埋め尽くす2DシューティングのがRPGよりよっぽど深刻
しかしシューティングで640*480以下はありえないアレは厳しい世界だよ
それとも頭の中はノベルゲーだけしかないのかい?

727 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:30:05 ID:zmzUvyLX
確実に動作するために低性能なだけだろ、統一規格って奴、コンシューマーも統一規格。
2000がスーファミレベルでXPがPS2レベル。

728 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:37:47 ID:TPakqBC/
お前らって、ツクールに何を期待しているんだ?
あくまでも"ツクールは簡単にRPGなどが制作できるツールです"がコンセプトで
商用に見劣りしないゲームを作るためのツールじゃないんだぜ。

クオリティの高いゲームを作るなら、ツクールなんか使わず
自分でいちからプログラム組んで、クオリティを追求すればいいじゃないか!?

ショボイと思うなら、それを越えられるツールを作るか、使わないで自分でプログラム組んでゲーム作れよ
って・・・話だw

自分の思い通りにならないから、他を否定もしくは悪いところを叩くのは許されるのは中学生までだぜ。

729 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:40:51 ID:F25i6W8d
俺は吉里吉里でやってるからツクールはどうでもいいんですけどね。

730 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 05:45:53 ID:K02iOehm
まぁ、一から作るってのも結構難しいよ
DirectXで自作の3Dキャラ動かしたりとかやったけど
ゲームにするとなると、なかなか思い通りにはいかんしな

731 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:30:56 ID:1NQLSV3o
>XPがPS2レベル

悪いがXP製ゲームでもスーファミのワンダープロジェクトJクラスの背景
すら超えられてない。コンシューマなめすぎ
オウガとかフロントミッションとか、例挙げだしたらキリないが
あのクラスのスーファミに対して失礼すぎる

2000→ファミコン後期
XP→スーファミ初期

こんくらいが妥当だろ
PSまではとてもじゃない遠すぎる

732 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:33:23 ID:1NQLSV3o
あ、追加ね

吉里吉里→PCエンジン

733 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:34:04 ID:Mp3/z6Bx
>>731
そりゃ、君が名作しかプレイしたことがないからだ。

734 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:38:05 ID:/trGFd0k
>>732
PS2で出たFateとひぐらしは吉里吉里製だっつの、
商業の敷居上げすぎ、PSの闘神伝と同人の3D格ゲにたいした差なし。

735 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:49:22 ID:1NQLSV3o
そりゃまあ里美の謎とかビヨンドザビヨンドとかアークザラットとか
下を出されたらアレだけどねw
解像度だけでいえばXPはPS後期〜PS2初期で合ってるし

あと吉里吉里製だろうが何だろうが今流通してるメディアで出すのは普通
ぶっちゃけそのどちらもPS2である必然性はない出来だったでしょ>Fateとひぐらし

736 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 06:54:49 ID:/trGFd0k
ようは3Dでグリグリキャラを動かす技術が未発達なんだよ。
スクエニも技術で言えばこんなもんじゃないの?
ttp://www.square-enix.co.jp/dsstyle/wine/index.html

737 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 07:02:42 ID:1NQLSV3o
>>736
そのくらいセンス出せるツクゲーがいっぱい出てくれば
いいんだけどね…
ツクール脳でいっぱいだと無理だよね

738 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 07:06:25 ID:uCWkoGec
そりゃ、無理だろ。
こんな不自由なツールでまともなもん作れるわけがない。
DXライブラリの方がマシ。

739 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 07:47:09 ID:2BXkHjM5
最近、このスレにはツクールアンチが集まってるんじゃないかと思い始めた

つーかお前らツクールを不自由不自由って言いながら、なんでVX待ってんの?

740 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 07:49:51 ID:o+Uxv0rV
PS3とWIIで使ってるOpenGLよりは360が使ってるDirectXのほうが使い易いし、
同人やフリゲはこっちメインになる気がするな。

>>739
ツールがクソでも、出来るゲームは意外と面白いだろ。

741 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:00:50 ID:0mywIxj3
今まで溜まってたツクールの不満

新ツクールできっといくつか改善されてるかもと期待

どんどん変な方向に行ってるのが発覚

溜まってた不満爆発

>>739
じゃないかと。
たぶん愛だよ。
おまいさんも日ごろのツクール不満をここでぶちまけるとスッキリするかもよ。

742 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:02:02 ID:mG6iNIvm
>>740
ツクールゲームにはもう飽き飽き。
ツクールインターフェイスっていうか。

「またツクールか…」という感じしかしない。

絵なんてどうでも良いんだよ。絵なんかショボいデカンスとか面白いし。
こんなクソゲーツールで絵なんてのにいくらこだわっても時間の無駄だね。

プレイヤーを見た目だけで騙せると思ったら大間違い。

743 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:11:03 ID:mG6iNIvm
あと>>728の、

> あくまでも"ツクールは簡単にRPGなどが制作できるツールです"がコンセプトで
> 商用に見劣りしないゲームを作るためのツールじゃないんだぜ。

は同感。
無駄な時間を使って一見できない事は無いかもしれないけど、そんなの目指すならプログラムで一から起こすべき。

744 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:11:09 ID:/pYCukwE
また解像度厨が暴れてるのか。ゲーム作れよ

745 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:14:11 ID:o+Uxv0rV
>>742
ぱっとみ、ロードローラおねえちゃんぽいが
合成システムの部分が面白かったな、持ってるだけでステータスが変動するのもいい。

最近ので面白かったのは99だけど。

746 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:21:12 ID:2BXkHjM5
>>740-741
それならいいんだが、>>742のようにツクール製自体を嫌いな奴は
なぜここに来てるんだろう

なお俺の不満は「認証何とかしろ」「推奨スペック下げろ」ってところだけです

747 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:22:27 ID:ImYtd2NG
妥協するかしないかだけ
ツールはユーザーの手で磨かれ高性能になっていくものだと思うがね
そういう声が少しでも反映されるのなら、「おとなしく黙っとけ」と言う奴より
改善点を指摘する奴のが役に立ってる

あと海老が何出そうが勝手なように
ダメな部分に対し不満をぶちまけるのもまた勝手

748 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:22:49 ID:mG6iNIvm
>>704のこれ
> どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!

それは貴方にとってツクールが当たり前だからそう思えるだけ。
自分には使い方分からないよ。

体験版とやらを使ってデータ改変する位なら猫飯使えば良いしね。

それよりも、
> めんどくさくなったら弄ればいい
と思われるゲームデザインの方が問題だと思う。

749 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:23:02 ID:AvpYscFs
>>743
ぶっちゃけ自作プログラム作品自体が避けられてるんじゃないんかとも思う、
自作だからレベル高いってわけでもないし、実際自作物をDLするとツクールより酷いのも多い。

Spiritual Bladeとか面白いのにな。

750 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:32:51 ID:mG6iNIvm
>>749
> 自作だからレベル高いってわけでもない

そうだね、ツクール製ならある程度は安定してる。
へっぽこプログラマーの作ったゲームほどショボい物はない。
これはプログラム自体もそうだけど、Visual Basicとかが馬鹿にされているのもそのせい。

ツクールにはその「安定」から先に進んだゲームが少ないんだよね。
いつまでドラクエ3なのかなぁ…っていうね。また同じゲームか、と。

ドラクエ3の絵を解像度高くして描き直したら、ドラクエ3は一層面白くなるの?
ならないよね。いつもお決まりの戦闘でいつもお決まりの展開。

アイデア次第ではツクールでも素晴らしいゲームは作れると思うんだ。
絵が!解像度が!とか言っている人は、ちょっと思考停止してしまっていると思う。
クリエイターには向いてないよ。

751 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:33:02 ID:5YmoUArY
>>748
キミのようなプレイヤーが理想なのだが現実はそうではないので
XPで暗号化が導入され、好評だった
作り手は遊び手を選べない

752 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:38:00 ID:mG6iNIvm
>>751
違うでしょ。単に素材を盗まれたくないからでしょ。スクリプトも含めて。
そんな事を気にしていたら、JavaScriptのプロはやってられないよね。

大体、盗まれもしないロジックを書くのに限って「盗まれないようにするにはどうしたら…」とか言い出すもんだよ。
絵とかはあからさまに盗用なんだから訴えれば良い。それだけの事。

753 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:45:03 ID:5YmoUArY
>>752
そこは人それぞれ
隠す楽しみを入れるのが好きな人は、やはりエディタ剥き出しは嫌だろうし
ゲームに使用した素材をサイトでアップし、ゲームに暗号化かける人だっている
暗号化はメリットのがはるかに多い

754 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 09:06:14 ID:/gaUHO+v
前に2000で、他作品のマップを丸ごとパクったゲームがあったっけな。
2ch界隈でも、作者を中傷するために2000作品やXP作品(未暗号化)の中身を
改変して配布してた奴を見たことがある。

あんなのを見てると、「覗き放題、盗用・改変が自由な状態」ってのはあまり気持ちのいいもんじゃないよ。


>絵とかはあからさまに盗用なんだから訴えれば良い。

シェアならともかく、フリゲで訴訟とか費用面から見ても割に合わない。
警察も経済的損失がないと動かない。

755 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 09:22:01 ID:2ZR75ebY
まあどうせXPにしろVXにしろ出るゲームと言えば
スーファミ後期のコミカルふぁんたじ〜か絵ゲーなんだから
喧嘩しないで仲良くやるべっつーことで。

しかしマジでセンスが偏ってるな、同人世界って。

756 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 09:48:07 ID:3Wg2TH44
ID:1NQLSV3oにワロタw

757 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 11:49:36 ID:BlCXM0Tj
>>755
ゲーム性に特化して作ればストーリーはおまけみたいなもんだろ、
コミカルなのはストーリー自体がゲーム性に影響ない以上
まともに考えるのが面倒だからだ。

ストーリーが凝ってる奴は良くも悪くもゲーム性は「普通」

758 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 12:18:18 ID:aAuW4Ke7
黒魔剣士アースとか何が面白いのかさっぱりわからん、
まぁ、ベクターでもランキング下位だから内容的にも大したことないんだろうけど。

759 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 13:35:20 ID:9nO0Kn1L
プレイしてないけどランス臭がした

760 :209:2007/11/09(金) 14:45:20 ID:qkL+27l8
>どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!
俺はエディタ覗かない派だなぁ。みたらつまらなくなる。以上。

761 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 15:08:16 ID:PknhQxeI
レベルアップのための作業戦闘マンドクセ
というか時間勿体ない

エディターでレベル上げちゃえ

っ奴はそこそこいるんじゃねえの?
推測だから何ともいえねーがな

762 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 15:45:38 ID:+Hrks9ET
商業ゲームでもコード書き替えで無敵化させる
アクションリプレイとか普通に売ってる。

2000だから〜とか言ってるヤツがアホ。


763 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 16:05:38 ID:YrDSI4Ue
金出してくれるならいくら改造されようと文句ないけどな

764 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 16:15:33 ID:dV1KmIzC
無料でも別にいいけど。
遊んでくれないよりマシw

765 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 17:05:13 ID:PknhQxeI
>>762
改造の手軽さが違うだろうがアホ

766 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:11:17 ID:+Hrks9ET
>>765
おまいはほんとバカだな
言いたいことも汲み取れないなんて…

767 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:18:28 ID:5SadPpjV
まぁXPも暗号化破られてるしな

768 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:52:02 ID:/ww3BeUs
>>761
普通の人なら、そんな面倒なことせずにゴミ箱行き。
エンディング目指すだけマシな方。
って考えてる。

769 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:53:22 ID:+SJGs2ik
過程を楽しめるようなゲームにしないといかんですね。

770 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 20:15:57 ID:qkL+27l8
無駄にレベルを上げてパラメータを見てにやついてる俺。
ファミコンのドラクエやってる時から変わってない。

771 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 21:27:19 ID:uCWcjTfd
>>766
おまいはほんとバカだな
言いたいことも汲み取れないなんて…

772 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 22:11:36 ID:sYe/AX1D
XPみたいな劇的に重くなったり認証作業の面倒さは改善されるかな
認証付けずに個々にIDと監視を回せばいいのに


773 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 22:53:14 ID:VZZ7AAdo
最近のゲームはレベル上げがストーリーを見るための手段になってるからなぁ。
レベル上げ自体が楽しいゲームを作ってくれ。

774 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:16:03 ID:CYdgezpz
ひぐらしはNスクだろ…

775 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:58:01 ID:zf/G0yNk
どっちにしろPCエンジンだからいいよ

776 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:07:36 ID:jz+WtOP6
セーブデータのパラメータいじられて無敵化されるのがいやだったら
ありえないパラメータの時、コモイベントかスクリプトで強制終了させたらいいんじゃない

777 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:28:59 ID:/vWzf3oj
ツクールの話からだいぶそれてるのな。
ツクールVXとかじゃなく、RPG自体の根本的なありかたについて話し合ってないか?

レベル上げが面倒なら、戦闘を無くしちまえば良いじゃないか
戦闘の無いRPGの代表作といっても過言じゃない?PS「moon」みたいにw

もしくは、毎回ランダムで戦闘の代わりにミニゲーム勝負をしてレベルが上がるとか・・・
まぁ〜所詮、素人が作るミニゲームなんて大したものじゃないだろうけど
毎回同じ作業的な戦闘よりは良いかな?と思う。


あと、解像度がどうのこうの言ってる奴、多いけどさ
ぶっちゃけ解像度なんて、あんまし気にならんぜww

あと、低スペック要求してるやつ居るけどさ、
おまえらのPCどんだけ化石なんだよww

ツクールXPのスペックで思いとか言ってるやつ、金貯めて新しいPC買えよ!
現状のPCが壊れるまで待つとか言うなら、下取りする方法を勧める

778 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:45:12 ID:jz+WtOP6
ゲーム=必ずしも戦闘だっていう必要ないしね
それにゲームの良し悪しは制作ツールじゃなくて製作者の良し悪しでしょ常考

779 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:47:45 ID:GzKm6GQN
そこでレベル固定の中編ゲームですよ!
だけども詰まったら駄目みたいなじゃあ困るよな、レベル固定だと戦略のみになっちゃうし

780 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:49:10 ID:1HW6phGM
>>778
そういうことだな。RPGなら戦闘がなければならないというわけではない

781 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:06:34 ID:5uqB9Jaz
無理やりマイナー路線進もうとして失敗するケースも多いけどな

782 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:32:56 ID:HMeChAhb
>>777
解像度に関しては2003の事を考えてくれ
大昔のモニターならともかく・・・

783 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:44:40 ID:2sYeZXP0
>>777
進化は当然のことなのに退化するとかありえんってだけ
それを退化とも取れない時点でツクールの中でしか物事を考えれてない

それかしょせんコミュ用ツールだと割り切ってるだけか
ツクールが同人ゲームの仲間入りすらさせてもらえないのも無理はない
もともとPCゲームにRPGはお呼びでないジャンルなのもあるけどね

784 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:49:40 ID:r04G9p+L
こうね

画面小さくても不都合ない

ツクールで何か作ろうと考えてる


自分の作りたいゲームにどう考えても今の画面は狭すぎる

ツールとしてツクールを使ってる

785 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 04:31:59 ID:mDis8ahK
さっきからツクールが程度低いと連呼してる奴はプロか何かか?

786 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 04:34:04 ID:1HW6phGM
>>785
背伸びしてみたいお年頃なんだろ、どうせ

787 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 05:18:11 ID:/vWzf3oj
2003の事は分らないけれど、解像度が低くなった=退化と決めつけるのはおかしいんじゃないかな?
いろいろな理由で、システムや操作性など省かなくてはならない理由だってある。

省いた分、ほかのところに力をまわせる事だってある。

どうしても解像度に不満があるのなら、ツクールを使わなければ良いだけじゃないか?
ツールに不満があるなら乗り換えれば良いだけ・・・

それでもダメなら、自分でプログラム組むのが最終手段。
それが嫌だというやつは、どんなツールを使おうが、どんな内容であろうが絶対に
ゲームを制作・・・完成に導く事はできない。


>>784
ぶっちゃけ、素人の作るゲームに解像度なんて、ほとんど関係ない。
今の画面は狭すぎるってさ・・・いったい何を作りたいわけさ?

はっきり言って、解像度ってそんなに商用レベルでも重用視されてないのを知らないんか?
基本の部分では必要かもしれないけれど
解像度で全てが決まると考えてるって・・・どれだけ無知なんだよww

馬鹿な奴ほど、どうでもいいところに執着し・・・それを、かなり重要なことと勘違いし周りを乱す。


”規格も大事かもしれないけど、規格に依存しない企画の方がもっと大事”

788 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 05:25:44 ID:/vWzf3oj
追加

解像度に限らず、ツクールに不満を持つのであれば
買わなければ良い。使わなければ良い。スレ自体見なければ良い。他のツールに乗り換えれば良い。

あくまで、ツクールを使うというのは、一つの手段にすぎない。
無理して使う必要なんてない。

不満があるのなら、周りに迷惑のかからないところで不満をぶちまけろよ!
エンターブレインに直接、電話するなりメールするなり、連絡すれば良い。
もしくは、ツクールの不満をぶちまけるスレでも建てろよ。

俺自身、ツクールには商用レベルと同等のものを作るなんてできないと思ってる。
だが、ツクールのシステム自体におもしろみを感じるから、買ってるし、今度のも買うつもり。

本気で自分の作りたい作品を作ろうと考えるなら
プログラム組んだほうが、自由度が高く、最終的には満足できるんじゃないか?



と・・・長文失礼しました。
このスレにはびこる害虫への不満をぶちまけてしまい申し訳ありません。

789 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 05:48:52 ID:C5mIjS5d
携帯ゲームですら解像度上げる方向に向かってんのに何いってんだか…
DSの解像度がゲームボーイだったらどうすんの
いいかげん時代嫁

まあ解像度だけじゃないけど、ツクールの中でしか物事考えてない奴と
ツクールをツールとしてしか見てない奴とじゃ意見合わないのも無理はない

何度でもいうが、ツールの改善点を指摘する奴とただ満足してる奴と
どっちが価値あるか考えてみろ
ほっとけば勝手にソフト会社が使い勝手良くしてくれるとかどんだけゆとりなんだか

790 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:02:13 ID:xmmuZ1aR
あれだ、解像度を下げざるを得ないほどすんごい機能がついてんだよ。
高速スクロール、擬似3dとか・・・。

791 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:09:53 ID:UcAvPz/E
>>777
低スペック要求は俺のPCじゃ動かないからという意味じゃないだろ
要求スペックが高いほど、作ったゲームのそれも上がるわけで
より多くのユーザーに遊んで欲しいと思う人ならやっぱり
要求スペックは低い方がいいと考えるだろう。

792 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:11:39 ID:WGIaCPor
>>788
ツクールに依存してる時点で発想が貧困。
マウス操作のRPGとか二人同時プレイのできるRPGとか考えたことないだろ?あんた。
満足しちゃってるから貧困になるんだよ。
ツクールの中でしか発想がないから。

793 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:17:19 ID:fdCDcOJE
良い作品があったら商品化する気なんだろ、ツクールのパレットがPSソフトで出たしな。
多分DSにあわせる気なんじゃないか?

特に理由も無しに下げたりせんだろ。

794 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:31:00 ID:WGIaCPor
DSの解像度は192×256ピクセル。
PCゲームを携帯にするなんて論外。海老2回も失敗してる。

解像度下げた理由はたぶんひとつ。
高解像度用の素材を用意しきれないから。
もともとXPも640*480にマッチしていない素材だった。かなりムリしてた。
2頭身チップで640*480にしたら誰でもマズイってのは分かる。
ツクール使う奴なら別にいいっしょ、と海老に見下されてるとも言える。

795 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:31:13 ID:LMZ9ggKr
今までの主流だったPS2でのツクール作品の移植はきつかった
スペック的にはXPでも足りてたはずだけどね
でも、今はDSが主流になってるから、ツクール作品でも十分移植可能だし、内容的にも遜色ない。

こないだ金賞取ったのが、もろ2000ゲーの「じじばばーん」だった時から
怪しかったんだよな、「おめーらDSに移植できるようなゲーム作れよ」ってことだろ。

796 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:31:59 ID:LMZ9ggKr
>>794
コープスパーティは携帯ゲームで出たろ。

797 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:38:08 ID:oUIGVXBh
>>794
VXの解像度を2分の1にしたら、ちょうどいいぐらいサイズなんだが
現時点で上下左右余ってるし

798 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:47:25 ID:WGIaCPor
>>795
企業が素人の作ったゲームを商用前提で考えると本気で思ってる?
ほしいのは話題だけだよ

>>796
ひぐらし商用化の時期に合わせて同人話題に便乗しようとして失敗した例だよ
技術的にツクールとリンクしているはずもなく、話題用に新規製作して
その労力に見合ったかどうか考えれば分かる

799 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:49:25 ID:HDGYkez4
では、PSで発売したパレットも、落雀のSIMPLE1500シリーズも存在しなかったということで・・・。

800 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:51:11 ID:WGIaCPor
>>797
携帯への移植はどちらかというと文字比率の問題が。
仮に移植前提とするなら、今の1.5〜2倍くらいの文字サイズないと無理でしょうな。
だからPCゲームを携帯に移植はまずありえないと。
やるとしたら携帯用にゼロから作るくらい手間かかる。

801 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 06:51:44 ID:jE837iTb
素人の作ったゲームってクソだよな「ドアドア」とかw

802 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:02:27 ID:p/IM6onI
フリーでやってる奴はプロに憧れるとかプロになりたいとか
ミジンコの鞭毛ほどにも思ってないんだから、ほっときゃいいのに

803 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:03:11 ID:WGIaCPor
>>801
もうプログラマーが数人組んで会社立ち上げる時代じゃなかろうて…

804 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:09:41 ID:8Hyc2cfw
アンタが何が言いたいのかよくわからん。

俺が絵を描いてると、
「下手糞は絵を描くな!絵を描いて良いのはプロだけ」とか言い出すタイプの人か?

805 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:23:52 ID:zxpNUYRa
俺らみたいなゴミ屑の蛆虫は神にも等しいプロ様の足元にも到底及びませんので
近付いたり触ったり話しかけたりしないで下さいね。

クソ煩わしいので。

806 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 07:58:26 ID:wXEdkitF
むしろ不満垂れるなと騒ぐ奴のが煩わしい
嫌なレスはスルーすれ
ないものねだりならともかく、前シリーズから落ちている部分の指摘は
スレに残ってたほうが情報としての価値はある

807 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:05:29 ID:/BjYG9C8
あっそ、任天堂の子供だましソフトってマジで糞レベルだよな、
ツクールの方がマシなんじゃない?

808 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:14:35 ID:rzK55Db9
指摘ならいいんだけど、ただ暴言はいてるだけだからねぇ

809 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:17:48 ID:wXEdkitF
突付くから傷が広がるんだよ
触らなきゃいい

810 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:21:51 ID:i9so234c
別に俺はツクールなんぞ使わないからどうでもいいんだが。

811 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:23:24 ID:rQGGpaN/
しかし解像度厨はホントうざいな。この程度の解像度減少で一体どんな都合が悪くなるのか。


812 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:25:40 ID:7f7HU5k+
解像度が減って困るのは紙芝居エロゲだけ。

813 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:30:43 ID:3rS0wpmM
個人的にはEBの判断は妥当だと思う。

「個人に対して」何でも出来るという物を与えても消化しきれないと思う。
極論すれば、サンプルゲームみたいなひねりのない物にしかならない可能性が高い。

    > もうプログラマーが数人組んで会社立ち上げる時代じゃなかろうて…

    → もうツクールも個人で開発する時代じゃなかろうて…

こうなってしまうんだよね。
勿論それは人脈があってチームでやれるなら問題は無いのだけど、
下手に解像度なんかを上げたりしていくと、どんどん個人の負担は増えていくんだよ。

XPがあまり流行らなかったというのもそこに原因の一つがあると思う。
個人が扱える許容範囲を超えたツールだったんだよ。

だからこそ一部機能をあえてグレードダウンして、今時の若い人達に合わせたんじゃないのかな。
EBが見込む新規ユーザー層は、こんなスレにいるようなツクール上級者の人達ではないんだよ。

また、2000の様に面白いゲームが多数作られると良いね。

814 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:42:05 ID:u9gDn8Q8
チームでやると変なのが混じってシェアになるだろ、サキュバスクエストとか。
XPはシェア作品が異様に多い。

開発規模と完成までの期間がフリーで済ませる状態じゃなくなるから
採算の問題が出てくるんだろ、ツクールで採算とか言われてもアレな感じだが。

815 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:53:09 ID:8rmtkhoL
XPのゲームは気合入れて作るわりには売れないからな、
中身はただのオーソドックスRPGだから、CG集か普通のエロゲ買った方が手っ取り早い。

816 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:10:59 ID:0NOcMLJF
>>813
そりゃ持ち上げすぎだろー。
EBも「やさしさ搭載」の努力はしてると思うが(今のとこピンとこないけど)
544x416にしたからってXPと比べて開発負担が減るともおもえない。

817 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:11:19 ID:6crdAONA
どうして解像度が増えたら急に素材は自作せなアカンなるの?
いろいろイチャモンつけて、ようはどんぐりの背くらべじゃなくなるのが嫌なんでそ?
なんか嫉妬心剥き出しのレスは萎えるからヤメレ

ツクールに不満なけりゃずっと2000使ってればいいじゃん

未だマウス使えないとかどんだけクソ仕様だよって話
そういう方向に進化してほしいのに未だテレビゲームツクールで満足してんのか

818 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:21:16 ID:Q60SRcyB
作品の幅の問題だろ、XPのアクションRPGはゴルド戦記かミチルくらいだし、
EB側はXPでパズルとかアクションとかダンジョンRPGも出てくると踏んでたんじゃ?

蓋を開けたらオーソドックス系ばかりでしたと。

819 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:21:22 ID:rQGGpaN/
そういやツクール95では移動に関してはマウス使用可能だったな

820 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:23:20 ID:2QsnqcCm
解像度が高くなったら絵描いたりしないといけない決まりがあるらしい
2000厨の中では

821 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:24:30 ID:2QsnqcCm
解像度が高くなったら素材は全自作じゃないといけないらしい
2000厨の中では

822 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:30:43 ID:2QsnqcCm
XP製はシェアが多いからエロゲのがいいらしい

823 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:31:16 ID:Q60SRcyB
アイデアの問題だろ、格ツク2ndは格闘ゲーム製作用だが
シューティング・アクションRPG・ベルトスクロールアクション・カードゲーム、色々作れる。

XPは並べてみても、わりと普通のゲームが多い。
ワシワシアクションさせるなら、なるだけ負荷は軽い方が良いってんで解像度減少、自然だろ。

824 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:34:11 ID:OMEIfEOH
まあどんだけグダグダ言ってても
640x480じゃなきゃ表現できません!ってゲームは

た だ の ひ と つ も な い

んだから、今回の海老の措置は妥当。
XPユーザーの最後の自尊心の砦のぐらちーず(笑)もあっさりVX移植w
悔しかったら海老が「もっと仕様を上げないと!」と思うようなゲム作れよw

825 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:36:08 ID:bm87phh0
なんでそんなに必死なん?

826 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:36:53 ID:bm87phh0
ぐらち画面上下スカスカじゃんw

827 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:39:43 ID:3rS0wpmM
【新製品】RPGツクールVX 要望スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191878103/
このスレ面白いと思うんだ。
絵自慢の人が、絵だけあれば面白いゲームが作れるような結論に至ってるから。

そんな馬鹿な話はなくて、ゲームとしてはドアドアでもいいと思うよ。

そう言えば、重たいけど…SOUL GATE なんかは素晴らしい出来だったね。
HSP で書き直された試作段階のバージョン2が公開されてて、これはものすごく軽い。
--------------------------------------
>>824
> 640x480じゃなきゃ表現できません!ってゲームは
>
> た だ の ひ と つ も な い

そうだねー。プレイヤーからしてみると、あまり意識しない部分だよ。
こう言ったら絵を描いている人には失礼かもしれないけど、「所詮素人のフリーゲームだ」と思っている人が多いと思う。

828 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:41:23 ID:VrDeGnyN
2000=2003
XP=VX
??=
の流れだろ、高機能型は次回に持ち越し、
従来のRPGはXPで、変わったものが作りたいならVXで。

829 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:42:00 ID:bm87phh0
解像度が高くなったら絵描いたりしないといけない決まりがあるらしい

830 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:44:06 ID:bm87phh0
ツクールは素人のフリーゲームじゃないと思ってる人がいるらしい

831 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:47:27 ID:bm87phh0
フリゲあったらSSで判断するだろ普通の奴はw

832 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:47:32 ID:nStssAkl
FLASH製のクソゲーでもやってろよ。

833 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:52:09 ID:wcmB475N
なんでID:bm87phh0はそんなに必死なん?

834 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:56:27 ID:FWoYtN5N
「高解像度を否定する奴は絵が下手だ」という一方的な妄執から来る病気の一種。

835 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:57:16 ID:5uqB9Jaz
画質が重要ではない
ならゲーム業界は進歩しなかっただろうな

836 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:00:05 ID:7tnbzA7t
>834
煽ったがさすがにそれは言ってない
意外な奴がウマかったりするし、見知らぬ奴のスキルはバカにできない
ゲームもしかり

なんで煽られたかはその煽った内容見てくれな

837 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:01:12 ID:FWoYtN5N
画質が問題でFPSが出ません言われたらカットするだろ、
背景にトタン貼ったりさぁ。

838 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:04:40 ID:ms09pE/f
まぁ、VXがキャラを1画面に100体同時に表示したら処理落ちする程度の代物なら
劣化としか言いようがないけどな。

839 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:06:01 ID:7tnbzA7t
やってから言え
XPでFPS60にしてガタ落ちするかどうか
スクリプト1行で済むからやってみれ

840 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:09:54 ID:ms09pE/f
ガタ落ちはしないが、アクションゲームできるレベルじゃねぇわな。
FPSを基本60に設定しても負荷が止まるわけじゃないんだから。

841 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:11:22 ID:7tnbzA7t
640*480といったら、少し昔のネトゲーサイズだな
ラグナロクオンラインあたりが有名か

まああのくらいのサイズのキャラチップ、マップチップがしっくりくるが
XPのそれはお世辞にもチャチかったろ
2000でしっくりきてた奴なら余計違和感あったんじゃないか?XPは

海老が素材用意しきれないが正解だろ
幸いなことにそのサイズのドットをいじれる奴も少ないし

842 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:12:58 ID:7tnbzA7t
>840
アホ、それはアニメがキャッシュからいちいち開放されるのが原因だw
そこまでいじりゃいけんぞwFPSだけでどうにかしようとか思うなw

843 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:14:37 ID:/I6wuOhn
だから画面サイズと素材のファイルサイズが軽ければ、負荷も落ちるだろ。

844 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:15:16 ID:rzK55Db9
なんだかんだ言って結局みんな買うんだよな?

845 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:16:40 ID:/I6wuOhn
俺はプレイ専門なので買いません、頑張ってひよこ侍みたいなの作って。

846 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:17:10 ID:Xdxdl6FP
高解像度とか言ってるが、
544×416も640x480も、絵の労力的には大して変わらないだろ。
単に基本規格の解像度で無いのが謎というだけで。

処理速度をギリギリまで削っているのか・・・?

847 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:17:14 ID:7tnbzA7t
>843
おまいは勉強しる
結論からいうとあの程度小さくしたとこで体感できるレベルじゃない

848 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:19:19 ID:/vWzf3oj
解像度についてグダグダ言ってるやつは、結局のところ、このスレで何がしたいんだ?
まずはそこから話をまとめて行こうじゃないか!

849 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:20:11 ID:7tnbzA7t
>846
あのVX2頭身チップを640*480画面に置いてみれ
ヤバイからwそれが答えだろw

850 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:20:31 ID:/I6wuOhn
>>847
そりゃ、格ツク2NDは640x480でも普通にFPSでてるからな
XPの設計した奴の頭がおかしかったんだろ。

851 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:25:29 ID:7tnbzA7t
>848
とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから
解像度に不満持ってる奴をいちいち否定すんのやめたら?
紙芝居は俺も嫌いだが、それが好きな奴もいる以上理屈で否定する気はない

ちなみに俺はシミュレーション作るのに画面小さいと数値が表示しきれないから困る
100ピクセル減るだけで死活問題、まあVX使わんけど

852 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:27:37 ID:J8URZ6R1
リングコマンドの応用で表示切替でいいだろ。

853 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:32:00 ID:7tnbzA7t
三国志、信長のあの画面を埋め尽くすデータのシミュが作りたいんだよ
まあ分かってくれとは言わんが、そういうのが好きな奴もいる

854 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:36:36 ID:J8URZ6R1
いくらVXでも、フォントサイズくらいは変えられるだろ。

855 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:41:20 ID:7tnbzA7t
サイズ1/2にしてても狭いね…あれ以上小さくすると字がつぶれる
まあ三国志ツクールなんて期待してないからRPGツクールで何とかしてたけど
あれが800*600になりゃ神ツールなんだがなぁ…

856 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:45:16 ID:1AbxDBp5
リアルタイムストラテジーなら格ツクで出来たけどな
文字出る奴は無理だろ。

857 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:02:44 ID:7tnbzA7t
海老はユーザーナメてんだよ、それだけはガチ
2003のバグサポート、XPの認証サポート、全然反省してねーし危機感ねーし
「どうせVXも買ってくれるんでしょ」と言わんばかりの態度
ファンサイトキットで宣伝してくださいネとかどんだけ偉いんだオメーって言いたいね


858 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:14:30 ID:bHBf6GIQ
最近ツクールのバグがひどい

├ 1.VXに買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.吉里吉里RPGを使う

      [せいかい]

859 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:28:09 ID:/pez8C15
吉里吉里の3DダンジョンRPGならまだしも
1024×768でFF・DQ式のRPGとか無茶苦茶画面余るぞ

860 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:33:38 ID:+RIOkw6l
そのコピペの
>最近ツクールのバグがひどい


>最近海老が調子乗りすぎ
に変えてほしいんだ

861 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:48:58 ID:viewfgPX
>>802
フリーでやってるプロ志望でごめんなさい><

862 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 12:43:09 ID:MNMnytBf
>853
そーいうの作りたいならツクールって選択肢が間違ってるよーな気がする。

863 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 13:25:07 ID:MCQ7lTQJ
2000で十分で言ってるだろ
他人のゲーム覗いてコピペして何が面白いんだかw
スキルのないヤツは大変だなwww

基本2000でアップグレードしてくれるだけでいいよ
まあ覗かれるのがイヤなヤツいるようだが
俺はどっちでもいい

864 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:07:28 ID:K4t8jaTS
サンプルで購入するかどうか決めるお

865 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:08:48 ID:viewfgPX
>>862
ツクールでしか物を作れない方にプログラミングを勧めますか

866 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:20:36 ID:MNMnytBf
>865

853がどの程度のスキル持ってるのか知らんけど、商品の仕様に満足いかないなら他のゲーム制作ツール
つかうか、プログラミングするしか道はないよね。

867 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:30:28 ID:RvqsxoQU
つか>>853みたいなの作るなら普通にプログラム組んだほうが能率がいい


868 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:35:27 ID:FelEO/Mx
膨大なデータ量になるから、どっちみち二次開発ツールがいるな。
出来たらくれ。

869 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 15:55:36 ID:/YQ6+mPe
>>853
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
シナリオエディタ付いてるから好きなだけがんばれ

870 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 16:11:54 ID:I7CMNqda
つか、タダなんだから使えよ。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/

871 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:14:07 ID:oUIGVXBh
昔はテックウィンでDirectXでのプログラミング(HSPだったが)講座やってたけど
今、ゲーム製作支援してるような雑誌出てたっけ?

ログインも廃刊したし、一冊もないのか。

872 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:40:32 ID:VW2y0GTS
>871
ネットで情報は得られるから、そーいう人向け雑誌の役割はもう終わったんじゃないかな。ログインしばらく読んでないがなくなったの?


873 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:55:00 ID:jJt4aMyO
まだログイン廃刊はしてないっぽいな、見た目が変わってるから気付かなかったぜ。

874 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:35:32 ID:4vCIOvqU
>>872
確かにネットのおかげで雑誌はもうその役目は薄くなってるよな
使っている言語についてコマンドの逆引きが出来るようなリファレンス的な
書籍で自分にとって使いやすいものを一冊買っておけばあとはネットで
調べればOKな感じだし。
HSPあたりは1からゲーム作り方を説明したような書籍が何冊か出てるね。


そう言えば今月のWindows100%をパラパラ立ち読みしたんだけど
シナリオの差し替え、追加が出来るフリーのRPGで、近日中にその
エディター自体も公開予定みたいな記事があったけど詳しく読んだ
やつ居るかな?
スクリーンショット見る限りだとほぼGUI環境で構築するツクールのような
感じの製作ツールだったが。

875 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:43:31 ID:OoTKuXjA
Microsoft は、MSDN ライブラリが優秀だからね。
はっきり言って、あれと読解力があれば 0 からの素人がプロにもなれてしまう。書籍不要。

とはいえ、無論サンプルがあった方が楽になるのは確かだし、
綺麗なコーディングを行なうにはその後の修練が必要だと思うけどね。

876 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:45:20 ID:rzK55Db9
PC雑誌って犯罪を支援してる低級なものぐらいしか残ってないね。

877 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:51:33 ID:OoTKuXjA
ねっとなんなー(笑)とかまだあるのかな?

878 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:13:17 ID:vI7yEyEx
>>877
休刊したが復活した

879 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:12:36 ID:/vWzf3oj
おまえら全然理解できてないようだな。ガチの池沼か!?
ここはVXについて話をする場なんだよ。

あと、RPGツクールはRPG制作ツール
シミュレーションとかアクション、アドベンチャーなんかも作れるかもしれないけど、RPGを作るためのツールを忘れんな!

解像度厨はいったい何がしたいんだ?
お前らが解像度について話し合おうとするからスレが荒れるんだ。スレタイとは違う方向に話が流れるんだ。

>>851
>とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから
解像度に不満持ってる奴をいちいち否定すんのやめたら?

って・・・解像度だけで面白くなると本気で思ってるの?
画面が広くて、内容が糞でも、オモシロイと感じる人間は解像度フェチぐらいなもんだろw

880 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:20:50 ID:xmmuZ1aR
おれギャルゲーRPGつくりたいんだけど
高解像度じゃなきゃこまる

881 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:24:30 ID:4vCIOvqU
>>875
いくら優秀なライブラリがあっても読解力だけじゃプロにはなれんよ(笑)
プログラマの多くが読解力が高い人ばかりじゃないし、
どっちかというと変わり者が多くそれ以外の理解は低い人も多い、
そのせいか「自分が出来る事=簡単に出来るはず」な人が多くて
困る事も出てくる。

882 :ガリレオ:2007/11/10(土) 20:30:46 ID:MCQ7lTQJ










883 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:39:57 ID:RvqsxoQU
>>879
解像度がちょっとだけ高いところがXPの唯一の利点だから必死なんだろ

884 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:52:01 ID:OoTKuXjA
>>878
なんなー(笑) ← (笑)

ありがとー。
------------------
>>881
プログラムは人により向き不向きがあるだろうね。

> そのせいか「自分が出来る事=簡単に出来るはず」な人が多くて
> 困る事も出てくる。

これはあるよね。
そもそも「筈」で語っているおバカさんは論外として、動いたとしてもバギー(バグが多い)なものや、
重たいものだったり。そういうのは「使える」とは言えないの。XP の RGSS でもそういうのあるでしょ?

そういう点を考慮して、「動くもの」持ってきて言ってよっていう…。工数が狂うからとても迷惑なんだよね。
任せる人次第なのだけど、へっぽこプログラマーに依頼すると酷い目に遭っちゃう。

プログラムって、プログラムサイズと使用メモリと動作速度の三竦みにあってね。
例えば単純なループでも

for 1 to 1000
  i++
next

と書くなら、i++ を 1000 個書いた方が動作速度は上がるんだ。だけど、プログラムのサイズは大きくなるし、メモリも食う。
だから人によって同じ物を作らせても違う結果が出るんだよね、そこが面白い。
------------------
>>879
お邪魔しました。

885 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:54:48 ID:OoTKuXjA
ぎゃー、for から i がぬけてるー

886 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:55:43 ID:jz+WtOP6
2000あったらXPいらね→XPあったらVXいらね→VXあったら2000いらね→ループ

887 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:59:57 ID:OoTKuXjA
あと、>>879 さん繋がりで。

ゲームはね、大体 640 x 480 あれば充分作れる筈なんだよ。プレステなんかもほら。
それでも素人が扱うには広すぎる位の領域。

それで作れない/できないというのであれば、ゲームの設計自体がおかしい事になっちゃう。

>>853 さんの言うのは、PC-9801 時代のような奴だよね。
フォントサイズがいじれないならそれは諦めるしかないよね。

そこは「解像度を大きくしろ」ではなく「フォントサイズを自由に設定できるようにしろ」と突っ込むべき所。

888 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 22:45:38 ID:pS3wa21f
絵心のない人、ドット絵師、イラスト描き。
解像度に対する意見はきっと相容れないと思う。

889 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:02:41 ID:Xdxdl6FP
640x480無いのが問題なんだろ。
この解像度って事はフルスクリーンにした時に
上下左右に余白が出来るって事だよね・・・?

890 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:05:58 ID:viewfgPX
お前らまだ解像度云々って言ってるのか

891 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:15:58 ID:rzK55Db9
>>887

>ゲームはね、大体 640 x 480 あれば充分作れる筈なんだよ。
「筈」 って…論外なんじゃないの?って突っ込まれるよ。

この意見には同意なんだけど、人それぞれだからね。
解像度が低くなるのが嫌な人もいるんでしょう。

892 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:20:50 ID:g0pQZgsq
>>889
そもそも、ツクールのゲームをフルスクリーンで遊んでいる人、実は少ないんじゃないかな?
市販ゲームでも窓化できないものは嫌われる傾向にある訳で。
少なくとも自分はツクールのゲームをフルスクリーンで遊んだ事は無いよ。

確かにフルスクリーンにすれば処理が軽くなる(解説省略)けど、んー、なんかそこらは問題違うしね。
このヘンテコな解像度って、結局はマーケティングの結果だったりしないのかな?

いっそウィンドウモードが標準だと考えれば、解像度なんて 300 x 600 でも良いんじゃないの?
あ、素材屋さんや自作絵の人が困るのね。

というかさ、クリエイターの世界って、日進月歩でもありその裏では枯れた物が切り捨てられていくんだよ。
この前までAという言語でならしていたプロの人が、いきなり無職になっちゃう事もある訳。
無論、言語なんてのはどれでも大差ないから、身に付いてれば移行は容易だけれども。

VX で新しくやればいいじゃない。きっと楽しいと思うよ、愚痴ってるよりね。趣味の世界なんだし。

ツクールの人達、がんばれ〜。

893 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:30:11 ID:g0pQZgsq
ID 変わっちゃったけど。 ID:OoTKuXjA ね。

>>891
> 「筈」 って…論外なんじゃないの?って突っ込まれるよ。

あらあら。
自分はグラフィッカーではないからね、そこらをおざなりにしがちで。ごめんなさい。

> 解像度が低くなるのが嫌な人もいるんでしょう。

プロジェクトを作成する際に、作成側がゲーム画面の解像度を選べれば良いのだと思う。

・320x240 モード
・640x480 モード

みたいに。
ただ、今度は「何で画像モードが違うと素材をインポートできないんだ」とか言い出す人がいるだろうね。
ほんと、誰からも受け入れられるツールなんてのは存在しないと思うんだ。

894 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:45:04 ID:FQSjQ5or
>879
お前の好み押し付けんなキモイ

>887
フォントをデフォルトの半分にしても足りないっつてんだろが文盲
お前には想像のできない画面なんだろうからいちいち口挟むな

嫌解像度厨は自分の好みを押し付ける奴ばっか
ツクールは○○だ、とかいう奴ばっか

895 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:51:37 ID:FQSjQ5or
ひとのゲームデザインにいちいち口挟んだり文句いう奴なんなの?
マジでスルーしてくれよ
お呼びでない奴にレスされると萎えるから

896 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:06:14 ID:jk5z8l43
俺の考えるゲームは万人が面白いと思ってる人たちだからしょうがないw
むしろ広い画面が嫌だったらここにいること自体おかしいんだけどw
ずっと2000スレに引っ込んでてくれると有難いw

897 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:26:11 ID:EA/Q/0UR
XPスレですら、グラフィックの話になるとわざわざ2000スレから出張してきて
荒らすバカがいるからその話題はタブーになってる。
まあまさかテキストの話でも食いついてくるとは思わなかったがw
ここもゲームデザインの話は禁句になりそうだから諦めろ。

898 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:27:19 ID:8wG9VIjp
残念ながら俺はフルスクリーンで遊びます
フルスクリーンとウインドウはコンフィグで切り替えできるんだからガタガタ言うなよ
つーか話題のループもいいとこだろ

899 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:39:01 ID:iJIEeB65
それ以前に、このスレ板違いなので。

次は立てないでね。同人板にお帰り下さいな。

900 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:56:06 ID:WBrz94ol
デザインが秀逸なXP製フリゲーとか探せばいくらでもあるのにな
ぐらちとか中の下くらいだろ常考…

ttp://gamdev.org/up/img/10495.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10496.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10497.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10498.jpg

2000厨は何を語りたいんか知らんが巣に帰れ

901 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 01:06:19 ID:0so+F0kH

なにこいつw

902 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 01:16:15 ID:ZZAC4Hi4
世界は広いな

903 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 01:18:53 ID:2cLhy+jq
そして地球は丸い

904 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 01:19:06 ID:IW89Pmri
グラフィッカーは偉大だな。

905 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 01:38:03 ID:4UWNXnCt
SSのコラージュは馬鹿でも出来るXPのアイコン貼ればいいだけ

906 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:00:08 ID:yK4Ldjdk
>>905
フツーにXP製だから。タイトルでググってみりゃわかるだろ常考…
こんなのがあと20くらいあるからアホくせーよな

907 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:04:12 ID:ZT/3r9kw
えーと、どこから突っ込めばいいのかな

908 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:08:16 ID:KlQjCicQ
>907
たぶんキミお呼びでない

909 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:11:48 ID:ZT/3r9kw
真性の気違いが湧いたようで

>>900=906=908

910 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:13:47 ID:KlQjCicQ
>>909
残念、人違い…w
とりあえずこういうのはいい刺激になって良い

911 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:22:18 ID:KlQjCicQ
突っ込んだり叩いたりとか考えないで
普通にセンスのいいゲームを参考にしたり勉強したりすれば
いいんじゃないかね?
自分のアンテナに引っかからなければその話題はスルーすればいいだけの話
いちいち食ってかかってくるから禁止話題とか変なのができる

912 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:33:31 ID:3ZUd8bJc
俺はストーリーも大事だと思うんだよね。
今からVX用に書いてるけど。
厨全開のRPG。

913 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:34:57 ID:9xdLpRfC
>>879
なんで

>とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから

ってレスに

>って・・・解像度だけで面白くなると本気で思ってるの?

なんて全然理解できてないガチの池沼みたいなレスをするの?

914 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 02:55:33 ID:nPKeVK+U
>>913

ゲームデザイン、グラフィックにこだわる奴

別にそれが面白さの全てとは思ってない


嫌解像度厨

グラフィックにこだわる奴はクソと思ってる

915 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:00:32 ID:nPKeVK+U
嫌解像度厨
「このスレでグラフィックの話すんなぁ!オレは絵ゲー嫌いなんだぁ!
みんなも絵ゲー嫌いのはずなんだぁ!だからこのスレでグラフィックの話すんなぁ!」

916 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:04:41 ID:QI2QcB8w
ゲームの話すんのにグラフィック抜きでやれとかどんだけ寒いんだよw
飾りつけにこだわるくらい自由だろw

917 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:22:27 ID:STCb603x
嫌解像が二分の一くらいになるわけでもないのに
よくそんなに盛り上がれるな

918 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:39:04 ID:ttGmq7qS
劣化してるところはやっぱきになるべ

919 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:52:43 ID:rY5Ir5hd
>>913
おまえ文盲だろww

解像度=グラフィックじゃないんだよ
何?解像度ってグラフィックの事言ってたの?一般的に解像度ってグラフィックの事を指さない
解像度=表示領域じゃね?

グラフィックに拘るのは、現代のゲームでは当たり前のことだよな。
でもね、解像度をとやかく言ってたら、絵なんて描けないんだよ。
ある程度の広さは必要だけど、広すぎる必要性なんて全く無い。
むしろ、広(自由)すぎる事でマイナスに作用することの方が断然に多い。

920 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 03:57:54 ID:ttGmq7qS
ソースplz

921 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:10:47 ID:Lpbwc5b1
>>919
>ゲームの面白さはいろんなトコにあんだから

コレ見える?
キミ病院抜け出したらダメだよ

922 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:12:30 ID:mkQ5O4z7
ようするに
>>919には用のない話してんだから横からいちいち口出すなって言ってんの
おk?w

923 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:16:02 ID:w5O/SzZd
グラフィックに凝る奴なら解像度とかメチャクチャこだわる部分なのにアフォかwwww

924 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:32:41 ID:J87gV8Sb
海外ツクラーのやりとり
「今度のツクールはキャラも画面サイズも小さくなるらしい」
「日本人は何でも小型化だな。家も車も小型好きかよ」
「でも日本でも液晶インチの平均上がってなかったか?」
「日本はテレビゲーム文化が根強いからな」
「ジャパンオンラインゲームは最先端だろ?」
「海老なぜなんだ海老」←意味不明w

925 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:40:12 ID:M4DrVVvi
>>900
検索しても出てこないっす。

926 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:40:43 ID:J87gV8Sb
韓国産のオンラインゲームを向こうは日本製と思ってるらしい
なんか苦笑いムードっぽい
あっちは画面サイズいじるツールがすぐ出回るから、解像度自体に
反応する人いないみたいだけどね

927 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:51:14 ID:g3rn/588
ようはいちいちマップチップ並べて作る方式が時代遅れなんだろ、
FFみたいに一枚絵に進入可と不可の領域決めてその上でキャラ動かすのが今風。

928 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 04:51:41 ID:YQGPoepq
>>925
↓ここで見つけて来い
ttp://www.66rpg.com/

929 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:17:17 ID:g3rn/588
パクリ素材の組み合わせ物と自作物が混ざって、
いい感じでカオスになってるな。

930 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:19:45 ID:vInDgMML
正に見た目だけのクソゲーOrz

931 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:38:30 ID:jPO2AH1p
RTP素材の組み合わせ物と自作物が混ざって、
いい感じでカオスになってるのも同レベル。
残念だが>>900のは自作だな。チーム製だが。

>>930
落とせたのか?w

932 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:45:48 ID:Q77hyEhl
>>929
自作みたいだよ。
なんかクレジットに日本人名も入ってる。

933 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:49:31 ID:MNpbV2y+
一枚絵をMAPにそのまま使うってのは、ぶっちゃけ商用のゲームから
BMPのスクリーンショット撮ればいいだけだから、
そうほいほい信用するのもどうかと思うが。

下二つは自作だな、日本人の描く絵じゃないし。

934 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:17:40 ID:C5JcknH/
こりゃレベル違うな。
まあスーファミツクールなら2000っていう完成品あるわけだし
本格的なツクールってやつが出てもいいんじゃないかと思う。
VXとか中途半端。

935 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:20:43 ID:nVEBSusj
3D背景の一枚絵の上でキャラを動かす、海賊高校生に
影響受けるツクラーがあまりいなかったのが何だな。

手書きのマップチップが常識になってるから
その分差がついてるんだろ、環境とかは全然関係ないぞ。

936 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:31:54 ID:bLeebM6K
[RPGツクールPro]

本格的なRPGを製作する方のために…

エディタ自体も製作者の思うままにカスタマイズ可能
データベースだけではなくイベントコマンドもスクリプトによって追加可能
画面サイズ、フレームレート全てを自由に設定可能
認識デバイスもマウス、キーボード全てをカバー
ネット認証を廃止し、ユーザー登録によるライセンス取得に


僕たちはこんなRPGツクールを待っています…

937 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:38:25 ID:UlZlXHRE
>>935
ドラクエFFのロムデータ引っこ抜いてツクールでクローンゲー作って
遊んでる奴が日本にいないとでも?

938 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:45:54 ID:QASJSmNc
2000で出てた海賊高校生知らんの?
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no5/09.html#kaizoku

939 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 06:59:00 ID:B+pbQuPe
ようするにグラフィック中心で言うなら、
マップチップを使う=どれだけ解像度上げようがスーファミレベル。
一枚絵でマップを自作する=スーファミ後期かPSくらいまでのレベル。

解像度を上げることで恩恵を受けるのは後者で
前者は切り捨てってことだな。

940 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 07:54:45 ID:A0AX8Y+r
海老が素材用意しきれないんだろ…
XPもかなりムリあったし
2頭身に合わせて画面狭くしたでFAだよたぶん…

941 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:00:55 ID:RpH41npW
>>938
うわー…
こんなの影響受けるわけねーっつのw
ムリに背伸びされるよりスーファミのがいいよw

942 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:18:27 ID:rOn7weqO
>900見た後で>938は目に毒だな
グラフィックの話してるんだからせめてXPでいい例だしてくれよ

943 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:26:02 ID:9O1LXMyW
だから>>900のゲームはどこにあるんだ。

944 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:26:16 ID:7xiWtRtv
現実
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01370.html

945 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:33:41 ID:T2ZXr8Kk
>>941
マップチップで作ったしょぼい部分と
3Dの一枚絵ででよく出来てる部分の差がわかりやすくていいだろ。

946 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:39:06 ID:7xiWtRtv
超絶不人気ゲー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/

947 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:46:23 ID:2cLhy+jq
俺はウインドウモードでやるからフルスクリーンイラネ

948 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:49:33 ID:EO2sDYRa
一番上のはあったぞ。
ttp://www.66rpg.com/htm/down390.htm

949 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 08:53:19 ID:EO2sDYRa
二番目、66RPGの横のアドレスをクリックするとDLできる。
ttp://www.66rpg.com/htm/down499.htm

ムービーか何かかこれ?

950 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:11:35 ID:7xiWtRtv
デモw
体験版w
えたーなるw

951 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:22:36 ID:afMoMbB4
ドットと3Dは致命的に合わないからなw
キャラチップを3Dにせんとマップも3Dにできんわなw

952 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:24:02 ID:ujh2Jw4n
FFTをバカにしないでくだしあ><;

953 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:26:55 ID:Y3e12tgz
FFTは3Dっていうかテクスチャだろw

954 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 11:20:35 ID:9xdLpRfC
>>919
「ゲームの面白さはいろんなトコ」って言ってるのに
「解像度だけで面白くなる」などと訳のわからないことを言ってるのかってことなんだけど。
文盲にはここまで言ってもわからないのかな?
>>913のレスのどこにグラフィックなんて文字が見えるのか。

955 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 11:44:07 ID:Mabl4XYQ
ここは板違いだから次スレは同人板に立てるかい?

956 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 12:16:42 ID:Mabl4XYQ
↓次スレ立ててきた

RPGツクールVX ver0.02
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194750771/

957 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 12:34:56 ID:ttGmq7qS
嫌です

958 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 12:41:29 ID:BUG/QDXe
まぁ、実際作ってるわけじゃないから板違いだわな。

959 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 13:47:34 ID:QlhtWcKa
XPでグラフィックを全部3Dで作ってる人いるよ。

960 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 13:54:51 ID:QlhtWcKa
まあ一枚絵とか3Dとか海外では珍しくないし
普通に考えりゃそういう進化はしていくもんだけどな。
世界が広いんじゃなくて、ツクール界が狭すぎ。

961 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:09:46 ID:Mabl4XYQ
グラフィッカーが興味示さないんだろう、ツクールの仕様に。
XPでようやくそっちの畑の人が入ってきてたけど
それでも日本だと職人が圧倒的に足りない。

アニメ絵なら氾濫してるが、
3D背景や水彩背景描ける職人は限りなく少ない。
まれに一枚絵で頑張ってるXPゲー見るけど、ゲーム中2〜3枚しかないのがほとんどだし。

962 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:21:46 ID:ttGmq7qS
建築CG勤務の俺の出番だな


963 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:23:08 ID:NR9JQgmc
3Dはツール買うのに金かかるしな、
向こうはどうやって揃えてるのかは知らんけど
メタセコとかDOGAとか使えばいいんだろうけど、どうもね。

>>870とか無料公開されてから
自作プログラム作品の質が上がったような気がしないか?
絵もSAIみたいな無料ソフトが出来たから、昔より質が上がった。

964 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:29:39 ID:QlhtWcKa
>>963
3D自体ならBlenderで十分なんだけどね。
ただそういうノウハウが無いし、それこそグラフィッカーが興味持たないような世界だし
そもそもツクラー自体が3Dとか一枚絵とかのゲームグラフィックスには興味持たない世界だからね。
まずツールだけ揃えたところで無意味だわな。

965 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:31:44 ID:NR9JQgmc
俺は音楽以外は大概やったけどな、
3DCGはテクスチャが上手く貼れなくて投げ出し中。
そろそろ講座サイトも充実してきたろうからまたやるかな。

966 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:47:52 ID:ISwxLVcF
>>964
ツクラーの一部がゲームデザインに興味を示して勉強し始めたとしても
数は少ないだろうね。面白さに直接関係しない部分ならなおさら。
そういう部分で努力しなくても他の部分で努力すれば注目されることを
知っている分、デザイン面での進歩はないよ。

だから違う畑の人から見れば「ツマンナイ世界」に見えるだろうね。

967 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:49:55 ID:ISwxLVcF
日本はどっちかというと中身というか質を重視するけど
海外はモロ見た目勝負の大味な部分を好むトコあるから
力入れる部分が違うっていうのもあるだろうね。

968 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 14:57:01 ID:QlhtWcKa
>海外はモロ見た目勝負の大味な部分を好むトコあるから
一体いつの時代の話をしてるんだか。
実際に英語できるなら色々とやってみればいいと思うよ。
中身や質(システムやバランスや展開)の緻密さでもベタ負けしてるから。
ていうか市販のゲームでも既に逆転しつつあるわけで。

969 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:04:03 ID:ISwxLVcF
>>968
もう市販ゲーも逆転してるよ。当然中身も濃いし向こうは。

感覚の話だね、例えばニューゲーム選択したとき、そのエフェクトに凝ることが
ゲームの面白さに影響しなんであればあんまり頓着しないのが日本人ぽい考え。

向こうはとにかく何でも凝りたがる。ムダと思える部分でも派手にすることに
楽しさを見出す。そういうとこから差が付いてくるって話。

970 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:20:47 ID:O6OObWR9
学習の問題だろ、俺の場合絵の塗り方は英語圏のサイトで勉強した、
日本の絵講座は大量にあるけど、海外サイトの方が単純でわかりやすかったな。

日本の場合、目で見て盗めとか昔ながらの職人的な感じだからな。
サンプルで使えるプログラムもデータベース化してないからほとんど見つからない。

971 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:24:32 ID:O6OObWR9
一番酷いのが、ダメだしが曖昧すぎることだな、「どの変がダメ?」と聞いても答えないか、
なんだかワケのわからない非論理的なことを言ってお茶を濁す。

根性論で生徒に勉強させるアホ教師と同じで教範のレベルが低すぎるんだな。

972 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:32:12 ID:3ZUd8bJc
1マップ一枚のプリレンダ絵だと用意するのに無茶苦茶手間がかかる。
使いまわしのできるマップチップの方が個人製作では便利だよ。

973 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:33:47 ID:ufjAQmw+
無駄なエフェクトはユーザーの割り込みでサクサク飛ばせるのが洋ゲー
無駄なエフェクトは見終わるまでカットさせないのが和ゲー

洋ゲーを真似る→表面だけを真似る→過剰エフェクトがウザいクソゲー

974 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:41:06 ID:QlhtWcKa
>>969
言わんとすることを理解した。

975 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:45:36 ID:lGlIM5bB
>>972
3Dモデルは使い回しが効くからプリレンダの方が楽、
海外サイトにフリーの3Dモデルが探せば大量に落ちてる。

集めて、並べてレンダリングしてSS取るだけでいい。

976 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:01:29 ID:STCb603x
一枚絵マップなんて個人製作で管理しきれないでしょ
エターナルのが目に見えてる

977 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:05:56 ID:r5Ta/mMm
まぁ、その辺はこだわり次第なんじゃ、
ダンジョンとかは楽でしょ、3Dを難しい、ややこしいとか思ってる人多いけど
外人からすりゃ、モリモリ動くドット絵やアニメ絵のほうが異様に見えるんだから。

初代GTAの2D版とかやったことない?
外人のドット技術は平均してあの程度のレベル。

978 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:21:53 ID:STCb603x
個人製作なんてのは思いつきで進んでいく部分が大きいから
特にダンジョンなんてのはああでもないこうでもない言いながら
道を引っ張ったり削ったり実際にテストプレイしながら徐々に完成させていく
シナリオも当初の予定と変わったりして
マップを後から色々修正したくなることもある
そういう意味でレゴブロック感覚でできるチップ製作が個人製作には適してる

まあ腕に自身のある人はやればいいんじゃないかと思うけど
それか短編的なやつとか

979 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:25:19 ID:nGgXbmmQ
ドット技術とアニメ絵は日本のが上だな。
それは自分が日本人だから好みとマッチしてるだけかもしれないけど。

マップだけじゃなくてメニューの魅せ方とかタイトル画面とかも
もっとハイセンスなツクゲーが見たいね。

980 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:25:36 ID:sE4Ew+0t
てことは、洋ゲー云々言ってた人達がさVXで指し示してあげればいいんじゃね?


981 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:27:52 ID:r5Ta/mMm
1回使った後に他で使いまわしできないってのが不便だと思うけどね、ドットは。

982 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:31:24 ID:nGgXbmmQ
>>980
派手にしようと思ってる人だったらXPにいくんじゃないかと…
画面ほか色々いじれるツールが出回るのも考えにくいしw

983 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:45:12 ID:QlhtWcKa
指し示す奴が現れたところで根付くとも思えんし
そもそもグラフィック全般やデザイン的な部分を考えるような土壌も全くないから意味無いでしょ。
一枚絵や3Dでマップ作る暇があったら
100人が100人上手なキャラのバストアップ画描くことに専念すると思う。

984 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:45:24 ID:D5OkPKL7
ツクールのゲーム構成がテンプレだからな、プログラム初心者の敷居上げないようにしてる

けど初心者だってメニューの配置ちょっといじりたいなとか思うもんだぜ
そこんトコも考えてくれよ海老ちゃん

985 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:48:15 ID:12BtONrL
>>983
デザイン凝るとか地味だからな〜〜
自分的には評価するけどね、そゆとこ凝る人
それよか萌えキャラ作ってお互いのキャラ褒めあうとかアレなこと
しちゃうんだろうな


986 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:01:25 ID:8wG9VIjp
>>935
ぶっちゃけ3D背景一枚絵は今時斬新じゃない
2000のサンプルゲーム「V」ですでにやっちゃってる
でも当時、一枚絵をマップにするっていう衝撃は受けたな


987 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:01:50 ID:r5Ta/mMm
いちいち分けて考える必要ないんだから両方やれ両方。

988 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:09:53 ID:QlhtWcKa
俺は根本的には出来る奴だけやりゃあいいと思ってるからね。
そういう連中が啓蒙し始めたところで無意味なのは明らかだし
ツクラーにはツクラーの世界があるわけだしね。

ただ、ツクラーの常識=今時の非常識なのは間違いない。
3Dは大変だとか言ってても、実際に>>900みたいなゲームは作られてるわけだし
国内でだってプリレンダで製作されてるゲームはあるわけだしね。
それ考えるとつくづく特殊な世界だなと思うし、ゲーム製作の参考になる世界ではないな。

989 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:10:40 ID:QlhtWcKa
安価付け忘れた。>>985

990 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:17:59 ID:UYoy5O69
分かり易く教えると嫌がるからな。
某ツールとかスクリプトのやり方次第で簡単に回避不能なバグを5・6年放置しっぱなしだった。

991 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:24:55 ID:AS5EYYw0
2000で3Dとかムリありすぎだろw
画面見て素直にスーファミやってるほうがマシに見えるし

まあ作れるスキル持ってるヤツがいないからってのでFAだな
技術持ってるヤツがツクールに流れてくることもありえんし

ツクラーの中で向上心持ってスキルアップしてくヤツは
そのうちツクール自体から離れていくんじゃねーか

992 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:26:25 ID:lwDfCjIC
ぶっちゃけ啓蒙するより、サイトに3Dモデリング講座とか
絵の描き方講座載せといた方が全体のレベルはあがるよ、スクリプトもな。

993 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:31:43 ID:AS5EYYw0
>>992
できるツクラーがいない

はじめからできるヤツがツクールに流れてくることもない

勉強してるヤツはそのうちツクールから離れる

994 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:34:34 ID:8wG9VIjp
どっかで
「2000は制限があるからシステムを自作するのが楽しい。でもXPは自由だから自作する気が起こらない。」
って言ってる奴いたけどさ、作ってたら分かるがXPも限りがあるだろ
2000の限界に挑戦できるのに何故XPの限界に挑戦しないのか
こけてもいいから新しいことに挑戦すべきだと思うぜ

995 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:36:19 ID:9eU5oXHK
まあ技術持ってる奴いたら、個人でプログラム組んでシェアゲー作ってる奴が
速攻でチームに引き抜いていくわな

996 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:36:32 ID:awQt5N8L
オープンソース環境みたいなもんなんだから、技術的に押し上げないと無理なんじゃ。
2CHの格ツク2NDスレの初期なんてバグ潰しのスクリプト考案ばっかだったが、
今となっては出来ないことはほとんどないし。

997 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:38:45 ID:r6XnMMpc
>>994
まったくその通りだな
ツクールの視野しかないから何でもできると勘違いしてしまう

998 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:42:02 ID:awQt5N8L
一番難解なツクールなだけあって格ツク2NDはほとんどのジャンルでゲーム作れるよ。
動作環境で安定しない素人プログラム組まれるより全然マシ。

999 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:44:01 ID:Tdn4+Ff0
格ツクは1発ネタも豊富だしな
マリオネタだけで格ツク製動画がいっぱいある

1000 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 17:44:27 ID:nPD1hJBv
>>994
日本人は職人的な体質だから、
制約の中でベストや創意工夫を尽くすのが好きってのもあると思う

アメリカ人みたいにガンガンスペックアップしていく方が
結局いいもの作ったりすることが多いけどまあ良し悪し

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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