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WOLF RPGエディター

1 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

2 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:18:00 ID:S6Z43i0v
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html

3 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:20:13 ID:S6Z43i0v
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

4 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:28:23 ID:S6Z43i0v
昨日からちょこちょこ弄っているが、難しいよこのエディタ。
付属のサンプル画像を使用しているのに、未だに主人公キャラの表示すらできていない。
実際にプログラムを組んでアプリやゲームを作った経験が無いと、敷居が結構高い気がする。

5 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 12:28:13 ID:vSSlURR1
コモンイベントがもうちょっと充実するまで待つわ。

6 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 15:04:37 ID:4N9iKpZd
ちょっとしたミニゲームができたのでアマのコンテストに出してみるつもり
これでSRPG作れる人とか尊敬するわ

7 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 19:56:54 ID:PE4jPVz3
まぁ、汎用性とか作りこみの深さとか考えると原状で難しいのは当たり前だわな

8 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 20:23:21 ID:kZ/oyKSF
初心者講座があれば助かるんだけどな

>>6
公式の作ってますスレにSRPGが2本もアップされててラーメン吹いた

9 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 23:19:52 ID:80kt7nEd
確かに0の状態からミニゲーム作るくらいまでの説明をする講座は欲しいな

10 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 02:05:07 ID:Fr1MkEt0
スレ立ったんだね

インターフェースとかがツクールライクなのがとても有り難いが、とても初心者向けではないな
ツクール経験者でツクールでカスタマイズが利かない戦闘システムでは物足りない人向けだな

11 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 23:54:35 ID:k+GovlDJ
パラメータが幾らでも増やせるし、ウィンドウとか幾らでも作れるから
慣れるとプログラムなくてもいろいろできて面白い。
まだ弄ってるだけだけどね。

12 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 00:00:04 ID:7axrvFIm
けれど、あのギュウギュウ詰めのインターフェイスはなかなか慣れない…

13 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 09:32:23 ID:PX19WwVC
あまり流行らない理由。

初心者にはやっぱ2000の方が作りやすい。なんかごちゃごちゃしてて
どうしていいか分からん。
ツクールとの違いがあまり無い?だから乗り換えも少ない。


だからもっと分かりやすく工夫したほうがいいね。
それとデフォ戦を最初からドラクエのトップビューからFFみたいな
クオータービュー?サイドビュー?みたいなのにしたほうがいいね。
じゃないと違いが見た目では目立たない。

サンプルゲーやったけどデフォだと戦闘がぜんぜん面白くなかった。
(ゲームがつまらなかったから戦闘もつまらなかっただけかもしれんが;)

14 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 10:50:53 ID:SPWB5WjA
チュートリアル分が足りてないのは間違いないな

あとなまじ自由度が高い分だけに仕様を詰めておかないと
なかなか実作業に取りかかれない

15 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 15:22:50 ID:T+zxx6Mt
割とぼそぼそとではあるが、公式では頑張ってね?一部。

16 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 17:14:26 ID:hcxvKHln
サンプルが大量投下されればソコソコ行くんだろうけどなぁ

17 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 20:40:36 ID:13142XCT
これは面白い。発展途上のものだからこそ更なる発展がとても楽しみ。いいものになるといいなぁ
制作ファイトです

18 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:49:09 ID:yfxiYmgd
まだできたてのほやほやじゃないのかこれ
あまり流行らないというのはいくらなんでも判断早すぎだろ
将来性があるかどうかは知らん

19 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 00:26:08 ID:rvdNqKkQ
7年間ツクールをほったらかしにした挙句ウディタに乗り換えたけど、
できたてなのにもうSRPGとか作っている人がいるから出戻りには結構プレッシャーなるわな。
まあ、それでもシステムの自作に励んでる人は凄く多いみたいだけどね。

20 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 04:12:55 ID:Ix/A/zAH
>>13
デフォルトの戦闘なんてあったっけ?

21 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 08:57:57 ID:py2tRZss
>>20
サンプルに付いてるやつの事じゃね?

22 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 10:11:12 ID:mObpvf7W
つまんないのは当然だ罠、なんもいじってないし。っていうかツクールXP体験で落としたのと大して変わらんし

23 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 22:01:09 ID:+M5617Sx
>>13
「無料」の時点で完全にツクールに勝ってるよ。
それが一番の利点。

正直、海老の殿様商売はほとほと嫌気がさしたので、俺は
力いっぱい作者を応援するね!

自由度が増える分、難しくなるのはしょうがない。
ただ、もっと人が増えないとこのままではぽしゃってしまいそう
なのでやっぱり初心者向けのチュートなり、機能が必要では
ありそうですね。


24 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 09:22:43 ID:pgLI4oZE
ツクールいじったことある人ならかなり簡単に扱えると思う
実際、俺もツクールで挫折したSRPG製作が結構進んできてる
無限ピクチャとDBがあるだけでも相当違うわ

25 :名前は開発中のものです。:2008/04/24(木) 21:59:26 ID:0sK88HUz
Version1.01来たよ
<a href=

26 :名前は開発中のものです。:2008/04/24(木) 22:03:27 ID:kGpSJiNt
どこが変わったのん?

27 :25:2008/04/24(木) 23:35:57 ID:0sK88HUz
うお、更新ページのアドレスを張ったはずが変なことになってる。
今度こそ。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

28 :名無し:2008/04/26(土) 12:12:35 ID:G6hNhSDR
だいだいさぁ、 「むずかしい」とか思うんなら、もっと知識をつけるとか
RPGツクールアドバンスとか してりゃあ 良いじゃん。

それを もっと簡単にしてほしいとか? おかしいよね。

これほどのゲームを 無料で 提供してる製作者の 心意気を 理解しろよ。

サンプルゲームの イベントの 内容を 見るだけでも かなり
理解はできるとおもうよ?

29 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 12:29:21 ID:heYgGqjC
ダイダイサー!

30 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 13:48:23 ID:mys5JW5y
とりあえず画像サイズを二倍にするのと
マウスで操作できるようにするのは成功。

31 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 14:05:23 ID:nnCA/Srs
>>28
そんなことせいぜい13しか言ってない。
難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。

例えば、ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/のWikiに基本システム解説のページがあるけど
まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。

32 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 14:32:42 ID:wmHoBykw
難しいうんぬんじゃなくて、単純に分かり難いと思う。
ツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。

33 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:01:09 ID:heYgGqjC
お前らそれを公式で言えよ・・・

34 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:29:59 ID:2aEjLCHb
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

35 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:32:07 ID:rWpw1Pks
釣り下手すぎてワロタ

36 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 16:12:43 ID:s9YgrkSO
サンプルのシステムを参考にすると、仕組みがわかって面白くなるね
まずはいろいろ試して、1本作り上げてみる

37 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 17:18:02 ID:HKbmE2ot
というかこれは作者が自分がゲームを開発するためにつくったツールをついでに公開してるだけだぞ
わかりやすくしろとかいうのは筋違い

38 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 20:43:27 ID:oUGgudS+
どーせついでなら、もう一つついでに判り易くして貰えたら嬉しい限り

どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない
わかりにくいって言うのを止める権利もない

39 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 21:18:29 ID:o55AURHL
いや、むしろイベントをスクリプトで組めるようにしてほしい

40 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 22:32:38 ID:EWnb+tnm
「判り易くして」ってのは抽象的すぎて手のうちようも無いと思うが
ここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。
正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。

41 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 17:41:58 ID:Z378GPKK
公式に厨房沸きまくっててワロタ
お前等レクチャーしてやれやw

42 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 00:25:48 ID:X7ZVXdwk
このエテ゛で俺RPGじゃなくてAVGを作ってる。
わかんないこと見つけたら教えてケロ。

43 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 16:06:22 ID:J4ybQzmF
AVGならわざわざウディタでしなくても・・・

44 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 17:16:21 ID:m4jBTRsS
好きなツールでやるってのが面白いんだと思う

45 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 17:18:29 ID:+WGPSFLv
>>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。

46 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 18:53:10 ID:Ewr04Keb
チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな

47 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 19:18:40 ID:PafM2tll
文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。

48 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 23:19:15 ID:tyYl+BZ6
昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか

49 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 02:09:57 ID:L6lYnL8+
キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな

50 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 09:22:43 ID:m+yG3cAy
デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?

51 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 14:04:57 ID:bmxZSELg
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

52 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 14:16:34 ID:+FXaVfxL
デジャ・ヴ・・・?

53 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 19:34:46 ID:8HtXWVTN
ksnktz- Ver1.09
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

54 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 22:19:05 ID:T3FX1cxo
メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない

55 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 22:40:57 ID:T3FX1cxo
と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。

56 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 23:28:25 ID:9+IbLOlT
禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。

俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。

57 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 08:25:29 ID:dbgsJ3jp
>>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし

58 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 10:09:22 ID:2MScLffw
最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね

59 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 15:00:22 ID:WVRgr9J5
大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな

60 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 00:48:32 ID:3sj9bE6U
つくったゲームのニコ動画うpした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3176089
暇な人は見てくれ。

61 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 10:30:50 ID:HIXWvHcP
MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。

62 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 11:11:24 ID:HgQizB9X
>>61

>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、

ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。

63 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 11:32:49 ID:3sUMGWEd
MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html

この辺りを借りればいいんじゃないかな。

64 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 16:27:17 ID:VrCrSqlj
しかし公式の掲示板ひどいなw
誰か教えてやれよ

Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます

65 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 17:17:52 ID:md2PFQ2y
言いだしっぺの法則
ついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ

66 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 20:45:38 ID:xCw8UAKt
挙動がおかしくなる時ない?
マップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。

公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・

67 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 22:00:26 ID:/+bim4IE
>>65
言いだしっぺ実行してきますた

68 :名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 22:43:02 ID:md2PFQ2y
まさか本当に書くと思ってなかったし、そのままの文言で書いてきたのかと思って最初焦ったが、
うまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!


69 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 07:00:10 ID:9bW6i1GZ
AzDesignADV完成して煙狼涙目www

70 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 08:33:56 ID:JU6ajnkL
AzDesignADV試してみたけどウディタのほうが分かりやすかったのは俺だけ?

71 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 09:29:22 ID:La7qhxzN
基本システムのプリセットもまだ無いし、そもそも完成してないじゃないか

72 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 09:53:45 ID:ot2F20BT
バグが無ければいいエディタだとは思うんだけどなぁ…

73 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 11:18:44 ID:EnEW1gd5
おまえら、WOLFの時もツクールスレで同じ事言ってそうだな

74 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 11:54:15 ID:4JpsATeN
実際にサンプル作ってないからよくわからないが、
>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。

初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。


75 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 13:04:17 ID:yUn/M39f
wikiに「初心者講座」という実験的なページ作ってみたのだけど、あの説明は
くどい?

76 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 13:53:51 ID:EnEW1gd5
システムの要素まで人間が出来ない⇒じゃあこの機能にまかせような流れはよろしくないと思う。
どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。

77 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 14:28:05 ID:cMo4/bqx
くどいっつーかキモい

78 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:03:46 ID:La7qhxzN
悪くないけどWikiっぽくはないな

79 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:04:19 ID:2wJk/8AY
>>75
二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?

80 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:31:12 ID:F1/mqDB5
消えてた(・ω・)

81 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:46:57 ID:La7qhxzN
30FPSだと装備選んだら強制終了してしまうバグってやっぱり環境依存なのか?
バグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。

82 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:54:26 ID:JU6ajnkL
レスがないってことは対応するってことでいいんじゃないの?
直せないなら直せないって言うだろうし

83 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 16:45:21 ID:qjLXhMEn
前バージョンでできた顔グラ表示の仕方が分からん・・。
グラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお

でいいんだよな?

84 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 19:43:31 ID:+Vwk0hjA
スマソ。解決した。
コモンイベのほうだた。

85 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 13:22:01 ID:l7brNquA
公式にも書いたんだけど、ここ見てる人でMAP移動の時にエラーが出て落ちたって経験したことある人いない?
割と頻繁に落ちて困る。。


86 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 16:43:20 ID:IsONbifl
>>85
前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ

87 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 17:18:18 ID:Ds0vP904
ゲーム作りやすいですか?

88 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 18:22:26 ID:l7brNquA
>>86
マジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう

>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう

89 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 18:30:07 ID:l7brNquA
駄目だ、フルパッケージダウンロードしてサンプルやっても同じだ
MAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい

90 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 21:07:16 ID:l7brNquA
だったんだけど、作者さんのくれた新しいGAME.exeを試したらエラーなくなった><
本当に良かった

91 :名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 19:16:11 ID:nBePM8qm
面白いゲームありますか?

92 :名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 19:20:15 ID:IPEt0hSd
まだない

93 :名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 22:19:28 ID:M/RQ7iH5
板違いのネタを質問するのが流行ってるんだろうか?

94 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 03:09:02 ID:d2ltYWOX
>>91
俺たちが作ればいいじゃないか

95 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 04:36:55 ID:hi1RB51A
昨日みつけていじりんぐnow
J-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜

96 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 09:01:05 ID:eIyCHLvj
>>94
じゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・

97 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 09:25:20 ID:wfRJ9ihc
共同製作フラグktkr

俺は音しかできないぜ

98 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:03:56 ID:LMQQQBvl
素材とシナリオ以外って他に何があるんだよ・・・

99 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:10:28 ID:eIyCHLvj
戦闘システム改造
かばうとか盗むとかの追加ならできるよ

100 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:20:19 ID:2VuHbHsT
タイトルは?

101 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 12:02:19 ID:yg0gIp10
srpg程度なら作れるぞ

102 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 12:14:49 ID:TGYu0oSS
程度とかwwwマジでかすげぇwwwww

103 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 14:28:30 ID:8wvCEKWa
>>100
>>500あたりに決めてもらえばいい。

とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。
ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。
素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。
こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。

104 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 14:30:31 ID:Ddyka01e
第2のサンプルゲームを目指すすう氏に期待
ttp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html

>MDIにして同時に複数マップ
確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ?
下の3つは何いってんのか分からんけどorz
あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。

105 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 15:21:37 ID:VAk06y88
ゲームできたからコンパクに応募しようと思ったけど、今回で終了・・・orz

106 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 15:30:06 ID:dBn5MLDH
コンパクまだやってたのかよ
テックウィン休刊で終わったのかと思ってた

107 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 17:15:07 ID:IWPBaYX0
>>105
うp!うp!

108 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 21:35:30 ID:z2x/cmij
>>105
早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする

109 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 22:53:22 ID:BXHVkbeZ
メニュー部分の自作はできた
条件分岐の仕様がちょっとめんどい

110 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 09:12:51 ID:WBe8nFYg
>>105
ここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか

>>109
おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?

111 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:50:47 ID:WBe8nFYg
Shift+矢印でイベントの行複数選択、コモンイベントだとできるんだけど、マップイベントだとできない。
マップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?

112 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 11:50:39 ID:yMgEpe4r
いまやってみたけど普通にできたぞ
やり方はコモンイベントと全く同じ

113 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 12:32:27 ID:yMgEpe4r
ああ、>>111はShift+矢印でやってたのか
それだと確かにマップではできなかった
Shift+マウスクリックならまとめてできるよ

114 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:19:54 ID:9Wpug6lx
>>113
あ、マジだ!
キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。
マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。
サンクス、助かった!

115 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:25:14 ID:efx5eSbT
作者が作ったサンプル以外のゲームをやってみたいんだけど、
まだ出てきてない?

116 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:42:00 ID:Hyle9kgm
本家の掲示板にいくつかうpされてはいるが、完成しているのはないような気がする。

自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。

117 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:46:02 ID:lHuYVeuy
ツクールで挫折したオイラには無理かな?

118 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:47:38 ID:9Wpug6lx
ゲーム製作って時間かかるし、長編が出るとしてもまだ暫く先なんじゃなかろうか
まだみんな試し試しやってる感じがする

119 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:53:03 ID:yMgEpe4r
ツクールは簡単だけど自由度が低すぎてむしろ挫折しやすい気がする
ウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから
ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う

120 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 16:17:35 ID:VKCtV6CB
自由すぎると挫折するもんだぜ

121 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 17:04:53 ID:P5kJo71e
どっちにしろ無理だと思わず触ってれば何とかなるって思ってチャレンジだ
自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も
自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ

122 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 18:18:48 ID:9Wpug6lx
何にせよフリーソフトってとこがいいよね

123 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 18:25:52 ID:acEHS1TZ
フリーの割に十分なバグ修正とかしてくれてるしな作者

124 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 18:46:33 ID:lHuYVeuy
みんなトン!!
試しにがんばってみるよん


125 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 10:19:31 ID:U4lQc4pA
DB機能で概念的な部分から創作できるのは魅力的たな。
基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。

・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し

126 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 10:33:52 ID:f2dbEGU3
サンプルいじくるよりも一から作った方が
分かりやすい&楽な俺は異端なのか…

127 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 13:11:37 ID:fEM84t0d
何か作るときは白紙からだろ
ツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める

サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ

128 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 14:30:35 ID:wf2+ptsF
自分はツクールやったことあるんだけど、
自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・
それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?

129 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 14:42:44 ID:q7UBvCcb
それは流石に無理だと思う

130 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 14:56:39 ID:JYva2UUO
白紙から色々置いて行って要る所は取ってくればいいじゃない
要らない所消すのとどっちが良いかは分からない

131 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 16:26:11 ID:a+R0rY/d
自作戦闘とかどうやって作るんだろ
初心者スレとかないんか

132 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 17:19:10 ID:MscxNUVR
外歩いてる不良に殴りかかれば自作戦闘が始まるよ

133 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 17:28:00 ID:U4lQc4pA
>>131
自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる
たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら
・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示
・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算
・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc

こんな具合になる。
俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。
とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。

134 :宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/19(月) 18:16:03 ID:ts/vHUw/
俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50


135 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 21:13:51 ID:yGEqjSrS
ツクールではないから問題ないな

136 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 21:40:23 ID:JYva2UUO
色んなスレに1レスしていくだけだからNGに入れて放置するといいよ

137 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 00:44:58 ID:Y0dyVg/6
>>131
初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。
実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと
システムの自作ってのはしんどいよ。

138 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 02:23:37 ID:mUE8c7c+
だれかニコ動で講座やってくれ

139 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 02:24:13 ID:mUE8c7c+
フリーでやってくれてるから応援する
(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・

140 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 02:59:25 ID:n2Kzj+Nf
セルフ変数に名前をつける機能が欲しいな

141 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 12:04:30 ID:Y0dyVg/6
>>140
それ俺も欲しくてしょうがないわ
変数の内容はコメントにメモしてるけど
使うときいちいち確認するのがめんどい('A`

142 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 13:57:01 ID:BBR9Yk1+
職業とか作れますか?

143 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 14:24:56 ID:OBOgPTaF
公式でもWikiでもよくあるけど「〜作れますか」って段階の人には難しいと思う
作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと

144 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 14:54:34 ID:nyakeHaY
>>143
同意。
作者が何だってできるといっているんだから、できる。
つか、変数と加算・減算・乗算・除算・剰余の計算、ピクチャー表示、条件分岐、繰り返し処理があれば、どんなシステムでも作れると思う。

145 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 18:52:50 ID:P43Dcsv4
ということはウディタのイベントコマンドは
スクリプト言語の命令文を日本語にして、
文自体をGUI入力形式にしたようなものなのかな?

DB設定機能もプログラミングでいう構造体に相当したり?

ツクール2000でもできるシューティングやマリオもどきアクションも
手間はともかくできるんだろうね。



146 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 19:05:20 ID:s1YIKgPT
このソフトいいよねー
ツクールはもう見限ったゼ!
>>144の通りだし
何よりピクチャの枚数制限なしってのが最高だ
文字列ピクチャも鼻血が出るほど便利だw

147 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:12:16 ID:OBOgPTaF
キャラの表示を元からあるものに頼らず、全てピクチャ表示にしてしまえば
2Dゲームであれば何でもつくれるはず(そこまでやるとウディタを使う意味が薄いという話もあるが)
そこまでやらなくてもイースみたいなのはできるだろうな

148 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 00:00:31 ID:1LFosPkB
てs

149 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 00:04:19 ID:1LFosPkB
ああ良かった規制解除されてた

ツクールで自作システム&自作戦闘を作るにあたって障害となるあれやこれが、全部解消されてるのがウディタだからね
不満があるとすれば、マップエディタの使いづらさか。これはツクールのほうの作りやすさを褒めるべきなんだろうけど
凝ったMAPを作ろうとすると凄く手間がかかるね><
他は最高。

150 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 00:12:17 ID:BcrUFIXp
慣れると時間を忘れるくらい楽しいな。
ツクール持ってない俺でも1日でエフェクト再生するコモンイベント作れたよ。
まだまだ機能追加できそうで夢が広がリング。
ただ上手く作動したりたまに落ちたりで挙動が怪しくて安定しないからテストしてほしいんだけど
誰か報告くれないかな?  DL_http://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=tgt9zyb02tm

151 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 00:51:30 ID:cpiaBleB
>>150
なんていうか使い方がよくわからんかった。
まともに動作しなかったからざっと見て思ったことだけ書くわ。
とりあえずDBのメモ欄座標ズレの説明おかしい気がする。
本家と同じように対象の敵の位置や主人公の座標に合わせるか、
表示座標をイベント呼出時に入力させた方が使い勝手は多分いい。
あと参照するDBのタイプ番号はユーザーが指定できる方がいいと思うなぁ。
まあ自分で使う用ならいらんだろうけど。

152 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 01:18:43 ID:HhbCwUE8
作者が絵のかける人だけあって画像周りは間違いなく充実してる。
逆に音関係は必要最低限+αって感じ。個人的にはmidiのループ演奏は実装して欲しかった。
試しにoggで違和感ないループ演奏作ってみたら、調整に1曲2,30分ぐらいかかったよ。

153 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 01:21:46 ID:BcrUFIXp
まともに動かなかったか・・・アニメーションの設定で2ページ目の
画面サイズで拡大率変更って機能を使用しなければマシになるはず  あと不透明度を0とかにしてると消えてしまう。
確かに座標ズレの説明に酷い誤表記があるな すまんかった。
本家に対象の敵の位置に表示ってあったかな?  
まだ戦闘には対応してなくて単にマップ上で再生するもの(Wikiにあるのと同じ類)だから
ちとそれはこれから追加していくことになると思う。 イベント呼び出し時に指定するのはすぐ出来そうだ。
とりあえず独りよがりなものにならないようもう少し作りこんでみる。 レスサンクス


154 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 01:24:20 ID:1LFosPkB
なんか、いい具合に勉強になるスレになりそうで良い良い

155 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 01:24:58 ID:zM3sIsse
ツクールと違って今後色々バージョンアップしてくれそなところもいいね

156 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 01:26:31 ID:IlG5Hoov
さらに欲を言うとすれば、選択肢コマンドのレイアウト設定やレイヤ機能か?
選択肢をメニュー・リスト代わりに使えたり、
ピクチャをオブジェクトとして扱い、DBにも管理できれば最高だろうね。

あとは自作システムでのイベントコマンドをどれだけ簡潔に表現できるかだ。
ADV制作ツール用のスクリプトなどと比べてどうなんだろう?

157 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 02:48:56 ID:ykbP7YKd
ピクチャのディレイリセットがいまいちよくわからない
マニュアルも対応前のまんまだし

158 :151:2008/05/21(水) 02:51:31 ID:cpiaBleB
>>153
>不透明度を0
ああそれかも。適当にしか触らなかったからあんまりテストになってなくてスマン。
でも効果音も出なかったりしたから、もうちょいじっくり詰めた方がいいかもね。
本家のはもともと戦闘イベント郡の中に組まれてるから、勝手に対象に座標合わせてるんだよ。
単一アニメなら敵ごとに表示、全体なら画面中央(敵か味方かでy座標に補正)に一回だけ表示ってな具合だ。
ちなみに戦闘中フラグがOFFだと主人公の画面座標に照準がいく。配慮細かいよなあ。

159 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 03:59:51 ID:1LFosPkB
何気にサンプルゲームのシステムの雰囲気はかなり好き
戦闘とか微妙に家庭用のtk3を思い出す

160 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 18:09:19 ID:CTBZO0f9
>>157
ディレイ内容リセットは「動作予約を消去」の意味。ディレイ時間がリセットされるわけではない。
こんな説明でok?

161 :153:2008/05/21(水) 18:54:17 ID:BcrUFIXp
>>158
こっちでは効果音関係は全く問題ないからちと分からんな・・・。複数の効果音を同時再生することも出来たし。
さっき気付いたけど変数+使えばすぐに指定のキャラの位置情報を取得できるんだな めちゃくちゃ便利。

162 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 22:08:42 ID:ykbP7YKd
>>160
ディレイをかけて実行中のピクチャ移動じゃなくて
開始までにディレイがかかっている未発動のピクチャ移動がキャンセルされるということ?

使い道があまり思い浮かばないな

163 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 22:15:35 ID:CTBZO0f9
>>162
その通り。使いどころがない点に関しても同意見。
使い道が無いといえば変数処理のビット積も。面白い使い道があったら誰か教えて欲しい。

それはそうと、ksnktz-
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html

164 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 22:43:03 ID:N8J6EPBT
ビット積(AND)は昔のゲームプログラムでは良く使ってたよ

例えば方向データを1つの変数で扱う場合、
上 1(0001) 右 2(0010) 下 4(0100) 右 8(1000)
として、右上は右+上で3(0011)として記録しておく

この変数から向きを取り出すときは、
 方向の数字 AND 0001
として、返り値が0以外なら上成分を持っている
(上か右上か左上…理論上は全部押してる場合もありえる)

という感じなんだけど上手く説明できなくてすまん
処理に時間がかかるツクール系の場合はかなり速くなるはず

165 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 22:56:14 ID:GzZkUfds
>>163
基本システム内だと、防具の装備可能箇所にビット積が使われてた。
 防具欄1=1 防具欄2=2 防具欄3=4 防具欄4=8
の値にそれぞれ対応してて、複数箇所で装備可能にしたい場合はその値を足す、と。
(たとえば防具欄1と4で装備可能にしたかったら1+8=9)

164も言ってるけど、一つの変数で複数の内容を設定したいときに使うのが主だと思う。

166 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 00:26:18 ID:V2zxKYqm
>>164-165
thx!
複数のスイッチを1つの変数にまとめるイメージはあったけど
こういう使い方はなかなか思いつかんね。

167 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 02:41:14 ID:e9k5TTE+
>>163
ばっかめちゃめちゃ使えるって。
サンプルだと、カーソルの点滅に使われてる。
あらかじめ50回の点滅ループを予約しておいて、
1回キー入力したらディレイリセットして再度点滅ループって感じで。
俺はこの機能SUGEEEEEって思ったけどなあ。

168 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 20:22:52 ID:/An2GeF6
修正パッチきたね

169 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 21:07:09 ID:N5AFtlEv
やっぱ処理しすぎると落ちるのかな
機能を増やしまくったらイベントを呼び出すだけで落ちるようになった。
ところどころウェイトを入れれば正常に動くんだけど。

170 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 08:37:20 ID:WEwNafmc
>>169
なるほど。
プログラミングだと「ウェイトは必ず入れてください。入れないと永久ループが発生して、
終了できないプログラムができます」って注意事項が最初にあるんだけど、
通常のゲームエディタはそういうのないもんなぁ…
プログラミング寄りなのか。

171 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 14:27:55 ID:uPFqbZUY
いいMIDIサイト紹介してくれ
ファンタジーの世界観でアクションゲームに使えるような停滞感のない曲
それでいて画面を見つめて戦略を考えている時に鳴っててもやかましいと思わない曲

172 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 14:56:23 ID:UhqL8iLv
検索サイトでmidiカテゴリ回れよ…

1ページ目はageないと人が来ないようなアホばかりが溜まってるから
最後のページから飛んでくのがいい

173 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 18:42:09 ID:LkRqMgQ+
>>170
単に演算が追いついてないだけだと思う。
ところどころにウェイト入れるといってもある1箇所のウェイトの長さを変えてるだけ。
例えば

ウェイトを入れる:長さ2
とある処理を30個処理する

この場合はウェイト2だけで30の処理をしないといけなくなり不安定になる
でもウェイトの長さを30や40にすると時間に余裕ができるので安定する

まぁウェイトを40入れたりしてもイベントが終わった後にメニュー開くだけで落ちたりで使い物にならないんだがな('A`)


174 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 19:08:12 ID:DdnvsY2E
>>173
そういう風にがつっとウェイト入れるよりも、
細かく1フレームずつウェイト入れた方が負荷は少ないよ。
処理も早くなる。
というか30フレームウェイトいれたから次の処理が安定するっていうのは
気のせいだと思うんだ。
とりあえずそんなにポコポコ落ちるなら根本的になんかマズイ処理
やってるんじゃないかなあ。並列イベント同時に起動しすぎとか
ピクチャ連続表示しっぱなしで消してないとか。

175 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 22:21:00 ID:DFmhsgDp
>>171
俺はこんなものを使っている
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/randomvmusic.html
理想のBGMを生成するのに運要素が強かったり
連続して使用すると重くなるというバグを噛んでいるのは難点だが

著作権なんかに関しては何ら気にする必要がないという
作曲能力のない人間にとって非常にありがたいソフトだ

176 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 22:22:17 ID:LkRqMgQ+
>>174
単なる勘違いか。
ウェイトを短くしたら発動する前に落ちるのは確かだったんだけど。
計算とかピクチャの表示・移動は多用してたなぁ。 必ず消してはいたが。
ところどころウェイト1を入れたら全然違うね。 全ての機能を発動させても正常に動くようになった。
けど相変わらず2回目発動させようとしたりメニュー開こうとした時や別マップに移動しようとするとほぼ確実に落ちるわ・・・。

177 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 00:05:52 ID:Q7oyoM5B
>>176
1フレームあたりに実行できる処理量=動作させられるイベントの数の上限を超えてるってことでしょ?
並列イベントや、ループ系の処理をもう一回見直したほうがいいぞ。
特にループ系は処理が膨大になりやすいし。

ウェイトっていうのは、1フレームあたりの処理数を抑えるって考えながら入れたほうがいい

178 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 01:53:18 ID:9icwL7tG
多分そういうことだと思う。1回目は割りと成功しやすいんだが
2回目発動する前に5秒ぐらい動き回ってから再び発動させても落ちる辺りよっぽど時間がかかっているのだろうか。
もっと軽くしないと。


179 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 08:51:34 ID:muf8UUQY
それたぶん永久ループはいってるよ。
軽いとか重いとかじゃなくどっかでミスってる。
1回目で成功するのに2回目は失敗するなら、
1回目と2回目で状況が変わってるってことだろ。
文章表示やキー入力で所々イベント止めて、
どこまでは正常に動作するかとか検証することをお勧めする。

PCがロースペックすぎてまともに動いてないとかじゃないよな?

180 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 15:02:17 ID:9icwL7tG
状況が変わってるのかもしれないけど
毎回落ちるところが違うんだよね。効果音を鳴らした瞬間や画像の○枚目を表示させようとした時とか。大抵はイベントの最初の方で落ちるな。
1回目発動する時に落ちることもあるし、2回目でも確率は低いが成功することもある。
まぁどこかに問題があるだろうから直さないといけないことに変わりはないけど。変数関連は一番最初で初期化してるつもりなんだけどなー。
スペックは OS:XP  CPU:Intel(R) Celeron(R)2.66GHz  メモリ1GB  メモリ増設以外何もしてないからその他に目立ったものはない。

181 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 16:15:12 ID:BgndPbgv
うpして他の人にも試してもらったら?

182 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 07:48:16 ID:mUUWP7WV
>>180
とりあえず俺の3倍くらいは性能がいいっていうか
ウディタ製のゲームはかなりロースペックでも動くんだよな。
やっぱりなんか変な処理してるんだろうなあ。
デバッグプレイ中ずっとF8押したままにしてみたらどう?
なんかわかるかも。

183 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 16:42:49 ID:h1SxpBxU
スピード自体は多分問題ないんだよな。
安定している機能削減版と不安定な多機能版のFPSを比べてもどちらも40後半から50前半は維持してるし。
ただ多機能版は一瞬だけEv処理時間が8〜12になることがある。
メニューを起動したりマップを移動する時も一瞬15以上になる辺りこれで落ちてるのかな。
フラッシュさせる機能を消せばほぼ落ちなくなるんだけど。
F8押し続けてみたが特に問題はなかった。 画像もちゃんと消えてた。
一応もう一度うpしてみる。Gameかテストプレイを起動して色々と試してみてほしい。
ttp://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=nxjc3ngnxyo


184 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 16:54:19 ID:OrtTuJ6G
個人的な経験則だけど
永久ループに入ったとき
→「一フレームあたりの処理数が○○を越えました」
ウディタの使用やら何やら訳分からんエラー
→「Game.exeを終了します〜」

ってエラーメッセージ表示されるよね?
この場合後者だから永久ループとかの問題じゃない気がする

185 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:07:43 ID:h1SxpBxU
この前いじくってたときに初めてそれがでた。
見事に無限ループ。 だから今回はそれが問題って訳ではなさそう。

186 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:16:22 ID:OrtTuJ6G
>>185
どこでエラー吐く?
ウチの環境だと、右側のやつ(コモン87,89)ではエラーになるけど
左側のやつ(コモン86,88)では何度やってもエラーにならない。

だから画面のフラッシュ関連に問題あるのかと踏んでいるんだが…

187 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:26:37 ID:8IxPFau4
そういや少し前、場所移動のときにGame.exeが終了されるバグあったな
これもバグかもしれんし、公式で報告したほうがいいんじゃない?

188 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:39:27 ID:mUUWP7WV
>>183
DLできん/(^o^)\
俺だけ?


189 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:51:19 ID:OrtTuJ6G
解決したぞーー

たぶんコピペのときにミスったんだと思うけど
「フラッシュの処理2」「フラッシュの処理3」の最後の部分が


◇分岐終了◇◇
●ラベル地点「フラッシュの処理2」
■             ←ココ
◇分岐終了◇◇       ←ココ
■ウェイト:0フレーム

ってなってる(フラッシュの処理3も同様)
←の箇所を削除すれば安定に動作する

190 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:57:16 ID:OrtTuJ6G
あと、ウェイト0フレームを多用してるけど
ツクールと違ってウディタのウェイト0フレームは意味がなかったはず
だからイベント中のウェイト0フレームは全部削除して問題ない
ウェイト入れたいなら最低1フレームはないと意味がない

連レスすまん


191 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 17:58:50 ID:J2yxC0km
BGMつくりたいんですがいいフリーソフトありますか?

192 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 18:11:52 ID:h1SxpBxU
>>188一応またうpしてみた。もう解決したぽいけど。
ttp://www.mediafire.com/?3wk5stttnam
ttp://senduit.com/ea6a70

>>189
おお!全く落ちなくなった!マジでサンクス!
たまにマップ移動するときに落ちるけどこれは置いておこう。
ウェイト0入れたら安定したりウェイト0抜いたら不安定になったりしたことがあったし
ウェイト1と0を置き換えても大丈夫そうだったから0にしてる。ウェイト1でもあまり入れてたら使い物にならないんだ。

>>191
使いやすいかどうかは人それぞれ ベクターの音楽関係カテゴリから探すといい。

193 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 18:55:28 ID:J2yxC0km
>>192
みつけました
ありがとうございます!

194 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 18:27:39 ID:wJls+zHB




195 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 16:56:52 ID:7sG9/u/y
急に過疎ったな

196 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 19:26:48 ID:3Wyef4CD
むしろ急に加速しただけでありまする

197 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 20:04:28 ID:7LU6UrF2
便りのないのは元気な証拠って言ってな。
みんな制作が順調にちがいない。
といいね。

198 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 20:47:21 ID:b+3N0nO/
2chや公式で聞くのも恥ずかしいような所で詰まったり
MAP作成で試行錯誤してたりあちこち見て勉強中だわ

199 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 02:54:55 ID:AD/mRF7s
やはりウディタ使うには要求されるスキルが高いな
ツクールは概念がシンプルだから初心者もなじみやすいが、ウディタはDBを自ら構築したり色々とハードルが高い
けど、使いこなせれば最強だな。

200 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 13:17:47 ID:VEk6DN0g
Wolfエディタ使ってる人って320*240ベースの人と640*480ベースの人と
どっちが多いのだろ?

201 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 15:48:31 ID:BKGvtsH7
俺は640x480ベース。
この解像度だと素材ないから、既存のツクール2k素材をhq2xで拡大させてコソコソと・・・。

202 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 17:04:09 ID:XEUxF6LR
色々できるけどツクールより難しいのか・・

203 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 17:11:04 ID:X0Z2Z3lk
>>201
公式で紹介されてるツールで拡大&形式変換できるが...

204 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 18:21:50 ID:VEk6DN0g
基本的にはGUIでどのくらいまでできるんだろ?
2000程度楽勝なら非常に興味が湧く。

205 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 18:24:43 ID:VEk6DN0g
あと、ちょっと質問だけど基本的にツクールと素材規格が共用できるなら
ツクール用の素材サイトとかやってる場合、
ツクール以外の使用も特に禁止はしてないけど
「Wolfエディタご使用の方もどうぞ」
って書いて置いた方がいいのかな?

206 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 18:38:53 ID:37trZ5d1
ツクール以外で使ってもいいと既に書いてあるなら特に必要はないとは思うけど、
書いて困るってこともないしどっちでもいいんじゃないのか?

207 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 18:38:56 ID:EBXYjL6G
>>200
俺はどっちとも試してるな。
それぞれどういう表示になるか気になるし、動作速度とかも見たいから。
とりあえず基本的には320*240で進めてる。

>>205
ツクール以外のツールでもご使用下さって大丈夫です的な表記があればいいと思う。
特に応援したいわけじゃなかったらウディタの名前出さんでもいんじゃね。

そういや誰かAzDesignADVも弄ってウディタと比較してみた奴とかいない?

208 :201:2008/05/29(木) 20:26:49 ID:BKGvtsH7
>>203
もちろん知ってる
けど、あの拡大処理だとボケるし、確かあの拡大処理(Billinear)だと小物チップが背景色と混じって滲むんだよな。
単純に2倍するとピクセルのギザギザが目立つし。
画像用意したから見てくれると分かると思うけど、割とうまく拡大してくれるし、小物チップが滲む現象は起こらない。

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080529202605.png

床のタイルなんかはすごく綺麗に拡大できる。

209 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 21:28:56 ID:VEk6DN0g
ドット絵は単純2倍したあと手で修正していくのがセオリーかと思うけど?
にじんだり、ボケるのはパレットに余分な色が入っているからだと思う。

210 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 23:12:22 ID:Xtt+tpD3
>>208
メチャメチャきれいに拡大できるんだな
すげーわ

211 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 01:47:28 ID:DzrJ0qfM
参考までに意見を聞きたいんだけど
RPGでキャラの移動って0.5マス単位と1マス単位とどっちがいいと思う?
(8方向移動と4方向移動とどっち?と言い換えてもいい)
個人的にはARPGや3Dのゲームならまだしも、2DのRPGは1マスでいいと思うんだよね。
0.5マスにすると変にキャラが動いて村人に話しかけづらかったりするし。

212 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 02:42:06 ID:rLNbVJov
>211
下の2行で言ったように、利点がハッキリしているならその方がいいんでないかな?

213 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 03:25:44 ID:8c1XGJI/
こんなもの作ってますスレの適当にDLしたけど参考になるな
ツクールも殆ど触った事ないからコモン弄ってるのなんか見るだけで眩暈しそうだ

214 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 03:29:57 ID:FOaOB03w
ツクール経験者よりまったくの初心者の方が使いやすいのかな?

215 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 11:11:10 ID:NVL1oDsg
>>211
自分が設定したいマップの細かさに沿えばいいと思う。
0.5マスの意味があるチップ並べてないなら移動も細分化しなくていい。

216 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 11:57:54 ID:X+YoJBy6
地上用の乗り物イベントはこうしたら作れそうというのはあるんだが
"船"を実現するにはやはり船用のマップを用意するしかないんだろうか?
というか、そもそもワールドマップ的なサイズのマップを作って大丈夫だろうか?
飛空艇はFF2ぐらいの感じが限度だろうな

217 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 13:50:40 ID:IaYdLws8
>>211
半マス移動ってむしろマップチップを作りたい人向けの機能な気がする。
俺もチップ作ってると、こう表示したい!ってのあるんだけどツクールだとうまくいかない。
そういうこともできますよ程度に思っておけばいんじゃね。

>>216
巨大なマップは、プレイ側よりも制作側のPCスペックが要求されるな。
プレイだけなら平気だと思う。
「船」とだけ言われてもわからんけど、どんな仕様で作りたいかはっきりしてるなら実現する方法はあると思うぞ。

218 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 14:04:38 ID:X+YoJBy6
>>217
俺が考えているのはドラクエやFFなんかで使うような
要するに普段移動できない水上だけを移動できる乗り物
とりあえず思い浮かんだのは
海に船のグラフィックのイベントを設置して
進入すると主人公のグラフィックと移動速度を変更しつつ
移動可能判定が水上のみの同じグラフィックのマップの同じポイントに移動
上陸は特定のポイントに"港"という形で設定して絞った方が楽だと思う

何かもっとスマートな手があるかも知れない

考えたら空を飛ぶ乗り物はもっと大変かも
現在地点のマップのタグ番号の取得でなんとかなるのだろうか

219 :211:2008/05/30(金) 16:01:21 ID:c7dyJGgI
レスサンクス。
参考になった。

あと乗り物だけど、チップの移動変換使えばいいじゃん。
乗り物(イベント)に接触なり決定なりした後に乗り物のグラを消す
→主人公のグラと移動速度変更
→到着したらその座標を記録して、そこに再び乗り物のイベントを移動させる

でいけると思う

220 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 22:01:55 ID:92iLE78N
>MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
>RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-99.html

midiとoggを両方BGMとして使えるようになるのは間違いないとして、
midiのループ再生(>>61-62)も出来るようになるってことかな。これは嬉しい。

221 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 22:54:01 ID:SCB960Wn
ウディタはじまりすぎw

222 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 13:28:08 ID:Dd7xaUzS
パーティー人数と、装備出来る数を増やしたいんだけど、
どこをどういじればいいの?
一からデータ組む程の腕は無いからデフォで入ってるデータいじって
なんとかしたいんだけど、どうもうまく動かない…。
誰か判る方教えて下さい、お願いします……。

223 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 19:45:39 ID:F9QgLgTm
>>222
パーティ人数って一度に戦闘に参加する人数のこと?
減らすのは簡単だけど増やすのはめちゃくちゃめんどいよ。
それこそ一から作れるくらい仕組みがわかってないときつい。
装備も同じく。

224 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 20:11:07 ID:sBtHsI+f
そうですか。かなり複雑に組まれてるな、とは思ったんだけど、
こことこことここら辺りを弄れば……ていう程度の問題じゃないんですね。
とりあえず、現行の4人パーティ&装備品(武器含)5ヶ所でやるしか無いですね。
ありがとうございました。

225 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 11:02:26 ID:Pq+x/pOj
保守

226 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 07:44:32 ID:zgcZAQbM
|・) このスレでなんか作る話はどーなった?

227 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 08:53:46 ID:orW/EfjU
エターナりました

228 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 10:47:34 ID:7q5odBFF
まあ、せめてお題の一つでもないと動きようもないわな

229 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 12:35:18 ID:ssxNJhFE
よし、226は222のサンプル作れ。

230 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 12:49:17 ID:pDkVoUGG
だいたい2chでなんか作るときはモナーだったりするから
モナーの冒険とか、パクリっぽくモナゴロクとか、モナゴンクエストとかモナーの鳴くころにとか
モナーファンタジーとか、題名だったらいくらでもある。内容はまかせるw

231 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 13:44:18 ID:seh7LaCP
お前らのような夢見がちな奴らが作るのは
正統派少年少女萌えファンタジーか学園ドタバタ妖魔退治のどちらかだろ

232 :226:2008/06/06(金) 20:07:31 ID:zgcZAQbM
>>229
222ってつまりロマサガか。
そういう枠を増やしたからって面白くなるかっつーと微妙だと思うぞ。
いやロマサガは好きだけどね。

233 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 20:18:06 ID:7q5odBFF
仲間は5人。
実際の戦闘に出る3〜4人を随時選ぶってするのは?

234 :226:2008/06/06(金) 22:13:42 ID:zgcZAQbM
>>233
それなら既存のシステム弄っただけでできそうだなー。
ほかになんかない?
こんなのやりたいって奴。

235 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 22:21:17 ID:/ZjZJEzx
ロマサガと言えば戦闘中の技閃きも面白そうだな

頑張るならもういっそシューティングとかどうだ?
わざわざWOLFで作る意味が全くないけどw

236 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 22:32:09 ID:285sKgf+
マウスが使えるんだからFPSとか?
プログラム組んだほうがまだマシだな

237 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 22:39:50 ID:0e/4FAC1
>>234
サンプルシステムの範疇で作れそうな案に対して
簡単すぎて詰まらないと言ってるのか、
もっとそういうの寄越せと乗り気なのか、どっち?
前者なら昔のTRPGみたいに8人くらいのパーティで隊列戦闘な
ハイファンタジー系が見てみたい。
後者ならシステムは何でもいいから気軽で小気味いいノリノリの
ライトファンタジー…と、とりあえず言ってミテルダケー

ところでどうでもいいことだがついでに>>231
暇だったら萌え少年少女の何がどう「正統派」ファンタジーなのか
小一時間ほど語ってたもれ。

238 :226:2008/06/06(金) 23:58:16 ID:zgcZAQbM
>>237
とりあえずなんでもいいからネタ出しカモンという意味。
俺がシステム部分やるならとりあえずRPG形式がいいなあ。
ええい、ライターさんの降臨はまだか。

239 :222:2008/06/07(土) 00:16:27 ID:76iGr4xJ
ロマサガじゃないよー
単に4人だけだとありきたりでつまらないから5人か6人に増やしたかっただけ。

>>238
ノシ 自分ライターです。なんかプロットある?

240 :226:2008/06/07(土) 00:25:09 ID:xjmjqFUl
プロット? ないよ!
なんか振られちゃったから、じゃあシステム部分やろうかって段階。
デフォのを弄ってもいいし、一から自作でもいい。
面白そうなネタなーい?

241 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 01:07:10 ID:76iGr4xJ
どんなものが作りたいのか、希望があれば適当に出してみるとか。>>237
みたいに。
まずはお約束ファンタジーが第一候補でしょうかね?

242 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 01:20:02 ID:w9B1fJN+
王道ならDQ1みたいな感じで
王様「勇者様魔王を倒してください」→魔王の城に行くには○○が必要→○○を集める→魔王を倒してEND
に肉付けしたりいじったりしてシナリオはできそうな気もする

243 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 01:47:36 ID:OY8Bwj3U
ソードマスターをRPG化で

244 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 04:10:10 ID:7RBn1lR0
ヤマト? 第3章くらいまで行ったらいきなりボス連戦始まるのかw
規模的にちょうどいいかも試練

245 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 08:14:01 ID:bNJQnFNP
主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

酒場からスタート 仲間を2人まで選べる3人パーティー

魔王の城は険しい山にある

伝説の鳥を復活させないといけない

伝説の鳥を復活させるためには、6つの封印をとく必要がある

世界各地をまわり封印をといていく

フィールド移動はなく、酒場から6つのダンジョンへ直接移動

封印をすべてとくと伝説の鳥復活
酒場から魔王の城への移動コマンド追加

魔王を倒す

という感じでお願いします

246 :230:2008/06/07(土) 09:55:13 ID:NzTNYgqr
開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw

247 :226:2008/06/07(土) 12:09:18 ID:xjmjqFUl
やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。
とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。
あー解像度どうするかなー。

248 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 12:16:55 ID:3C2n4dze
王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか

249 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 12:41:34 ID:mWuwrG85
>>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

勇者だだ余りで
「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」
ぐらいに事務的な感じでどうか


250 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 13:12:19 ID:H9V5zsUX
バラバラすぎワロタ

251 :226:2008/06/07(土) 13:13:29 ID:xjmjqFUl
とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると
・隊列の概念を含む5人以上パーティ
・技ひらめき
・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー
・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個
くらいか。
TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?

252 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 13:21:16 ID:CYN9sZoP
とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で

253 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 16:57:46 ID:mogYj0US
暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ

254 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 18:06:17 ID:lPJ13i4g
オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。

255 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 22:03:53 ID:nO01bNzW
なんかワクワクするね

256 :226:2008/06/07(土) 22:46:30 ID:xjmjqFUl
じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。
それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。

257 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 00:23:30 ID:cvUKSHF9
これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし

258 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 03:30:43 ID:+MqSCIHN
なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。
ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html

259 :226:2008/06/08(日) 03:56:34 ID:AlPMSqSM
>>258
面白かった。
でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。
実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。

260 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 05:17:42 ID:wkaRJJwA
スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を
参考にしたい

261 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 09:48:57 ID:669y5338
エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの

262 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 10:26:06 ID:/ZZ5pCsK
そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 10:33:44 ID:T5k2Yp0M
ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。
自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか
ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート)
ほどいれば上げやすくなるかな?

>>256
一応動く段階まで希望

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 13:41:53 ID:gDus2wqr
プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ

265 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 00:44:29 ID:ZGszCrP3
システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:00:25 ID:q8DRPEnv
一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、
町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると
追加していきやすいんじゃないかな

267 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:13:07 ID:Xio7RHL2
システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる

268 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:19:55 ID:+9Ii2eNX
それは多分、設計が苦手って事なんだろうね

269 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 02:18:55 ID:scKuJC77
絵も描けるしプログラム的なものもできる
シナリオもできるけど

どれをとっても中途半端orz
昔っからグループで何か作る時は遊撃戦力をやっていたな
各部門のすり合わせなんかは得意になったが

270 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 02:19:34 ID:+9Ii2eNX
>>269
>各部門のすり合わせなんかは得意
おま、上級SEの素質大

271 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 06:27:31 ID:lLiNODeO
とりあえず、どこが舞台でどういう内容のゲームになるのか
バトルはどういうスタイルかなど

272 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 09:53:45 ID:sybdaJ5+
叩き台としてそれっぽい概要を書き殴ってうpればいいのかな
もしくは適当に選択肢(SFやらファンタジーやらシナリオやら)を絞ってアンケートでもとるのかな

273 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 18:14:23 ID:t5o5FrP9
それはプログラム能力のない俺も参画していいのか?

274 :226:2008/06/09(月) 18:41:09 ID:Tea4RJs7
どう手をつけはじめたらいいか迷うな。
誰でもあとから参加できるような拡張性の高いシステムにしようと思うと、
それこそベースシステムみたいなの組まなくちゃいかん。
それは面倒だし無駄が多い。
かといって自分で決めた枠の中で開発してくならここで話すこともないわけで。

とりあえずこれまでに出た意見と俺の趣味を足して考えてるのは
■基本仕様■■■■■■■■■■■■■■■■■■
解像度  できればVGA 座標の調整しやすいから
音楽   MIDI ループ対応するの前提で
移動方向 4方向 マップ作るの大変だから
歩幅   全歩移動 同上
■メインシナリオ内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ライターにまかせる
■グラフィックの方向性■■■■■■■■■■■■■■■■■■
絵師にまかせる
■システム■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ロマサガとメガテンを足して2で割ったような感じを理想に
・ビュー形式 フロントビュー
・最大味方数 6人
・最大敵数  6体
・行動    ターン制
・技能習得  閃きで習得+何か または武器依存
・隊列    前後列でダメージ量、狙い判定に加味
・仲間    4989人の勇者または魔物 召喚みたいなことをやりたい 仲間を食って吸収とかもいいかも
・能力値   レベルで上昇+何か
・技能選択  移動時のメニューでつけかえ 8個まで
・装備選択  武器スロット4 防具スロット4
それはいらない、これ入れてくれってのあったらよろしく。

275 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 18:52:42 ID:1CltObsj
まあがんばれや

276 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 20:02:55 ID:nWD5eHYZ
閃き、前後列ありならサイドビューの方が適してると思うけど
あとメニュー関連いじると作業量が大幅upするから大変じゃないか?

277 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 20:38:40 ID:N35TCYJ0
コモンイベントくらいは完全に理解できなきゃゲーム作るのは無理かね?
変数呼び出しとかもまったく理解できないんだけど、そういうのを理解するのが先なんだろうか。

278 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 20:46:16 ID:08zJ0e43
とりあえず基本に忠実なスタンダードなものを
欲張るとカオスになる

279 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 21:00:58 ID:3m0rv4ES
システム周りに限らず、あらゆる面で大風呂敷広げすぎるのは自殺行為だからな
よっぽど出来る人が率先して引っ張っていくなら話は別だが

とりあえず言いだしっぺでも誰でもいいから、何か作ったものを上げるところからはじめんと
サイドビューにするとか、成長システムに+αとかぐらいなら、ベースシステムの改良でもなんとかなるし

俺?自前で作ってるもので精一杯だから無理だ

280 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 01:30:02 ID:3ECWqY4d
サイドビューにするとだな
主人公キャラの戦闘アニメをつくらにゃならなくなるのだよ
ビジュアル面では楽しいのだが覚悟のあるドッターが必要になる

勇者だだあまりを言い出したのは俺だが、だぶついてる勇者はシステム面ではなくて
シナリオ面での絡みを考えてた
最初の王様への謁見で長蛇の列でものすごい待たされる(当然リアルタイムではなくて)とか
道中ところどころ勇者のなれのはてが転がってて、アイテムの類を取れるとか(あるいはすでに毟り取られた後だとか)
目的が被ってるわけだからキーアイテムを巡って奪い合いになるとか

281 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 02:05:03 ID:HzrnDDyG
個人的には労力がかかる上に迫力のない人形劇のような
サイドビューをやりたがる奴の気が知れないんだよな。

282 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 02:19:32 ID:YenOklY9
まぁFCの時代からサイドビュー戦闘はあったぐらいだから、
表現はいくらでも簡素化できるし、エフェクトなんかはフロントビュー用の素材を流用できる
隊列の概念を視覚的に表現できるという点でもある程度意義はあるし、
ベースシステムとの差別化という意味でもやってみる価値はあるとは思うけどね

で、問題は誰が最初のたたき台を作るのかってことなんだが

283 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 02:30:29 ID:mXiX2DAr
キャラゲーなら自キャラが見えてた方が楽しいからじゃない?
ロボット物のアクションもコクピット視点は嫌だ、みたいな

284 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 11:17:09 ID:k7babkWL
>>274がフロントビューで作りたいって言ってるんだから
最初はそれでいいんじゃね?
他にサイドビューやりたい奴がいたら独自に作ってアップすりゃいいんじゃん


285 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 11:22:59 ID:FQY85UHk
誰も4989人の仲間には突っ込まんのなw

286 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 12:40:05 ID:gNGLp8xj
サンプル作るんじゃなくて、企画なら、そろそろプロジェクトスレ立ててやってもらえないか?

287 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 14:35:29 ID:N7BuicjH
とはいえ、ウディタは現状で創作物がすくないから、ここで何かつくっても実質サンプルになるよーな

288 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 16:02:55 ID:v6ouuqua
サンプルの一つとして利用できる存在(今はまだなきに等しい)を
生み出すために手の空く奴だけでも試しに集まろーぜって所から
始まった話じゃねーのかよ。何の文句があるんだ('A`)

…いいや、もう黙ってよう。

289 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 18:27:01 ID:m6K9atOt
がんばれ、応援する

290 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 18:56:05 ID:BAEKJMn0
ここじゃ誰も質問には答えてくれないんだな。
素直に公式で質問するわ。

291 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 19:30:17 ID:4nA006m0
>>290
>>277のこと?完全に理解はできなくても必要に応じて改造できるぐらいになるまで練習すればいいと思うよ。
デフォルトシステム拡張で出来ること出来ないことまで把握できたら完璧。
自作はそれからでも遅くないと思う。

参考になれば幸い。

292 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 19:30:21 ID:L6NY4oLv
勝手に勘違いするなよ・・・

293 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 19:36:57 ID:BAEKJMn0
>>291
レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。

あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。

294 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 20:02:44 ID:B84YDemH
サンプルか企画か知らんが、参考になるのができるといいな。
ウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。

>>293
コリズニガンバレ。

295 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 21:17:10 ID:0g+0GkMk
俺もウディタに乗り換えてみるか。

296 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 22:06:36 ID:YUrPPnUw
ウディタでもいっぱいイベント入れたら重たくなる?

297 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 22:22:34 ID:9BjitrEq
俺が今作ってるコモンイベントは結構処理多いけどFPSは50前後くらいは保ってる。640×480でも45以上はある。
画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。
余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。

298 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 22:47:57 ID:N7BuicjH
このスレを見ていたら、俺も何か作りたくなったんだが、
やっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?

299 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 22:58:23 ID:3ECWqY4d
ツクールを触ったことがあれば理解しやすい部分はある
例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い

300 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 23:03:34 ID:9BjitrEq
コモンイベントを自作しないのなら十分出来るはず。フリーソフトなら一番分かりやすいんじゃないだろうか。
自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。

301 :226:2008/06/10(火) 23:21:45 ID:9/FxufLk
>>286
話題が停滞してたのと、なんか振られたから乗り気になってみたんだが。
企画相談みたいなのは自重した方がいいのかな。
それならそれでいいんだけど。
とりあえず動く程度のものができたらうpしに来るわー。

302 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 00:48:18 ID:WhYbqw0h
>>301
どんどんやってほしい
過疎よりマシだ

303 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 19:06:31 ID:JdlYXLJe
>>293
ガンバレ
あんまりアレな質問でなければ誰か教えてくれると思う。質問お断りのスレじゃないし。
>>298
全くの初心者なら、ツクール2000体験版で既存のゲームを覗いてみるあたりから始めたらどうかな。
どんなツールでも慣れるのは大変。

304 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 20:07:16 ID:CwHg6tcc
手っ取り早くウディタに馴れる方法ないかな。
とりあえずドラクエ1再現しきれたら初心者卒業か?

305 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 20:18:19 ID:PfXaXHDO
1.02来たね

306 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:21:22 ID:JdlYXLJe
とりあえず張り。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

307 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:22:34 ID:zqUb1zIM
MIDIツクール仕様キター

308 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 22:35:13 ID:CwHg6tcc
ちょっと質問。
音楽をループさせずに演奏終了したいんだけど、どうやって指定すんの?
タイマーとか探したけど、見付かんないし、よわってる。

309 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 23:13:24 ID:0oJVT4up
>>304
ソースを読む。コレに限る。

音楽をループしないようにするのは
MIDIでないのならば変数操作+でBGMの長さと現在の再生位置を取得して
同じならBGMを無しにする並列イベントをマップに仕込む
MIDIならばBGMでなくBGSにして同じ事をすればいいのだろうか?
あるいは、曲の長さをフレーム換算して、そのフレーム数ウェイトの後
BGMを停止する並列イベントを使えばできるはず(未確認。もしかしたらこの方が軽い)


310 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 23:23:35 ID:CwHg6tcc
>>309
ありがとう。早速ためしてみる。

311 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 11:02:21 ID:toRpLyQh
アリアハン脱出くらいまでを描けばよいかも
シナリオは借り物で



312 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 12:05:37 ID:zfltHjZi
シナリオくらい書くよ……。適当に要望でもあれば。

313 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 15:25:09 ID:X6NYquG4
>>311
DQ3のコピーはルイーダの酒場が何気に鬼だな

314 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 16:08:43 ID:56pmfKAk
何気にというかかなり

315 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 17:02:04 ID:fyMN+g9i
前にも出てたけどドードマスターヤマトでいいんでない?
すぐ終わりそうだし

316 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 20:11:43 ID:j8bShxuU
トードマスターヤマト

317 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 20:49:23 ID:3rm7lV7V
>>313
無限に仲間登録できるというのなら無理だけど
有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で
あながち難しくも無いんじゃないかと思った。
まぁ机上の空論だけど

318 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 22:53:58 ID:X6NYquG4
>>317
DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは
キャラメイクに加えて転職があることだ

319 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 22:57:19 ID:92E16e6x
職業ごとに変数を当てはめてそれによって成長度とかグラを決めればいいんじゃね?
戦士は1、魔法使いは2とか

320 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 22:58:25 ID:73Y5EOFc
転職しても技は残るんだっけ。
能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら
職業入れ替えるだけで何とかならないかな。

321 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 00:02:54 ID:7LG/F98x
>>309
並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。

322 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 14:41:56 ID:vWCaFdsA
現行の最新版で空データ[基本システム入り]を使う人はデータベースが空になってないことに注意。
そのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。

他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz

323 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 21:22:43 ID:ywsXcyza
どうでもいいけど>>308
CC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか?
中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう

324 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 23:09:52 ID:hoEBTopo
あー、なるほど。
レコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか
思いつかなかったな

325 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 23:22:49 ID:4YMNt7Qu
そういやすうさんとこ、ウディタ製のRPGが出来てるね。
自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?

326 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 23:53:25 ID:4YMNt7Qu
ぐあ、ミスってageちまった・・・

327 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 02:15:49 ID:35LmOPJO
頭の中で転職で残る技も考慮した
画期的なシステムが浮かんだ気がしたが
気がしただけだった

328 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 03:12:13 ID:pNDb+LaQ
可変DBのキャラステータスに技能のフラグを全部詰めておいて(0-1でオンオフ)
職ごとの技能習得レベルをUDBで設定
レベルアップ時にUDBと照らし合わせて習得レベルなら技能フラグをON
というのが無難と思う
ステータスは基本値(転職時にリセット)x職倍率に加えて
職が影響しない基本値(転職後残る)が必要かな

329 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 03:30:35 ID:fElHWFiu
基本値×{1+(x/100)×職Lv}
もしするとすればこのくらいが無難だろうか
xは職とステータスごとに変更で
小数点以下が記録されなかった場合は
{基本値×(100+x×職Lv)}/100か

330 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 07:37:41 ID:SRwFCtHj
DQ3という観点で言うなら、
転職に必要レベルを条件分岐で、転職時には能力1/2を
初期値に代入する、ってのと328の技能習得組み合わせた形だと簡単かね。

キャラメイキングのが面倒そうだ。

331 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 01:18:55 ID:7Gbhfj2D
ふと見幻帳モノを足してクロノトリガー的ななにかを作ったら楽しそうだなーとか思った

332 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 02:24:24 ID:6vqIL0bp
マザー2、FF6、クロノトリガー
思えば90年代中盤はRPGの黄金期だったと思う

333 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 03:17:19 ID:YwJNNBEU
ミスティックアークも入れてくれ

334 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 11:06:44 ID:UWnmEn2Y
ジルオールも頼む

335 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 13:13:18 ID:XYeecrNl
2DRPは今でもまだけっこう好きな人も多いと思うんだけどな

336 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 19:32:59 ID:XhX41M9/
ンダンダ
3Dが当たり前になってからはプレイヤーに想像させる余地が少ないよ。

あー、ファンタシースターとアルシャークも入れてあげて

337 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 23:46:50 ID:7Gbhfj2D
懐古主義者はすこし落ち着いてほしい
言い出した俺がいうことじゃないがな

338 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 15:20:19 ID:SOO+c4Gh
DQ3の転職ってそんなに難しいものなのか
フムフム
ファミコンも侮れん

339 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 16:57:20 ID:bBRt1XU5
すう氏が作ってたサンプルゲーが完成したらしいね。

340 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 21:07:24 ID:p5DVVMrb
やってみた、システムがデフォそのままだったのが残念

341 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 21:55:45 ID:BLFHcluU
システムは極力デフォのままで行くとかそういう趣旨だったからしょうがないかと。

342 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 23:05:01 ID:l80oLSQ5
ウディタで別システム使った作品なら、短いけど作者のクリフ迷宮録とかどうだ?

343 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 14:38:53 ID:NWZy8VbS
え、転職そんな難しいかな?

344 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 15:02:02 ID:leiwo1+0
転職もル(ry)の酒場もDBの使い方さえ理解してれば別に難しくはない。
けど一本の作品にするまで作るのが難しいな。
一通りシステムが組めるとそれで満足してしまう墓場。

345 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 15:11:37 ID:O2idPog8
>>343
要するに実際のゲームをプレイしてみて
そのシステムがどうやって作られているのかというのを
想像することができるかというセンスが問われる部分

メンバーに一人このスキルのある奴がいないと辛いと思う(つまり一人なら必須)
できれば、そういうことを考えずにゲームを考えられる奴もいるのが望ましい

346 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 08:34:58 ID:BejKf0w5
実際の見た目や効果に比べて、データ量・作業量が多いのはよくあることだけど
3版ルイーダの酒場はまさにそういう感じだよなあ。何人キャラ用意せなあかんねん。
SFC版意識して初期能力変化とそれによる成長度変化とかいれるとまさに地獄。
ただ、どのみち「同職・同LVだと能力は全く同じ」が嫌なら
LVアップ時の成長システムは自作しないといかんけど。

347 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 15:28:56 ID:iranmZ7e
Lvupを判断して乱数で数値決めてupするようにすればいいんじゃないか?
初期値も低めに設定して作成時に乱数で足せばいいし

348 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 16:33:39 ID:BejKf0w5
>>347
あーっと悪い、紛らわしいな。
LVアップ時の能力アップが多少ばらつくだけなら大したことはないんだ。
10人も15人も酒場に登録できても使わねえよなー、とか
でも少ないと寂しいかな、とか思うわけさ。
一応、乱数使って基本上昇値+職業補正+タイプ補正ってのが楽かな、とは思うが
仮にタイプ5つ、職業8つ分作ってくだけでも
コピペは利くけど相当面倒になるんじゃないか、と。
もう少し機能使いこなせればもっと楽に出来そうなんだが・・・

349 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 21:42:38 ID:edcleNnc
ルイーダ再現しようとかスゴイな 再現できれば間違いなく神サンプルだぞ

350 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 23:05:19 ID:LN1/X9Vc
てかルイーダが難しいとか言われてるが、そこまで難しくはないぞ
乱数で成長率の傾向をつけてやれば出来る

サンプル使わず自分で一から作れる腕があれば問題ないでしょ

351 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 23:23:42 ID:+xFbAdWz
今挑戦してるけどルイーダを発展させたらポケモンぽいのも出来そうな気がしてきた。
夢が広がるなあ。

352 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:39:43 ID:+k7sDmp4
ウジュターでニコニコRPG的なの作って動画うpしたら批判ありそうで怖いな。
天下?のエンターブレインだから著作権違反ギリギリでも何とかなっちゃう感はあるけど、
個人作成のツールだから変な画像使うだけでも恐ろしい。(東映やらJASR○C的な意味で)
mp3非対応だし音関係は大体安心だろうけど、ウジュタって二次創作は許さんって雰囲気がある。

ここまで言っといてなんですが、別に二次創作を作る気はないです。

353 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:46:04 ID:+k7sDmp4
自分で書いといて2行目に違和感があるな…。
違反してても蝦のツクールの場合は許される感じがするって意味です。
スレ汚しごめんさい。著作権厨とか言わないで。

354 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 07:10:56 ID:1w9dyVnR
みんな640×480なのか
2000からの乗り換えだから自作システム関連全部
画面設計からやり直しになるぜorz

355 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 16:38:50 ID:WLclTgG+
ウジュターって言い方が気色悪いのは置いといて
ツールって吉里吉里同様配布後の使われ方は基本スルーじゃないのか?
使用者の使い方までツール作者は責任持ってられないだろ
もし二次アンチで嫌だっていうなら規約に二次は駄目とでも書いてるだろうし
書いてあるかどうか確認してないからあるのかないのかはしらないけど

356 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 16:56:19 ID:XTR12R0O
>>352-353
さてはおめー、頭脳がマヌケか?
エンターブレインならお咎め無しで、ウディタだとヤバイってのはどんな理屈だよ

357 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:47:44 ID:1oE9Ga/y
むしろ金とってるエンターブレインの方が危ない気もするけどなあ。
どっちにしろ大抵は営利目的じゃなきゃ黙認という形らしいからそんなに気にしなくても良いんじゃないの。

358 :352:2008/06/23(月) 19:27:47 ID:2OPcQ7KN
製作者に迷惑かかるのかと思って心配性になってました。(何故か蝦の時は何とも思わなかった)
確かにユーザーがどう使うかまで製作者は責任持てませんね。
調べた所、詳しい規約とか無いようなので、問題なさそうです。
回答ありがとうございました。

359 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 22:37:30 ID:oGK9q+2L
流れ無視してすまん
デフォのメッセージウィンドって右側が中途半端で気になるんだが、どの辺をいじればいいんだろうか?
気長に返事待ってるんで、お手隙きの人、お願いします

360 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 23:06:17 ID:p8jVD+l9
>>359
コモン77のセルフ20

361 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 23:24:12 ID:oGK9q+2L
>>360
おー320に設定したらスッキリになった!ありがとう

362 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 23:47:18 ID:r3Qnc1fD
>>354
え? サンプルとか見る限り320×240ばっかりだよ。
自分は640×480で作ってるけど。
素材が少なくて大変だ……orz

363 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 07:46:58 ID:OYOIQ9g4
俺も×640サイズで作ってる
音楽素材の話なんだが皆はDQクローン作品[DQダッシュ]の[castle1]って曲があるんだが
あの曲みたいな感じでアレンジした素材って著作権パスできるかな?

364 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 14:02:30 ID:xYmcQZbI
ふと思った
1番リアルプレーが難しいのってレストールじゃね?

365 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 14:03:38 ID:xYmcQZbI
誤爆スマン

366 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 15:51:22 ID:pqqGvb2k
初めて触るんならいいんだろうけどツクールから移ってみたら複雑で頭がフットーしそうだよおおおぅ

367 :352:2008/06/24(火) 19:29:52 ID:qo74sJAZ
いや、初めて触る人の方がフットーしそうな感じが。
むしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。

368 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:35:26 ID:xYmcQZbI
大絶賛フットー中の俺参上

369 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:50:15 ID:tjxyu6tp
簡単なものでも作ってみれれば一気に慣れるんだけどなあ。
アニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。

370 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 23:03:06 ID:Nh+5uhUw
ううっ、お母さん、頭がスポンジになりそう…
でも、がんばるからね

371 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 23:04:51 ID:lMMcTBLE
>>370
野明乙

372 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 23:51:53 ID:XlmxDpz0
フットしてハット

373 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 02:35:47 ID:X8rpbSEJ
やっぱり慣れるにはソースを読むのが早いよ
読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う

374 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 12:28:16 ID:KnQ2S0ws
頭がフットーってのを見て、一瞬板を間違えたかと思った。
なんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。

375 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 12:35:44 ID:cM9JfYVA
初めの頃はそれで楽しいけど・・・作れないとやっぱりだれてくるものだよ・・・

376 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 16:54:46 ID:3i2gR9/M
デフォのソースを見てみる→分からない→自分で一から作ってみる→楽しすぎる
→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。

377 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 17:51:42 ID:pRYgjuYk
あれもこれもしたいでいかに仕様を拡大させないかが決め手だな
つかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!

378 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 18:25:02 ID:3i2gR9/M
説明書更新キター(・∀・)!
結構分からない機能多くて困ってたんだよね。

379 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:16:45 ID:F65mUkaQ
俺もメニューいじるところからやってみようかな。
インターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。

380 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 20:48:56 ID:WzTNjQWa
説明書来たのは嬉しいけど、素材の規格でわからないところあるんだよなあ。
カーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。

381 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 23:54:39 ID:X8rpbSEJ
説明書が更新されたけど
現行版に追いついていないというのはどういったことか

382 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 00:07:13 ID:VuQtvEsE
その他1の解説に【回数付きループ】というのがあるんだが
説明書が先取りしちゃったのだろうか。

383 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 00:08:12 ID:UO3d7mhP
商用じゃねえから大満足よ
不満は小出しに、敬意は最大限に。

作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー

384 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 00:10:49 ID:zcph08kv
まあ煙狼さん忙しいみたいだからなあ。そこは仕方ない。
自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。

385 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 00:14:38 ID:lN6rkPkn
ピクチャのディレイはそれだけの時間かけて段々表示ってことじゃない?

それより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ

386 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 01:05:23 ID:oBE3oAwe
「処理時間」がどれだけ時間をかけて表示・移動・消去させるか。
「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。

387 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 02:36:50 ID:xW/VODO+
>・途中再生(MIDI非使用時)
> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。

388 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 02:59:21 ID:eXkOnO+n
MIDIって曲の冒頭に楽器や音量なんかの指定をやってるからな
楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは

389 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 21:50:06 ID:zcph08kv
>>385-386
まさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。

MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。

390 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 08:29:12 ID:BPMn1+h7
>>387
ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
http://art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm

もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。

391 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 22:56:48 ID:bkt30dGk
そういえばMIDIの最後に無音のパート作ったら、そこだけスルーされた事あった
曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが

392 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 01:27:08 ID:fL0uqWlX
デフォルトメニューの項目の名称って変えられる?
アイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。
コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが
ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。
どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?

393 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 01:54:58 ID:nAD/HYhA
ユーザーデータベース15の項目書き換えたら反映されるけど?

394 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 02:35:33 ID:tEtdw/KY
UDBを更新してないというオチだったりして

395 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 09:30:38 ID:JxiL50OI
項目の名前変えるだけならUDB15:0の0〜5番だぞ
49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定

396 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 10:58:25 ID:fL0uqWlX
>>393-395
トン
UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ
結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね
ちゃんとできた

397 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 11:31:50 ID:nZXTSaGe
ここのゲームはあまりやったことないから、作者さんのことあんまり
知らないんだけど、日記にある

>>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が
いいやーと思いました。

というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ!
ってことなのか?
凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・

398 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 12:17:12 ID:52UYjZmO
あんまり知らない相手にその言い草はあんまりだと思うけどそれはさておき
スクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい?
syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう

399 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 13:02:45 ID:LydoNvZj
なんかここのexeファイルDLしようとするとavastが反応する
誤反応だろうけど

400 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 14:05:40 ID:JxiL50OI
俺は凡人だからウディタを使うぜ!
でもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間

401 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 15:39:01 ID:rM2/W53v
作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど

402 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 15:43:26 ID:tEtdw/KY
狼煙氏は十分非凡な人だと思う

403 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 15:46:26 ID:6eakWUAq
スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。

404 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:43:02 ID:jLs91km9
確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・

405 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:50:43 ID:ATaWqOTk
RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる

406 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 15:41:57 ID:QquOoNAd
唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。

407 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 15:55:37 ID:n9Oli9XJ
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする

408 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 16:02:24 ID:wvhcDvVZ
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う

409 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 16:50:55 ID:QquOoNAd
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!

410 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 22:16:28 ID:edt7Xwlc
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。

411 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 12:45:39 ID:ZnKpVwOp
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ

412 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 16:41:17 ID:l4CeePf4
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから

413 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 16:53:46 ID:ZA80eAt2
サンプルのイベントも解説して欲しいよな

414 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 19:50:25 ID:6OSWMbSZ
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。

415 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 00:13:26 ID:lX73je3i
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど


416 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 22:55:38 ID:BDATfYen
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。

417 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 07:47:57 ID:vVBl123l
>ksnktz
これなに?

418 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 07:49:00 ID:VFUV1V5R
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?

419 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 12:02:05 ID:F29WjfP3
>>418
すごい読解力w

420 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 14:19:15 ID:uOZih8r2
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。

421 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 15:14:44 ID:2JKUtCOR
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし

422 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 16:23:35 ID:F29WjfP3
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。

423 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 18:01:42 ID:dKlhKsZq
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。

424 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 18:18:50 ID:6Cf6Q3O8
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。

425 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 20:34:19 ID:colH6EPl
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。

426 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 20:37:19 ID:colH6EPl
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。

427 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 21:27:13 ID:5yKjA09I
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが

428 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 21:54:06 ID:eNo0Zjtx
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる

429 :426:2008/07/05(土) 01:45:05 ID:gF3gDA+W
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。

430 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 00:59:37 ID:Z+owAwqU
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?

431 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 22:54:22 ID:/oLQsL51
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・

432 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 20:02:16 ID:ZuL1QeYc
>>431
スタート位置を指定してないとか

433 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 13:58:40 ID:ipGS9dhI
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明

434 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 14:07:56 ID:pjvU8V8s
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。

435 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 15:24:38 ID:uJw6Mn4L
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが

436 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 15:47:20 ID://3lv00K
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。

437 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 18:04:44 ID:PDxcgrYW
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?

438 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 23:36:25 ID:6PbtsB6y
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ

439 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 01:10:26 ID:5qLsA78g
もう慣れました・・・

440 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 01:47:08 ID:iNEvxpVJ
>>438
それは否定しない

441 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 03:16:20 ID:hgiJMrhY
どうでも良いが404でおとせん

442 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 13:48:37 ID:pFhkh/DO
>>441
違うブラウザで試してみたら?

443 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 18:28:11 ID:bWej/eif
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。

444 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 18:54:35 ID:FHyfEf/j
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ

445 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 20:20:52 ID:W9zaabjK
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん

446 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 20:27:14 ID:7eDGeIvl
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ

447 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 20:48:41 ID:/sQbwCaB
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ

448 :443:2008/07/11(金) 22:14:25 ID:bWej/eif
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?

449 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 22:35:59 ID:iB0JE6vg
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。

450 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 22:49:03 ID:VsPzUvQE
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル

451 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 23:54:45 ID:8vKNS4h4
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?

452 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 00:08:14 ID:4vaa3oN8
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな

453 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 00:50:25 ID:4F0GWyZU
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。

454 :451:2008/07/12(土) 01:39:13 ID:Y7R7UEcv
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい

455 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 10:49:35 ID:E7oqPTMK
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

456 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 12:15:30 ID:BZl5EiZO
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。

457 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 13:13:34 ID:FXDylA+3
欲しいですが何か。

458 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 13:37:10 ID:tt71B28U
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。

459 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 14:18:10 ID:eB6m3HQB
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね

460 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 15:07:59 ID:/klOCA+D
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。

461 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 15:25:57 ID:tt71B28U
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
http://www25.atwiki.jp/mack_material/

462 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 15:27:57 ID:vrq379K/
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな

463 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 15:48:39 ID:fXrdE8OJ
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?

464 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。


465 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。

467 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 18:18:19 ID:+KQsMcK2
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。

468 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 18:53:46 ID:/klOCA+D
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。

469 :451:2008/07/12(土) 18:55:03 ID:Y7R7UEcv
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです

470 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 18:55:35 ID:5iWC5dwU
変数関連が分かり難い感じがするな

471 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 19:07:55 ID:4UgIPqeZ
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。

472 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 19:17:56 ID:eB6m3HQB
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね

473 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 19:42:56 ID:4UgIPqeZ
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一

474 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 19:52:53 ID:GkPsbxH5
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける

475 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 20:01:02 ID:/GKwJzqu
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?


476 :474:2008/07/12(土) 20:12:31 ID:GkPsbxH5
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ


477 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 20:14:20 ID:/GKwJzqu
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん

478 :474:2008/07/12(土) 20:35:47 ID:GkPsbxH5
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ

479 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 20:51:34 ID:4UgIPqeZ
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?

480 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 20:55:14 ID:5iWC5dwU
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか

481 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 01:51:18 ID:Ymut39P0
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?

482 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 09:02:49 ID:OqPXdfYT
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜

483 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 12:45:43 ID:UsYsMlIK
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?

484 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 14:18:21 ID:CHBRdaQ+
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか

485 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 14:49:45 ID:YPgyBtrj
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。

486 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 15:16:28 ID:YYn30kvu
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)

487 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 15:34:36 ID:iqjlLF6J
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?

488 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 16:27:19 ID:EKVBZ1Zh
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。

489 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 16:33:52 ID:iqjlLF6J
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz

490 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 17:33:48 ID:0z3ZVYs+
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。

491 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 17:39:17 ID:7EOZk6ih
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする


492 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:13:09 ID:1Ewi7ubA
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。


493 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:46:38 ID:iqjlLF6J
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)

494 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 20:48:56 ID:hCYf2mma
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。

495 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 23:06:06 ID:ydZzRx/K
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。

496 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:51:16 ID:Dm65UM9g
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。

497 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 09:38:17 ID:bLb+3xUL
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?

498 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 10:56:34 ID:n7k9UXEr
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。

499 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 12:54:31 ID:i1CR+D5n
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな

500 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 15:53:58 ID:QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ

501 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 17:44:06 ID:+4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。

502 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 17:52:09 ID:SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。

503 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 18:55:21 ID:QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ

504 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:02:15 ID:jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。

505 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:03:05 ID:9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。

506 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:10:55 ID:1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い

507 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:43:50 ID:i1CR+D5n
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど

508 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:46:24 ID:6d4nRHd8
なんという乞食・・・

509 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:48:32 ID:i1CR+D5n
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ

510 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:51:18 ID:FptltWwa
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど

511 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:55:41 ID:i1CR+D5n
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ

512 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:56:38 ID:g0aXTu4Y
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?

513 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:59:10 ID:2KBBeZjN
何で話がそうなるのかわからん

514 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 19:59:58 ID:FptltWwa
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが

515 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 20:00:01 ID:i1CR+D5n
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階

516 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 20:06:54 ID:i1CR+D5n
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ

517 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 20:35:16 ID:n7k9UXEr
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。

518 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 22:12:12 ID:XlNGGZxB
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん

519 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:26:03 ID:WyoQ/IVG
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ

520 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 00:15:22 ID:vmOrlfsX
気付くって?

521 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 01:53:43 ID:d2UbimiJ
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし

522 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 07:27:41 ID:bwaOWF96
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
http://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html

523 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 07:51:08 ID:bwaOWF96
ってオセロかよ!

524 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 20:51:16 ID:x+CoK6TD
すげーな
こーゆーのもできるんだ

525 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 21:04:49 ID:vmOrlfsX
だから言ってるじゃねえか

526 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:05:06 ID:EcuLFDv5
何を?

527 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:18:50 ID:UzV6KSWq
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?

528 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:30:00 ID:KNqHibhm
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない

529 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:32:13 ID:UzV6KSWq
聞いたよ

530 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:33:48 ID:jpZlBfD0
ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57

531 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:42:36 ID:UzV6KSWq
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる

532 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 06:07:24 ID:C++mbEkd
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。

533 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 08:57:24 ID:rKUNjP4w
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う

534 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 10:57:38 ID:ea8RgUCw
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?

535 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 13:17:16 ID:bVguFEU+
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ

536 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:14:49 ID:UzV6KSWq
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい

537 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:20:30 ID:rHQ8Mv1B
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。

538 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 19:35:47 ID:5Ud4f4r9
自作システムは慣れるとホント作りやすいな

539 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:10:27 ID:/LY6DHEW
SANYA・・・恐ろしい子・・・!

540 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:53:21 ID:ea8RgUCw
>>538

そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。

541 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:57:42 ID:IYfPbX9j
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな


542 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 21:41:22 ID:1NQZgfeT
ツクールに比べれば…

543 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 21:45:30 ID:F46RL8bc
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww

544 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:00:30 ID:ea8RgUCw
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。

ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw

545 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:01:17 ID:EAJtnynJ
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい

といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら

一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…

546 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:06:17 ID:8h97gu76
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ

547 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:17:08 ID:ea8RgUCw
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?

548 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:19:02 ID:ZPDWyJO2
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る

549 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:21:45 ID:TZmkT9fh
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・

何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー

550 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:30:41 ID:ea8RgUCw
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。

551 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:43:05 ID:5IS0wA0d
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに

1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度

を教えてほしい。

自分は

1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240

です。

552 :545:2008/07/16(水) 23:20:47 ID:EAJtnynJ
--データ付きdbtypeファイル構造--

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

553 :545:2008/07/16(水) 23:22:25 ID:EAJtnynJ
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数

554 :545:2008/07/16(水) 23:22:55 ID:EAJtnynJ
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}

データ種の数(4Byte):32bit-int

データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int

“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)

“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

555 :545:2008/07/16(水) 23:25:17 ID:EAJtnynJ
--EOF--

とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…

556 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 23:33:08 ID:1NQZgfeT
できないわけない

557 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 23:38:20 ID:IYfPbX9j
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど

558 :545:2008/07/16(水) 23:51:54 ID:EAJtnynJ
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;

>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…

559 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 00:14:03 ID:fm/qc54e
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。

逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。

560 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 00:24:24 ID:Y5StKhhe
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。

561 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 00:27:20 ID:gLUL5iYO
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^

562 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 02:34:38 ID:iHvYbt7Z
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?

563 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 02:59:42 ID:ItSqn2vj
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも

564 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 03:54:44 ID:z68/9W2d
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数

良く分からんがこんな感じかな

565 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 10:36:38 ID:qoQRb1w+
もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?

566 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 11:19:46 ID:+l/wz5nI
しない

567 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 11:30:17 ID:j8TSY15N
☆・・・恐ろしい子・・・!

568 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 13:38:04 ID:4N2cVT0m
ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ

569 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 13:39:42 ID:fWN0SAfS
しかし途中で投げ出せないのが難点

570 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 15:12:43 ID:90f/EiXh
ブログ組ですか

571 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 21:46:58 ID:xoRBsCsB
パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ

572 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 22:11:24 ID:wU4CyKTp
>>571

基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。

573 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 22:13:11 ID:SONPtSND
>>571
つ [自作システム]

574 :545:2008/07/17(木) 23:52:19 ID:akADUiUP
>>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど

今から本家の掲示板にうpしてくる

575 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:15:42 ID:wqTB08Il
すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?

576 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:15:44 ID:VJrLjhnB
恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?

577 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:22:08 ID:6yruIhmm
エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い

578 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:23:43 ID:VJrLjhnB
なるほど、そりゃ便利だ。トンクス

579 :545:2008/07/18(金) 01:03:39 ID:fGSOqnOD
>>575
ちょいちょい
どういう操作したか教えてケロ

580 :545:2008/07/18(金) 01:08:08 ID:fGSOqnOD
>>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も

581 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 01:36:50 ID:ag0UZvIR
素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?

582 :545:2008/07/18(金) 01:47:50 ID:PS0Gh8mo
>>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ

>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな


583 :545:2008/07/18(金) 02:13:38 ID:PS0Gh8mo
たびたびスマソ

>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ

んじゃ俺はもう寝る

584 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 02:22:44 ID:uJLgKcJb
自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ

585 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 02:57:28 ID:wqTB08Il
>>583
すまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・

>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ

亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480

586 :545:2008/07/18(金) 10:45:49 ID:PS0Gh8mo
>>585
うまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ

587 :545:2008/07/18(金) 10:53:48 ID:PS0Gh8mo
あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ

あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
 エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480

588 :497:2008/07/18(金) 11:27:37 ID:qVtZ9ViJ
使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり

589 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 11:40:53 ID:Fo43vduv
そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん

590 :497:2008/07/18(金) 11:57:41 ID:qVtZ9ViJ
>>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……

591 :545:2008/07/18(金) 12:24:23 ID:PS0Gh8mo
>>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない?
一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ
そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ

592 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 16:59:49 ID:pccfSq9D
CSVエディタというものがあるんだぜ

593 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 17:15:22 ID:68VWQ6gr
DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ

594 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:04:20 ID:wqTB08Il
>>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発
Book2でもダメだったがBoo1は良かった
ファイル名はデータと関係ないから
解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます

595 :545:2008/07/18(金) 18:17:41 ID:PS0Gh8mo
>>592
わかるわかる
PDAでよく使ってた
カード何とかっていう名前のやつだったかな

>>594
ごくろうさん
他に同様の報告があれば何か考えるが…
今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ

596 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:57:26 ID:6Mrb2/mA
自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで
キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。
透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz
ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。

スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・
うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・

597 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 19:09:37 ID:kV0ydEuw
違うペイントソフト使えばいいよ

598 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 19:14:59 ID:6Mrb2/mA
>>597
やっぱそれしかないのかorz
できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。
アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。

599 :545:2008/07/18(金) 19:46:25 ID:PS0Gh8mo
もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ

その時の
・エラー番号
・進捗メッセージ
・ファイル名
あたりとセットで教えてくれると助かる

俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;

600 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 20:49:55 ID:1BctHJj/
サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食

601 :545:2008/07/18(金) 21:02:39 ID:PS0Gh8mo
いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ
言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定

サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に
コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない

あ、無料っていうのは大きなメリットか
ここまで書いて気付いたが…
2000VALUE持ってるから意識してなかったや

602 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:07:19 ID:4OJJCRqs
サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。
やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ

603 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:12:31 ID:1BctHJj/
>>601
確かにそりゃそうか

>>602
わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても
意味ないのくらいわかると思うけどw

604 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:17:57 ID:1BctHJj/
ごめん

605 :545:2008/07/18(金) 21:24:16 ID:PS0Gh8mo
>>604
素直に謝るおまいに燃えw

606 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:47:44 ID:rhxnydfv
自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな
ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は
あると思うけど

607 :545:2008/07/18(金) 21:54:26 ID:PS0Gh8mo
俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし

後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う
自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし
そうすると、ウディタに触った時でも
『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから


608 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:56:06 ID:MAo/YcuC
まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。

サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。

609 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:56:16 ID:+GjWbxOC
どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw

個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、
ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。
サンプルよくできてると思うし。
自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。

610 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:00:59 ID:rpW6DhXX
ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。
ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ

611 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:04:25 ID:la2uBW81
開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html

ツク2000のほうが融通が効かない分
力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。
たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを
作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、
外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる

そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる

612 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:24:59 ID:1BctHJj/
>>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん
全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい

あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか?
ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし

613 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:28:11 ID:VJrLjhnB
別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね

614 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:30:21 ID:1BctHJj/
ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん

615 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:35:04 ID:fE99gCY6
わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?

616 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:40:56 ID:1BctHJj/
いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる
他にわからんところが多すぎて作れない

なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか
どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん
これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?

617 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:46:21 ID:rhxnydfv
デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。
今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が
それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww

つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。
俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから
そのへん全く仕様が把握できていない。

618 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:49:05 ID:la2uBW81
「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない

>>616
それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html

619 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:49:12 ID:+GjWbxOC
そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。
まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。
プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。

620 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 22:57:26 ID:t45fSLm9
ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする

621 :545:2008/07/18(金) 22:59:08 ID:PS0Gh8mo
>>616
ははは…おまい面白いな

俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ
ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか?
変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな
まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか

ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく
 C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ


622 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:03:57 ID:VJrLjhnB
ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。

623 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:08:11 ID:1BctHJj/
ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で
別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー

>>622
すごいな まだまだわからんことだらけだ
なんか簡単なシステム自作してみるか…

624 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:09:44 ID:fE99gCY6
"わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか

625 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:16:33 ID:Pg3cIUWk
>>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…

626 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:09:07 ID:KUELO/8S
キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ?
気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。

627 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:11:05 ID:yjkEfznp
何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ
そんなコマンドを書いていくわけでもないし

628 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:14:11 ID:KUELO/8S
いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。
それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz
これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。

629 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:19:59 ID:KUELO/8S
俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。
頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。

630 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:20:50 ID:yjkEfznp
プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし

というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ

631 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:24:16 ID:KUELO/8S
レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。
覚えることたくさんだなw

632 :623:2008/07/19(土) 01:09:52 ID:u1liaJns
>>626とは別人です 一応

633 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 01:33:51 ID:LA7H7Iuq
>>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。
ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。
ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。

使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。
RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。

634 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 02:00:03 ID:+2pmF92r
プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば
あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる

ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う
作りたいものを条件文で表現するという能力
あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい

635 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 02:02:06 ID:KUELO/8S
やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。
システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。

636 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 03:08:16 ID:RM7x0Q+t
ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。
本当だろうな!?

637 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 03:13:07 ID:+2pmF92r
「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い
だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず)
結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下
究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから
要するに程度の問題

638 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 03:14:54 ID:RM7x0Q+t
まあフリーならいいよ!!

639 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 06:09:12 ID:djLJZJTb
>>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。
習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな
何かを、それぞれみんな持ってるって思った。
面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。

640 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 06:17:57 ID:pSkdETTl
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2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

641 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 06:52:06 ID:y9Vh1aka
おいィ?

642 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 07:21:42 ID:OpJmUvDC
>>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?

俺もアンケート答えとくぜ


1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる
2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。
> 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。
4.640×480


643 :ウディタの宣伝禁止:2008/07/19(土) 08:33:00 ID:5elPtZ5Q
ツクスレを代表して忠告しにきた。

宣伝やめろ。

繰り返す。 宣伝やめろ。

ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。

以上。

644 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 08:38:21 ID:yjkEfznp
必死ワロス

645 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 09:03:04 ID:5RrumGYa
扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ
このスレに平和が続きますように(-人-)

646 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 09:24:47 ID:XibpwUow
ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ

いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ





多分…きっと…出来れば…

647 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 09:43:36 ID:OpJmUvDC
俺が神ゲー作って有名にしてみせる!







多分…きっと…出来れば…

648 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 10:19:16 ID:5elPtZ5Q
ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。






多分…きっと…出来れば…

649 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 10:50:51 ID:ugLx77/K
>>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。
RPGツクールと間違ってんじゃね?

650 :545:2008/07/19(土) 13:04:23 ID:pQQ+24tQ
起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束

>>648
>>648
>>648


651 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 15:56:42 ID:5elPtZ5Q
>>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった
PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ

652 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:04:01 ID:WoLG2XVw
アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。

653 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:17:33 ID:5elPtZ5Q
アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど
最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた

654 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:36:29 ID:OpJmUvDC
>>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ)
一応公式にスペック書いといたらどうだ?

655 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:40:07 ID:KhDa4Ysj
>>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた

ってのは変な気がするんだが…
PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど

PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか
どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ

656 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:48:00 ID:5elPtZ5Q
>実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。
たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。
エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。
ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。

つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。
だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。

657 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:57:45 ID:WoLG2XVw
DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。

658 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:58:03 ID:5elPtZ5Q
>>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。
PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。
それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。

>ってのは変な気がするんだが…
>PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
信者にも程がある

>どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう

659 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:06:33 ID:5elPtZ5Q
とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。

宣伝やめろ。

繰り返す。 宣伝やめろ。

ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。

以上。

660 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:08:00 ID:xR0yIFEO
あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。

こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。

661 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:08:03 ID:f7BRUj+i
こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう

662 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:08:37 ID:WoLG2XVw
やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した

663 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:12:35 ID:OpJmUvDC
無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。

664 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:12:37 ID:5elPtZ5Q
本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常

665 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:14:43 ID:WoLG2XVw
あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・

666 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:16:24 ID:5elPtZ5Q
荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる
そうでもしないとモチベが続かない屑だからな

667 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:17:13 ID:OpJmUvDC
>本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw

これがアンチじゃなくて何をアンチと。

どうでもいいが>>665のIDが惜しい。

668 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:18:13 ID:5elPtZ5Q
以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。

669 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:19:15 ID:SIL9Wo2q
これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ

670 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:21:07 ID:uZ3WsE1V
↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる

671 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:25:35 ID:5elPtZ5Q
コピペ宣伝をして知名度を上げる

コピペ宣伝をアンチのせいにする

アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる

たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える

狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw

672 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:30:31 ID:KUELO/8S
宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも
「裏をかいて〜」「〜に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。

673 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:34:37 ID:OpJmUvDC
ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\〜(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。

674 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:56:14 ID:5elPtZ5Q
>>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ

675 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 18:10:06 ID:pVAztXEB
アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ

676 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 18:32:51 ID:acG/IrSJ
エンターブレインがあらしてんの?

677 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 18:47:56 ID:5RrumGYa
まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。

>>673
たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に
問題ありじゃないかな。
もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への
代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。
ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。
全然ちがったらスマン。

678 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 19:01:56 ID:OpJmUvDC
>>677

ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。
再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。

679 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 19:05:02 ID:KUELO/8S
Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。
何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して
もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。
なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。

680 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 20:15:35 ID:UVKPZu+U
>>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる
ゲーム中だと普通に表示されてるんだが

681 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 20:27:50 ID:KUELO/8S
>>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの?
と思って試したらマジでいけた^o^
行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!

682 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 21:01:49 ID:dWV30Gg6
完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?

683 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 21:06:27 ID:WoLG2XVw
セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。

684 :545:2008/07/19(土) 21:26:15 ID:pQQ+24tQ
何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい

このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど
csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ
変更箇所は
・安全性Fix
・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように
・説明書
こんなもんだけど


685 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 21:31:12 ID:dWV30Gg6
>>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな

686 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 21:49:12 ID:OpJmUvDC
>>684

思い切り構っちまった俺が来ましたよorz

そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?

687 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:01:36 ID:KFv+ehpc
>>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?

688 :575:2008/07/19(土) 22:11:24 ID:bQPbF3k8
>>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな
Book1成功したんで報告しとくわ
ありがとう

689 :545:2008/07/19(土) 22:26:07 ID:pQQ+24tQ
>>688
どもども
>Book1成功
それはよかった
結局原因はわからずじまいだが…w

690 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:57:14 ID:+2pmF92r
そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって
潜在的に解決してない恐れもあるわけだし

691 :545:2008/07/19(土) 23:14:27 ID:pQQ+24tQ
>>690
そうそう
こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし;
↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?

692 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 06:37:19 ID:BD6hH2Ee
ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
まったくIMEめ…

ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…

693 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 06:39:11 ID:acBV9dDR
20×8っておかしくない?

694 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 06:40:06 ID:3HCUlTXO
毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな

695 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 06:48:18 ID:H1QFDsks
>>692

> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
> まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
> まったくIMEめ…

> ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
> サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
> なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…

696 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 06:56:18 ID:H1QFDsks
すまん>>695はミス

>>692

文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。
エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。

>>694の意味が分からんのは俺だけか?


697 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 07:33:52 ID:uOZ1Xr2k
>>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。
ゲーム自体には影響ないんだけどな。

透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな

698 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 07:54:08 ID:H1QFDsks
>>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。
俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。

699 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 08:58:49 ID:BD6hH2Ee
>>696
別に32か16でも良かったのか、thx。
サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。
文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。

700 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 09:20:43 ID:H1QFDsks
???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが?


ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている?
リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。

701 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 10:39:30 ID:wn/jlFfB
アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?


702 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 11:04:11 ID:zg/cV7jp
個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。

703 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 11:16:02 ID:H1QFDsks
それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン

704 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 11:22:45 ID:uOZ1Xr2k
ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。
ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。

705 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:05:57 ID:ukg8yq8J
ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか

706 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:10:09 ID:xrKeTJMW
ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。

707 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:30:58 ID:n55HgFmd
だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし
普通のツクールの機能で満足ならそれでいい
やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は
わざわざウディタには来ないんじゃね?

708 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 15:08:18 ID:UBPJ9U8V
ツクールは重い

709 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 15:22:31 ID:nOitqrCi
VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ

710 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:29:05 ID:H1QFDsks
VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。

結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。

711 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:29:58 ID:XInQ4Jr1
俺は違うけど

712 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:30:44 ID:EP1KxX52
俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。

713 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 20:19:27 ID:n55HgFmd
一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う

714 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 20:43:43 ID:+cHYcBnh
プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。
まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが

715 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:21:16 ID:XInQ4Jr1
もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい

716 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:24:48 ID:uOZ1Xr2k
7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?

717 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:29:19 ID:H1QFDsks
宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。

おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。

718 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:35:18 ID:EP1KxX52
俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。

719 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:06:50 ID:ukg8yq8J
そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。
モノリスもちがったよな?

720 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:10:19 ID:EP1KxX52
シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。

721 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:14:14 ID:uOZ1Xr2k
どっちもRPGじゃねえええwww

722 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:17:01 ID:ukg8yq8J
てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな

723 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:48:35 ID:H1QFDsks
モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?

724 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:46:27 ID:+OKPBEwS
誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?

725 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:55:04 ID:H1QFDsks
どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。

でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?

726 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 00:00:14 ID:1UQUvzcv
宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから
人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ

場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは
ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない
まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが

727 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 00:26:57 ID:DoKrqDjH
けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない

728 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:23:49 ID:+Tz4a9aq
万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう

能力の無い者の宣伝は害にしかならない
「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」
これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ
つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように

代償としてゲームを作るのだ
あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある
もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る
つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ

因果堂の一件を思い出す流れだった
次スレ立てるときはテンプレに
”コピペ貼るより作品作れ”
とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ

729 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:31:21 ID:k0ufAb/G
好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><

730 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:32:30 ID:+Tz4a9aq
これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて
・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し
実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です

731 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 03:53:05 ID:/1U0/E3d
これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる?

というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。
要望出すかな。


732 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 04:14:01 ID:wv60SNPU
これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…

733 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 06:08:38 ID:b0IV40mm
そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。
元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。

734 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 06:33:54 ID:3wfjAedz
ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで
同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?

735 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 07:00:02 ID:b0IV40mm
別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。

736 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 08:13:31 ID:B5Ph79zW
>>735
ウディタって再帰使えないじゃん

737 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 08:25:25 ID:b0IV40mm
>>736
何か問題あるやり方だったか?
その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…

738 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 09:23:41 ID:oDOSp0x0
まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定

一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気

739 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:23:52 ID:ZYqFLjiQ
>>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、
イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。
コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。
とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、
こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。

740 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:58:47 ID:DoKrqDjH
再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお

741 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 12:36:21 ID:PN4NJBzc
再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど

742 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:03:15 ID:3V0H1W6f
まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・

743 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:10:36 ID:b0IV40mm
宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。

744 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:15:28 ID:oDOSp0x0
似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか?

Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/count.htm

アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。

745 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:46:05 ID:PN4NJBzc
遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね


746 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 14:31:34 ID:3wfjAedz
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。

747 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:05:34 ID:X8PyZMXQ
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。


っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。


748 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:13:53 ID:FOXZVFne
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?

749 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:17:56 ID:oDOSp0x0
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。

ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。

750 :749:2008/07/21(月) 15:18:44 ID:oDOSp0x0
アンカまちがえた、>>747だった

751 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:25:45 ID:U1Vjr8Fv
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。

752 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:30:01 ID:b0IV40mm
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。

753 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:41:44 ID:X8PyZMXQ
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。

754 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 15:46:23 ID:oDOSp0x0
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。

ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる

755 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 16:06:17 ID:PN4NJBzc
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…

でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?

756 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 16:24:41 ID:MxDlb9Y0
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん

コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった

757 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 16:41:30 ID:OXnQFAoD
http://jbbs.livedoor.jp/internet/856/

758 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 17:02:00 ID:1UQUvzcv

新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板

>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな

759 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 18:33:13 ID:b0IV40mm
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。

760 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 19:37:35 ID:DoKrqDjH
途中途中上げてくれてもいいんだぜ

761 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 20:16:18 ID:DoKrqDjH
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー

762 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 20:42:29 ID:SrFSvn+N
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。

763 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 10:26:24 ID:d5ZW/27q
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし

764 :545:2008/07/22(火) 12:38:15 ID:IK60qh8t
まじですかー
Excelだとできないのか〜
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。

765 :763:2008/07/22(火) 13:55:51 ID:d5ZW/27q
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました

CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題

EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです

766 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 17:09:07 ID:rwOKXfOF
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。

767 :545:2008/07/22(火) 18:08:31 ID:IK60qh8t
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;

768 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 18:11:39 ID:Nu4HAAMc
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。

769 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 22:32:15 ID:RMQaNwOC
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応

>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?

770 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 22:51:41 ID:NESawYGp
OOo入れるのも手だよな
タダだし

771 :545:2008/07/23(水) 01:33:00 ID:Y1wSnseX
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも

772 :545:2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが

csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;

773 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう

>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな

774 :545:2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;

775 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx

776 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。

777 :545:2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ

今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな

一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ

778 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが

779 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう

盛り上がって行こうぜー

780 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke
あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。

781 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。

まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども

782 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E
ぷるるるる

783 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。

784 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv
ウディタ支援あげ

785 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。

ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?

786 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。

しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。

787 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。

788 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。

789 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?

790 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…

791 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4
復活した、よかったよかった

792 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな

793 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど

794 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど

795 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。

796 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる

797 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。

798 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。

799 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui
ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない

800 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか

801 :545:2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ

コテでこんな事言うのは問題だろうが…

ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ

もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる


802 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな

>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん

803 :545:2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ

804 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd
>>793
助言ありがとう、試してみる。

805 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。

…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…

806 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件

807 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…

808 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV
91ってどれ?

809 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな

810 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも


811 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV
残念ながら404だった

812 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん

813 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。

814 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV
どうも できた

815 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv
言わせてくれ!

SANYA・・・恐ろしい子・・・!

816 :545:2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+
著作権違反幇助ですね、わかります

817 :545:2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw

818 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw

819 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。

820 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!

91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・

821 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・

822 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする

ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている

823 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて

824 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ

825 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE
>>822
そうだったのか、情報サンクス。

俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。

826 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。

827 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし

828 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド

一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。

829 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは

作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待

830 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ
>>829
横スクってイース3かwwww

イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。

831 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em
ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。

832 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり


833 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは

834 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE

835 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE

836 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ

837 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs
制作の途中経過を載せるからだろ

838 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。

839 :545:2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;

>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね

ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど

まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ

840 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う

>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ

841 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな

842 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。

理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。

843 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが

844 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで

>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな

問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ

845 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ

846 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+
ごめんsage忘れたorz

847 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 09:26:28 ID:4XLv1nxZ
>>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。
試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、
それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。

だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。
予約するより複雑になるけどな。

848 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 09:58:08 ID:Ieeccgd4
また宣伝しやがって死ね

849 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 10:34:47 ID:0qOzlXVJ
>>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ
それが目的なんだから

とりあえず、その宣伝文を
「2ch規制議論」板
http://qb5.2ch.net/sec2chd/
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる

報告スレ144スレで一度規制がかかったのに
まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ

850 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 11:02:03 ID:NzpgwVph
とりあえずsageろ

851 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:11:43 ID:Px6lFKzS
アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・

852 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:18:47 ID:qPTNV6JJ
その他1、キー入力受付

853 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:22:34 ID:/Dx5STUh
コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?

854 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:26:08 ID:nyG3PQDu
夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ

855 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:26:17 ID:iPliYe8g
>>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな?

公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。

856 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:47:06 ID:Px6lFKzS
>>855
ありがとう
やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・
これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ

857 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:43:58 ID:4XLv1nxZ
次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。

858 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:55:48 ID:DSr7Mppy
すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな

859 :545:2008/07/27(日) 22:16:05 ID:cJ2NyDLo
何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね

860 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 00:04:14 ID:/Dx5STUh
よし残暑祭り企画やるぞ

861 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 08:25:25 ID:LBv0bLyj
変数使わないゲーコンテストですね

862 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 08:54:37 ID:KbR/LfFk
なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・

無理じゃね?
移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど

863 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 08:59:10 ID:n9MQQ1CF
全オートマチックRPGでおk

864 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 12:40:21 ID:SSRFLFTF
可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ
幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが
メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能)
コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う
乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく
しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな

865 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 12:50:52 ID:y/jXKXwm
WOLF RPGエディターの弱点。

1ツクールっぽいゲームになる。
2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。
3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。


良い点。
フリー。やっぱりこれはでかい。
ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。


ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。
(もう大きい変更は無いかも知れんが)

866 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。

間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。

867 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir
TEST更新キター

868 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。

869 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな

870 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり

871 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

やっと赤い残像から解放される\(^o^)/

872 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz

873 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:10:17 ID:0HrHyr/P
テスト更新ってなんのこと?

874 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:12:25 ID:7zfvQima
>>873
つ公式バグ報告スレ

875 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:53:41 ID:0HrHyr/P
d

876 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 22:04:49 ID:0HrHyr/P
これってプログラム部分だけ上書きすればOK?

877 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 22:41:46 ID:IRESlkNT
公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える


878 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 22:57:26 ID:Aw2J7Zuv
>>872
そんな時もあるよな…
つ バックアップorフォルダ同期

879 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 22:57:56 ID:fLORRlqa
>>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。
フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。

>>877
どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。
だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。

880 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 23:15:38 ID:y/jXKXwm
モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。

結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。
その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。



モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。

881 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 23:16:09 ID:zY0Mfpir
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)

882 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 16:28:40 ID:QI8lApfq
こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス

883 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 17:37:04 ID:k2UevAMg
何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ

884 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 17:37:54 ID:Y+cmNBQm
違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。

885 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 19:31:13 ID:V3ccPi2+
残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。

886 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 19:45:03 ID:UZlx/NuM
ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる

887 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 19:50:12 ID:Y+cmNBQm
ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。

ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?

888 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 20:01:05 ID:V3ccPi2+
色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。

>>887
そんな感じだね
彼の作るゲームにwktkしまくりだ

889 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 20:21:30 ID:xgWG1v1D
さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?

どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。
まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。

890 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 20:50:11 ID:dlMcOVga
なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。

891 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 21:29:04 ID:ya6T0GsK
ここでヲチすんじゃねえくそどもがー

892 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 21:32:47 ID:Y+cmNBQm
はいはい厨は公式行ってな

893 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 21:33:57 ID:Y+cmNBQm
書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?

894 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:00:24 ID:d2CgL5yx
ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?

895 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:22:22 ID:ya6T0GsK
いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス

896 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:23:10 ID:ya6T0GsK
http://tmp7.2ch.net/tubo/

897 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:41:38 ID:xgWG1v1D
ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから
何する場でもないんだよな、このスレ。

>>894
せっかくだから、企画について話し合ってみるか?
ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、
1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。

898 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:58:44 ID:Y+cmNBQm
うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz

>>897

「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ

899 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:03:38 ID:QI8lApfq
公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど

っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー

900 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx
公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。

駅ってやったことないけど面白い?
合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。

901 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq
駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ
アップデート面倒だけど
面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・

コンテスト楽しそうだなぁ

902 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D
>>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。
完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。

まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。

903 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp
狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして
コースの生成ができればあとは
オートタイルの考え方延長でできるのかな
途中にイベント挟むの難しいんだよな

904 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi
ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・

905 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6
コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?

コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。

906 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR
First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

907 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD
もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。
てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。

908 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/
ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

909 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8
コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、
ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。

910 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1
素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。

911 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi
素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・

912 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS
>>906
>>908

orz

913 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8
>>912

気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。

914 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS
>>913
ありがとう…orz
でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って
そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ…

そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)

915 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4
>>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。
有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。
ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ

916 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR
繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw

917 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS
>>916
よく言われます(´・ω・)
そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;)

結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!

918 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp
マップ自動生成実装宣言マジできたし

919 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04
自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?

920 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8
>>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。

921 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR
>>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。
きっと自分では使わないからどっちでもいいや。

922 :545:2008/07/30(水) 17:51:50 ID:MIm4qUSM
前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう
>生成結果もツクールVXよりなめらか
とか言ってるから、俺も後者だと思う

923 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:58:33 ID:zZLpNIT7
アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、

**かべのなかにいる!**

またはゴールにたどり着けない。

924 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:15:52 ID:n0xy6ZOi
VXのはどんな昨日なんだ?

925 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:19:41 ID:GgSBGl5O
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/10.html  ここの途中の辺り

926 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:29:27 ID:n0xy6ZOi
部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・

927 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:45:02 ID:zZLpNIT7
通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。

928 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:03:42 ID:8r0uKelY
さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか?
どうにかしてくれ。

929 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:10:48 ID:GgSBGl5O
あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い

930 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:34:42 ID:kKAOI5z8
一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。


ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。

931 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:54:05 ID:LhQlDbMl
これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
ttp://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/

932 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 20:18:59 ID:zZLpNIT7
>>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。

コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか?
立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。

933 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 22:55:33 ID:EtiYwqK1
VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。

934 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 10:42:29 ID:vYBtpGlT
ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?

935 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 11:32:43 ID:zOdPinbN
>>934
950くらいでもいいんじゃね?
テンプレは>>1そのまんまでよくね?

936 :545:2008/07/31(木) 12:07:17 ID:F6bgI5fG
FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか

937 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 12:40:34 ID:htqmYq/W
質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。

938 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 12:59:15 ID:rd7zUuWZ
新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。

939 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:09:16 ID:vYBtpGlT
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-4
次スレは>>950にお願いします。

940 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:11:14 ID:vYBtpGlT
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html

941 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:12:09 ID:vYBtpGlT
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

942 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:13:14 ID:vYBtpGlT
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

943 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:16:03 ID:vYBtpGlT
とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。
それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?

944 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:54:17 ID:zOdPinbN
>>943
おー意見反映d
DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。

945 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 14:00:38 ID:KaAZe/VJ
テンプレ乙

FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。
あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。

946 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 15:23:32 ID:j0IjlkqX
>>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。
イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。
でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。
狼煙さんはよく対応してると思うよ。

947 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 15:46:43 ID:JpapHnqd
別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
ttp://www.silversecond.net/
に変わってるぞ。

948 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 16:14:34 ID:rd7zUuWZ
>>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。
個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。
でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。

RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。
基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。

949 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 17:25:11 ID:vYBtpGlT
>>947
thx
そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。
とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。
FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。

950 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 18:00:27 ID:CMHN4o1h
顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで
それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?

951 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 18:09:19 ID:8C7FgUff
んじゃ俺が作るから希望くれ

952 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 18:18:01 ID:8EvQOFCe
そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。
自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに
気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。

953 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 18:50:05 ID:VUpVXUMN
厨がツクールでやりがちなこと24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183355133/606
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL
よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨
昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない
最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w

954 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 20:10:28 ID:uXRhb6yI
よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが

955 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 21:08:11 ID:JyNnO36c
検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。

ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。

956 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 23:06:15 ID:cW5y3mKA
敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中

957 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 23:29:00 ID:stBSPia9
バージョン1.04来たね。

だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。

958 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 23:34:00 ID:cW5y3mKA
きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ

959 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 23:41:44 ID:zOdPinbN
こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ

狼煙さんもお疲れなんです><
ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ…
マジ尊敬する。

960 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 07:19:55 ID:FhO2qvy8
あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。

>>940>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。
こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。
>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。

961 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 07:41:26 ID:HxtwJZvL
>>955
俺たちでRTPを作るんだよ!

962 :949:2008/08/01(金) 09:09:19 ID:F3s8CDMb
うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。

963 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:43:09 ID:F3s8CDMb
すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。
一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む

964 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:44:09 ID:F3s8CDMb
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

965 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:45:03 ID:F3s8CDMb
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

966 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:47:36 ID:HxtwJZvL
誰が立てるかバーカ

WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/

967 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:54:44 ID:F3s8CDMb
>>966
トンクス

968 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:55:56 ID:UDn7rGOB
>>966
(σ゚Д゚)σ乙!!

969 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 13:01:19 ID:FhO2qvy8
>>966
乙!
さあみんな>>966への乙でこのスレを埋めようじゃないか。

970 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 13:11:15 ID:2LRBa8T1
            ┌─────────────┐
            |こ、これは>>966乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから  |
            |変な勘違いしないでよね!!    |
            └─────┰───────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
            `''′

971 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:24:27 ID:N0phJRaA
>>966
バカって言うほうが乙なんだぞー

972 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:55:30 ID:7ecRrDnP
>>966
おっつー


コモンイベントいじりたいけど、知識がないからいじれない
誰か講座やってくれないかなあ

973 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:12:09 ID:QL/NzPiK
>>966
このツンデレ!
乙様です!(´・ω・)ゞ

>>972
すうさんが今講座作ってるとかなんとか。
サンプル弄りたいなら、どこをどうしたいのか公式で聞いてみたら?

974 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:20:41 ID:7ecRrDnP
>>932
情報dクス

できることなら全部いじって、独自のシステム作りたいんだよね
そうなると、一から十まで手取り足取りになっちゃうから、大人しく講座ができるまで待っとくよ

975 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:22:23 ID:7ecRrDnP
>>974間違えました

>>932>>973に訂正お願いします

976 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:45:41 ID:bmshDSKv
オタパとか言う奴があまりにもゆとりすぎて吹いた
小学生かとおもったら大学生でまた吹いた

977 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:51:29 ID:N0phJRaA
気持ちはわかるけどヲチは自重しような

978 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:11:41 ID:QL/NzPiK
>>975
どういたしましてー

すうさんの講座は完全自作を前提にしてると聞いたから、
それこそ待ってたほうがいいね。

公式は厨で溢れかえってるのは今に始まったこっちゃないよね
グチやらヲチりたいのは私も分かる(´・ω・)

979 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:35:06 ID:FhO2qvy8
ついに講座来るのか!
でもブログによると初心者向けっぽい?

980 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:35:53 ID:j3Foafcc
オチ板にでもスレ立ててなさい、ってことですね

981 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:47:02 ID:F3s8CDMb
基本システム改造講座とかやってみたいと思うんだけど、一応希望聞きたいな。

とりあえず、
・ロード時に最新セーブデータにカーソルを合わせる
・戦闘をCTBにする
・パーティー人数を5人以上にする

こんな所に挑戦してみたい。
まぁいつになるかは分からんがね

982 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:52:16 ID:FhO2qvy8
・サイドビューバトルにする

あたりも欲しいな。でもちょっと改造量多すぎるか。

983 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:52:48 ID:7ecRrDnP
>>981
ドラクエの馬車システムとかできない?
戦闘メンバーとベンチメンバーを入れ替えるシステム。
自分で作ろうとしたけど、無理だったorz

984 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:00:09 ID:an57F1rf
>>981
ダッシュできるようにする、とかどうよ
簡単だけど需要高そうだし

985 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:09:05 ID:F3s8CDMb
>>982
サイドビューは何が大変って、画像を用意するのが大変なんだよな。それに多分1から作った方が早い。まぁ考えてみるけど

>>983
ドラクエやったこと無いんだ。kwsk頼む

>>984
ダッシュはいいな。簡単だしすでに作ったのがある

986 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:16:56 ID:7ecRrDnP
>>985
馬車システムは、戦闘に参加しないメンバーが馬車に乗ってて、フィールドでいつでも戦闘メンバーと入れ替えできるシステムです。
確か、戦闘中も戦闘メンバーが死ねば馬車からベンチメンバーが飛び出てきてくれたような…
うろ覚えですが、よろしくお願いします。

講座楽しみにしてます。

987 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:46:18 ID:tmdCxZFC
ここでもやっぱり厨が多いんだなw

988 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:03:22 ID:FhO2qvy8
厨房で申し訳ない\(^o^)/

だが難易度的に、ウディタ層にはリアル中学生が少ないか
すぐ離れていくんだろうなあ……。

989 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:11:54 ID:YzlLZMHp
なんか問題あるのそれ?

990 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:30:31 ID:7ecRrDnP
>>987
精神的に子供なのは否定できない

でも、コモンイベントのいじり方がわからないんだもの
講座見ながらいじれたら、最高なんだもの
それで、自分が納得のいく作品を作りたいんだもの


たぶん、自分は遊んでもらう人の為にゲームを作ろうとしていない
自分の為に、自分が遊びたいゲームを作りたいんだと、今気付いた

991 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:38:53 ID:FhO2qvy8
新スレに誤爆したorz
埋め埋め

992 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:41:24 ID:FhO2qvy8
>>990
自己実現というやつだな!

993 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:18:11 ID:HxtwJZvL
ちんこ

994 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:26:42 ID:FhO2qvy8
埋めディタ

995 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:27:15 ID:FhO2qvy8
次スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/

996 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:38:27 ID:7ecRrDnP
>>1000なら、RTP作る

997 :545:2008/08/01(金) 19:39:54 ID:DCeXccWY
>>966

>>1000ならcsv2dbtypeのバグハッケソ

998 :545:2008/08/01(金) 19:40:47 ID:DCeXccWY
orz

999 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:42:47 ID:XocsabTw
どうぞどうぞ↓

1000 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 19:45:55 ID:F3s8CDMb
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
|                                                                    |
|            1スレあたりの書き込みが1000個を超えました!  スレッド1                  |
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