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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】

1 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

2 ::2008/06/28(土) 21:26:15 ID:jsrA4HUo
俺も何かやってみようと思うのでみんなも何かチャレンジしてみてくれ

3 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 21:35:18 ID:PXol+hnf
>>1
とりあえずどういう方針なのかまとめろよ
スレやwikiまでこしらえてるんだから当然考えてるんだろ?

4 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 21:55:54 ID:jsrA4HUo
>>3
とりあえず方針は無い
方針なんか決めたら何かをやろうとする人すら来なくなるだろ
最初のほうはドットを作ってアップしてけばいいと思う

5 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 22:03:44 ID:82cH5QM7
改造も7FCも無関係だろ

6 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 23:31:06 ID:VZDaJANb
2ちゃんでやるなら相当忍耐力ない人じゃないと無理だろうな
って7スレ見て思った

7 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 00:47:52 ID:Dy+38dYO
スレ立て乙です
全体的な構成としてはOPステージとか中間ステージとか削除して
7FCみたくSTARTしたら8ボス選択できる仕様の方がFCらしくていいと思います。

8 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 02:05:47 ID:aGyl1cH6
http://mmhp.net/GameHints/MM8-Data.html#Masters
こっちには8ボスのドット絵がある

9 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 02:26:36 ID:xiBfOcU6
そのデータは役に立ちそうだね乙

10 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 03:37:40 ID:vZi34L7a
>>1
http://www6.uploader.jp/home/rm7tofc/みたいにココ専用のUPロダ作って
登録すれば作れるから


11 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 03:38:23 ID:vZi34L7a
あと、>>1は一応コテ名乗って

12 : ◆uDVg6iYSt2 :2008/06/29(日) 06:31:03 ID:xiBfOcU6
てす

13 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/06/29(日) 06:32:59 ID:xiBfOcU6
トリは◆uDVg6iYSt2で
まだ何かを製作してる職人じゃないんで
名前は管理者と名乗っておく

14 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/06/29(日) 06:34:00 ID:xiBfOcU6
専用アップローダー
http://www12.uploader.jp/home/rock8/

15 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:02:01 ID:00u8wmWK
やる気あるならどんどん作ってこうぜ
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.gif

16 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:56:30 ID:vZi34L7a
>>管理者さん
んじゃもう一仕事頼む
言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい

ナイーブ氏のwiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている
でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね
だからここの情報をすべて管理者さんの作った
http://www31.atwiki.jp/rockman8/に移してほしい
それぞれの項目、それぞれの文章、すべて
これらナイーブ氏のいう法則にこの企画が添うかどうかは
ずっと後で決めればいいがそうで無くても参考資料としては絶大な助力となるはず
それに仮に添いたいと考えた場合無くしてたら致命的だ
ナイーブ氏は必要な人は保存して構わないと言ってたし
仮にこの企画がスタートしても心意気では協力的で居てくれるはずだから
使わしてもらっても怒られることは無いと思う
(心配なら一応7スレで本人に尋ねればいい、公開利用していいですかとか)
ま、ナイーブ氏があのwikiを消さないと決めてくれれば話は早いのだけど

これが面倒とか思うならもっと面倒なグラフィックやサウンド、
ましてや一番面倒なプログラムを担う人なんて現れないと思う
だからがんばって

17 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 17:10:23 ID:h2enUrBt
http://dotter.heriet.info/dot586
http://dotter.heriet.info/dot594

18 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:34:58 ID:X2TmjtLT
いつか>>1が讃えられる日が来るかもね
もう少し企画が形になれば手伝うとしよう

19 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:48:07 ID:00u8wmWK
>>管理者
wikiの画像これに替えて、GIFは削除しといて。お願い
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.bmp

20 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 19:18:30 ID:kxbsHvJv
適当に投下してみる
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00002.png

21 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 20:42:55 ID:GzcOGzgO
ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに
ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな?

22 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 22:48:35 ID:h2enUrBt
つか8を移植とかじゃなく
普通にオリジナルの方が良くね?

23 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 02:30:21 ID:3f0/2PZy
>>21
「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから

24 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 02:53:37 ID:yEk6J4n8
確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから
今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね
提出素材は企画に所有権が移るということを
(後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか)

25 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 03:52:27 ID:ues2/jd5
>>23
そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、
画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね?


26 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 11:11:50 ID:yEk6J4n8
特別個人の名前あげるほうが変
今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど
毎回スペサンに名前載せてけと?


27 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 15:01:13 ID:nhoS+3Xr
ちょっと悪いだけど、ロールちゃんの8コスが8bitに作ってみた
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00003.png

28 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 18:00:30 ID:mfmi3iY6
ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど
ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、
画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら
結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな


29 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 19:42:56 ID:ues2/jd5
>>26
別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない
ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、
それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も
ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに
すべきではないんじゃね?ってだけ

さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど
FC7の将軍スーパーフォルテのドットを使えそうだよね
そういうドット流用できるものって、無断で持ってきたら
怒られるだろうな、、、

30 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 01:24:23 ID:/oQ4VDyz
最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、
小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、
最近互換機でFCのをやるようになった自分としては
このプロジェクトは応援せざるを得ない。
wikiの曲聴いてわくわくした。
なんにも作れないけど是非完成させてほしい。

31 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 11:48:24 ID:25ga0sHR
各キャラの名前だけじゃ無く、
一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも
貼っててほしい。

32 :28:2008/07/01(火) 14:32:34 ID:zwoU2eKe
>>管理人さん wikiの背景
いや、ちょw 説明下手でごめw
そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、
中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね
ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ
前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ

33 :28:2008/07/01(火) 14:36:14 ID:zwoU2eKe
えっと、画像ちょっと作ってみるね

34 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 14:39:03 ID:yy+0ww99
普通に色を薄くすればいいだけじゃね?

35 :28:2008/07/01(火) 14:46:14 ID:zwoU2eKe
大したことしてないけどこんな感じはどうかな
周りの空白面積を増やした感じ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00933.bmp
あと今のwikiのロックマンはGB版のドットなのかわからないけど
黒色はなるべく増やさないほうがいいかもしれないね

36 :28:2008/07/01(火) 14:54:56 ID:zwoU2eKe
あと、>>29で出てるけど
ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う
統一性が増していいんじゃないかな
後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから
今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を
取っといたほうが良いと思うんだけど

37 :28:2008/07/01(火) 14:59:16 ID:zwoU2eKe
>>管理人さん
ごめん、俺の色が濃かったね、GB版を参考に薄くしたよ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00934.bmp

38 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 00:59:05 ID:z+D4RgkG
管理人さんがんばってますね、支援
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00004.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00005.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00006.bmp


39 :Mike:2008/07/02(水) 09:52:59 ID:JqVrX5lJ
I just wanted to say that I once drew one of the stage select pictures from ロックマン8 along time ago.
http://www.geocities.com/garnet86404/final.PNG - It was the Wily symbol logo which was based off the original style as seen here on the very far right:

http://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/mm8_smallstageicons.gif

I'm not sure if you guys were to accept that, but if you wish, I can strip out everything from my screenshot so just only the logo is there. If not, then that's okay.

40 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 12:51:24 ID:VAMqjdaw
マイクが協力してくれてるよ

41 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 16:03:45 ID:VAMqjdaw
There is a rule.
Do not use the color too much.
Use the color only by four colors including the transparency.
Details are here.
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/28.html

42 :Mike:2008/07/02(水) 23:40:28 ID:JqVrX5lJ
Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest.
That's actually my weakest spot that I'm not very good at.
It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image.

I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly.

43 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 01:20:22 ID:GxT6rGc+
リメイク7を参考にするもヘボ過ぎるグレネードマン
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0535.bmp

44 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 09:54:54 ID:fzrNtPZT
なかなかいいな
デカいのが気になるけど8だし仕方ないか

45 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 10:07:58 ID:DPSKZjRs
これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな
思い切ってハイパーストームサイズにするとか

46 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 10:12:17 ID:fzrNtPZT
いっそワイリーボス仕様にするとか…

47 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 12:19:21 ID:KB1aRjUl
フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか?
大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね?

48 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 12:23:34 ID:bacHyDDl
ハードマンくらいでいいんじゃね?
まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど

49 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 13:42:59 ID:Zr6OjWMM
ストーンマンくらいじゃね?

50 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 16:31:12 ID:DKfRYePx
ワイリーマシーン4号くらいじゃね?

51 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 13:48:17 ID:hGmz703l
誰かがんばれよ
一週間に一素材は出そうよ

52 :27:2008/07/04(金) 14:08:37 ID:FwnbZm3D
ロックマンのカラーチェンジやってみた
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00007.png

53 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 14:19:19 ID:t+WqaIZi
>>52
イカしてるな…
ただサンダークローの配色が気になる

54 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 14:45:04 ID:FwnbZm3D
どうやらパレットの22番は明るいだね
これは23番でやってた
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00008.png

55 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:01:57 ID:ZJIWQlQ9
フロストマン
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00009.png

56 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:29:56 ID:2h052sL6
ソードマンです
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00010.bmp

57 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:49:04 ID:2h052sL6
>>52
実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、
ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか
弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい
つまり、そのままじゃ
アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし
サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる
もちろん肌色と白は標準で使えるけどもね


弾も作らなければならないということを念頭に入れておいてくれ

58 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:51:05 ID:XCJaGyyH
ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて
8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ?

59 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:56:56 ID:XCJaGyyH
>>55-56
お前等うますぎワロタwww

60 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 22:58:15 ID:hGmz703l
>>58
それなら誰も協力しないと思うよ

61 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 23:07:38 ID:lE5FVw+i
モノペラン
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00011.bmp

62 :Mike:2008/07/04(金) 23:54:02 ID:dMOPvyWt
>>55
That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!

63 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 00:39:06 ID:otUpiAAd
>>55
うまいけど色数超えてない?

>>56
うまい、次の仕事に取りかかるんだ

64 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 00:41:23 ID:e8nhQmkI
>>52
サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?

でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)

65 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 09:43:49 ID:80oSelr5
ちゃんと全モーション描けよ
やる気あんのか?

66 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 09:57:31 ID:D+Ja4uA8
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜

67 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 12:42:44 ID:otUpiAAd
>>65
最初なんだからいいじゃない

68 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:15:49 ID:PpzYGmQM
>>65
描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ

69 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 00:44:14 ID:7UlYf8Ld
全部描いてくれる人はすごいと思う

70 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 06:48:39 ID:jzJhoFbS
ステージはどうしようかな
FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから
やっぱ真横からにするのか

71 :Mike:2008/07/06(日) 14:02:06 ID:jl/gitAE
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com

I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight
I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.

72 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 15:26:57 ID:iMiKuURr
OPステージは削除
スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが
絶やしてはならないファミコン版伝統だよね
ということは
ロックボールと謎のロボットを回収した話を
タイトル前のOPで説明する必要がある

73 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 15:32:27 ID:iMiKuURr
というか管理人がすでに構想してたのか
良いと思うよ

* デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。
* オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。
* パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う)
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
* 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。
* ストーリーのことは深く考えない。
* ネジ、ショップシステムは廃止。
* 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
* 8であったロックボールのバグは引き継がない。
* 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。
* 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。
* 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
* 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。



74 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 15:37:10 ID:unqp0+30
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ

75 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 15:38:42 ID:iMiKuURr
* ロボットの会話シーンはすべて削除

も入れた方がいい

76 :Mike:2008/07/06(日) 16:16:38 ID:jl/gitAE
>>73
>というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ

Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com

77 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 16:30:09 ID:unqp0+30
No one is talking about BG's source now.

78 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 16:41:34 ID:iMiKuURr
http://uraran.jp/sbo/sbo.shtml

79 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 16:41:56 ID:iMiKuURr
誤爆った

80 :Mike:2008/07/06(日) 16:51:57 ID:jl/gitAE
>>77
I apoligize. Alright.

81 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:07:04 ID:U/1jH7pM
Mikeはロックマン9知ってるのかな

82 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:22:04 ID:b9mHzIea
ニューラッシュコイルなんていらないだろ

83 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:44:02 ID:7UlYf8Ld
煽るだけの人もいりません

84 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:58:19 ID:YT8THIWd
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん
文章読む限り後者だけど
それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが

個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから

85 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 18:00:24 ID:YT8THIWd
あと>>1は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい

86 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 18:34:58 ID:momnJwgV
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?

87 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 19:07:42 ID:iMiKuURr
>>84
意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?

88 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 19:57:51 ID:U/1jH7pM
8は7よりクソゲー
そのまま移植なんて誰も望むか

89 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 20:01:21 ID:aHlaTzFq
ならオリジナルで作ってろカス

90 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 21:09:25 ID:3LZn/mxw
もう9に期待しちゃおうぜ

91 :オガワン:2008/07/06(日) 21:21:51 ID:mtSzqVCJ
プログラムをしたいです。
LGP4を使いたいです。
ロックマンはやったことはほとんどありません。
プログラムは修練中です。
修練の一環としてやりたいと思っています。

いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。


92 :55:2008/07/06(日) 22:52:23 ID:vV84PaLE
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう
まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?

93 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 23:10:26 ID:7UlYf8Ld
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね
ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで
7のときと違ってFC風にはならないから
ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね
まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ

94 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 23:14:13 ID:rjJrdPQ3
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと

95 :オガワン:2008/07/06(日) 23:41:51 ID:mtSzqVCJ
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、
32×41と半端なんですが、どうしましょう?
それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは
黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。


96 :オガワン:2008/07/06(日) 23:46:41 ID:mtSzqVCJ
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。
今回使う素材はどこですか?


97 :55:2008/07/07(月) 00:02:56 ID:vV84PaLE
今から作るんだろw>素材

ロックマンは同じだろうけど。

98 :オガワン:2008/07/07(月) 00:21:29 ID:Ejre98J+
そうですか。
素材が上がるまで待ちます。
仮素材だと気分が乗らないので。


99 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 00:53:25 ID:lRaxRLGa
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00014.bmp
これでいいか?
抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある

100 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 00:55:56 ID:lRaxRLGa
見ればわかると思うが、32*32で区切られている

101 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 05:39:04 ID:wwsEhzW7
>>88
アレンジするという手もあるが

102 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 13:05:17 ID:aQd9Icor
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ

103 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 13:56:02 ID:LU2lciUR
そういうのはどっかにも書いてあったとおり
最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。

で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。
ここは「作って板」じゃないんだから。

104 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 16:53:10 ID:1Tal9us2
>>102
消えろ、空気読めよ

105 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 17:07:32 ID:inutIQRE
鏡見ろ

106 :オガワン:2008/07/07(月) 23:09:18 ID:Ejre98J+
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の
抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。
画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、
キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる
バグだと思います。

107 :オガワン:2008/07/07(月) 23:26:22 ID:Ejre98J+
>>99
3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。

108 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 23:26:40 ID:1Tal9us2
>>106
がんばってますね
楽しみにしてます

109 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 23:38:44 ID:kVdGtjTN
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ
普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?

110 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 00:02:43 ID:nSeglMv/
>>109
>>1を読め

111 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 00:04:39 ID:pj4IGJLy
>>110
把握したスマソ
まあ頑張れと言っておく

112 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 13:23:17 ID:u0f0rsX7
特殊武器のドット面白そうだ

113 :オガワン:2008/07/08(火) 22:18:56 ID:SYrQWtYx
LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも
知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある
ので。
32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが
めんどうなので、僕は修正を待ちます。
とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00015.zip.html


114 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 22:27:42 ID:pAtQwgaz
読点多い

115 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 22:47:03 ID:gy2iNnCl
黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね?
そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?

116 :オガワン:2008/07/09(水) 00:13:32 ID:6jgqf8oo
やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。
まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。
慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。
半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、
3フレームでひとコマでいいのかなとか。


117 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 01:33:10 ID:+n3mNDXG
>>116
ファミコンロックマンは未プレイなんですよね?
協力してくれるのは嬉しいんですけど、
まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。

ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、
リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして
この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと
こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して
ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。

118 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 10:01:56 ID:B3XozZtQ
普通に抜けるが?

119 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 18:38:41 ID:sk0HJMlJ
>>116
死ね
http://tasvideos.org/RockmanData.html

120 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 19:13:58 ID:ByQXRf/c
過労死ワラタ

121 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 19:43:22 ID:BNAbK8BE
>>119
やさしいじゃない…!

122 :オガワン:2008/07/09(水) 20:08:42 ID:6jgqf8oo
やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう
ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に
誰の指示に従えばいいのかなと。


123 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 22:21:22 ID:SF8ehHxO
>>118
変態><

124 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 00:27:56 ID:4eG7VrS5
>>122
最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください

125 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 00:48:49 ID:t5hBpGHg
ナイーブが来るこたないと思うがなw

126 :オガワン:2008/07/10(木) 02:53:02 ID:pABoDWmx
左右に動くだけのやつをアップしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00016.zip.html

127 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 03:49:03 ID:/cm3h6th
乙。
これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。
ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ

128 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 04:29:58 ID:hLDxAFfM
滑るのは1・2だけじゃないの?

129 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 05:28:08 ID:/cm3h6th
だから、二通り書いたろ?

130 :オガワン:2008/07/10(木) 07:27:45 ID:pABoDWmx
修正してみました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00017.zip.html

131 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 13:51:02 ID:TVdZ00V1
>>130
お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ

132 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 15:56:52 ID:4eG7VrS5
リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら
調整すれば早いよ


133 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 18:18:35 ID:pABoDWmx
>>131
修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00018.zip.html
>>132
なんかめんどうくさいんだよね。だる。

134 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 19:55:10 ID:x7OiUyWb
どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな
レジストリが書き換えられてはいないと思うけど
スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ

135 :Mike:2008/07/10(木) 19:59:28 ID:hjXUcXf4
http://www.a3share.com/members/1119/error.PNG
Do i need specific files in order to run the program to see it?

136 :オガワン:2008/07/10(木) 22:33:58 ID:pABoDWmx
>>135
画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00019.zip.html

137 :オガワン:2008/07/10(木) 23:23:35 ID:pABoDWmx
誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。

138 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 23:28:34 ID:v7dE1h4d
369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・

>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。

Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)

AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。

すると、
  0フレーム目には、AYは-32
  32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
  64フレーム後には、AYは32
になる

もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。


とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。

139 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 23:30:46 ID:6PbtsB6y
素人だけど基本的なプログラムは
前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの
そう簡単なもんでもないのかな

140 :Mike:2008/07/11(金) 01:05:51 ID:Fvc3QypT
>>137
Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^


141 :オガワン:2008/07/11(金) 01:42:12 ID:mghDm9xc
ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。
Cキーかボタン1です。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00020.zip.html

142 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 05:41:53 ID:0ebO+dan
ソース公開しながらやってくれまいか?

143 :オガワン:2008/07/11(金) 07:06:06 ID:mghDm9xc
>>142
ソース?何のソース?
やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。
プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。



144 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 08:44:45 ID:OC0lcVoZ
テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる
まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw

145 :オガワン:2008/07/11(金) 21:54:09 ID:2qjOM9Ob
ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00021.zip.html

ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの?
次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。
基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?


146 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 22:14:42 ID:ZZ/wr3JE
スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?

147 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 23:11:21 ID:b3SJDWLY
まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態
音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね

148 :オガワン:2008/07/11(金) 23:58:10 ID:2qjOM9Ob
スライディングさせました。てきとうです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00022.zip.html


149 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 00:17:33 ID:oZveXypR

がんば!

150 :オガワン:2008/07/12(土) 08:53:29 ID:m+d82faj
スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00023.zip.html

次は弾かな、弾の画像がないよ。
弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。
溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。
動画も見るけど。


151 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 10:35:52 ID:eB6m3HQB
エミュとかソフト持ってないのか

152 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 10:56:41 ID:Ld/kF7FF
7のFC化のも見てないのか

153 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 11:12:56 ID:pIzrK/dp
>>150
撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも

154 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 11:54:31 ID:kb7+uV9S
やる気あるのか無いのかいまいち分からん

155 :オガワン:2008/07/12(土) 14:49:43 ID:m+d82faj
>>153
おう。ありがと。

7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。
このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。
めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。
仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。

弾の画像は7のをかってに使っていいのか?
でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。
このへんも1のやることなんだけどなぁ。

しばらく様子みます。


156 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 14:58:54 ID:eB6m3HQB
仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?

157 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:19:07 ID:zRBgcooY
マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ
操作のためのボタンが足りないけどなw

158 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 17:01:36 ID:pIzrK/dp
色云々ってのはドッターがやることだと思うよ
さて武器ドットやってみよう

159 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 17:36:03 ID:pIzrK/dp
しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか
探しても見つからない…

160 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 18:56:36 ID:wDNacaxH
http://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/Wep/

161 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 19:08:32 ID:eB6m3HQB
ニコニコに最初から最後までのプレイ動画あったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826

162 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 21:04:36 ID:tWjpMyOd
これいいね
http://jp.youtube.com/watch?v=jOKbeqg3xUM&feature=related

163 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 21:59:36 ID:eB6m3HQB
残念ながらまったくファミコンっぽくないな

164 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 06:29:49 ID:fdRFgxoU
>>73で一応、管理人氏の構想があるけど、ラッシュ関連は8以前と8では
仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。
この中で一番問題なのはやはり、
*なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。
の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。
似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、
ここのさじ加減は相当難しそう。
ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな?
「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも
一つの手段ではある。

165 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 06:54:28 ID:1w5JWUYY
>>162
不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。

166 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 09:29:02 ID:7irP3xGY
7のプログラムやってたやつも自分ではプレイしたことなかったな
ファミコンとかしらない世代か

167 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 12:25:05 ID:Hil/7htY
そういえばゲームボーイに海賊版ロックマン8があったな
あれの素材使いまわせないかね

168 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 12:42:21 ID:ROqNPmlh
こいつの事か
http://www.youtube.com/watch?v=0xI5Eo1G8QE
http://www.youtube.com/watch?v=XU6vpBdGhH8

でも糞すぎじゃねぇかこれ

169 :オガワン:2008/07/14(月) 00:12:02 ID:BZUX7ZIs
弾まだぁ?
ドッターいねぇのか。
まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから
こないのかなぁ。
私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか
うずうずしています。
私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。
なので、あまり返答レスはしません。
毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?


170 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 01:10:05 ID:2HsDJUFk
唐突で悪いが、ちょっと聞いてほしい。
まとめwikiの仕様変更点にある「デューオの事は、OPデモなどで説明を行う」とか「最初のステージ削除」とかって、
要は↓の1:42~の内容を1分半程度のデモにまとめるということか? それで曲はELECTRICAL COMMUNICATIONといった具合に。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826

171 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 02:47:13 ID:JNeZZpUD
7の弾ってFCのをそのまま使ってんのかね

172 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 04:07:30 ID:aCtW+0nx
そりゃ6までずっと同じ球だし

173 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 08:36:55 ID:k8hNnAUc
弾とか後でいいからまずジャンプを何とかしろ

174 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 12:11:33 ID:9ryl79+0
ジャンプは参考資料が海外だかにあるでしょ

175 :オガワン:2008/07/14(月) 21:37:11 ID:BZUX7ZIs
ジャンプ修正してみた。
7FCと比べるとモッタリしてるな。
厳密にあれじゃなきゃだめなの?

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00024.zip.html

176 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:22:56 ID:i1CR+D5n
てか1はほったらかしでどこ行ったの

177 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 01:36:06 ID:+zuk1SJU
>>175
駄目だと思う
なんか下降に違和感が…w

178 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 03:13:58 ID:LM2HGLXu
>>175
FCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、
そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。
その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。

179 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 04:50:57 ID:zgFejQWA
>>178
SFC・・・?

180 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 05:12:43 ID:Mnzqkrsg
すまねぇ、PSとSSだ。7の事考えてたらSFCと打ってたw

181 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 05:13:14 ID:Mnzqkrsg
と、ID変わっちゃってるが>>178ね。どうでもいいか。

182 :オガワン:2008/07/15(火) 07:38:44 ID:FvfZCe3j
ジャンプ修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00025.zip.html

183 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 17:12:00 ID:pbmnyq2f
>>182
なんかそれを起動すると
ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが

184 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 20:54:30 ID:+zuk1SJU
>>182
おおお、それっぽく見える…
だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします

あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います
つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです

185 :オガワン:2008/07/15(火) 21:15:48 ID:FvfZCe3j
>>183
たぶん原因は、
何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。
今度、作者に掲示板で聞いてみます。
>>184
7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に
なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。
足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。


186 :オガワン:2008/07/15(火) 21:27:52 ID:FvfZCe3j
失礼しました。7FCも多段階だな。ジャンプ。


187 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 22:31:12 ID:+zuk1SJU
今気づいたけどROKUMANな件

188 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 23:35:05 ID:k68DhsGT
所詮パチモンレベル

189 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 03:12:55 ID:8Icnpjmm
弾の画像くらいfc7の画像フォルダから取って来い
弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか?
真面目に協力する気があるなら構やしないが
fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ
皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから

神掛かったfc7でも眺めてROMってろ

190 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 03:24:24 ID:5zjyva0B
煽りはイッチョマエですね

191 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 03:31:54 ID:FdZBmRb0
いいすぎだろ
7をFC風に作成したMendだって最初は同じぐらいしょぼかったぞ
なんでもおkってことでやってるんだろうしな
>>1のルールが理解できないおまえがROMるか出ていけ

192 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 04:17:16 ID:BjGOBeXo
>>185
加速度が違うというわけではないが、錯覚というわけでもない。
俺の感覚ではジャンプの微妙な仕様はFCでも全部違う気がするけど(特に初期で顕著)
ロックマンの走り出しは、最初の足だけ動くモーション部分では1ドットだけ移動、それ以降の走りモーションに入ってから等速で走るってパターンは
1からずっと変わってない(最初の一瞬の入力で足グラだけ動いてキャラが動かない、てのが初期ではあったが)
つまり、>>184の言う引っかかる感じってのは最初の足ピクモーションで1ドット移動→等速走り、の段階を踏むために感じるもの
ちなみに全体的に挙動がおかしいと評され、本家製作者にもロックマンがわかっていないと言われてしまった外注のW2では例外的にこの1ドット移動がなくて、走り始めから等速で移動する

193 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 05:41:56 ID:Dm0i59R6
とりあえず、○○は神、お前邪魔みたいな感じで煽るだけの奴が
この手のスレでは一番屑だよな

194 :オガワン:2008/07/16(水) 07:36:57 ID:TuNZLXDa
走り始めを遅くしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00026.zip.html

>>189にて、弾の画像は同じという仕様が上げられましたが、
ロックマン8のプレイ動画とか見た感じでは、弾とか凝った感じなんだけど、
それをFC風にするというんではないんだね。
他の人の意見も聞いてみたいな。

195 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 07:52:56 ID:Hg6XZLlz
>>194
近い感じに…
が、ジャンプしたあとも1ドットで動くようになってますね
弾の画像は、PS8では結構違うのでもしかしたら作るかもしれませんが
今はFC7の画像でいいと思う

196 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 08:29:47 ID:Dm0i59R6
>>194
8のオリジナルはPSとSSで出てるから、FCで出てた頃とはだいぶ描き方が違う
それを1〜6までのデザインフォーマットに落としこんでリメイク、というのが企画の趣旨
FC7はそれをかなり厳密にやってる=ロックマンや弾はFC版から流用
現時点ではドッターがいないので特殊武器などのパターンは作れないけど、
基本となる素のロックマンはそのまま素材流用で大丈夫

197 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 12:56:39 ID:nFBQNrnt
弾ってチャージのこと言ってるのかな
最初は通常の弾でいいんじゃないかな

198 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 13:22:26 ID:8Icnpjmm
>>194
グラフィックやサウンドは当然ながら、ゲーム内のすべての仕様を
従来のロックマンfcシリーズに合わせる努力をした8を制作する
と解釈しといた方がいいよ
7もそうだったんで

つまらないかもしれないがプレイヤーが動かすロックマンについては
特殊武器を除きfc7のをそのままそっくり再現すればいい
あんたが楽しめる本当のクエストはその後始まるんじゃないかな

199 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:38:42 ID:BjGOBeXo
っていうか、読み直して今さら気づいたけど錯覚ってのは現行の仕様がそうじゃないって意味だったのね。
勘違いでなんか変な物言いになっててすまんかった。

そして>>194修正乙。だがちょっと俺が説明不足だった。
現行のは足引きモーション中でも、走りより遅くなっただけでキー押す長さによって移動距離が変わる・・・よな?
ロックマンに歩き始めの足引きモーションで1ドット移動、って挙動があるのには
通常の走り移動とは別に、静止状態から1ドット単位でキャラの立ち位置を細かく調整する事ができる、って理由がある(と解釈してる、私見)ので
「このモーション中はキャラが厳密に1ドットしか移動しない」がたぶんFCロックマンの仕様だと思う。
ジャンプから横キー入れっぱなしだと静止状態を挟まずに走りに行くのでこの挙動が発生しない、とか。
見た目的には、1ドット移動+足引きモーションで、前の足だけはその場で接地したまま体がぐっと前に出る、って動きになって
実際の走り始めの初動っぽくなるってのもあるかもしれない。引いたその足が走りモーションに移行したときの足位置に重なって走り出すし。

振り返り動作の場合は
後期作品だと、ロックマンの向きの反対にキー入れた時に「足引きモーションは出るがキャラグラフィックは1ドットも移動せず、その場で振り返る」って挙動になる。
この場合は、そのまま押しっぱなしにするとその場振り返り→等速走り、って形になる。
初期作品1,2では振り返るとグラフィック的に1ドット下がる=キー入力と反対側に1ドット動くように見えたりするんだが、
これはたぶん「振り返り時に自機判定が1ドットも動かない」という仕様で作ってたんだと思う。
FCロックマンは前の足先から数えて3ドット目、後ろの足先から数えて4ドット目からの計16ドット幅の判定があるので、
あんまり意味は無いがこの仕様だと壁際で判定的に壁に密着したまま振り返れる。これもあんまりないと思うが崖ギリギリで前足が乗ってる状態で振り返っても落ちない。
なので、振り返り時にグラフィック的に1ドットも動かない、という後期仕様では自機判定的には1ドット振り返った側に移動してる。

200 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:44:00 ID:BjGOBeXo
続き

要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、
グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。

FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし
自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで
FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな

なんというか、無駄に長文でスマン

201 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 02:15:56 ID:GhrTtmob
ややこしい

202 :オガワン:2008/07/17(木) 03:22:48 ID:hnYLJWq1
>>199
修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00027.zip.html


203 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 07:48:25 ID:0zkqOgLv
>>202
良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください

204 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 14:50:27 ID:xLIxCjfX
ちょっと走り始めのウェイトが長いかも

205 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:29:29 ID:EBMSrxFY
オガワンさん乙ですが
スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ

あと何故全角安価?


206 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 09:30:12 ID:hPHoDq6G
>>205
全角ってのはな…ロマンなんだよ

207 :オガワン:2008/07/19(土) 10:11:16 ID:8sgrKiW3
>>202,205のの修正と弾を撃つ構えだけの。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00028.zip.html

全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは
できません。


208 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 12:53:56 ID:GqRHFqsv
というかこのスレがこうなるとは思わんかった・・・
他力本願だけで終わると思ってた

209 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 13:19:52 ID:ICtujMRa
>>208
wikiがある
FC7という成功例がある
カプコンが9を発表した
という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか?


>オガワンさん
スライディングの件修正乙です
動作の違和感はもうほぼないです


210 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 13:57:50 ID:0FLCC5xB
かなり良くなってきてるね
次はマップとスクロールか

211 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:59:52 ID:hPHoDq6G
マップは既存のゲームからテストで持ってきては?

212 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 02:52:54 ID:0AcHNec6
こんなの発見した
http://jp.youtube.com/watch?v=36ha395qlvU&feature=related

213 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 08:31:10 ID:RuMUxROJ
>>207
Macじゃ出来ないの?

214 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:29:53 ID:NGXzvkyZ
いまどきWindowsの動く環境を持ってないとか

215 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 16:16:32 ID:q9nFXK59
>>212
酷い曲だな

216 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 20:51:32 ID:9+yCkIsV
その曲よりマシなのがある程度Wikiにそろってるじゃないか

217 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:37:39 ID:gYiV/SUP
ウィキの曲が増えてるな

218 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 03:41:02 ID:luSDptCg
ファイアウォールを無効にしても音楽が聞けないんだが

219 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 19:40:18 ID:T+9ZLOPa
クイックタイムプレイヤーがあれば聞けると思うけど

220 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 23:39:55 ID:pruhqJfa
SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、
まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と
戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。

ステージ用意するのも時間かかりそうだし、
手始めって感じで。

後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。

221 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 01:32:03 ID:2LhY5Qhu
227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r
>>170
俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば
wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で
使われたのかの明記、をお願いします。
「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」
的な感じで。

FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、
FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは
違うと思うんですよ。

だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。


以上
報告しました。

222 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 01:47:50 ID:6ECXkcYn
本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw
まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね

223 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 16:40:24 ID:lbXgeWy6
でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?


224 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 18:33:35 ID:4pqN8EBo
readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど

225 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 16:52:16 ID:bsFAQ3zh
オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな
まずは動かせないと始まらないしね

226 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 17:25:06 ID:csxTkJej
オガワンはすでに飽きたようです

227 :オガワン:2008/07/23(水) 19:34:29 ID:z30PebIY
そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと
思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、
今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして
もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、
EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、
8用とはパレット違うので。


228 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 07:47:15 ID:o0kuneO7
>>227
ど、ドッターだと…!

229 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 12:19:15 ID:j7WXmLB7
撃つ時のやつは色変わらないぞ

230 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 16:08:13 ID:o0kuneO7
>>229
8は武器色のままバスター撃てたような

231 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 17:54:48 ID:1/V1AEWF
http://cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000011.gif

ロックマン5のチャージバスター
弾速おそいけど

http://cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000012.gif
フレイムソード的な岩男

見れるかどうかわかんめ

232 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 18:00:05 ID:1/V1AEWF
画像ってどうやってやるか分からんから
ここで直にみてくれ スマソ

http://cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi?fc=page&sort=0&page=1

233 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 18:01:10 ID:hjckCnDf
お!やるねぇ
フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw

234 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 18:37:28 ID:o0kuneO7
>>231
ソード良いかんじだけど微妙に違うな
簡単に手直し出来そうだからいいか

235 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 18:49:20 ID:1/V1AEWF
>>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが
何故かただの剣になったというw

5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが
早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です

236 :Mike:2008/07/24(木) 18:52:53 ID:dsFYYCMZ
>>232
Wow, the sword animation looks really good and smooth.

237 :オガワン:2008/07/24(木) 20:00:31 ID:JT1mHaFh
>>229
7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。
今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。


238 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 20:03:30 ID:1/V1AEWF
http://cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi

フレイムソード用に作ってみた。疲れた(

239 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 21:24:33 ID:qxuUX6SF
フレイムソードGJ!

だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?


240 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 23:12:34 ID:j7WXmLB7
>>230
チャージの時はかわらなくね
8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?

241 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 23:13:37 ID:j7WXmLB7
リロードしてなかったスマソ

242 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 04:45:58 ID:ly4kkujb
今は質より量
あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう

243 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 22:15:41 ID:TVGk8ygD
おーいスレの流れが止まってるぞ。
無駄レススマソ

244 :オガワン:2008/07/26(土) 18:05:08 ID:7rHO/1u+
弾を撃てるようになりました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00029.zip.html

245 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:45:48 ID:jG2P+iZo
>>244
乙 スライディングに煙もよろしく

246 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:47:04 ID:Wledx27c
チャージしながらスライディングができなかった

247 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:36:36 ID:GVozcScy
>>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと
ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら

248 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 21:24:46 ID:xn8FlvN6
>>244
お疲れサマー
どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ?
なんか違和感が

249 :オガワン:2008/07/26(土) 21:58:39 ID:7rHO/1u+
>>245
煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。
>>246
俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな?
>>247
俺の環境だと、確認できませんでした。
>>248
そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。

俺の環境で再現しないものは直しようがありません。
なるべくクリーンな状態で実行してみてください。

250 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:12:01 ID:YVWwsFrc
チャージしながらスラディングできないってことはないな
左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね
FCは60fpsだね

251 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:19:28 ID:CXWkxAm0
>>249
俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。
秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。

あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?

252 :オガワン:2008/07/26(土) 23:31:48 ID:7rHO/1u+
>>250
FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。
ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける
60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。
でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点
からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの
方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。
24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、
動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは
面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。

マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、
それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る
方向とは逆の方向に絵が残って見えます。

スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?

253 :オガワン:2008/07/26(土) 23:37:00 ID:7rHO/1u+
>>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。
60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。
もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。

弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。

254 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:37:19 ID:7vCebfma
滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな

255 :オガワン:2008/07/26(土) 23:47:08 ID:7rHO/1u+
>>254
なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。
でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が
必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が
いるのかな。と思った。ふと思った。

256 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:48:58 ID:Uzly8IAP
確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。
アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。

でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。)

結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、
画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。

257 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:56:40 ID:Uzly8IAP
もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、
30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。
片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。

サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、
リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。

258 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:22:28 ID:7FfGcCph
うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね
ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん
出来るならばお願いしたいですね…

259 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:00:34 ID:D8vTEuaa
ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ

260 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:33:31 ID:ccrvlSSs
>>259
点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。

261 :Mike:2008/07/27(日) 03:44:59 ID:MPuUQtuU
So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS.
I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing.
But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.

262 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 05:16:59 ID:YUQog0lX
60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね

263 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:44:55 ID:pshm1ap+
30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。
30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。

もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。

264 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 17:22:04 ID:O5SVPFb+
>>255
F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど

265 :138:2008/07/27(日) 17:50:59 ID:XF5QPppu
OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要?
でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。

266 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 18:51:59 ID:pJ3k0ofF
ここでまさかの40FPS

267 :オガワン:2008/07/27(日) 22:32:01 ID:uvEQAhBF
約60FPSにしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html

FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。
そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。


268 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 22:49:21 ID:JAKuTpqY
おつです、男鹿湾

269 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 00:24:58 ID:rJ6IKSpM
Mikeは日本語しゃべれよ

270 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 00:39:01 ID:Bo9WLo/5
ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?

271 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 01:38:09 ID:3nGqYQxr
そだね

272 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 15:37:28 ID:wliD3ElU
>>267
明らかに滑らかになった…お疲れさまです!

273 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 17:27:18 ID:z8QwwWy8
>>269
あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)

274 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:05:27 ID:rJ6IKSpM
宇宙人のいる星をZ星とする。
Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。
Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ
そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。
無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。
そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。
また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。
時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。


275 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:16:05 ID:eRtbCXQh
なんつー誤爆

276 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 23:31:46 ID:0ZcC+lBh
>>267
乙。
>>273
同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。

277 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 06:01:21 ID:x2JoDqTg
>>261
ロックマン→Rockman

278 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 06:25:31 ID:K0KSP/Gc
いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。
特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。

279 :Mike:2008/07/29(火) 11:07:44 ID:QP8GBiU0
Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible.
I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.


280 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 21:39:39 ID:a8NQ7Cg7
>>279
リメイク7、プレイした?

281 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 01:11:45 ID:jsGgoj1I
>>280
なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。

282 :Mike:2008/07/30(水) 07:02:11 ID:9RKAHp2x
>>280
I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.

283 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 08:02:52 ID:fsD5S448
3回もgameoverか
やっぱり7は強いな

284 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:55:45 ID:W45c682K
効果音はどうせなら
一つ一つの効果音をwaveファイルにして
それをすべてまとめてzipでほしかった

285 :二酸化炭素:2008/08/01(金) 17:20:36 ID:kKSDsK6T
rock8_uljp00031.bmp
一応ですが、アクアマンを作ってみました。
ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。

286 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:19:16 ID:kKBq2Zi2
久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな

287 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 18:30:53 ID:LkTBgO6k
SS版のほうが後だしね

288 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 02:21:19 ID:tm0kXBVd
>>285
うめえなとは思ったがでかいな…

289 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 05:38:06 ID:w+TqD6Oz
ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば
別に廃止しなくてもいいんじゃないか?

290 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 06:53:23 ID:d73Fvz/B
アイテムくれる奴はエディ配置に変えて
爆弾と回復落とすのは廃止
それでバイクだけ残すってか?
テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ

291 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 15:02:11 ID:jVZ/wX2c
え?変えんの?理由がわからないんだが

292 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 01:09:47 ID:SUF7QTJU
Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。
お見逸れ致しました。

293 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 06:59:24 ID:KFOMzYBY
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html
アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/
悔しいからうp

294 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 18:49:08 ID:foydwEF9
マイクじゃなくてミケなんじゃね?

295 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 14:09:33 ID:plZOJHIC
ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ?
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png

296 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 19:16:10 ID:QbTlkkzf
>>293
光沢が少ないけど、良い出来だね

297 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 14:10:09 ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png
>>296に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた
複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう

298 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 15:10:24 ID:9xcZGo1i
8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな

299 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 16:43:18 ID:xrW6YKot
>>298
むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。

300 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 17:49:36 ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html
>>299の言う通りにサーチマンを手直ししてみた
チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う

>>298
激しく同意

301 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 19:24:22 ID:8VhuOE7K
初めてドット描いたから
色とか分からないけど
スルメーカーを描いてみた。

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html

302 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 19:44:23 ID:jJo7VpRW
>>301
すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ

303 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 23:48:40 ID:7EhNMKWx
>>301
ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00039.png
改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた
勝手に弄って気を悪くしたなら謝る

304 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 00:25:24 ID:EYU03UV6
>>301
やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。
立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。

>>303
特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。

305 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 00:29:16 ID:0T9rHYvx
管理人はなにやってんの?
一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね

306 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 02:27:12 ID:eIbMYvYP
>>297
上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…

307 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 02:54:32 ID:DwNP2CQ7
>>306
つまりボスっぽくない、と
ふーむ、どうしたらいいかな

308 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 02:56:15 ID:rsZVQWh3
>>307
もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?

309 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 03:06:54 ID:DwNP2CQ7
>>308
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00040.png
即レスありがとう
確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ
頭部も少し修正

310 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 03:16:59 ID:rsZVQWh3
>>309
おお!すごく良くなってる
でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う

311 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/06(水) 03:25:23 ID:DwNP2CQ7
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00041.zip.html

>>310
アドバイスありがとう、本当に有難い
頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた
画像が増えてきたのでzipに
レスも増えてきたのでトリップ付けた

312 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 03:40:56 ID:rsZVQWh3
>>311
体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・
でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください
ライフルは断然こっちのがいい!

313 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/06(水) 03:48:17 ID:DwNP2CQ7
>>312
うーん、難しい問題だな
とにかく色々とありがとう、
試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ


314 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 05:27:42 ID:0T9rHYvx
>>313
消すのやめてくれ
お前が失敗だと思ってても
それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから

315 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/06(水) 05:47:36 ID:DwNP2CQ7
>>314
前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00042.png.html
サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする
おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン)
右のストーンマンは大きさの比較の為

316 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 08:13:00 ID:12ttbjvr
>>315さんのデューオを小型化。でも、デューオはハードマン型にしてみるのも面白いかもね
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00043.gif

317 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/06(水) 15:14:55 ID:DwNP2CQ7
>>316
おお!小型化ありがとう!
折角作ってくれたのになんだが、
少し気になる部分があったので修正させて貰った
それでもありがたいよ、お疲れ!

ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00044.png

318 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 07:26:51 ID:bwSWEM4f
乙、素材提供があるだけで嬉しいね
今は質より量で

319 :301:2008/08/07(木) 07:32:50 ID:vr16efJV
>>303
うますぎ糞ワロタwwww
俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz

>>304
いやぁ、みんなドット描いてるのを見て
俺もやってみたくなった訳だ
それと立体感を無くすこともなくね?

320 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 07:59:41 ID:gREYCn1n
>>319
FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、
立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。
しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。

321 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 09:14:34 ID:pY4cQXuB
暇なときにちまちまアクアマン打ってたんだがもうすでに2人も作ってる人が
いて吹いたwww
でもうpする
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00045.png.html

322 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 10:33:27 ID:7BnAI4e9
>>321
これってほぼ全モーションかw
お疲れ様!

323 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 13:18:00 ID:/4WPs3Q6
          g(^^^^_______,,,,,,;;59q
       ,,p6l゚゚    ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_
      」"  4^゚゚゚゚゚゚゚_][  __,,,, .l[>   ふぅおほほほほほほほほっ!  <
      [゜  ,,g「゚p[{4,,  (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      ],,,,gl゚"  .l[、.;][  .\^^^ .l
   |::|    ]!   ゚\ __,,xxx。  ] 人人人人人人人人人人
   |::|   ][      [゚   ]l.  〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   J!      〔、  .l[  ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   |。_     .\-fff" ,,p  ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|    ^ヽ9nxxxx./r==4"゛  YYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!ポニョ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" ポニョ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i

324 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 16:02:57 ID:bwSWEM4f
>>321
乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの?
それに上手いね、他のもやってほしい

325 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/07(木) 23:30:31 ID:EgLiK4Fr
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00046.png.html
テングマン描いた
8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね

326 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 00:37:44 ID:1eiMc/Qb
>>325
FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…

327 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 02:23:07 ID:z8UpR2dg
>>326
やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・
俺ではどうしたらいいのか分かりません
誰か助言をお願いします

328 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 02:42:58 ID:t7d2tgY1
テングの案と、頭パーツが使い回せるザコの案
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00047.gif

329 :321:2008/08/08(金) 02:58:29 ID:ydTvNVVF
>>324
かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます

330 :301 ◆Tm0.eqaQpo :2008/08/08(金) 03:04:20 ID:TvPqJU7K
どうも、301です
今度はムラガットリを描いてみた
相変わらず糞ドットですまん

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00048.png.html

331 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 04:03:32 ID:z8UpR2dg
>>321
かなり上手いね、
けど紫一色はちょっと寂しいかな…。
同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい

>>328
これはすごい、
FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる
才能ちょっと分けてくれw

>>330
大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね
けど、主線は黒にした方がいいと思う
wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ

332 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 04:05:56 ID:87pq4M9b
>>328
立ち方がクリスタルマンっぽいな

333 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 04:08:50 ID:t7d2tgY1
>>330
もっと大きく、濃くした方がいいかも
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00049.gif

334 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 04:12:06 ID:t7d2tgY1
>>332
足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw

335 :321:2008/08/08(金) 04:16:12 ID:ydTvNVVF
テングマン打ってみた
といってもまぁナイトマンいじっただけなんだが

扇wwww無理wwwwwうぇwww
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00050.png.html

336 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 04:19:20 ID:t7d2tgY1
>>335
おおー、うめえwww
頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?

337 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 04:27:55 ID:z8UpR2dg
>>335
そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか
というかみんなすげえな・・・

338 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 04:31:26 ID:87pq4M9b
>>335
文句ばかりでスマンが
天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?

339 :301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/08(金) 05:12:53 ID:TvPqJU7K
どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった
と言う訳でトリップ変えた

>>331
把握した

>>333
ちょwwwうますぐるwwww
もう俺なんかだめぽwwww

>>335
うめえwwww

340 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 05:54:40 ID:+VS2Rb/x
>>331
ほとんど実力が無い野郎が
てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw
まずは己が成長しろよw

341 :301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/08(金) 06:35:10 ID:TvPqJU7K
少なくとも俺よりは実力があると思うんだが

342 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 06:49:10 ID:t78+5+2+
まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。
確かに>>301は何様のつもりなのか知らんが。

343 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 06:49:56 ID:t78+5+2+
>>342
安価ミスな、>>293

344 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 07:21:51 ID:zs6+Lvah
一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw

345 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 07:24:10 ID:t7d2tgY1
いい流れだ

346 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 08:53:06 ID:+VS2Rb/x
確かに参加してくれるだけで価値あるから
ドット絵の上手い下手はこの際問題にしないけど
ただ、>>293が上から目線で話してるのがおかしいじゃん?w

ちなみに俺が好きなのは
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00050.png
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00045.png
この二作だなw

かなりセンスあると思うなあ、多分同じ人が描いたと思うんだけど、、、
違うならそれはそれでセンスある職人が二人もいるってことでラッキーだよ

347 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 09:08:46 ID:OLEoeUKh
別に上から目線には見えないが

348 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 12:08:18 ID:nplt44dS
画像直のリンク貼る人って・・・

349 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 16:40:40 ID:z8UpR2dg
そうか、みんなから見れば俺が上から目線で
話してるように見えてたのか・・・
調子に乗りすぎたのかな、ごめん
感想を言っただけのつもりだったんだけど、
今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな
自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした

350 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 16:42:15 ID:eb0KTRxN
単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw

351 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 17:05:56 ID:z8UpR2dg
あと俺が下手、と思う人は具体的に
何処が下手なのか詳しく教えてくれたら非常に嬉しいです
>>350の言うとおり馴れ馴れしい奴と思うかも知れないけど、
気になった点はどんどん教えてください
また何か描いてアップします、皆さんのお気に召すかどうかは分かりませんが

352 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 18:40:00 ID:9iLTV4Vj
やる気あるなら先にステージマップやってくれ
キャラドット(特にボス)は後回しでいいから

353 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 18:51:34 ID:z8UpR2dg
>>352
分かりました
まずはこのスレで誰かが言っていた
グレネードマンステージのドットを進めていこうと思います

354 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 19:13:11 ID:OLEoeUKh
グレネードマンステージやるっていってた人は断念したのかな
もしそのひとがいまもまだ作ってるなら
293はアクアマンステージでも作ったらどうだい?

355 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/08(金) 19:25:49 ID:z8UpR2dg
>>354
先に作られていた方が居たんですね
以前と同じ失敗をするところでした
では、そうします

356 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 20:07:27 ID:OLEoeUKh
>>92でグレネードマンステージを作ってくれるみたいなことを言ってるけど
本当に作っているのかどうかは知らないぞ

357 :92:2008/08/09(土) 01:24:09 ID:/CSbm/wF
>>356
ごめん、俺がグレネードマンステージの背景ドットをやるとは言ってないんだ
みんなでグレネードマンステージからやろうよって言ったのさ
というわけでグレネードマンステージの背景は
ドット上手い>>355さんにお願いします

358 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/09(土) 04:53:37 ID:3rX4gyB+
>>357
それではグレネードマンステージという事で
実を言うとステージを描くのは初めてなので少し緊張します

359 :301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/09(土) 05:15:07 ID:fcDQmH6j
ところで、他の人が描いたドット絵を
勝手にウィキに編集しちゃっていいか?

360 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 07:00:59 ID:Ca+Qwijz
これからいろいろドットが増えていくとすると
一人で管理するのも大変だろうから誰でも編集していいんじゃね
そのために非ログインユーザーも編集可能になってるんだろうし

361 :オガワン:2008/08/09(土) 08:20:38 ID:WrHg9126
スライディングの煙をつけました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00051.zip.html

362 :二酸化炭素:2008/08/09(土) 09:42:13 ID:D9bB2zD+
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00052.gif
ボス選択画面をつくってみました。
御意見があれば願いします。 

363 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 14:11:27 ID:cXo8C7+O
おおうまい
顔の絵はこれでいいんじゃないかな
ボスの並び順って法則性ってあったっけ?
推敲するのは並び順と背景でいいんじゃないかな

364 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 14:27:31 ID:4GkSlKPn
>>362
すばらしい…
でも光の入り方がちょっと違うようにも見えますね

365 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 14:51:43 ID:QBZbjdQR
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00053.gif
背景はこんな感じにしてほしいな
真ん中はロックマンの顔で

366 :二酸化炭素:2008/08/09(土) 16:52:56 ID:D9bB2zD+
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00054.bmp
御意見ありがとうございます。
前回のを修正してみました。ロックマンの顔は現存のものを使おうか自分で作るか迷ったので、
とりあえず二つ作ってみました。
どちらがいいか御意見お願いします。

367 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 17:07:14 ID:D+mSNUh0
既存の方がいいかな

368 :301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/09(土) 18:21:20 ID:fcDQmH6j
ロックマン8風なステージセレクト画面はやらないのか・・・

369 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 18:35:59 ID:UppzJYwG
原作版の選択画面の顔グラってwikiにまだ無いの?

370 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 18:39:44 ID:KCUUM+ga
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/

371 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 18:59:10 ID:1WvUmIWS
あんまり関係ないけど、ロックバスターをチャージすると、
武器回復アイテムとE缶も一緒に光ってた気がする…。
FC版はたぶんパレットを弄ってるのかな。

372 :Mike:2008/08/09(土) 22:28:46 ID:T4Ul0EOC
I personally like the window border looks of rock8_uljp00052.gif alot more because it feels more original and fresh compared to rock8_uljp00054.bmp


373 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 23:19:05 ID:QBZbjdQR
>>372
パッと見ファミコン風じゃないと意味が無いんだよ

374 :321 ◆tr.t4dJfuU :2008/08/10(日) 00:58:47 ID:detaIQkm
いらんかもしれんがトリ付けられてるかな・・?

アストロマン打ってみたんだけど意見聞きたい
特になかったらこれで全パターン描いてみるわ。でも挫折したらスマソってことでwww
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00055.png.html

375 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 03:21:25 ID:fzrpa/lW
>>374
即席で申し訳ないけど、もう少し横っぽい角度にした方が良いとおも
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00056.gif.html

376 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/10(日) 03:57:13 ID:RL0vBeUv
とりあえずいろいろ作った
ステージ選択画面はすでに作った人がいるようだけど
自分も作ったのでとりあえずアップ
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%9C%E3%82%B9%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&file=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
これからはフロストマンステージを時間をかけて作りたいと思う・・・

377 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 04:22:12 ID:pCfU2dHf
なんか急にクオリティ上がってきて少し戸惑ってるw

俺もなんか作ってみようかな

378 :293 ◆nCCWOjjn5E :2008/08/10(日) 04:50:04 ID:hLjMWzi7
ごめんなさい
やはり俺の力ではお手伝い出来そうも無いです
諦めさせてください

379 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 07:08:46 ID:HmjC3x57
わざわざ宣言する必要あるの?

380 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 07:17:29 ID://iL5RR5
黙ったまま消えられると、それを担当してた人間が
作成に苦労してるから書き込みが無いのか、
それとも飽きて辞めたから書き込みが無いのかがわからんから
後から別の職人がそれに手をつけにくくなる

381 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 09:04:25 ID:YcCHa01h
EDGEのFC用パレットファイルってどこかにないですかね?


382 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 10:50:05 ID:Jn9PBtKC
>>381
あいよ
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00057.zip.html

383 :92:2008/08/10(日) 11:25:29 ID:UqOKMCUQ
>>378
なにが俺の力だ
実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ
人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな

384 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/10(日) 19:24:12 ID:RL0vBeUv
俺は今後マップ系しかやらないと思うので
その他の敵ドットはみんなにまかせた

385 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 20:36:02 ID:AnpagKlK
>>383
別に指示なんてしてないだろ
むしろされてた方だし

386 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 21:00:02 ID:fzrpa/lW
波に乗れず埋もれてく〜♪

387 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 02:58:58 ID:MLSwHWVR
とりあえず、これよりいいものは作らないとな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301

388 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 10:11:05 ID:jqVedB7X
>>387
これは無理だろ・・・

389 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 17:01:45 ID:xHeLW8cs
>>384
任された!管理者さんもがんばって

390 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 20:11:36 ID:qcpzw4wD
>>387
BGMがキチガイ過ぎる…
と思ってここの聞いたら落ち着いた

391 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 03:52:10 ID:vkH8uXYp
>>387のゲーム作った会社はソニックやマリオ3もGBカラーで出してる
どっちも適当マップでバグも酷い
しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで
やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる

392 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 04:36:56 ID:xlFbelhV
アストロマンを作るのにギャラクシーマンはちょっと参考になるか
http://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

393 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 12:15:18 ID:xY2SPGSK
ロックマン9公式更新
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/

ライトットのドットもきたよ

394 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 14:05:54 ID:xlFbelhV
9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな

395 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 14:32:37 ID:E3jqMQR0
Xbox360版のほうの実績のアイコン。
こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。
ttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

396 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 18:05:08 ID:zVNPpkK+
>>393
一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな
5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。
周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない
年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…

397 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 20:09:13 ID:2IgERm9j
>>393
スーファミレベルじゃね?

398 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:00:49 ID:Q6R1MIUK
>>396
9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ
8ビット風にしただけでしょ

399 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:10:48 ID:N7o3dOf0
あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね
FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね

400 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:44:55 ID:vkH8uXYp
>>396
>5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識
常識なのか…?
そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから
↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html

401 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:00:24 ID:hNmWZUFN
全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ
もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?

402 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:04:47 ID:X+r56JxE
>>401
どうやってDSでやるの?

403 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:13:46 ID:F+YH5cOB
DSで〜、PSPで〜はNG

404 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:23:17 ID:X+r56JxE
>>403
そういやPSPもCFW入れてないとできないよね
スマンかった

405 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:48:59 ID:vkH8uXYp
>>401
開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ
まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし

406 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:39:42 ID:ymU4F94X
PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ

407 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:46:12 ID:X+r56JxE
>>406
専用スレで聞けよ

408 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:50:16 ID:pIOoM2zT
>>406
ソースが公開されてないから無理

409 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 00:28:41 ID:ROaZ4xfk
NGと言ったとたんこれかよ…
もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ
というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる

410 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 01:38:08 ID:SEKk4+dg
>>396





411 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 15:17:37 ID:oWA1flsm
>>410
縦読みだったとは・・・

しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな

412 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 18:04:21 ID:3ehsGQjP
このスレ見てると
向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が
如何に秀逸だったのかが伺えるな

下手でもいいからガツガツ素材出してよ

413 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 18:59:18 ID:MuDWErH/
Mendのような最後までやりとおしてくれるようなプログラマーが
現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ

414 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 22:02:05 ID:KqjFKyz/
名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分
何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。
ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。
今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。

38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分
私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。
それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。
また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。

39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分
お返事ありがとうございました。
例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。
昆虫の世界にも、○○○があるようです。
別の巣箱に異動させました。

415 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 12:39:44 ID:Ln40C7Da
なんの動物なのか非常に気になる・・・カブトムシ?

416 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 14:20:55 ID:/yX9ScJU
気付いてくれないかな?
素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ
プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま
素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か
プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ

待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ
プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら
この企画は終わりだよ


417 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 14:49:20 ID:DYt1c5s5
まあそんなこと言った所で人が集まるわけでもなく
ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命
7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう

418 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 15:59:27 ID:dq7Y9bbv
絵がない時は豆腐マンを使う。

419 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 17:54:01 ID:xULDDQ75
素材がなきゃプログラム出来ないってのも間違ってるけどな
チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし
事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた

420 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 18:28:51 ID:+HRcfhae
結局は下手糞なボスキャラの晒し合いで終わる

421 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 18:48:32 ID:DYt1c5s5
勝手に終わらせんなアホ
アクアマンの全モーションのやつとか
今の段階で普通にうまいドットもあるし

422 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 20:17:55 ID:raGD0SR7
しばらくぶりに見たらますます音楽に磨きがかかっててワロタ

423 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 10:10:23 ID:Jr950CcK
音楽なんてどこにあんの?

424 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 16:38:45 ID:MY5YBeLG
誰がおまえら達の悪い住人にプログラミングなんてやるかよ

425 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:07:44 ID:/pWremZl
日本語でおk

426 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:14:54 ID:ZDc5Vyu6
この手のスレを見る度に不思議に思うんだが、何で誰もプログラミング部分の仕事に手をつけないんだ?
ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…

427 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:17:30 ID:2G3Qchvn
単にゲームを作れるほどプログラミングできる人がいないから

428 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:36:49 ID:OGtVniF7
プログラムとか分担できないから最後まで全て一人でやんなきゃいけないし、相次ぎまくるバグ報告にもいちいちいちいち応えなきゃいけないからな

429 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:59:22 ID:bx+7VtTN
よく上がってくる素材
ステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる)
ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい)

つまりそういうことだ

430 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 20:09:33 ID:/pWremZl
夏だな〜
アンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?

431 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 20:20:02 ID:ZDc5Vyu6
つか働けって感じだよなw

432 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 21:12:34 ID:76lrSmVY
>>423
7FCの所にあるよ

433 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 22:54:44 ID:hPNxNUGa
アセンブラなんかいまさら勉強しても将来性ないしな

434 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 23:17:01 ID:/pWremZl
誰もFCで作るなんていってないよw

435 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:04:44 ID:1tFrkS4t
本人は新人に育ってほしいのかも知れんけど
正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。

436 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 06:41:07 ID:l+1BvkBK
それでも出してる勇気ある奴等がいるのも事実
だから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず…

問題はプログラムだな
こういう仕事は>>1が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう

437 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 08:38:04 ID:OK4qiJnu
オガワン涙目wwwwwwwwwww

438 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 09:52:22 ID:XHbUdQA2
いつもこのスレ眺めてるだけだったけど、プログラムはできていて
素材をガンガン追加してるんだと思ってた。
やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw

439 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 13:25:25 ID:/4ANd1Un
なんでこう毎回ロックマンを知らない(好きじゃない)プログラマーが集まるのだろう

440 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 15:56:48 ID:WivRPOlA
自称プログラマばかりだからさ

441 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:42:44 ID:ixhfshx/
なんか紹介されてるね
http://gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html

442 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 06:22:43 ID:33il75/A
まだ何も決まっていないのに、無理にプレッシャーをかけられてもね

443 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 12:06:16 ID:tEVNvWvx
外人はこれだからwww

444 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 12:18:02 ID:PZIU1u8V
何か持ってるw
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg

445 :二酸化炭素:2008/08/19(火) 13:40:33 ID:ka9R9ffw
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00058.bmp
少しですがアテテミーノを作ってみました。

446 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 14:05:58 ID:nkpVenE2
>>445
偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?

447 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 14:51:02 ID:rDZ/lPM+
>>445
おお!と思ったが目に痛い…
このまま使えそうだが優しい色にしてみては

448 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 20:20:32 ID:S1jmOPhs
バックが白いからそう感じるだけでは

449 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 15:55:51 ID:IreFEv0Z
>>445
そんな後半のボス描いてる暇があったら
グレネード面のザコ描いてくれ

450 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 17:50:08 ID:U8cnARfK
言えてるwwwww

451 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 17:58:02 ID:Dq5cwy83
まああんまり強制はするなよ
描くのは自由なんだから

452 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 18:22:08 ID:/07P+Nfv
何であろうと真面目に作ってくれた事には感謝するべきだと思うんだ

453 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 21:15:41 ID:oWR330rD
大体、FC7だって実際に軌道にのるまではだいぶ時間かかったはずだろ?
その人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。
結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。

454 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 00:39:19 ID:tS9z5nEN
ステージ用素材作りながら気になってたんだけど
8の地面って見た目奥行きがあるよね
ほとんどは省略可だと思うけど
アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?

455 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 00:47:40 ID:OxyeDcWZ
>>454

それならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい

456 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 02:27:00 ID:tS9z5nEN
>>455
キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?

見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから

457 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 08:25:15 ID:PGi3Yny6
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00059.gif

こんな感じで頼む
特徴がある模様などは側面に描く様に

458 :二酸化炭素:2008/08/21(木) 13:25:48 ID:vWHR3UH/
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00060.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp
ザコ敵を少し作ってみました。

459 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 14:10:59 ID:8sDimg06
炭素たん乙
ドクロワープは側面で点滅する感じかな

460 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 18:10:25 ID:tS9z5nEN
>>457
フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも

16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし

461 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 19:07:05 ID:tS9z5nEN
あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても
テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか
(OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある)

傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど
FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと

462 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:15:39 ID:QbDIF3ox
なめらかな傾斜処理とか転がすギミックもどきとかは削除でいいよ
8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる
リメイク7でも一番そこでモメてただろ

ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは
わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った
管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う

管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが
どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で)
なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で
参加者みんな統一しといた方がいいよ

素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど
人は集まり、意見が別れてくる
口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと
この企画も完成なんか迎えられない
ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし
今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う
ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ

463 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:19:00 ID:3e2d9Be3
ニューラッシュコイルとかいってるやつがいい懐古なわけがない

464 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:19:06 ID:/U7ABa/t
9に準じればいいんじゃないの。
仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。


465 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:27:26 ID:6sbKynW1
>>462
他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。
FC7スレはその点において失敗していた。

466 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:52:53 ID:tS9z5nEN
>>462
傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う
だから一応参考までにということで

467 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 21:58:39 ID:/U7ABa/t
まず何でどの辺が大きく外れると思うのか聞きたい

468 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:06:48 ID:8sDimg06
傾斜処理は8でしかしてないし
なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも
それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?

469 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:09:41 ID:S2htHeK5
仮にソリっつーかスノボステージを再現するなら、傾斜部分はオミットでも
十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。
逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして
やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。

470 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:11:44 ID:/U7ABa/t
8でしかしてない=してはいけない、の理由は?
FCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?

471 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:32:40 ID:8sDimg06
いや、そういうわけじゃないけどさ
FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?

472 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:37:31 ID:PGi3Yny6
傾斜があるということは、地形の当たり判定がドット単位になるわけだ

473 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 22:46:13 ID:S2htHeK5
まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で
ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。
来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を
もう一度詰めた方がいいと思うけどね。

474 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:38:01 ID:tS9z5nEN
プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ

ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ

475 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:43:12 ID:UkreoJ/b
単純でいいじゃない
8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ
つまらんし

476 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU
七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな
事実そこでカプコンから打ち切られたんだから

8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ
スノボーなんか要らないよ

477 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 04:39:36 ID:o6yWYvtw
>>471
3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない

478 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/22(金) 14:48:18 ID:K66p1GEH
フロストマンステージのマップを作ってるけど
平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと
ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・
まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw

479 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 15:55:59 ID:ljqDcAvT
平行でいいでしょう。床は氷にでもしてさ
ウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う

480 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 15:57:28 ID:H/uWrz/W
9でも分かってる限りで、少なくとも今までのFCロックマンらしくないマリオ的な釣り足場とか奥行き回転足場とか出てきているわけだが

8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし
FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし

481 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 16:08:21 ID:0pPXGMIM
バシッと意見をまとめるリーダーが欲しいな

482 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 17:17:49 ID:4hwZDCVQ
そのリーダー役に管理者を推薦したい。

483 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 17:18:51 ID:ZGfeGjJb
議長か

484 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 17:22:16 ID:r11r/CLU
スノボーエリアは無しで
9にはそんなもん無い

485 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 18:15:42 ID:G5gCfy0X
将軍やナイーブ氏のように発言力と実力が備わった人がいない現状
管理者中心でいいと思う

とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと

スノボは傾斜の問題も含めて
ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない

ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも
ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で
立ち絵から特殊武器が使用可能
乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない

あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上
武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある

486 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 18:20:33 ID:G5gCfy0X
>>485
マリンと間違えた
もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット

487 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:05:14 ID:L6d0Ns/n
仮にスノボを再現するとしたら、という点から提案。
・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。
・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、
 基本的に意味のあるギミックでもないし。
・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。
 脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。
 無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。
 今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。

488 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:11:34 ID:L6d0Ns/n
ちなみに個人的な好みから言えば、スノボは削ってもいいとは思う。
フロストマンステージの場合、
スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋
>エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス
とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。
ティウンはだいぶ減りそうだけどね。

489 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:12:53 ID:FOW6WcL0
>>485
ボイスは無しでもおk

490 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:21:03 ID:G5gCfy0X
>>489
いや、ボイスは入るわけないんだけどw
スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」
がないと攻略出来んよねという事で

まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと

491 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:30:58 ID:L6d0Ns/n
スノボ代替案としてもう一つ挙げるなら、スノボステージの地形を活かしつつ
通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。
バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。

492 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/22(金) 20:19:04 ID:K66p1GEH
フロストマンステージといえばスノボがメインみたいなもので
ステージの半分はスノボエリアだし
スノボエリアを削除することは考えてない
過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから
スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな
ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・
ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう

493 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 20:34:55 ID:o6yWYvtw
>ウェーブマンステージでのような乗り物もあるから
俺もそれ言おうと思った

494 :オガワン:2008/08/22(金) 21:14:56 ID:RyLyqOYb
見た目がFC風なら、あとは何でもありでいいじゃん。
その方が面白いだろ。

495 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 21:31:42 ID:0pPXGMIM
ガチガチのがんじからめも確かにつまらんのだけど
まったくのフリーダムってのも収集がつかなくなるよ
そういう意味では、ファミコンの機能再現にしばられすぎず、
かつ違和感の少ない表現を目指せればいいと思う

496 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/22(金) 21:53:34 ID:K66p1GEH
んじゃあスノボエリアは傾斜ありでチャレンジしてみます

497 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 08:32:47 ID:vQhlCm5b
うわー、この選択は大丈夫なのかなあ

498 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 08:35:48 ID:vQhlCm5b
ところで管理者さんさ
サーチマンやアストロマンも提出されたろ?
なぜwikiに追加しない


499 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 12:35:13 ID:Swy34vFJ
企画の趣旨がわからなくなってきたな
スノボーなんて懐古が一番嫌う要素だと思うが

500 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 12:39:44 ID:LFx5ZACI
え?そうなの

501 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 12:46:37 ID:8opH+W4m
雪上専用のアイテム2ゴウだろ。
機能を限定しすぎ。

502 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 13:00:30 ID:AFv1WhbH
結局はまとめる人がいてもこの様だろ

503 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 14:22:48 ID:GxWbof0O
というか地面と背景別々にすれば傾斜っぽく見えるんじゃね

504 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 14:29:13 ID:7vbvqiFv
スノボーいいじゃん別に
無かったら無かったでまた声が上がると思うよ

505 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 17:50:13 ID:BXz8srpz
完成まで続ける根性なんて、異常な信者である懐古厨くらいだろうね
その懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ

スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて
相手にしない方が良いんだけどなあ
実力がある職人が言うならまだしも

506 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/23(土) 18:43:34 ID:qaPCOYXq
一部の懐古が嫌がってもいいんじゃないの
みんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある
どっちかに偏ることはいいことじゃない
参加自体は誰でも自由だから
嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい
人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ
フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて
スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話

507 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:54:17 ID:i/KdByTO
>>505
>スノボー欲しがるような生温い世代の苦情

純粋なACTとして欲しい欲しくないで言えば欲しくはないけどさ
FC初期世代として気持ちは分かるんだけどそういう言い方はどうかと

それはそれで8の個性の一つを殺してしまう事だと思うんだ
というかその要素削ったらコールドマンステージになってしまう

508 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 19:36:21 ID:lriP4I1z
>>505
「俺はスノボーの操作についていけなかった懐古厨です
だからスノボーはなくしてください」
としか読めない

509 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 20:05:35 ID:AFv1WhbH
せっかく管理者がまとめてくれたのに結局文句言うのかよ
決定事項に文句言うだけでろくに素材も作らないなら必要ないだろ

510 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 20:09:20 ID:LFx5ZACI
スノボー欲しがるような生温い世代なんてレッテル貼って、せっかくまとまりかけてる路線を咎めるような意見は無視していいでしょ

511 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 20:20:36 ID:i/KdByTO
>>508
ウエーブマンステージとかも否定する事になるやね
ジャンプアクションに徹すべしみたいな気持ちは分かるけどさ

で、スノボ入れるとして「傾斜っぽく」って意見は
坂の地形を階段状に置き換えるという事?
だとすると落ちるだけになるんで登り坂はオミットする事になるし
テリーの爆撃を避けたりするために後ろに下がるのが難しい

512 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 21:09:14 ID:o2p7CPDf
>>505
一応確認しておくが、「スノボそのもの」は全然生ぬるくないことを承知の上で言ってるんだよな?
ご存知なら別に良いんだけど。言うだけならタダですし。

513 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/23(土) 21:18:34 ID:qaPCOYXq
傾斜っぽくというか完全に傾斜にするつもり

514 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/23(土) 21:22:39 ID:qaPCOYXq
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00063.bmp
こんなかんじで

515 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 21:31:18 ID:ueFwlaXT
>>511
坂はロックマン3のハックで実装してる人がいるから作る事は出来るんだが
元のFC版にはない要素だから迷いどころだな

雪壁は前景背景をロックマンが通った判定で16×16チップを常時書き換えでも作れる
言うなりゃスーパーアームの岩やクイックレーザーと同じようなもん

516 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 23:59:06 ID:i/KdByTO
>>514
とりあえず舵取りは大変だと思うけど可能な限り支援するんで頑張って

>>515
雪壁はアイテムを隠すだけの演出みたいなものだから
掘り進む絵とか含めて無理そうならカットしてもいいかもしれない

それよかテングマン、アクアマンステージの坂なんかも迷う所
スノボのみ特殊扱いにしてこの辺は段差にしてしまうか
こちらも傾斜を適用するか



517 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:13:59 ID:R+icEuEM
泳ぎ、バイク等を削除する理由を考えといた方がいいよ

518 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:58:28 ID:Nv7S46Ck
>>494
アンタの意見を待っていた。現状、たった一人のマなんだし
誰が何と言おうと俺はどこまでもアンタに服従するぜ。

519 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 02:32:18 ID:SZFP06vU
バイクも外せないよな
バネや潜水艦や宇宙船やジェット機に変身できる犬なんだからバイクぐらいわけない

520 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 03:57:45 ID:aAhhRRiF
やっぱ泳ぎやバイク、その他色々をはずしちゃだめだろ・・・
別ゲーになってしまうからな

521 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 04:03:50 ID:Jneu2pQb
泳ぎはいらない気がするのは俺だけか・・・

522 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 04:29:30 ID:Vg30QFDv
バイクとかはどっちでもいいけど泳ぎはいらない

523 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 04:39:42 ID:USutA5Q/
いらない理由のないものは無視で

524 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 05:34:17 ID:2bGJuJCs
泳ぎもなあ、説明し辛いんだけどまあ…
実際それ以降どこにも反映されなかった無駄な要素と言えるし
個人的にも蛇足システムの一つだとは思うんだけど

これ削るのもまたアクアマンステージの個性を削って
パイレーツマンステージにしちゃうようなもんだからなあ
(一応9にも回転足場用の新規絵があるしやっちゃいけない訳でもない)

それでもざっくり削って「俺たちのロックマン」が作りたいというのが
スレの総意なら従うつもりだけど

とりあえず今からサマーフェスティバル行ってきます
素材は来週辺りからぼちぼち提出していく予定

525 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 07:48:55 ID:SZFP06vU
スレの総意、か・・・果たしてそんなものが本当にあるのかどうか。
こういう判断の難しい部分こそ管理者に一任したい。
どうせ割れるんでしょ?意見。

526 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:37:39 ID:RtQvncwb
去るつもりですから最後に長文失礼します
自分もスノボー要らない派ですが、泳ぎまで要るとか言う人が居てびっくり
わざわざ8をファミコン風にリメイクする理由はなんなのですか?
8の追加要素を肯定してどれもこれも盛り込もうとしてる人達に聞きたいです

PS8の面白さはこの際問題としませんが、その8と同じように作るだけじゃ、
結局PS8の方が魅力的じゃないですか?そっちを遊んだ方がよくないですか?

グラフィックをただファミコン風にするだけのリメイクになんの意味があるのですか?
管理者さんもしっかり意図を説明してください、なぜわざわざリメイクをしたいと考えたのですか?

527 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:40:07 ID:RtQvncwb
ちなみに自分はバーストマンとソードマンのドット描いた者ですが
2体のモーションも全部描き終わって企画の様子を見てました

ですがどうやら企画自体が共感出来そうに無い方向に進みつつあるようなので
去ることにしますが、意見が割れている今もう一度よく考えてくれますか?

ただ単にグラフィックを劣化させただけの完全コピーの8を作って
PS8よりなにが勝り、なにを面白く出来るのかを教えてほしい

自分は7のリメイクと同じようにFCのロックマンシリーズに追従した8を実現させ、
FANの皆がプレイ出来るところにこの企画の意味があると思ってたのですがね

528 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:42:49 ID:RtQvncwb
失礼、バーストマンでは無くグレネードマンでした…

Wikiにある変更仕様も廃止項目が多く、
自分はファミコン版の仕様に変えた8を作る企画と見受けたのですが
管理者さんの言うこともどんどん変わって来て残念です
FC版を作るにあたり、いろんな要素を廃止するのは仕方ないんですよ
FC版にする必要性が無くなるんですから

それにFC版がシンプルな作りで面白さを出せてたのですから
新要素を廃止してつまらなくなるだとか個性が無くなるとかそんなわけ無いんですよ
逆に言えばそんな個性が要らなかったんですよ
8には大半がスノボーで終わるステージもあります
ウェーブマンステージのおまけとは全然違います
スノボーや泳ぐ仕様をそのボスステージの個性だと言うのなら
それらが一切無かった2が名作と謳われるのはなぜですか?
8をそのまま再現したいだけなら、わざわざFCシリーズのロックマンと比較しながら進めなくてもいいでしょう?
FCの性能も無視すればいいでしょう?
ならばこの企画に自分はなんの魅力も感じませんけど

529 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:44:16 ID:RtQvncwb
PS版の余計な仕様を廃止し、従来のFCシリーズにあった面白さを
追加するなり引き出すくらいの気持ちで参加する
意義のある企画だと思ってましたね、残念です

530 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:44:19 ID:wqr1Vxgp
泳ぎは無駄だから止めろって方向になってるじゃないか。

531 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 09:53:29 ID:Uu6YR087
個人的にはスノボーも要らないのだが
確かにこの企画がなにを目標としてるのかがいまいちわからんな
8の再現なら俺もつまんないとしか思えないから興味も無くなるんだけど

どうせならスノボーエリアは全部
オリジナルになろうが通常のステージのように
作り変えた方がおもしろいかもしれんね

532 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 10:48:31 ID:XgSWdp+s
>>531
ワイリーステージ1が別モンになるな

オリジナルフロアが作られたとして
それをロックマン8の8bit化かと判断できるかって問題も出る
それが解消されるならスノボもジェットもいらん

533 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 10:50:00 ID:R+icEuEM
ゲーム性(笑)が変わるからね

534 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 11:16:09 ID:CRDgp72m
そんなこと言ったらFC版パロディウスとかどうなる、別物じゃないか

535 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 11:38:52 ID:Uu6YR087
あれ?旗揚げ時にwikiに書いてあった>>73の項目の幾度が削除されてるな
管理者ひでえなwww今後さらにモメるぞww

536 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 11:47:41 ID:wqr1Vxgp
wikiの全ての項目は管理者以外編集できないの?

537 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 12:34:25 ID:Jneu2pQb
スノボは5のウェーブマンやワールド5のワイリー1みたいにあっていいと思う

538 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 12:53:49 ID:aAhhRRiF
>>535
あぁ、それなら俺がやった

539 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 13:03:59 ID:SZFP06vU
どいつもこいつもああ言えばこう言う。

まあそれは仕方が無い。
要は管理者が答えを出し、俺達はそれについていけば良いだけのこと。

540 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/24(日) 16:13:05 ID:qyTxSZsK
マップを作る人はFCでは上下の画面切り替えスクロールが必ず入ることを忘れずに
7は一部分だけ上下画面切り替え、8は上下画面切り替えなしだったはずで
8では上下画面切り替えなしのぶんステージが広いから泳ぎですいすい進んでいけるけど
FC仕様の上下画面切り替えがあるかぎり水中はジャンプでどうにかなるので泳ぎはあまり生かされないと思う
それに泳ぎを必ず使わなければならないところがそんなに多くないし
泳ぎは再現するほど重要なものではないと思う
ソードマン、サーチマンステージはサンダークローとトルネードホールドなしでも
進めるように作らないといけないからステージは8の時とまったく同じというわけにはいかない
傾斜はスノボ以外では使わないほうがいいかと
もともと8でのラッシュシリーズの使い道がいまいちわからないしなー
バイクとか特に必要な理由は無いと思うけど保留
納得のいく理由が今後出てこなかったら8のラッシュシリーズは無しということで

541 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 16:18:30 ID:USutA5Q/
イマイチ自キャラの足場判定やら判り辛かったバイクは、
FCフォーマットに嵌めれば壁で消えないオイルスライダーに近い使い勝手になると思う

542 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 16:20:53 ID:KSjSUg7x
テングマンステージのはそのまま実装ってことなの?
それでスノボも・・・となると乗り物系のステージが多くなるような

543 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/24(日) 18:25:07 ID:qyTxSZsK
まあスノボはありでラッシュジェットの部分は削除
とはいかないので実装することになるだろう
スノボとジェットの部分を削除したとして
オリジナルを作るのもセンスがいるし
元がない分、スノボ、ジェットエリアを作るのより苦労するよ?
オリジナルを作ったら配置のこととかでさらにもめる事になるんだから
でオリジナルを入れずに削除するとしても結局は
FCでできないわけじゃないのに無いなんて手抜きといわれるだけじゃない?
そもそもロックマンW5やロックマン5でもあったし全然新要素ではない
ロックマン2みたいな単純なものをつくりたいといっても
作る人みんながパレットを完璧に理解してるわけではなく
部分的に色数オーバーすることは確実にあるだろう
そうすると色数オーバーしてるのに8のいろいろな要素を削除して
内容をロックマン2のレベルに落としてもただの手抜きとしか思われないかと
つーか7のリメイクですらFCではない薬液とかの要素を削除せずそのまま実装してるのにさ・・・

544 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:42:38 ID:PhnHI7An
ロックマンシリーズはシミュレーションでもRPGでもなくアクションゲーム。
プレイするのはロックマンというキャラではなくゲームパッドを手にしているプレーヤー。
という視点で考えればいるかいらないかが見えてくる。

545 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:44:18 ID:wqr1Vxgp
もったいぶらずに答えを教えてくれ

546 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/24(日) 21:26:23 ID:qyTxSZsK
現状を簡単にまとめるとスノボとジェットの部分はあり、泳ぎはなし
ラッシュのことは後でどうにでもなるので保留
9でショップがあるのでショップありにするかも保留
とりあえずこんな感じでいくけど
ずっとこの姿勢でいけるとは限らないから
その場の状況に応じてルールは変えればいいと思うよ
いろいろ言ってたら先に進まないからステージ完成するまで俺はROMる
後はお前らで勝手に争っとけ ノシ

547 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 21:37:11 ID:SZFP06vU
争いなんてもう起きないよ
何故なら方針が決まっちゃったからね

548 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 23:24:30 ID:6ED6jCmx
じゃあ当面は>>546の方針でって事だな。
技術的問題とか、根本的な方針転換が無ければこのままってわけで。
何にせよ、ドット素材を集める事の方が優先かな。

549 :オガワン:2008/08/25(月) 01:29:12 ID:xPiIuO13
リメイクってのは、基本、再現でしょ。
そのなかで、いろんな調整をするのがリメイクの意味でしょ。
削除しちゃったら、それはリメイクじゃなくて、オリジナルでしょ。
あと、ドット絵にすることは劣化じゃないし。

泳ぎなしか、、、。まぁ、スレの総意には従いますけどね。


550 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 01:53:44 ID:Dl7nELZX
泳ぎはともかく
最初からステージセレクトはどうかと思うな

551 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 03:30:29 ID:fahYRJLq
ここでのリメイクの指針の一つとして、7リメイクの方針の影響もあると思うんだよ。
「余分な要素が多かったSFC7を削ぎ落として、FC準拠の7を作り直す」っていう。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/3
8ステージを最初からとか、OPステージ削除なんてのもその影響。
7が完成したからこそこのスレが立ったという経緯もあるし、同方針のつもりでここに
来た人も多いはず。離脱しちゃった>>526-529はその代表格だと思う。
ただ、7方針の
Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは?
A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって
 しまうものに関しては、あえて残しています。
というのもあるから、その範囲がどこまでかってのはどこかで決めなきゃいけない。
現状では、管理者が大筋を決めてかないと、そもそも話が進まない。

それに、リメイク=再現というわけでもない。
極端な例を言えば、RPGだがFF3、4のDS版はリメイクでも原作と大きく違うでしょ?
3はキャラの性格付けにジョブバランスなどの大幅な変更、4は新しいアビリティシステムに
敵キャラのルーチン、弱点などの改変とかあったし。
それと同じレベルで変えろというわけじゃないけどね。

552 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 04:25:30 ID:X1LQjGhl
>>549
大したヤル気も無いお前が言えたことか

553 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 15:51:50 ID:TxEbgckW
で?
おまえは何を提供したの?

554 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 18:29:52 ID:nrLQEWQB
愛情・・・かな?

555 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 18:43:42 ID:bEp/Ybeu
駄レス

556 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:21:21 ID:xH1Y2fJ3
>>538
俺がやったじゃねーよ、なんでお前は勝手に消したんだ?
誰でも編集出来るようにしていると言っても触っちゃいけない項目もある。
好みで勝手に変えたおかげで、モメて居なくなる職人の代わりをお前が努めんのかよ?
戻しておけよ、この屑。
管理者が責任を免れるための自作自演のレスじゃ無いならお前が戻しておけ。

557 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:55:38 ID:XFlMFXnZ
つかグレネードとソード描いた職人が消えたら、もうカスしか残らないんだが。

558 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:59:57 ID:npQnJFQd
慰留させるためにいちいち要望聞いていたらgdgdになるな

559 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:01:46 ID:xH1Y2fJ3
仕様変更を途中で勝手に変えられる方が
gdgdになることも推測出来ない>>558の馬鹿っぷり

560 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:09:36 ID:WCgb6ohQ
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。

これらを消したってことは犯人はファミコン版なんかやったことないゆとり世代じゃね?
俺は編集出来る様にした管理者の責任だと思うけどさー

561 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:42:42 ID:WCgb6ohQ
とりあえず管理者さんも黙認したみたいだし
俺もこの辺で抜けるわノシ

最初から変更点に>>560の項目が無かったら
俺も雑魚ドットなんか支援しなかったな
ナイーブ氏が仕切る日が来るのを期待せずに待っとくかなw

562 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:46:34 ID:npQnJFQd
とりあえずひとつ
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00064.gif.html

563 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:13:08 ID:dutXLL5P
>>560
9もスタートボタン押したらすぐ8ボスという
非常に分かってる仕様だしね

問題はソードマンステージ前半なんだよなあ
あそこはワールドシリーズの発想だもん
とはいえ単純に削るのもどうだろう

他は「武器があれば楽ですよ」で難易度上げる感じでいけるけど
フラッシュボムとトルネードホールドは改変しないといかんね

564 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:23:21 ID:M7OFVnYu
ボス武器無しのバスター縛りも定番だし、それができると嬉しいな

565 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:44:37 ID:U1ojt3VS
>>564
アテテミーノのことか?
あいつをロックボールなしでいいとなったらだいぶ変わってしまうだろう・・・

566 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:16:16 ID:KaY14pup
バスター効かないボスはFCにもいるしそれはいいんじゃないの?
しかしロックボールはどうすんの?

567 :オガワン:2008/08/26(火) 21:11:03 ID:wHzS2TTo
>>551
一昼夜、リメイクとは何か?と考えていたんですが、分かりませんでした。
もやもやしています。欲望を書いてすっきりしたいと思います。
もうね、絵をFC風にしたFC仕様風移植+アルファでいいね。
+アルファは調整ね。過ぎる事を募って。プレイしたことないから分からないけど、
なんか遅すぎるとか早すぎるとか簡単過ぎるとか、、、なんか。
なまじリメイクするとすると、選択肢ができちゃって決定するのに時間がかかって
なおかつ遺恨を残すということになるんだね。FC仕様風味という条件は入るけど
基本、移植ですっていう方がすっきりするね。
以上欲望でした。気にしないでください。

話は戻って、俺としては、今は、マップ待ちだな。敵なしで一通り
移動できるようにして、それで雑魚いれて、で、ボス入れて、と
想定しています。マップのデータってのは、マップチップの配置を
テキストでくれるのかな???

568 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/26(火) 22:07:00 ID:TyV5eJbK
とりあえずマップ全体の画像+説明を作って提出しようと考えていたけど
テキストでって言うけどどうやって作って渡すんだ?
つーかそんなすぐにできないから他の作業やってたほうがいいよ
俺は10月までに完成させる予定なんで

569 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/26(火) 23:39:21 ID:TyV5eJbK
ロックボールはどこかのボスを倒すとおまけで手に入る形で
ソードステージのバスター+トルネードホールドを使って進むところは
ロックマンの体当たりでも動く設定に変更(下からの頭突きで上に上がる)
と考えている
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
まさかこれに突っ込んでくる人がいるとは思わなかったw
ここは絶対に変更するつもりは無いよ

570 :オガワン:2008/08/26(火) 23:42:11 ID:wHzS2TTo
テキストでっていうのは
11111111111111111111111111
11222233222222332222222211
11222233222222332222222211
11444444444444444444444411
みたいな。数値はマップチップの種別。

他の作業といってもなぁ。マップがないとやりにくいな。
敵のプログラムも、マップの中でやりたいしな。


571 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/26(火) 23:49:00 ID:TyV5eJbK
ステージ選択画面とかゲームを始める時の画面を先にやれば?
あとパスワードの部分とか

572 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:02:18 ID:Pwjhz88J
時間があるならFCロックマン(もしくはFC7)に触れてみてはいかがでしょうか。

573 :オガワン:2008/08/27(水) 00:37:24 ID:kiuTS3i1
>>571
ゲームを始めるときの画面て、ぴゅーってなってばーってなってボスがポーズ
とるやつかな。仕様はないのか。コンテもないのか。素材はあがってるのかな。
パスワードの部分は画面はアップされてたっけ?7から持ってくるのか?
ステージ選択画面は、あった。修正した方か。でも、24ビットのbmpなんだけど、どうすんだ。

>>572
そだね。7FCとかエミュでできるやつ探してみます。

574 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:05:00 ID:3pDJFrWr
コンテかー、俺は説明するの苦手なんだよなー
素材は作ってあるんだから誰かコンテ作ってくれないかな
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A21.bmp
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
こういうのね、チップ化が必要ならチップ化は誰かがやっておいてくれ・・・

575 :オガワン:2008/08/27(水) 01:05:18 ID:kiuTS3i1
>367にあった。
パスワードの画面あった。
ポーズとるやつの背景もあった。背景がシュパシュパってなるまでの
間は7FCと同様でいのかな?
ステージ選択画面は結局どれを使うの?


576 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:06:25 ID:3pDJFrWr
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A22.bmp
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
ステージ選択画面はどっちのがいいか決めてくれ


577 :オガワン:2008/08/27(水) 01:09:27 ID:kiuTS3i1
書いてる間にレスがあった。
367じゃなくて>>376だった。
>>574、>>576
再度どうも。
一番上のが見れない。

578 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:11:28 ID:efMdC411
>>オガワン
ヤル気はあるみたいだから便乗アドバイス
貴方はまずエミュでロックマン全部クリアしてみて(どれもクリアまで二時間もかからない)
どうやら貴方の言動見てると今はプログラムやるより遊ぶ方が重要みたい

エミュの本体は持ってるんだよね?
だったらめんどくさいROM探しは俺がサービスしてあげる
http://www.romnation.net/srv/roms/33510/nes/Rockman-J.html
http://www.romnation.net/srv/roms/33518/nes/Rockman-2-Dr-Wily-no-Nazo-J.html
http://www.romnation.net/srv/roms/33526/nes/Rockman-3-Dr-Wily-no-Saigo-J.html
http://www.romnation.net/srv/roms/33531/nes/Rockman-4-Aratanaru-Yabou-J.html
http://www.romnation.net/srv/roms/33536/nes/Rockman-6-Shijou-Saidai-no-Tatakai-J.html

時間かけて全部クリアしても、このスレにはまだ背景ひとつ揃って無いから
素材を待つよりも、住民達の交わす意見を理解する為に
まずファミコンのロックマンを理解してほしいって
それは住民の為だけじゃ無い、後々作業する貴方がラクになる為だ
あと遊ぶ時はジョイパッド必須、素人がキーボードなんかじゃクリア出来ない

理解したらFC7の企画でスタートのテンポをぶちこわすopステージが削除された経緯も理解出来るだろう

579 :オガワン:2008/08/27(水) 01:14:29 ID:kiuTS3i1
一番上の保存したら見れた。でもEDGEで開けない。


580 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:15:09 ID:3pDJFrWr
めんどくさいからエミュとROMアップしておいた
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00066.zip.html
男鹿湾がダウンロードしたら削除する

581 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:17:50 ID:3pDJFrWr
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00067.gif
GIFならきっと開けるだろう

582 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:18:26 ID:efMdC411
>>579
仕様も理屈も頭に入って無いのに、はりぼて作っても意味無いよ
管理者はプログラマの扱いを理解して無いみたいだし

とにかく今はまだろくに素材が無いんだから
貴方はファミコンのロックマンで遊んでなさいな
出来たらレポがてら感想とか書いてくれてたら
こちらもオガワンの趣味趣向が理解出来るからありがたい

583 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:22:20 ID:efMdC411
>>580
被ってるよ、どうせならpsエミュとロックマン8も
うpしてあげなよ

584 :オガワン:2008/08/27(水) 01:22:29 ID:kiuTS3i1
>>578、580
ありがと。遊んでみます。
ダウソしました。


585 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:30:34 ID:3pDJFrWr
>>583
PSのゲームはサイズがでかいから断る
それにPSエミュはアップしたところでどうせ使い方がわからんだろ

586 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 01:55:15 ID:3pDJFrWr
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00068.zip.html
さっきの素材をちょっと細かくした

587 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:08:59 ID:5kXduIsp
9にOPステージがあるか無いかは重要だよな
ある意味FC版での在り方を提示してくれるも同然

588 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:44:33 ID:wbTeb3PA
OPステージはあってもいいけど、付けるならプレイ必須じゃない方がいいなぁ
具体的には

GAME START
PASS WORD
OPENING STAGE

みたいに独立してる感じとか
この方式なら、とりあえず放置して後で余力が出来た時にどうするか確定って感じで
先送りにするのも簡単だし

589 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 03:08:08 ID:+hzutxv5
おいおい、R@Mうpとか何考えてんだよ・・・
さすがにそのラインは越えちゃダメだろ、常識的に考えて

590 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 03:18:57 ID:5kXduIsp
>>588
9に無かったら、削除でいいんだから
いらんこと言うな

591 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 05:12:35 ID:wbTeb3PA
>>590
あってもなくていいんだけど、もしなんかの弾みで入れる事になっちゃったら
分けてくれって程度 9に入ってても別に無視でいいと問題ないとも思ってる

592 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:21:44 ID:cQxghjST
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:21:23 ID:jHL24aVh
FC8の管理人はアレなファイルをさも普通かのようにupしているモラルの低い人間です
常識のある方は協力しない方がいいでしょう

593 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 11:58:47 ID:fr/D9B9N
完全にイカれてます

594 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 12:06:00 ID:5kXduIsp
別にいいんでない?
企画の為だし

595 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 13:30:56 ID:uG5ADGei
つ著作権法違反

596 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:05:45 ID:cQxghjST
これはもう中止だな

597 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:31:25 ID:wIrJOjFX
中止しなくても管理者変更でいいんじゃね?
あとさ、わざわざSFCのROMなんかうpとかリンクとかすんなよ…
オガワンには「ROM入手方はエミュ本か割れブログでも読んで自力で調べてくれ」とでも言えば済む物を…

598 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 15:40:01 ID:3pDJFrWr
俺がこの企画から降りればいいんだろ?
さっさとやめろというならすぐやめるから

599 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:43:05 ID:5kXduIsp
なんか管理者、どんどん人格変わって無いか?
おもったより若い?

600 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:49:59 ID:5kXduIsp
管理者よ、煽りや叩きにイラつくようじゃ勤まらんぜ?
自分が良かれと思ってやったことなら何言われても胸張ってろよ
オガワンが感謝したならそれでいいじゃないか

ガキみたいにいじけてんじゃないよ

601 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 18:54:43 ID:3xVRYCfi
ナイーブも向こうのスレじゃつらそうにもしてたし
責任者には重圧はかかりがちなもの

管理者、めげずに頑張ってくれ

602 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:49:03 ID:efMdC411
実力の無い劣化将軍みたいなヤツだな

603 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:51:50 ID:85jnyZE0
というより、煽り耐性ないのに2chを媒体にするなと。
聞こえのいい賞賛だけ欲しいなら、自前の掲示板でも作ってそっちで話進めろと。

604 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 21:52:16 ID:4bHdwGcM
ROMはさすがに・・・
自己責任とはいえ、やる側ももらう側もタブーに触れ過ぎ

605 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:49:33 ID:Fum8272M
背景打ってたけど一応のリーダーが信用できないのでいち抜け
それこそ将軍ナイーブが来る前のgdgdかそれよりもっと酷い

とりあえずルールや線引きは(全員は無理だけど)スレの中でまとめておいて
作りつつ修正すりゃいいよ

606 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:53:28 ID:5kXduIsp
ROM貼ろうが配ろうが構わないし、どうでもいいだろ?
ROM貼ったら企画に支障でも出るのかよ?
いちいち触れてんなよ

607 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:56:06 ID:fr/D9B9N
ゆとりにも程がある

608 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:57:05 ID:5kXduIsp
>>605
お前がイチ抜けじゃ無いだろ?
もう何人か職人は抜けてるんだから、サン抜けくらいだろ?
言い直してくれよ

609 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:02:50 ID:+hzutxv5
>>606
アドレス貼ったのが問題なんじゃなくてROMをうpったのが問題なんだよ。
ROMうpとか、通報されてもおかしくないんだぜ?
アドレス貼るのも十分問題視される要素だけどな。

610 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:03:47 ID:Fum8272M
>>608
背景組いるのか分からないけど、じゃあサンぐらい抜けで

あ、アストロマン打った人にちょっと気になった部分を
オリジナルの斜め上からの見下ろしに拘らずに
真横からの視点にしたほうがいい気がする
ターボマンタイプの目の法則はギャラクシーマンとかを参考にして

611 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/27(水) 23:04:53 ID:3pDJFrWr
どうやら満場一致のようで私はここから消えた方がいいですね
これからWiki、あpろだは放置します
誰でも編集はできるので皆さんがんばってください
俺が消えたことで別の職人が現れることを願っています、ではさようなら

612 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:09:15 ID:cQxghjST
1スレも持たずに消えたな、乙

613 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:13:43 ID:Fum8272M
ソードマン打った人の言いたい事も分かるし
もうちょっと折れてほしかった部分もあった

グレーゾーンな部分を空気読みながらやる企画なんだから
明確に黒くしちゃダメだろってこと

614 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:20:34 ID:vIRPHxJO
2chのコテなんて次の日、別IDで別人になって書き込めばだれもわからない

615 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:31:47 ID:hvymxbd0
そそ

だから煽りなんざ無視して
名無しで帰ってきたっていいんだから


616 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 23:34:02 ID:fCAemvnV
8よりロクフォルをFC風リメイクした方がよかったんじゃないか?

617 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 00:57:33 ID:rfA28Zwy
管理者さん、背景制作がやっぱ無理だから
わざと企画を辞退して逃げたのだな

618 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 02:11:36 ID:nHMIR23P
まさに外国人涙目

619 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 05:43:56 ID:LdnPjG5s
ていうか素直に「めんどくさくなった」って言えよ・・・

620 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 09:55:21 ID:0XA6U7dI
これでオガワンまで消えたりしないよな〜?

ただでさえ良質の職人達が抜けたのに
一部のなんちゃって自治厨のおかげでさらなる停滞もいいとこだな

621 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 14:48:40 ID:NDdUzN1F
ROMうpとか立派な犯罪行為起こしといて
なんちゃって自治厨とか正気で言ってるのか
管理人も逆切れするだけだし
万人の目に晒される企画でその場に作品を発表する気なら
せめて体裁だけは取り繕えよ
もう遅いけど

622 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:04:22 ID:TfSoNBoe
アンチ乙、オガワンは気にせず作業していいよ。

623 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:10:50 ID:wau0Rd2c
で今残っているドット職人様は何人いるわけ?

624 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:23:26 ID:9DMVS7pn
まあROMうpしちゃう時点でダメだろ。
もう終わりだ。

625 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:30:02 ID:CLG+FtG2
企画を終わらせようとする人間>企画のために貢献する人間

626 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:00:45 ID:8R78Nocz
皆すぐやめちゃうのは、8のFC化そのものに魅力を感じないから

627 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:05:11 ID:/F2DBu5P
荒らしが多いな・・・
オガワンは数週間は姿を隠したほうがいいよ
数週間も経てば事態は沈静化するだろうから

628 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:15:43 ID:wau0Rd2c
嵐も何も、1〜7までのROMを上げた事に対して、よくやった、これで作業が円滑に進む!とかレスがつく方がこええよw

629 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:50:53 ID:ce0h0Ir/
恐らくカプコン関係者も見ているであろうこのスレ
管理者は逮捕されても何もおかしくはない
ん?逮捕されなきゃROMうpはカプコン公認という事か?
公認なら胸を張って行けるな
安心しろ

630 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:02:54 ID:CLG+FtG2
黙認な

631 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:12:10 ID:2HwHPqh/
どんなに素晴らしいプログラマでもグラフィッカーでもプロデューサーでも
さすがにレゲー弄ったり"出来るようにしたり"する人間共通の
暗黙の了解は破っちゃったらマズいよな・・・

632 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:19:23 ID:Q17AYcJS
ファミコンのロックマンとか言ってるんだから
もういい年の大人だろうに
やっちゃマズイことも分からんとは
VIPとかなら祭にできるぞw

633 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 20:12:52 ID:LdnPjG5s
まあ放って置けば良いんじゃないの?
別に俺達が逮捕されるわけでもなし。

634 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:10:16 ID:swSeHxI0
違法ファイルをダウンロードすることや、それらを所持していて二次的に
アップロードした場合の逮捕例はありません。
「俺がNESファイルを作ったぜ。アップしたぜ。みんな遊んでな」という場合、かつ、
著作権者が訴えを起こした時のみ逮捕ということになります。


635 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:23:48 ID:M4+eFaRf
自分で作ったNESファイルじゃなくてオリジナルを上げてるのが問題なんだよ


636 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:38:10 ID:fQNu/oDg
アンチ涙目だな
雑音を気にしないで8のROMもあげてくれ
今後の作業を考えると皆持ってた方がやりやすいだろ?

637 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:43:06 ID:Buk9sYy7
ロックマンをコピーwwwww
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/

VIPにまで来ないでください

638 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:52:42 ID:2qcFaH5U
アルセウスが創造の神ならばその対となる破壊の神があるはず。

「ヘルハデス」っていうのが出てきそう。ヘルとは地獄、つまり地獄神。

【ヘルハデス】 タイプ:悪
特性「ヘルパワー」
このポケモンの攻撃、特攻の数値は自分の手持ちにいる瀕死のポケモンの数×40になる。

図鑑説明文

アルセウスが 自らの影として 創造したポケモン。
この世の裏側にある世界の神として君臨した。

専用技「滅のとどろき」タイプ・悪 威力120 命中100 PP5 対象:敵二体
以下技の説明文

神は歌う 殺戮の歌を。
しかし それは聞いたもの 全てを死へと導く
破滅の とどろき。
5割の確率で相手を呪い状態にする。


こんなん結構ありえそうやな。

639 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:49:50 ID:jLroUMAp
ロックマンをコピーwwwww
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/

VIPにまで来ないでください

640 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:02:55 ID:HIzAb3Rr
VIPの祭りもタダじゃないのでこっちにまでゴミをよこさないでください

641 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:16:55 ID:SmaneCRD
やれやれ。

この企画に期待して待ち望んでる人も少なくは無いのに…。
何も提供できませんが応援ならば私にも…。お力になれず申し訳無い。
管理者様、頑張ってください。


642 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:20:48 ID:qPbWggYw
どうせ今煽ってるような奴はそのうち飽きる
まあこのスレ自体もこのままだとまとめ役もいないまま
(平気でROM云々の話を持ち出すような流れには着いていけないから
素材の提供は一切凍結中)
いずれ飽きられて終わりそうな空気だけど

別に完成を急ぐものでもないから5年でも10年でも待つよ
そのうち将軍、ナイーブ、mend氏が来てくれるかもしれない

643 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:27:42 ID:IUylh17L
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1219927021/

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21:37:01.42 ID:YAk10Ics0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
著作権に違反してるの逆切れするスレの住人
ヲチしながら通報しましょうw


通報をお願いします。
(社)コンピュータソフトウェア著作権協会 通報フォーム
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/in_piracytop.html
カプコン
http://www.capcom.co.jp/

だって

644 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:45:09 ID:rfA28Zwy
改造スレを棚に上げた指摘や説教垂れてんじゃねえよ
アウトなことなんてどこの誰でもやってんじゃねえか
アホ共

645 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:48:03 ID:HIzAb3Rr
その言い訳は大穴もいいところの墓穴だな。
そういうスタンスのやつらから切られていく。

646 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:58:55 ID:qPbWggYw
迂闊な事言うからだよ

647 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:07:18 ID:rfA28Zwy
棚に上げるなと言ってんだよ
なにがどう墓穴なんだかw

なんでもありだという精神が無くて
こんな企画支持出来るか、アホ共

648 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:10:01 ID:L/+Qnr9k
改造スレの連中はROMうpなんて非常識なことしてないが?

649 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:12:27 ID:x2sW8eQB
とりあえず抜けた職人分のドットはwikiから消した方がいいかもな。
ROMと同じで権利は発生してるわけだし

650 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:14:37 ID:pNisnj1W
これはいい犯罪、通報しておきます

651 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:28:37 ID:s5QQPaIM
>>648
正当化するのはどうなんだか
いじったヤツでも同じだろ、罪がまだ軽いとでも?

652 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:30:40 ID:oZbjSAJk
ROMうpと改造じゃ全然違うだろw

653 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:33:30 ID:x2sW8eQB
改造っても、ipsファイルしかアゲナイシネ

654 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:37:46 ID:MQpF003E
>>651
お前ひょっとしてこの企画は既存のROMをいじるとか思ってんじゃね?
改造2やVIPマリオみたいに

655 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:40:27 ID:bRIiSftW
”管理”者 ◆uDVg6iYSt2さんに荒らし依頼されましたがつまらないので帰ります^^

656 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:02:24 ID:baZAgCr+
通報するならFC7も通報?

657 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:05:55 ID:x2sW8eQB
通報も何もROM丸ごとまとめてあげた管理者が問題であって、他は関係ないでしょ。
騒ぎに乗じて、vipにスレ立てたアホが全員巻き込みたがっているだけで

658 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:14:03 ID:baZAgCr+
ROMウプは2次的なアップロードだけど、7FCとか8FCでのアップロードは
自分たちで作ってアップしている1次的なアップロードだから、より悪質だと思う。

659 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:17:08 ID:MQpF003E
>>658
日本語でおk

660 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:20:54 ID:x2sW8eQB
カプコンは今の時点で1と2はWiiのVCを配信しているからな、今後の配信計画があったのを含めると…なあ

661 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:56:33 ID:FFmzKzOX
>>657
隙あらばスレ潰そうとしている愉快犯に格好のエサ蒔いちゃってるのがね
あきらかに愉快犯が紛れ込んできてるけど飽きるまで待つしかない

>>649
それはない

662 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 05:49:24 ID:s7naRw+z
昨日VIPに持ち込んでガン無視されてた奴がいたが、なんでそこまでしてこのスレを潰したいんだろう。
さすがに嫉妬してるわけじゃないだろ?いくらなんでもヒマ過ぎ。

663 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 12:00:52 ID:h/y5o+1D
どこにでもいるもんさ
本当に何がしたいのか、常識の範囲内でしか考えられない俺らには一生理解できそうにも無い行動を繰り返す人間は・・・
まぁすぐ飽きるだろw

664 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:01:31 ID:rr5amfCV
そんなに企画自体には続いてほしいなら
素材協力するなり、今回の件をフォローしてやれよ

665 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:05:24 ID:x2sW8eQB
まあ>>557みたいなのがいる内はなかなか職人が集まらなさそうだけど。
今も何人残っているか分からないし

666 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:33:41 ID:rr5amfCV
オガワンも若そうだな
結局ゆとり世代が集まってもまとめる力も無ければ
持続する力も無い
リーダーはナイーブみたいな懐古厨が良いよ

667 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:53:43 ID:BBj3wYk+
でも今みたいなスレがギスギスしてる状況は、ナイーブも余計に入ってきにくいんじゃないかな・・・

668 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 19:47:19 ID:VoWTrbUh
>>662
そういう奴はVIPPERの名前を勝手に語ってるだけのニューカス民か糞ガキ
VIPでガン無視されたのは本物のVIPPERは叩きで盛り上がったりしないからだよ

669 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 20:30:15 ID:cTAZNjMF
もう、アンチになって管理者が潜り込んでるんだろうな

670 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 20:43:01 ID:s7naRw+z
>>668
そ、そうなのか・・・?
オレ、その辺の派閥事情にはあまり明るくないからよく分かんねえや。

>>669
・・・というかこのスレ立てたのって他ならぬ管理者だよな。
どうすんだよこのスレwwwww


671 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 21:12:51 ID:pb/WKbzv
今確実にこのスレは見てるだろうね。
頼むから、何か一言。

672 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 23:15:08 ID:qwUdJfFO
創作性が認められるのでおk

673 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 00:05:46 ID:Ja9uBM5W
管理者はコテを変えて参加すればいい

674 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 01:59:04 ID:oTa8g8pR
別にそんなに焦って形を出さなくても長い目で見てやればいいんじゃないの?
今が旬とかそういう考えでやるようならいずれは廃れる

675 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 02:02:19 ID:gfRReVg6
いっそロックマン10作ればいいんじゃね

676 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 08:43:48 ID:NYp5Vtjx
ばか、カプコンが作るかもしれんだろ

677 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 11:20:23 ID:XAkDMO81
また淫帝かもしれない

678 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 11:37:25 ID:k8sM7jDG
8よりロクフォルをFCのような8ボスステージ→キングステージという単純な構成でFC風リメイクしてほしい
元の難易度も高いし、かなり硬派な作品に仕上がると思うけど…

679 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 11:46:51 ID:k8sM7jDG
8よりロクフォルがよい理由

SFCの7はまだそれほどFCと差がなかったけど、PS・SSの8まで行くとFCと差がありすぎて、
FC風に移植しようとすれば全くの別ゲーになることは必至、リメイクの度合いが7と全く違ってくる。
現にそれで「どこまでFCの風システムにするか」「どこまで8独自システムを残すか」で揉めてしまった。
しかしSFCのロクフォルならステージ構成は変わっているものの操作などのシステムは8よりはFCに近い。
むしろFCのような単純なステージ構成にしてリメイクすることでSFC版以上の名作ができる可能性さえある。

680 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 12:13:16 ID:CvbmHzwk
そうするとフォルテは操作できるようにするかどうかで揉めるかもな
ロクフォルの魅力の一つに「フォルテが使える」があるけど
「FCでフォルテ動かせねーし(というかそもそもいない)」とか難癖付ける輩が現れないとも限らん
まぁ、俺も8よりロクフォルの方が再現しやすいとは思うけどね

681 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 12:18:33 ID:Ah6N9oJ5
幸い、企画もあまり進んでないしロクフォルに変更でもOKだと思う。
色々提供してくれた職人さんには申し訳無いけど…

682 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 14:22:53 ID:hU1pzXw8
とりあえずロクフォルにするとしてフォルテは操作出来ないとダメだろ。
有る程度元の仕様は残しておかないと。
ロクフォルの目玉でもあるんだし。
難癖つけてくる奴がいても基本無視すればおk。

それにしてもまずはスレの中で意見まとめないとダメなんじゃないかな。
そして仕様をまとめてwikiに書いてそれで製作開始、としないと。
製作途中でどんどん仕様が変わって最終的に計画が頓挫しそうで怖い。

683 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 14:45:12 ID:ZiKDb2Pu
ロクフォルなら、天狗と明日トロは使いまわせるな
俺はその方針に賛成

684 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 14:49:03 ID:LwYA+j9+
使いまわすも何も、誰が作るとか全パターン完成したものが上がっているわけでもないから、新規で作るのと変わらないんじゃあ

685 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 15:02:43 ID:hadawetV
FC8の計画は頓挫どころか最初の一歩すら踏み出せていなかったな。
要するにプログラマがいなかったって話だが。

686 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/08/31(日) 15:09:47 ID:fC1beP45
とりあえずロクフォルの方をやりたいなら他所でやりなされ
音楽制作は協力するつもりは無いのであしからず

687 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 15:16:57 ID:hadawetV
・・・確かにプログラマ志願者が新スレ立てない限り埒が明かないわな

688 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 00:24:40 ID:dqnr7DhV
管理者はいつになったら消えてくれるの

689 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 06:26:58 ID:dXXjyYOY
音楽周りの事できる人って少ないのかい?
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00069.wav.html

690 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 10:11:57 ID:gJb0yaH+
少ないかどうかなんて7スレ見れば明白だろ

691 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 11:43:38 ID:/gqFdKhK
ロクフォルに変更しようと考える意味がわからん
バカなのか?

692 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 11:45:27 ID:/gqFdKhK
ああ、>>678が勝手にほざいてるだけか
ほんとゆとりはこれだから

693 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 12:38:50 ID:pgZ8dkwb
それならそれで別スレ立ててやってくれ

>>692
とりあえずアンタが指揮をとるなり素材提供するなりしてくれ
あとsage覚えて

694 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 15:30:39 ID:XoxEehjx
>>688
IDがDQN

695 :総監:2008/09/01(月) 16:14:34 ID:GlGS4qKw
将軍みたいな性格だけど、そんな俺でもいいなら
いつでも仕切るぜ?

696 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 16:22:17 ID:yr1jhzoU
そしていつでも逃げる

697 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 16:35:33 ID:BFoNcJaN
コテ総監とかねーわ。さむい。
ただ、仕切ってくれるのはありがたいが。

698 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 16:41:54 ID:Ep50ZXQz
で、総監は8を仕切るの?それともロクフォル?

699 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:07:39 ID:gJb0yaH+
仕切るって、要するに自分好みの仕様にしたいだけだろ
プログラマとか職人ならともかく、ただの雑談コテの言うことなんて誰が聞くか

700 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:10:24 ID:3wgWh3Aq
そもそも本当に「将軍みたいな性格」なのかどうかが怪しい
偉そうに見える表面的な特徴だけマネてる程度なら止めときな

701 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:27:26 ID:TEpNpkiE
将軍みたいな性格っていったい…

702 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:29:17 ID:i9J2AQFT
実力で証明する人

703 :総監:2008/09/01(月) 21:09:28 ID:GlGS4qKw
こんな状態になってるんだ、誰かが仕切ったほうがいいのは事実だろう?
ぐらつかねえくらいのぶっとい方針を一本打ち立てといた方がいいとは思わないか?
8の話だよ

704 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 21:18:18 ID:XoxEehjx
何もやらないやつが何いっても説得力がない
やる側はただやらされるだけになるんだから
仕切るなら仕切る以外にも何かしろ

705 :総監:2008/09/01(月) 21:26:23 ID:GlGS4qKw
これを見てみなよ
http://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

706 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 21:35:00 ID:xK+RNZZB
そんな既出物を貼って、何を

707 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 21:35:41 ID:MYSY+sEz
他人の汗水流して作った素材の行く末を一手に荷いたいってんなら
それなりの努力がいると思うが
お前はそんな軽ノリで皆が付いてきてくれると真面目に思ってるわけ?

708 :総監:2008/09/01(月) 22:02:36 ID:GlGS4qKw
でも、今は誰かが立つしか無いだろ?

709 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:11:13 ID:xK+RNZZB
ドットの技術を見せるか計画の発案もしてくれないで、立つとだけ書かれてもな。
だいたい半月程前に既出の本家9、360実績内容のページだけ貼られても何がしたいか分からない。

710 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:15:23 ID:XoxEehjx
試しにこれからどうしたいのか言って見ろよ
言ったからって確定事項にはならないが

711 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:27:03 ID:SevxDZ62
何故>>705を張ったのかわからん

712 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:35:15 ID:/Y7b7Ueh
俺が言うのもなんだが実力が無いリーダーなんてのはゴミ程度の価値も無いと思うけどな。

皆ちゃんとした出来にしたいだろうし、威張ってるだけの奴に付いていく人がいるとは思えん。

713 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:36:13 ID:BFoNcJaN
将軍が登場したのは既にバーストマンステージがある程度できてたころに
バーストマンのドットに文句付けてその後実力を証明し参加に至ったってことだ。
つまりまだ始まってもいないこの企画に「将軍っぽい俺が仕切る!」とか言われましても、ということだ。

714 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:57:47 ID:xXCozttn
将軍はグラフィックの総監督になるとか言ってたころはよかったんだがなぁ・・・

715 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 00:36:17 ID:6EXtrMtG
一番暴れてた時じゃねえかww

716 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 00:45:58 ID:vRXbzi6a
あのときはグラフィックのことに口出してる頃で、
あいつのドットの腕前は確かだったからいいんだよ
それ以外に口出し始めてからは明らかに門外漢状態だったからなぁ

717 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 01:17:39 ID:u7qGxArV
3人クローズ状態にしたのも将軍発案だったし
ムチャな将軍の注文をナイーブが抑えてるって
Mend氏が言ってたっけな

718 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 02:02:00 ID:8x9uiYCp
奇跡的にパワーバランス取れてたよね
将軍もいい意味で汚れ役みたいな感じで

欲を言えばシェードもナイーブに打って欲しかった

719 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 10:30:35 ID:9ERPv6Wu
プログラマが仕切ってくれるのが一番いいんだけどな
ドッターが仕切るというのはどうも納得いかん

720 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 11:30:19 ID:u7qGxArV
おまえが納得できないのはどうでもいい

どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう
熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい

逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に
愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析

721 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 12:07:51 ID:9ERPv6Wu
懐古だろうが何だろうが
ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー
それ以上でもそれ以下でもない

722 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 14:35:08 ID:u7qGxArV
その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが
おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ

で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で
結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に
アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん
そう思うんだが、どうか?

そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う
ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度
スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが

723 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG
>>719みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで

頼むからROMってろ、進まないから

724 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:04:10 ID:IMoCLQlG
>>722
ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね

725 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N
そのプログラマーがいないんじゃ

726 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:57:59 ID:u7qGxArV
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ

727 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 22:29:11 ID:hfLhdpWo
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな

728 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 22:40:26 ID:QSlUIZhY
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。
全分野の勝手を知らないと上手く行かない。
つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。

と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。

さて、このスレはどうなることやら。

729 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 00:19:30 ID:XG8vNq/w
完成するとすれば二、三年後だな
それか風化

730 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う

すぐ飽きる

「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる

過疎、風化

731 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:16:10 ID:VcYpzU9u
ドットだけ打ってても
いつまで経っても動かんしな

732 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:24:44 ID:rs8U6BXn
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが

733 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:28:19 ID:EbnYSTDW
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい

FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ
Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし

その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が
揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから

ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから
そこは自覚しる

734 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 16:44:24 ID:qLg9u/El
まったくその通り

735 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 02:15:06 ID:H0hIiHRk
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif
つなげれなかったから前半と後半に分けた
フロストマンステージはこんな感じにした
これから時間かけてまとめる作業に入るわ

736 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 02:36:44 ID:gC0mQYN1
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない?
トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。

FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。
何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。

737 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 09:04:32 ID:MkYFJBT5
自演

738 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 09:17:02 ID:uT2scEfl
乙、ちょっと見直したわ

739 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 11:42:07 ID:RjrsOBpb
>>735

がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか

740 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 17:09:32 ID:H0hIiHRk
パレットチェンジ?の部分
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
雪は前景扱いね
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif
素材

誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど
グレネードマンステージは簡単な方なんで
そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから
次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな

741 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 17:10:42 ID:H0hIiHRk
ルール追加
名無しの言うことは基本無視
ルールはコテが決めていく

だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが
スレで無駄な話が多いからこのルール追加な
今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ

仕様追加
8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける
当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場
ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく
ターニングポイント消去
もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど
マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで)
オリジナル部分にエディを入れるとかね

742 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:23:17 ID:uT2scEfl
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの?
そこだけ残すとかがかえって違和感

743 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:29:31 ID:uT2scEfl
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら
Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ

職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、
名無しが勝手に消したりしたみたいだしな
変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ


744 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 17:41:34 ID:H0hIiHRk
>>742
サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか

745 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 18:27:27 ID:RjrsOBpb
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか

ところで>>743の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う

746 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 18:35:56 ID:H0hIiHRk
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ
それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ

747 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:02:29 ID:F763KnpD
名無しは基本無視ってそれひどくね?
意見も言えないのか?

748 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:04:47 ID:50hSG17q
全ての書き込みがコテ付きに

749 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:07:00 ID:mRJ2/vzb
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが

750 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:34:03 ID:72YIS9+V
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ
ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし
問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが

751 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:43:14 ID:ra+AOHV/
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ

752 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:52:29 ID:SX7/trLb
>>751
偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・

753 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:15:28 ID:70O8bd60
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう
これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる)
いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる

754 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:16:24 ID:SUGguh+J
>>753
それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?

755 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:27:05 ID:SX7/trLb
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう
「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない

756 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/04(木) 22:49:35 ID:H0hIiHRk
全然ドット絵素材が集まってないし
とりあえず今は素材集めが優先ね
ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ


757 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM
名無しの意見は無視
素材出さない名無しなら尚更無視でいい

758 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 00:12:09 ID:gdId0I1N
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ

759 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/05(金) 00:23:20 ID:ORNBFm5H
無視の基準、判断は各コテに任せる
と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw
まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください

760 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 02:52:17 ID:w23Da4UI
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな
何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに
ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね
そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中

761 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 10:01:11 ID:wYfnksXY
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな

762 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/05(金) 16:37:42 ID:ORNBFm5H
フロストマンステージに出てくる敵は
メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、
ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX

763 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 18:42:27 ID:/Yrt16lm
8bit化するだけのほうが面白そうなのに
仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん

764 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 18:42:45 ID:mdOww01l
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?

765 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/05(金) 20:11:18 ID:ORNBFm5H
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか
大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな

766 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:23:21 ID:w23Da4UI
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」
のメッセージはどうしたらいいんだろう
あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか
ファミコン風の合成音声でも入れるか

767 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:24:26 ID:B1ApuLy+
ピポーン ピポーン♪

768 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:12:44 ID:jQ3GDTQh
>>766
ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな

769 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:43:37 ID:wYfnksXY
合成音声の方が面白いと思う

770 :ダイナ:2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM
>>763からの流れは無視で

771 :マイト:2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk
ダーダー!

772 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 23:01:14 ID:B1ApuLy+
マリオRPG乙

773 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 23:04:46 ID:RZ7dZreH
ブッ、ブッーーー

774 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:23:56 ID:gzVDkIiq
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。

775 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:43:50 ID:O9G/IQNk
名無しの意見無視とか言うと
>>770みたいな単発糞コテが出るから困る

776 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/06(土) 02:06:37 ID:adgfII8y
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ
コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし
変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで
まともな意見は別に無視したりしない

777 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 02:50:45 ID:O9G/IQNk
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。

778 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/06(土) 03:12:31 ID:adgfII8y
名無しだと実績を証明するのが大変だから
なるべくコテになってくれればいいんだがね
理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな
もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの
どこのスレでも馬鹿はわくよ

779 :タイマ:2008/09/06(土) 03:24:16 ID:+xKSJJRX
このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。
たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。
もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。
でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。

780 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 07:38:09 ID:CvcQ87V2
7スレの奴等に動機があるとはとても

781 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 08:38:59 ID:IPJshCGD
>>766
ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね

782 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 12:30:14 ID:64Mw21yE
糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。
次のステージはグレネードだろ?

783 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 16:04:09 ID:z9Tk+F8G
管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される
お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの


784 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 16:38:46 ID:PF1IAAMX

管理者が申しております
AA略

785 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 16:42:29 ID:n3N61Hrq
黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。
問題ないんだろ?

786 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/06(土) 16:55:52 ID:adgfII8y
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00076.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00075.gif
フロストマンステージまとめる人はこっちを見て参考にして

787 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:35:02 ID:VexPUyam
早くも迷走してますね

788 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:45:16 ID:CvcQ87V2
やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。
技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。

789 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 19:50:21 ID:wW3pdJvT
>>779
のように擁護しているフリをして
蒸し返すヤツがウザイ


790 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/06(土) 20:28:22 ID:adgfII8y
ROM?そもそも俺がアップしたのは
エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ
君たちはちゃんと中身を確認したのかい?
君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど
ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか
中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが
ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな
違法ダウンロードをしたことになるんだし

791 :タイマ:2008/09/06(土) 20:41:11 ID:+xKSJJRX
”管理”者が正しいな、
彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。

792 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 20:58:18 ID:s9R4k0YD
別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ?
アップロードだけじゃなかったっけ?

793 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 22:09:19 ID:zMooSa9Z
俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ

794 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 22:13:58 ID:CvcQ87V2
ベジータ様のMハゲがどうかしたって?

795 :オガワン:2008/09/06(土) 23:04:44 ID:bwJwxEZ3
マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。
とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。
32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の
マップチップにしようと思います。
マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、
近々アップします。たぶん。

ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。
針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの
達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続
しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る
ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。
ぽちぽちやろうとは思うけど。


796 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:05:28 ID:sIUXeY1J
アップロードしたやつだけ

797 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:05:52 ID:zMooSa9Z
>>795
2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ

798 :オガワン:2008/09/06(土) 23:06:46 ID:bwJwxEZ3
32×32じゃなくて16×16か。


799 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:14:33 ID:O9G/IQNk
>>790
お前は子供か
無視しろ、無視

800 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:35:10 ID:tbth0h/t
>>790
ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。


801 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:41:03 ID:CvcQ87V2
例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる



というかもう過去の話だからどうでもいい
俺達は被害者でも警察でもないんだ

802 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/06(土) 23:46:31 ID:adgfII8y
>>800
そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ

803 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:02:01 ID:n0tySct8
ま〜だやってんのか

804 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/07(日) 00:08:18 ID:adgfII8y
次はソードマンステージを作る予定なので
こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく

805 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:09:39 ID:/bdWfxz4
カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを
配布したところで大して痛手になるとは思えない。
それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。

806 :800:2008/09/07(日) 00:11:01 ID:F9V09d3Q
すまない、ついかっとなってしまった。
俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、
ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。
だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。

うたがって悪かった。申し訳ない。

807 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:21:21 ID:7PN8Iw3X
管理者って、7スレで音楽やってた人?

808 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/07(日) 00:51:36 ID:4gvpk+lM
無駄に音楽作ってたほうね
9がFC風で出るのを知ってやる気が出た
ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?

809 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 04:04:53 ID:E9hjgGL4
7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか?
それとプログラマはMend氏一人だったんですか?

810 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 12:00:34 ID:JIVaroGT
Delphi
Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人

811 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 12:37:04 ID:RsYHSYMt
ロールたんのM字開脚と聞いて

812 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 13:32:05 ID:fmWwiXmv
お前ら御託はいいから早く持ち場につけ

813 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 00:49:16 ID:k0eZ7wqE
・・・ふぅ


文字だけでも抜けるもんだな

814 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:10:59 ID:4n3muQfI
>>808
pttune使わないの?
この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから
そういうもんだと思っていたけど。

815 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 15:28:33 ID:mvlgI7yf
俺もpttuneが良いと思う
でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな

816 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/08(月) 20:39:11 ID:Lm7O8549
プログラムのことは詳しくないけど
ピストンコラージュってマイナーだし
対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?

817 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:02:01 ID:XlzkJEfv
オガワン氏が使ってるLGPはDLLが使用できるからpttuneでも大丈夫だと思う
そっちの方が軽いしね

DLLはここから → ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html

818 :オガワン:2008/09/09(火) 01:00:07 ID:zgWAq9U6
マップ表示テスト、アップしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00077.zip.html

DLLって、分からない。WAVがいいな。LGP4のマニュアルには他にも
いくつかフォーマットが載ってたけど、試してない。マニュアル見てみて。

2も難しいな。3も4も5も6も、難しいな。腰を据えてやらねばならない
感じだけど、そんなに時間ないし。


819 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 01:40:48 ID:nr2di+fe
>>818
WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ…
MP3とかOggとかのがいいね

820 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/09(火) 04:16:30 ID:K5PErPvG
>>818
>>786の時にここの部分だけ変更になってますのでご注意を
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00078.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00079.gif
一応PTTUNEファイルもアップしておくね
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00080.zip.html
FC7ではメインBGMはPTTUNEで効果音はWAVだったな

821 :オガワン:2008/09/09(火) 17:58:11 ID:zgWAq9U6
LGP4のマニュアル見ても、DLLの使い方がさっぱりわからないので、
MP3にしましょう。
BGMはMP3で効果音はWAVにしようよ。


822 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/09(火) 18:14:23 ID:K5PErPvG
把握しました
今作ってる(フロストマン)ステージのMP3
wikiのは少し音質が悪いのでアップローダにアップ
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00082.zip.html
どこがループするかとか曲を聴いてわかる?

823 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 18:24:57 ID:EEvJOcXa
12月にエンターブレインから出るアクションゲームツクールで
ロックマンを作ろうというツワモノがきっと出てくると思うのだけど、
8もその内そちらでの製作に切り替わったりするのかな?(やぶからぼうでスマソ…)

824 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 18:42:12 ID:u6ueO8sE
BGMをmp3で…おいおい
オガワンってものすごい初心者か?
まあ俺は傍観者だからいいけど

825 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 19:17:16 ID:gdmTsXs5
>>818
すげw、乙
でもこれバグかどうかわかんないけど、スタート時にスライディングの
コマンド押してるとスライディング状態でジャンプするよ?

826 :オガワン:2008/09/09(火) 20:43:36 ID:zgWAq9U6
>>822
ループはどこかわかりません。
エレベーターの動き方ってどんな感じ?
最初は下で、乗ると上まで行って戻ってくるのかな。
あと、マップのアニメはないの?
あと、マップがらみのギミックの動作の説明が欲しいな。
>>824
MP3だと問題あるのかな?
LGP4で使えるのはWAVとMIDIとMP3だけなんだよね。
>>825
今度なおしておきます。

827 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/09(火) 22:50:45 ID:K5PErPvG
ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい
エレベーターは背景の方が上から下へ下がる感じで
背景が動くだけなので後回しでいいかも

828 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/09(火) 22:54:27 ID:K5PErPvG
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
マップのアニメの部分はここだけ

829 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/09(火) 23:51:55 ID:K5PErPvG
ちなみにエレベーターに入るところと出るところで
画面切り替えスクロールをしてください

830 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 23:56:02 ID:3veDZAMd
なんか管理者とオガ1だけで、完成しそうなスレの流れだな。
ドットボランティアが、ドン引きして逃げたから仕方ないといえば仕方ないが

831 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:15:48 ID:Qo7uIona
フロストマンステージ参考
ttp://jp.youtube.com/watch?v=auLn-MSqAh4

832 :オガワン:2008/09/10(水) 00:26:21 ID:y+5EKCrD
>>ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい
そこを切り取ってループ再生すればいいのかな?
それとも0から12.893までを再生してから、12.893〜51.211を
ループ再生するのかな?
簡単なのは、ループ再生する部分のファイルがあればいいんだけど。


833 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/10(水) 00:30:51 ID:8tH/Hy0s
まず0から51.211まで再生して
12.893〜51.211をずっとループ

834 :オガワン:2008/09/10(水) 01:26:38 ID:y+5EKCrD
>>833
分かりました。
>>831
こりゃいいや。知りたい情報がこれで分かります。サンクス。

スノーボードの絵が欲しいな。

835 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/10(水) 03:40:34 ID:8tH/Hy0s
ミス発見したのでマップの修正お願いします。すまんね・・・
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00083.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00084.gif

836 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/10(水) 17:40:41 ID:8tH/Hy0s
俺はまだ作ってないけどスノボドットを作ってる人いる?

837 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/10(水) 17:48:47 ID:8tH/Hy0s
だいぶ前にやめるとか言ってた人たち
せめてドットだけは置いていってくれ
せっかくこれのために時間かけて作ってくれたのに
公開しないなんて勿体無くない?
別にやめるって言ってた人もいつでも戻ってきていいからね

838 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/09/10(水) 18:00:57 ID:xTjo2OeD
           Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

839 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 18:06:17 ID:YOnCQGQZ
ところでウィキにあるステージドット絵が表示されないんだがどうなってんの?

840 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 18:12:14 ID:N6EZmIYm
スノボなんて要らね

841 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 18:34:19 ID:Qo7uIona
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00085.gif.html
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00086.gif.html

ブリザードマンとラッシュジェットを参考にスノボを描いてみた。
おかしい所等あれば修正してやってください

842 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/10(水) 19:20:38 ID:8tH/Hy0s
それでいいんじゃないかな、乙です

843 :825:2008/09/10(水) 21:57:37 ID:MNniM9TB
>>826
ごめん、正確には下押しっぱだとジャンピングスライディングをするみたい

844 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:10:38 ID:Xqtakqdw
オガワンと管理者とでどこまでやれるか見物だねえ
もちろん応援してるよ

845 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/11(木) 00:30:07 ID:/xIZBHwW
別に二人だけでやるわけじゃないですよ?
とりあえず協力してくれている人もいるみたいだし感謝
二人だけで進めても限界があるからね
ドットもすぐ出来上がらないし

846 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 00:59:21 ID:Ct56EAxl
本当に感謝してる人間が、「辞めるならドットだけでも置いてけー」なんて書くかいw

847 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 01:52:39 ID:kD/h1ul+
だな
企画の方針が気に入らなくなって去ったんだから
公開しないと勿体ないとか違うだろ
提出したく無いのが本音だよ

848 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/11(木) 02:44:21 ID:/xIZBHwW
今は猫の手でも借りたいぐらい人手不足だし
少しでもドットが増えればこっちも助かるから一応言ったのさ
俺だったら今後方針があわなくて去ることがあったとしても
口だけじゃなくて現段階で出来ていたものはアップして去るよ
でもどうしても見せたくないならそれはそれで仕方ないな

849 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 03:37:03 ID:Ct56EAxl
ネタかと思っていたが>>580といい、>>790といい、真性なのか?
>>841さんのを途中までですが、少しいじりました↓
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.gif.html

850 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 07:53:58 ID:NqYFXyoo
もうなんか従う気は全く起きないな

851 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 09:18:18 ID:lGgmR/SU
”管理”者のやる気と情熱は感じられるが
あまりにも態度が悪く常識に欠けているのが問題だな

852 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 10:50:39 ID:dHDmfC/g
8なんかやめてメガワールドやろうぜ

853 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 11:23:09 ID:yi7qwkCA
傍観者は口だけは達者ですね

854 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 15:38:16 ID:Ct56EAxl
達者も何も、じゃあドットを手伝ってくれる人はどこから引っ張ってくるんでっていう。

855 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 18:57:02 ID:NqYFXyoo
>>851
管理者の態度見てるとフザけてやってる様にしか見えない
学生がリーダー気取りで威張ってるだけに見えるよ

856 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 19:15:20 ID:wNxv0edP
むしろ学生に失礼

857 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/11(木) 19:31:12 ID:/xIZBHwW
実力がありリーダーもこなせる職人がはやく現れることに期待だな

858 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 20:58:44 ID:nkLUaDDa
いや、あんたがその「実力がありリーダーもこなせる職人」になれば良いじゃないか
待ちぼうけしたところで天から職人は降ってこないんだぜ?

859 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:15:18 ID:5N/HmYJR
名無しの無駄な発言はスルーなんじゃねぇか?
やる気を削ごうとしてる奴等に返答する必要はないよ。

860 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:21:53 ID:NqYFXyoo
>>859
お前のその一言のお陰で完成せずに風化する可能性もあるんだぞ

861 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:43:24 ID:OFCgNY+D
不満だけ言って消える職人はただの構ってちゃんで
不満だけ言ってるのはただの厨房で
俺はニート。

862 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:17:51 ID:oN4LZ4J8
どこが構ってちゃんなのかと
消えたっきりだしな

863 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:22:32 ID:D+K94MRc
ロックマンてなんで
スーファミになってまた難しくなったんだよ
8がクリアできね

864 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:24:34 ID:D+K94MRc
プレステだった

865 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:28:46 ID:D+K94MRc
よく考えたら8をクリアしたのかさえ
記憶が定かじゃないかも・・・
7はクリアしたのは覚えてるな
8はマジでクリアしたのかさえ覚えてないよ

866 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 12:19:32 ID:HuxLJAJ9
次スレ立てんなよ?

867 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 12:20:34 ID:oephcf8P
立てるなよ!絶対立てるなよ!

868 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 14:17:07 ID:Ad2vXHwW
名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?


869 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 14:45:34 ID:5jPCPZve
ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな
プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが

870 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 15:05:15 ID:TSE9m5lE
>>868
つまんない人・・・

871 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 16:10:25 ID:M9CfaYxw
>管理者
フロストマンステージ夜景、いい感じだけど
気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い)

一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ
仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど

872 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 16:52:20 ID:/kQFU76A
管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神

伝説になれると思うよ

873 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 16:54:33 ID:vpvPQGWw
FC版ロクフォルを期待しますね^^

874 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:13:39 ID:qDnfJGA/
まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!

875 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:32:26 ID:a5FVG2rG
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876 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 11:55:38 ID:SYbqvHDy
管理者、ソードマンステージがんばってる?

877 :オガワン:2008/09/14(日) 23:21:21 ID:eg+zFHVw
切替スクロルとはしご移動。前回プラス数画面だけ。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.zip.html



878 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/15(月) 07:34:02 ID:u1otvhuO
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00088.zip.html
今のサウンドは微妙にずれてるんでこれにしてください

879 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/15(月) 07:40:01 ID:u1otvhuO
今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね

880 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:52:55 ID:QhDmiMz1
>>877
乙です。
エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。
一応報告しときます。

881 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 16:09:52 ID:2Adanzpt
オガワン、すげえな


882 :オガワン:2008/09/15(月) 23:30:09 ID:kjDqnIbD
>>878
現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり
読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、
その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。
ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように
するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。
WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の
問題だと思うんで、とにかく修正待ちですね。
>>879
お願いします。
>>880
次の更新で直しときます。


883 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 02:36:44 ID:37zYCUJs
思ったんだが歩くスピード早くね?
それとスライディングをしてる時間が長いと思う

884 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 02:38:02 ID:iQJnzxQv
登場時にジャンプするのもないよね

885 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 06:40:23 ID:6M8f7i8A
スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ
はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?

886 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 07:49:32 ID:YNtgCsJe
>>884
ジャンプって…初期のやつだけじゃね?

887 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 21:16:07 ID:MTsGSnfh
>>882
やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない?
絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし
pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい
どうしても無理なら仕方ないけど・・・

888 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 05:55:15 ID:o7ek0RFW
正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな
LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか
ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな

889 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 05:58:48 ID:43+dWoec
実力がなきゃ勉強すりゃええやん

890 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 06:07:57 ID:o7ek0RFW
勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし
ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・
ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ

891 :オガワン:2008/09/19(金) 07:38:27 ID:PzBm0X9b
>>887
試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。
LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。



892 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 16:29:36 ID:OOj6bif8
LGPってHSPより酷いのか
いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…

893 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 18:16:08 ID:w/avImyn
このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、
他の安定した言語に移るというのも手かもね。
オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、
乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。

894 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 18:47:59 ID:A1OHt4VP
ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか

895 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 18:49:29 ID:A1OHt4VP
これ誰が描いたんだ?
とにかくSUGEEEEEEEEEEE

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00089.bmp.html
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00090.bmp.html

896 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 03:34:07 ID:gbMx1Ea5
言語に茶々入れてるやつって何様なの
まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ
オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから
せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ!

知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら
邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!

897 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 07:40:47 ID:trKsvNIe
つか
ピストン使えって言ってる奴は
当然、曲の提供するんだよなあ?

898 :オガワン:2008/09/20(土) 09:27:04 ID:Bi/Sdybk
>>893
やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。
DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。
楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。

進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を
つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。

899 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 10:23:10 ID:Uun3If6k
>>898
あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。
無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。
言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。

>>897
素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。
ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。

900 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:10:51 ID:MUyGZbfp
オガワンて初心者か?
DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ
それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか?
作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね
X5やX6の二の舞だろ

901 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:36:08 ID:Uun3If6k
確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、
今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで
十分必要な人間だよ。

で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は
手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。

902 :901:2008/09/20(土) 14:17:14 ID:Uun3If6k
ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。
901の下半分は無視して下さい。
何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、
プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも
大いにありだと思うよ、ということです。
後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。

903 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 14:35:32 ID:trKsvNIe
900がPGやってくれるそうです

904 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 15:17:22 ID:73JHWiEL
ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

905 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 16:24:40 ID:NjxR62iH
オガワンの技術が足りないって言うなら
ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに

906 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 17:31:51 ID:F/nl/+9N
ところでこんな色のサーチマンはどうだろうか
肌色を消して茶色にしたから色数的にはオーバーしてないと思う

画像が表示されなかったらすまん

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00091.png.html

907 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 17:38:31 ID:ouQv18xJ
ダウンロードしても表示できなかった

908 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 17:43:19 ID:qYBKc5D3
>>906
表示…されないだと!?

909 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 20:23:58 ID:aUs2GfuE
0バイト?

910 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 01:01:10 ID:gvcBSohx
このアップローダたまにこうなるんだよな。

911 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 03:18:38 ID:I3TQ1cFR
表示されないようなので再うpしました

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00092.png.html

912 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 03:33:21 ID:IK9eI0Xb
茶色の方がそれらしい感じするねー

後はモーションを描いたスプライトか・・・

913 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 08:24:27 ID:RoWJX9tT
ボスなんかまだどうでもいいから
オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし

914 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 10:42:50 ID:fwwJjwtc
またボスドットかよ・・・

目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、
地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ

915 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 13:34:43 ID:HdhGFNM6
そして地味な作業の最たるものがプログラミング

916 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 15:12:04 ID:RNnJiXPb
LGP用のpxtone.dllのラッパーDLLを書きました。
これで一応、LGPからピストン形式のファイルを再生できますので、
よろしければお使いください。>オガワン氏
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00094.zip.html



917 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 15:19:38 ID:HmF+CEGb
>>916
DLLを書く…だと?
素晴らしい

918 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 15:22:35 ID:IK9eI0Xb
>>916
お疲れ様です!GJすぎる

919 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 15:47:31 ID:I3TQ1cFR
ところで絵を描くツールがペイントなんだが
パレット早見表の色はどうやって作るんだ?

920 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 16:05:32 ID:rsJK/gGg
簡単に色換えできるツールって無いかな
ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに
青→オレンジ
水色→白 みたいな

921 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 16:07:31 ID:IK9eI0Xb
>>919
ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm#dl

パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk

>>920
同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能

922 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ
ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk

923 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 07:13:41 ID:ZqqeH89a
普通はそうだな

924 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO
以降、オガワンを>>916がサポートという形で
よろしくお願いします

925 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 11:23:59 ID:1x/0WW7G
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが

926 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな

927 :二酸化炭素:2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00096.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00097.gif
ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。

928 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 22:48:48 ID:CwBBla1r
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk

929 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 07:33:16 ID:Be/FWkN2
>>927
すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う

930 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 13:19:58 ID:60ihGfmB
プログラムについて
・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要
・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。
・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。
・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性
・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。
・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。

暇があったらソースも解読してみる

931 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 18:27:29 ID:wt6V2sKe
>>929
FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw

932 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 20:39:37 ID:v9bSVPbY
いや、こんなもんだろ
作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw
不満ならこのぐらい自分で直せや

933 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 21:04:39 ID:ExXfV2DQ
>>927
乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?

934 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 22:27:48 ID:HTX+Ihdh
>>管理者
opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ

935 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00099.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00100.gif

ペンペン作ってみました

936 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 17:43:05 ID:bYa6nH4H


937 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 17:45:44 ID:bYa6nH4H
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ
斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな

938 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
   /ニYニヽ   〈⊃  }
   /( ゚ )( ゚ )ヽ  |   |
  /::::⌒`´⌒:::::ヽ!   !
 | ,-)___(- |  /
 | l   |-┬-| l  / <こいつ最高にでっていう
 \   `ー'´   /
/ __     /
(___)   /

939 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 22:57:02 ID:lvIM3Sw9
>>935
今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙

940 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 05:23:09 ID:ai/jEiE2
>>935

…でかくね!?

941 :935:2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT
>>940
たしかにでかかった…

http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00101.bmp
小さくしてみました。

942 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P
>>941
うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが

943 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P
>>941
そうそう言い忘れてたけど
それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ

944 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 23:28:01 ID:q3MsUpLj
ロックマン8やった事ないけど面白そうだな

945 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 00:17:27 ID:WabZ3hH0
>>941

乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。
それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。

946 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 01:03:10 ID:+DrfBHM3
>>945
多分下のはバーニアの炎だと思う。
ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる

947 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 03:11:52 ID:vy+YEhum
素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?

948 :935:2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00102.gif
アドバイスどうもです。
サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな?


949 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 17:01:19 ID:aE5co4pK
後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ

950 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 18:24:27 ID:qKmO0FED
爆発は1色で十分

951 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY
久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\
とりあえずガビョール描きました

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00103.bmp.html

952 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 19:06:57 ID:zCDr4taf
>>948
お疲れ、>>949のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう
>>951
FCではガビョールは真横視点じゃないか?
これじゃ斜めに見えるぜ

953 :935 kkrpmQkm:2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm
>>949 >>952
目直してみました。

http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00104.bmp

954 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY
>>953

ト、トリップ!トリップ!!

955 :935:2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm
ヤッチマッタ・・・

956 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 20:07:08 ID:vy+YEhum
偽者が出てきて困るようなもんでもない

957 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 21:00:47 ID:9Y/kIK+Y
IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん

958 :Dr. ◆WaryGt72b. :2008/09/26(金) 21:28:31 ID:oOsLrai4
クライン描きました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00105.gif.html

959 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 21:33:39 ID:aE5co4pK

職人増えてきたな
ロックマン9の影響は大きいか

960 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka
FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた
やっぱロックマンはFCドットだな

961 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY
>>958
あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ

962 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 13:33:12 ID:461gRRGm
四個…だねぇ
まあずらすだけだから事前に変更出来るけど

963 :Dr. ◆WaryGt72b. :2008/09/27(土) 13:50:44 ID:GXorRHBu
体はあえて減らしました。
プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。

964 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 19:00:53 ID:QZGYQrDT
そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。
体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。

965 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 19:02:14 ID:QZGYQrDT
あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも
「チラツキを意識してるな」はいけると思う。

966 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/27(土) 21:28:54 ID:ejaj0pyx
7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました

967 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 22:12:04 ID:QZGYQrDT
別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど
7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw

968 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 23:15:51 ID:oQ8idw4Z
オープニングステージは無しだよね?
9にも結局そんな余分なステージは無かったし

969 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/27(土) 23:33:29 ID:0Rv/K+R+
あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う

970 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 23:35:06 ID:QjCqh4KO
ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか

971 :オガワン:2008/09/28(日) 01:33:30 ID:QXEYJgZT
斜めの判定テスト。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00106.zip.html

規制で書き込めませんでした。
>>916
乙です。


972 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 02:45:51 ID:0lJOEHcd
>>971
うはwww乙
それとなんか梯子の登ってる時ロックマンの再生が早いのと
こうなるんだが

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00107.png.html

973 :Mike:2008/09/28(日) 04:16:46 ID:PDFD8qcF
The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago.
Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases.

974 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 04:37:12 ID:qqDFLGey
then?

975 :935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 09:44:13 ID:02zmUkkI
>>971
乙です。
高いところからスライディングするとこうなります

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00108.png.html

976 :オガワン:2008/09/28(日) 10:05:31 ID:QXEYJgZT
>>スライディングについて
スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。
どーしてもだめなのかな?


977 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 10:34:15 ID:0lJOEHcd
>>976
ファミコンのロックマンやれよ^^;

978 :935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 13:41:11 ID:02zmUkkI
ロックボールのアニメとハンニャ書いてみました。
ボールはまだない
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00110.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00109.gif

979 :935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 13:43:31 ID:02zmUkkI
やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・

980 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 14:04:15 ID:9eDa2dJm
>>976
突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね…

981 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 14:22:11 ID:3hzHPhAN
>>976
おつおつ
ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね
何か落ちるのが早い気がする

982 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/28(日) 14:27:41 ID:mGkFCI1G
スレ立てるの無理だった
他の人頼んだ
テンプレはwikiにあります

983 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 14:28:47 ID:3hzHPhAN
俺がいこう

984 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 14:30:17 ID:3hzHPhAN
さぁ次だ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

985 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2008/09/28(日) 14:32:31 ID:mGkFCI1G
乙です

986 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 15:29:02 ID:DWsZ/OxB
>>976
ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ
雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを
好きなように入れていいから

987 :オガワン:2008/09/28(日) 17:13:54 ID:QXEYJgZT
スライディング、直します。

登場時のジャンプもどーしてもだめですか?


988 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 17:48:26 ID:3P/4bQfZ
>>987
普通、ジャンプしないよ

989 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 17:55:01 ID:DWsZ/OxB
意図はわかるが
プレイヤーのロックマンの挙動だけは
過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ
ファミコンリメイクの意味が無くなる

990 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 18:03:39 ID:DWsZ/OxB
>>301

991 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 18:05:34 ID:DWsZ/OxB
あと301な
ファミコンになっちゃいないスルメイカーや>>951みたいな
問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、
>>969みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな
ヘボが職人ヅラすんなよ

992 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 19:08:46 ID:WN6jFwVe
ID:DWsZ/OxB

993 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 19:22:46 ID:SlB7y8fz
ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい

994 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 19:31:17 ID:A46Wjl/R
提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ

995 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 23:08:30 ID:0lJOEHcd
だからドット初心者と何度(ry

996 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 23:13:04 ID:6htmx/FR
ume

997 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 23:13:30 ID:6htmx/FR
ume

998 :301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 23:13:39 ID:0lJOEHcd
ume

999 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 23:13:55 ID:6htmx/FR
ume

1000 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 23:14:20 ID:6htmx/FR
ume

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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