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アクションゲームツクール総合■1

1 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降

2 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 21:51:54 ID:qCgox3Pp
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

3 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 21:56:39 ID:qCgox3Pp
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



4 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 01:58:05 ID:Z5hoRmM6
統合ゲーム開発環境「XNA Game Studio」のプロジェクトとして書き出したファイルってC#になるの?

5 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 02:29:37 ID:xNmZPbb0
ようやくこのツクールのスレが立ちましたか、>>1さん乙です
あんまり技術無いけど横スクアクション作りたいので勉強させてもらいますわー

6 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 08:07:44 ID:abiiFstD
入力・操作系統はマウス・ゲームパッド・キーボード
解像度は現在サポートされている解像度ほぼ全部&自由かな?
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_07.jpg

サウンドフォーマットはwav、wma、mp3、oggあたりの有名どころは網羅してそう
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_03.jpg

作れるジャンルはほぼ無限か
サンプルにはアクションRPGとおぼしきものが
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_13.jpg

画像関係は、いわゆるチップセットの規格が全く無くなった感じだね。完全自由でドット単位での動きか。
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_01.jpg



アクションゲームツクールなんて言ってるけど
実態は完全なゲームコンストラクションツールって感じだな。

7 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 23:03:45 ID:qafpXDQJ
同人板は極端な排他主義者のせいで機能していないな。

8 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 23:44:49 ID:d5qyKS9f
使い勝手が気になる
格ツクとかシューティングツクール程度に
思っといた方が無難かな

9 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 00:20:21 ID:ubFzMDmw
ツクール史上最も素晴らしいツクールになるであろう事をここで予言しておこう。

10 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 04:29:47 ID:2/Dqymcy
素晴らしいっていうか、機能的には最高なのは間違いないだろうな。
今までステップアップできそうな作者をないがしろにしすぎた。

11 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 05:07:05 ID:wLwtAhiN
素直に期待だ。
探索型アクションADVとか、出来そうなのは嬉しい。

12 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 13:24:21 ID:vDw/7UKx
発売が待ち遠しいな
今から素材作っておこう…

13 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 13:45:35 ID:WkHU6u/m
まあ買ってみるつもりだが、
今結構作りこんでるやつが、これで簡単に再現できたらへこむ。

14 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 14:45:44 ID:2/Dqymcy
そういうときはサクっと乗り換える覚悟が必要だな。

15 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 01:56:44 ID:bXB4Q3SX
ttp://tkool.jp/products/act/img/5.jpg
これ、複数のジャンルを1つのゲームに詰め込む事は出来るのかな?
横スクロールACTと見下ろし視点RPGの組み合わせをやりたいのだが。
FC白カセットのドラえもん1面みたく、RPG風に平面マップ動き回りつつ建物やマンホールに潜った時に横スクロールACTになるみたいな。

16 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 02:41:32 ID:fe4uDij/
出来るっつーか、既存のツクールでも可能だから。

17 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 03:00:51 ID:bXB4Q3SX
既存のツクールて横スクロールACT作れん気が。
垂直落下orジャンプしかできんエセ横スクACTしか。
組み合わせと言っても要素を合わせた1つのものじゃなくて、操作性の全く違う2つのものの切り替えがやりたいのだけれども。

18 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 06:31:03 ID:a2NZjFDM
>>15
つアクションゲームツクール2

19 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 07:54:01 ID:fe4uDij/
>>17
いやだから既存のツクール(2000、XP、VX)でも出来るってばよ。
2000相当細かな自作が必要だけど、XP、VXならスクリプトで余裕。
横スクアクション用のスクリプトもあるし、それでスーマリクローンまで作られてる。

20 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 08:00:19 ID:fe4uDij/
あと操作の違いにしたって、マップ切り替えたときに入力系統を弄ればいいだけ。
そうすりゃ横アクション中にボタン一発でまるで違う操作だって可能になるし
最初は見下ろしRPGで戦闘は格ゲー、ダンジョンが横スクで海に出たら弾シュー
なんても余裕で可能だから。

21 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 09:13:17 ID:/vnQ/raB
>>15
できなかったとしても「XNA Game Studio」のプロジェクトとして両方書き出して組み合わせればいいだけでしょ

22 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 08:22:18 ID:qjFqJSPR
参考までに2000で頑張ればこんなゲームも出来るという例を貼っておく
これ選んだ理由は動画ある作品の中でも多くの種類のスクリプトゲーがまとまってる物だから
ニコ嫌いはだまってスルーして欲しい

ニコニコRPGミニゲーム攻略シリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/7168635

23 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 10:56:22 ID:Zw1gH6Fs
ツクールRPGのACTゲームだと、スクリプトで重くなりがち・メニューがRPG碁盤のものしか使えない
といったものがACTツクールだと改善されるって事かね

24 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 16:26:28 ID:/9Br+HWq
>>22
スルーも何も完全にスレ違いなうえに
既存のRPGツクール作品を持ってこられても参考にならんからだまって消えるがいいよ

25 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 19:02:51 ID:qjFqJSPR
>>24
少し上のやりとりも見ないでレスするお前が消えるべきだろ…
まだ新着情報がない今既存のツクール語る雑談にしかならないのは当然だろうが

26 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 19:40:53 ID:/9Br+HWq
>>25
ああ、上からの流れだったか。>>22は独立したレスのように見えたから俺の書き込みは勘違いによるものだった。

ただ、丸一日以上経って当人からのレスも付かないのに「参考までに」なんて口実でリンクを貼るのはどうかと思うよ。
俺には21の時点で話題終了のように見えるから、話題を引き延ばされても不自然に見える。

27 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 20:30:35 ID:wYGFDRz+
頑張って作れるんだったらツールなんか使わずともよい

28 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 21:15:15 ID:Zw1gH6Fs
確かに"スクリプト使えばできるよ"ってのは、ツクールの本質からちょっとズレてる気もするなw

29 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 15:16:02 ID:DwLn5jTF
しかしZune対応するんならZuneも日本で売ってほしいわな。
輸入して買うほどでもない気がするし、、ううむ。

30 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 06:56:17 ID:aHbmEYmb
新情報こないなぁ

31 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 14:25:37 ID:Jkqs4zP7
出力画面サイズ一覧にPSPぴったりのサイズがあるけどPSP用ゲームでも作れるのかね?
おそらく小規模なFLASHゲーム止まりだとは思うがあったらいいな

32 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 19:17:39 ID:cOlL0I4N
DS用途の画像サイズでも作れるようだけど現状では無理。
将来、各ハード用にC#及びXNA GSランタイムが作られればという話だと思う。
C#ってのはシステムに依存しない事を目的とした言語だから。

33 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 23:00:24 ID:jVsBIwDI
>>31はFLASHで出力した場合のことを言ってるんじゃないの?
XNAばっかり注目されて影薄いよなFLASH

34 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 07:54:24 ID:izw7FQW6
FLASHでもゲーム作れるみたいだけど、GPUが使えないから機能やキャラ数とか制限が厳しいだろうね
PSPはFLASH動かせるみたいだけどたしか非公式ツールだったような・・・よくわからない

35 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 11:07:24 ID:ONA1ieOz
ttp://diamond.jp/series/digitre/10012/

こういうグッズが売れてるくらいだから、PSPもDSも、公式にFlashくらい動くようにして、
ユーザー取り込めばいいのにね。
PSNやwi-fiでウィジットばらまいて。

36 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 12:51:49 ID:T3dJbe7K
日本発売は明日なんだな、ちょっとおもしろそう。

37 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 15:43:21 ID:rIUyITKx

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


38 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 15:54:04 ID:T3dJbe7K
>>35 のやつだよ、
ttp://www.chumby.jp/
23日発売開始って書いてあるだろ

39 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 16:23:20 ID:FNDF5elM
>>35
出てるだけで然程売れていないと思うがなぁ
音楽プレイヤーなら音楽プレイヤーのほうが良いし、フォトフレームなら
専用の物の方が安いし、一部の新しいモノ好きと、メディアに乗せられ易い人、
flash製作者、デジタル機器マニアくらいしか興味を示さない感じだろ。

Flash自体も目的のあるコンテンツに使うなら良いけど
HTMLで代用が効くようなWebページに使われると実際のユーザー
特にリピーターには評判が悪く、勘違いした製作者や、発注したクライアントの
自己満足が大きいからな。

40 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 14:36:40 ID:CVTjpg3/
>31
社内で企画レビューや持込用にも使えて良い。


41 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 11:27:18 ID:e5L9I5sa
記事書くためにベータ版触ってるけど、なかなか良いよ。
なんか聞きたい事ある?
守秘義務あるから教えられないけど。

42 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 12:04:49 ID:7hDBpdRW
なんというスネ夫

43 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 12:22:00 ID:PV5LF3z8
   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ プロフェッショナル版についてkwsk
  | //// ( _●_)/ミ  クマー!
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)

44 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 12:40:29 ID:0J1SlcS9
そうだね、プロフェッショナル版が本当に出るのか知りたい

45 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 16:10:14 ID:PV5LF3z8
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>41
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
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   / / / / =-----=--------     | |

46 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 20:30:02 ID:0jHfTJYs
>>41
触った感触どう?素人でも簡単にサクっと作れる感じ?

47 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 23:39:55 ID:15Ge2kEm
じょーほー来ないね…


48 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 02:18:24 ID:u3199yVy
このまま発売日まで何もないんじゃ・・・

49 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 10:20:26 ID:KWqfRHcO
まあ無くてもいいけどね、手が出せないんじゃ。
しかしここまで言語設定ができるツールは見たことがないな。
自分で1から作る時も参考になるだろうか。

50 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 12:23:09 ID:eQ0EmC8z
確かに。
情報無きゃ無いで素材作ってればいいし、いずれリリースされるだろ。
今回は海老主導のツールじゃないって部分で、結構期待してる。

51 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 15:38:30 ID:FAMMD697
11月には体験版出るだろ、多分。

52 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 16:36:50 ID:FbKl5tI5
VXの体験版は発売日2週間くらい前だったな

53 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 17:16:00 ID:a4jBqI7U
今までRPGツクール系以外の体験版は出なかったので今回は体験版は無いと予想。

54 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 17:51:56 ID:eQ0EmC8z
初期情報だけで機能的に既存のツクールより大幅に性能アップしてるのがわかるし
体験版があろうと無かろうと、スクリプトなり素材自作なりが自由に出来たり
よりステップアップしたいような奴にとっては、買いなのは間違いないな。

いう意味で前情報とか体験版とか、結構どうでもいい俺がいる。

55 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 18:47:16 ID:9Vu+m4+B
今まで作り続けてきた格2nd用の実写素材をベルトスクロール用に作り直しながら待つわ

マジ楽しみ

56 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 19:37:50 ID:x7T6RKys
モータルコンバットですか?わかりません!

57 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 20:59:27 ID:9Vu+m4+B
対イチのモータル風から全2ステージのバイオハザード風ファイナルファイトにシフトします。
スパイシーな中にもミルキーな女神転生的ファクター所謂id社的ゆとり成分を多く含んだ、
ボンバザル世代に贈る即死あり涙ありコンティニューなしのジェノサイドアクションアドベンチャーです。
2080年公開予定で鋭意制作中止中です


58 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 03:23:07 ID:FGdq6w1e
やっと既存ツクールのマス目&ドット絵から脱却できるかと思うと、wktkが止まらない

59 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 10:13:30 ID:CDIxN2wo
例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなしだけど
これ使ってつくった同人ゲームを同じ様にPC向けに作って販売してもいいわけ?
ツクール未体験なんで教えて下さい

60 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 10:16:40 ID:0q2Eownk
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/tk_faq.html

61 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 10:22:47 ID:02cV5g/g
>例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなし

権利者が別にいる場合、販売まで始めたら問題に決まってるだろう。
お咎め無しなんじゃなくて放置されていると理解すべき。

既存のツクールの場合、ランタイムを同梱する場合は許可がいる程度で、
素材がオリジナルであれば特に販売制限は無かった筈。

62 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 15:15:21 ID:qc5/YY1V
そういう意味で著作権がらみの係争は刑事じゃなく民事

民事裁判で販売差し止めをくらい、ガッツリ慰謝料を取られる。

63 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 16:20:58 ID:8Fcz2o/i
つ「ポケモン同人裁判(起訴の上、刑事罰の科料判決)」

64 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 20:07:59 ID:+3N5WycV
>>59
ttp://sankaku.info/games/18dq/index.html
本当に存在する罠

65 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 20:14:55 ID:FGdq6w1e
ま、好きにやりゃいいんじゃないの?
何が起こっても自己責任なんだから。

66 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 02:28:26 ID:kkxEVuBS
そういやLiveで販売する場合の権利関係ってどうなるんだ?
ゲイツが上前跳ねるんだから、裁判まで行かない程度にゃ守ってくれるんだろうな
権利者がゲイツに相談→ゲイツが違法ゲームを消去って感じ
今のニコニコみたいなもんか

67 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 02:39:23 ID:nXDhEt1g
事前にユーザー同士でチェック入るんだけど、すり抜けても
いつでも即座に凍結できるようにはなってるみたい

68 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 02:51:29 ID:xubaHAzI
まあそもそも版権二次販売っていう同人文化そのものが日本独自の形態だし
そのテの心配するしない以前の、モラルの問題だろうねえ。

>>59みたいに当然のように二次創作品は売っても良くて、ツクールの規約だけが心配
なんて価値観が育ちつつあるわけで、ソレ考えると相当恐ろしいんだけどもね。
はっきり言ってパクリ天国、中韓を笑えん。

69 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 03:01:56 ID:kkxEVuBS
海外だとMODになるね
アマチュアの腕試しの場に著作権の問題は常に付いて回るもんだと思う

70 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 15:51:44 ID:NON2OBxF
下手したらメーカーとやり合う覚悟がいるな

71 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 19:43:58 ID:cFW7EuqR
どうせまた格2のように、普通のゲームだと出来て当たり前なことが出来ないビックリ仕様んだろなw
ダメージ分赤くなってHPゲージが減らないとか、ヒット数は画面端上に固定できないとか…
それやりたきゃツクラー自身が試行錯誤して頑張ってちょんまげ的な

72 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 20:50:03 ID:spXHa3/O
>>71
>ダメージ分赤くなってHPゲージが減らない
よくわかんないんだけどkwsk

73 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 22:42:35 ID:cFW7EuqR
ダメージ喰らうやん
普通ダメージ分のゲージが赤くなってスーって減るやん
もしくは赤くはならんでもその分スーって減るやんか
それがおまい初代ファイナルファイトみたくダメージ分がパッと消えるんやが!
凶悪なのはそこからでテストプレイ中でシステム的に確認できるステータスんとこのゲージはちゃんと赤くなってスーって消えるんやが!
できるのにできんトンデモ仕様なんやが!
おらもう脱力しすぎて糞尿垂れ出そうやったわマジで

74 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 22:48:24 ID:spXHa3/O
うん、口語で説明って向かないから気をつけて

HPゲージだけパッと消える仕様で、他のゲージは段々消えるのが謎仕様って事かー
2種類表示方法があってただ単に目的と違う表示方法にしてしまった

って事じゃないのね?

75 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 22:52:38 ID:cFW7EuqR
うん、そうなの

76 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 23:03:25 ID:8cCPYn6k
もし出来が悪かったらエンターブレインにキャンいわしたるで!
今度の開発会社は初めてなんだよなー
まあ期待してるよ

77 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 00:07:26 ID:kueLMOpx
XPもそうだったけど、大抵のバグはスクリプトでカタがついたからなあ。
今回はC#だろうし、より柔軟性は高いと思うし、そのへんの心配はあまりせんでもいいかも。

78 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 00:13:31 ID:DEN7KXfK
>格ツク2nd
 
 いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、
 それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。
 そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、
 発売から数年経った今でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。
 有料の同人ソフトの制作者からも使われることが多い。
 (Wikipediaからの転載)

ID:spXHa3/Oのスキルが無いだけと違うのか?

79 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 00:43:13 ID:q7EnVYah
>>78
えっと、なんで俺があげられてるのかが不明なんだけど

80 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 00:50:42 ID:DEN7KXfK
ああ、ごめんID:cFW7EuqRだったね

81 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:07:11 ID:vU0Ct4Ol
>>77
>今回はC#だろうし

Xbox360で出力可能というだけで、スクリプトがツクールXPやVXでいうところのRubyからC#+XNAに変わったわけではないと思う。
Flashとの親和性もないしな。
Xbox360に出力可能というのが、XNAベースのC#プロジェクト一式出力なのか、
データのみの出力でユーザー作成のプロジェクトでコンテントパイプラインでロードさせるのか、
.NETアセンブリのみの公開なのか、などによっても違ってくる。

つーかXNAは最近2.0から3.0にバージョンアップしたのだが、アクションゲームツクールはそれには対応しているのだろうか?
XNA3.0じゃないとゲームが公開できないし、
公開するためにはCreators Club Online(http://creators.xna.com/en-us/)というサイトにゲームをアップロードし、
会員達に一定の評価をもらうピアレビューという審査を通らなければならない。
しかもXNA Community Gamesが稼動されるのが11/19からで北米地方のみ。日本では来年の春に予定されているらしい。

そもそもCreators Club Membershipという年間9800円の有料会員に入らないとXbox360本体で実行させる事もできないのだが。
その会員権もクレジットカードがないと購入できない。

82 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:25:16 ID:vU0Ct4Ol
Windows用に出力されたゲームに至っては、アクションゲームツクールランタイム、.NET3.0ランタイム、XNA3.0ランタイムなどが開発者とプレイユーザーともに必要になってしまう。
なのでC#+XNAベースになるわけではないと思う。

ランタイム不要のFlashで出力してブログなどで公開するか、
Windows用に出力して、従来通りアクションゲームツクールランタイムだけで済ませるのがベスト。

83 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:28:51 ID:ys1KNTYB
>>81
プラグインってタブがあるところからして、プラグインそのものはC#だと思うんだけどねえ。
というか今後の拡張や展開考えればC#一択だろうとは思うが
そもそもそういった言語が使えるのが「プラグイン」なのかどうかは、確かにわからん。

公開関係に関しては、別に何の問題も無いんじゃない?
それなりの財力と自己責任能力と社会性持った人間じゃないと公開できないってことで。

海外だと絵にしろ音楽にしろの一般公開系サイトでも
一定レベルのクオリティ必須な審査がある場合が普通だからな。
むしろ何でもアリの自由公開主義の方が珍しい。

84 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 02:14:26 ID:XYENhPCc
まぁ結局ボトルネックは素材だな
絵師がいれば強いが いないと弱い

85 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 04:42:08 ID:j1HIAsrb
SRCの素材が使えればいいんだけどな

86 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 11:03:21 ID:j48Yz4g9
絵っていうか、一番重視されるのは全体的な統一感じゃないかねえ。
既存のツクールにありがちな、マップはなんかへんな3DでキャラはRTPドット絵で
顔グラは崩れたアニメ絵でモングラがリアルで上手いとか、そういうのは悉く弾かれそうな気がする。

87 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 12:11:20 ID:O+5Noft/
素材がどうの絵師がどうの言う奴は結局それを理由に作らないんだから何を言っても無駄

88 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 12:46:11 ID:j48Yz4g9
作らないってことはないんじゃないか。
人気が出ないとか満足できるものを作れない事を、素材や絵師不在のせいにする傾向はあるかも知らんが。

89 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 15:57:29 ID:hAC7i+E9
スライムでも団子でも餅でもいいが球体に目がついてるだけのキャラなら誰でも作れるだろう

90 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 18:29:20 ID:gjqwXqIL
規格さえ合わせれば落書きでもいいからそれでゲーム部分を先に作って
絵なんて後から差し換えればいいのにな
まず絵から作り出す奴はキャラだけ作って満足するタイプ


91 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 18:39:13 ID:QbFH6SO2
キャラとお話に設定だな。100人いれば100人が手を出せる分野だし。
まあけど、箱で公開するんでなければどんなゲーム作ろうと勝手だしな。
それは今まで通りの風潮と変わりないし
それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ。

92 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 15:34:30 ID:iTqn40ua
>それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ
ついでに頭に赤い球体も付けよう


93 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 15:53:00 ID:sjveEHh9
よくぞ言ってくれた

94 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 17:13:55 ID:psRMc/mm
>>92
よくぞ思いついた!
そのキャラでゲームを作る権利を与えよう

95 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 18:36:32 ID:EdLloJsu
開発元のブログ熱く語ってるな・・・
期待してるぞ

96 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 20:45:24 ID:zbwZfz9V
サンプルゲーム公開しねーのかな

97 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 00:52:46 ID:8diJJeJt
このソフトのお陰で今度はアクションゲームというジャンルまでもが糞にまみれるのか。

どんなクソゲーが乱造されるのかが楽しみなもんだな。

98 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 00:59:59 ID:bE4cYn3+
>>97
おま、ファミコンが出てからこれまでの事を無かったことにするのか

ってかいてから気付いたが、ひょっとして糞ゲーマニアの人か?

99 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 19:06:28 ID:j+MxvL+m
これ、どのくらいのアクションゲームが作れるんでしょうね。
ベルトアクションも作れるといいのだけど。
「敵味方の体力設定・掴み技設定・アイテムひろって武器にする」
ということができるのか気になるー

100 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 19:51:57 ID:FpQJdItS
掴みぐらいなら攻撃・やられモーションの問題だから出来るだろう

101 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 00:40:34 ID:ul6mHULM
ベルトアクションは面白くするのが難しいだろうな…
RPGやSTG以上に演出の凄さが命だからな
だから同人ゲームでもあんまりこのジャンルは作られないんだろうな

102 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 01:43:53 ID:c7uhQ1nw
販売用の同人だと横スクアクションとベルトアクションはRPGよりずっと多いんだが。

103 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 07:55:52 ID:3l4NBPyK
知ったかちゃんを突付いてやるなよ。

104 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:46:51 ID:4T3WVexY
本当に発売されるのか

105 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:48:28 ID:sZyTNaq5
あと1ヶ月なんだな

106 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:42:06 ID:XrOwfbW0
今週で一か月前だから、情報来るかな

107 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 13:53:58 ID:K43JT9JF
ワックワクしてきた

108 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 11:56:50 ID:97u6nf5Q
もう一ヶ月切ったのかよ。
う〜む、やること多すぎて間に合わんな。

109 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 12:14:46 ID:dS6GAZ+e
過去のツクールで
こんなにまで情報出さないのがあった?
おしえてエロイ人

110 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 13:38:44 ID:97u6nf5Q
まあ、2週間前になっても出なければ異常だろうけど
そうじゃなきゃ別に、子供だましな情報なんてむしろイラネ。

111 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 13:50:07 ID:iWTpqQN/
ゲーム関連の情報は某雑誌に合わせて金曜に出ることが多いけど、これはツールだしなあ。

112 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 02:42:04 ID:s5clZUFB
ここまで情報ださないってことは、ファースト絡めた新しい仕組み的な発表でもあるんじゃねーの

113 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 09:24:31 ID:iYA28Dnp
コピペ支援


今のところ箱で配信できるのはアメリカ、カナダなどの欧米6ヶ国で11/19から始まる。
日本で開始されるのは2009年前半で(夏?)、アクションツクール発売予定日12/12に間に合わない。

会費は年99ドル/4ヶ月49ドル。クレジットカードでしか購入できない。
Liveゴールドのプリペイドコードなんかはコンビニで現金やポイントで買えるのに。

日本で早く配信できるようにと、現金やポイントでも会員権を買えるように
みんなで要望出そうぜ。メールとフォーラムで要望出す。


114 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 13:13:54 ID:E60Yiy8o
ベルトスクロール系基本操作
8方向キー5ボタン制(十字キー、A、S、J、G、P)
十字キー…8方向移動。
 素早く→→or←←…ダッシュ。押し続けてラン。
 素早く↑↑or↓↓…サイドステップ。押し続けてサイドローリング。
A…アタック。連続入力でチェーンラッシュ。
  波動+Aで掴みかかる〜A連打で掴みラッシュor十字キー+Aで投げ。
S…スーパーアタック。押し続けて3段階溜め。
J…ジャンプ
G…ガード。ガード中にAでカウンター、Sでスーパーカウンター。
  空ガード+十字キーで防御移動(ダッシュ系不可)
P…ポーズ。ステータス画面、各種ヘルプ(システム確認、技表、キーコンフィグ等)


大体こんなかんじだろ?
クラシック過ぎて使い古された感は否めないが

115 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 13:29:00 ID:IkOm5LET
>>113
12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。
権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという
欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。

116 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 13:30:49 ID:IkOm5LET
ようするにガキやフリーターは今まで通り
RPGつくーるでフリーソフトをベクターなんかで配布すりゃいいってことで万事解決。

117 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 13:58:45 ID:pdMstdf9
XBOX360対応ってこれも開発費と言うかアクツクの価格に上乗せされてるのかな?


118 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 14:36:57 ID:fJz8VbGS
>>116
むしろXBOX関係ないと思っている奴にはまったく関係のない話ってことだよな

119 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 14:40:31 ID:DzKSq9qQ
そりゃそうだろ。
っつーか、開発コスト内に計上されて値段決定に影響与えてるのは当然。

とは言え単純に「無くして安くしろ」なんてガキのたわごとは効果ないよ。
それを実装する事で上がる売り上げ予想も、値段に影響与えてるから。

120 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 14:44:07 ID:jIsymeVl
まあ、何を心配するにしても
まずは価値ある作品つくることだわな。

でなきゃ散々フルカラーだの32bitだのスクリプトだの要望しながら
ほぼまったく使いこなせなかったツクールXPとユーザーたち、みたいになる。

121 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 16:00:10 ID:fw3E7WsB
むしろPCというプラットフォームからわざわざXBOXに引きずり込んでリリースする価値が見いだせない

122 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 16:04:37 ID:jIsymeVl
価値ねえ。
自分の作ったゲームをコンシューマ用にリリースし
デベロッパ&パブリッシャごっこをやって、業界に入った気分になれる、みたいな感じ?
そのために年会費1万程度払う、と。

もちろん審査通るか通らないかはこの際考えないことにして、妄想するだけなら自由だ。


123 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 17:09:07 ID:JpY87SfL
晒しage

>12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。
>権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという
>欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。
>ようするにガキやフリーターは今まで通りRPGつくーるでフリーソフトをベクターなんかで配布すりゃいいってことで万事解決。
>っつーか、開発コスト内に計上されて値段決定に影響与えてるのは当然。
>とは言え単純に「無くして安くしろ」なんてガキのたわごとは効果ないよ。
>それを実装する事で上がる売り上げ予想も、値段に影響与えてるから。
>まあ、何を心配するにしてもまずは価値ある作品つくることだわな。
>でなきゃ散々フルカラーだの32bitだのスクリプトだの要望しながら
>ほぼまったく使いこなせなかったツクールXPとユーザーたち、みたいになる。
>価値ねえ。自分の作ったゲームをコンシューマ用にリリースし
>デベロッパ&パブリッシャごっこをやって、業界に入った気分になれる、みたいな感じ?
>そのために年会費1万程度払う、と。
>もちろん審査通るか通らないかはこの際考えないことにして、妄想するだけなら自由だ。

124 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 17:17:24 ID:DzKSq9qQ
>>123
自分で自分を晒し上げてどうすんの?

要は反論できず、コテンパンにやり込められた書き込みリストでしょww

125 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 17:19:54 ID:+yLCJ52Y
晒しになってないageというのも新しいな

126 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 17:50:32 ID:fJz8VbGS
なにか癪にさわった事があるんだろ。
そっとしておいてやろうぜ

127 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 17:54:30 ID:2+/Ly7Fj
>>121
PCがしょぼい人には価値があるんじゃね

128 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 21:04:55 ID:5ORjl80U
>>121
引きずり込んだわけじゃなく、単に間口が広がっただけで
趣味で遊んでる大半の人は今まで通りPCで作っていくだろうよ。

129 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 00:36:40 ID:NbJ45/6L
どういう層がアクツク使うのか興味あるな。

130 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 01:44:32 ID:woVX9yTr
発売後1年たたないとわかんない

131 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 10:43:50 ID:HmxgVjaC
アクションゲーム作りたいのにRPGツクールじゃ制限多すぎ&面倒だった層が大多数じゃないの。
2000で自作戦闘やメニュー作ってた人は興味しんしんだとおもう。

132 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 17:24:44 ID:WkBMfPaT
なんだかんだでやっぱアクションゲームこそコンピューターゲームの花形だからな。

133 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:25:10 ID:xpxElJ5W
情報が少なすぎて不安になってきた。
延期するんじゃね?

134 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:26:27 ID:XN0uaFlD
いつもこんなもんんだ気にすんな。

135 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 00:23:29 ID:LY61n8XN
延期したところでまだまだ素材作らなきゃいけないし、特に問題ない。
予定にあわせてダメソフト出すよりなら、じっくりやって、しっかりしたソフト作ってほしいな。

136 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:03:16 ID:IFr1JuXb
シューツクxp待ちスレより勝手に転載

202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17:29:39 ID:/iEkniRG
そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。

137 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:05:18 ID:9PzpyiSl
(^^)

138 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:17:42 ID:7aQ7F+bw
マルチエクスポートが癌になってるな多分

139 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:22:55 ID:/DN7+dLQ
さすがエターナルの総元締め・親元・親玉だな。
ツールだけじゃなく、経営までゆとり化してきたなw

140 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:40:00 ID:SGGNEMTh
マルチ出力って一体どれだけの規格吐き出せるんだろ

141 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:59:45 ID:b9aJjnB1
>>136
これも転載しとけよ

SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/

ここはアクションゲームツクールも使っていいみたいだからな。

142 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 21:26:24 ID:/DN7+dLQ
シューツクと手を結ぶのはいい考えだな。
ついでに格ツクとも手ぇ結びたいところだ。

143 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:28:35 ID:2wX526Rp
実質、格ツクの後継とも捉えてもよいのか?コレは
どこまでできんのかな

144 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:02:01 ID:8aYZVoY5
デベロッパが違うから後継でも何でもないよ。
後釜に据えたけりゃどうぞ。

145 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:25:19 ID:Ia8v9KxR
3Dモデルをインポートできるのだろうか・・・

146 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:31:42 ID:/SvTzQvh
2Dベースにみえるがね。

147 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:58:00 ID:XUZqYXFV
>>145
プラグイン次第なんじゃネーノ?

148 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 12:27:58 ID:/RRX/sfg
3月に延期だね
素材作りまくれ

149 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 13:08:24 ID:OYBj13kt
3月5日かー

150 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 13:21:59 ID:lGFrn9J6
XNA3.0対応に失敗したか

151 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 14:06:58 ID:p8aTPt7I
これで素材作る時間が増えたな。
素直に延期するあたり、やっぱ海老とは違うなー。
そのへん好感持てるよ、スマブー。
これが海老なら無理やり発売して半年後にパッチ、って話だろうしw

152 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 21:17:21 ID:ClgxCg2S
延期は別にいいだけどさ、製品版と違っても構わないからもっと情報出そうよ。

153 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 21:33:16 ID:N8iWU8M0
>製品版と違っても構わないから
いや、まあ俺らは良いけど企業がそんな事
狙ってはやれないだろ

154 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 22:06:42 ID:xwqtVKiX
マリオの1面くらいの奴をswfで公開してみてほしいわ
どんな感じか動いてる奴を見てみたい

155 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 23:22:16 ID:cFqFerYD
年末一番の期待作だったのに、延期かよ。
決算にあわせようとして中途半端なの出さないでね。

156 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 23:25:45 ID:N8iWU8M0
>>154
ああ、確かにサンプルゲームは是非出してもらいたいわ

157 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 14:28:02 ID:qIAfnF/p
マジでおれも今年1番の期待作だったよw
しかしまた大きく延びたもんだな…


158 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 16:09:55 ID:vaQmmJ50
延びた分だけちゃんと仕上げてくれればそれでいいよ。
その間素材でもまったり作ってるから。

159 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 16:37:44 ID:pOdKIRYe
そうだなぁ。良い物なら何年も使うだろうから
完成度高くしてくれるなら多少の延期は構わない。
だから良い物作ってくれよな…

160 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 17:02:04 ID:UppIqJpw
素材素材言ってる奴って何なんだろ。
アホくさ。

161 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 22:55:07 ID:wUHO8CGq
いや、出てから作り始めるのも刺激があっていいかもしれんが
あらかじめ素材を用意してるのも手だと思うぞ。

お前は何もせずにただ待ってるだけなのか?

162 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 23:31:02 ID:wPgdqQFo
「脳みそだけがただひとつの武器」の人なんでしょ

163 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 23:38:34 ID:hcZ26Srj
やりたくないやつはほっとけばいいのさ。
素材は他人の使えばいいって考えの人でしょ。

164 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 23:45:14 ID:vaQmmJ50
俺はとりあえず、5ヶ月あるからその間できる準備はしとこうと思っただけだ。
その5ヶ月を、ニコニコやらネットやらゲームやら漫画やらアニメやら2chやらで
面白ろおかしく楽しく過ごすのも全然おkだと思うけども。

165 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 00:57:27 ID:m3M0BdRB
画像素材作ってる人達は、やっぱみんなドロー系のデザインなのかな?

166 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 01:28:52 ID:8DILspd4
今までドット絵だったけど、今回はドローか3Dに挑戦してみようかと思う。
発売日が遅れたおかげで時間ができたしね。

167 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 02:44:06 ID:eYaUstgP
発売まで既存のフリーツールでゲーム作りやら企画の練習しておくのもいいかと

アクションエディター+
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
これは本当に小学生でも作れるお手軽仕様

168 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 05:44:13 ID:ydxbYosT
我慢できずにロックマンロックマン買ってしまったぜ
これのコンストラクションモード以下の出来だったらかわねーぞ

169 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 10:55:39 ID:aKVQMW5P
>>166
俺、ベルスク系を作るんだけどステージの壊れる(予定の)オブジェだけブレンダーで作って、
背景はパノラマに撮影した写真をフォトショで3Dにしてる。
ググルストリートビューみたいに。
すげー不気味だけど、すげーお手軽でいいよ

170 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 12:42:47 ID:YcjxI+y3
3Dか。

トゥーン系デザインで各種オブジェクトを3Dで作る
ってのもなかなか良さげだなあ。

171 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 15:04:23 ID:rBmstInI
やっぱ延期じゃねーか
クソワロタw

172 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:38:53 ID:AwumDY5V
一応

http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/081120act.pdf
2008/11/20 『アクションゲームツクール』発売日延期のお知らせ
>発売日 : 2008年12月12日(金)発売予定 → 2009年3月5日(木)発売予定

http://www.famitsu.com/game/news/1219902_1124.html
“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”対応『アクションゲームツクール』の発売日が延期に

173 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:07:55 ID:H7pfttQn
3月に入ってギリギリになった途端、
「更なるクオリティアップの為、発売日を5月下旬(予定)へ延期致します。ご期待下さい!」と
無情なアナウンスが流れるってことをまだ誰も知らない…

174 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:20:11 ID:6t6qwEMm
そして最後は発売中止ですね
わかります

175 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:42:25 ID:TvrKYgTj
延期発表後から急にスレの勢いが低下したな

176 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:54:15 ID:Hkiv8WIA
語ることも無いしね。
これがRPGツクールだったら、解像度だのプラグインだので悶着あるんだろうがw

177 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 22:46:53 ID:2nrCq3Ga
アクションが作りたいならツールなんていくらでもあるし
作りたい人は既にそっちで作ってるだろうなぁ

他ので事足りるから余程出来が良くないと売れないだろうし
延期したのは正解か

178 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

179 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 00:59:02 ID:Yheore8v


180 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 01:33:07 ID:xntKiGwS
>>177
今回のは自作ゲームをFLASH形式で出力出来るという変わった機能があるが
これが足を引っ張ってる余寒…
携帯機形式に出力ってのもどうなるやら

>>178
プログラム無し・無料・アクション特化・自作絵使用可
ステージエディット以上の自由度・マニュアルが易しい
を満たしてる物に絞っていけばZGEかアクションエディター+かな


181 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 05:28:49 ID:2HVRXxEA
既に有るとはいっても、歴代ツクールを見ていて思うのは、
やはり他のツールよりインターフェイースなんかは判りやすくハードルが低いから
発想が面白いが技術的には素人って層にはかなり有利なツールなんだよな。

だから、中途半端にプログラムかじってるけどロクなゲーム作れない奴や
さらに下の下でツクールさえ使えないけどゲーム作りに憧れる奴から叩かれるのがツクールの運命。

182 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 06:57:39 ID:4shFj0JL
どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する
なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。
ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か?

アクツクがその革新になればいいだんろうけど
どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。

183 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 10:17:22 ID:a+MvyzNY
XNA2.0用に開発してたのに3.0が出ちゃったので延期します。てへ♪って事なのか?

184 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:50:54 ID:tOOfRHp9
>>182
なんで玩具ソフト1つと産業を同列で比べてるんだ?
革新無しでずーっと50年以上続いてる産業だっていくらでもあるというのに。

185 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 21:28:53 ID:4shFj0JL
衰退すると書いてるだけで、続かなくなるとは書いてないわけで。
まあどうでもいいけどな。

186 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 22:22:23 ID:6SBcoYVC
延期して結局2.0だったら笑える

187 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 22:56:57 ID:vxNowXcL
どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する
なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。
ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か?

アクツクがその革新になればいいだんろうけど
どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。

188 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:23:41 ID:RBYqP/xK
一連のデザエモンプレイして当然64版も買った人間からすると
ツクール系は別に革新なんてしなくて良いと思うよ。

所詮は「製作ごっこ」なんだから頭に描いたものと実現性のバランスが何より重要。

189 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 05:43:24 ID:9VZwQgiT
最近はファビョるとコピペすんのが流行なのか?

190 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 13:17:33 ID:YQhiXapB
スマイルブームのブログみたらプログラマ募集してるけど大丈夫かな…
アクツクとは関係ないよなきっと…

191 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 15:19:11 ID:6bgQaReD
三月に延期とはなあ。
ツク2000でアクション作ってきて表現の限界を感じ始めたところに
アクションツクール。すごく期待してたけれどまあしょうがないか

192 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 17:03:52 ID:qSkT/Qxw
なんつうか、出力系統はPCだけでいいから簡易体験版出してほしいな。
もし言語使えるならプラグイン作成用SDKだけでもいいから。

193 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:02:27 ID:JED08aVw
今までの流れからするに体験版は出すでしょ。自信あるみたいだし。

194 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:08:01 ID:JED08aVw
>>190
見てワロタ。思いっきり関係有るじゃ無いかw
インターンシップも1ヶ月〜3ヶ月って、新人集めて人海戦術でどうにかなるような状況ということか

195 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:20:00 ID:722Y8wq6
ロックマン等でアクションゲームが流行ってきてるからそこそこ売れると思う

196 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 05:40:59 ID:cVDJ29ee
俺はアクションじゃなくてRPG作る気マンマンだけどな。
正直XPでも物足りなさ感じてたし。

197 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:02:27 ID:DZaDc/Br
物足りないじゃなくてRGSSを使いこなせないだけでは?

198 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 15:42:15 ID:3EvZfVxi
というか何も作ってないんだろうな。

199 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:12:30 ID:cVDJ29ee
描画速度の改善と解像度変更、マウスオペレーション
動画再生、ドット単位での移動と通行設定がどうしても欲しくてね。
RGSSでは実現出来なかったから、確かに使いこなせていなかったなあ。
確かに何も作ってないし。

200 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:40:44 ID:kDl1KuvO
RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも、
いったいどんな大そうなゲーム作ろうとしたんだ?

201 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:18:23 ID:cVDJ29ee
作ろうとしただけだしその能力も無いから
まあ、なんか適当にやっていくよ。

202 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:53:16 ID:kDl1KuvO
作る奴は仕様のなかで自分が使いこなせる部分を使って完成させる、
そして何も作れない奴ほど使用に不満ばかりでそれがクリアされても結局作れない。

203 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:03:30 ID:aEMJBFSo
まあでも素直な子は好きだぞ。
なんかつくれるといいな。

204 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:21:26 ID:cVDJ29ee
うん、がんばってつくるよ。

205 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:43:39 ID:5XfgB6sV
>>200
>RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも
つイース1・2

206 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:13:53 ID:/secHz25
!?

すげぇ世代間の格差を感じる。
最近のイースはドット単位移動なのか…。

207 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 21:40:43 ID:/98y7H6E
できるなら何でもできたほうがいいに決まってんじゃん


208 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:28:53 ID:oKthnLAC
>>207
>>200

209 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 10:11:39 ID:aRN+hweq
ID:kDl1KuvOの想像するRPG=ドラクエ型RPG(笑)

210 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 10:19:08 ID:x0qcgTKk
動画と聞けば無条件に超大作をイメージする団塊の世代

211 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:19:20 ID:0GTjPwjm
団塊の世代って今いくつくらいか知ってるか?

212 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:27:27 ID:buoXBQCm
団塊ってそんな老人がやってたらある意味すごいわ


213 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:42:49 ID:bu700PfF
>>210
それを言うなら団塊ジュニアだな。ドラクエ世代、レトロ厨。
アニメと漫画とゲームに飼いならされた上に何も出来ないから
クチだけは達者だけど、言うことも時代がズレてるという大人。
いわゆる消えた世代、存在感希薄。

214 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 00:48:01 ID:vRimC5Hi
俺はレースゲームのタグが気になるぜ・・・・
いよいよレースゲームが作れるのか?
ファミリーサーキットみたいなのが・・・

215 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 00:56:21 ID:nDfHT3MC
よーしモトローダーつくっぞ

216 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 11:20:10 ID:tgWWjnP9
>>213
今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代だぞw
なんでも噛付けば言いってもんじゃない、
モノを作る人間は世代で決まるんじゃないいぞ、
何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中は
どの世代でも一緒だ。

217 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:07:15 ID:CxHDIBYK
>何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中

これはもう、まさしく>>213自身に当て嵌まると思う

218 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:45:55 ID:XkAdyP/L
>今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代
だから今、詰み一歩手前になってるのか。
どうすんだろうね。

219 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:47:11 ID:SCBSimFG
ああ、延期なのか。なんとなくそんな気はしていたが。

つか、どこまで雛形を作成してくれるかがカギだな。
ほとんど設定画面だけで作れるならすごすぎる。

220 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 16:30:31 ID:sAByc/SN
ブラッドファクトリーみたいなの作るつもり

221 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 19:28:32 ID:6hm0qfSF
>>218
その下の世代も正直既に詰んでるからなぁ。

例えばドット絵のスレ見てても、その世代が描くのは
美少女5割、格闘1枚立ち絵4割、スパロボもどき0.5割で
目新しいもの描く人は本当に少ない。

もちろんどの世代にも壁突破してくる奴は出ると思うけど、
物心ついた時点で既にゲームが一般化してたって環境は、
かなりのハンデになってるのは確か。

222 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 19:37:16 ID:SCBSimFG
最近の若い奴は〜・・・か、年を取った証拠だな。

古代ギリシャの書物にすらそういう記述があるそうだよ。



223 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 19:57:46 ID:Sa/KG6N7
まあ、最近の若い奴は〜を繰り返して
食糧危機と経済危機と環境問題がどうしようもない位置にまで来たわけだから
古代ギリシアの人も本望なんじゃないかね。

224 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 20:02:16 ID:6hm0qfSF
まぁ若者の無根拠な万能感と自己弁護癖も
昔から脈々と受け継がれる人生失敗フラグだから、
そこから上手く飛び出してもらいたい。

225 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 21:50:30 ID:Sa/KG6N7
ふと思ったが、団塊ジュニアっておっさん・大人やん。
それが漫画だのアニメだの美少女だのゲームだの
ニコニコだの2ちゃんねるだののヲタ消費の最前線で
デジタル技術&コンテンツ業では欧米にサンドバック状態にされてる世代なわけか。

こう考えるとすげえな。
リアル中学生が産業や社会の中心に出てきたみたいだw

226 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:06:35 ID:uOg5YvFj
そうだよな、技術の進歩というか環境の進歩すげぇよな

普通に中学生が世界に向けてアホな動画とか垂れ流したり
自作のゲームとかうpしたりしてるもんなぁ〜

オッサン世代なら考えられないことだ


227 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:59:09 ID:6hm0qfSF
どうだろうな。
中にはサンドバックにされてるのも居るだろうが
もうちょい距離を置いてると思うよ。

ゲーム業界の有名どころの作り手を思い浮かべればなんとなく解ると思うが
宮本や遠藤なんかの下、中、稲船から桜井あたりの中堅P&D世代が
団塊JRに当たると思うが、一応マンガ・アニメからネットまで
エンタメ周辺の流行は追ってて、それなりに知ってはいるけど、
特にハマっては居ないんじゃない?

ニコニコで中高生がupしたような作品に対する反応は
それこそν速みたいな感じか、もっと無関心かってところかと。

30代で「組曲サイコー」とか「フタエノキワミアーww」とか言ってる奴が居たら
そりゃもう本物の馬鹿だ。

で、何でこんな話してるんだ?

228 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:04:44 ID:2vwcvDk2
キモスギル…

229 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:12:45 ID:Xv+p/CXT
なんだそりゃ。
年を取ったら、もっと高尚な趣味を持てってか?
それこそ取り澄ましたお馬鹿さんとしか言い様がないぜ。

そんなに、おすんばらすい物を目指したいのならゲームなんかやるな
毎日俳句をしたため、孔子や聖書を読んで生きてろよ。

230 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:25:58 ID:TLmgQ8ao
桜井はゲーオタの権化だぞ
部屋がゲームで埋まるぐらい遊んでる

231 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:41:58 ID:w7HcEd4M
ゲーム自体はあんましないんだけど
作るのは楽しくて熱中しちゃうんだよね


232 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 02:53:28 ID:4ypaanuS
>>218,221
また世代がどうのとか言ってるが、そい言う問題じゃないんだよな。

wiiやDSのゲーヲタから「こんなのゲームじゃねぇ」って言われてるソフトが売れてるわけで、
コレをどう捕らえるかで結構明暗が分かれる。

それと環境をハンデに感じる奴はクリエイターとしては消費される末端だよ。

233 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 12:18:26 ID:3vQ4ouNI
ま、何を論じたところでCoD4みたいな化け物ソフトが生まれることもないし
明日も明後日も半年後も、ドット絵とデフォルメスタイルとアニメキャラが動き回るゲームが止むことなく産まれ
日本のネットコンテンツの6割強はアニメと漫画とヘンタイであることに変わりは無い。

234 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 12:23:20 ID:3vQ4ouNI
だからまあ、なんだ、あれだ、
友達同士仲良くやれよ。いがみあいは良くないぜ。

235 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:13:22 ID:Xv+p/CXT
まずCOD4のような露骨な殺し合いゲームを神ゲーだと感じる人は、日本にはあまりいない。
だからといって、日本人は欧米人より劣っているということは、もちろんあるわけがない。
また無理矢理欧米人の嗜好に迎合する必要も無い。

236 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:14:29 ID:I6M//bHf
自分で自分をおとしめて何が楽しいの?

237 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:23:37 ID:7HoNrDck
久しぶりに来てみれば実にキモい流れになってるな。

238 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:42:35 ID:Xv+p/CXT
俺は程よくまともな事しか言ってないつもりだがね。

あと上げるな馬鹿。

239 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 20:21:04 ID:3OqFTKcI
ARPGつくるぞ
さらば豆乳
俺のシステムは程よい制限が熱いぜ
俺の主人公はかわいいぜ
俺の主人公でオ十ニーできちゃうぜ

240 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 20:24:08 ID:3OqFTKcI
お前らが操作するキャラが俺の生死まみれと思うと笑えてくるぜ

241 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 21:01:27 ID:wh0GK8nl
どっちが先に着床するか競争しようぜ

242 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 23:38:40 ID:3vQ4ouNI
>>235
心配しなくてもみんなそうだから、あんまムキになんな

243 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 23:48:14 ID:VTvc7n0l
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               ll   ` '' "   l:.:.:` '' "  ,i;;l´
             li,     ,r .: :.ヽ、    ,:,り
              t、   / ゙ー、 ,r '゙ヽ  /,K′
              ゝ、 ,:'   :~:    } // /ヽ、
              /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
            , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
           / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ /   ` 丶、
        ,, - {  ヾ:.:.:.:.ヽ丶     //:.:.:.:.:, -'" ,/       ` 丶 、 
     ,, - ''"   丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"


244 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 09:30:54 ID:q37SUdba
AA張る程ムカついてるんですねwww

245 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:16:38 ID:YbxE3gwf
                    ./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
                    /´`ー─:;:;:;:;:;:/
                   /`ンー-、:;;:;:;::;:|    ト、      ,イ|
                  ,イ/  q q`ヾh    | LY´ ̄ ̄`7/ !
                      ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |  麻呂のスタンド『ガゾークレー』は
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  スデに『PNG』を『要求』している…
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
                 /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´        l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
                , イ〈    .:;;;;;:.:/     _ _」 ',     ,' i!
               ,イ  ヽ ー-─/´ト、  ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
         _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´       `──‖‖─''´ゝノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
    / i;;;;;;;|               / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
    ! |;;;;;;|              /  ,イl   L_」l  レ'´     _ノ二ニヽ  ヾヽ  `¨7
    | ゙i;;;;;|              ハ__ノ^|」 o o oト、/  ,.-‐'"´\  _」」_」_」、  /
    ,〉、 ゙i;;;;、           ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト;;、          /ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
   / iヽ  ハ        ;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、      ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /

246 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:33:39 ID:YinrZx1G
こういうのは大体同属嫌悪だからなあ。
美少女絵描きが興味も無いのに海外の絵師のリンク張ってみたり
別に買いもしないのに洋ゲーの話題出してみたり。
根本はみなナカーマなんだけど、ねえ。お前らだってロリっ娘スキーだろ?

247 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 15:29:40 ID:DzgkMyVM
興味ないのにソコまでやらんだろ?
そう言う事はやってる似たようなことやってる奴じゃなきゃ出ない発想だろ?

248 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 23:48:59 ID:F50u9W6Y
アクションゲームツクールいつのまにか延期してたのか…
まあこういうのは専門学校に大量に卸すんだろうから年度内に出せればいいんだろうけど

249 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 07:25:09 ID:lDMQvU/Z
そんなこと言ってると、更に5月に延期フラグが立つぞ。

250 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 19:06:29 ID:nmps22NK
逆に3月中には確実に出るんじゃないかい?最後まであがきまくって3月31日発売日

251 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 18:39:00 ID:AdAaDazH
発売したらコンテストやってほしいな。
最優秀賞には1000万円とか。

252 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:26:28 ID:gmil0f30
ソフコン復活か

253 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 22:32:29 ID:n7LMHuzp
人材確保の側面もあるだろうけど、アマチュアの行く先がメーカーじゃなくて同人となった今では望み薄かと

254 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 23:09:50 ID:vmc3W6nL
なんで否定的なの?


255 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 14:31:04 ID:xvrFXke5
やるメリットが無いからでしょ。
人材確保以外に売り上げ&知名度アップを目指したところで
後のサポートと後発製品がgdgdなら線香花火以下の効力しかないし。

256 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 16:44:22 ID:raPhJNTr
延期は仕方ないということにしても、機能やらの情報が少なすぎる

257 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 17:44:55 ID:L/EmKcAF
大風呂敷を広げすぎて、たためなくなった。

そういうことじゃないかなあ。

258 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 17:50:57 ID:9wYG2Exa
たたんでいる最中だろ?言葉は正しく使えよ

259 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 17:57:10 ID:MYzW0Kli
おおきくはばたいて戻ってくる信じてる!

260 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 20:59:42 ID:zu7P59wb
見えなくなるまで飛んでいくよ。

261 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 22:26:01 ID:PMYZft5i
そして世界を一周して帰ってくるのか。

262 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 23:02:47 ID:McuKCV8c
つまり地上の星だ

263 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 15:50:21 ID:yxPl43+3
今日も楽しいロリ画描き

264 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 15:56:13 ID:edignuoF
>>263
            ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
           ,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
           {;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
           ,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
          fうl;;;ミミ、  ``丶 、::::::::,: - ''"´  リ;;;;;;f-、
          { l l;;;;;ッ=`   (三> `^´ (三シ  ム;;;;;;ソl}
          t !;;;リ    _,,...,,_     _,,..,,_    l;;;//
           ゙l ヾ;l  :'ィテヘ9ンミ   ,: ',シヒ9ン、  l;//
           `ーll!   `''==ヲ'  l:.:^''==彡'" ,!リノ
               ll   ` '' "   l:.:.:` '' "  ,i;;l´
             li,     ,r .: :.ヽ、    ,:,り
              t、   / ゙ー、 ,r '゙ヽ  /,K′
              ゝ、 ,:'   :~:    } // /ヽ、
              /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
            , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
           / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ /   ` 丶、
        ,, - {  ヾ:.:.:.:.ヽ丶     //:.:.:.:.:, -'" ,/       ` 丶 、 
     ,, - ''"   丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"

265 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 23:25:42 ID:+M645qcG
ソフコンなんかより既にある優秀な同人ソフトの作者に話を持ちかけた方が早いからな
いまは結構それで製品化されるソフトも多いし。

266 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 01:09:11 ID:J7LeCQVN
となるとこんなツールはいらなくなる。

267 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 01:18:12 ID:UC9HTLsc
いらないならこのスレから消えろ

268 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 01:39:40 ID:J7LeCQVN
どうしてそんなことを言うの?

269 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 02:29:49 ID:UC9HTLsc
お前のことが好きだからさ・・・

270 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 03:16:47 ID:NGc0jPJJ
別にソフコンや商業に拾ってもらうためにツクールがあるわけじゃない、
なぜ「となるとこんなツールはいらなくなる」なのか思考回路が全く判らない。

271 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 03:21:35 ID:UC9HTLsc
>>268
とっとと失せろ
ツールいらないならツクールのスレ来るなよ
プログラムでも何でもやればいいだろ


272 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:25:13 ID:t5dgJyKO
デレツン……だと?

273 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 16:08:07 ID:g6YEoMlf
>>270
ワナビーの心は様々な妄想や自信、欲望、それと同時に心配や挫折、嫉妬など
あらゆる感情が交じり合ってて中々複雑なんだよ。

274 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 18:22:11 ID:BaChZI2/
>>272
ワロタw
ツンデレツンだなw

>>267>>269>>271
別称:情緒不安定

275 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 01:18:20 ID:HjjCHkEf
ホントなら今頃は…
だんだんエンブレの年度末すら怪しくなってきたw

276 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 19:59:56 ID:5W34XGsl
そういや延期される前は明日だっけか。

・・・寂しいな。

277 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 20:50:09 ID:sh3iVRCI
12月に決め打ちしていると、それにあわせたツールしか作れないからな。延期して良かったよ

278 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 23:48:23 ID:jl3Fwu9V
3月って一番アレな月なんだがw
まぁ、12月で出すよりは良くなるだろけどw
でも、3月に決めたって事は、とんでもない不具合でもない限り発売するから注意w

279 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 23:50:25 ID:7wZ8TMm/
どうせ延期するなら、iphoneまで対応とか……無理か。

280 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 00:29:22 ID:+HXqYBVr
3月は決算の時期でもあるから無理してでも発売するだろ

281 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 02:12:03 ID:01CovbI1
エンターブレインの年度末が実は5月だったと発覚し、
スマイルは余裕のスマイル、ユーザーは半泣きwww

282 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 16:24:04 ID:TBMKRXP+
@過大な期待をし過ぎるから、ツールを叩くハメになる。
A市販と同じような物を模倣したがるからゲームが完成しない。

この二つが重要です。

283 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 14:39:35 ID:kN+Bueby
格闘ゲーム作れたらいいなぁ
Flashで格ゲーつくるの夢

284 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 03:09:35 ID:nxIhPKGp
いくらでも作れるんじゃね?

ただ、キャラアニメ描きと調整がメッチャ大変なうえに
作業内容に変化が乏しいから、作っててあんまり面白くないと思うけど。

285 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 09:41:23 ID:SB3hOGxD
格ゲはそれ用に特化されたツールが無いとキツイと思う。

286 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 12:19:33 ID:uHPS9PX2
3Dでモデル作って、
ポーズとらせてからドットに打ち直すつもりです。

格ゲが無理ならベルトアクションですね
亀忍者系で

287 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 13:59:48 ID:AnQHyHVK
画面の大きさ
640*360


288 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 14:09:19 ID:U+LZkfoo
格ゲFLASHはあるにはあるんだが
COMの思考回路がアホなのばっかなんだよね

289 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 02:33:53 ID:awM5KiQh
格闘はアクションそのものより思考部分を作るのが大変そうだな。


290 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 17:32:17 ID:EQtjG8Ir
対戦格闘はベルトに比べて1体に費やすものが何倍も多いよ。

291 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 19:05:36 ID:A1x8ndsh
カレンダーレイブでもやってシコッてろWW

292 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 20:50:35 ID:IjEEQERC
タンクフォースとかバトルシティみたいなのを作りたいな。
あと塔防衛モノみたいなの。

293 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 21:21:45 ID:NRQ2Aavg
○○ディフェンス系か。 いいね。

294 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 22:38:59 ID:VhwBQ1Ad
タンクバタリアンだね、あれなら素材自体は楽そうだ。

295 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 13:30:03 ID:kHJwYOAn
名作ストロングホールドを防衛専門化したようなシステムも面白そうだな。

296 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 18:37:06 ID:jEEeVQib
VXからはいり、ルビーにはまり込んだ僕にとっては
アクションツクールにRGSS2的なものがあるか
とても注目しているんだが・・・
アクションツクールにもRGSS2的なものはあるのでしょうか?

297 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 18:41:59 ID:XAbbyRYu
XNAに吐けるから、C#ということになるのかな。

298 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:36:55 ID:UZ0UaX9A
ドトネト対応なんだからマルチランゲージ対応してほしいね

299 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 09:37:01 ID:B2a8jt39
会社に遅刻したのでマジレスする

>>297
C#にしろRubyにしろ、FlashとMSIL両方におとしこめるまともでオープンな処理系って今無いからどうだろうね
(MSILtoSWF(ABC)とかその逆の処理系も製品に組み込めるレベルの処理系はまだ無い)

メジャーな言語で書けるのはツクール自身のプラグインだけで、スクリプトは独自言語と独自バイトコードにするのが一番現実的な方法だと思う

既存の安定した(C#の)処理系をフルに使うなら、スクリプトをMSILで吐いて
SWF→COM→.NetFW→スクリプト稼働と、ドトネトに依存してSWFバックエンドの意味がほぼ無し、みたいな感じかな
そっちのほうが萎えるなぁ

ありえない話だけど、この期間でUnity3D並の実装してきたら
サイボウズ行けと言いたい

300 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 09:37:53 ID:B2a8jt39
訂正
サイボウズ→サイボウズ・ラボ

301 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:29:10 ID:4dyZMnPs
体験版すらまだなのか
やる気ないな

302 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 21:20:49 ID:K0XJMXNG
やる気がどうというより難航してるだけだと思うが…
今回はフリーの二番煎じソフトが到底マネできなさそうな機能もついてるし
出てから速攻で作って目立てるようにアイディアでも練ってようぜ

303 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 21:22:43 ID:PSFzYjFg
>速攻で作って目立てるように

・・・・

304 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 02:13:32 ID:o7Lp8qAZ
結局、内容が極めて既存で使われ尽したスタンダードな物でも
見栄えがよければ目だって注目を浴びるから、グラフィックの技能の向上か、
グラフィック関連にで力を貸してもらえるな人脈を作っておきなよ

305 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 12:19:55 ID:TUoBEMol
まあ、自分でやるにも他人に頼るにも
一番難しくて人材のいない部分だしな>グラフィック

306 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 10:51:22 ID:8yt0KL7r
うんや、S.E.だと思うね。
実はこれがもの凄く重要な部分。音楽よりも効果音がプレイヤーに与える印象は大きい。

例えば攻撃ヒット音がへにゃへにゃした音か爽快感がある音かでも、
全く同じシステムでも「レスポンスが悪い!」「レスポンスが良い!」といった具合に評価が分かれてしまう程。

グラフィックなんてのは質をそこまで問わなければそこら中にたくさんいる。

307 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 11:15:18 ID:Ta0dN8gu
音は自分で波形を直接いじるんでもないかぎり、
素材集めるのは絵ほどでもないんじゃ?
実物から録音してそれらしくする、とかさ。

308 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 16:16:25 ID:br+y3Dni
>>306
質を問わなければどんなもんでもゴロゴロあるし
質を問わなければどんなもんでも眉間に皺寄せられて投げられる罠。

質を問うってのは最低限の話だし(>>304はグラフィック技能の向上とか書いてるだろうが)
それを問い始めると一番不足するのはグラフィックって話だろうが。

309 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 07:39:12 ID:vDO/I9fY
>>308
ただ私論を言いたかっただけだと思うよ。
どこから持ってきた知識か知らないけど。

310 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 17:19:48 ID:ISTEuWhb
私論にしても、もう少し頭の良い私論があるだろうに

311 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:57:03 ID:vDO/I9fY
>どこから持ってきた知識か知らないけど
ということ。
自分がそう感じた事がマトモに受けると感じるコはクリエ初心者以下。

グラが一番SEが一番とかちっさいこと言ってる奴いるけど、
結局は「面白いゲームとして成っているかどうか」なのにねw
それを言っちゃオシマイか。

312 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 20:09:37 ID:vpys8Lzq
まぁ「良いグラより良いSEを調達する方が実は難しい」って話なら同意だ。

313 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 21:51:11 ID:vDO/I9fY
それなら分かるな。
ザ・マッチメイカァズはメジャーでかなりの数あるけど、「これだ!」っていうのがあまりないんだよね。
有料サービスで作ってもらうにも、1つのために金払うのはなぁ。

314 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 00:35:34 ID:ogdI8GfH
情報に弱いってのは本当にヤバいことなんだなとつくづく思う。

315 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 03:39:33 ID:GH0DWrbL
エンターブレインもスマイルもなかなか新情報出してこないね困ったね。
情報弱者の俺にはこれ以上知る術はないので
進捗状況とか掴んでるネタがあれば教えてちょんまげ。


316 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 09:34:55 ID:jYwJI46S
Xなんとかに対応しなくていいから

317 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:24:03 ID:t5har5xc
周辺情報だけで分かることをまとめてみた。

まず11/26、進捗状況がまずいのか、スマイルブームが正式にスタッフ募集ページを作った。
ttp://smileboom.com/info/2008/11/26/post_78.html

そのスタッフ募集ページによると、
ttp://smileboom.com/recruit/index.html
「C#、DirectX、XNA、C++などを知ってて猛烈に何かを作りたい人」を求めている。
どう考えてもアクツク用スタッフ。発売二週間前だぞ?本来ならマスターアップも終えてる時期。
ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。そしてあの求人ページ・・・。

エンターブレインに土下座して3月まで発売を延期してもらったものの、
スマイルブームは現在、素人を集めてでも何とかせねばならない状況にある。

このままだと、3月に発売しちゃいけないものが発売されてしまう可能性がある。
北海道の凄腕プログラマーは今すぐスマイルブームに入社してくれ。

318 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:18:54 ID:Im090y3x
このまま行くとシューティングツクールに毛が生えた程度の物になりそうだな。


319 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:26:36 ID:Lb+uGK9+
アクションゲームツクール
Dr.エビの最後!?

アクションゲームが作れると聞いた奴等の夢と希望はどうなるのか。
素材まで作った奴は涙目ってレベルじゃねーぞ!

320 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 13:27:08 ID:UuG3eMNg
ダメならVXでARPG作るからおk
VX触ったことないが豆乳よりましだろう

321 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 13:29:19 ID:UuG3eMNg
…マシでありますように(;ω;)

322 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 13:39:47 ID:ogdI8GfH
もうまさに類友だな。

323 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 13:49:32 ID:Lb+uGK9+
おまいらが報われる事を祈るよ。

324 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 14:09:58 ID:NLgCcHDp
>>317
>ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。
いやその前に延期発表してますがな

325 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 14:53:16 ID:nCxclgs8
RPGツクール2003でゲーム作ってるけど。
あれが、出た当初は涙目だった。
しかし、バグ修正されたら2000よりもすごくいいツールになってた。
だが、当初のバグが尾を引いて敬遠され、嫌われ、ついには過去の黒歴史になってる。

これの二の舞になったりするかもしれないと悪寒
発売されてもしばらくは様子見したほうがいいのかな
というか、高すぎる要求スペックも結構ネックだし。


326 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 15:11:05 ID:iIsHubQV
無期延期と言っておけばよかったのに

327 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 18:26:34 ID:xO18KLwg

スマイルがんがれww

328 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 19:27:25 ID:d8ZCfLQ/
買うのが恐ろしくなってきました・・


329 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 19:44:28 ID:d8ZCfLQ/
つか採用ページのオフィスイメージいらんだろ
逆に怖いわw

330 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 19:55:14 ID:GH0DWrbL
つか課金制を検討してくれって要望の書き込みがあったけどちょまて!
ふざけんなwwwいらんこというなバカ!

331 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 23:14:09 ID:Im090y3x
あー、そりゃ採用のフラグだな。
いきなり導入すると文句が出るから「要望があった」事にして話を進める。

おいおい、いきなり変な料金取ろうとするなよ。
360で動かせるとかいうくだらん機能は止めちまえよ。
MSに余分な金を払わないと動かない時点でやる意味ゼロだろうに。

332 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 00:44:13 ID:j3bg4kbY
世の中金だもの。不況はあらゆる場所で影響してるし欲も出るよ多分。
でも金払ってまでゲームは作りたくないよな。

333 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 01:06:00 ID:utsXxQQb
課金制なんかにしたら
売れなくて自らの首を絞める事になるだろう

334 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 09:23:10 ID:dT+oroRE
取引先企業

株式会社アジェンダ
株式会社エンターブレイン
株式会社スリック
マイクロソフト株式会社

 (゚ρ゚) ・・・

Σ(゚∀゚) !!

335 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 16:02:43 ID:EEazWfPT
この空前の不況の中、元々風前の弱小ITスマイルブームは3月迄保つのだろうか・・・

336 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 19:29:08 ID:4+03FlQa
俺は360で動かせると聞いて買いなのだが。
クレカ作りたくないから買う意味がないかも。
PCで出力しても面白くないし。


337 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 20:03:18 ID:v5hMs9qL
360のは元々有料だよ。
このツールを使わなくともね。

つーか、どうしてもコンシューマでプレイしたいなら、フラッシュに出力できるんだから
PS3のブラウザ機能でやれば?
ソニーの方はただで出来るから。

338 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 20:54:50 ID:JgUuTSn5
実は今回のツクール、箱よかフラッシュが1番気になってたり

339 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:47:52 ID:j3bg4kbY
もっと気になるのは、ここまでユーザーが不安になるほど怪しいところだね。
数ヶ月の延期で何とかなるのか、発売するのかすら怪しい…。

340 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 00:32:34 ID:fOr/bNuU
まあ、ツクール歴の長い人ほど「まともなものは出ない」ってことはわかってんだろうから
さして不安も感じてないんじゃないかね。むしろ「やっぱり」みたいなw

341 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 13:17:26 ID:dqnD1ZdX
制作スタッフ達が忙しくて情報も出せず叩かれまくってるのにも耐えて
裏で必死で頑張ってるなら頑張れと応援したい

だがもし手を抜きまくってるならくたばれと言いたい


342 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 14:00:45 ID:GPLoz2VC
>>341
まさにIDがdqn

俺は延期した時点でくたばれと言いたいが。
余計なものに手を出して自滅してんじゃねぇよ。

343 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 17:08:13 ID:DjJe6lO8
>>342
IDがGPL
きっと延期理由はライセンス問題だな

344 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 17:28:12 ID:fOr/bNuU
>>343
IDがDj
きっと延期理由は、中世からDjだかなんだか知らんが
それに代表される寒いお笑い路線のブログに象徴されるような
センスの無さだな。会社ごとセンス無しかも。

345 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 18:31:34 ID:pdWS3etA
この前、知り合いのところでネット認証がないと使えないソフトの話になったとき。
ツクールではなく、他のソフトでそういうソフトをもってるらしくて。
その会社が潰れた途端にネット認証が出来なくなって使い物にならなくなったソフトがあるそうな。
1万出して箱しか価値のなくなったソフトだと怒り心頭だった。

頼むから、ツクールはそういう風にならないで欲しいなぁ
ダメなソフト出し始めると海老大丈夫かと心配になってくる

346 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 02:00:34 ID:Z4+5JHnZ
たいがいのソフト開発会社はソフトの権利を他所に売ってから潰れるわけで
アクティベーションが出来なくなったという話は聞いたことが無いわけだが
それは何というソフトや会社なのかね?

347 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 02:03:33 ID:Z4+5JHnZ
あとついでに言えば、海老がXPやVXで採用してるオンライン認証は
結構「特殊」な形態なんだが、これと同様の形態で1万クラスのソフトって、なんだろう?


348 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 07:23:37 ID:lB18X2ih
エロゲじゃね

349 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 09:50:55 ID:cRScEBCM
都市伝説

350 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 10:13:05 ID:LeUJ5chM
値段的にARisかと思ったがまだ潰れてなかったぜ

351 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 21:46:56 ID:eia7JVyb
確かラ○ブ扉の関連会社のソフトだったw

352 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 23:22:26 ID:uOl5QEuE
格闘2ndの開発も倒産したんだっけ?
ひょっとして延期やらかした会社は潰れるのか?

353 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 03:00:20 ID:zKnDtER6
なんかもう、箱対応とかFlash出力とかやめて
普通にRPGツクールとして出せば良かったのにな。

354 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 09:38:10 ID:fBf2o4Yf
PSPのRPGツクール出力ツールでよかったのに。

355 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 10:00:29 ID:fRuWoxM9


356 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 12:31:17 ID:GMg8NZSO
楽しみにしてたのに延期か・・・発売中止だけはやめてほしい

357 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 16:15:51 ID:MQx77ooG
こんばんは、アーツ川島です。
ツクールBlogをご覧のみなさん、今年1年ありがとうございました。

スタートから約1年2ヶ月、途中更新がスローになりましたが、こうやってここでご挨拶ができることを嬉しく思います。

ツクール部署の来年の抱負は…「アクションゲームツクール」!
この発売が待っていますね。

はい、みなさんが言いたいことは重々承知です。
では担当者より一言。

:お待たせしてごめんなさい


このほかにも色々と動きを見せていきたいと思っていますので、今後ともツクール部署への応援をよろしくお願いします。

それではみなさん、良いお年を!



358 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 17:08:09 ID:RoieJLsZ
blog更新しているうちはまだ安心なんだろうか
話題にさえしなくなったら死亡フラグなんだろうな

359 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 17:34:54 ID:6qgBAgOd
発売までは何の変哲も無い様に装い、すんごいバグが発覚すると即閉鎖。
これが黄金パターンだよ。

360 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 17:45:57 ID:hUxovBPy
担当より一言がほんとに一言とは…
なんとも…まぁ…

361 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c
むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。
何の役に立つんだろう?

362 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 21:48:56 ID:8iDzKTWD
世の中役に立つものばかりじゃないのよ?

363 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 23:47:38 ID:qG1iaC+W
361 名前:名前は開発中のものです。[saeg] 投稿日:2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c
むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。
何の役に立つんだろう?

むしろこんな事を書く奴がいたことに驚き。


364 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 02:52:59 ID:eOvZkdXE
そんなにファビョるなよ。

365 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 03:32:12 ID:FrHi7bT4

よく分からん。
ツクールスレの住人がツクールの公式ブログを見るのが何か変なのか?

366 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 04:01:06 ID:mKdQArWh
自分は人と違うとアピールしたい年頃なんだろ

367 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 11:17:32 ID:NH8e9jLo
むしろツクールやっていた奴が(ry

368 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 14:56:21 ID:kL/Srbcr
そういうときこそ魔法の言葉
「自分が楽しめればそれで良し」

369 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 04:05:58 ID:CQ7gJ/xl
魔法の言葉じゃなくて
ガキが苦しくなったときに言う言い訳だろw

魔法の言葉という引用する時点で終わってる

370 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 04:15:08 ID:Gxi3/zI6
ガキガキ言う奴が一番終ってるよ
田舎のDQNかよw

371 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 05:20:18 ID:CQ7gJ/xl
でた、ガキは決まってそう言って反撃してくるよなw
もうちょっと面白い言い訳しろよ

372 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 05:53:18 ID:Gxi3/zI6
でた(笑)

373 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 05:59:04 ID:CQ7gJ/xl
うぜぇから消えろよカス

374 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 07:25:14 ID:/eUFHLB2
終わってるのはお前の人生じゃねw

375 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 08:00:36 ID:2V5Sz78F
うぜぇ

376 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 09:02:37 ID:P8txbjwV
冬だなぁ

377 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 09:57:57 ID:STLUX032
>>376
だな

378 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 10:31:43 ID:Gxi3/zI6
>373-375

プw

379 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 13:46:50 ID:Tx0xbYik
屁こくなよ、臭せぇ〜w

380 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 19:32:55 ID:HSQtqzQR
ああ、こんな奴等がアクションゲームを作るのか…。

381 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 19:41:14 ID:qYEDdwDq
完成しないから君が見ることもないよ。安心して!

382 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 01:43:22 ID:CgPs1Bpp
>>378が屁を使う横スクロールアクションゲームを作ってくれるさ!

383 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 02:35:52 ID:AwrviSn+
カトケンかよw

384 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 03:19:48 ID:FHv0UpM7
PCエンジンとかなつかしいだろw

385 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 14:14:20 ID:nucCE0w/
最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ、
X-BOX360に書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう日本市場より
欧米の市場を重視して作ってるんじゃないの?
日本がRPGブームの頃から、欧米じゃアクションの方が人気が高いし。

386 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 14:18:46 ID:FHv0UpM7
このツクールの英語版を作るつもりですか・・・。

387 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 16:57:55 ID:Ws212FnO
最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
2Dより3Dに重きを置いて作られることが多いそうだよ、
Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより
3Dを重視して作ってるんじゃないの?
日本が2DRPGブームの頃から、欧米じゃ3Dアクションの方が人気が高いし。

388 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 19:17:25 ID:4O/gd71N
>>386
大昔のは知らんが2000も2003もXPもVXも海外版が出ていたじゃないか

389 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 20:00:47 ID:FHv0UpM7
なんか一気に買う気が失せてきた

390 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 21:03:16 ID:AeGHXk88
ざっけんな外注

391 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 21:44:52 ID:AwrviSn+
まあ御前等、アクションエディターで作って公開するといい。
クソツールと呼ぶ前に、どれだけクソ感を消せるかやってみな。

まさか自画自賛するためだけにアクションゲーム作りたい訳じゃないだろ?

392 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 21:45:38 ID:21if5Swa
英語版を作るという意味がわからんな。

393 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 00:27:45 ID:yaXDA/lX
>>391
勝手に格付けされるのでイヤです><

394 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 01:13:20 ID:Rb97YMNR
>>385
>日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ

んなの20年以上前からそうだぞ?海外のほうが市場デカいから海外優先


395 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 01:55:46 ID:+kw0Hl2L
市場が大きくても多くの国内ソフトハウスが直接販路・流通を確立できない当時の事情(というか今でも)では
まずは自国内向けに作るのが当たり前だったわけだけど、何を根拠に20年以上前から海外向けに作ってたと言い張ってるんだ?

396 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 02:08:17 ID:OwxAxMAk
作ったところで格付けすらされないと思うけどな。
フリーといえど現実は厳しい。

397 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 03:00:23 ID:1tw2D2s3
>>395

一部のキャラゲー以外は海外ありきで国内は二の次だった
流通なんかは20年前からきちんと確立されてたし
ゲーム作るときはまず海外で売れるようなゲーム最優先だった
だから舞台やキャラがメリケンぽいゲーム多かったでしょ?
自国内向けに作られたゲームってあまりないでしょ

出荷する本数も海外>国内だったし



398 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 03:05:03 ID:1tw2D2s3
俺が前居たところはアメリカ、カナダ、フランスあたりがメインだったね
中国は今よりコピー天国だったからあまり見向きされてなかった

某ソフトのときはアメリカでは絶賛されたけどフランスでクレームくらったときは大変だった
当時はなんであんなもんでクレーム出来るのか理解できなかったよw


399 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 04:04:40 ID:rm9A/Q1p
>>387
>Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより
>3Dを重視して作ってるんじゃないの?
3D重視というより初心者が自作絵描く時ドット打つ手間を省けるようにするためじゃないか?
公式の写真見ても明らかに今回のは絵はいかにもFLASHゲーっぽい絵だし
自由度ばかりあがってとっつきづらくなってるという
最近のツクールの最大の欠点を無くすためだと思う

400 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 05:37:21 ID:0XeXos/T
>>397
20年前にDQV、FFUが出たわけだが海外>国内じゃなかったぞ。
それに両方とも日本向けに作られたものをテキスト的なローカライズを行なっただけの物が
海外版だった。

企画から本格的に海外市場優先で考えられ、日本でも知られたゲームソフトは
Mystic Quest Legend(FFUSAミスティッククエスト)が恐らく最初だろう。
当時DQやFFなどのRPGよりアクションRPGのゼルダの方が受けが良かったUSA向けに
アクションRPG仕立てにして製作されUSA発売は92年、そして日本発売は93年だった
この後も本格的欧米主体で考えられたソフトは90年代後半まではアーケードゲームや
アーケードを手がけるメーカーのそれを模したアクションなど一部のみであった。

401 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 05:50:00 ID:h6p078n8
アクションゲーム制作の決定版!Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html


402 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 06:37:48 ID:1tw2D2s3
>>400

すまん、アーケードメインで言ってたんだ。
ファミコンは国内向けだよねw

403 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 11:06:14 ID:+kw0Hl2L
ファミコンばかりじゃなくパソゲ事情も同じだよ

404 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 12:51:39 ID:t003SqnL
信長の野望とか大戦略とかは向こうじゃイマイチかもな。

405 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 13:07:14 ID:1w12Wmsk
ストUなんか、最初からアメリカ向けだわな。

406 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 13:14:29 ID:t003SqnL
どこがだよw

ガイルなんて名前、英語圏で売ろうと本気で考えているならつけるわけが無い。
それに空軍なのに迷彩がおかしいしさ。
某ボクシングの人なんかは名前を入れ替えられる始末だぞ。

なんか英語タイトルがついてると、全部むこう向いてると思ってない?
あの時代の頃って、かっこつけて英語タイトルつけるのがはやってた80年代でしょう。

407 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 13:20:28 ID:M5esy22P
まああれは元ネタの人が直前で事件を起こしたせいもあるしw

408 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 13:33:32 ID:flGva/Lp
当時の状況はよく知らないけど、海外向けのファミコンソフトも割とあった気がするな。
Snake's Revengeなんかは日本で開発されて海外でしか発売されてないけど、あれは稀な例なのかな。
日本版と海外版でキャラのデザインなんかが大幅に変更されてるものも結構あったはず。

409 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 13:39:18 ID:1w12Wmsk
ttp://wpedia.goo.ne.jp/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88

ストUやファイナルファイトの開発経緯。
当時から、カプコンはアメリカ重視してる。

410 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 14:16:36 ID:t003SqnL
日本のついでに向こうでも売ってただけ、そういうのは重視とはいわん。

411 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 14:28:53 ID:1w12Wmsk
>あくまで対戦型格闘ゲームを欲しがったカプコンUSAの要望で作られたもう1本の作品が『ストリートファイターII』である。

412 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 14:30:58 ID:S6f5OAM+
あのな。

匿名掲示板なんだから、引っ込みがつかなくなったからって暴れなくて良いんだよ。

413 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:42:15 ID:DBpjnJ4I
怖えぇぇ・・・
おたくって自分を客観視できないんだね
電車の中でも数人で空気読まずにストIIがどうのって言い合ってそう・・・
周りに冷たい目で見られていることにも気付かないとは
きもい

414 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:50:03 ID:4e9HtNtP
アーケードは海外重視だろ
スト2が日本のついでとかwww開発経緯を知らんのかね?
顔真っ赤にして必死に否定してるんだろうなw
そのうちファイナルファイトとかマジクソも国内のついでとか言い出しそうな勢いだな

415 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:50:54 ID:t003SqnL
>409
出展も書いてないWIKIなんか信用できん。

だいたいネイティブENGLISHの外人が「ガイル」なんて名前をつけるわけが無いし、
軍のTVCMまでやってるような国が、空軍と海兵隊の区別も付かないわけがないんだよ。

416 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:52:21 ID:6pUrzB9s
両者ともに今後の長い人生の中で”大晦日”と聞く度に
本日のアイタタタやり取りを思い出し赤面することじゃろう…

417 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:55:26 ID:w/U0sqVk
糞スレ記念あげ
もっとやれよwwwwwww

418 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:57:43 ID:4e9HtNtP
>>415

WIKIなんて見なくても当時の書籍に腐るほど書かれてるだろ
ゲーメスト、ベーマガ等・・・・ムックや攻略本のインラビューにも沢山書かれてる
というかそんなことすら知らないなんて・・・


419 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 17:03:17 ID:4e9HtNtP
>>415
君の疑問も当時の書籍に書かれていたよ
カプコン側が適当に名前付けただけ、空軍とか海兵の違いなんか知らない奴が作っただけ
USA側からツッコミ入れられてたけど、年月が経ってそのまま定着された

まぁ昔のアーケードゲームなんてオタクじゃない奴がニュアンスだけで作ってるようなもんだから
細かいツッコミ入れるだけ無駄だ・・・力を抜け


420 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 19:51:29 ID:rm9A/Q1p
こうやって2ちゃんで論派された連中が
何故か誘導もしてないのに揃いも揃ってふたばに行くのは何故だろう
相変わらず反壷の憩いの場と勘違いしてる連中が自治ばかりしてうぜえ…
2ちゃんでの失敗から学ばない馬鹿でヒステリーな奴はどこ行っても浮くだけなのに…

421 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 19:58:49 ID:WeXauLFn
いや、まぁ俺とかそこまでというかまったく詳しくないから
「あーそうなのか」と思うので終わるが、
それ以上に、そこまで熱くなるなよとも思う。

422 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 20:26:22 ID:t003SqnL
お前が勝手に移動したと思い込んでるだけじゃね?

423 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 21:49:36 ID:rm9A/Q1p
>>422
スレ違いになるし荒れてしまうだろうからこれくらいにするけど
そいつらに突っ込んだ話すると
2ちゃんが気に入らないからふたば来ましたってのがモロ分かる発言しまくるよ
最近よくいるのが個人的に気に入らない話題や流れというだけで
「壷のノリはやめろ」と「郷に入っては郷に従え」と「壷からの流民帰れ」と
明らかに関係ない話題で発作的に2ちゃんのネガキャン始める奴

ちょっとでも2ちゃんに関係した話やリンク出ると急にキレ出すし
ゲームの攻略サイトが壷民作で見たくないからここで教えてなんてわがままな奴もよく来る
自分から「ここの連中はつかえないからふたば行く」と言ってる子も少なくとも10回は見た
ソースはないけど実際行けばいやでもわかる
2ちゃん追い出された痛い子が必死に常連気取って空振りしてるから

424 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 22:06:05 ID:VQMEPdI2
冬だn(ry

425 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 22:11:52 ID:rm9A/Q1p
>>424
冬厨臭くて済まない
話題ないとつい雑談しちゃうんだ
他のツクールやデザエモンはそのスレでやれって話になっちゃうし

426 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 22:32:12 ID:WeXauLFn
>>425
話題がなかったら黙って居ればいい

427 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 00:23:43 ID:FT3wY8P0
新スレ立ってて初めて知ったんだが、Multimedia Fusion2ってツールも参考にしてるのかな。
Click&Createの後続ツールが出てたなんて知らんかった。
あっちはエントリ版が99ドルで、デベロッパ版が300ドルだから、
アクションゲームツクールも34800くらいとか似たような価格帯でプロ版出すつもりかな。

428 : 【ぴょん吉】 【1281円】 :2009/01/01(木) 01:06:12 ID:0pfTJEMs
大凶だったら発売中止

429 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 02:19:50 ID:2noLGj+b
本当なら今頃ゲーム作ってた予定なのに・・

430 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 02:49:55 ID:lTo29P67
今のところフリーでも自由度と完成度高いZGEでも使ってゲーム作ってようぜ
発売されたらそれをACTツクールに移植・リメイクするって流れで
そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ
決して今の段階でやれることがないわけじゃない

431 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 19:26:52 ID:AlS/h44u
>>430
>そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ
>決して今の段階でやれることがないわけじゃない
買う気の人はもうとっくにやってると思うよ。そんなレス何回か見たし。
てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。

432 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 13:48:28 ID:Ojfc50AH

「ジャンル」
アクション、シューティング、アドベンチャー、
RPG、ノベル、パズル、テーブル、格闘、レース、
シュミレーション、音楽、ツール
「プレイ人数」
1人用、2人用、3人用、4人用
※多人数プレイは「プロフェッショナル版のみ」

プロフェッショナル版ってのが地味に気になる…

433 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 14:23:57 ID:ZxE7M9F6
>>431
>てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。

ハァ?
延期・情報なし・.NET/XNA依存の糞ツールに言われたくないな。
アクツクに移植するのも手間だ。ZGEで完結する。

>>432
できもしない糞マイルの妄想仕様だろ。
期待するだけ損。見限ったほうがいい。

434 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 19:42:40 ID:WY4KCqcY
プロフェッショナル版はいらんな。別に

435 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:13:37 ID:Y4vGZTLI
多人数プレイってボンバーマンみたいに同時操作ができるってことだろ?

436 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:45:47 ID:WBmrijCr
お前ら、それより
「シュミレーション」に突っ込め

437 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:46:08 ID:92obOVGq
むふー…要求スペックが結構高いな…
まだ買うと決めるのは早いかな?
情報が少ないし。

exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。

このぐらいは実装してなきゃ買う気はでないわな。
上記の機能を搭載したツールなら、すでに出てるし。
MMFとGFね。(海外製でインターフェイスが不親切だけど)

438 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 23:02:16 ID:Eh5n5JIQ
>>437
XNAがどう絡んでくるかにもよるが
シェーダーモデル2.0必須になるかもな(たかが2DゲーでDirectX9.0世代のグラボとか…)

>exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
>解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。
この程度できなかったら既存のツール使ったほうがいいよな
せっかく延期するんだから、みんなでもっと要望出そうぜ

439 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 23:53:18 ID:WY4KCqcY
castle crashersみたいなのつくれるといいなっと

440 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 00:26:05 ID:Oo+y5k5L
おまえら、こっちも忘れるなよ

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

441 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 00:40:01 ID:AMcWnGV1
起動時にロゴを出すのはプログラム的な対処ができない証明なので必要。

442 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 00:57:59 ID:kkwcg0Cq
>>440
おれ持ってるよ、MMF2。
確かに何でも作れるんだけど、アクションゲームで必要な
「当たり前の一つの動作」を作るのにスゴイ時間と手間がかかるのね。
完全なマニア向けだよ。

ツクールは敷居が低くて、
それでも高クオリティな作品が作れるのがウリだから期待してるぜ。

443 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 01:06:09 ID:ILHDwiYb
久々に来たけどまだ進展無しか…
風呂敷広げすぎて畳めなくなってるんだろうか
次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてなハハハ…

>>423
2chじゃなくてお前が嫌われただけってのが
長文で他所の愚痴を書くような性格を見れば一発で解るな


444 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 01:23:59 ID:Oo+y5k5L
>>442
でもどうせ、自作ゲームのアイコンすら変えられないじゃないかな?
制作委託だったら格ツクみたいに欠陥商品でも、まともにパッチ出ずに放棄とかなりそうで不安
ツクールは所詮ツクールだわ

445 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 01:30:23 ID:kkwcg0Cq
>>443
>次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてな

…シャレになんねぇなw
神仕様だったRPG2000の後に
糞仕様のRPGXPを出した過去があるからな…
2D格闘ツクールなんて糞も排出してるし…
開発陣にはホント頑張ってほしい。

446 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 01:59:02 ID:tBnhIStH
>exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
>解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。

プログラム言語でコーディングされたソースコードをコンピュータが
読み取れる機械語に変換することをコンパイルというのであって、
コンパイル=パッキングと思っているのか、ランタイム同梱のことをいっているのか知らんけどその用法は間違い。

さらに、コンパイルされた機械語を実行できる形に生成することをビルドと言う。

447 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 02:14:49 ID:Wxdmh815
>>443
2chの奴らがキチガイを煽りすぎて他所に放出してる以上愚痴書かれてもしょうがない
おまけにそれを隠すために元からいる住民たちをキチガイ壷流民認定するからたちが悪い
まあ、ケチをつける際に「長文」なんて言葉いれてる時点でお里が知れるわな
ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ…
しかしまあ、ゲームが関係したスレってすぐにくだらないことで荒れるな

448 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 02:49:39 ID:Z1rOU4bE
まず「英語」の時点で敷居が高く、引いてしまいます。

ツクールはどっちかっていうともっと易しいツールであって欲しい。
悪い言い方になるが、子供でもつくれるというか、仕事の片手間でもなんとかなるレベルというか。

449 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 03:29:19 ID:Wxdmh815
>>448
Klik&Playというツールが昔あったけど、あれみたいに手軽でそこそこ自由度高いといいね

450 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 11:01:07 ID:M3Ym/XrW
>ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ…
臆測やレッテル貼りだけで構成された君の駄文の事かい?


451 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 11:52:39 ID:Zgoevm4Q
冬d(ry

452 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 14:50:21 ID:vRls8yzm
>>451
(ry

453 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 15:58:21 ID:pnNChTv6
>>446
EXEファイル生成ってことだろ?
その使い方は間違ってないけどな。まぁ一般的にだが。
言語マニアはめんどくさいな。

しかし3月か。長いな。
はやくマリオもどきが作りたいよ。

454 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 20:43:06 ID:oQ0HXhye
>>453
あれで気が晴れるなら言わせておけよ。
プログラマは鬱憤溜まってはき出すところないんだからさ。

455 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 11:36:52 ID:cw/zzcb+
Qプログラマになるにはどうすればいいですか?
Aやめておけ。

って感じのQ&Aがあったっけ。それにプログラマって悲しい存在だよな。
頑張りは半端ないのに、ゲーム完成しても賞賛を得るのは内容とかグラデザとかその他の部分。
「このグラフィック凄いなー」とかは聞くけど「このプログラムすげぇ」とかは聞かないし。

456 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 11:54:14 ID:gPE3p7LC
ファミコン時代は結構言われてた気がしますよ
特にアーケードの移植物とかで。

今はハードの性能が凄いのでそういう話は全然聞かなくなりましたが・・・




457 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 12:06:44 ID:up8xxNoA
>>455
バグあったら叩かれる品

458 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 12:06:51 ID:/OYiS3NE
どの業界でもそういうのはあるよ
裏方はいつでもそんなだ・・

459 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 01:52:42 ID:EbwEJZSV
有名プログラマーとかも居たじゃん。
ファルコムの木屋とか。

460 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 04:17:47 ID:g4oSThv4
あの頃はグラフィックデザイナーよりプログラマのほうが有名だったよね

461 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 06:10:13 ID:9q9LcOMx
グラフィックはやれることが少なかった品。

462 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 14:33:28 ID:9JQVFDlE
プログラマーならゲーム以外の物も作れるしな
ツクールとかw

463 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 18:11:00 ID:fJakCLXF
久しぶりにアクションゲーツクールいつ発売だっけと
検索かけたら12/12発売だと出てきたので
もう発売してんじゃん!俺出遅れてんじゃん!みんな!仲間に入れてくれ!
と、急いでやってきたら
3ヶ月も延期していた事を知り絶望と謎の安堵感に包まれた俺ガイル

464 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 18:57:49 ID:4D++Kevu
ここの人達は既存の制作ツールがいくつもあるのに、何故ツクールに拘るんだろう。
他のツールで挫折や失敗したんならツクールも無理だぞ。

465 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 19:01:04 ID:IRIVWBLI
昔、ソフトベンダータケルの頃ASCIIにすげぇお世話になったから

466 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 19:05:47 ID:HQW/qfx3
>>464
単純に、ツクール並に簡単で高機能なものが無いからじゃない?

467 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 19:10:36 ID:WCTP0Hyg
どのソフトと比べているのだろう

468 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 19:35:01 ID:Ug9L2hw6
他のは英語の時点で論外。

469 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 20:21:26 ID:fJakCLXF
アクションゲーに関して言えば他に特筆出来るようなものあるか?

470 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:40:55 ID:gFVCzsEl
始め、ARPGを2000で作ろうとしてたけど限界を感じて豆乳システムに
だけど描画関係が面倒で(表示消去が気軽にできなかったり)+動作が重くて半透明さえ気軽に使えなくて断念
そこへアクションツクールが・・・!

471 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:44:34 ID:MVULEzaQ
>>469
ソードオブレジェンド、ASCIIのコンストラクションだぜ



472 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:48:54 ID:aq42ZsMQ
その辺りはツクールの得意とする部分だからな
格ツクみたいに手軽に表現できるはず


473 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:51:26 ID:MVULEzaQ
>>470

豆乳ごときで動作が重くなるPCでアクツクが満足に使えるのかな?

474 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 22:04:08 ID:4D++Kevu
あの豆乳で処理落ちするならツール全般が無理だろ。

とりあえず「ZGEでも使ってゲーム作ってようぜ 」と言った>>430はどうなってるかが知りたい。

475 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 22:10:36 ID:gFVCzsEl
>>473
製作の参考にするために片っ端から豆乳製ゲームを落としたけど
全て問題なく動いていたから無茶な処理をしようとしていただけかもしれない
エフェクトを綺麗にしたくて半透明を多用したらFPSが落ちる落ちる
まぁ、資金は用意できてるから動かなかったら買い替えということで

476 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 23:00:43 ID:MVULEzaQ
なんで資金用意できてるのに買い換えないの?


477 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 01:20:33 ID:79yFuNq9
PCを買い直すのもありじゃない?


478 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 03:20:54 ID:ysi5dEqa
>>472
お前いい事言うな。
やれんのか?
なら今すぐやれ。

479 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 09:07:02 ID:wEoFv9ef
>>463
わかるw

480 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 19:03:05 ID:Pxz+r1Ng
はじめてのゲーム制作
01 簡単制作を謳うツールでアクションゲームを作ってみる。
02 労力を注ぎ込み、制作に励む。
03 2年掛けて完成、「うはwww俺天才wwwww」と思う。
04 wktkしながら登録サイトに申請する。
05 バグや仕様などの文句や中傷殺到。
06 労力虚しくクソゲーと呼ばれる。
07 02に戻る。

最初は簡単なツールでも良いから、自他両方が面白いと思える物を一生懸命作ってみる。
自分の制作技術だけでなく制作経験の足しにもなる・・・のだけども頭の足りてない奴は面倒臭がる。

ツクラーとかツクラーとかツクラーとか。

481 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 19:53:57 ID:yN/amJNs
ネットの批判なんてあまり気にしないほうがいいぞ


482 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 20:16:26 ID:BMmICHqg
自分が楽しめればそれでいいんだよ。
だから作る時は、敵の配置やMAPがランダムになる傾向の物ばかり作ってる。

483 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 22:06:04 ID:xOhlv/t9
まあなんつーの、毒にも薬にもならないその他大勢と仲間達がいてこそ
努力する奴や才能ある奴が輝くわけだからね。
一般ツクラーやゆかいな仲間達はこれからも楽しくやり給えよ^−^

484 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 23:09:15 ID:yq3S3X1G
うん^−^

485 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 23:40:26 ID:Klt6sKOf
詳細は忘れたが、なかなか面白いゲーム作ってるのにスクリーンショットを一枚も載せず
文章が動くだけの完璧自己陶酔のFLASHのPVだけは各ゲームごとに置いてたサイトあったなあ
個人の楽しみだろうし若さゆえのことだろうから何も言わなかったけど…

その文章で覚えてる物だけあげると
「俺の高校合格記念」「犬に噛まれた痛みに耐えながら組んだプログラムの傑作!!」
「俺の比類なき頭脳で生み出された快作!!」
「俺のハートをたんまり染み込ませたふるえあがるメロディ!!!!イェアァァァァ!」
などなど

眩暈がしたからゲームだけ貰ってブラウザ閉じたけど
それ入れたHDDが逝ったので迷宮入りだわ

486 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 08:42:10 ID:F4SWwaPV
>>481
特に批判するしか脳が無い+民みたいのとかね
PS3のリトルビッグプラネットが発表されたときも
「製作者がマップ考える手間省くための手抜きゲーだろ」なんて
馬鹿げた意見の尻馬に乗っちゃってたからね
ガキの時触れた物意外褒められない病気としか言いようが無いわ

487 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 09:28:00 ID:XsgP/wjp
LBPはまた違う意味でウンコだから叩かれてたんだがな

488 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 10:55:29 ID:CQT+nxM7
サイトリニュきたー と思ったけど大したもん置いてないな…ガンガン情報こい

489 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 11:40:41 ID:48SbuFth
あれはゲハから出張してきた痴漢だよ
あいつらは宗教上の理由からPS3のソフトは全部糞ゲーとして叩くからl。

490 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 12:45:25 ID:BfaBoFdN
ここまで大きく宣伝し出したら
さすがに3月5日から発売日が伸びることはなさそうだ

491 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 16:46:08 ID:J/jv46Nd
未だ総合1

492 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 19:18:04 ID:fG/stWQF
鷹の爪団って何?
夢のタッグ!!ってそもそも聞いた事も無いんだけど…

493 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 19:34:02 ID:adg0lvqj
情報弱者って悲しいね

494 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 19:59:34 ID:48SbuFth
俺には全く笑えなかった動画を作ってる連中。

495 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 20:05:10 ID:5F2ZyesW
>>492
フラッシュアニメの大御所?
今やツテで使ってもらってるだけで全然面白くないけどな
昔にフラッシュアニメでウケてた人の大半がブラックなネタで
ウケていた人達だから毒を抜かれるとつまらんよな

496 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 21:25:34 ID:l2Uy77aS
馬鹿にして悦に入るのも良いが、あいつの

・細部のクオリティーを捨てて、とっとと完成させる。
・絵的なアラに突っ込む暇を与えないよう、アップテンポにしてガンガン進める

っつー製作スタイルは結構見習う価値あると思うよ。

497 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 00:10:26 ID:gxAKu8Yx
情報弱者の意味を間違って覚えてるアホがいるな


498 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 00:12:12 ID:Ailnomgp
>>493
http://e-words.jp/w/E68385E5A0B1E5BCB1E88085.html



499 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 00:59:31 ID:YnwC1pm9
なんかすっごく今更感があるな…
例えるなら「あの侍魂と驚愕のコラボ!!」ってのと同じくらい今更
過去の人連れてきて何がしたいんだか
コレに限らずいろいろ感覚がずれてるなスタッフ


500 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 01:31:25 ID:/1dWoSa1
サイトに動きがあっただけ良かったと思おうぜ・・

501 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 01:49:42 ID:woDmhtrZ
コラボする理由がわからん。
宣伝になると思ったのか?

502 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 02:24:21 ID:/8xpClq1
なんとなくだけど
最初はゴールデンエッグスにコラボ持ち掛けたけど断られたので
落ち目でギャラ安で仕事が早そうな鷹の爪団と組んでみました ってとこじゃね?

503 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 05:13:44 ID:CuApdTwv
>>489
被害妄想もここまでくと笑えるな

504 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 05:19:46 ID:lVLYjAWm
まあコラボなんてどうでもいいべ。
パケ絵も可愛いし萌えるし、中身もいたれりつくせりっぽいし
なかなか遊びがいのあるソフトになりそうだな。

てかもう少しロリっ娘属性高くてもいいんじゃねえか?w

505 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 05:26:24 ID:Y4VNzsiu
キメェ

506 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 05:50:13 ID:woDmhtrZ
>503
事実なんだけど…。

嘘だと思うなら、発売日まぎわのPS3ソフトのスレを見るといい。
凄まじい荒らされ方してるから。

MGS4や白騎士ですらあのありさまだから、FF13の時にどうなるか、
痴漢君は2ch史上最大の醜態を晒すと思うよ。

507 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 06:01:03 ID:OyXYHIAH
目糞鼻糞

508 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 09:43:42 ID:m2203IUQ
妊娠とか痴漢とかGKとか言い争うのわけわかんねーお
自分が面白そうと思ったゲームを買うのがふつうJane?

まぁ
たけのこ>>>>>>>>>>>>>キノコ
は常識だけd

509 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 14:15:33 ID:lVLYjAWm
>>505
人間、正直に生きた方がラクだぜ?

510 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 22:13:42 ID:UiOgbz/0
>>506
そいつらGKでも痴漢でも何でも無く昔からいるただの荒らしで
状況によって自分の立場や叩く対象コロコロ変えてるんだが…
まさかそんな古典的なマッチポンプに本気で騙されてないよな…?

まぁ連中もそういう頭の単純な子やネット始めたばかりで事情を知らない子を騙して
歪んだイメージ植え付けるのが狙いだから大成功だな

511 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 00:29:19 ID:MdDWruP/
最近外部や他所のスレの文句をここに吐くアホが多いな
新しい情報が出るまでこんな感じなんだろうか…


512 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 00:47:54 ID:iodZLrdr
ほんと勘弁して欲しいな


513 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 03:47:33 ID:pjzQRFf8
あの少ない情報じゃ、話題を広げようがないよね
誰か、続報や極秘情報とか持ってないの?
中の人は、auの未発表機種みたいにわざと情報流出させてくんないかな

514 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 07:53:12 ID:s2qqbPDn
オッケーお前等、発売されたら何作るか話そうぜ
俺は悪魔城ドラキュラ+エロのゲーム作る
絶対途中で投げ出すと思う
期待しててくれ

515 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 12:14:58 ID:u9qgSrQl
                      ''';;';';;'';;;,.,    お・・・りま・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   お断り・・・し・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、   お断りします
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
             | ハ,,ハ   .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ  お断りします
             ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚)  ( ゚ω)-っ お断りします
        ハ,,ハ   |   _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃   ハ,,ハ      お断りします
  ((⊂二( ゚ω゚ )二ノ   /( ゚ω゚ )  ⊂二\\_/ハ,,ハ二二(  ゚ω゚)二⊃))    お断りします
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ    ハ,,ハ つ  \(  ゚ω゚)  |    /
        ソ  ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ

516 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 12:44:59 ID:pKzA1u0w
>>514
もし主人公がムチを持ったSMの女王様ってネタなら
主人公が出た瞬間が笑いのピークで後は全て蛇足になりそうだ…


517 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 14:45:46 ID:edtdbd0B
どんなクソゲーができることやら。

518 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 15:05:07 ID:7o2QkbWk
そんなゲーム作ってるやついたな・・


519 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 15:06:36 ID:0HNRvGWi
にしおかすみこですね 分かります

520 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 15:27:47 ID:6Fd+wMD7
ベルトフロアアクションが簡単にできるといいな・・・。

521 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 15:35:27 ID:czD/dMPJ
ヴァリスですね、わかります。

522 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 16:42:14 ID:edtdbd0B
そういや悪魔城クローン作ってた人が居たけど、その内の1人は初代っぽいのを素材込みで約1ヶ月で作ったらしい。
また約1ヶ月後に全く別ジャンルアクションを作ってたぞ。

作った事無いからよく分からないけど、いくらなんでも速くないか?
素材は良くできてるし雑な作りでもないし。

523 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 16:54:55 ID:6tlaUeOM
素材があればそんなに時間は掛からない
挫折するやつの大半は絵を描く時点で挫折する
悪魔城はあまりグラの枚数ないし

524 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 17:40:36 ID:czD/dMPJ
絵は全部デフォのを使う予定です。

525 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 18:36:55 ID:1d0uxP1h
俺は岩男を作る

526 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:01:06 ID:edtdbd0B
>>523
「素材込み」だぞ?
ちなみに悪魔城自体は初代の時点でマップチップ結構多いほう。

527 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:16:39 ID:N8cA+BoM
一応「アクションゲーム」を名乗ってる以上
プレイヤーキャラの移動周りが何処までいじれて何処まで楽できるかが気になるね。

トップシークレット風のワイヤーアクションやらソンソン風の特殊4方向、
さらにクロノア風の敵を利用した多段ジャンプみたく、
大きな部分から地味な部分まで色々出来れば文句なく買いだが。

単に2〜8方向移動+ジャンプのみとかじゃなきゃいいけど…。

528 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:27:44 ID:bX9MUsjt
あまりそうやって色々気にしないほうがいいよw

529 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:33:44 ID:yniKCNdX
忍者龍剣伝みたいに、壁張り付きとか出来るかなぁ・・・・・。

530 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:51:00 ID:edtdbd0B
一番気になるのは「簡単なものは雛形をいじるだけでできる」的な説明。
まさか「簡単に制作できる」っていう部分はここだけの意で言っている訳じゃないよな…?

最近の宣伝は汚いからな。怪しい行動ばかり見せる今は特に嫌な予感がする。

531 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 20:40:36 ID:ZB+Pd3hf
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.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |   また発売延期しますように
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   
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532 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 20:46:39 ID:4bNuGlJF
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533 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 21:18:21 ID:bX9MUsjt
アクツクのためにCORE2マシンに買い換えました

534 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 23:52:24 ID:jMv64bQv
>>528
>>533

535 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 02:14:33 ID:zI7RXy2y
ゼルダタイプ、マリオタイプのグラだけ差し替えってオチだったりして

536 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 02:34:32 ID:qfoitYJd
デザエモンに対するデザエモンキッズみたいにならないかっつー不安はあるが>>528

537 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 06:45:33 ID:G7SqAM0u
>>535
だがな今までそれすらろくなのがほとんどなかったわけで
ファミコン並みににパレット制限が厳しかったり
テンプレにリフトやジャンプ台すら用意されてなかったり
今でもマリオワールドの改造ツールが一番出来ることが多いという現状
ROM解析して無理矢理作ったツール故にバグも発生しやすいから手軽さには欠けるけどね

538 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 08:30:16 ID:6qpSYzhX
文句があるならプログラム覚えるしかないな。

539 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 14:28:04 ID:gF6+gQar
とりあえずおまえら高望みしすぎなのな。>>527とか。

540 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 15:59:39 ID:qfoitYJd
>>538
問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。

フォトショの新バージョンの話してる時に「じゃあペイントでやれよ」って言われても…みたいな。

541 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 16:42:42 ID:c3Uv6yZU
フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ
データベースとして使いやすければそれでいいや

542 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 16:51:59 ID:9bwhZFSO
>フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ
それはもう話がずれまくってるぞ

543 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 16:57:11 ID:EVN/TGxa
とりあえず今回もパケ買いだな。
海老は毎度毎度ツボ心得とる。

544 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 16:58:03 ID:c3Uv6yZU
そうなのか?
ツクールにしろフォトショの効果にしろ細かい自分仕様のものは
自分で作ったほうが早いって話じゃないのか

545 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 17:26:10 ID:SyAR3Bh6
>問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。

この時点でずれてる

546 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 22:28:49 ID:zI7RXy2y
アクツクはflash書き出しの親和性を優先してあんまり複雑なことが出来無くなってそう

547 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 03:32:46 ID:tDKTu9X5
初心者から上級者までって感じのを求む

548 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 04:33:26 ID:Qvc2AHk9
今までどおり初心者向けです。

549 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 05:18:38 ID:5US3HAyQ
初心者向けにするとスーパーマリオ改造ツールみたいになって、
上級者向けにするとスクリプトかかなきゃまともに作れないようなシロモノになる。
どっちがいいのさ?両方なんていうと迷走してどうにもならない物になると思うぞ。

550 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 05:25:34 ID:tDKTu9X5
スクリプト無しでも一応ゲームは作れるし、上級者はスクリプト使用して更に自由度の高いゲームをって感じがいいな
RPGツクールみたいにさ

551 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 16:36:46 ID:3+8Q+8up
基本的には初心者の方を向いておいた方がいいんじゃねえの。
言っちゃなんだがツクールなんだし。
『やや高難易度だけど自由度絶大』路線のツールはもう他にあるし。

552 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 21:23:04 ID:GcHF7OUA
延々とくだらない話しかできないおまえらは
くだらないゲームしか作れない程度の人間だな

553 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 21:59:30 ID:O/US0IDs
今回はコンストラクションツールでは無く、オーサリングツールと銘打ってるな。

554 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 22:08:49 ID:Pih+C9zi
これ一本でなんと3つものジャンルのゲームが作れるらしいぞ!
すげー

555 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 23:02:36 ID:RKrGJY7t
            〃´⌒ヽ
.     , -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l   ねんがんのアクツクをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/l´アクエディ l
  リヽ/ l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /

556 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 07:39:18 ID:NEGNT91t
>>555
初めて作るならそのほうがいいと思う。

557 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 20:23:38 ID:iE6DX9FL
アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけどシンプルでいいと思う。
ある制限キツめのほうが完成率高いだろうし、頑張って工夫する楽しみもある
自由度が高いとあれもこれもと欲張って結局完成しないパターンが多い


558 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 00:04:52 ID:vYJY1B+6
>>516
http://blog-imgs-24.fc2.com/u/r/a/urayamashikaran/09011405.jpg

559 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 01:26:48 ID:KAqMiQqL
>>557
最近ツールを見つけて「ゲームを作りたい」と思った人はいきなり無駄に完成度の高い物を作りたがるからね。
本当はアクエディみたいなので下積みをしていると良いんだけど、理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。

結局の所、何も作れず制作を投げる。

ゲームを作った事がない人は理想と現実を知らなさすぎる。

560 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 08:48:22 ID:SYsWw3n1
発売するまでアクエディの宣伝が続くのだろうか

561 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 10:00:58 ID:JWnwa18D
>>557
>アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけど
誰もそんなこと言ってないが?
糞Flash絵と勘違いしたのか

>>559
またおまえの説教が始まったか・・・

>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
だから誰が?
おまえがそういう人間を沢山見たきたのはわかったから、もう消えてくんない?
自分は何も作らずに他人に理屈臭いことばかり
汚い糞を汚い汚いと言って見せびらかしてんじゃねーよ

562 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:08:17 ID:mx2YLMsd
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  冬だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

563 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:20:17 ID:HAkbKLGd
>>561
最初に言っておく、俺はお前に同意する。

だがこれ以上なんちゃってプログラマーに構うな。

564 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:17:53 ID:KAqMiQqL
>>561
悪いけど食って掛かる厨に「また御前か」と呼ばれる覚えは無いんだけど?
失言者が言うのも何だけど、気に入らないなら反応せずにスルーしろよ。

565 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:21:22 ID:KAqMiQqL
ちなみに、
>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
「ゲームを作りたい」的なスレで>>1が何も分からないと言っていたから勧めたんだけど、
「こんな糞ツールじゃクソゲーしか作れないし」とか言ってキレられたんだよね。

566 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:23:35 ID:TbSRhSNx
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

567 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:25:17 ID:/xU4kgmY
自分もアクエディは無印も新型もいじったことあるし嫌いでもないが何か黙ってて欲しい
あそことあいつらを思い出す

568 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 20:19:22 ID:0RoF3kAA
正直、ここのアクエディ宣伝はアクエディ及びユーザー層の印象を落とすための工作にしか見えない。
なにかあの界隈に恨みでもあるんだろうか。

569 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 22:10:48 ID:5Q7uCdqX
>>568
というか、他スレでの執拗な宣伝って悪印象しかつかんだろ

570 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 01:41:59 ID:YQha3sMB
本スレいっても悪印象しか付かんけどな

571 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 20:47:02 ID:UTIGg1r5
ツクールweb、リニューアルされてますな。

572 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 20:54:35 ID:wzkBR9vj
右上の絵の人はだれだろうか。

女装魔法少女の漫画書いてる人ににてるなぁ

573 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 20:43:49 ID:+Ktms2Ct
悪魔城10作品目は恥ずかしくなるようなアニメ絵なんだが、
それ描いたのは名もないただのスタッフだったらしい。

574 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 22:50:43 ID:JH3kUh5m
悪魔城は評判いいけどガキのウケが悪かったから売り上げが悪いんだということで
アニメ絵にしたんだけど結局何もかわらなかったってどこかで聞いたことがある

575 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 01:29:03 ID:pkc9jlir
>>573
お前がアニメ絵嫌いなのはわかったからゲーム板に帰ってくれ

576 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 02:10:33 ID:EZV6QPsb
喧嘩王(ゴロキング)


577 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 06:50:00 ID:KhBSPr8Z
別に嫌いじゃないよ。
ただ硬派な世界観が従来だった作品にいきなりセーラームーンみたいな女性キャラがわんさか出て、
ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。

何処に否定定期要素があったんだろう。此処の人は何かあってはすぐ腹を立てるよね。
そして狙った訳でもないのにコナミな件。

578 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 06:56:10 ID:ivTVlY57
例を挙げるならせめて時代に合わせてプリキュアくらいにしてほしかったヨ

579 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 10:45:07 ID:Fc9xBISd
>>577
日本に住んでてアニメ絵嫌いとか、生きていけないだろw

580 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 11:18:39 ID:Ev4KcOfg
本当は糞オタの癖に掲示板ではカッコつけてアニメ批判とかw
こころはいつも、15歳かよw

581 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 11:33:03 ID:lJ3S6XKo
>別に嫌いじゃないよ。
ちゃんと読めよ、な?15歳^^

582 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 11:39:57 ID:eaBoR3uO
つーかすげぇスレ違いな会話うぜぇ

583 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 11:57:39 ID:Ev4KcOfg
>581
>ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。

ちゃんと読めよ、な?5歳児^^^;

584 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 12:51:17 ID:Fc9xBISd
てか人に見られて恥ずかしいならコッソリやれよw

でも今は、萌えだろうがアニメだろうが美少女だろうが
充分市民権得てるから意識過剰だと思うがねえ。

585 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 12:55:47 ID:9noaUt1K
市民権得てないだろw
ドン引きされるわ

586 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 13:00:14 ID:Ev4KcOfg
ドン引きする相手もどうせテレビでお笑い芸人の番組しか見ないような低脳だし
どうでもいいだろ。

587 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 13:41:45 ID:+v+UDoPR
過疎ってんだから仲良くしろよ

588 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 13:55:25 ID:Fc9xBISd
仲良くしてくれる人がいないんだろう。
かわいそうだw

589 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:01:29 ID:AfdLg7bc
まあ発売までまだちょっとあるしな

590 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 16:13:48 ID:tgK/+nTn
今週辺り新情報が欲しいものだ
あと体験版かなー

591 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 17:14:37 ID:KhBSPr8Z
何か変なの湧いてるなぁとか思ってたらID変わってた。>>573だよ。

話す事も無いから、みんなピリピリしてるんだね。

592 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 18:29:29 ID:ZJI2CIes
>>584
>市民権得てる


素晴らしい、上出来じゃないか。キミがOVER30真性童貞君という事を理解するに1秒とかからなかったぞ。

593 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 19:34:52 ID:FUYPKIL3
ドラキュラならこのソフトで作れそうだな

594 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 22:56:04 ID:EZV6QPsb
これってスクショみたいな16ビット風なレトロゲーしかツクれないの?
まあそんなわけないか

595 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 23:33:44 ID:KhBSPr8Z
>>594
>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど
万能性とはツール自体の事ではなく、
>これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく
今までの「RPG」「2D格闘」等と作れるものが決まっているツクールと違って、
上記のように(2Dアクションの)様々なジャンルのものが作れるという意味での万能性では・・・

それに鷹の爪団の服装がどれも16bitゲーのキャラな所に更なる不安を覚える・・・

596 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 23:52:13 ID:EZV6QPsb
アクションRPG(アドベンチャー?)なるジャンルで、
斜め移動できるのか否かでできるモノが大きく変わりそうなレベルか


597 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:01:25 ID:rUTQfXUE
バイオみたいなのもできるかな?
あれも初期のは2Dでしょ?

598 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:01:28 ID:vE+9nXsQ
アクションゲームを作ることが前提のツールなんだから、
さすがに斜め移動すらできないなんてことは無いと思う。

599 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:02:04 ID:U2R0vJ19
鷹の爪団がコスプレしてるゲームがどれも再現可能な程度の
自由度があるなら、俺は別になんの不満もねえな。

600 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:03:58 ID:ZxO2AVa6
>>597
スィートホームの事か

601 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:07:43 ID:L0XOatNY
あと、ステルスゲー作りたいなー
そういう複雑な敵のアルゴリズムとか簡単にできるかにゃ?

602 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:19:02 ID:YbQPCq6k
前に作れるジャンルは増えますみたいなこといってなかったけ?
なんか公式ではジャンル3つに減ってるけどw

ベルト系ができるようになればあとは応用次第で
なんちゃってバイオもステルスも無双もいけるんじゃ?

603 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:24:54 ID:L0XOatNY
イベントCGみたいなのは当然できるよね?
紙芝居エロゲでちょこっとアクション要素入れて作るにょ!

604 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:33:15 ID:IJG2sOSs
ポリじゃないっつー意味じゃ16ビット級だろうな。

まぁ今あるフリシェアポリゲー見る限り
ポリ扱えたところでたいしたもん作れない奴のほうが多いと思うけど。

605 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:40:44 ID:yp0WAmmu
Blenderとか簡単にすげーのができるフリーソフトが今は普通にあるから
アニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ

606 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 06:25:55 ID:Jf6B1fX9
>>600
じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる

607 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 06:49:37 ID:3SicHAkm
>>602
逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。

608 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 09:08:21 ID:8q9qz+q8
誇大妄想あげ

609 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 14:36:41 ID:IJG2sOSs
世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど
冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。

単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが
ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。

もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが
すっげーしょぼい見た目になる。

なんだかんだで2Dの方が楽。

610 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 14:57:55 ID:Q73sbsnv
>>609
場合によるね。
なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。
記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。

611 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 15:00:30 ID:UPgAK9GG
視点変更容易か否かの差もあると思うー
ドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー

612 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 15:31:24 ID:v6NA8E/0
だね。
3Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。
まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね?
なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。

613 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 15:38:40 ID:Q73sbsnv
3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。
既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。
んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw

なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。

614 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 19:08:17 ID:/wIfN5gv
※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
ただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?

615 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 19:46:34 ID:VgC3Pss1
海老はソフト開発がメインじゃないから・・・

616 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:52:46 ID:4zh61b9f
>>609
テクスチャの切り替えは思い処理だから
普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。
常識。

617 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:11:19 ID:IJG2sOSs
そういう意味での枚数じゃないっつーのも
常識的な感覚持ってればわかると思うがと苦笑

618 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:36:34 ID:9vk9MFhz
ソニックみたいな高速アクションゲー作りたいなー

619 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 03:11:39 ID:uv8h1uUM
>>614
EBが貧弱な会社とか思ってる奴は頭がどうかしてる。
あそこが潰れるようならゲームの業界自体が崩壊してるよ。

620 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 14:46:06 ID:FRXzcZX9
>>609>>610>>613>>617
ボロ出てるからもうやめとけ。恥ずかしい。
場所が場所なら総叩きにされてたぞ。
アクツクスレでよかったなw

621 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 14:59:20 ID:pupc+3Mc
>>620
同意。無理してうる覚えの専門用語を適当に並べました。みたいな文だ。
ゲーム制作の知識を持った人もウロウロしてるということを自覚して自重するべき。

622 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 15:08:26 ID:73vLAxIU
製作関係の話を自重して、開発会社がどうだとかアクエディ宣伝とかするんですか?

623 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 15:18:26 ID:FRXzcZX9
アクエディ?小学生のお遊びツールだろ
あの程度の話題が少し出ただけで嫉妬かw

早く情報出せボケ社員

624 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:02:14 ID:lfMWSZZf
モノの本質も見れないゴミが何言ってもなぁ

625 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:07:39 ID:FRXzcZX9
>>624
世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど
冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。

単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが
ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。

もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが
すっげーしょぼい見た目になる。

3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。
既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。
んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw

モノの本質wwwwwwww

626 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:12:41 ID:lfMWSZZf
反応はえぇなおい。

そんな事してる暇あったら、おまえはこのソフトの発売日に向けて
1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる、
まったくトンチンカンな作業進めてろよwww

627 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:29:47 ID:FRXzcZX9
> 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる
だから>>616も言っているがゲーム製作ではそれが常識
トンチンカンはお前だ

もう3Dの話はやめてくれな
頓珍漢なことを誇らしげに語っているのを見るのも痛々しいし
変に理屈っぽい奴ってこんなレベルの奴ばかりなんだろうな
このスレから出るなよ?笑われるからw

628 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:35:28 ID:M/qE0aBl
というか、その作業が楽だと思った人は楽、楽じゃない人は楽じゃない、ってことだと思うんだけど。
どっちが楽かをいくら主張したところで、結局は個人差というものがあるんだから。

629 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:42:06 ID:FRXzcZX9
おk
モデリングもテクスチャリングも全くやったことないのがよくわかった
効率以前の問題
やりもしないことで、よくそんな比較ができるものだ
自分のやることは全て正しい、かw

630 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:54:19 ID:SD7NKV6J
>>621
どうでもいいけど、「うる覚え」とかいうやつはおれは馬鹿にするし信用しない。

631 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 17:37:10 ID:k1fxdV+M
うる覚えをうろ覚えで書いたってネタだろ!!!

632 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 18:07:07 ID:r5B0+CNL
うろ星やつら

633 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 21:20:32 ID:vJJbvfyV
>>630
お前みたいな阿呆助が馬鹿と言われるんだ

634 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:21:38 ID:0r8B+PB1
(´・д・`)バーカヽ(`Д´)ノバーヤ

煽りあいばかりだねこのスレ
相手を貶さなくても会話できるだろ・・・
「おまえが・・・」「おまえのほうが・・・」 一文削るだけ
そのエネルギー別のことに使おうぜ

相手の主張を なるほどねぇ と受け止めてやる(同意するしないは別)
って位の余裕は持とうよ(´・ω・`)

635 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:54:54 ID:ei3H7kjq
おちんちんきもちいいお(´;ω;`)

636 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:59:45 ID:VUMszgZZ
なんか異様に突っかかってくる人がいるねえ。
こんな場所を荒らして何が楽しいんだ。

637 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:14:25 ID:13aizgOC
わからんが、暇なんだろ
冬休みも終わってることを考えるとこの先も続くんだろうなぁ

638 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:22:40 ID:UufwC10q
これは…多数派によるテロである!

639 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:24:49 ID:F0bcbDp8
なにこのふういんき←なぜか変換できない

640 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:25:31 ID:qtY6h1Ov
半端な知識を持った奴が半端な知識を持った奴を半端な知識で優越感に浸る半端なく日常生活では劣等感にとらわれた下等人間のスレ

641 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:38:14 ID:wnOPLPzh
>>634
正論過ぎて濡r・・泣いた

642 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:09:14 ID:Fvb1LmZH
正直、ゲームは2Dで充分。
メタスラが証明してくれた。

あのドット絵はガチで尊敬する。

643 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:26:05 ID:MOHNHw2K
もう実写取り込みでいいじゃない。
(ちなみに、俺は木箱なら6面同じテクスチャ使えば1枚で済むと思うよ)

644 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:18:38 ID:bVI13K2J
UVマップ使えばどうとでもなるでしょ。
一連の流れ読ませてもらったけど、ゲーム製作はいろんな分野の集合作品なんだから
自分の不得手とする経験の少ない事柄については話題に乗らない方が良いと思うよ。


645 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:48:05 ID:0ozczfhC
今度から俺も絵描きに発注したら最後に全画像を一枚にまとめて配置してもらった上で
アホ面しながら「これ画像1枚になったんで金も1枚分しか払わなくていいですよね」って
自信満々で言う事にしようw

646 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 07:46:33 ID:4h7LOalx
どんな風に作ったっていいよ別に。
それが面白い作品ならだれも文句言わない。
もっと前向きな話しようよ。

647 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 10:05:31 ID:XbVL4E93
>>644

お前UVのこと理解してないだろ。



648 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 10:10:11 ID:D7cUTQMA
こっちでやれ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/

649 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 13:05:15 ID:8LQ2RTd2
まあ、何がどうおかしいのか説明せずにただ草さえ生やせば勝った気になれる
ってのは匿名掲示板ではよくある利用のされ方ですよん。
「そういうお前は童貞なんだろ」というレッテルと一緒でな
書かれたところで煽られたところで、現実にリア充が童貞になることなんて無いし
半端な知識でもガリガリCG作れる奴がいきなりヘタレになることも無い。

まさひろがヌー速でアニメ解禁しない理由とまるきり一緒。

650 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 13:08:18 ID:8LQ2RTd2
だからまあなんだ、ちゅくーるやふぁんたじー大好き同士仲良くしようぜということで。

651 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 17:01:55 ID:mL1iFSGV
>>646
そのとーり

652 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 02:22:29 ID:Q5XZdRTX
>>647

理解がどうの噛み付くんならまず自分の理解とやらをお披露目しようね。
罵倒誹謗中傷から入って理屈の説明がおろそかなのはこのスレじゃしょうがない事か。

653 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 02:29:02 ID:AxF8hGEG
>>652
・・・・・・・・至極まっとうなこといってると思うがな。そいつは。

654 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 02:31:58 ID:Q5XZdRTX
だから、どこがどう『まっとう』なのか説明したら?
俺には

まあ説明を放棄する特徴から>>653=>>647に見えて仕方が無いのだけども。

655 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 06:14:36 ID:yhnocin5
トンチンカンが教えて君になってるね
恥の上塗りして煽られた相手に質問してないでぐぐろうね

UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw
もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw
というよりUV持たずにテクスチャ貼れるような言い方にすら見えるねw

無知なのに自分からトンチンカンなこと言って叩かれて、不得手は仕方ない!仲良くしよう!説明しろ!って最高だよ、君

不得手でドット絵も外注しかしたことないんだからもうやめてね
仲良くアクションツクールの話をしようね
DirectXスレに晒されて怖いお兄さん達がやってきちゃうよ

656 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 06:23:05 ID:yhnocin5
つーか、こんな自明な、3Dの基礎に対して何がおかしいのかわからない、説明を要求する時点で一緒くたに笑われてる事に早く気付け
不得手なら最初から黙っとけよ
何がテクスチャマッピングとシェーディングだ
あほか

657 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 07:39:42 ID:549A6THn
>>655
>>656
DirectXスレに帰って下さい。
普通に会話できない人間は不要です。

おまいらアクツク出たら何作るんだ?

658 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 10:17:19 ID:KAt8QnwA
>>657
トンチンカンな呪詛を吐き続けるキモいネズミポリスのキャラを操り
キャラからBG、エフェクトに至るまで、1コマごとに分けてばら撒かれた画像ファイルを全て集め
1枚の画像ファイルにまとめる『UVマッピー』という2Dアクションゲームかな。

659 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 10:42:25 ID:tkq9l2D1
2Dも3Dもそれぞれ良さがあるってこった
性的な意味で

660 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 10:44:01 ID:fK+l+T2L
>>657
悔しい気持ちは分かるが会話は普通だろ

661 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 11:25:00 ID:lwRPcA78
俺は3D使って色々と作ろうと思ってる。
まあ知識は半端だけどなw

662 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 12:58:41 ID:uZAP5Fkl
俺…アクツク買ったら、
エロゲー作るよ。
みんなも作ろうぜ。

663 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:01:00 ID:BqXCeBZa
どんなエロゲー作るんだ?
聞かせて欲しい・・・

664 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:02:06 ID:gnquJvaz
素材・・・うpな・・・・

665 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 14:53:56 ID:9Xv+799D
いやらしいおまんぴがいっぱいでるげぇむ

666 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 20:41:21 ID:5p5Zn+Ih
>>663
正確な当たり判定を利用したゲームだろ

667 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 20:45:12 ID:549A6THn
ふと思ったんだが、ここで絵描ける人ってどれだけいるんだろう。
背景とかマップチップとか、アクション動作のアニメーションって難しくない?

668 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:12:25 ID:zCg3zAMq
うん、アクションは難しいね
でもまぁリアル頭身の人物でなければなんとか

描けないでも工夫して描くしかない

669 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:30:23 ID:Q5XZdRTX
>>655

>UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw
>もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw

マッピング方式をUVで行う事でどうとでもする、という言い方の
いったいそれのどこが間違っているのかこの文章からは伝わってこないうえに、
むしろ「どうとでもなる」事の肯定意見に見えるがお前は何が言いたいんだ?

相変わらず罵倒煽りばかりの文章で、「理解していない」根拠が明示されていないんだが。

お前がやっている事は妄想ふくらませてただただ相手と無暗に交戦だけにしか見えんなあ。

670 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:32:54 ID:m6i0oLir
動きが描けてもアクションだと
例えば移動速度とかジャンプの挙動一つで
ゲームの印象がガラッと変わってしまうからねえ
自分一人で作ってるとその辺が分かりにくくて困る

671 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 22:42:33 ID:yhnocin5
>>669
DirectXスレで自分のレス番号を示して「この発言のどこがズレているのか教えてください」って言えばたぶん教えてくれるよ

672 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 22:52:03 ID:549A6THn
四肢が無くて、手足が浮いているようなキャラのデザインのキャラの動作アニメーションって描きやすそうかな?
レイマン?みたいなやつ。

673 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:03:23 ID:Q5XZdRTX
>>671
あのなあ、VT時代のLWから3Dやってる俺が今さら
他スレの誰かに教えを乞おうなんざ思っちゃいないんだよ。

意味が分かっていないようだからもう一度言ってやるが、
無意味に絡んできた「お前自身」に俺は根拠を示せって言ってるんだよ。
責任持って頭下げるなりなんなりしろよ、な?

674 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:03:54 ID:U9geAD71
>>672
パワプロくんみたいなやつ?

675 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:04:00 ID:5p5Zn+Ih
ドットアニメはサイズとディティール次第じゃないかな


676 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:12:17 ID:lwRPcA78
>>667
基本的に「絵」と「ゲームグラフィック」は似て否なるものだからねえ。
まあなんでも突き詰めていくと難しいのは当たり前だから
出来る範囲でやればいいんじゃないかな。

677 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:17:14 ID:KAt8QnwA
アニメーション描く時の練習というか、最初に動かし方覚える時のコツとして
胴と手足頭の末端だけ描くってやり方はアリだと思う。

その方が構造掴みやすいし、そいつ等の場所さえ決めちまえば後はつなげるだけなんで。

678 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:30:13 ID:gnquJvaz
60×90 ×4×3
の大きさで描いてるけど
大きいよな・・・?

679 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:59:26 ID:549A6THn
まだ○○い人のがいますね。1人は退いたのに。
もうちょっとライトに話せないのかな。

>>674
そそ。レイマンより遥かに身近なキャラなのに思い浮かばなかったw

680 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:20:08 ID:8rk3FnVb
>>678
どんなゲームにするかによるんじゃないかな?
まぁそもそもツクール側の最高解像度すら公開されてない状況なので
なんとも言えないんだよね・・・

労力の点で言うなら、それが個人製作でエターナらない限界ラインじゃないかなぁ

681 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:18:30 ID:NEUI5cDN
>>679
別に専門的な話もあって普通だけどね。
ライトな話したいんだったらそれこそ同人板でやりゃいいし。
ただ「だからどうした」ってパターンが多いから何の意味があるんだかわかんねーだけで。

682 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:27:05 ID:MFtO93Hg
いつまで2Dゲーム専用ツールのスレでUVマップの話を続けるんでしょうか?

683 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:44:47 ID:P92JXhZC
専門的な事を話す→「俺のが正しい」の言い合いになる。
という前例が何度かあるというのに、学習能力無いの?

684 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:53:43 ID:8O1L5izb
>>683
無い。か、もしくは別人なので過去のことは知らない。

まったく専門知識を語って自己満足できる安い達成感を持つより開発に時間回せばいいのにな。

あー早くでねぇかな。

685 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:02:23 ID:9O77kv+X
もうすこしだ

686 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:02:46 ID:NEUI5cDN
まあ、筆記で100点取ろうが0点取ろうが
どっちも実技が50点ならどっちも同じなわけでw


687 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:56:31 ID:wFsJzBWp
安心しろ、このレスから和やかなムードに包まれる。

688 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 03:19:26 ID:9O77kv+X
パッケージ可愛い〜

689 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 05:46:16 ID:EjMztk4m
マリオ3レベルの物が作れれば俺はそれで満足だ

690 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:25:59 ID:DDrWXUFg
仕事終わって家帰ったら、俺のドット絵晒すぜ!

691 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:48:56 ID:oYaOyk8v
>>690
よし
お前がうpしたら俺もうpするぜ

692 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:09:16 ID:NEUI5cDN
じゃあ俺もうpするぜ!

693 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:49:12 ID:g/+OHqOf
>>673
>VT時代のLWから3Dやってる

よくわからんけど、よくそれでマッピング方式のUVとか意味不明な単語が出せるよね。
モデリングしかしたことないのかな。プログラム作ったことないでしょ?
球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?

で「UVマップ(笑)でどうとでもなる」のは何がどうとでもなると思ってるの?
そろそろ今までのトンチンカンなレスも含めてまとめてよ。めんどくさい。
嫌なら3Dプログラム系のスレとCG板に行ってUVマッピングの勉強し直してきてください。

694 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:58:32 ID:F9VAuT4I
とりあえずプログラムやったことあるなら
球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ
平面や球ではったオブジェクトを回転させてみればわかる
メタセコにも球、平面、円筒をUVに変換する機能ついてるよね

695 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:15:41 ID:P92JXhZC
スレチ

696 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:26:54 ID:g/+OHqOf
マジレス

>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ

だからUVを理解してないって言われるんだよ
UVマッピングでなくてなんなんだよ
ひとつわかったことは、君は単語と意味を誤って理解している

ラスタライザが頂点間で補間したUV座標を元にピクセルシェーダでサンプラがテクセルをフェッチするんだよ
じゃあ球マッピングはどうやって描画してるの?平面は?円柱は?キューブは?
UVとは?マッピングとは?
よく考えてみてね
わからなければ質問スレで付き合うよ
いい加減スレ違いだろ

697 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:30:20 ID:g6LiIklB
>>693
>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?

その認識は完全に間違っている。
>>694も言っているが手順としては、球投影や平面投影をUVマッピングするには
相応の機能を用いてUVマップを生成することでリマップされUVマップ化されるだけ。

各バーテックスにUV値を割り当てて始めて「使えるUVマップ」が付加されるので
通常、3Dオブジェクトを作った段階ではUVマップは存在しないし、
投影方式で事足りる場合はオブジェクトにUVマップを付加する事は
「重い」オブジェクトを生成することに他ならないので何もかもが「UVマップだよ?」なんてのは間違ってる。


698 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:34:27 ID:g6LiIklB
>>696
ああなるほど、オブジェクトのUVマップと処理系で使うUVを混同しているんだ、これじゃあお話にならないわ。
勉強し直さなければならないのはお前の方だよ。

699 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:35:52 ID:g6LiIklB
と言っても処理系で使うUVも根っこは同じなんだけどな。


700 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:40:13 ID:DDrWXUFg
お願いです。
本当に、もう、UVマップの話は止めてください。
議論したいなら専用スレ作って移動してください。
お願いします。

701 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:40:53 ID:COBLqK9c
ツクールのスレで何やってんだか

702 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:41:02 ID:g/+OHqOf
おまえってホント面白い奴だなw
俺の負けでいいよ。すみませんでした。
VT時代って何?おっさんなの?

703 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:42:14 ID:DDrWXUFg
止めてください。
お願いします。

704 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:46:59 ID:g/+OHqOf
>>703
ごめんなさい。
でもUVマッピングって言ったほうがいいですよ。
UVマップなんて意味ないものは存在しませんので。

705 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:47:40 ID:g6LiIklB
>>702
ググってみて勘違いしていたことが分かったか?
要するに自分が知ってる知識内での用語の用法が全てだと思いこむところに問題があったわけだ。
件の話はテクスチャリングとモデリングからの話だからプログラミング用語とは切り離して考えなければならなかった。

>>700
絡んでいた当人が勘違いを認めたから話はこれで終わりだよ。ごめんな、ウンコ巻き散らかしちゃって。

706 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:58:15 ID:MFtO93Hg
気が済んだら全員仲良く練炭自殺しろ

707 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:58:50 ID:NEUI5cDN
どっちのウンコも気にしてないヨ^−^

708 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 13:18:05 ID:8rk3FnVb
どうもウンコくせーと思ったら自分のにおいだったぜ
風呂入ってきます^p^

709 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 13:25:20 ID:g/+OHqOf
ホントは>>697-699もツッコミどころ満載なんだが、みんなのために身を退いたんだぜ
どうよ、俺ってウンコくさいだろ?

710 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 13:59:12 ID:MFtO93Hg
そもそも最初の時点で
3Dゲームの箱は最高で6面分のテクスチャが必要になるけど
2Dゲームなら基本1面分で良いから楽だよねって話に

「1モデル分のテクスチャは展開の都合上最終的に1枚の画像ファイルにまとめるから
6面分全部描いても、1面分しか描かなくても、デザイナーの労力は一緒だ!」

って絡んできた本物のキチガイだぜ?

理解する事はもちろん、蒙を啓いてやる事も無理だよ。

711 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:22:35 ID:kDKxFev5
つまりぃこのろんそおは、
UVまっぷをテーマにしたアクションげぇむがツクりたいってことぉ?

712 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:42:24 ID:ULNM8LcO
UV対策は重要だぜ
放置してるとシミになったりするしな

713 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:43:38 ID:wFsJzBWp
あれ、和やかムードだと思ったのにぃ…。

714 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:49:19 ID:8rk3FnVb
ファンデーションは、使ってません

715 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:06:43 ID:AZuBW+N7
すっげえどうでもいいけど見えない面のテクスチャは省略できるから6面分は必要ないよな

716 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:18:47 ID:DDrWXUFg
もう嫌…

717 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:22:47 ID:6vmcQtxD
もうこのまま1000までやればいんじゃねw


718 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:30:12 ID:oYaOyk8v
>>710
つまり
サイコロの正面図を描けば1つだけでおk→3Dにすると6面全部描かないといけない


テクスチャの関係で結局6面描いても1面にまとめなくてはいけない


2D→1枚でおk 3D→1枚でおk
つまり同じ労力だと思ったでFA?

書いてる内にこんがらがってきたでござる

719 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:32:35 ID:NEUI5cDN
きっとあれだよ、アクツクが出れば
ファイナルファンタジーみたいな3Dゲームが出るよ!
そしてツクールの地位が向上しまくりだぜ!

720 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:35:52 ID:Rqlvt0uI
ホントいい加減にしろよ…
CG板に行け

721 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:03:32 ID:ULNM8LcO
FFは2Dだろ常考

722 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:29:09 ID:oYaOyk8v
>>716
仕事は終わったかね

723 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:37:09 ID:OYxNq5t4
3Dの話なんざどーでもいいんだよ
内部的に3Dになってようが考えずに作れるのがツクールだろが
アクツクは情報が出てないんだから話すこともねぇが
ドット絵晒すか新情報くるまでROMってろ

724 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:13:38 ID:Ce9yzSfQ
延期だな
何故この時期になって情報を公開しない
それとも現時点で軌道修正できないくらいのクソツールになってて売り逃げするつもりか

725 :716:2009/01/24(土) 17:17:52 ID:fCJ9ns8m
ただいま。
ドット絵晒そうと思ったけど
どこにうpすればいいんだろう?

726 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:29:12 ID:oYaOyk8v
   |:;:;:;:;;:;:i       l       |;;;;;;;;\
   |___|  あ m l        |::::i;::;:;:;|
   , o   ',  る  p l       |:;::;i::;:;:;:;|    ご
   レ、ヮ __/  か g.l       |__|_______|   ち
     / ヽ  な は.l       {@  @ i   そ
   _/   l ヽ    l       } し_  /   う
   しl   i i    l        > ⊃ <    さ
     l   ート   l      / l    ヽ    ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─|  へ、 / /l   丶 .l 
  | | :::::::::::::::::: | |  |/   (_/ |   } l
  | | :::::::::::::::::: | |  | (⌒)    ヽ、  l !
  |_i二二二二i_l  |     (´`ヽ、 ヽし!  ガタッ
  ______   |     ヽ ノ     ヽ、 
 l 幵幵幵幵幵 l  |             /|  
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
    |:::::;:;:;:;;:;:i;::::;:;:;:;:;| |      |;:;:;:;:i;::;:;:;:;:;|      ̄¨¨`     
    |:::::;:;:;:;;:;:i;::::;:;:;:;:;| |       |:;::;;:i;::;:;:;:;:;|    
    |____|___|  .|      |__|__|
   /<でiン   ィでiンl |       l @  @ l  
   l  U  し  U l |      l   U   l  
   l u  ___ u l |       ヽ, ー  ノ.  
    >u、 ゝ、二フ_Uィ l       / i    ヽ、   
  /  0   ̄  uヽ |      / /l    l !   
. /   u     0  ヽ|    _| i_l___l l__
/             | /   し'幵幵幵幵ソ |
             ト'    └─────┘カタカタカタ…


>>725
http://www.uploda.org/

727 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:42:08 ID:oYaOyk8v
     |
     |
     | 'A`)     ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |

ttp://www.uploda.org/uporg1959813.gif.html
     /⌒\     /\
    /'⌒'ヽ \  /\  |
    (●.●) )/   |: | 主人公の変身姿デス
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|   
   |√7ミ   |::|  ト、  
   |:/    V_ハ   
  /| i         | 
   и .i      N 
    λヘ、| i .NV 
      V\W  
             
まだ3ヶ月ぐらいしかドット絵描いてないけど
どうやったらうまくなるの?教えてエロィh(ry

728 :716:2009/01/24(土) 17:52:38 ID:50MpcLGN
>>726
>>727
マリガトー!
昨日寝る前に作ったドット絵晒します。
ワイワイワールドに出てきたあの人です。
ショボイとか言わないでね。傷つくから。

歩き
http://www3.uploda.org/uporg1959838.gif
蹴り
http://www.uploda.org/uporg1959845.gif


729 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:56:14 ID:8O1L5izb
>>728
俺より断然うめぇぇぇ

730 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:58:12 ID:oYaOyk8v
>>728
ハヤ杉クソワロタwwwwww

はやく解像度を発表してくれよ 公式
もうこれを合わせて8個に入ってるから後戻りできるかできないか状態

731 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:58:16 ID:P92JXhZC
おーコナミレディだ。

732 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:33:01 ID:MFtO93Hg
>>727
http://dotter.heriet.info/dot872

ドット絵は「省略の美学」的な部分が大きいので
資料にあたって知識を「増やす」とともに
出来るだけ少ない色数、小さいサイズっていう
キツイ制限の中で描いて、センスを「研ぐ」部分も重要だと思う。

そう、俺たちは「その決定的な1ドット」を探す永遠の旅人なんだぜ!

〜アクションゲームツクール 第一部完〜
【編集部】スマイルブーム先生の次回作にご期待ください!

733 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:34:15 ID:NEUI5cDN
>>728
はええしwいや速すぎw

>>730
解像度は自由に選べるみたいだが?

734 :716:2009/01/24(土) 18:37:52 ID:50MpcLGN
あれー?
そんなに速いかな??
もしかしてPCの環境でGifの再生速度って変わる?

735 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:46:29 ID:8rk3FnVb
http://www3.uploda.org/uporg1959977.gif.html
俺も上げてみた。
背景透明にしてなかった・・・orz

736 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:50:51 ID:oYaOyk8v
>>732
ナルホド
がんばって小さくするように工夫すればおkか

737 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:50:59 ID:kDKxFev5
>>734
ケータイでみたけど普通だよ


738 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:08:01 ID:P92JXhZC
>>734
普通の速さだと思うけど

739 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:14:48 ID:dsknSzKX
速さが足りないッ!

740 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:24:46 ID:NEUI5cDN
>>734
ブラウザのせいかもしれんなー。
俺のはデフォのまんまの火狐だし。

741 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:26:17 ID:ZIxAmA4o
速過ぎるよ

742 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:35:30 ID:3Fk6EKDe
>>735
ロボット?
いいんでないの
構え→パンチの構えの直後にもう一枚ほしいところ

743 :716:2009/01/24(土) 19:42:32 ID:AjpIzB00
>>735
ロボいいなぁ。
俺、リアル系の造形苦手だす。
コミカル調のほうが得意だから、うらやましい…

744 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:46:14 ID:MFtO93Hg
そうだfirefoxだときっちりウェイト設定されてないと猛スピードになるはず。

昔ニコニコの左上アイコンに何処かのアイマスヲタが作ったモノが採用されたんだが
firefoxだと猛スピードでマジキチ状態だったのを思い出した。

745 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 20:31:30 ID:wwxAJ7yl
juneで見ると高速だったけどローカル保存して見たら普通だったお

746 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 20:42:19 ID:8rk3FnVb
>>742
パンツしたほうの手を引く感じでしょうか?
鎧っていうか強化服みたいな設定です
人狼とか大好きなので!
>>716
正直言うと俺も造形は得意じゃないので、半分以上影にしてごまかしてるだけだったり・・・
鎧にしたのも単色でいいから陰影が楽というヘタレ発想です

747 :746:2009/01/24(土) 20:50:55 ID:8rk3FnVb
パンツ→パンチ
ガッデム!

748 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 23:25:36 ID:Ce9yzSfQ
ごらんの有様だよ!!!も発売日直前にボイス更新とかやって何でもないフリしてたんだな
で、発売日にお詫びときたもんだ
アクションツクールも…

749 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 23:37:39 ID:ULNM8LcO
俺、アクツク出たらツールタブでもっといい
アクションツクール作るんだ…

750 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 02:43:50 ID:wxVjcLEb
発売日:2009/03/05 ...あと40日

・・・・・・・・・・

751 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 08:52:05 ID:vo9DCr/D
>>730
Winでの事しか考えないなら解像度はハード側の制限になるんじゃね?

Xbox360での事も考えるなら
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm02.htm
に合わせた方が良いかもな

関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。

取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw

752 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 12:24:44 ID:mMoTQnwc
広告効果は倍なんてもんじゃないと思うよ。
ダッシュボードから直接絵が見られてリンクがあるんだぜ。

753 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 12:45:27 ID:wxVjcLEb

ペルソナ4のCM見たことないし操作画面すら見てない

クソゲーだと思うから買ってみる

どれどれ

ED

イイハナシダナー


とりあえず広告を出さないと神ゲーでもマニアック&クソゲー
と思われるから広告は出したほうがいいと思ふ

754 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 13:06:28 ID:4qpXWL+h
早く新情報が欲しいだよ…
オラ枯れちまうだ

755 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 15:54:30 ID:jLSJZEGZ
3D系、例えばFPSのようなものは作れるんかいのー?

756 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 16:04:03 ID:LqUwTkSf
3DのFPSは無理じゃね?
キャラは2Dで代用できても、マップがキツそう

757 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 16:12:35 ID:M/0LpFKu
オペレーションウルフ的なのなら出来るんじゃね?

758 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 16:18:40 ID:LqUwTkSf
それ俺も書こうとは思ったw
あれはマップも2Dなのかな?
座標に応じた拡大縮小で処理?

759 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 16:20:27 ID:LqUwTkSf
ああ、勘違い。
俺が書きたかったのはウルフェンシュタインだった。

オペレーションウルフは前後移動無いからできそうだけど
あれをFPSというのは無理がある・・・

760 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 16:34:10 ID:mMoTQnwc
せめてスペハリくらいにw
ウルフェンシュタイン3Dは3Dだな。

761 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 18:22:18 ID:arO6glOU
スペハリ的な作り方なら(いわゆる前後移動のみ)比較的簡単に出来そう…?
WIZみたいな疑似3Dダンジョンとかを応用すればいけそうな…
うーんゲーム作るのって応用力がいるんだろうなぁ 難しい

762 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 18:26:22 ID:LqUwTkSf
ローテクな仕様を応用して擬似3Dを再現したりするのは
作る側としてはすげえ楽しいだろうけど、プレーする側から見たら
今さら感ばりばりのショボいグラと思われるだけで
自己満に終わるんだよな。。。

763 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 18:46:00 ID:hOHMAY1x
まぁ喜ぶのはオッサンが2Dヲタばかりで今のガキはショボいというだろう

764 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 19:57:30 ID:5bfitFFW
趣味で作るのだから、オッサンでも喜ばせられるのなら充分だろう
仕事でマーケティングしたうえで広く売りさばこうとしているのならともかくとして

765 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:14:53 ID:+mdJDcKY
最近の3Dゲームは正直ついていけん
ディシディアとかガンダムvsガンダムみたいな奴

相手が何処にいるか 自分がどの辺にいるのかさっぱりだ

2Dマリオの方が100倍ゲームとして面白いと思ってる

766 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:26:09 ID:hOHMAY1x
はいはい、ここはお前の日記帳じゃないから


767 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:28:47 ID:kpnPRh23
>>765
3Dの方は駄作出して2Dの方は頂点に君臨するのマリオを出すとか
おもいっきり比較する組み合わせが間違ってるよ
釣りか?


768 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:37:04 ID:+mdJDcKY
>>767
ディシディアとかガンダムvsガンダムって駄作なの?
つーか3D視点の奴で面白いのって具体的に何?

769 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:40:55 ID:4/Yx9OF4
>767
最近のゲームっていう例えで、ディシディアとかだしたんじゃないのか?

770 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:43:06 ID:hOHMAY1x
>>768

どんなゲーム挙げても俺には合わん攻撃ですね、わかります

771 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:45:05 ID:LqUwTkSf
俺もオサンだけど、3Dでも面白いのいっぱいあるよ
ゼルダオカリナとかは有名過ぎるので
とりあえず天誅 忍凱旋 を挙げとく。
これも古いけどムービーやグラフィックのハッタリに頼らず
純粋にアクションの快感と自由度で楽しめる。

772 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:50:18 ID:+mdJDcKY
>>771
64は買ってないから分からんわw
しかしTV画面で360度上下左右前後からの攻撃に対応って無理だわ 俺
3Dやるんなら戦場の絆みたいな奴じゃないと無理だと思う
バイオ4でもなんか知らんうちに上から攻撃されて死んでた ってことあったからなぁw

773 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:52:25 ID:SZjSdktX
さすがIDがKY

774 :716:2009/01/25(日) 20:52:29 ID:Uml0kIOm
「技術を詰め込んで無駄に複雑」にするよりも、
「単純だけど奥が深い」方がゲームとして魅力的って事ですな?

確かに直感的にできて面白いと感じれるゲームが一番スゴイと思う。
3Dも2Dも好きだけどね^^

※最近の3Dゲームの女体ってエロすぎると思わない?

775 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 22:13:57 ID:jLSJZEGZ
わかった。
じゃぁフロントミッションガンハザの続編っぽいものでも作ってオナヌーしておく。

776 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 22:23:08 ID:TsNUVPv3
ん、ガンヴァルケンみたいなのか。

777 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 00:01:24 ID:doFeiEoz
詳しい情報は2月にならないと出てこないのかな
今週くらいには何か新情報が欲しいぜい

778 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 08:47:45 ID:pDRUnAES
カスタマーに聞いたら何とも言えないってさ。
HPで徐々に仕様を発表していくとのことだけど。
12月発売と設定してたときも全然情報出さなかったし、延期した今も同じ。
まさか再延期か?

779 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 09:19:50 ID:rXTFQCc4
こういう奴ウザイわー・・・
ヤフオクで即決価格設定してないのに
「○○円で即決できませんか?」って聞いてくるDQNみたいだ。

カスタマーで答えられることがあるんなら
公式サイトに書くだろ。
何のための公式サイトだよ。




780 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 10:45:04 ID:fiLjACcy
と関係者が申しております。
自分が場違いな場所にいることに気付いたら
早く仕事に戻ってくださいね。

781 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 10:58:10 ID:JX7rJTTE
とDQN扱いされて顔を真っ赤にしながら必死にレスしてる>>778が申しております
早く仕事探しましょうねwww

782 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 11:43:31 ID:Ucw2H484
とDQN扱いされて顔を真っ赤にし涙目になりながらママンに慰めてもらいなんとかレスしてる>>781が申しております
早く自宅警備員の仕事に戻りましょうねwww

783 :778:2009/01/26(月) 11:44:07 ID:pDRUnAES
まぁまぇ落ち着け。



784 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 12:54:36 ID:DbPWAeG6
とりあえずお伝えしとくと
カスタマーなんてのはどんな大手でも
いきなり話の分かる場所には繋がらない
まず大抵はそこの社と契約してるサポート専用会社に繋がり
そしてそこで電話を受けるのは
マニュアルを渡されただけの電話対応のためだけに
さらに別の派遣会社から安く送り込まれた登録社員(半自宅警備員)で
そこでDQNのフリをしてごねるとクレーマーとして
サポート専用会社の担当に回る
そいつも大抵火消しとしてなだめにくるだけなので
さらにごねてようやく話が分かる部署に繋がる
まさかマニュアル対応されて引き下がったわけじゃないよな?

785 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 13:22:40 ID:TMYYCqZD
もちろん引き下がりました

786 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 14:12:41 ID:26Cbfell
自称プログラマや自称事情通など面白い人が多いなこのスレ
いやスレじゃなくてこの板か


787 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 14:54:54 ID:Hu1M2U93
面白い人はお前だ

788 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 16:54:38 ID:MzyXWZd/
私が面白い人です

789 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 16:59:17 ID:Hu1M2U93
自称面白い人が多いなこのスレ
いやスレじゃなくてこの板か

790 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 17:02:06 ID:8AodOUr9
そうです 私が面白い人です

791 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 17:29:37 ID:rU6Iu5Qk
俺が面白い人だ

792 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 18:01:42 ID:TMYYCqZD
面白い人が面白い人だ

793 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 18:16:00 ID:Hd+8s2z9
面白いゲームが作りたい
2Dゲームツクールがようやくだから
3Dゲームを簡単に作れるツクールはいつになるかいのう…
スターラスターみたいなのを作りたい。

794 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 18:16:17 ID:sRJM3+bt
誰か横スクロールのマップ素材ちょーだい。

795 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 18:37:50 ID:TMYYCqZD
>>793
http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_index.html
こいつのエディタがそこそこ評判良いみたいだからいじってみれば?

俺は触った事ないから解らんが
プレイ動画見る限り悪くなさそうだよ。

http://www.nicovideo.jp/tag/RaidersSphere3rd

796 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 22:50:52 ID:4P8zG9v5
3Dシューティングツクールならプレステで出たよ

797 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 08:55:09 ID:W5IsW/B4
>>793
3Dモデルはどうすんだって話ですよ。
仮に3D絡みのツクールが出ても、既存モデルのパラメーターを動かして
鼻を高くしたり程度の変更しかできんよ。

798 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 10:20:30 ID:YH6ouxZK
素材屋に期待すればいいじゃない。
3Dも2Dと一緒で、基本「記号化」を前提にしてりゃ造形なんて適当でいいし
最大の難関である「スケール」をほぼ考えなくていいからな
誰にでも作れるよ、マジで。

799 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 10:33:39 ID:dywltY53
そういう釣りはもういいから


800 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 11:18:42 ID:I8h+Hfmk
そろそろいい加減に3Dアクションゲームツクール要望スレを作りやがって下さい。

801 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 11:59:33 ID:W5IsW/B4
>>798
ツクールスレだから適当なこと言っても大丈夫だと思ったの?
恥かくからそれ以上発言しないほうがいい。
発言するなら知識を得てから。



802 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 12:21:43 ID:YH6ouxZK
>>801
漏れの知識は世界一イイイイイイイイイイイ!!!!!!!!

803 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 12:36:44 ID:3t2xB3Be
恥とか言い出したら
にちゃんに来てる時点で恥ずかしくて表に出れないよ漏れは
だから引きこもるお!!


804 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 14:40:29 ID:NFxn9k/E
自分で795書いておいてなんだが、ありゃあくまで代替案であって
そもそも793のひとは「スターラスターみたいなの作りたい」って言ってるわけであり
それに対してポリゴンモデルがどうこう言い出すのはやっぱりずれてる。

805 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 15:31:26 ID:ud9esi7D
海老が情報を出さないからこんな仲間割れが起きるのよ!

806 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 15:36:00 ID:4yE61xlA
海老めッ許すまじッッ!!

807 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 15:52:58 ID:YH6ouxZK
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         >      ごらんの有様だよ!!!  <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______  _____  _______    ___  _____  _______
ヽ、     _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、   ノ    | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ  、  |
  ヽ  r ´           ヽ、ノ     'r ´           ヽ、ノ
   ´/==─-      -─==ヽ   /==─-      -─==ヽ
   /   /   /! i、 iヽ、 ヽ  ヽ / / /,人|  iヽヽ、   ヽ,  、i
  ノ / /   /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、  、 ヽ
/ / /| /(ヒ_]     ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_]     ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '"   ,___,  "' i ヽ|     /ii""  ,___,   "" レ\ ヽ ヽ、
  '´i | |  !    ヽ _ン    ,' |     / 人.   ヽ _ン    | |´/ヽ! ̄
   |/| | ||ヽ、       ,イ|| |    // レヽ、       ,イ| |'V` '
    '"  ''  `ー--一 ´'"  ''   ´    ル` ー--─ ´ レ" |

808 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 16:14:04 ID:g6Z0rQ8m
仲間だったのか

809 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 16:34:54 ID:1Q8+TbLK
コンゴトモ ヨロシク

810 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 16:52:02 ID:fqpXZ0jR
http://konogoro2ch.blog117.fc2.com/blog-entry-318.html


811 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 16:53:35 ID:nfz1YJYF
よし、じゃぁ3Dアクションゲームツクールを作ろう。

812 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 17:27:40 ID:1Q8+TbLK
このスレで3Dの話をすると偉い人に恥知らず扱いされるから気をつけたほうがいいよ
わかったら速やかに3D関連スレに移動するんだ

813 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 19:38:17 ID:XN81ITUM
>>796
あれ楽しいよね

814 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 20:09:59 ID:YH6ouxZK
俺のインバースキネマティクスがバーテックスしてるから
3Dはゴミ糞でも出来るよ。マジで。

815 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 20:44:32 ID:wph+NQ9M
だからマリオ3レベルのものが作れればそれでいいんだってばさ。

816 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:03:20 ID:vCxLsRni
それじゃ一生作れない

817 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 01:00:20 ID:wvBexwi7
キングダムハーツのグミシップ作りが
ゲームを作ろうとしたきっかけです

818 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 03:03:32 ID:k4bXPU+Q
おとに、えむぴーすりーはつかえますか?

819 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 03:11:05 ID:GaXbUn2i
マリオ3って2Dアクションとしても相当レベル高い方だろ…

820 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 07:11:19 ID:ZEltdNLW
>>818
きみが しんじるかぎり
かのうせいは むげんだ!!

821 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 13:31:40 ID:ZSKMs+o9
>>812
恥知らず扱いというか滅茶苦茶言ってる奴のほうが悪いと思うがね。
嘘知識を鵜呑みにした知ったかがまた別のスレで知ったかする。
惨めな連鎖が続くのを防いでくれてるんだ。むしろ有り難いと思わなきゃ。

822 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 14:21:14 ID:1w2kEUhF
このスレでやるなって意味だろjk

823 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 14:45:20 ID:wvBexwi7
みんなどんな物語かジャンルにするの?

自分は神話のゼルダタイプにするお

824 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 16:30:07 ID:2N9LoiZW
ところで公式のアクションゲームツクールのページに
Flash出力の事一言も書いてないけど
削ったのか!?

825 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 18:05:43 ID:Yv7uzBWa
こっちでも同じ話題か

826 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 18:57:14 ID:92q9374v
とりあえずバランスよければ何でも良いよ。

何でもかんでも出来る代わりに色々面倒なのより、
適度なものが適度な手間で出来るくらいのバランスの方が
作ってて楽しいし。

827 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:39:34 ID:GUKelzY1
適当な物でいいならすぐに出来て
手間を掛けるなら力技で凝った物も作れる2000は本当に良く出来てたなぁ
もうツクールにあのバランスは無理か…



828 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:51:53 ID:92q9374v
>>827
まさにアレ位が丁度良いやね

829 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 22:45:32 ID:ZEltdNLW
ていうかマジで状況が「ごらんの有様」に近づいてきたなw

830 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:43:49 ID:/qGXYDxZ
そんなことない!
スマイルのサイトも更新されたじゃないか!

831 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 09:45:33 ID:SQf2/3Zp
ごらんの有様

832 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 09:47:27 ID:eis4uycY
ごらんの有様がみてる

833 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:36:25 ID:ZVUpgkTd
がっかりしていってね!

834 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:32:07 ID:1+cP0Lgk
期待してたけどコケそうな予感がしてきた

835 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:42:28 ID:cSjqhSvs
ガッカリ度=期待×時間
期待してなけりゃダメージも少ないさ

836 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:13:56 ID:vzHQhZRc
聖剣みたいなRPGつくりたいな
と妄想だけ膨らませておこう

837 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:16:47 ID:08p3uOhX
>>836
ナカーマ

838 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:44:53 ID:G6BKccij
2000で作りかけだったが無理な話だった
2000のアクションの操作感の悪さは異常

839 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 02:17:06 ID:Nz/Xn2Cg
これだけボロクソ言われてて、もう一ヶ月前なのに
キモい絵と声の勘違いFlash作者とコラボしただけか
早く体験版出せ
規格すら出せないってどんだけなんだよ

840 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 07:52:41 ID:iri7nBga
作ってないか、完成度が低いんじゃね?

841 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:10:56 ID:80tkB4kG
ごらんの有様だよ!

842 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:18:22 ID:06vDju6s
初代格ツクみたいにだけはならないで欲しい
当時小学生で小遣いはたいて買ったのに
サンプルゲームは開発中止とか紙切れ入ってるわ
バグでまともに作れないわ最悪だった
泣いた

843 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:44:25 ID:BKu7b6Dd
サンプルに超級HANDSという名作が入ってただろw


844 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:35:01 ID:3Tmw16C7
グダグダしていってね!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:46:39 ID:6LtQdf7I
スクリーンショットを見ると、斜め坂や斜め壁がひとつもないな。
いよいよもって糞ツールの予感。
ブログあるんだから積極的にユーザーフィードバック受ければよかったのに
ツクールブランドのプライドなんてちっぽけなもののせいで
あれもできないこれもできない内輪社員独りよがりの製品ができあがるわけだ。
古典的なslope処理や壁ズリのコードサンプル程度なら提供してやれたのに。


素材作り始めてた奴涙目wwwwwww
システム設計、ファイルフォーマット、解像度、etc・・・
何の情報もない、何ができるかもわからないのに素材作り始める奴がアホだがw

845 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:51:51 ID:80tkB4kG
一昔前ならいざ知らず、今の時代どんな規格やフォーマットで作っても
流用可能なメディアなんていくらでもあるわけで。

それともあれか、お前は操作キャラを500x500とかで作り
picやtgaで保存するのか?w

846 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:58:20 ID:80tkB4kG
あとまあ、今の段階で素材作る奴なんて、腕に覚えのある連中ばかりだろ。
規格がどうなったところでいくらでも修正できるんだろうし
そもそもガチガチに固めて自分の首絞めるような阿呆はいないと思うが?w

ついでに言えば作らない、作れない奴は
詳細が決まって規格が決まっても作らないし作れないから。
コンテストや展示会の応募フォーマット決まってから
それに合わせて絵を描く練習始めたりする絵描きなんてこの世に存在しないからw

847 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:00:07 ID:3Tmw16C7
>>845
また何にもわかってない無能が噛み付いてきたよw
まずはメディアの意味を調べるところからだな

ごらんの有様wwwww

848 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:02:54 ID:80tkB4kG
あー、ちいっきしょー、くやしい、くやしいなあ!!!!!
ごらんの有様だよ!!くやしいくやしいいいいい!!!!
作った素材が全部無駄になった!最悪だ最低だ!

あああああくやしいなあ・・・・・・


849 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:04:12 ID:3Tmw16C7
まぁ落ち着けよカス

850 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:13:59 ID:80tkB4kG
くっそおおおおお何も言い返せないのがくやしいいいいい!!!!!!!

851 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:22:58 ID:3Tmw16C7
>>850
>>845-846
言いたい放題だろうがw

メディアの意味は調べたの?w
500x500やpicはともかく、tgaは普通にあるよw
2^nサイズなのは当然だけど、操作キャラの解像度とフレームの解像度は違うからねw

852 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:14:18 ID:mIGyRoaA
ごらんの有様

853 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:21:33 ID:CHLjldCs
このスレ自体が「ごらんの有様」(笑)

854 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:33:52 ID:PK2nKOBF
鷹の爪団って有名なの?
ベガっぽいのとか何かのパクリっぽいけど

855 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:06:26 ID:sVwBkATp
ちくしょおおおおおお、俺も悔しいなあ。
悔しすぎて素材の作り方忘れた、絵も描けなくなった。
もっと早く教えてくれれば良かったのにいいいいい。

856 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:07:47 ID:b2QB/Y6J
>>854
FlashアニメがWeb上で人気になってアニメ化されてテレ朝系深夜にやって映画やDVDにもなってる


857 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:16:07 ID:EklEaPhQ
素材はイラレで描いとけばいいだろ
解像度いくらでも変えられるんだから

858 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:43:23 ID:aDSmfJzj
>>854
鷹の爪団というかその作者のFROGMANが有名
短命に終わるかと思ったが企業CMのFLASHやNEWS23で連載したりと地味に生き残ってきた
アマチュアFLASHブームが終わった後にここまで知名度あげたのはFROGMANぐらいだ
初期作品の「菅井君と家族石」が一番面白いから見てみるといい

859 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:27:18 ID:mIdgxUrf
動作のパラメータを変えられるだけで発展性の無いものと予想

860 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:35:34 ID:K5mFmx/e
>>859
一昔前のマルチメディアブーム(笑)の頃ならまだしも
今そんなことやったって会社が潰れるだけだぞ

861 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:37:02 ID:qw52ggpK
テレビってネットで飽きられたものを再利用してるだけだよなー
この前帰省して、1年ぶりにTV見てたらw
CMでゴールデンエッグなんか使われてて吹いた
賞味期限切れの弁当を大金出して食ってるようなもんだ

862 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:37:01 ID:scnJlzO9
>ゴールデンエッグ

そのネットに関してお前がにわかという事は分かった

863 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:52:32 ID:1iHoqdFL
うん、おれも何か違うタイトルだった気はしたんだけど
名前忘れるくらい古いってことだからいいの

864 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:53:04 ID:1iHoqdFL
あーID変わった。
863は861ね。

865 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:47:24 ID:z7wRDm4t
ぼくらもそざいをいっしょけんめこさえてまってますので、
スタッフの皆さまもおからだにきをつけてがんばってください。
あと、がぞうのかくだいしゅくしょう機能はできますか?
あと、がぞうのかいてん機能はできますか?


866 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 03:18:26 ID:Syvn4Abe
出来なかったら驚くな

867 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 07:47:10 ID:7vehV0oO
大金出してテレビ見てる?

868 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 08:21:15 ID:1iHoqdFL
>867
は?  大金だしてるのはスポンサーだろ?
ばかじゃねーの?

869 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 10:30:56 ID:eb8Zc+Sx
>>861に言ってやれよ

870 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 10:43:06 ID:1iHoqdFL
>>868書いたのも>>861書いたのも俺だよ。ID追えよバカ。

>>861を具体的に書くと
ネットで既に飽きられたネタに大金払ってCM契約してる企業は
賞味期限切れの弁当を大金出して食ってるようなもんだ
って意味で書いたんだよ。 

バカばっかりでマジ疲れるわ・・・

871 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 10:47:46 ID:GWe6mVRz
>>861>>868もバカだと思ったが同じやつだったんだな。
どうりでw

872 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 12:18:13 ID:HZ97QzP6
どう見ても>>867が文盲

873 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 13:27:08 ID:scnJlzO9
じゃあここで俺が仕切るか



もっとやれ

874 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:24:23 ID:44eezDHa
さて、今日も無駄な素材作りに励むか。

875 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:26:59 ID:oyHkglGy
賞味期限切れかどうかは金だす人間が考えることだから
そんなに自己主張しなくていいよ


876 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 15:09:16 ID:PkzcGBxU
ごらんの有様

877 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:18:05 ID:YNdep8mn
>>870
プギャー

878 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:14:40 ID:Ds5Ghb8E
賞味期限切れでものまねこや電車男みたいに
ネットの流行に疎い連中相手に成功することあるしな
携帯はあってもPC持ってない連中って意外とまだ多いからな
やみくもに新人発掘するよりよっぽど効率がいい

879 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:23:43 ID:f+Qap60e
いや、そもそもTVがネットの再利用とかここで関係ないし?

それをわかってない ID:1iHoqdFL は頭大丈夫なのか?

880 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:29:38 ID:At6Mtg8N
ぼくはほかほか弁当が大好きです

881 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:30:15 ID:9568j6j4
ほか弁のから揚げ美味いよね

882 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:48:22 ID:1iHoqdFL
関係ないんなら完全スルーするのがベストってのがネットの常識なのに
わざわざレスして話題を長引かせるなんて不思議な人だねえ

ID:f+Qap60e は頭大丈夫なのか?

883 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:56:09 ID:f+Qap60e
その通りだね。

884 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 21:29:06 ID:8kWSMTUG
>>ID:1iHoqdFL
いいから落ち着けよ。顔真っ赤にしてみっともないな。
最近このスレ雰囲気悪いな。


それより更新こないなぁ・・・
塩野干支郎次のブログも更新ないし。
アクションゲームツクール内でパッケージイラスト以外に何か仕事してんだろうか。

音楽素材を探すのが大変だ。ボスケテ

885 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 23:37:14 ID:6Ys3Rple
じゃあ雰囲気を戻すために、また晒すぜ。
こんなシューシューティングを作ろうかなって思ってるんだぜ。

http://imagepot.net/view/123341243873.gif

886 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 01:35:04 ID:XimOW6dB
なんてありがちな…いや、なんでもある

887 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:35:12 ID:g+xIeaw7
社員による例のFLASHの宣伝や擁護が多くて笑った
こんな所来てる暇があるならはよ作れボケ

888 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:38:34 ID:diM0w4BL
糞どうでも良い部分叩いて楽しいか?

889 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 05:49:48 ID:me5ow/Jt
ツクラーのみんな、おっはよーっ!
今日こそ1000目指そーぜっ!

890 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:01:04 ID:wTOihhzj
>>888
情報も体験版も何も出ないからピリピリしているんだよ。

しかし未だに情報があれだけというのは何とも不信極まりない・・・。

891 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 09:00:36 ID:fvNqth+a
>>890
一度延期したから
ほんとなら発売しててもおかしくないソフトの情報が
たったあれだけだもんな・・・

892 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 16:26:50 ID:wTOihhzj
でもまあ制作素人さんは情報の鵜呑みと先走りは危ないという事が学習できたはず。
こういうこともあるさ。

893 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 08:40:52 ID:PYSTC1Dr
>>890
詳しい内容を記載しても素人さんにはわからないからじゃない?
画像形式とかさ。専門的なことを書けば、その内容に質問が殺到するから
あえて「簡単にゲームができますよー」くらいのことしか書いていないんじゃない?
ツクールはスキル高い人はあまり使わないし、スキルない人には難しいしね。
専門用語羅列すれば理解できない素人さんが離れていくし売上げにも支障をきたす。

894 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:44:27 ID:KNcUXaLv
>>893
情報無しが続く中、まさかの延期。
関係あるか否かは分からないが、突然のプログラマ募集。

鷹の爪団のPVも多少笑かしてくれる程度。
3つのSSの「こんなゲーム」の主な解説も無し。

そして発売が1ヶ月半前。状況はほぼ同じ。


これで少しも不信感を抱かないならドの付く間抜けだね。
詰まるところの「素人さん」。

895 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 11:53:19 ID:EMyK+4SY
サンプルゲームの画面写真をバンバン公開して期待を煽るとか、
「あの有名ゲームの○○だってこんな風に簡単に再現できるぞ!」的に
分かりやすい高機能っぷりを解説・アピールするとか、
「ツール部分はこんな感じで誰にでも使いやすくまとまっているよ!」とか言って
画面写真載せながら解説とか、専門用語を全く載せずに
ノンスキル者や子供にも分かる類の情報公開だっていくらでも出来るだろ。
画像形式がどうこうとかまで話が飛ぶ段階じゃねーよ、今の情報ゼロっぷりは。
むしろ、期待感が持続できなくなって売上に支障きたすレベルだよ。

896 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 11:58:17 ID:OlqjL9w3
発売された時が発売日と思っときゃいいだろ
これしか楽しみが無いの?
アクツク使って作るゲームの受注でも受けてて、納期が迫ってんの?
それともエンターブレインの株主か何かですか?

たかがパソコンソフトになに依存してんだよ

897 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 13:50:53 ID:KNcUXaLv
>>896
>発売された時が発売日と思っときゃいいだろ
うん、君が社員なのは分かったから仕事に戻ってくれ。

>>895
それそれ。サンプルが動いてる状態のものが何処にもないんだよな。
鷹の爪団のアピールはカスペルスキーとか眠眠打破の時のノリだから面白いっちゃ面白いんだけど怪しいんだよ。

898 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:07:22 ID:7s8mCDBJ
誰か発売日にディスク割った写真うpしてくれ

899 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:41:21 ID:ZhcU+8MZ
ネガキャンが沸いてきたな

確かVXのときもこんな雰囲気だったなぁ〜


900 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:51:17 ID:25F7cZ0f
前にも書かれてたけど発売されてしまうまで真面目なユーザーはここ見ない方がいいね。

901 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:18:30 ID:YgjyPfOt
>>900
「社員」の間違いでしょ?w
2chで口先だけの擁護ばっかしていて発売延期したんですよねw

のんき社員は「炎上」という言葉を知らないのかな

902 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:21:37 ID:YgjyPfOt
>>899
ネガキャンって便利な言葉だねw

VXは体験版もデモムービーもあって良かった
それに比べて・・・

903 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:24:13 ID:akLDVRNH
実際ネガキャンだしな。
こういう馬鹿を指すにはもっともな言葉だろう。

904 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:48:03 ID:esMfLO5C
情報が無かろうがごらんの有様だろうが
買う奴はゲロでも買うし、買わない奴はダイヤでも買わない。

とりあえず買っておけば半年から1年は誰かと話題や時間を共有できるわけだから
携帯と一緒で深いこと考えずに買えばよろし。それほど高くも無いし。
買わなきゃ孤独まっしぐらだYO^−^

905 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:01:57 ID:YgjyPfOt
ポジティブキャンペーンにも程がある
だから各所で叩かれるんですよ

あとユーザー舐めすぎだよねw
「売ってしまえばこっちの勝ち」みたいなレスわざわざすんなよw

906 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:06:44 ID:HTCYaYXF
確かに海老のツクール系は、売れてしまえばあとは知らん的な部分があるな。
ちょっとでも難しいところは「初心者でもカンタン!」のパッケージ文が嘘のようなユーザー丸投げ方式だし。

でも発売前から叩いたって何もでてこんだろ

907 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:13:21 ID:F6aeXGna
>>906
ネガキャンしたいやつにはさせておけばいいよ。
どうせ何言っても「社員」扱いで聴きやしない。

908 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:25:04 ID:PYSTC1Dr
自分の思い通りにならないと、すぐだだをこねるガキですか君たちは。
いくらなんでも延期したくらいで不信感抱くとかわがまますぎだろw
これ以外に楽しみや予定はないのか?


909 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:30:19 ID:ZiGD5Pev
無事発売されても数ヶ月はバグに悩まされるんだ…

910 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:33:51 ID:YgjyPfOt
社員多杉wwww

911 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:54:07 ID:VUwNJiP6
同人ゲーム板のアクションツクールから誘導されたが全然次スレじゃねー
でもって次は同人ゲーで立てるのか?それともゲ製作技術で立てるの?

912 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:14:23 ID:OR9J++8N
>>910
ソースは?と言ってみるテスト

913 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:21:50 ID:KNcUXaLv
>いくらなんでも延期したくらいで不信感抱くとかわがまますぎだろw
商売の世界で「延期」はあらゆるものに途轍もない不信感を抱かせます。
軽い気持ちでそんな事言うものではありませんよ社員さん。

914 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:22:23 ID:esMfLO5C
ま、ネガキャンだろうがポジキャンだろうが
売れる数に変動は無いよ。


915 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:35:08 ID:fcEY2aft
つか淡々と判明した情報だけかいてりゃいいよ。
お前等の感情なんてゴミ以下なんだから知ったこっちゃない。書くな。

916 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:36:58 ID:esMfLO5C
>>911
立てればいいんじゃないの?
ヒロイン像語りとか脳内設定語りとか自作イラストうp祭りとか
その種のが創作動機の奴はゴマンといるだろうし、需要はあるべさ。
ここはここで、インタラクティブメディアとしてのゲーム製作語りが出来る場として存在すりゃいいとオモ。
それこそ先の3D議論じゃないが、その手の話を好きに展開できる場も無いと。

917 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:49:13 ID:YgjyPfOt
お前等の感情なんてゴミ以下なんだから知ったこっちゃない。書くな。
お前等の感情なんてゴミ以下なんだから知ったこっちゃない。書くな。
お前等の感情なんてゴミ以下なんだから知ったこっちゃない。書くな。

ちょwwwwwおまwwwwwwww

918 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 18:27:09 ID:La6ZbQs4
発売延期されて3月に出たゲームで地雷じゃ無かったのってある?w
延期3月発売に凄い嫌な予感がするんだがw

919 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:02:17 ID:EJ+uEyzg
年度内に出さなきゃいけねーんだから、しょうがないだろ

920 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:11:03 ID:YgjyPfOt
知ったこっちゃない。

921 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:33:27 ID:79suIOiS
素人さんとか強調する人はなんなんだろうな。
ツクールのプロ?

922 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:44:08 ID:YgjyPfOt
>>892-893が言い出しっぺw

自分からよく分かってもいない3Dネタ振って墓穴掘った馬鹿もいたなw
UVマップwwwwwwwww

923 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:49:17 ID:La6ZbQs4
>>919
だからそれが怖いんだろw
完成するか関係なく決められた期限だぞw

924 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 19:55:27 ID:esMfLO5C
地雷だろうが核爆発だろうがブラックホールだろうがビッグバンだろうが
とりあえず買っておけば祭りに参加できるぜ。

925 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 20:33:38 ID:OlqjL9w3
「現金80兆円を持って高松駅に来い!」…「アクションゲームツクール」の仕様が公開されなくて不満の29歳男、逮捕
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1213761.html

926 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 21:24:27 ID:aHMIBT4M
ここで顔真っ赤にしてキレてるバカの未来だね。
南無阿弥陀仏・・・。

927 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 21:49:54 ID:MJwBWh9G
どう見てもネタだと思ってリンク先見たら、改変前と大差ないじゃないかw

928 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 22:03:06 ID:OlqjL9w3
アカの他人が作ってるものに勝手に依存して
自分の思い通りにならないとブチ切れる
というメンタリティは同じだよな。

929 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 22:08:01 ID:o2GVnR+E
〜糸冬〜

930 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:02:00 ID:/JxTXoJm
発売するまで次スレなしな
荒れるだけだ

931 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:12:01 ID:fuAkXBwH
そして永遠に次スレが立つ事は無かった・・・

932 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:51:27 ID:KnKkbP/c
>>925の犯人は桃鉄に引っ掛けたユーモアのつもりだったんだろうなw

933 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 08:29:42 ID:aqXt3+99
俺、アクツクが出たら魂斗羅みたいなの作るんだ。
おまいらは何作るんだ?

934 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 08:35:04 ID:WI7KuXgz
じゃあ俺はマリオ作るわ

935 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 08:45:46 ID:CbYZ3pUy
ラスタンサーガ

936 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 09:20:12 ID:Ygb+n5aN
テトリス

937 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 10:02:21 ID:60KcZB1e
ローデッド

938 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 10:41:31 ID:QSmuFl16
ゼルダ

939 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 11:41:08 ID:IuSw+1B7
たけしの挑戦状

940 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:31:02 ID:nHhR1m8D
毎度同じ流れだな
もう秋田よ
さっさと発売しる

941 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:45:39 ID:sHTZtfWs
2月は28までだよな
あとジャスト30日か?

942 :てんぷら1/2:2009/02/03(火) 12:51:49 ID:hF0hmBI6
アクションゲームツクールについて語らうスレッド。
不毛な議論や荒らしや釣りはほどほどに。

2009年3月5日発売予定 予価9800円

■公式サイト
http://tkool.jp/products/act/index.html

■開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

前スレ
アクションゲームツクール総合■1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi#gamedev/1224074902/

その他情報は>>2以降

*ろだは誰かこの辺↓借りて管理してくれ
http://www.uploader.jp/

943 :てんぷら2/2:2009/02/03(火) 12:52:41 ID:hF0hmBI6
その他情報
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

入力・操作系統はマウス・ゲームパッド・キーボード
解像度は現在サポートされている解像度ほぼ全部&自由かな?
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_07.jpg

サウンドフォーマットはwav、wma、mp3、oggあたりの有名どころは網羅してそう
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_03.jpg

作れるジャンルはほぼ無限か
サンプルにはアクションRPGとおぼしきものが
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_13.jpg

画像関係は、いわゆるチップセットの規格が全く無くなった感じだね。完全自由でドット単位での動きか


http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_01.jpg

944 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:53:13 ID:aqXt3+99
>>940
変な論争になるより遥かに良いと思うお。

945 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:58:46 ID:PrTXXHR2
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

946 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:59:45 ID:tEQ/DbFc
フォントいいな

947 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:00:32 ID:PrTXXHR2
ID:esMfLO5C

948 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:03:50 ID:PrTXXHR2
> 不毛な議論や荒らしや釣りはほどほどに。
じゃねーよ
ゲーム製作技術に無関係な馴れ合いは他所でやれ

アマチュア同人ゲーム板のガキどもが流れ込んできたな・・・やれやれ

949 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:06:12 ID:PrTXXHR2
ID:esMfLO5Cは新スレがないと宣伝できなくて困るから必死で立てようとするだろうがなw
そんなことしている暇があったら体験版や情報の一つでも出せよ

950 :てんぷら:2009/02/03(火) 13:06:13 ID:hF0hmBI6
1/2にこれも追加だな。

■シューツクwiki
http://www.esc-j.net/stg/

うpろだ&専用wikiは誰か借りてくれ。
管理は面倒だが、素材屋やるよりは感謝されるし叩かれないぞw

951 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:07:03 ID:HiX50lmM
そういえば攻撃判定ってどうなるんだろう?
小ナイフと大剣の攻撃判定が一緒だったら違和感あるし

952 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:10:08 ID:hF0hmBI6
>>948
むしろやたらにムキになる方が子供っぽく思えるけれども
まあそのへんは次立てる奴が好きに改変すればよろし。

953 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:19:26 ID:PrTXXHR2
このスレが1000までいってから社員が責任を持って新スレ立てろよ

954 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:25:59 ID:sHTZtfWs
話題もないし発売してからでいいんじゃねーのスレ立て

955 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:32:23 ID:hF0hmBI6
てか社員がどうとかなんとか、なんかさっきからマギギレしてるのが
桃鉄事件の犯人と被って素で気持ち悪いし
俺もしばらく沈めた方がいいと思った。


956 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 14:52:43 ID:fX34iZMA
ほんと情報も何もこないなぁ
大丈夫なんだろうか いろんな意味で

957 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:16:44 ID:8vm8hmCQ
俺は不安だから、来月5日以降はセブンスドラゴンを楽しみながらこのスレチェックさせてもらうわ。
買った奴しっかりレポート頼むぜ!

958 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 17:48:19 ID:FoJ4Sq59
シャイン・オツという光属性の魔法を考えた

959 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:11:40 ID:0vCj6TgE
八ツ歯異怨鬼というモンスターの名前を考えた

960 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:15:34 ID:f/F27RhM
髪培忠子っていう中国の偉人を考えた

961 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:06:41 ID:VBW6X3G9
公式に体験版キタコレ
 
しかし予想通りというかなんというか・・・
【ビッグバン】アクションゲームツクール総合2【地雷】
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1231168721/l50

962 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:09:40 ID:fuAkXBwH
板が定番すぎるw

963 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:10:20 ID:mK2GNyOM
何故ダム


964 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:26:07 ID:8LUNTNhQ
ダムはつりリンクとして昔から使われたりする。

965 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:39:20 ID:W5i2lzvo
思考錯誤してバイオ風なホラーアドベンチャーをやろうとするも、
結局はシザーマンが出るクソゲーみたいな残念な見た目になりますか?
そこまですらもできませんか?我々には

966 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:40:17 ID:05mxnRoi
3Dのサポートはないでしょ?

967 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:52:07 ID:vOzEwU7O
ホラーは完全に演出パワーの積み重ねだから
下手すりゃSTGでも出来る・・・かもね。

968 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 03:51:41 ID:ZKkU5h3E
劣化バイオなら2D駆使でなんとかなる。
8方向の歩行アニメーションと拡大縮小で。
背景は元々2Dだし。

969 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 10:07:55 ID:OFScqTVZ
このスレにも桃鉄がいるな。
ゲームが発売したら今度は「難しくてわかんねーよ!」とか言って切れそうw

970 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 10:41:11 ID:ZKkU5h3E
誤爆?

971 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 12:39:26 ID:FTxf9Eef
見事に同人ゲっぽい流れでワロタ

972 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:02:36 ID:yXulRJmr
劣化バイオなら2D駆使でなんとかなるw
8方向の歩行アニメーションと拡大縮小でw
背景は元々2Dだしw

973 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:06:55 ID:yXulRJmr
>>965 2Dの質問
>>966 3Dと勘違いw
>>967 演出パワーw 自分は何もやったことないからすぐ「かもね」と言うw
>>968 自信満々wwww もちろん2Dでバイオ作ったことがあるんだよな?

974 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:12:45 ID:DWPP/tYt
>>972

お前馬鹿じゃねーの?
なんとかなる訳ねーだろw


975 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:15:10 ID:yXulRJmr
>>974
馬鹿は君だよw
なんとかなると思ってる奴がなんとかなる訳ないと思ってる奴に負けるわけないだろw
8方向の歩行アニメーションと拡大縮小でw
背景は元々2Dだしw

976 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:19:03 ID:yXulRJmr
>>943
ちょwwwっおまwwwwwwwww
半年前の情報てwwwwwwwwwwwww

977 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:32:59 ID:vRd30xde
>>975
その前に労力がヤバイ事になるな

978 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:56:29 ID:DWPP/tYt
>>975

そんなのバイオじゃない、怒とか戦場の狼じゃないのか?

979 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:12:30 ID:pfqBbwdF
メタルギアソリッドは無理だが、MSX時代のメタルギアなら大丈夫という意味では?

俺はハイデフで格ゲー作れたら満足だ。
オンが付けられたら御の字。

980 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:32:36 ID:AVMEqAb6
夢見る少女ばかりだな

981 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:59:50 ID:FTxf9Eef
2Dだの3Dだの手間の前に
バイオやMGSは写実系デザインがゲーム性と合致してるから面白いわけで。
その時点でまず素人には無理。

982 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:27:26 ID:dQQVey9J
>>973
よくぞまとめた
実にわかりやすい

983 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:58:16 ID:IknBg05M
凝ったゲーム考えても
結局、敵含むキャラ動作パターンの多さに挫折する

984 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:00:31 ID:YbmkIlwG
>>981

お前やお前の母ちゃんがヒロインで親父がウェスカーで友人がタイラントでおkよ
デジカメで撮影して実写ゲーに汁

985 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:13:54 ID:INaBIyXo
結果やっぱり二次元が一番という結論に達するわけだ

986 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:16:05 ID:tCwd8pi/
>>978
海外のFCやGBに2Dのバイオあるよ。メタルギアみたいな感じ。
面白いかどうかは微妙だけど・・・。

>>981
最初は誰もが素人さ。

987 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:18:34 ID:TIOSN1l5
まだ、アクツクの仕様もちゃんと公開されてないのに
可能か否かの話ってできるもんなの?

988 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:24:46 ID:FO1fmy4P
俺の疑似3Dを駆使して忠実に秋葉を再現したフリーシナリオ式の
アクションアドベンチャーに期待しとけ!

989 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:36:25 ID:FTxf9Eef
うんまあ、二次元最強だ罠。

990 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:57:29 ID:INaBIyXo
自室脱出が目的の引きこもりアクションとかつくってくれ
ステージエディットで自分だけの自室が作れるぞ!

991 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:58:51 ID:dQQVey9J
次スレは勃たないのか

992 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:36:15 ID:V/3qJC7e
意味ないでしょ。
ガキが来ない各方面の技術スレでやりゃいいんじゃねぇの?

993 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:38:46 ID:AVMEqAb6
イラネ
発売されたら立てりゃいいよ

994 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:57:04 ID:oRAFuZZb
ume

995 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:58:15 ID:oRAFuZZb
暗殺者が自分は暗殺者って言っちゃうのは全く現実的ではないが
ストーリーの進行上やむをえん

996 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:59:14 ID:oRAFuZZb
まぁそこを上手くやるのが腕の見せ所だろうがあいにく思いつかなかった

997 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:59:37 ID:FTxf9Eef
誰か同人ゲに立てろって。
そうすりゃこっちにもひっそりと立つだろw

998 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:00:21 ID:oRAFuZZb
アクションゲームだから○○○を5個集めろ!でもいいよな?
許せストーリーは苦手なんだ

999 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:00:56 ID:oRAFuZZb
999ならアクションツクールは良ツール確定

1000 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:01:03 ID:TIOSN1l5
1000なら○○とかくだらねぇよ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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