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シューティングゲーム製作技術総合 17機目

171 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 10:17:05 ID:7h0mUefC
166です

シューティングゲームプログラミング(松浦著)では、タスククラスからシーンクラスを派生させて、
タスクリストの1つとしてシーンを作成していた

その仕様はわかるんだけれど、シューティングゲームに限らずたとえばRPGだった場合、
メニュー画面とか、どうなっているのかなーと思った次第

メニュートップ→魔法→だれの?→どの魔法→魔法対象

みたいに新しいメニューが生まれてくるじゃない
これもタスクリストに1つ1つ書くのかなーって、疑問に思ってる

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