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アクションゲームツクール総合■2

1 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


2 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:28:14 ID:tGYWQCLz
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/



3 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:39:00 ID:oRAFuZZb
 

4 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:41:17 ID:tGYWQCLz
しまった、発売日直してなかった…

12月12日 → 3月5日 に変更

5 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:17:31 ID:V/3qJC7e
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_04.jpg
画像からフォント作れる機能はファミコンライクナゲーム作りたい俺には何気にありがてぇな

6 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 20:03:33 ID:vRd30xde
その他情報
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

入力・操作系統はマウス・ゲームパッド・キーボード
解像度は現在サポートされている解像度ほぼ全部&自由かな?
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_07.jpg

サウンドフォーマットはwav、wma、mp3、oggあたりの有名どころは網羅してそう
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_03.jpg

作れるジャンルはほぼ無限か
サンプルにはアクションRPGとおぼしきものが
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_13.jpg

画像関係は、いわゆるチップセットの規格が全く無くなった感じだね。完全自由でドット単位での動きか


http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_01.jpg

7 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:14:48 ID:FTxf9Eef
テンプレgdgdすぎてワラスwwwww

8 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:32:40 ID:ZKkU5h3E
MMFでおkが結論です

9 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:14:12 ID:TR24Tf5C
MMFってなんだ?

10 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:17:26 ID:dQQVey9J
MMFってなんだ?

11 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:21:21 ID:8zEVthwZ
ググってみた。

投資信託と携帯音源しかでてこなかった。
MMFってなんだ?

12 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:24:58 ID:7r18B5A3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2979053

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

13 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:59:08 ID:TR24Tf5C
>>11
俺もググって同じ結果だから「?」ってなってた。
書いておけばよかったな・・・

>>12
MMF・・・Multimedia Fusion2って事なのか、さっぱりわからなかったよ。。
ありがとう!

14 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:45:04 ID:tl00F2JA
Multimedia Fusion2は日本語版出てないから
希望者は是非たのみこむの署名に参加してほしい
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794

15 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:03:02 ID:YVmEdOGh
デモ触ってみたけど、確かに作りやすいし動作も軽快。
これで日本語ドキュメントで内部構造が理解できれば、ツクールなんてイラネな。



16 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:36:36 ID:rJ4JCWHF
だが無いという現実

17 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:59:56 ID:xjTVcyX+
俺MMF2持ってるけど…

これは上級者向けだよ。
まともなアクション作るには相当根気が必要だね。
当たり判定やジャンプ接触などの「基本的」なシステムも
ぜーんぶ自分で変数・条件分岐を駆使して作らないといけない。

挫折したからアクツクに期待してるんだぜ。

18 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 01:39:11 ID:oFo3kRyI
>>17
そりゃアクツクも一緒じゃねぇの?
てか当たり判定はMMF系(2だけはしらんけど)標準ので十分。
K&P時代からそこだけは完成してる。

19 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 01:49:29 ID:eWVpe198
mugenみたいな感じか

20 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 05:37:30 ID:YVmEdOGh
当たり判定を自分で作るのは当然なんじゃないのか?
当たり判定が全く重要でないRPGツクールの方ですら
一律32x32なのは違和感ありまくりだったし。
それがアクションゲームなら、なあ。

21 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 09:15:00 ID:dlVf1PE+
アクツクはMMF2コピーでいいというかコピーであってくれ
タノム!

22 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 11:35:57 ID:oFo3kRyI
MMF2と同等の機能持ってたらswfで100倍重くなりそうなんだが・・・

23 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 11:42:27 ID:zTrFdrnh
アクションゲームツクールのまとめWiki
アクツクはシューツクの後継だから問題なし
http://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

24 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 12:51:02 ID:dlVf1PE+
となると、やっぱflash書き出し基準のゲームしか出来そうにないな…

25 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 15:52:19 ID:omkcVoUd
「ツクールでゲーム作ってる」というとヘボとか言われます。


26 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 16:50:18 ID:FXH82Xhi
俺はGamemakerを越えていれば何も言わない

27 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 19:53:50 ID:8zoMXnND
よしおファクトリー、HOT TOKE、FSM。
ツクラーなら第二のRTPとまで称えられるこの三つのサイトを知らない人はほとんどいないでしょう。
それほどの超有名サイトの素材を自ゲーに使用できる。
三流ツクラーとしてこれ以上の名誉はないと思います。
皆が使っててかっこ悪いからこれら三つのサイトの素材を使いたくない。
こういう贅沢を言う資格があるのは一流の作者さんだけです。
三流ツクラーさんにはまだその資格はありませんよ。
だから三流ツクラーの皆さん誇りを持ってこれらのサイトの素材を
使用させてもらいましょう。

28 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:09:11 ID:YVmEdOGh
一流は自作すんじゃねえの?

29 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:50:26 ID:4wmvVj8D
とりあえずヘボツールで調子乗ってる奴を蹴落としたい。何が巨匠だ。

30 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:54:53 ID:DMjwjBGq
もしアクションツクールがコケた場合の代替案としてLGPはどうなんだろうか
Blue&Whiteって同人サークルがこいつを使ってんだが敷居が高そうで…
使ったことある香具師はどうだったよ?

31 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:07:34 ID:N3XLdizA
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
LGPのスレ

32 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:42:10 ID:AS1udPSG
制約バリバリの中で、いかに理想を再現するかがツクールというゲームの楽しみ方

33 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:55:48 ID:kvr8FFMJ
モノ自体はもう出来てんだろ
蛙男のゲーム制作期間&アマゾン予約数とアンケートでロット数調整ってとこか
発売とほぼ同時に蛙男ゲーム出すんだろうな

34 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:16:10 ID:kvr8FFMJ
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/getplus/1618340.html
特価:17,493円(税込)

yahooで検索したらボッタクリ見つけたw

35 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:19:24 ID:oFo3kRyI
>>30
今後どうなるかはわからんけど、LGPは糞と名高いな・・・
っていうかBASICがベースだからツクール系のツールとは大分違うと思う。

36 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:32:13 ID:FXH82Xhi
>>34
ゲットプラスにメール送ってみた。

37 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:48:13 ID:AS1udPSG
プロ版?

38 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:53:12 ID:ma71vz8S
>制約バリバリの中で、いかに理想を再現するかがツクールというゲームの楽しみ方
そういうのはアクションエディターぐらいのツールで言う事だろ。アニメーションの設定とかもできないんだぞw
少なくともツクールは13.5倍ぐらい理想求めやすいと思う。


そう思っていた去年の12月中旬、まさかの延期。

39 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:43:25 ID:pYqdNgHE
>>38
そしたらメジャーなツールは1000倍いっちまうぜ

40 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 06:10:29 ID:xiUUV/H9
格ゲは格ツク2ndみたいな感じで作れたらいいな
加速減速拡大縮小回転とかつけて

41 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 00:49:23 ID:AWNBI3NT
特化したツールには手軽さじゃ敵わないだろう

>加速減速拡大縮小回転
さすがにこれは標準装備だと思うけど

42 :36:2009/02/07(土) 04:36:14 ID:Nh4w5F4m
返事来た

> お問い合せを頂きました商品につきまして、定価のデータに誤った金額が設定
> されておりました為このような表記となっておりました次第でございます。
> ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
>
> 商品内容を修正致しまして再度掲載させて頂きます。
> 何卒宜しくお願い致します。

ということらしい。
現在購入ボタンは削除されている。

43 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 09:27:51 ID:b4pgWe4g
その後購入ボタンの復活を見た者はいなかった…

44 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 23:58:11 ID:AWNBI3NT
>>42
海老に報告しとけばよかったのに・・・

45 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 03:16:28 ID:ydU34I03
アクションゲームはRPGツクールほど成功はしないだろうなぁ…
RPGツクールは「シナリオ」だけが違ってシステムはほぼ固定だから中二病でもなんとかなるが
アクションゲームはシステムデザインやレベルデザインが必要だから中二病には荷が重いだろ。

「やってみたけど挫折した」ってのがRPGツクールの比じゃないほど出てくる予感。

46 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 03:17:31 ID:pqcwU0cJ
ふ〜ん

47 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 03:21:26 ID:aJcIR9bC
散々デザエモンやったが、デザエモン64は当時サッパリ解らなかった。

でも下手なゲーム本編よリ感動的なストーリー性のあるチュートリアルで
十分満足した記憶がある。

48 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 06:56:09 ID:haLhm2Ap
>>44
エビって誰?

49 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 08:24:57 ID:OzsUjbPx
>>48
エビちゃんに決まってるだろ!

50 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 10:50:55 ID:XmwrvmYw
>>45
良作の数はむしろ増えるだろうけどね
ネット上のコミュニティの数は少なくなると思う

51 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:13:41 ID:bED08/bg
RPGツクールは女でも作れるからな

52 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:15:06 ID:YkCRMTZr
MMFスレの方ですか?w最近必死ですねw

53 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 13:01:56 ID:YkCRMTZr
> 60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 04:18:24 ID:ObuyJuuY
> アクツクは出る前から期待はされてないからあんまり
> 込み入ったのは出来無いと思った方がいいなー
> 海外製のMultimedia Fusion2ってのが言語知らなくてもけっこうなのが作れる

そうです。

54 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 15:07:39 ID:XmwrvmYw
MMFスレあったのかwwwthx
2ヶ月でレス65とか瀕死だな

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

55 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 16:14:42 ID:Z3t5/YdN
この調子だと発売してもネガキャン厨であふれかえるな。

56 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 16:58:19 ID:YkCRMTZr
MMFのwiki管理人と信者が必死に宣伝するのはいいんだけど
なぜかアクツクのネガキャンしてるのが笑えるw
最強ならそれ使ってればいいじゃねーかwww発売されると困るのか?w
あと不自然なタノミコムの要望数とか別ID作って投稿してるだけじゃね?


57 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 17:38:25 ID:PQMKVLfs
わざわざ煽って何がしたいんだこいつは

58 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 17:49:38 ID:9x1SFrn+
内ゲバだけでは飽きたらず他のツールにまで
攻撃し始めたか。ツクール厨は鼻つまみ者にも程がある

59 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 17:54:12 ID:0J0PkPF4
格ゲツクールのスレってないんだな
ここで聞いてもいいかな?
今更格ゲツクール95使ってるんだけど、最終アップデータ落としても
バージョンアップ出来ない…XPでは出来ないのか?

60 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:08:29 ID:/sxZX5h+
いい加減 サイト 更新してほしいね
もう 1ヶ月過ぎてんだから 新しい情報載せろよ!

61 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:49:59 ID:4UIPbdZ9
>>59
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230968434/
あっちで聞きなさい

62 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 21:07:19 ID:0J0PkPF4
>>61
thx

63 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 21:30:49 ID:ToG6gSUH
早く
くにおくんもどきが作りたいぜ・・・

64 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:05:24 ID:Ep/o7/lD
超無双ゲーや超無理ゲーなら簡単に作れるだろうし、RPGツクールよりも、厨房には受けるんじゃないか?

とか無責任に言ってみる

65 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:11:24 ID:PP82RFMG
>>60
ごらんの有様という素晴らしい前例があってだな、

66 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:16:00 ID:HfZhLhOH
>>64
フリゲの場合、超無双ゲーの方が適当調整でも手酷い文句は言われにくい
(さっくり超適当にクリアしてオシマイってのは、タダなら意外と印象悪くない)し、
テストプレイもそっちの方が楽々なはずなのに、厨の作ったクソアクションって、
超無理ゲーで非難轟々ってパターンが異常に多いんだよな、不思議なことに。

67 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:58:09 ID:Ye+hdgjx
>>56
たのみこむ見たら2年間かけて54人だったけど、これ不自然ってほどの数か?
Windows3.1時代から前身のKlik&Playあるし、昔からMMF系のファンは多い。

68 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 04:00:45 ID:Ye+hdgjx
>>66
そういうのは作者目線で丁度いいバランスになってるんだよな。
昔のクリアできないのが普通なゲームとかも結構コレ。

69 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 04:41:24 ID:IDCuC2sv
この板でもたまに本当に無茶苦茶な難しさのゲームあるよな。
開幕から30秒持たないような。

みんなが「流石に難しい」って言うと調整してくれるんだけど
それでもまだ40秒持たないようなw

70 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 07:33:45 ID:PP82RFMG
>>66
まあ、基本「俺つええええええええ!!!!!!!!」が求められる文化背景があるし。
そのへんは仕方ない。

71 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 07:58:17 ID:Ye+hdgjx
文化は全く関係なくねーかw

72 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:15:24 ID:DdNmdZeU
軽くカルチャーショックを受けたんで国に帰ります

73 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:22:24 ID:dsrd8yaB
おまえにも、かぞくがいるだろう

74 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:16:44 ID:4jPeUhqz
また延期するんじゃないだろうかと思えてきた。
このまま…永遠に…

75 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:50:47 ID:jeNJXNAY
直前までだんまりをきめこむ→発売日に完成度が低いことへのお詫びの掲載
 
情報を出さないのは出せないからだと予測

76 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:02:35 ID:G1bkiK8k
それじゃまるでBT

77 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:05:22 ID:jeNJXNAY
もう既にスマイルブームは解散してて
代表がお詫び掲載を待っているのみだったりして(藁)

78 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:06:15 ID:jeNJXNAY
>>76
俺もそれオモタよ

79 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 23:22:42 ID:eKrj0yfh
この数日後、スマイル死亡のニュースが流れ未曾有の大荒れとなるのだが、
それはまた別スレでのお話…

80 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 00:29:31 ID:0br1DGAq
発売していざ箱を開けてみると
「予定してた機能を搭載できませんでした許してね☆」
のお詫びの紙が入っててサイトでも一切告知無し

これだな

81 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:43:46 ID:voy7I/KG
一時期の伸びがぴたりと止まったのは社員もそれどころじゃない
缶詰状態なんだろうか
これはやっつけの予感!

82 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:47:56 ID:ibyfbkm9
2009年7月25日に延期

83 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 09:13:53 ID:S5m32iGB
助っ人としてゾルゲール哲が参加

84 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 12:42:02 ID:6UgezzkC
BT2乙
ウーチェ(笑)

85 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:32:30 ID:gfl8leFN
HSPに挫折したからこれを楽しみにしていたけど、またHSPに挑戦した方がいい気がしてきた

86 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:58:47 ID:OjbpG2AL
ゾルゲはサンプルゲームなら大歓迎
素材として西夏文字まで提供してくれたら汚名返上できるだろうし
まだUnicodeにすらない文字だし

87 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:02:20 ID:S5m32iGB
サンプルゲームは、ビアンコを題材にして長詐欺が制作します

88 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 16:54:18 ID:pGYxQ8Ho
しかし、一ヶ月切っても新たな体験版どころか新たな情報も無いとは
マジでごらんの有様状態だな。

89 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:29:41 ID:BPceok5H
ドラクエにあやかって再延期だ!

90 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:32:23 ID:5knGAyhK
競争率ほぼ0のジャンルだから
あぐら掻いてるんだろうな

91 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:35:19 ID:g6xlTOew
>>89
まったく関係ないじゃん

92 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 18:45:58 ID:6rP8wi52
気がついたら糞ツールになっていた
打開するにはイチからやり直すしかない
しかしそれが出来るだけの資金は残されていなかった

93 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 21:59:56 ID:yDF2u2rt
商品未満の物を無理矢理納期に間に合わせて出されるよりはマシだ
足引っ張ってると思われるFLASH出力機能は削ってもこの際責めないよ

94 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 22:11:20 ID:zBPs9kaH
Flash出力削ったら多分買わないわ

95 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:51:44 ID:SrrtRGs2
ドラクエ延期のおかげでアクツクの売り上げ1.2倍くらいになりそうだな。

96 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:58:45 ID:g6xlTOew
なんで?

97 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:41:00 ID:5k1s8Kpl
>>95は馬鹿だから構うなよw

98 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:53:59 ID:WMpnM6MM
1.ぐだぐだのまま発売してアップデートで完成させていく
2.更なるクオリティアップとやらで半年ぐらい延期
3.発売中死


99 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:35:04 ID:6d2OrCnq
>>85
HSPの魅力がわからない。
素直にツール使った方が軽いし高機能。

100 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 05:15:26 ID:sSUftZ25
今からツクールVXでドラクエ9作って
3月28日に売り出せば大もうけじゃね?
同人ショップでしか流通できないとしても
10000本は売れるべ!

101 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 07:43:18 ID:cf3roP5P
ツクールってDSのソフトも作れるんだな

102 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 09:06:57 ID:Tj50RFPE
>>98
4.ぐだぐだのまま発売して定期的なアップグレードやサポートなどを、有料で行う

スマイルうまー

103 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 10:09:52 ID:KU2fuP0w
そもそもアクツクとドラクエを同じ土俵で考えること自体がおかしい
ドラクエが数ヶ月、数年先に延期されようともアクツクはウンコ

104 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 11:11:53 ID:qBKPbqSd
祭が楽しみだぜ…

105 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 11:31:30 ID:gDE48yVT
>>99
自由度だろうね。でもそれが上がるともれなく難易度も上がるから、やっぱまずはツクールで作って
それで物足りなくなったらHSPだのC++だのに移行するのが健全なのだろう。うん、アクツク欲しいなやっぱり…

106 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 12:11:38 ID:QrKoVgh0
>>101

馬鹿かw
DSのゲーム作れる訳ねーだろw

107 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:43:06 ID:9K7OGS6P
冗談を本気で返すお前らは将来大物になる。

108 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:44:15 ID:qBKPbqSd
加藤のようにな

109 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:50:03 ID:5kPzMy1W
アクツクがもしも、スクリプトで機能追加するタイプだったら嫌だな
よくわからんスクリプト組むぐらいだったらCやるわ。

イベント関連きっちり作ってほしい。

110 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:40:45 ID:N8SLeEnb
まぁ今の状態だとソフトの出来もどうなるかわからないし、
アイデア練るにしてもできるだけ作りやすいシンプルなほうがいいんじゃないのか。
たいしたことが出来なかったとしても問題なく作れるような奴を。
欲張ると結局ここで愚痴をこぼすことになる。

111 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:38:38 ID:eH85Dhjf
なかなか新しい情報を皆様にお見せできなくてすみません。
近日中に公式ページを更新する予定ですので、もう少しだけお待ちください!

112 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:54:57 ID:LCNCAdT0
出来さえ良ければ一年だろうが5年だろうが待つよ

113 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:33:20 ID:e5BFx0ov
>>63
くにおくんみたいな…
敵キャラを転ぶまで何発も殴れるタイプのゲームとかも作れるのだろうか?


114 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:31:37 ID:5ikUhBMA
なんだかんだで、新スクショ見ると期待が膨らんでワクワクするもんだなぁ。
おめでたい性格でよかったよ。
しかし、アクションRPGは本当にゼルダクローン丸出しっぽいなw

115 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 01:12:06 ID:7+KWx+K4
しかしサンプルゲームのスクショよりプレイ動画が見たいぜ。

116 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 01:43:49 ID:0eyKC0bX
動画見たいのは完全に同意。

117 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:11:09 ID:oHqEAXLX
ああやっと情報少し来たのか、安心した。スクショ上ゼルダすぎだろww
真ん中のブタがガノンに見えちゃった。おまけに左の扉がロックマンの扉に。
あとSTGは縦スク作れるよね…ね。
でもなんだかんだ言って期待

118 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:33:28 ID:0eyKC0bX
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
これか

119 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:48:23 ID:uA64A7OW
DSの悪魔城シリーズみたいなのを作りたいな

120 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 04:58:46 ID:J/JCnBqX
おまえらはどのジャンルのを作ろうとしてんの?

121 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 05:02:30 ID:3HnJccOQ
秀逸なシステムでありながら
なぜかその後ほとんどフォロワーが出てない
ゲイングランド系のゲーム作りたい

122 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 08:44:42 ID:ndFTVW3Y
近日中っていつさ

123 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 08:59:05 ID:EeSMefri
D&D+くにおみたいなの作りたい


124 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 09:25:13 ID:5Is/4jT6
GAの縦シューを作りたい


えたーなーらーっ♪

125 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 10:46:18 ID:NCqbAQoQ
タワーディフェンスみたいなRTS

126 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 12:17:17 ID:iHP32jIL
>>125
おお、俺まさに昨日それを知って、久しぶりにマウス操作で手首が痛くなっていたところだw
おもしれーなーこれ。やっぱゲームはアイデア次第だということを痛感した

127 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 13:46:53 ID:3yIPYRM6
これってビーマニみたいな音ゲーも作れそうじゃない?


128 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:30:59 ID:dWKPO0oi
今は夢があっていいよね

129 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:32:20 ID:rgWcVUTU
発売前の今はね

130 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:44:57 ID:0eyKC0bX
誰かが「拡大縮小回転は出来るの?」なんて言ってて、
当たり前のように「流石にそれは出来るだろ」とレスした記憶があるが
神スクショのSTG見てたら不安になってきた。

伸ばした多関節腕の節が45度レベルでしか回転してない…。
撃ってる青レーザーが全部水平角度…。

まさかね…。


豚ボスの剣の微妙な角度に、わずかな期待を込めよう。

131 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:46:05 ID:0eyKC0bX
神スクショってなんだw
↓新スクショね。

http://www.famitsu.com/blog/tkool/

132 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:56:02 ID:NCqbAQoQ
あの辺のスクショは発表された時期からして、ツールで作ったゲームのSSではなくて
素材をペイントツールで配置したものでは無いだろうか…

133 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:56:41 ID:NCqbAQoQ
あ、新しいの出てたんだ
じゃあ流石にこれはツールで作ったゲームのものか・・・

134 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 20:00:33 ID:ktuxLgJq
ま、まさかネット環境がない俺は買っても起動すら出来ないオチなのか?

135 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 20:46:06 ID:f35ZhgoF
ネット環境ないと無理

136 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 20:49:23 ID:2mG5iuY1
オフライン環境で使うのに
ネット環境ないと駄目とか
いい加減やめて欲しいよな

正規ユーザに迷惑かける糞仕様なのに
最近メーカーも当たり前のように使ってくる・・

137 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:11:00 ID:CEIruuHX
文句があるなら対案だせば?

138 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:15:35 ID:CjeJGung
今時アクティベーション反対してる奴なんか放っとけよ。

139 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:16:10 ID:TW1Fp7Mv
俺はどっちでもいいな。
どうせXP・VX同様、あっという間にクラックされて割れ出回るんだろうし。
欲しい奴は買えばいい。割れでもいい奴は割れればいい。ただそれだけのこと。


140 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:24:57 ID:ESExFO/r
アクチベだけでなくて、UPった奴はちゃんと告訴して欲しいわ。

141 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:28:31 ID:NCqbAQoQ
アクチの苦楽はレベルの低い国内割れコミュじゃ無理だからお前ら買うしか道無いぞよ

142 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:44:38 ID:rgWcVUTU
割れ厨乙

143 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:26:44 ID:ndFTVW3Y
>>136=時代についていけないゴミ

144 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:28:21 ID:0eyKC0bX
つかRPGツクール2000、そろそろ1980円位に下げてくれねぇかな
ソースネクスト販売でいいからさ。

あとモバイル復活させてくれ。

145 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:39:25 ID:TW1Fp7Mv
どうもブラウザで投稿するとsage忘れるな。

>>144
一番売れてて一番周辺環境が充実してて未だに売れてるソフトを
わざわざ値下げするわけがなかろう。

146 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:48:15 ID:f35ZhgoF
つーか今の価格で充分安いだろ

147 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:49:18 ID:2mG5iuY1
>>143=何でも時代のせいにすればいいと思ってるゴミ=海老社員

148 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:55:14 ID:ndFTVW3Y
オウム返ししか出来んのかこのバカは

149 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:56:31 ID:TW1Fp7Mv
この間からずっと社員キチガイがわいてるな

150 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:06:39 ID:UZtqdd13
社員認定すりゃ勝った気になるんだからどうしようもないよな。
実際のところ、アクティベーションについてはオフライン作業層に対して排他的で、
特に若年ユーザの多いツクールではハードルを上げる要因にもなっているので、
例えばUSBメモリをドングル化出来る技術(ロボフォームポータブルのようなもの)があれば良いとは思う。

社員キチガイはそういう脳は持ってないようだけどもね

151 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:30:51 ID:TpPGlQTc
つーか、オブジェクトの拡大縮小回転出来ないなら、糞ゴミ
発売前に質問して出来ないなら、絶対に買う価値無い

152 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:35:52 ID:DMyPwtqS
そんな技術がない知ったか解説くんは黙ってたらいいよ
出来るならやってるだろjk

153 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:41:04 ID:TpPGlQTc
>>152
なんで?拡大縮小回転使わないの?
スーパーファミコンレベルでもデフォルトだよ?
PSのRPGツクールでも、この機能があったからこそ、数少ないグラフィックで色んなエフェクトが作れたんだよ
格ツクでもこれがあればどれだけ楽になったと思うよ?龍虎みたいなズームインズームアウトも出来るんだぜ?

アクションゲームツクールなのにこの要素付けないなら、本当に馬鹿だと思わない?マジで
別に冗談でもなんでもなく、真剣に

154 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:45:51 ID:aokUovoq
アンカーつけないから誤解が生まれた様だぞ

155 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:47:34 ID:MTEfGmgc
つーか拡大縮小ってあまり使う場面無くないか?

どうしても使いたかったら拡大した絵使えばいいだろw



156 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:48:57 ID:DMyPwtqS
>>150様へのレスだったので、>>153様には拡大縮小の件で長文書かせてしまって本当にすまないんだぜ

157 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:51:08 ID:gZLW0vdz
>>155
そういう意味じゃなくて、エフェクトの話だと思う

158 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:52:45 ID:UZtqdd13
>>156
"思う"という話にたいして何をそんなに噛みついてるんだ?余裕無いからか。
つーかロボフォームポータブルの技術を例に出しているのに、否定するのはマジキチとしか思えん

159 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:01:55 ID:TpPGlQTc
>>156
俺の拡大縮小回転への想いが熱すぎて、ご迷惑をお掛けしました
本当にごめんよ

でも、お願いだから、エビさん、拡大縮小回転付けてね!土下座してもいいから
格ツクで、拡大分のアニメや拡大分のアニメを大量に用意するのにどれほどの時間と労力を費やしたか



160 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:16:06 ID:MTEfGmgc
拡大縮小ってどこに使ってるの?

161 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:28:14 ID:TpPGlQTc
>>160

拡大縮小は、単純にオブジェクトの拡大縮小以外にも遠近の表現とか高低の表現とかで使える
回転は、斧を回転させながら投げるオブジェクトを作る時、回転機能があれば、一枚の斧の絵を回転させればいいけど、回転機能がなければその分アニメーションのドット絵を描かねばならない

無くてもゲームが作れるけど、あればどんなに楽な機能か。機能があるツクールと無いツクール両方でゲーム作れば違いがよくわかるよ

162 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:32:10 ID:pxQ5yXnl
魔法エフェクトにその機能がなかったツクール2000に慣れているなら問題ないが・・・
やっぱりあった方がいいな。

163 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:41:39 ID:TpPGlQTc
>>162
PSのRPGツクールにはあったんだけど、火の玉が回転しながら迫ってくるとか一枚絵で作れるから凄く多様してたよ
ブランカのローリングアタックみたいなのも簡単に作れるし、ドーム状に広がるFF6のアルテマやクロノトリガーのシャインみたいなエフェクトも簡単に作れるよ

164 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:45:04 ID:lc57zOML
というか

フラッシュに出力できるのに、拡大縮小とか画像にエフェクトかけれなかったら何のためのフラッシュだと思わなくもない。

165 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:45:24 ID:pxQ5yXnl
>>163
ツクール3のアレは確かによかったな。頭使えばいろんな効果が作れるし。
横回転と砕ける効果を一緒に使うとか。

166 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:53:58 ID:gZLW0vdz
>>164
海老は、思いっきりそういう事やっちゃう子です。
だからみんな色々な面で不安がる。

167 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:56:17 ID:lc57zOML
そ、そうだったのか・・・

168 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:10:55 ID:TpPGlQTc
>>165
そうそう!そうゆう事なんだよ!

>横回転と砕ける
懐かしいーな、おいw

あれ、効果を色々組み合わせてるだけでも面白いよね

>>166
だよねー!


169 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:23:04 ID:LIr2Yn78
超亀>>105
アクションゲームのツールなら3DとかでなければHSPは論外として
下手自作より処理も軽くて良いものが出来ると思うんだ
ジャンル問わず

170 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:56:36 ID:OZFGVwSq
何を対象にしてるかわからないけど、「ツールの方が下手な自作より軽くて」はまずないよ
どんな糞な自作でも、ツール作品より全然軽い

ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前
簡単にいいものは同意する

171 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:20:18 ID:28PZ1oud
過去のツクールにあった機能をごっそり削って
「カンタンにゲームが作れます!」って感じだったらやだね

172 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:20:38 ID:+EtFil9M
糞な自作のレベルがどの編のレベルを指してるんだ。
それで全然話が変わってくる。

173 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:25:19 ID:28PZ1oud
んー例えば
シューティングで弾が8方向にしか飛ばないとかw

174 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:12:37 ID:sv1Y1Zd/
おっと、ボスコニアンの悪口はそこまでだ

175 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:16:59 ID:N6lM6ymR
アンカーつけないからまた誤解が生まれた様だぞ

176 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:43:47 ID:1hGQaxJq
なんだ?この気味悪いスレは

177 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 06:39:40 ID:9CF8J1nx
俺、アクションツクール発売されたら
それで東方の同人ゲー作ってバリバリ儲けたいんだぜ。

178 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 08:06:35 ID:YEZFZkY1
東方、ミク、ルカあたりがいいね。

179 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 09:16:59 ID:SY5DZRQN
ミックマンXというものがあってだな

180 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:17:30 ID:ZTEw+X4/
>>177
そういう奴に限って挫折する

181 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:24:12 ID:rjJsy+K7
>>177
そういう奴に限って絵とか素材の事は何も考えてない

182 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:04:33 ID:+EtFil9M
絵はほんもんの東方からぱくればおk

183 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:48:56 ID:lc57zOML
他スレ見てて思ったんだけど、オブジェクトに追随するオプションみたいな物も作れるのかな?

というか作れなかったらドラクエの隊列みたいなのできないわな

184 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:05:43 ID:SOnstAE3
それが無理だと多関節ボスもグラディウス風オプションも
素では出来ないってことだから論外レベルだし、流石に可能だと思うぞ。
>>118の一番下で戦ってる敵ボスはモロにそういうタイプの敵だろうし。
「実は出来なくて、他の処理でムリヤリ再現してました」なら笑うが。

185 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:26:48 ID:dn7R/yoH
動画が見たい。 >>118のシューティングのSSは、
もしかしたら"そういう形"なだけで動かないかも知れない。
海老ならやりかねん。

186 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:49:52 ID:ZBssTGjw
レーザーの位置が違うから多関節なんだろう・・・たぶん・・・

187 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:53:02 ID:vw5+uXdW
前から思ってたんだけど、本家にかいてあるこれ。

引用:アクションゲームツクールTOP
----------------------------------------------------
初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”を
使用すれば、ジャンル・名前・画面の大きさ・雰囲気・音楽
主人公タイプの6項目を選択するだけで、簡単にゲームの雛形が完成します。
あとはこの雛形をいじるだけで、オリジナルゲームの完成です。
----------------------------------------------------

初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”

初心者じゃない人はスクリプトかイベントかなにかで
設定できるということになる。
しかし、どこまでできるのやら・・

STGの多関節さー
もしかしたらアニメーション+発射位置とかだったらワロスwww
そうでないことを祈ろう
アクションゲームが手軽に作れるのはやばすぎるしな!

188 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 16:28:21 ID:PfZEF9JY
>>170
>ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前

ポカーン・・・まさかゲ製板でこんなアホな発言を見ることになるとは
さすがツクラー、考えることが違うな

それにしてもおまえらって臆測や推測が好きだな
情報も何も無いのにそんなことやってて楽しいか?

MMF2、GameMaker、ZGE、どれでもいいから触ってみろよ
デモ版もあるし

189 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:01:38 ID:PfZEF9JY
拡大縮小・回転もできない
坂道・斜め壁もできない

これでは似たり寄ったりのゲームしか作れなさそうだな

190 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:03:22 ID:9CF8J1nx
いいじゃない夢見たって。

191 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:09:19 ID:aokUovoq
逆に考えるんだ!

0度から360度までの全パターン
拡大率500%から0%までの全パターン外部ツールで作って素材にするだけで
神扱いしてもらえる美味しい環境だと。

192 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:13:24 ID:PfZEF9JY
完成前で情報も出せないのに、大々的に宣伝したのが良くなかったな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
夢を語りたい人はこちらでどうぞ

193 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:17:52 ID:9CF8J1nx
こっちと向こう、どう違うねん。

194 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:18:42 ID:OZFGVwSq
>>188
なにをあほなこと言ってるのやら
自作ソフトとツール作ソフトどっちが軽いかなんて誰がどう考えても決まり切ってると思うんだけど

頭の方は大丈夫?ツクール信者なのはどうでもいいけど、ツクール過信しすぎてるのは見てて痛いだけだよ

195 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:41:24 ID:+EtFil9M
その自作を作った奴が真性の馬鹿ならそうとは限らんな。

196 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:47:52 ID:LvZiWWju
RPGツクールXPとか軽いなんてお世辞でも言えんな・・・

197 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:49:20 ID:aokUovoq
単に素材が重いんじゃねーの?

198 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:54:51 ID:DK8sp5gQ
カクツクも重いな、ちょっと作りこむと平気で80Mとかいくし

199 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:55:34 ID:Y6j/NqOT
何で容量の話になってるんだよ

200 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:58:13 ID:pxQ5yXnl
何かにつけて言い争いをしたがるなこのスレは。

201 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:58:49 ID:UZtqdd13
アナログゲでも重いとくりゃ体重計に乗せたボケは恒常的だぜ

202 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:24:16 ID:39Q/E/B6
ゲームにしちゃ上出来よ
ちと値段は高いが

203 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:48:27 ID:u99YQvbq
動作環境が高いものを要求しやがるなぁ。
2Dアクションだから、もうちょっとショボいパソコンでも動くようにしてくれればなぁ。


204 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 02:02:12 ID:n71/Etjn
スペックを見る限りじゃ、これも描画はソフトレンダなんだろう。
DirectX10世代から、Direct2Dやらの2D専用能力は廃止になってるし
廉価ノートPCのおかげで益々3D&グラボ使う層とイラネ層の分離が顕著になってきたしな。
CPUに依存しまくり=高処理能力要求なのは仕方ない。

205 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 03:37:24 ID:qgrnhhN8
>>204
DirectDrawのことか>Direct2D
DirectX8から既に無いぞ。

つーか普通にポリゴンにテクスチャ貼って表示だろうが。

206 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 06:00:52 ID:oFWOL7rj
>>170
アクションゲームに限っては物凄い差が出る。
クロック数がやっとMhz台に入ったころのPCでサクサク動くモン作ってみやがれ。

207 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:37:31 ID:n71/Etjn
>>205
そうか、じゃあたぶんグラボの世代と勘違いしてたな。
まあいずれにせよ、汎用ツールがハードウェア対応することは無いし
したとしてもそれこそプロフェッショナル版とか、そういうことになりそうだ罠。

208 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:44:51 ID:NGFC+Cb8
>汎用ツールがハードウェア対応することは無いし

そうとは限らない。
価格帯が一万そこらの激安ツールだからそこまで金掛けた開発してないってだけ。

209 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:45:39 ID:NGFC+Cb8
うお、ごめん、最後の行に同じこと書いてあったな。うっかりしてた。

210 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 09:02:51 ID:dG7FJoOv
RPGツクールはDirect3D対応してないせいで
妙に重かったからなぁ。(最近のは知らんが)

もしかして、今回も全部のゲームをフラッシュベースで
動かすから重いって事になったりしないよね・・・・?

211 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:01:06 ID:oFWOL7rj
>>210
それが開発滞ってる原因と睨んでる

212 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:05:42 ID:EZqs7Zx7
今ピクシブもひどいな
まぁ流行作品が多く描かれるのは当然だがさすがにこれは・・・・・

213 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:06:14 ID:EZqs7Zx7
うわあああ誤爆・・・・・

214 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:29:48 ID:n71/Etjn
今ピクシブひどいのか?
1年前にニコ動化(アニメ・同人・内輪ネタ化)がひどくてやめたけど
あれから何か変わったりした?

215 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:30:07 ID:qu4oNNVD
フラッシュで出力したいなら、ゲームの作り手がある程度容量を考慮して作らなんとね。
つか、何かしら制限がつくかもね。

216 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:45:50 ID:jqLDNwGw
80MBのフラッシュとかもうね

217 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 11:33:00 ID:+nGXYoh6
憶測で出てた
flashで満足に出来る事くらいしか出来無いツール
が現実になりそうだな

218 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:38:47 ID:cY5BZugb
つまり、なんなんだ?

219 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:40:48 ID:MC+nGUEB
お前等の反応見てから買うよ

220 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:47:12 ID:BGvrR5WY
>>204>>207
ワラタ

221 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 13:23:26 ID:0xRjldBE
Direct2DはWindows7から新設

222 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 14:08:07 ID:X5//N7Dj
俺がここでスペック議論を食い止める・・・
みんなはそのスキに制作に戻るんだ!

223 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 14:25:24 ID:EZqs7Zx7
制作もなにも・・・・・

224 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:11:09 ID:n71/Etjn
>>222
いや、そこは引っ張るんだ。
どこかの誰かを今この時だけでも
イイ気持ちにさせてあげようじゃないか。

225 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:18:46 ID:gQm5Cdyg
というか俺は・・・純粋に素材がほしい。

構想はあるんだけど、絵ダメ、音ダメだから一人で作るの難しいよな

226 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:06:02 ID:gJC47u5C
鷹の爪のPVに音楽が追加されてね?

227 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:09:48 ID:m17F3WKi
絵は適当に描いて音楽はその辺のフリー曲で
ある程度完成させてから協力を頼めば誰かが素材を作ってくれるかもしれんし
後で差し替えればいいだけだな


228 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:18:59 ID:Jrs+KejE
ブラウザー上で遊ばせるFLASHゲーは規模控えめに作らないと
SUPER KANON WORLD(容量は24M)みたいにアホみたいに重くなる
流石にブラウザーで強制表示するのはやめたみたいだが

229 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:20:49 ID:MVBr+Eyh
素材なんて黙ってりゃ功名心に逸った奴がポンポン出してくれるよ。
ゲーム作るより素材作って出した方が手っ取り早いし神扱いされるし。

230 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:36:55 ID:Js/Bo/cp
この後>>229がボコボコにされた挙句釣りと言って逃げるんだな
エスパーだからわかる



231 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:54:37 ID:tkHf7+9x
はぁ〜あと2週間か・・・

232 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:10:25 ID:gJC47u5C
>>229
功名心に逸った俺がうpしましたわよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13784.png

※使用報告・著作権表記は必須です

233 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:35:06 ID:MVBr+Eyh
>>230
素材屋さんサイコー、ステキ、あなたたち神だわよ。
いっぱい借りてDLしてやるね(はあと)
もっと欲しくなったらいっぱいウェブ拍手してあげるからね(はあと)

234 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:43:44 ID:tkHf7+9x
素材屋さんの絵って非常にカッコイイですね!
久しぶりに神な人に会えた気がします(爆)
更新楽しみにしていますので頑張ってください




235 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:30:40 ID:S6y2it2w
実際ちゃんと動いてるのに絵と音は残念ってものを見せれば
のってくれる人はいると思うよ。

ダメなものにはやっぱ誰ものってくれないだろうけど。

とりあえず棒人間でいいから作ればいいよ。

236 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:53:02 ID:AtzcG35o
前スレでも出てたが、
建物、人物素材ならとりあえず(さし絵スタジオ)でいいんでないの。

237 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:07:48 ID:CqtrwSAR
斬新な括弧の使い方だな

238 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:14:39 ID:39Q/E/B6
エビちゃんで予約しちゃったぉ
あとは発売日を待つばかり♪
たのしみなんだぁ

239 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 02:33:47 ID:pG2dLUoF
素材規格とかどんなパターンの絵が使えるのかだけでも先に好評してほしいなあ
ダメージくらった瞬間のやられ絵なんかもパターン化して表示できるのかとか
ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか

240 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 04:01:11 ID:/+bhsYQ/
>239
>ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか
それは打ち返し弾みたく、敵Aにダメージがいったらその場に新しい敵Bを生成して
敵Aを消すみたいな処理をスクリプトでしてくださいってなりそうな予感

241 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 05:14:38 ID:oUw+v2/G
むしろスクリプトなんて機能があるのかどうか不安だ。

242 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 05:59:06 ID:pG2dLUoF
努力次第でSFCの46億年物語レベルのものが造れるなら
個人的には満足以上

243 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 07:29:09 ID:HmpWWvFZ
努力次第でと言う事ならばそれはツクールXPでも出来る。

244 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 08:37:38 ID:oUw+v2/G
そういやXPは廉価版が出るんだな。
機能的に劣るVXの方が高いとか、なんか意味わからんラインナップだが。

245 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 08:48:59 ID:GP9opXuL
昔の偉人で、「努力次第では3Dのバイオハザードも作れる」
って言った人がいたな

246 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:57:18 ID:0ZR9qP7Y
あああ〜なんかムズムズするぜ
情報を・・・・情報をくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

247 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:24:59 ID:ggOMjSK0
>>242
あのゲーム、ヒロインが母ちゃんなんだよね。

248 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:37:13 ID:hsKr6PZp
創造した神と母はまた違うんじゃないか

249 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:40:44 ID:g79dcmRl
>>242
概ね同意

先日、孫がビデオを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました。
「オッス オラ 極右」
主人公は異星人との紛争を暴力によって解決しようとするもので
とても子どもには見せられる内容ではありません。
また主人公がピンチになると金髪で青い目に変身します。
(元々の主人公は黒髪で黒い目をしています)
時代遅れの脱亜入欧的表現に笑ってしまいましたが、
こういう所から同じアジアの同胞への差別が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
そして、最後の必殺技は、全ての人々から元気を少しかけてもらい
巨大なエネルギーにするというものなのですが、
その表現が更に恐ろしい全ての人々が両手を天に上げる、そう万歳なのです。
万歳をした人から力を奪い取り、敵を撃つという図式は戦中の構図そのもので
その衝撃にへたりこんでしまいました。
このような番組を見て育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。

250 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:29:12 ID:GMy3xygy
>>249
どこの誤爆?

251 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:10:53 ID:UwCPEW+L
使い古されたコピペ

252 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:55:53 ID:hsKr6PZp
なんかひょっとして体験版出さないんじゃないかと思えてきた…
売ったもん勝ちで騙す気満々というかさ


253 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:04:59 ID:g79dcmRl
俺たちは歴史の目撃者になろうとしている・・・

254 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:18:19 ID:8kaJc8t/
体験版を出しちゃうと、それだけでおなか一杯になってしまうツールなのさ

255 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:21:05 ID:HmpWWvFZ
今週終わると発売まであと2週間しかないのだよね。どうするつもりなの海老ちゃん!

256 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:36:30 ID:EUm/+9QC
体験版なんか作る暇あるなら製品をとっとと作れと言いたいから体験版イラネ

257 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:44:29 ID:RDK28y0e
興味がるが制作元の会社がどうも
典型的なアレなので地雷なきがしてならない

258 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:45:21 ID:jRk/whYl
社員乙
というか体鍵版作る程度の時間じゃ製品版の出来は今更変わらんよ


259 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:54:04 ID:gIeCM7jO
体験版は必要だと思う
出ないなら、ここでのレビューを参考にするしかない
まだ、具体的な機能も紹介されてないし
回転縮小拡大無いならスルー確定

260 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:59:34 ID:3wHQadRx
>>244
別に劣りはしないだろ
XPじゃフィールドがマップ移動だけどVXはフィールド移動だし
XPが出た当初2000で十分とか言う奴がいたのと同じで突き詰めればXPに劣るということはなかろ

261 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:59:57 ID:EUm/+9QC
俺が発売日に買ってレビューしてやるから安心してくれ

262 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:02:59 ID:f4S3Y9L+
シャインおつ

263 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:03:14 ID:HmpWWvFZ
>>261
楽しみにしてます

264 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:36:58 ID:EUm/+9QC
シャーイン、シャーイン、シャーインシャリバーンシャーイーン!(シャーイン!)

265 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:37:13 ID:dbe4GvM0
PCソフトで体験版無いって致命的じゃね?
結構なスペック要求するし
このままじゃ動かねーぞゴラァって奴出てきそうだなw

PCRPGツクール系は全部体験版出てる気がするから流石に出さないって事は無いかw

266 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:43:52 ID:HmpWWvFZ
米国でも販売するだろうから体験版無かったら返品地獄が待ってるからね

267 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:48:29 ID:oq8dMSlo
別に初動売り逃げ上等の大迫力ゲームじゃないんだから
発売後に体験版リリースとかでも良いよ。

268 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:48:30 ID:EUm/+9QC
結構なスペックって・・・一昔前のハイエンドクラスだろw
中学の入学祝に買ってもらったペンティアム3・800MHzのPCでで2000使い続けて
ジョイパッドも持ってなく、絵はWINDOWS付属のペイントを使用
PC買い換えたいけどバイトする勇気もなくて
必死に要求スペック満たせないXPとかVXを叩いて2000をマンセーしているガキじゃあるまいし

・・・俺のことじゃないよw
俺は動作環境満たしてるし、というか7〜8万程度あったら動作環境満たせるだろ


269 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:04:46 ID:LOgOQsY8
ところで、発売日はいつだっけ?

270 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:05:34 ID:Qaq1bl+V
>>261
俺たった今予約取り消してきたとこだからレビューよろしく
買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ


271 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:05:57 ID:8b1WIT78
ほほう

272 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:08:10 ID:lric7/VE
>>270
>買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ

すっかり忘れてたよ、プロ版の事。本当に出りゃいいんだけどなあ。
海外販売も当然するだろうし、MMFの対抗馬として当てるつもりならプロ版はあり得る話だからなあ。

273 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:15:17 ID:VJaNf5ax
>>268
ネットブックが売れてる世の中だぞw
動作環境と推奨環境でどれぐらい違うかだなぁ
推奨環境なきゃお話にならないなら文句言う奴は出てくるだろうなw

274 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:17:43 ID:lric7/VE
入学祝に買ってもらったEeePCでツクールが動かない騒動を起こす童たちの地獄図

275 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:20:21 ID:QGMfvExQ
>>272
プロ版?初耳なんだけどebが公式に言ったの?
信憑性はどの程度?
これ本当だったら、尚更今回はスルーだわ

276 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:24:22 ID:lric7/VE
>>275
初耳とか言うならば少なくとも>>1-10くらい見てからにしてくれよ。
公式声明は無いけど、開発中のスクショにプロ版を示唆する内容が有る

277 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:24:25 ID:6xSlTtfi
>>275
もっぺんスクショ舐め回してみてみ

278 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:31:10 ID:Qaq1bl+V
>>275
機能か全解放されるっぽいプロフェッショナル版とやらがあるらしい

279 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:47:49 ID:QGMfvExQ
どっちみち、事実が明らかになるまでは手が出せないなぁ


280 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 07:50:32 ID:r5fFLvZj
プロ版があるらしい→買い控えようぜ→アクツク以上のツール発見したよ→ツール作者の宣伝成功

281 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:28:02 ID:yuE06cX1
ttp://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
ttp://lwm.jp/special/archives/2008_0904_XNA_06.html
>※多人数プレイは「プロフェッショナル版」のみ対応

これですね。半年前のスクショなので事実関係はわかりませんが。

それからハードウェア対応することは無いとか
ソフトレンダとか阿呆なこと言ってる人がいますが
Flashはともかく、PCはツールとランタイムともにシェーダーモデル2.0以上が必須になるかと。
まぁ「一昔前」のスペックに変わりはありませんが。

何にせよ公式情報待ちですね。グダグダ。

282 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:31:28 ID:yuE06cX1
プロ版出るのに予約した人涙目wwwwwwwww

あーあ・・・

283 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:59:24 ID:5AfvtT7J
拡大回転あるじゃん
ヨカッタネ
これでスペハリクローン作れるね

284 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:01:02 ID:WQQUM/5+
差額でプロ版にアップグレードできたらいいのにな。

285 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:53:40 ID:k9VyoX+M
俺はむしろXPのプロ版が欲しい。


286 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:47:36 ID:RK0CdPJV
ttp://tkool.jp/products/act/feature.html
とりあえず公式更新したのでURL

287 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:29:48 ID:16Zk6riW
MIDIがねぇ!
あたりまえといえばあたりまえなのかもしれないが。
サウンドフォントぐらい期待してたのに。

288 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:38:32 ID:N6Ygq306
ツクール2000用に作ったものが流用できそうでヨカタ

289 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:04:13 ID:I92MF3Q5
ほんとに斜めの地形が無い…orz

290 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:12:55 ID:RK0CdPJV
スクリーンショット見る限り、あれだけ出来て坂が作れないというのは無い様な気もするが。
なんにせよツクール2000並みのクオリティになりそうで期待。

291 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:18:06 ID:lric7/VE
おお、拡張性が高いし、なかなか良さげだな。
ツクール初の追加パック商法がありそうな予感。
早く体験版触ってみたい

292 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:20:18 ID:lric7/VE
>>289
例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る

293 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:49:43 ID:EyDSLMuo
おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな
うまく使えないにしてもだ

294 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1
>>283
地形がマップチップベースで拡大縮小・回転できません。

>>291
体験版は出ません。

>>292
情報がないのでだめです。

295 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1
より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ?

プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。
いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。

296 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:08:12 ID:avcKLIP+
予想より高機能でびっくり。

あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。

297 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:19:43 ID:OE/XTEXG
あー、当たり判定はまたマス目か。

ふううう。

298 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:20:54 ID:OE/XTEXG
まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。

299 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
●▲北海道の自作ショップ事情▲●Part64 [自作PC]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233623762/l50x

どこにも書いていないのに拡張性が高いとか
情報も出さずに擁護・宣伝は一丁前ですか。
ユーザーを馬鹿だと思って舐めるのもいい加減にしたほうがいいかと。
売れればどうでもいいとか言ってなかった?
一生2chで無意味な自作自演をしてなさい。

300 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:26:55 ID:Qaq1bl+V
480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな

301 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:36:24 ID:+Htjbd1Y
なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。

302 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:38:10 ID:8++4ScTw
>>299
ワロタ

まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。
そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。

303 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:47:14 ID:yh3tK4tF
有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう

304 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:56:55 ID:LOgOQsY8
ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。
次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz

305 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:01:58 ID:a3U5f4+s
ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう
敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど

306 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:10:00 ID:I92MF3Q5
スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?

307 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:12:30 ID:OE/XTEXG
>>299
まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。

308 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:35:17 ID:VJaNf5ax
>>283
期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・
アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録
Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・

>>287
RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw
WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない?
.aifcは使えるんだろうか・・・

309 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:35:35 ID:5E5CRoNI
>>297
ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに
と信じてる

310 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:41:51 ID:5AfvtT7J
普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの?
複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?

311 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y
>>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、
矩形が単純で一番軽い。
形によっては計算時間等いろいろかかる。
が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。
んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら
吹くわwwwwww

312 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:01:26 ID:VJaNf5ax
>>304
格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw
あれ?
他のジャンルは全部プロ版用?w
それか追加料金で増やせるかw

>>310
大抵は矩形か円(距離)だな
凹凸があるキャラは何個か組み合わせる
アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから
ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも

313 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:05:39 ID:w9jI2NBS
通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。

314 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:08:49 ID:VJaNf5ax
>>311
今でも2Dの判定は変わってないよw
地形との判定はマップデータ判定だろw

315 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:12:49 ID:LU4llzWO
>>299
そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると
お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて
他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが
実際にある同人屋が使ってた手だし

>>286
なんにも情報増えてないよね…
当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで

316 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:23:11 ID:OE/XTEXG
>>309
公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。

317 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:31:26 ID:+Htjbd1Y
>>314
おれは矩形判定やらんがな!

318 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:42:33 ID:/pykasTo
>事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。

なんぞこれ


319 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:08:34 ID:byHeU6KL
フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。
XNAもついでに。

320 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:17:23 ID:TZXmpKqR
そういやFlexのコンパイラがJava製だったような

321 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj
ID:yuE06cX1
何このクズ

322 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL
一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ)
http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html
FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック)
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/
XNAはここから
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx
XNA3.0日本語ヘルプ
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b


323 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:33:30 ID:8++4ScTw
逆に考えるんだ!

細々と足りない部分がある事で
「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と
完成しない言い訳がしやすくなる、
親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。

324 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:46:42 ID:FQjOGmHn
第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも

325 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:51:04 ID:YePG7MLv
この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね



326 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:54:53 ID:SRN6Mbh0
RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず

327 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1
これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。

328 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1
つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。
無理かw

329 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:27:41 ID:SRN6Mbh0
名誉返上で汚名挽回な

330 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:27:47 ID:Kfrrofin
ID:yuE06cX1
マジキチ

331 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:29:32 ID:8RQT4aof
>>321
NGにしてるからID出さないで

332 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1
俺を叩いても意味ないのにw

333 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:37:52 ID:YePG7MLv
この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く

334 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:48:14 ID:ADNVmk7V
>>329
汚名を挽回してどうするw

335 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:02:12 ID:LOgOQsY8
汚名継続ということで

336 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:13:13 ID:ruuzCXoX
某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」

337 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:30:42 ID:RTmjM36d
大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな

不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし
後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし


338 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:35:22 ID:OE/XTEXG
まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし
アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。

339 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:51:31 ID:lric7/VE
帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな

340 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:03:22 ID:PQ9uQp9F
そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない


341 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL
ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな

342 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO
サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★

343 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC
否定的だが、買うだろ??

文句よりも、応援しようやっ

344 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6
斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。

345 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE
>>341
良く読め。>>299がそれにあたる。

346 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD
アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw

347 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL
>>345
なんだただの基地害じゃないか
ほっとけ

348 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV
>>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは
現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・
キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう
(またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい
場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を
表現するとかそういう力技になるのかな。
その類のことすらできるかはわからないけど。

349 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ
やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ
でもガジェットってのもどうかと思うよ!

350 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx
>>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?

351 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw
>どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。

それはそれで燃えるんだぜw

352 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof
また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。
内容は以下の2つ。

1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。
2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。

結果を待つばかりなり。

353 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof
日本語がおかしいけど、気にスンナ

354 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J
>>351
じゃあキミはとりあえず習作で
ソニックのクローン作ってね

355 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ
宙返り地形とか可能なんだろうかw

356 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE
宙返り地形ってなに

357 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi
【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html

358 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw
>>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは
高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。

359 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6
多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで

360 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj
>>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい

361 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR
縦スクロールが・・

362 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV
これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して
xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。
それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。
あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・

363 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V
ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな…
需要なさそうだが

364 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+
ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。

365 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s
とりあえず素材作って待つ

366 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:18:20 ID:lric7/VE
>>362
現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。

しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。
Flashプレイヤーみたいなものなのかな?

367 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:51:42 ID:b3srTdAD
冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。

Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・
XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。
XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。

で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで
XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。

XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・
Flashよか将来的には普及するだろうに

368 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:52:59 ID:E+INYiMg
xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?

369 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:01:30 ID:8RQT4aof
そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する

370 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd
このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。

371 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:14:31 ID:Tovs1HIF
ふつーにexeは吐き出せんのか?

372 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:21:34 ID:RF/4ZPvU
>>370

VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから
アクツクも無理だと思われ

373 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:27:43 ID:Ig7GPyHh
http://tkool.jp/products/act/animation.html

>アニメーションの主な機能画像
>1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。
>1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。
>また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。

「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~


はい!買い確定!!!!
さいこーさいこーさいこー!!!!!

374 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:01:00 ID:lOZWd07N
> 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw
XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。

Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい
こっちもSDK用意しろとな?

これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね?
開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・
これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知?
結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた

375 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:05:07 ID:FB+dAXZL
よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると
ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事?

なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。


それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。


376 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:12:50 ID:j139A+oj
>>374
>Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい

いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。
勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。

377 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:15:28 ID:gLgJHyrv
これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね

378 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:41:06 ID:ApRVilrB
>>373
うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな…
これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、
回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて
条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな
切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし
結構面倒くさいことになりそうだ

379 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:41:17 ID:2hamRcW7
>はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!!
しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな
ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが


380 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 02:23:26 ID:0g6MDQWm
RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント
その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが

381 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 02:39:00 ID:B5Mr1HjC
XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる
だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない

382 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 03:17:05 ID:NoR3tLoz
>>380
フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし
アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。

383 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 04:20:43 ID:Ig7GPyHh
>>379
全国の格闘ツクールユーザーに謝れ

384 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 04:43:03 ID:TRLSeDgG
>>382
出来るなら出来るって言うと思うぞw
今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw
今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw

385 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 04:47:10 ID:N3DWPTvj
なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき

386 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 05:08:23 ID:TRLSeDgG
http://smileboom.com/tkool/
> おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
>CONTENTS
>準備中

少々って何時だよw

387 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 09:42:03 ID:qf5LflEh
>>375
ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから
rtpのようなものは存在しないと思われるが

388 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 09:59:29 ID:G93Noqqm
>>380
普通に可能かと

>>385
xy軸のみかと
レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい
映像編集ならz軸があれば便利だけどね
キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを
出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。


389 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 10:47:24 ID:xs4pkBO8
ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw

XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w
専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw
プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw

無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw
無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw
発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw

390 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:16:26 ID:MOJZyTZD
>>366
XNAはWINのスタンドアローンで動く。
P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。

あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから
年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから
デバッグできない。

391 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:29:07 ID:6hPLz/Pw
まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。
この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。

392 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:32:50 ID:xs4pkBO8
スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで
ランタイム必要なんて書いてないしw

マジ馬鹿しかいないのな
嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ

393 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:37:30 ID:MOJZyTZD
>>392
XNAはスタンドアローンでうごくってw
ttp://creators.xna.com/en-US/education/
ここにあるサンプルソースコンパイルしたらスタンドアローンでそのまま動く
3D系のものを動かそうとおもたらDirectXがいるのと同じで
.NETframeworkとXNAランタイムがいるのは仕方ない。

DirectX、XNA、.NETframeworkをインストールしたくないってならあきらめろ



394 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:45:03 ID:xs4pkBO8
>>393
はいはい、スタンドアロンの意味を調べてね
あとXNAと.NETframeworkが必要なんてどこに書いてあるの?
それぞれのバージョンは?ユーザーにも入れさせるの?

馬鹿は発売日まで大人しくパクりで作りたいゲームの話でもしてなよw

395 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:52:07 ID:MOJZyTZD
>>394
中学生か、じいさんかw
スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
あんたPCのゲームするとき、DirectXいれとらんの?
OSいれてDirectXいれてやっと動く。ラッパーつかうとスタンドアローンにならんて
MS-DOSの一太郎とワープロ時代かよ

396 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 11:56:58 ID:ICIW/83p
情報が出るまでのいい暇つぶしだな


397 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:00:14 ID:g6ihmgTm
400はいただく

398 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:01:07 ID:g6ihmgTm
恥ずかしいけど主人公の競泳水着姿を描いて自家発電するぜ!

399 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:02:58 ID:g6ihmgTm
ご感想ありがとうございます^^
なんて言ってる香具師がまさか競泳水着のVゾーンフェチだとは誰も思わんだろうな(笑)

400 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:03:42 ID:g6ihmgTm
ってことで400ごちそうさまですた

401 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:04:28 ID:xs4pkBO8
体験版がないと馬鹿には何言ってもわからないようだな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
こっちでも反感がすごい

402 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:32:49 ID:q56BdSR/
専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。
違うのか?

403 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP
.netは内包できないだろ
結論あまり期待するな

404 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:52:18 ID:s9Djvhbv
専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。
ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、
全てC#のコードで提供されるのか。

405 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:01:15 ID:j139A+oj
>>390
お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。
つーか流れ読めば分からんか。

406 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:05:00 ID:qf5LflEh
>>391
箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい

>>395
> スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
得意気に恥ずかしい間違いを…ww

407 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:06:13 ID:xs4pkBO8
>>402
発売するまで黙ってろ阿呆

408 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:09:58 ID:xs4pkBO8
>>404
こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw

409 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:13:52 ID:j139A+oj
えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、>>390は(2)を言っている。

 (1)
 典型的な例として、ワープロが挙げられる。
 Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、
 それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。

 (2)
 また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。
 ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、
 機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。


410 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:17:06 ID:xs4pkBO8
>>409
402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます

411 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:29:04 ID:MOJZyTZD
>>410
ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから
スタンドアローンじゃないってことになるだろw
DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ

DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが

412 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd
多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。
通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。

413 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:39:34 ID:xs4pkBO8
wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw
XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw
おまえも発売するまで黙ってろw
話にならん

414 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:42:02 ID:xs4pkBO8
>>412
ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか?
発売前で情報も曖昧なのに?
救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな

415 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:07:18 ID:MOJZyTZD
>>413
おまえはほんとに馬鹿だな
コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ
最終ユーザーは、SDKまではいらん

あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという
MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ


416 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:23:27 ID:LNcwatNV
わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

417 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:27:02 ID:kIzEsSnM
知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう

418 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:27:52 ID:xs4pkBO8
>>415
あそう、よかったね


専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ
というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ
今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか

419 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:31:27 ID:MOJZyTZD
>>418
DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理
どのみちDirectXインストールせんとあかんから
別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって
XNAだけはいらんの?

420 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:33:09 ID:xs4pkBO8
>>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵>>417のように逆ギレされるけどな
嫌なら最初から喋るなよアホだな

この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ
これだから知ったかぶりのツクラーは痛い

421 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:39:29 ID:LNcwatNV
誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?

422 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:39:54 ID:9uB+8Nff
さもしいやつ。 図星かよw

423 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:40:06 ID:xs4pkBO8
>>419
誰がDirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するなんて言ったんだ?
おまえここが何のスレか分かってんの?

専用プレイヤーはXNA不要だろ?
スタンドアロンexeで十分じゃねーかw
まさか実行エンジンがXNA依存で結局開発側もエンドユーザーもXNA必須なのか?wwww

424 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 14:58:40 ID:MOJZyTZD
XNAは360でうごかせまっせ用なんで
WINでエンドユーザーが確認する必要はないだろう。
だが、ツクール使うような初心者が
年間9800円ほどはろて会員になって、360にデータを写してやるとはなかなかおもえんw

あと、この場合、エンドユーザーも年間9800円はらわんとできんから
まったく相手にされてない規格。


425 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 15:04:12 ID:xs4pkBO8
そうだね、よかったね

体験版も出す気無いみたいだし、発売して購入するまで黙ろうね

426 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 15:08:32 ID:MOJZyTZD
XNAは既に公開されてるから、ツクールつかわんでも確認はできる
ツクールはソースはくだけらしいんで、サンプルソース落としてコンパイルかけて
弄ったら雰囲気はわかるとおもうが

427 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 15:15:03 ID:fwk017tM
ぐへへっ オレ馬鹿だから何話してっかゼンゼンわかんねーけど

ID:xs4pkBO8は、自分から威勢よくふっかけておいてこの有様>>425は無いと思うぜー
ダサすぎるだろー。最期までやれやー

428 :352:2009/02/19(木) 15:39:20 ID:USOWvg9T
返事返ってきてた

=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

だってさ・・・

429 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:01:31 ID:NoR3tLoz
>>428
まぁそりゃそうだろっつー反応しか出来ないわ

430 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:11:01 ID:UtOyQPzp
>今しばらくおまちいただけませんでしょうか。

若干キレ気味?

431 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:21:44 ID:DH7H9v2g
まあ、そんな馬の骨の質問にいちいちメールで答えんわな
普通に考えて。

432 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:23:36 ID:ZQlGPwWc
>>428
>おまちいただけませんでしょうか

敬語に不慣れな社員だな
なぜ「お待ちください」って頑として言い切らないのか
この社員は「待てません」って返事が来たらどうするつもりなんだろう

433 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:31:01 ID:J02jlJTS
社員の手打ちメールは微笑ましいな
俺なんか返事すらこねぇ・・・

434 :352:2009/02/19(木) 16:48:42 ID:USOWvg9T
>>429
発売前だから当然といえば当然だけど、「できません」って返答してお客逃げられたら嫌だなという姿勢に見えて、うーんって感じ。

沈黙が答えになってるという見方にも取れるなぁ

435 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 16:53:09 ID:3+wtBLzg
(変態並のテクニックを駆使すれば)できます

436 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 17:20:36 ID:uH+XOyuS
>>421
挫折しそうだけどこれでRPGやってみる予定!
現在の情報見る限りでもアクションRPGプラグインで
斜め移動とかドット単位の移動とかはできるっぽいし。
背景を一枚絵にしたかったからほんとうはもっとマップとの
接触判定を細かくできたらよかったんだけど、
800x600の解像度で8x8のタイルサイズだとしたら、
従来のRPGツクールの1マスを縦も横も5つずつ分割した
ぐらいの細かさになる(計算間違ってるかも・・・)って考えれば
解像度に比してキャラも大きくなるだろうし問題ないかなって思えてきた。
これで解像度ごとにタイルサイズは決まってますとかいわれたら
泣くしかないけど!




437 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 17:41:21 ID:LNcwatNV
>>436
おお、ナカーマ
俺も800x600以上の解像度を心待ちにしてたんで
なんとかしてこれでRPG作ろうと思ってる。
ていうかXP・VXで対応してくれたら、それが一番良かったんだけどね。

>これで解像度ごとにタイルサイズは決まってます
いや、これはないでしょ。

438 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 17:47:26 ID:UtOyQPzp
変数処理とかできるのかな

439 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 18:12:23 ID:3+wtBLzg
>>438
メモリーってのがそれっぽいけど、加算とコピーしかないのが??だ

440 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 18:54:09 ID:r4C8ASBr
音声素材がwavとaifのみって、容量がシャレにならない気がする……。
無知な俺が知らんだけで、ちゃんと解決策があったりするんだろうか。

441 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 19:08:27 ID:lOZWd07N
普通に容量やばいだろうね、
mp3ライセンスで無理ならコンバータ入れてoggに逃げるとかあっただろうに
これはひどい仕様だわ

442 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 19:09:29 ID:lOZWd07N
ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
これは発売が楽しみだ(笑

443 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 21:40:03 ID:qf5LflEh
> ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
> まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
さすがツク厨

444 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 00:57:34 ID:9gyiHk78
http://smileboom.com/tkool/
操作説明や、機能の紹介マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

もうマニュアルは刷り上がってると思うんだが、機能紹介ぐらいしたらどうだ?w

445 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 04:02:14 ID:WT0JySis
>>440
音声素材って効果音とかのことでしょ?
BGMとかはmp3に対応してるんじゃないかな
「Adobe Flex SDKを使ったSWF出力」はwavとaifが使えなくてmp3のみみたいだし、
発売されないと不安だねー
問い合わせたら何か答え返ってくるのだろうか

446 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 04:05:44 ID:+4I4wz1y
=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

447 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 04:30:49 ID:2zw4k4ze
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(怒)

こんな感じだな

448 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 05:02:08 ID:YzaHS5hK
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(^ω^#)ピキピキ

こんなかと。

449 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:14:18 ID:v/NpK3Cm
ttp://tkool.jp/products/act/download.html

・320×240の低解像度とか
・「サンプル」ゲーム3本で57MBて、普通のゲームは何百MBになるのかと(圧縮できてないな)
・コントローラーはXbox 360専用のものしか使えないというXNAの制限にもろ引っ掛かり
・キーコンフィグが
・XPとVistaでしか動かせない(特別なことをしていないたかが2Dゲームくらい98/ME/2000+DirectX8世代で動いて当然なのに、CPU要求も高すぎ)

坂道も作れるフリーの「アクションエディター」を使うことにします。
本当にありがとうございました。

450 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:16:23 ID:yr50Zjv0
体験版動かないんだが
DirectX End-User Runtime以外いらんよな?

451 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:31:31 ID:i2MQiyjn
ここまで来るとアクエディのほうがいいかも。
巨匠様とやらが素材屋になれば更にバンザイものなんだけどな。

452 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:34:49 ID:XT1bKNlq
>>450
最新のやつ入れてみれば?


アクションRPGの「シャ・カーイのはぐるま」で吹いてしまった
なんだよそのネーミングは

453 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:45:51 ID:b49xRV/2
このままアクツクがコケたら他のツールがシェア狙って
色々出てきたら面白いんだけどな


454 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:50:33 ID:iJtggnST
どうでもいいが360パッド限定ってのは嘘つきだな。


455 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:51:24 ID:ZMBXRToM
プレイヤーってランタイムみたいなやつじゃなくて
もろにアクツクファイルを実行するためのプレイヤーだったんだね…
こりゃ微妙だわ

456 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:00:02 ID:DELRphKC
どっちも落としたけど起動しない、どうなってるんだ

457 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:04:07 ID:KmnMIVmy
展開だけして、DXSETUPを起動してないに400ジンバブエドル

458 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:08:12 ID:DELRphKC
きちんとインスコしたぜ、2回ダウンロードしてみたがエラー吐くわ

459 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:09:25 ID:oA9Vsj+2
横スクロールのアクションのサンプルゲー、なんか操作ボタンが説明と違う気が・・・
あと主人公がFFTのラムザに見える

460 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:11:29 ID:BMm6o7UW
体験版ARPG糞ゲーだなーw
障害物の接触判定きつすぎて引っかかりまくる
落ちてるアイテムにあたると消えるパチンコの玉
床の針トラップ見えにくすぎ

ゼルダってこういう地味なところが快適に作られてる
から面白いんだなって事がよくわかる

461 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?

462 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:16:30 ID:DELRphKC
>>461
おお、動いたよありがとう

463 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:31:24 ID:dNHlGtKw
BGMが再生出来ないとか色々エラー吐くな…
>>461入れてみるか

464 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:31:53 ID:yr50Zjv0
>>461
おかげさまで動いたわ、ありがとう

465 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:36:30 ID:0wol45zX
アクションで壁にくっついたまま壁にジャンプで引っ掛かるのは
何とかなるんだろうな…
ARPGも移動床で微妙に動けたり、階段でハマりかけたり
ブロックは何でこんな動かし辛いんだw

18日の情報見て買おう思ったのに…様子見るか

466 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:38:02 ID:dNHlGtKw
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
これでいいのかな
変わらないけど

467 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:44:50 ID:txWmql7T
まぁ、なんにせよ文句ばかりで何かが造れるわけなんて無いけどな。


468 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:48:20 ID:v/NpK3Cm
>>460
>>465
マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
これらのような素晴らしい操作性や細部に至るまで完成されたゲームを作った事がある人間が
ツクールやツールというものを作らないとだめなんだよね

任意の拡大縮小回転、スロープ処理も想定してないところをみると
アクションゲームすら作った事がない人間で開発したのでは?
これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ

最悪の事態が現実になってしまった

469 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:50:44 ID:v/NpK3Cm
>>467
そういう偉そうなことは
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
に匹敵するサンプルゲームを作れるツクールに言おうね
精神論以前の問題

470 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:55:17 ID:v/NpK3Cm
おまけにVC++2005SP1が必要なこともわからず動作環境に書いてなかったとか
ド素人が作ったのかよ

471 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:01:22 ID:v/NpK3Cm
これで発売延期した理由がわかったね
まぁ延期したときに自ら白状してたようなもんだけど

あと3ヶ月の猶予をあげるから
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
くらい作れるようにしておいてください
あと多人数プレイとスクリプトとプラグインも

472 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:04:17 ID:BMm6o7UW
接触判定も、任意の当たり判定設定で緩くできるんなら問題ないけど
マップデータの設定は、どの方向から通れるか?を指定するだけだったから無理っぽいし
自キャラの判定が任意じゃなかったら終わりじゃない?

あと、1600×1200のモニタでウインドだと糞小さい
フルスクリーンにすると糞キタナイ。
画面サイズを横幅400→800→フル みたいな3種類にしたりできないのかね?

473 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:08:03 ID:Mq8PcCQi
※ゲームを遊ぶには、DirectX9.0c以上が必要です。
ゲームが起動しないなどのトラブルが発生した場合は、Microsoft(株)のサイトよりDirectX End-User Runtimeの最新版をセットアップの上お試しください。

社員はここみてる

474 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:08:03 ID:v/NpK3Cm
>>472
プレイユーザー側で任意の解像度に変更できないとだめだね
これもPCゲーで常識

発売前でよかったね
不具合や要望をいろいろ聞けるよw
早く体験版も出してみんなにバグ出ししてもらおうね

475 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:14:58 ID:dNHlGtKw
任意にとか無理言うな

476 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:18:56 ID:ZMBXRToM
マジで社員見てるの?
発売したら俺ら有料デバッガーにされちゃうのかな

477 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:31:21 ID:PtWUvo1r
>>476
これもPCゲーで常識
悪い意味で

478 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:32:04 ID:v/NpK3Cm
>>475
無理てw
デバイスから解像度列挙してコンボボックスに入れるだけじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?

479 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:38:01 ID:yr50Zjv0
ARPGでブロック押すとき違う方向にキー入れとくと横にスライドするぞ

パズルになってねーよ

480 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:44:53 ID:v/NpK3Cm
「すべての条件を満たしている時」か「いずれかの条件を満たしている時」でしか判定できないからね

s1 && s2 && s3 && ...
s1 || s2 || s3 || ...
しかできない

( s1 && s2 ) || s3 とか自由きかない

481 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:47:36 ID:tb40LW7b
これ・・・普通のPCコントローラー使えないんでしょうか?
アクションRPGやってみたんですが、引っかかりまくるし罠にハメ殺されるし・・・仕様なのかな・・・

482 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:57:43 ID:v/NpK3Cm
JoyToKeyでも使ってろw

483 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:01:17 ID:tb40LW7b
>>482
その存在をすっかり忘れていたw
でもアンインスコしますた
思い出させてくれてありがとう

484 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:23:18 ID:i2MQiyjn
>これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
現在あの人はタダでアクツクよりマシそうなものを作っている訳だが。

485 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:27:08 ID:v/NpK3Cm
どっちもどっち

Multi Media Fusion 2やGame Maker 7くらい見習え

486 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:28:54 ID:KmnMIVmy
ttp://www.tonyu-arpg.com/gamemakingtool/action_editor.html

これがマシそうか?
ご冗談をw

487 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:31:05 ID:3uplT6sf
実際他ツールの作者達にはチャンスだろうなぁ
という訳でツール開発してる人は頑張ってくれ
出来が良かったらシェアでも買うからSAIとかメタセコみたく


488 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:43:46 ID:De/EUnGV
起動しないからDirectX End-User Runtimeダウンロードしたんだけど
これってどこにインストールしたらいいの?

489 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:44:18 ID:oJ8woGK4
>>480
そういうのは、複数のアクション?+スイッチとかでなんとかしろって
ことなんだろうね。

横スクの壁沿いでジャンプすると頭ガンガンあたるのは次に進むと壁にぶつかる
とか足元に壁がないとかそういうチェックで回避できそうな気もするが
どうなんだろうな。

個人的には2000みたいにこねくりまわせばそれなりのことはできそうだと
思ってるけど…。
それよりも容量がどうにかならないほうが致命的だな。
wavつってもPCMだけじゃなくてADPCMとか可にしてくれればまだ救いは
ありそうだけど望むべくもなさそうだし。
サンプルも1分もないような短い曲のループばっかりだったしな。


490 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:50:25 ID:TRsf2SOV
アクツクの利点は制作者に優しいこと。
欠点はプレイヤーに厳しいこと。ヘボプレイヤーに環境整えられるのか、これ。

代替になりそうなものを探してみた。

GameMakerで作られたゲームの動画
http://www.youtube.com/watch?v=aJy_ABa7iWo&NR=1

GameMakerの特徴
* コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力でき、作ったゲームは自由に配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力をサポート
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
* 有料登録をすると起動時ロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で充分使える
* OGG、MP3形式の音声が使用可能

491 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:52:30 ID:rqmCGEvR
体験版が微妙すぎてワラス。

それは置いといて、DX最新版入れてない奴が多いことに驚いた。
こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。

492 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:54:11 ID:Lp0POxFB
>>488
それはインストールする場所じゃなくて、解凍する場所。
解凍してDXSETUP.exeをダブルクリックするんだ。それでインストールされる。

493 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:55:17 ID:dNHlGtKw
>>491
入れても動かないやつは多いだろ
サウンド面でもエラーが出る

494 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:57:14 ID:dNHlGtKw
いやなんでもない
勘違いだった

495 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:59:11 ID:v/NpK3Cm
>こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
また意味不明なことを・・・
ソフトウェアレンダリングがどうとか言ってた奴か?
わざわざ苦労してソフトウェア描画させて2.4GHzものCPUを要求するメリットがないだろ
頭おかしいんじゃないの?

496 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:02:23 ID:rqmCGEvR
>>494
いいのよ。気にしてないわ。

ていうか普通にXP/VXのブラックボックス部を開放したもの出せば
そっちの方が売れるような気がしてきたぞwwww
アクゲだって作れるだろう。

497 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:02:24 ID:VxPvOjxR
いちいち一言多いなw

498 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:03:00 ID:OIiV77Ld
社員:
ケケケ・・・工作してやるぜ・・・
少しでも開発費を回収しろとの命令なんでね

499 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:03:39 ID:rqmCGEvR
>>495
そうだなおかしいな無知で馬鹿でごめんね^-^

500 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:04:36 ID:dNHlGtKw
アクションゲームサンプル、移動したままポーズすると動いたままだな
見栄えだけよくなるように作った感じだな

501 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:05:01 ID:l1X1R3wk
お前らの不評で発売延期になるのはやめてくれ・・・・
このまま発売してくれ・・・・

502 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:06:16 ID:v/NpK3Cm
>>490
MMF2も負けてないな
http://www.clickteam.com/eng/prodindex.php

Clik&Create、Games Factoryとさまざなユーザーの大量のフィードバックをうけて進化してきたツールだからな
最強のゲームエディタと呼ばれるわけだ
どっかと違って、延期して付け焼刃でショボーンなサンプルゲームを作ったりしない

503 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:06:47 ID:De/EUnGV
>>492
サンクス。インストールしたけど起動できなかったわ
これってひょっとしてスペック足りてないと起動すらできないの

504 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:07:08 ID:v/NpK3Cm
>>499
いいのよ。気にしてないわ。

505 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:08:19 ID:3qadtHxy
これはひどい・・・
予想以上にひどくてワロタ、このまま発売されちゃうのかね?


506 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:08:57 ID:v/NpK3Cm
>>501
馬鹿野郎甘ったれるんじゃねーーー!!!

507 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:10:30 ID:3qadtHxy
MMF2も似たり寄ったりというか、バグは少ないけどさらに使いづらい

508 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:11:25 ID:rqmCGEvR
>>501
「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

509 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:12:11 ID:LIjeL/TF
俺、高校デビューに失敗したら
『アクツクで●●●●を作ってみた』って見出しで
ニコニコ動画投稿するんだ

510 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:17:10 ID:v/NpK3Cm
>>508
そう思いたいのですね:)

511 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:24:31 ID:8rpEmOue
起動しねえw
スルー決定

512 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:26:14 ID:3qadtHxy
だから、XNAランタイムとかDX最新版ランタイムとかいれねぇと・・・
あと開発用のSDK側のSP1とかな・・・
だから、最初からいってるだろ この仕様だと動かせない人でるって・・・
(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)

513 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:29:13 ID:OIiV77Ld
社員:
>>511これを使え
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ SP1

514 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:31:04 ID:YWMojiAH
高校…平均年齢低そうなスレだとは思ってたが…
しょっちゅう荒れる理由がわかった気がする

515 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:31:40 ID:3CkEzAGz
うーむ

516 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:35:55 ID:v/NpK3Cm
>>512
XNAは要らん

>開発用のSDK側のSP1
>(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
意味不明

517 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:39:35 ID:v/NpK3Cm
これをエンドユーザーに押し付けるのは酷だな
作る側でさえ動かす事が出来ないんだからw

518 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:41:46 ID:3qadtHxy
>>516
XNAはXNA使う場合ナ
VC2005のパッケージSP1だぼけ


こんな仕様のよく売れると思ったよな
この製作元の程度が知れるな

519 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:43:46 ID:v/NpK3Cm
>XNAはXNA使う場合ナ
意味不明

520 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:44:22 ID:3qadtHxy
あ?何やんのか?

521 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:45:27 ID:dNHlGtKw
やらないか

522 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:46:26 ID:3qadtHxy
もうキレた爆破する!

523 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:48:59 ID:v/NpK3Cm
ごめん俺が悪かった許して

524 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:50:33 ID:rqmCGEvR
>>514
高校生は荒らさないだろう。
社会的に切羽詰った、いい年こいた大人がストレス解消に荒らしはするだろうが。
2ちゃんは30代、40代が最も多いんだゼ。

525 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:54:19 ID:3qadtHxy
じゃあ許してやる、これからは生真面目に生きるこった
へッ

526 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:55:42 ID:dXuw/ise
しかしいくら容量が重くなろうが
2000でできたようにランタイムを内蔵してゲームディスク作成ってことはできるのか?
今PC使える環境でないのでサンプルまだできないんだが
サンプルはランタイム系なソフトなしでプレーできるのか?
たった三本でこの容量って言ってる人いるがそれはランタイムを内蔵しているからではないのか

527 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:56:10 ID:v/NpK3Cm
>生真面目にきるこった
意味不明B

528 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:00:40 ID:+4I4wz1y


529 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:01:03 ID:t0HVH/4d
>高校生は荒らさないだろう。
ニコ厨のお子様達があちこちで荒らしてるからそれは無い
精神的に未熟だから我慢が出来ないんだな


530 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:06:18 ID:3qadtHxy
>>527
もうキレたよ、ふざけんなよ、
今からコンビニ行って大量にコンドーム買って針で穴開けたの街で配ってやる
エイズになってしね

531 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:06:41 ID:l1X1R3wk
>>530
いやすまん俺が悪いんだ

532 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:09:12 ID:v/NpK3Cm
>>530
なッ・・・それだけはやめてくれ!!!
マジで謝るから!!ごめん!!
全国で妊娠して少子化対策!!

533 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:12:08 ID:dXuw/ise
妊婦が増えるのはいいね

534 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:13:55 ID:1Yl82MM0
雰囲気よくないなおまえらしね

535 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm
>>507
こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw
ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか?
よくさわりもしないで投げたんだろw

536 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:19:28 ID:3qadtHxy
IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ!
投げた?違うね投げてやったんだよ

537 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:19:32 ID:9gyiHk78
>>526
ACPlayer 2M
サンプルゲーム一つ22Mぐらい

.actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ
exe出力は出来ないっぽいな


538 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:25:47 ID:qdv4RdUh
普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。

539 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm
>>536
たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!

540 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:27:46 ID:3qadtHxy
うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから
アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた

541 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm
>>538
無理
スクリプトも使えねーのに
RPGツクール買えよ
わざわざ遠回りすんな

542 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:29:22 ID:TRsf2SOV
320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。
BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。
たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。
ズッチャ、ズッチャ。

オラなんだかワクワクしてきたぞ。

543 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:31:10 ID:v/NpK3Cm
>>522
>>530
>>540
一応警察に通報しておきました。

544 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:32:01 ID:91VZZoRK
>>540
今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ


545 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:32:29 ID:3qadtHxy
嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ
通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ

546 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:32:56 ID:mfIHO0vX
画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?

547 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm
>>545
じょうだんだよ〜ん♪
びっくりした?(笑)

548 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:34:00 ID:3qadtHxy
なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?

549 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:34:42 ID:3qadtHxy
っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ
痛い目みないとわからないみたいだからな

550 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm
>>546
フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな

551 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:35:16 ID:1Yl82MM0
>>546
F4だよ

552 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:38:17 ID:3qadtHxy
寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん

起きたら相手してやるよ

553 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm
早く体験版こないかな

体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに

554 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:38:28 ID:mfIHO0vX
thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった

555 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:39:18 ID:qdv4RdUh
XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。
う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。

556 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:44:10 ID:dXuw/ise
>>537
ありがとう
じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合
ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな?

あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう
クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする

557 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:46:52 ID:nNFQ8y0U
CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな

558 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm
>>554
どういたしまして

>>555
VXのrubyライブラリはシステムモジュール部分は隠蔽されていたが
フレームワーク部分はしっかり公開されていたぞ
むしろこれでDLL提供とかだったらもうどうしようもないだろw

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20379876,00.htm
>プラグインの追加で、作成できるゲームジャンルを増やすなどの拡張性もあるようだ。
スクリプトではない気がする
.NETでDLLアセンブリ作らせる気か?

559 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:49:50 ID:qdv4RdUh
>>556
たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。

それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。
ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?

560 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:52:44 ID:dXuw/ise
つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ
まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが…
低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う

561 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:53:15 ID:MmZprz4f
2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり
いきなり水判定になったのか泳げたり
狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。
すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが

2Dアクションは個人的に微妙だけど
アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。

プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると
敷居が高く感じるのは俺だけか

562 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm
>>559
>たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ
よく嫁

>ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな
システムは完成されてるし

563 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:57:15 ID:nNFQ8y0U
>>560
たしかに、これから低スペPC増えることはないか

564 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:57:36 ID:dXuw/ise
>>559
おっともうあったのか。
ただ解像度だけは上げられなかったわけだな
ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが
可能なのかなあ…
ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!

565 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm
おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ
だから「なんだツクールか」って思われるんだよ

566 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:03:07 ID:dXuw/ise
>>562
いやそれはそうなんだけど、
サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない
プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、
同梱されている物をダウンロードしてプレイする、
という違いが可能なのかと聞いていた

567 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:08:50 ID:nNFQ8y0U
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

568 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:09:37 ID:MmZprz4f
>>566
話してることがチョイわからんが
本家にきかないとそれはわからんと思う

569 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:13:26 ID:9gyiHk78
画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ

wav抜き出して再生してみた
19秒ので1.6M
---------------------------
Waveform ファイル情報
---------------------------
Signed 16 bit PCM
2 Channel(s)
22050 Hz
---------------------------


570 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:14:47 ID:l+rWZvux
>>568
先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう

571 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:18:23 ID:l+rWZvux
アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。

572 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm
>>571
そんな問題ではないのだが

サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな
体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ
製品が売れなくなってしまう

573 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78
入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・

574 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78
ストレルってなんだw

575 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm
デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ

576 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:27:34 ID:5/eASbC2
>>575
いるじゃないか
ここに大勢

577 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm
まぁこのまま発売するわけだが

578 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:30:41 ID:qdv4RdUh
>>569
こ れ は ひ ど い w

579 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:32:46 ID:l+rWZvux
>>572
>>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。

当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う

580 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:36:06 ID:+4I4wz1y
移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!

581 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:37:18 ID:l+rWZvux
と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。

582 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm
もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが

この有様では無理だろうなw
aifとかマジどうでもいいしw

583 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:41:20 ID:qdv4RdUh
>>579
一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。
ただそうなると、初心者には困るんだろう。

584 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm
>当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
んなアホなw
だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw
壁ズリとか実装したことないの?

585 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:45:47 ID:l+rWZvux
>>583
おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。

586 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:49:04 ID:l+rWZvux
>>584
方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。

587 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:50:56 ID:BksnhbYl
楽しそうだな

588 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙

589 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:00:17 ID:MmZprz4f
ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜

590 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:00:47 ID:qdv4RdUh
>>585
まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。
アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。

というか本当にプロ版出るのかいな。

591 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:01:50 ID:MmZprz4f
ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。

592 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:09:13 ID:mDvG4a5b
とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ 

593 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm
>>591
だ・か・ら〜
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの?
マスク判定の意味わかってないだろ

594 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:15:11 ID:Kd8UzL2V
つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が
ツクールやフリーのソフト使うよりも
早いんじゃね? とか思ってしまうが……

595 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:15:37 ID:3qadtHxy
うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!

596 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:20:10 ID:3qadtHxy
あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?

597 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm
>>595
すいませんすいません
ゆっくり寝てくださいすいませんでした

598 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:22:38 ID:9gyiHk78
>>594
早くはないだろw
ツクールの最大の利点は完成の早さだからな
まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・

599 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:22:51 ID:jQ2/5xyR
アクションのスライディングってどこにあるんだ?

600 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm
>>579>>583
こんな稚拙なロジックしか思いつかないから
坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得

601 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:25:44 ID:MmZprz4f
>>593
”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。
進行方向を画像でマスクするの?
方向なんか変数に入れればいいんでないの?w
それに一般的な属性って言われてもなぁ
例をあげなきゃ誰もわかんねーww

602 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:29:37 ID:3qadtHxy
>>597
へ、寝ててやるかな

603 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm
最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある
製作効率の問題
全てハードコーディングする程度ならいいけど
やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w

604 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm
>>601
は?マップチップ毎のだけど?
何言ってんのこいつw

605 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:33:38 ID:iFWnFxRi
朝から張り付いてる無職に言われたくないよね〜(´д)(д`)ネー

606 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:34:11 ID:v/NpK3Cm
>>602
こんなスレ見てないで親孝行でもしろボケ

607 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:36:11 ID:qdv4RdUh
>>591
そうなのか。
こりゃあMMF2覚えた方が早いかな・・・・

>>598
ツールだけ見るなら、完成の早さと拡張性の両立ができそうな気はするんだけどね。
それこそXPなんてもう少し拡張性高かったら、RPG製作の決定版になり得たし。
まあ期待するだけ無駄だということはわかったから良いんだけどね。

608 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:40:15 ID:3qadtHxy
>>605,606
jほtんといい加減にしないとマジできれるぞ?
なに?無職が悪いか?お前らだって無職なんだろ?な?正直になれよ

609 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:42:48 ID:v/NpK3Cm
ツクラーって自分でゲーム作ったことないから
「これはこういう処理になっているはずだ」とかテメェの根拠のない臆測を前提にものを語るから
画像マスクとか方法論とか意味不明なことを信じて疑わない
間違いを指摘しても聞かないし、救いようがないね

610 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:43:16 ID:qdv4RdUh
おや、なんか普通のPCゲーム立ち上げたらDirect Soundにエラーが出たぞ。
まさか、な・・・・・・・・

611 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:46:29 ID:3qadtHxy
MMF2の方がいいとおもうよ
俺も即購入したし!即捨てたけど

612 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:49:36 ID:v/NpK3Cm
>>608
そんなに怒らなくてもいいじゃないか
実は俺も来年44歳の無職なんだ・・・不況でリストラされてな・・・
だから安心してくれ

>>610
また意味不明なことを
それが何の関係があるんだよボケ

613 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:49:47 ID:9gyiHk78
ジャンプアクションの垂直の壁に頭ぶつけるのって初めてゲーム作る奴がはまる罠だよなぁ
これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・
回避出来るかも分からんが・・・

614 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:50:14 ID:MmZprz4f
MMF2はアクションシステムついてるけど
呪いの館と同じ動作だから、しっかりしたもの作るんだったら微妙かな。
ちゃんとしたもの作るには1からイベントリストってので
システム組むんだけど、結構複雑にくむ必要があって、
慣れるまで少し辛いかもしれない。
腕が付いてくると何でもできるよ。

しかし、アクションゲームツクールは1からシステムが
用意されてるので手軽に判定作ってもらって
すぐ作れるというのが頼もしい。
判定が難しいのかいままででなかったんだよなぁ・・。

あと何故MMF2ユーザーの自分がここにいるかというと
アクションゲームツクールに
期待してるからこのスレにいるのは間違いない。

※ついでにさっき言った「MMF2もマスク判定だよ」は
 マスク判定のように絵の形通りに判定してくれるから書いた。
 これが便利すぎてやめられないとまらない〜〜。

アクションゲームツクールがんばれ!

615 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:50:55 ID:v/NpK3Cm
>>613
おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。

616 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:52:13 ID:MmZprz4f
>>611
MMF2の講座だったらいくらでもやるよ。

617 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:54:32 ID:v/NpK3Cm
>>616
wikiでも作ってそこでやってくれ
まぁマスクコリジョンがどうとか言ってる時点で
坂道も作れないレベルなんだろうがな

618 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:56:51 ID:7sLu5o0X
重くてサンプルがDLできん!
100%までいかない、お前ら俺のために自重してくれよぉ

619 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:57:58 ID:3qadtHxy
>>612
やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ

620 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:58:57 ID:3qadtHxy
今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh

621 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm
>>619
うるっせーなこの野郎
酒がまずくなるだろ消え失せろ

622 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:59:20 ID:dXuw/ise
>>618
俺もだ
やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか

623 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm
50M

624 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:02:21 ID:+4I4wz1y
>>613
城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか
ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。

ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。

625 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:04:30 ID:3qadtHxy
>>621
あ゛?なんだおい!なんなんだよ、
てめぇ無職のくせに生意気だぞ

626 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:06:18 ID:9gyiHk78
>>624
いやゲームデザインじゃ無くて
アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事

627 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:06:57 ID:0AI5gHpb
>>613
>これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・

どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。
ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。


628 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:07:10 ID:MmZprz4f
リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない

629 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm
>>625
ざっけんな無職はおまえだろうが
アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ

630 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:10:13 ID:9gyiHk78
>>627
そう言う問題じゃ無くて
上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる
これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事

631 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:11:22 ID:PUimEasz
ん?インスト−ルできんぞ?

632 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm
>>630
おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな
尊敬するよ

633 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:11:33 ID:3qadtHxy
>>629
お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ!
ほんと無職はろくなのがいねーのな!


> アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
え、待てよ、お前ほんと何いってんの
まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?

634 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm
>まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・
最初から何もかも無理だったんだよ・・・





だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ

635 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:16:45 ID:22tY4gP5
オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。

636 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:18:32 ID:7sLu5o0X
>>634
なんでそこまでネガティブなんだ?

サンプルはあくまでサンプル、ツクールのサンプルなんてごく一部以外はどれも微妙だっただろw
発売されたあと有志が色んなテクとか発見してできないと言われてたことも可能になるだろ


637 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:18:37 ID:v/NpK3Cm
だいぶレス消費したな
そろそろ帰るわ

おつかれさん

638 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:19:20 ID:3qadtHxy
>>634
くッ、 悪いのはスマイルブームなんだな?そうなんだな?
俺がお前の代わりに仇とってきてやる!待ってろ!職見つかるまで!

639 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:19:52 ID:3qadtHxy
>>635
無職はステータスだバカチン

640 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:20:23 ID:3qadtHxy
>>637
おいおい、しょうがねーなー俺も寝るかな
スレどんだけ消費できたろ、あとで数えておこう

641 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:22:08 ID:LgNf8OHK
>935
アクツクスレに
>プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
>「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
>「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
>MSからダウンロードして入れてみ?
こんなのがあった。

642 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:22:25 ID:MmZprz4f
サンプルゲームで不覚にもワロタww
たしかにあれは酷いな・・

アクションゲーム作ったことないエンターブレインが作ったところで
いいもんできるとは思えん。
アクションゲームは地形、敵の配置をほんと考えないとつまらないからな・・
でも面白いものが作れるかどうかは努力次第のはず。

643 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:22:45 ID:LgNf8OHK
激しく誤爆したごめんorz

644 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:22:53 ID:3qadtHxy
社員だな、社員なんだな?

645 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:28:56 ID:oA9Vsj+2
機能云々の話じゃないんだけどね
横スクロールのゲーム、なんか一度取ったアイテムももう一度戻るとまだあったりだとか
サンプルとはいえ少し作りがお粗末過ぎるんじゃないか

646 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:55:16 ID:txWmql7T
で、結局みんな買うの?

647 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:00:56 ID:qdv4RdUh
今後の情報次第だねえ

648 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:03:28 ID:qe6P/ul6
アクションRPGならマス単位移動でもツクール2000で作ったほうがいいんじゃね?

649 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:07:16 ID:7sLu5o0X
フルスクリーンで遊ぶと超速くてまともに遊べないぜ

650 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:08:08 ID:h/bYMmc4
サンプル落とすのに時間かかるな

651 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:08:51 ID:qdv4RdUh
作るだけなら既存のアルツク使った方が早いだろうね。
ただ俺の場合は高解像度&マスウオペレーションが欲しいのでアクツクに期待してた。

652 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:09:22 ID:4kwGtbjt
サンプルって鷹の爪団のゲームも入ってるの?

653 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:13:54 ID:3qadtHxy
は?君はなにいってんの?

654 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:18:28 ID:4kwGtbjt
これの第2弾
ttp://tkool.jp/products/act/special.html

655 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:20:54 ID:3qadtHxy
入ってるだろうね、でもタカノツメは関係ないだろうねッ、
ってなんでアタシがアンタのためにまじめに答えてんのよッ、


みたいなシチュエーションにしますか?そうですか

656 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:22:37 ID:oJ8woGK4
とりあえずサンプルゲームをメモリ512MB、PenM1.3GHzのノーパソでやってみたけど、
ちらつきや遅れもなく普通にできました。
まあQVGAで画像やら音やらのサンプルも軽めのつかってるっていうのもおおいに
あるだろうけど。

657 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:24:16 ID:pEeNboEb
一応予約してあるから買うけど触りの反応によっては別のツールにイクかもしれんな
まずは触ってからだ

658 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:25:16 ID:l+rWZvux
帰ったらあぼ〜んだらけで笑った

659 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:25:38 ID:SxVKrpQt
>>486
アクエディの作者は、この間ついに「自分で絵を描く」事を諦めた。

次バージョンはこれの作者にサンプル素材頼むってさ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02106.html

660 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:26:41 ID:mDvG4a5b
とりあえずアクションゲームクリアした
壁にくっついて壁側方向押したままジャンプすると引っかかるのが気になった
まぁ多分修正可能なんだと思うが

661 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww


662 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:40:43 ID:Kd8UzL2V
プレイしてみた
正直な話、想像よりずっと良かった
昨日までは敵にもやられパターンとか無くて
同じ絵のまま点滅して消えて終わりとかそんぐらいショボイのを想定してたから
ちゃんと豚が顔を歪めながらやられポーズで吹っ飛んでくのを見てちょっと安心した

663 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:43:34 ID:9gyiHk78
>>661
それ垂直同期とれてねーなw
グラボの設定かドライバ変えてみたら?w

664 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:46:02 ID:3qadtHxy
垂直同期でfps安定させてるのか・・・アホなのかね?
それは禁じ手なのに。

665 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:49:06 ID:qdv4RdUh
ていうかやっぱサンプルゲーやった後でPCゲ起動すると
DirectSoundエラー出るワイ。
まあ、あんま問題にはならんかも知れんが。

666 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

エンターブレインは、仕様変更パッチ作ってもらうのにいくらかかるんだろうな。

667 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:01:54 ID:9gyiHk78
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm
>ゲームを作るのって楽しいなと思えるようなものを作りたい

お手軽に作れる事を優先させてる感じだな
これは細かい事気にしたら負けなのかもなw

668 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:02:26 ID:3qadtHxy
>>666
おれも思った、PCのノウハウ無さそう・・・
DXの垂直同期は引数指定だけじゃ正常に動かない罠あるんだよな
確かデバイスパラメーターも弄らないと環境によってバラバラに動く

家庭ゲーム機ならいいけど、PCでは垂直同期はほんとダメ
洋ゲー会社でタイムスケールとfpsとフレームカウントが採用される理由はそこ

669 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:07:59 ID:Kd8UzL2V
>>666>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば
大儲けできるんじゃね?

670 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:12:26 ID:3qadtHxy
プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い
ゲーム会社はこればっかり

671 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:14:14 ID:qdv4RdUh
>>667
優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ
技術も無いしノウハウも無いってだけかとw

画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」
システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w

672 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:14:17 ID:TRsf2SOV
>>669
俺はGUIが作れないんだ。
パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。

プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に
ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。

673 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:21:16 ID:3qadtHxy
つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな
このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね
そんじゃ

674 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:34:49 ID:oJ8woGK4
>>670
ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。
それこそ企業側はプログラムが詳しいこととどの客をも満足させる仕様を
つくることは違うとか色々いい逃げそうだもの。

それはそうと>>490のGame makerを少しいじってみたけど、ツクールとは
違う着眼点で作られてて面白いと思ったしできることも多そうだと思った。
けど作ったゲームの起動に時間がかかるとか、デフォだと日本語表示できんとか、
あとこれは自分の技術が足りんだけだと思うがキーの同時押しの判定とか
どーやんだろという感じで。
まぁツクールより優れてる部分もかなりあるが劣ってる部分もあると思ったよ。

まぁ結局みんなここにいるってことはアクツクに多少なりとも期待してるんだよな
と改めて思った。

675 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:43:47 ID:3qadtHxy
ちなみに書き込んでる社員は2人だと予想

> ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
> 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。

口だけの部分は何も示していない以上はそう見えてしょうがないと思う
しかし、少なくとも子供たちにワクワクさせてるのにこの程度で詐欺ろうとは考えない
つまり、円天とやってること変わりない

できることを出来る範囲の宣伝してりゃ問題ない
それを、年率30%くらいの無茶を言って詐欺るから嫌いなんだ

676 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:48:50 ID:dXuw/ise
サンプルやった
まぁ言われてた通りサンプル自体はかなりショボかったが
作者の努力次第でなんとでも面白くできるレベルだと思う
このサンプルをやって、「俺ならここをこうする」とか思えた人なら買う価値あるんじゃないか

シューティングがシステム的にはマンダなんだろうが、
ビッグコア的な物が当たり判定でかくてワロタ
しかし戻り復活な上に無駄に長いステージを最初からやらされると流石にプレイヤーは飽きるw
二面のボスが倒せなかった…三面あるのか?

677 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:52:36 ID:5rxIcht5
>>676
2面で終わりだよ。

斜め移動が速くなるのが気になったけど
変数で制御できるのかね?

678 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:57:12 ID:v/NpK3Cm
>>670>>675
へ、やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ

とりあえず体験版か製品版待ちだな
それでどれだけ伸びしろがあるのか見極めてやる
仕様次第で可能であれば俺がogg再生コンポーネントでも作ってやるよ
感謝しろよカスども

679 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:01:43 ID:3qadtHxy
>>678
お、おまえ還ってきたのか!
へへ・・・バカ野郎心配させやがって・・・グスッ・・・
ワンカップ2つ買っておいてよかったぜ まぁ2つともすでに飲んだけど

680 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:07:41 ID:dXuw/ise
>>677
ども

アクションRPGで、なんかボスルームの鍵とってない気したのに入れた
いつの間にか取ってたのかしら?
しかし途中の長い移動歩道は嫌がらせにしか見えん

ジャンプアクションではボスに石投げまくると異常なほど石の効果音が聞こえたんだが
盾にあたると反射するイベントが変になってんのかな?

681 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:09:20 ID:9gyiHk78
>>677
「ガジェットの主な機能」
設定できる動作の詳細
で、出来そうに見えるけど、どうだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:24:06 ID:2tb1rxoP
ごらんの有様を通り越してキモイスレになってるな

683 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:29:42 ID:dXuw/ise
最初のエンターブレインの表示、どうにかして消せないのかな

684 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:32:25 ID:oBts4FHH
>>683
ACPlayerの「設定」→「起動時ツクールロゴを表示」のチェックを外せばOKかと

685 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:37:58 ID:7sLu5o0X
>>676

マンダよりサンダークロスっぽい気がする

686 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:38:25 ID:9gyiHk78
>>684
設定でロゴ表示あるけどチェックしてなくても表示されるな
ツクールのロゴだけ非表示に出来るのかと思ったけど変化なし
バグ?

687 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:38:09 ID:v/NpK3Cm
MMF2の力
http://www.konjak.org/
http://www.konjak.org/images/princess00.gif
http://www.konjak.org/nolove2.htm

ドット絵も洞窟物語を彷彿させる神クオリティ
おまえらこういうゲーム作りたいだろ?

688 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:56:49 ID:3qadtHxy
よし買う!どうやって買えばいんだ!

689 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:01:33 ID:v/NpK3Cm
amazon

690 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:23:51 ID:BMm6o7UW
タワーディフェンス系作れるかな?
できるとしたらどのモード?

691 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:57:55 ID:9gyiHk78
アクションRPG?
でもマウス使えるの?w
まぁ、方向キーでも出来なくはないか

ボタン押すとオプション出すってやれば出来そうに思うけど
特定の敵は攻撃しないとか、ルール細かくすると無理そうだなw
変数の扱いがどうなってるか全然分からないから出来るかどうか分からんけどw

692 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 00:15:26 ID:frPQ3AKo
メモリー(変数?)やスイッチの項目はあるけど
公式でもその事に全然触れてないのが不安なんだぜ

693 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 00:22:44 ID:ieDAFY6b
>691
自キャラを複数設定するのは無理だよね。
自キャラ=マウスポインタ と考えて、ユニットは爆弾設置みたいな扱いかな?

694 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:08:54 ID:th03wnT5
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

695 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:09:43 ID:luHbe4i/
すまん・・・だれかプレイ動画をyutubeかニコニコ動画に上げてくれ・・。
DirectX End-User Runtime入れようが、VC2005パッケージSP1入れようが全然ゲームが起動しない・・・・
どうなっとるんじゃ!!!!
9.0Cがdxの最新バージョンでいいんだよねぇ?

696 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:12:49 ID:Vvb1WGeN
制作元がお前はやるなってことだろうね
諦めた方がいいよ

697 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:14:07 ID:luHbe4i/
そうかもね。

698 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:25:35 ID:0/2tzOdp
サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)


699 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:32:24 ID:nkN2bKsq
お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww

700 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:39:21 ID:eLd76nGZ
ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!

701 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:47:30 ID:eWDBErsz
>>698
ダウンロードマネージャ使え

702 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo
わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは
という考えがよぎった

703 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 08:33:38 ID:P8hSuh+F
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
>来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!?

これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。
普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、
予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。

MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし
ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。
3D拡張機能すらある。

それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し
サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ?
CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。

このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。
この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。

704 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 09:17:44 ID:nkN2bKsq
それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

705 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 09:45:35 ID:wpempfPo
XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・

706 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 10:08:38 ID:ubjgkP+A
2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて
そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが
日本人は皆喜ぶんじゃないかな
今の容量だととても自サイトで配信できない

707 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 10:11:55 ID:cFFRElG2
cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。

708 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 10:29:36 ID:Y2s8T3Gj
主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか

709 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 10:47:00 ID:wpempfPo
環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら
頑張ればつくれそうな感じだな。

710 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 11:20:54 ID:Vvb1WGeN
環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな?
どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし

711 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 11:23:22 ID:0/2tzOdp
win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目

712 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 11:45:11 ID:foDFf2yH
サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか?

あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい
いきなり泳げるようになるし

713 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 11:48:12 ID:hV9e/dMH
MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。

NGワードにMMF2を登録するべきだな。

714 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 11:55:56 ID:Vvb1WGeN
MMF2いいよねー

715 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:10:53 ID:yHTkBdaR
CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ

716 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:12:34 ID:Vvb1WGeN
そうそうCNNもいいよね

717 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku
このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。
諦めるしかないのか。

718 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN
win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ

XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ

719 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH
xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz

720 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN
絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね

721 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:35:14 ID:hV9e/dMH
本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。

722 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:42:15 ID:Vvb1WGeN
絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる

723 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:42:25 ID:ZjA+F0EO
本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。

724 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:43:24 ID:Fl3NVWsZ
どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ

725 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:43:54 ID:aF10YlT2
シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ

726 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:45:27 ID:U71Eid6m
>>708
Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ
そういえばステータス関係とかどうなるんだろう

727 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:46:38 ID:yHTkBdaR
MMF2を嫌う=社員 だろ

クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか?
ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。
ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。
この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。

728 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV
MMF2いいよねー

729 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:47:53 ID:ieDAFY6b
入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから
買わない

あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない
人柱さんたち、検証よろしくね!

730 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:48:40 ID:aF10YlT2
MMF2いうよねー

731 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:52:18 ID:Vvb1WGeN
というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw

そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか
ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな

732 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR
俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。
他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ

733 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:56:29 ID:foDFf2yH
サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。
一応XP入ってるからいけると思ったんだが

さっき予約取り消ししてきた
これじゃあ仕方がないんだぜ


734 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:57:10 ID:hV9e/dMH
MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ

スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。

735 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:01:36 ID:yHTkBdaR
語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か?
ユーザーに対してひどいいいようだぜ

736 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:02:04 ID:SCs4qGEM
単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw
俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。

737 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:07:55 ID:2LM42pa2
信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい

スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。

738 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:11:19 ID:yHTkBdaR
スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない
アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね
他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか?

ここまでできの悪いもの見せられて
「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか
でるか?
俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし
期待している身でもある。

昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが
そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう
しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・

739 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN
MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし
日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?

740 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH
>738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも
お前は唯の汚らしい荒らし

邪魔だから帰れ。2度とくるな。

741 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH
>739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから

他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。


742 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR
期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな
お客様はゴミかそうか

おれ絶対かわね

743 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2
みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)

744 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA
社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!

745 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR
まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば
スレ汚しスマン

746 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH
>742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww

ばーかばーかwww帰れ帰れwwww

747 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN
だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH
スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。
見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。
ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。

そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ…
x64の人で買った人いたら検証よろです。

749 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC
上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね
色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし
でも擁護してる暇があれば品質上げろ

750 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND
ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。
midiがダメってのはある程度覚悟してたが、
mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。

751 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2
wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん

752 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ
>>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?

753 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c
1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。

754 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2
確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww
どうするべ

755 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm
まあ社員認定されるんだろうが

MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成
ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、
できることが少ないのは当然かと。
もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが
できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる
のと大差ないと思うが。
やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、
プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行
させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。
だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで
壁にめりこむはめにあうしな。

海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局
できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは
減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。

確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど
同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。


756 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L
>>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?


757 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB
GameMakerってアクション用やんけ

758 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW
>>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ

そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし
基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ
まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!

759 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

>音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
>FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
>wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。

760 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH
まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。



761 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m
ID:hV9e/dMH
マジキチ

762 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp
XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。

763 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU
アンチ vs 擁護
ではなく
キチガイ vs キチガイ

764 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA
アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!

765 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN
へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ

766 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3
邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる

767 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH
『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って

768 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI
>>756
>>569 を見てみ

俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった
MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw
音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw

769 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F
ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm

早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。
絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。
明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^)

>>762
「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。
アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど
XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は
ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。
XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。

ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw
毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。

770 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 15:39:13 ID:U71Eid6m
wktkwktk

771 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:09:48 ID:ZqjotzRu
つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん
RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし

772 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:21:47 ID:P8hSuh+F
それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。

違いの分からないクリエーターとかw

773 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ


774 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?

775 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん

776 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった

777 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F
>>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773
これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。

778 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか

779 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?

780 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F
>>775
別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw

論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。

781 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。



782 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F
>>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。

783 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w

784 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783

785 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN
>>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、

一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?

786 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F
>>785
何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。

頭悪いなぁ。時間も超適当だし。

787 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。

MSから金がおりたんならわかるきもするが。





788 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。

アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。

789 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…

790 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。

最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?

凄く聞きたいんですが。

791 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ

792 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ

この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき

793 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか

794 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。

特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。

プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。

795 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR
>>790
すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。

ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。

796 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。

ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。

797 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m
>>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?

・・・最強じゃないじゃん。

798 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。



799 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ

800 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから

801 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。

いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの

802 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3
>>797
何でそんな偉そうなんだ

803 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY
やだ…何このスレ…

804 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな

805 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?

806 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。

やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。

807 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr
スルーできない奴の多さにワロス

808 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

809 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

810 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH
申し訳ない重複した。
自重します

811 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ

812 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY
>>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。

813 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg
無職のサガベ乙

814 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI
>>809
まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?

815 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。

816 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3
>>815
VXでは

817 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c
>>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。

今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。

818 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)


多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)

819 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:24:49 ID:gseLMugr
一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで
得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。

820 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:24:50 ID:ZqjotzRu
VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上

821 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:26:04 ID:1a0qrxND
ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば
すごくいい結果を出したんだよ、きっと。
自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。

822 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:49:42 ID:UzHFqODM
なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw

823 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:55:31 ID:VEja5xCg
好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお

824 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:03:44 ID:nqVYADQJ
ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ
ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…

825 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:10:13 ID:mACmvkwN
>>786
え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ?
偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ?

まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの?
だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い?
当然見当付いてるんでしょ?w

826 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:14:40 ID:NTtyx0xR
>>825
いつまでも相手にしないように

827 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:16:43 ID:grp7OtuX
>なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様

828 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:18:34 ID:gseLMugr
>>823
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM]
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV]

だいたい特定できるな。
LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw

829 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:21:17 ID:mACmvkwN
>>826
いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、

「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」

ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。

830 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:23:27 ID:wMBwwcgh
LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…

831 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:26:34 ID:gseLMugr
>>830
このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw

832 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:26:37 ID:2LM42pa2
>828
専ブラ使っててマジでゴメン

833 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:27:00 ID:ypV7Sohc
専ブラ使ってると>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw

834 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:36:21 ID:oo43c/bI
>専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。

835 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:43:53 ID:ieDAFY6b
崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。
主人公がナスビなのはパルテナかw

アクツク体験版と解像度はたぶん同じで
ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから
フルスクリーンにしたんだけど
アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに
MMF2はクッキリハッキリしてた。
フォトショップの専門用語で言うと
アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大
MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する
これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね?

まだいろいろイイところはあったんだけど
特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。
これってすごく高度なテクニックなんでしょ?



836 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:47:02 ID:cIdyvZJN
すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ
体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから
批評はソフト触ってからで言いや
社員さんには頑張って欲しいと思うよ

837 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:57:21 ID:Vvb1WGeN
発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ
XNAなんて論外じゃないかと

838 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:00:11 ID:XYY1OFBI
MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして
途方に暮れてオシマイじゃないの?
「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。

839 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:09:06 ID:oo43c/bI
>>836
発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw

840 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:13:44 ID:HoUF8U1D
崩壊村やってみたが、
ああいう斜めの床ってツクールで再現できるんだろうか・・・。
平面だけだとちょっと寂しいな。

841 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:39:33 ID:0tKRDTfm
発売バージョンも何もマスターアップって
一ヶ月前には終わってんじゃないの?

842 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:46:38 ID:7QbF9wyw
バッチ待ちやな

843 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:58:19 ID:GMXssOJT
>>840
今までのツクール見てるとサンプルゲーム作るのに必要な機能しか付かない
今の所斜め床使ったサンプルゲーもSSもないから普通の床作る感覚では出来ないと思ってた方がいいよ

>>841
家庭用ゲームなんかだと余裕があれば2週間ギリギリで1週間ぐらいじゃね?


844 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 01:07:18 ID:GMXssOJT
てか、開発会社ブログあるんだからマスターアップしたら
マスターアップしましたって公表するんじゃね?w
一度延期してんだからそれぐらいしないとw

845 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 01:12:43 ID:yfuMcKBT
多分このスレの住人にデバッグさせてる

846 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 03:03:51 ID:UMI0COAI
なんかもう発売中止でいいよ・・・
1万で子供の知育ソフトレベルのツールじゃお粗末すぎる。

847 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 03:39:06 ID:Z0uBTIgr
>>834
どうも
良かったw

848 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 04:21:43 ID:PxJJPbSv
発売しろよ・・・・
パッチでなんとかならないん?

849 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 05:45:30 ID:RL4QvLrG
パッチは大きな不具合の解消くらいじゃないかなぁ
そりゃあ期待はしたいけども。

850 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 06:52:30 ID:6kM3B0nM
>>828
>>299開発元が北海道だしね。

>>307
>まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
>どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

>>508
>「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
>ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

>>704
>それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

>>798
>購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
>素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
>どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。

本人はこれでバレないとでも思ってるのかな。
客観的な立場でものを考えられないくせに自作自演とかしないほうがいいかと。
2ch見てる暇あるなら早く体験版お願いしますよ。

壁すり問題と垂直同期問題と、あと何だっけ?同人スレのほうでもいろいろ言われてたよ。

851 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:15:17 ID:g2TfcWSG
すまんそれ書いたの全部俺。
そして買う奴は馬鹿だと暗に書いてるのに社員認定かよw
まあ悔しかったら買わなきゃいいんじゃね?俺は買わないし。

852 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:17:04 ID:VZAJrIjj
体験版をやってがっかりが加速した。
最初に広げた風呂敷がでかすぎたせいで
がっかりの度合いもでかすぎるわ・・・

853 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:16:41 ID:6kM3B0nM
>>852
がっかりするのはまだ早いw
このまま発売に踏み切る気なのかな〜?

854 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:41:29 ID:G1JHkc08
ジャンプアクションのサンプルいいな
モンハンみたいに動作が重いから一つ一つのアクションが活きてくる

855 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:46:26 ID:2GbTyaX8
>>854
そこまで無理しないと誉められないとかwww

856 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:50:37 ID:BxGWojSB
モンハンは、前転や双剣ははやく大剣が重い。
これは全体的に重い。かなり違う。

857 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:56:52 ID:KRO3rbuQ
蹴りのリーチの無さと敵の動きがうざすぎるんだが

858 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:09:33 ID:GMXssOJT
初期のSSから削除されたモード

解像度
[480*320] [720*480] [768*576] [800*480] [1280*960] [1600*1200]
[320*180] [1356*768] [1920*1200]

ジャンル
[アドベンチャー] [ノベル] [テーブル] [格闘] [レース] [シミュレーション] [音楽] [ツール]
ん?消えたのはRPG?

ジャンルは贔屓目に見て統合されたのかもしれない・・・
プロ版のみ収録とか有料プラグインなら糞

859 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:19:44 ID:Yt3228hs
カードゲームは消えたのか?

なんだ、普通にポーカーでも作ろうかと思っていたのに。

860 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:29:24 ID:ldf90Hwz
テーブルに入ったんじゃ?

861 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:31:08 ID:gtZOKWed
サンプルが「デバイス選択及び取得で失敗」とか言ってできない助けて

862 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:33:32 ID:ldf90Hwz
環境は?
DirectX入れてる?
D3DX9_39.DLLがいるみたいだけど、無い場合無いって言ってくるはずだしなあ。

863 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:35:11 ID:uNQ9DUBU
>>861
OSはXPかい?

864 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:36:34 ID:GMXssOJT
>>859
>『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”の4つ

>>860
テーブルゲームって普通カードゲームも含まないか?w

865 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:36:43 ID:gtZOKWed
>>862
環境:化石ノートPC XP 動作環境はギリギリ満たしてる
DirectX:最新
d3dx9_39.DLLは言われたからそれぞれゲームが入っているフォルダとACPlayerに入れた

866 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:43:15 ID:UMI0COAI
オーサリングツールとか言い出してるし、やる気がありゃポーカーでもなんでも作れるだろう。

867 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:44:42 ID:GMXssOJT
>>865
ん?
DX最新入れてるならd3dx9_39.DLLが無いって言われないはずじゃ?w
最新のインストールすると過去のも含めてd3ddll全部入れてくれると思ったぞw

868 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:50:55 ID:ldf90Hwz
最新のredist入れなおしたほうがいいね

869 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:00:53 ID:GMXssOJT
>>865
directx_nov2008_redist.exeを解凍しただけでDXSETUP.exeを実行してないって事はないよなぁw

870 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:28:02 ID:S7bNWyVw
>>854
重いとかじゃなくて、入力に対する反応がいちいち引っ掛からない?
押してもジャンプしないみたいな。

そういう一番基本の、システム側で勝手にやって欲しい部分が不出来ってのは致命的やね
坂道なんかは、なくてもこっちのセンス次第でいくらでも良いゲーム作れるけど、
操作感の悪さは本当に痛い。

871 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:44:03 ID:3/wlFGdL






 お も し ろ い く ら い 絶 望 の 嵐 で ワ ロ タ w


 ス マ ブ ー (smileboom) は 反 省 し て が ん ば る ん だ !

 今 な ら ま だ や り 直 せ る さ !







872 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:50:38 ID:PxJJPbSv
発売延期したら死ぬ!!





(´・ω・`)

873 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:54:01 ID:K/p2sfKv
つーか正直体験版が期待以上だったのは俺だけか?
みんなツクール如きにどれだけのものを期待してたんだ……?

874 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:55:16 ID:53hbZKsN
ネギが振れれば大満足

875 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw


876 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:58:07 ID:6kM3B0nM
体験版はまだですか?

877 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

878 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:05:33 ID:g2TfcWSG
ミクやルカや東方やニコニコ用に
ネタゲーが作れればみんな満足でしょ。

879 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:05:35 ID:6kM3B0nM
仕様です

880 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:14:32 ID:uNQ9DUBU
>>865
DirectXではないとするとXNAのほうかも。
XPでもSSE・SSE2非対応だと初期化に失敗するのでは。
だから公式発表のスペック満たしてても
動かせない人はけっこういるんじゃないかな…

強く…生きろ……!

881 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:18:54 ID:ldf90Hwz
XNAはPS1.1以上だけど、このプレイヤー見る限りじゃその心配(XNAの条件)は無さそう。

882 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:24:53 ID:6kM3B0nM
スペック表が適当すぎるね
ビデオ性能とかビデオメモリも書いてない
DirectX9.0cとだけ書かれてもねぇ
開発した本人も分かってないとか

883 :アクツクは神ツール^^:2009/02/22(日) 15:29:46 ID:l/wtZRAP
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


 
   875 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT

アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw

 
   877 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT

なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

884 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:31:57 ID:WnDuQQPQ
ん〜もーちょい様子見
人柱たのむw

885 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:38:09 ID:6kM3B0nM
今現在買おうと思ってる奴なんているか?
体験版も出てないのに

886 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:38:21 ID:PxJJPbSv
>>873
oremooremo

887 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:40:23 ID:wzC7kJIi
>>873
その程度の期待ならフリーのツールを使ったらいいじゃない

888 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:41:00 ID:PxJJPbSv
>>885
アマゾンで予約済みなんだぜ

889 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:51:35 ID:6ZyMpkTe
>>885

俺も予約済み
このぐらいなら買ってもいいと思ってる

890 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:00:30 ID:g2TfcWSG
そうそう、やっぱ買わなきゃ祭りに参加できないしね!

891 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:05:01 ID:GMXssOJT
素人が作ったようなポカが修正される見込みがあるなら買うが
予約まではしないな・・・
体験版無いなら絶対買わないw

892 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:10:26 ID:Z0uBTIgr
.>exeに出来ない(要プレイヤーインスト)

ヒドス

てか、この○仕様はどっかのゲーム会社から圧力でもかかったんじゃねえの?
開発力の低い会社とか、このツールは脅威だろ
ランタイムにさせないように圧力がかかったとしか思えない、というか思いたい

893 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:24:30 ID:rGiHeWJl
延期前の10月くらいからAmazonで予約してるんだぜ…

894 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:28:21 ID:5NQHEWmr
まだ1作目なんだから、暖かく見守ろう
アクションゲームツクール2012
アクションゲームツクール2013
アクションゲームツクールXP
アクションゲームツクールVX
この位シリーズが続けば、期待通りのものになるかもしれぬ

895 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:32:02 ID:PxJJPbSv
>>858
前から思ったけど工夫すれば作れるじゃん
2000ですら頑張ればノベルとか格闘とか作れる

896 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:32:32 ID:6ZyMpkTe
>>891

とか言って気になってるんだろ?

897 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 16:52:56 ID:Z0uBTIgr
>>894
2013のあとのXPってサポート終了記念か?w


898 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:04:59 ID:GMXssOJT
>>895
それ言ったらダメだよ
その工夫しないでも簡単に作れるようにジャンル別プラグインって形にしたんでしょw

このプラグインなら出来てこっちのプラグインじゃ出来ないってのがどうなるか気になるな


>>896
え?
体験版出てポカが修正されれば買うって言ってるじゃん

899 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:30:06 ID:6ZyMpkTe
>>898

素直に欲しいって言えよwww

900 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:31:52 ID:v3A7zeb3
>>899
修正されるまでは欲しくないって言ってるからなぁ


901 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:33:03 ID:/rE2B5kF
まぁ2003の前例が無ければ少しは考えたんですがね

902 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:39:56 ID:g2TfcWSG
買わなきゃアクセス稼げないし
ニコニコやネタゲでネットでも遊べないんだから買いなさいよ。
少なくとも買えば暇つぶしの幅が大きくなるぜ!

903 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:43:39 ID:KRO3rbuQ
なにこの異常な勧誘

904 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:47:48 ID:6ZyMpkTe
>>903

そんなこと言わずってて本当は欲しいんだろ?
素直になったほうがいいぜ?

905 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:49:46 ID:v3A7zeb3
これは維持なのか社員なのか天然なのか判断しづらいな。

906 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:50:18 ID:v3A7zeb3
意地

907 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:55:41 ID:GMXssOJT
>>899
現段階では買ってまで欲しいとは思えない

>>901
ツクールXPはVALUE!版出るみたいだが
ツクール2003は存在するら消され始めてるなw
『RPGツクール2003体験版』は消え去ったw

908 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:55:58 ID:6ZyMpkTe
意地なんでそんなに斜めからしか物を見ることができないんだ?

俺みたいにまっすぐに物を見ろ、最高に気持ちいいんだぜ?

909 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 17:59:11 ID:jyFEQwQP
    't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/   ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、
     ヾ------''゙   ,.ィ'´: : : : : : :ヽ.  \::、 人)\
      ゙t゙t   _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i     ヾ: Y  i\
       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽヘ
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!  /  \
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/ /     \
          ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
             `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/         ``ヽ
              ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_  : : : :,/'// / /
  我慢できんのか?   ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~/ ヽ、 /ノ

910 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 18:02:27 ID:KRO3rbuQ
アクエディで作られたゲームよりつまんない^q^

911 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 18:13:29 ID:6ZyMpkTe
つまんなかったら無理してやらなくてもいいんだぜ?
別に強要はしていない、お前からはドMなオーラが出ているが・・・

912 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 18:26:22 ID:X+081xrx
あんな体験版出して「うおスゲーこんなの作れるのか!」って言ってもらえるとでも思ったのかね?
いかにショボイツールかをアピールするために出したようなもんだよな。

913 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 18:31:23 ID:v3A7zeb3
ID:6ZyMpkTe
なんというか・・・ 頑張れ
俺は応援しないが。

914 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 18:46:10 ID:PxJJPbSv
>>912
俺にあやまれええええええ

915 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:08:25 ID:6kM3B0nM
>>ID:g2TfcWSG
>>ID:6ZyMpkTe
アクツクが最高のツールなのはわかったから、体験版まだなの?早くしてよ

916 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:24:49 ID:3oL3U0eO
やっとサンプルちゃんと落とし終えて
必要なものインストールして動かせた。

う〜ん、どうなんだろうこれは・・
操作性のせいか、画面がやたらちっさいせいなのか
妙にストレスがちくちくとたまるゲームだな・・
特にアクションゲーム・・

917 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:30:56 ID:6kM3B0nM
もうGameMakerのほうがいいんじゃね?
基本機能はすべて無料で使えて、$20でロゴ非表示と拡張機能追加
1万円のツールとか5倍もするのにこれはないわw
下手すりゃ負けてます

918 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:30:58 ID:PxJJPbSv
>>916
F4押せばおk
操作性は実際にコントローラでやらないとわからん

919 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:33:12 ID:6kM3B0nM
ID:PxJJPbSv

920 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:34:42 ID:g2TfcWSG
>>917
GameMakerだとインターネットが楽しくならないよ。
やっぱここはツクールでしょッ!

921 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:38:54 ID:6kM3B0nM
>>918
早送り機能/スロー機能のことですね。わかります。

922 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:42:14 ID:3JfH2opP
アクションツクールを買った途端、急にモテるようになりました

923 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:43:57 ID:6kM3B0nM
アホか

もう頭にきた
初心者が騙されないようにwiki作って
このスレで挙がったことをまとめておくからな

924 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:45:07 ID:PxJJPbSv
>>923
マジキチ

925 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:45:41 ID:6kM3B0nM
>>924
おまえがな

926 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:45:41 ID:X+081xrx
ニコニコのMMF2講座がシューティングゲー完成させるとこまで
更新されてたら、迷わずMMF2にするんだけどなー
微妙なとこだ。 今のとこ候補としては
MMF2>>>>>>>>>吉里吉里>>アクツク

927 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:48:55 ID:DmwhrRdA
アクションゲームで、空中でボタン押しっぱなしにして左右連打すると
ものすごい勢いでキック連打するな
意味無いけど

928 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:49:22 ID:3JfH2opP
いやぁ、この流れの速さ、全盛期のツクスレみたいだ(藁)

929 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:50:12 ID:PxJJPbSv
>>925
工エェ(´д`)

930 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:50:19 ID:gnrSJQSW
ワイド画面でF4押すと真っ暗画面になって音だけ聞こえる。
もう一回F4押すと終了してしまう。
あらかじめ画面のプロパティでワイドじゃない比率にしておくと
F4でフルスクリーンにできた。
よくわからんけどそんな感じ。

931 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:50:23 ID:6kM3B0nM
体験版は3月公開か
何悠長なことやってんだか

932 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:51:53 ID:Vow97vDz
サンプルゲームF4押してフルスクリーンにすればゲーム速度が笑えるくらい早くなって
ゲームになんねーんだけど、どうしたもんかな

あと石投げる時、左右すばやく投げようとしたら一個しかなげねーうえに
左に投げた石が途中で右にいくという不思議な現象が起こるんだけど…俺だけかね

933 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:52:18 ID:6kM3B0nM
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら時間無かったとはいえ、作りっぱなしかよw

934 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:53:23 ID:PxJJPbSv
>>933
忙しかっただけと思いたい

935 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:54:32 ID:X+081xrx
発売前に体験版出したら、予約してるやつまでキャンセルされそうだから
とりあえず予約分を売った後で体験版公開なのかも

936 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:55:22 ID:6kM3B0nM
>>932

>>664>>666>>668

937 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:56:30 ID:6kM3B0nM
>>934
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら忙しかったとはいえ、作りっぱなしかよw

938 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:58:50 ID:6kM3B0nM
>>935
それ以降は売る気無いのかw
プロモーションする気無いとかw
もうサンプルゲーム出しちゃったのにw

939 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:03:22 ID:769bWHHw
テストプレーは行っていて、問題点も把握していて、
それで1日4時間ぐらいしか寝ずに作業をしても
修正が追いつかない状況だと想像する。
予算も時間も根本的に足りてないんだろうな…。

940 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:08:06 ID:Jtyv85iy
>>935
ここまであれっぽい部分を晒しまくっちゃったからには、
いっそ体験版もさっさと公開しちまって、
ネット中にいる厨房ツクラー軍団の人海戦術で、
「○○のクソ挙動はこういじれば一応平気だな」系の
発見をさせるように仕向けた方がまだ売上的にもマシなんじゃねえの。
エディタ部分が更にどうしようもないとかなら、もう仕方ないが。

941 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:35:18 ID:6kM3B0nM
>>939
4時間も寝るのかよw
修羅場くぐったことないのか危機感なさすぎw

>>940
体験版で人海戦術か
それがベストだろうね
といってもそれすらやらずにモタモタやるんだろうけどw
土日でやらなかったのはミスだったな
もう時間ないよw

942 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:41:38 ID:X+081xrx
>940
それがいいと思う。
つーか、体験版もあらかじめモニタ募って
作らせて、体験版として採用されたら謝礼出すよ
みたいにしたほうがよっぽどマシな希ガス。
ジャンプアクションのやつなんて
作れって言われたから嫌々作ったオーラが
にじみ出てんだよw

943 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:49:29 ID:6kM3B0nM
サンプルゲームは体験版じゃなくて収録される内の3本をそのまま公開したと書かれていた

944 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 20:49:47 ID:gNQg6kf2
サンプルゲームの不出来については
初心者の敷居を下げるという意味でありだと思うけどな
俺はあれで効果音や細かい演出等ちゃんとつくらないといけない部分が少し見えたし
すごく作りこんだ奴はあとから出てくるだろうしね

945 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 21:12:43 ID:rZZ5I82Q
サンプルゲーム、発売までにFlash出力してくんないかなぁ。


946 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 21:26:06 ID:2GbTyaX8
(>>945……チッ、余計なことを思い出しやがって)

947 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 22:31:17 ID:LJOm7g3B
>>926
吉里吉里…?
あれってADV専用だと思っていた。


948 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 22:42:27 ID:3JfH2opP
アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
スターオーシャン4 お通夜スレ [家ゲーRPG]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
なぜ360は日本で全く売れないのか?77台目 [ハード・業界]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]


あのなァ、スターオーシャンなんてやってる暇があったら素材作れや

949 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 22:59:31 ID:Z0uBTIgr
>>948
ゲハの人かw
またLWスレ入ってるしw


3月に発売ってことは、メインターゲットは大学受験が終わったばかりの受験生だな
彼らはネットなんか見てる暇も無いだろうから、何の情報も無く直接ショップへ向かうだろう
史上最大の祭の予感がする・・・

950 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 22:59:54 ID:X+081xrx
そうだよw
壁に引っかかったり
ユーザーの環境に左右されすぎたりする
ヘンなアクゲー作るくらいなら
アドベンチャー作るってこと

951 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 23:10:33 ID:e4UbYaIM
これはお粗末過ぎるな

俺がアクツクグッドナイトフォーエバーエディション作ろうか?
最高の夜を提供するぜ?

952 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 23:12:08 ID:PxJJPbSv
>>951
一週間以内で

953 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:53:25 ID:Ut/D+XS9
お前らが散々非難中傷軽蔑してるから、動画見てみたよ。
結果、最高に楽しめたぜ。
お前らVX時代も、同じ事言ってたな。実際、黒歴史になったとは聞いていないけどね。

ま、俺的視点から見たら楽しめたな。これは即買だ。

954 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:57:40 ID:IURlK1as
RPGツクール3はサンプルゲームにあこがれたのになぁ・・
これはなにこれって感じ。フリゲでもここまでひどいのはないわ

955 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:59:23 ID:rcml/CRL
実際問題、仕様的におかしな部分は別に解決案&テクニックで乗り切ってきたのがツクールの歴史。
と言いたいところだが、音声ファイルが無駄にファイルサイズ食うのだけはどうにかしないとまずいだろ

956 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 01:41:20 ID:caYoLwfR
発売2週間前ならもうDVDはプレスしちまってるよな。

957 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:05:39 ID:2nrFqbq9
いや、やはり音声無圧縮のみとかありえない仕様は「わざと」だって
あるいは後から有料プラグイン買うと色々な機能がロック解除される仕組みかもよ
ランタイムじゃなくて「プレイヤー」なのもDLCビジネスのためと見た

958 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:07:18 ID:7N4GxXkh
アフェでみてとんできた

なかなか面白そうなものがでるようだな
様子みさせてもらおう

959 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:14:05 ID:nJiyctLN
7-11のネットで注文しといた。
来月には手に入る。

960 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:49:38 ID:dC2bM1Qg
2008/11/20
現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です

延期は3ヶ月で足りたのかい?

961 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:51:14 ID:O1XzCRNJ
スマブーは遥か昔、STGツクール作ったところだから
10年でどれくらい進化したのか楽しみなんだぜ

962 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:52:27 ID:YQSvN5Cz
>>958
まじ楽しみだお
でも延期はしないでくれお
アクションRPGを作るのに憧れてたんだお
このためにもXbox買って会員になったお
延期したらじさt(ry

963 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 03:18:24 ID:qMsMl7FA
サンプルのRPGは斜め移動はできましたか?

964 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 03:26:45 ID:hNOL7ttb
デュアルショック2のスティックで操作したが問題なかった
やっぱりマス目移動じゃないのはいいな

965 :テンプレ:2009/02/23(月) 06:33:50 ID:hjXDPTlL
アクションゲームツクールについて語るスレです。
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
荒らし・キチガイ粘着が湧きやすいので触らずスルー。

●公式
http://tkool.jp/products/act/index.html

●開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

2009年3月5日発売予定 予価9800円

●前スレ
アクションゲームツクール総合■2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/l50

●その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_07.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_03.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_13.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_01.jpg

966 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 07:20:26 ID:qMsMl7FA
>>964
ようやくRPGできました
斜め移動もバッチリですね
これはうまくやればベルトスクロールアクションに流用できそうなジャンルだー
…問題は敵のルーチンと、2P又はNPキャラ協力プレイがRPGで出来るのか

967 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 07:31:11 ID:aYsauinp
>>885
SFCのRPGツクールでも満足だった俺は
この程度のオモチャみたいな事ができれば充分買いだぜ
あんま難しい事できないし自己満足で作るだけだから公開とかしないし

968 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 07:40:15 ID:HBFNjojN
画像も音楽も某アニメゲーのPS2版から吸い出した奴でやるつもり
もう吸出しは完了してある。

完全に自分向け。
公開は無理だろうな。

969 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 09:22:11 ID:Z8MFbn3y
見事なごらんの有様っぷり

970 :テンプレ:2009/02/23(月) 09:43:48 ID:HGklIKFT
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


 
   875 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT

アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw

 
   877 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT

なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

971 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 11:13:02 ID:ZqIJ07Tt
>>955
mp3が使えるFlash出力時の容量と動作がまともなら、
それでなんとかなんないかな。
もうこれのユーザーはみんなFlashのみで配るの。

972 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 11:27:10 ID:2nrFqbq9
てか、これ音楽はどうやって鳴らすんだろう?
MP3とかには対応してないんだよな
短いWaveのループだけ?

973 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 11:28:11 ID:WGw4iJ6b
あなたの環境が許す限り何ギガでもお使いください!

974 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 11:31:20 ID:2nrFqbq9
自己解決した、>>971が書いてるな、Flashにすればいいのか
Flashプレイヤーなら入れてる人も多いし
・・・何かちょっと期待してもいいかなという気になってきた

975 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 12:49:07 ID:JMlh9+3w
つーかflex使ってもなんにも解決になってないだろ

コンパイル環境導入と構築が初心者には壁だしcpu使いまくりで中級者は嫌がる
技術的にも不安だし

高速なdirectxは根本的に技術不足
exeにさえできず、配布版でvc5のランタイムを呼ばせようとしてるレベル

xnaはユーザーランタイムが壁だし、xboxだと年9800円払って審査あり制限ありで活用しようがない

3つバージョン全てが足りてないから、3つの利点だけだして見栄えよくしてるだけじゃん

976 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:18:18 ID:Bz5DnFnY
>>970
次スレ立つ前に体験版・サンプルのバグ改善したの公開してくれれば
多少、テンプレがマシになって好印象的なスレ立てになるが・・・

俺も一応このスレで出た情報まとめたからそのまま貼ることになるけど
どうする?待つ?

977 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:21:09 ID:Bz5DnFnY
と言っても、あと20レスほどで1000いってしまうけど

978 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:59:49 ID:vKB7Lxnn
990超えたら見切り発車でおk
サンプルの改善はないだろう
体験版はしらんけど

979 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 15:07:57 ID:VAEReXgE
Microsoft Visual C++ 2005 SP1をセットアップしようとするとsyntax errorが出る俺はどうすれば??

980 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:33:28 ID:Bz5DnFnY
どうすればいいんだろうね

GameMakerやMMF2のほうがすべての面において良いんじゃない?

981 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:36:00 ID:Bz5DnFnY
そういえばマウスって使えるの?プレイヤー版とFlash版で

982 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:41:09 ID:Bz5DnFnY
アクションゲームツクールお通夜スレ マダー?

983 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:43:02 ID:Bz5DnFnY
もっと真面目に慎重にうまくやれば大成功の企画だったのにね

ご愁傷様でした

984 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:29:46 ID:xjQ+81iZ
いい企画だったが、制作元が技術力無さすぎたな

多分、ゲーム業界20年の人が起業する祝いにこの企画渡して会社名知らせる魂胆だったろうに
予想外に進捗管理力と技術力なくて失敗したな

出来るを確実にやればよかったのに
あれもこれも中途半端な状態で宣伝すぎ

コラボが大事なのは分かるが、

985 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:31:24 ID:m+57Rzl6
もうMMFとGameMakerの凄さを引き立てるための大掛かりな反面教師にしかなってない。
せめてKlik&Playは超えてくれよ。

986 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 18:48:58 ID:HBFNjojN
MMFの信仰伝道師がうぜえよ、
スレタイも読めん馬鹿は来るなよ。

987 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:05:30 ID:rEg9DweM
mmf2いいよ、ぜひタノミコムの要望に投票を!

988 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:06:38 ID:Bz5DnFnY
アクツクが売れるように宣伝しかしちゃいけないらしいw

悪いところしか目に付かないから無理だわw

989 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:11:37 ID:Bz5DnFnY
>>987
別にMMF2英語版のままでいいじゃん
英語版で作ろうとしない人は日本語版を入手しても結局やらない人だと思う

MMF2やGameMakerは基本的なシステムが完成されているからね
フルスクリーンで高速になったり、壁に引っ掛かったりといった
プログラム初心者のやるバグはない

990 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:19:42 ID:Bz5DnFnY
もうDVDプレス済みか、必死に作り直しているか

どちらにせよツクール自体の体験版もないとね
このまま発売して2chで宣伝書き込みをし続ければ
どうにかなると思っているとか甘すぎるw
問題が露見しすぎた今となってはね

991 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:20:30 ID:HBFNjojN
お前らがうるさいからMMF2って奴をダウンロードしてやってみた。

なんだこれ、操作性悪いしデフォの絵が無いに等しいし、どしようもないじゃん

こんな糞を薦めるな、ハゲ

992 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:22:57 ID:xVg+uJtT
IDの赤さっぷりにワロタw

993 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:24:38 ID:2nrFqbq9
あまりこの板来なかったんだけど、このスレ読んでて無料の優秀なツクールをいくつか知る事が出来た
これだけでもアクツクの存在価値はあったといえる

994 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:25:26 ID:Bz5DnFnY
>>991
それはおまえが無能なだけw
良作がたくさん公開されていますよw

それに比べて、糞なサンプルしか作れなかったツールを擁護するんだから何者かバレバレだよなw

995 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:27:20 ID:Bz5DnFnY
>>993
それで十分だなw

他にもZGEやアクションエディター+があるよ
これもフルスクリーンで高速になったり、壁に引っ掛かったりしないから安心して使ってみて!

996 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:28:26 ID:Bz5DnFnY
ごらんの有様
もう次スレ要らないな

997 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:29:05 ID:Bz5DnFnY
これで1万円とか

998 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:29:42 ID:Z8MFbn3y
アクションゲームツクールなかったことにするスレ

999 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:30:13 ID:Bz5DnFnY
ユーザーに対する誠意の無さとか

1000 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:30:22 ID:IURlK1as
1000だったらアクションゲームツクールはクソツールカモシレナイ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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