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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/

2 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 20:14:35 ID:WC/8cNk1
 〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 20:16:54 ID:WC/8cNk1
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q 体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければ
  その後も設定変更し放題

4 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 20:18:02 ID:WC/8cNk1
とりあえず立てた
何か間違ってたらすまんね

5 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 21:10:02 ID:NomVe+SI
>>1

6 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 21:53:05 ID:S/gAcpXG
>>1

7 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 21:57:52 ID:S/gAcpXG
そういや2スレ目で有志が作った避難所みたいなののURL解る人いる?

8 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 23:18:30 ID:KtrVrbUK
http://yume2kki.heteml.jp/html/modules/tinyd0/

これでしょうか?

9 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 23:23:43 ID:KtrVrbUK
あげてすみませんでした!もうほんとにすみません…
後、質問なんですが…
BGMってmp3じゃないとだめですか?MIDIとかでもおkですか?

10 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 00:00:07 ID:vdnpIp0f
>>8
サンクス

11 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 13:24:53 ID:FE+wZBzi


12 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 17:12:51 ID:DdDsA+2d
何で急に過疎っちゃったんだろ

13 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 17:36:44 ID:f6JzitQ1
作り手が不運にも規制に巻き込まれた&社会人は仕事で忙しくて作ってる暇が無くなった&学生は春休み終わって暇が無くなった

まあ停滞期ってのはあるもんよ、俺もプログラム弄れればなぁ

14 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 18:17:24 ID:ujwFZJt7
必要な製作環境はPCとネット接続だけだからヤル気しだいで誰でも作れる。
ツクールみたいなコンストラクションツールはC言語とかと違って敷居がものすごく低いから挑戦してみては?
望むなら自分で作れって事かな。


15 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 20:14:13 ID:A2KLqjzY
>>1さん乙です

16 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 02:51:22 ID:X4sLL+Ks
>>1
ありがとう。乙!

>>9
BGMはwavじゃない?

17 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 08:15:22 ID:lxjxZPPd
>>1乙〜
ツクールできない絵も描けない曲も作れないからとりあえず夢世界を妄想
アイデア出すのも製作の一環だと思う。

なんか勝手なこと言っててすまん。

18 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 18:41:37 ID:NkbV/SPU
>>12
確かに0.66以降パッタリと更新も作者陣の書き込みも無くなっちゃったよな……
確か2人ほど規制に巻き込まれたんだっけ?

19 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/05/28(木) 19:48:42 ID:VxjCFzPp
ver0.066を持って 走ります!(合ってますよね?)


20 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 00:29:18 ID:FvmdSt5B
>>19
久々に期待w

21 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 00:52:56 ID:9m+FRwKm
おお

22 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 01:02:22 ID:P+B8ydJ+
>>17
何も出来ない人にはデバッグっていうお仕事がありますよ〜

23 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 02:41:03 ID:9cOxwZM3
プレイするだけでもテストプレイヤーみたいなもんだしな

24 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 03:04:52 ID:ij6IJa/N
>>9
BGMはwavとmidiに対応していますよ、
ツクール2000だとmp3できないんですよ

25 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 07:49:47 ID:vyZdyk8Q
>>22
なるほどそうか!
久しぶりの走者さんがんばれと応援しつつ
ゆめ2っきをうろつきつくそう。

26 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 13:56:41 ID:8OjmHJGD
じゃあもっと何も出来ない自分も参加していいですかね(´・ω・`)?
まだスレの流れも読んでないですが..
同じくアイデアとかは出す

27 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:33:55 ID:+bliGX83
>>24
ありがとうございます!

作ってみます

28 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 20:19:23 ID:5JiBeZY4
0.066やってみて、気になったことをふたつ
赤い「死」の文字が並んでる世界で、うろつきが大トンネルの裏側に隠れたときに、
手前か奥を向いている時、髪の毛の一番はじっこ1ドットがなぜか隠れずに見えてます。

あと、妖精の時の見た目で、顔と羽根の隙間が黒色ドットですが、
これは透過色じゃなくて黒色で正しいですか?

29 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/05/30(土) 02:22:18 ID:yCWfUQf6
 ということで一旦終了致します。 ver0.067をアップ致しました。

ttp://loda.jp/yume2kki/

しかし、ファイルがかなり大きくなってしまったので分割致しました。

 解凍方法はその1〜4を同一フォルダにダウンロードして
その後、exeを実行してください。(自己解凍式です)
その後にzipファイルが出来ますので後はいつもの通りで。

今回はMAPを作ったという感じでイベントはほとんどありません。
 併せて 11人目〜15人目のスロットを作成しました。
ただスイッチだけ最大値を変更できなかったので
変更できる方は直してほしいです。


30 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 03:52:42 ID:NJ97eChb
>>29
乙です
自分がこんな世界があったらなーという妄想がそのまま実現した感じで良かったです。
宇宙服はエフェクトにしてみてはどうでしょうか?かわいいし
全体的に絵の加工が上手だと思いました。

気になったとこは
・宇宙服うろつきのフェイスセットグラの透過処理
・更新したらchangelog.txtに何か書いておくといいです。
・1つのBGMが15MBと、とんでもなくサイズがでかいので圧縮したほうが良いかと
・いろんな意味でセーブファイルは入れておかないほうが良いですよ。

またうろついてみますw

31 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 04:09:14 ID:NJ97eChb
すいません宇宙服はエフェクトだったんですね
デバッグ部屋とデバッグアイテムに反映されていなかったのでわからなかったです。
宇宙服かわいいです^^

32 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 04:19:17 ID:dXxpUM21
>>29

ついに宇宙に進出かw

33 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 06:19:28 ID:ujoipAgw
うろおぼえだが体験版でもmp3使えなかったけ?
最初にエディターのほうでwavを指定しといて、ファイルを同名の.mp3に差し替えるっていう裏技で

34 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 13:49:46 ID:gk3hcrKg
ミニゲームA選んでも起動しないのって俺だけかな

35 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 21:29:13 ID:S58dhLso
>>34
安心しろ現在の仕様だ

36 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/05/30(土) 22:10:47 ID:pPTgbyHE
>>29 乙です

では早いですが久しぶりにリレー走りたいと思うのですがよろしいでしょうか?
ちょっと長めに走ってしまうかもしれませんが・・・

37 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 22:28:14 ID:Lt54+rql
おお楽しみw

以下wikiより
※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし
3日以上続投しても何ら問題はありません
その時動ける人で、どんどん進めてください

38 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/05/30(土) 23:13:53 ID:pPTgbyHE
>>37それではリレー走らさせていただきます

39 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 03:31:09 ID:BiA7cqZw
>>38
久し振りにこのスレが活性化しそうだ、がんがってくれ

40 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/05/31(日) 11:51:45 ID:dLe/x9vZ
710さんへ

@アップ時にご迷惑であれば、
お手数をお掛け致しますが

musicのフォルダの「12 The Bosun Freaked.wav」を
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
にある「12 The Bosun Freaked.wav」と差し替えて頂ければと思います。

理由は上記指摘頂いた点、サイズがデカ過ぎるからです。(差し替え分も4Mありますが・・・)

そのままでも
次回の指摘箇所修正時に変更させて頂きます。

-------------------------------------------------------------------

A分割ソフトは今回以下のファイルを使用しました
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se091585.html
探すのが面倒ならご参考に

次回 changelog.txtに変更点と一緒に書き込みます >>30さんのご意見、ご指摘助かります。

------------------------------------------------------------------

B710さん、がんばってくんさい!

41 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 14:27:37 ID:leU2rl7R
>>40
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2003/change_w.html使って
ためしに12 The Bosun Freaked.wavを変換したら4MB → 約1MBになったよ
ただ体験版のテストプレイでは鳴らないかも?

42 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 14:38:44 ID:leU2rl7R
そーいえば参加人数が増えて最初の扉部屋が残り2部屋になっているんだが
変更するとしたら これからの拡張性を考慮した上でどーいうデザインが良いのだろうか?

43 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 17:40:19 ID:qwKyCZFs
>>29
乙です。
新しいMAPは今までに無い高低差があって新鮮でした。
ふと思いましたが宇宙はスクロールタイプをループにしてみてはどうでしょうか?

44 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/05/31(日) 18:28:58 ID:dLe/x9vZ
>>41

うーん、イベントいじれるようになってから音、音楽関連一新しようとは考えています。
しかし、色々圧縮を試してはいるのですがどうしてもノイズが乗ってしまいます。

個人的には非常に気になります(以前他にも試された方もいらっしゃいますが)
圧縮された部分(音域)がノイズとして乗ってしまうのでしょう。

他のノイズを承知で圧縮されている方も居るでしょうから我侭いえませんが

>>43
乙ごっそさんです。
スクロールにすると背景の地球もロックされてしまいスクロールしなかったので、
今のようになってしまいました。仕様です T_T

長文多くてすいません。


45 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 18:36:23 ID:qwKyCZFs
>>44
>>地球もロック
なるほどそうでしたか
代替案としたら主人公XYを読み取って端っこの真っ黒な空間に来たら瞬間消去、表示で画面端に飛ばすぐらいでかね。

46 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:48:02 ID:v78DF3Qj
>>42
本家と同じで円形で良いと思うけど…どうだろうか
うろつきの初期配置が中央であれば、見栄えも良いし

47 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 02:53:20 ID:Go1/+TgP
hosyu

48 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:51:41 ID:bJwjiD6X
支援サイトのロダって1ファイル最大何MBまでならうp出来るの?

49 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/02(火) 18:31:44 ID:pJBT8n54
>>48

申し訳ないことに現在アップローダーが機能不安定で
大きなファイルはアップできません。

正直使い方を熟知していない為ですが少しづつ改善しようとしています。

50 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 02:27:56 ID:RUxhnaUC
12 The Bosun Freaked.wav を短縮してループさせてみました。
途中でスッっと途切れる所と最初のフェードインは好きだけど抜いてみました。
他にも、低音が入る部分や、高音が入る部分など、特徴のある所を残したりしました。
実はとても大好きな音なんです。
勝手にやっちゃってごめんなさい

51 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 05:41:02 ID:fbaPoNeT
>>42
今のままで良いんじゃ・・
広大な扉部屋の無限回廊で初っ端からいきなり迷子になれる?幸せ

52 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 07:46:06 ID:MeYsJqxQ
でも「ファイルがでかくて困る」なんてある程度進んで来た証拠でもあるじゃないか
嬉しい悲鳴?

53 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 09:14:43 ID:FYh//GIB
容量食ってるのはBGM、SEだけだからなー
oggとかmp3が使えれば大分違うのに

0067をrarで圧縮したら約25MBになったよ。
でもrar使っている人あんまいないか。

54 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 19:20:05 ID:D9unxP/a
>>50
あ、ありがとうございまーす!
 そういった援護、モチベーション的にも大変助かります。m(_ _)m
 しかし、あの音を編集中繰り返して聴くと結構キタと思います。お疲れ様です。

 次回さっそく差し替えさせて頂きますね。


55 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 19:59:04 ID:YP1Ht9tj
ろだのほうにラフをzipで上げました。
影ながら応援してます。

56 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:26:50 ID:JzJgtAhk
おおなんかスレに活気が戻ってきたじゃないか

57 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 11:31:11 ID:Psb9XqBU
>>55
温かみのある世界観で、かなり雰囲気が出ていて良かったです。
あのウサギみたいな檻は動くんだろうか…

58 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 16:07:47 ID:M56ylAgg
>>2
参加したしたい

59 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:13:21 ID:gJmrA9KY
支援

60 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 20:54:48 ID:+ZZCXpLx
以前作ったタイトルロゴっぽいの修正してうpした方がいいだろうか…

61 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:11:22 ID:WUs12GAq
どんどんしてくれ

62 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:11:19 ID:oqnoRSti
710さんが戻って来た時にはすげぇ進んでそうだなw

63 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:53:58 ID:iJcBLphx
age

64 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 14:04:48 ID:q66gkKA1
sage

65 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 14:27:36 ID:L+x6lBlz
不毛なw

66 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 01:13:17 ID:WkjvZ5CO
─────────残念ながら終了─────────

67 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 01:26:27 ID:Hbi0Kdme
.                                         ________
                                        /
         ,  -―――――--、                  /         _|_ \
        /            .`ヽ                 ,'             |____
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    /                  .`ヽ            |.   l       (_ノ  _ノ
   /       |              .`ヽ           |.   |
.  /     /  /  l:     /  l           :l           .!  l       lヽ│/ /
  l│  /  イ  ,イ.    l  ト、ヽ     / | :l           |   ヽ_ノ   !ー┼‐ |‐┬
  | |   l_メ、」_,;./l     L  l V   ∧ /  :l           |          |./│ヽ l  |
  | ト.  |.    ヽ    l´ヽ{ _⊥イ イ /   /              |  ー┼─ └── l  |
  | | ヽ | 、     \  |      V  ,∧. /             |   ー┼−
  レ   ヽ!. `ゝ--   \l     / ,/〉│/            |    _⊥_     l   |
.      7/l/l/   、    `'ー‐-.∠≠r' ヽヽ            .|   (__丿 ヽ    レ  |
     λ    `i`ァー-- 、  /l/l/l ∧‐'. 人           |              l
     / `、     レ'    ',     ,/ γ   :ヽ           _|   __|_       _ノ
    |:    ` = 、 '、    ノ  ,.イ   |     :|           \    ._|
    人.___.人`>-r  =ニi´、.,_`::: 人___ノ            |  .(_|
   ./     γ  ,.イ:´:ヽ.7   /::::::::::\    .}.           |    ノ
  人___ノ  /::::::::::::::::---'´:::::::::::::::::::::ヽ.   人          ',

68 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 03:35:36 ID:xgO3DQIW
タイトル、ずっと『ゆめ2っき(仮)』なん?
タイトル案って、              
                         
                         
                        












69 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 07:57:41 ID:dKQJ4zqE
無駄に改行入れる男の人って………

70 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 08:02:01 ID:Hbi0Kdme
JaneStyleのオプションを駆使すればウッザい改行もすっきり!

71 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 08:44:42 ID:VuDd+Mg2
>>68
その改行はなんなんだw
タイトル案の話は前に出たよね。結局良いアイデアが出ず流れたけど。
あと、ききやまさんから許可貰わずに作ってるのに
ゆめにっきをもじったタイトルを使うのはどうかという意見も出たけどそれも流れた気がする。
個人的な意見としては、タイトルはゲームが出来上がったときくらいで良いと思う…

72 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 18:12:59 ID:J6RSDsHL
ver0.070ぐらいに動画見たいね

73 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/08(月) 19:34:21 ID:YuGfSp+0
一ヶ月前程にアップローダーにてメンテナンスが実施され、過去のデータが消失しております。
その以前のデータをまとめてお持ちの方がいらっしゃったら
アップローダーに上げて頂きたいのですが・・・ どうでしょ?



74 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 08:37:08 ID:cpyDye82
701さんのが来たら更新履歴見てみれば良いんじゃね

75 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/09(火) 22:15:31 ID:3uLbmrqS
>>74
いえ、素材系の方なのです。
マップにキャラを入れたいのですが雰囲気に合うものを探しているので
過去のデータを手に入れる事ができたらなぁ と考えてます。

76 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:45:37 ID:6d1VVVHj
うぷろだ2の方に私が持っている過去ロダに上がったものをまとめてうpしました。
数が少ないのですが・・・素敵なもの+非力ながら私が作ったものをまとめてあります。
しかし、一度上がったものとは言え、他の方が作ったものなので・・・ダメだった場合申し訳ない;
作成を手伝えない分、これからも影から応援しています。

77 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/10(水) 23:09:38 ID:gNAWtLE8
>>76

ありがとうございます!お手数お掛け致しました。
絵とか描けない自分にとっては非常に助かります。
少しでこれなら・・・
ああぁ 過去のデータ全部見てみたい!

78 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:20:28 ID:+Z6QzL+j
支援

79 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 10:31:28 ID:wNjy2Cro
701さん走り始めてから1週間以上経っちまったが音沙汰ないな
急かしてすまんが一言報告貰えると嬉しいかな

80 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/11(木) 17:54:29 ID:hNdFTQdP
予想以上に時間がかかって申し訳ございません!
作っているうちに妄想が膨らんできてドット作り直しているうちに時間がかかってしまいました・・・
ver68についてはもう少しお待ちくださいorz

>>75ダンナさんとママさん、首切りうさぎ、ペンギン、犬女?、勉強しすぎた生き物?を
自分が持ってたので更新するときにキャラセットに入れておきます。

そういえば私から一つ質問なのですが通路部屋以外の他マップの連結はしないのでしょうか?
世界観を崩さず対象のマップ作成者に連絡を取れば有だと思うのですがどうでしょうか?

81 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/11(木) 18:31:27 ID:/RiwUK9n
@ >>80 710さんへ
   キャラセットありがとうございますっm(_ _)m楽しみに待ちます。

A >>そういえば私から一つ質問なのですが通路部屋以外の他マップの連結はしないのでしょうか?
    世界観を崩さず対象のマップ作成者に連絡を取れば有だと思うのですがどうでしょうか?  

     の件ですが、私で良ければお受けしたく考えております。
     というか、私がver0.068up時に申し上げたく考えておりました。(だからビックリ)

      正直一人で一部屋は(ルール付けはされてないですが)

         A.ゆめにっきの一部屋ボリュームを一人で作るのは厳しい。
 
         B.ままでは扉部屋からの小さな枝分かれが出来るだけで
           構造バランス的に寂しい。

         C.通路部屋+αで小さい単位で造りたい人が参加しにくい(のか?)
           (ワンコンセプト等)

という感があるので作者間マップの連結は必須と考えております。

して今回前例を作る意味でも上記の件は是非お受けしたく考えております。
スタンス的には扉部屋の私の入り口を撤去。710氏のマップのどこかに入り口を設置する
シンプルな形を考えております。如何でしょ?     



82 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 21:02:19 ID:wNjy2Cro
>>80
急かしてサーセンw そういう事なら安心、ゆっくり作っていってね!!
部屋が繋がるのは大歓迎、いよいよゆめにっきっぽくなってきたw

83 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 21:35:18 ID:QzACqF5R
>>73
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/84903
抜けとか重複があると思いますが手持ちの画像をうpしました。
dedpさんがDL終わったら消しますんで言ってください。

84 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/11(木) 22:39:43 ID:/RiwUK9n
>>83

申し訳ない キーワードが判りませぬm(_ _)m

85 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:43:26 ID:QzACqF5R
>>84
キーワードは目欄です

86 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/11(木) 23:51:25 ID:/RiwUK9n
>>83

ありがとうございますget出来ました!
すごい量なので見てるだけで楽しいです。
製作にも助かります。。。

87 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:53:56 ID:QzACqF5R
>>86
お疲れ様です製作がんばってください!

88 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 07:03:42 ID:HnS4wjyV
盛り上がっててかなりwktk
時間がかかっても構わないから
ゆめ2っきワールドを思うままに広げてほしいな

別作者の部屋間で繋がるとかも楽しみ

89 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 07:14:55 ID:xAn97XyS
>>88
それこそ最終的に目指すものであるはずだしな、wktkせざるを得ない

そんな俺にできるのはテストプレイくらいなんだけどねorz

90 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:02:01 ID:QV3//d+l
ゲームとは発想の賜
意見を出すのは最も重要なことなんだぜ

91 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 19:28:49 ID:RPxdI3O9
宇宙と首都高つないでも面白そう。

92 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 03:12:21 ID:MqlQgV6q
>>90
悪いが製作系のスレで最も重要なことは口ではなく手を動かすことだと思う

93 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:21:19 ID:9WIWwt9/
あとは「要らないものにNOという」ことだと思うね。
もちろん試行錯誤もなしに「つまらなそうだからやめろ」ということではなくて。

94 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 18:07:50 ID:6YtV2wx8
こんにちはみなさん。お疲れ様です。
噂を聞いて「ゆめ2っき」をテストプレイしてみた者ですが、
「宇宙服」が現実の世界で使えるのはお気づきのことですか?

95 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 05:40:13 ID:oLIl9zBL
土日は動き無かったか……残念

96 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/15(月) 19:11:14 ID:JPxb90G2
お待たせしました!ver.0.068です。
http://loda.jp/yume2kki/?id=20
http://loda.jp/yume2kki/?id=21
手頃な分割サイトをググって分割したので、
もしデータ上の不備や、ゲーム上のバグ等があったらご一報お願いします。

それから更新履歴にも書いたのですが、私の部屋のBGMがイメージに合うのが無くて、
私ではBGMは作れないのでそちらの方もできれば誰か作ってくれると幸いです。
よろしくお願いします。

97 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 19:45:24 ID:zNdR+Ekn
>>96
乙です!
久しぶりの更新にワクワクしています。


98 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 23:08:07 ID:JhsYaypt
DATの方のファイルの名前が、
「ゆめ2っき_Ver0[1].068_2.DAT」
となっており、EXEで展開できないようです。
名前から[1]を取って、
「ゆめ2っき_Ver0.068_2.DAT」
とするとうまくいきましたので、もし開けなくてお困りの方がいらっしゃったら試してみてください。

99 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/15(月) 23:18:17 ID:YP9GQaUl
書き込めるかな?

バグ取りのため走りたいんですけどOK?

100 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 23:23:59 ID:JhsYaypt
>>99
おkだと思います。
後、もうご存知かもしれませんが…
新しい世界(えんぴつ)の22222_〜●からいける地獄?
の世界から帰ってくると、BGMが扉の間になります。
頑張ってください!

101 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 23:24:08 ID:YP9GQaUl
おお、書き込めた!連投すいません。

>>710氏へ
部屋の連結の件お返事は如何でしょ?

102 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 08:04:33 ID:ZYSkzdSz
遂に動きが!
制作陣さんお疲れ〜、バンバン部屋繋いじゃってくれ

103 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 08:45:56 ID:yCVLqggL
文字の世界にあるブラックホールに入って戻ったら、文字の世界のBGMが扉部屋にものになるよ

104 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 10:46:57 ID:CD0WKxLF
DATの方が解凍できない……あと解凍できたらもう一方のと統合すりゃ良いの?

105 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 11:41:23 ID:7ZVyG9Vz
先にもう一方の方解凍したらDATも一緒に解凍してくれると思うんだけど…
久しぶりにやるんですがデバックアイテムの仕様って変わったんですか?
デバック部屋に入れない。

106 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:35:11 ID:LbcOPTMt
自分は前のVerでデバック入れなかったけど
今回のは普通に入れた。

107 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/16(火) 18:45:24 ID:yvibtfTC
>>100 >>103
申し訳ございません><うpするまで分かってたのですが、直すのを忘れてたみたいです・・・orz
次回更新時に修正いたします。

>>101
その件なのですが実は自分のマップに設置するはずだった
高速道路のタクシーと月マップがお蔵入り状態だったので、
そのどちらかと連結させるのはどうでしょうか?
タクシーでしたらタクシーからそちらへ行ける様にして、
月でしたら高速道路から広げて宇宙マップ繋げてみる風にするといった具合に・・・。
もちろんこれ以外でもよろしいです。

108 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/16(火) 22:45:48 ID:81LnFeuv
 では私の部屋の入り口用に「高速道路中」に新しく扉を設置致します。

 710氏は今後大幅に部屋を改変する予定のようですので
後に変更して頂いてもかまいません。
(その際は私の部屋の移動イベントを編集して頂くお手数が必要となりますが・・)

 ただイベントスイッチやアイテムの取得順番の関係もあるので
710氏の部屋からいきなり個別の部屋(例えば宇宙部屋)に飛ぶ
ような形は避けたいです。
 問題が発生した時にお互いの動きがとり辛いので・・。

109 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/16(火) 23:03:50 ID:yvibtfTC
>>108
分かりました。
その点についてはうまく考えておきますが、
dedpさんや他の参加者さん、名無しさん方も何か良い意見がありましたら遠慮なく言ってください。

110 :qs0UrDFJ:2009/06/18(木) 16:06:09 ID:C3jmwuun
自作BGM 1から74とタイトルBGMを9つ上げました。
限界まで圧縮させました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=22
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=23
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=24
開き方は>>29 >>96 と同じです。
中身は約84.6MBあります。
問題がある場合は削除します。
使う場合は qs0UrDFJ-bgm???(数字) にしてもらえるとうれしいです。

111 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:53:23 ID:5AyiqAys
>>110
乙!そしてgj!!
タイトル曲なんだけど、個人的には1か2、
それかタイトルのフォルダに入ってない方の奴を、もう少しゆっくりにしたのがいいと思う。
あくまで個人的な意見なので参考程度に…。

112 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 04:13:11 ID:CjKKArLi
こんなスレがあるとはな!

113 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 15:21:28 ID:hhOq8Ht7
今回、タオルケットをもう一度みたいな世界があったなw

114 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 01:51:40 ID:wBbbFrv9
キャラクター案うpっときました
センスも画力もなくて申し訳ないですが...
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/16/yume2nikki_kyaraan.rar
ver.0.068良かったです
これからもキャラ案などで影から応援したいと思います!


115 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 12:22:33 ID:YNhEl0gE
ポケモンっぽい無音の島いいな

116 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 17:44:23 ID:lPysZ4dS
俺はあそこの鳥が遊戯王のBFっていうモンスターに似てると思った
まあ俺が似てると思っただけで全く関係ないんだろうけどw

117 :418 ◆uUzEBwDuNk :2009/06/21(日) 01:02:14 ID:iPds0Lk0
皆さん乙です
dedpさんが終わったら久しぶりに更新しようと思います

118 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 13:21:53 ID:HWzOnDeI
>>116
ていうかUMAのモスマンだな

119 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 23:01:50 ID:s3IqKIp6
モス「マン」とかフォレスト「マン」とか聞く度に「ああきっとモスウーマンとかもいるんだろうな」と思うのは俺だけですか

120 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 23:44:22 ID:WxhM6Hfo
遅れてごめーんジョイウーマンとか?

121 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/22(月) 19:35:37 ID:4NEdorCx
418氏大変お待たせ致しました。m(_ _)m
http://loda.jp/yume2kki/
にアップ致しました。

@ 当方の手違いにて不都合のある方もアップしてしまい、
  結果2つ上げてしまっております。
  正しい方は
  [34.dat][33.exe]の方なのでそちらを落として頂くようお願い致します。

A テスターの皆さんへ
   
  今回のアップデートでは部屋数はむしろ減っています。(dedp部屋入り口撤去)
  ゆえに前回のアップデートをプレイされた方は
  特にプレイされても意味はないかと思います。すいません。


418氏の部屋は完成度が高かったので今回非常に嬉しいです。
よろしくおねがいします。

122 :418 ◆uUzEBwDuNk :2009/06/23(火) 18:33:48 ID:V44P8zQc
>>121
乙です。今から走ります

123 :418 ◆uUzEBwDuNk :2009/06/24(水) 00:45:08 ID:S4b0wrnB
Ver0.070です。exeとd02(解凍後)を同じフォルダに置いてください
http://loda.jp/yume2kki/?id=35
http://loda.jp/yume2kki/?id=36

マップの追加はありません。詳しくはchangelogにて

124 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 17:15:38 ID:ar5pnw5x
乙! だんだん活性化して来たな、他の作者さん達も戻って来てクレー

125 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 17:38:34 ID:hZhxmC0J
ただ「意味不明」を集めたみたいなゲーム

126 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 18:36:16 ID:fNRDjpih
批判してるつもりなのかな

127 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 19:12:28 ID:umZNrPRj
むしろほめ言葉じゃね?

本家にはまだ遠いけど確実に近づいてきてるんだよ

128 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:29:25 ID:6kRvaD/5
行けるマップがどんどん増えてるだけだからなぁ
今はまだ製作者の見る夢がバラバラに存在するだけだし、
規模が大きくなるにつれて、ゲームの方向性も含めて
どんどん意味不明になっていきそうだ。

俺には解決策も何も思いつかないし、
「それがゆめ2っきだ」と言うならそれでいいと思うけど、
やっぱり今はまだ、カオスにもなってない集合なんだよね。

129 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:27:04 ID:8KHGhFMS
その辺は多人数製作の限界なのかもな

130 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:27:27 ID:+tjVFcJW
ちょっと本家もっかいプレイして勉強してみない?
俺も今やってるんだが、余りの違いにビックリしたw

131 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:36:42 ID:Otclk6F2
ツクール2000あるんだけど、制作手伝ったり出来ないかな

132 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 01:17:08 ID:G7bdC/1t
要はそれぞれの部屋がガッチリリンクできれば良い
早めに繋ぎ部屋が欲しいところ

133 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 01:37:27 ID:shQuXWLW
夢の方向性が違うってのがあるからなー
ゆめにっきは全体的にダークな印象だがゆめ2っきは背景やら爽やかな印象が強い。
後劇場みたいな場所はゾクッとくる印象があって好きだ。

134 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/06/26(金) 02:19:50 ID:DM5rDIB/
>> 131 氏

前回 710氏により11人目〜15人目のスロットが完備されました。

是非ご参加下さい!



135 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 03:36:57 ID:y9mC+7XA
爽やかさ故にえぐいよな…

個人的な解釈があるんだが、どこで言えばいいんだろうな…
胸の内に秘めておくべきか

136 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 07:17:39 ID:9Q8Oz2va
劇場良いよね。あのカラフル部屋のピコピコな曲から
いっきにドーンと重い曲になるっていうのも好きだ。

137 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 11:42:55 ID:88FxEUDr
>>128
1人が作るまとまった世界観が好きならflowがおすすめ

みんなドットのタッチ違うしツクールのレベルもバラバラだから
まとめんのムリだろw

138 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 12:14:17 ID:XBAiZT9W
既存のものを直していくことを躊躇いさえしなければ
ちゃんとした一本のゲームになるさ

139 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 13:30:25 ID:sKzEbhCO
バラバラな世界を作りたくてリレー方式でやってんのに
「まとまりがない」とか本末転倒も甚だしいな

140 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 13:51:33 ID:+jvWEN8E
>>135
四天王でつか?
ちょっと聞いてみたいw

141 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 14:12:48 ID:XBAiZT9W
枝葉末節ではバラバラでいいが根幹がしっかりしてないとな……

142 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 14:23:01 ID:Em/Ce51R
>>139
リレー形式でやっているのは、みんなの意見をどんどん出し合って、
ゆめ2っきの夢世界の底辺を作って行こう、という考えであって、
決して、バラバラな世界観をいくつも増やすためじゃないと思うんだが。今はまだバラバラだけど。

俺は、今現在「製作者の見る夢」として存在している各世界を、
いずれは「うろつきの見る夢」としてまとめていく必要があると考えるわけなんだけど、
間違ってないよね?


143 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:03:58 ID:30X4Gcxl
劇場の双子の青い子が「おとこのこ」を嫌がるのも気になるな、大人の男を無意味に怖がっちゃうってのは分かるんだけど
とりあえず忙しかったり規制に巻き込まれてる作者さん達が戻らん事にはね

144 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 17:25:28 ID:SsdiKr9N
>>142
間違ってはいないけど合ってもいないんじゃない?
リレー形式でやっているのは
・一人で作るのは大変
・手が空いた人が更新できる
だと個人的に思うんだがね

まとめるって口で言うのは簡単だけど解決策も考え付かないんじゃね・・・
そんなの誰もやりたがらんだろうし不毛な気がするけどナー


145 :名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 00:20:37 ID:hEyrGYhP
どーしても一人で作っていると息切れするしな

146 :名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 18:24:18 ID:TxjaA4dk
劇場といえば20さんどうしてるかな〜、あそこの世界はまだまだ広がって行きそうだったし

147 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 02:37:38 ID:/+4MYWco
保守

148 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 00:39:33 ID:d8gUIkSW
もしかしてもう部屋全部埋まっちゃった?


まぁ埋まっても他人の世界から飛べるようにすればよさそうだけど・・・。

2000体験版で制作に参加できるのでしたら、
ゆめ2っき(仮)内の簡単なゲームと
小世界一つ作りたいのですが・・・。


149 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:26:18 ID:7gnbQYJU
空いてると思う

150 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:33:11 ID:Q19BWzrJ
>>148
期待
そうだな、他人の世界から飛べる部屋ってのもアリだ

151 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:44:42 ID:d8gUIkSW
ミニゲームで使用したマップを夢世界にも転用しようかと・・・。


ありますよね、夢の中にゲームの世界が出てきたって。

152 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:28:15 ID:t4jcxFGM
聞きたいんだが
いつになったらできるからな
心底期待してます
おまえら大好きだ

153 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:54:48 ID:XokIj+WU
>>152
まだ浅く広い感じだから、本家みたいに縦に深くなるにはもうちょっとかかりそうだと(個人的には)思う。
でも初めのほうに比べるとかなり出来てきたな…

2007/05/26(土)←このスレの初代スレができた日www
途中もうだめかと思ったが、奇跡が起こったのか…

154 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 00:23:41 ID:Ke+qH3Dn
>>152
2行目がツンデレってて吹いたw
>>153
本当に当初は典型的なダメになる有象無象スレかと思った事もあったが……変わるもんだな

155 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 20:46:13 ID:CKy4TDgW
俺は無力だ・・・

156 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:23:30 ID:CKy4TDgW
手順どうりにやってるのに・・・できない
開けませんとか・・・なんでやねん
RPG_RT押しても起動しない・・・www


157 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:27:37 ID:CKy4TDgW
手順どうりにやってるのに・・・できない
開けませんとか・・・なんでやねん
RPG_RT押しても起動しない・・・www


158 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:47:35 ID:CKy4TDgW
ファイル C\Documents and Settings\K\My Documemts\ゆめ2っき_Ver0[1].070\RPG_RT.imt
は開けませんってでる・・・(泣
自分凄い機械苦手なんですが・・・・誰か理由わかりませんか?
騒がせてすいませんでした・・・

159 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 00:12:39 ID:+EHhxSpW
d02の方を先に普通に解凍して、
解凍されたフォルダにexeの方を入れて、
exeをダブルクリック。

普通にこれでいけると思うんだが…
もしかして解凍ソフトをインストールしてないとかは無い?

160 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 21:06:35 ID:k2uYSQ5l
・・・できました・・・すいませんでした!
めっちゃ助かりました^^;
俺がバカでした・・・なかなか完成度高いですね・・・・・
素人の戯言ですが・・・やっぱ・・まとまり?がないきがするなぁ・・



161 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 16:45:42 ID:87z0FEas
>完成度高いですね
>やっぱ・・まとまり?がないきがするなぁ・・

たった2行間で矛盾すんなwwwww

162 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 17:28:45 ID:+mzrWqIX
まとまりはこれからってとこだからな、そういや今走ってる人は誰?

163 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 19:41:31 ID:JZe4Ob8k
いま思いついたんだけど…
他の走者さんの部屋から他走者さんの所に、ちょこちょこっと自由に引用できたらどうだろう?

それと、本家みたいに神出鬼没のFC世界や地獄みたいなのがあってもいいかも
ゆめにっきは、ベッドとか鳥人間とか、そういう世界でまとまりがあったような希ガス
後、扉も全然違う飾りがしてあったけど、同じ長方形で、円形に(できるだけそれぞれの部屋が平等に)
並んでたのにもそういうまとめる役割があったんじゃないかと思う。
後はそれぞれの部屋が一方通行でもいいから連結できたらな…

>>162
居なさそう…
参加したいって言ってた新入りさんはどうなったんだろう…

164 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 19:48:34 ID:Ih/+wTm3
寝て最初の部屋は扉がいいなぁ…と思った

165 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 21:18:42 ID:rJNJPQpI
正直ゆめ2っきに参加する位なら
自分で一から作った方がいい

166 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 21:25:18 ID:+mzrWqIX
>>165
うp待ってるよ

167 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 21:25:20 ID:rBsvqNlH
RPGツクール2000で開こうと思ったら、プロジェクトリストに出てこない…。
同じ階層に置いてあるのに、なぜ?

と思ったら、RPG_RT.exeが無いと認識しないのね。解決!


168 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 04:40:41 ID:ZYlJn7r/
なんか完成してもずっとバージョンアップで作り続けてほしいw
そしたら俺も参加するか・・・応援してます

169 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 18:39:56 ID:nK/9Uv4K
それも良いが本家のヴァージョンアップはもうないかなぁ

170 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 20:22:39 ID:KE2NInVg
前のバージョンアップもそう思ってたらきたから油断できないよな
まぁともかくこっちは活発そうで何よりだ

171 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 19:43:50 ID:9rdVsBfk
.flow
誰もが忘れたころにver.up。
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/5/flow.zip
最近、活気付いて何よりですね。

172 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 00:01:15 ID:3uEN+4nM
>>171
乙、今からやってみる

173 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 00:36:46 ID:rFrQ9eri
どうみても活気付いてるようには見えんが

174 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 01:08:13 ID:wApbtRH8
>>173
凍結していたときよりはどれほどいいものか
>>171
すばらしくすばらしいできですね感動しました
まさかあのBOYがあんなに足速いなんてびびった


175 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 03:02:28 ID:bvTcrL0H
flowどんどん面白くなってきてる、武器持ったら逃げる奴見たらなんかセコムマサダ先生思い出したわ

176 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 09:11:13 ID:vUFIBdLW
ゆめ2っきは多彩な印象だな。
ゆめにっきが深い紫だとするとゆめ2っきは虹色だ。
ゆめにっき独特の沈んだ雰囲気はなく「楽しい夢」という印象。
メッセージの多さから、ゆめにっきの謎めいた感じは演出してない。
vectorデビュー、期待しています。

177 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 11:40:49 ID:eFfbrlfQ
vectorデビューはできないだろ…


178 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 16:49:12 ID:ummc4HEQ
キャラ案2個うpしました
これからのゆめ2っきの進化の支えになれば嬉しいです
ところでうろつきのみている夢って明晰夢なのかね。

179 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:15:03 ID:+IuIFt/z
俺はflowにゆめにっきっぽさを感じたな、作者さんにはこれからも頑張って欲しい

180 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/06(月) 20:19:53 ID:EVW7t6HE
ver0.071 うp。

今回もテストできる範囲は増えておりません、あしからず。

181 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 00:41:09 ID:nJnMXgfk
うp乙!

182 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 18:30:54 ID:7SXlzIET
上手くいかない。
ZIPでうp頼む。

183 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 18:38:01 ID:GudPjMKM
>>182
[37.dat]と[38.exe]を落として同じフォルダで[38.exe]をダブルクリックしろ

184 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 19:19:50 ID:4OW/Hm38
なかなか作者陣が戻って来られて無い様だな、やっぱ規制か

185 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 19:38:52 ID:3mapMKG9
もう飽きたんじゃねえの

186 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 19:49:58 ID:dRfmxERZ
>>183
>>182 じゃないけど、その方法で開けませんorz
ぶっちゃけるとver0.069から出来てない・・・。

187 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 19:58:51 ID:7Z/SDgzl
>>186
159は試した?

188 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/08(水) 20:05:29 ID:PtfSskLi
アップローダーにアップするとファイル名が変換されます。

ゆめ2っき_Ver0.071.EXE

ゆめ2っき_Ver0.071_2.DAT

上記のファイル名に変更して再度試してみてください。



189 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:18:23 ID:joqzlx0K
ドット絵初めて描いてみました。
http://loda.jp/yume2kki/?id=39
上半分が昼間で下半分が夜って感じです。

190 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:30:59 ID:4OW/Hm38
そういや昼と夜で変わる世界あったな

191 :名前は開発中のものです。:2009/07/09(木) 17:58:20 ID:nZYYbSRu
>>188
出来ました!ありがとうございます。

>>187の人もありがとうございました!

192 :名前は開発中のものです。:2009/07/09(木) 23:00:53 ID:qYjbbkLV
>>191
まあ、おめでとう

193 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/07/10(金) 19:32:37 ID:UlyitN+t
お久しぶりです。
支援サイトとか出来たりだいぶ進んでいるようですね。
余裕が出来たんで今走っている人がいなければリレーしようと思います。
特に今動いてると思われる710氏やdedp氏が製作していなければそのまま走ろうかと。

194 : ◆fsiqRhwsKL6Q :2009/07/10(金) 19:51:13 ID:c/zenRNB
新トリップいいですね

195 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/10(金) 23:22:41 ID:9wU8D6Ma
 20氏が戻って来て頂けたのは嬉しいです。(他にファン方も多いのでは)

@ またお時間ある時に支援サイトに登録頂ければ嬉しいです。
  (メールアドレスは tekitou01@tekitou.comで大丈夫です。他の方もよろしく!)

A 今は何方も走ってないので大丈夫と思います。(前回 私宣言せずに走ってましたねw)

B 最近作った部屋に20氏の部屋のマップチップのパクリがあります、すいません。

196 :名前は開発中のものです。:2009/07/10(金) 23:24:41 ID:c/zenRNB
偽者だっつのw

197 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 00:20:08 ID:+GOQNM+x
一週間前にツクール体験版インストールしたんだけど、難しすぎてなかなか慣れない…
ききやまさんやこのスレの走者さんたちが心の底から凄いと思った。

頑張って勉強して、だいぶ作れる様になったら、走らせてもらっていいですか?

でも走者さんってみんな製品版なのかな…
イベント10個しか作れないし、製品版買った方がいいのでしょうか?

198 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 01:48:02 ID:Sg/Jzg93
>>197
そりゃ本格的に作るなら製品版のが良いんじゃない? 20さん久し振りだから期待してるぜ、確かにトリップ変ってるけど

199 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 01:55:52 ID:HYeGwvOd
ガッツリ釣られました (・A・)/ゎー

>197さんへ
ちなみに私は体験版です。ご参考に

イベントに関しては
ttp://yume2kki.heteml.jp/html/modules/xsfileup/file.php?f=nida0024.zip
を自己責任で。


200 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 05:12:04 ID:Sg/Jzg93
つーかマジで本物? 偽物? 単にトリップ間違えたor変えただけとかだったらめっちゃ恥ずかしいんだがw

201 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/07/11(土) 08:04:54 ID:yrQpQf3V
test

202 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/07/11(土) 08:12:48 ID:yrQpQf3V
おはようございます
JaneStyleが新しいトリップに対応していない?ようなので?
いつものように書き込んだらトリップが変わっていました……
戻し方はわからないです。

>>195
自分の作ったグラ関係は流用していただいて結構です。
あと自分のマップに誰でも移動イベントが置けるよう仕様変更しようかと。

では今から走ります〜


203 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 10:05:07 ID:QiRXHZX1
>今の10桁トリップをそのまま使いたい人
>・#12文字以上 を指定していた人 → 先頭11文字までにすれば今までと同じ

これで出ない(出せない)なら偽者

204 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 10:29:27 ID:Sg/Jzg93
俺は20さんを信じるぜ! 

走ってるんだからできたもの見りゃ一目瞭然だしw

205 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 13:17:43 ID:ZGmx705W
ゆめ2っきだけに偽者さんが本当にガチで参加してもいいような気がしないでもない・・


206 :名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 11:20:50 ID:KC954QpE
0.69以降の、7つのエフェクトの内2つ(宇宙服・めがね)の場所が難解だが、
履歴では消された痕跡がないので消してはないですよね?

207 :名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 21:01:36 ID:4H9a4A6X
>>206 消されてないですよ メガネはたぶんまだとれない場所にある …たぶん

後、鉛筆の世界から行ける黒赤の世界から(トカゲの右後ろ足)、高速道路に行けない…離れ島(ポケモン)に行ってしまいます
ツクールで開いて、見たけどイベントに何にも問題がなかったんだけど…

皆さんは高速道路に行けますか?

208 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/07/12(日) 23:01:07 ID:S4SYZOKW
>>207
自分も行ってみたのですが高速道路に行けず、なぜか離島に行ってしまいます
ツクール上はちゃんと設定されていたようなのでたぶんバグかと思います
どのみち黒赤マップは次回更新時リニューアルしようかなと思うのでそのとき直します
前回の音声のミスに引き続き不備が多く申し訳ございませんorz


あとdedpさんが規制喰らってる様なのでwiki避難所から伝言伝えます

>>202御了承ありがとうございます。
>>206
ご迷惑をおかけまします。
両方とも追加はdedpです。
宇宙服・メガネは両方とも消してはいません。

209 :206:2009/07/12(日) 23:55:51 ID:KC954QpE
了解です。調査ありがとうございました。


210 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 01:45:34 ID:1J9DpmSm
とりあえずそれらは今走ってる20さん待ちになるな

211 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 23:54:01 ID:epB4yFgc
0.066くらいからタイムスリップして来たんだけど、
最新VERだとデバックルームってもうないの?
スタート直後に「★デバック★」手に入れる方法は知ってるけど・・・

212 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 00:47:43 ID:SSBTxv/1
普通のプレイヤーが入りづらいように特殊な手順が必要になった
体験版でもいいけどツクールがないと無理なはず

213 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 00:56:29 ID:W/XJFCRU
>>211
ローダーで起動すれば入れるぞ


214 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 01:00:56 ID:ihF5gsZg
>>212-213
把握した。ありがとう。

あと赤い部屋のコナミコマンド吹いた

215 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 19:04:01 ID:TKe/UMJv
御初に御目に掛かります、

ドット絵素材を作りたいのですが、
宜しいでしょうか?

216 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 20:28:49 ID:mM1OQE2R
>>215
おkですよ 随時募集中なので むしろお願いしますw
参考にどぞ
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html
うpはこちらにでも
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig

217 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 01:52:46 ID:/XtmyHZp
RPGツクールの規格がいまいち解らんとですが、

character素材は3×4分割で宜しいのでしょうか?

218 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 21:15:30 ID:IWVZy9ev
>>217
それ216の上の方のやつに書いてない?
それか、よくわからなくて申し訳ないんだけど、最新版のCharSetとかChipSetのフォルダを参考にしてみてはどうでしょうか?
あんまりよくわかってなくてスマソ

219 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 22:06:04 ID:Meoa5T4E
>>217
支援サイトのうpローダーでキャラチップの規格見本画像見たよ

220 :名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 20:09:30 ID:8Me6oYa5
規格は大体理解しました、

「バネ」と「ドリル」のドットは何方か描いてらっしゃいますでしょうか?

なければ其の内描かせて頂等御座います。

221 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/07/16(木) 20:48:38 ID:ebGV3Cze
Ver72上げました。
突貫で作ったのでバグチェックが不十分です。

>>220
たぶん誰も作っていないと思います。


222 :名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 21:18:34 ID:VBTZI5CT
>>221
トリップのキーの12文字目以降を削ってみてください
(#abcdefgh1234なら#abcdefgh123)

これで以前のトリップに戻るはずです

223 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/07/16(木) 21:42:11 ID:BSGK8ml2
>>222
キーに全角文字を使っている場合はどうやるんですか?
たとえばキーが「さばの味噌煮」の場合みたいな


224 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 00:37:33 ID:FSFj/ILR
デバックアイテム使うと消滅するようになったのですが(デバックルームにも入れません)
 あと、男の子のエフェクトオブジェクトに触っても男の子が手に入りません。

 バイクも描いて大丈夫でしょうか?設定資料ってどこかにありますでしょうか?

225 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/17(金) 01:41:55 ID:JOWu0DmE
>>20
お疲れ様です。。。
素晴らしいドット絵と構成、感服致しました(T_T)
既存部分の変更も多数あるようでじっくり楽しませて頂きます!

後、logの件是非お受けさせて頂きます。次走時絵柄と共に変更致します。





226 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 18:52:18 ID:tYiEjcSd
駄作だな
インパクトがない

227 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 20:26:23 ID:Ji5M+m6g
>>226
どこをどうしたら改善できそうかアドバイスをくれ

228 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 22:36:55 ID:U1sI2MEJ
>>226
そうだな。君が駄作と思ったところをkwsk指摘してくれ
それを踏まえて改善できればもっと良くなるんだから批判は甘んじて受けるぜ

229 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 23:42:34 ID:Q5QgQe0c
クオリティ高すぐる…
なんか…次元が違うな…

230 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 00:02:40 ID:o8sXPprB
新マップを散策しました。路地すばらしい。
ぜひ、ディーゼル列車でも走っててもらえたらと思ったりしました。

ちなみに、バス停のベンチに腰掛けて右キーを押すと座ったまま端ま
で移動できるのは演出でしょうか。

231 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 18:27:00 ID:uCLdQpt+
なんかマップのインパクトが・・・

232 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 19:27:21 ID:V4GD7/2y
またかよ。

233 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 19:46:23 ID:srK7jiRT
いや、むしろインパクト抜群だろw

>>230 本当だwww 多分バグだと思う 

鳥人間の役目は蛇女が継いでる?のかな

234 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 21:47:27 ID:gOg7Hv6r
72プレイした…すごくしびれた…

235 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:28:50 ID:6goml2TK
グラフィックしか褒めるとこないな

236 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:46:58 ID:ttswzV6T
私はこれを見て、うろつきちゃんの心情をあらわしてるというのが
弱く感じました。生意気ですみません。個人の感想なので、受け流してください。


237 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 00:59:23 ID:yxfPBhFs
>>231
>>235
批判してくれるのはいいんだが、「例えばここをこうしたらどうだろうか」とか、
「ここにこんな物を追加したらいいんじゃないか」みたいに、意見、アドバイスが欲しい。
単に「悪い」って言うだけだと荒らしに見えるぞ。
どこかが悪いと思ったなら、何らかの理由や感じたことがあるだろうから、それを書いてほしい。

238 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 02:03:36 ID:cUtlge7h
批判するだけだったら猿でもできるしな

…無理か

239 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 02:21:17 ID:QAresWi2
最低でも一つの扉に一つはエフェクトが欲しいです。

240 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 03:28:38 ID:cUtlge7h
>>239
なんか勘違いしてね?
まだ完成してないんだよ?

別にあっても無くても…って思ってたけど、やっぱり一部屋にひとつ以上あるのはプレイヤーに対する礼儀と言うか、暗黙の了解と言うか…探索したご褒美と言うか…

レトロなバイクが裏路地に有ってもいいかもなあとは思った

241 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 04:33:44 ID:etHVRsCc
路地の旅館? 2階上がったら超びびったwww
音で攻めるのは反則だろ(いい意味で

242 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 05:30:03 ID:qp9NJHjP
制作者が戻らない理由は簡単で、自分の部屋を作ったら、それで満足しちゃったんだと思います。


243 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 05:56:12 ID:WQOhOifn
マップ広がったなぁ…すごいすごい
はしごの目玉の所とか良い感じにきもくていい
本家窓付きには夢から醒めて幸せになってほしかったけど
うろつきの場合は現実世界すら夢なんじゃないかと思ってきたよ…

244 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 06:08:53 ID:etHVRsCc
満足してたら追加、拡張なんてしない
それを言うなら「作る気、もしくは作る暇がない」。製作者側にだって事情がある。
製作陣が無性に作りたくなる時期が来るまで待つか、嫌なら自分で好きなように作ればいい
「やらせてもらっている」側のROM専の俺だってうpろだに素材くらい上げてる

っていうかチラ裏だがな、
物つくりに関わった事がある人間なら誰しも思うことだが、終わりなんてねーよ
どんないい物を作ったって満足なんて出来ないし過去の作品は作り直すか全部ぶっ壊したい
何度もやり直したり新しいものを作りたくなるのが普通だ

245 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 08:56:31 ID:AJzKgHIu
どこかで見たような懐かしい絵が並ぶ博物館やら20さんの拡張世界やら、だんだん広がって来たじゃないか
何も協力できなくて申し訳ないが、せめて応援レスだけでもさせてもらうぜ

246 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 09:16:15 ID:JBopHp4l
よく出来てるとは思うけど
あえて言うならあまり目に痛すぎるのはやめてほしいな

247 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 10:51:02 ID:EEDXB9PX
>>241
あれ2階に上がる方法なんてあったのか、奥の部屋と横の冷蔵庫だけかと思ってた
あと漠の背中に宇宙服で入れるのって現時点では特に意味なしかな?

それと、最終的には本家の様に「行き止まり」を無くす事が大事だと思うぜ

248 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 12:05:11 ID:apVE9Gx5
>>246
原作のネオンは俺にはつらすぎたからそれには賛成。

どんどんマップ増えてくなー。
バクは可愛いけど目玉は気持ち悪いな。

249 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 16:57:33 ID:6vtyHDGu
まだ未完成の作品に対して批評家気取りの奴って何なの
どうせなら建設的な意見を求む

250 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 17:22:23 ID:YoqLtXFj
そろそろ夏休みって事でしょ。触れずにスルーが一番だよ。

251 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 22:45:20 ID:qUBx1yT/
テストプレイをしているものとして一つ。
とりあえず、路地と映画館?は、直接繋がっててほしいと思います。
あとは、その関連で行き止まりの向こうがヒマワリ畑の迷路とか。

252 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 03:55:44 ID:Qw+iNUKr
久しぶりに見に来たんですが、路地の辺りのクオリティが凄すぎます!
ですが、蛇女さんのような敵(?)キャラが出てくるなら、
チラシ裏の信号の代替案のメトロノームエフェを是非実現して欲しいです。
当方ビビリなもので・・・;;

253 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 04:51:07 ID:ENXSreTl
図書館の娘をSATUGAIした後に読める本が不気味で良いが、あれはどういう意味なんだろうか

254 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 09:23:40 ID:ctdC8sqO
「意味など無い」
ゆめにっきにおいてはこれが全て

255 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 11:45:03 ID:UTqohQ11
20の人は一人で作った方がいいんじゃないの?

256 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 15:34:03 ID:XyKVxix5
20さんは戻って来てくれたが、halさんとか病院世界の人とかも戻って来てくれないと繋げないな

257 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 16:21:40 ID:PQu5qt/y
そういやハイウェイなくなったんだな。

258 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 16:22:14 ID:Vj3Gzdks
とりあえずver0.070をプレイしたが・・・
個人的な意見、
画面の色調変更で薄暗くすれば
それっぽいカンジになると思う。


259 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 17:48:19 ID:3LH0+gox
>>258
どの部屋をどれっぽくしたいのかkwsk

260 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 18:12:53 ID:XyKVxix5
>>257
改良したいからテストプレイで入れなくしただけで、無くなったってわけじゃないらしい
>>259
全体的にって事じゃね

261 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 19:26:30 ID:Vj3Gzdks
>>259 全体的に。-20%ぐらい?

262 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 20:10:21 ID:hzXU0V+T
>>260 
実は入れるはずだったんだけど、バグでなぜか入れなくなってる。

扉の部屋も変えた方がいいと思うんだけどどうかな…
今だと各世界に行きやすすぎる感じがするし、
明るい現実世界との距離をうんと離した方がいいと思うんだが…


263 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 20:32:24 ID:3LH0+gox
>>261
うろつきの夢世界をダークで鬱な雰囲気にしたいってこと?

>>262
鉛筆世界の先の赤い部屋から行けるはずなんだっけ?
ただ単に移動イベントの指定を間違ってるだけな気もするが

264 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 21:15:43 ID:jxnYN7vZ
>>262
イベントが2ページがあるからだよ
どーしてそーなるかは詳しくは自分で調べてくれ

265 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:09:21 ID:hzXU0V+T
でもただ暗くても鬱じゃないんだよなあ…

>>263
そこそこ
でもツクールで開いてもどこが悪いのかツクール初心者だから分からん…

後、ロダにあった曲編曲してみた。使えるとしたらセーブ画面かな…
セーブ方式もメニューからじゃなくてパソコンか何かにした方がいいと思うんだけど…
勝手な意見ばっかりですまん。

266 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:19:31 ID:hzXU0V+T
更新してなかったorz
>>264
理解した。2ページ目を出してページの削除、適応で解決か。

267 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:26:36 ID:Vj3Gzdks
>>263
というより、個人的に夢=夜ってイメージがある。
個人的すぎてスマン。


268 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:34:39 ID:PQu5qt/y
青空の出で来る夢だっていいじゃない。
そういう夢を見ると、起きた後妙にむなしい気分になる。

269 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:38:23 ID:3Qv3NxIg
わたし的にはこうしたい!という強い思いがあるなら自分で作ればいいよ

270 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:39:47 ID:Vj3Gzdks
>>269
それは言わないで(>_<)
夜中以外に寝た事無いw

271 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 23:25:03 ID:0xJVAiZa
>>267
自分は晴れ渡る空の下で紅茶を飲みつつ桜の木と談笑する女の子を、
映画を撮るカメラで撮影してる夢をかなりの頻度で見るよ。

272 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 01:22:27 ID:auPDhn+J
そういや、うろつきは真っ昼間から寝てるよな

現時点でのうろつきの境遇とか夢を考察したら面白くなるかな?

273 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 04:42:06 ID:GmCNivPo
考察ってどこでやればいいんだろうな
ここじゃ製作者さんに影響があるからできないし…

274 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 07:27:38 ID:NF/6WmkX
個人的に路地のマップが大好きだ
ちょっとレトロて優しいけど物寂しいところがたまらん

275 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 07:41:51 ID:jmwCPDJv
何気に裏路地の住人達もうろつきに反応返してくれないとことかは本家の流れ汲んでるんだよな
明る目の夢だが、やはり夢の世界の住人とは不可侵の間柄なんだろうか

276 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 12:47:00 ID:pT2Znuyx
ところで、黒電話の長押しを使ってる時に
"触れた時に""重ならない"の"移動イベント"に
当たると移動した後、メニューが開けなくなるんだが・・・
ああ、デバッグルームの扉でしか試してない。


直すのなら、
「エフェクト演出中」とかのスイッチを作って
長押しで発動してる時に"移動イベント"を無視するように
弄ればいいと思う。

277 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 20:00:48 ID:NDyxqUXG
色って点なら、パステルカラーとダークカラーがいい感じだな
まぁわざわざする必要はないとは思うけどね
って、随分前のverしか見てないから今どうなってるかわからないけど

278 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 20:42:36 ID:Ka3e5a7N
路地のベンチバグのまま前のマップまで戻って前押すと出られなくなったwww

279 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 21:50:54 ID:UgbItLC8
2つのファイルをダウンロードしなければ動作しないのに
ロダをみると片方だけ落としてる人って何なんだろう?
わからなくて諦めた人?

280 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 01:26:02 ID:a4YWF5Le
同じ所だけじゃなくて、他の世界の事も語ろうじゃないか。
SHIFTで走れるようになったので、水色ポツポツの世界の白玉オバケと追いかけっこができるよ。
無音だからかなりシュールだが。

281 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 02:13:16 ID:eDxPnEwI
青汁点滴してる子に何のエフェクトも付けていないのに話しかけると
強制にチェーンソーで切っちゃうけどバグ?

282 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 12:04:35 ID:dFMLnt7i
というか青汁がでてくるとチェーンソ持って無くても勝手に装備されるようになってるな

283 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 14:00:10 ID:HUVKdcUt
演出だろうな。
初めて見た時は、いままでメッセージ出してくれてた青汁さんがいきなりブォーンしたから
ビビったのなんの

284 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/22(水) 20:23:45 ID:lTSf3B5g
走者がいらっしゃらないようなので ver0.073 up



285 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 01:36:27 ID:qkC9C8zi
○博物館でメガネエフェクトのやつやったらバグった。
○博物館から建物への移動の際、通常キャラの下になってるために入れない。
 通常キャラと重ならないにすればいい。
○赤い所から離島に行く道が2つ。
 上が高速道路で下が離島の道になっているが、どちらも離島へ。
 上のやつはページ2が離島行きになってるために
 そちらが優先されるのでページ2を消せば万事OK。
○青汁がチェーンソーじゃない状態でも真っ二つにするのは、
 ページ2でチェーンソースイッチ無しになってるから。
○樹の所の出口も通常キャラの下になってるから入れない。

こんなもんか・・・

286 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:39:29 ID:GHoMOpIe
ver0.073 プレイしました
博物館は中継マップとして機能できそうな予感

>>285 が指摘している以外で気になった点が1つ
博物館のポストが置いてあるマップ(路地裏から移動してすぐのマップ)
の左下角からマップ裏の黒いエリアに抜け出てしまうので塞いどくべきかと



287 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 11:28:56 ID:2cCnhkRU
>>281>>285
チェーンソーのはバグじゃなくて演出。作った時に作者がちゃんと発言してる

288 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 12:57:28 ID:ty0U7bFz
>>148ですが・・・。

ミニゲームをRPGツクール2000体験版で作ろうと思い作ってたのですがなんかすごく長くなりそうに・・・。
ミニゲームはやっぱり単調なパズルゲーのようなものがいいんでしょうか・・・。

289 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 17:40:37 ID:UOv0kVVF
カオスなんだから何でもいいのでは?
ちょっとミニゲームやるかと思って選んで始めたらどこが”ミニ”ゲームなんだよみたいなのも混じっててもw

例えばゲーム中ゲームのカートリッジのなかの一つが「ゆめにっき(っぽいゲーム)」とかね・・


うろつき:「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『私は自分の部屋でミニゲームをしていたと思ったら何時の間にか夢の中をさ迷よい歩いていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
私も何を(ry

290 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 17:46:52 ID:ty0U7bFz
>>289

それいいな・・・。いつの間にか主人公がその世界にいたとか・・・。

ゲーム中に寝落ちwww

291 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 21:46:54 ID:aGdBegLe
要はミニゲームから行ける隠しマップか

292 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 04:53:03 ID:lV/W/AsD
マジで面白そうじゃないか、せっかく作ってるならやってみるんだ!

293 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 06:42:51 ID:lV/W/AsD
ところでメガネ使うと博物館の一角に飛んで動けなくなるというバグがあったぜ

294 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 06:58:55 ID:B0cy8vMV
メガテンUみたいなゲーム内ゲームで本格RPG(本編と違ってエンカウントがある)とかも良いかもしれませんね。

295 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 10:01:17 ID:bk9QospH
>>294

ふむ・・・・ナナシノゲエムの所々配信されるようなあのゲーム的な。


作れそうだったら作ってみます。

296 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 11:07:28 ID:B0cy8vMV
>>295
mercibeaucoup、
楽しみにしております。

297 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 11:12:11 ID:A8jGkkW6
そういえばうろつきってフランス人?ぽいな

298 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 12:17:58 ID:p9jLjZbP
館長の娘にまた会えたぜイヤッフゥー! ってことで気になったとこ二つ
・MAP0055 20_外 マップの川の手前で、うろつきが木の影に入るはずの場所で、
 木より上に表示されてしまう場所があります。

・MAP0083 418_えdいえ マップの開くドアの先には進めなくなったのですか?

299 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 14:55:46 ID:kQ8QVhvq
寝落ちネタならパソコンでも使えるな
せっかくパソコンあるんだから使わないのはモッタイナイ

300 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 16:12:34 ID:bk9QospH
>>148です。

うpロダ2にミニゲーム中で出るキャラをとりあえずうpしました。

ほこグラ

CompulsoryHero
ttp://umeumewoman.fc2web.com/


ミニゲームの内容は脱出ゲーです。

敵?キャラの名前とミニゲーム中に出てくる主人公を募集しています。

301 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 16:49:14 ID:BlmmMjKz
ミニゲームのゆめにっきっぽいゲームを作るならやっぱ主人公は変えなきゃだよね
それなら寝落ちの瞬間にそのミニゲームの主人公をエフェクトに加える(いつの間にか加わってる)ってのはどう?

302 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 17:35:06 ID:A8jGkkW6
絵的にはうろつきがそのミニゲームの主人公のコスプレしてるみたいな感じかな?>エフェクト



303 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 18:22:20 ID:q3zAqJDX
主人公変える必要あるか? うろつきがいつの間にかゆめにっき世界っぽい所に迷い込んだ様な演出にするんならうろつきのままで良いじゃん

304 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 18:24:00 ID:q3zAqJDX
それと遅れたが、dedpさんうp乙!

305 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 19:22:28 ID:b5QA9evq
普通のRPGみたいなマップを作るんなら、パソコンからいけるようにすると面白いかも。
パソコンのアイコンにツクール2003のアイコンがあったし。

306 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 01:36:49 ID:0brIVQlg
館長の娘とくろでんわが移動して、顔の本の小部屋も無くなって……図書館がちと殺風景だな

307 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 02:36:11 ID:SN3gdBq/
>>303
いや、うろつきが現実世界でやるゲームの主人公がうろつきだったら不自然じゃん

で、その上でゲーム→夢世界を自然にやるんだったら
切り替わったところで突然うろつきに戻ったら
「いつの間にか感」が無いから
グラ変えずにそのままエフェクトにしちゃえばよくね?

ってのが俺の思考回路
これをやるための措置だから
コスプレって感じじゃなくてグラフィックそのまま流用
みたいな感じ

まあ一応、一意見として聞いてもらえれば

308 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 03:45:47 ID:FiXXw5ZF
>>307
解ります。

309 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 06:20:45 ID:W0lGXhiq
夢の中に登場する誰かでもいいかもしれん

310 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 07:53:02 ID:MRLSngg2
そのエフェクト持ってるとカセットが現れる仕組み?

311 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 12:41:57 ID:bRh120WY
そのカセットを遊んでいたらエフェクトが手に入る仕組みじゃね?

312 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 13:54:20 ID:MRLSngg2
ゲームをプレイすると自動的にエフェクトが手に入るってことか?
それかゲームの中でエフェクトが手に入るまでは全く別のキャラを使うか

ゲーム→夢世界に入ったと分かるようにするのも何か工夫が必要だよな

313 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 14:54:17 ID:MQ38Rcl8
今Ver0.073やったけどBARのイベントおもしろいな
酔っ払って倒れるうろつきかわいい

314 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 15:34:36 ID:MQ38Rcl8
誰か宇宙服のエフェクトどこにあるかヒントくれー
お願いします

315 :↑V↑(仮):2009/07/25(土) 16:04:10 ID:ZcwuRUqz
Ver0.070でミニゲーム作ってた・・・;

とりあえずミニゲームは11人目のところで作ればいいのでしょうか・・・。


ゲーム名は『↑V↑(仮)』です。

316 :945:2009/07/25(土) 18:56:55 ID:yVryfA1g
テスト


317 :945:2009/07/25(土) 19:00:02 ID:yVryfA1g
!? 書き込めるとは思ってなかった。
せっかくだから何か作ります

318 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:26:48 ID:iuDi5xr/
おお、貴方か! ずっと待ってたんだぜ

319 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 23:06:49 ID:4JJLaH5c
ミニゲームの敵キャラとかがだんだんと夢世界のキャラに変わっていくとか?

320 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 23:52:56 ID:iuDi5xr/
ゲームから夢の中ってのが面白そうだから、できるのが楽しみだわ

321 :↑V↑(仮):2009/07/26(日) 00:37:35 ID:xorr3qrw
とりあえずVer0.073にミニゲーム3のところにゲームを追加することができました。

体験版ですが。


これどうすればいいでしょうか・・・;
「Ver0.074」や「Ver0.073 a」とかとして圧縮してうpしたほうがいいのか・・・(圧縮の方法を知らないが;)


とりあえず圧縮ってどうすればいいんでしょうか・・・;

322 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/26(日) 03:50:30 ID:0XrjT8oa
圧縮の方法

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7744458

323 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/26(日) 04:12:01 ID:0XrjT8oa
すいませんファイル壊れてました・・・・


324 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/07/26(日) 04:28:06 ID:0XrjT8oa
大連投すいません。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7745231

が修正ファイルになります。

325 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 05:39:49 ID:Gfc3x0Bv
>>324

幅広く有用な良動画ですな

326 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 11:45:18 ID:NusJTfKg
今ミニゲーム2人が作ってるのか、まあ2つくらい増えても問題はないわなw

327 :↑V↑(仮):2009/07/26(日) 13:36:10 ID:xorr3qrw
とりあえずうpロダ3にミニゲームを追加しただけの圧縮ファイルをうpしました。

dedpさんありがとうございました。


ただ追加しただけなのでVerは変えてません。仮ですし。

・主人公は変わらずうろつきのまま(いずれ変えます)
・マップの縁に変な壁(マップを分ける意味でつけてます。完成したらただ通れない透明な壁にします)
・ワケワカンネ
ゲームの大まかな設定はただ建物から脱出するって内容を考えてます。
・効果音について
最初から入っているRTPの効果音を使っていいのかわからず、入っていた皆さんの効果音を使ってます;
・表示される文が全部表示されてないこと
ミニゲームを始める前の注意書きみたいなものの文章が最後のほう欠けてたりしてますww
特に重要な文でもないのでいずれ修正しますwww(すぐしろよ・・・)


あ、あと、ミニゲームを作っている最中に気がついたこと。

効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。

328 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 22:10:28 ID:ZA1f1TCT
>>327
完成版期待してます、でもBGM片側からだけは勘弁してください

俺も暇があったらミニじゃないミニゲーム作りたいな
NASU+悪魔城でナッスルヴァニアとか

329 :↑V↑(仮):2009/07/26(日) 22:32:37 ID:xorr3qrw
>>328

音が片側からしか出てない・・・?;


ちょっと確認します・・・と思ったらロダ3入れねぇ・・・;

330 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 23:58:33 ID:A67pY8QK
↑V↑プレイしました。なかなかのクオリティの高さに驚きました。
>>328が言っているように、片方からしかBGMやドアを開く音が流れないようです。
ツクールで開いて調べてみると、イベント「見上げる Aヘ」の11行目のBGMの演奏で、左右バランスが左に寄ってました。
他にも扉を開く音などで同様の事があるようです。

331 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 04:50:39 ID:0jtoSqlx
とっても面白いです、そしてちょっと怖かったです。
ちょっと自分の意見などを載せますね
・音が片方からしか聞こえないので耳がこそばゆい
・真っ暗な部屋が本当に真っ暗で分かりづらい
・イベント発生時の待ち時間が少し長い気がする
・完成が楽しみ

332 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 14:23:42 ID:LpK1CpMY
テスト

333 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 14:29:01 ID:LpK1CpMY
空気読めなくてごめんなさい…
自分も製作に関わりたいのですが(絵師やライターあたりで)
いいでしょうか?

334 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 15:53:55 ID:VjVITW7/
悪いわけがない。原作をリスペクトしながら頑張ってくれ

335 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:37:20 ID:UpCP8SIw
>>334
ありがとうございます。頑張ります。

336 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:55:04 ID:mo+S0lgw
いつも拝見させて頂いてます
私のほうからちょっと意見なんですが攻略とか今出てる部屋の説明(どこに何のエフェクトがあるか・こんなキャラがいる)とかそろそろまとめたほうがよろしいかと・・
個人的にMOTHERと離島のところが好きです 制作がんばってください

337 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 17:18:30 ID:5Lif2v4D
>>327
「効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
 最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。 」
頑張って5000円集めてツクール2000を買うんだ。
そしてバージョンアップだ。それしか方法は無い。

338 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 19:17:22 ID:fNrJ/Vcz
>>336
がんばって攻略サイトを作ってみてはいかが?

339 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 20:10:02 ID:MQCxGQFs
館長の娘さんの行動とかバーに入れるかどうかとかってなんか条件あるの?
それともランダム?

340 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 21:48:23 ID:gFu4mZgg
現在、館長の娘と双子は殺しちゃうと復活しない仕様?

341 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 21:52:03 ID:MJGLGQG3
初七日システムで復活するらしい

342 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 23:00:22 ID:6DYPu5IG
久しぶりにDLしてプレイしたら世界めっちゃ広がっててワクワクしながら歩きまわった
マップとか演出のセンスすげぇ

あと俺過去に「ダムに遠景を!」って言ってたヤツなんだけど、反映してもらってて感動した
作者様ありがとう!

343 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 01:52:40 ID:Hdfdi72L
初期以来かなり久しぶりに来たんだけど続いてたのか…
現在の最新って7/4のでいいのかな

344 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 02:48:44 ID:IDmbiaq4
>>341
初七日システムって何?
>>343
26日のが良いと思うよ

345 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 03:02:26 ID:IDmbiaq4
それとミニゲームは気味が悪くて良かった、最初のとこでエレベーター外からよじ登れるのは仕様かな?それと今度からはchangelogに履歴残してはどうだろうか
連レス失礼

346 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 03:02:49 ID:tRNl0Tqf
私うろつきだけど、わざわざ隠してあるのにネタバレしちゃう男の人って…

347 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 11:16:52 ID:/S3wcSmV
以前バネのエフェクトを描くと言った者です、
一応、歩行graphicのprototypeが出来ました。
 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/30/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

imageは【黒博物館スプリンガルド】のバネ脚ジャックとジャンピング婆等を参考にしてみました。
バネなので歩くと伸びるようにと、
脚の部分の露出を多くするため男の子のズボンより丈の短いズボンに描いてみましたが、
こうした方が良いというのは御意見何かありますでしょうか。

348 :↑V↑(仮):2009/07/28(火) 16:39:29 ID:ldipIb9T
>>345

壮大に吹いたwwwwwwwww
見落としてた部分ですwwwww


確認したらチップセットの通行判定のところ○になってるwwwww

349 :↑V↑(仮):2009/07/28(火) 17:23:50 ID:ldipIb9T
ツクール2000既存の音を使ってもいいのでしょうか・・・。


>>345

何処にあるのでしょうか・・・なるべくならそうしたいのですが・・・;

350 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 21:01:18 ID:PJCcTSMM
>>347
おおすげえびよんびよんしてそう

351 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 21:39:49 ID:7/3pQTfM
>>347 ポケモンのハネブーみたいなの想像してたwww
上下にもうちょっと動けたらびょんびょん感が出ると思う

352 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 06:51:59 ID:dyyE2H5x
これ以上上下に動かすのは無理っぽいです、
ドットの数が足らんのです。

353 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 14:22:01 ID:4Lz/VdB1
変に時間制限とか加えないで欲しい
こういうゲームはあてもなくただ呆然とさ迷って
その世界自体を楽しむっていうのがテーマなのに。

354 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 15:07:54 ID:AeXat0AV
テーマなのにって時間制限のあるとこなんかあったか

355 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 15:13:28 ID:AzJigfRv
ないね
テーマもないね

356 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 17:11:11 ID:OR5Ee+kg
ぶっちゃけ二時政策とかへどがでるものだと思ったし
絶対ひどいものだと思ったんだけど
やってみたらぜんぜん面白くて普通に笑った
エフェクトひとつもとれてないぐらいしかやってないけど
おまえらまじでがんばれ

357 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 18:24:52 ID:OR5Ee+kg
盛り上がるためには必要なのかもしれんけど
純粋なヒトガタタイプいわゆる本家様でいうポニとかマフラーとか
そういうキャラクターが割と浅いところに結構いるってのはなぁ
できれば奥のほうにいてほしかった

358 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 18:37:33 ID:PRNhAUqj
>>357
遠いも何も、MAP未完成だからそれは仕方ないよ…
画家くんとかはそこそこ遠い所に居るし

359 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 18:44:24 ID:OR5Ee+kg
>>358
いわれてみるとそうっすなぁ
しかし頼むからヒトガタタイプのキャラクターは少なくしてくれぇ

誰か映画「ザ・セル」ってしらないか?
精神分裂病患者の脳内に入るっていう映画なんだけども

360 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 18:51:19 ID:gkUWhmVe
馬が輪切りにされて、いいかげんにしろって言うやつな

361 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 18:59:49 ID:OR5Ee+kg
>>360
それそれ。
ルールは18禁だめいうてるからあれだけど
その映画にでてくる精神分裂病患者の脳内の世界を再現してみたい
馬が輪切りにされたりとか からくりで動き出すショーケースの中の女とか
異常なことに性的興奮を覚える王様とか 白黒の女が3人体育すわりして口あけてるとか
んな都合よく製作側さんいねぇか

362 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 19:05:45 ID:2eG6l92Y
面白そうだな
ぜひ参加して作ってくれ

363 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 19:13:22 ID:OR5Ee+kg
>>362
俺はこのスレでもっとも地位の低い
ぐちぐち案を出すだけのポジションだ

あほみたいに技術力のある人に
ぜひ「ザ・セル」を見てインスピレーションモチベーションをむらむらしていただきたい

364 :↑V↑(仮):2009/07/29(水) 19:21:49 ID:G9RJaUdJ
ゆめ2っきVer0.073_Bをうpろだ3にうpしました。

変更点
・ミニゲームちょっと追加
ホラー要素詰め過ぎ。屋上と机の上に鍵がある部屋と追っかけられるイベント。
追っかけられるイベント以降は作ってないので自滅して「いいえ」を選択してください。
・音の修正
左右バランスがずれてるのを修正・・・・したはず・・・・。


追っかけられるイベントの鬼と寝ている影は勝手に借りました・・・。

365 :↑V↑(仮):2009/07/29(水) 19:23:38 ID:G9RJaUdJ
追記

動いた椅子が戻ってないかも知れません・・・。
無視して進んでもかまわないです。

366 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 20:10:23 ID:OR5Ee+kg
中身のデータやらなんやらを見れないし
過去スレすら見てないから
どこのmapが変更されたかわからん。
わかりやすくするとあかんだろうけど

367 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 20:52:42 ID:yT1WhvhR
俺も、ゆめ2っきには人のカタチしたキャラが多いと思ってたし、
「これは何をイメージしているのか」ってのがわからないモノも少ないと感じたな。
だけど、うろつきと窓付きは違うんだから、夢のイメージも違って当然だと思うぜ。
そのおかげで「うろつき」を考察できるじゃないか。
俺の考察はここでは言わないが。

368 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 20:54:19 ID:yT1WhvhR
>>367>>359 へのレスです。

369 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 21:00:08 ID:tJCaZASj
>>364
乙です
早速ぷれいしてみます

370 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 21:59:04 ID:OR5Ee+kg
>>367
ゲームの中の人物の夢である考察ならいいんだけど
過剰反応なだけかもしれんが人気取りなだけなきがしてな
とりあえず少女出しとけばいいみたいな風潮あるやないですか
過剰に増えなきゃぜんぜんおkなんだけども

371 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 22:14:50 ID:wQ7A0Br+
映画のネタをそっくり真似るよりはマシだと思うよ

372 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 22:33:26 ID:8+rXgdpd
>>370
人気とりで作ったわけじゃないぜ…
どのキャラとは言わないが、それなりに意味をこめて作ったんだぜ…

373 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 22:44:32 ID:78kIE+4r
ミニゲームの追っかけてくるので心臓止まるかと思った……


374 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 22:58:25 ID:OR5Ee+kg
>>371
ふひひさーせんwwwwww

>>372
ならばぜんぜんおkなんだぜ

375 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 23:01:07 ID:tJCaZASj
夏本番だな

376 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 23:08:47 ID:OR5Ee+kg
続々と流れ込んでくる予感

377 :↑V↑(仮):2009/07/29(水) 23:57:38 ID:G9RJaUdJ
夏の混沌をゆめ2っきに使えぬものか・・・

378 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 00:03:53 ID:v36Hda1Y
これぶっちゃけゆめにっきっぽくないよね
ゆめにっきは不気味+αで不思議がある感じなのに
これは不思議がメインになってる
一緒にうpされたflowの方がまだゆめにっきっぽい

379 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 00:10:03 ID:Hu19lbXf
>>378
まだまだこれからだと言う事を理解してほしい

380 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 00:24:11 ID:oPpG8GjF
>>364
うp乙
夏にうってつけのホラーゲームだった

製作者の皆さん夏にご用心!

381 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 00:50:09 ID:guM2h+X4
↑V↑を遊んだあとにゆめ世界に入ると、なんかカメラが固定されて
うろつき中心で映さなくなる(ほおをつねることで次の夢から解決)
一応報告まで

「ゆめにっきっぽい」という言葉に反応して
うろつきの夢の中でイミフな狂気が見られるのがゲロハート病院くらいしかないよな
それ以外のエリアはカオスだが狂気は少ない気がする
システムはもう十分ゆめにっきだけど、
ゲームの雰囲気、特に狂気や暴力や絶望感を似せたいのなら、ちょっと考える必要がありそう

382 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 01:19:04 ID:09I36RnR
今の方向性でも別にいいとは思うけど

383 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 01:42:06 ID:ekKiC6Uf
別人が同じような夢見るのはおかしいからね。
無理に本家の雰囲気に似せんでもよかっぺ

384 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 01:46:53 ID:PJy+NcLs
>>375
この子はそんなに酷くはなくね?
素直だし

385 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 05:16:22 ID:68w7wSG7
そういう意味が欲しけりゃチラ裏でもなんでもいいからイベント案出してくりゃれ
MAPでさえ未完成なんだ。とかくイベント要素がまだまだ少ないんだから

386 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 07:36:44 ID:159rOB0i
バネを描いた者ですけれども、

↑V↑用の素材を描いても宜しいでしょうか?
自分的には↑V↑のプレイヤーキャラはうろつきさんよりセーラー服の女の子がいいと思うのですが、

御要望はありますでしょうか?

あと、今バネは一応描き直ししてます。

387 :↑V↑(仮):2009/07/30(木) 12:00:06 ID:Qsj4C+yb
>>386

お願いします!!
(実は主人公が決まらなかった場合博物館にいた女の子を使おうと思ってました)

>>381

ちょっと確認しときます。



どうでもいいですが自分のミニゲームについて思ったこと。

これ何の建物よ('・w・`)
屋上2階下に巨大な倉庫があるってどうゆうことよ。
てか何階建てなのこのビル。10階以上あると思うんだけど屋上危険すぎじゃないか。

388 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 12:50:41 ID:wCKyLvuh
>>387
逆に外見は低い建物なのに、中身は高層ビル位じゃ無いと、ただ手抜きしただけに見られるかも…
今の2階を100階位にして、間エベレーターにしたらどうかな

389 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 13:45:26 ID:9+St9HRF
↑V↑作者に
本が移動する血溜まりを何度も調べられ、調べるたび右下へズレ続けてしまう
一部を除いてイベント時の行動不可時間が1秒ほど長く感じる
ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

システム面だけで感じた事を挙げときます

390 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 17:50:18 ID:vBXQTtvr
>>387
まるまる倉庫階って事で良いんじゃね? あり得ない話じゃないよ

391 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 17:58:34 ID:5PU5qZnN
>屋上2階下に巨大な倉庫
Left4Deadの病院みたいだなw

392 :↑V↑(仮):2009/07/30(木) 18:56:41 ID:Qsj4C+yb
>>調べるたび右下へズレ続けてしまう

wwww
修正しときますwwww

これも一時的にイベントを瞬間移動させて触れないようにすれば解決しますね。

>>1秒ほど長く感じる

とりあえず無理の無い程度に縮めときます。

>>ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

やっぱり二つに分けたほうがいいかな・・・。
気絶させられるイベントの後に屋上に移行するイベントをつくり、次のCPまでにメリゴシャされたら、
続きからではまた屋上に移行するイベントを使っているので、やっぱりそれだと長く感じますよね。

考えとしては、気絶させられるイベントの後にタイトル的な物、そして屋上にを考えているので、どの道作らなきゃいけないんですけどね。



途中でやめた後に続きを最初からやるのもあれなのでCPを設けようと思います。
そのポイントまで行けばそこから始められるように擬似オートセーブ的なのを作ろうかと。


なおできればミニゲーム起動時に低確率でそのCPのデータが初期化されるイベントをwww

393 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 19:14:39 ID:PvwlCtdW
既出、仕様かもしれんが
おとこのこを嫌う娘んとこにある
チョコレート工場に飛べる扉が
黒と白の扉のときもあれば黒だけのときもある

394 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 21:43:58 ID:fFWqf90k
病院の青汁、チェーンソー装備してない状態でも切れるのは仕様なのは知ってたんだが、
チェーンソーゲットしてなくてもチェーンソー出てきて切れちゃうのは既出?

395 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 07:33:37 ID:SDviprMG
>>394
>>287
チェーンソーとった後なら問題ないし、取る前だったら伏線になると思う

396 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 08:55:23 ID:eLjl+5Zd
カセットAを起動してもできないのは仕様ですか?

397 :945:2009/07/31(金) 12:23:19 ID:l9hCdmQ5
>>396
今グラフィックいじってるので待って下さい。
8月10日までには更新したいですが、minigamememoというファイルに
今の状況でカセットAをやる方法が一応あります。

398 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 17:34:22 ID:rOirYf5o
>>397
そうなんですか、ありがとうございます。
完成版を気長に待ちます。頑張ってください。

399 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 18:22:09 ID:nGN2NdNT
チラ裏にある巨大な穴を下る世界(俺が考えた奴だけど)と螺旋階段の塔を繋げると面白そう
穴の底から塔の頂上、塔の頂上から穴の底へ行けるとか

400 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 20:50:05 ID:nZBsCNq9
★バネ★を描いた者です、
↑V↑用の敵(仮)と主人公(仮)と鍵のドットが描けましたので、
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/33/%E2%86%91V%E2%86%91%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E6%95%B5%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E9%8D%B5.png
上げときました。

401 :↑V↑(仮):2009/07/31(金) 21:36:04 ID:E7ha+FO8
>>400

採用!!


すごくわがまま言うと仮面の子のマスク外したのもあると嬉しい。


主人公←敵がメリゴシャしてくる

仮面が助ける?


屋上から見える下の階層の窓は修理しといたほうがいいな・・・。
現実に超高層ビルの上の窓が割れてると倒壊しやすいとかなんとか。

402 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 22:37:06 ID:xm70ZJty
ミニゲームってレベルじゃないのを作ってるな

だいぶ前からいらっしゃらないしあれだけど
ゲロハート世界に通じる墓の「うろつき」っていう文字消してほしいな
あるとなんか人為的なものが伝わってなえる
なにか意図があるんだろうけど

403 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 23:16:46 ID:ge9/rr7k
>>402
俺はあった方が良く思えるな

404 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 00:02:12 ID:TXi1HE+A
>>402
俺も同じ意見だなー、お墓

そこに限らず「これはねーよなぁ」ってのはいろいろあるけど言いづらいよね

405 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 00:47:25 ID:URT5q185
凝ったのもあっていいんだけど、ミニゲームは基本NASUぐらいシンプルなのがいいと思う

406 :yyyinngjie:2009/08/01(土) 00:50:19 ID:s8EdzqLP
>>400
sir、
★バネ★のと付けるのが面倒なので、誠に勝手ながらコテハン付けさせて頂きます。

仮面versionと外しているversionでよろしいでしょうか?

ところで皆様、★バネ★のエフェクトをとったうろつきさんのgraphicは此れで宜しいでしょうか?
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/31/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

前回の御意見を取り入れ最大まで縦揺れさせました。

407 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 01:13:36 ID:2uIdQ3iv
何作っても全員にうけいれられるわけではないので
製作者の好きに作って欲しい

408 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 01:41:34 ID:anLa83rX
>>405
まあ、他のはシンプルだしバランス取れてると思えば

409 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 08:41:43 ID:TXi1HE+A
>>407
その思考停止は非常に危ないと思うんだぜ

410 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 09:31:08 ID:evGA7jyR
ただ「ここが気に入らないから変えろ」とgdgd書かれてもな

411 :↑V↑(仮):2009/08/01(土) 11:21:34 ID:xU+42g1x
>>406

できればお願いします。

なお仮面のヤツは絵描きのじゃ無くて前にミニゲームの案としてうpロダに出した子です。

412 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/01(土) 19:55:05 ID:JHdDR0bS
dedpさんリンクどうもです。

ロダ2に素材あげました。
だれか使ってくれる人がいたら使ってやって下さい。


413 :↑V↑(仮):2009/08/01(土) 20:22:36 ID:xU+42g1x
>>412


壊れているみたいで開けません・・・;

414 :945:2009/08/01(土) 20:40:09 ID:q1FjFa9r
>>413
自分は開けたので、もう一度ダウンロードしてみては?
素材のクオリティ+量すごすぎです。

415 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 00:13:50 ID:ztyrB0KB
長文失礼します
最近このゲームを知り、最新バージョンからプレイさせてもらってます
バグというか、ちょっと気になる点や要望がいくつかあったので書き込んでみます

気になったところ
・墓場の部屋、クラブ(紫の生物が下にいるほう)の右上にある墓石の上半分が切れてますが仕様?
・和風路地のバス停にいる男性に話しかけると消えますが、消えた後、居た場所に座れないのは仕様?
・上と同じ場所でメガネのエフェクトを使うと、エンター長押ししてもメガネを上げる動作をしません。
 宿屋?の大部屋に入ると出来る様になりました

個人的に追加してほしいイベント
・和風路地に行くマンホールが、時々逆方向に開いて別の世界に行けると面白い。矢印マン?も逆バージョンで
・和風路地にある民家の壁のきれいな絵から、この絵のようなファンシーな?世界に行きたい。
 条件付で、ようせいみたいにかわいい格好じゃないと行けないとか

気になったところは細かいところなので修正などは後回しでかまわないと思います。既出だったら申し訳ありません
プレイしてみたら想像以上にいろんな世界があって、クオリティもみんな高くて感動しました!
制作に携わっている方々、本当にお疲れ様です
完成期待してます

416 :945:2009/08/02(日) 01:44:26 ID:kzFhSuZE
ロダ2にミニゲームサンプルあげました。
10日までにいろいろ追加して本体に加えます。

417 :yyyinngjie:2009/08/02(日) 09:55:32 ID:ryinWKlu
内容:
【↑V↑】用の仮面と素顔とあと面を加えた物を

http://u9.getuploader.com/yume2kkig/に上げて置きました。
……私の勝手なimageで仮面を狐面にしてしまいましたが、
御要望があれば直させて頂きます。
あと、仮面の子は男の子でしょうか?

418 :↑V↑(仮):2009/08/02(日) 11:14:39 ID:w0nvXUd6
>>414


書庫が未知の形式か壊れてますと出ます・・・;
ダウンロードソフトが悪いのでしょうか・・・;

>>417

ありがとうございます!!
ただ、仮面の子は下のURLの面のほうがいいというこだわりが・・・;
http://dl3.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/24/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.PNG
ちなみにこのミニゲームの題名は仮面の子の表情から付けました。


せっかく作っていただいたので、主人公はこの二人を最初に選べるようにします。
で、片方の主人公が片方の主人公を助けるというストーリーに・・・。

仮面の子は謎のままでいいかな・・・。

419 :yyyinngjie:2009/08/02(日) 13:28:29 ID:ryinWKlu
修正しました。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/38/%E2%86%91V%E2%86%91%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BB%96.png

旧版も何かに使えるかもしれないので、残しておきました。

420 :↑V↑(仮):2009/08/02(日) 14:31:23 ID:w0nvXUd6
>>419

ありがとうございます。


(こちらのほうでキャラの横絵が不自然?に太って見えたので勝手に修正しました・・・)

421 :yyyinngjie:2009/08/02(日) 15:04:10 ID:ryinWKlu
>>420

大丈夫です。
出来れば修正版を上げて頂けるとありがたいです。

422 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 15:54:12 ID:i4gCktOP
ミニゲーム充実してきて楽しいなあ

なんていうか、ゆめ2っきには本家とは違う怖さがあるよな
本家はよくわからないものへの怖さだけど
こっちはなんていうか、現実世界に近いものが多いかな
首吊り部屋の顔とかトラウマもの

423 :↑V↑(仮):2009/08/02(日) 16:43:33 ID:w0nvXUd6
>>421

うpロダ2に上げときました。


とりあえずキャラ切り替えと主人公グラフィックを変えるイベントを作りました。
あとはミニゲーム全体を少し長くしたらうpしようと思います、が。

近々旅行(帰省)があるのでうpできるのは多分12日以降です;

424 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 17:18:18 ID:Y7NmiyKZ
ミニゲーム拡張で盛り上がりの途中で申し訳ありませんけど、
博物館の隅(スイッチのようなグラフィックのある壁)に、
メガネをかけてEnter長押しすると博物館の隅にブラクラ並み
に移動して動けなくなるようです。
また、同マップのどこにもいけない入り口でも同様のことがあります。

425 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 18:58:52 ID:XbAMtj7m

20さんに続いて945さんも戻られたか
ミニじゃないゲームも面白いし盛り上がって来てて良い感じだ

426 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 19:20:02 ID:OTUZFCIe
このげーむは本家の「ほうちょう」の面ばかり誇張してる感じだな

427 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 22:52:55 ID:8Gi56Xb3
あれ?
SAにいるのと同じ人影(?)におっかけられてる時はどうすりゃいいの?

428 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 23:08:55 ID:61IbkLWA
逃げるだけじゃないか?わからんけど

429 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/02(日) 23:20:46 ID:sYUPRBdc
@20氏こちらこそどうもです。移動時何か効果を加えますので今はあれでご勘弁を。
素材もごっそさんします!自分ドット絵が苦手なので。

A博物館メガネ、移動バグに関して申し訳ない。近いうちに修正入れます。(コモン1の意味がやっとわかったTT)

B作成者さんが増えて嬉しいです。頑張ってください!

430 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 23:44:36 ID:FTXHXcbB
細かいところですがゆめ2っきの気になるところ
緑のドット部屋にて、入り口から下にある顔付き花の下ちょっと行った所に、1×2マスほど通行不可になってました。
見えないけど小さいブロックがあるのかな?
当方ツクール持ってないので原因は分かりませんが、作者様確認してみてください


431 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 23:49:53 ID:OTUZFCIe
首都高速再びいきたいなりよー
宇宙服がいまだにどこにあるかわからん

432 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 23:51:47 ID:669I2jYu
流れを切ってしまい申し訳ありませんが、
「めだまばくだん」のエフェクト (ゆめにっきでいう★めだまうで★) をロダにあげてみました。
ドット絵初挑戦なので、改良・修正していただけると有り難いです。

433 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 00:15:25 ID:SD9JuKMu
>>432
おお、それっぽくていいですね

wikiのろだ2,5が404になってました。今のところ必要ないから放置なのかな

434 :yyyinngjie:2009/08/03(月) 00:18:56 ID:rm2a5eCg
「バネ」が採用のようでしたら、
エフェクト効果と頬抓のドットを描いても良いでしょうか?

435 :↑V↑(仮):2009/08/03(月) 00:38:53 ID:TqdDifiS
>>432

怖ぇwww

sozaiやっと見れました;

すごい量・・・。

sozaiの中のキャラセット1の紫と白の子がかわいかったです。

436 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 03:59:54 ID:d8CRUS/5
エフェクト「うきわ」

437 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 04:35:53 ID:d8CRUS/5
ここって攻略禁止?
できれば今後もわかりやすいし
ここがこうつながっててってのはわかったほうがいいんじゃね?
中身が見れる人にはどうってことないのかね

438 :↑V↑(仮):2009/08/03(月) 10:41:02 ID:TqdDifiS
>>437

体験版でもちゃんと中身見れますよー。
まぁ中身見てもわからないこともありますが。

439 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 11:51:24 ID:kmqtYZhy
移動イベントを一つひとつ除いてけば繋がりは分かるけどかなり面倒くさいな

440 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/03(月) 14:50:49 ID:nlRYSfCn
不意な空き時間が発生したので走りたいのですが大丈夫でしょうか
特に現在ミニゲーム関係に携わっている方々はどうでしょ?

441 :945:2009/08/03(月) 15:04:58 ID:YQm+/tz4
横からで申し訳ないですが、のんちゃん(白黒で血がついている女の子)を使ってちょっと大掛かりなことをやってしまったので、そのドットを使わないでくれれば助かります。
dedpさんの更新楽しみにしています。

442 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/03(月) 15:32:24 ID:nlRYSfCn
@945氏 了解です!
というか 書き込み >>416 確認しました。(TT)

10日後に動きます。(メガネバグをとりたかったので・・・)

A宇宙服をお探しの方へ 大変申し訳ないのですが・・・
現行ではいけないようです・・・ホントゴメンナサイ!!!
次回で改善致します。。。

443 :945:2009/08/03(月) 15:44:35 ID:YQm+/tz4
んにゃ、10日のみ動ければ問題なしです。
あやふやな事をして申し訳ないです。


444 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/03(月) 16:14:10 ID:nlRYSfCn
なれば走らせて頂きます、
バグ取るぞー。

445 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:18:29 ID:xvy+apBA
期待

446 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:19:28 ID:JkOs/m7A
>>462
そうは思わんぜ、寧ろそうでない部分も多いし

447 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:22:29 ID:xvy+apBA
>>437
攻略は作りたい人が作ればいいんじゃね?
wikiにでも新しくページつくればいいでしょ。

448 :↑V↑(仮):2009/08/03(月) 20:45:14 ID:TqdDifiS
cp1なんとかできました・・・。


もう外見にとらわれないマップにしてやる・・・;


プロログ的な部分:雑居ビル
CP1(屋上から降りた所):巨大倉庫
CP2(倉庫のエレベータに乗った後):資料室
CP3(資料室のエレベータに乗った後):オフィス
CP4(別のエレベータに乗る):地下の謎の施設
CP5(もう一人の主人公と合流):ビルからの脱出

こんな流れで。

長編過ぎる・・・;

449 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 23:53:44 ID:d8CRUS/5
もうミニゲームという枠を利用してつくった
単品のツクールゲームですな
宇宙服必死こいて探しまくってたぜ
バグ摘出更新期待

最終調整の段階にやるんだろうけど
ゲロハート 青ドット の部屋はBGMが小さくなるところから通常MAPへ戻ると
通常よりBGMがでかくなっちゃってるんだよなぁ
あとカンテラ部屋のBGMは完全にループしてる継ぎ目のとこがかなり目立って聞こえる

wikiに攻略作ってみるか

450 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 03:59:14 ID:PeTuorMt
夏厨がないほうがマシレベルの全体MAPをwikiに作っておいた
「おい、この場所乗ってねーぞ」とか「ここからここいけるよ」
とかたぶんでてくると思うので編集よろしく
つっても今文字地図だから画像編集誰かよろしく
どの世界がどの製作者さんかわかる人加筆よろしく

451 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 04:35:37 ID:PeTuorMt
デバッグルームの存在を今はじめてしったよ

452 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 10:23:36 ID:TMSviC38
>>450

こう見ると繋がってないところがわかりやすい

453 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 10:50:53 ID:PeTuorMt
多分植物世界からはVer前のとき
小さい方の鍵穴部屋(はす時)から開くドアの先いけたんだよな?
あと赤通路から首都高速もVer前はいけた でおk?

全部つなげちゃうとアレだけど
やっぱどこかしらいけるようになるといいな
本の世界はもう独立する形か?

454 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 11:00:20 ID:kx6jfwFO
別な世界から移動したら図書館の本棚の前だった。
一部の本と関連付けするとか面白そう。

455 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 12:17:34 ID:IuSdqN2O
>>454
それは是非やって欲しいな、それからKHの100エーカーの森世界みたく本の世界に入り込むとか

456 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 15:45:09 ID:EjsJTAk1
文字の世界を本の中に入れてもよさそう

457 : ◆lxl3x4fdftRz :2009/08/04(火) 16:18:27 ID:u+/G42Xa
てす

458 : ◆lxl3x4fdftRz :2009/08/04(火) 16:24:46 ID:u+/G42Xa
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/42/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%EF%BC%9F.lzh
図書館の新本提案
糞内容ですが良ければ使ってください・・・

459 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 19:18:56 ID:lgR+xbPz
>>458
9月17日の「ふくしゅう」の漢字が「復習」になってるのはわざと?


460 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 19:40:07 ID:TMSviC38
>>450
もしMAPを画像化するにしても
wikiはたしか管理者の許可しないと画像が置けないかと

461 :↑V↑(仮):2009/08/04(火) 19:52:17 ID:JqviJeob
夢幻図書館に攻略本的なものを置く案。
ミニゲームの。

ファミ通みたいなの。


・ミニゲーム1の攻略
・ミニゲーム2の紹介
・↑V↑(仮)の攻略


この3つ。

462 :yyyinngjie:2009/08/04(火) 20:26:13 ID:WnWkYvmD
図書館に漫画って置けますかね?
新聞の四コマみたいなのを。

463 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 21:14:24 ID:CUyYTgjX
>>462
置けるよ
あそこは実験的な場所だから何でもアリだと思う。

464 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 21:20:05 ID:PeTuorMt
たくさんの人が気軽に参加できるってのも大きいけども
文字で何か表現するのはあんまり、と思うのは俺だけか

465 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 22:23:00 ID:LUIOc4i9
>>464
文字情報がいる人と要らない人がいるかもしれないので何とも言えないな。
見たくない人には見えなくて、見たい人には見えるように誘導できるシステムとかあればいいのにねw

正直>>458さんの文を夢幻図書館に置いたら十中八九、ニコ動で叩かれる(ミニゲーム内のホーラーゲームならこの文章はありだと思う)

466 : ◆lxl3x4fdftRz :2009/08/04(火) 22:35:52 ID:u+/G42Xa
出直してきまつ

467 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 00:48:23 ID:pALtPCUB
んー・・・やっぱり墓の文字といい無限図書館といい
あると急に現実に引き戻された感あるわぁ

468 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 02:10:07 ID:1J7N8qkO
本家は暗くて怖い舞台が多いから、主人公は鬱とかそんなの ってイメージを受けたけど
ゆめ2っきは怖い舞台は少ないから、主人公は普通の人って印象を受けるね。
登場させる舞台によって主人公の境遇のイメージがなんとなく沸いて来るのが面白い。

469 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 02:16:09 ID:pALtPCUB
本家をやりすぎて自分もいろんなとこにいけるような気になってるうろつきか

470 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 02:56:17 ID:pALtPCUB
今寝た回数でテレビやらPCやらの画面が決まってるっぽいけど
やっぱカリンバ的なのはほしいな
セーブ回数とか純粋な確立とかで出せないもんなんですか?

471 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 05:10:41 ID:MA7aE5nl
>>470
結構簡単。
YOU作っちゃいなよ?

472 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 05:14:11 ID:pALtPCUB
ツクールいじるの怖い(笑)
そういう設定は簡単にできても
問題はその映像を作るセンスと技術っすよ

473 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 05:27:59 ID:MA7aE5nl
作っているうちに何とかなるって
1発で良いものが出来る人なんていないんだしね。

474 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 06:51:06 ID:pALtPCUB
世界っていくつ作る予定なんだ?
エフェクトもいくつとか決まってないよなまだ

>>473
体験版落としてみたけど俺にはむりぽ
ありがとう

475 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 07:44:09 ID:O1dBPoG+
今のエフェクトみると、かさとか雪女とか、画面全体に影響するエフェクトがまだ一つもないな

各世界に行く扉の部屋もちゃんとしたのにいずれは変えていかないといけない思うんだが…もしかして今ので完成なのかな

476 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 07:46:23 ID:mOBTn2wR
虹がそれっぽい
公式には取れないけど

477 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 14:35:24 ID:pALtPCUB
扉の部屋は、まぁ今後製作者様が増えて
世界が設置予定数を上回れば増強しなきゃならんだろうなぁ
「扉」じゃなくてその世界を象徴するオブジェクトを設置する方式は変えなくていいと思う
本家のようにEDで重要な場所となるならば設置する形も変えなくちゃいけないかもしれん

暇な人が急にエフェクト画描くわとか言い出さないかなー

478 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 17:36:33 ID:LSWVB+wm
ゆめ2っきって、対象はもう決まってるの?
つまり、どういう人向けに作るかって事だけども

479 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 17:39:41 ID:pALtPCUB
本家をやったことのある人
二次製作(笑)じゃない人
俺がさらに新世界を追加してやろうって人

別に対象は決まってないし幅広い人にやってもらいたいな
ただし上記の条件が望ましい

480 :yyyinngjie:2009/08/05(水) 19:23:02 ID:+o4f9XyG
虹と他のエフェクトオブジェクトのドットって描いても良いのでしょうか?

481 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 19:30:24 ID:pALtPCUB
>>480
虹やらバネやらがまだエフェクトオブジェクトない状態です
現在誰も手につけていないので是非

482 :yyyinngjie:2009/08/05(水) 20:50:49 ID:+o4f9XyG
描かせて頂きます。

483 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 21:23:15 ID:pALtPCUB
やったねうろつきちゃん、エフェクトが増えるよ!

484 :↑V↑(仮):2009/08/05(水) 21:51:45 ID:EUCL1qi5
CP2の資料室で文章が表示されるシーンが・・・・。
文章出しても大丈夫ですかね・・・。


CP3が完全に逃げシーンつか短いような・・・。
そして理不尽なトラップの数々。


これ公開してもいいんだろうか・・・・;


明日から旅行に出かけます。帰るのは多分10日以降になると思います・・・。
Verうpしてもかまいません。



485 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 22:13:25 ID:oVmGyHDw
文章は図書館のみって感じだけど
ミニゲームって枠を考えると、いいような気がしないでもない。
あと気になってたんだが、↑V↑氏言い訳多いよ〜
意見出しづらいです。

486 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 22:21:05 ID:pALtPCUB
公開してもいいんだろうかと後悔する出来具合なら
まだまだつくりこんでから公開していただきたい
文章はいれないでほしいな
更新ラッシュwktk

487 :qs0UrDFJ:2009/08/05(水) 22:43:40 ID:qOBQp4Tn
BGM追加しました。
薄暗い雰囲気が少ないのはBGMのせいかもしれないと思ったので、
そんな感じの音を作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/43/%7Ebgm80%2B%CE%B1.rar
あと効果音も作ってみました。
足音なんかが多いです。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/44/qs0UrDFJ+SE.rar

488 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 23:01:06 ID:pALtPCUB
>>487
GJ乙です
自分が妄想してた世界とマッチするのが多かった
BGM76は工場っぽい
新世界などで使用されるのを期待


489 :↑V↑(仮):2009/08/05(水) 23:59:23 ID:EUCL1qi5
>>486

わかりました。文章は無しの方向で。


今って走ってる人っていましたっけ・・・。

490 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 00:04:25 ID:Yad+ybLY
dedp氏 が現在走り中。8/3〜 (現在3日目突入)
lxl3x4fdftRz氏 が夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏 がエフェクトオブジェクト描き中

ってところかな。
8/6で三日目だからdedp氏があげてくれるはずだとは思う
8/7まで待ったほうがいいかな

491 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 00:13:10 ID:Yad+ybLY
しかしその後
945氏が 8/10にミニゲーム追加更新をするから
本人さまたち次第だが
8/7〜8/9があいていると思われまする

・・・であってるよね?ww

492 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 00:29:08 ID:Yad+ybLY
あ、三日ルールってまだ確定じゃなかったか

493 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/06(木) 01:29:30 ID:RqJwaCh1
少々急いでアップ致しました。

@テストプレイが不十分のため再びバグを保持している可能性が高いです。
 順々に直していきたいのですが すいません。
 待ち人マップで急に画像が変わるは現在把握しているバグです。次回修正します。
 後何故かオープニングで音楽が鳴らなくなりました。原因が分かる方いらっしゃると助かります。

A待ち人マップは他人様の素材を使用しております。
 しかし、解像度が低く画質が少々荒い状態にあります。
 もし原画をお持ち(多分本人)の方がいらっしゃれば
 是非ご連絡お願いいたします。

B qs0UrDFJ氏へ
 BGM有難うございます。雰囲気まで配慮された作成お疲れ様です。
現在BGMと効果音に関し困っているので次回使用させて頂きます。

Cdedpは12人目のスロットも使用させて頂きたく願います。
 これは私のMAP作成方法に問題があるのですがご了承願います。

494 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 01:48:01 ID:Yad+ybLY
きたこれ乙です
夏厨が決定事項をwikiに作りました
構成案などページをまとめたものです
まことに勝手ですが構成案などページを削除させていただきます
以前と変わらず意見などは加筆できるようになっております


495 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 03:00:27 ID:Yad+ybLY
デバッグ班報告

・オープニング画面のBGMはこっちではなっていました
・黄色いビルMAP入り口から下の壁に頭がめり込んでしまいます
・エレベーター扉でワープする中にひとつ入れない扉があります(現段階のしよう?)
・致命的なことに新たにできた博物館MAP(絵画に入れるとこ)から元のMAPに戻ると
 その場から身動きできず、強制終了せざる終えない状況になってしまいます
・以前メガネバグがあったところのMAPでめがねをあげる動作ができない

確認できたのはこれぐらいでしょうか

496 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 03:11:26 ID:Yad+ybLY
・昭和路地から一切のエフェクト効果を使うことができませんでした
 ただし昭和路地に入る前にどこかでエフェクト効果を使っていると使用可能になりました(俺だけか?)
・博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグが発生し抜け出せなくなる

497 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 04:14:45 ID:Yad+ybLY
今後の予定

8/6 dedp氏Ver0.073_c完成 qs0UrDFJ氏BGM追加>>487
8/7〜9 ↑V↑氏ミニゲームC走る?(未定)
8/10 945氏ミニゲームA走る

現在のお仕事中

lxl3x4fdftRz氏 夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏  エフェクトオブジェクト描き中(虹とバネ?)

498 :↑V↑(仮):2009/08/06(木) 04:19:04 ID:mSJPrVUu
>>497

えーと、11日ぐらいまで旅行で自PCの前にいません;
旅先で編集すらできないので7〜9日は完全に空きです。
更新できるのは15日くらいかと・・・。

499 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 04:20:58 ID:Yad+ybLY
>>498
おっと完全に見落としてました。すみません
よいたびを

旅行ってこういうのを作るときにものすごい良いインスピレーション材料になるな

500 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 05:41:02 ID:9f1ISiuR
>>458 この日記が廃校に落ちていたら面白いと思いました ↑V↑氏が作った学生達のドット絵にあわせて妄想しました。
 自分はミニゲームに関しては文章があってもいいとおもうので、他の人の意見に惑わされずにもう一度考え直してください。

dedp氏
博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグはイベント0008のイベント開始条件を見直してください
ていうか このエフェクト いいアイデアだね

イベント0003と0024のイベントが暗転が終わってから下に移動しています。
イベント0003は移動位置で固まってしまうのでキャラクターの動作指定の下に移動に「すり抜け開始、すり抜け終了」をはさむと良いです。
無くても大丈夫かもしれませんが、MAPイベントでキャラクターの動作指定をするときには さらにコモンイベントの0008と0009をはさむと より安定します。

◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止  (コモンイベントの0008
◆画面の消去:フェードアウト
◆場所移動:
◆キャラクターの動作指定:主人公,:主人公,すり抜け開始,下に移動,すり抜け終了
◆画面の表示:フェーイン
◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止解除  (コモンイベントの0009

オープニングの曲はMIDIなのでPCのコントロールチェンジのボリュームを確認してみてください。







移動イベントは「移動できないときには無視」にチェックを入れといたほうがバグを未然に防げます。

501 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 05:44:23 ID:9f1ISiuR
すいません上の文章に変な行間が開きました。

あと
×◆画面の表示:フェーイン
○◆画面の表示:フェードイン
です。

502 :yyyinngjie:2009/08/06(木) 06:58:09 ID:xIzwFmkK
男の子のエフェクトがどうやっても取れないのですか、

青の世界の蒼くて丸い物体を調べても【コンッ】と音がするだけで何も起こらず、
何か条件があるのでしょうか?

あと、
バネのオブジェクトは動くキャラと止っているキャラどちらが良いと思いますか?

503 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 08:27:22 ID:Yad+ybLY
>>502
間違ってたらすいませんですけど
確かおとこのこえふぇは純粋な確立変数で組まれていたと思います
何度も調べれば手に入ったかと

バネは設置する世界にもよると思いますぜ
俺は止まっている伽羅に一票

504 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 09:45:19 ID:o0Cf0Vsg
動いてた方がバネっぽいかも

505 :yyyinngjie:2009/08/06(木) 10:02:54 ID:xIzwFmkK
虹のエフェクトオブジェクト(仮)をアップしました。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/

止っているというのは歩いてないというimageです。

506 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 12:09:16 ID:Yad+ybLY
虹、バネお疲れ様です
設置楽しみ

507 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 18:07:21 ID:Yad+ybLY
今日は誰も更新しない予感

508 :yyyinngjie:2009/08/06(木) 23:04:50 ID:xIzwFmkK
バイクのエフェクトを描こうとしましたが挫折しました……
一から描くには私の技術不足で、
何方か代わりに描いて頂ける方か、良さげな資料をお持ちの御方はいらっしゃいませんでしょうか?

509 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:15:04 ID:Yad+ybLY
エフェクトバイクかぁ本家の自転車ポジションか

510 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:22:30 ID:LHl1G5O0
どうすればツクラーが増えるかね?

511 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:29:34 ID:Yad+ybLY
それは俺も思った。
しかし下手に宣伝しすぎるとへんなのたくさんわくし
正直微妙な作品作ってもらって「すいません」とかいわれるとあれだし
かといってものすごいうまい作品作ってもらってもあれだしなぁ
とかいえる立場じゃないしな
この世界観が好きでいい感じのを作れる人は
やっぱり自然に集まってくれると思うんだけどなぁ
知り合いにすばらしいツクラーいる人いないのか

512 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:36:52 ID:y/eP93nq
>>513->>1000
に書き込んだ人は参加する

513 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:40:51 ID:b1X8l6SZ
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/48/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D+%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%9B%B3.zip

ver 0.073の全体図をアップしてみました
エクセルのファイルとpng形式の画像(内容は同じ)が入っています
足りないところや間違っているところがあったら修正して頂けるとありがたいです

514 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:41:13 ID:Yad+ybLY
書き込みなくなるだろw
俺はwikiまとめ要員と予定表書く係と保守係やるわ

515 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 23:52:45 ID:y/eP93nq
>>513
こいつはスゲー WIKIがダメなら支援サイトにでもおいてもらうか

これで3人と・・・

516 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/06(木) 23:55:02 ID:o4n6Suhu
>>500 さんへ
なるほど、参考になります。丁寧な解説助かります。

>>495 さんへ
項目にしてデバッグ報告して頂くと改善し易くて助かります。
単純にバグ増えた・・・



517 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 00:00:59 ID:Yad+ybLY
>>513
俺の作ったやつより高性能www
細かい部分まで地図化しててなかなかいいっすな
贅沢いうと一方通行なのか両方行き来できるのか がわかるとすばらしい
wikiにうまいことのせれんもんかなぁ・・・

518 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 00:10:35 ID:oM2KOg2Q
デジタルと青い世界は「青い蛇」でつながってまっせー

519 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 00:39:06 ID:tskiarms
ざざっと(スレを)見たが、
バネの"ジャンプする"エフェクトは
「ジャンプ開始
 一歩前進(移動できない場合は無視)
 ジャンプ終了
 指定動作の全実行(移動している間操作不能にできる)」
っていうカンジでどうか?
あと、ページは"数の多い実行可能なページ"が最優先な。

他は・・・
向き固定は指定動作の○を向くで向きが変わる。たぶん。
完全固定は何が何でも向きは変わらない。壁のダミーとかに使えるかも。
主人公から触れた、の重ならないになっているイベントは決定キーでも実行できてしまう。
あと、ベクターがどこかに「RPGツクールデバッガー」ていうソフトがあるけど
使われてない変数やスイッチを調べたりマップを見たりするのに重宝する。
・・・こんなカンジだろうか。

うん、頑張って。応援してる。ミニゲームBが楽しかった。

520 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 01:04:40 ID:oM2KOg2Q
デバッガーソフトか、便利そうだw
テストプレイする時間のない製作者さんはぜひともいれてほしいな

521 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 18:57:34 ID:XajP7hlI
青の世界もいずれどこかとつなげて欲しいな

522 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 19:06:35 ID:oM2KOg2Q
>>521
一応蛇からいけんことはないが一方通行だしな
あとは強制夢起きか。
いろんな世界をつなぐのは製作者さんが一同にかいしでもしないとやりづらいわなぁ

523 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 02:18:59 ID:osu23yND
バング飲み過ぎても飛ばされるよな

524 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 02:21:51 ID:SG9ecI2D
バン・・・グ?

525 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 03:26:20 ID:RQDxCc6V
BARの話かな? 未だに酔っぱらうイベント見て無いがw

526 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:16:02 ID:SG9ecI2D
BAR見てきた。金を大量に取られるが見る価値のあるイベントだった。知らなかった

エフェクトの採用の仕方だけども
やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?
今一応
・虹 のキャラ・効果・オブジェクトグラフィック
・バネ のキャラ・効果グラフィック
・目玉爆弾 のキャラグラフィック
が完成してるが採用決定下すのだれよw

527 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:19:00 ID:SG9ecI2D
>>526
目玉爆弾は効果グラもあったです><

528 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:20:07 ID:SG9ecI2D
>>526
バネはオブジェクトグラもあったです>< すみません

529 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 04:32:17 ID:a/NeUuJ5
今気付きましたがバイクのimage画は有ったのですね、

此れを元にすればかけるかもしれません。

530 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:35:25 ID:SG9ecI2D
どんな感じのバイクができあがるのかにもよるし絵はあったほうが助かるけども
バイクはさすがにゆめにっきっぽくない気がします・・・
ただ、今後移動用のエフェクトがでてこないようならバイクでいくしか・・・
どっちにしろ期待しております

531 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:41:04 ID:Grbolx9H
>>526
>>やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?

多分そうだろうな〜
一から作り上げるより既に上がっていいるグラから作る方が遥かに楽だし、
せっかく作ってくれた素材を製作者としては無下に出来ないはず。
支援サイトに書いてありましたが、
実装するにあたって画像の加工を要したり、内部のイベントを追加修正したり、
実際にエフェクトを増やすのは大変なようです。


>>採用決定下すのだれよw

ツクールいじれるひとなら誰でもってスタンスだから特に決まっていないんじゃない?


532 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:43:38 ID:q2j+9j9X
>>526
採用決定ってなに?
そんなのなかったと思うけど
今はまだ制作してくれてる人たちの良心に任せてるだろ
今採用がどうとか言い出すとややこしくなりそうだからやめて

533 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:46:47 ID:SG9ecI2D
最終的なエフェクトがどれぐらいになるかわからないけど
やはり追いそれと増やせるようなもんじゃないんだな

>>532
すまんかった

534 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 04:53:33 ID:Grbolx9H
消えたうpロダにあった過去の画像あさったら
ゴミ箱、音符、ろうそく、影?、目玉爆弾
ティッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女?
オオカミ、コウモリ、キックスケーターのドット絵がありました。

最近のドット絵で製作がかぶっているエフェクトがあるんで
ろうそくと目玉爆弾?
とりあえず上の画像は製作しないほうがよさげっす

535 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:08:03 ID:Grbolx9H
ロダにあるバネのオブジェクトが何ともカワイイという

536 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:08:30 ID:j1FLs5tN
>>530
>>534のキックスクーターの方がうろつきにはイメージが有ってると思う

うpロダ消えたら大変ね  後から参加した人にはもちろん分からないし、ずっと居た人でもあった事忘れちゃうし


537 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:11:37 ID:q2j+9j9X
>>533
いいよ
でも正直あせった

>>534
それまだ落とせる?
出来なかったらロダに出来たらあげてほしい
それと、もしかしたらいま作ってる人がいるかもしれないから、制作しない方がいいとかはあまり言わない方がよさげだと思う
なにが作られてたかわかったんだから、これからはドット絵を作る人もかぶらないように別のをお作りになるでしょう 改善もアリだし

っていうか目玉爆弾完成してなかった?

538 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 05:20:36 ID:a/NeUuJ5
バイクは神速の代わりに通れないところが多いとかだったら面白いと思うのですが……

539 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:23:38 ID:SG9ecI2D
神速はそもそも歩いて雰囲気を味わうゲームには不向きだと思う
デバッグ時や追いかけてくる何かとかならまだしも

540 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:25:49 ID:Grbolx9H
>>537
おk zipにして上げとくよ。
>>534のリストもれで20氏作の死神があったわ。途中みたいだけど
キックスケーターが見当たんないんで誰か持っている人上げてください。

541 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 05:27:12 ID:a/NeUuJ5
では、バイクの製作を止めておきます。

542 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:31:19 ID:q2j+9j9X
なんか…こういう事があると作ってる人にとても申し訳なくなるな…

543 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:33:38 ID:SG9ecI2D
すいません死にますってなります

544 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 05:35:04 ID:a/NeUuJ5
あと、バネも以前描いた方がいらっしゃる様なので、
今のは没にして頂けると有り難いです。

545 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:38:38 ID:Grbolx9H
うpしました
まーロダの掃除は運営からアナウンスがあったからな〜

546 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:55:10 ID:xNzi0eDm
バイクいいと思うけどナァ・・・

547 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 06:03:13 ID:a/NeUuJ5
upローダーに上げたバネを削除しておきました。

ただ編集パスを付け忘れた奴は削除できませんでしたので、
残ってしまいました……

548 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 06:47:18 ID:QUYH66IN
夢の中だからね バイクに乗ってもいいとは思う
キックスケーターもバイクも両方あっていいんじゃないでしょうか?
>>538とか、走れる事の出来る場所の属性がそれぞれ違うとかで共存は可能では
バイクにはライトが有るし暗い所が走れるとか

549 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 07:24:21 ID:q2j+9j9X
まじょの飛行イベントの様にバイクで夜景の上を飛ぶとか
色々できると思う

550 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 07:35:14 ID:q2j+9j9X
>>545
ありがとう 今見れた
過去にバネ作られてたの?見当たらないんだが…

551 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 07:36:48 ID:a/NeUuJ5
>>548

ハイウェイがあるから私もありだと思ったんですけど……

552 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 07:41:24 ID:a/NeUuJ5
>>535の方がそう仰っていますので。

553 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 07:58:39 ID:q2j+9j9X
たった一人の意見で決めるのか?


554 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 08:31:08 ID:fWF2hXvb
>>552
ちがうちう オブジェクトはエフェクトそのもので うろつきの歩行グラじゃないよ!

555 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 08:43:08 ID:fWF2hXvb
ハイウェイの疾走いいね〜激走して黒い奴を蹴散らしたい

556 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 08:56:38 ID:oZZBZVCq
>>553
そうそう
製作系で声が大きいやつは大抵一人の自演だったりするわけで、
作りたいのを作るのが一番さ。

557 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 12:44:42 ID:6QB9TdMu
古めかしいスクーターなら路地裏に合いそうだな
その代わりハイウェイとはアンシナっぽいが

558 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 19:16:37 ID:a/NeUuJ5
とりあえず、
完成しているドット絵のリストが欲しいです。

バネ、巫女、紅白帽、狼は描かなくても良いんですよね?



559 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 19:18:45 ID:Init3US6
紅白帽は無い

560 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 21:17:22 ID:8Vja8EIF
人も増えてきたし、支援サイトのカレンダーを利用するのはいかが?

561 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/08(土) 22:05:08 ID:JosrSkra
こんばんは。
バグがだいたい出揃ったようなので、
自分とこのバグとりをかねて更新しようかなと思います。
リレーはどんな状況ですかね?

562 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 22:11:34 ID:a/NeUuJ5
ところで、私が描いたのではない方の★バネ★のgraphicはどのような物なのでしょうか?
幾ら探しても見つからないのですが……。

563 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 22:21:55 ID:SG9ecI2D
>>562
なんか勘違いが重なったのでは?
俺も見当たりません

>>548
走るとこができる場所がそれぞれ違うと
ツクールしらんからなんともいえませんけども
いろいろめんどくさいことになったりバグ増えないっすかね?

>>首都高速
ハーレーとかそういう派手なものかスクーターとかそういうのなのかにもよると思いますが
確かに首都高速MAPがあるからバイクはそこに似合うかもしれないけど
やっぱり俺の中ではエンジンふかせて走るぜっ!っていうのはどうかなーと思うな
いや、そりゃもちろんだからやめろというのではなく
作っていただけるならそれに越したことはありませんが

>>561
>>497だと思います
ただし8/7〜9は今現在誰もいない状況です


564 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 22:29:54 ID:a/NeUuJ5
>>526
>>528
>>535との話から私以前に★バネ★を描いた方が確かにいらっしゃるようです。

565 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 22:32:55 ID:SG9ecI2D
>>564
>>528>>535は私ですが
yyyinngjie氏の描いたバネ画を見て書き込みをしたつもりでしたが
勘違いさせてしまったならすみません

566 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/08(土) 22:37:30 ID:JosrSkra
>>563
わかりました。
いまから修正しますんで。
9日中にうpできなかったら945氏走ってください。

567 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 22:43:14 ID:SG9ecI2D
>>560
支援サイトってどこのことですか?

568 :yyyinngjie:2009/08/08(土) 22:58:01 ID:a/NeUuJ5
誠に申し訳御座いません、
過去のローダーに目玉爆弾の完成品があるという話の流れから、
ロダにある★バネ★のオブジェクトが可愛いと有ったので、
勘違いをしていました。

削除しましたエフェクト効果とオブジェクトはもう私の手元にデータがないので、
何方かお持ちの方が居れば再upして頂けると有り難いです。(無理なようなら描き直させて頂きます)

569 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 23:04:44 ID:SG9ecI2D
>>568
いえいえ、私の書き方が悪かったでございます
バネお持ちの方よろしくおねがいします

そしてバイクいっときましょうか

570 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/08(土) 23:05:26 ID:Q0q9Yj5H
バネの件考えると画像関係も
本体同様更新の決まりがある程度必要なような気がしてきました。
今後も発生しかねないとも言い切れません。むしろ開発が進めば進むほど発生する問題
のような気がします。

現在の問題としては
既に作成されているか分からない+ファイル自体がない+探し辛いから

・絵師さんが被って作成してしまう。似たようなものなら尚でしょう。
・絵師さんが.被る恐れがあるから作成に不安が発生する。参加者の参加減。
・存在の確認のために手間が発生する。
・加工、流用がし辛い。資産の有効利用ができない。
・ファイル自体がないからツクラーが利用できない。
・ツクラーが被って使用してしまう。もしくはそれを確認する手間が必要となる。
・ツクラーが自分に合うものがないかなぁという時にこれまた検索の手間が必要になる
・ツクラーが実装時のファイル名が困る。(出来れば作成者の名前を入れたい)
・一番痛いのが折角作成されたものが利用されない、という事。

とかの問題が発生すると思います。


//////////////////////////////////////////////////////////

そこ第一段階として考えるに
「画像ファイルもツクール本体同様に一つに入れ込んで更新する」
方法を提案します。



571 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 23:13:55 ID:SG9ecI2D
まったくもって賛成です

ファイルをあげるときは
「(作者名)-1」みたいなファイル名であげて
「(作者名)-boy」とかエフェクトがわかるようにしてもいいかも

問題はどこにまとめ込むかですな

572 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/08(土) 23:21:45 ID:Q0q9Yj5H
 過去に一度、私も過去にアプローダーに上げられ、消去されたデータが欲しくて
お願いしたところ、かなりまとまったデータを頂いた事があります。

しかし、二次配布にあたると考えられ、まとめられた方は速やかに消去されました。


しかし私は作成者の方はゲームでの使用、貢献を願って描かれたと思いますし
このまま利用されずに忘れらるのが一番もったいないと思います。


上記の考えからネットマナーから少々外れるかもしれませんが
頂いたデータを一度まとめてアップしようと思います。

まとめるのに少し時間がかかるのでお待ち下さい。



573 :yyyinngjie:2009/08/09(日) 00:12:52 ID:LHWPi9HQ
保管庫のような所があると大変助かるのですが、
矢張り難しいですかねぇ。

574 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 00:38:57 ID:apKs+Ivz
>>567
ここです。
http://yume2kki.heteml.jp/

アップローダーだけだと素材管理が難しいわけですね。
ゆめ2っき向けの素材管理サイトを開設する…っていうのは現実的じゃない?

575 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 01:03:22 ID:8BJTmdeU
スレで直接そのときいる人が
>>497みたいにまとめてもいいかもしれんが
>>574のカレンダーをwikiにつなげて
そのとき走る予定の人が直接このカレンダーに書き込む
っていう方法でも便利かもわからんね

そういう保管庫的なサイトを開設できる
人がいればいいけども

576 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 01:12:30 ID:KLeCERl6
>>572
著作権の問題なら、コピーレフトのような著作権のライセンスを決めておくべきでは?
少々面倒ですが、それさえ決めておけば二次配布もお伺いなんか立てずに大抵はできるので。

577 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/09(日) 01:32:58 ID:+GFS1RjY
///////////////////////////////////////////////////////////////

 当サイトを運営していたのですが、既存の機能と重複するところが多く
またファイルupサイズの限界設定も50Mとなっており
ほったらかし状態でした。(他の件でサーバーは使ってますが)

役目がやっと来たと喜んではいるのです問題が多く想定されます、
@個別にデータを上げる形式には出来るのですがzipでデータを上げるとファイルの検索性が・・・
A無料サーバーではないので継続の見通しが立たない。そのため機能的に依存されると辛い。

今後問題が少ない範囲でサイト改造を試みようと思います。
(まだ勉強中の身なので期待はしないで下さいw)

///////////////////////////////////////////////////////////////

後,画像データ自分が持っているものを分類してアップ致しました。

基本はこれに無いデータを 作成または発見したら
データを分類のところに入れ込んで
verを増やしてアップするようにお願いします。

オールインの更新型です。これで過去とこれからのデータを回収していきたいです。

データサイズが大きいので
絵師さんは描く度に更新するのではなく
未入力データが増えてきたら誰かが更新するようにすればいいと思います。
(過去のデータは少しでも更新した方がいいとは思います)

皆さんご協力の程お願いいたします。m(_ _)m

後、近日の長文連発すいません。


578 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 01:42:12 ID:8BJTmdeU
乙です。これが一番よい方法でしょう
決定事項としてwikiに追加でおk?

579 :yyyinngjie:2009/08/09(日) 01:43:25 ID:LHWPi9HQ
フロッピーディスクにバネの描きかけのデータが残ってたので、再upします。

あと、バイクも一応描かせて頂きました(imageはキノの旅のエルメスさんですが、私はバイクに乗らないので、間違っているかも知れません。)

580 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 02:09:15 ID:ax2534DB
>>577
乙です

>>未入力データが増えてきたら誰かが更新
作業の分担は全面的に同意ですね。
そうしたほうが結果的に更新のスピードがあがると思います。

流れを見たところdedpさんに負担がかかり過ぎだと思います。
・支援サイト管理
・本体更新
・動画

数少ないエフェクトが実装できるツクラーの一人なんで、
実装してもらいたいエフェクトやイベントがあるなら、
本体更新に専念できるよう、まわりがサポートしていけば良いと思います。

581 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 03:47:20 ID:8BJTmdeU
支援サイトどうしましょ。どう扱っていいかわからないわ

582 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 05:27:44 ID:8BJTmdeU
今後の予定

8/9 20氏 作成中 >>566
8/10 945氏 ミニゲームA走る >>443
8/11〜 未定

現在のお仕事中

支援サイトの使い方どうあるべきか
>>577 これにない過去素材データお持ちの方是非
これからの素材もれなく収集

583 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 09:45:25 ID:cd1Zqjdf
wikiのエフェクト一覧にグラフィックだけ完成したのも載せるとか

584 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/09(日) 09:46:46 ID:Vdp3Uzdi
dedp氏へ
支援サイト見たんですが今日中であれば、音床の地形IDの設定しておきます。
必要なのは音のwavファイルと地形IDの番号指定(111〜119、131〜139)です。
○○.wav→111
××.wav→112
とファイルをうpして
指定していただければ今日の更新分で設定しておきますよ。

585 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/09(日) 12:17:58 ID:+GFS1RjY
ホントですか!こりゃ嬉しい!
個人的にはゲームはレスポンスが大事と思っているので
結構重要視してます。

が、今日は色々用事があり、選定加工している時間がないので
アプろだに上げさせて頂いた
qs0UrDFJ-01.wav→111
一つでお願い致します。



586 :576:2009/08/09(日) 15:07:08 ID:As1zSEme
著作権云々でレスしたものですが、必要ないなら「必要ない」といってくれないかいw。
忙しいのはわかりますが、完全なる無視じゃなにもしてやれんので。

587 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 15:44:53 ID:8BJTmdeU
夢で見たものは好きに加工してくれてかまいません色もどうぞどうぞ
むしろどこかで使ってやってください

588 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 18:54:37 ID:sthy+LLF
20さんの今日中に上がるかな
楽しみだ

589 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/09(日) 21:47:52 ID:nf7CYcLO
おまたせしました。
ver.0074あげました。
仕様変更の詳細はchangelog.txtを見てください。

590 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 21:52:41 ID:8BJTmdeU
きたああぁ
トランスポーター見終わってからゆっくりやるとしよう
お疲れ様です

8/9 20氏 Ver0.074完成
8/10 945氏 ミニゲームA走る >>443
8/11〜 未定


591 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 23:05:08 ID:mC2Dwyij
>>589
20さんお疲れ〜、これからやってみる
ああ……次は945さんだ……

592 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 23:26:42 ID:5D+C2IYk
>>589
20さんお疲れ様です。早速なのですが気になった部分を…
デバッグルームに入れなくなっているのは仕様でしょうか?
現実部屋の左の壁をチェックしてもデバッグアイテムが手に入らず、
以前の取得方法(初期位置でエンター+シフト)を試したところ、
アイテムは入手できたのですが部屋に入れず、直接使用すると効果なくアイテムが消滅します

593 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 23:27:42 ID:8BJTmdeU
デバッグモードなしでやるってのもおつなもんじゃないの
いっちょやってみっか

594 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 23:56:27 ID:IZvaqJpG
>>592 ヒント:ネタバレ防止 色々あさるといいよ

595 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/10(月) 00:11:51 ID:88z5/ZYN
>>592
ローダーかエディターで起動していれば、
CTRL押しながら移動してクローゼットの横の壁の中に入ればとれますよ〜。

596 :592:2009/08/10(月) 00:31:15 ID:2fVHBPHp
>>595
わわ、返答ありがとうございます。
変更されてたのですね。自分はどちらも使わずプレイしていたので取れなかったようです。
元々バージョンアップの度に一からプレイしているのでこのままプレイしようと思います。

以前昭和路地の男性が居た場所に座れない!とか言ってたのも自分なんですが、
今回のバージョンで座れるようになって感激です!
ver.0074はまだ触り程度しかプレイしていないので、これからじっくりやろうと思います


597 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 00:41:16 ID:qZHAXx5f
・火をたたえるものたちの集落にて右列二番目の家のちょい右の森のグラずれてます
・バス停の男性が消えるとバスこないのはしようですよね?

598 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/10(月) 00:53:48 ID:88z5/ZYN
>>594さんの指摘のとおりネタバレ防止もそうなんですが、
デバッグを使う為、体験版を導入する→製作に興味を持つ→少しいじってみる→作るのおもしろい→参加する
みたいな期待も少なからずありますねw

>>597
森の方把握しました。プレイには支障が無いので、ある程度バグがたまったらそのうち直します。
バス停は仕様です。

599 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 01:34:26 ID:bh/RsVSD
ミニゲーム3
○ウェイトが面倒な箇所がいくつか(ツヅケル?でヤメルにした後とか)
○扉入るたびのグシャ!って音は中々きついです
○コンピューターが3台並ぶ部屋、左端に他の部屋が見えてます
○コンピューターつけた後、黒い人っぽいのが廊下で出現しますが、
 あそこはコンピューターつけたと同時にスイッチで指定してみては
 いかがでしょうか?
 廊下に出た瞬間にパッというのはなんかなと。
○全体的に標準の色合いを暗くしたらいいかも。

ミニゲームC、雰囲気好きです。

本編
○そろそろ首都高行けてもええのでは?
○離島で妖精とる際、すり抜け(Ctrl)使う以外に取れる方法あるんですか?
○メガネ取った後、消えたメガネのグラフィックを「重ならない」にしているかも
○黄色ビル地帯、音楽がイベントに任せるになってるためか、
 昭和路地の音楽のままだったり、
 黄色荒野の音楽のままだったりしますね。仕様かな。
○上に凄い勢いで上っていったりするビル地帯、
 行き止まりですね。多分、まだなにもないんだと思いますが。
○うろつき部屋の昼夜もそろそろ設置したら面白いかも
○昭和路地、風鈴の人の部屋に入る為の扉が消えてますね。
 仕様っぽいですが。
○集落の行き方おせーて
○バス停イベント先、シフトで速さ変わりません

ざっとやってこんなもんでしょうか。
自分も製作したいんですが、忙しくて(´;ω;`)
昭和路地は相変わらず神ですね
バス停イベント爆笑しました!最高です!
あとBARも神

600 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 01:49:36 ID:XXRlzTAO
それぞれ担当が違うんで各製作者が走らないかぎり部屋固有のバグは直らないんだよな
ツクールで中身をのぞけば仕様かそうでないかが判断できると思う。集落の行きかたものってたw

601 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 01:56:01 ID:qZHAXx5f
>>599
離島についてはうまいこと立ち回ると例のやつがピシュッてなりません
集落は双子部屋からいけます、>>513の全体図の双子部屋の名称がかなりヒントです(ピンとこない人はこない)
博物館と黄色周辺の重ならない系バグはdedp氏の次のリレーでなんとかなるでしょう
昼夜の設定は素材不足によりまだ実現できないのでは?ぜひ夜素材を
首都高速は製作者さんのタイミング次第でしょう

いずれ新世界作成期待しておりますw

602 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 02:05:11 ID:qZHAXx5f
文字否定派だったけど、だんだん必要なものに感じてきた。正直文章の出来次第に思えた
わくわくさんで何か可能性が広がったように見えた

603 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 03:54:12 ID:7naKhk9s
このゲームわくわくさんなんて出てたっけ

604 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 04:54:04 ID:sTPt8ulU
>>586
マンデルブロー集合画像と図書館txtのうpした者ですが、同封したRead meに付記した通り
ウチも好きに使っていただいて結構ですし二次配布も画像の加工も好き勝手やってください
こちらでは原本はもう手元に残ってません(新しく作ることは可能ですけど
つーかそもそも数式グラフに著作権なんてありませんしwww

むしろ使い勝手の悪い素材で申し訳ないぐらいですw

605 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 11:44:31 ID:xJ3ZIklQ
ロダに上がっている舞妓いいな〜
1枚絵から後ろと横を描く技術に感動した

606 :yyyinngjie:2009/08/10(月) 11:54:07 ID:4jHqMqsB
寧ろ正面が一番難しいように思えます。(特にバイクは)

607 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 13:14:11 ID:qZHAXx5f
交差点のど真ん中に巨大なチェス盤。乗ってるコマは顔のない(もしくは統一された仮面をかぶった)人々。
アクアリウム、または金魚鉢や生命球の中。くらげや魚、イルカ、金魚などが暗い空を泳いでる。
この辺すんごいみたいわw

yyy氏GJです

608 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 13:15:57 ID:zN8U/i8/
メガネのエフェクトを取った後、そのままマップを戻ると、
動けなくなってメニューも開けなくなりました。

609 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 13:21:43 ID:qZHAXx5f
そろそろ新世界やつなぎ部屋がほしいところだな
ただ光臨を待つしかないのか、何か呼び込む術は・・・

610 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 15:11:52 ID:NwYnjEJV
下手に呼び込むとウボァな事になりかねないな・・・
とか言っている俺はツクール2000を使い続けて3年経った厨房。

参加したいが、wikiがぐちゃぐちゃでワケワカメ。
あと、素材使用についてのまとめが無いような気がする。
それにしても図書館の本は想像すると恐ろしい。

611 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 15:31:07 ID:qZHAXx5f
>>610
深海魚のようにただ製作者様を待つのが上策かね。

wikiはたぶん俺がいらんことしすぎたせいだ
基本的なのはスタッフ作業内容ページだけで事足りる
わけわかめだったらスレで聞いてしまうのもありじゃね
素材使用についてのまとめ加筆頼む

参加期待

612 :yyyinngjie:2009/08/10(月) 15:42:38 ID:4jHqMqsB
私の製作したモノなら御自由に御使い下さい。

欲しい素材があれば可能ならば御作り致します。

613 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 15:49:55 ID:NwYnjEJV
ttp://www.geocities.jp/suzuki_sigeru1109/Map0001.zip
勝手にver0.074に機能追加してしまった。すまない・・・
マップのIDを指定して移動できるイベントを追加しました。
製作する時に役に立てばいいんですが・・・
あ、エラーしないように0と171以降の数字は受け付けません。

614 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 15:52:26 ID:NwYnjEJV
連続すまない・・・

>>612
なんてありがたい言葉!
ところで、今誰か作ってる?
今は暑さでやる気がでないんだけど、とりあえず聞くだけ聞いとこうと。

615 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 16:10:03 ID:qZHAXx5f
>>614
wikiトップに誰かさんが「今誰が仕事しているか」がわかるようにしてくれております
本日10日は945氏がミニゲーム更新の予定ですが、まだいらっしゃっていないか作成中かです
更新の度合いにもよると思いますが11日に走られる予約をいれておくとよろしいかと
やったねうろつきちゃんデバッグルームが便利になったよ

>>612
本当にありがたい

616 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 16:11:32 ID:5s+oic0p
>>613

デバッグアイテムの場所移動>MAP ID直接入力機能か

617 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 16:38:11 ID:pqr7hvE4
デバッグと言えるか微妙なのですが
荒野MAPのグラで気になった箇所をまとめてみました
文章で表すのが苦手なのでスクショにて

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26169
pass : yume2

Image1〜4は実害無し
Image6に関しては付近一帯すべてが該当箇所です

618 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 16:49:12 ID:qZHAXx5f
・エフェクト全破棄を選ぶと宇宙服とめがねは捨てられませんでした
・デバッグルームの「めがね」エフェクトを破棄するときのメッセージが「おとこのこ」になってます
どちらも実害はないですが次回の機会のときにでも

619 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 17:39:53 ID:1CAmRHt6
長文サーセン

俺はゆめにっき暦4年で、
2っきも結構前のverからずっとダウンロードし続けているんだが・・・

改めて書き込みするとこのゲームすごいな
本家には無い恐怖さとか切なさとか穏やかさがある
なんていうか「ゲーム」を超えてる・・・
色々考えさせられるよな

本家のほうは、もう更新とまった感があるけど
こっちはまだ未完成だからこれからもっと伸びていくんだろうし
これからも期待してます

いつか完成する日が来るかとおもえば寂しい気もするが・・・

最後に待ち人さんは俺の嫁

620 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:04:59 ID:qZHAXx5f
森の男の子は俺のオナホール

621 :kuraud:2009/08/10(月) 18:06:36 ID:NwYnjEJV
>610の者ですが、
試しに明日(11日)から3日ほど走らせてもらいますです。
ついでにデバッグルームのバグ取り、できたらしてもいいかな・・・?

622 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:13:30 ID:qZHAXx5f
>>621
きたーwktkバグ取りよろしくお願いします
できればトリつけてほしい・・・


623 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:18:24 ID:0pQ1xvuh
>>619
完成って何なんだろうって考えさせられた
ゆめ2っきが完成するとどうなるんだろうな

>>621
うおおぉ頑張ってください!

624 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:35:34 ID:fAIx9oUD
>>621
頑張ってくれ、今ここに新たな製作者が生まれた……
>>623
誰もが驚愕し嘆いた本家のエンディングは記憶に新しいところだが、2っきのエンディングはどうなるんかな

625 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:41:24 ID:qZHAXx5f
エンディング論争は絶対に避けられんだろうな
ぞくっとくるような軽いどんでん返しがいいな
実装できる有力作成者様次第ってとこか

626 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:42:16 ID:2issyzuj
もちろんマルチエンディングでしょ

627 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 18:46:07 ID:NwYnjEJV
初トリップktkr
あと、図書館の本って勝手に追加してもよかですかぃ?


628 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 18:49:27 ID:NwYnjEJV
>>625
本家はビックリだったけどアッサリだったね。
2っきのエンディングを見るための条件はやっぱりエフェクトコンプ?

629 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:50:39 ID:qZHAXx5f
図書館って20氏の管轄なんじゃね?

マルチにするならエフェクトコンプだけじゃなくなるだろうなぁ

630 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/10(月) 18:50:44 ID:U0IMBHfb
@鬼のバグだらけ申し訳ないm(_ _)m

エフェクト関係等いじくってはいるのですが
何事もやってみよう!精神で動いてしまう事が多いので
ご迷惑お掛けします。次走時は拡張せずバグ取りに専念いたします。

A>>617 >>618
情報助かります。
特に写真入りはお手数恐れ入ります。
直す側としては大変助かります。

B一つみなさんにお尋ねしたいのですが
「黄色MAP」+「黄色自動移動有りMAP」はどうでしょうか?

最近造りが稚拙に感じ消そうかどうか迷ってます。

C後、「待ち人MAP」の背景の画質が荒く返って作者さんの
雰囲気を損ねてしまっており削除しようか迷っております。

皆様のご意見お待ちしております。



631 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 18:58:37 ID:qZHAXx5f
>>630
黄色の自動移動ビルは正直移動が中だるみに感じた。
本家の大空洞MAPのように直接ワープ的なのならいいかもしれんね(上に昇ってる感は出せなくなるけど)
自分自身で造りが稚拙に感じたのなら消す、または再改良をすべきやと思います

待ち人背景は画像の元を持ってる人は多分もう帰ってこないだろうからなぁ
ただ、そんなにってほどまでには荒さは気にならなかった
横一本通路系のMAPは現在少ないので存在自体を抹消することはないと俺は思う

632 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:01:42 ID:fAIx9oUD
消しちゃうより改良する方が大抵良い結果を産むってもんだぜ?

633 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:11:35 ID:qZHAXx5f
いけることにようやく気づいたんだけども
博物館のミイラエリアで電気を消すと、もうマップチップ?がえらいことになってます
なんかこう・・・全部ドラッグして選択したみたいなことになります
ぜひともこれもきれいに修正していただきたい

634 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:13:24 ID:2issyzuj
エフェクトオールコンプでエンディング(一応の真エンディング?)を迎えるのも有るだろうし、

各エフェクトに対し隠し属性を付けて何種類かに分類できる様にしておいて、例えばチェンソーをA属性とすると
A属性のエフェクトばかりをコンプしてかつある条件を満たすと物騒なエンディングに行くとか
B属性だとほんわかエンドとか
A属性とC属性の組み合わせなら・・とか

635 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:17:14 ID:qZHAXx5f
>>627
本の中身を追加したいなら
素材用ロダに作成の手引きやらを参考にしてあげたほうが無難じゃね?

>>634
やっぱマルチエンディングが一番面白みがあるかね

636 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 19:29:17 ID:NwYnjEJV
>>635 そうか・・・

さっき全体図を見てきたけど、知らない場所多かった。
劇場にいる男の子(?)かわいいよね。でもロリの方が・・・ゲフンゲフン。
そ、そういえば、ツクールブリッジっていうソフトがあれば
体験版でもピクチャーが50枚使用可能になったり
5001番目の変数が使えたりするよ。wktkが止まらないNE!

637 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:32:01 ID:qZHAXx5f
>>636
基本的に自分の管轄以外の編集は認められていないんだ。
図書館用の素材が集まったらまとめて更新してくれるはず

wktkがとまらないNE!
>>3

638 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 19:52:37 ID:qZHAXx5f
さて、945氏がこない予感w

639 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 21:32:04 ID:bQYjGPOI
>>630
待ち人の絵を描いたものです。
まさか使ってくださるとは…。ありがとうございます!
ゲーム画面での確認はまだですが、多少の荒さは気にしておりません。
ご希望があれば出来るだけ大きな元データを上げたいのですが
データが入ったUSBメモリをなくしてしまいまして、今現在は出来ません…申し訳ありません。
あまり期待は出来ませんが、もしデータが見つかった際はもう少し大きなサイズで上げたいな…と。
見つからなかった時は再度データを作り直そうかなと思っております
(待ち人は現在手元にないソフトで作ったため、完全復元は少し難しいかもしれません。すみません…)
長文失礼いたしました! これからも影ながら応援しております。

640 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 21:46:00 ID:fAIx9oUD
>>638
まだ今日は2時間ちょっとあるんだぜ

641 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/10(月) 22:11:08 ID:HLeXSKbG
>>627
kuraudさんはじめまして。
>>あと、図書館の本って勝手に追加してもよかですかぃ?
それが理想なので、むしろお願いします。
あそこは共有スペースです。

今回の更新でツクール初心者でもセルフで本を置けるようなイベントを作りました。(入り口の青い本です←いずれ消さなければなりません)
原本の製作者がダイレクトに設置できればと思い、シンプルな構成になっています。

>>629
図書館はhal氏も作られていますよ。

エンディングに関してはマルチエンディングで良いと思います。内部の具体的な流れとして
各部屋担当が自分の割り当てで任意で製作。当然フラグ立て、使用MAPはエンディング製作者の管轄です。
自分の割り当てでエンディングのイベントを終えたらスタッフロール的な共通の場所移動
そこではシステムMAPの空き領域0004〜0008のどれかを利用する。
それぞれエンディングナンバーを事前に決めといて、
空いている変数郡を使用すれば何か面白いことができるかもしれません。




642 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:11:46 ID:pqr7hvE4
>>630
617です
最初はリスト化して投稿しようとしていたのですが、
目印や表現方法が思いつかず悩んでいるうちに
参考用に撮影しておいたSSを直で上げる事でお茶を濁そうと思い立ったわけでして…
あまりほめられるような立場ではないんです
結果的にSSの方が都合がよろしいようなので
次回また機会がありましたら今回と同じ方法で上げようかと思います。

>>621
応援しております

643 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:17:15 ID:qZHAXx5f
>>627
すんません図書館は共有スペースでしたね・・・

EDはマルチエンディングで固まってきたか

644 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 22:24:33 ID:NwYnjEJV
>20氏様
はじめまして。そか、図書館は共有スペースなのかー。
・・・ああ゛っ!今気づいたけど素材足りそうに無いやんけ!
ウチのドアホ・・・。
ていうか、そのマルチエンドの発想は無かった・・・


645 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 22:31:26 ID:NwYnjEJV
なんか連続ですんまへん。ついつい体が勝手に・・・
青い本てどこにあるんですかぃ?
参考として見ておきたいんやけど、見つからない・・・。

明日に備えて寝るべきか、
夜の涼しさと眠気の無さを利用して起きているか・・・!

646 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:35:35 ID:pqr7hvE4
あげてしまった…
申し訳ないです

昭和路地について気になった点が1つ

>>496 でも報告されていますが
下水から昭和路地へと梯子で入るとエフェクト効果が発動しなくなります
また速度変更もきかなくなるようです
「ようせい」や「くろでんわ」など梯子を上る際に解除されるエフェクトは
速度が遅いままで固定されました
これらの効果は昭和路地のMAPから出るまで継続されるようです

逆に昭和路地から下水へ移動する場合には上記の症状は発生せず、
同じように梯子を使用しているバクのMAPでもこの症状は発生しないようです



647 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:37:34 ID:qZHAXx5f
>>645
本の世界の本を片っ端から調べるといいよ

>>646
俺だけじゃなくてよかた

648 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/10(月) 22:42:22 ID:NwYnjEJV
>>647
青い本見つかった!ありがと!

>>646
ウチだけじゃなくて良かった・・・

649 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:52:22 ID:qZHAXx5f
素材使用についてを加筆された方乙なんだけど
ロダにうpする素材って「使ってほしい」からあげるんじゃね?
著作権うんぬんもあるけど
これから素材用ロダにあげる素材は加工とか全面的におkなもののみにしたほうがよくね?

650 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2009/08/10(月) 23:03:27 ID:HLeXSKbG
>>646
報告どうもです。把握しました。
梯子のバグは結構致命的なので
リレーをする方に余裕がありましたら修正お願いします。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/thumbnail
データベースのコモンイベントに追記するだけです。

自分のマップならパッチ作ってうpするんですが、
システムデーターベースの修正なので走者がいるうちは手がつけられません。

651 :945:2009/08/10(月) 23:15:37 ID:0RByuHlZ
>>613
>>650
対応しました。
全く進んでいませんが、しばらくしたらあげます。

652 :945:2009/08/10(月) 23:45:25 ID:0RByuHlZ
色々あって結局カセット1を追加するだけになってしまいましたが
一応あげます。決定キーで部屋に帰れます。
データベースは整理したので、しばらくはファイル追加で自分の部分を作ります。

次の人どうぞ

653 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 01:40:56 ID:CvrtQc72
20氏&945氏乙!

654 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 02:16:42 ID:tHm7nu3j
色をつけたり特徴的な物を載せたりして見やすくしたマップを作ろうと思うのですが、
双子迷路と集落の行き方が分かりません;
どうか教えてくれないでしょうか・・・

655 :dedp ◆Jh.9U5As3g :2009/08/11(火) 02:25:56 ID:mV4MOyhK
余りにバグが多いのでバグ取りいたしました。

kuraud さん 既に0.075で編集を開始されているならば
無視してそのまま編集を続け0.076としてupして下さい。


656 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 02:26:17 ID:4owb6ARE
>>654
私の全体MAPの書き方が悪ぅございました、すみません
双子部屋とは劇場入り口MAPに入り、黒い人が座ってるとこを左です赤い部屋ですね
集落への行き方はその赤い部屋からコナミとしかいいようがありません

このゲームは割と頻度の高いペースで部屋が追加されたり削除されたりします
できればまめな更新をお願いします
wiki管理者の人光臨しないかなぁ。画像MAPをいいかげんに載せたい

657 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 02:45:06 ID:NO5ZeoCu
マルチend案で思ったのですが、
原作(ゆめにっき)では全部のエフェクトをとるのがendingの条件でしたが、
本作では集めたエフェクトの数でendingが変わるのは如何でしょうか?

勿論、どのタイミングでending見るかはplayerの自由で。

658 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 02:48:07 ID:4owb6ARE
こりゃ一度でたエンディング案をまとめる必要がありそうですな
エフェクトの数とんでもなく多くすることって可能なの?本家の3倍とか

659 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 03:43:31 ID:NO5ZeoCu
>>658
エフェクトを描く人とツクラー様しだいです。

660 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 03:49:16 ID:4owb6ARE
部屋数次第・・・そりゃそうか
なるべく繁栄しますように

661 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 03:52:55 ID:nsrQyA8+
多くなりすぎると容量心配だけど、
超ボリュームも魅力的だよね

662 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 04:03:35 ID:4owb6ARE
いくなら思いっきりの超ボリュームも捜索の楽しみがすごそうだ、難点はたくさんあるけどな
いまのところのエンディング案の大まかな方式はこの二つだっぺな?

・一本エンド方式
 本家のように一本のみのエンディング方式
 たくさんの意見・製作者がいるのだからまとめるのは不可能か

・マルチエンディング方式
 さまざまな条件や分岐などを設置してエンディングを多数用意する方式
 現在有力なのはこちらの方式か

エンディングを今決めんでもいいと思うがいずれは決定せなばなるまいて

663 :代理です:2009/08/11(火) 04:17:28 ID:4owb6ARE
個人的にはどのエンディングも状態に関係無く見れた方がいいと思うな
だって自由に探索するゲームなんだし
どこまで広がってるかわからないのが魅力の一つだから、
「なにかこれをしてないとこのエンディングがみれない」では
一気に普通のゲームの方向に傾いてしまいそうで怖い
自由だけど縛りがあるみたいな
と朝4時に思った
日本後じゃ無くてゴメン

664 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 06:00:01 ID:ZZxAId4e
エンディング無しでもいいんじゃないかと思う
そもそも夢は大体唐突に終わる物だし、
ストーリーが無いと、エンディングも似たり寄ったりになったり、雰囲気ぶち壊しになる気がする
せっかく作ったエンディングが不評で、無駄に手間かかっただけだったりしたら嫌だよね

665 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 06:10:01 ID:NO5ZeoCu
>>607の方が仰っていた、
暗い空を泳ぐ魚や海豚を遠景素材で描いてみました。

666 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 06:16:26 ID:hbyaO5jg
>>664
ゲーム製作において無駄になる物は数え切れない・・・
と地震でビックリして起きたウチが言ってみる。

少し眠いけど、0.075も無事落とせたんで
そろそろ製作開始します。パジャマだけど。
ウチの108ある(嘘)手抜きを利用すれば
エフェクトの数が多かろうが無かろうがッ!
・・・あ、手抜きはダメか。そーかそーか。
頑張ってみるよ。パジャマだけど。

667 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 06:38:47 ID:hbyaO5jg
ウチは13人目やな・・・不吉やわぁ・・・。
でも円卓の騎士ってカンジで悪くないわな。

ほな、いっちょやってみっか!

668 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 09:02:34 ID:hW1ZC/HP
エンディングだけど、マルチでやるとして

・エフェクトの取得状況(コンプ、数、属性など)
・フィールドから直接(フラグ立ててから特定のキャラ、オブジェを調べるとか?)

って感じでいいの?


>>666
無駄にした物の上には納得のいく完成品がなくちゃ
完成品が不評じゃ意味ないよ

そうならないようにEDは(やるなら)みんなが意識しつつ慎重かつ最も力を注いでやるべきでしょう

669 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 10:30:03 ID:hbyaO5jg
>>668
エンディングはそんなカンジやろね。
エフェクト一個も取らずに〜、とか面白そうや。


670 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 11:25:07 ID:mdIlgpYc
エフェクトなしで夢世界の最深部までいくとかか

671 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 12:03:06 ID:hbyaO5jg
どこが最深部なのか分からないけどねww

ところで、図書館の本って
ピクチャー表示だけ? 文章の表示とかはダメなんかな?

672 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 13:11:36 ID:JyUa2d8g
>>671
いいと思うよ
アンチ文字の人にはフィルターがかかるようになったから
好きにやってくだせぇ

673 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 13:49:32 ID:j8YHdNcz
文字が見える様になるエフェクトとかどうだろうか
普段は文字めちゃくちゃにして

674 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 14:29:06 ID:f1zwoyqF
>>673
見たくない人もいるんだから見えちゃマズくね?

675 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 14:43:57 ID:0cqA8u+h
>>674
見たく無い人にはそのエフェクト取れなくすれば?
今のフィルターと変わらんか…

676 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 15:19:02 ID:hbyaO5jg
ttp://www.geocities.jp/izumi_yuuki0125/YUME2KKI_Ver0.076.zip
ロダに上げようと思ったら20MB超えとるやんけ・・・
全然変わってないけどウチ頑張ったで!
デバッグルームからじゃないと行けないけどウチ頑張ったで!
(ヒント:142 143)

やってみて分かった。
RPGのマップはスラスラ作れるのに
ゆめにっき風のマップは予想以上に作りにくい!
すげぇ、すげぇよ、ゆめにっき・・・。

・・・なんかウチ、テンション高いなぁ。

677 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 16:05:52 ID:4owb6ARE
お疲れ様です
急激なサイズ増は圧縮法が悪いからっすかね
>>322の方法で圧縮したほうがよくないすか?
あとZIPのファイル名もできるだけ統一してほしいです「ゆめ2っき」です
そんでもって中身のファイル名が0.075のままでした(次の人惑わされないように)

新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
自由帳世界や文字世界はつながってると面白いかもしれんね

678 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 16:31:43 ID:4owb6ARE
すいません、圧縮方法は>>324でした

679 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 17:09:16 ID:4owb6ARE
wikiに圧縮方法載せときました。
テンプレ化しといてもいいかもしれませんね

680 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 17:21:39 ID:dkrcq4y9
ドット絵に初挑戦でもしてみようかしら
でもキャラだと24×32の縛りがあるのが辛いかな・・・

681 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 17:25:21 ID:4owb6ARE
>>680
期待
それの四倍使ってでっかいのかくってのもありじゃね?
動かなければ四つ合体させることはできるっぺな
背景的なオブジェクト的なね

682 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 17:27:36 ID:dkrcq4y9
とりあえず金魚かクラゲか、あと重複で申し訳ないが
イルカかに挑戦してみようかと思います
初挑戦なんで拙い、遅い、でかい等の問題は許していただきたい
出来た、または無理だった場合はこちらへ連絡します

1週間たって音沙汰なかった場合は無視してくださいな

683 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 17:32:45 ID:mdIlgpYc
ネット上で方言全開はやめといたほうがいいと思うよ

684 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 18:40:03 ID:NO5ZeoCu
見本画に有った水着と紅白帽を描いても宜しいでしょうか?

685 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 18:57:52 ID:hbyaO5jg
>>677
ごめんな、つい急ぎすぎてしもうた。
>新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
個人的には上キーで前進、左右で向き変更にしたかったんやけど
上手くいかへんかったから縮小地図付けて妥協してしもうた。
あと、なんかありがとう。自信でてきた。
でも調子のるとあかんねん。似非関西弁止めて標準語にしないと。
必ずどっかでコケるからなぁ。どうにかならないモノか・・・。

686 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:09:31 ID:4owb6ARE
>>684
どんどん描いてよろしいかと



687 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:20:28 ID:TfExaLSD
>>676
お疲れ様
前のセーブデータ(Ver74)ではじめると
なんども繰り返しアンケートをしてゲームがはじまりません
Ver72のセーブデータは大丈夫でした

688 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:48:45 ID:TfExaLSD
IDがLSDでうれしいです^p^

689 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 20:25:21 ID:NO5ZeoCu
>>688
ライ麦をカビさせて作るお薬ですね。

690 :dedp:2009/08/11(火) 20:31:26 ID:VAdzJqxW
バグ取り実装版 ver0.077 up
尚、メインPCがクラッシュしましたww

691 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 21:04:34 ID:XhmKkyE4
>>690
乙! メインPCのご冥福をお祈り致します

692 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 21:06:05 ID:HAgSKAud
>>690
えええええ
大丈夫じゃ…ないですよね…

693 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 21:22:21 ID:XhmKkyE4
という事はまたこれで貴重な製作者が1人離脱してしまうというわけか……残念だ

694 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 21:50:52 ID:hbyaO5jg
>>689 同名のゆめにっきと似ているゲームがあるらしい。
>>687 それが正常です。たぶん。
>>690 なんという仕事の早さ・・・ 乙。

695 :yyyinngjie:2009/08/11(火) 21:56:47 ID:NO5ZeoCu
>>694
存じております、昔兄が持ってました。

696 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/11(火) 22:15:08 ID:hbyaO5jg
>>695
動画でしか見たこと無いや・・・。

古いセーブデータによる無限ループは変数をイジれば・・・
それより、山川地下迷宮のバグの原因は何なんだチョコボウル!
(それ以前に、ツャモヌカ学習帳ってどう発音するんだ)
やっぱり、もっと広範囲の地形IDを取得しないとこのバグは直らないんかなぁ。
(おい、聞いてるか?)

697 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 22:19:42 ID:4owb6ARE
>>687
前のセーブデーターではじめてはなりません

>>696
どのようなバグか詳細をかけばエロいツクラーさんが原因を突き止めてくれるかも

698 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 22:38:34 ID:uKskhB5B
>>697
黒赤迷路の高速道路行きのイベントの2ページ目に離島行きのイベントが入ってしまってたようです
イベントの2ページ目を削除したら、無事高速道路に行けました
多分、高速道路に行った後、直ぐに離島へ飛ばされていたようです

699 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 22:55:07 ID:4owb6ARE
>>698
いや、そのバグの原因はわかってるんだけど・・・


色つきMAP作る人どっかいっちゃったか?

700 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:13:53 ID:y8xy6N5N
なんかゆとりが湧いててワロタ

701 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:23:21 ID:4owb6ARE
そりゃ湧きもしますよ

702 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:40:43 ID:XhmKkyE4
高速道路は誰が作ってるんだっけか……担当の人が来てくれない事にはね

703 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:54:29 ID:4owb6ARE
>>702
文字世界を作った710氏かと
まだわからないけどこんだけ時間が空くとやっぱ
音信不通になる製作者さんもでてくるだろうから
ころあいを見て強制的にどっかとつながなきゃならなくなるかもしれんね

704 :↑V↑(仮):2009/08/12(水) 00:14:05 ID:HcZwTEjG
ただいまです。


>>599

>ウェイト
今編集しているのでは少しずつ(0.5秒ぐらいとか)減らしてます。
>扉の音
RTPの音を使うのはいいのでしょうか・・・・?;
今後のためにも誰か回答を・・・。
>端に部屋
今編集しているのでは自分で端から端を回りまくって部屋が見えないようにしてます。
>黒っぽいの
今h(ryのではキャラは描いてもらったのを利用しています。
スイッチも予備を入れて3つほど追ってくる者用に作りました。
今上がっている物だとたしか倉庫の黒っぽいのがたまに理不尽な位置に居ることが・・・。
そこもスイッチを二つ使って修正しております。

ちなみに演出についてですが、最初のやつはあのままでいきます。
最終的にはランダムで出てくるようにします・・・。
>色合い
セピア色にしてみようかな・・・。ほんのり。


EDについてですが、自分のミニゲームのEDは作ろうかと思います。
ミニゲームに関連した本編の部屋を作る気力があれば、そっちにEDを置こうかと。


てゆうかミニゲームに関連した部屋ってありませんね・・・。

705 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 00:18:51 ID:ZkWlQv4+
>>704
OPのビルの扉入り口ですが
一箇所しか調べないと先に進めないってのはどうかな、と
4箇所すべてに判定つけてほしい
RTPの音はなるべく使わない方向でしょう
使うと作品全体が安くなってしまう気がします

ミニゲーム関連部屋も賛否両論になる気が・・・
設置するな奥側でしょうな

706 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/12(水) 00:34:48 ID:2CPzCfn+
お待たせしました!!
大体新マップの基礎などが出来たので
マップの変更やバグ取りなどを行いたいのですが
今から走ってよろしいでしょうかね?

707 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 00:41:36 ID:ZkWlQv4+
>>706
うわさをすればなんとやらですねwww
wikiに現在の走者情報などを新たに載せております、ご確認ください
そんでもって走っていいと思います期待しております

708 :↑V↑(仮):2009/08/12(水) 00:42:25 ID:HcZwTEjG
>>705

やっぱり言われましたか・・・・。
修正しときます。


イベントが適当に思いついた順番に使っていってしまったため面倒くさいことになってしまった・・・。

709 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/12(水) 00:43:39 ID:2CPzCfn+
>>707
おお、しばらく見てない間にいろいろと増えてますね
それでは走らさせていただきます
なるべく早く更新しますね

710 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 00:45:52 ID:ZkWlQv4+
>>708
逆に改良するいいチャンスじゃ、あ〜りませんか
よりいっそうのホラー雰囲気放出に期待しております

711 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:10:58 ID:aRH52uPB
>>708
ミニゲームをクリアした先が既出の世界のどこかと繋がる……とか? ミニゲームのEDを上手く絡ませるのが大変そうだけど
>>709
待ってたぜええええ

712 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:14:44 ID:ZkWlQv4+
>>711
EDをみないといけない世界じゃなくて
普通ではいく方法わかんないようなとこにつながるといいな
で、そこへきて初めて「あーこんなところにワープポイントが」みたいな
エフェクトはそこにおくと苦情でそうだ

713 :yyyinngjie:2009/08/12(水) 01:44:52 ID:t0oG1833
>>712
敵の中に一体だけつかまると夢に飛ばす奴とかが居たり。

714 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:47:51 ID:ZkWlQv4+
>>713
そのへんのギミックとかが実装されていけばミニゲームも面白くなるでしょうなぁ
相変わらずBゲームがやめられないとまらない

エフェクトオブジェクトっていまんとこ全部
そのエフェクト自体の物だったけども
本家の髪の毛三兄弟みたいに変な生き物だったり
そのエフェクトとまったく関係のないものから取得できるといいなと思った

715 :yyyinngjie:2009/08/12(水) 02:34:09 ID:t0oG1833
>>714
老人の顔をした子供からバイクのエフェクトが取れたり……

716 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 02:37:52 ID:ZkWlQv4+
>>715
あんまりわかりづらくすると「こんなんわかんねーよ」ってなりかねないから
妙に存在感のあるかつ不気味でいて怖いやつとかね
そうすれば製作者側もおきやすくなったりするんじゃないかと思うんだ

717 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 03:01:27 ID:ZkWlQv4+
・黄色ビル移動エレベーターMAP右上の大広間、相変わらず空中散歩できるようになっちゃってます
・博物館MAP黄色ビルへ続くところ、左がわにしか移動イベントがないです
・デバッグルームエフェクト設置場所にて
 エフェクトは取得しているとアニメーションの動きはせず固まっていますが
 虹のみはエフェクトを取得するとアニメーションが動きます。(しようかな?細かいですが)

718 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/12(水) 04:14:35 ID:2CPzCfn+
お待たせしました!更新完了しました
今まで高速道路へ行けなかった方は申し訳ございませんでした><
バグやミスはほとんど取り除いたはずです
まだBGMの方は募集していますので宜しくお願いします
http://loda.jp/yume2kki/

719 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 04:35:41 ID:ZkWlQv4+
おうぅ?なぜか解凍でけへんです
俺だけか?

720 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 07:43:43 ID:4Rz1JvTK
>>719
.datファイルの方の名前に入ってる[1]をとったらうまく行きますよ

721 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 12:40:48 ID:+jwJM2Rk
Ver0..078にて気になった所をいくつか。
・離島へ通じる道が無い(水滴世界や高速道路の外側から行けない)
・離島から出られない(洞窟の入口がCtrlキーのすり抜けを使わないと判定されない)
・離島で妖精エフェクトが取れない(イベントそのものはあるけどキャラがいない)
・高速道路のトンネル内から荒地への移動が機能してない(すり抜けで扉と重なって決定キーを押さないと判定されない)
・荒地への移動先で柱と重なっている。

などのバグらしき物を発見しましたが、仕様でしょうか。

722 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 16:10:06 ID:ZkWlQv4+
・離島へ続く道は水滴世界から赤通路そして離島でよろしいですな?
・めがねをかけてもようせいさんが現れない
・赤通路からの首都高速 と タクシーからの首都高速をつなぐ部分がとおれないのはしよう?
 赤通路側からは一度タクシーを経由してからでないと奥にはいけず、タクシーからだと赤通路奥にはいけない
・水滴世界MAP右下の青い腕と青い足さんが違うキャラグラになって半分きれてる

お疲れ様です
首都高速に晴れていけるようになったら今度は離島にいけなくなりましたなww

723 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 16:14:39 ID:ZkWlQv4+
>>720
ありがとうございました、無事解決できました

それから
・タクシー経由での高速道路でサービスエリアイベントが発生するまでBGMがなりませんでした

724 :dedp:2009/08/12(水) 19:45:05 ID:xk7rLzqi
>>721・荒地への移動先で柱と重なっている。
は私のミスです。

>>639 待ち人作者様へ
おおぉ奇跡! 絵お待ちしとります。
あげるときは出来ればpngでお願い致します。



725 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 20:23:39 ID:ZkWlQv4+
そろそろ扉の部屋拡張しないか?

726 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 20:56:14 ID:4Rz1JvTK
形も円形にして、無音にするのはどう?
BGMが無い方が緊張感が出ると思うんだけど…

727 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 22:24:37 ID:ZkWlQv4+
無音かぁ、結構今のBGMも好きなんだけどなぁ
円形は本家と丸かぶりなんだよなぁ。今の形でもなかなかいいとも思う

Bみにげーむ891点記念

728 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/12(水) 22:29:51 ID:NdjiLGHz
四角形(正方形)とか?
ていうか、Bミニゲーム891点ってありえんwすげぇw


729 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 22:40:06 ID:ZkWlQv4+
>>728
たまたま弾の引きがよかった
後半は敵の出がはやいからコンボにつながりやすく高得点になりやすい

正方形もありきたりなんだよなぁ。
なんつーかこう・・「なにここ」ってなるような雰囲気を出したいね

730 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 22:58:44 ID:s/WAW6kl
ガウス平面上のガウス素数とか 一見変わった模様で意味がある

731 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 22:59:44 ID:+DJbovrR
魔方陣みたいな配置とか
いっそのこと段差つけるとか
二層式にするとか

732 :945:2009/08/12(水) 23:02:20 ID:uX+NR9kJ
落下している夢で、オブジェクトがふわふわしてるのだったら作れそう。

733 :↑V↑(仮):2009/08/12(水) 23:41:32 ID:HcZwTEjG
美術館を最大限に利用するのはどうでしょうか?
絵を見るとその世界に入れるという。


美術館の上のほうにその部屋を作れば・・・。


別にドアとかじゃなくてもいいような気がします。

734 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/12(水) 23:46:44 ID:NdjiLGHz
なんという新発想。

735 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 23:54:44 ID:ZkWlQv4+
ドアじゃないのは今だってそうさ
そこがゆめ2っきの部分でもあるわけだ
美術館は美術館で孤立すべきだと思うな、どっかに絵画から飛べるってのだけで
まぁ雰囲気さえそれらしく出せればなんでもいいけど

736 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 00:36:15 ID:KXgGSPgt
絵で思い出したんだが、今各世界に行く部屋のオブジェクトが現実に有りそうなものじゃないよね
というのは、ゆめにっきで考えると、寝ても現実世界とほとんど同じっていう
「あれ?ここ本当に夢の中?」
っていうのが有り、そこから進んで行って、扉の部屋に入って、「現実に有り得ると言えば有り得るけど、不自然で実際は現実では見れないだろう」っていう悪く言えば気持ち悪い状態に直面して、やっと
「ああ、これやっぱり夢だったんだ」
になると思うんだ
今の2っきは、寝てすぐに「はい!夢ですよ!これは間違い無く夢です!」状態になると思う。
BGMがいかにもって感じで、なんかどこまで行っても反対に戻ってくるし、不思議な形のなにかわからない物が(きれいで好きなんだけど)等間隔で置いてあるし
うまく言えないけど、既に扉の中みたいな

ゆめって見ててもゆめかどうかわからない事があると言うか、それが大半だから、寝てすぐに夢とわかるのは避けた方がいいと強く思う。

個人的にはオブジェクトが好きなんだけど、それは今までこのゲームを見守ってきたからだと思う。

多分、導入が巧みであるほど、舐められないと言うか、「おっ、やるなw」くらいでないとなかなか「ゆめにっきぽい」認められないかもしれない(せっかくこんなに本気になってにみんなが作ってるのに、認められない上に「この程度か」とかいって叩かれるのは…)。
それに導入は外面な上に、何回も何回も通るとこだからね。
とにかく導入には最深の注意を払っても払いすぎる事はない。そう思います。
下手な長文でゴメン

737 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 00:51:26 ID:/rpTdYY0
>>736
なるほど、「はいこれ夢ですよ!」は確かにそう思うな。
そりゃあよりよいものを試行錯誤して おっ と思わせるようなものを作るために
最新の注意を払いたいが、すると日本人のよいところの遠慮がちってのがでて
「俺の作ったやつなんかクオリティ高くないし」ってなるんだよな
そりゃあ中途半端な品質しかつくれないならやめてくださいとも思うけど
それ以上に過疎って誰もいなくなることが怖い
難しいなぁ
オブジェクトはとてもこってるよね、心臓世界とか釈迦の世界のとか完成度高いと思う

738 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:28:50 ID:KXgGSPgt
>>737
そうだね。自分も案があるけどあまり自信ないわ
寝たら同じ部屋で、ベランダに出ると真夜中で、ベランダが拡張されて扉の間になってるとか
レベル低いwww
いい案がポッと出て、それにみんなが食いつくのが理想なのかな?

739 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:34:20 ID:/rpTdYY0
>>738
DL数から見るに結構人はいるんだが
なんだかんだでここ数日の書き込みの8割は俺だからな
多分みんなが食いつくほどの案はききやまさん本人がいうぐらいじゃないと無理だな
みんな何かしら「ぼくのかんがえたゆめにっき」像をもってるわけだし
どうすればいいのかわかりません><

740 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:48:43 ID:KXgGSPgt
>>739
まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない
言葉のままじゃ実現しなさそう

今は制作者さんたちがこの事に関してどう思ってるのか一番知りたい

741 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:53:20 ID:/rpTdYY0
>>740
稚拙なラフ画は一応あげてるんだが製作者側にインスピレーションのかけらも与えられてないわw
ぶっちゃけ製作者さんの発言とかのほうが重みあるしな
製作者さんはスレのみんなの意見
スレのみんなは製作者さんの意見 ってなってる気がする
まぁなるようにはなるんだろうけど

742 :945:2009/08/13(木) 02:19:45 ID:LoPSWMWc
「おどりこ」で無くなってたやる気がもどった。ほれた。
何日か何週間か経ったらリレー宣言出します。

743 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 02:47:30 ID:s749F+qO
マップだと館長の娘の部屋と博物館が繋がってるみたいだけど、行き来できないな

744 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 02:51:44 ID:/rpTdYY0
>>743
博物館から娘部屋にいくことは不可能だが
娘部屋から博物館にいくことは現時点で可能だ
そばにあるあれを使ってごらん

745 :yyyinngjie:2009/08/13(木) 03:39:03 ID:TDyQ8vSo
これは私が良く見る夢のpatternなのですが、
夢の中で夢だと気付いて、目を覚まそうとして起きると、
未だ夢の中というので、

此れを低確率で頬を抓って起きると行けるマップとかのイベントに出来ませんかね?

746 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 04:01:31 ID:nbMZVTyB
>>745
それ意外と楽しいかも、
新しい事ができたりゲームが面白くなってきたり、
起きて一歩あるいたら部屋に何か異変が起きたりとか
いきなり部屋がセピア調になったりモノクロになったりとか考えてみた
でも意見が分かれたりもする
たとえば、本家には無いから 頬をつねる=起きる と思ってたり
出る確立が高くても低くてもダメだったり
意外と難しいのかもしれない

747 :yyyinngjie:2009/08/13(木) 04:06:42 ID:TDyQ8vSo
後、
>>745のpatternだと、夢の中のものを現世に持ち帰ろうとすると何故か(夢の中で)起きた先の夢が物凄い怖いことが多いです。

748 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 04:31:46 ID:/rpTdYY0
MWiMEは死にかけたシーラカンス
震える舌で救い上げそのまま嚥下した
風呂蛆の中に突っ込むかのように
     予兆だ
振り返ると青白い光 生暖かい人形 
ポワポワウフフ
契レたチぎれタちぎレた千切れタ・・・薬     指
殺される殺される殺される殺される殺さ    れる殺される殺   される殺される殺され る殺される
殺される殺され   る殺される殺される殺     される殺され   る殺される殺さポヮウ フフフれる殺される
殺ポワウフフる   殺される殺され


749 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 06:48:15 ID:FDnUiKaG
>>740
>>まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない

それいいね
自分の見た夢は頭の中にはその情景が浮かんでるからイメージしやすい。
しかし、友人とかにこんな怖い夢見たって言葉で説明しても半分も伝わらないよね?その逆も然り。

イメージ画におこせない自分の見た夢を他人に言葉で理解してもらうってのは無理があるっぽい。


750 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:33:55 ID:/lDO6m+1
>>748
図書館ネタ?
前半は良い感じに不気味なんだけど後半が単なるコワレ系になるのは勿体ないと思う

751 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:43:36 ID:NmY89S6T
・ミニゲームで寝落ち
・パソコンで寝落ち
・目を覚ましてもまた夢だった

スレで出た変わった夢の入り方をまとめてみた。まだあったら追加してくれ
それと今思いついたのが「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」って奴

752 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 10:59:36 ID:KXgGSPgt
>>751
取り合えず

つ チラシの裏

今こそ有効活用しませんか
取り合えず絵を書く前に思いついた案は書いていこう
それ用の項目も作った方がいいかも

753 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 11:12:54 ID:DjaA66E/
>>752
そうだね
ここに沢山書くと製作の流れがよみにくいし
スレがdat落ちしたらアイデアそのものが消えるからな
wikiに項目増やしすぎるのも何だか
何だかごちゃごちゃしてるし

自分の案は支援サイトの掲示板を使ってみる
http://yume2kki.heteml.jp/html/modules/tinyd0/
ここなら
・イベントのアイデア
・エフェクトのアイデア
・エンディングのアイデア
・・・etc
みたいにジャンルわけ出来ると思うけど

754 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 11:18:44 ID:NmY89S6T
>>752
おおうすまん。そっちに入れてくる

755 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 12:07:11 ID:KXgGSPgt
>>753
ジャンルわけならチラシの裏でできてるし、あそこは制作者さん達の連絡用じゃない?
連絡用だから案をまとめてみにくいし

wikiに新しくページ作りたい
やり過ぎか…

756 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 12:57:37 ID:UyNsNiml
「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」
っていうの新しくていいな
俺もよういうのよくあるしw
そうやって寝たときにしか行けないマップとかもあって、
そこにエフェクトなんかが置いてあってもレアなカンジでいいかもしれない
ウンコヘアー的な?

踊り子かわいいよ踊り子
チャイナ服ばんざい!!

757 :qs0UrDFJ:2009/08/13(木) 13:30:00 ID:nbMZVTyB
>>748 さんの文章を画像編集してみました。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/61/748+MWiME.rar
GIMP2というソフトを使ってみました。
無断で作っていいのでしょうか・・・
あと、BGMや効果音はまだ決まってない世界ができた時とかにしか作らないと思います

758 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:54:45 ID:/rpTdYY0
ぶっちゃけ
>>748の文章は恐怖系のスレのコピペだから
あんまり使うのはよろしくないかと・・・
適当に貼り付けておいてごめんなさい・・・

759 :qs0UrDFJ:2009/08/13(木) 14:17:21 ID:nbMZVTyB
>>758
分かりました、じゃぁ消しておきますね。

760 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 14:49:29 ID:VIfSBsBN
メガネの状態でほおをつねったら、うろつきが消失するんですけど、
メガネでほおをつねるグラフィックはまだ用意されていないんですかね?

761 :yyyinngjie:2009/08/13(木) 15:14:39 ID:TDyQ8vSo
踊り子さんのドットを描いても宜しいのでしょうかね?

762 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 15:36:07 ID:TyJajKLw
現実から夢への導入部について思うんですが、
扉並べたり、オブジェクトを並べる方式(扉部
屋方式)は、本家にほぼ則っているともの思い
ます。
それが悪いわけではありませんが、「夢」とい
うと突発的で選択できないものと思われ、寝る
たびに違うものをランダムに見るのが筋かなと
思います。
そこらへんは、話題に上がったことがあるのかな?

ついでに、コナミ部屋から集落にはどうしたらいけ
るのかコナミがわからない人にはさっぱりです。
もう少し、ヒントを…。

763 :yyyinngjie:2009/08/13(木) 15:44:40 ID:TDyQ8vSo
>>762
私からは有名な自爆(もしくは強化)コマンドとしかアドバイスできません。

764 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:01:46 ID:UaXCBkEa
ヒント:コナミ+コマンド=答え

かなりどうでもいい小ネタだが、
デバッグルームの移動用イベントって時々モノクロになるんだな。


765 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:03:42 ID:DjaA66E/
>>762
では寝るたびにランダムで違うステージに行けるとする
当然一度探索したステージがかぶるわけだけど
そうすると結局やることは?
もう一度寝なおすって行為なのよ
お目当てのステージがでるまでやるから、プレイヤーにしてみれば作業でしかないと思う

しょっぱなからのランダム要素はリズムが無い
最初に好きに選択させるのが重要じゃないかな
変数で入眠回数をカウントしているわけだから、突発的なイベントはその先にあればいいんだと思う
LSDもいきなりプレイヤーの自由を奪うような乱暴はしないしね

集落は音をよく聞いてね

766 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:09:15 ID:EBgxzHqK
踊り子のキャラ案を書いたものです
>>761
私が許可を出してもいいのかわかりませんが
ぜひぜひお願いします!
あんな低クオリティな絵でごめんなさい…
よろしくお願いいたします

767 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:11:07 ID:8oK4bE5s
なんかバージョンうpしたらシフトダッシュのレスポンスが悪いんだけど俺だけ?

768 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/13(木) 16:21:16 ID:UaXCBkEa
>>767
マスの中央にうろつきがいないと動作しないようにしました。
ハシゴのバグが直るかなーと思って。
不便なら・・・あれ?どうやって元に戻したっけ・・・?
・・・すんません。

ランダムは避けた方がいいよね。ウボァとかは別として。
やっぱり"迷う"のが一番良いんじゃない?
右も左も分からずテキトーに歩いてたら
何か知ってる場所、知らない場所に来てしまった。みたいな。

769 :945:2009/08/13(木) 16:39:08 ID:LoPSWMWc
>>761
無茶振りしていい?

770 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:39:12 ID:8oK4bE5s
>>768
そうだったんですか
以前は歩きながら(方向キーをおしながらでも)速度が変えられたんで

771 :762:2009/08/13(木) 16:43:56 ID:TyJajKLw
>>765
そういう配慮ということね。ご丁寧に回答ありがとうございました。

>コナミ
みなさん、ヒントありがとう。無事たどり着けました。

772 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 17:18:58 ID:8oK4bE5s
710氏の文字の世界無くなってしまったんですか・・・少し残念です
kuraud氏の文字MAPとリンクしていたら
別な製作者同士なのに自然に繋がって面白いなーと思ったんですが

773 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 17:32:10 ID:oorzRCDH
そりゃあれだけボロクソに言われたら

774 :mm:2009/08/13(木) 18:16:41 ID:87IqeIhC
背景などを描きたいのですが、いいでしょうか?

あと、今思いついた案↓
「低確率で夢から覚めたときうろつきの頬が赤い」というのは
どうでしょうか?
眠っている間、泣いていたという事で…

775 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 18:18:42 ID:/rpTdYY0
>>760
実装されているエフェクトについては
すべてのグラフィックが整っているはずです
確認してみましたがほほをつねるグラは存在していました
ですのでなんらかの設定ミスによるバグだと思われます
次の走者さんご確認をば・・・

踊り子期待

>>772
不人気でたたかれたものは悔しいですが消えていく運命です
それによってよりよいものができることもあるかもしれませんしね
まぁ製作者さんが消されたのですからなんともいえませんわなぁ
少しさびしい気もするけど水滴世界俺は好きだっぜ。

さて、図書室否定派だった俺が今度はこぴぺにたよらず文章をかくずぇ

776 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 18:22:12 ID:/rpTdYY0
>>774
素材があることに越したことはありません
恐縮ですがなるべくサイズを小さく手引きにしたがってお願いします
申し訳ございません

どうみてもえろにしかみえません本当にありがとうございました

777 :コピペってすげえ:2009/08/13(木) 18:36:41 ID:/rpTdYY0
赤顔して目のくぼんだ三人
かぎかけられず腸のなか
はらわた ちょうだい めだまも ちょうだい
穴、穴 穴 名 穴 みま130 穴
庭に吐いたゲロの毛穴からくぼんだ花がさいた
だっておかしいですよ、ね みま130 は弟と三人で
ゲロのついた砂を手でかき集めていたんですから
穴うつくし ごめなさい

778 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 18:50:25 ID:/rpTdYY0
それらしい文章をわざと書こうとしても
こうなるし
やっぱり何かしら怪文章・電波文章が降りてくる人でもないと難しいな
改めて何を作っても痛くなるということがわかったよ

779 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:00:51 ID:KexznE4K
図書館にある日照り猿の飼い方ってやつは普通に怖かったな

780 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/13(木) 19:13:29 ID:WBSrH2uh
バグが多すぎたので修正して再うpしました!><
本当に申し訳ございません!

http://loda.jp/yume2kki/

781 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:25:26 ID:NmY89S6T
>>779
ああいう最後にゾクっとくるのいいよね

782 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:26:39 ID:/rpTdYY0
日照りざるは確かにレベル高いなぁ
バイオハザードとかそういう感じのゲームの
研究施設とかにでてきそうだ

783 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:48:27 ID:qKRksLTM
紙の世界に入って左にちょっと行った所にあるベンチ、
右側(左側)に座って右(左)に移動すると
座ったまま下で降りる動作するまで移動できるわけなんだけど俺だけじゃないはず

784 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 20:44:08 ID:POgmMTPQ
高速道路のトンネルからいける石畳の敷いてある世界?
あそこでうろつきの首から上がなくなって、動けなくなるのは自分だけ?仕様?
すごくゾクっとしたけど。仕方がないからトンネルに戻ったらそこから動けなくなった

785 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 21:11:33 ID:/rpTdYY0
首からうえがなくてほほがつねれなくて夢から覚めれない
と考えたら鳥肌たった。
>>783
ベンチはたいていそのバグがつきもの
紙世界の人が帰ってくればなぁ

786 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:17:28 ID:/rpTdYY0
そろそろ圧縮したり
いろいろ削ったりしても
20Mはきつくなってきたころあいだなぁ
最終的にはいくつになることやら
そろそろいい新ロダ期待

787 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:33:19 ID:/rpTdYY0
>>780
お疲れさまです、水滴の世界へ入るときのSEなんとかならないかなぁ
既存っつーかツクールで聞き覚えのあるやつはどうもなえていかん
職人さんが作ってくれるとありがたいんだけどなぁ 水滴世界BGM も
わかってるとは思いますが黄色荒野からかえってくると
ドアにめり込んで動けません。次まとめて更新するときにでも

黄色荒野のBGMって結構脳にくるな
はきそうだ

788 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:57:02 ID:/rpTdYY0
すんごい細かいけど
キリン描いてる仮面くんが座って筆いじいじしてるパターンのとき
仮面の目のドット部分が1個増えたりへったりするんだよな
すごいきになるから仮面作者さんかどなたか修正を・・・

789 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:08:12 ID:CJIlc5sg
ところでいい加減デバッグルームだけにしかないエフェクトを世界に配置しようという話はどうなった?

790 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:17:16 ID:/rpTdYY0
>>789
作成者さんが「俺の部屋なんかにエフェクトだなんて・・・」
みたいな感じになっちゃってる上に今置くべきエフェクトは「虹」
世界観に合うような感じにしなきゃならない。もちろん
別にまったく関係ないどろどろした場所で虹を取得できるのもいいと思うけどね
圧倒的に扉部屋に追加するだけの新世界を作る作成者さんが少ないってのもある
心臓世界は乾電池置きっぱだしな

791 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:41:45 ID:cxuWmT2b
ツクールの詳しくないけど、更新した部分だけアップロードとかってできないもんなの?

792 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:59:15 ID:fw7znJ2W
さっきうpロダ見てきたけど
踊り子(殺せる)うさぎ(殺せない)で
踊り子殺した瞬間うさぎ発狂ってどうですか?

にしても踊り子のキャラデザすげえw

793 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 00:17:21 ID:e9CLhlJP
踊り子をエフェクトとして使うか
それともキャラクターとして使うか。そこが問題だ
エフェクト作業には一応もう取り掛かってもらってるけどな

この娘がいるとこは個人的に
ちょっと頭おかしいストリップバー的なとこにいてほしい

794 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 00:31:24 ID:UyUu8gwZ
>>791
ちょっと前にパッチみたいにして、変わった部分だけ上書きすればいいようにファイルを選んできてそれだけロダに上げてたけど、面倒臭いだろ、それは

795 :945:2009/08/14(金) 00:39:18 ID:znSXy+ds
>>794
意外と簡単。
ただ、データベースは一つなのでそこを変えるときは
リレー形式にならざるを得ない。

796 :yyyinngjie:2009/08/14(金) 00:43:41 ID:IKa5iVFS
>>793
私個人的にはエフェクトが良いと思います。

後、ストリップハウスに一票。

797 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 00:52:59 ID:e9CLhlJP
>>796
エフェクトオブジェクトという形であのキャラクターはいかがでしょうか
なるべくあの服装に近いエフェクト倉で

完全に俺の妄想でしかないが
地下奥深くのまったく異なる重々しい雰囲気のところから一変
隠れBARのBGMのように近づくにつれ徐々にでかくなるBGM
おどろおどろしくシュールでよくわからんその場所には
ポールダンスをしてるであろうモノたちが串刺しになってたり
壁に九つの窓があってそれぞれキューブ形状の部屋で独立しており
部屋の中にはよくわからんオブジェクトが立ち並び
奥の部屋にいくとfm_jgが壁に絵画かれてて右下の口の部分から内部へ
寂しげなステージには踊り子とうさぎが踊っている
エフェクトをゲットするとウサギ発狂 ふひひ僕の考えたゆめにっき

798 :↑V↑(仮):2009/08/14(金) 01:04:03 ID:HFpFOpT8
虹・・・美術館はどうでしょうか。
虹の絵の中に入れてそこにエフェクトがあるとか。

美術館と博物館はつなげてもいいと思います。



色調変化で見えるオブジェクトがあると面白そう。

799 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:22:55 ID:cWEtgbt5
踊り子の人気に嫉妬w



「はいてない」希望
裸チャイナ服ハァハァ

800 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:26:11 ID:e9CLhlJP
>>797
おまえ自分の絵使ってもらいたいだけだろ

801 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:38:59 ID:uvFd/ZxT
今ひどい(以下略

802 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 02:39:44 ID:uvFd/ZxT
やってみておもったこと。
ゲーム開始時の実行ファイルのバージョンチェックや、アンケートなど、
丁寧でわかりやすいんだけど、ゆめにっきな雰囲気は損ねているとおもう。
本家並みに淡々としているほうがいいな。


803 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 02:49:14 ID:e9CLhlJP
>>802
まぁ今は「げーむできません><」っていうデバック人がでるとめんどくさいから
試験的に導入してるだけであって
いつになるかわからん完成版のときはなくすつもり
なにしろ今は開発段階初期だということを理解してくれ

804 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:06:16 ID:uicrOiBl
>>802
そういった機能はゲーム内の雰囲気と切り離して考え…たいが、やってるとそうもいかないかもな

805 :yyyinngjie:2009/08/14(金) 03:17:14 ID:IKa5iVFS
>>799
エフェクト効果は顔を赤らめてスカートの裾を押さえるデスね?
sir

806 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:22:13 ID:e9CLhlJP
9月の甲冑を持つ硫酸の手は
お父さんは天井裏から私を見ています
おおきいおおきいおおきいおおきい
ダンボールに私を入れて
水道でいくら洗っても洗っても
とれませんでした

>>805
一瞬にして世界観破綻ww

807 :945:2009/08/14(金) 03:22:51 ID:znSXy+ds
いま、誰も踊り子のオブジェクト描いている人いませんよね?

808 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:27:10 ID:e9CLhlJP
>>761の書き込みを
オブジェクトも含むと考えるかどうかですね
yyy氏ご返答を

809 :yyyinngjie:2009/08/14(金) 03:31:56 ID:IKa5iVFS
私は踊り子さんをオブジェクトで考えていて、エフェクト(うろつきさん)じゃないと思ってました。

810 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:34:44 ID:e9CLhlJP
よし、ここはかぶってもいいからオブジェクトを両方描いちゃうべきだ
なるべく>>797にあうように妖艶な感じでばっちり、おねげぇしますぜだんなげへへ

811 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:42:45 ID:UyUu8gwZ
>>810
自分の案通すのに必死になって、スレの雰囲気ぶち壊すのはやめてください
いくらなんでも言葉遣いくらいちゃんとしないといけない

812 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:43:27 ID:e9CLhlJP
>>811
すみませんでした

813 :945:2009/08/14(金) 03:50:30 ID:znSXy+ds
>>809
あー、もしキャラチップの大きさで描いているのであればこちらは影とか鏡に映った姿など
違和感のない形でこちらは描きます。はじめ見たときからどうしても動かしたいモーションがあったので。
大きなサイズで描く場合には早めに言ってください。
あと発狂ウサギも描かせてください。

踊り子は夜、人気のない道路・通路で踊っているに一票

814 :yyyinngjie:2009/08/14(金) 03:50:46 ID:IKa5iVFS
私も時には冗句も必要かと思って悪乗りしてしまい誠に申し訳御座いません。

815 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:54:59 ID:+wyL8WHi
>>790
こっちからすりゃ世界作っただけでも凄いのにな
1つところに固まりすぎるのは良くないかもだが遠慮しないでさっさと置いてもらった方がテストプレイも意味が上がるってもんだ

816 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:55:06 ID:e9CLhlJP
場違いなところにいるパターンも悪くないですな

817 :yyyinngjie:2009/08/14(金) 04:07:42 ID:IKa5iVFS
>>816
案にあったトイレから虹とかのように。

818 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 10:42:44 ID:jRlxUkQv
昭和路地のバスは、本家の樹海電車みたく中にはいれてもいいような希ガス
短い間乗ってるのと長い間乗ってるのとで降りたところの場所がちがってて
長い間乗ってるといけるマップにエフェクトが落ちてたり・・・

あと、踊り子から「ゆめにっきっぽい」を感じた。期待

819 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 10:49:54 ID:PNpwPI3j
昭和路地でベンチに座ってバスを待ってる時もう少し待ち時間があってもいいかなって思った

820 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:11:33 ID:SN9QcHlb
何かやる事でバスの色や種類が変わってもいいかも

821 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:14:15 ID:e9CLhlJP
やってると「ここからこういう風にとおれたらいいのに」とか
「こういうイベントが起こってワープしたらいいのに」とか
ものすごく思いついてしまうよな 新世界製作者光臨の予感

822 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:15:32 ID:jRlxUkQv
進行方向が逆のバスとか?
バスはまだいろいろ発展しそうだな
まあ製作者次第だが・・・

823 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:32:21 ID:TsO+ra20
自分もバスの中あってもいいかなーと思ったけど
多分あえて作ってないような気がする
しかしバスの先の夜バージョンはキモイな

824 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:40:53 ID:jRlxUkQv
wiki見たら今日は未定って書いてあったけど
今誰が何やってるか分かる人いる?

825 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:42:02 ID:e9CLhlJP
>>824
このスレに粘着して逐一wikiを更新しておりますゆえ
そこにのってる情報はとにかくとことん最新情報です
現在走者はございません、どうぞリレーご宣言を

826 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:45:28 ID:e9CLhlJP
>>824
おっと、なんか勘違いしてたぜ
一応yyy氏と945氏が踊り子オブジェクトの作成
mm氏が背景作成 をしてるぐらいでしょうか

827 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:34:42 ID:qYabL/l0
踊り子は水面上で踊ってほしい

828 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:42:10 ID:e9CLhlJP
走らないんかーい

829 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 13:34:35 ID:yZr9Gli7
同板にメン募のスレがあるが、そこでツクラー募集しても正直逆効果だろうし

もしもアイデア出す人が全員ツクラーならメチャクチャ開発が進むんだろうな


830 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 13:49:14 ID:UyUu8gwZ
>>829
残念ながら人が居過ぎても収集がつかなくなる
一人一人が作りたい世界作って、時間がたって冷静に見直す頃には何人か作った人がいなくなってて、連結も変更もボツもしにくい状態になりそうだ
手っ取り早く仕上げたいって言うなら良いかもしれないけど、残念ながらこれそういうゲームじゃないからね
今は進み方としては一番いい感じで進んでると思うよ
過去スレ読んだらわかると思うけど

831 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 14:36:39 ID:uIhZOEc0
>>830
ちょこっと作って消えないでって事か
確かに空領域が増えるのは容量的にいただけないか

長押しシステムを実装してくれた1スレの30氏も、重要な部分を作って通り過ぎただけだし
そういうライトな参加の仕方もありじゃないかなと思っただけ

832 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:15:24 ID:WRivf7WB
クオリティーを求めすぎて敷居が高くなると、製作者自体がいなくなるからバランスが難しいよね。

833 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:28:33 ID:WQVz7VwZ
>>744
色々試したが上手く行かん、ヒント頼むorz

834 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:35:32 ID:e9CLhlJP
>>832
ある程度の敷居はほしい
中学生が作ったような世界出されても困るしな

>>833
黒電話鳴らして本調べる

835 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:36:32 ID:qYabL/l0
>>714の言ってる博物館は、美術館のことを言ってるんじゃないか?

836 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:37:36 ID:qYabL/l0
>>744だった(´・ω・`)サーセン

837 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:40:29 ID:DfnKHcGU
うpろだ3をお借りして.flow.ver.00.5をうpしました
容量30越え…orz  なので分割してあります
今回はミニゲームを完成させました

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=68
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=69

838 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:46:28 ID:e9CLhlJP
>>836
おぅふ、我輩がめちゃくちゃミスしてるやないか
美術館(画廊)のことだ、さーせん

839 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:51:40 ID:qYabL/l0
うpろだ2に入れないの俺だけ?

840 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:58:32 ID:e9CLhlJP
私もです、多分wikiのロダリンクからは飛べないな
誰かアドレスいじっちゃったんじゃね

841 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 19:28:47 ID:e9CLhlJP
>>837
この技術者め、身にゲームBGM逸材すぎわろた

842 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 19:49:29 ID:e9CLhlJP
素材専用ロダのアドレスは直しておいた
しかし その他ロダのアドレスがわからん
誰か修正してくれぬか

843 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 20:02:16 ID:UGj7ohl3
ただの鯖落ちっぽいな

844 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 20:43:25 ID:e9CLhlJP
今度はアドじゃなくてただのさばおちになったな

845 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 20:50:15 ID:FLXL+HEv
キーワード「夢落ち と サバ落ち」


どう?イマジネーションが刺激されたでしょう?そこのアナタ!後は任せたw


846 :762:2009/08/14(金) 21:23:43 ID:YK9eBKSA
>>771以前にヒントいただいたお礼に、何かできることは、と思ったんですが、
何もありませんので、夢幻図書館の本のネタでもあげたいのですが、
無用なら断ってください。

847 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 21:44:35 ID:tX1PeUOR
海外でゆめ2っき紹介されてた

848 :↑V↑(仮):2009/08/14(金) 21:56:59 ID:HFpFOpT8
>>847

ソース!!ソース!!


849 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 22:08:00 ID:jRlxUkQv
>>847
工エエェェ(゜Д゜)ェェエエ工
kwsk!

850 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 22:08:36 ID:WQVz7VwZ
>>847
本家は海外プレイヤーが実況動画上げてたりしてたよな
こっちも紹介されてるとなるとこりゃあ気合入れて完成させにゃ

851 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:34:12 ID:tX1PeUOR
htps://secure.fangamer.com/forum/General/BFG/45107/page/8#post1298614
俺はちょっと英語苦手だからわかんないけど
たしかに「yumenikki 2」て書いてんだよね
外人もゆめ2っきやってる証拠?になるのかな?

852 :762:2009/08/14(金) 23:35:59 ID:mKLrxsqW
あのぉー…他の話題中で悪いですが、どうすればいい?

853 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:40:49 ID:e9CLhlJP
>>852
コナミコマンドでぐぐってよく考えろ それでわかんなかったら破裂

>>851
多分題名だけで「おう ゆめにっきの続編できてんじゃねーか」
ってなって紹介してるんだろうな 本家がつくったものと思ってんじゃね?

854 :762:2009/08/14(金) 23:46:15 ID:mKLrxsqW
>>853
すでに解決済み。ここから遡って読んでください。

855 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:51:13 ID:e9CLhlJP
>>854
おっと失礼、無用だからといって断る人はいませんが
アンケートにもあるように図書館については
賛否両論あるわけですよ
作っていただけるのはありがたいことですが
それがぼっこぼこにたたかれる可能性もあるわけで
それ相応のものを作らないといけなくなりますよ?

856 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:53:06 ID:y1l/c+C4
バスなんだが、来るのを条件付きにしてもらえねえかなぁ・・・
おっさんと並んでのんびりしたいのにバス来るから、すごく(´・ω・`)ってなる

857 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/14(金) 23:54:42 ID:2tYsWHqa
マップぅーをー↑ つくー↓りー↓たーいー
でー↓もー マップチップー 他人の使って良いか分からないー↓

とか歌いながら某ナナシゲエムの続編の公式見てきた俺は自分の色彩感覚の無さに絶望した。

858 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:56:22 ID:e9CLhlJP
急にバスについての意見増えすぎだろ

>>857
他人のは使っちゃいけないと思いますよ

859 :762:2009/08/14(金) 23:58:19 ID:mKLrxsqW
>>853
ありがとう。もう少し練りに練って考えて見ます。
ちなみに
>>851
のサイトを翻訳してみたが、原作者が造ったものではないことは
判明しているように読めます。

860 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:00:55 ID:PCwPFbt7
>>859
しかし>>777のように空気を省みず
一気に投下してしまう手もありますよ
図書室は共有スペースで誰でも編集可能ということなので
自分の作った本を強引にぶち込み編集してしまうという荒業も
まぁやったもん勝ちっちゃそうでしょうな

外人の中にゆめにっきヲタがいるということだな
外人の作った新世界とかなかなか面白そうだ

861 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 00:04:23 ID:QfRR0/j+
>>858
ですよねー。
あ、ウチの作った文字チップは使ってもええよ。
・・・って、ゆめにっきに似合わない気もするww
(でも、そのギャップも好きなのはどうなんだろうか)

バスのイベントでカバンが消えないのはワロタ。
置いてきぼりカワイソスとも思ったけども。
昭和路地は良いよね。マップの使い方も上手いし。

それにしても、虹のエフェクトはどこに置くんだろう。
個人的にあの釈迦のマップが似合うと思うんだけど・・・

862 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:09:03 ID:PCwPFbt7
>>861
文字世界が削除された今
自由帳の存在がいかがなものかってな感じになってますな

そこの出来がレベル高いのか更新頻度が高いのか
釈迦世界はいける世界や取得できるエフェクトが多すぎる気がします
まぁのちのちほかも伸びてくることを信じてますが

863 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 00:17:05 ID:QfRR0/j+
>>釈迦世界はいける世界や取得できるエフェクトが多すぎる気が
そう言われればそうだけどねー・・・
むしろ、そこに元気付けられてウチは参加したわけだし。

まあ、自由帳が嫌だと言われても
そもそも"デバッグルームからじゃないと行けない"という
究極的なまでの未完成なワケだし・・・
どうしようか悩みドコでもあるんだけどね・・・

もしも、ドット絵が、描けーたーならー♪
とかそういう気分ですよ今は。
同時にウチの心にグッサグサと何かが突撃してますけどね。
名も無いツクラーに訪れたチャンスか、それとも破滅の罠か・・・

864 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:20:54 ID:PCwPFbt7
>>863
正直に申し上げますと
文字についてはアンケートまで実施していろいろして図書室に隔離してるわけですから
自由帳世界は削除すべきかなと思ってます
いや、どっと絵がかけないから簡単な文字マップにしたというのはわかりますがね・・・

しかしFC迷宮の出来はすばらしいと思います

865 :↑V↑(仮):2009/08/15(土) 00:24:01 ID:e8KB6WfN
グーグル翻訳で翻訳してみました。ゆめ2っきが外国のほうで話されたとこ。


それ以外のところで何回か英語化パッチとかの話がでてました。
ゆめにっきのほうはメニューの部分だけを英語化するだけで事足りていたようです。

866 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 00:26:24 ID:QfRR0/j+
>>864
昔昔、ピクチャー嫌いなツクラーがいてな。
マップチップでスタッフロールを表示させようと(ry
という事があってHDDに残ってた自由帳世界のチップセットデータ。
べっ、別に消したいなら消せばいいじゃない!
あ、FC迷宮ありがとうございます。

・・・よし、ちょっとペイントソフト拾ってくる。

867 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:28:08 ID:PCwPFbt7
>>866
削除はご自分でお願いします 申し訳ないですが
上のほうのレスにおすすめドット作成ソフトがあったはず

868 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 00:35:13 ID:QfRR0/j+
★EDGE★
なんか"エンディング(グットエンド)"の略語みたいな名前だよね。これ。
別のツクールスレで人気みたいだから使ってみる。

自由帳世界はFC迷宮のバグが修正できるようになってから
削除しようかと思ってます。まとめてやろうとしててごめんなさい。
次に走る人に消してもらおうなんてかなり思ってますごめんなさい。

869 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:37:17 ID:kQfYsz0Z
ID:QfRR0/j+
ID:PCwPFbt7

馴れ合うのもいいが、ほどほどにな

870 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:37:21 ID:PCwPFbt7
>>868
いえいえ、むしろすいません
ドット製作のプロ集団がこのスレにはいますが
スレチにならない程度ならアドバイスももらえたりするでしょう
次の走りを期待しております

871 :945:2009/08/15(土) 01:21:02 ID:kDOjBbsR
自由帳消えてくれるのであれば710さんに遠慮して開発中止していた世界を再開してみるかな。。。
何か隠し球があると思ったのに。

kuraudoさんが絵に関して困っているなら、スキャナ使うとか写真加工とかもあるとアドバイスしてみる。
ところで支援サイトに登録している人が名前わからないのが二人
名前がわかっているのが自分含めて三人と少ないな。
たまに個人的に渡したいファイルとかメッセージがあったりするから登録してくれるといいな。


872 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:17:01 ID:PCwPFbt7
すべての地球の鼓動をお感じなさい
生命はすべての細胞
あなたも地球の細胞
細胞分裂できましょうぞ

873 :yyyinngjie:2009/08/15(土) 03:38:52 ID:rQ4AATvm
一つ御聞きしたいのですが、支援サイトって登録しても宜しいのですか?

874 :945:2009/08/15(土) 03:43:29 ID:kDOjBbsR
たぶん大丈夫です。自分が聞いた時は返事もらえなかったけど。
ドット絵師も登録している人います。

875 :yyyinngjie:2009/08/15(土) 05:49:55 ID:rQ4AATvm
ところで、申訳御座いませんが、踊り子さんは完成が遅れそうです、

先に描き掛けの★水着★と★赤白帽★を仕上げてしまいます。

876 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 07:21:34 ID:LfZGieTg
>>865
非公式パッチって事ですかね?>英語化
ゆめ2っき完成版では公式で英語化版も用意するという可能性はあるのでしょうか?

あと万が一、英語圏などの海外の人がゆめ2にっき制作に参加したいと言って来たらこのスレ的にはどうするのでしょうか?
ALLウェルカムなのか 日本語が出来るならばOKなのか それともお断りしますなのか



877 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 08:00:45 ID:3QWC1Knn
>>863
せっかく作った世界を消さないで下さい。
せめて図書館のようにフィルターをかけて見えなくしてください。
文字否定派の声が大きいだけです。
作っていない人にあーしろこーしろと言われて簡単に変更するとつけ上がりますよ。


878 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 08:14:13 ID:IVcvb3cP
文字の世界大好きなのになあ
入った瞬間まさに「この発想はなかった」ってなった

879 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 08:19:53 ID:3vP2yFZX
隠れBARイベント見てきた
マスターヒドスwww
あー、あと金魚ですが今リアルが非常に忙しくなってきたので盆明けまで待ってください
つーかやっぱ横が出る。横32なら出目金もコメットも和金も描けるのに・・・

880 :yyyinngjie:2009/08/15(土) 08:31:36 ID:rQ4AATvm
>>879
工夫して24に収めて下さい。

ところで、バイクは結局没になったのでしょうか?

881 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 08:43:28 ID:3QWC1Knn
>>879
収まらないドットは俯瞰にして斜め45〜60度ぐらいにしてみれば?

>>880
没になっていないと思いますよ。
採用不採用に関しては、ツクールを直接いじれる製作者が最終的に動かなければ実現できないので、
バイクは採用したくても実装できる製作者がいなくて保留といったところじゃないでしょうか?

882 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 10:23:39 ID:QfRR0/j+
今思いついたネタがあるが、うろつきのグラフィック量が2倍になるという
諸刃の剣なネタだ。どうしよう。チラシの裏に書いておこう。
(全グラフィックが上下逆様になってる世界。現実部屋の逆さverとか)

>>877
否定派の声が大きいのはよくある事だよねー。
一晩寝たら「図書館の本からワープすれば大丈夫だろ」って思えてきた。
そもそも図書館は文字嫌いは入れないワケだし。
あとチラシの裏に"本でワープ"的な事書いてる人もいたなぁと。

>>880
左半分と右半分で別々にすれば24なんて無関係だぞい!
ほら、昭和のタイヤくるくるやってた女の子とか。2マスになるけど。

883 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 14:49:39 ID:lzdWWvpM
バグ発見しました 既出だったらごめん
古代エジプト展のマップの一番右端から暗黒世界へ抜け出せてしまいます

884 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:12:47 ID:KkpRYFXB
ビーチの部屋があったら面白そうだな

885 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 19:19:19 ID:Nj7k5BOn
チラ裏にあった
民家の部屋の中に古いテレビがついてて、調べると白黒のアニメの世界に閉じ込められる。
っていうの昭和路地に採用されそうだな

あと、夢の世界の案に月があったから
そこにうさぎを置くのもアリかもな。踊り子と一緒に

886 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 20:50:21 ID:tXSUV/uY
>>863
俺も完成を楽しみにしてた、そもそも反対意見なんて絶対に無いって方がおかしい
それに以前は「本家に少なかった文字の要素って面白いよな」って意見もあったんだ、せっかく作ったものを消さないでくれ
>>882
なにそれ是非やってくれW

887 :945:2009/08/15(土) 21:29:25 ID:kDOjBbsR
自由帳世界の賛成意見の声が大きくなっているけど自分はあんまり好きになれない。。。
と、いうのも
・フォントがダサい
・書いてある事が微妙
・今のままだとやや味気ない
この三つが改善できれば自由帳世界もあっていいと思うけど
安易にどんな世界でもいいってのはどうかと思います。
・・・別にkuraudoさんに期待していないわけではないです。悪く思わないでね?

888 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 21:42:59 ID:JJa64Uzn
とまぁ開発者の中でも賛否両論ぽいので
フィルターつけて配置でいいでしょ
これで完全に住み分けができるんだから
反対派の人でも、どんなイベントがあるか気になってフィルター外しそうだけどw

889 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:02:04 ID:Nj7k5BOn
そうなるとすると反対派の人は取れないエフェクトとかが出てくるかもな
まあマルチEDだったら問題ない・・・か?

890 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:09:06 ID:JJa64Uzn
さすがにそれは不公平なのでしにほうが良さそう

891 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:10:23 ID:8KCrInab
その辺はフィルタのかかる部屋で取れるエフェクトにはエンディングのフラグは無い様にすればいいだけの話

892 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:13:51 ID:gH7WZFyc
エフェクトの有無でエンディング分岐って決定じゃないでしょ?

893 :945:2009/08/15(土) 22:15:02 ID:kDOjBbsR
エンディングがすべてじゃないと思う。

894 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:18:47 ID:JJa64Uzn
エンディングはまだまだ先の話でしょうな
セーブポイントのありかたとか
扉部屋のマップデザインとかが先だろうなー

895 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:25:51 ID:Nj7k5BOn
セーブポイントは今のほうがいちいち起きるより便利だけど
やっぱ最終的にはPCからできるようにした方がいいかな
そうしないとまた変なのにgdgdいわれそうだ

扉部屋は俺は今のが好きなんだけどなー
関係ないし前にも出てたけど
やっぱ寝ていきなり扉部屋はちょっとな・・・

896 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:57:01 ID:uL0GR4WX
>>882
要はそういう風に工夫すりゃ良いだけだよな、ソファの上にぽつん、とノートを置いてみるとかどーよ
ただ、今のままだと>>887の言うように少々味気無い気もするからクォリティのアップもガンガレ!


それにしてもいつから「文字はダメ的」な流れになってるんだ

897 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 23:16:43 ID:QfRR0/j+
自由帳マップのフォントはMS UI Gothicだからなぁ・・・
別のフォントverを作るとなるとやべぇ時間が無いって事になりかねん。
まあ、時間さえあれば可能ではあるが・・・
(でも、どのフォント使えばいいのかな?フォントは全然知らないからなぁ
 いっその事手書きとかやってみ・・・マウスだと難しいか)

>>書いてある事が微妙
自分でも思ってる。うん。
何か良いアイデアがあったら使っていこうかな。自由帳だし。
あと、>>やや味気ない も自分でも(ry
せめて白黒以外の色があれば多少はマトモに見える・・・かも。
どうしようかね、問題点がドッサリ大漁だ。

898 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:19:43 ID:aNHb5S1A
文字がだめというのは、本家のあの世界観にこだわりすぎだと思います。
文字で世界観が壊れるというのであれば、技術やデザインで地道なフォローを
していけばいいのでは?

899 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:22:55 ID:gH7WZFyc
議論がループしてる!

文字については、文字イベント有無フラグを使って隠蔽できる仕様になってます。
(個人的には、「冒頭で文字イベント有無を聞いてくる」時点でゆめにっきぽくないとおもうけどね)


900 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 23:23:57 ID:QfRR0/j+
ろだの2に書初めならぬ描初めをupしておきました。
素材として使えなくも・・・ないようなそうじゃないような。
何しろ絵なんて全然描かないんで、色々と参考にしましたが・・・
どうでしょうかね?

901 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:27:51 ID:OVCc4StG
文字はだめじゃないと思うよ。
単に、文字は本職でも扱うの難しいから
文字のマップ作るのは大変だろうなーとは思う。

902 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:33:43 ID:JJa64Uzn
段差があるマップチップだよね?
もんすたあ さぷらいずど ゆうイベントが組めるぐらいだし
期待してしまうw

903 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:34:32 ID:aNHb5S1A
>>897
私は、XANO明朝U32
(htpt://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/XANO-mincho/)
っていうやつを押します。古い明朝みたいなのです。
一応、使用する際の著作権は確認しておいてください。

904 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:44:35 ID:202LxXyk
>>897
作れないならやるなとは言わないが
作るのに時間がないからじゃあ時間内で作れるのでいいよね っていうのは少しどうかと思う
多少時間かかってもできる範囲でクオリティを優先してほしいかも

905 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 23:56:53 ID:Nj7k5BOn
そうだな、〆切りとか無いんだしゆっくりでいいさ
文字の世界気に入ってるから期待してます

906 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/15(土) 23:58:17 ID:QfRR0/j+
>>904
いや、ウチも可能な範囲内なら頑張りたい。(希望系なのは癖だからスルーしてくれ)
無理だと"ハッキリ"分かるなら数年後に後回しか、あきらめたい。

うおおお眠い。最近夢にカラフルな床が出てくるようになりました。

907 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/16(日) 00:07:24 ID:7S6Xij+S
連続? だったらごめん・・・
LEG○っぽいドット絵作ろうと思ったら某ツクールスレであった。ありえん。
カクカクした絵が大好きなのにーっ!

そうだな・・・
〆切なんて存在しないんだっけ。3日ルールはあるけど。
・・・よし、今は寝よう。

908 :762:2009/08/16(日) 00:40:09 ID:mapqdQ0P
一応、素人ながら、図書館の本ネタをろだ2にあげさせていただきました。
よろしければ、好きに使っていただければと思います。

909 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 05:06:22 ID:ZEPxRbiz
遅ばれながら、flowは今回も素晴らしかった。夜1人でやってるとゾクッと来るものがあるな
ところで、病院っぽいマップから海底に行っちゃうと目覚めるまで海底か電波空間しか行けなくなるのは仕様かな? 鳥人間空間的な意味で
次回も更新楽しみにしてます。お忙しいとの事だが、もし余裕さえあれば作者さんには是非ゆめ2っきの製作にも携わって貰いたいと思う

910 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 05:09:25 ID:iorm6Q1E
.flowの人は独立したい人だ
参加は難しいだろう

911 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 05:43:33 ID:+ki3MxN9
確かに.flowの人が参加したらものすごく力になると思うが。
とりあえず.flow神過ぎる。
次の更新も楽しみだ。


912 :INT ◆xiXdXGaXa. :2009/08/16(日) 08:33:57 ID:MjcY7mdx
お久しぶりです。
今回は、

・自分の世界のバグ修正。
・寝たらいきなり扉部屋に行くのではなく、自室に行くようにする。

などをやらせていただきます。
それでは走らせていただきます。┗(^o^ )┓三


913 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 11:32:23 ID:75w6ITYf
ロダのerror.wavと@.wavはどっちも再生できませんでした

914 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 12:25:53 ID:iorm6Q1E
゚ | ・  | .+o  il  ,x-―--、o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚  l, // ̄~\`x+・  o |*
 o○+ |  |i    / /      \\゚ o  |i。
・+     ・ l  +| ,|   (・ )   } Y ・|*゚ +
゚ |i   | + x-ー-ト-` ___   | | |!    |
o。!  |! ゚o// ̄ ̄ /     \ | | |o  ゚。・
  。*゚  l/ /    /  /^ー┐ \| | +   *|
 *o゚  | ,|    /   /;:l;:;ili;:;/   | |  *゚・ +゚
。 | ・   \\  (・ ) │;:l;i;:;:i|  | |   o.+ |
 |o   |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
 |l + ゚o  +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 |  *。
 *o゚ |!   | _/l|l!i!i!i|l|l|l||  *o ゚ |+ |  *o
  | *  ゚  Y||||_、t_人||||} *o゚ |!  *o゚ |!
 o。 |  /||||ノ      `'‘ |!   |!     | *+
。 | ・   o `〜'’  。*゚  l ・ ゚  。*゚  l ・ ゚  。*゚
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

915 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 12:39:15 ID:iorm6Q1E
呪木から黄色荒野に飛んでしまうのって既出?
あの位置だとすぐ外に出てしまう 呪木行き止まりでよくね

916 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:27:51 ID:iorm6Q1E
果たして紙世界から広がりがでてくるのか

917 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 14:07:09 ID:MziOHLbj
フェイスセットの見本から作った、主人公のエフェクトを
ロダにあげさせていただきました(ファイル名:syujinkou-e1.png)
よろしければ使ってください

918 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 17:23:56 ID:ZEPxRbiz
>>912
寝たら夢世界の自室に行くって今まで中々実装されなかったから楽しみだ、それあるだけでも本家に一歩近付くぜ
近付くだけが能ではないがな


919 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/16(日) 17:42:56 ID:7S6Xij+S
今思ったが、シリーズの2作目って大抵1作目と比べてしまうよな。
・・・と、無茶苦茶な難易度のドラク○2の動画を見てて思った。

・・・↑は気にしないでくれると嬉しい。
何故か絵を描こうとすると昔も今も人工物しか描けん。カクカクや。
隣の部屋に絵の上手い生物がいるが・・・
あれ?ウチは今、何を描こうとしていたんだ?

920 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 18:21:23 ID:PneipXHh
もしゆめ2っき→ゆめにっきっていう順番で公開されてても
やっぱゆめ2っきにはゆめ2っきの良さがあるし、本家には本家の良さがある
どっちにしろ比べられそうな気がする

本家の不気味で暗い雰囲気より、ゆめ2っきの暗くてもおだやかな雰囲気の方が好きだ
っていう人もいるとおもうし・・・

っていうか比べられる程のクオリティにまでゆめ2っきがきてることが凄い
他にも本家を真似たゲームとかあるけど、普通は比べられるレベルとはいえないゲームが多いよな
ここまできてるのは凄いと思うぜ。しかもまだまだ伸びていく・・・



あれ、何言ってるんだろ俺;;スルーしてくれ;

921 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:31:51 ID:g9IsGYbn
夏厨のせいでクオリティは下がる一方


922 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/16(日) 19:42:23 ID:7S6Xij+S
>>921
どう考えても一個人の事にしか思えません本当にありがとうございました。

やっぱ、ゆめ2っきは暗いけど明るいんだよな。
ウチにそれができるのだろうか・・・

923 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:07:55 ID:iorm6Q1E
できるようにしてもらわないと困ります

924 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:52:49 ID:+99RLyUv
>>908
なかなかスタイリッシュな本になりそうですね。

画像素材を上げてくださる方はなるべく8bitの.pngにしていただけると助かります。
何故かというとツクールは256色以上の画像は扱えないからです。

925 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:55:42 ID:iorm6Q1E
素材作成の手引き 見ないのかね

図書館で本表示するのが何冊かあるけど
そのままパッと表示してほしいわ作者がだれなのか書きたいってのはあるだろうけど

926 :762:2009/08/16(日) 23:58:53 ID:NHO7AFHd
早速、見ていただいてありがとう。
>>908
申し訳ありません。再びあげておりますが、
以前の版をあげる際にパス欄を空にしていたため
編集できなくなっており、重ねてご迷惑をおかけ
するようなことになっております。

927 :762:2009/08/17(月) 00:12:06 ID:8jVsExy3
>>925
言い訳になりますが参照させていただきました。

ちなみにその手引きについてですが、図書館の本ネタに関する事については
結構探しました。
素材作成の手引き の「素材の規格」に図書館用素材の規格がなく、
「スタッフの作業内容」に具体的にあるので、ちょっと不便かも。

928 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 00:14:37 ID:D+GnDXOH
>>927
確かにそうですな、すみません
不便と思ったら修正してしまえばいいのです

929 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/17(月) 01:41:29 ID:JVEjZ+4o
レスを見させてもらいましたが、なぜか文字世界の人気が結構あったそうですね・・・
自分としてはあの世界は水滴世界ができるまでの繋ぎとして簡単に作ったものですしニコニコなどでも夢幻図書館などの文字系はあまり良く思われてないみたいですので
文字世界は今のところ復活しない形で製作を進めていますが皆さんの反応しだいで何らかの形で復活させようと思います

あともう少しでスレが埋まりそうなので次スレ作ってくれる方お願いします

930 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:36:09 ID:D+GnDXOH
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目

931 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 11:31:22 ID:hySNaoCx
自由帳のエフェクトについては
本家のかえるみたいに自由帳とどこかに二ヶ所置くのはどうだろうか

932 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:42:33 ID:D+GnDXOH
文字で夢っぽい雰囲気を出すのが難しいから文字は嫌いなんだ
とりあえずなんかぐちゃぐちゃって書いたりちょっと痛い内容の「文章」を書いちゃったり
日記とか書き始めちゃったりするだろ あほかと
意味のないことがゆめっぽいってわけじゃないけど
それ自体でもう意味をもってるわけだから すごいなえる
それをカバーして有り余る表現力があればいいけど
エフェ設置するなら>>931賛成

933 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 15:25:14 ID:Y1vuiapM
まぁ文字見たくない人はフィルターで見えないようにしてくれ。
多人数で製作しているから、みんなが自分の意見を通そうとすると大変なんだわ。
製作する人も社会人だったり中学生だったりするわけだしさ。

次スレ乙
でもチト早すぎたかな。支援サイトのリンクもないし、誤字も直っていない。

934 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 15:27:03 ID:D+GnDXOH
>>933
すまんはやとちりすぎた
支援サイトはっといてくれ

935 :680:2009/08/17(月) 19:35:55 ID:vtgkxJ+5
横24に収めました。明日にでも金魚ドット2種類あげられそうです
とりあえずコメットと土佐金
引き続き出目金と和金と東錦に挑戦してます
たて向き意外と難しいっすねw

936 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 23:41:27 ID:D+GnDXOH
次のINT氏の更新で 部屋に一回戻るわけだけど
そんときのテレビとかPCとかの新規ピクチャーがほしいね
カリンバのような短いムービーも何十種類かほしいね

937 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 01:36:37 ID:c3J304eg
寝てからはやっぱり扉に入るのかな
寝てすぐは本家の様にベランダからか

ひねりはやっぱり必要?

938 :945:2009/08/18(火) 01:37:59 ID:igNcZoDQ
>>936
たしかに、そうだ、、、
・・・何十種類!?

音楽さえあれば一個作りたいです。

939 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 01:51:31 ID:20k8+JPq
>>937
実装したもん勝ち
本家にそわなくてもいいじゃん派と
っぽくするんだから本家にそえよ派の衝突
どっちにしろテレビとPCさえ充実すれば俺は満足

>>938
音なしの映像ってのも怖くね?
先に映像作ったらそれをイメージしたいい感じのを作ってくださる
音響さんもいるかもしれん
期待してますど

940 :yyyinngjie:2009/08/18(火) 02:12:43 ID:kXRC+9M+
>>938
御要望があれば画像素材を作らせて頂きます。

941 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:12:56 ID:c3J304eg
PCをあれな感じにしたらテレビとかぶらない?

942 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:18:53 ID:20k8+JPq
>>940
うむ、PCはtanasinn...消してゆめにっきアイコンの画面だけでいいかもね

943 :945:2009/08/18(火) 02:24:49 ID:igNcZoDQ
>>940
って、アレ?
yyyinngjieさんが絵描いて誰かが音楽作ったら、945の存在意義なくなってしまうじゃないか!
でも、なにか描いてほしい物があったら頼みます。

944 :yyyinngjie:2009/08/18(火) 02:30:03 ID:kXRC+9M+
私のPCは相性の関係か良く解らないのですが、ツクールが上手く作動しないのです、何故か。

945 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:36:19 ID:20k8+JPq
もうあきさせないぐらいどんだけ種類あるんだよってぐらいあるといいな
データ量が無駄にでかくなるが
>>944
いろいろ調べてごらんなさい

946 :945:2009/08/18(火) 02:37:19 ID:igNcZoDQ
>>944
なんだ、そういうことだったのか。
プライベートメッセージで色々細かいこととか素材をくれたら代理でつくります。
ムービーに限らずいろいろ実装したい事で気軽に声かけてください。

ツクールは管理者として実行してみるとか・・・?

947 :yyyinngjie:2009/08/18(火) 02:45:43 ID:kXRC+9M+
>>945
PCが明らかに物理的に壊れかけている(2時間付けていると白い煙を吹く)もの大きい要因かもしれません。

948 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 03:00:59 ID:c3J304eg
>>947
それdedpさんフラグ…
dedpさんあれからどうなったんだろ

949 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 05:18:10 ID:E9H5Pk7o
そうか、音と映像別の人って手もあったんだな
採用されるかどうかは知らんがそれっぽいBGMにも挑戦してみようかな

そういや前うpしたのが昭和路地に使われててテンション上がった
嬉しいんだけど、世界のクオリティに付いていけてるのかちょっと不安

950 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 05:19:42 ID:20k8+JPq
>>949
昭和路地のBGMの人だー
あなたほどの技術があるならもうぼんぼこBGMを生んでください

951 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 08:18:46 ID:E9H5Pk7o
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/72/yume2.K2.zip

BGMうp。
うpろだどっち使うか迷ったけどサイズ小さいからこっちにした。間違ってたらすまんね。
内容はカリンバもどき曲含めて計3つ。
カリンバもどきは実験的なものに近いので、不評なようなら作り直そうかと。

>>950
ありがとうございます!
ただまぁ初心者同然なので、ちゃんと時間をかけて一球入魂でやって行こうと思います。

952 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 08:25:29 ID:20k8+JPq
メリーゴーラウンド聞いた瞬間にポニ子さんの顔が思い浮かびました
カラー2の登場により昭和路地裏 とかできそうだな

953 :dedp ◆naTngG70uk :2009/08/18(火) 20:38:48 ID:znRjmSfY
>>947
復活ーです。ご心配かけまして。

支援サイト スタッフ専用の掲示板作ってみました。
要登録ですが。
とりあえず様子見てみます。

登録の際、承認が必要となったので
もし登録の際はしばしお待ち頂くよう
お願い致します。






954 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:53:27 ID:IpdG/fTK
>>953
お疲れ様、復帰おめでとうございます。

登録の際の承認、本人確認は要トリップって事ですかね?

955 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:53:29 ID:20k8+JPq
とりあえずwikiに支援サイトのっけてみた
何か思うところがあるならdedp氏加筆修正を

956 :dedp ◆naTngG70uk :2009/08/19(水) 00:38:01 ID:c1ziqIGd
うーん トリップが思い出せない。

>>955 ありがとうございます。

馴れ合い等ができる方が理想的なので編集させて頂きました。

次スレにもあがってますが
作者の意図がわからん方がいいかなと思ったりしてるんで。

957 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:55:06 ID:BZX8gNjK
とりあえずはINTさん待ちだな

958 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 19:13:52 ID:YYylJuCN
あと5時間だっぺな

959 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 20:17:58 ID:YYylJuCN
素材一括ファイルだけど一ヶ月にいっぺんぐらいにするか。
いまのところの未入力データ全部保管してるやついる?

960 :INT ◆xiXdXGaXa. :2009/08/19(水) 23:48:04 ID:qc3vJb9g
お待たせしました。Ver0.079をUpします。

http://loda.jp/yume2kki/?id=70
http://loda.jp/yume2kki/?id=71

ちょっと風邪で寝込んでいて、そこまで製作に時間を使えなかったけれど、とりあえずやりたい事はできました。


961 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:22:55 ID:gRIViIf+
>>960
キター!お疲れ様です!

962 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:29:01 ID:rXim+yjO
そろそろ新しいプレイ動画が見たい

963 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 01:06:14 ID:uns29TWX
>>960
乙! 風邪か……皆も新型インフルエンザに気を付けてくれ
マスクでは感染自体は防げないが、症状の重さが大分変わる

964 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 02:50:14 ID:m8ePqdWx
特にバグらしいバグは見当たりませんでしたなぁお疲れ様です
プレイ動画0.080で誰か魅せれる人がやるといいかもわからんね
ひとつ気になったのがベランダと夢部屋を移動するときにBGMが途切れちゃうとこかね
でかいのトラウマになった声やべえ

965 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 10:13:02 ID:Y9UfJ4ZP
風邪と聞いて、★マスク★ というのが思い浮かんだ
エフェクト効果はうろつきがくしゃみをして、周りのキャラが(風邪がうつらないように?)少し逃げる
ゆめにっきの猫の逆バージョンみたいな感じ

966 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 17:26:26 ID:ODThpJtV
>>961
キターがなぜかギターに見えてギター抱えるうろつきが頭に浮かんだ
似合うかもしれん

967 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 21:45:39 ID:b6SnIZs2
ニコニコに三分プレイ動画あがってるんだけど
なぜかver.が古いんだよね

968 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 03:20:36 ID:l0bnqgzc
遂に鳥人間ポジションキャラきたな、マスクの案も面白いと思うぜ

969 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 16:03:17 ID:6r7CqpYP
鳥人間ポジは以前にもいたけどなヘビ女が
おのおのにあっていいと思う

970 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/21(金) 18:44:32 ID:Q5dDohRs
ver0.080できた!これで勝つる!
やっとFC迷宮の基礎システムが完成した。

971 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 22:32:09 ID:g+dSpSHD
コーンが置いてあってその先進めなくて「なんだ拡張出来てねーじゃん」と思って引き返したら……ギャー!

972 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 22:35:14 ID:6r7CqpYP
本家からの影響かしらんけども
コーンの先にいけると思うとわくわくするな

973 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:11:23 ID:l64tIxwK
バージョン0.080お疲れ様です。
プレイして見て気になった箇所をいくつか
・夢の中でベッドに入って出た後に、ベッドの右側のグラフィックが、入っている時のままになっている
・現実のベッドで寝て、夢のベランダに現れた時に、手前側の壁が見えている
・ようせいの孤島のキラキラをチェーンソーしたら、消える直前のグラフィックが弁当箱?になっている
・路地裏の風鈴さんの裏側に入る扉が見えないが、入れてしまう
・高速道路の一番奥の、右側の扉の移動先が、壁の中になっている
 その後決定を押すと、高速道路の壁の中に移動してしまう
・博物館から宇宙エリア?に進む2マス幅の通路の、左側からしか移動できない
・夕焼けエリアの横向き梯子に、エフェクトを装備したまま上ると、グラフィックがデフォうろつきになる

プレイしかできませんが、応援しています。

974 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/22(土) 11:04:47 ID:A4G5pKik
>>973
お気の毒ですがウチがバク取りできる範囲じゃありませんでした。
ベットの右側は中央右側の1マスだけ元に戻らないみたいだね。
チップの置き換えが011番を011番になってる。これはひどいw
あと、路地裏の扉は"メガネ"である事をしないと見えないから仕様だと思う。

975 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:46:51 ID:iQPRe0Bx
>>974
そういうネタバレしないでよ…。

976 :710 ◆AMuAlhQTlY :2009/08/22(土) 19:35:02 ID:SoHcnanC
>>973
確認してみたら発光体だけじゃなく離島キャラほとんどが花壇の右みたいなのが出てたみたいなので次更新時にでも修正しておきます。orz

>>975
製作本スレでネタバレするなっていうほうが無理だと思うのですが・・・。

977 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 21:42:34 ID:MZ3XEQ2D
>>975
嫌なのは解らんでもないがここでは仕方ないだろ

978 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 22:20:47 ID:ZvqsPAvp
新MAPに行きたい一心でツクール2000体験版をダウンロードしてきたんだが…
体験版上でテストプレイってどうやったらいいかわからないorz
どなたかこのツクール初心者に教えていただけないでしょうか
どこかのファイルにゆめ2っきをぶち込めばいいのだろうか…

979 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 22:35:41 ID:uQY9E8P6
体験版じゃなくてランタイム入れればいいんだよ・・・と思ったけど、本家でその辺りは覚えなかったの?

980 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/22(土) 23:01:51 ID:e0ILLwbE
>>978
メンドウならC:\Program Files\Enterbrain\RPG2000に
ゆめ2っきのデータをぶちこめば開けると思う。(ただし上のアドレスは製品版のデフォルト)
開けたら右向きの三角を押すんだスネーク。

981 :978:2009/08/23(日) 00:03:54 ID:ZvqsPAvp
できた!!kuraudさんありがとう!
ごらんのとおり制作には関わる技術がないけど、
体験版いじってみてツクール自体に慣れることからはじめてみようかな

982 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 00:09:07 ID:U3nM4D/V
Hello, world!

983 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 00:15:21 ID:BhTu6fev
ようやっと新世界への扉を開いたところで、前から気になってるところを少し
1.現実部屋からプレイ再開すると、前回最後に行った夢の部屋の曲が流れる
2.夕日部屋の横向きの梯子を昇降する&部屋から出ると見た目がデフォルトに
2は見た目だけでエフェクトは解除されておらずエンター長押しで効果発動&エフェクトどおりの見た目に戻る
横向き梯子に関しては、横向きドットができるまで昇降中エフェクト強制解除でいいと思う

984 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 03:32:27 ID:IjP3+SQs
俺がプレイ動画いく!

985 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2009/08/23(日) 12:37:59 ID:O04aTZhs
>>981
ツクールは慣れれば大体の事はどうにかなる(たぶん)。
ドット絵とかは別の人に頼んでも良いと思うし、曲は無くても問題にはならない。
・・・全部できると良いんだろうけどなぁ。

986 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 12:40:36 ID:H7j1bfQZ
>>984
マジでやるならガンガレ

987 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:45:08 ID:pdqdO2Ge
>>984
なるべく最新Ver.でよろしく

988 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:50:56 ID:PoqAtdOe
動画はニコニコよりつべに上げて欲しいなぁ

989 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:14:44 ID:Zv0cfHz7
>>988
何で?
自分にアカウントがないという個人的な理由じゃないだろうな?

古いVer.なら
外人プレイらしきものが つべに上がっているぞ

つべのコメントは外人ばかりだから
製作のヒントや参加者増やしたりの役には立たないと思う

990 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:41:04 ID:BhTu6fev
>>988
アカウントなくてもニコ動見れるよ
どうしてもって言うなら、ここに動画をあげてもらって、別の人がそれぞれ
ニコ、つべ等にあげるっていうのもできるかと
どっちに上げてもいいと思うけど、動画を撮った人に任せるのがいいとおもう

991 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:42:37 ID:w3Ga33+P
まあこの前通りニコで安定だな、完成した後のプレイ動画ならともかく、今つべに上げるメリットはあんまないべ

992 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:37:59 ID:IjP3+SQs
最新版でいきます。
ところで、
やるだけか実況どっちがいいですかね?
ついでにニコニコにあげよう思います。

993 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:46:31 ID:Zv0cfHz7
実況がいいかな
生放送でしか見たことないし

994 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:47:24 ID:qAtE3tD5
990超えたから4部屋目で話せば?

995 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:48:16 ID:IjP3+SQs
4部屋目にいくぜ!

996 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:00:45 ID:tjbEU5RZ
>>991
いわゆる海外の反応ってやつがわかるんじゃない?>つべ

997 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:31:38 ID:Lq8CUwBD
今の時点で分かってもなぁ

998 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 14:44:07 ID:g+cfqN4f
ちゅーかそもそも0.80なのに未だに完成の目処が立てらんないしなぁ
0.90超えたら3桁目いるんじゃね?

999 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:18:53 ID:4du4/ugw
そもそもこういうゲームで完成って何よ?

1000 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:33:19 ID:B+Fx+qGy
1000なら動画で公開で良さげな職人が増えて大いに盛り上がる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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