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ゲーム作成サークル

1 :主催者:2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA
個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。

このスレはメンバー募集スレではありません。

このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。

2 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 19:56:36 ID:qKQ/NdGB
さー来るか?

3 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 19:57:34 ID:qKQ/NdGB
幽霊ガニですら...

4 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 20:13:06 ID:8BCbceGf
サークル作りたいっていう衝動だけで、何を作りたいってのも決めないのかい?
それでは名乗り上げようもないし、そんな状況の場に名乗り上げて何かを作ろうなんてVIPで「何か作ろうぜwww」ってやってるのと何一つ差がないぜ。
その姿勢で主催者っていうのは無理があるよ。まずは提案者に改名した上で、物好きの反応を待つべきじゃないかな。

5 :提案者:2009/09/06(日) 21:06:20 ID:vAhc9YZa
では改名します。

VIPで「何か作ろうぜwww」程度の思いつきであります。

主催者の登場を心待ちにしております。

6 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 00:05:32 ID:GolUGrOC
バトー「何かって、何をです?」
荒巻「何かだ」

7 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 18:56:48 ID:aKNAjS1w
不思議のダンジョン作らね?

8 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 22:45:34 ID:OSaNH5x7
コピーでなくローグ系の括りでゆるく完成目指すならありかもね

9 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 06:46:02 ID:RYJvhgQQ
>>1
じゃあ何を作るか、何でつくるかだな。

10 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 08:44:29 ID:lAHQJo0+
板のローカルルールにすら従えない愚か者が、何かを主催するなど間抜け以外の何者でもない。

11 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 11:57:54 ID:TZkR7p5k
ヲチ・凸なんでも有りの語るスレがあるような板で何言ってんだ

12 :提案者:2009/09/08(火) 18:48:12 ID:C8Ex5/Pu
とりあえず、不思議のダンジョンが挙がっていますが、
他に何かありますか?

作るツールは何が良いですかね?

主催者となってこのサークルを率いて頂ける方の登場をお待ちしています。

13 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 18:59:29 ID:stSj0Fsa
サークル作ったら提案者さんは一体何をしてくれるんですか?
資金援助ですか?
まさか、口だけ出すけど何もやらないとかじゃないですよね?

14 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 19:14:32 ID:zBTCOoCB
「誰か仕切ってくれよ」と言い出す奴ほど見苦しいものは無いなw

15 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 21:42:14 ID:VB+U0ESH
誰か仕切る奴はいないのか?

16 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 23:42:18 ID:7MqO9gHD
しかし「俺が仕切ってやるよ」と言い出す奴ほど胡散臭いものも無いから困ってしまう

17 :提案者:2009/09/09(水) 19:17:59 ID:6HOW1aJb
ゲーム制作で何かできる事を手伝います。


18 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 19:18:28 ID:21p757/q
具体的にあなたは何ができるのですか

19 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 21:00:55 ID:Rb60ZAyb
スカイプやメッセを使って妄想を垂れ流したり
他人の作った絵や脚本や音楽にダメ出ししたりできます

20 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 21:48:41 ID:XDlX98vh
You、主催しちゃいなよ!

21 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 23:10:25 ID:PF+v4DqL
>>19みたいなゲーム制作の能力のある人が仕切るべき

22 :名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 12:23:13 ID:F0D3VHtj
シナリオライター希望です。

「絵や音楽が上がって来ないとイメージが湧かない」と周りのスタッフに
先に素材を作らせ、更にそこにダメ出ししまくり、「俺が本気出せば3日でシナリオ上げられる」
と公言しながら、最終的に意味不明のポエムみたいなものだけ残してプロットすら書けず、
知らん顔で逃げ出して音信不通になるという能力を持っています。

是非、このスレの企画に参加したいのですが……いかがでしょうか?

23 :名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 12:44:35 ID:QDPaZxx3
とりあえずアイデア投下致します

【タイトル】
 笑ってはいけないファンタジー

【ジャンル】
 新ジャンル:お笑い

【概要】
 ファンタジーな世界に生きる住民や魔物たちが
 あなたを笑わせるためだけに生きています
 あなたは笑わずにこの地獄から脱出できるのか
 RPGでもアクションでもない、ただひたすら
 笑わせてくる敵から逃げ続けるゲームです

【特徴】
 ・3D
 ・あわよくばネットワーク対応
 ・突然敵が出てきたりして笑わせます
 ・バイオハザードのゾンビをイメージしていただければ
  分かりやすいです

24 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/11(金) 17:27:40 ID:M6xHXOFZ
俺が仕切ってやるよ

サークル名は"ダンボール温泉"な
今日の20:00までに他のアイデアが出なかったら、23をベースに進める

25 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/11(金) 20:20:49 ID:M6xHXOFZ
時間だし、23をベースする
新ジャンルかどうかは知らんが、"笑えるゲーム"でいく
3Dは必要ないかな

26 :23:2009/09/11(金) 20:49:59 ID:QDPaZxx3
そうやね
3Dだと作れる人が少なくなるから2Dでいいかもね

一応自分は3Dプログラム多少できますけど

27 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/11(金) 21:53:20 ID:M6xHXOFZ
笑えるゲームか。。。
>>23の笑えるポイントは
・遭遇したキャラが変な動きをしている
・変な動きでついてくる
・奇声をあげている
・変なことを言っている
ってところかな
前に動画投稿サイトで見た、ドリキャスで作られたゲーム?を思い出した
俺は3Dできないからわからないが、一から3Dキャラを一体ずつ作って、
動かしてってやるのは、かなり大変だろうな〜

笑えそうなゲームで思いついたのは、
●ノベルゲーム形式でキャラのやり取りを見て笑う
一つの物語にして、ところどころにキャラのやり取りで笑いをとる。
又は、お笑い芸人のようなキャラにコントをさせて笑いをとる。
※ノベルゲームなのでゲームではなく、紙芝居を見て笑うって感じになるか。
 台本書く人の笑いのセンスが問われる。

●なんか笑えるミニゲーム
ユーザがゲームキャラを操作するゲーム。アクションゲーム。
キャラの動き、音、ゲームのテーマ、ネタで笑わす。一発ネタかもしれない。

28 :23 ◆Fyg/SHYdI6 :2009/09/11(金) 22:44:53 ID:QDPaZxx3
昔とんねるずの番組でストUの憲磨呂
を作る企画があったんですけど
あんな感じで作っていくのも面白いかも
主人公の名前決めるのも募集して決めたり

憲磨呂動画
ttp://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-1624.html

29 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/11(金) 23:39:06 ID:M6xHXOFZ
動画は面白かった
でも、あんな感じって?
主人公の名前を募集とかをこの板でやっても、集まらないと思うんだが・・・・


30 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 00:23:05 ID:kwZJrMOW
集まったところでなんだよって話だな

31 :23 ◆Fyg/SHYdI6 :2009/09/12(土) 01:00:50 ID:DflXIzI+
まあ動画は変な動きのキャラの一例として見てもらえれば

2chなんだし主人公の名前に限らず募集するのはいいと思うけどね
この板だと無理だろうけど
2chって笑いのセンスある人多いから

>>30
集まったところでその中から選ぶんですよ

32 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 01:07:54 ID:4FmXFMKH
ここの板で募集しても2〜3レス程度しか集まらないぞ

33 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/12(土) 02:10:54 ID:kqplmaLo
とりあえず資料
人を故意に笑わすのって難しいと思うんだ

笑い
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%91%E3%81%84
ジョーク
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AF
漫才
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%AB%E6%89%8D
ギャグ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%B0
ゲーム媒体で笑う
http://d.hatena.ne.jp/asobiatume/20090226

34 :23 ◆Fyg/SHYdI6 :2009/09/12(土) 11:00:01 ID:DflXIzI+
>>33
漫才はキャラのやり取りの参考になりそうだね

松本人志のお笑い分析
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/4301/warai.html

"予想を裏切る"というのが結構重要なテーマだと思う

35 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 13:27:42 ID:4x+VE1Je
笑ったかどうかの判定って?

36 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/12(土) 20:07:47 ID:kqplmaLo
笑ったかどうかの判定はいらないかと。
まあゲームをプレイした人に笑ったどうか聞けばいいと思う。

>>1はいるのか?

37 :最低王子 ◆Qmmrw71pqY :2009/09/12(土) 21:40:22 ID:LZ7X/x1B
敵キャラでいいから出して欲しいな。


38 :最低王子 ◆Qmmrw71pqY :2009/09/12(土) 21:44:49 ID:LZ7X/x1B
下ネタなら高確率で笑えるよね。

リアクションはアメリカのアニメキャラみたいにすると華やか。

39 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/12(土) 22:11:08 ID:kqplmaLo
>>37
最低王子のキャラをよく知らないから、どういうキャラなのか説明希望ー

40 :提案者:2009/09/13(日) 00:46:00 ID:1yuo8Qt4
うぉっ!!

ちょっと放置してたら盛り上がってきた!!

41 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/13(日) 01:25:59 ID:0XTuCKdX
>>40
wikiとフリーのメアド用意してくれ

42 :提案者:2009/09/13(日) 02:10:31 ID:5d06UDob
Wiki

http://wiki.livedoor.jp/gamedevwiki/

Mail

gamedevwiki@livedoor.com

43 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 14:44:26 ID:F0+N4S4L
笑えるゲームってのは決まってるんだよね
次に何を決めるの?

44 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 15:03:06 ID:R22nPgCX
Wiki編集しろよ

45 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/13(日) 16:08:42 ID:0XTuCKdX
サークルなんだからメンバー管理をしないと。
一緒に作るなら、ある程度お互いを知らないと信用できないと思う。
で、部外者なしでメンバーだけで意見交換をしたい。

>>提案者
レンタルチャットも用意して、wikiにリンク貼ってくれ

46 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 19:52:36 ID:OKFNqS+X
チャット

http://gamedevwiki.chat.kanichat.com/chat?roomid=gamedevwiki

47 :提案者:2009/09/13(日) 19:54:27 ID:OKFNqS+X
名前入れ忘れた

48 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 20:29:53 ID:F0+N4S4L
あとはプランナーとプログラマとデザイナーを待つだけか
この板で集まるのだらうか

49 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/13(日) 21:18:25 ID:0XTuCKdX
>>46


それじゃ、このサークルに参加希望の方は、
今日の23:00頃にチャットに集合ということで。

23:00〜0:00
http://gamedevwiki.chat.kanichat.com/chat?roomid=gamedevwiki

50 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/14(月) 09:21:05 ID:rsdCHQJ3

ここで人集めしていいかな? お笑いなんて斬新すぎてだめだ。
もっとオーソドックスなRPGか、>>7の言ってる不思議のダンジョンを作ろう。


51 :腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk :2009/09/14(月) 09:27:31 ID:7HtVUm9S
どうぞw

というか昨日は2人しか集まらなかったから、
提案者がおkすれば、それでもいいよ

52 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/14(月) 09:31:14 ID:rsdCHQJ3
>>51
どうも。

でもあんまりこのスレで人集めは良くないな。
しかし、お笑いゲームの斬新さについていけない人はいると思うので
みんなで新世代RPG作ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
そういう人はこっちへ。

でもお笑いは、ほんとにできたらすごいと思う。新しい。

53 :偏差値5 ◆R61No/hCwo :2009/09/14(月) 12:43:58 ID:sZlCMH8b
僕もメンバーに入れてください
1兆円稼ぎましょう

54 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 13:27:25 ID:FzgaSXTl
>>52
お前いろんなスレで顔出して宣伝してるけど
作ろう作ろうと言ってるだけで具体的な行動は何一つしてないじゃないか
人任せでゲームができるはずがない

55 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/14(月) 15:01:45 ID:rsdCHQJ3
>>54
「できるはずがない」なんて弱気なこと言ってるなよ。
「やるんだ」という気概を持て



56 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 15:06:15 ID:2w19/mQl
で、お前さんはスタッフとして何をやるんだ?
かなり以前から人を集めてるようだが
サンプル提出どころか、企画書すら出してるの見たことないんだが

もしかして口だけだして制作者気分を味わいたいとか、ふざけた事考えてないよな?

57 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/14(月) 15:22:00 ID:rsdCHQJ3
今日の晩御飯は何たべようかな?


58 :偏差値5 ◆R61No/hCwo :2009/09/14(月) 16:35:03 ID:sZlCMH8b
あの…僕もゲーム作りたいんですけど
無料で出来ますか?
1兆円稼ぎたいんです

59 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 16:52:06 ID:P24juy1+
>>58
パソコン代、電気代、毎日の食費だけで月々何万も必要です。

60 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 17:09:16 ID:KACAENt0
>>58
まず最初にラッセンの絵を買って頂く必要がありますので、30万ほどご用意ください。

61 :偏差値5 ◆R61No/hCwo :2009/09/14(月) 17:15:18 ID:sZlCMH8b
>>59
ですよね〜

>>60
ラッセンの絵もいいですけど
僕はゲームが作りたいんです!><

62 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 17:22:16 ID:klgmEzWV
ゲーム作るのもいいですけど
1兆円稼げないと思いますよ

63 :偏差値5 ◆R61No/hCwo :2009/09/14(月) 17:35:26 ID:sZlCMH8b
>>62
なぜでしょうか…?

64 :提案者:2009/09/14(月) 19:33:51 ID:Nc4+KkzW
偏差値5さんはサークルメンバー希望ですか?
王様さんは主催者希望でしょうか?

今は、何をやるにしてもとにかく人数が欲しいです。

65 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/16(水) 19:08:33 ID:Jbrkjufs
今日の会議は21時から。

今日は、第1作のジャンルについて改めて話し合いたい。

66 :名前は開発中のものです。:2009/09/16(水) 20:40:53 ID:oPuPi0QN
王様、ちゃんと企画書について勉強したのか?

67 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/16(水) 20:42:04 ID:Jbrkjufs
>>66
貴様なぜそれを知っている!

68 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/19(土) 22:50:37 ID:zMVT4T6L
腐ったミカン氏の主導により、お笑いノベルゲームの準備が進行中。

提案者さん、wikiの編集に支障がでていることもあり、
明日21時のチャットにお越しください。
あるいは、このスレやwikiのコメントにて連絡をください。

69 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:01:33 ID:7xdgUh2g
突然pixiv底卒スレに宣伝来たんだが
試しに覗いてみたらグダグダじゃねーかw

70 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/23(水) 23:12:44 ID:SRQy1XNP
>>69
よくきた。wikiも見ていきたまえ。

71 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 01:29:36 ID:fYwrAAJ3
>>64
トリップつけたほうがいいすよ早めに
BGM担当がいないなら力を貸すが

72 :提案者 ◆zeyvxEAaZQ :2009/09/24(木) 20:43:07 ID:vNRtPDMJ
てすつ

73 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/24(木) 20:44:37 ID:vNRtPDMJ
てすと

74 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/24(木) 20:46:05 ID:vNRtPDMJ
◆l8uEFXSJHs にする。

◆zeyvxEAaZQ は、あまりにも使ってる人が多いから。

75 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/24(木) 21:02:57 ID:vNRtPDMJ
>>71
BGM担当はまだ決まってません。
気が向いたらチャットに参加して下さい。

76 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 05:14:46 ID:ABu/5ug2
比較的活発だが結局頓挫しそうなスレ

77 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 07:05:31 ID:lsi8mKp6
王様ってコテ、スタッフとしての役割が
スレ進行とサポートのみってあるけど要するに雑用だろ
製作段階に入った後は何するんだ?
作ってるスタッフの横で毎日雑談すんのか?

以前はRPG作るって言って他の板にマルチしてまで宣伝してたのに放り投げてたし
特に何もしないくせに、製作気分を味わいたいだけで参加する人は一番迷惑だと思う

78 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/25(金) 07:13:13 ID:EeYgflb7
>>77
じゃあ迷惑な人のいない企画で君はがんばりなさい。

RPGは、宣伝したけど全然アイデアが集まらなかったんだからしょうがない。

79 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 10:46:23 ID:swkDRvqr
王様は他のゲーム製作中のスレに住み着いたらいいんじゃないの?
製作気分味わえるとおもうよ

80 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 00:34:59 ID:K6MqJ/Pa
同人ゲームって製作を立ち上げる主催者が
一番雑用を他のやつに押し付けたりするよな

81 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 07:29:32 ID:qZQAXcrD
デジから来たんだが…お笑いノベルゲーム作るんだったら、LMで組もうか?


82 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/27(日) 08:25:21 ID:PtuFj4Zs
>>81
来てくれてありがとう。
しかし、今お笑いノベルを企画していたメンバが5日ほど姿が見えず、
このまま中止になるかもしれない状況なのだ。

現在、残りのメンバ2人のうち「提案者」さんは一人でレースゲームの構想を練っており、
私こと「王様」はRPGのアイデアでも収集しようとしてはみたが
たいして集まらなかったな…という状態だよ。

83 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 09:15:49 ID:qZQAXcrD
>>81
いや、気にしなくていいよw
DLに出すやつがマスターアップして時間出来たし、マッタリ進行なら
組むくらいなら手が貸せるかなって思った程度だからw

84 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 09:17:14 ID:qZQAXcrD
ミスった >>82宛て

85 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/27(日) 09:28:50 ID:PtuFj4Zs
>>83
そうかい。とにかく、ありがとう。DL…売るのか。すごいなあ。

86 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 14:58:59 ID:DwpDutb9
どうせ中止にになるんだから早く中止してしまえよ

87 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 15:14:01 ID:lcP4n/RG
引き継ぐ人がいたら引き継げばいいんでない?

88 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 16:06:25 ID:DwpDutb9
いねえだろ
だからさっさと諦めればいい

89 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 18:52:17 ID:d9UC+M94
始まってもいないんだから引き継ぐ意味もなかろう

90 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/27(日) 19:48:54 ID:f5W17B64
チャットのログページを作成しました。

今日は提案者がチャットで待機しています。20:00〜22:00
来れたら参加して下さい。

91 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/27(日) 20:03:35 ID:f5W17B64
>>81
今日のチャットに参加できたら是非、来てください。
来れなかったら次回でも。

92 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/27(日) 22:00:44 ID:PtuFj4Zs
今日の会議は終了しました。

93 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/27(日) 22:56:26 ID:PtuFj4Zs
チャットログ2を編集しました。
編集の詳細は後日話します。

94 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 23:20:51 ID:DwpDutb9
頭のおかしいコテが何匹か被害者を増やそうとしてるな。
2、3週間経ってるのに基盤も何もできずに話し合いばっか。
会議ばっかやってて倒産しているダメ企業にそっくり。

参加しようと思って来た香具師は独りでやったほうが良いよ。
社会人でも一週間あれば形になってくるから、こんな仕切屋もどきについていくよりマシ。
同じ規模のゲームでも頓挫する確率はこのスレのほうが高い。

95 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 23:24:17 ID:qjtGyuEE
>>94
大方同意 そもそもお笑いってなんだよ
寒いだろ常識的に考えて

96 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/27(日) 23:30:55 ID:PtuFj4Zs
>>94
大方同意





って、同意してどうするんだ!


>>95
どうかな

97 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 00:12:21 ID:AfX2A5nj
笑っちゃいました


王様 : RPG等のゲームが作られる過程を、口出しや意思決定しながら楽しく見物したい>てすと2009-09-27 21:06


98 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 09:47:43 ID:8GtkdgZu
>>94
大方同意

99 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 16:42:55 ID:/tEhGOIg
なんか手伝いたいお

100 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 17:51:13 ID:nUqGxRSu
You、参加しちゃいなよ

101 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 17:55:08 ID:Io9C74Ef
やめといたほうがいいよ
また来月も結局何もできずに、頭の悪い主催者と連絡が取りにくくなって
最後に部屋でアッー!ってやるハメになるぞ

102 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 18:01:00 ID:nR4IeeeN
本人曰く「何もしないけど口だけは出す」「お前らが持ってきたもんを自分の趣味で取捨選択()笑したい」
エターナる前に集まる訳が無い

103 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/09/28(月) 18:44:50 ID:/ipVID6u
>>93
チャットログ2の消された部分を配慮して再編集しました。
問題がある所は****で消して下さい。

104 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 19:24:57 ID:/tEhGOIg
>>101
馬鹿なの?
あほなの?
死ぬの?
普通に参加するわヴォケ

105 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 21:02:22 ID:Io9C74Ef
>>104
馬鹿はお前だろ?
なんでわざわざ確実に失敗する企画に参加するの?

まぁ、
「確実に失敗する企画に参加したいぜ!
そうやって時間も労力も使って馬鹿にされたいぜ!」
って人だったらごめん、謝るわ。
俺が悪かった。

106 :市丸四 ◆V/EIiBL6Fk :2009/09/28(月) 22:23:03 ID:LtYuIWmk
>>105
まさにそう言う人間なんだよ俺は!!
分かったか?お前は自分のケツのニオイでも嗅いでりゃ良いんだよカス

今後のためにもトリップつけますね
みなさんこのスレを盛り上げてプロジェクトを成功させて、お馬鹿な誰かさんの鼻を明かしてやりましょう!

107 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 23:51:38 ID:5X++h8As
みものだな

108 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:24:48 ID:Qz3r/rnl
自演臭い

109 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:32:25 ID:tAx/w0Kl
どう考えても無理だろw
社会経験のない熟年NEETが寄り集まって金儲けの方法を語り合ってるようなもんだろw

110 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 06:31:19 ID:I8xrNRe2
チャットのログ見てみたけど、だめだこりゃ
特に王様ってコテは何がしたいのか意味不明

・スキル一切なし
・ゲーム製作経験なし
・自称サポート担当
・あくまでも見物人なので口出し以外は何もしない
・企画書なんてなくてもいいようなゲームが作りたい


他のスタッフから、「とりあえず少し勉強してゲーム製作覚えてみたら?」って
話振られても断固として拒否とか、もうふざけてるとしか思えない
チャットの最中は「邪魔なら企画から出て行きます」とか殊勝なこと言ってる割には
スレで叩かれまくっても一切無視してるし、もう本当に行動原理の訳が分からん

111 :市丸四 ◆V/EIiBL6Fk :2009/09/29(火) 11:06:23 ID:8r9o1Tsr
王様がやめてくれれば手伝ってくれるような人が一人でもいるなら彼は身を引くべき

112 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 11:22:22 ID:dQOdLt6a
王様に対して寛容な精神を見せている腐ったミカンと提案者が
人間として凄くできている

113 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/29(火) 11:48:16 ID:5yXBj5QA
た、叩かれてる! (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル

114 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 12:06:18 ID:y+X86LXn
ゲーム開発できるスキルが多少でもある人はここに参加しないで
自力でやった方がいいだろう、作れない人の参加はハンデにしかなってないよ

115 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/29(火) 12:22:23 ID:5yXBj5QA
王様がやめたらやめたで、さびしがるくせに。
脊髄反射で叩いてるやつばっかりだ。 ( ゚д゚)、ペッ

116 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 12:42:32 ID:VihvddU6
>>114
ゲーム作った事あるのか?

117 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 13:01:43 ID:y+X86LXn
あるよ
今も作ってる

118 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 15:48:56 ID:tAx/w0Kl
一連の流れを見てたら>>111がまともに見えてきた。
王様無視で>>111をディレクターにしたほうが上手くいくと思う。

>>111
やるならゴミコテの混ざってる現行wikiとは別に作ったほうが良いよ。

119 :市丸四 ◆V/EIiBL6Fk :2009/09/29(火) 19:18:30 ID:Cf6yL1kf
>>118
自演乙

120 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 19:22:00 ID:Qz3r/rnl
企画も何も小学生の戯言だろあれ

121 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 22:20:44 ID:tAx/w0Kl
>>119
どうした?
応援してやってるのに被害妄想か?

122 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 22:45:12 ID:Z7CoV0py
http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=785

123 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/30(水) 00:10:00 ID:NgHGxBJt
やっほー
ノベルがどうなるか楽しみである。

124 :寿:2009/09/30(水) 00:24:19 ID:Ps8SXkJp
遅いけど
俺も参加したい
まだ、間に合う?


125 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/30(水) 00:34:54 ID:NgHGxBJt
>>124
もちろん間に合うよ。

現在、1本目のお笑いノベルシナリオが、ライタ1名によって
ためしに書き始められたところ。

チャット会議をのぞいてみるといいよ。
チャットはスレで予告された日時に(大体21時から)行われている。
明後日にもやる予定だが、もし君が明日がいいというならば明日会おうじゃないか。
全員が来るとは確約できないが。

126 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/30(水) 00:38:40 ID:NgHGxBJt
>>125の明後日とは、10/1のこと。明日とは、9/30のこと。

127 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 00:56:16 ID:qzzWKTbQ
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ク  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ソ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ス  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  レ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  は  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .立   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  て   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .な    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   い   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、


128 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 01:01:01 ID:Lv35rSJW
進行気取りが糞なだけだぞ

129 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/09/30(水) 01:36:20 ID:NgHGxBJt
今のところ、9/30に会議がひらかれる予定は無し。

>>128
もう王様は進行も企画もやってないけど?
内情の変化の速さについていけてないよ。

130 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 04:02:09 ID:Yrq4rHi0
今ふと目が覚めたら、部屋の中を日本人形みたいなのが

ザッ…ザッ…

って歩いてた。
暗くてよく分からなかったが、30〜40センチくらい。
一人暮らしだから誰か人間がいるということもない。
俺が起きたのに気付くと部屋の隅の完全な暗がりに消えていった。
もう勘弁してくれマジ怖ぇ。

というかコイツのせいで目が覚めたに違いない。
俺の神聖かつ崇高な睡眠を妨げやがった。
次見つけたらボッコボコにして四肢もぎ取った後、
本体は目から串刺しにして部屋のインテリアにしてやるよ。
もう勘弁してくれマジ怖ぇ。

131 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 11:14:31 ID:Nci7Lm25
マジレスするとそれはタヌキもしくはイタチ。

132 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 11:20:38 ID:7iQPJJja
ネタレスするとレム睡眠

133 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 12:39:05 ID:/gh0+avK
えーと、シナリオのネタ?
ホラー系のサウンドノベルか

134 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 02:01:05 ID:f768nqWr
今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら。
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!
僕はボーと見惚れていると彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、・・・もしやウンチでもしたのか?

今行けば彼女の便臭が嗅げるかも!・・・と思い僕もトイレに入りました。

ちなみにトイレは男女兼用です中に入ると香水の香だけでした。
失敗かと思い念のため汚物入れを開けると。

 あ り ま し た 。

温もりの残るナプ感激して広げると信じられない位の量の

 生 レ バ ー が ドッサリと乗っていました。

その場で全部口に含み僕はまだ暖かい生レバーを全部、口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられ無かったので
溜まっていた分が出たのか半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです。

 僕はナプキンをポケットに入れ出ました席に戻ると彼女はまだ居ました。
僕の方を見ています。少し頬っぺたが膨らんでいましたが、
まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。
ズルッと喉を通りました。

135 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 10:51:44 ID:nv1pJOSH
何年か前に見たことあるコピペだな。

136 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 16:47:26 ID:EPGfW72/
ズルっとコピペな。

137 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 00:09:16 ID:xzIKikIj
すくらん

138 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 07:12:09 ID:mh9AvELl
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139 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 08:19:35 ID:WsZPipx3
もう終わりか
糞コテが騒いでただけで何もしてない企画だったな

140 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 11:28:40 ID:f5QtUFI2
まぁゴミコテが出てきた時点で見えてた結末だな
軽くキチ入ってたし

141 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 11:35:43 ID:1MzcwMHV
絵師が入ったっぽいよ
まともな人間なのか不明だが

相変わらず王様は意味不すぎる

142 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 12:49:44 ID:f5QtUFI2
ゴミコテに付いていく奴がまともなわけないだろw

143 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 17:20:26 ID:mQncDVJ8
何だかんだ言って詳しいな、お前らww

144 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:10:49 ID:ws532SKI
ゴミコテは金魚の糞
集まったのは「うりたいw」糞ガキ

どう考えても乙ってる

145 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 02:29:53 ID:ntVuLtYi
なんかチャットでミーティングしているww
まだ誰もばっくれてないみたいだけど
いつまでもつことやら
そして今日も王様の無能さが光る

146 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/10/05(月) 03:06:13 ID:h5905Rlo
無能さが光るとは矛盾だぞ。

147 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 09:34:17 ID:JHr+PvsO
>>146がNGで見えないがどうせクソコテだなろうな

148 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 09:48:47 ID:uST42P9R
ゲーム製作って短いのでも半年はかかるけど、
その間ずっと雑談する以外何もしないやつを置いとくのか

149 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 12:52:18 ID:GJNfajTq
>>147
当たりw
必死で他人のあら探して(言葉遊び)レスしてる。
その他の内容に比べて取るに足りない内容だが
そこしか勝てそうになかったんだろうなw

マジでゴミコテ早く消えれば良いのに。

150 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/10/05(月) 13:16:38 ID:h5905Rlo
王様を叩くのはやめましょう。

151 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 14:10:49 ID:ntVuLtYi
王様お前いらねーよ
他の奴らけっこうがんばってるみたいじゃん?
それなのに、お前は足をひぱってるだけなんだよ
働く気がないなら消えてあげなよ、他の奴らかわいそう


152 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 14:40:26 ID:GJNfajTq
王様とかいうゴミはそうやって他人の足を引っ張るのが趣味じゃねーの。
そうじゃなければ普通の神経ならすぐ消える。

そもそも叩いてる奴はそれなりに理由言ってるのに
ゴミはそれに反論も何もしない。

153 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 18:15:56 ID:S9UkWSeY
叩かれ役という立派な仕事をこなしているではないか

154 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 18:19:36 ID:8CltUTTa
Google Waveっていうソフトがゲーム制作サークルに役立ちそう

155 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 23:46:50 ID:a9+MicEj
http://gamedevwiki.chat.kanichat.com/chat?roomid=gamedevwiki

156 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 13:53:27 ID:hhWyMf+1
このスレには期待してるぜ
ゲ製板で唯一まともに活動してるな

157 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 18:33:31 ID:X+kWSg+T
クズの集団乙

158 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 20:34:56 ID:X+kWSg+T
さっきヤった女のおまOこ、32歳のくせに気持ち良過ぎ!!!!
あんなの味わったら他のおまOこじゃイけなくなくなるっつーのヽ(`Д´)ノ
http://yaruodesu.com/ppd/pl53cp1

159 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 23:22:39 ID:AAbMV19q
意外と続いてるみたいだな
暇なのかこいつらは

160 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 23:23:34 ID:T05zJjpF
ID:X+kWSg+T は何がしたいんだ?

161 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 02:41:26 ID:MNXLvmgR
クソワロタw
何がしたいんだろうなw

162 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 12:02:15 ID:EnxfeTvn
>>146
京大国文専院生の俺だが、少なくとも君の言う「矛盾」は見つからないよ。君にもっと語彙力があればそれに気付いて適切なコトバを使えるよ。
頑張ってね。

163 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 17:33:34 ID:bK4370FY
>>162
ハーバード大学経済アナルリスト国際プロフェッサーの私からすると
君の意見は実に合理性に欠けているな。


164 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 19:57:32 ID:jBoFDCGX
欠けている事が際立つ事はあっても光る事は無い

165 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 23:07:49 ID:LLjSXC8y
小学生かおまえら

166 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 23:51:52 ID:d7ojFmHc
小学生じゃないからタチ悪いのですよ
俺含めてな

167 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 19:00:21 ID:ykSBv5rA
ガッ、ガ、ガギグゲゴリラさん・・・
もう寝るんですか・・・?

168 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:31:25 ID:NnI3dfc6
ガギグゲゴリラ?

169 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:43:14 ID:cMFjc5ON
>>166
矛盾 って言葉が不適切だってんだろ
ニート歴5年の俺でもそれくらいわかるよばーか

170 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 19:08:07 ID:IxqtuZIf
はぁ。

171 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 19:30:37 ID:NnI3dfc6
なんでニートしてんの?

172 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 20:21:18 ID:nBbnkcSt
なんでトニーしてんの?

173 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:11:41 ID:jzO7DHVv
なんでニートしてんの?

174 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:01:22 ID:EaKBPWpn
働け

175 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:18:47 ID:MqKmH3Xi
今日の21:00からチャット会議だよ〜

176 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:44:35 ID:s0O0kbCN
1ヶ月も経つのに会議ばっかりで何も進んでないな

177 :提案者 ◆l8uEFXSJHs :2009/10/18(日) 22:03:32 ID:tE5CQmmx
次回は21日、水曜日に会議を開きます。
参加できる方は参加をお願いします。
今日、来れなかった人のために一時的にチャットログを全て掲載しておきます。

>>176
緩やかに進んでおります。

178 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 14:38:57 ID:7vlDVDEc
議題も書かずに会議やるって言ってる連中はだいたいおしゃべりしたいだけのクズが80%
ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90%

179 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/10/19(月) 15:42:07 ID:rNzJkxOH
週刊少年ジャンプで連載していたラブコメ漫画はいちご100%

次回の会議には参加しなくては!

180 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 15:47:27 ID:1SsCPgD5
会議とやらのログ見たが、あれのどこが進んでるんだ
王様ってコテも意味不明だし

181 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:35:55 ID:7vlDVDEc
>>180
せめて議事録的にまとめればいいのにな。
Perlと使って加工すればすぐだろ。
正規表現で王様あぼんしてアップすれば少しはマシになるのに。

182 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 18:09:00 ID:5ni7L/B1
>>178
>ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90%

その10%はとてもよく訓練された社畜だと言っても差し支えないな。勿論賞賛的な意味で

183 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 19:50:18 ID:ExCZFiTN
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
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       /            八 ヽ
      (      _   //. ヽ)
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       |       `ー ' ノ `' !
       .|        . ,イ   ' )
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      .|          r ζ竺
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      |!  ;   r      (_
      i   !   ',   /二フ \ フ       
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  |∴∴∴∴∴∴ ヽ        ,/ 
  ゙l  ∴∴∴∴∴   ゙、     ._,,-'" 
  ゙l            [''''''"゙゙゙|

184 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 20:53:21 ID:94+C8bH2
なんでニートしてんの?

185 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:29:52 ID:IRqOn97D
今日の21:00からチャット会議だよ

186 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 09:59:16 ID:qV0utzD+
>>185
了解であります!

187 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 15:03:07 ID:RaWcQGFr
そうか、会議は今日か
了解

188 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 17:31:27 ID:w5HPy8ra
明日だよ

189 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 22:59:14 ID:4KCpTx7p
えっ
昨日あったよ?
いつものアプロダにあげといたから

190 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 00:16:54 ID:KZnHdVrU
まじかよ•••

191 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 01:04:34 ID:eMKPT0yo
サークルメンバー募集スレかと思ったら結局1サークルのみ活動してんの?

192 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 01:15:12 ID:KIvr4CXH
>>1から流し読みしてみれば分かると思うけど、
その1サークルですら会議という名目で雑談してるだけだ

193 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 03:49:59 ID:CGoyoC6r
>>192
おっと、このサークルの悪口はそこまでだ!

194 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 05:54:44 ID:o2uhiuuu
傍から問題点をこれでもかってくらいに指摘されてるのに
肝心のスタッフに一切聞く気がないのがなぁ…
外野の声は全部悪口になるのか

195 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 09:32:08 ID:eMKPT0yo
ログ見てきた

腐ったミカン・デジ・寿・内海の4人でメッセンジャー、Skypeなり導入して
「制作スタッフだけ」でさっさと話付けてどんどん作っていった方がいいよ

マジメにやる気があるならなおさら「何もしないけど口だけ出す奴」はパージした方がいい
スレへの報告/スレ進行なんて誰でもできるんだから誰かがやるか持ち周りでやんなさいな

196 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 13:10:17 ID:2MoecIv8
そこまでログは出てないけどなぁ?
名無しで書き込んだって内部の人って、わかるぞ

197 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/10/26(月) 16:46:11 ID:p2pbNyNF
王様は秘密の作業を担当しているんだよ
だから部外者の>>195とかが見当はずれの改善案を言い出すのは無理もないのだが
ゲームが完成したら分かるだろうから、
それまで余計なこと言って恥をかかないよう、皆に申し付けるぞ


198 :寿:2009/10/26(月) 17:06:16 ID:UrAVjSQo
王様、ここでいちいち傍観者を敵にまわすような発言をするのは慎んだほうがいいよ
君がサークル内でなにをしようが自由だけど、外で無駄にアンチを集めるのはやめてくれ


皆さんへ
このサークルはいろいろと至らぬこともあるものの、
皆で楽しく作品制作することを目的としています(少なくとも私はそう思ってます
利潤を考えているわけではないので、メンバーのスタンスは自由となっています
傍から見たら思うこともあるでしょうが、暖かく見守ってもらえたら幸いです

今後も意見感想ありましたら参考にさせてもらいます




199 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/10/26(月) 17:50:05 ID:p2pbNyNF
アンチもさびしいだろうから親切心でかまってあげたんだ。
そのうち王様の徳を慕って、いいメンバーが参加するに違いないよ

200 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:07:11 ID:KTdUdnUM
>>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな

201 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:27:53 ID:7XQnv9qq
とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?

202 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 19:04:25 ID:EAQOL6sZ
195が寿っぽい発言してる

203 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 19:22:43 ID:8bxOHp9J
王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ

204 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:38:30 ID:URmqO+ar
おいおい、さんざんな言われようだなw

ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw

205 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:39:47 ID:5fZdgmwT
王様って知人友人両親親戚に池沼しかいないんだと思うよ。
だから自分が池沼だと気付かないんだと思う。

>>197
秘密がどうのと言うなら公開掲示板でプロジェクトやるなよゴミクズ。

>>198
意見といえば王様をサークルから外すべき。
>>199見れば外したほうが良いというのはよく分かると思う。
今はまだ作品ができてないからいいけど、形になる頃には荒らしが沸く。
荒らす奴が悪いのは分かるけど、明らかな汚点が分かってるなら排除しておくべき。
少なくとも俺はそういうところをきちんとしていないプロジェクトは応援できないな。

206 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 17:19:44 ID:XJ4R1uLH
王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義

207 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 20:11:25 ID:pAID2Eum
今日だよ

208 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 13:14:44 ID:IYqO0DkQ
規制解除キター

209 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 14:50:27 ID:8OJMh5cU
>>196
wikiのぎじろくwに情報全部モロ出しになってるよ

誰でも閲覧できるログを見て書かれたことにたいして
内部の人間が名無しで書き込んでるとか疑うような程度で大丈夫なの?

210 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 22:46:35 ID:hIcvsJFD
もうエターナったか

211 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 18:10:32 ID:Ssr3A/+B
エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか

212 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/12/08(火) 22:15:36 ID:+ZdD5+ch


やはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。

というわけで、このスレは王様が乗っ取った。

以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。

213 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 23:18:40 ID:dF37ne/K
来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?

214 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 01:23:27 ID:u1CbSDoB
>>213
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?

お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。

215 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/12/09(水) 01:39:39 ID:lcuK414X

王様がここにいるぞ。
貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。

まあいい。
とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。 



216 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 06:56:55 ID:YukeRjG5
>>215
王様
バカには見えないゲームを用意いたしました
ぜひご遊びください


http://aho.com/ousama.senyou.zip


217 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 17:24:44 ID:9XrgReoL
wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ

218 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/12/12(土) 00:12:02 ID:6nUcGEVN
あと、お絵かきチャットもたのむ。

219 :王様 ◆6Z3e8mP.uA :2009/12/13(日) 04:28:32 ID:HdmCNUGC
不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね

220 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 14:20:42 ID:Eh9RP+80
結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw

>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。

221 :213 ◆.CzKQna1OU :2009/12/13(日) 16:42:06 ID:UEzQJrfR
以前顔出したてすとです

222 :213 ◆5QxqXVUjdI :2009/12/13(日) 17:28:33 ID:UEzQJrfR
とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。

当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。

今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。

勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。

>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。

223 :213 ◆5QxqXVUjdI :2009/12/13(日) 20:41:16 ID:UEzQJrfR
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454073.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html
パス:test

フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です

*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください

224 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 20:45:15 ID:UEzQJrfR
フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです

225 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 13:04:48 ID:ZsNa2O/P
ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww

226 :213 ◆5QxqXVUjdI :2009/12/15(火) 22:49:04 ID:zwDX8+VH
マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー

227 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 15:12:10 ID:5B7aa0Ld
王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。

228 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 16:47:38 ID:0kmNZFSe
荒らしに反応するのも荒らし

229 :王様:2009/12/16(水) 17:06:15 ID:BZybs5v2
王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。

HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。


230 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 04:47:22 ID:9vY++roq
>>226
あまり決まらないようだったら作ってみれば?
それかやりたいことを書き出してそれをもとに仕様を決めるとか。

231 :213 ◆5QxqXVUjdI :2009/12/18(金) 19:10:06 ID:XXn5ne0R
結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー

232 :王様:2009/12/19(土) 09:47:25 ID:Ph7cL0sY
しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。

ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。




233 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 10:48:24 ID:hnGtV8nv
>>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ

234 :名前は開発中のものです。:2009/12/21(月) 05:40:21 ID:ewHs980V
>>231
簡単な前時代的なものを作ってみては?
マップも遠近感なしで、イベントもメッセージとマップ間移動と戦闘だけみたいな。

235 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 05:17:19 ID:pG7EHMWC
Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ

236 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 18:47:33 ID:pJ4uW/yG
王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。

237 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 22:30:10 ID:dT+SANyj
他力本願
言い出しっぺの法則

238 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 03:42:39 ID:bjZR59UX
>>232
ぜひスレ立ててくれ!
早ければ早いほうがいい。

239 :王様:2009/12/30(水) 21:35:36 ID:ywsnD6X8
プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。

240 :王様:2009/12/31(木) 00:48:40 ID:2zSuZtOe
応募はウソだって。 (´・ω・`)

241 :王様:2010/01/01(金) 17:12:50 ID:COd0VHkE
新年おめでとう。

王様はしばらく正月休みなのでよろしく。

242 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 14:41:47 ID:W5fnBQ2U
おうさまがあらわれた
どうする?

 たたかう
 にげる
 どうぐ
>ほうち

243 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 00:05:17 ID:1j7geB4s
F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/

244 :名前は開発中のものです。:2010/01/10(日) 16:21:40 ID:GjnCh8bk
チャットログ全部見てみた。

まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。

245 :名前は開発中のものです。:2010/01/10(日) 18:41:49 ID:omaQNDT5
プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw

246 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 02:04:27 ID:LpwLC4A9
晒しage

247 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 23:16:04 ID:7tWuHBKg
さあ新しい仕切り屋はまだか?

248 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 23:28:16 ID:/DWuetwp
あれ?王様は?

249 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 23:59:04 ID:7tWuHBKg
金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの?

RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人

ノベルタイプだと
YUUKIノベル
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
コミックメーカー3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm
NScripter
http://www.nscripter.com/

ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと

250 :王様:2010/03/08(月) 02:56:58 ID:JCpvLKKW
ノベルはよくないと思う。ありふれてるし

251 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 03:28:48 ID:Pk3QFTZi
いょう 王様

252 :王様:2010/03/08(月) 03:35:37 ID:JCpvLKKW
>>251
いょう

253 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 04:11:02 ID:uCLYxVGi
オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。

254 :王様:2010/03/08(月) 04:42:49 ID:JCpvLKKW
オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。

255 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 04:57:09 ID:uCLYxVGi
RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。

256 :王様:2010/03/08(月) 05:16:26 ID:JCpvLKKW
>>255
面白そうな感じだな。
作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。


257 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 05:21:33 ID:uCLYxVGi
>>256
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。


258 :王様:2010/03/08(月) 05:32:57 ID:JCpvLKKW
>>257
なるほど。企画とシナリオ、あるいはシナリオ補助か。
オウガバトルが好きな人がもっと集まれば、あるいは製作が始まるかも。

259 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 05:37:52 ID:uCLYxVGi
>>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!

260 :王様:2010/03/08(月) 05:48:41 ID:JCpvLKKW
>>259
これだけスレが伸びたんだから、きっと人もくるよ。
そうしたら、そのオウガバトル風のものか、あるいは
誰かが持ってきた企画がきっと動き出すはず…
そのときは、楽しくシナリオを書くといいさ〜





261 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 09:26:15 ID:0N3PdWPF
>>255
ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う
ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ
最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば
もう立派な企画者だよ

262 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 13:29:42 ID:63Qf3pp2
高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則

最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね

263 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:58:56 ID:+2sr0Q/g
ここで新しい仕切りが誕生する

264 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:09:33 ID:vPAgEuAI
オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com

265 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 18:36:49 ID:AG4imKKw
よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ

・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオdガバトル
・伝説のオ尻ガバトル

266 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 02:31:36 ID:do8sOOVT
要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。

267 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 08:51:40 ID:gTKgeuNA
test

268 :オウガの人:2010/03/13(土) 09:47:31 ID:gTKgeuNA
おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。

オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。

・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947

・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)

・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)

・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。

・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)

以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。

次のレスに続きます。


269 :オウガの人:2010/03/13(土) 11:11:38 ID:gTKgeuNA
ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。

・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。

・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。

@魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。

どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。

続く。


270 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 12:09:01 ID:gTKgeuNA
書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。

>>268
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。


村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。

派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。

これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。

続く。






271 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA
・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。

世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。

・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。

世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。

一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。

・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。

どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。

続く。

272 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 13:00:43 ID:gTKgeuNA
やっぱ続かない。

企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。

273 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 13:03:22 ID:do8sOOVT
続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。

274 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 13:41:09 ID:gTKgeuNA
>>273
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。

とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。

自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618

タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。

・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。

ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。

・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)

・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。




275 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 15:05:02 ID:R+5RxDLQ
神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。

276 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:22:56 ID:XwDoJ5Ss
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)

Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに
移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの

277 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:34:06 ID:gTKgeuNA
続き 書きこみできるかな?

・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点)

・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点)

・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点)

・マジックバースト(相違点)
こんなもんだろうか。
>>274
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。
特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を
消費するスキルがある。
例 スキルの名前は気にしないでね☆

注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの
攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。

邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。
発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。

上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、
「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。

サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で
スキルは、その効果を補助する役割を担う。
スキル例
エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。
というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。
続く。

278 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA
>>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。

>>274
>・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。

パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり
リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。
例 リスクとリターンを上げた場合
クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。

>>277
>・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。
半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。

>・クラス(職業、ジョブ)なし。
厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。
ここは、戦闘システムというより成長システムかな。

>・マジックバースト
何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。

炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
支払うコストに見合う効果のバランスは適当。
とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。

279 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH
じゃあ募集しようぜ
一般素人がオウガバトル作るそうです

ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集
4年あれば完成する軽作業な仕事です
給料はありません

デバッカは5人で足りる?
5人募集です
給料はありません

グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集
3人で足りるか?5人くらい募集しとくか?
5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします

音まわり担当2〜3人募集
一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい?
とりあえず3人募集!給料はありません

プランナ1人は>>278で決まりました

現在プランナ1人集まりました
あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です
聞きたい事があれば>>278まで相談ください

280 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 22:24:04 ID:FWhIiuzl
4年てw

281 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 23:00:34 ID:pJ9HcSzf
オウガの人はストーリーはどうなってるんだ?
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる

282 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 03:58:02 ID:MvS1oNI7
test

283 :オウガの人:2010/03/16(火) 04:36:19 ID:MvS1oNI7
>>281
シナリオは何もない。
しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。

話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで
ちょっとだけ調べてみた。
おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw

そう思った理由長文なので、リンク張る。以下
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/
の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5))
以上。

個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって
早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。
そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。

スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて
「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね?
でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」
っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。

つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど
活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。

「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」
だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう?
そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。




284 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 07:07:39 ID:xmAH808w
IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。

285 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:44:11 ID:65Mbai3T
もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。
先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。
変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。
途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。
まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。
途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。
とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。
断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。
無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。
全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。

286 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:49:25 ID:65Mbai3T
トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。

言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか?
ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。

287 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/16(火) 23:04:27 ID:MvS1oNI7
>>285
おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ!
RPGじゃなくてもいいから作りたい!


288 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:59:43 ID:1oNadWxt
昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。
まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、
提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。
そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。
今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。
誰かストーリーくださいww

289 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/18(木) 01:25:57 ID:JLnupDaj
ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。
http://cantuccio.jugem.jp/?eid=5
俺のブログの小説です。

290 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 23:00:53 ID:/5hlCJyg
>>289
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。
見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw
小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。
作る前にいくつか質問というか条件があります。
オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、
万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。
ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。
他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。

2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな?
作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。
俺としては完成したいけどね。まずは実行です。
急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。
背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな?
小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。
いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。
今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。

291 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/18(木) 23:17:20 ID:JLnupDaj
>>290
面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!!

1の1に加筆しました。

二つ目の条件了解です。
楽しみ!

292 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 23:32:56 ID:/5hlCJyg
>>291
ありがとう。確認できましたので消してもらっても構いません。
もう少し待ってください。期待しないで欲しいレベルですから楽しみにしないでください。
ガッカリしますよww

293 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 00:19:25 ID:ve+DtjoQ
思ったより時間がかかってます。
1時までにはUPできると思います。
小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、
今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。

294 :オウガ:2010/03/19(金) 00:29:12 ID:iQsxOcb/
じっくり待ってます。

295 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:28:13 ID:ve+DtjoQ
殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。
ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。

現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください
解説ノベルってことでよろしく。
パス 1994
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html

296 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:38:24 ID:iQsxOcb/
待ってました。早速プレイ。

297 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:55:20 ID:iQsxOcb/
サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。

作業お疲れ様です。
サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。
立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw

もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。


298 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:00:56 ID:j1TAb9DW
テキストっつーよりスクリプトになるだろ普通に考えて
テキストだけでどう制御しろと

299 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 14:54:42 ID:pb+rFgim
解説ノベルでFF11キャラの立ち絵募集とかしてたけど、
作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの?

300 :オウガ:2010/03/19(金) 17:56:27 ID:iQsxOcb/
>>299
俺なり、後々参加してくれる人がシナリオを完成させるまでの間
>>290さん(名前が欲しい)が技術向上のための試験と、人集めのために、ノベルツールでこんな事ができるんだ
ってのをアピールするためのデモゲームを作ろうってことだと思う。
違うかもしれんけどw

俺としてはオリジナルシナリオがいい。
というか、テストで使ってもらった小説はまだ完成してない上に、二次創作に加えてミステリ仕立てという
ちょっととっつきにくい感じになってるんで、わざわざ労力を割いてゲームに興すのは割りに合わないかなと思う。

301 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:15:02 ID:sVbTY343
ノベルつくっても仕方ないから、そろそろ当初の予定どおりRPG作ろう。

302 :プログラマもどきの人:2010/03/19(金) 21:17:40 ID:ve+DtjoQ
まず>>297に返事
小説とサウンドノベルでは雰囲気が違うよね。
小説と違うのは全てにおいて文字から飛び出すというか動き出してしまうって事だと思ってます。
立ち絵、背景、サウンド、効果音、それとアニメーションとかエフェクトが発生するので。
小説と同じ分野である文字ですら徐々に表示されていきますから感じで動き出しますからイメージは相当変わります。

>>テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
これに関しては非常に助かりますが今現状はお待ちを、>>298の言ってる事も正しいといえば正しいので。
命令→メッセージ→命令→メッセージの繰り返しなので、何か良い方法があればぜひ手伝っていただきたい。
俺一人で全て背負うのはキツイですからね。まずは土台を組んだ後にって事で。
>>299
オウガ氏の小説を使う事が出来たらそうなる可能性はありますね。
ただFF11をプレイした事が無いので、どこからがFF11の要素で何がオリジナルなのか聞いてみないと分かりません。
完全二次創作なのか、かなりオリジナリティ溢れる作品なのかで答えはYESとNO分かれると思ってます。
小説のトップページにFF11の二次創作っぽいような感じで書いてあったのでとりあえず二次創作って書いておきました。

303 :オウガ:2010/03/19(金) 21:38:55 ID:iQsxOcb/
>>302
ブログの小説は、主な世界観や設定はFF11の設定を使っていて
そこに原作にはない麻薬取締局や民間の傭兵団等の組織、オリジナルのキャラクターで成り立ってます。
プレイして出てくる、名前のついているNPC(ミッション、クエストの重要人物)は一切でてこない。
元々、オリジナルのファンタジーミステリとして書いてたものを、友人の希望でFF11調にしたものなので
そこからFF11分をそっくり引いてしまえばオリジナルになるけれど、上に書いたとおり少しだけ堅い内容なんで
ゲームでノベルをプレイする層にはマッチしないと思います。

あと、一応現在二人でスタートを切ってるので人員募集のためにもageて書き込むね。
もどきさんさえよければ連絡先を知っておきたいんだけど、まだこのスレでやりとりするだけで十分かな?



304 :プログラマもどきの人:2010/03/19(金) 21:53:53 ID:ve+DtjoQ
>>300
俺としてはそのまま続けたいがどうかな?
あのまま中途半端な状態でおわるなら小説入れてアップはしなかったよ。
小説を崩しただけで終わってしまうからねw

みんな素人だから迷ったり誰かの助けが欲しいけど今一番可能性あるのがオウガ氏の小説だから。
まあ小説使う了解が取れたとしてもオウガ氏にはゲーム用としての話に書き直してもらう作業が待ってるわけだがww
個人的には小説は小説で100%完成してると思うし、ゲームとして小説から飛び出したらどうなるの?ってのが面白いと思う。
今ある話を壊さない程度に20〜30%程削ってゲームなりの進行とゲームだけの追加要素足してみるとかどう?
小説に語られているのとゲームに語られているのを両方見てもらえたらもっと面白いよって感じで。
今別なのを作るのもいいが、それだとストーリー話し合ったりでまた0スタートになってしまうから。
いつまでも話し合ってるだけじゃやらない人とかわらんてwやろうよ。
小説はオウガ氏のものなので無理ならこの話は無しでもいいけど、作るもの何かあるの?

305 :プログラマもどきの人:2010/03/19(金) 22:02:34 ID:ve+DtjoQ
>>303
なるほどね、つかレスが行き違いになって話がww

306 :プログラマもどきの人:2010/03/19(金) 22:13:42 ID:ve+DtjoQ
連絡はどうしようかな
オウガ氏のブログで本人だけが見れるようなシステムがあればお伝えできるけどある?

307 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/19(金) 22:33:19 ID:iQsxOcb/
>>305
確かに行き違いになってる…。
とりあえず
・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん
・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル

二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。
ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど
やっぱり有名なゲームが原作にあるという点が、これから増えるかもしれない協力者や
手にとってプレイしてくれる人たちに何かしらの影響があるんじゃないかなー?と不安に思ってる。
完全オリジナルがいいとか、二次創作もウケるとかあまりそういう事に詳しくないので。
この不安に対して何か一つでもいい答えが得られたら、一番大きな不安が俺の中で消えると思う。

あとこれは質問だけど、ゲームなりの進行ってどういうこと?
選択肢でシナリオが変わるということかな?

連絡先は、
skype:mozzarella2010
メール:cantuccio1983@gmail.com
ブログは、コメントを承認制にしようかと思ったけどやり方分からなかったので保留で。

>>301
面白いRPG作れたらいいなぁ。RPG作ってみたいプログラマさんはいないのかな?



308 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 23:37:59 ID:j1TAb9DW
>>302
どんな仕様でなのかか判んないから知ってるやり方とか

・記号を立ち絵に割り当てて切り替える
 例えば「#は笑い、%は泣き顔」って製作段階で決めてシナリオ担当に通達
 シナリオ担当がそれぞれ笑い(泣き)顔にしたいときに記号を記述

・数字で管理する
 テクスチャを4桁で管理。上2桁でキャラ識別、下2桁でそれぞれの絵に割り当てると決めて云々


結局のところ構文解析から作るって訳じゃないんだし、使うアレ(吉里吉里とかNScriptとか)の仕様に沿ってればいいんじゃね?


309 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 02:31:08 ID:Rz3lH9LV
ちょっと思ったこと

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740561.rar.html
パスは「pass」

310 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 04:04:28 ID:kW1Wsaks
>>309
exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw
画像のセンスがパナいw

これ、どのくらいの時間で作れたんですか?

311 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:28:22 ID:DSDsuqw3
>>309は文章力ありそうだな

俺プログラム手伝えると思うが
戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない?
戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし

312 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:57:52 ID:DSDsuqw3
SRPG案
 三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム
 プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ
 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる

RPG案
 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで
 ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので
 二軍をうまく使いつぶして進んでいく


313 :えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/03/20(土) 21:31:21 ID:ocS37jun
ざんねん!
おもしろさが つたわらなかった

314 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/20(土) 21:59:05 ID:kW1Wsaks
>>311
ありがとう。

プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?

前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。

・マジックバースト
つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。

炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。

これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。

315 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる

俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい

316 :オウガ:2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks
>>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。

って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。

317 :オウガ:2010/03/21(日) 00:25:59 ID:9d+Rt7hN
つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542
パス:1192



318 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH
これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う

とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな

とりあえず今は凸で我慢
ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png

319 :オウガ:2010/03/21(日) 20:37:28 ID:9d+Rt7hN
>>318
つまり……どういう事だってばよ?

この画像は一体何?

320 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT
書き込みテスト

321 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD
>>319
つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは
ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし
まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass

322 :オウガ:2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT
>>321
そういうことかぁ。>>315>>318は同一人物ってことね!

てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。

323 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT
そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら
了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように
サンプルとして一曲作ってもらうことにした。
お題は「魔の森」で。

彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。
ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。


324 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT
>>321
てか、まだ忘れてたことがあった。
わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。
あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。

マジックバーストについて補足させてください。
マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく
瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。
MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか
状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない
というジレンマをプレイヤーに与える要素。

こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。

325 :オウガ:2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT
ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。
タイトルは「魔の森」
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192

326 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD
>>325
え? 自動作曲?
つーかあれだ、midiでおk

327 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT
>>326
自動作曲じゃないよ。
MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。
以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
MP3でエクスポートするように依頼した。

328 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

めっちゃチープですやん!
狙って作ってるならいいけど

329 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
>MP3でエクスポートするように依頼した。

「音質拘ってmidi」ワロタ

330 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK
フリー音楽素材で良くね?

331 :315 318:2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS
やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね

>>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ


332 :ボム:2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS
曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる

333 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/
>>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん


334 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh
できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ

335 :オウガ:2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd
>>332
名前が付いた!
>>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの?
一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから
それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。

>>334
不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。
ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。
midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。

336 :ボム:2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y
俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。

ノベルとは別になると思う。

337 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/
>>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?

>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?

おれ変なこと言ってるかなあ

338 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1
>>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが?
詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。
揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。

339 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/
>>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、

それをシミュレーションって決まってると言う。

340 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?

341 :ボム:2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K
なんかめんどくせーな

>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。

小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。

342 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ
はい、解散でーす

343 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io
なんかめんどくせーな

344 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。


<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。



345 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ

346 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?

347 :ボム:2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF
>>346
プログラムならやってやるよ

348 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS
>>347
ボムさんSRPG作って!

349 :ボム:2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351 :オウガ:2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。

352 :ボム ◆hkLj9HFOZ6 :2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R
とりあえずトリ付けとく

353 :ボム:2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354 :ボム ◆hkLj9HFOZ6 :2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R
>>353
何を思って書いてるんだ

355 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい

358 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD
ワロタ

359 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360 :オウガ:2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ

362 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜

363 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD
査定される側とか今日中とか

364 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX
バイク王?

365 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367 :ボム:2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする


368 :ボム:2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ

369 :オウガ:2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371 :ボム ◆hkLj9HFOZ6 :2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu
>>370
荒らしに構わないでくれ

372 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/
teamエターナる

375 :もどき ◆GkuYIctMmk :2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html

376 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV
ああそうですか。

378 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7
即死w

379 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381 :372:2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。

382 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385 :オウガ:2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu
>>385
製作は順調ですか?

387 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw

388 :オウガ:2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。

389 :もどき ◆GkuYIctMmk :2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?


392 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3
わざわざ宣言する意味あるのかな

393 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394 :もどき ◆GkuYIctMmk :2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk
なにが志望校だよ

397 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。

398 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな

399 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5
自演乙

400 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね

402 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 09:41:10 ID:hjAWHmfc
ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか
一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから
こうなるんじゃないだろうかね?

こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて
3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で
進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい
プロジェクトに流動的に付いたらどうかね?

他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか
主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず
自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり
新たに呼び込む
逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し
生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで
取るも良しって感じで

ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで
見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ?

403 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 10:00:49 ID:cTJW66xc
>>402
文句だけ一人前に言うが、プロジェクトを立てる能力なんてかけらもない人間だらけなのが問題だ。

404 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 11:24:52 ID:hjAWHmfc
プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫
自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に
出来るわけではないということ理解していればいい

特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって
かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので
全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと
また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い
それを考慮して仕様は要求すること

それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に
頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う
場合もあるのでモチベーションのことは考えること
1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり
しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね

とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば
無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも
それは自分にも責任があると考えられるようになるから

405 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 12:08:54 ID:cTJW66xc
>>404
大変いい意見だ。
ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい?

立てたいという希望がないか、
すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、
企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、
企画かシナリオがまだ出来ていないか、

どれかの理由で立てないのでは?
批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。

406 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 13:16:12 ID:u4HN2gvf
既に一人でMMOアクションを制作中。
2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、
そういう奴と情報交換するために2chに来てる。
だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、
かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。
それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。
よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。

407 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 16:27:54 ID:E7soBA+n
>>406
出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな

第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。
エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。
間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。

408 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc
>>405
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ
あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって
今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな

そう言えばプロジェクト主催する場合
企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね
言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには
自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし
企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも
維持するのは楽だからね

409 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 22:14:06 ID:cc+Qemyd
一人だとモチベーションを保てないとか
アタリを引き当てるにはとか
ハズレのレスは一味違う

410 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 02:26:16 ID:POt/il71
10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか?

そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ

411 :名前は開発中のもです。:2010/04/18(日) 14:11:36 ID:QfnsDNI8
オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず

412 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 00:20:38 ID:WPTmFNu1
ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ

413 :オウガ:2010/04/22(木) 18:05:19 ID:307++1XS
>>411
いえ、頑張っていますよ。
今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。

414 :名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 23:01:53 ID:IWEIlvze
フェードアウトさせてもらえないオウガさん…

415 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 02:13:36 ID:i5lgROoI
まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな

416 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 02:26:20 ID:skDJptmG
オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ

417 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 09:35:39 ID:97bycQQa
次回作にご期待くださいって流れか

418 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 17:17:27 ID:LcNJSYs6
>>415
生理的に受け付けないからそれはない
自分で書いたほうがマシ

419 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 19:55:22 ID:6SWndWGE
>>413
いつになったら作ってる証拠出すんですか?
作ってる詐欺はやめましょう

420 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 21:47:01 ID:90tEGyW8
@オウガが飽きてしまった
Aプログラマが無能で時間がかかってる
Bプログラマが逃げ出した
Cプログラマなど存在しなかった
どれだろうか?

421 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 23:10:59 ID:N9sJuX40
そもそも、イメージが適当というかできあがっていない。と言うのが正しい。
大抵、口だけゲームデザイナーに、紙か文章に書いて具体的に
どういう画面で、どういうイメージなのか、完成形じゃなくても
汚くても何でもいいから出してよ。というと、あれやこれやと言い訳をして出さない。
出せないのだ。形に出来ないアイディアなど、無いのと一緒だ。

422 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 11:27:22 ID:/g1dGb/p
自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」

423 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 20:16:03 ID:hIN19WYB
喧嘩して解散したって流れか

424 :オウガ:2010/05/06(木) 23:26:08 ID:l1nLKuOt
なんとか、夏までにはある程度の形を作りたいと考えています。
今はまだシナリオ段階ですが……

425 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 21:53:54 ID:gjq1eG4W
>>424
@はありえないとして

Aプログラマが無能で時間がかかってる
Bプログラマが逃げ出した
Cプログラマなど存在しなかった
どれですか?

426 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 22:00:44 ID:9sOIoVhy
5.>>422

427 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 08:32:34 ID:RFgUjdpZ
1.プログラマが無能で時間がかかってる
2.プログラマが逃げ出した
3.プログラマなど存在しなかった
4.自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」
5.無能なプログラマをクビにした
どれだ?

428 :名前は開発中のものです。:2010/05/14(金) 07:25:29 ID:LgPVou9F
6.乞食が煩くて嫌になった

429 :名前は開発中のものです。:2010/05/14(金) 11:14:49 ID:EKH2byqc
>>421>>422
つまり逃げだしたわけですね?

430 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 20:12:47 ID:xfN84/5i
お前らいつまで釣堀につきあってんだよw
相当暇な人たちですね


431 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 10:16:59 ID:1hx2QrpE
と、逃げ出した人が申しております。

432 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 20:47:45 ID:j3g6JmHi
パーティーは解散しました

         おわり

433 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 21:44:15 ID:dPSJhP94
ハイーキョ(・∀・)

434 :名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 08:26:58 ID:eoQ0+1Uf
この一連の流れがギャグだったんじゃねえかな

435 :名前は開発中のものです。:2010/07/10(土) 03:27:05 ID:+Q8EEb0/
パンナコッタの存在自体ギャグそのものだからな

436 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:17:34 ID:2UduHit/
ナンテコッタ

437 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/12(月) 07:18:13 ID:bvdLccAs
/(^o^)\パンナコッタイ

438 :名前は開発中のものです。:2010/07/18(日) 21:01:02 ID:GjdMh3Jx
ブログの小説はしっかり見させて頂いてますw今のところいいかんじ

439 :名前は開発中のものです。:2010/07/18(日) 21:03:56 ID:GjdMh3Jx
俺だけじゃなく、まだ開発を期待してる人はいるだろうから、
続いてるのか断念したのかだけでもはっきりさせてほしい

オウガさん見てる?ブログは更新してるみたいだけどそこんとこどうなんですか?

440 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/07/18(日) 23:27:48 ID:n9kOluP0
現在、スレの372さん(スクリプタ兼ライタ)と二人でシナリオ書いてます。
同じ世界観で全く異なったキャラクター、ストーリーで二本立てにする予定です。
成果物として出せる物がなかったので書き込みを控えさせて頂いてました。
現在も、文章が乗っかってるだけ(効果音、絵、BGM等ほぼ無し)なので、これが俺達の作品だ! と言えるものがないです。

一応コレがそうです。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286496.zip&key=4567

ただし、製作はスローながらも着々と進んでいるので気長に待っていただけたらいいなーと思います。

作ってます。→成果物出せ!→無理! で、スレが荒れるのを恐れるあまり沈黙を続けたことで、誰もいなくなってしまった! ってことは避けたかったので
372さんと相談した結果、スレへの書き込みを行いました。

あと、スレの>>388>>413さんは偽者です。
自分は日付が変わって書き込む時に一度はトリつけてます。
ただ、付け忘れた日があってややこしいですけど。>>335>>385
まぁ書き込まれた内容は間違ってなかったのでスルーさせてもらってました。

441 :オウガ ◆FgGVNnHYTMMR :2010/07/19(月) 00:11:30 ID:IpUJctKF
シナリオ1  仮タイトル:エージェント  ジャンル:ファンタジー ミステリ
 あらすじ:商業都市ウィリカに蔓延し始めた新型麻薬。その根絶のために、民間の傭兵団と政府の麻薬取締局が合同捜査を開始する。
 不真面目で女好きなカンツ。
 真面目で理知的なラトル。
 正反対に見える二人の捜査官を傭兵団に迎え、青年傭兵シーガルが辿りつく真相とは。

シナリオ2  仮タイトル:ナナナさん  ジャンル:ファンタジー コメディ
 あらすじ:探偵フゥと、その後輩のシスがなんやかんやで事件に巻き込まれつつ 
 商業都市ウィリカの中心で「おっぱい揉みて〜」と叫ぶお話し。

製作ツール:吉里吉里  画面サイズ:800×600  音楽の形式:ogg  画像の形式:jpg、png

ゲームのシステム:一本道のノベルゲームになる予定。

募集人員
音楽:BGM作曲、もしくは自作の曲を提供してくれる方。複数人募集。
画像:それぞれのシナリオのメインキャラクターを描いてくれる方。
『エージェント』は八人、『ナナナさん』は三人?
背景絵描いてくれる方。
ウィンドウデザイン(画面のデザイン)の考案、描いてくれる方。
複数人募集。

まだ本格的に募集はしませんが、こういう予定で企画は進んでいます。

442 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 22:12:10 ID:B2+kawNx
開発断念しないようにな
一応応援してる

443 :名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 17:58:59 ID:iuJu8Xmu
/(^o^)\パンナコッタイ

444 :名前は開発中のものです。:2010/07/25(日) 18:18:05 ID:06yiyuaK
\(^o^)/パナタ

445 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 10:43:10 ID:SQuhq+yQ
エターナる

446 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 10:59:22 ID:ZS3iHV3H
いつからゴミ置き場になった?

447 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 15:34:05 ID:+x5QkB3W
居場所が欲しいだけで活動する気も無い奴ばかりがぞろぞろ入ってきて、デカイ面して居座るようになったせいで、
やる気ある奴が寄り付かなくなって部室がゴミ溜めと化す、てのは現実のサークルでも有りがちな話だわなw
何もしない奴が現状を憂いてなんか言ってもゴミがゴミに文句つけてるだけで何も変わらん訳だが、何かやるか?

448 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 16:58:20 ID:wfob6inc
じゃあファンの作り方でも語ってくださいよ
サークルのファンサービスのあり方などもね

449 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 23:45:33 ID:A4AgzptB

    \ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター   /
     \   バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ  /
        ♪\(^o^)   \(^o^)♪ \(^o^)  \(^o^)
         __)  )>キュッキュ♪)>__)  )>キュッキュ♪>_
       /.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
 \(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | \(^o^)
   )  )  |         \(^o^)/            |/  ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/   )  ) \(^o^)  \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
            )  )  ((( > ̄>  ノ 人   (  (
        (((( > ̄> ))))   ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
     /  オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
   /     バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ      \

450 :115:2010/08/03(火) 01:43:01 ID:5vN1SZ2v
ファンの作り方か
そもそもファンって必要か?
これがゲームを制作して発表することを目的としたサークルなら受け取り手のことを考えるのにも意味があるんだろうが、
ぶっちゃけこのスレみたいにみんなでゲーム作ること自体を目的としたサークルでただ出来上がったゲームで遊びたいだけの奴のことなんか考えるだけ無駄じゃね?
つうか作る奴がいなくて実質活動してないサークルにファンなんかつくはずねーし
そんなことよりみんなで作れるゲームについて模索してこうぜ

451 :名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 01:44:04 ID:5vN1SZ2v
おっと、名前欄消し忘れてたw

452 :名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 06:20:30 ID:h+H68jxj
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
        /       --- ヽ
        /          Yヽ
       /            八 ヽ
      (      _   //. ヽ)
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