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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

1 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


2 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 21:47:07 ID:Y/tbJjUI
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

3 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 02:23:25 ID:RZBYMLnT
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。


◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

4 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 22:34:35 ID:euBivFF0
>>1

5 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 23:45:49 ID:O28Z5Vl6
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253107189/

6 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 07:52:28 ID:YLznsSlY
主人公の向きを変数で取得する方法ってありますか?

7 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 08:12:21 ID:OzW06opb
>>6
変数操作+

マニュアルにも余裕で書いてあることだから、質問する前にマニュアルに目を通しておくといい。
それから質問は出来ればこっちの初心者質問スレで。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

8 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 09:14:44 ID:YLznsSlY
>>7
すみません、ありがとうございます。

9 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 15:15:32 ID:Gcz66pL9
あげ

10 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 16:26:04 ID:s7HHmiE0
今回はバグ修正と製作効率UPが主みたいだな。
コモンイベントエディタのアンドゥ機能追加とマップイベントエディタの選択範囲修正は本気でありがたい。

11 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 16:39:00 ID:0wWQCpJQ
むしろ基本システムの修正が主じゃないか?

キー位置の保存は、次回のウディコンが楽になりそうだな。

12 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 16:43:26 ID:yJcDepem
戦闘はボタン押しっぱなしで流すのがデフォとか
おまえのゲームはつまらないって言ってるようなもんだ
これ以上の屈辱はないね!

13 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 16:46:07 ID:VWXjDEwg
ファイル名の英語化に僅かながら小学生への牽制を感じるw

14 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 17:45:27 ID:YLznsSlY
SEが鳴らなくなるバグは修正されるんでしょうか

15 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 17:47:17 ID:0w5wKa1z
ボタン押しっぱで流すのがデフォか
Wizとかもそうだな

16 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 18:06:59 ID:Aul6Jk93
wizは糞ゲー

17 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 18:08:30 ID:RSzzRpE6
レベル高くなった後半戦ラスダン以外のダンジョンは
押しっぱなしで勝てるゲームバランスは好きだぜ

18 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 18:20:46 ID:K1wpIeqc
戦闘はボタン連打→価値のない戦闘→トヘロス使えよって思う。
戦闘時のスムーズ差を求める一方で何故エンカウントには目を瞑る事が多いんだろう。

苦心して強敵と戦うより雑魚戦繰り返すほうが効率良いゲームバランスは、
程度によるけど単調に感じるな。

19 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 18:42:36 ID:ab4rjWxi
レベル差で取得経験値補正かけるのは、戦闘自体を楽しみたいのなら良いのだが、
シナリオを進めたり、単にレベルを上げるのが好きな人には苦痛になろう

20 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 19:42:25 ID:CODPwx/N
レベル上げ用の救済的なマップを用意すればいいんじゃね?

21 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:15:03 ID:gjLiIa9g
なんで英語にしてしまうん?
読み込みが速くなるとか?
英語は読めるけど日本人だから日本語がわかりやすいんですけど

22 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:17:58 ID:91Lbpzi2
>>21
海外のOSで誤作動起こすから
最近見ないけどドイツ人ユーザーがいた

23 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:19:07 ID:gjLiIa9g
ドイツはドイツ語じゃん

24 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:20:43 ID:bAZqFZ9Y
世界共通語は英語

25 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:21:25 ID:gjLiIa9g
世界共通語はエスペラント語じゃん

26 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 16:10:33 ID:P3P9dD+2
日本人がドイツ人にドイツ語で話しかけたら英語で返されるという話を聞いたことがある

27 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 17:01:04 ID:2xk1DBtb
>>21
2byte文字対策はわりとやる。
公式アプロダ454や去年見かけたドイツの人とか、
海外のユーザーもちらほら見え始めたからじゃない?

あとは若干のとっつき辛さを与えたいのかもね。

28 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 17:17:41 ID:hY9yzi17
基本システムを改造させないために
意地悪したとしか思えん

29 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 18:12:08 ID:GaOl70Md
基本システムとファイル名は関係ねーよ。

30 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 23:18:45 ID:91Lbpzi2
>>28
その程度でひっかかるような低レベル帯が公式のバグ報告スレに常駐してるとは誰も思ってないだろう
たまたま1人いたようだが

31 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 23:23:39 ID:4G8VvRSv
自分で日本語にリネームすればいいやん

32 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 23:38:10 ID:FrfLjCmq
スペルの間違いを指摘すべきかどうか迷う
公式に書いて恥かかせたら恨まれそうで恐い
はやく自分で気づけ

33 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 23:42:49 ID:rMZIYw9E
恨むような奴ならそれまでだろ。
普通は感謝される。

34 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 00:00:50 ID:BElKyLO+
メールでこっそり知らせればいいじゃない

35 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 00:36:09 ID:dYgJd0vF
CockじゃなくてCookっていう部分かな。
他にもあるのかね。

36 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 00:37:37 ID:PELuu0Hv
そういうこと書くなよ

37 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 00:53:07 ID:Gsm9YVOl
匿名だからこそ 言えることがある

2ちゃんねるです

38 :35:2009/09/27(日) 01:00:34 ID:dYgJd0vF
弁解しておくけどミスをあげつらおうと思ったわけじゃない。
誤字とか単語ミスなんて商業作品でもあるだろうし。

39 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 03:40:19 ID:GnOlCe7x
誤字は指摘した方がいい
ただプライドを傷つけないように言い方には配慮したいところ

40 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 08:22:09 ID:Age5gzh3
なんか最近、流れが釣り釣りしいなぁ……。

41 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 11:29:19 ID:2+b0UP4o
おプライド だけ は高いよね。このツール使用者は。

42 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 13:41:54 ID:GnOlCe7x
プライドのない人間は獣である
むやみにageる人間はカスである

アストス・ビッチェ

43 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 14:39:03 ID:BsG72BhB
ちくしょう
ちくしょう

44 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 16:00:40 ID:L9TxKePs
ここって言語について語るスレだっけ?w
ドイツのユーザーさんは途中で飽きたんじゃない?

45 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 16:14:09 ID:JDB9HIwU
バカが質問スレ別に作っちゃったから特に話すことないしな

前スレの釣りなんかはいい暇潰しになったと思ってたのに
まさかあのアンチウディタっぷりと素人臭が素だったとは

46 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 23:53:17 ID:Eq1/yXAN
RL君はちょっと黙ってて

47 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 23:56:50 ID:DBLtXsYr
せっかくコモンが充実してきたのに

48 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 23:46:51 ID:04IwYnGZ
質問してあげましょうか?
土下座して頼むなら質問したってもいいぞ

49 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:59:40 ID:gXKOZ/Ly
>>40
ウディコンが終わって一段落着いたから質問やゲーム制作の話題が減って
その代わりに釣りや雑談が目立つようになっただけだろう。

非公式のウディコンはもうやらないのかな。

50 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 01:06:32 ID:1cjPbrys
ネガっぽい話だがマジレスすると

前の非公式参加者も公式で名前見るメンバーばかりだったし
公式と似た内容ならこっちでやる意味がない
著作権ブッチでもいいなら需要あったかも知れないけど第三回でいきなり路線変更しても失敗確実かと

51 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 02:14:14 ID:vXQ1Rz/A
>>49
第二回が完全に失敗だったからな。
・二代目失踪
・コモン増えすぎて、審査する奴いない
・公式からのリンクがいつの間にかなくなる
これらの点を解決するために、
・特定の人、一人が仕切らず相談して決める
・コモンにはサンプルゲームでも良いので活用法を示す(ミニゲームを付ける)
・公式は公式で約1年単位でしか開催しないようなので
 非公式は隔月(若しくは四半期)で開催し年間MVG等を決める
・公式が見ていないようなら、二次創作部門を新たに創設する
・短編・中編・長編等で部門を分ける(ジャンルで分けても良し)

ここまで書いたけど実現性はないな…。

52 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 06:40:51 ID:LWwaHgpL
別にやんなくていいよ

53 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 10:08:28 ID:cQ/mQtki
アイコンの左端が1ドット分空いてるのが気になる
縦と横の幅の違い 右方向へのズレ 違和感
わかんねえかな

54 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 10:11:49 ID:Yhk/zGx8
失踪かよ。
忙しいんなら引継ぎすりゃいいだけだし、公式から切られたって事は裏でなんかトラブルあったんだろうな

55 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 10:19:09 ID:cQ/mQtki
ゲームも手に入らないのにリンクとかフィッシング詐欺だろ

56 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 13:43:34 ID:Tgx1qXSX
2代目はこのスレが荒れてたのを嘆いてどっか行ったんじゃなかったっけ?

57 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 14:10:57 ID:xzezj7Rr
ここは荒れてるか止まってるかのどっちかしかないだろ

58 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 15:04:28 ID:6ZT6f8Kt
このスレは何をするスレなの?

59 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 15:31:10 ID:vTSeyDds
>>56
ブログの最後の方はストレートに嘆いてたけど、公式ウディコンを楽しみにしてもいた
そのタイミングでネット上から完全に糸切れてる状態。ぶっちゃけリアル生死不明

60 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 23:06:54 ID:Dy+0QC7j
キルtイムで名前入力に使われてる短文入力の処理コモン
あれを使わせてもらいたいんだけど、どこで配布されてるか誰か教えてください。
製作者さんが違うから使えるかどうか規約読みたいんだ。

61 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 23:07:52 ID:hbFbkYC4
>>60
公式で聞くべきじゃないか?

62 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 00:28:49 ID:GC2kTftH
>>61 
かな。俺が間違ってた。
今の公式、質問者の年齢層が低そうだから
下手すると二方に迷惑かけそうな気がしたんだ。
こっちのがマズかったな。

63 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 14:15:59 ID:fpdGH/cB
こりゃ誰もゲーム作ってないな

64 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 14:21:51 ID:D9uTNudM
大学の夏も終わると静かだな

65 :sage:2009/09/30(水) 16:33:52 ID:Y/W1LXFu
>>63
作ってる人は公式に腐るほどいるけど,面白そうなの作ってる人が見当たらないよね.
夢柱とかキルタイムみたいな,あっといわせるような作品出てこないかな.
デフォルトシステム使うのが悪いとはいわないけど,食傷気味だし.
夢柱の人はまたなんか作ってるんだっけ?
他に期待できそうな人いる?


66 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:36:36 ID:lBmGj96s
いるけど壮大すぎてエターなりそうな人が2人ほどいる

67 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:41:03 ID:LELAgfao
実績もないのに大風呂敷広げてる奴はヤバイ。

68 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:41:22 ID:XvQFlOn0
>>65
さりげなく上げんなカス

69 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:42:44 ID:Anj+MKwM
どうせ俺がageるから、一人や二人ageてた人がいたとしても気にしなくていい。

70 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 17:03:13 ID:U2hMBmEN
基本システム使うんならツクールと同じ
だと思うんだがどうよ

71 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 17:07:16 ID:Y/W1LXFu
ごめんsage忘れた

基本システムのままでDBだけいじってRPG作るなら
ツクールの方が楽だし見栄えもいいと思う.

72 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:25:38 ID:CixPrLis
ウディタは、ボタン1つでウィンドウサイズを切替られるのがよい
ツクールみたいなフルスクリーンだと、メール来たのとかわからんから、嫌いなんだよね
ゲームはウィンドウサイズに限る

73 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:28:08 ID:MLyVG1AK
ツクールと同じなら無料な方使うだろ
まあ完成までの時間と労力考えればVX買った方が安いんだけどな

74 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:37:03 ID:M+35Dmt+
時間を比べてんのか価格を比べてんのかどっちなんだよ

75 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:39:26 ID:o1vF+bP0
まあツクールをウィンドウでプレイするためのソフトはあるけどな
文字列やウィンドウピクチャはすごく便利だから作る分にはこっちのがいいけど

76 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:44:01 ID:U2hMBmEN
なるほど
・ウィンドウ化が簡単
・無料
な「ツクール」ってことね

ひど

77 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 18:47:59 ID:QavcqWiB
いつのまにか1.14が来てた。
ビックリした。

78 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 20:01:22 ID:ZBemwfLJ
今回はテスト期間短かったな。
なんかユーザー側もデバッグ慣れしてきた感じがする。

79 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 00:52:02 ID:Xd+Lbof9
アイコンかっこよくなったw

80 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 12:19:45 ID:GmAuQgT7
あんなゴミ生産ツールに何万も払えるかよ
無料で十分

81 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 12:25:07 ID:EVoErXgA
>>75
ツクール大好きな奴が定期的に沸くけど
ヤツが言うツクールの勝ってる部分ってのがウディタのいいところ殺す仕様ばかりなのが笑える

82 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 12:31:14 ID:oy2sPKqA
またツール叩きの流れか。
お前らホントに糞だな。

83 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 12:34:30 ID:CKLAM/0H
何を今更

84 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 13:46:41 ID:sy+IbAYC
2chなんてそんなもん

85 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 16:05:28 ID:FGIe09nI
ツクールがうらやましい一番の部分は人口と素材
特に高解像度の画像素材がうらやましい

86 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 16:06:38 ID:JUPSqqNj
どうせ転用するんだから関係ないだろ。

87 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 16:13:09 ID:qlhQZe57
ツクールはドット絵師を育ててるからな
ウディタのドット絵を打っている人だってツクール畑からの移籍が多いんじゃないか

88 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:21:57 ID:nkKzwZjl
ツールの歴史が浅すぎてまだ素材の段階に入ってないんだろ。
あと2〜3年ぐらい経てば今のツクールぐらい有名になると思うけどな。

89 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:29:28 ID:NkPDklOe
ツクールが有名なのは時間だけじゃなくて家庭用があるってのも大きいと思う

90 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 23:25:43 ID:o0qlS/5U
SFCの頃からあるもんな

91 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 23:50:29 ID:fY3Xw3jU
敷居の高さなんかを考えても、ツクールほど有名にはならないでしょ。
フリーのRPG製作ツールとしては既に有名だと思うけどね。

92 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:06:17 ID:2/+AU+mC
ゲーム作って動画とかで宣伝すればそれなりに広まるんじゃないの?

93 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:13:30 ID:y9KifnPH
広まったところでウディタ専用素材なんて誰も作らないだろうし
コモンイベント公開する人が増えても嬉しいことなんて滅多にないし
頂点の高さが底辺の広さで決まるワケでもない

プレイ専視点なら別かも知れないけど
そんな宣伝までしてウディタに新規さんが増えて俺らに何かメリットあんの?

94 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:35:10 ID:N4BdtLu8
公式に新規が大量に現れると狼煙はやる気が出るのか逆に鬱陶しくてやる気なくなるのか

95 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 03:04:21 ID:0huurEwM
>>93
専用素材なんて誰も作らないだろうけど、素材を作る人がウディタを視野に入れるかどうか
ってのは結構大きいんじゃないか
ナナメ向きの歩行素材作ってみようかとか、ループ地点明記したOGGで公開してみようかとか
まあ宣伝することに意味があるかってのは疑問だけどな
多くの人の目に止まる作品が世に出ることはプレイ専以外の人にもフィードされると思う

96 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 04:38:57 ID:r4KW3uy5
リクスレが無いところに職人は現れないだろう

97 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 05:24:22 ID:JL3VGvD8
9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ

98 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 07:13:21 ID:MVKAc07v
だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。

99 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 07:29:05 ID:HLPA3kTF
CGどうするんだよ

100 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:04:28 ID:grbJeEsx
>>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ

101 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:30:02 ID:kMWEj5tJ
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな

102 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:42:46 ID:JL3VGvD8
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい

質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない

103 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:44:32 ID:VXKroEhj
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?

104 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:48:33 ID:l7xodCEk
配布されても嬉しくないよな

105 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:51:25 ID:kMWEj5tJ
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ

106 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:54:23 ID:bTFxCdws
>>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?

107 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:05:50 ID:24m4vd4P
>>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。

>>103
ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。

108 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:07:22 ID:JL3VGvD8
>>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題

109 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:29:49 ID:bTFxCdws
>>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。

110 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 12:56:36 ID:gMkZXJk7
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。

111 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 15:25:29 ID:UjlFVvgb
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。

112 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 16:57:41 ID:gMkZXJk7
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。

113 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 17:21:41 ID:t/VmHGwg
な・ぜ・英・語・に・し・た・!

114 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 17:29:49 ID:bTFxCdws
>>113
英語版ウディタの下準備

115 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 17:34:03 ID:1q9H8eaL
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。

116 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 17:46:53 ID:FpU6G2kL
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい

117 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 18:02:57 ID:ElCGGj1v
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな

118 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 18:12:37 ID:9mzEcEKU
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。



119 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 20:27:14 ID:0huurEwM
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね

120 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 20:28:05 ID:gMkZXJk7
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?

121 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 20:29:32 ID:gMkZXJk7
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?

122 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 20:35:42 ID:pWRSH6Zk
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい

123 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 20:53:51 ID:bTFxCdws
>>122
現状ではできない。

124 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 21:05:29 ID:24m4vd4P
>>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。

基本システム読む分には地獄であったが…

125 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 21:41:56 ID:pWRSH6Zk
>>123>>124
そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ

126 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 22:41:19 ID:5arOkN7t
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄

127 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 22:46:15 ID:G6OL61I2
>>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど

128 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:09:26 ID:FQullP1b
何度も言われてきたけど人それぞれだよ

129 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:09:45 ID:mNkR3IoI
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)

というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず

130 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:12:47 ID:G6OL61I2
>>129
すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう

131 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:22:16 ID:jTlzNj2l
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが

132 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:23:40 ID:FQullP1b
ATBなら基本システムの改造であった

133 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:23:45 ID:5arOkN7t
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな


134 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:28:03 ID:jTlzNj2l
だから自作で完成させれたのを見せてみろって

135 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:32:47 ID:zW0KaehC
ドラティアとか。

136 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:33:25 ID:G6OL61I2
>>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?

意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど

137 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:51:10 ID:5arOkN7t
>>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ

自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見

138 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:58:05 ID:G6OL61I2
>>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい

139 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 00:34:12 ID:mSBN2mjl
138だけどこの空気俺のせい?

140 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 00:36:52 ID:uoTF43xM
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ

141 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 00:59:07 ID:DgkJy8FZ
>>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ

142 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 01:50:11 ID:aJFwMP7e
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある

143 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 02:04:28 ID:8KnzUFN1
洋館脱出のラストじゃ?

144 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 03:39:53 ID:PTuq31OL
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。

145 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 04:00:52 ID:4m99JXKv
>>142
カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう

146 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 04:04:20 ID:wC5FGTjd
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。

公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな

147 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P
目糞鼻糞。

148 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 04:21:02 ID:Y/B3yxrY
>>145
カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない

149 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 13:01:09 ID:4iLynjNT
コモンイベント集ってのが公式に作られたな

150 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 13:54:41 ID:oTvCLq0K
な・ん・だ・と・!

151 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:13:27 ID:uoTF43xM
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か

152 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:20:03 ID:3E98Dp47
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか

153 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:21:08 ID:4iLynjNT
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?

154 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:23:56 ID:uoTF43xM
>>153
大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ

155 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:24:29 ID:VKfreI/l
サポート対策じゃね

156 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 14:33:11 ID:4iLynjNT
>>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの

157 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 15:19:39 ID:3E98Dp47
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな

158 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 15:54:39 ID:6J7PUvMf
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど

159 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 15:57:36 ID:uoTF43xM
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな

160 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 16:08:20 ID:Z/rHcs7t
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど

161 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 16:11:58 ID:z14x4SGZ
>>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ

162 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 16:15:58 ID:684LoNxX
>>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。

163 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 16:18:30 ID:GQ1npvYa
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/

コモン集できたみたいだよ

164 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 16:22:50 ID:4HMIxlhk
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ

165 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 17:31:29 ID:TTwHSUrl
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った

なんかヒントあったら教えてください

166 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 17:44:50 ID:4iLynjNT
>>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk

167 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:02:51 ID:TTwHSUrl
>>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう

168 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:04:44 ID:aJFwMP7e
>>160
今作ってるのが間に合えば出すよ

169 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:14:46 ID:OgYdtZIv
>>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。

そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。

170 :160:2009/10/04(日) 18:15:11 ID:Z/rHcs7t
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…

参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)

・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
 「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
 (2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)

思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。

171 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:41:53 ID:gyn7n4YL
>>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。

172 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:51:27 ID:Epb957j4
もうすっかり下火だからねえ・・・

173 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/04(日) 18:59:05 ID:Z/rHcs7t
一応酉付けます。

>>171
公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。

174 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:06:06 ID:0aawwlAo
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。

175 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/04(日) 19:19:57 ID:Z/rHcs7t
>>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。

176 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:23:05 ID:YVsglBJS
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する

177 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:26:18 ID:gyn7n4YL
>>174

企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。


178 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:39:48 ID:cP0Mam2s
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?

179 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:40:24 ID:684LoNxX
>>177
日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。

>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。

とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。

180 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:46:21 ID:8KnzUFN1
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。

181 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 19:54:31 ID:JyJaI980
>>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。

182 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/04(日) 19:58:13 ID:Z/rHcs7t
>>179
>公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。

こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!

>>180
ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!

183 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 21:42:45 ID:fzvGm0Yu
>>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。

184 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/04(日) 21:47:40 ID:Z/rHcs7t
現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。

また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)

185 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 22:30:44 ID:qkgOebVP
>>163
素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな


186 :名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 23:02:51 ID:ouesS3e7
ついにコーモン公開か

187 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 00:05:45 ID:SyEqPwDv
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)

188 :145:2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M
>>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ

189 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 01:28:59 ID:9rcZptwG
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。

190 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 01:49:07 ID:P0YCjpgZ
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品

191 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 06:32:05 ID:PHEaO6sI
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)

三代目さん超頑張れ

192 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 07:53:48 ID:FLm0ZnUc
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー

193 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 08:16:55 ID:tu11M3Ec
どうせまた逃亡だろ

194 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 14:17:29 ID:8qJ5uBrZ
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。

195 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 14:25:34 ID:KZJbdGEf
>>193-194
>>59

196 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 14:48:00 ID:VdFzWB3v
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな

197 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 15:53:40 ID:vW/MyKAt
>>196
そう思うなら自分で調整すればいい。

198 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 17:29:10 ID:diK8HEoX
>>196
何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ

199 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 17:34:49 ID:KAmcqo9n
サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。

200 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 17:46:26 ID:kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ

アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ

201 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 17:58:26 ID:diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った

202 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:00:59 ID:/zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?

203 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:07:03 ID:rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか

204 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:12:44 ID:QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む

205 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/05(月) 19:14:13 ID:Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。

>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!

>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。

>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。

206 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:16:31 ID:7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。

>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…

>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ

207 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:17:51 ID:AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが

208 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/05(月) 19:35:55 ID:Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、

・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。

という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。

209 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 19:55:10 ID:EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな

210 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/05(月) 20:00:10 ID:Q+wAWsdj
>>209
よく言われる

211 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 20:31:59 ID:NletY5Vi
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)

212 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 20:36:18 ID:WHMKFv4m
>>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。

213 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/05(月) 20:38:24 ID:Q+wAWsdj
>>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。

214 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 03:37:06 ID:vsNiIZFq
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

215 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 17:49:59 ID:Y2lGpxOr
サイコロの奴いる?

216 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 18:42:26 ID:nLHXzljp
いるよ

217 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 18:49:41 ID:Yinh0/IS
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?

218 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 20:08:57 ID:L9VeMEVo
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし

219 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 21:31:33 ID:eeFmNkIU
>>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?

220 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 11:47:28 ID:rTOzcImz
Fってやつは何様なの?

221 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:01:52 ID:eTm4G9sP
orochiさん、ちゃーす!

222 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:03:31 ID:bFNOw2eg
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw


223 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:04:56 ID:zj5ciD4W
>>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。

つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。

224 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:05:02 ID:rTOzcImz
やめろ

225 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:12:44 ID:rTOzcImz
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない

226 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:13:32 ID:7RtNHYiR
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。

227 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:15:05 ID:eTm4G9sP
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ

全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時

よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成

特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ

228 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:18:10 ID:bFNOw2eg
>>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく

229 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:20:30 ID:oWb9mWE+
ヌシ気取りw

230 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:28:03 ID:zj5ciD4W
あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。

231 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:29:11 ID:7RtNHYiR
船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから
0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。

船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。

↑これだけの処理じゃだめなの?

232 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:41:44 ID:bFNOw2eg
>>227
>>231
教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ
こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4653&mode=allread

イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識
といった基本からだよ

233 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:51:18 ID:LWM7e0DA
船ってムズイのね

234 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:53:52 ID:2xfVN7xk
ホント不便だよね。

235 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 13:05:08 ID:aF/MJwMF
サルディタになかったか、船の処理

236 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 13:07:27 ID:y2jkCjjU
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?

237 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 13:15:06 ID:zGF3rs02
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが

238 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 14:02:03 ID:LbKrHAQt
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど

239 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 14:39:01 ID:crKH+IKl
>>231
チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い

240 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 15:30:14 ID:aF/MJwMF
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど

241 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 05:19:12 ID:PdZU+zw1
魔王の墓ってやってみた人いる?

242 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 06:45:49 ID:VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34


243 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 06:46:39 ID:VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。

副島隆彦「属国日本論を超えて」P229


244 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 13:21:37 ID:Jwap0LSV
>>241
一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった

245 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 13:50:00 ID:bHz1+0Cu
>>241
クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする


246 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 00:44:56 ID:hE2eC1Rd
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?

247 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 00:51:56 ID:Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。

248 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 00:54:49 ID:8/n/KF8R
そうだね。よかったね。

249 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 02:20:47 ID:CBJzC99b
>>246
Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。

250 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 02:51:56 ID:hE2eC1Rd
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた

修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`

251 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 03:32:39 ID:hE2eC1Rd
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。

私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`

252 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 03:46:06 ID:diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。

253 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 07:19:28 ID:srhhunGB
>>251
それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?

254 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 10:31:43 ID:dWLkulmm
>>252
きみ毎回ageて必死だね

255 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 11:12:46 ID:CBJzC99b
>>250
スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。

>>251
動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。

256 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 21:45:59 ID:nvu/KZQd
今日って公式重くない?


257 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 21:46:34 ID:oc8gp/12
鯖までやる気無しか。

258 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 22:30:15 ID:u+fB4elq
>>256
重い。二時間前もさっきもダメだった。

259 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 22:44:33 ID:rfqwlRCp
感染したな

260 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:00:32 ID:Atbmohqg
ダウンロード過多で規制らしいよ

261 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:26:28 ID:mTC1v5t6
それはない
カウンターもいつもと変わらん

262 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:29:05 ID:+zAONLe3
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた

263 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:31:12 ID:Atbmohqg
>>261
8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての

264 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:48:49 ID:G1Eh83b6
コモンイベント集が大人気なのか

265 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:51:23 ID:+YfFaVqe
あれCGIにしては妙に手作業くさい

266 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:53:30 ID:bSnl49xQ
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。

267 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:55:16 ID:8/n/KF8R
最初はそれでもいいと思うが

268 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:55:56 ID:+YfFaVqe
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ

実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな

269 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:56:42 ID:G1Eh83b6
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね

270 :名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 23:57:13 ID:Utmkh0KL
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人

271 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 00:01:59 ID:pMGgG+ab
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう

272 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 00:19:27 ID:j/iDxFWK
悪意は別にないんだが何かごめん。

273 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 00:53:13 ID:59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www

274 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 01:08:47 ID:pMGgG+ab
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね

275 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 01:10:11 ID:btr/e/Cq
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、

>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。

276 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 01:23:35 ID:mC5f5+CX
復旧したかな

277 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 02:38:35 ID:eRv3LWR9
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。

278 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 05:27:35 ID:jfvq90pg
>>275
既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう

つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ

279 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 05:29:12 ID:AuSeeRTC
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)

全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?

280 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 07:26:13 ID:8jo07cAg
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね

281 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 11:55:17 ID:AuSeeRTC
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。

この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と

おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話

接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな

282 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 12:24:28 ID:jfvq90pg
>>281
範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい

283 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 13:31:27 ID:QTNLe0XM
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
 ┏↑┓
 ← →
 ┗↓┛
これを
 ┏↑┓     ┏↑┓    ┏?┓
 ←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
 ┗↓┛     ┗?┛    ┗↓┛

んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す

海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?

284 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 13:32:35 ID:QTNLe0XM
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?

285 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 13:33:33 ID:QTNLe0XM
てすと
■ ? □ ?

286 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 14:31:08 ID:2tSywV0l
コモン部門に船コモン出すから待っとけ

287 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/10(土) 14:32:32 ID:W0ywKG4l
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)

288 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 14:45:40 ID:2tSywV0l
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる

289 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 14:47:48 ID:fPy5kfPi
>>286
先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw

290 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 14:49:15 ID:2tSywV0l
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?

291 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:05:28 ID:qzY50a4F
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?

292 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:11:22 ID:n9QMxPAw
>>291
ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。

293 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:13:39 ID:IuWR70dF
>>275
お前如きが決めることじゃないだろ。

294 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:40:38 ID:qzY50a4F
>>292
なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう

295 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 17:17:45 ID:8jo07cAg
>>287
じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ

296 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 17:29:49 ID:IdIyBqqU
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ

297 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 17:31:08 ID:fPy5kfPi
>>295
既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う

298 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/10(土) 18:34:23 ID:W0ywKG4l
>>295
先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。

299 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 18:51:03 ID:Unp0tJ7d
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。

300 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 18:54:15 ID:R+f1GJyv
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う

301 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 18:56:52 ID:IcyP+LNJ
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。

302 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 19:12:18 ID:ItIelx1d
>>301
プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句

303 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 19:15:27 ID:R+f1GJyv
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?

304 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/10(土) 19:22:53 ID:W0ywKG4l
>>299
非公式の方は順位を競うことよりも
あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。

>>303
投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。
審査に関してはこちらを参考にしてください。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

305 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:01:02 ID:AuSeeRTC
>>283
マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。

コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw

306 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:19:20 ID:fPy5kfPi
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし

307 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:47:33 ID:I3iMiNZB
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな

308 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:57:31 ID:AuSeeRTC
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる

309 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/10(土) 23:46:22 ID:W0ywKG4l
公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。
宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。
ttp://loda.jp/wodicon/

310 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 04:13:06 ID:mFxUMjMY
コモン集助かるわ
本当に感謝


311 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 04:51:05 ID:s/qy+yLM
期待していた動作をする船はできたんが…
俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\

しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org246119.jpg

312 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 09:45:19 ID:jj3vUEPr
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?

そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。

313 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/11(日) 11:09:33 ID:0zbQJNct
とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。
放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、
何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。

314 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 11:26:06 ID:do5MCH1+
>>313
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。

一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので
この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく

315 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 11:37:56 ID:gx302h7e
>>314
DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの?
それが面倒ならreadmeかなんかに
「ファイルが消えた場合再配布可」
って書いとけばいいし。

316 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/11(日) 11:55:04 ID:0zbQJNct
>>314
勿論、強制ではありません。

>定期的に消えるもの
現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、
特に理不尽でも無いと思われます。

>>315
そのような意味で書いたつもりです。

317 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:18:19 ID:BZb0SFJl
Why Ingrish?

318 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:32:53 ID:gpvaOgde
>>316
新ロダ設置おつかれ

>そのような意味で書いたつもりです
どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの
いや俺は別にいいんだけど
ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を
反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ
あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ

319 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:37:19 ID:ZxPwvhrR
>そのような意味で書いたつもりです。
後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。

24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい

320 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/11(日) 12:48:58 ID:0zbQJNct
先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。
表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。

321 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:52:10 ID:LAXwIj0I
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・

322 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:54:48 ID:gx302h7e
>>321
自分では気づけないこともあるだろ。
てか、あんまり主催者を責めるなよ。
俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。

323 :3代目 ◆71.2ome... :2009/10/11(日) 13:13:37 ID:0zbQJNct
>>322
第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、
審査ファイルが残っていないということで記載していません。

324 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 13:18:59 ID:LAXwIj0I
>>322
いや、だったら自分でページ作ってみれば?

325 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 13:20:38 ID:do5MCH1+
>>323
コテで音頭取りしてんだから
書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ

ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ
正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ

326 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 13:28:50 ID:s/qy+yLM
>接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた
と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。
毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。

さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ

327 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 14:00:49 ID:Dv8D0sQO
主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ
年末は2ch使えない

328 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 15:20:36 ID:pAg5IIjb
>>327
ようOCN

329 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 15:53:06 ID:DRwCetgc
>>313
頑張ってください。
・・・いや、はっきりというべきだなここは。

「逃げないでくださいね。」

330 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 16:04:34 ID:gpvaOgde
数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください

>>321
wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ

主催は今回のことを考えればいいんじゃないの?
過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし
もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ
まあとりあえず乙
上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ

331 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 16:26:13 ID:D6dkkKHx
公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか

332 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 22:06:41 ID:JxW+lvhc
>>323
運営大変でしょうが頑張ってください
多分ゲーム応募します

アダルト表現(18禁っぽいもの)もOKなんだよね
このスレの年齢層高そうだから大丈夫と思うけど

333 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 22:07:30 ID:ihTXij/+
精神年齢は低いですけどね。

334 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 22:11:27 ID:JxW+lvhc
332だけど、ウディコンwiki読んで自己完結した…
年齢制限の記述したら大丈夫なのね

335 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 22:14:53 ID:JxW+lvhc
日本語間違えた。自己完結じゃない、自己解決だ
精神年齢低いな、おれ

336 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 23:20:26 ID:8NyMYvme
ハハハ何を言っているんだ、お前は自分の間違いを素直に認めることが出来る大人だぜ

337 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 23:47:26 ID:e7ZL8AUl
この顔グラフィック合成機いいよ。まだ完成してないけど。
http://jabara.blog.shinobi.jp/



338 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 23:51:25 ID:gx302h7e
ゴブリン合成器もあったな。

339 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 00:25:36 ID:bYkACPv1
なんでこのソフトの宣伝スレが各所に投下されてんの?
ウザいので来ました

340 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 01:08:20 ID:HbI/nqGt
3代目応援してます。

341 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 01:36:12 ID:VkEQ4RdQ
ネガキャンという言葉すら知らんのか

342 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 01:45:53 ID:7GIM8jNA
>>339
> このようなスパム行為は、2ちゃんねる掲示板などの匿名掲示板などでも
> 行われていることを確認しております。2ちゃんねるの場合、2009年6月時点では
> あらし報告・規制議論(仮)板の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」に
> 通報することで規制対応していただけるようですので、もし見かけたら即通報に
> ご協力いただけますと幸いです。

ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 176
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1254454567/

343 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 02:33:46 ID:IW+3LVY3
本家に似せて作ったけど、技術力が足りないんで
本家の人が作ってないようなら使ってくれ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44744.zip&key=wodicon

344 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 05:09:59 ID:gfsEqjLF
お前ら主催責めすぎだろ。
確かに二代目の例もあるけど、その言い方だと逆に逃げたくもなるだろ。

純粋にがんばってくださいでいいじゃないか。


345 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 07:06:01 ID:E9wVVFS6
>>344
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。

↑をどこかの馬鹿が書いたのは二代目がリアル失踪した後な
期間中に誰も評価しなかったコモン部門を投稿した人らからしたら
お前らダウンロードすらしてないから手元にないんだろって気持ちにもならぁ

346 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 08:57:49 ID:wgB9JQzd
主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ?
イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・

347 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 08:59:36 ID:wgB9JQzd
ごめん初心者のほうに書き込んでくるよ・・・

348 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 14:47:32 ID:8hGg1cKG
リレー優勝したぜ

349 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:31:01 ID:UUrqjsr/
ウディタの文字列変数とデータベースの文字列データって
何バイトまでOKなん?

350 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:51:23 ID:yKt/jECd
コマンド入力からは入力制限かけられてるから数えてみれば?

351 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 17:49:37 ID:0ga+e3XM
狼煙って恐いな

352 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 22:45:46 ID:b9Xhjycc
恐くないクリエーターなんていないよ
成功してるクリエーターならもっとだ(キリッ

353 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 22:58:15 ID:nR3gWD5W
富野・庵野・宮崎のことかーーーー!

354 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:26:21 ID:HbI/nqGt
>>351-352
いやそれは多分先入観。例外いっぱいいるし。
単純に職人気質って感じじゃないの?

355 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:28:04 ID:dC7KMb0G
嫌気が差して本性が出ちゃったんでしょ。

356 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:34:43 ID:tQKKtuqk
著作権違反と暴言でアク禁処分食らった奴の大嘘言い訳を潰したのと
荒らし対策で煙狼氏本人が許可しないと投稿コモンが反映イしませんでした、くらいしか思い当たらんが
最近なんかあった?

357 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:58:48 ID:HbI/nqGt
>>356
>アク禁処分
あの程度で怖い扱いされた日にゃ、煙狼も閉口モノだろw

358 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 00:07:53 ID:3jShaaU9
差分ありの優良おっさん顔グラが大量に見つかったと思ったらツクール限定で爆発した

359 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 02:10:49 ID:1FSjNV2t
コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…

360 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 02:15:31 ID:4cq+qtbx
>ゲーム登録
ウディコンに出したものをそのまま登録してるコメント乞食を見てガチで興醒め

>レビュー
他人の作品をベタ褒め紹介する以上、本気で面白いのしか書く気になれない

361 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 02:21:38 ID:/Y6fNztw
小さいやつ

362 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 01:44:36 ID:10drjzZn
むしろコメント書きたいウディコン作品が作品登録されてない上にメルアドもURLもなくてどうしようもないのに困ってる
ウディコンのフォーラムを残しておいてほしかった

363 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 03:58:43 ID:/3mvAFcu
>>362
あのフォーラムに感想書きまくってた自分としては切ないものがある。
一部は作者にすら見られる事無く消えてしまったかもしれん・・・。

364 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 09:23:25 ID:CVeHE/s7
それこそレビューでいいんじゃないの
批判交じりでやりたいならきついか


365 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 13:03:44 ID:cOkjFHv8
2chで叩けばいいんじゃないかな

366 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 22:30:35 ID:oexsq82T
公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが…
お前、それSRPGっていわないだろ

367 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 04:31:43 ID:Dih9z0XI
>>336
彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。

368 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 12:02:24 ID:lvDNVyZD
>>367
ストーリーつけないとRPGじゃないのか…
ストーリーのないRPGっておかしくない?

369 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 12:03:13 ID:lvDNVyZD
すまん。にほんごでおkだな。

370 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 13:00:28 ID:g2Pgi/Pe
>>369

なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。

恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。

まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。

371 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 14:50:29 ID:/ZFEKOAP
RPSも違う気がする.
戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない.
全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん.

ジャンルなんてただの飾りだけどさ.

372 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 15:51:46 ID:VLpKHVSw
自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね
剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる
マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる

RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい

373 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 16:37:56 ID:wrF+zy/M
おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ

374 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 16:49:45 ID:/ZFEKOAP
特定されたくないだけさ

といってみる

375 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 17:00:25 ID:wrF+zy/M
特定しました

376 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 18:54:32 ID:LYYivNYP
>>370
一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。
少なくともRPGではない。

377 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 19:57:08 ID:+iStI92I
結論:ノベルゲー

378 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 08:11:36 ID:n1j7Vvpi
いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな

379 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 10:17:48 ID:MwyVlqeG
そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。
つまり自分のことなんだけど。

380 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 10:30:14 ID:5nI+jshV
魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか?
ウェイトの設定もできないのかな

381 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 11:19:13 ID:fmpKuUh8
>>380
出来ないはずがない

382 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 16:55:47 ID:wEA1dxyh
>>380
一応見てみたけど普通じゃないか
戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ

383 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 16:57:38 ID:qMuZPm0I
俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな
もしかしてPC環境によって違うのかな?

384 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:24:58 ID:0plgldhE
今せっせとウディコンに向けて製作中。

385 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:28:06 ID:qZPOSGDI
来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・

そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た

386 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:34:15 ID:OSWJIlew
自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた
次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う
でも多分途中で飽きる

387 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:51:38 ID:Kg+QiSpR
コマンド決定したあと次のメンバーに移るが
そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる
つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様

388 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:55:35 ID:NtXcAX3S
ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない
キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ
全て解決するわけだな


389 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:58:45 ID:Kg+QiSpR
嘘だけどな!

390 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 17:59:51 ID:qMuZPm0I
初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。

391 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:02:49 ID:Kg+QiSpR
みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ
戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視

392 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:07:31 ID:fmpKuUh8
なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?

393 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:11:13 ID:SoKfmBMK
ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ
環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか

>>391
狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味
戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの

394 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:17:31 ID:wEA1dxyh
>>388
ヒント:入力待ち

>>392
>>200でその話でてることに気づいてないお前がそんな偉そうにしてる理由がわからない

395 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:20:56 ID:0plgldhE
サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか
じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか
悩む…。
フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。

396 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:22:22 ID:Kg+QiSpR
5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに
サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい

397 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:31:44 ID:fmpKuUh8
>>394
いやだってなんか>>200で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。
こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。

398 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:32:58 ID:qMuZPm0I
つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。

399 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:37:43 ID:wEA1dxyh
>>397
ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか

400 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:46:20 ID:qMuZPm0I
いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?

401 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:53:34 ID:wEA1dxyh
>>400
てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名
前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて

402 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:55:07 ID:qMuZPm0I
むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。

403 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:56:43 ID:h///J5Om
そのスレどこにあるん?

404 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:56:52 ID:jgitsiGJ
ここで言うな。
作者に言え。

405 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:57:42 ID:qMuZPm0I
あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。

いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。

406 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 18:58:34 ID:SoKfmBMK
そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる
単に感覚の違いだけ?

407 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:00:09 ID:qMuZPm0I
PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる
意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう

408 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:01:04 ID:p4w0AIsd
誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん

409 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:01:16 ID:wEA1dxyh
作者さまとか言い始めたよこいつ
とりあえずこっちでやってID晒しとけ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0037

410 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:02:45 ID:qMuZPm0I
>>409
向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。
本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?

411 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:03:05 ID:NtXcAX3S
ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君

412 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:06:46 ID:SoKfmBMK
>>407
こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ
他のゲームはどうなん?
スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい

413 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:12:56 ID:h///J5Om
0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?

414 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:33:38 ID:Mo+XVREc
試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。

415 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:39:15 ID:/j9he/bp
>意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw

416 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:49:43 ID:Mo+XVREc
サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。

417 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:55:45 ID:+87/CfNV
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢
だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

http://www.acid-play.com/list/all/score/1/
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.gametunnel.com/   game tunnel



418 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:06:56 ID:vfhwk0Bq
世界とか外国とか
どこの田舎の話してんだよ・・・

419 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:32:51 ID:+87/CfNV
もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。
つまんねーから作るな。

420 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:36:03 ID:I0mnvSaw
落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない

421 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:37:22 ID:fcnc/saD
だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから
つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?

422 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:43:35 ID:k4L2vvQQ
同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。
毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。

423 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:48:56 ID:BztBGjJl
417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。
何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?

424 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:50:56 ID:fcnc/saD
このスレしか見ないから知らなかったわスマン

ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな
数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ

425 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 02:42:27 ID:ah4uJ/FG
ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって
未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…

426 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 02:43:14 ID:8eqaIeJ5
しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、
ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・
変えるつもりはないんだけど。

427 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 04:07:43 ID:P5M3CmRW
>>425
ここはチャットじゃないんだから・・・^^;

428 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 04:18:37 ID:DEWSxNwR
>>425
日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL

429 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 06:50:11 ID:SSW7hll2
RLってなんだ

430 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 08:54:33 ID:jHg0KYN+
>>426
いきすぎるとアレな気がするけど、
それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ

431 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 09:03:24 ID:jgGCdwm6
絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、
萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか

432 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 11:04:16 ID:h5Wjh6ei
鉄ウサのおっぱいはよかった

433 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 12:31:33 ID:xfeZRZCd
鉄のおっぱいとな

434 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 16:28:54 ID:7hZLrJ9c
ズームを使わずに主人公を画面の
120:120の位置にとどめておくこと
ってできない?

スクロールと主人公の画面x座標使うと
右移動のときに124:120になるんだよね

435 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 16:41:34 ID:J4OXM8EL
>>429
右左。
荒らしの呼称。

436 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 16:44:06 ID:rILdzrKU
>>429
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253107189/5
の初代がここを荒らそうとして失敗した時に負け惜しみで言う捨て台詞
意味は無い

437 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 23:07:53 ID:fC0EhqIG
RLの意味をはじめて知った・・・

438 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 23:19:38 ID:h5Wjh6ei
俺にとってはローグライクの略

439 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:37:41 ID:5X/3jueG
RLe(・3・)?

440 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 01:00:25 ID:VgnsQ7Ua
実際のところ、コモン集どうなってんの?

441 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 01:05:50 ID:HxZkkWrv
今回も第2回のときのように、
まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか

442 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 01:14:37 ID:6LLGUkyn
消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ

443 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 02:48:58 ID:XXRJiF5a
三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ

444 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 02:50:36 ID:u0eYiKNr
どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。

445 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 03:55:31 ID:vNDxbYJ3
>>391
初めて正論を見た

446 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 10:27:20 ID:5X/3jueG
>>445
そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ
まあ飲まれすぎなのは同意

447 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 17:25:36 ID:YZX0A/9H
>>359
>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…

小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。
俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。
今もずっと入れん。


448 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 17:35:59 ID:6P8K/f6t
コモンは5分で作れるから

449 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 17:52:00 ID:uxQXWVKr
>>447
こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど
一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ?


何でも質問スレッドについて [ No.116 ]  2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE
掲示板:何でも質問スレッドについてです。
「何でも」なので、初歩的なものでも、
少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。
それが無理なら、
初歩的な人用の何でも質問スレッド、
中級者用の何でも質問スレッド
ベテラン用の何でも質問スレッド
と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。
このままでは非常に質問しにくいので、


Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ]  2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg
うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ←
みたけどさっぱりわかんないょ・・・←

450 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:30:32 ID:RMA1tMEW
小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき

451 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 22:56:33 ID:xTdr9s92
なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは
将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。

その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が
よっぽど社会に出てから困らない。

452 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:14:42 ID:DzVYI3Fc
最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、
それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。

453 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:19:19 ID:7le4Ptw6
>>452
そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる
ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと

454 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:21:07 ID:fhTaeJyw
お前ら成長しないな・・・ほんとに

455 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:23:26 ID:ia6a4usv
よくみたらageてたな

456 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:23:50 ID:hkG+Uj8v
>>451
真の大人の対応って知っているか?
カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、
不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。

子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に
何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。
それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。

自分にそれができるか?って話だなぁ。
難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。

457 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 23:49:04 ID:eqpOaoU+
ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか

458 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 00:20:43 ID:yzWZstP9
ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど
かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた
あれ公開しとけば良かったな


459 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 00:23:42 ID:NHZJsKJA
>>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします

460 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:03:43 ID:viSAlgo+
ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!

461 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:45:02 ID:XmSO6jz9
>>456

大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。
そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。
ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから
やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。

>>458
ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。


462 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:52:27 ID:NHZJsKJA
大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状

463 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:53:00 ID:pTkYDTAz
>>461
ふむ。個別に対応するのは無理となれば、
その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。
閃いたらこっそり動いてみるとするかな。

464 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:57:25 ID:yzWZstP9
>>461 >>459
結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり
デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする
受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた

もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど
ウディタは個人的に応援したいです


465 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:57:55 ID:7eq2ngvo
>>460
冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで
コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない

466 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 02:59:00 ID:B5HwhrrB
そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。
DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。

>>462
ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。

467 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:00:58 ID:L4V9Opcg
>>466
タダだから

468 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:01:41 ID:NHZJsKJA
あれ、本当の事言われて焦っちゃった?
とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^

469 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:04:46 ID:pTkYDTAz
>>464
なにそれ、熱い。見たかったな。

>>465
公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。
本当は無い方がいいけどあったものだし。

470 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:08:29 ID:7eq2ngvo
>>469
コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う
向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも

471 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:12:27 ID:B5HwhrrB
可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。
ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。
これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。
だから>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。

>>467
やっぱそれなんかねー。
他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。



472 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 03:41:20 ID:XmSO6jz9
自由度の高さが魅力だけれど、
既に組まれている基本システムが秀逸なので、
コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと
マンネリが起きてしまう。

公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に
基本システム飽きたーと思っていたらしいし。

473 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 04:16:44 ID:JoSYe4Gm
ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな

474 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 05:25:03 ID:pkP/+R0/
>>473
FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが
行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、
戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。

475 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 05:26:02 ID:pkP/+R0/
ごめん。ageちった。

476 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 08:34:17 ID:4IRqZMCm
ATBもどきは素早さ偏重過ぎ
ずっと俺のターンとか酷すぎる

477 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 09:58:41 ID:QlaSs8rL
単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど?
たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、
キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか
味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか

ただATBATB言ってても意味がないんじゃね?
既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし

478 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 14:46:38 ID:oAB11/fo
>>472
秀逸というより
大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな
たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。

ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。
キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。


479 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 15:40:05 ID:pTkYDTAz
>>478
基本システムの改造のしにくさはわかる。
ただ、逆にどうやったら改造しやすい
基本システムになるかわからないんだよなぁ。

夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。
このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで
できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。

480 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 15:47:32 ID:Duw6hjkH
>>476
ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった
攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると
素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。

481 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 15:51:12 ID:EiBerQfG
>>478
デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ

前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、
それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ

482 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 16:21:51 ID:1lHrtIEh
ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる?
あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか?

もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。
英語で書かれてる分、敷居が高い。

483 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 16:31:17 ID:WhlUgqqE
>>478
並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、
基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。

484 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 16:35:50 ID:ZI0RE5U9
おまえら自分でゲーム作れないのかよ

485 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:01:10 ID:7bRXhHkQ
メニューやアイテム表示自作するので手一杯です

486 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:14:44 ID:nsVYhaNN
ツクールDSってどうなの?
これは!って機能ある?

487 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:19:26 ID:SCalEIp6
どういうこと?

488 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:24:01 ID:nsVYhaNN
上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか

489 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 17:24:40 ID:R6/GnfbP
PCのほうが楽だな

490 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 19:07:18 ID:t+R8MpeO
あんな小さな画面で作るのはつらいです

491 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 23:15:26 ID:oyKeh2SO
従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン!
通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ!
パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ!

PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。
匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。

492 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 23:16:58 ID:viSAlgo+
DSのウリは二画面とタッチペンか
タッチペンの使い方が最悪だな
その点ではマウスが使えるウディタは得だな

493 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 23:28:31 ID:oyKeh2SO
DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。
DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。

ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る?
ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。

494 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 23:35:01 ID:WhlUgqqE
>>493
ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。
つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。

495 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 23:38:21 ID:GG0sxeL8
>ウディタでどこまで出来るかしらないけど、

もうちょっとお客様臭を隠せよw

496 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 00:06:43 ID:lbR7n3aj
俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ

497 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 00:29:41 ID:vrm9jDX/
俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ

498 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 00:32:13 ID:y8pD3Cmv
俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ

499 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 01:01:03 ID:gbEa7UPG
俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ

500 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 04:04:58 ID:VyyvO6eL
高解像度にすると素材が足りねー!

501 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 06:21:30 ID:zMIRCTtY
自作したらいいんじゃね?

502 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 10:24:57 ID:hiUp4fkh
非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。

503 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 10:41:56 ID:VyyvO6eL
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う

504 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 11:34:00 ID:fW2ErWeI
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。

505 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 12:46:39 ID:kN6cw0c/
作っとるよーノシ



システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣

506 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 13:23:51 ID:hiUp4fkh
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!

507 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 16:33:57 ID:CJRCq+iE
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。

508 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。

509 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 19:28:30 ID:fW2ErWeI
>>507
過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。

510 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 20:31:29 ID:l+Cq71QG
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな

511 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 20:43:40 ID:6/4d2dv9
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん

512 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 20:54:27 ID:KqRQP9sQ
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど

513 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 20:58:29 ID:IwNn2MyI
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから

514 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:15:09 ID:WBTvnaZ/
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww

515 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:19:51 ID:tLIVGqpb
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?

516 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:22:44 ID:UI/e38h+
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw

517 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:02:33 ID:YdbxD9+7
>>515

1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。

でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。

518 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:27:16 ID:n0xOyx+A
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと


519 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:28:49 ID:ARrJzqIJ
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?

520 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:39:02 ID:/toaqaf2
ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。


関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html

521 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 23:49:38 ID:48P1WYP9
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして

522 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 23:50:46 ID:waaz79Vj
>>521
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

523 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 00:04:24 ID:AhLzglnB
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?

524 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 00:07:59 ID:VaoqMUF9
Dataフォルダ削除

525 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 00:11:39 ID:uOREjKsu
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き

526 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 00:12:59 ID:AhLzglnB
d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。

527 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 01:27:11 ID:mS/AiJUi
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw

528 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 03:01:16 ID:eeuprGG7
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが

529 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 16:59:08 ID:4NJBrvKH
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?

530 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:10:47 ID:9Y3RXBFU
>>529
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる

531 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:14:55 ID:AerCguxi
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い

532 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:18:47 ID:9Y3RXBFU
>>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ

533 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:27:58 ID:AerCguxi
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙

採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない

534 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:31:25 ID:9Y3RXBFU
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は

535 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:36:37 ID:AerCguxi
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった

>スタート
 コンティニュー

536 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 17:51:30 ID:AerCguxi
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる

537 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:04:06 ID:a0yf8AwC
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ

538 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:15:34 ID:2Y2ZODEN
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは

539 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:21:31 ID:vUJQx07I
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ

540 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:39:55 ID:sC0PuTM1
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから

541 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:46:03 ID:4NJBrvKH
>>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。

542 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:46:11 ID:dbHDoyHP
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw

543 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 18:48:53 ID:vUJQx07I
>>541
公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね

544 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 19:10:05 ID:sC0PuTM1
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん

545 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 21:54:30 ID:B/KlAOlU
>>543
現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ

ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw

546 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:10:03 ID:lb2VEaCV
ヲチスレでやれ

547 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:24:52 ID:tIKIHgdr
FAはFはアホの略?

548 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:25:45 ID:vUJQx07I
>>545
見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw

549 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:47:47 ID:mCIRerOu
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。


とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。

日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。


550 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 23:09:14 ID:ybslsH86
ウディタってまだ残ってたんだね

551 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 23:25:03 ID:GZBEh4UK
>>549
ディアブロ系をなんだと思ってるんだ

> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい

552 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 23:51:55 ID:68DvT8cj
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。

553 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 00:27:07 ID:OmQagHmZ
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど

何よりageてるし釣りでしょ

554 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 01:56:02 ID:lsms+xDX
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。

555 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 02:05:13 ID:4JT3vuH6
>>554
だいたいどこのスレでもそうだ

556 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 02:09:07 ID:Sp+QxTcq
まったくだ

557 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 06:19:11 ID:JQw13dzM
>>554
ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。

558 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 07:15:42 ID:UHUCYYON
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス

559 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 07:52:00 ID:MM4Wbdsw
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます

560 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 07:57:17 ID:tm19zOBZ
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます


561 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 08:01:15 ID:MM4Wbdsw
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました

562 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 11:46:53 ID:lsms+xDX
>>557
なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww

563 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 18:19:20 ID:Ge6/IZSB
>>562
なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww

564 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 19:48:27 ID:2RLL3rY4
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる

565 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:36:33 ID:wzeNqSOL
>>564
俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。

566 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:51:00 ID:DkHN3qpm
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?

567 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:57:39 ID:3Z99YWTV
>>515
つ【魔王の墓】

568 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:59:24 ID:/ANJVRhl
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺

569 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 21:07:27 ID:EKsBSZIn
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから

570 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 22:07:30 ID:2RLL3rY4
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。

>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。

571 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 22:10:51 ID:dYL78zUU
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ

572 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 22:11:57 ID:iXCzTdzI
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき

573 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:16:26 ID:2RLL3rY4
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します

574 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:19:19 ID:0ldl00xa
荒れてるのか?

575 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:28:23 ID:LuO429iF
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry

576 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:29:32 ID:wzeNqSOL
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。

だって、俺のゲームなんだもの。
                     み○を

577 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:31:27 ID:0ldl00xa
コンテストここでやるんだぜ

578 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 23:58:15 ID:fZUp/QkQ
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります


今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……

579 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 00:09:00 ID:H8BICZtc
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ

580 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 00:27:25 ID:xEwGSjSc
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた

581 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 00:35:51 ID:OF7R/niv
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った

582 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 01:16:59 ID:TCUrOWLr
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった


583 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 06:50:43 ID:BQxhf64a
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな

584 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 16:51:46 ID:mGXgzu7h
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな

585 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?

586 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 17:42:25 ID:mGXgzu7h
それもそうか
でももったいない感じがした

587 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 18:20:15 ID:yEVHDgXB
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから

588 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 18:58:01 ID:tXvMnftR
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる

589 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 19:49:30 ID:5nbaAYFz
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね

590 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 19:50:39 ID:vpoWlT+F
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね

591 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:02:28 ID:ckEIe/xj
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ

592 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:04:36 ID:h3XakQUi
おめーじゃねえよw

593 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:11:59 ID:6/o0IW9c
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ

594 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:14:56 ID:uFuIc3IR
ごめんごめん、俺だった

595 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 22:01:39 ID:2rSMMTGz
オレオレ詐欺・・・だな

596 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:09:14 ID:Kv10OP8f
制作途中に気づきました。

普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。

597 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:16:30 ID:SGI3t4++
会話をしないRPGにすれば良いよ

598 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:57:20 ID:1AAs3s27
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな

599 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 00:08:03 ID:W0EAUODp
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。

心を折らないシステムにするのが大変そうだなw

600 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 00:09:00 ID:GyvA57ZQ
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある

601 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij
ライブアライブなつかしー

602 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ

603 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。

それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。

くどすぎる会話は考え物だけどさ。

604 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:16:45 ID:M3S6thyJ
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる

というのはどうだろう

605 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:24:13 ID:uzjpMBA9
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?

606 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。

607 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:27:21 ID:B7KZoYdQ
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk

608 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:47:59 ID:rmeYHUo7
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。

609 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 05:56:42 ID:6FlRHxbJ
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる

610 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現


611 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし

612 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 22:27:57 ID:QeigxDY0
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?

Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。

まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?

613 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 22:41:05 ID:zSoGxt97
最初から使えなかったっけ、それ

614 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 23:37:02 ID:pdTl1yjN
間に置換コモンを挟めばできる

私の名前は\[Name]です
        ↓
私の名前はdb[0:1:3]です
        ↓
私の名前は「田中太郎」です

615 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 00:06:04 ID:y9MVKp4s
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする

616 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 00:06:13 ID:bbzfKt5P
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?

後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……

他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない

617 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 00:14:13 ID:y9MVKp4s
この件は俺が処理しますんで寝てください

618 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 03:25:59 ID:kK+IRmiW
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい

619 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 03:28:59 ID:iYFW63vr
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・

お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として

620 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 03:48:39 ID:1X2/I5Zg
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう

621 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 04:00:58 ID:iYFW63vr
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか

622 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 04:07:27 ID:gPhMLWYZ
おれもいるぜ

よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…

623 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 04:11:55 ID:L30acZA9
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?

624 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 05:02:52 ID:gPhMLWYZ
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える

625 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 05:03:47 ID:cC7UzYZV
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる

626 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 05:42:28 ID:gn8KCDCY
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか

627 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 06:56:49 ID:kK+IRmiW
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん

>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな

628 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 08:18:29 ID:lIc9O8CI
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw

脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか

629 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 08:23:12 ID:cC7UzYZV
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど

630 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。

631 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 11:00:17 ID:EZot3Oks
>>614
そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。

632 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 11:30:44 ID:xTJnIWgU
公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。

ttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html

633 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 11:48:13 ID:zNGE/ncx
で?

634 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 14:18:27 ID:TpWcTF2L
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな

635 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 14:54:29 ID:u2bcoBpx
RPG意外興味ゼロ

636 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 16:37:49 ID:9zr/qxcN
>>632

こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?

637 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 16:45:38 ID:Ysi9gF7R
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?

638 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 18:28:12 ID:pmkFNk3R
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る

639 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 19:38:36 ID:xTJnIWgU
>>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。

640 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 20:29:11 ID:kK+IRmiW
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl

641 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 20:34:35 ID:CKf9gW/s
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな

642 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 21:12:38 ID:5AcI5zBW
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。

643 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 21:21:31 ID:BV06eYGA
Twitterやってることまでバラしやがった

644 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 22:57:53 ID:ZenRkGHe
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw

645 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:10:12 ID:Q8sQjP8b
ウサギを英語で書いてみ

646 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:17:27 ID:/00v4zrR
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?

647 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:20:55 ID:Q8sQjP8b
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる

648 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:22:58 ID:Q8sQjP8b
触ってたらまた消えるけど

649 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:38:45 ID:/00v4zrR
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー

650 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。

何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。

それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝


651 :636:2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK
>>639

ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。


652 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:51:39 ID:XCAgAGkZ
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない

653 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 19:24:02 ID:SMcJ9f2g
>>652
俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!

654 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 19:44:48 ID:Py77cB56
>>653
残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ

655 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:08:46 ID:SMcJ9f2g
>>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)

そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。

656 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:17:59 ID:HStCBdiq
>>654
あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし

657 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:37:25 ID:/sJGZ3qB
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない

658 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:37:07 ID:ENpCIRqi
これのキャチップのアニメパターンって画像で

12345
12345
123・・・

ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?

659 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:18:29 ID:GkgFcSmA
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな

660 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:33:02 ID:m4pU6grY
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな

661 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 00:34:59 ID:Y6SAOsY8
普通。

662 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 01:15:55 ID:xQB1gulW
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。

663 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 01:27:46 ID:143Aw9kp
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある

664 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 01:47:32 ID:ZZnyA31+
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー

665 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 02:11:41 ID:Cveo4tem
>>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)

煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。

666 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 08:02:10 ID:knV9YSzY
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ

667 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 10:23:15 ID:3PIBb6c5
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?

668 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 10:57:40 ID:AIXA+v40
>>387
ウディタ指養成システムですね

669 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 15:29:41 ID:PAO1SKhF
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ

670 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 16:35:06 ID:Yd3zYX8I
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?

671 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 16:36:25 ID:gukM0eCB
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。

672 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 17:00:59 ID:cSB6koXz
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。

673 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 17:59:51 ID:G5dUX8qQ
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・

674 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 20:53:58 ID:G/tjW05+
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ

675 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 20:59:18 ID:Yd3zYX8I
ツクールはRTPが充実してるからな

676 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 21:35:19 ID:OHABvfXy
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。

677 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 22:26:29 ID:sngzZhwP
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな

678 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 22:36:58 ID:f8gXvhRu
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^

679 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:02:34 ID:3PIBb6c5
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや

680 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:22:49 ID:KSFe/io+
ひのさんの方がいいなぁ…

681 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:28:18 ID:tC5Sx7Jr
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない

682 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:42:42 ID:G/tjW05+
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし

683 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 00:22:37 ID:zWEjY/Aa
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。


684 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 11:55:49 ID:vXGel+gq
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに

685 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 11:57:45 ID:/rW2Ardi
初心者にとっても疎外感あるよね

686 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 13:08:11 ID:ve1Q8Tw1
かといって古参が入り込める空気でもないよね

687 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 13:21:39 ID:piGPIaDP
じゃあ、誰が居るんだ・・・?

688 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 13:24:18 ID:zn3hYo/K
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う

689 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 13:30:09 ID:1iiTqR8w
ヲチスレなくなったのか

690 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 18:35:47 ID:9ycUn9Bd
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?

691 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 18:46:44 ID:UT2GVWAr
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな

692 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 19:03:51 ID:8YN8b+IX
>>690
ウロボロス本人乙すぎる

693 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 19:05:31 ID:pzzsHkDS
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.

694 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 19:20:12 ID:UT2GVWAr
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな

695 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 20:06:30 ID:ofeohsGR
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)

696 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 20:16:02 ID:n/xkegWz
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 20:35:41 ID:ofeohsGR
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。

698 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 20:57:05 ID:QCHDVUTi
>>665

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:11:25 ID:UT2GVWAr
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな

700 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:21:27 ID:n/xkegWz
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・

701 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:32:41 ID:znpf/qc+
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?

702 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:45:49 ID:MWCvdwYE
>>701
それ以外に何で判断しろと?

703 :700:2009/10/28(水) 22:46:34 ID:MWCvdwYE
ID変わってるけど>>700

704 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 00:45:25 ID:8l2up3YI
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ

705 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 01:55:52 ID:/Hvso8Tc
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない

706 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 09:55:04 ID:hS8QjsKh
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし

707 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 18:13:57 ID:/PLV3VbD
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?

708 :名前は開発中のものです。:2009/10/30(金) 00:09:25 ID:lryKv102
いや、普通に保存される

709 :名前は開発中のものです。:2009/10/30(金) 17:46:09 ID:+ybf0FuA
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな

710 :名前は開発中のものです。:2009/10/30(金) 19:58:25 ID:KpOzcxgB
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう

711 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 03:12:17 ID:UtRY0gC/
保守

712 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 08:53:33 ID:1eYMD1gG
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?

713 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 09:14:50 ID:urhFielp
無理

714 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 11:01:21 ID:yCKzt5/G
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか

715 :名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 11:35:15 ID:yO1I3ViY
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に

716 :名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 08:49:16 ID:VFGqgL4S
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました

717 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 07:49:53 ID:RKO9P2Gd
ウロボロス乙

718 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 22:35:05 ID:dicwbGmO
てs

719 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 23:57:47 ID:yDpDo+M9
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・

720 :名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 02:24:52 ID:bqwDyGlV
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?

721 :名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 21:37:50 ID:l9j2mzJb
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

722 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 11:38:53 ID:LTjIUTvb
てs

723 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 12:24:51 ID:PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな

724 :ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/04(水) 18:55:22 ID:o0Fy3JoB
サガベース3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;

725 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 20:17:21 ID:hv3DlGAO
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。

726 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:33:43 ID:Pn0pqc1c
非公式ウディコン開催中止のお知らせ

727 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:37:23 ID:6kxYVYOc
まじすか?

728 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:38:32 ID:FDFJYzGO
嘘です

729 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:44:32 ID:0G3JCxcV
なんだ人いるのか

730 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:52:06 ID:y76zq3BE
大規模規制だったからねぇ。

731 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 13:42:22 ID:2tT95gdC
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・

732 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 18:57:54 ID:bQOrJxPC
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー

733 :ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/05(木) 19:14:41 ID:1Eb+AtSG
サガベース3.5改 ちょい修正。
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip

一日一ウディ太死ね

734 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 21:43:09 ID:l60iOiNX
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない

735 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 21:49:47 ID:rtQo8RYw
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん

736 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 22:14:38 ID:l60iOiNX
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス

737 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 15:31:41 ID:lHmJD2lN
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…

738 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 15:54:48 ID:qKL/h/Gi
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。

739 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 08:53:12 ID:TwU6goc2
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい

740 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 11:16:31 ID:z1T0CFSU
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)

741 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 11:56:50 ID:WNQyRbYa
対決ってなに?
殴り合うの?

742 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 12:15:37 ID:v2bPa/1h
中止中止

743 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 13:38:35 ID:rK0a1RPH
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね

744 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 14:20:32 ID:Gf+Y83Tb
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな

745 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 14:40:57 ID:Y5Rsgty3
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし

746 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:15:49 ID:ckc3Mzgi
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。

747 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:31:36 ID:TzQmDyKe
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど

748 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:55:48 ID:KAPlg57O
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ

749 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:56:57 ID:KAPlg57O
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻

750 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 16:33:34 ID:v2bPa/1h
>>749
よぉ俺

751 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 18:59:11 ID:8nz/diRI
まだ解除されてないの多いけどね

752 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 20:55:38 ID:qN4dVfa6
RPG以外出すやついる?

753 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 00:04:18 ID:s+PwLqP+
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

754 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 00:42:34 ID:Bj84+oOn
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ

755 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 01:29:10 ID:r0xP0r6Q
>>753


756 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 10:41:57 ID:b4LOKzt9
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?

757 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 10:51:57 ID:x+OAAmsE
それはシナリオが短いんだろw

758 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 11:33:38 ID:d4pRVdx7
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど

759 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 12:07:50 ID:b4LOKzt9
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。

760 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 12:43:29 ID:lg4x3uxw
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?

761 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった

762 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 12:51:06 ID:OFuhXzsR
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど

763 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 13:07:23 ID:d4pRVdx7
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ

764 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 13:16:28 ID:b4LOKzt9
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。

765 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 13:17:23 ID:CFU3txxR
実際にやってみないと
なんとも言えないな

766 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 13:47:53 ID:kRfdRxDX
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ

767 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 14:39:20 ID:riffF3yB
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる

768 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 17:04:26 ID:6o0Ywq/N
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…

769 :ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/08(日) 17:06:49 ID:kX6UGOzl
SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw

770 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 17:11:43 ID:QY/jRELk
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな

771 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 17:40:29 ID:OFuhXzsR
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース

772 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:06:08 ID:wrF60aU5
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?

773 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:15:26 ID:oejw1hmd
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。

774 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:19:27 ID:oejw1hmd
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?

775 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:03:11 ID:wrF60aU5
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ

776 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:06:11 ID:oejw1hmd
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?

777 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:13:09 ID:oqnl8jqL
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。

778 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:14:45 ID:oqnl8jqL
× >>774
>>775

アンカミス

779 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:24:35 ID:wrF60aU5
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!

780 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 08:50:25 ID:4aBJAtLv
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?

781 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。

785 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。

786 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP
別に集まらなくていいよ

787 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?

788 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています

789 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします

790 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g
金狼の名でコモン部門参加します

791 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません

795 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw
意味がわからないぜ

797 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm
システムがクロゲって時点でおかしいしな

798 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ

799 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?

800 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う

801 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。

802 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD
は?

803 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T
>>802
IDからして釣り

804 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。

805 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO
いっちば〜ん!

806 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?

807 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・

808 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの

809 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。

810 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

811 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT
「夢幻の心臓」は?

812 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

813 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい


814 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって

815 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴

公式のsnさんだっけ

816 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?

817 :811:2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw

818 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済

819 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ

820 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな

821 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。

822 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた

823 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る

824 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。

825 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。

826 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?


827 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな

828 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い

829 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。

830 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ

831 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー

832 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut
tesu

833 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし

834 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど

835 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね

836 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど

837 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。

838 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。

839 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?

840 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU
ん? 採用されて悔しかったの?

841 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?

842 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU
はいはい()笑

843 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA
>>841
相手すんな。

844 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。

845 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない

846 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!

847 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh
Fさんの煽りパネェっす

848 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい

849 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる

850 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい

851 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa
隔離スレを気持ち悪いとか言われても

852 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ

853 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう

854 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ

855 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな

856 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B
>>850
同感

857 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ

858 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4
あれだ三角関数の話でいいや

859 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ

860 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな

861 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf
検索機能が嬉しい
凄い便利だ


862 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?

863 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl
(DENZI部屋)
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。


864 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG
通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html

865 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw

866 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E
>>864
自分でしろよ能無し

867 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン

!!!開会します!!!

会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/

1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!

※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね

868 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh
閉会します、かと思って焦った…

869 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの

870 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w
同じく閉会に見えたorz

871 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!


872 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0
型変換とかないの

873 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp
>>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。

874 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。

875 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX
自分で作ればそこに出来上がるじゃん

876 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ

877 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO
 \ _/ 123
  │ │  456
 /  ̄\ 789

9マス式はこうですか?わかりません

878 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。

879 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。

880 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった

881 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。

882 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。

883 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?

884 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと

885 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?

886 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…

俺のはまだ出来てねーけどw

887 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな

888 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感

889 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない

890 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。

>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。

891 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 03:32:26 ID:zxtB9gnZ
自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中

892 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 03:43:31 ID:RR9L3ngO
ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう

893 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 03:49:19 ID:sJDnU0dn
煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ


894 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 04:19:39 ID:6Ft3Tju5
だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる

895 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 07:09:40 ID:PQNo/s6Q
>>890
呼ばれた気がした

確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ
アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる

896 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 14:07:32 ID:YYFbPI2h
ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw


質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43
by 勇者SPS
5268

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by 勇者SPS◆RdG.gb
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by 勇者SPS◆RdG.gb



897 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 14:08:14 ID:2joz9FKV
>>896
俺も思ったw

898 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 14:18:01 ID:/ZLhKGjZ
>>896
俺が言おうと思ってたのにw

899 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY
ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?

900 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:35:45 ID:yPYlPFAO
最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ
○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど

901 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:42:59 ID:e5/zKj60
どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし

902 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 16:20:48 ID:6Ft3Tju5
せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ
これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か

903 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 17:58:14 ID:RADHZeO3
ここに何を期待してるんだよw

904 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 18:52:30 ID:zxtB9gnZ
逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから

905 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 21:57:09 ID:pHrQguFB
ウディコンやばくね?

906 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:02:12 ID:ol2Mx2cm
まだ応募がないからって焦りすぎだって

907 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:05:07 ID:7GHzyJmo
失踪フラグ

908 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:08:41 ID:pHrQguFB
三代目いる?

909 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:09:39 ID:kcdYAEri
自演乙

910 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:09:50 ID:mrmr3xop
>>906
どう見てもいつものキチガイだろ
構うなよ

911 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN
保守

912 :890:2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX
>895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど
1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。
9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。

有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。
確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。

そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。
実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。
壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。

913 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 00:20:10 ID:CQmHBPIS
>実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。

特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw

914 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 00:22:21 ID:8nthacDr
素直に作れませんでしたと言えばいいのに

915 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 00:48:27 ID:3LEhnlt2
コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし

916 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 00:48:28 ID:t1kpi1sX
作れませんでした。

917 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 02:04:59 ID:46SCzvGv
それ言い出したら、プログラム作れねー
自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い

配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ

918 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 02:38:50 ID:bjv1+nZN
自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう
まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ

919 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ
かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。
かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。

良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。

920 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 03:13:35 ID:CQmHBPIS
センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ
面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが>>912ですが
本当にかわいそうだと思ってんですか?

921 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 03:35:33 ID:+VdRpQqI
でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・
もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・

あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?

922 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 06:20:16 ID:Y37J1pgt
これ、起動条件を並列実行して、○秒後にイベント起動とか出来ないかなぁ
それが出来ると次のコンテストまでになんとか間に合いそうなんだけどそこで四苦八苦してエターなりそう
もしかしてこうやって悩んでるときが一番楽しいのかな

923 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 07:08:05 ID:QeDMk+LJ
>>922
それ、最初にウェイトいれればいいだけじゃね。
でもそんなことでわざわざ質問なんてしねーもんなぁ…

924 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 07:49:12 ID:S6ndViRp
君がエターなっても僕は困らない

925 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 09:06:50 ID:Y37J1pgt
>>923
俺の言い方が悪かった
起動というよりも"イベントの存在"を時間差で表示させたいって言えばいいんだろうか

例えば ■■■ 実際にはこうあるものを
最初の数秒間は ■ ■という風に思わせておいて時間経過で■■■となり
真ん中の■のイベントが起動っていう感じかな ややこしくてどうイベント組めばいいのか分からないんだよね・・・

926 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 09:31:08 ID:ZdrVp7/+
ウエイト使うだけ

927 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 10:53:08 ID:Rm1YPTA/
>>925
どういうゲームか知らんが、横スクロールのアクションゲームみたいだと思えばいい。
■□■というブロックがあったとして、
■はそのまま配置、□のみ並列ウェイトでチップ上書きなりすれば良い。

928 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:50:44 ID:6qqI6bXV
■ループ開始
●処理1
◆条件 Xがa以上なら:処理2
●処理3
X+1
ウェイト1
■ループ終了

929 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 14:24:07 ID:46SCzvGv
■□■ の真ん中だけ
ページ1 キャラ透明
時間つぶし
・Xを増やしてしてカウント
・時間を取得して時計を気にしながら待つ)
時間がきたら、ページ2の起動条件を満たす

ページ2 キャラ登場
イベント

ウディコンの船マップEvが参考になるかもよ、と宣伝してみるw

930 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 14:33:17 ID:Y37J1pgt
ありがとう ウェイトで出来るって事で色々試してる間に>>928で解決しました

起動が出来るならついでに終了させる条件にも使えそうだよね 多分
テンションと一緒にモチベ上がってきたしエターならないように頑張るか

931 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:18:51 ID:Et3K+7M+
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


932 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:29:18 ID:vI49DEYD
>>931
1スレ内では一度教えてもらえば十分です
次は次スレの>>550くらいでよろしく

933 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:30:38 ID:7rMnC9SC
こういうのってさ、リンク先への嫌がらせって受け取ればいいの?
これで流石に自演はないよね?

934 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:33:45 ID:/X8J4b0f
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091122/QllJQkRmNGk.html
同人板でも活動してるな相変わらず

935 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 20:39:58 ID:6B1Wk/ds
コピペ荒らしと見せかけ自演

936 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 20:54:15 ID:qmBEhFMr
>>931
カビの生えたような古いセンスでレトロ調狙ったニッチなゲーム以外オススメできない。
量は多いが懐古趣味が鼻に付きキャッチーさが皆無なのがザンネン。
このセンスで現代的なものや未来的なものが無いのは救いとも言えるけど。

937 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 22:12:15 ID:ofcgLYBx
公式のアレは釣り?

938 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 00:00:23 ID:MkZDWEgm
もうだめかもわからんね

939 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 01:43:40 ID:bqA/UuFK
これってツクールより敷居が高い気がするんだけど
なんで小学生がいるんだろうな
不思議

940 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 01:48:08 ID:+7urI8WA
ヒント:無料

941 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 01:51:10 ID:Sdcs+YDo
それに、ゲームに関わるソフトは
もともと利用者の平均年齢が
低いと思われます。

942 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 02:18:07 ID:44wd1igz
「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」な
敷居が高いは不義理のため訪問しにくくなると言う意味
実家に何年も顔を見せていないとか、過去に迷惑をかけたとかで
行きづらくなるという意味
レベルが高く人を選ぶみたいな場合は使わない言葉


こんなちょっと賢い小学生でも知ってることを知らない人がいるんだから
大丈夫なんじゃないか?
ツクールと違ってスクリプトエディタもないからプログラム言語がわからない
頭脳でもなんとかなるツールだし

943 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 02:49:27 ID:+7urI8WA
>>942
敷居が高いって言葉は誤用されすぎて敷居下がってるから、もはやあんまり誤用でもない、っつーか何を今更そんなことを。

944 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 03:06:54 ID:31+4eDNa
>>943
ID:On2qaCdqでしょそれ
放置推奨

945 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 03:26:45 ID:ocomBAwJ
いつもどおりですね(笑)

946 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 08:27:25 ID:UwoQXbRR
小学生をスルーできない大人って

947 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 09:15:26 ID:PUnA8g7y
いい小学生をスルーできない中学生です

948 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 11:31:08 ID:ZDueixTN
ふりーむのコンテストって名前と住所必須なのか

949 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 21:27:06 ID:XW3JDBeI
ウディコン増えてねー

950 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 00:28:37 ID:pYgfYpKQ
まだ慌てる時間じゃない

951 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 01:30:38 ID:JKQWT+bY
今出せば暫定1位
と思って作ってるけど期限に間に合う気がしない
間に合わなかったらまたプレイ人数=ゲ制友人の人数か・・・

952 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 03:22:59 ID:wjp+a7Ok
ゲ製友人だと……?

953 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 09:19:17 ID:+8s0Uss4
もうだめかもわからんね

954 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 09:41:34 ID:tHWNtyNU
ゲ製友人…!?

955 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 10:09:25 ID:F1fQk5cx
ヒャアァァン!敵思考ルーチンが全然出来ないよおぉぉ!(ビクンビクン




思考ルーチンだけでウディコン間に合わない勢いな件\(^o^)/

956 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 11:10:39 ID:4vfZmlhl
とりあえず船マップイベントDLしてくれ
400DLくらい行けば絶対に他制作者のモチベも上がるから

957 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 11:42:26 ID:sjrpRhpt
>>955
最終手段として完全ランダムで行動決定
あとは追加と修正を繰り返せばいいさ

958 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 22:48:34 ID:TIcUI5Rg
多分出来た・・・バグとか見つかって何度か修正する羽目になるとは思うけど
ロダに挙げた後にここに部門やら見て欲しい点やら書けばいいのかな?

959 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 23:35:43 ID:F1fQk5cx
>>957
出すのは序盤だけの体験版だし、最初はAIバカでもなんとかなるかな……dクス

>>958
疑問に思ったらウディコンwikiのウディコンページをチェックだ!(丸投げ

960 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 23:45:16 ID:WPVVXg7V
修正する事になりそうなら、
差し換え可能なファイルスペースで登録したほうがいいかも知れん?

961 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 00:08:07 ID:tgbOkPFb
>>959
今見たらトップにリンク張ってあった
結構見て回ったけど見落としてたのかな
>>960
一番は修正がないことだけど、あった時は仕方ないと思って上げなおすことにするよ

というわけで提出してくる

962 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 01:52:20 ID:sbYw61zJ
俺はついにエターとなった。

963 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 02:06:52 ID:VOdQZwu2
公式>>>>>非公式

964 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 02:41:44 ID:b9g5BBdN
東方逃避譚-Extra-かなり難しい・・・
ずっとゆっくりにやられっぱなしです・・・
もう一回チャレンジしてきます

965 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 04:52:25 ID:aJPzq+sP
死亡フラグしか見つからない、もう良いや。
脱出ゲーとかRPGのシステムでやったら
ノーヒントでそこらじゅうをクリックするだけでも面倒杉、やってられるか

966 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 09:00:31 ID:wINsCKfZ
新バージョンはエディタのフォントが小さくなったんで目が疲れるんだがなんとかならんかの
ウィンドウサイズが変えられるようになったんだから逆に大きくてもいいと思うんだ
涙が止まらんのだ

967 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 09:04:48 ID:ENzEFU86
視力きたえればいいんとちゃうん。

968 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 09:16:11 ID:A5wnvhc3
おまえ天才じゃね?

969 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 11:47:24 ID:7udcpfps
>>965
ヒントはアイテムがあるじゃない アイテムは探せば見つかるじゃない
RPGのシステムが根底にある脱出ゲーなんて視点が違うだけで大して変わらんよ
FPSでもどうせそこら中をカチカチするだけなんだから

970 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 14:11:14 ID:flZouIw4
>>965
ちょっとやってみたがクソゲー。
リンゴ食べる、暖炉を調べる、だけで死ぬとかw
プレイする側のストレスや時間の浪費を全然考えてない。

ttp://uso8oo.com/wara/wara31.html
これを思い出す。

残念!わたしの冒険はここで終わってしまった!

アクション要素もゲーム性も気になるストーリーもない覚えゲーなんて
エラーでクラッシュするのに怯えながらエクセルの表を埋めるのと
なんら変わらんな。

971 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 14:36:35 ID:aGQ9Thf4
リンゴは死ぬってすぐ分かるが暖炉は無いわw

972 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:10:41 ID:iDQckUKo
シャドウゲイトのあまりの糞っぷりに一周して笑えて来た奴ががオマージュしただけだろ。
元ネタがマイナーだからオマージュのオマージュかもしれんが。

バカゲーには稀によくあること。クソゲーになるかは作者次第。

973 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:25:45 ID:flZouIw4
「オマージュじゃね?」
の一言で済むことをもったいぶってさも大層な見識を披露しているかのようにのたまうな。

クソゲーであることに変わりはないんだから。

974 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:30:01 ID:iDQckUKo
何顔真っ赤にしてんだ?

975 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:34:51 ID:FhhpdbZO
>>974
なんで話題に乗っかっただけなのに偉そうなの?
なんで憶測でしゃべってるだくで上から目線なの?
馬鹿なの?

976 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:44:26 ID:b9g5BBdN
即死しまくりだけど、なんとかクリアしたい…
ゆっくりしんでいってねが現れてから先の進み方がわからずに止まってる
誰かクリアした?

977 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:55:17 ID:u5+nkIeT
>>976
したよ
とりあえずくまなく調べろとしか言えん

978 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 15:57:11 ID:QOnXA77R
作者だけどそんなに難しかったかな…
前に作ったのが簡単すぎると言われたんで色々加えていった結果だったりします
ついでに色々答えておくと

>死亡フラグ
初見殺しのつもりで作ってるので死ぬ回数は精々オブジェクトの数だけだと思って製作してました

>これを思い出す
元ネタはそれです

>誰かクリアした?
聞く話では結構クリアされてるみたい

問題を解かれていくことを前提に作ったのが間違いだったかなぁ・・・

979 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 16:00:34 ID:aJPzq+sP
リンゴの所の幽霊に4回話しかけて、そうやって沢山調べろ
って言われて絶望したw アイテムは2つしか見つかってない

>>969
 そうだね さがせば みつかる ね

980 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 18:28:17 ID:4xLGNSYE
海外のインディーズゲーム。
これみて勉強しろ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.gametunnel.com/   game tunnel



981 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 18:39:42 ID:aa+7dWAs
>>980
次スレよろ

982 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 21:54:16 ID:Mt5cG23b
戦闘用の処理だけでコモンイベントの数が大変なことになってきた
サイドビューに挑戦したらエフェクト処理だけでもう心が折れそう

983 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 01:28:22 ID:Y0q7J2pC
本格王道RPG来てるぞ

984 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 02:26:33 ID:5qe5fdgk
>>978
5B6D=の暗号のヒント頼む!全く分からん

985 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 02:52:16 ID:eE9pCxA4
>>984
ヒント:windows付属の計算機

>>983
ウディコンの優勝作といいこれといい、エンカウントごとに敵が強くなる方式はバランス取り難しいと思うんだよね。
探索中に敵が1ランク強くなる→全く勝てなくなる→逃げゲー?逃げてもエンカウント回数カウントされてたら詰みゲー。
→その辺の仕様は公開されていないので積みゲー。

最初のダンジョンで宝箱2個取っただけで瞬殺されるようになった。

986 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 06:01:51 ID:CROc7+A7
人と魔の間で苦悩する主人公の姿が上手く表現されている
人と魔どちらを選ぶのかで大きく変わっていくストーリー
カスタマイズ性の高い多彩な戦闘システム
美麗なグラフィックに物語を盛り上げる熱いサウンド
そして強烈な既視感
これはウディター史上最高傑作かもわからんね

987 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 06:17:21 ID:CROc7+A7
ぷぎゃー

988 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 06:20:32 ID:eTc3PrFo
とりあえず主催者とレビューの人が投稿予定として
>>173の最低5作品という目標は達成できそうだな

989 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 06:46:36 ID:QkTUcfgO
主催者からエターナル臭がプンプンするぜ

990 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 10:28:42 ID:v+vuZhG5
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

991 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 10:42:14 ID:TgxSprrz
>>990
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 に飛ぶんだけど

992 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 11:42:55 ID:d/KBRkBT
そもそもたってなくね?

993 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 12:13:57 ID:jXi7HyGy
もういらなくね?

994 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 12:32:41 ID:SO/co5Ta
無くてもいいとは思ってるけどどうせ誰か立てるでしょ

995 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 16:35:58 ID:nvsmkfDW
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!

★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!

996 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 17:45:13 ID:dVj63/rI
おいィ

997 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 18:21:52 ID:d/KBRkBT
其の18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

998 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 18:21:56 ID:qxe8Sz5F
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

くだらんレスするなら立てろカス

999 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 19:08:20 ID:N/92V5cz
>>998
おつ

1000 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 19:12:28 ID:YYFhXyBX
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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