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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

1 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


2 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 18:43:46 ID:PmDRCRhg
<UnrealEngine3とは>
仕様・機能
ttp://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=browse&id=Unreal_Engine_Versions/3&oldid=Unreal_Engine_3
ttp://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
4gamer解説
ttp://www.4gamer.net/games/015/G001540/20040926054110/

<UnrealEDチュートリアル>
ttp://www.prenavi.net/~wani/ued/ (内容古いから最初のへんだけでいい)
ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
ttp://help.hourences.com/
ttp://www.roboblitz.com/RoboBlitzEditorWiki/index.php/Special:Allpages
ttp://www.gasduck.com/
ttp://www.veoh.com/series/HouseofUnreal
ttp://www.avld.org/pages/tuts/tuts.htm
ttp://www.angelmapper.com/

3 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 18:45:36 ID:PmDRCRhg
<フォーラム>
UT3
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=335
GoW
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=331

<内臓ミドルウェア>
*ProFX*
リアルタイムシェーダ生成機能。ノード式を採用し、PG知識が無くても複雑なシェーダ作成が可能。
一つのテクスチャから、様々なパターンを持たせた複数のシェーダを高速に作成可能。
http://www.profxengine.com/
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308230123detail.html
*SpeedTree*
3DCGソフトにも使われる草木の生成機能。離れても近づいてもディティールが正確。
通常のメッシュ同様の扱いで、ペイント感覚でTerrainに大量にランダム配置することも可能。
(植物自体の新規作成はUE3ライセンス所持でないとダメ)
http://www.speedtree.com/html/japanese.htm
http://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060827161404_15big.jpg
*Collada*
互換性を重視した新しいゲーム向け共通3Dファイル形式。各種3DCGソフトも採用。
IKやアニメーション情報、今後は物理エンジンパラメータも含めたモデルデータを作成してインポートが可能。


<参考スレ>
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

4 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 20:14:53 ID:xfAvC0Ag
1乙

5 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 08:19:32 ID:mTW2bzF+
1乙。
全然知識ないけど、いつかこれでゲーム作ってみたいぜ。

6 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 14:20:19 ID:WjzVxcfx
http://www.udk.com/licensing.html

読めないだれかおせーて。よーするに99ドル支払えば
これで作ったゲームを売れるということ?




7 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 15:35:04 ID:H90+xltX
ロイヤリティ制か

8 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 16:45:24 ID:w+5E5unw
1乙
ttp://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html
これ見ながらやってみようとしたけど早速つまづいたorz

9 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 16:52:28 ID:H90+xltX
playすると視点が上向きっぱになるのは俺の環境だけか?
かなり萎える

10 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 21:00:35 ID:jmHQqjlC
>>9
パッドがどうたらこうたらとか

11 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 21:14:30 ID:U/6UzA9V
パッドを物故抜けばうんたらかんたら

12 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 21:28:33 ID:86fKAXJj
パッドでゲームとかwww

13 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 22:19:48 ID:nCW6EnKG
>>1
スレ立て乙

14 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 22:38:04 ID:H90+xltX
パッド用のコンバーターが刺さってただけなんだが抜いたら直ったわ

やる気でてきたthx

15 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 00:13:39 ID:xoW8G4xg
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

ここに概要レベルの日本語ドキュメントがあるようです。

16 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 01:46:32 ID:tIJwg4lA
1乙

アク禁巻き添えが長い・・・
スペック満たしてるけどEditorが動いたり動かなかったり、最終的にはエラー。
Gameのほうに至っては起動完了と同時にエラー落ち| ^o^ |なんぞこれー

17 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 02:00:49 ID:g8GM096J
俺の知能ではまだメッシュのインポートができないようだ。
御三家3Dソフトなんてもってないから.aseにインポートできないぞ…

Colladaか変換スクリプトでできるかな…

Zzzzzz......

18 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 02:20:39 ID:g8GM096J
Colladaでできまんた!

19 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 02:37:53 ID:Bv53Z9sy
インストールはしてみたが、使い方わからなすぎワロタw

20 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 02:52:40 ID:IsLxnQgv
インストールして>2を参考にもてあそんでみようと思ったのだけど、
メニューが日本語で英語の解説と照らし合わせるのに失敗←いまここ

21 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 03:23:09 ID:Bv53Z9sy
よくわからないでインスコしたんだけど、これって3Dのモデリングをするための環境なの?
ゲーム作る場合はこれでデザインしてプログラムの実装はC++あたりで独自にって感じ?

22 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 04:59:25 ID:IsLxnQgv
表示と制御を行うエンジンで、それのためのデータを作るツールがセットになってるキットだと把握してるのだけど
まだあまり調べてない。独自のスクリプトについてどこかに書いてあった気がする。地形作るツールはついてるみたいだね。

23 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 06:30:59 ID:ZJIuxvmB
メッシュがどうやっても一つなぎ(マテリアルがメッシュ全体にしか貼り付けられない)になってしまう
multi-subオブジェクトでskin00,skin01...て名前変えてactoxでエクスポートしろって書いてあるけどできん
24時間チャレンジしたけどできん…ボスケテ
ドキュメントは英語のままキーワードを検索するのが一番使いやすいぞ!

24 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 12:23:40 ID:zs+Dfq4G
これでゲーム作ったら就職できるかな?かな?

25 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 13:32:17 ID:PH87f5Jh
>>21
ゲームのプログラムはUnrealScriptという独自の言語で行う
Javaに近いからCやJavaわかる人はすぐに理解できるし、
ガベージコレクション付でポインタ記述とかも多分ないだろう

26 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 14:00:26 ID:g8GM096J
ヘルプで文字が赤くなってるところに詳しく書いてありそうなんだけど、
Basic認証かかってるみたいで読めん。
なんか読むにはライセンスがどうたらと書いてあるような。

これってユーザー登録しろってことなのか。

27 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 17:45:30 ID:bwLuYaBc
作ったゲームでオンライン対戦とかできるのかな?

28 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 17:49:43 ID:1s3thjIx
おや?

29 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 18:11:26 ID:iSHseR+9
英語の方は解放された模様
http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html

30 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 19:27:44 ID:ZJIuxvmB
英語で検索ってのはそういう意味だぜ!
所々不親切だけど平易な英語だし暇とジョイ精神があればイケるぜ!
マテリアルエディットが凄く楽しいんだけど作ったオブジェをゲーム内でどうかせばいいかわからない…
actorの追加が鍵な気がするんだけど…あとphisicsassetエディタの開き方もわからん…わからないづくしだぜ

31 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 19:37:58 ID:iol02JU8
mapエディタ、解説サイト見てみても
操作難しいな・・・orz

hl2のハンマーエディタは難なく操作できたけど
先が長そうだ・・・。
サンプルの聖堂みたいなmapを作れる職人は神だな・・・。


32 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 20:19:36 ID:bbSBoy5K
いやあれは複数人での商用プロジェクトだし

33 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 20:29:14 ID:iol02JU8
まぁ、それは分かってるんだけど。
ああいうの作れたらいいな〜




34 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 20:44:32 ID:ZJIuxvmB
みんなわかったことだけでも情報提供していこうよ
俺はmaxからのエクスポートに超苦戦中
コンテンツブラウザでサンプルのutgameのロボット見ると
「2chunks 2sections」って書いてあるよね?
それがメッシュ内でのオブジェクト(maxで言うところの)数だと思うんだけど
これをどうエクスポートすれば分けられるかわからないんだよね
multi-subマテリアルにしてskinn00,skin01って命名してなんかのエクスポートしてもchunk、sectionともに1
なんかの手違いでボーンにもテクスチャ張っちゃって、そのままエクスポートしたらchunk6 section6になったんだけど
完璧にエクスポートできる人いる?説明わかりづらくてスマソ

35 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 20:59:01 ID:iol02JU8
mapエディタが使い辛いとかほざいてた者ですが、

使い慣れた他の3Dソフトで作ったオブジェクトを
対応した形式にエクスポートすれば、ブラシとしてそのまま
複雑な形式の建物がつれくた。


・・・ああ、ごめんなさい。
もしかしたらスレ違い&相当レベルの低いこと言ってるのかも・・・。

36 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 21:01:38 ID:xoW8G4xg
Wikiつくりました
ttp://wikiwiki.jp/udk/

編集がわからなかったらコメントへどうぞ


37 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 21:16:22 ID:3LVojn1g
当たり前のことを…

38 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 21:52:28 ID:ZJIuxvmB
>>36
ナーイス!
しかし面白いもんなのに伸びないな

39 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:31:44 ID:91gcOa01
何から手をつけていいか判りにくいからかも

40 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:42:07 ID:NrgjTK65
みんな没頭しているからだろ

41 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:53:21 ID:IsLxnQgv
自分はチュートリアルの英語を何とか読もうとしてるとこ・・・
>35 なるほどやってみる。
>36 おつ!おつおつ!

42 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:59:51 ID:sknMXmCH
>>36
乙です。

43 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 00:49:58 ID:3dWFDYVc
>>36
おお、仕事が早い!

が、
このスレの位置付けってどんなもんだろ・・・?
>>1
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレみたいに
ゲームに使えるmod製作情報を交換するわけではなく、
ひたすらこのキットを遊び尽くそうって感じなのかな?

ああ、駄目だ! 「何でも出来るよ!
ミラーズエッジみたいなゲームだって出来ちゃう」といわれても
何をどう目指せばいいのやら・・・!



44 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 00:52:43 ID:66sMspHb
まあ、それなりの規模のゲームって一人で出来るようなもんでもないしねえ・・・
とりあえずは遊び尽くそう。

45 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 00:58:52 ID:MZ9giNGs
とりあえずコンパイルとか、自分で作ったマップでのプレイ方法までをWikiにまとめて
入り口を入りやすくしたい。
というか自分が知りたい。

46 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 01:08:39 ID:3dWFDYVc
>>45

ttp://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsJP.html
ここに書いてあるようだけど、既出かな?

自分で作ってプレイできるんだけど、上のサイトの
手本紹介mapぐらいで行き止まりだぜ〜orz

一度ブラシでビルドしたオブジェクトの形状変更と削除が出来ん・・・。
ああん、もう取っ付きにくい操作性・・・

47 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 01:18:52 ID:d34f91t3
くっそー、何回やっても起動直後に落ちるぞ

48 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 01:32:16 ID:eOR8jEEJ
エスパーすると右クリック->アクタを追加->Add PlayerStart

49 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 03:32:20 ID:+PPe6Flj
非商用に使うならタダ。商用だとライセンス3千500万円?

50 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 04:23:11 ID:y0XMZ7cQ
>>46
GJ
そのページのスクリプト説明バージョンもあるのかな?

ところでこのスレに3Dができてプログラミングにも明るい人っている?
俺はなるべくスクリプトだけやってマップやらキャラクターやらは誰かが作ってくれたものを使っていきたいってスタンスなんだけど、みんなはどうなのかな?

51 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 05:09:47 ID:y0XMZ7cQ
日本語の説明ページはまだ作りかけか。
言語を英語にすれば説明出てくるな。
全然理解できないが。

52 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 05:16:28 ID:kAx7d9Pa
>>49
UDKライセンスはUnrealEngine3ライセンスとは別物らしい・・・

・UnrealEngine3ライセンス
35万ドル+3%ロイヤリティ+(5万ドル×追加プラットフォーム数)
UnrealEngine3のC++ソースコードへのアクセス権限が付く。

・UDKライセンス
99ドル+25%(最初の5千ドルは0%)ロイヤリティ
「Coming Soon!」って書いてある・・・まだライセンス取得できない?
非商用の場合は無料。

間違ってたらすみません。↓で確認できます。
http://www.udk.com/licensing.html

53 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 05:22:47 ID:66sMspHb
>>52
10万本以上売る気があるなら、UE3ライセンスにしたほうがお得ですよってことかな。
UDKライセンスはミニマムの出費を低くしてロイヤリティの比率を高めて敷居を下げることで
小口デベロッパーの裾野を拡げようって料金設定ぽいね。

54 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 05:44:23 ID:IQMc5HSP
>50 自分は3DCGソフト使い始めたばかりで、作ったのを操作できたら面白いなと
とりあえずインスコしてみた感じ。始めたソフトがBlenderなんで、Blenderゲームエンジンでも
いいのかとも思ったのだけど、開発キットというものに興味を持ったので。スクリプト系は一から・・・

55 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 06:08:59 ID:br1R4g0h
やっと壁の作り方がわかったんだけど、グリッドの出し方がわからない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811

56 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 07:03:07 ID:SjfBGDXK
SketchUPの直感的な操作に慣れたら他のCADでマップ作るのがアホ臭くなった

57 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 07:28:14 ID:PsRgKea6
キャラを作るには別々のパーツでエクスポートしてsocketで統合するのがいいらしい

58 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 07:52:53 ID:PsRgKea6
とおもったらボーンあわせてうごかねえ…くそ…まだいじるとこまでいけてないよ…!
どうやったら上手くエクスポートできるんだ…

59 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 09:07:05 ID:TpWMP5kN
>>55
グリッド出したい窓の右上の▼押してshow→グリッドでおk

60 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 09:16:44 ID:TpWMP5kN
左上だたた

61 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 10:36:44 ID:BFMXQ0+p
>>38
規制でレスしたくても出来なかったぜ

62 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 14:34:24 ID:3dWFDYVc
最新ゲームのような派手な演出に複雑なストーリー、仕掛けだらけの
ものは個人じゃできないけど、
一昔前のゲームのリメイクなら、
技術は無くても根性と忍耐でなんとか作れそうかな〜なんて・・・。

国産フリーFps「Xオペレーション」
このエンジンで作り直したら面白そう。
N64の「ゴールデンアイ」とか。

なんだかワクワクしてきたぞ〜!

63 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 14:56:13 ID:eOR8jEEJ
UT3のMOD作るのとこれとの違いを誰か優しく教えてくだしあ

64 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 17:38:16 ID:kAx7d9Pa
>>63
UnrealEngine上で動くゲームを作るという意味ではどちらも同じ。
MODが既存ゲームの改造(スキン、マップ、ルールの変更)なのに対して、UDKは一から新しいゲームを作れる。
UDKは自由度が高いのでFPS意外のジャンルも作ることが可能。(実際RPGなんかも作られてる)
おおざっぱだけどこんな感じかな・・・

http://udk.com/features.html
UDKで何ができるのか?っていうのはここを見ればだいたい分かるかと。

65 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:10:31 ID:eOR8jEEJ
UT3のMODを作ったことがないのでわからんのですが、
具体的にはUnrealScriptでゲームの基盤から書けてしまうところが違うんですか?

66 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:26:57 ID:6Ptf05fH
プログラマ向け日本語技術情報が公開されたようです。
http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHomeJP.html

67 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:36:28 ID:5/RTeU4I
日本語入力できるゲーム用UIとかあるんだろうか?

68 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:43:13 ID:6Ptf05fH
おっ!やったね!
こうくると和訳されてないだけなんだろうな
英語のとこもファーマテリアルとかはライセンシー限定だけど
大部分は順次公開されていくのかね!嬉しいね!


69 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:55:30 ID:eOR8jEEJ
今奇妙な自演を見た

70 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 20:58:43 ID:2K7tBgGA
これがEpicGames社員の自演なら許す

71 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 21:09:52 ID:RUqwWNpV
2つほど質問です

>Unreal Development Kit は、多様なカスタム 3D アプリケーションやゲームの制作に必要なすべてのツールを網羅しています。

公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?

MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?

72 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 21:17:30 ID:5bmda0rI
お前らがUnrealなんぞにうつつを抜かしてる間に俺様はUnityをやることにする。

73 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 21:49:34 ID:66sMspHb
>>72
どっちもやれよw

74 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 21:50:57 ID:OmnFUBA/
このスレの半分は自演でできております。

75 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 21:57:43 ID:kAx7d9Pa
>>71
>公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?
UDKには一般的な3Dモデリングソフトは付いていません。
商用利用不可ですがフリーのSoftimageがあるのでこれを使うと良いかもしれません。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112

>MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?
MODを実行するにはそれに対応したゲームエンジンが必要だと思いますよ。
たぶん勘違いだと思いますが、UDKはMODではなくスタンドアローンのゲームを作成できます。

76 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 22:15:45 ID:3dWFDYVc
blenderいいよ、blender。
独特な操作感に慣れれば便利なソフトだよ〜。

77 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 23:12:32 ID:nZwxLn5K
>>69
>>74
こういうものがあってだな
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/477
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/488



78 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 23:27:02 ID:s34+HzF6
mpo → blender → Collada → UDK の流れは可能?

79 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 23:49:01 ID:RUqwWNpV
>>75
説明ありがとうございます。
たしかに勘違いしてました。
>>64で解説されてましたね。繰り返しになってしまい申し訳ないです)

80 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 02:31:42 ID:v6uDkw6f
で、皆は何やってるんだろう?
自分はひたすらMAPつくってるお。

初心者ゆえ、
blenderでやっとブラシインポートのやり方分かった。
辛かった。 
メッシュの表裏が反転する意味が分からなかったぜ


81 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 06:22:43 ID:9t3FYMFK
敵は動かせるようになった。でも、空の作り方がわからない・・・。
グリッドはうちのグラボじゃ表示されないみたいだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8773973

82 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 07:42:15 ID:0KTX4AAp
上のリンク先いってみたが、赤文字の説明文クリックするとログイン要求された。
どこでアカとればいいんだろ?

83 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 08:04:49 ID:0KTX4AAp
UDKの方にあった。
99ドルか…
自作モデル読んで自己満したら終りそうだ。

84 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 11:59:29 ID:353FlYEv
DLしたものの・・・一体何をどうすればいいのかさっぱりわからん。
モデリングした事がない奴には無理か・・・。

85 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 14:05:17 ID:4nhs6BKF
基本的なことでスマンが、これってRuntimeは作れるのかな?

86 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 00:44:03 ID:sRcbbm8W
インストールが途中で止まるなあ
署名がうんぬん
しばらく様子みるか

87 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 10:30:42 ID:GHZQbLEY
あえて用途を分類すると、こっちがハイエンド、Unityはカジュアルゲー向け、という感じかな?


88 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 10:57:54 ID:7AAdkBui
>>87
料金設定としては、モロにそういう感じだけど、あえてサンプルの一番最初にUnityが
得意とする系統のカジュアルゲー(Whizzle)を置いているあたりや、Unityが非営利無料へ
転換した直後の無料化発表といい、意識はしていると思う。

89 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 11:00:50 ID:vgeWTc+j
Unityって何ですか?
ぐぐってもありふれた単語すぎてよくわからないです
これより簡単?

90 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 11:05:15 ID:7AAdkBui
>>89
http://unity3d.com/
Unrealよりは勿論簡単だけど、日本語化は全くされていないので、そういう意味では
英語が出来ない人にはUnityのが難易度は高くなるとも言える。

91 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 12:55:32 ID:dJqHgU8x
UnityのライバルはUnrealEngineよりむしろTorqueXだと思う。
英語というのに問題無ければ選択肢はもっと広がるんだけどなあ。

92 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 12:55:49 ID:vgeWTc+j
>>90
どうもありがとう。

93 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 14:13:01 ID:GHZQbLEY
>>88
ライバル視してるのかw
でもそうやって個人向けエンジンが活性化されると良いなー

>>91
ToqueXというのもあるのか
サンクス、ググってみる

94 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 14:23:05 ID:xoELVICX
Unityのおもしろいところは.Net Frameworkの
フリーな実装系Monoを使っているところだよね、おかげでiPhonにも移植できちゃう
正直Monoが使い物になるなんて思っていなかったので2度ビックリしたよ

95 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 15:33:37 ID:rBmZNNaZ
>>94
C#・Javaは幅広く使われてる言語だから知ってる人には便利ですぐに取っ付ける
TorqueやUnrealは独自スクリプト・俗に言うおれさま言語を使用するわけだから
新しく学習しないといけないのが残念
いづれも、C++より高級言語でマルチプラットフォーム対応できるのが利点かな

96 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 01:09:50 ID:F9034jBp
udk俺の糞スペックノートじゃサンプル開いただけでフリーズしたw
unityはまあまあ動くしエディターも使いやすいけど英語ワケワカメw
unityってjava使えるかな?

97 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 03:10:12 ID:QS4t1pE4
>>95
よくわからんが、こういうことではなく?
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Writing_Scripts_in_Csharp.html

98 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 06:52:19 ID:rYS36ZaE
ドコからはじめたらいいのかイマイチわかんないけど
とりあえず、46で手を動かしてみるよ

99 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 10:49:11 ID:k77NoB9R
>>96
すぐ上のレスに書いてあるぞよ

つか、unityスレ立てる?

100 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 12:57:48 ID:Pr6nvDX7
アーティスト方面の質問OK?
例えばmayaを使う場合、モデルやアニメのエキスポートはどうやればいいのかな?
キット付属のエキスポータのプラグインから出力なのか、もしくはcolladaかなんかで出力してコンバートする感じなんだろうか。

101 :sage:2009/11/13(金) 14:45:36 ID:l/r+10ex
公式、日に日に日本語化されてる
使いづらいかもしれないけど、
英語を解読しなくちゃいけないunityと比べると
やる気を出てくるな

102 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 15:05:01 ID:lcA8IKKF
本気で日本で商売する気だな

103 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 16:52:57 ID:Jupu2qL2
>>99
>つか、unityスレ立てる?
Unityも需要あると思うのでお願いします。

>>100
Max, Maya, XSI はエクスポーターが用意されているみたい。

ActorX
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html

AnimSetエディタ
http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuideJP.html

104 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 17:48:19 ID:lcA8IKKF
Colladaでもいけるよ

105 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 18:50:46 ID:Jupu2qL2
>>85
Runtime??
よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。

106 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 19:35:06 ID:k77NoB9R
>>103
スマソ、立てられなかったorz

俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m
今のところそれほど需要増でもなさげだが

107 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 20:02:46 ID:NXze5Dio
Unityはググって見ると、今はマルチバイト文字の入力と表示できるのか。
なんか興味出てきた。


108 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 21:11:40 ID:t5wOFy0P
>>95
そんな変な言語仕様なの?
ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど

109 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 22:18:41 ID:QS4t1pE4
>>102
この本気は嬉しい。
応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。
でないと、途中から翻訳されなくなる・・・

110 :名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 22:26:03 ID:Dd3m9Rqi
しょうゆぅこと
   ┌──p
   |  /
  /(゚Д゚)
  /:(ノ  つ
 |:: 醤|
 |:: 油|
   ̄∪∪ ̄

111 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 00:26:41 ID:/tnD9zZQ
>>103
>>104
サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い

112 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 08:53:43 ID:CYQ1UBlC
unrealScriptはC++わかる人なら
すぐできるはず
http://wiki.beyondunreal.com/UE3:UTWeapon_%28UT3%29
まず初めにテキストエディタ開いて
小さなmutatorから作るのがいいと思う
http://www.youtube.com/watch?v=rvi_8n6eijM&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=DT0RJkPGdTU&feature=related
関連動画も参考にしてみて

113 :名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 20:54:31 ID:p53FfL6W
UEってテクスチャの貼り遅れがあるとか言うのはやっぱ解消されてないのかね

114 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 00:09:45 ID:YNBtpgh1
とりあえずロケットが壁で反射するようにしたくて
UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた

simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){
if (reflectionCounter > 0){
Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal);
reflectionCounter--;
} else {
Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None);
}
}

しょっちゅう落ちるようになった

115 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 11:26:49 ID:6wI9YbkS
ライオネルリッチーがダンスしてる酒のCM思い出した

116 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 13:16:38 ID:p+iV0PwU
外部からのActorXを読むと落ちまくる
これはPCのせいなのかソフトのせいなのか…

117 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 13:43:42 ID:562zEa06
UDKそのものが少し不安定な気がする・・・
おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる!

OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降)
CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ
メモリ:8 GB(最低 2 GB)
GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上)
HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)


118 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 16:13:48 ID:v3uuqgox
CRYエンジンはマップごとに読み込まなくていいけど、
Unrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?

119 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:21:13 ID:562zEa06
>>118
http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowToJP.html

120 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:38:57 ID:v3uuqgox
>>119
thx !!!

SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw

121 :名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 21:34:37 ID:lVqcUTjg
1週間で5万回ダウンロード記念:
http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711

122 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 15:47:34 ID:9f7kDM/A
UDNが日に日に日本語化されていく…
こういう日が来るとは思わなかった

123 :sage:2009/11/16(月) 16:13:58 ID:Q6JrBvEU
しかし、リンクが公開されている部分でも
日本語訳されていないページは
この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか
ハッキリして欲しいな

124 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 19:17:54 ID:PEFQdhz+
>>123
EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が
あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな

125 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 19:39:06 ID:o/2A8s3f
ちょっと何言ってるかわかんないです

126 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 19:44:05 ID:GxUM3vTl
しかしこんな凄いツール本当なんでオープンにしたんだろ
草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが

127 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 19:53:45 ID:ki8F9YQ6
天才集団Epicのことだから深遠な野望があるんだろう、きっと

128 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 20:59:07 ID:MyLXLcS/
UnrealEngine4が今冬テープアウトらしいから、旧版で最後の小銭稼ぎって意趣もあるのかもね
どっちにしろ作る側には有り難い話

129 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:22:25 ID:qGweOqF2
BSPブラシの扱いはこなれて来たけどUnrealScriptがさっぱり分らん
o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか

130 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:30:02 ID:fXbsEpjm
俺はこのシリーズのに日本語版が来年中にとして出ることを革新しているのだ
http://www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/
今回の流れの

131 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:49:16 ID:DdgMDLt+
簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが挫折
日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・

132 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:49:24 ID:9f7kDM/A
>>130
経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…

133 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:52:15 ID:SwYLtIcL
>>132 同意

134 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 23:58:36 ID:9f7kDM/A
>>130の本をポチろうとしたらまだ発売されてなかった

あと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな

135 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 00:03:23 ID:uQDMyTXs
>>131
そんな貴方にFPS Creator

136 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:01:03 ID:GsSn+dpc
ダウンロード開始から今までで
何人挫折しただろう

137 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:03:32 ID:AoHMzEkN
うにてぃは簡単ですよ^^

138 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:14:10 ID:geL8Roys
諦めたわけじゃない
日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ

139 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:16:47 ID:UwzkTv5l
>>137
じゃあunityスレ建ててくれ

140 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:27:12 ID:l7s1Y0RA
うにのフリー版は商用可能なのか脳
javascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど

141 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:32:24 ID:O6MAVA9l
>>135
TGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ
あれってDarkBasicでプログラムするのかな?

142 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:39:31 ID:LKRM1A99
スレ違いだけどUnityのテンプレ用意してあげたら?

143 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 02:02:54 ID:L6ck+rWT
こんだけ日本語ドキュメントそろえてもらってて投げ出したら
他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし
辛抱して根気よくやってこうと思う

144 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 02:49:34 ID:Oeh+vV31
●あるんで、テンプレ用意してくれればスレ立てるよ。

145 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 03:04:28 ID:pthHgSwy
とりあえず
CPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz)
MEM:PC6400 2GB
GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0)
OS:WinXP Pro (SP3、32bit版)
HDD:1TBの空き容量

で起動すらしないことを確認した。ギギギ…
メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…

146 :135:2009/11/17(火) 03:27:25 ID:uQDMyTXs
>>141
そそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ

147 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 03:42:21 ID:UwzkTv5l
>>145
いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う

148 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 03:58:02 ID:0iJp/9uY
なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら
GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・

149 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 04:01:37 ID:E9q6onI6
>>145
俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?

150 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 05:57:48 ID:PpYMcvBw
>145

うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。

CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。

151 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 06:03:38 ID:PpYMcvBw
>113

規制解除されたので遅レス失礼。

UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)

152 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 07:03:34 ID:C5pN9G4p
ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒…
ビューポートの挙動が苦手だなぁ

153 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 09:27:01 ID:wfHb/+Wg
β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。

154 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 09:56:39 ID:FZn1G2eQ
落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、
何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか

155 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 10:20:07 ID:M/i0pO79
スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが
正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど

156 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 12:04:13 ID:ZdafXyEA
>>140
商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x

Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。

157 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 12:35:20 ID:AoHMzEkN
リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー

158 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 14:21:55 ID:l7s1Y0RA
>>156
ありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな

>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね

あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓

【3Dゲームエンジン】Unity

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

159 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 14:47:33 ID:rbY6I+Fu
UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい

160 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 17:20:49 ID:4pLwEiG0
むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。

161 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 17:27:24 ID:OClLyjR+
これってゲーム本体はどうやって作るの
例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?

162 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 17:55:56 ID:E0rMJbqT
>161
ttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする

163 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 17:59:48 ID:XVho5RwX
全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、
正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?

164 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 18:14:03 ID:l7s1Y0RA
>>163
開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい

165 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 18:30:23 ID:J1cwuUNo
>>163
俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい

でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん

166 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 18:32:28 ID:sd/J32mY
>?Added check to confirm GPU meets minimum requirements.

これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?

167 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 19:21:58 ID:y7f7CIMQ
>145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ
あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー

168 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:28:13 ID:ZdafXyEA
>>166
UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・

169 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:38:42 ID:kary5JUy
FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか
いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが

170 :161:2009/11/17(火) 21:18:53 ID:OClLyjR+
>>162
全部UnrealScriptで書くっぽい。
なんだかな

171 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:25:36 ID:dHQ5xrCx
UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな

172 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:34:59 ID:mfRtukwo
>>169
TPSもできるぞ

173 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 21:35:49 ID:mfRtukwo
>>169
マリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト

174 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 23:36:39 ID:pthHgSwy
>>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする

175 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 00:12:12 ID:O5nFlbx+
http://gopostal.com/postal2support/code.php
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね

176 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 00:26:54 ID:ndtOaoU7
>>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする

177 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 00:29:52 ID:U75vBEQ3
確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん

178 :176:2009/11/18(水) 00:47:59 ID:ndtOaoU7
>>169
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person

ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ

179 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 00:55:08 ID:O5nFlbx+
>>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ

180 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 01:08:07 ID:qzJ8eeAC
ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…

181 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 01:19:12 ID:Faej5CVd
>>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。

182 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 02:43:18 ID:op2iHe2U
>180

自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。

スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。

183 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 04:05:35 ID:C/D4Hjou
英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。

でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・

ネットは広大だわ。

184 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 11:37:27 ID:GIu6JaHT
俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪

プッw

185 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 12:56:19 ID:HilsioBL
>>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ

186 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 13:22:23 ID:GIu6JaHT
安っぽい上から目線♪

187 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 14:11:02 ID:hHTUtGpb
こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。

188 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 14:15:53 ID:dmP9gQw6
>>164-165
サンクス でも用語難しすぎる・・・

基本的なプログラムから学んできますorz

189 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 14:19:27 ID:hN3k4A6x
>>183
廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし

190 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 16:11:15 ID:DudyvTyH
Neet becomes more productive machine.
ニート は 産む 機械

191 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 17:12:00 ID:fAQwG6c/
>>172>>176
thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html

192 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 23:53:58 ID:e/OKKBeH
TCMOD作る勢いの人はいませんか?

193 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 01:40:25 ID:Pxd3tizP
いなかったら
自分で作れば
良いじゃない

kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった

194 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 15:14:19 ID:xFn1NH4N
CryEngine 3もFree化らしい

195 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 15:37:23 ID:2ykzQJGM
>>194
嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる

次はsource engineお願いします ^q^

196 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 15:49:29 ID:lib3FbTA
先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ


197 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 15:55:36 ID:Hf+fAnyf
これか
ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ

198 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 16:41:50 ID:+IsEo86+
TorqueやUnityに始まって芋づるだな
次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物

199 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 17:40:08 ID:Sub0PqFL
Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ
目が離せないね。セガサターンだね

200 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 17:58:42 ID:yOLtFdeu
>>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい

201 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 20:37:22 ID:lib3FbTA
昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ

202 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:22:45 ID:nirCwV6d
>>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー

マジだった。

203 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 22:35:49 ID:hx5FX5ZR
>そんなエサに俺様が釣られクマー

こういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。

204 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 22:39:07 ID:od2BmbR0
肩の力抜けよ

205 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 22:44:19 ID:hx5FX5ZR
そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。

206 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 22:50:42 ID:Sub0PqFL
そうだね。どうぞ続きを

207 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 23:55:41 ID:1UxUGWqR
自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^

208 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 02:13:47 ID:NB5Biw5C
>>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん

209 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 04:51:04 ID:Q/XM8bSe
中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー

210 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 07:01:02 ID:yR1HxSZ3
FPSって三国無双並に全部同じに見える

211 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 09:09:56 ID:relqKt1S
>>210
何やったんだ?

212 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 10:18:42 ID:4+Xfsf/Z
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。

プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。

だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。

日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。

213 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 10:27:13 ID:sql3T32K
考えが古い。

214 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:09:52 ID:4+Xfsf/Z
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。

215 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:43:22 ID:SZ5gimvI
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z

216 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:46:49 ID:iVMJNatj
そろそろ脱落組が暴れだしたかw

217 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:49:42 ID:aZ+QAPm3
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><

218 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:53:14 ID:4+Xfsf/Z
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ

が、お前らでしょ?

219 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 11:55:30 ID:Ib1ljmyQ
お前らの話は、なんか非現実的だな。

220 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 12:51:20 ID:ukHSXDas
Unrealスレだからな

221 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 12:57:39 ID:Be7I47My
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに

英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)

222 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 13:04:00 ID:SZ5gimvI
ID変えるなよ

てかそれがいいたかったのかw

223 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 13:17:51 ID:4+Xfsf/Z
Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。

224 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 13:29:22 ID:Ib1ljmyQ
わかった、そうする。

225 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 14:00:50 ID:AzATeOzb
学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・

226 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:14:25 ID:uQiLO2Lw
自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk

227 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:16:08 ID:Yx1OvFlZ
0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか

228 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:18:58 ID:JyxvfG3E
そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー

229 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:36:49 ID:DOnAhvUY
まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ

まあどっちも面白いのは事実だが

230 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:57:00 ID:aZ+QAPm3
スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。


【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】

公式
http://unity3d.com/

対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。


<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
http://unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate

<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
http://unity.murakumo.net/Home
http://unity.murakumo.net/faq


231 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 16:09:51 ID:XJ9vnigm
>>230
【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/

232 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 16:17:52 ID:aZ+QAPm3
ああスマン、もうあるのか

233 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 16:25:30 ID:LBGb4Dyk
アホか

234 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 17:39:57 ID:+WXIDS1Z
良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。

235 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 19:16:16 ID:j0eGwCaC
荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん

236 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 21:27:00 ID:Q/XM8bSe
4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。

237 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 22:18:57 ID:kcA11ts4
ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ

さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ

238 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 00:08:12 ID:HMHrhvD1
「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?

239 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 01:01:04 ID:JzxA390X
公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った

240 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 01:10:19 ID:9u0QxFv7
てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた

241 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 01:22:17 ID:WxjqzHkE
>>230にちょっと笑ってしまった

242 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 01:54:42 ID:MnDbIOr/
まああっちのスレもふつーなテンプレだしな

243 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 02:01:37 ID:vHCVXkJF
よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜

244 :239:2009/11/22(日) 02:48:41 ID:JzxA390X
半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが

245 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 03:18:11 ID:1dirlR09
うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる

246 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 04:28:24 ID:PnI5IEzW
それぞれ得意分野あるだろうから
http://loda.jp/にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。

247 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 10:11:57 ID:VoG7Zj9P
素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。

248 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 10:18:04 ID:dINbFtF7
>>245
そりゃ、日本風のやつ

249 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 10:18:45 ID:dINbFtF7
>>245
マリオFPSってないんだっけ

250 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:40:04 ID:c5tE8QQg
これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?


251 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:52:23 ID:WxjqzHkE
物理的には可能、現実的には不可能

252 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:18:31 ID:sUAe0VBA
>>250
FPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい

253 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:56:59 ID:HE2tTR7s
>>250
”作れる機会”が与えられますw

254 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 16:53:42 ID:WxjqzHkE
オプーナのAAでも貼るかね

255 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 23:20:28 ID:9u0QxFv7
>>244
hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか

>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね

256 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 01:06:08 ID:YvS1DZAp
>>255
Cascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。

257 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 01:33:08 ID:lcHzLy+R
>>256
CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる

確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい

258 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 06:31:46 ID:bGA00TXG
>>255
おう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね

物理エンジンは扱えるんだっけ?

259 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 11:33:50 ID:PupH2tUU
自分で公式のフィーチャー良く見ろ

260 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 11:58:11 ID:F6kVMWrU
赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ

261 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 20:50:03 ID:LE4Q4/Ba
あるある探検隊!
あるある探検隊!

嘘の規制で逃げられる!

あるある探検隊!


262 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 22:52:59 ID:YvS1DZAp
>>257
さんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます

263 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 23:52:10 ID:lcHzLy+R
>>262
スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね

MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも



264 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 16:54:55 ID:3057ayvR
レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか?
一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する


>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。

265 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 12:12:43 ID:gHvWMlBm
何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう
Lenz flareとかFluidとかないんだよね〜


266 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 06:36:36 ID:gCxJguSb
ジャップはもう少数民族ですしね

267 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 08:35:51 ID:GkDFL7l0
政権交代起こるくらい浸食されてるよね><

268 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 18:34:22 ID:p47umfOQ
for each が無い...

269 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 21:54:35 ID:TMRNZ0r7
>>268
一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29

そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする

270 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 09:13:51 ID:WZjw2XOP
よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか
Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...

271 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 14:10:08 ID:63/LYPN+
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#DynArrayIterator

これは違うの?

272 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 15:48:52 ID:Ri4mz6Xo
現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?

273 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 16:06:02 ID:m1JCFv+Q
ないっぽい
ゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも

Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい

274 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 16:08:20 ID:Ri4mz6Xo
はやくリアル系でないかなー

275 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 18:25:44 ID:NezTIpZ2
Whizzleのソース覗いてみたんだけどカメラの処理って
ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ

276 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 19:47:19 ID:m1JCFv+Q
Kismetでカメラの動作を記述しようとすると、
全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする

277 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 14:20:48 ID:6F6d5mJ8
これってやっぱグラボはnvidiaの方がいいんだろうか
dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな

278 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 15:46:12 ID:iZUy/bRx
最高の環境で開発しても配布先が低スペだとあれなんじゃないの

279 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 16:34:24 ID:6F6d5mJ8
あー、つまりラデオンはPhysXが使えない(現状では使えるみたいだけど多分そのうち無理になる)ので
エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう
ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?

280 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 16:48:12 ID:f/ItV3Ar
PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。
知らんけど。


281 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:02:11 ID:f/ItV3Ar
まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど)
ラデ買ったってしょうがないじゃん。
悩む意味がどこにあるのか分からない。

282 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:05:35 ID:0PNuiUMi
今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない

283 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:13:09 ID:3yknQZwI
>>280
正解。
対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。

284 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:22:30 ID:DME7Qbtr
NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。

285 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:40:56 ID:6F6d5mJ8
あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか
UDK使うときにPhysX云々はないのか……

286 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 20:14:57 ID:dApGBkg2
現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる
まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、
ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる

NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから
正直だれがまともに使ってるんだ?という印象

287 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 23:06:22 ID:6F6d5mJ8
なるほど、説明さんくす
GT300待てないのでラデオンでいこうかな
300はいつ出るんだ……

288 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 00:04:06 ID:cULu4gih
UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの
挙動が記述されてるファイルわかる人いる?

ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…

289 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 02:02:06 ID:NuK7JZGI
Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし
そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問

290 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 04:12:30 ID:NtGEMQsf
ククク……それはどうかな

291 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 04:15:16 ID:guwxOqbv
おっさん早く寝ろよ

292 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 11:08:03 ID:DCFUaM10
>>288
---- UTProj_SeekingRocket.uc
class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket
native;

とのことから挙動はC++で記述されているぽいな

293 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 16:45:59 ID:uTHbDwyz
UnrealScriptでぐぐったら
UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・

294 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 17:01:30 ID:Chnyeb9v
>UnrealScript へのリンク元
で笑った

295 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 20:36:17 ID:i45FqZmx
なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た

296 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 22:44:54 ID:7Jjflqy3
>>292
ありがとう
nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね

公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、
パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか

297 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 00:03:58 ID:q0GoNcZm
ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ

298 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 00:22:35 ID:HGNTzFzQ
このすれの皆でお金出して買おうぜ

299 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 01:11:13 ID:Xvopox0r
>>297
nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど
UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい
http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html

300 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 08:26:22 ID:qzOATAbj
ドキュメント和訳マジ期待!
早く全部見れるようになってクレー!

301 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 11:19:46 ID:qzOATAbj
動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8977991

302 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 12:29:50 ID:kuYf+E9Y
>>1これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒

303 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 16:29:32 ID:qzOATAbj
part2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8979252

304 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 18:22:37 ID:Flo83O6G
おつ
これはいいな

305 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 19:37:51 ID:vm7A5E+X
>>301
素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。
>>81の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。

306 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 09:09:04 ID:p9Z8h+d5
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
> 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。
って落とせないんだけど…orz

307 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 09:10:20 ID:p9Z8h+d5
あ、発見!お騒がせしました。
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitProgramming/superfungame.uc

308 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 09:44:33 ID:p9Z8h+d5
[Engine.GameInfo]
;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultGame=MyMod.SuperFunGame
;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame

で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど
何も変わらないズェ
もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。

superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど
superfungame.uc試してみた人いる??

309 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 12:39:23 ID:hnXMzFns
ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね

それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど

310 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 13:15:13 ID:p9Z8h+d5
part3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8986782

311 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 16:35:02 ID:ueLyhUpd
もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙

312 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 17:34:27 ID:p9Z8h+d5
part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8988233

313 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 17:42:23 ID:Ouqcnj8+
乙  参考にさせてもらいます

314 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 23:27:17 ID:RWOzMX1E
>>308
敵を倒したとき、常に5連続killのメッセージが流れる

315 :名前は開発中のものです。:2009/12/04(金) 00:40:20 ID:Xc1vbyQQ
>>312
かなり役に立つわ。乙!

316 :名前は開発中のものです。:2009/12/04(金) 22:57:57 ID:Xc1vbyQQ
これってステージ作れるだけなの・・・?
キャラモデルとか作れなさそうなんだけど

317 :名前は開発中のものです。:2009/12/04(金) 23:13:02 ID:X3a3ycGI
モデルは別のモデリングソフトで作ったものを読み込むことになる。
Unreal Editorのコンテンツブラウザの左下、インポートボタンから。

318 :名前は開発中のものです。:2009/12/04(金) 23:53:47 ID:Xc1vbyQQ
>>317
そうなのか、サンクス
メタセコじゃ流石に無理だよね?ごめん

319 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 00:44:50 ID:ZSUg+vVL
>>318
Unreal Editorは、メタセコなどで基本的な形を作った後、ZBrushなどのスカルプトツールで
皺などのディティールをつけて、それをインポートするのが一般的。

スカルプトツールは、他にもMudBoxや3D-Coatなど幾つかあるけど、Unrealの会社Epicが
使っているのはZBrush(http://www.borndigital.co.jp/userstory/?id=5)。
なのでZBrushはインポートの方法やチュートリアルなどが豊富。

MudBoxはMaya,XSI,3DS-MAXなどを抱える最大手AutoDeskの製品で、それら主要ツール
との連携が強いのが強みで機能は少ないが直感的に操作ができる。
ただし大手製品だけに割高。

3D-Coatは安いのと他2つに比べてリトポロジ(ディティールをつけた後にローポリ化する作業)が
強力なのが特徴でZB使いでもリトポだけこれでする人がいるほど。
ボクセルモードがあるので、ポリゴンとか全く知らん人が粘土をこねるように作りやすいが、
ディティールをつけるときのブラシのスムーズさはZBやMBにやや劣る。

320 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 00:46:51 ID:ZevMCU6j
>>318
objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う

321 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 00:53:14 ID:+2xtMRW/
>>319
>>320
マジでサンクス!


322 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 01:26:07 ID:mNewFQfW
お金かけたくなければBlenderがいいよ。
一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。

323 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 01:44:40 ID:0QxT7eEQ
悔しいです

324 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 06:11:23 ID:gY1/B00B
Blenderははじまりつつあるな。
変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。

325 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 10:26:58 ID:bSsfnyrk
>>324
Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな

326 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 10:40:52 ID:nmSrqoHY
part5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9003701

327 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 11:34:20 ID:nmSrqoHY
>>314
ありがとうできたよ!
でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ
親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…

328 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 13:54:56 ID:9mrYPKh8
やっぱOOPでIDEなしはきついよね

nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね



329 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 14:22:53 ID:9mrYPKh8
やっつけでほげほげしたら自己解決した


最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで

作ったライセンシープロジェクト
+--Reference Source
+--Core
| +Classes
|
+--Engine
| +Classes
|
+--UTGame


みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん

次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ

ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから
ソースコード読むのには使える

330 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 15:19:51 ID:nmSrqoHY
>>329
おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。
http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe

今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる!
wktk

331 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 15:24:08 ID:0G/oYHCu
なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。
寒いからやめろよ。

332 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 15:36:05 ID:HP8VD2Mz
方言をバカにするなよ

333 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 15:51:53 ID:ZSUg+vVL
>>332
いつもの粘着だからスルー推奨。

334 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 16:10:54 ID:0G/oYHCu
>>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー

335 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 16:45:44 ID:9mrYPKh8
placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない
昔の名残とかかな?

336 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 10:43:20 ID:cdsgKuTK
>>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね!
おかげさまでソース解析がはかどりそうです!

nFringeのインストールにてこずったので一応メモ
1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール
 http://www.pixelminegames.com/downloads/nFringe/vside.enu.exe(国内版はNG) 
2,Visual C++をインストール
 http://go.microsoft.com/?LinkId=9348304
3,最新版のnFringeをインストール
 http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases
 1,2が終わってないとインスコできません
4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して
 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを
 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK
5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら
 クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。

337 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 02:06:43 ID:l8KIQM0g
part6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9023056

338 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 05:46:24 ID:1uB0Y4KB
YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!

339 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 08:00:30 ID:l8KIQM0g
part6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9023056

340 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 08:01:14 ID:l8KIQM0g
あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん

341 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 11:40:45 ID:rU3HP/TG
何時間同じページで放置しとるねん

342 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 12:02:28 ID:HTR4lKXS
日本語化ってストップした?

343 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 16:16:04 ID:0zt79i1Z
SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?

344 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 17:28:01 ID:pk0W58X0
>>339

                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!     こういうのがあると本気で助かる
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//



345 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 01:24:15 ID:5CDEECt7
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど

346 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:59:53 ID:qnBZ82hR
ぜひWikiに投稿を

347 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 17:48:21 ID:YMtYZcVe
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな

348 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 22:00:11 ID:RMB5vOmI
>>347
ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね

349 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 08:19:37 ID:h5P0qZIR
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん


350 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 11:51:46 ID:2lmv02em
かっこつけないでローマ字使えよ

351 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 11:54:42 ID:R48MBAsy
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?


352 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 16:32:46 ID:h5P0qZIR
うん、りある

353 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 01:29:36 ID:nPVzJGMv
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ

354 :名前は開発中のものです:2009/12/15(火) 10:51:45 ID:sbP2lHCr
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。

355 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 16:59:30 ID:98i059g9
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・

356 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 20:51:29 ID:Wr1NsSYP
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない

357 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 21:05:07 ID:Wr1NsSYP
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ

358 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 21:32:35 ID:N6V4l6Me
UDNつながらんな

359 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 01:31:52 ID:WtF5WV/W
>>350
うんれある すくりぷとぅ

360 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 05:07:12 ID:KlNJVuH3
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。

361 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 09:14:14 ID:uyuP77Mf
>>359
エルプサイ コングルゥ

362 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 10:39:38 ID:2ThoUv3k
ラ・ヨダソウ・スティアーナ

363 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 16:53:51 ID:VVhHxseO
t

364 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 21:13:15 ID:opGbZ7x9
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・

365 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 21:39:25 ID:T8SCXvPN
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと

366 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 22:05:28 ID:QsuCI6RW
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ

367 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 04:47:36 ID:SpSAdBkp
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。

hl2もfallout3も挫折しちったお。


368 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 15:22:56 ID:3B6c1ums
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ

369 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8
>>368
Whizzleも思い出してあげてください

370 :名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか


371 :名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc
UIエディタも無いっぽいな

372 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI
UIScene エディタは違うの?

373 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる

HL2に挑戦したのならきっとできる



374 :名前は開発中のものです。:2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk
>>373

そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。

とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。

無知で申し訳ないです。



375 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・

376 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN
>>375
( ´∀`)<イッてよし

377 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず

378 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ

379 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

380 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV
4亀さん流石っすね

381 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 19:44:43 ID:IO1GO3L3
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。


382 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 20:07:10 ID:Z7C9hPLB
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議

383 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 21:48:08 ID:gNo6T7+r
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ

384 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 21:53:38 ID:/KosVBnM
近所を再現して暴r楽しんでます

385 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 23:23:31 ID:IO1GO3L3
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。

挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。


386 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 00:18:13 ID:US7LpI4c
ああ、確かに紛らわしいけど>>383>>382へのレスね

387 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 10:05:54 ID:4vBcDol+
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。

388 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 11:16:59 ID:zxZ/nqWV
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする


389 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 11:31:44 ID:4vBcDol+
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。

390 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 01:02:27 ID:zQaJPgTC
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・

391 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 01:38:14 ID:4F1VVN4G
”君には”不可能

392 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 01:44:20 ID:xl29GFaW
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。

393 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 01:54:09 ID:cQuoV9vz
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html



394 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 02:48:47 ID:TcVsntjN
>>390
Tera(http://tera.hangame.com/)も、ENDWAR(http://www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。

395 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 03:16:48 ID:zQaJPgTC
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。

あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。

396 :名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 21:15:43 ID:5aMnLfB2
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?

397 :名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 22:36:32 ID:+U0Djwix
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。

それはともかく>>396はその通り。

398 :名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 23:29:21 ID:oMuRUoVN
>>397
お前だけだよ

399 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 00:22:58 ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。

400 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 00:32:53 ID:nme7Pei1
なんで?

401 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 00:39:33 ID:9rVZq2FZ
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。

402 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 01:32:56 ID:LkBACsoc
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ

403 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 01:34:17 ID:7NpS2RWb
スレ違いだから帰れよ

404 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね

405 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている

406 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ
>>404
インストはインストラクションだな

407 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」

408 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。

409 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE
スレ違いだから帰れよ

410 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」

411 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA
言葉なんて通じりゃいいんだよ

412 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴

413 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb
>>412
うっせーしね

414 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴

415 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?

416 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。

417 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw


418 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

419 :ID: 9rVZq2FZ:2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

420 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。

421 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 12:01:50 ID:Tyt2It96
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?

あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?

422 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 12:46:36 ID:efh8+Nd0
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。

unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。

423 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 04:47:47 ID:m3PKW4C/
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。

これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。

424 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 12:02:09 ID:Nog3rxwT
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?

425 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 12:16:04 ID:mZQvEDQ5
>>424
UTもか?

426 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 12:32:41 ID:Lumj8BT8
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜

427 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 20:26:49 ID:cyphP29J
>>426
コンテストっていいよね

428 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 02:50:31 ID:nh7VE6vk
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…

429 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 02:55:34 ID:hVT7w8HC
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww

430 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 08:04:53 ID:UVCX7s78
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。

431 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 09:14:52 ID:bd+ZvtWL
>>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります

432 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 10:21:23 ID:nfZGCOlP
頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw

433 :名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 12:28:44 ID:S1bec7pV
釣られんなよw

434 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 00:56:06 ID:iBBRP69J
スペックは満たしているのですが、
editorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。

「レベルを再生」では普通に起動しております


435 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 15:45:26 ID:i3QI9UNk
>>434
俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ

436 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 18:34:19 ID:vdDTbrVM
>>434
wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。

> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。

437 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 02:12:46 ID:x6vvnxmY
最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。
念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。

438 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 11:51:45 ID:UJvVxlTy
Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

439 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 12:20:00 ID:6sIAFWAE
ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、
MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり

440 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 15:08:53 ID:iEK+D6yd
UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい

441 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 17:23:14 ID:iou7KKYK
2009年12月版ベータが最新?

442 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 05:08:57 ID:TJWB2qcz
KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?

443 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 23:26:01 ID:iCpS2Ud+
振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない…
あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…

実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて

444 :名前は開発中のものです。:2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ
4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ

445 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 01:27:25 ID:a2Lctc9Z
>>444
なんせ一番必要なのは根性だしな

446 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 14:04:25 ID:wXVrqQkn
2010-01-BETA きた

447 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 15:41:52 ID:aC4j9CKU
WACOMのタブドライバが入ってるとSpeedtreeが起動しない件、直ってないな。
一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。

448 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 17:38:30 ID:8Di8Cctz
質問です。
キャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?

449 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 00:29:17 ID:ylPPg6Ug
>>448
DAEでもできるんじゃないの?
なんか失敗フォーマットって印象しかないが…

450 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 20:29:16 ID:mag7yIhP
なんか今回のビルドからExampleMapのBotが動かなくなってる?

451 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 02:51:52 ID:9t/7jaP/
タブレットと競合するなんて不思議だな
USBコントローラで演算してるとか?

452 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 08:52:58 ID:b5mfTjpD
動画作ってた人はやめちゃったのか

453 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 17:20:02 ID:Si4NjUYd
おかしい


454 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 18:46:51 ID:OAD2U78K
アッハハ

455 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 00:56:19 ID:B0ZXlktU
>>452
Multimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた

456 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL
明らかに人口が減ってるのを実感する…

何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか
英語が壁なのか
時間がないのか

457 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj
無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?

458 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2
やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな?
何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。

459 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2
そう、FPSじゃないゲームが作りたい。
プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。

460 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+
和製FPSがやりたいんだけど
出ないのか

461 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2
英語の壁だろ。
ツールそのものの使い方の他にも、
ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから
そこでもまた壁に阻まれる。
日本語しか理解できない人間に3Dは無理。

462 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id
FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの?
使ってないからわからんがw
あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは
自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから
この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない

463 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb
日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。
マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。

・タイトル画面作成
・マップ作成
・プログラミング
・ビルド&インストーラ作成

シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。

464 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL
そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや
そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん

465 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI
一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ


466 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU
最低でも3-4人は居ないとな
言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう
オレモナー

467 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj
>>463
タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。

468 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL
HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ

469 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj
いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを
Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。
公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。

470 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 17:04:53 ID:yHfRXWhL
>>469
thx
チュートリアル見直してくる


471 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 19:31:12 ID:H9/jycMI
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここって既出?

472 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 20:53:45 ID:iBzuMnhc
>>471
wikiwiki.jpのより良いな!

473 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 00:55:22 ID:SB8Oqf/0
MODとしてのアプローチって断言してるから、棲み分けになってるね。

474 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 15:17:13 ID:ddGMyDhr
RPGツクールでもそこそこ人がいるのに、UDKに人がいないのは何故?
と思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。

475 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 16:15:25 ID:UV4PHvmM
>>474
敷居の高さが全然違うでしょ


476 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 16:23:16 ID:2xHx0hxM
日本人でFPS作りたいやつなんか数えるほどしかいないんじゃね?
FPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし

477 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 16:39:15 ID:PXmFUvBC
つか、ツクールなんかと比べてるお前らって・・・

478 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 17:15:39 ID:vzS2+E1M
ツクールぐらい簡単じゃないと
ユーザーは増えないって話だろ

479 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 17:16:24 ID:Ct+nE58I
結局は個人で使うものじゃないってことなんじゃないかねえ・・・


480 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 17:19:05 ID:UxU4CV8/
UDNもチームで作業する前提の書き方してるしな〜。

481 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 17:40:46 ID:jnfmY3Ct
UE3の力を使いこなそうと思ったらそうかもしれないけど
高望みしなければ、敷居の高い3Dプログラミングの大部分を請け負ってくれる
チョー便利なキットじゃないのか。

482 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 19:18:13 ID:QBAxdaDp
ん〜、スレチかもしれんが、
誰か一緒にやらないか?
モデリングならできるが、プログラミングは勉強したてなんだ・・・

483 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 19:36:24 ID:lqtx4iOF
じゃあ、僕はキャラクターを考える!!!

484 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 19:38:42 ID:rN74aidE
それなら僕は公務員!

485 :mws ◆zj5/fquxFc :2010/01/21(木) 19:46:19 ID:WIa8KsuB
>>482-484
4人集まったけど、どんなの作る?

UDKは、ちょっといじった程度だけど、モデリングできるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811

486 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 20:07:31 ID:Ct+nE58I
この3人と1人が後の日本UDK界と地方自治体をリードしていくことは誰も予想だにしなかった

487 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 20:19:54 ID:xhVRUPsT
2ch UDK MOD製作プロジェクトページ できたお
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/46.html


488 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 20:46:03 ID:xhVRUPsT
マップデザインに規制君を追加。

489 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 20:58:41 ID:jnfmY3Ct
お前らの行動力にワロタわ

490 :482 ◆9t7kTNKxEE :2010/01/21(木) 20:59:52 ID:QBAxdaDp
まさか本当にそろうとは・・・・・・
以下プログラマとかも募集していきたいですね
さすがに企画段階になると完全にスレチになるので、場合によっては新しいスレを建てます

491 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:03:22 ID:2xHx0hxM
人少ないしここでもいいんじゃね?

492 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:08:09 ID:dnLBCVGW
おし。PM歴10年の俺様が5人目として製作総指揮と音楽制作を担当しよう

タイトルは「かうんたー☆すとらいくっ」で、15vs15の魔法少女FPSでおk?

493 :482  ◆9t7kTNKxEE :2010/01/21(木) 21:12:14 ID:QBAxdaDp
>>492
実は俺も同じことを考えていたw
3D弾幕ゲーみたいなの

TPSみたいに作ってみたいが

494 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:13:27 ID:4dH6GCD8
デバッグくらいしか手伝えないな〜

495 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:15:48 ID:me7nsJXn
お前ら面白そうだな。テストがあるならテストと、あとは野次くらい飛ばしてやるよ。

496 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:21:22 ID:dnLBCVGW
>>493
まじかw
つかやっぱりここで作るとしたら洋ゲーと同じの作ってもつまらないし、
日本らしさで考えると、萌えか、
町の一般人を「私の彼を見てた!きっと宇宙人に違いない!」って言って撲殺しまくるような電波ヤンデレ不道徳系か、
侍・忍者ものとか選択肢は限られてくるし必然と言えば必然かw

497 :482 ◆9t7kTNKxEE :2010/01/21(木) 21:22:59 ID:QBAxdaDp
http://groups.google.co.jp/group/udk2
連投スマソ
グループを作成した。

498 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:27:51 ID:xhVRUPsT
wiki主さんが違うMOD作ってるらしい。なんとかこっちに引き込む案は無いかな?
wiki主さんがこっちに来ると鬼に金棒なんだが

499 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:33:19 ID:EsQ/mqQk
宇宙人と聞いて今の総理大臣ボッコボコにするFPSを想像した

500 :483:2010/01/21(木) 21:43:27 ID:lqtx4iOF
じゃあ主人公は全てを終わらせる力-THE・END-を受け継いだ男で、
ヒロイン(ツンデレ)は主人公の幼馴染で、大剣使い。
ちなみにヒロインの一族は、先祖代々主人公一族の力が暴走しかけると、セックスしてTHE・ENDの発動を抑えて来た。
ヒロインはポニーテール、舞台は学園でおながいします


501 :mws ◆zj5/fquxFc :2010/01/21(木) 21:45:57 ID:WIa8KsuB
Wiki主さんはたぶん、ここの人だw
ttp://l4djc.com/l4djc

502 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 22:17:54 ID:lqtx4iOF
ごめんなさい冗談なのでそのまま話続けてください

503 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 22:19:54 ID:SB8Oqf/0
うーん。やっぱ@Wikiは規制されてて書き込めんw

504 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 22:25:17 ID:xhVRUPsT
イメージ投下
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/yg3100121222405.jpg

505 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 22:31:06 ID:SB8Oqf/0
>>504
エロい

506 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:12:37 ID:dnLBCVGW
グループにサンプル曲を2曲ほど投下してみたので興味ある人は覗いてみてねノノ

>>504
素晴らしいwイメージ膨らみまくるw

507 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:14:58 ID:rN74aidE
香ばしすぎる。
他でやれ。

508 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:19:23 ID:hzrjLTqf
やろうと思えばラスレムみたいな三人称視点のRPGも作れるんだよな
技術力が圧倒的に足りないが

509 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 01:19:36 ID:/rbSy/Fx
他に話題が出てれば他でやれとも思うが、ないならいいんじゃね
>>496とか>>500の内容見ると香ばしさには同意するがね

510 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 02:11:56 ID:JU1UaiPK
とりあえずでも動き出す人が出ると多少は盛り上がるからいいかもね

適当に試してるけど、なかなか難しいなぁ
形に出来る程度まで理解するのにどれぐらいかかることやら

511 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 08:05:11 ID:okCRPrme
とりあえず地球防衛軍みたいなの作れ
自キャラと敵キャラがいて弾を撃ってあったたらHP減らす。
簡単でしょ?

512 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 14:14:54 ID:xniQ/+Zi
面白そうだなw
プロ担当が出てくれば完成しそう

513 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 15:56:09 ID:3bIqr9h1
UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?


514 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:10:43 ID:/rbSy/Fx
>>513
できる
モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし

515 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:12:54 ID:/28Gx/Ln
最初は空に浮いている風船(固定目標)壊すみたいなのから作っていくといいかもね>フライトシム

516 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:26:54 ID:pdT0SHmp
キャラ案イメージ投下
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/iga100122192313.jpg

517 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:34:39 ID:w4TaHWAt
興ざめなことを言ってすまんが、UDKで作るにしても
全く関係ない投稿は別スレ立てるかwikiだけにしておいた方がいいと思うの


518 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:40:52 ID:W87YsRyu
>>517
あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ。
せっかくこのスレに人が戻りつつあるんだから、スルーしてください。自治厨さま

519 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:44:50 ID:wr4R16xP
自分のルールじゃなくて板のルール。
別な場所でやって。
臭すぎるから。

520 :482:2010/01/22(金) 19:49:53 ID:7V9qS+GS
申し訳ありません
次回からしたらばのほうでやります、
たまにアドバイスさせていただきにくるかもしれません。
よろしくおねがいします

コテハンはもう使いませんが・・・

521 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:58:04 ID:ob8xoc9Z
誘導。googleグループからしたらばになりました
http://jbbs.livedoor.jp/game/49856/

522 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:03:43 ID:m6sCr+dZ
香ばしい云々は置いておくにしても
共同製作したいならそれ用のスレがあるしね

523 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:14:56 ID:QsHV63hU
またKYな自治厨どもが湧いてきたか…。
香ばしいとかどうでもいい。
UDKに関する情報が出てくるかどうかが問題であって
自治厨どもは何も有益な情報出せんだろ。
なら、どちらが追い出されるべきかは自明だろJK

524 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:26:57 ID:/rbSy/Fx
煽りとかじゃないが、
作りたい物があって集まるのではなく集まってから作りたい物を決めてるプロジェクトの行く末が興味深い

板のルールとかが持ち出されるような状態のスレじゃないし、生暖かく見守ってればいいんじゃないのかな

525 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:30:04 ID:m6sCr+dZ
>>523
'また'ってのは、どこかで追い出された経験を踏まえての話なのかな?w

526 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:42:27 ID:Dk+q+0Yc
>521 キャラクタ描く人とモデリングする人が別で、どうやって作業をすすめてくのかとか興味あるので
見学させてもらいますなー。たのしみたのしみ

527 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:56:37 ID:wr4R16xP
有益な情報>>516
www

528 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 22:47:03 ID:LM69NZCi
プログラマの俺が来ました。
4亀の記事見たけど、UDKってコーディングしてプログラミングじゃなくて
RADツールつかったプログラミングだけど、
プログラミングする奴は需要あるの?

あるなら何かやるぞ。


529 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:05:40 ID:rHqDUEO+
コーダーは必要ありません。
ツクールのオペレーターを募集しています。

530 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:08:20 ID:vrXJKVCQ
プリグラマはいりません

531 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:14:02 ID:LM69NZCi
そっか。

まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。


532 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:19:10 ID:7V9qS+GS
>>528
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/
きてくれるとありがたい

533 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:22:05 ID:Dk+q+0Yc
>531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。
スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ

534 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:25:04 ID:/rbSy/Fx
なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず

535 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 00:15:04 ID:mnKN1o97
ここで聞くのもアレなんだが
UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?

536 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 00:42:35 ID:VXZlCFeN
UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?

537 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 00:46:15 ID:mnKN1o97
そうです

538 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 00:59:38 ID:JIzOjHCt
>>534
こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw

539 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:17:28 ID:VXZlCFeN
>>537
聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん

540 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:17:39 ID:8vFWyFn5
したらばの方は盛り上がってるな
こっちでやらなくて正解


541 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:28:10 ID:mnKN1o97
>>539
そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと
しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか

542 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:41:21 ID:mnKN1o97
ごめん、自己解決した
ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな

543 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:53:24 ID:WYrukh3U
>>36のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな
とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど
放置されてるとなんだしなぁ

544 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 03:34:08 ID:Tk0K1y1L
放置されてるとまずいことってなんかあるのかい
まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど

545 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 08:23:01 ID:uE6yE8TR
サンプルで近接戦闘メインのTPSでもあるとやる気がするんだけどなぁ・・

546 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 09:31:18 ID:xJiSgO9Q
誰かスパイクアウト作ってくれ
近所のゲーセンの基板がついに逝った

547 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 12:31:15 ID:K1/iSsJV
>>529
凝った事するには、スクリプトのプログラム必要じゃね?


548 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 12:35:36 ID:fRcaaEFi
自分でできるからいらないここは元々マ系の板の隔離板だからマが多い。

549 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 12:57:31 ID:K1/iSsJV
オペレーターってプログラム込みだろ?って意見しただけだよ。
これ以上はUDKに関係ないから。

550 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 13:27:24 ID:Cn/pX/qE
むしろモデラーが欲しいな

551 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 17:46:14 ID:ZKpgAAOr
ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合はUTGame\ConfigのUTInput.iniを編集でOK?
デフォルトのファイルをいじくるのってなんか怖いんだが

552 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 17:53:47 ID:ZKpgAAOr
連投すいません
>ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は
ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は

ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる
Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")


553 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 20:49:35 ID:l939wsSD
>>550
モデラーもモーショナーもVFXも・・・

554 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:41:48 ID:JIzOjHCt
モーショナーwwww


555 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:48:20 ID:dJkmWs6v
モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・

556 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:55:37 ID:Pw7AVBri
さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw

557 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:56:21 ID:2p+lGwXP
>>556
持ってる・・・・・だと・・・・・

558 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:17:04 ID:l939wsSD
自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。

もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、
有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、
結局モーショナーの手直しが必要になるよ。

559 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:26:22 ID:+1KXKIsC
ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか

560 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:34:20 ID:Pw7AVBri
モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな

561 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:51:46 ID:JIzOjHCt
モーショナーwww
もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。

562 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:54:49 ID:JIzOjHCt
もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww
ゆとりは凄すぎるな。

563 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 23:01:35 ID:Pw7AVBri
>>561
まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。

564 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 23:03:18 ID:l939wsSD
あ、現役いないのね

565 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 23:09:49 ID:Pw7AVBri
>>564
そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。
現役言うなら、どこの現役か言ってみ。

566 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 23:19:58 ID:JIzOjHCt
モーショナー「あ、現役いないのね」

wwwwww

567 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 23:24:22 ID:E8Ij0T0n
>>564
こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww

568 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 00:06:39 ID:WGr/Jj8g
>564
ショーモナーwwwwwwww

569 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 01:57:17 ID:Qp+FLsmg
>>568
しょうもねーこというなよ





















笑ったじゃないか

570 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 02:58:38 ID:mRmTjqM0
だれ
うま

571 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 05:22:07 ID:J5/0NUbb
俺は他人が必死こいて物にした技術を
コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに


くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

572 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 06:23:34 ID:YrONzDpg
このスレが活発になると困る人がいるようで・・。

573 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 06:28:52 ID:JV1rExt5
俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな

574 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:26:55 ID:5DlWJBKR
ここにはハイエナしかいないと思います><

575 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK
ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516
腐ってるから腹こわさないようにな。


576 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC
無いじゃん

577 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK
残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。

糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる
凄くおいしいエサだったのに。

578 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

579 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG
>>575
早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。

580 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK
ひどい乞食スレだ

581 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e
>>575の投下するレベルの高いエサに期待!

582 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/
もうこのスレいらないんじゃね


583 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE
エサくれエサくれ

584 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/
2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない

585 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt
>>584
まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね
とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ
特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた

586 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI
Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな
ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601

587 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz
どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ!
って方いませんか?
Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが…

公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが
どうにもうまくいきません。。。
ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので
他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど
「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw

588 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr
倭猿共と違って外人はオープンでいいな


589 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt
>>587
lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては?
もし良ければスペック教えて

590 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz
ツール内にそういった設定はないようでしたが、
lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。

スペックは↓な感じです。

Operating System: Windows Vista Home Premium
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1361MB used, 4978MB available
DirectX Version: DirectX 11

SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。

initializing connection to SwarmCoordinator
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
SwarmCoordinator failed to be initialized
initializing local performance monitoring subsystem
local performance monitoring subsystem initialization failed
initialization successful, SwarmAgent now running


591 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp
>>587
簡単なマップでもダメなの?

592 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz
>>591
はい、単純なものでビルドしても
ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。
たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を
どうにかしないと行けないと思うですが・・・

SwarmCoordinator failed to be initialized
local performance monitoring subsystem initialization failed

593 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt
>>592
そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える
UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう?
(一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか)
Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか
lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ

594 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3
日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ


595 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI
SwarmCoordinator failed to be initialized
は、うちのPCも出てるな
とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい

596 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz
そうか?チュートリアルは確かに少ないが。

597 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq
>>595
なるほど

では
local performance monitoring subsystem initialization failed
の部分が何かわかればビルド通りそうですねー

っと言っても、
エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが
さっぱりわからないのですけどねw

598 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk
>>597
「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」
シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?

599 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI
AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。
珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。

RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。
どうも貫通してる感じがある。
なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。

それとも逆に精度良すぎてダメなのか?
それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?

600 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq
>>598

ノートPCですが
グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが

ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html


601 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI
>>599
誤爆。

602 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv
SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると
詳細なログが見れるようになりました。

↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか?
自分はムリでしたToT
入力文字列についてはさっぱりな感じ…

using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。

...... local performance monitoring subsystem initialization failed
System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。

603 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE
>>600
実機でCAPS取ってみればいいじゃない

604 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk
ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが

605 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7
>604
imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?

606 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk
六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?

607 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB
3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である

608 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7
>606
良いですよ。 >>607も、もしよろしければ参加しませんか?

609 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk
じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
 

610 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc
UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ

611 :5th ◆j7kh950P22 :2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf
>>609
ここ一緒に使う?
http://jbbs.livedoor.jp/game/49856/

マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、
ノウハウの共有にも少しは貢献するかも?
励みにもなるだろうしw
ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお

612 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ
笑うところなのかそれ

613 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO
ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって
いいかもしれないね

モデラーほんと少ないな・・・・

614 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU
萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、
徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。
でもリアル系はモデラーさんが大変か

615 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO
UT3のマップのインポートできないのかな・・・

616 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK
UDKてライトマス使えるのか
すごいな

617 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk
>>614
徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw

618 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji
徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな

619 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX
2010-01-BETA使ってるのだけど
Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない
サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E

620 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ
俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。
多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。

621 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX
>>620
前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた
とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks

622 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz
そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください

623 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi
今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ
おまけゲームで遊んで一日潰してしまった
明日からがんばるから!

624 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW
>>611
有難うございます。検討します。
imanobu

625 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 20:10:11 ID:O1oBf9eJ
レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで

626 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 22:43:11 ID:3+mwrlpz
>>625
それってEpicに報告できないの?

627 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 01:08:18 ID:O65tiZW0
え?そりゃ報告してもいいと思うよ

628 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 09:56:56 ID:JEBtf+eW
>>587
自己解決しました。
Lightmassビルドでのエラーは
恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。
vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw
恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;

629 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 17:20:29 ID:2AfaADB5
Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう
具体的には
・UDK内では腰が微動だにしない
・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫)
・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く
デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない

630 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 18:04:01 ID:t+cuL6F1
状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、
UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?

631 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 18:54:46 ID:tCYyi8rd
つーか個人でMayaとか使ってんのか
カコイイ

632 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 01:42:41 ID:rVJX//H1
左足が変な方向を向くのは左足のボーンだけ軸が90度曲がってたからだった
影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった

>>630
腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな
非常にもどかしい

>>631
会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw
個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う

633 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 01:52:23 ID:XDFORtWm
>>632
良い会社じゃないかw
頑張って面白いもの作ってね〜

634 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 02:37:24 ID:cJRBrdRY
プログラマだしMayaのこと全く知らないのだけど今でも無料のpersonal learning editionってあるんですかね

635 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 10:38:36 ID:Dzt2Mt4b
>>632
ちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて
その次のHipから剛体がある
見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに
そのrootの名称ならんでる?

636 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 17:34:49 ID:rVJX//H1
>>634
少し前に終了した
XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様

>>635
rootは足元に置いてあるやつだった
並び方がUT3のデータと違ってる
maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず
あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない
これが手先の痙攣の原因か?

637 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 18:58:33 ID:ZP0Bqm/O
質問です
メタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、
それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて
インポートできません。
その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、
それでも読み込みができませんでした。

そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、

そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・

どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください

638 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 19:33:31 ID:rVJX//H1
>>637
個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる
XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう

http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins

639 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 19:38:18 ID:ZP0Bqm/O
>>638
ありがとうございます。
プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・
7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・

共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?

640 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 19:42:49 ID:5VPvqJkn
>>639
共存可能です。
modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。

641 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 19:45:08 ID:cJRBrdRY
>>636
終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念

>>639
うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど

642 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 19:53:58 ID:6kP7MPij
XSIModTool7.5で作ったキャラクタをSkeltalMeshとしてUDKにインポートするにはどうしたらいいのおおお
XSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。
FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・
ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・

643 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:00:01 ID:ZP0Bqm/O
アドバイスしてもらった身でなんだけど
>>638
>>642

ちなみに>>641さん
どの形式でできました?
ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・

644 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:04:22 ID:5VPvqJkn
>>642
ttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html

645 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:06:50 ID:6kP7MPij
>>643
ダンケシェン!
しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、
「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!

646 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:08:15 ID:cJRBrdRY
>>643
使えないってどう使えないですか?
書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな

自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです
StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase

647 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:12:03 ID:5VPvqJkn
>>645
XSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。

UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。
imanobu

648 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:16:17 ID:ZP0Bqm/O
>>646
エクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、
クリックしても使えないんですよ
素直にバージョンダウンします

649 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:19:49 ID:6kP7MPij
>>644
スパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました!
恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう!

>>647
つまりエンベロープすればいいということですか!
XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、
ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から
適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?

650 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:26:47 ID:5VPvqJkn
>>649
それはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。

651 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:30:02 ID:6kP7MPij
ひゃあああごめんなさい

652 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:40:20 ID:6kP7MPij
もう一回モデル作り直したら何でかわかんないけどインポートできました!グラッツィエ!

653 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 03:12:54 ID:yFLktNR+
なんかこのスレすげー臭くなってきてる

654 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 03:44:16 ID:ALTTlRv5
自分の服とか息とか匂ってみ?
実は臭いのは自分だったってこともあるかもよ。

655 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 05:15:21 ID:ei6kciSu
↑こいつの臭いでした。

656 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 06:40:14 ID:qGoUqJHi
↑と思ったら、こいつの臭いでした。

657 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:23:59 ID:6L7R6e+t
↓と思いきや、こいつの臭いでした。

658 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:26:10 ID:VpYepFqF
え?

pskで入力したんですけど
ほかのモーション流用してきたりできますか?
XSIでbhv読み込んでpsaにするしかないのかな

659 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:26:13 ID:MtzvGNZp


660 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:26:54 ID:VpYepFqF
↑3秒差w

661 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 15:27:47 ID:xbP4w2y+
>>653
お前の作った流れの方がどっちかというと臭い

662 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 18:52:48 ID:MfOwSDDD
とりあえずHUDでも変えてみようかなと思ってここ
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/45.html
を参考にやってみたんだけど、HelloWorldすら表示されない。
だれか出来た人いる?

663 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 20:30:50 ID:d4g8VSLR
DrawGameHud()が実行されてないんじゃない?
`Log("hoge");とかでログ出してみて確認してみたら


664 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 21:02:39 ID:ToMUiMZh
>>662
MyHud.ucをUTGame\Classesに置いて試してみてください

665 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 21:52:58 ID:UvK+BRB6
私もやってみたけど動かない。
UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に
UTGame.ini

666 :662:2010/01/30(土) 21:58:12 ID:MfOwSDDD
>>663
試してみたところログに出力されてなかったんでDrawGameHudは実行されてなさそうです。
しかし何故実行されないのか…。

>>664
試してみたけどだめでした。


今のところ、
\UTGame\Config\MyFolder\UTEngine.iniを
ModEditPackages=MyFolder

\UTGame\Config\MyFolder\UTGame.iniを
DefaultGame=MyFolder.MyGame
DefaultServerGame=MyFolder.MyGame

にしてUDK実行→コンパイルはされるが反映されない。
で、Logを眺めてみたところ
Log: Game class is 'UTGame'
となってるのでこれが問題っぽいんですが、なぜDefaultGameが反映されないのか不明。プロジェクトを作りなおしても駄目。

>>663さんの言うようにUTGame\Classesに移してUTEngine.iniとUTGame.iniを書き換えてみたけどダメって状態です。



667 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 22:02:23 ID:UvK+BRB6
665ですミスった
私もやってみたけど動かない。

UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に

MyGameフォルダーの中に
MyGame.ucをMyGame classを定義(wikiの2)(MyFolder.MyHUDをUTGame.MyHUDへ変更)

UTGameフォルダーの中に
MyHud.ucをMyHud classの定義(Hello Worldのやつをコピペ)

UDK立ち上げるとコンパイル開始、Succsess
もっかい立ち上げて、最低限のシーンを作ってビルド

でいいのでしょうか

ちなみにMyGameのUTDeathmatchをGameInfoに変えると他のHUD(左下の100とか)も消えるので
MyGameは使われているように思うのですが...

668 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 22:30:46 ID:ToMUiMZh
簡単なのをつくってみたので解凍して出来たファイルをC:\UDK\UDK-2010-01\Development\Src\UTGameに入れて試してみてください

http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AAHUD&file=simpleHud.zip

669 :667:2010/01/30(土) 23:35:54 ID:UvK+BRB6
Hello Worldはでました
でもそれまで出ていたほかのHUDが消えてしまいました
CTGame.ucを変えずにできればよいのですが...
これを元に色々しらべてみます

670 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 23:47:30 ID:ToMUiMZh
元のHUDを消したくないのでしたら、
UTHUDのDrawGameHud()をMyHUDにそのままコピペしてその下に自作のコードを追加していくのがいいと思います

671 :662:2010/01/30(土) 23:50:04 ID:MfOwSDDD
>>668
僕も出来ました。
ありがとうございます。

なんでUTGame.ucを変更すると出来るんだろう…?
defaultpropertiesの呼び出し順とかなのかな。


672 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 00:06:59 ID:S3A3RxP8
>>669
UTHUDクラスを継承してるから、MyHUD内のDrawGameHud()の定義中に
Super.DrawGameHud();
の一文を足せばコピペしなくてもいけるはず


673 :667:2010/01/31(日) 00:33:37 ID:D86FXbOb
>>672
thx それで両方でました
そのうちUTGameの変更なしでもできるようになるかな。わからないことだらけ

674 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 01:31:48 ID:wxK9rNwz
F1 Classic V2.3
ttp://www.megaupload.com/?d=KC9XGDU1

675 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 01:32:49 ID:wxK9rNwz
テラごばk


676 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 10:12:19 ID:S3A3RxP8
HUDのことだけど、>>662のチュートリアル通りでいけたよ
クラスもMyMod\Classesに置いて大丈夫だった

DefaultGameが反映されないのは、たぶんUTGameの起動の仕方が原因
普通にUTGameを起動して、いかつい女の人の画面からInstantActionだとか
選ぶと、次にゲームモードを選択しないといけないから
その時点でGameInfoが別のに変わる

変更したHUDを見るなら、UTEditorからゲームを起動するか、
UnrealFrontendでGameタブのMap to Playに何かMapを選択しておくか、
コマンドラインで引数にMap名を渡さないといけない

677 :677:2010/01/31(日) 10:31:02 ID:S3A3RxP8
UTEditorからはだめだった…

678 :662:2010/01/31(日) 11:22:59 ID:jvKyxEC/
結局
MyGameクラスに

static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal)
{
return default.class;
}

を追加するとUTGame以外のとこからでも出来た。
チュートリアル通りだとうちの環境ではやっぱりダメでした。

679 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 17:22:51 ID:jvKyxEC/
武器名の表示ってどうやるんだろう?
武器変更時に表示してるんだから絶対どっかに記述があるんだろうけど見つからない…
やっぱりデバッガがないのは辛いな。

680 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 17:33:59 ID:jvKyxEC/
自己解決した。
GetHumanReadableName()を使えばよかった。

681 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 22:50:13 ID:S3A3RxP8
需要あるんかしらんけどソースコード中のコメントからドキュメント生成してみた
http://ucdoc.web.fc2.com/
fc2広告うざすぎ

682 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 23:55:19 ID:9PcCPCcJ
>>681
おお。乙です!

683 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 00:08:00 ID:geMAw7s8
>>681
GJすぎ!!ぜひダウンローダブルにしてくれ!

684 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 13:15:31 ID:CAKWvwCv
UnCodeXバージョンアップされないかなぁとおもったけど
いまさらDelphiのパーサーに手を入れるより
ANTLRつかって書き直す方がいいか

685 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 00:42:13 ID:YFdkfrn7
>>683
したよ
UDK Tipsに生成方法書いたから自前で用意したほうが早いかもしれん
fc2回線細そうだし

>>684
Javaの文法いじれば案外簡単にできたりするのかな?
フォーマルな文法定義が見当たらないのが怖いけど…

686 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 18:53:03 ID:jZslJCY/
sourceSDKの時は日本では盛り上がらなかったけど、UDKは盛り上がってるね

687 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 21:56:40 ID:xxeEw6xW
えっ?

688 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:21:49 ID:+irVw3nX
学生がつけあがってる。

689 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:54:16 ID:LQZxo+nO
>>688
俺学生じゃないおw

690 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 02:25:48 ID:BAC+SN5P
ニートがつけあがってる。

691 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 10:14:39 ID:/4TFuHXY
>>690
俺ニートじゃないおw
新しい動画きてるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9583657
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599196

俺MAX使いなんだが、MAXの解説とか需要あるかね?

692 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 16:26:24 ID:PHNJ1e1W
MAXがEPICで使われていて、本来の運用を想定しているツールなんだし、あったほうが
良いだろ。
ここは無料ツールメインの層が多いと思うけど、需要がないわけじゃないと思う。

693 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 16:27:26 ID:ngNLJpbU
どうせ体験版をゴニョゴニョして使ってる奴が大半だろ

694 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 20:37:20 ID:HdH53URG
標準でPlayerになってるメカっぽいメッシュと同じ物をマップ上に配置したんだが大きさが少し違う
どこで調整するんだ?
自分のメッシュの方を調整したい

695 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 21:28:05 ID:LQZxo+nO
>>694
自分のメッシュを選択、エディタ左上の拡大縮小のアイコンをクリック、調整

696 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:02:44 ID:HdH53URG
>>695
自分のメッシュを選択、って意味分からんのだが…

Playerstartの事?

697 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:36:40 ID:5gBXtzU+
質問です
キャラクターや武器などにphysX適用するにはどうするのでしょうか、
たとえばマントを風にたなびかせたり・・・

XSIなどのツールでモーションとして適用するのはできそうなのですが、
UDKのほうで設定する方法がわかりません

698 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:45:56 ID:fNyziQES
nFringeのデバッグ可能版がリリースされてた

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=716874&highlight=nfringe

699 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 02:17:04 ID:0DWs8gmb
>>697
俺はまだそこまでできないけど、youtubeにそのやりかたがあったよ

700 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 02:33:44 ID:tI30IwYs
UDKフォーラムのユーザーチュートリアルでおなじみravenの
http://www.youtube.com/watch?v=fwXsHvlVryE
とかね。

701 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 03:56:31 ID:pno/coci
>691 自分はBlenderだけど、大まかな流れはいっしょだろうから参考になるし面白そうに思うよ。

702 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 16:49:19 ID:h+6QdqWT
ダブルクリックでDodgingの代わりにダッシュするようにしようと思ったんだけど無理なのかなぁ。
WalkingPctみたいな変数作ってやれば行けるかと思ったけど、
WalkingPctとかCrouchedPctのあたりってnativeで処理してるっぽいしな。

703 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:01:56 ID:zT+h64oH
>>702
それってどのクラス見てるの?
UTPawnのPerformDodge()がDodgingの挙動を書いてるから、ここいじればいけると思うよ

704 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:48:34 ID:h+6QdqWT
>>703
Pawnのメンバ変数。
ダッシュはDodgingみたいに小さくジャンプするタイプではなく、キーを押してる間、地表に沿って移動するようにしたい(歩いているときみたいに)。

で、まずPerformDodge()はダブルクリックされた時の一瞬しか呼ばれなくて、そのときにPawnに初速を与えることでDodgingを実現してるっぽいことは分かったんだよね。
一瞬じゃ困るって事でUTPlayerControllerのstate PlayerWalking内のProcessMove()あたりをいじればなんとかなりそうって事も分かったんだけど、Velocityを増やすだけでは歩行速度が変化しないっぽい。
空中にいる時(自由落下時)はVelocityをいじれば速度がちゃんと変化するんだけど歩いているときはなんかダメ。
で、しゃがみ移動と同様にやればいいんじゃねって事で、CrouchedPctが普通の歩行に対するしゃがみ移動時の速度割合だってことまでは分かったんだけど、CrouchedPctを利用してるところが見つからないからnativeで処理してるっぽいし、どうしようって事です。

705 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:24:32 ID:zT+h64oH
>>704
ダッシュが何かを勘違いしてた。すまん

プレイヤーの地上最大速度を決定してるのはUTPawn.GroundSpeedで、これをいじるといいよ

706 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 23:07:42 ID:h+6QdqWT
>>705
いやこちらこそ説明が足りなくてごめん。
なんとか目的は達成できそうだ。
ありがとう。


707 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 16:03:05 ID:iOSw8+KJ
T8282を譲ってもらったが、日本語のソフト入れると音量調節できなくなるのって仕様?


708 :707:2010/02/09(火) 16:34:35 ID:iOSw8+KJ
すまん誤爆してた

709 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:24:01 ID:0lXLPmie
4gameにUDKで作られたゲームのデモがきてる。
http://www.4gamer.net/games/105/G010548/20100208022/

710 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 20:50:34 ID:qz6/LIdH
トゥーンシェードが雰囲気あっていいな

711 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 00:45:07 ID:a9nG7c3X
>>710
UE3はシェーダー機能が自慢なのだが、トゥーンレンダが出来るとは思わなかった
セル塗りとかも出来るんだったらこれでテイルズオブシリーズのようなファンタジーRPGにも利用できるのでは?

712 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:47:14 ID:xAl4ak2e
おぉ、ポストレンダリングプロセスも作れるんだ
ストIVの墨絵フィルタとか作ってみるのも面白いかも

713 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:52:38 ID:b26yKYaw
公式で最新版UDKでてた
やっとタブレットドライバとの競合が直っていた

714 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 12:27:15 ID:cBZkjYhG
>>709
http://udk.com/showcase-dungeon-defense.html
ソースもとってこれるよ
輪郭抽出シェーダはMaterial Editorで作られてた!

Borderlandsも思い出してあげてね

715 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 20:05:16 ID:42IzWHvP
>>711
以前からUE3エンジンでトゥーンのFPSも出てるよ

716 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 10:00:38 ID:NWQTKVPJ
[UDKUsers] February 2010 UDK Beta Released

Hi Everyone,



Epic Games has released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK).



Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the February 2010 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download.



An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at:

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html



In addition, we maintain a blog that regularly highlights additions to UDK:

http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html

717 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 12:10:57 ID:+ANJTmGO
.  /     /  /  l:     /  l           ∨i    、   |
  l│  /  イ  ,イ.    l  ト、ヽ     / | :l :|   |  l
  | |   l_メ、」_,;./l     L  l V   ∧ /  :|/   ハ.  ト、
  | ト.  |.____ ヽ    l´ヽ{ _⊥イ イ /   /    / l/⌒ヽ
  | | ヽ | 、i┘::::i  \  | r┬┬‐┬ァ V  ,∧.   ,'  ´
  レ   ヽ!  ゝ- '   \l  i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { 
.      7/l/l/   、     `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| |
     λ            /l/l/l ∧‐'.:|:::|  ハ ',    なにこのスレ・・・
      `、      ヽ        ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> 
        ` = 、         ,.イ∧'|:l.:/l:::|´         見たことない単語だらけで意味が分からない
              `>-r  =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l
          _,.イ´ヽ.7   /  /:\;八:V:ノ
       /7:::::!  ○O'´  /::::::::/ヽ


718 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 13:54:48 ID:dpzrgTSG
Super(クラス名).関数()で任意の親クラスの関数が呼び出せるんだけども、
State内から呼び出した時はSuper.関数名()みたいにState内の関数が呼び出されて欲しいのに、Globalの同名の関数が呼び出されてしまうんだけども誰か解決手段知りませんか?

719 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 23:30:45 ID:zVRSxiA2
>>718
http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS
ここ読む限りその挙動はバグっぽいね

720 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 00:21:06 ID:k0uHsj1D
>>719
718じゃないけど、面白そうな資料thx!


721 :718:2010/02/12(金) 00:51:27 ID:+/CsCeDs
>>719
やっぱりバグなのか…。
因みに
http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89
が日本語版。


722 :719:2010/02/12(金) 01:17:50 ID:cDvtbIGW
>>721
そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど
もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか?

てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった

723 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 01:21:07 ID:sTPEKT/3
AUTOTURRET CLASS!!!!

724 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 02:20:35 ID:25QP/5gT
>>722
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから

>>130の書籍の翻訳かな?

725 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 07:21:42 ID:sZz1eIqg
718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。

726 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 10:28:20 ID:KSN+nmh6
全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ


727 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 13:29:05 ID:GWYfeo18
Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、
何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ
そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな

728 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 03:51:01 ID:ddC/To1j
日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。

729 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 07:40:11 ID:yoImdmwF
UE3フリーになったの知らんかった
UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが
すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな
しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・

730 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 13:38:14 ID:J6BYpqdX
公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな

731 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 02:24:29 ID:f+eUiHAp
スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから
この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く?
調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・

732 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 02:31:13 ID:rogvgraQ
>>731
安心して突撃しろよ

64bitでCPUは4コア以上推奨

733 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 03:05:37 ID:PstU/SSY
>>731
俺もグリッド表示されないw 
起動は2分かからない

Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ

734 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 11:20:20 ID:gDT4VHXB
>>733
Aero無効にすればいいってこと?

735 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 11:26:00 ID:+2M9XcsO
>>731
7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ
Core2Duoでメモリ2GBだけど

736 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 13:29:18 ID:rogvgraQ
>>733

そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが…
そりゃグリッドも表示されんだろ

737 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 13:54:23 ID:kqMd6Q28
win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで
結構サクサク動くよ。

今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?


738 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 14:41:51 ID:sfAA9rsL
PC Specs
Minimum:

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB Free hard drive space


Recommended for Content Development:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space

って書いてあるけど。

739 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 14:47:26 ID:f+eUiHAp
>>731>>735
Thanks
>>737
どこが底辺マシンなんだw
おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが
さすがに今回は限界を感じた

740 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 14:57:49 ID:C4IFZus1
というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか

741 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 15:40:24 ID:8Y7Jbs2o
起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して
復帰できなくなった><
こういう現象に遭った方いませんか?

バージョン:6262 変更リスト:450718

742 :741:2010/02/14(日) 15:47:17 ID:8Y7Jbs2o
再インストールしたら直ったけど
下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という
ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる
まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね

743 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 19:15:13 ID:kqMd6Q28
>>739
今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、
これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて
売ってないんじゃね?
今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。

俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。


744 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 21:27:09 ID:0rNKyCue
アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・
もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・

745 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 21:43:41 ID:PstU/SSY
>>744
同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ

746 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:16:18 ID:mSmW1wUB
EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?

747 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 18:45:14 ID:ix9vqHbo
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/
TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…


748 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:30:10 ID:gdZm8zLJ
>>746
Pawnとか、プレイヤーならPlayerController

749 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 15:32:27 ID:g7ud//5y
>>747
韓国には良質のモデラーがいることは認めよう
ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー
テメーはダメだ

750 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 15:54:06 ID:0AKfKNdz
>>749はニコ厨かピク厨である確率が高いな

751 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 16:36:32 ID:mA7se/El
(´・ω・`)

752 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:29:00 ID:O57NL0BB
>>750
だよな。やっぱおっぱいだろ

753 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 11:04:11 ID:mCrSENLA
>749
日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ
韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ


754 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 11:22:31 ID:O4cQRSff
おっぱいの話をしているのになんなのこの人?

755 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 11:45:27 ID:1IjA1MLu
右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!

756 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 12:36:39 ID:BBJDeUHu
無能乙

757 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 12:59:34 ID:1IjA1MLu
(#^ω^)ビキビキ

758 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 13:01:22 ID:y8B52ScX
>>753
韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、
人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、
対中輸出が激減してるよね。

日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ
随分騒ぎになってるよなあ。

759 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 13:31:52 ID:f5pukmDT
>>755
もしよければ手順ざっくり教えてくれないか

760 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 17:31:33 ID:lIGmEj4d
剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・
プログラマほすぃ・・・

761 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 18:15:54 ID:XSL2FRAt
剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?)
剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、
剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、

これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定
までは理解してるけど、その先

当たり判定範囲の設定(UDKのツール)
スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか)
はまだ良く判らない。


762 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 04:07:23 ID:NYlS/Sht
>>759
Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて
InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。
でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど…

Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。
InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。


763 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 09:35:15 ID:b52kg8qI
モーションも絡んでくるからな

764 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 10:33:13 ID:MDjnJRW2
>>747
ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな
ギアーズやラスレムっぽい質感だ


765 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 10:37:36 ID:+EgGAIsM
ミラーズエッジだってUE3エンジンだし

766 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 10:55:55 ID:b52kg8qI
アンリアルエンジンエンジン

767 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 11:22:23 ID:PySnDTDh
>>762
ありがとう参考になった

768 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 16:01:15 ID:NYlS/Sht
ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って
ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?

769 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 23:44:35 ID:E1f3zrir
(´・ω・`)

770 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 22:12:33 ID:SgxAdJhQ
ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな
題材選び失敗した

771 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 22:27:22 ID:98/D5Wa1
>>770
本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……

772 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 17:26:58 ID:JjOFvO7i
UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると
やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど
UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな?
チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど
エンティティで作っちゃってるし。

773 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 20:39:34 ID:X0Eihp4i
>>772

UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。
UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない

774 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 22:16:28 ID:tDJr1nTE
そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども

775 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 23:24:02 ID:o3m7Jack
いまUDKでメガテン風のを作ってる
モデリングが大変

776 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 02:02:40 ID:v8CT2BN5
>>775

日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな
IDがJackだし

777 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 03:58:31 ID:6Hs9TWHO
>>773
そうなんだ。Blender使ったことないけど
どっちみち使うことになるからUDKより
Blenderを学んだほうがいいかな。

778 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 06:24:44 ID:QpZcXdUi
SketchUPでマップ作るの面白いぜ

779 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 08:47:42 ID:Aa65lK/r
おもしろい「ぜ」

780 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 09:04:36 ID:0AbQl7zw
>>775
Wizみたいなダンジョンって意味?
このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・

781 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 00:43:08 ID:tSlXbHbn
C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが
正直MAPの形を作るので精一杯です。
ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか?
情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか?
参考として教えてくださらないでしょうか。

782 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 00:57:45 ID:fQ6D3emF
資格なんて無意味

783 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 01:06:47 ID:JDkavPO3
>781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない?
聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ

784 :781:2010/02/23(火) 01:30:57 ID:tSlXbHbn
制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。
自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。
C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。
とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。
>>782,>>783ご指摘ありがとうございます。

785 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 03:35:01 ID:sVg42Eb0
勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。

786 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 05:32:13 ID:JDkavPO3
>784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66

787 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 08:39:20 ID:t7Qz2mzN
僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか?
UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ
Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ
国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!

788 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 08:45:13 ID:t7Qz2mzN
すまん言い過ぎた
>>784がモチベーションを保てる妥協策として
id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に
Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ

789 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 08:53:44 ID:M/JK+7jZ
>>787
UDKそんなに違うのか?
ゲーム作ってトレーニングは良くある

790 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 09:33:52 ID:2dPZLWtA
言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50

791 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 11:21:38 ID:6TKBmFGs
>>784
ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。
だからプログラミングの知識はいるよ。
これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。
ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。

792 :781:2010/02/23(火) 11:48:54 ID:tSlXbHbn
>>785-791
質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。
先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。
仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。

793 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 11:55:02 ID:M/JK+7jZ
>>792
そんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ

Cぐらいは知ってないとつらそうだが

794 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 12:20:33 ID:2dPZLWtA
UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。
オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。



795 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 12:50:18 ID:Ak0PQtS0
UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん?
デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか

796 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 15:41:14 ID:onSRwV0V
>>795
UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う

797 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 21:52:01 ID:sgJbiWEV
寧ろUnrealScript以外はおまけだろw

798 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 22:13:45 ID:G1GvPnM1
プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり
Cができてれば苦労はしない
言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ

799 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 22:18:24 ID:DlWHHwaI
まさかマップ作るのがメインだとか思ってる奴いんのかよ

800 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 23:19:12 ID:ges7RgB6
unrialscriptってprivateがprotected的な動作をしたり
newの代わりにspawn使ったり?
setter/getterがなかったり
状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり
とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。

あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか
ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、
やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?

801 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 00:16:12 ID:nBRy73b+
>privateがprotected的な動作をしたり
これ詳しく

802 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 00:19:59 ID:nBRy73b+
関係ないけど今Development\Src見たらUDKBaseっていうのができてた。前回のビルドまではなかったよね?

803 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 02:15:03 ID:NIIg6NA3
>>792
あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも
UnrealScriptはJava風につくられてるからね。
C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。

>>802
>Moving UTGame native code to UDKBase native package
リリースノート読もうね

804 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 03:02:02 ID:RDvTPSfN
>>801
いやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。
まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。

805 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 07:54:05 ID:AA9g2kNV
Javaはリアルタイム系のゲームには向かないよ。
ガベコレにも世話を焼くし。

806 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 09:38:10 ID:Ck33A+xG
>>805
UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも
しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな
るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ
の先生きのこれないのは明らかだろうが。

それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ
フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手
法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が
速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに
価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい
ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか?

>>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない
2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ
メントで十分実用的であることが報告されてる。
http://bytonic.de/html/benchmarks.html

807 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 11:53:14 ID:nBRy73b+
というか何故Javaがリアルタイムのゲーム向きかどうかという話になってるのか

808 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 11:53:48 ID:xMNVxdd/
>>806はどこを縦読みすればいいの?

809 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:25:29 ID:8a+4Ers7
UDKという統合環境に即したスクリプトが、
単にJAVAに似せて作られたってだけであって、
もっと判りやすいような独自の物でも良かった。

言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、
統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。
しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、
Blenderでゲーム作るとかもあるよ。

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50


810 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 13:22:45 ID:8uJMJzPK
UnrealScriptはJavaを研究しその設計に似せたって開発者がはっきり言っている
当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい
AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用
JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは

811 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 20:06:00 ID:c2MhHoN+
なんか適当なFPSゲーをキャラ置き換えて
マップを作って
武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど

テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね…
テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・

812 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 22:34:15 ID:d/Xt079y
ぐぐれば無料でいっぱいあるよ

813 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 01:55:27 ID:WocIlXFT
来月から配置替えで地雷部署に飛ばされるから俺はUDK諦めるけど、おまえらはやめんなよ・・・



814 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 02:48:14 ID:XViBq34F
>>813
あきらめんなよ

815 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 03:44:03 ID:SJbZ3t28
>813 そのうちまたやればいいじゃない

816 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 00:03:31 ID:ypmw+IGa
>>813
余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!

817 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 00:26:37 ID:JSXUGco8
地雷部署って何?
何かおっかなそうだけど

818 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 01:06:33 ID:LcfBfcmG
>>817
学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して
戦争に近いこともやってる。
俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、
見積もりの承認貰えなくて大変だった

駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー
>>813は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。
ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー

819 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 01:18:40 ID:JEqxKg8v
ハズレ部署

820 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 01:21:22 ID:QeBIpmU5
>>818
企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw



821 :813:2010/02/26(金) 01:24:04 ID:RQjqhkgO
構ってちゃんみたいになっててワロタ
なんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ

>>817
うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺…
研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった

822 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 01:32:31 ID:QeBIpmU5
CoD4 の船のミッションを思い出したw

モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、
他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。


823 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 02:44:58 ID:KgJVDiKp
(´・ω・`)


824 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 03:24:22 ID:4PDmR0mC
>822 .xでしか保存できないツールからモーションつきモデルもってきたいので、自分もそこら辺興味ある。
もし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。

825 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 17:36:15 ID:+ilKfUcE
前にあったMODプロジェクトのアルファ版が公開されてたけど
パスが掛かってるんだな・・・

826 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 19:24:36 ID:eA0TJ+Mi
春から3年生になる学生だがこれでデモンズみたいなRPGやサッカーゲーム作ってみたいな

827 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 19:42:09 ID:eKFlC8uF
小学生は算数の勉強でもしてろ

828 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 02:42:33 ID:rO7M5Plw
>>826
RPGMODプロジェクト
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html

829 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 03:49:48 ID:7kSRVcQH
ここ出身のMODってタイトルが厨二もいいとこだな
リアル高校生とかいそうで怖い
もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ


830 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 04:16:45 ID:+AWjVA0G
MODは中・高校生がやるべきだろw

831 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 12:59:34 ID:y0XVkcJD
社会人になれば時間がなくなるからな

832 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 18:07:45 ID:7kSRVcQH
時間がある学生には知識や開発環境が満足に揃えられない
知識や開発環境を持った社会人は時間がない
日本がMODが生まれにくいわけだ



833 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 18:19:14 ID:y/ZaeOrr
Mod Tool(商業利用は有料)
Blender
GIMP

VisualStudio2008 Express
nFringe(商業利用は有料?)

全部無料で使える。


834 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 21:01:19 ID:7kSRVcQH
>>833
ソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな
BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし
使いこなしてる奴尊敬するわ

835 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 21:08:15 ID:8t8jFdam
ExForceBalletは全部フリーソフトでやってるみたいだけど順調のようだな。


836 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 22:29:56 ID:rO7M5Plw
>>835
>全部フリーソフトで
ソースは?

837 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 22:49:09 ID:Dt2IM5y8
>>832
他の国だとなんか変わりあるのか?

838 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 22:59:14 ID:u2GS6an6
学生でも知恵があれば3dsmaxぐらい手に入るよ

839 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 00:55:17 ID:lWR2v5SJ
自分はBlender2回挫折した。国産3Dモデラーで参考書見ながら一回一通りやってから、なんとかBlender使っていけるようになった
3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね

840 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 02:38:04 ID:0QIToNok
>>835
俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw
乙ww

>>837
業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ
オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが
定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw
アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい

841 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 03:02:18 ID:p/s+aLlY
韓国って今、授業でUDKやる中学があるよ

842 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 03:20:07 ID:HMlT9VW9
Mod Tool(制限つきXSI)のPro版は商用利用可能だけど
XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ
向けなので、けっきょく別に金が要るな。

スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか
家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、
MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。

3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより
エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。
あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。

843 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 04:34:55 ID:lWR2v5SJ
UDKで遊べるようになるまでFPSに興味なかったんで、MODって言うとOblivionとかのイメージが強いなあ

ところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?

844 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 04:36:44 ID:VfxBcOjd
呼ばない

845 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 05:00:31 ID:lWR2v5SJ
>844 だよね、ありがとー!

846 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 07:30:25 ID:Hqmt9SU6
悲惨なレベルだなここ。

847 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 10:44:17 ID:WROhufJ3
韓国のUDKのMOD、いっぱいあってレベル高いな・・・

848 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:03:23 ID:jrPJuHXQ
どんなの?みてみたい

849 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:13:55 ID:ioLI2jrT
韓国ってMOD作ってる印象あんまないな…。どんなのがあんだろ。

韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。
あれマジ面白い。

850 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 12:23:23 ID:Fsk+74bt
UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?

ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。

851 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 12:34:28 ID:lWR2v5SJ
うろおぼえだけど、スクリプトに関してはヘルプのどこかに記述あった気がする。FAQかどこか

852 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 17:54:59 ID:X8IRwt8L
ここに書いてあったよ
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。
アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。
ってことでいいんかな。

853 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 17:57:25 ID:93hdJenw
Q: UTGame コードからの拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか?
それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、
自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

854 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 21:32:16 ID:SGACfjZp
( ´・ω・`)

855 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:40:33 ID:lAWNddf1
キャラクターのオブジェクトにPhysXとか適用する方法ってどうするん?
オブジェクトに適用することはできたけど・・・

856 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 20:02:25 ID:lBm8wkD8
キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。

857 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 10:41:58 ID:LMDWcwWC
>>855
そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに
落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され
正しく処理されている
Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい

858 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 22:18:24 ID:0+iW0nKX
あ、Physics Materialのことです。
上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?

859 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 23:31:23 ID:0+iW0nKX
たびたび質問失礼します。
aseをUDKでインポートするさい、
「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」
というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、
ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。
原因わかりますか?


860 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 02:32:13 ID:fvTMKlRQ
>>858
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ

861 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 15:00:06 ID:HxpvFm8d
ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを
無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。

862 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 15:13:31 ID:XTuYoi/n
>>861
1からプログラムするのより数倍簡単だよ、
MOD作るのと同じ要領でできる

こんなのもできないやつはツクールでもやってろ

863 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 16:04:15 ID:PIUHVEJu
まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした
パーティクルのリファレンスまだかなー

864 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 16:42:12 ID:fvTMKlRQ
無料配布に文句言ってるやつがいるw

865 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 16:50:30 ID:UIuTY3XG
何で無料に腹立ててんだよwwwww

866 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 16:52:18 ID:adhWx0OT
文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから

867 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:06:42 ID:1FLZWqM0
>>861
2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。
Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/
Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/
XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
HSP ttp://hsp.tv/
しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。

UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。
最新のグラフィックエンジンが使える。

868 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:08:09 ID:UIuTY3XG
Seleneはまだまだいけるだろ
UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし

869 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:24:54 ID:2HBEgPhR
>>867
おい俺のOgre・・・

870 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:28:20 ID:amm3vkxv
Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい
Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。
XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。
HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。

871 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 18:45:42 ID:hZsRjPMG
いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。

ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw


872 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 18:55:46 ID:d9CneYn3
UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある
内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。



873 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 19:11:25 ID:fvTMKlRQ
フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く)
他より機能やら性能が低いはずないw

874 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 19:52:52 ID:PwDaamNv
同人に使うには要求スペックがな

875 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 20:04:55 ID:XTuYoi/n
エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし
やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、
それだったらこのエンジン使う必要ないのねw

876 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 22:05:07 ID:XQNrLMTk
UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。

877 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 23:00:04 ID:1FLZWqM0
>>876
できる。UIカメラを2枚貼るだけ

878 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 23:03:06 ID:1FLZWqM0
>>876
すまん、早とちりしたw エディタか

879 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 07:07:00 ID:O+uWqdGC
UDKってオープンソースですか?

880 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 07:23:04 ID:EErH1hTt
>879 ちがうよ

881 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 11:02:15 ID:NiShSAMi
オープンソースのは高いよ

882 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:03:14 ID:wNMLRYjw
>>881
オープンソースなのに金とるのかよw

883 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:27:17 ID:lZif7VQ6
>>882
UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?

884 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:50:17 ID:PnZz+7I4
フルラインセンス。
すくなくともオープンソースではないよ^^^^

885 :667:2010/03/09(火) 14:07:33 ID:as6UXmuR
ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね

886 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 14:11:13 ID:as6UXmuR
あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw

887 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 15:18:04 ID:FGos93w2
ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・

888 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 15:26:48 ID:wNMLRYjw
NDAでおk

889 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 15:37:15 ID:8+PhTI8L
FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ

UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする

890 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 15:56:08 ID:Pwlw8T/o
D・V・D

891 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:04:52 ID:7nNvVGz7
今日なんでこんなにカキコあるの?
UTgameを全部削除してから作ってる人いる?

892 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8
UDKInstall-2010-03-BETA きたな

893 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs
ライセンスの勉強からしなきゃならんのか

894 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+
>>893
すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ

895 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi
で、ゲーム完成した?

896 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8
まだで候

897 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe
挫折したで居候

898 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ
>>897
不覚にも笑ってしまった


899 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl
●)(●):::\ .\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(__人__)./ ̄ ̄ ̄\::::::::::::::::::::::  / ̄ ̄ ̄\ うーっす
::` ⌒´./  ⌒  ⌒ ヽ:::::::::::::::  /  ⌒  ⌒ ヽ
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\  |    (__ / ̄ ̄ ̄\  |    (__人__) }  うーっす
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    \    /   (●)(●) |             |
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  | .\  \    /   (●)(●) |──┤ | 
  |  |\  \   |    (__人__) }──┤ |
  |  |  \  \/、.    ` ⌒´ ヽ\



900 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR
|    ( \/ /_∧   <./|   /|       /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
      / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/   /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
         i⌒ヽ  ./   ̄>__         .|| |::  矢印だ!危ない!!
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\    .|| |::
     i    | /ヽ   ヽ  ∠__/   ̄       .|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>       || |::
       \|  )  ̄  ./V       ___    ..|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ...____[__||__]___||___
     / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\   ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

901 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D
凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな
素材読み込みで吹いたけど

902 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim
何を?

903 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ
>900
穿いてない

904 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N
ヘボマシンを開発環境として使うべきではない

905 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8
西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss


906 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9
次スレのテンプレおながいしまつ

907 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/

908 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9
2は?

909 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M
>1に前スレ(このスレ)もよろしくー
>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。


>905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ

910 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P
>>905
もうビルのモデリングはしなくてよくなったな

911 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50

912 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm
>>911
2は?

913 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4
よくある質問

Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
A. ここに書いてあったよ
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし

まとめ http://sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome


誰か追加して

914 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm
>>913
そこ管理者が許可した人のみですから!

915 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC
>914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。

916 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV
どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ
って事だろ

917 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm
>>916
それより2は?

918 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw
さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの
商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う
FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない

919 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE
>>915
913のまとめはログインしないと書き換えられず
ログインするには管理者の承認が必要
なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか?

とエスパーした
あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて

920 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io
2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う

921 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP
>919,920 それがいいのかな

>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー
>918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。
スレ的にはどっちもありだよね。
内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?

922 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw
視点ともともとあるビークル利用して
やればなんとかなる気がした

923 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP
>>918
エンジンそのものが提供されてるって言うのは
つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。
フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。


おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、
ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど
詳しい人コメントPLZ

924 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo
フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ
うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる
PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って
表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい
だけだから難しくはない

925 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc
サンプルの乗り物かっこええ

926 :924:2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo
ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定
されてるんですけど…なにこれ
しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた

927 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP
Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと?
さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。
XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。

どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。

928 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo
いや、挙動ではなくて重力
挙動は普通に物理エンジンの挙動

でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた
剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった

929 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0
>924
言いだしっぺの法則発動


930 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ
「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ

931 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 10:20:10 ID:uqUv0JZS
自分なりに(素人なりに)既存のFPSとは規模の違うオープンワールドにちかい
ゲームを作るにはどうしたらいいかを考えたんだけど、やはり重くならないようにするには
相対的なスケールを小さくするしかないのかねえ。
自キャラの大きさやオブジェクトの大きさを半分にして移動速度を半分にすれば
フィールドは4倍広くなったように感じるだろうけどあとは木とか建物に可能な限り
ローポリゴンな物をつかえばいけるのかなあ。

え、言い出しっぺの法則?勘弁して下さい
テレインツールを使えば地面そのものは相当広大な物が作れるけど、UDKediterの時点ですでに重いです。


932 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 11:23:53 ID:JxdNezQC
ヒント:LoD

933 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:29:03 ID:zA9OCDOK
>>931
フィールドのスケーリングを変えても計算量は変わらないだろうから
たぶん速くなったりしないと思う。
PhysXもIsland処理が入る前のバージョンだったらそれで速くなるが、
今のバージョンではIslandを細かく作るので、これもスケーリングは
関係なさそう。さらに、内部的にはUnrealの座標系を1/50してPhysXに
渡しているから、もう既に小さくスケーリングされていてこれ以上小さく
すると物理エンジン側の処理がきれいにできなくなる可能性がある

934 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:54:02 ID:YPxXkftU
ではではちょっと募集してみる。
現代機が出てくるフライトシム(シューティング
モデリングがちょっとできるけど、プログラムまったく勉強していないので、
UDK扱えるか心配なので、誰か一緒に製作してくれる方いませんか?

935 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 18:10:14 ID:DeOB18ql
お金くれるんですか?^^;

936 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 18:35:12 ID:YPxXkftU
>>935
>>934
すんません、補足です。
有志で一緒に製作してくれる方いませんか?

937 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:22:19 ID:kuBPdC3E
有志という名の奴隷

938 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:28:02 ID:DeOB18ql
有志という言葉には金銭に関わる意味はなんら含まれないと思いますが。
一緒の目標があるというくらいの意味しかありません^^;

必要な情報を過不足なく相手に伝えるという努力すらしない時点で
最初から募集していいレベルにすら達していないんです。
出直してくださいね^^;

939 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:38:26 ID:taMScgJ2
わかりましたあと3年ROMってます

940 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:57:19 ID:sT4E0okt
そんなことよりはやく有志でwiki作ってくれ

941 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:02:22 ID:kuBPdC3E
>>940
お金くれるんですか?

942 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:06:45 ID:sT4E0okt
金金うるせえ。
さっさと使い方教えろ役立たず

っていうかお前UDK使えないだろ!

943 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:09:38 ID:DeOB18ql
ええ、いまんとこC++やC#で足りてますんで。

944 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:11:22 ID:osKcyqDs
どこから湧いてきたお前ら

945 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:14:54 ID:sT4E0okt
>>943
よかったら是非作品を見せてください^^

>>944
それはこっちのセリフだ


946 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:28:41 ID:8vZNH+UK
誰か一緒に作りませんか。月100円までなら出せます。

947 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:36:55 ID:tFhHOHIF
現代機無許可で勝手に出していいと思ってるんですか

948 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:55:02 ID:pCbllLAE
>911案に足してみた。さらに叩き台にしてもらえれば。

<<テンプレ案>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
スレまとめ : (ここに上で案出てた、「UDK TIPSにページ作らせてもらってまとめ作る」ってアレ)

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

949 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:58:38 ID:mNoskL5u
月10万くらいでインドの学生なら雇えるかな

950 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:59:00 ID:pCbllLAE
>948に書き忘れてた。PCアクション板のMODスレは関連スレとしてテンプレに入れる?

-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

951 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 21:01:17 ID:uqUv0JZS
こんな小規模なコミュニティーで金がどうこうみたいな煽りはやめようよ。
それほど非生産的な事はないでしょう、手伝えない人は黙ってればいいだけで
おまえのなんか手伝ってやらないよ!なんてわざわざ言う必要はない。

とにかく有益な情報をみんなで共有しよう。

952 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 21:21:03 ID:sT4E0okt
広いマップとか無理なのかと思ってたらLinageUもアンリアルエンジン使ってるんだな。

953 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 21:43:58 ID:osKcyqDs
ここも入れようぜ
ttp://wiki.beyondunreal.com/

954 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 22:28:59 ID:eiyxNEak
>>951
生産的な事=描いた絵を誰かがゲームにしてくれること?

>>952
LinageIIはゾーン移動がある。一部ゾーンとゾーンが重なっているんだと思われる

955 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 22:30:52 ID:taMScgJ2
シームレスマップの作り方のTIPSはこのスレにあるぜ

956 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 22:51:46 ID:sT4E0okt
d調べてみるわ

957 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 09:19:45 ID:HIkLOOoW
>>954
それはまあ誰かが「僕の考えた最高ににおもしろいゲーム」を無償で実現してくれれば
それほどうれしいことはないけど、そんなことはあるはずもなく。。。
私の言う生産的な事って言うのは、
情報を共有することで後に続く人が同じ疑問に時間をとられないようにすることです。

たとえば今までunrealscriptに手を出したことがなくて、JAVAとかC系言語をやってたひとには
ttp://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/UnrealScriptCheatSheetJP/UnrealScript_Cheat_Sheet.png
を見れば大体大まかな違いが一目で分かる。

958 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 09:44:45 ID:wJ4cDC7A
>>957
いちいち変なのを相手にしなくていいよ

959 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:01:48 ID:ynD7LqGO
UDK TIPSにページ作らせてもらった。とりあえずで作ったんで、適当に中身編集してもらえれば。
あと関連スレと上のUnreal Wikiと4亀と、あとUnrealED4解説足した。
他に案あったらお願いー

<<テンプレ案>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

960 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:43:17 ID:aqSHxKf4
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
ここに書いてある通りにしても視点が思いどおりにならないんだけど俺だけ?

961 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:07:53 ID:aqSHxKf4
すいません。カメラの位置を適当に置いてたのが原因みたいでした

962 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 19:23:53 ID:e3+FHvxT
これって7(x64)で動きます?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
↑だとxpかvistaとありますけど


963 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 19:41:51 ID:UInrJ/jf
試してみなよ

964 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 20:23:59 ID:Lv+EIDol
Win7 x64でUDK動かしてるけど問題ないよ

965 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 21:35:05 ID:e3+FHvxT
>>963
そりゃそうですねw

>>864
おお、そうですか
どうもです

UDKに興味があるのですが今使ってるPCが調子悪いので、
この際新調しようかと思ってきいちゃいました
スレ汚しスマソ

966 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 22:29:21 ID:OdiKKaUB
UT game DEMOを起動すると空の表示がおかしいんですが、
同じような症状になった方いますかね?

http://fx.104ban.com/up/src/up14374.jpg

Geforce7900GSで最新のドライバーにしてもダメでした。。。

967 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 22:47:11 ID:R4P+QWNJ
>>966
かっけーwww

968 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 03:08:12 ID:SSWQbFT0
もう消えとる・・・

969 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 11:42:25 ID:48YELhPA
もう消えてて画像見られないけど、もし空との境界線が紫色になって
空自体がまったく描画されない(カメラが動くと前回描画したもの
が残っててブラーみたいになる)状態ならうちでもなってる。


970 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 13:07:33 ID:hsTWKxnL
Zバッファの問題じゃね?

971 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 14:56:40 ID:hsTWKxnL
調べた。7900GSはZバッファの精度長がdepth 16
透明物体(ガラス)ごしの描画には最低限32bitステンシルZバッファ
(内8bitがステンシル)が必要

972 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:48:22 ID:xkm+oS/L
>>960
> すいません。カメラの位置を適当に置いてたのが原因みたいでした
「Third Person Viewにする」ってやつ、私もうまくいかない。
カメラどこに置いたのか教えてください。

973 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:53:30 ID:fkwKWmZ9
ありがとうございます>>966です。
7900GSの問題のようですね。ハードの問題のようで
とりあえずこのまま作業してみようかと思います。

http://lovestube.com/up/src/up6172.jpg

974 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:58:08 ID:J3ocefBD
7000番台まではAAとHDRが同時使用不可って制限もあるんじゃなかったっけか
8000や9000系の中古がゴミのような値段で転がってるから一枚調達すれば?

975 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 02:41:38 ID:6dkOIepR
即消えるアプローダ使って相談されても困る

976 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 05:51:41 ID:W5Y7UXER
ここは全年齢板なのでうpろだは選んでもらいたいなあ

977 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 09:26:51 ID:mfTT3/VE
会社のProxyにそんなサイトのアクセス記録残したくないw

978 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 09:42:02 ID:zeMULoeR
2chはいいのかw
ゆるい会社だな

979 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 15:30:42 ID:p3j/M9U2
ニワンゴ社員だな

980 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 20:15:59 ID:/f66cqbJ
【企業】Epic Gamesの日本上陸が決定 「Unreal Engine3」日本語サポートを強化
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1269424381/

981 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 01:23:18 ID:oyQn80HG
UDKのサポートも手厚くなるかな
テレ東で「ただいまUDKランド」とか始まったり

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