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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

1 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

2 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:32:42 ID:znLbECSK
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/

過去スレ
17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/


3 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:33:25 ID:znLbECSK
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF


4 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:34:08 ID:znLbECSK
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
吉里吉里 inside
ttp://tohka.info/doku.php/inside/index

5 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:34:52 ID:znLbECSK
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3

※注意
KAGEXのバージョンアップに伴い「リポジトリのURL」が変わっています。
該当箇所は↓に置き換えてください。
最新版:ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2
旧版:ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex1


6 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 20:02:08 ID:SPZA1BFP
>>1乙!

7 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 21:10:27 ID:Oj8GZizd
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

8 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 22:58:46 ID:W0mdJ7eW
>>1 ナイスタイミングスレ立て乙

9 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 23:50:59 ID:XHcqzNjd
質問です。
@icon変換で作ったマルチicoファイル(16・32・48)をkrkrconf.exe使って
krkr.eXeのデフォルトアイコン(お魚)と変更したのですが、
ところが、作業フォルダにある16×16サイズのアイコンや、
ゲームのタイトルバーのアイコン画像はちゃんと変更されているものの、
デスクトップの48×48サイズのショートカットやスタートメニューの16×16サイズの
アイコンは何故かお魚のままで困ってます
ちなみに動作環境はWindows7の64bitです
アイコンの元の画像はbmpとpngの両方とも8bit(256色)で保存して試しました
(このソフト、gifは使えないので)

10 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 02:29:43 ID:O3sMSzLs
アイコンキャッシュのクリアで直ると思うが
まずは一度OS再起動してみたらどうか

11 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 15:17:32 ID:pfZ5Bi9l
>>10
その通りにしてみましたがダメでした
仕方ないのでググって別のアイコン変換ソフト(フリーウェア)を探してダウンロードして試したところ、
あっさり解決しました
何でkrkrconf.exeではうまくいかなかったのか気になりつつも、安心しました

12 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 23:28:40 ID:7Xr/iM0N
リファレンスのCSSの色変えたんだけど勝手に公開してイイ?

13 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 23:59:11 ID:NsfHDbtM
>>12
Deeたんへの確認が必要

14 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 00:04:04 ID:m2JBiJSt
差分CSSだけを公開するなら白に近いグレーかも
@importでオリジナルのCSSを読み込むけどオリジナルそのものは添付しないみたいな

15 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 06:11:02 ID:Dp59wMAn
リファレンスのhtml込みだと
本家がアップデートしたらちゃんとフォローするのか?とか問題が出てくるな

でも意図が分からないな。オリジナルが
字が異常に小さいとか目が疲れる配色やってんなら理解できるけど

16 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 06:46:37 ID:J+yUFGWM
病弱なんだけど、白字に黒字だと辛いんですわ。
そんで、大抵の環境を黒地に白字(実際は灰)にしてるんだけど、
一番早いブラウザのぷにるだと、どうも色換えが出来そうにないんで。

ネットみてると本当に需要ないんだなぁと実感する。少数派は辛い。外山恒一。

17 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 07:01:03 ID:Dp59wMAn
>>16
なるほど理解した。でもユーザースタイルシート使えばいいじゃんと思った
スレイプニルでも出来るみたいよ?

18 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 07:29:41 ID:J+yUFGWM
こんな概念があったのか・・・今までプラグイン探してたわ。さんくす!

19 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 11:59:56 ID:O3sw1DEn
行末クリック待ちやページ末クリック待ちのグリフを
文字のサイズより大きめにしても、グリフ全体が表示できるようにする方法はありますか?
グリフは固定した場所に表示したいのですが、文字(現在は24pixelに設定)より
大き目にすると、その分、グリフの下の部分で少しですが表示されない部分が出るので・・・

20 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 15:24:20 ID:Dp59wMAn
>>19
位置固定なら、前景レイヤに置いてasdファイルでアニメさせるのはダメかい?

21 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 16:01:59 ID:JL56VqkB
ゲーム中のコンフィグ画面で、設定項目にグラフィカルボタンとスライダーを使ってるんですが
ボタンだけでなくスライダーにも矢印キーを反応させる事って出来ますか?
キーボードだけでも動かせるようにしたいので・・・

スライダーはここのサンプルを参考にさせてもらってます
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+SliderLayer.tjs%C1%C8%A4%DF%B9%FE%A4%DF%A4%CE%A5%D2%A5%F3%A5%C8

22 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:32:34 ID:/Cdfeqin
吉里吉里でRPGって一体どうやって作ればいいんだ・・・
キャラクターを上下左右に動かすだけの操作ですら全然わからん
誰か助けて

23 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:36:29 ID:VKkZGjAf
>>22
ゲームプログラミングをやった事が無いと厳しいと思うよ

24 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:43:42 ID:k/WLRF0y
別にRPGといっても
フィールドを上下左右に移動して見せる必要は無い

25 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:54:22 ID:m2JBiJSt
そうだけど>>22が作りたいRPGはそういう種類のRPGなんだろう

26 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:55:41 ID:/Cdfeqin
そうねそうね
俗に言うドラクエっぽいゲーム的な

27 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:02:03 ID:qRi/cblH
「キャラが動いている」ようにプレイヤーに見せかけるなら、フィールドを上下左右に....じゃなくてもいいって事じゃねーの?
画面全体に貼り付けたマップチップ(32x32くらいの奴を横20,縦15とか?)レイヤの読み込み画像をキー移動にあわせて変化させる...とかの方が合理的な気がするわ


28 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:36:03 ID:k42OQKhv
ずっとある一つのメッセージレイヤを表示しときたいのにct、cmだと消去されるから使えね〜
erにすればイイだけだと思うけどリファレンスにラベルの後はctかcmが推奨されてるし・・・

29 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:38:36 ID:a4xU5oxD
>>28
[macro name=ctt]
[ct]
[layopt layer=message1]
定型分
[layopt layer=message0]
[endmacro]

これじゃだめなの?
layoptじゃなくてポジションだっけ?
まあなんでもいいんだけどさ

30 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:42:14 ID:k42OQKhv
な、なるほど! 逆転的な発想ですね。いきなり解決してしまいましたよ

31 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:43:29 ID:fKL//NQd
え、この発想は逆転してるの?

32 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:43:31 ID:a4xU5oxD
>>30
あとは、前景レイヤ一個占有して常に画像として表示させとくとかね
こっちの方が絶対消えないって点では安心かもしれない

33 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:44:00 ID:a4xU5oxD
>>31
どっちかというとかなり正攻法だよね
逆転なら>>32みたいに画像で持たせるとかさ

34 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 01:09:41 ID:k42OQKhv
マクロネームを全角でCTにしたらメモリブロックが足りないとか言われて固まった。

35 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 01:13:45 ID:wqJxGW4z
なにそれこわい

36 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:21:29 ID:ucvChOg2
KAGの本文って、どの変数にしまわれているん?
kag.fore.messages[n]あたりにあるの?

37 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:23:05 ID:ucvChOg2
なんか意味不明だね;

普通にノベルゲーム作ったとして、
「新しい朝が来た。希望の朝だ」
と本文に表示する。

そのとき、「新しい朝が来た。希望の朝だ」は、どの変数に保持されているのか、ということです。

38 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:33:52 ID:rruj/+Y5
>>37
文字も画像なので保持されていない

39 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:41:55 ID:wqJxGW4z
>>37
kag.conductor.curLineStr
とか
kag.historyLayer.data
で取得できなくはない。
メッセージレイヤでは保持してないので、自前で管理が必要。

40 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:42:10 ID:TyvhkVmO
厳密に言えばfとかsfとかtfのような形ではなく、
kag.historyLayerオブジェクトの中(要はHistoryLayerクラス)でdataという内部変数に代入されてるんじゃなかったか。
Config.tjs辺りで「栞にメッセージ履歴を保存」みたいな設定してると、MainWindow.tjsの中で
 セーブ時 → internalStoreFlagsメソッドの中でf.historyDataという形でメッセージを保存
 ロード時 → internalRestoreFlagsメソッドの中でf.historyDataから読み出す
ってなことをしてた気がするわ
要はHistoryLayer.tjsを読めばいいんじゃねってことで

41 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:56:36 ID:ucvChOg2
む、意外とめんどいのね;
色々見てみます。
ありがとう!

42 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 19:17:54 ID:0uClkgk9
あやえも様のプロフェッショナル版のセーブ・ロード画面を使っている方に質問です。
これの1番から10番、そして10番のすぐ下にある自動の各ボタンにマウスカーソルが乗っている時、
デフォルトで光るんですけど、これに効果音を付けたり、何回か点滅させたりと演出を追加するには、
saveload.ksの何行目辺りに手を加えればいいのでしょうか?
マウスカーソルが乗った時に、1回光る演出についての設定が記述されている
大体の行数と、そこにあるfunctionの右にある対象名が分かれば助かります。

43 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 21:29:52 ID:Ge115OWT
ここは吉里吉里/KAG/TJSの雑談質問スレであって、
あやえも様のプロフェッショナル版、とやらのスレではないと思うんだが……

44 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 21:36:25 ID:92R/jDxh
あやえもんに聞け

45 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 22:42:19 ID:fKL//NQd
よかった、何を言ってるのか意味が判らなかったのは恥ずかしい事じゃなかったんだ

46 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 06:35:29 ID:IUKai6Qh
吉里吉里プロフェッショナル版とあるから訊いたんだろ
規約にサポートなどは一切できませんし、質問なども答えられないと思いますとあるからあやえもんに
訊かずここで訊いたわけだろ

47 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 06:37:42 ID:KX+8zuY9
えっ

48 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 07:42:38 ID:ITLCzLgR
>>46
釣りだと思うが、いちおうツッコんでおくと

> サポートなどは一切できませんし、質問なども答えられないと思います(^^;。
> 問題などが発生した場合、自力で解決できる方のみご利用下さいませ。

ということだから、そもそも使う資格がないわけだ
わかったら自力での解決に挑め

49 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 08:49:57 ID:2TBD10D2
>>46
「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで

50 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 08:56:49 ID:KX+8zuY9
>>あやえもんに
>>訊かずここで訊いたわけだろ

>「原理原則」

えっえっ

51 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 09:34:55 ID:HW/eQfcZ
>>42
吉里吉里だしちょろっと見てみた。

>これに効果音を付けたり
クリックだけでいいならRButtonLayerのonClickにSE再生を追加すればできそう。

>何回か点滅させたりと
RButtonLayerを改造すればいけると思うけど、それぐらいできる人ならあれを使わずに1から作った方が早そう。

52 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:18:49 ID:AuOmm2S0
俺は46だが42でないんで48や49のレス貰っても( ゚Д゚)ハァ?としか言いようがない
42がここで尋ねた理由を推測したに過ぎん
>>42
分からん場合は有償でいいですからサポートしていただけませんかと
メールするのがいいと思う(数行いじる程度なら1万も取らんだろ)
ここじゃ親切なレスもあるが急いでるなら開発者に訊くのがいい
できるできないの返信ぐらいあるだろ

53 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:24:41 ID:KX+8zuY9
>吉里吉里プロフェッショナル版とあるから訊いたんだろ
この理屈がすでにおかしい
超メジャーで、ここに来る人間の少なくとも半分くらい知ってる拡張版やプラグインならともかく

というかこの「プロフェッショナル版」って名前がそもそも良くないな
公式みたい

54 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:54:21 ID:VEYXPCNo
俺の環境勝手ほにゃらら版とかいってに公開してイイの?

55 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:26:27 ID:hV6sqo4g
>>52
開発者がノーサポートと言ってるのに、
サポートを頼んでみれば?と無責任に他人に勧めるのは無粋にも程があるなあ

いつも思うんだが、自分からはブラックボックスに見えるコードをいっぱい取り入れちゃった結果
バグが出てユーザーから問い合わせが来たらどう答えるのだろうか
「自分がつくったんじゃないんで」とか言うのか
ソースを参考にさせて貰いながら、本当に必要な機能だけを追加していくのが本道だと思うけど・・・

56 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:55:10 ID:XxpXtuY0
>有償でいいですからサポートしていただけませんかと
>メールするのがいいと思う

こんな事言ってる時点で、自ら常識外の輩と告白してるようなものじゃん。

57 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 13:18:35 ID:jH6+1SAr
このやりとりが、後に同じことを考える常識外の輩に対して何らかの抑止力に
なることを願う……。
まあ、常識外の輩なんて過去スレや過去レスなんて読みゃしないんだから、
ラピュタのごとく>>42のような人間は現れるだろうが。

58 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 18:06:31 ID:YTAbCWpM
test

59 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 22:43:39 ID:7UyOofVs
>>57
外から見てわかりやすいやりとりかというと、ちょっとイマイチかな。

60 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:11:13 ID:yZHKo34H
流れを切る&単純な(多分)質問ですみません。

マクロで、
[character name=俺]
といれたときに、メッセージレイヤに俺と表示し、
なおかつあらかじめ決めておいた色で、その後のメッセージを表示するには
一体どういうマクロを書けばいいのでしょうか?
タグリファレンスも読みましたし、参考本も読んでいるのですが、
いまいちよくわからないです。

できれば、手本を見せていただけませんか?

61 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:16:36 ID:yMDHKbaq
>>60
[macro name = "character"]
[font color="0xff0000"]
[emb exp="mp.name"]
[resetfont]
[endmacro]


62 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:17:33 ID:2Ccxg526
タグリファレンスのメッセージ操作の項を読み倒せ

63 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:21:08 ID:yZHKo34H
>>61
助かります! ありがとうございます!!
>>62
すみません、もう一度見てきます……

というか、辞書配列使わなきゃかな〜とか考えてた俺、アホス

64 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:50:42 ID:BabKNrdt
キャラごとにかえるなら辞書配列いるな

65 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 01:56:53 ID:BabKNrdt
@iscript
var chcolors = %[ "俺" => "0xff0000" ];
@endscript

@macro name=character
@font color="&chcolors[mp.name]?chcolors[mp.name]:'default'"
@emb exp=mp.name
@endmacro

こんなかんじで
「エンティティ」を理解すると一気にできることがひろがるのでよくよんどくべし


66 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 04:07:41 ID:av1sHDVp
[macro name = "character"]
[font color="mp.color"]
[emb exp="mp.name"]
[resetfont]
[endmacro]

[macro name="俺"]
[character name="俺" color="0xff0000"]
[endmacro]
以下キャラ分……

とかやってる。

67 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 04:47:54 ID:GC+QGAK8
mpなんてあったっけ? 配列なのかな

68 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 04:50:24 ID:yMDHKbaq
>>67
リファレンス検索しろ

69 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 06:29:02 ID:21ZYflJ2
レベルマイナス3くらいの質問2連発だな
吉里吉里への新規参入者が多いのは個人的に良い事ではあるが

70 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 09:00:05 ID:IncE1kdO
>>42はレベル8荒らし
>>60はレベル4初心者
>>67は判定できないが確実にレベル10以下

本当のレベルマイナス3ってのは
「簡単にノベルを作れるソフトを探しているんですが、吉里吉里で作ったゲームって
 売ってもいいんですか?」
「吉里吉里で文字じゃなく絵を表示したいんですが」

みたいなのだ

71 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 09:02:16 ID:/iMJ4n6k
>>69はレベル7批評家
ってところ?
お前個人の感想なんかどうでもいいから質問に答えてやれよwwwwwwwwwwwww

72 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 13:45:20 ID:++ZsWvjp
レベルの格付け(笑)

73 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 14:12:06 ID:nwnb2xHL
お前らその程度のキャラでもうレールガンを超越してらっしゃるのですか……

74 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 16:06:54 ID:Q68PBZQg
某コンシューマゲーム会社も超えているね

75 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:32:33 ID:0siJ7lkH
質問です
シナリオを*s1 *s2 *s3 ・・・と用意して
変数を一つ、数字が1 2 3 ・・・と増加していくものを用意します。f.No

f.Noが1のときは*s1に、f.Noが2のときは*s2にジャンプするようにしたいのですが

[jump target=*s(なんとか)]

という書き方でどうにかならないでしょうか?
(なんとか)の部分に入れるべき式を教えてください。

76 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:40:12 ID:Nbidj+br
>また、属性の値に対し、& を最初につけると、その後に書いたものを TJS 式として評価し、その結果を属性の値とします。
>たとえば、[trans time=&f.clearTime] とすると、f.clearTime という変数の内容が、time 属性の値となります。

&("*s"+f.No)



77 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:49:13 ID:0siJ7lkH
>>76
ありがとうございます!
うまく動きました。
属性値とかまだよく分かってないのですが
今回の例をよく考えれば理解できそうです。

78 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 06:26:15 ID:fHflVJXo
マクロの名前で半角カナ使ってる人いますか?

79 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 06:46:58 ID:XZoyXOF6
>>70みたいなしつこい奴は確信犯的な荒らしだな
あんな質問のスルーすらできんのかオマエ
マジウザいわ

80 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 06:54:58 ID:xISJaFpz
↑確信犯の誤用例

81 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 07:04:59 ID:Nbidj+br
>>79
しつこい奴だな

82 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 07:40:48 ID:RdDgytg5
>>42はただの初心者だろ
質問する初心者達をわざわざランク付けでレベル認定という釣り糸垂らす>>70こそ荒らし臭い

83 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 08:57:06 ID:7NGfiz65
わざわざ蒸し返しすお前らは自分で自分をマナー良いとでも思ってるのかゴミ虫共
荒らし認定するのもレベル認定するのと同じだろうがゆとり教育受けるとそんな事も判らなくなるのか
そんな暇があったら吉里吉里同士のネットワーク通信のプラグイン開発して下さいお願いします

84 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 19:53:12 ID:cqp9cBib
>>75
リファレンスで cond 調べてこい

85 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 19:53:45 ID:Nbidj+br
えっ

86 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 23:57:25 ID:AjOTNEN+
流石にcondは無いわ・・・

87 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 00:25:23 ID:SiOnEskH
>>75って何のレスだったっけ…と思ってアンカにマウスあてたら>>85と同じ科白が口から

88 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 04:06:05 ID:MNtoB5oW
難しい語句にヒントを表示したいので、linkのhintを使っているのですが、
一度そのヒントを表示すると、エンターキーが効かなくなってしまいます。
(フォーカスがリンクにいってる?)
クリック送りは有効なんですが、エンターキーも復帰させたいです。
これはどうすれば回避できるのでしょうか。
リンクをロックすると、今度はヒントも表示されなくなってしまいます。

89 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:32:42 ID:K1E+v8+L
ねえねえ、吉里吉里でブラウザゲーって作れないかな?

90 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:34:24 ID:utLA68c+
ねえねえじゃねえ

91 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:35:51 ID:FI2pQHgA
吉里吉里ってブラウザだっけ

92 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:00:18 ID:F35vXBpK
ブラウザゲーってわからんが、プラグインつくればなんでもできるだろ

93 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:02:30 ID:M3KSzzgt
吉里吉里でブラウザを作ろう

94 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:29:14 ID:VhjPh51T
ブラウザゲーってhtmlソースに仕込んでweb上で動かすゲームだよ
吉里吉里ではかたつむり

95 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:41:08 ID:SiOnEskH
吉里吉里をFirefoxプラグインにしてゲームに同梱配布すればできる

96 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:44:22 ID:K1E+v8+L
ブラウザゲームなのにダウンロード必要になったら意味ないんです><

97 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:59:51 ID:SiOnEskH
じゃあFlashで動作する吉里吉里エミュレータを作ってそれ上で走らせる

98 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:06:13 ID:uQiEq53a
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

ここの管理人さん、もう2・3年更新してないみたいだから
需要があるなら新しく作り直そうと思うんだけど、どうだろう


99 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:27:11 ID:SiOnEskH
リンク集のリンク先が今となっては懐かしいな…

100 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 00:52:19 ID:ztN9GR6/
まとめwikiでいいんじゃね

101 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 02:20:01 ID:pynnPYhY
ttp://www.kirikiri.info/w/k/
これwikiなんじゃないの?

102 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 20:49:05 ID:ZayD8e5g
systembuttom.ksにゲーム変数の中身を文字で表示したいのですが
中身が反映されないのでアドバイス頼みます

function createBgLayer(){
foreBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.fore.base);
with(foreBgLayer)
{
.visible = true;
.setImageSize(30, 40);
.loadImages("システムボタンの背景画像");
.top = 570;
.left = 400;
.setSizeToImageSize();
.drawText(0, 0, f.hoge, 0xffffff, 255, true); //表示したい変数
.absolute = 2000000-3;
}

backBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.back.base);
with(backBgLayer)
{
裏画面略
}
}

これだと何も表示されずf.hoge=+f.hogeとしてもずっと0のままで
シナリオ中で値を変えても反映されないです
どうかよろしくお願いします

103 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 21:24:48 ID:ztN9GR6/
表示ができてるんであれば、生成と更新のメソッド分ければいいんでね?
下の方法が効率がいいかどうかはおいといて
--
function createBgLayer(){
foreBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.fore.base);
backBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.back.base);
}

function updateBgLayer() {
with(foreBgLayer)
{
...
}
with(backBgLayer)
{
...
}
}

f.hoge++;
global.(systembuttonのobject名).updateBgLayer();


104 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 21:24:51 ID:dJLRe4uv
とりあえず俺から言える事は見辛いって事くらいかな

105 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 21:46:10 ID:HvLabrax
>>102
>>103でも言われてる事だけど、生成と更新は別にしなきゃ意味無いな。
drawTextはあくまで指定された内容(この場合はf.hoge)を「drawTextが呼ばれた時点の内容」で描画する訳だから
呼び出した後にf.hogeの値が変わったって何もしてくんないわけだ。この点は別にレイヤに限った事じゃないけど。

要は、値を弄ったからといって「システム側が自動で更新してくれる」なんて機能は無いってこったな

106 :102:2010/02/08(月) 22:58:52 ID:ZayD8e5g
レスありがとうございます
>>103で希望通りになりました
他のレスもまたひとつ勉強になりました
改めてありがとうございました

107 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 12:55:05 ID:vikZwh/R
質問です。
文字を縁取る(edge)ことはできるのですが、この縁を太くすることはできないでしょうか?
bold指定のような感じではなく、文字周りの黒色だけを太くするような感じです。

108 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 14:05:51 ID:Oci6FmDQ
MessageLayer.tjs
kag.current.edgeExtent //袋文字の太さ
kag.current.edgeEmphasis //袋文字の強調度

109 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 14:11:36 ID:gp2uHYoL
フォントサイズ大きめに縁を描画するか太くする分、複数回上下左右にずらせばいいだけじゃないの?


>「システム側が自動で更新してくれる」
MVCっぽいことをすれば出来なくもないが。

110 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 00:17:18 ID:CxU6MeAu
フォルダ検索について質問があるのですが
000「aaa」.wav
001「bbb」.wav
002「ccc」.wav
というのがフォルダ内にあったとします。
変数によって読み込むやつを管理したいのですが、
"001"で検索をかけてヒットしたファイル名を変数に格納
というのはできるんでしょうか。
やり方わかる人がいたら教えてください。

111 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 00:59:17 ID:s2niMvJA
吉里吉里のプラグインにファイルリスト取得するのがなかったっけ?
標準の指定したパスを検索に含める機能では変数には代入できなかったはず。

112 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 01:51:10 ID:q9v2JWn8
検索に頼らずに、
・lookup tableを作って参照
・ファイル名の命名規則をきめて、Storages#isExistentStorageでファイルの存在確認
どちらかでも実装可能

113 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 03:00:15 ID:rv66JL9z
f.charactor=[musasi,samurai]の配列を作りました

*start
[er]
名前[emb exp=f.charactor[0]]
職業[emb exp=f.job[1]]
[jump target=*start]

とした時に、f.musasi=1を入れたいのですが、f.charactorから参照して変数で表したいです。
どう表記すればいいのでしょうか?
f.[&f.charactor]のようにしたいのですが上手くいきませんでした。
どなたか教えていただければ幸いです・・・。

114 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 03:07:56 ID:rv66JL9z
すいません訂正です。
>f.[&f.charactor]のように
ではなく、f.[&f.charactor[0]]のような感じです。


115 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 03:49:16 ID:q9v2JWn8
f[f.charactor[0]]=1;
ちなみに character な

116 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:42:19 ID:rv66JL9z
>>115
夜中にレスありがとうございます。
無事動きました!

117 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:46:20 ID:WXGcZSu3
クリッカブルマップを作成中の者ですが、
領域画像を読み込もうとしただけで、Windowsのエラーが出て強制終了させられてしまいます。
配布されているサンプルを組み替えてつくってます。講座やリファレンスの注意点も見ましたが、原因が見つかりません。
というか、そもそも起動さえしません。
サンプルではうまくいきました。書き換えた瞬間、駄目になって動きません。
どうやったら動くのでしょうか?

118 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:53:07 ID:AmT4x/vN
すごいのが来たな

119 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:57:45 ID:BvO/HIHU
60さんとは別人ですが、興味ある内容だったので自分なりに>>65を調べたのですが
>>65の記述の中の

@iscript
var chcolors = %[ "俺" => "0xff0000" ];
@endscript

=> は どういった意味の演算子ですか
>= は リファに載っていましたが、同じ意味との解釈で大丈夫でしょうか

条件の判断
a>=b a が b より同じかより大きい場合に真(true)





120 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 19:09:41 ID:q9v2JWn8
>>119
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/dictionary.html
「式中辞書配列」のところを読むといいよ

121 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 19:27:40 ID:BvO/HIHU
>>120
ありがとうございます
やっと意味が判りました

122 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 21:12:26 ID:hR88P9fn
演算子ってググったりしづらいんだよな

123 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 22:20:03 ID:PdjpYE8a
"=>"

これだけだろ。あとは必要に応じて単語足すだけ。

124 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 22:37:27 ID:IAFxjgWn
>>123
それが有効かどうか自分で確かめてみれば?

125 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:04:16 ID:jxhfHFh/
>>123みたいなのが一番恥ずかしい。

126 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 00:41:00 ID:dH3tSSww
>>124>125

フレーズ検索のやりかたを教えただけだろ。
何勝ち誇ってるの。恥ずかしい奴だな。

127 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:54:50 ID:MsS2SiQA
>>123でフレーズ検索できるとおもってんの?

128 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:58:33 ID:63ZKQWd5
これは恥ずかしいのは>>126

129 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 03:19:34 ID:uMyB53mA
>>126みたいなのが一番恥ずかしい。

130 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 05:28:27 ID:Fo+noDHC
「吉里吉里では、勝手にデフォルト以外のフォルダ作ると、ある条件であばばばば」って文章を見た記憶があるんです。
恐らくこういうことだろ もしくは それについて書いてあるページ を教えていただけませんか。

131 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 11:02:31 ID:RiW3I6gh
dataっていう名前のフォルダを作ると…のことかね

ヘルプの、リリースの仕方とかいう感じの名前のページに書いてあると思う

132 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:37:38 ID:T4bgnlWJ
>>131
よくエスパーできたな。
頭ン中整理して来いで追い返されるレベルだぞ。

133 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 15:55:23 ID:RiW3I6gh
>>132
ここはエスパースレだからな

134 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 15:56:34 ID:OqHOb1d4
>>131
>>117も頼むわエスパー

135 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 16:04:57 ID:T4bgnlWJ
昔特定の画像読み込むとC++のエラー吐いて死ぬことなかったっけ?
アクセス違反でも起こったんじゃない?

136 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 19:50:43 ID:OAr+oeh9
>>117
領域画像をフルカラーで作ってるんじゃね?

137 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 09:25:54 ID:wShKSF9Q
>>117
そもそもWindowsのエラーってどういう内容のエラーなのか

138 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 10:30:39 ID:Onq50UpF
>>117>>131に感謝するべきだな、華麗なエスパーが居なければ、
このままスルーで終了だった。

起動すらしないと言う観点から考えて、>>136じゃねーかな。
もしくはそもそも、画像名などが間違ってて、読むべき画像が無いパターン。


139 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 12:33:12 ID:7QyvXqkE
読むべき画像が無い時に出るエラーって、Windowsじゃなくて吉里吉里によるエラーじゃなかったか

140 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 12:50:58 ID:Ab6dyIWH
アドレスぶっ飛んでアクセスしたとかスタックオーバーフローとかはC++

141 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 12:56:10 ID:+jXEVae+
作者が執筆途中で逃げて未完成の推理小説を推理してるみたいだな
不毛だw

142 :117:2010/02/12(金) 17:30:10 ID:kJ8IF252
みなさん、お答えありがとうございます。
遅くなってしまってすみません。
Windowsのエラーというのは、
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりましたってやつです。

フルカラーで作ってしまってたので、やりなおしましたが、同じくエラーでした。

143 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 17:48:34 ID:t7xqg1RM
ちゃんとインデックスカラーでやってるのかい?

144 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:19:16 ID:WEozOw7s
これはインデックスってなんですかフラグ

145 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:21:12 ID:7QyvXqkE
イントラネットさんって誰ですかフラグも立ったな

146 :117:2010/02/12(金) 18:21:53 ID:kJ8IF252
フルカラーをインデックスに変換したのですが、それじゃだめとかありますかね?


147 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:22:42 ID:mxF/4Yaf
    x   /  ./  / /    ``\.  +
          /_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉     x
      .x    !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、  x
   |! /    |  /|,イ._T_i`   .r≦lハ!|``   +

148 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:43:42 ID:L6i8E2ej
クリッカブル領域の画像ファイルはちゃんとPNG(PNG-8形式)で保存してる?
領域アクション定義ファイルにちゃんとパレットインデックスの番号を割り振ってる?

149 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:56:19 ID:SDpUtXEC
8bitBMPでもokじゃね
アプリごと落ちちゃうってことは「サンプル」とやらが特殊な仕様を要求してるんじゃないかなあ
指定間違い程度ならクリッカブルマップが無反応になるだけだし

何か>>42的展開だな
>>117はまず自分で1からクリッカブルマップを作って領域画像が正しいか試しなよ
これじゃ100レス使ってもらちがあかないよ

150 :117:2010/02/12(金) 19:29:41 ID:kJ8IF252
png8形式になってなかったみたいです。
初歩的で分かりにくい質問をしてしまって本当にすみませんでした。
みなさんありがとうございました。

151 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 02:42:02 ID:k4GibZyg
>111,>112
ありがとうございました。無事にできました。

152 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 13:10:39 ID:FEjnWsyV
なにをどうしたら出来たのか書け。


153 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 22:04:23 ID:cB7yDX+o
「領域画像がちゃんと出てなくて、吉里吉里のエラーが出ていた」
恐らくこれが事象、つまり、136のエスパー回答が正解。

154 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 03:49:34 ID:BtKzRHMW
皆さんボタンとかセーブ画面とかの 画像ファイルってどうやって作ってますか?
さすがに全部手描きなわけにも行かないし。 フォトショとか?
使いやすいのあったら教えてくだs

155 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 04:32:27 ID:JJ3YwSXY
ボタン類はホームページビルダーで作ってる。

156 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 04:59:39 ID:XyOjofeY
Fireworks CS4

フォトショよりはまし。

157 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 10:24:22 ID:xPqnvmt3
枠をフォトショで作って、文字は吉里吉里で描画させてる
凝ったやつはイラレだな

158 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 12:44:44 ID:8IakOR09
>>154
スレチだがマジレスしてみる

加工もするから全部フォトショ
ボタンやロゴはフリーソフトで
たまにいいのがあるからそっちも使ったり

159 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 16:27:23 ID:LbyMNs1z
ぜんぶGIMP

160 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 19:42:02 ID:uSQ6DbeO
終了したり最初に戻ったりするときに出てくるあのダイアログをウィンドウズ標準のものに出来ませんか?
文字にアンチエイリアスが効いていたりボタンが微妙に違ったり気になります

161 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 20:15:48 ID:B3d1JicZ
吉里吉里プラグインが必要

162 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:08:25 ID:uSQ6DbeO
もうすこし詳しく

163 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:56:18 ID:DyU0nsvT
yesNoダイアログ.tjsってとこいじれば画像は任意のものに変更可能
それで、XP標準っぽくすればいいんじゃない?
と適当な回答


ダイアログ呼び出しはSYSTEM.INFORMだっけ?
つまり内部でやってるのは

1.ゲームのスリープ
2.小さいウィンドウの生成
3.背景画像と、ボタンの設置
4.文章を表示
5.Yes or Noで挙動を変更

これだけだから
ゲームのスリープから先を自分でいじって
標準のダイアログに変えればできるんじゃないかな?

164 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 00:05:25 ID:99tNFQ1A
そこまでしても>>160で話がループするオチか

165 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 00:24:34 ID:K4/6s/Ky
っwin32dialogプラグイン

166 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 00:26:04 ID:CXUgDs3M
タグリファレンスに接続できなくなっているのは自分だけでしょうか

167 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 00:41:11 ID:XPXx5pMG
win32ole.dllで可能
WshShell オブジェクトのPopupメソッドを使う

Plugins.link("win32ole.dll");

Debug.console.visible = Debug.controller.visible = true;

var shell = new WIN32OLE("WScript.Shell");
var ret = shell.Popup("メッセージ", 0, "タイトルバー", 4+32);
Debug.message(@"ret = ${ret}");
invalidate shell;

引数の意味はWindows Script V5.6 ドキュメントを参照
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/
ここまでで理解できなかったら諦めろ

168 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 01:04:05 ID:CXUgDs3M
質問です。

メッセージの枠に表示される文章を
履歴のようにスクロールバーで前後が見られるようにしたいのですが
(履歴としてではなく、メッセージの枠内にあるままで)
どうすれば可能でしょうか

169 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:40:14 ID:xDZJAaAH
PBP様で公開されてる前景レイヤー削除マクロの解説を誰か頼みます
ソースは転載していいのかわからないのでここでは伏せますが
@del 0 3 4
としたらnames.countは3ですか?
でもi<3になるしなんで1じゃなく2を足すのか知りたいです
自力じゃメソッドの意味くらいしか調べられなかった・・・
未熟すぎる質問ですみません

170 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 03:13:01 ID:+2sRUrY3
>>169
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/cgi-bin/mail/

171 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 04:16:52 ID:5Y/uPGgz
>>169
0 3 4と3つ入れて2を足していくなら
names.countに入ってるのが6だったら3の倍数で丁度(・∀・)イイ!

172 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 09:48:57 ID:WjA4uhZo
>>169
問い合せろよw と言いたいところだがせっかくなので。

@del 0 3 4

@del 0=void 3=void 4=void
と同じ。
で、引数の辞書配列を配列にすると(本来順不同)
[0]="tagname"
[1]="del"
[2]="0"
[3]="void"
[4]="3"
[5]="void"
[6]="4"
[7]="void"
になる。レイヤ番号だけ使いたいから、[2][4][6]つまり、0から始る2飛びで、tagnameではないもの。

173 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 14:52:48 ID:aLrimboi
>>169
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%BE%AE%A5%CD%A5%BF
の辺りでもちょろっと触れられてるけど
「連想配列の内容を配列にコピー」って処理を与えると要素名, 値.....ていう順の配列になる仕様なのよ。
PBPさんとこの奴だと"name.assign(mp);"の処理がそれに該当するわな
つまりこの時点で、mp(マクロに与えた引数)の値は>>172が言うような感じになってんのよね。
たとえば@del 0 3 4 ならmpの値は
[ 'tagname','del', '0','void', '3','void', '4','void' ] って設定したのと同じような具合になってる訳だ。つまり個数は6だな。
数値まで''で囲ってるのは単に見た目的な理由。

そしたら後はループで回して「要素名が'tagname'ではないもの」を探せば、
その次に配置されてるのが「その要素の値」である事は確定すんのよ。


174 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:27:09 ID:xDZJAaAH
>>169です
>>170-173
場違いな質問にも関わらず親切にしてくれて感謝です
すごくわかりやすくておかげで=以下を省略できた理由までわかりました
本当にありがとうございました

175 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:28:28 ID:evYUvmXX
>>168
じぶんでGUI組めないやつには無理。諦めろ。

176 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:34:14 ID:fj4rbCQf
グッバイ○ゥ○ユーVer.4.1をはじめ
幾つかの吉里吉里ゲーム(.exe)(複数フリーベンダー/バージョン等の共通点は未調査)
がADV(Anti-Virus Free)で検出されるのですが、何か知っている人いたら
教えて下さい。
感染「トロイの木馬Generic16.BITO」

DL時期とかバラバラですし、
誤検出ではないかとは、思うのですが…

177 :176:2010/02/15(月) 15:55:44 ID:fj4rbCQf
手元にあるkrkr.eXeを調べてみたところ、「2.28 stable rev. 3」のみ引っ掛りました。

○ 2.28 stable rev.2
× 2.28 stable rev. 3
○ 2.30 RC 1
○ 2.30 Rev.2

178 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 16:12:26 ID:WmCX9BMT
>>176
ばりばり誤検出かと。
ADVは吉里吉里にかぎらずゲームエンジン系でしょっちゅう誤爆おこしてます

179 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 16:47:38 ID:7d5B4iop
>>163
>>165
>>167
レスありがとうございます。返事遅くなってすみません
なんとかなりそうなので後は自力でがんばってみます

180 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 16:52:51 ID:evYUvmXX
ADVは狙い射ちしてんのかってくらいエロゲエンジン誤検出する。
どうも実行時にテンポラリ吐くタイプと相性が悪い。
定義更新するたびに誤検出繰り返すから気にしないでいい。
Windowsの復元が復元ポイント作るたびに反応するけど生温かい目で見守ってやれ。

181 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:05:47 ID:7d5B4iop
なんとかならへんかった

182 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:24:45 ID:vMZmch8r
winのダイアログのSS取って装飾をなくした吉里吉里のウィンドウに張ればおk

183 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:29:31 ID:7d5B4iop
素直にそうしときます・・・

184 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:31:43 ID:XUB1Zpz9
格好悪いから俺ならやらないけどな

185 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:35:41 ID:AVqOV1/6
コンフィグのボタンの文字とかも、画像にした方がキレイなんだよな結局。
せっかく作ったからそのままにしてるけど。

186 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 17:39:33 ID:1vPsXrUW
俺もイジったけど、文章によって大きさが変えられないからかなり壊れた感じだけどな。
頑張ればできるんだろうけど。

187 :176:2010/02/15(月) 18:51:12 ID:/gqXwsbK
>>178,180
そうなんですね。ありがとうございました。

(OSやアプリの入っているドライブをスキャンして
他に、検出なしでやれやれといったところです)

188 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 19:58:47 ID:xHC6HEQL
へい!質問だメーン!
画像3枚でアニメーションっぽく見せる場合、

[image layer=1 storage=1.png visible=true]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=2.png]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=3.png]

と、

[image layer=1 storage=1.png visible=false]
[image layer=2 storage=2.png visible=false]
[image layer=3 storage=3.png visible=false]

[layopt layer=1 visible=true]
[wait time=100]
[layopt layer=1 visible=false]
[layopt layer=2 visible=true]
[wait time=100:]
[layopt layer=2 visible=false]
[layopt layer=3 visible=true]


ではどっちの方が処理速度速いっかなかな!?
この3コマのアニメーションを繰り返し実行する場合、後者の方が良いのっかな!?
教えちゃいなよバッドでワイズなヤロー共!

189 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 20:24:54 ID:IvTvBiJy
つ asd

190 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:25:49 ID:J+dA/LfE
誰でもいいから俺とやらないか
http://www.pic-loader.net/picfile/435Scan10013.JPG

191 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:47:09 ID:DLIGfXwI
説教絵師様が現れる前に逃げろ

192 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:51:13 ID:J+dA/LfE
おk把握

193 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:51:51 ID:anCePNwz
よしやろうか
でも、言っちゃ悪いがそれじゃ素材として使い物にならん

ラフでいいから
正面立ち絵 全裸
斜め立ち絵 全裸
制服+私服

これで持ってきてくれ

194 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 00:56:05 ID:DLIGfXwI
絵嫌いじゃないけど(大きな耳とか可愛い!)
>>193がいうくらいの資料は必要だよね

まぁ転載なんだろうけど

195 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 02:28:50 ID:J+dA/LfE
じゃあ今週中にはもってきまーす

196 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 03:33:36 ID:jyB5QIMI
判断するのは立ち絵じゃなくて、イベントCGだろ・・・

197 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 03:36:46 ID:anCePNwz
スチル100枚あろうが立ち絵なきゃどうしようもない
立ち絵無しでスチルだけで回収するのは非効率的すぎるしなあ

ものにもよるんだろうけど

198 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 03:54:11 ID:7EXJii4D
エロなのか非エロなのかが問題だ
非エロならシナリオ次第でスチルなしでもいいよ

199 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 09:44:00 ID:qU65tqxX
>>195
誘導
http://changi.2ch.net/2chbook/

このスレで募るってことは、住人を道具として使う気満々ということか
kagスクリプトなら誰でもマスターできるからさ、まずDLしていじってみなよ

200 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 09:50:16 ID:2RJ60lIJ
正しい誘導先はこっちな。

創作発表
http://namidame.2ch.net/mitemite/

201 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 10:03:41 ID:LUjxjglR
せめて表情4種くらい描けよ

202 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 11:36:04 ID:qU65tqxX
>>200
素でその板知らなかった。あんがと

203 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 15:15:59 ID:doEcztvp
配列の利点がいまいち掴めないのですが、
f.A子_高感度=0,f.B子_高感度=0
f.A子_帰宅回数=1
等の変数を配列で
f.A子.高感度=0,f.B子.高感度=0
f.A子.帰宅回数=1
とするのって何か利点があるんでしょうか。


204 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 15:20:22 ID:anCePNwz
>>203
好感度を一斉リセットしたいときとかは
配列だと、要素を全削除すればいい

配列じゃないと、全部一個一個消さなきゃいけない
他にも、配列で持っとけば管理しやすいとか色々利点あるけど

自分が必要性感じないなら今のままでいい
forで10回回すのもコピペ10回するのもかわらんしね

205 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 15:40:48 ID:yAV1oA+B
自分で管理しやすく扱いやすい方でいいとおもうよ

var id="A子";
var value=5;

f[id].好感度 += value;

f[@"${id}_好感度"] += value;

ぱっと見た目どっちがわかりやすい(扱いやすい)かだろうな。

206 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 17:15:41 ID:+pbBUOpN
辞書配列で
f.A子.koukando とか f.A子.kitaku
とかにすると、視覚的に分かりやすいけど
単に f.A子[0] f.A子[1] とかにした方がforとかで回せていい・・・代わりに
「[5]に入ってるのは何の要素だったっけ・・・?」みたいに悩む事があるのが困る

207 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 17:39:10 ID:n7WpHFGQ
吉里吉里って辞書配列を列挙するのが面倒なのが困るんだよなあ

あと半角全角でA子とA子を誤入力したりしないように、
存在しない要素にデータを突っ込むとエラーが起きるタイプの
辞書配列とかもあると嬉しかった

要素を増やすときは専用の関数使うような。

208 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 17:43:45 ID:Eku2mjP2
var A子_好感度 = 0;
var A子_危篤 = 1;
f.A子[A子_好感度];
f.A子[A子_危篤];

これでいい。

209 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 19:06:33 ID:GPi/wt+U
>>206
それならパラメータを辞書配列にしてキャラクターを配列にしたほうが
ID番号・出席番号みたいな感じで認識しやすいかも?

// 0:A子
// 1:B子
f["高感度"][0] = 1;
f["好感度"][1] = 1;

というわけで俺はこんな感じ。

210 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:23:37 ID:RyPgX0AC
>>207
自分でそういうセキュアな関数群を作ればよかんべ。


211 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:27:03 ID:n7WpHFGQ
フォルダ検索機能を拡張したりはやったんだけどなあ

どうもコードの書き方が難解というか、うかつに触っちゃ
いけない感が強くてそれ以来自分でDLLコンパイルするのは
やってない

業務でC++とか書くとああいう感じになるんだろうか

212 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:38:26 ID:rDTOeGj1
いや、>>207くらいはTJSでできるだろ

213 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:39:11 ID:NzRq2GFE
吉里吉里のソースコードは「無駄に複雑」の典型だと思う

214 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:39:30 ID:n7WpHFGQ
>>212


215 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:47:34 ID:rDTOeGj1
>>214
あ、いや演算子オーバロードは無理だけど

216 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:49:21 ID:rDTOeGj1
ん、まてよ辞書配列ではなく実体はObjectにして、
「要素を追加」関数で別途メンバ一覧も更新するようにすればできるのかな?

217 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 20:50:20 ID:n7WpHFGQ
dic.get("好感度")とかじゃ見づらくて何の意味もない

218 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:08:43 ID:LRPDv6D0
そんな立派なもんじゃなくても
[iscript]
sf.Names=%['名前1'=>1,'名前2'=>1];
function pirorin(name, add=1)
{
if (sf.Names.name === voidとかそんなん){
System.inforom('error');
return;
}
f.pirorin{name} += add;
}
[endscript]
;名前1の好感度を1up
[eval exp="pirorin('名前1')"]

とでもやっとけばいいんでは?


219 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:52:48 ID:ngetvlXk
吉里吉里標準機能の範疇で書くならこうかな。
ただしコンストラクタと missing は上書きできてしまうので注意

class LimitDict {
 function LimitDict(names) {
  Scripts.setCallMissing(this);
 }
 function missing(set, name, value) {
  if (set) {
   throw new Exception("can't set value");
  }
 }
 var a;
};

var data = new LimitDict();
data.a = 10; // OK
data.b = 10; // FAIL(exception)


220 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:52:55 ID:J+dA/LfE
http://iup.2ch-library.com/i/i0056327-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056328-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056329-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056326-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056339-1266324671.jpg

とりあえずざっと描いてみたけど…


221 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:04:23 ID:s5e+gl/E
その絵を見せられて俺達は何て言えばいいんだよ

222 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:06:21 ID:JqtGExRT
使い物にならないのでVIPででもスレたててやっててください

223 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:10:58 ID:G3ymQxWA
>>220
なぜ誘導先に行かない
荒らしなの?

224 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:14:54 ID:2VH20rH/
忠告してやったのに

225 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:25:06 ID:cMd60VVH
>>220
正直な感想を言うと、一緒に作品作りたいって思うほどの腕じゃないな
体のバランスが怪しい、顔に安定感がない、
書き込みが足りない(ラフだとしても、ちゃんと描いてどうなるのか分からない)、
あとセンスが古い。わざとかもしれんけどね。
色塗って、よほど特有の味が出るようじゃなければ、特に思うことはないな。

226 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:33:06 ID:CijAM1SX
>>225
人から天邪鬼って言われるだろ

227 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:36:05 ID:K0HOEiUF
俺ID:anCePNwzだけど
>>225の言うとおりだな
最初の絵は多少ましに見えるけど、立ち絵で画力のなさが浮き彫りになったな
何か作りたいだけなら>>222の言うとおりVIPでやればいいんじゃない?
俺は組んでまでやりたいとは思えないけどね

228 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:37:02 ID:K0HOEiUF
IDがKOUEI!
のぶながのやぼうやってくる!!!!

229 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:58:12 ID:J+dA/LfE
皆ありがとう
俺のレベルがまったく足らんかったみたいだな
糞絵上げてすまんかった
半年篭ってくる

230 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 23:03:36 ID:hUYIMLIj
次は最初から誘導先でやれよ
ここは絵指導スレじゃないんだから

231 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 23:36:26 ID:SsJEiu+Z
>>217
おまえはjava使いを敵に回した!

232 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 10:29:57 ID:FJRFGXpe
>>229
正直、おまえの絵好きだぜ、今の絵師が居なかったら一緒にやっても良かった。
でも、2chで募集するなら然るべき場所でやらないとこうなるのは分るだろ?
まあ、そもそも2chで募集自体がオススメしないけど


233 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 17:20:14 ID:kl7XzraT
質問させて下さい。
リンクをクリック→er→同じ場所にまたリンクが出る場合、
ポインタを少しずらさないと選択出来ないのを
連続で選択可能に出来ないでしょうか?

234 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 23:08:41 ID:nXlen+Nl
質問なんですが、
画像を表示する時にマスク画像を使用して画像を読み込んだり、
マスク画像を使用せずに読み込んだりってできますか?

235 :233:2010/02/17(水) 23:48:08 ID:kl7XzraT
すみません特別な事をしなくても出来ました、申し訳ない

236 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 23:50:09 ID:W40p3IN4
レイヤタイプを指定するだけじゃだめなのか?
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/GraphicSystem.html


237 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 01:30:16 ID:Mbv1WSEx
質問です
[link hint="ゲームを終了します"exp="kag.close()"]終了[endlink]
↑を使ったら「終了しますか?」のダイアログがでます。そしてそれで「はい」を選ぶと終了すると思います。
だけども、自分の場合、何故か終了間際に一瞬だけ「
EAccessViolation」の警告文が画面に表示されちゃいます。
どうにかして、この表示画面を消すことはできないでしょうか?

238 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 01:39:02 ID:XC8t/UbP
それはウィンドウが片付けられた後に、もうないオブジェクトにアクセスしたため
たとえば何かイベント(マウス移動とか)が発生してイベントハンドラが呼ばれたとか

ウィンドウを閉じる前にちゃんとdeleteするようにすれば消えると思う
違ったらごめん

239 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 01:41:51 ID:928+yhff
kag.close();を呼び出すと色々不都合が出るとかどうとかってのは結構ある問題パターンだな。
本来あらかたの終了処理が終わった段階で(システムが自動的に)呼び出すべき関数らしいから、処理何もしてない状態で
呼ばれるとエラーがたんまる出る可能性があるんだっけか。
代わりに"kag.closeByScript(%[ask:true])"を呼び出すようにしてやると幸せになれる事が多い

240 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 02:12:53 ID:Mbv1WSEx
>>238-239
幸せになれました。本当に助かりました。

また次回も質問させてくださいm(_ _ )m

241 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 16:25:43 ID:aZY/NB6U
Xの(1/Y)乗の計算ってTJSでは出来ないでしょうか?

242 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 16:30:38 ID:cSNnQmS/
Math.pow

243 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 16:45:26 ID:aZY/NB6U
>>242
あ、それだ。
ありがとうございます!

244 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 23:59:54 ID:NYlS/Sht
大変底辺な質問なんですが、簡易なアドベンチャーゲーム形式になっている
サンプルシナリオを扱っている様なサイトはありませんでしょうか?。
キャラクターの会話が成されているものであれば良いです。

テンプレのサイトを当たってみましたが、特殊なスクリプトのサンプルが
殆どで後は閉鎖されている物などが多く中々たどり付けませんでした。
何かよいサンプルシナリオを公開しているサイトが御座いましたら、
教えて頂けるとありがたいです。

245 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 11:31:01 ID:7Lpv9i0T
何言ってんだこいつと思ったが、ぱっと落として参考に出来るサンプルって
意外にないのな。
昔はおさかな定食が在ったんだが。。。

吉里吉里用の本に付いてるんじゃね?

246 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 12:13:13 ID:Nj2pmDeL
おさかな定食で神経衰弱とかもぐらたたきとかなら
サンプル見た気がするけど
単なるアドベンチャーゲームでそんなんあったっけ

247 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 13:53:00 ID:T89jVgJQ
質問なのですが、おさかな定食で配布されていた、
どこでもセーブのプラグインの代わりになるものってありませんか?
自分でも色々探してみてたんですが、
それっぽいスクリプトがなかなか見つからなくて…。

おさかな定食さんで直接頼めば対応してくれるみたいだけど、
そこまで急ぎって訳でもないし。
何処か知ってる方いらっしゃったら教えて頂けると嬉しいです。

248 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 13:56:18 ID:c0cGe65B
どこでもセーブのプラグインの仕組みってどうなってるんだ?
毎行ごとにラベルを連番で挿入してんのかな

249 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 14:10:08 ID:sbM348Q4
>>248
っぽい
ラベル読み込み用のマクロをシナリオに入れ込んで
そこでプラグインコールしてる

おさかなさんの代わりになる物って少ないんだよね
吉里吉里メニューにあわせて文字速度調整の環境設定画面もできたし
(今配布されてる物は独自になってるのが大半)

あれだけサイトにきっちり書いてるって事は、
サポートしませんって書いてても、サポして下さい(要約)メールが多いんだろうから
サポしなくてもいいから再公開してとも行かないだろうしなあ…

250 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 14:45:45 ID:uVPoASzt
こんな奴>>52がいるからな


251 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 16:18:00 ID:T89jVgJQ
>>248-250
やっぱり代わりになりそうなプラグインって無いんですね…
下手に問い合わせてらんかさんに迷惑掛けるのは嫌だし、自作するしかないのか
もう少し探して無さそうだったら自力で頑張ってみます
ありがとうございました

252 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 16:32:00 ID:hyfOQYJA
>>52のレス見て思ったけど
おさかなレベルのサポートは本当金とっていいレベルだったな
要望出すとすぐサンプル作ってたしそりゃ無理が出るわ・・・
無料でサンプル公開するけどサポート有料って結構アリだと思った

253 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 16:33:26 ID:hyfOQYJA
連レスすまん

>>251
tp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10

254 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 17:00:10 ID:T89jVgJQ
>>253
あった…!
これで漸く胸のつっかえが取れそうです
ありがとうございます、早速これで試してみたいと思います

255 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 17:13:29 ID:q8XNODFw
ここにもあるな
http://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

探しかたが悪いw

256 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 17:55:49 ID:T89jVgJQ
>>255
まだあった…!
完全に自分の探し方が浅かったですね…申し訳ないです
何はともあれ幸せになれました、皆様ありがとうございました!

257 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 18:25:58 ID:WsS0Cey3
>>244
↓を見ると幸せになれるかも? 自分はものすごく勉強になったよ

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/tarinai/index.html

258 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 20:42:14 ID:51xA2qD0
>>251
あと、ラベルの自動生成を行う手段もある。
これだとパッチなどで付け加えた場合のセーブ箇所ズレは起こらなくてすむ。
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

259 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 02:03:31 ID:P9VnvgOl
>>257
ありがとうございます。
早速落としました、これを元に勉強させて頂きます


260 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 18:42:50 ID:hZdc5IM3
.netとslimDXでエロゲ作るは流行るだろうかw
俺もjavaとJOGLでエロゲ作ろうかなw

261 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 18:55:08 ID:kLFfu221
エロゲ何てグラフィックとシナリオが全てなんだから何で作られてるか何てユーザーからしたら死ぬ程どうでもいいよ
吉里吉里はその辺理解しているから汎用性を捨てたノベルゲー特化でここまで簡略化してるんだろ

262 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 19:40:21 ID:OJXUuVzK
TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。
アファイン変換しながらスプライト動かす程度できつい。

263 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 20:10:23 ID:NTQDh+1w
>TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。

流石にそれは無い
RPGやシミュレーション系なら余裕だし、
スーファミやらゲームボーイ程度のレベルならアクションゲーでも十分いける。
もっと重いHSPですらゲーム用プラグラミング言語としてそれなりに知られてるのに。
98使ってるのかと。

264 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 21:00:26 ID:owNuKnt4
というよりも
PentiumIIとかK5,K6の時代ならまだしもC2DやPhenomIIがデフォなこの時代じゃ
どんなゲーム作ろうがさほど重くならんよ。CPUの性能にモロに引き摺られる仕様なんだから
それなりに良いCPU積んでる昨今じゃ程々には動く

265 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 23:17:25 ID:O3sMtM7M
ウィンドウサイズ大きめでFFDの各コマ一つ一つがアニメとかやったら重かった。

266 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 09:43:59 ID:PRi6JgAP
え、HSPの方が重いの? いいコト聞いた。
テキストエディタ作るとしたらどう?

267 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 10:39:48 ID:tIU1qhyd
テキストエディタ開発は修羅の道ってばっちゃが言ってた

268 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 13:03:55 ID:zlRIv4gU
WYSIWYGでノベルゲームが作れるエディタなら需要あるんじゃないか

269 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 23:57:02 ID:+/6KBcvW
つかそれって演出エディタという名で公式で作ろうとしてるんじゃないの?<WYSIWYG
完全に頓挫してるけど

結局Flashでいいじゃんってことになりそう

270 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 06:08:19 ID:gb/XM9fe
HSPはゲームでやるような処理はプラグインに丸投げしてたからHSPの方が軽い。
HSP自体は遅くてもHSP使う意味ないだろってくらい丸投げするから全体的に丸投げ先の恩恵を受けられる。

HSPでゲーム作りだすとプラグイン経由でWin32APIとDirectX叩くのがふつうだからね。
最適化する場合はマシン語をメモリにぶち込んでVirtualProtectでアクセス保護変更して実行してた。

271 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 09:25:11 ID:qWYi3L6t
STGやらアクションやら3Dバリバリゲーやら作るなら吉里吉里の選択肢は微妙だけど、
ノベルやらSLGやらなら吉里吉里は優秀じゃね。
素人が.netとslimDXでこの手の作っても、吉里吉里製よりトータルで大きく劣ると思う。

272 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 12:53:54 ID:SgWMaE8Q
>.netとslimDX
これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。

273 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 12:55:19 ID:yEh/ouaG
リトルウィッチのエンジンは素晴らしかったな
吉里吉里以外で触りたいと心から思ったのはあれだけだわ

274 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 14:13:22 ID:qWYi3L6t
>>272
独自用語バリバリで意味がわからんが、

>これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。
趣味グラマ以下の商業エロゲで実現できるから普通に出来るってこと?


275 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 17:52:52 ID:x78QWIgY
>>269
演出エディタなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

必要な機能に応じて作品毎に演出エディタ作るところからはじめるだろ?

276 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 18:05:24 ID:latC4lco
演出エディタとか作りたくても作れない

277 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 18:59:53 ID:rgya97T7
>>274
独自用語ってか単純に短縮して発言してるだけな気がするぜ
.netやslimDXなんかに本格的に手を出すブランドも商業の中には色々あるけど、大抵は
吉里吉里やNスク、あるいはブリコ辺りに発注してる所が大勢だし、何よりその程度で済んでしまうので
「TJS使えませんけどKAGなら使えます><」っていうような奴がいっぱしのプログラマ名乗っても問題ないような業界ってこったろう

278 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 21:00:20 ID:AnnOLVfq
>>275
ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

……というのは冗談にしても本質的には変わらん
公式で演出エディタ作るのにだって意義はある

279 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 21:52:44 ID:rTqYKVcB
半角カナきもい

280 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 21:54:23 ID:jEMRhGFe
ソンナコトナインジャナイ?

281 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 23:00:53 ID:ypbsf0Tk
>ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?
冗談じゃなくて当たり前のこと言ってるな。
最近は海外勢が自社エンジンのライセンスで稼ぐ方向にシフトしてるが
ゲームエンジンなんて本来、統合環境と実行環境のFW含めた全部入りを
さす言葉なんだから汎用のパッケージじゃ対応できないもんだ。

エロゲ界の自社エンジン公開はFW部分しかないからJREや.NET Framework公開してるのと同じこと。

282 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 04:31:54 ID:hxC3SEO1
すいません、質問です。

立ち絵や背景を透かすメッセージ枠用の画像を作りたいんですがどうすればいいんですか?
やはり半透明pngを使うしかないんでしょうか? 
一応半透明pngを作ろうとしたのですが、上手くできませんでした。(半透明にしたいのに透明になったり、上手く背景や立ち絵が透けて見えなかったり)
どなたかご教授ください。おねがいします。

283 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 04:47:50 ID:i3YmIrRq
マスク画像を使う方法がKAGリファレンスの「前景を表示しよう」に書いてある。

284 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 05:51:48 ID:hxC3SEO1
>>283
ありがとうございます。解決しました。
マスクをどうやって作るか悩んだ結果、pixiaで弄る事にしました。

後はデザインを考えるだけです。

調べてもわからない事がありましたらまたご教授お願いいたします。

285 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 16:13:30 ID:CZ2oxswO
丁寧語に慣れてない人ほど「ご教授」を誤用するのはなぜなんだろう

286 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 16:35:04 ID:czLSVavg
慣れてないからじゃね

287 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 16:57:25 ID:kdNA1nNR
まあ、多少は仕方ないとは思うけどね。
2chの場合、質問スレでもちょっとした言葉のあやで粘着されて、粘着がうざいから
大抵、そうなると他の住人からも答え貰えない可能性もある。

慣れてない人ならリアルの数倍緊張すんじゃね?


288 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 17:43:04 ID:kdNA1nNR
確かに3Dが求められてるって感じはないよな。
海外じゃ割りとポピュラーになっている、2Dの「古臭い」、「3Dに劣る」という感覚が
日本にはないし、今後も根付かない気がする。


289 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 17:47:16 ID:kdNA1nNR
すまん、ごばく

290 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 17:48:01 ID:zl1MkGe9
3Dは個人じゃ時間かかり過ぎるんだよ、

291 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 18:08:55 ID:0WtmhQyK
同じスレで同じような文章で質問しても
すっごいあっさり答が返ってくるときもあれば
関係ない部分で重箱つつかれネチネチされて
結局何も答えてもらえないときもある
そのときそのスレにいる人間が
一番最初にどんなレスをつけるかにかかっている

292 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 04:59:51 ID:eRn2p5SU
そういうのはすごく機嫌のいいときだな俺は
残業しなくて済んだとか、読んだ本が面白かったとか。
あと、ゲ製サークルが調子いいとか。

てか、言葉遣いよりも、そこから透けて見える姿勢が問題なんだと思う。

293 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 05:01:30 ID:WmpFEJjN
見知らぬ人に質問するときは、そりゃ運もあるだろうが
せめて身なりでもきちんとして好印象取れるように努力しろってことだな

294 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 06:01:24 ID:RQHHkyKl
機嫌の善し悪しというか気まぐれで答えるな。
見るからに電波な感じじゃなければ特に印象にはこだわらない。
しょせん気まぐれ。態度がどうこう言うのもだるいし。

295 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 06:08:15 ID:xhjXnQeL
基本的に質問スレにいる人って自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ
だから、言葉使いが(ryとかなっちゃうの

296 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:19:23 ID:i6HhkR/k
>>295
そんなの当たり前じゃんか、自分は解決可能で回答ができる、質問者は自分では
どうにもできない。明らかに上だろ?

297 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:21:53 ID:GMHnBqgE
「上も下もなく皆平等です!」なんて言うことを許されるのは上の人間だけ。
下の人間が「自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ 」
みたいなことを言ったら、そりゃ上の人はカチンと来るわな。


298 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:24:07 ID:OSzR3Tp3
何この流れ

299 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:24:25 ID:qzLd7jGg
ここまでたぶんまともに回答できてる人はいないな

300 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:28:56 ID:VO0VG117
なんの話や

301 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:29:17 ID:G11gfdX0
こんな場所で自ら上の人間と称してる奴は煽り専門な気がする

302 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:40:29 ID:GMHnBqgE
自称してるやつもそうだけど、自らを上だと思ってるやつも煽り専門だろう。
>>295とか見てごらんよ。
「お前達回答者は自分たちが上にいる人間だと思い込みたいようだけど、
ちゃんちゃらおかしいです、あらあらボクちゃん、イラッとしちゃったの?」
という、回答者よりもさらに上からの目線が透けて見える。

303 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:43:02 ID:VO0VG117
それは上からどうこうじゃなくてただの釣りという
釣果はなかなかのようだが……

304 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 14:19:52 ID:9gZLZfi4
krkrの話をしようず

305 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:25:44 ID:RNRord60
んじゃ、お勧めのマクロの作り方とか語ろうぜ

たとえば俺は、[キャラ="キャラ名" 立ち絵="1" 位置="1"]って感じのマクロ作ってる
キャラ名と立ち絵番号で立ち絵が決まって、位置に表示って感じかな。


306 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:27:16 ID:VO0VG117
まあこれぞマクロって感じの基本だな

307 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:28:11 ID:H+bPoUjv
>>305
ジュークボックスみたいな感じで音楽を管理

[pbgm no="1"]

マクロ側で、Noに応じて曲を割り振ってる
一覧にしとくとすごい楽
後で変えようと思ったときもマクロ側の対応ナンバーを違う曲に変えればいいだけだし

308 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:33:19 ID:9gZLZfi4
いちばんよく使われてるマクロって、やっぱリファレンスに載ってるボイス再生かな

309 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:42:47 ID:GkNy80xP
>>307
お、いいなそれ

[マクロ名 立ち絵=キャラ名 差分=1 位置=1]
って感じで俺はやってる
キャラクターごとに差分のpimageを書いて
キャラ名で判定して呼び出してるんだがpimageが何行にも連なってすっきりしない
差分画像のサイズとか座標を全部立ち絵サイズにして作ればいいんだろうか・・・

310 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 16:44:56 ID:VO0VG117
今のPC性能と余白部分が圧縮されることを考えれば
立ち絵サイズもしくは全画面サイズで全部作るほうが
ラクだしいいだろ

311 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 17:41:11 ID:UjbdYNqH
>>310
展開時のサイズがでかくなるので沢山あるとスキップとかすると差がわかったりする場合がなきにしもあらず

>>309
吉里吉里は png の oFFs チャンクに対応しているので、トリミング情報を画像側に埋めることができる

AnimationLayer.tjs の loadPartialImage() の

var dx = +elm.dx;
var dy = +elm.dy;

の部分を

var dx = elm.dx !== void ? +elm.dx : +elm.offs_x;
var dy = elm.dy !== void ? +elm.dy : +elm.offs_y;

こう変えて(ロード時に画像のタグは elm に展開されるのでこれで情報が拾える)、

画像で差分を切り抜くときに、まず合成先の全サイズでつくって、ImageMagick とかの oFFs に対応した
ソフトでトリミング&PNG変換処理してそれを使うようにすれば、pimage で dx / dy の指定無しで目的の
位置に合成できるようになる。

ロード速度的にはその png をさらに tlg にしたほうが良い

画像タグの詳細は ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/TPC.html 参照のこと

312 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 17:44:04 ID:VO0VG117
なるほどねえ

313 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 18:01:12 ID:GkNy80xP
>>311
おおーなつほど!

314 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 18:01:38 ID:OwzV0IqO
俺は onUnknownTag で処理させてるな。
csv化されたデータを使って表示・再生するには都合がいい。

315 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 01:11:59 ID:LHq4uwfK
スライダー(使用したのはおさかな定食のスライダープラグイン)を
右クリックで呼びだすコンフィグ画面上で使ったら、
そこから更に呼び出す履歴レイヤーの上に
タブ画像が浮くようになってしまったんだが、
考えられる原因を教えてもらえないだろうか。何とかしたい。

316 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 01:29:43 ID:5KibqNvx
スライダーレイヤのabsoluteの値が履歴レイヤのabsoluteの値を超えてるんじゃね?

317 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 07:39:56 ID:EyffwDlO
お前らが日本語でしゃべれないのをよそ目に、
俺は一つの素材について一つずつしこしこマクロを用意しているのだった。

318 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 12:25:30 ID:Xr3jtWZh
スクリプターは「究極のマゾ」と「究極のものぐさ」に大別される。
>>317はまさに前者だな。

319 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 12:28:31 ID:D0pxLnee
プログラマーがスクリプターをやると「究極の自己満(ry

320 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 14:07:27 ID:4ILI653d
質問です

krkr.eXeのeXeは何故eXeなのか気になります

321 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 15:33:39 ID:V3MFJHws
Deeたんの趣味

322 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 16:08:50 ID:4ILI653d
趣味・・・
顔文字か何かにみえなくもない

323 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 16:31:21 ID:Q1+H7UVX
executeやextensibleのようにexとつくときxを大文字にする習慣があるんだよ。
技術用語でこれやるとだいたいの場合間違えだから普通はやらんが。

×eXtensible Markup Language
○Extensible Markup Language

もしかしてマジレス禁止だった?

324 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 16:39:25 ID:jJajqg9p
普通にはじめて知った
文系です

325 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 16:42:15 ID:4ILI653d
素ボケでした
理系です

326 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 17:11:55 ID:EyffwDlO
はは〜ん、つまり、e-Xe、 良〜クセ、だよ。

327 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 18:12:25 ID:V3MFJHws
それをわざわざ採用したっていうのは、ホントにDeeたんの趣味だったと思うけどなw
何で見たんだっけな・・・

328 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 19:20:35 ID:L2ujJ7+I
俺は前にこのスレでみた

329 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 20:45:07 ID:R1fFSDOB
すきゃんてぃと少佐のやり取りで、はっきりDeeたんの趣味というやり取りがだな

330 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 20:48:10 ID:IHdAZrNH
すきゃんてぃ!またすきゃんてぃか!こいつはいつも俺の前に立ちはだかりやがる!

331 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 21:09:13 ID:5MO0uq+T
>>329
俺もどっかで見た
質問掲示板の過去ログだったかな?

Deeタンの答えは「なんとなく」だったと思う

332 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 21:12:20 ID:5MO0uq+T
327だった

333 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:03:55 ID:IySizpzY
kag.fore.layers[1].loadImages("test.jpg");
kag.fore.layers[1].visible = true;

でなんでエラーが出るんですかぁぁぁ!!!
プライマリレイヤーを作ると大丈夫なのにいぃぃぃ!!

334 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:16:14 ID:dKx1zg1v
>>333
KAG前景レイヤのloadImagesはファイル名以外にも必要な要素がたくさんあるから。
GraphicLayer.tjs嫁

335 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:25:20 ID:SmVTKDvm
fore.layersの数が1個しか無いってオチじゃないよな
[1]が指定するのは「1個目」じゃなくて「2個目」のレイヤなんだけどそこの認識から間違ってるとか

336 :>>333:2010/02/27(土) 00:46:23 ID:KY5hBk9f
>>334
HAHAHAさっぱりわからん

>>335
それはだいじょぶです

337 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 00:59:32 ID:exl7nb8B
>>336
GraphicLayer.tjs読んでわからんならお前さんにTJSから前景レイヤ操作は早すぎるので
素直にKAGのimageタグ使いなさい

338 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:03:40 ID:KY5hBk9f
>>337
じゃあiscript内からkagを使う方法を教えてください

339 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:23:11 ID:exl7nb8B
俺もうこいつの相手すんの嫌だから誰かにまかせる

340 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:43:55 ID:1yunanAj
とんずらするくらいなら>>336の時点でスルーしてくれ

341 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:48:16 ID:dqasG307
まあ答えは
kag.fore.layers[1].loadImages(%[storage:"test.jpg"]);
ってことになるんだが
そもそもiscriptでkagを使って何がしたいのかっていう話だよな

342 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 03:06:56 ID:tdEjdcqg
ごにょごにょforで回したりしてる間に画像読み込みとかしたいんでそ。
OUTFOCUS
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+%C1%B0%B7%CA%A5%EC%A5%A4%A5%E4%B4%D8%CF%A2
にばっちり載ってるけど、これだとわからん人もいるかもねw
例文見てようやく頭に入るみたいな。

343 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 08:16:57 ID:EtAiEvce
GraphicLayer.tjsのどこを読めば>>341にたどりつけるんだ?

344 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 09:12:44 ID:HSrlmqKz
loadImages

345 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 09:37:35 ID:T/mt1sUO
キーボード操作をしたときリンクやボタンの配置にかかわらず
オブジェクトのリンク番号順にフォーカスが移りますよね

あれを上下左右の矢印キーに対応した動きをさせることは出来ませんか?
下なら下に移動、右なら右に移動みたいなかんじで

346 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 09:43:14 ID:1yunanAj
KAGで扱うレイヤは何だかんだでLayer.loadImagesが
オーバーライドされていて引数がリファレンスのものと変わってる。

とりあえずGraphicLayer.tjsのloadImagesを読めばそれがわかる。
その中でelm.storageとかあるので引数は.辞書配列で読み込むって事もわかる。

ある程度スクリプトを読み解く能力が無いと詰むヒントだとは思う。

347 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 10:27:58 ID:EtAiEvce
elm.storageがあるってのはGraphicLayer.tjs読んだ時点で分かったんだけど
loadImages(storage="test.jpg")かな?とか思ったんだけど
%[]の形ってどこ見りゃわかるの?
まぁようするに初歩的な書式が分かってないって事なんだけど

348 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 10:32:33 ID:HSrlmqKz
>>347
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/dictionary.html#id78

349 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 10:44:21 ID:rpwzrVdC
あぁ、KAGよびだすタメだけじゃなかったんだ。
ググってみつかった式マネして使ってたから知らんかった。

Kagのがディクショナリ型で納められてて、ソレを呼び出す形式だったんだね。

350 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 10:51:38 ID:EtAiEvce
1.elm.storageとかあるので引数は.辞書配列
2.辞書配列を使うのはDictionary クラス
3.loadimage()という式の中に書くから式中辞書配列を使う
4.よって%[storage:"test.jpg"]で「storage」というクラスに"test.jpg"を入れる

これであってる?

351 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:02:23 ID:Ip4nLWG3
[eval exp="tf.fire_level=0;"]
*loop
[link exp="tf.fire_level++" target="*goloop"]level up!![endlink]
*goloop
[er]
[jump target="*loop"]

KAGを使って このように同じ場所を何回もクリックするようなスクリプトを作りたいのですが、1度クリックした後に同じ場所で連打クリックしても反応しません。
自分の書き方が悪いのか・・・orz

352 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:04:48 ID:7WG+wWYT
ネイティブプラグインから添字(間接メンバ選択演算子)参照を
実装したクラスを作成・登録する正統な方法ってないのかな。
var myObj = new MyClass( );
myObj[ i ] = 100; // <- こういうの

組み込みArrayではtTJSCustomObjectから派生してたけど、
tTJSCustomObjectはtp_stub.hに公開されてない。

353 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:11:53 ID:2sl9o+Ev
>>351
[endlink]の後に[s]付けて無いだろう
そのまんまじゃ
1. リンク作る
2. erタグ実行する
3. *loopに飛ぶ(つまり1に戻る)
で延々とループするんじゃね

354 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:38:17 ID:jKYnQFN9
>>351
リンクはいったん押されると外れるまでもう一度押せない仕様なので
どっか書き換えないといけない。どこだったかな。ちょっと待って

355 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:51:36 ID:V2Edjwd3
絶対ぜっっったい記述間違えてないのに期待通りの動作をしない。
吉里吉里のバグなんだろうか。
みんなもそういう事ってたまにある?

356 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:54:37 ID:ST5NvrGR
そんなこと聞く前にここへコードを張るなり公式に報告するなりしろよ
変な防衛線張らずに

357 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:55:34 ID:MToMdc/N
そういうときは99%自分の勘違い

358 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 22:57:14 ID:exl7nb8B
>>345
リンクオブジェクトを
00 01 02 03 04
05 06 07 08 09
と並べるとして、上下キー押した時は今フォーカスしてる番号+列数移動するよう設定
俺はonBeforeFocusでそのへんの処理やってるが、もっと効率いい方法はあるかもしれん
つーか、このへん弄りだすと、マウスとキーボードの共存超めんどくせぇから
いい加減なとこで割り切るのも大事かもしれないと思う今日この頃

359 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 01:01:44 ID:0YUv5vAW
>>353
本当だ・・・or
>>354
すみません、お手数おかけします

360 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 03:07:50 ID:/VGQe75O
>>352
C++ベースの独自オブジェクトでよければ PropGetByNum と PropSetByNum を実装すればいい。
ただしその場合はクラスではないので new での生成はできないので、生成メソッドを Scripts とか
適当なクラスの static method としてはやして対応することになる

てっとりばやくつくりたければ tTJSDispatch を継承して必要な部分だけ書けば良い。
TJS のオブジェクトの機能も欲しいなら、TJSCreateCustomObject() で基底オブジェクトの
インスタンスが作れるので、それを保持して他のメソッドではそれに対してブリッジするようにすれば良い

どうしても NativeClass として作った上で new したい場合は、
「数値として解釈できたら数値添え字とみなす」というルールでよければ※1、
生成したインスタンスに対して instance->ClassInstanceInfo(TJS_CII_SET_MISSING, 0, メソッド名)
を呼び出すことで、「指定メンバが存在しないときに呼び出されるメンバ」をエントリできるので、
そこで処理してしまえばいい。

数値名になってるメンバは明示的に辞書書式でつくらない限りは存在してないから、確実に呼び出しがくる。
元のインスタンスに PropSet してしまうと次から呼び出しがこなくなってしまうので、情報は別の形で
記録するようにする必要があるのには注意

※1
残念ながら吉里吉里での NativeClass のベースになってる CustomObject では
PropGetByNum / PropSetByNum は文字列変換されてPropGet/PropSet の呼び出しに
さしかわっていて、missing 処理的に区別されてないのでmyObj["0"] と myObj[0] の区別はできない

361 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 13:28:57 ID:d1rbQ0lo
>>360
了解しました。ありがとうございます。
myObj = ObjMgr.create( );
結局、こういうシンタックスで生成に対応することに。

そういえばTJS3では(開発止まってるが)演算子オーバーロードができるとか知って狂喜してたんだけど
ファイナライザ廃止とかなんぞそれ?
てっきりスコープと寿命の同期でRAIIとか変態仕様に近づくと思ってたのに。
{
    autovar foo = new Foo( );
    /* 〜 */
}   // <- Scope out, call Foo's finalizer (or destructor)

362 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 13:51:37 ID:ffGnMP1P
初歩的な質問で申し訳ないんですが、背景とかキャラクターにズームする方法はありますか?
書籍とかサイトを見てもみつからないので…

363 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 13:59:21 ID:AO8w+PnE
付属サンプル見ようか

364 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 14:12:13 ID:ffGnMP1P
ぐぐったらそれっぽい説明をしてるサイト発見したのでがんばってみます。

365 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 14:15:16 ID:L7WIPTnb
/* 〜 */
↑ これが顔文字に見えて萌えちまった俺はそうとうコードに汚染されているのだろうか

366 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 14:19:50 ID:XVdyX+IM
>>358
MessageLayer.tjsのonBeforeFocusのところを書き換えるって事ですかね
勘違いしてたらすみません

その場合、設定画面やセーブ画面によってボタンの配置が変わるんですが
場面によって設定を変えてやるにはどうすればいいんでしょう

367 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 15:41:09 ID:ffGnMP1P
>>363
付属されてたんですね…見たらあっさりできるように…w

まさかC言語まがいのものまで使うことになるとは…
ムービー作れるってだけでプログラム任されたけど、安請け合いだったかな…

368 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 15:44:49 ID:TJzfWyBs
C言語……だと……

369 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 15:57:52 ID:ffGnMP1P
あ、スクリプト言語…?;

まぁ、素人の自分にとってはどっちも似たようなもんですorz

370 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 17:33:43 ID:YamdAbFz
>>361
>myObj = ObjMgr.create( );
これだとcreateはファクトリクラス(ObjMgrのクラス)の(場合によってはシングルトンな)インスタンスを得る
ファクトリメソッドになるのが普通だからmyObjが返されるのはおかしいぞ。
myObjを返すファクトリメソッドならcreateMyObj()か、そもそもファクトリクラスやめて
対象クラスにpublic staticなファクトリメソッドを直接持たせた方がいい。

ていうか「マネージャ」やめろって言われなかったか?

こうだろ↓

MyObjFactory
------------
・公開されてないコンストラクタ
・public static ObjFactory create
・public MyObj createMyObj━┓
┏━━━━━━━━━━━━━┛

MyObj
-----
・公開されたコンストラクタ
・foo
・bar

371 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 17:36:10 ID:TJzfWyBs
http://www.radiumsoftware.com/0603.html

>ふとコードベースを見回してみると,「なんとか Manager クラス」がそこら中に溢れていることに気付く。(略)
>このように,クラス名に "Manager" という接尾語を用いていることは,そのクラスの設計に不備があることを暗に告げていると考えることができる。
>このような,クラス名から伝わってくる「兆候」 ― いわゆる "code smell" [Wikipedia] は,他にも幾つか見つけることができる。例えば "Object",
>"Handler", "Data" などがこれに含まれる [C2Wiki] 。これらの接尾語をクラス名に見つけたならば,そのクラスの設計を見直すことを考えた方が
>良いかもしれない。

公開・共同開発するようなものなら分かるけど、自分で作って自分で使うぶんにはさほど気にしなくてもいいんじゃないかと思う俺ガイル
所詮吉里吉里だしね

372 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 19:59:42 ID:/VGQe75O
>>370
話の流れ的に、返してるのはそもそも「吉里吉里のクラスのインスタンス」じゃない。
あくまでそういう機能をもった独自ネイティブクラスを返すための入り口なので、クラスの枠組みの外に
あるものなので、その指摘は見当外れ。

373 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 01:57:44 ID:D+/GcsWx
「吉里吉里のクラスのインスタンス」かどうかは関係ないだろ

374 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 05:15:02 ID:PnDazlpg
>>354
さんは戻ってこないかな(・ω・)
検索しかたもよくわからなくて・・・orz

375 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 07:54:44 ID:dh8HEJfJ
すみません、アンチエイリアスを特定の場面でだけfalseにしたいんですけど
(小さい文字を表示する時にアンチエイリアスtrueだとよく見えない)
この場合はどうすれば良いんでしょうか?Config.tjsで変更すると全部falseになってしまうので…

376 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 10:08:41 ID:bMhBMNl8
>>374
354じゃないけど、KAG System リファレンスの「選択肢を使おう」のページにあったよ。
>Note
>選択肢は一回選択されると、新しい選択肢が表示されるか、unlocklink タグが実行されるまでは選択することはできません。
>また、すでに画面に表示されている選択肢を選択不能にするために locklink タグがあります。
>通常の記述ではこのことは気にする必要はありません。

377 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 10:35:40 ID:PnDazlpg
>>376
なんとリファレンスにあったとは・・・orz
ご丁寧に説明文まで張っていただいて、なんとお礼をいっていいのやら
早速試してきます!本当に有難うございます

378 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 17:34:44 ID:mSxmG0Bh
>>375
そこだけTJSで書くしか思いつかん……

379 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 21:51:14 ID:75/rWvW9
F10をショートカットに使いたいんですがデフォルトで何かが割り当てられています
MainWindow.tjsにはそれらしいのが見当たらないんですが、どこを弄れば無効にできるんでしょう

380 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:16:45 ID:fFcz/dMO
AfterInit.tjs(無ければファイルを新規作成)に

global.testFunc = function(key, shift){
if(key == VK_F10){System.inform('どう?'); return true;}
};
kag.keyDownHook.add(global.testFunc);

とかやってもダメ?

381 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:49:59 ID:75/rWvW9
>>380
ためしてみましたがうまくいきましたが、今やろうとしているのが
F10でサブルーチンを呼び出して、もう一度押すと元に戻る
と言う物なんですがF10を使うとAltを押したときみたいにフォーカス?がメニューバーのところにいってしまいうまくいきません(二回押さないと閉じない)

これはtjsファイルを弄っても無効にできないんですかね

382 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 00:02:50 ID:mwGBIvpI
なんか重くね

383 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 00:16:33 ID:Qa+iZSHh
>>381
>F10を使うとAltを押したときみたいにフォーカス?がメニューバーのところ
C++の標準Windwの仕様とか、そんなんだと思うが、そこら辺は自分は知らない。
力になれなくてごめん。他にレスつくといいね。

自分がダメ元で試すとすると、
メニューに当該項目つくって、吉里吉里のMenuItemクラスのshortcutを利用ってぐらいかな。

384 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 00:37:01 ID:M9U3VMd4
>>383
レスありがとうございます
とりあえずメニューに追加してみます

385 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 13:40:34 ID:jOJRFu7y
>>378
ありがとうございます。
そこだけTJSで書く方法だと、どのような感じにすれば良いのでしょうか…すみません。

386 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 23:46:50 ID:UYuIB1ha
最近KAGみておもうんだけど設計が古い。

F/Wとして枯れてるのと設計が古いのとは話が別なんじゃーっ!

て、思う。
拡張ポイントは多いけどKAG自体はフレキシブルじゃないし、再利用性も低い。
一度システム組んだらそのシステム使い続けてね♪みたいな。
挙動変えるのにいちいちコア部分のソースいじるのがリスクが高い。
いじる方法がほぼ継承に依存してるのも拡張方法として限界がある。

タグハンドラを気軽に差し替えたかったんでソースに一切手を加えることなく実装を
用意したら自動で認識するようにしただけでかなりの変更を強いられてしまった。

再開発したいが次期吉里吉里が開発中の際に現行のKAGを作り直すようなマネは出来んし、せめて吉里吉里3のロードマップさえ出れば・・・。


387 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 23:54:41 ID:+dtETXmV
>>386
いや別に現行の吉里吉里作り直して晒してくれていいよ? 吉里吉里3が出たらまた影響死合えばいいし。
前もKAG全部書き換えたって人いたし。晒してくれなかったけど。

388 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 23:58:11 ID:1RpMFUu0
KAGは単純に「それなりのADVを作れる為にそれなりの機能を用意する」ってだけであって
それ単体で内部構造やら何やらを根本的に差し替える為に作られた物ではないだろう。
むしろ「それなり以上」の機能を実装するんだったらその都度コアソース弄る方が本来正しいんじゃね?
TJS使えば達成出来るんだから素直にTJSで書いとけ。

原付乗ってて「高速道路ビュンビュン飛ばしたいけどエンジンがクソだから走れねえよ><」って喚いてるみたいなもんだぜ
そもそもソレはその為に作られたブツじゃねえだろうよと

389 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 00:19:35 ID:VrDqhOc+
すごい今更なんですが>>167の方法でダイアログを出すとき、モーダルにする事って出来ますか

390 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 00:50:08 ID:7c74o42a
>>388
いちいちソース書き換えが正しいなんてないわ。

>TJS使えば達成出来るんだから素直にTJSで書いとけ。
プログラミング言語使えばプログラム組めますって言ってるのと同じなんだが何が言いたいんだ?

391 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:09:49 ID:Wgtf0YYj
brainfuckはチューリング完全だからWindowsをbrainfuckに移植できるよな

392 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:19:54 ID:grF8i9jP
>>390
>再開発したいが次期吉里吉里が開発中の際に現行のKAGを作り直すようなマネは出来んし、せめて吉里吉里3のロードマップさえ出れば・・・。

要するにうだうだ言わずオリジナルの新KAG作って晒せばいいだけの話だ

393 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:25:42 ID:yw3RXAcQ
>>389
親窓指定できないので無理かと。

レポジトリにあるWin32Dialog プラグインならこんなかんじ

Plugins.link("win32dialog.dll");
Debug.console.visible = true;

class MyWindow extends Window {
function MyWindow() {
super.Window(...);
add(new Layer(this, null));
primaryLayer.setSize(innerWidth, innerHeight);
}
function onClick() {
var ret = WIN32Dialog.messageBox(this, "おっけ−?", "きゃぷしょん", WIN32Dialog.MB_YESNO);
switch (ret) {
case WIN32Dialog.IDYES:
Debug.message("はい");
break;
case WIN32Dialog.IDNO:
Debug.message("いいえ");
break;
}
}
}
var win = new MyWindow();
win.visible = true;


394 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 04:03:53 ID:JI7Js5Zg
>>390
おまえさんの言いたいことがどう見ても「KAGじゃまともなプログラムが組めねえよ」と言ってるようにしか見えないから
「KAGはプログラム言語じゃねえだろ」と言ってやったんだが。
コレはあくまでシナリオを書く為のモノであって内部挙動を都度弄繰り回す為のモノではないだろう。
むしろやってくることは単なる「TJSを使って『シナリオ作成に特化したそれなりのシステム』を組んだ」に過ぎないんだから、
それなり以上の事をやりたけりゃ親元のTJS弄るのが妥当だってこったよ。
自分が言わんとしてる事が違うというならまず自分の書いた>>386を読み直せ

395 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 04:04:37 ID:+K0eLdys
質問です。
メインシナリオのKsファイルの途中で右クリックサブルーチンから別のKsファイルのシナリオを読ませて
それが終わったらサブルーチンに戻ってくる挙動をつくりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?

396 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 04:08:59 ID:VrDqhOc+
win32dialog.dllってどこにあるのだ・・・

397 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 04:15:16 ID:XldlPY7y
そもそも「拡張方法がよろしくない」ってのは「まともに機能追加出来ない」ってのとは違うんだよな
要は書き方がアウトローになるからそのプログラマの哲学に合致しないコーディングになりうるってだけであって
最終的にプログラマの気分次第だって話よな。コア部分弄るのに価値を見出す奴も居るし。
「コレやりたくない」と「コレ出来ない」は話が別だってことで

398 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 08:14:39 ID:pmArOxET
熊野にんちさんの雪プラグインの改造を見ながら下から上に出るようにしました。
しかし、最初にどばっと出てあとは全くでないようになってしまいました。
どうしたらずっと出るように出来ますでしょうか?
よろしくお願いします。

399 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 08:19:24 ID:fMcAGfch
if(t >= window.primaryLayer.height)
{
   t = -fore.height;
   l = Math.random() * window.primaryLayer.width;
}

で画面下まで進んだら画面上まで押し戻すって処理をしている
あとは分かるだろ

400 :398:2010/03/04(木) 09:26:42 ID:pmArOxET
>>399
アドバイスが的確すぎて感動しました!
ありがとうございました!

401 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:27:44 ID:XAUL7tSa
>>394
>どう見ても「KAGじゃまともなプログラムが組めねえよ」
拡張性と拡張方法に設計由来の無理があるって言ってんだろうが。

KAGのコア部分のソースいじれって本家が更新されたらどうやって整合性取るつもりだよ?
KAGのソース直接書き換えてエンバグするリスクはどう対処するんだ?

だいたいKAGがTJSで書かれてるからTJS触るに決まってんのにTJSでいじれだとかKAGはプログラム言語じゃねぇとか意味不明なんだよ。
KAGのマクロで書くとでも思ってんのか?
おまえが話を理解してないだけだろ。

402 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:29:35 ID:ZXVxxcno
YES/NOダイアログに、レンダリング済みフォントをマッピングしたいのですが、ヒントをください。
自力で粘ってみたのですが、限界が来ました……。

403 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:37:21 ID:Es38qX+9
俺なんて固定幅しか出せんから字がハミ出してるんだぜw

404 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:00:51 ID:wfrnzFzX
KAGの設計が古いことに異論はないけど、完成度は高いから、
文句があって新しい設計を要望するなら、作り直し以外の選択はないよね

405 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:38:56 ID:OlvBpJBS
作り直しでいいと思う。
不満があるならわざわざKAGの流儀に付き合う必要はない。
KAG3に匹敵する安定性を得るまでに相当のデバッグが必要になるけどね。

406 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:46:46 ID:MkbrXJbC
>>401
いいから自分の好きなように作り直せよ
それがいちばん現実的な解決法だろ

407 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:49:49 ID:fMcAGfch
仮にもオブジェクト指向をサポートしてるtjsで書いてるんだから
オーバーライドで処理を追加・変更すればかなりリスク軽減出来るだろう。
それで対応出来ない程の変更を加えるつもりならどう考えてもKAGの目的に反する使い方をしているだけ。

KAGは基本的にプログラミングに慣れてない人の為にある「ゲーム用フレームワーク」だよ。

408 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:25:06 ID:grF8i9jP
>KAGのコア部分のソースいじれって本家が更新されたらどうやって整合性取るつもりだよ?
>KAGのソース直接書き換えてエンバグするリスクはどう対処するんだ?

炊き出しで豚汁をもらったホームレスが「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」とか言ってるレベル

409 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:34:11 ID:Es38qX+9
ボランティア「次の方〜」
炊き出しで豚汁をもらったホームレス「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」
ボランティア「え?」
炊き出しで豚汁をもらったホームレス「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」

410 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 21:05:21 ID:xM1IktiF
401がそこまでして吉里吉里使ってる理由がわからない
自分でエンジン作ればいいんでね?
他行ってほしい

411 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 21:21:29 ID:i9ltRP7C
定期的に変な人が来るよな、このスレ

412 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 21:49:06 ID:ta5V96TK
それはどこのスレでも同じこと

413 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 22:37:28 ID:e1szxm/e
自分に実力がないのを棚に上げて
ツールのせいにしたいんだよw

414 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 01:44:50 ID:gCUGUtdP
>>401
そもそもオマエの言う「KAGのコア部分」って何を指してんだ?
本家の吉里吉里のソースコードとKAGを混同して「本家のCコード全てがKAGだろ」と言い切っちゃうバカなのかと思ってたけど、
TJSで書かれてるって事を知ってる辺りMainWindow.tjsの中身がKAGの中枢だって事は把握してんだろ?

まさかgetHandlers()辺りを書き換える程度の事を「コア部分のソースいじって本家が更新されたら〜」とか言っちゃってるんじゃないだろ?

415 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 03:28:39 ID:nsBWSntk

ttp://ruriko.denpa.org/201003a.html#0501

416 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 20:57:36 ID:L+hONJyS
KAGがいじりづらいのは設計が古いとかいう問題じゃないよな
単にソースが汚いんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 21:29:56 ID:83XynwGx
現状に不満を抱く親切な誰かが
いつかどうにかしてくれるといいですね☆

418 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 22:15:53 ID:VVgoPEbg
質問です
メッセージ履歴表示中はウィンドウを自動で消去、履歴を閉じると復帰するようにしたいんですが
どこを書き換えればいいんでしょう

419 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 23:49:49 ID:jqmM8cBf
>>418
メッセージレイヤーを隠す
kag.hideMessageLayerByUser();
表示
kag.showMessageLayerByUser();

これを
HistoryLayer.tjsの
clearBack(n)関数で隠し・function hide関数で表示
もしくは
MainWindow.tjsの
showHistory関数で隠す・hideHistory関数で表示
みたいにすればいいんはないか?
どっちか好きなほうに書き加えるといいよ

420 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 00:21:35 ID:dY6Eig6N
>>419
うまくいきました
有難うございます

421 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 00:10:23 ID:STUlv11p
吉里吉里って、べき乗の演算子使えないの?困った。

422 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 00:30:29 ID:rXi/vKJ2
Math.pow(a, b) で a の b 乗

b が固定の整数の場合は a*a*a などと書いた方が楽な場合も

423 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 00:30:41 ID:TlKaZlBm
むしろできる言語のが少ないような……
Math.pow でダメな理由は?

424 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 01:15:43 ID:rXi/vKJ2
少ないかどうかは根拠が不明なような

425 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 03:21:30 ID:uFeki797
メジャーな言語でべき乗の演算子がないのは見たことがないな。
アセンブラはないだろうけど、BASICってどうだったっけ。

426 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 04:42:13 ID:flGHnuZC
CもC#もJavaも無いぞ?

427 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 07:01:27 ID:gp+j5NRY
COBOL以外はマイナー言語

428 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 09:57:34 ID:uFeki797
>>426
ホントだ……なんか勘違いしてたみたいだ。

429 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 13:19:17 ID:3qYEc9mk
メジャーな言語なら、べき乗はあるべきだじょう

430 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:14:46 ID:rXi/vKJ2
>>425
BASICはA^BでAのB乗

431 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:17:24 ID:FzpEDy/P
べき乗は普通^だけど
C系列だとビットかけあわせになるしね!

おっぱい!いっぱい夢おっぱい!

432 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:22:35 ID:rXi/vKJ2
^でなければ**かな

433 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:50:27 ID:TthGpqsg
キーを押したときjumpタグのような動作をさせたいのですがTJSではどう書けばいいんでしょう

kag.setRightClickOptions(%["call" => false, "jump" => true, "storage" => "menu.ks", "target" => "*exit", "enabled" => true]);
kag.onRightClickMenuItemClick();

今は一応上のようにしているんですが、実行するたびに右クリックの動作がかわってしまうのでそこがどうにかならないかと・・・

434 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 17:16:34 ID:TthGpqsg
事故解決しました
ごめんなさい

435 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 00:30:15 ID:5xuFSxFJ
吉里吉里を終了するときにエラーが出て終了するようになってしまいました。
エラーとは、「Windowsのエラー音が鳴り、スクリプトエディタとコンソール画面が一瞬見える」ことです。
画面がすぐに消えてしまうので、どこがエラーの原因なのかも分からず困っています。
どうしたらいいでしょうか。

436 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 00:50:54 ID:bC1qT/nF
吉里吉里のログを読め
まずはそれからだ

437 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 01:25:58 ID:IOl4LGZy
kag.close使ってるならそのエラーだと思うよ

438 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 01:33:55 ID:eaCaNTxq
kag.closeByScript(%['ask'=>'true'])


439 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 03:01:20 ID:bJJZ+KTW
質問です
吉里吉里製の市販ゲームを自分用に改造することってできますか

440 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 03:24:22 ID:SxE4ZrD0
そんな餌には(ry

441 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 05:35:33 ID:qNlEp7nQ
KAGEXについて比較的詳しく解説しているサイトってないかね?
タグの意味を把握するのにも一苦労する。

442 :435:2010/03/08(月) 05:44:27 ID:5xuFSxFJ
レスありがとうございます。
吉里吉里がログ吐いてるなんてこと知りませんでした……。
(どうやら、無効になったオブジェクトにタイマー関数がアクセスしているみたいでした。)

kag.closeは、自分では一切記述していません。
(systemフォルダにあるソース(.tjs)には、いくつかclose()としているところがありました。)
試しに自分でシナリオに
[eval exp="kag.closeByScript(%['ask'=>'true']);"]
としても、結果は変わりませんでした。(この命令で終了し、エラーが起こる。)


結局、タイマーをデストラクタのところでinvalidateさせることで解決した気がするのですが、色々悶々としてます。

443 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 10:01:22 ID:5xuFSxFJ
また質問です。

メッセージ履歴で会話文をクリックすると、その会話文のボイスファイルが再生されるようにしたいと思ってます。
そこで会話用マクロを、
[macro name="kaiwa"]
[eval exp="tf.voice_file = 'voice/' + mp.se_file"]
[hact exp="playVoice(tf.voice_file)"]
~~(会話表示用処理)~~
[endhact]
[endmacro]
のように作りました。

しかし、hactタグを使って
[hact exp="playVoice(tf.voice_file)"]
とすると、履歴から再生するときには新しい(hact設定時とは違う)tf.voice_fileの値が入ってしまい、一番最近のボイスファイルしか再生されなくなってしまいます。

解説サイトを見ると、
[hact exp="&playVoice(tf.voice_file)"]
のように&を付けることで解決できるとありますが、&をつけると[hact]を設定した履歴文章をクリックすることすらできなくなってしまいます。

どうしたらいいでしょうか。

444 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 15:05:35 ID:dUbs5kKz
手っ取り早く
KAGリファレンス→TJSをもっと使うために→ hact タグの応用

445 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:04:00 ID:r0/gB5hL
吉里吉里で打ち消し線(HTMLで言うところの<S></S>)
を表現する一番スマートな方法ってどんなんかね?アイディア求む。

446 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:20:59 ID:vM18IeW7
一番スマートなのはFont.strikeOutだと思うけど
あれってもう実装されてるんだっけ?

447 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:03:26 ID:C7nTVPEv
chタグも最終的には内部でdrawTextを呼び出してる訳だから
どうにかしてdrawTextの開始座標を取得してそっからfillRectで1本線引いてやればいいんじゃね

448 :443:2010/03/08(月) 21:12:32 ID:5xuFSxFJ
hactタグの応用 も見てはいたのですが、今あらためて見てやっと意味が分かりました。
ありがとうございました。

449 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:14:21 ID:p00l2NN2
セーブデータを消しても未読がスキップされていくのですが、
設定いじった覚えはないのに、未読のはずのテキストも吹っ飛んでいくんです。・゚・(ノД`)・゚・。

何がいけないのかもさっぱりです。
解決策ってないですかね。

吉里吉里2 ver2.30/ KAG3 3.30で製作中。


450 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:18:15 ID:DQAeQFXM
全スキップさせてるんじゃねえの。単純に。

451 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:24:33 ID:p00l2NN2
メニューから「次の選択肢(/未読)まで進む」を押すと
未読部分で止まるんだと思ってたんですが、誤りでしょうか。

シナリオ部分にはskipの類は使ってないんですが。
全スキップの項目みたいなのがあるんでしょうか。

452 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:27:07 ID:OrfQMR/Q
>>451
未読範囲=ラベルからラベルまで
だから
*Start|おためし
あいうえお
かきくけこ
*test|ここまで
さしすせそ
たちつてと

これを
*Start|おためし
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
なにぬねの
はひふへほ
*test|ここまで
まみむめも

こう書き換えたら、「*test|ここまで」は既読扱いになるから追加した「さしすせそ」〜「はひふへほ」も全部スキップされるよ


453 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:47:38 ID:p00l2NN2
丁寧に解説してくださってありがとうございます!
ラベル間は全部既読な扱いになってしまう、ということは
ラベルの間で未読の判断をさせたい場合「どこでもセーブ」のようなプラグインを使用するか
ラベルをマメに挟んでいくしかないということでしょうか

454 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:53:55 ID:OrfQMR/Q
>>453
まあ、そういうことだね
参考までに
http://hrfj.jugem.jp/?eid=53
これとか読んでみるといいかもね

ラベル名を統一しちゃうと、既読扱いになっちゃうみたいね。まあ、がんがれ

455 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 00:57:41 ID:OrfQMR/Q
わかりにくかったかな
シナリオファイル名+ラベル名で既読判定してるから

シナリオファイルを章立てにして

[Scenario]――[一章] 01.ks 02.ks
      |――[二章] 01.ks 02.ks
      |――[三章] 01.ks 02.ks
      |――[四章] 01.ks 02.ks
[]=フォルダ

こんな感じにしてると、一章の01.ksで読んだラベルと同じ名前のラベルが他の01.ks
にあると既読扱いになるから注意

456 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:00:49 ID:p00l2NN2
教えていただいた記事を参考に
プレイしやすくなるように、ラベルの位置等
見直してみます。

本当にありがとうございましたー。

457 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:15:21 ID:VTOl2r5t
>>377
超ごめん! 思ったより面倒だったので悩んだ末忘れてた。

もう読んでない気がするけど、もしunlocklinkで上手くいかなければ[s]の前に
[eval exp='kag.current.selClickLock=false']入れて。
マウスを一定量動かさないとリンクが使えないロジックを飛ばせる。

ただ、これだけだとlastLinkが更新されないので
lastLinkを使ってる場合は、MessageLayer.tjsを修正する必要がある。

458 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 02:26:00 ID:QrX6QPX9
hactリンクからcallする文
[hact exp="kag.callExtraConductor(〜〜・・・]で履歴レイヤーより上にメッセージレイヤーを開く処理を置いたのですが
フレームを貫通して後ろのの履歴レイヤーのhactリンクが押せてしまうため、
call中は履歴のリンクを無効化しようと思って
[eval exp="kag.historyLayer.setSelProcessLock(true)"]
を挟んだのですが、肝心の↑のところでバグを吐いてうまくいきませぬ・・・。
正しい文章ではないのでしょうか?


また、その後に[rclick 〜〜]を入れて右クリックで[return]して履歴に戻る形にしたうのですが、
実際に右クリックしてみると履歴閉じ処理が優先して処理され
右クリックで[return]して履歴に戻る前に、履歴が先に閉じてしまうという間抜けな処理になってしまいます。
履歴上の右クリック処理を一時的に封じるにはどうしたらいいでしょう?

×history→hact(call)→messageレイヤー開く→(右クリック)history閉じる→(右クリック)return→message閉じる

○history→hact(call)→messageレイヤー開く→(右クリック)return→message閉じる→(右クリック)history閉じる

459 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 03:37:04 ID:RTN/6AzU
>>458
kag.historyLayerのモーダルを解除
hitThresholdも256にしてやらなきゃかも?
用が済んだら元に戻しておく
これで動くといいなぁ

460 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:09:08 ID:QrX6QPX9
>>459
ありがとうございます。うまくいきました

461 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:00:31 ID:+SEl44pT
パソコンいじってたら去年の夏の奮闘記録が出てきたから晒そうとおもう
まあ、シナリオライターから誘われて、そのライターがやる気なくして頓挫するまでのデータだから
枠組みぐらいしかできてないんだが(俺スクリプト担当だったし

He_268175.zip  (わかると思うが、うpろだは斧 パスは kirikiri

やったこと
・ctrlスキップ実装した
・仮当て用のメーカーロゴと各種パーツ自作した
・config.tjsとかその他もろもろ少しいじった
・セーブ・ロード画面作って、コンフィグ画面作ってる当たりで、シナリオライターのやる気がなくなって頓挫

需要はあるのかわからんな、あってもはたして役にたつのか
まあ、初心者には役に立つ場合もあるかもしらん
KKDEのプロジェクトデータついてるからそこから開いてくれ

背景画像のフォルダのやつだけ転用禁止で、あとはどうにでもしてくれ
残りの画像は仮当て用の自作だから
今後製作再開する気もないしどうぞどうぞ、しょぼいけどね

俺は挫折したけどみんなは頑張ってくれ

462 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 21:24:36 ID:UGbeCEFC
エロがなかったでござる

463 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 21:55:03 ID:mGmZ1TUj
桜子はたぶん面倒見のいいメガネっ子

464 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:05:08 ID:MyfTMw2E
良く分からん、どこに上がってるのか教えてくれ。
2ch初心者なんだ。

465 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:18:11 ID:mGmZ1TUj
http://www1.axfc.net/uploader/He/search.pl?num=50

466 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:40:59 ID:jr6JQHhY
エロがなくてがっかり

467 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:29:44 ID:db4yJKoi
セーブ・ロード画面、格好良かったよ。

468 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:35:42 ID:5fsGt9iy
よくわからんがつまり
各自が自分でこしらえた吉里吉里の枠組みをうpする流れってことですね

469 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:41:40 ID:0cnmNptl
BigIntクラスとかSplashScreenクラスとか
汎用Serializationフレームワークならそろそろ公開してみたい。


470 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:51:57 ID:+SEl44pT
>>462,466
ttp://mangalovemake2.x.fc2.com/
↑ここでも見てればいいじゃない

>>467
ありがとう、背景透過してれば張りぼてでもましになる不思議

>>468
うpうp

471 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 00:21:46 ID:f8uHdsr1
見返してみてあらためて思ったが、すくりぷたが最初につまずくのって

・サブルーチン時含むセーブまわり
・クリッカブルマップの設定
・exp="kag.***"

じゃないだろうか、参考サイトがないわ古いわ、どうすりゃいいんだ
ctrlスキップの実装もあやえもんのまんまじゃエラーはくし

あとは

・マクロの使いどころ
・レイヤの割り当て
・再描画の指定とタイミング

あたりが鬼門

472 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 00:37:57 ID:3Is5/Jsy
>>461
デザインが格好良いので是非とも使わせて貰いたいがコンフィグ画面は無いんだよね?
セーブ・ロード画面を真似て自分で作ってみるつもりだけどセンスに自信がない…

473 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 02:10:30 ID:jFlCwI5i
>汎用Serializationフレームワークならそろそろ公開してみたい。
むしろDeeたんにかけあって公式にマージしてくれ。
というかどんな仕様かkwskたのむ。実装の参考にする。

474 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 02:12:24 ID:kYQKf8xi
>>471
>>exp="kag.***"
吉里吉里触りだして数年だけど、今だに↑は知らんタグだらけだわ
使いこなせれば便利なんだけど、リファでも載ってないのがいっぱいある・・・
どっかにまとめてるサイトとか無いもんですかね?単語が単語だけにググってもロクな結果がでねぇ・・・orz

セーブとクリッカブルは、吉里吉里触りだした頃に買った本についてたサンプル解析して学んだ

475 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 02:24:20 ID:RdPpQekQ
>>474
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
ここ読みながら試行錯誤すれば、たいがいのことはできるようになる

476 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 02:31:09 ID:UtGKfwsB
>>474
どうでもいいが、タグじゃないだろそれは

477 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 03:13:41 ID:KIVok4Oa
>>473
残念ながら実行環境を丸ごと保存とか、そういう糞便利な代物ではない。
インタフェースはC++のBoost.Serializationを真似ている、
というか処理はBoost.Serializationで実装してる。
BoostがわからなければMFCのシリアル化のような感じと言ってもいい。

具体的には
1.TJSで各クラス用のシリアライザを書いて登録
2.インスタンス情報を元にシリアライザが階層的に呼び出される
3.文字列またはオクテット列で保存/復元

要はシリアライザが書けるクラスインスタンスなら(書きさえすれば)シリアル化可能。
なので、インスタンス同士が強い依存関係にあるLayerなどはシリアル化しにくい。
(別に一元管理クラスやプロクシクラスを作ってやればできなくもない)

適当なチュートリアル
http://www.uproda.net/down/uproda009403.txt

478 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 06:35:47 ID:UMUNlC5x
quakeタグ、リファレンスにはwqで待てっていうことはないのだけど、待つ必要はあるの?
トランジションとかは待つようにするべきだと思うんだけど、quakeもそうなのかなぁということで。
(別に待たなくても、ちゃんと動いている……と思われる。)

479 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 06:51:56 ID:cBqfFlix
pngをtlgに変換しようとしたらpng→pngで変換してしまった・・・
半透明の部分がすごく汚くなってしまったんだが
直す方法ってないかな?
また1から作り直しか・・・

480 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 09:08:30 ID:NZLdsBSN
>>478
スキップした時とかに、揺れて欲しいのはここまでって明示しとくと幸せになれる
待つ系のタグはどれもそんな感じ。

481 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 14:26:11 ID:SbiXLbyk
そういや、みんなは始めのトランジションってどうやってる?
画像の大きさが合わないでしょ。
俺は全部の大きさについて透明な画像を用意して、先に表示させてるけど。
コレ思いつかなかったらキリキリやめちゃうんだと思う。

482 :478:2010/03/10(水) 14:34:58 ID:UMUNlC5x
うぃー、ありがとう!

483 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 15:01:42 ID:JkC2Rhx9
>>481
透明な画像ってよくわからんけど

[backlay]
[image page=back 〜]
[trans 〜]
[wt]
俺はこんな感じでやってるけどなんかダメだったのか

484 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 16:27:13 ID:2wB30mIy
>>472
デザイン・・・いいか?
元の画像のデータ、psdファイルでよければうpするがいる?

コンフィグ画面はゲームの仕様によって内容変わるからなー
決めてる最中に頓挫したから未完成でございます

485 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 19:40:30 ID:c2p2rV+C
>>481
layerにbase以外を指定するときは同一の大きさで、ってやつか?
>>483の言う通り、[backlay]使っていればわざわざlayerをbase以外で
指定する必要はないと思うが

486 :472:2010/03/10(水) 20:23:55 ID:llyWGFga
>>484
是非お願いします!
こういうシンプルなデザインってフォントのサイズとか配置とか
ちょっとしたことで格好良くも悪くもなるから自分には難しいんだ

487 :461:2010/03/10(水) 21:55:30 ID:2wB30mIy
>>486
ほい

Ne_76923.zip

わかりやすいように整理したつもり
コンフィグ内ボタンは作ろうとした形跡はあるが、役に立つほどできてない・・・
拡大すればわかるが、単純な作りなんで作ろうと思えばすぐできるよ
とりあえず見てみてくれ、フォトショかSAIなら開けるだろうさ

488 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 21:59:18 ID:2wB30mIy
場所とパスはは斧うpろだで kirikiri な
加工、転載、追加等なんでもしてやってくれてかまわないよ

役にたったなら幸いさ

489 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 00:10:15 ID:8Hucny/E
rclickでcallしてる最中に、kag.cllExtraConductorを使ってさらにcallすると、call呼び出し深度が自動的に1にされてしまうのですが (深度3になるはずのケースでも1にされるのを確認)
正常な深度にする方法はないものでしょうか?
例えば↓の場合、深度は0→1→2→3→2→1→0となるはずなのに、0→1→1→2→1→0→エラー、となってしまいます。

*main
[r]
[rclick enabled="true" call="true" storage="test046.ks" target="*rclick"]
ここは素。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][r]
右クリックで次に進む。[r][s]

*rclick
[r]
ここは右クリック中だお。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][r]
[font color="0xFF0000"][link exp="kag.callExtraConductor('test046.ks' , '*rclick_to_call')"]ここ押して追加コール![endlink][resetfont][r][s]

*rclick_to_call
[r]
ここは右クリからきたコール1中だお。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][l][r]
[call storage="test046.ks" target="*rclick_to_call2"]
[r]
ここはコール2から戻ってきたコール1中だお。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][l][r]
[return storage="test046.ks" target="*rclick_return"]

*rclick_to_call2
[r]
ここはコール1からきたコール2中だお。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][l][r]
[return]

*rclick_return
ここは右クリックリターン中だお。深さ[emb exp="kag.conductor.callStackDepth"][l][r]
[return storage="test046.ks" target="*main"]


490 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 01:39:15 ID:y4ekvCuK
>>489
つttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+%BC%E7%CD%D7%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B3%B5%CD%D7#p1.2

491 :486:2010/03/11(木) 02:38:24 ID:2qI8en9F
>>487
早速うpありがとう!
ゲームの完成はまだ先(多分来年あたり)だけど使わせてもらうよ
システム回りの素材ってなかなか無いし、たまに見つけても
女向けの甘いデザインばかりなので本当に嬉しい

492 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:20:28 ID:RAw0pdpt
現在メッセージレイヤーに表示されてるテキストが格納されてる場所教えてください・・・
どこかで見た気がするけどひっかからない

493 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:24:04 ID:HFimLNwm
>>492
過去ログであったよ.[m]だか.[message]だかだったと思うから調べてみるよろし

494 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:29:29 ID:RAw0pdpt
>>493
回答どうもです
でもこのカギかっこ?みたいなのってどうやってフレーズ検索すればいいんだ・・・
messageで大量にひっかかる

495 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:35:05 ID:a3ExqpK6
kag.historyLayer.data(HistoryLayerクラス) じゃなかったっけか。dataは配列な
HistoryLayer.tjsの"function getLine(n)"とか"function getPage(n)"辺りを見てみれ

496 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:40:32 ID:HFimLNwm
Number : 7474
Title : メッセージレイヤに表示されている文字列を取得したい

公式過去ログのタイトル一覧であさったらこんなのあったから調べてミソ

497 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 11:42:28 ID:HFimLNwm
Number : 11419
Title : 現在表示されている文字の取得

これもあった
解決したらここに書いといてね

498 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 14:33:04 ID:RAw0pdpt
>>495-497
有難うございます。無事解決しました

11419の方は、そこに書き込んどけって意味なら消えちゃってました

499 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 01:01:58 ID:+2N3M/He
メッセージレイヤの後(ベースレイヤ?)にvideoを再生する方法を教えて下さい。

500 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 11:34:09 ID:Q0JjMUQk
>>499
ググろう→"吉里吉里 レイヤ描画モード ムービー 再生"

501 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 13:07:20 ID:ZFnKMzvq
現在再生中のBGMのファイル名を取得する方法はありますか?

502 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 13:16:49 ID:X1SOYs98
>>501
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+BGM%A1%A6SE%A1%A6%A5%D3%A5%C7%A5%AA%B4%D8%CF%A2#p3.1

503 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 13:18:19 ID:ZFnKMzvq
>>502
ありがとうございます
どうしても思い出せず困っていました

504 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 06:34:09 ID:+AVPIugR
animstartタグで、asdファイルを指定する事は出来ませんか?
ファイル名がバラバラの画像が多数あり、全て同じasdファイルを使用したいのですが
画像のファイル名とasdファイル名を合わせないといけない場合、画像と同じ数だけasdファイルを用意しなくてはならなくなり
非常に大変です

505 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 07:35:17 ID:+AVPIugR
AnimationLayer.tjsの、「function startAnim」と「function loadAnimInfo」に書き加える事で
(多分)解決しました。

506 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 16:45:49 ID:BLvtV/W7
TJSでSTG・ADVを制作しています。
KAGでのADVとTJSでのSTGを組み合わせて一つのゲームとするプロジェクトです。
まずは、勝手のわからないTJSのSTGから手をつけているのですが・・・スクリプトを書いて、実際にプレイしてみると、非常に重いのです。
原因はおそらく、画像ごとにひとつのレイヤー(自機には自機の、弾幕も弾一つ一つにひとつのレイヤー)を与えているからだと思うのですが・・・Tonyuほど使い勝手がわからず、これ以外の解決法がわかりません。
調べてみると、PNGをTLG5,TLG6にすると軽くなったなどの声はあったのですが、大した変化はみられず・・・。
何かいい方法はないでしょうか

507 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 17:12:06 ID:BLvtV/W7
解決しました。
同じ画像の場合、一度しか読み込まない
という命令を書き上げたところ、軽くなりました。

508 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 17:36:33 ID:U4/RU6Ls
>>507
私が作ってるのはSLGですが、随所にアニメーションを入れています。
クリップ方式の場合、全くストレスないアニメーションが可能ですが、
レイヤを直接動かすとチラつきが気になりませんか?。

STGの場合、クリップ方式でアニメーションさせる訳にはいかないと
思いますので、その所どうなのか知りたいです。


509 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:03:34 ID:TSW45KR6
レイヤは数が増えるとモタつくこともあるので、ある程度一枚にまとめると早い事もあるみたい。
座標を配列なんかで管理して、copyRectでがばっと描き込む。
作った式がおかしかった場合も派手に狂うので気付きやすいという側面もあるとか無いとか。
Continuousハンドラが大量発生してた事のがボトルネックだったみたいだけど、どちらにせよ
骨組み作る時点でちょっと考えといた方が良いのかなーって思う。

510 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:16:09 ID:1Wodcf4J
>>507
何度も読み込むような処理が走ること自体がまずいだろう。設計を見直したほうが良いような。
あと、弾幕とかなら読み込むの自体が無駄で、ベースになってるレイヤから assignImage するべき

>>508
STGに限らず大抵の場合クリップ方式がアニメーションの性能的には無難だよ。
ただ、KAG の AnimationLayer の asd 処理はレイヤの数だけタイマ処理が走って無駄が大きいから、
STG のように大量のオブジェクトを扱うなら独自の単発動作する更新処理を組んだほうがいいだろうね

511 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:48:26 ID:sRAzG94o
デフォルトで上のメニューバーのシステム(S)にある“自動的に読み進む”を押したときと同じ挙動をする関数ってどれ?
MainWindow.tjsにあるenterAutoModeかと思ったけど、これだと読み進んでくれないよね?

512 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 01:26:42 ID:b8VUXB95
Menus.tjsの20行目辺りで
>systemMenu.add(this.autoModeMenuItem = new KAGMenuItem(this, "自動的に読み進む(&A)", 0,
> onAutoModeMenuItemClick, false));
って書いてあるんだから、onAutoModeMenuItemClick() がそれに該当するんじゃね


513 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 09:43:24 ID:sRAzG94o
>>512

そういう探し方すればよかったのね。ありがとう。
また、511の訂正として、たぶんenterAutoModeでも読み進んでくれる。

しかしこれ、右クリックメニューからの実装だと何故か動いてくれないんだが;
普通にシナリオ内に
[eval exp="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]
と書いたら動作するけど、
*rclick
[eval exp="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]
[return]
としてコレをrclickに対応させてもkag.autoModeはフラグ立つけど読み進んでくれない;;



514 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 09:52:43 ID:Yj1iNnAn
>>513
右クリックにオート割り当てるとか俺の感覚的には理解できないけど、
とりあえずrightClickHookあたりに突っ込んでみたら?
リファレンス→TJSをもっと使うために

515 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 10:05:54 ID:sRAzG94o
もちろん右クリックがそれだけってことはないよ。
513は簡単のために3行にしちゃったけど。

ほんとはセーブ・ロードとかも出すけど、そういう選択の1つとして自動読み進みが欲しかったの。


516 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 12:25:45 ID:Yj1iNnAn
>>515
あっそ
つ【http://www.kirikiri.info/bbslog/log/005780

517 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 13:25:32 ID:nbgO2GJa
516の優しさに泣いた

518 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 17:43:16 ID:bbhUBSVa
タイマは手間だから、pendings につっこむのが楽かね。使い方は過去ログググれ

519 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:10:00 ID:0wgNlB9C
通常の使用では問題ないと思いますが

「HistoryLayer.tjs」の
200行目が
  dic.currentLine = dic.currentLine;
となっています。

もし、中に近い人、いらしたりしたら対応をよろしくでございます
ですますとかちょっと思ってみたりしてみたり…

520 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 11:28:22 ID:oiTJBUfq
公式でおk

521 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 16:44:22 ID:kfnSp/4c
>>519
本家修正されたお

522 :519:2010/03/18(木) 23:13:45 ID:SA9ous/F
>>520
イレギュラーなお試し改造(セーブラベル位置以外で、メッセージ履歴を保存)で
躓きましたが、バグではない些事で公式には書き込みずらかったのです。

ほっとくと、忘れちゃうよでありますよですし…

>>521
ありがとうございました。dd。

523 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:24:31 ID:rqesIT3K
既出でしたらすみません・・・
質問させていただきます
配布するところまでいったのですが、
Releaserでファイルをmp3にしようとすると

このエラー報告には、問題が発生した時の krkrrel.exe の状況に関する情報、
使用しているオペレーティング システムのバージョンおよびコンピュータ ハードウェア、
ライセンスの確認に使用可能なデジタル製品 ID、コンピューターネット プロトコル(IP)アドレスが含まれています。

等というエラーが発生してしまいます・・・
どうすればよろしいでしょうか・・・?

場違いでしたら申し訳ありません・・・

524 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:34:11 ID:LQf55AUc
mp3だからしょうがない

525 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 03:14:36 ID:l7D/ca6S
>>523
古いバージョンのreleaserを使えば回避できる

526 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 04:58:46 ID:Rwy1Hgk/
xp3と書こうとしてmp3って書いてるんじゃないだろね?

527 :523です:2010/03/19(金) 10:41:11 ID:rqesIT3K
ごめんなさい;
xp3 でした・・・

>>523 さん

古いバージョンとはどこでダウンロードできるでしょうか?

528 :523です:2010/03/19(金) 10:44:01 ID:rqesIT3K

>>525 さん

でした ごめんなさい;

529 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 11:03:16 ID:WDlIe+om
mp3じゃなくてoggにすればいいじゃん・・・

530 :523です:2010/03/19(金) 11:17:24 ID:rqesIT3K
>>529さん
ごめんなさい・・・xp3の間違いです;

531 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:37:35 ID:so6gchn9
バイナリが壊れてるってオチ?

532 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:22:37 ID:4SMqFNnR
>>523
Releaserだけが不具合が出るの?
吉里吉里本体での実行は問題なし?

533 :523です:2010/03/19(金) 16:38:10 ID:rqesIT3K
>>532さん
はい
Releaserだけなんです・・・
古いバージョンの方でやってみたらなんとかできました
ご迷惑おかけしました・・・

後もう一つ質問よろしいでしょうか・・・
全てのendを終えたらタイトル画面にでてくるおまけは
どうやればできるでしょうか・・・?
何度もごめんなさい;

534 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:46:31 ID:WDlIe+om
>>533
システム変数でフラグ管理。
・・・っつーか、リファレンス嫁。条件式とかの所。
アルゴリズムは自分で頭をひねれ。

535 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:47:15 ID:4SMqFNnR
>>533
システム変数にクリアしたか否かを入れておく。
システム変数についてはマニュアル参照

536 :523です:2010/03/19(金) 19:02:48 ID:rqesIT3K
>>534さん
>>535さん

すみません;
なんとかできました ありがとうございます!
お邪魔いたしました・・・

537 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 22:27:55 ID:bjAb3lDk
>>523
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1138163126
削除しとけよ

538 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:52:50 ID:ZVZTNbta
はじめまして。
今のところタグ打ちだけで紙芝居ADV作っている者ですが、
質問よろしいでしょうか?

マクロにcondタグを付けた場合、例えば下のような場合処理が軽く
なったりしないものなのでしょうか?

[macro name="アトピー豚"]
[cm]
[ロード時に前の場所に応じてトラジションするマクロ cond = !tf.playing]
[名前枠を最初だけアニメーションさせるマクロ cond = tf.speaking != buta]
[eval exp=tf.speaking=buta][current layer=message2 page=fore]
アトピー豚
[current layer=message0 page=fore][delay speed=user]
[立ち絵を変えたり揺らしたりするマクロ cond = mp.symbol !== void]
[endmacro]

*seen000|vs振り込め詐欺
[アトピー豚 symbol="buchigire02"]
「もうっ!! お姉ちゃんに言いつけてやるかんな!」[hrp]

自分の環境では元のタグにcondを付けて並べてみた場合と比べて何も変わりませんでした。
スキップ中のcpu使用率が減るわけでもなく、体感的に軽くもなりません。
何か無駄なことをしていた気がして……詳しい方がいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。


539 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:54:14 ID:QHC5fxwt
すみません。再度失礼します。何度挑戦しても行き詰まってしまいます。
どなたかYES/NOダイアログ内にレンダリング済みフォントを
使うためのヒントを下さらないでしょうか?
初心者ながらに、この山は越えたいんです。お願いします、お願いします。

540 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:20:43 ID:ZVZTNbta
>>539
YesNoDialog.tjsに一行足してみたら普通にできたよ。
// メッセージの描画
コレ→primaryLayer.font.mapPrerenderedFont('azuki.tft');
primaryLayer.drawText((w - tw)>>1, 14, message, clBtnText);

541 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:21:47 ID:sNvKL6bW
>>538
condの有無やmacroの行数とか程度で重くなりはしないから心配要らない
だが無駄な処理は極力無くす心掛けはあって損は無い

542 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:44:54 ID:ZVZTNbta
>>541
ど、どうもです。
杞憂でしたかw
condが偽でもコンダクターが中身を読みに行ってるんだとしたら、マイページ50行以上のマクロが読まれて
しまうので、ホンマに大丈夫かいなと気がきじゃなかったんですよ……。
公式ページのどっかで、[eval exp=""]は並べずに中身をカンマで区切る、だとか@iscriptでまとめれ、
みたいなことを書いていたのでナーバスになってたようです。

今しがた、[p]タグを[hr]×1000コ[p]ってなマクロにすげ替えてスキップモドードしてみて確認してみました。
3年前のcore2duoでほんの僅かに遅くなった気がする程度でしたw
なんとなくすっきりしました。

543 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 17:19:05 ID:0ZjW0XlF
実際には初期化処理とか他の細々とした分岐処理があるから一概には言えないけど
いまどきの2.xGHzが当たり前のCPUを積んだマシンで
「読みにいくべき行が10個ほど多い」くらいで致命的なスピード差異なんて出ないよ。STGみたいに
一個一個の挙動のタイミングがシビアなゲームならまだしも、ADVやSLGなら余計にね。
秒間に何億という単位の命令を処理するCPUを相手に「命令が10個ほど増えますよ」と言っても
ユーザが体感出来るほどの時間的差は生じない。
※ imageタグで画像を読み込むなど、CPU以外のリソースを食う処理は別だけど

544 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 17:51:30 ID:ZVZTNbta
>>543
ほぼ愚痴に近いような質問だったのに、丁寧な回答を頂けてホント恐縮であります。。。
いろいろ盛り込みたいアイデアが有ったので、作ってみる踏ん切りも付きました。
画像処理系のタグには気をつけてやってみますね。
ある時気がついたら激重になってて手に負えないwなんてことにならないように…………。

545 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 21:04:05 ID:vzmoFPtW
>>544
まあ俺も似たような心配してたことがあるから気持ちは分かる
すげー切り詰めて作ってたはずのソースなのに、
実際には後からレイヤ10枚足してもスピード変わらなかったりとか

546 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 10:18:30 ID:l8Pl/TVd
同じ背景をトランジションしてたとか、ボタンや文字をnowait使わずに裏画面に書いてたからとか
見えない状態で何かやってただけって事が多いね。遅くなったって時は。

547 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 19:55:10 ID:JbCKqo7G
csvParser.dllを使って、CSV形式で保存しているデータを配列に読み込んでいます。
ですが、これで得られる関数「LoadCSV」は、CSVの全ての値をstringで配列に格納してしまいます。
その為、数値もstringになってる為に不都合が起こる事があります。

数値はint型で読み取るか、または配列内の要素をチェックして
入っているのが数値だったら(整列、負、小数含む)int型に修正するような関数とか、
そういったものはありませんか?

548 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:25:16 ID:Eg6JZNVF
csvの仕様に型情報は無いから当然の仕様。
読み込んだあと適当に正規表現でひっかけてパースしなされ

549 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:31:31 ID:LgxGgZKZ
YAMLやJSONを使うという手もあるな。
それぞれYAML.tjsとjson.dllという形でパーサが公開されてるしな。

550 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:53:01 ID:bJLX+35z
YAMLやJSONだってちゃんとした型情報があるわけじゃないから
正しく元の型に戻るとは限らないない

551 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:58:10 ID:SvgcM++K
つーか、数値がstringとしてみなされるって事は別に悪い事ではないよな
内部処理で勝手に丸められたりしなくなる訳だから

552 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:38:55 ID:2bpVIG0G
インスタンスの内部表現をそのまま保存するシリアライザがあればなぁ

553 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:57:34 ID:Y4XZOI9d
型情報をcsvに本来の情報とセットで埋め込めば解決ですね


554 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 00:23:26 ID:JrYZJABJ
探索系アドベンチャーを作っています。
ゲーム中にシステムボタンを押すとアイテム画面を開き、そこから
アイテムを選択クリックして使う…と言う風にしたいのですが、
どうしてもうまくいきませんorz
アイテム画面を開いて、例えば「地図」を選択し、クリッカブルマップで
地図に書かれてる場所へ移動…と言うのを想定しているのですが
「右クリックサブルーチン内では保存可能なラベルを記述出来ません」と
エラーになります。
KAGだけでここまで来ましたがやはりTJSを使わないとこういう仕様は
無理なのでしょうか。

講座を色々巡りましたが、システムボタンを使って右クリックサブルーチンと言うのは
コンフィグやセーブロードのサンプルしか見当たらず。
このエラーが出るというのはreturnタグが足りないのだろうくらいは分かるのですが
右クリックサブルーチン画面から先のシナリオへ飛ぶにはどの様に記述すれば
良いのか、どなたかヒントだけでもお教え下さい。


555 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 02:18:42 ID:3htOpQfE
>「右クリックサブルーチン内では保存可能なラベルを記述出来ません」
100回くらい読み直せ

556 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 03:14:20 ID:tuLVevWC
唐突な質問で申し訳ないですがCがちょっと分かる位の(ポインタで挫折)
人間がちょっとしたエロゲを(同人ゲーとして売れるくらいの)作るのに
KAG/吉里吉里をどのくらい勉強したらいいでしょうか?
2ヶ月くらいでそれっぽい物を作りたいのですが・・・

557 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 03:47:30 ID:JabTKz+K
>>556
Cできるなら余裕のよっちゃん
そうでなくてもドキュメントやソース読みながら2ヶ月もやれば大丈夫だろ
作りたいジャンルにもよるけど、紙芝居ADVなら大して難しそうな要素もないし

558 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 06:31:24 ID:yOYWNAFX
習うより慣れろ根性がないのは致命的

559 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 07:40:19 ID:JrYZJABJ
>>555
それは念頭にあったのですが、私の記述が
悪いだけでちゃんと他のやり方があるのでは…と藁を掴みに来ました。
仕様的に右クリックサブルーチンからシナリオに飛ぶのは無理ですか…。
どうもありがとうございました。

560 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 07:46:02 ID:22FEMT5V
>>559
ヒント:タグリファレンスでreturnタグの属性を確認する。

561 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 08:35:34 ID:JrYZJABJ
>>560
上手く行きましたあああ!!
returnてルーチン元に戻るだけだと思い込んでました…。
リファレンスしっかり読み直して来ます。
ありがとうございました。

562 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 22:38:44 ID:0TbGK3hl
すみません、皆さんのお知恵を拝借させて下さい。

選択肢のボタンをアニメーションさせたくて、某所で公開されているAnimButtonPlugin.ksというプラグインを導入してみました。
ところが、選択肢をクリックしたときにするべきアニメーションが実行されず、すぐにtarget指定した場所へ飛んでしまいます。
クリックしたときのアニメーションが終了してからtargetへ飛ぶようにするにはどうすればいいでしょうか?

563 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 23:23:16 ID:ag06fsuC
某所と言われて、スクリプトも提示されないんじゃ、答えようがないよ。

564 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 23:50:49 ID:0TbGK3hl
>>563
すみません、リンク張っても良いものかと思ったので、あえて某所とぼやかしました(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/
こちらで公開されているアニメーションボタンプラグインです。

[animbutton page=back graphic="はじめから.png" height=21 left=205 top=290 storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]

こんな感じでボタン表示させてるんですが、storageとtarget指定するとアニメーションせずに飛んでしまうんです。
プラグインのリファレンスに、
onclick= ボタンをクリックした時に実行するTJS式を指定する。
とあったので、
kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '1000'])
とウェイトかけてみたらいけるかなとやってもみましたが、上手く行きませんでした。



565 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 00:54:43 ID:bK0EcWi7
ざっと見たところ、サンプルではアニメ定義ファイルのonclickの部分には
[s]入ってるけど、それはちゃんと入れてある?

566 :564:2010/03/27(土) 01:26:17 ID:xMtkb7P+
はい、入れてあります。
一応[s]を消してみたり、入れる場所とかも変えてみたりとしてみましたが変化なしです。
やはりMainWindow.tjsあたりを弄ったりしないとダメでしょうか?

567 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 04:48:46 ID:7+FBfFfJ
プラグイン読んでみたけど、アニメが終わるまで待つような動きはしてないような。
なので、別途アニメ待ちのラベルを用意して改めて目的のページに飛ぶのがいいと思う。

[animbutton 〜 target="*waitanim"]
...
[s]

*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]

こんな感じか。
あちこちで多用するので汎用性を持たせたいなら……

[animbutton 〜 exp="tf.storage='1話OP.ks',tf.target='*1話OP'" storage="waitanim.ks" target="*waitanim"]
...
[s]
---------------------- waitanim.ks
*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage=&tf.storage target=&tf.target]

動作確認はしてないんで動いたらラッキー程度でよろしく

568 :564:2010/03/27(土) 12:11:35 ID:xMtkb7P+
>>567さん
夜中にご返信ありがとうございます。

先ほど早速試してみましたが、やっぱりアニメーションしませんでした。
いっそ一旦ボタンを消して、望むアニメーションのボタン作り直して表示させた後に任意のラベルに飛ぶようにしたほうが良いでしょうか?

できればもっとスマートなやり方無いかなとおもってるんですが・・・・・・
もう少しいじくり倒してみます。

569 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 18:48:27 ID:8e8jRG1J
デフォルトのMessageLayer.tjs内に記述してある、
class MessageLayer extends KAGLayer
{
var....略
}
の中の、あるvarの値(id, comp, layerTypeなど……)をゲーム起動中にコンソールで見るには、コンソールにどういう式を書けばいいの?
(もしくは、もっと簡単な見方がある……?)


570 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 20:05:58 ID:8yFZgji4
そのクラスのオブジェクトとして割り当てられてる変数名を見つけてやればいいんじゃね
MessageLayerならkag.fore.messages[n]とかkag.back.messages[n]とかがそれになるのかな

kag.fore.messages[0].id とか書けばコンソールが出してくれるんじゃないかな
その中身が期待した中身であるかどうかは知らないが(例えばフツーの変数だと思ったらオブジェクトだったとか)

571 :567:2010/03/28(日) 21:03:15 ID:1mWEi3US
>>568
自分のレスで解決できなくて気持ち悪かったのでちょっとやってみますた。
結論、プラグインの改造が必要でした。
せっかくだからやってみた奴をうpしておきます。何かの拍子に消えるかもしれないので保存はお早めに。
http://www.bokunatu.com/developers/AnimButtonTest.zip
改造の箇所は現物を参照してください。
副作用とかの検証はしてませんが、まぁ大丈夫なんじゃないかなぁ。大丈夫だといいなぁ。

572 :564:2010/03/28(日) 22:18:00 ID:26cG5Fbr
>>567さん
お手数おかけして申し訳ございません(汗
プラグインの改造までしていただけるとわ・・・
本当にありがとうございました。

いまからイジクリ倒してみます。

573 :539:2010/03/28(日) 22:52:21 ID:0p5LFIZ/
僭越ながら539です。
規制に巻き込まれてお礼が今になってしまい、すみません。
>>540
ヒントというか答えをいただいてしまって、申し訳ないやら恥ずかしいやら……。
参考にさせていただいたら、他の機能も実装できました!
大きくなったら、540さんのように立派なtjsアドバイザーになりたいと思います!
ありがとうございました!('・ω・`)

574 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 16:36:33 ID:2kdWKia1
CSVファイルを読み込むプラグインはありますが、XLSファイルを読み込ませる方法は無いですか?
CSVだと保存時にルーラーの幅を記憶してくれなかったりして、取り回しが微妙に不便なのですが

575 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 22:13:49 ID:eiXZE4nO
XLSファイルがどんだけ複雑で独自仕様に走っていて
バージョンによる差異もあるかを勉強汁

576 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 22:19:40 ID:70F5mXka
COM使えば簡単
Excelくらい入ってるさ

577 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 23:20:33 ID:2kdWKia1
すいませんでした、CVSで我慢します

578 :564:2010/04/01(木) 23:38:48 ID:wbJvQV0b
数日振りでございます。
ご助力のおかげでおもった感じのアニメーションボタンができました。

ところでまたまた初歩的な質問なのですが、>>571さんに作って頂いた
アニメーションボタンのレイヤーを動かしたい場合は、moveタグでは無
理なのでしょうか?

579 :名前は開発中のものです。:2010/04/02(金) 05:58:18 ID:6ZLu7i7d
自分で作ったlayerオブジェクトを、トランジションに対応しようと思うと
表用と裏用のオブジェクトを一対ずつ作って、onExchangeForeBackを置いたりしないといけませんが
作るオブジェクトは一つだけで、もっとスマートにトランジション対応出来るようなやり方はありますか?

580 :名前は開発中のものです。:2010/04/02(金) 11:08:20 ID:rgnHJyc2
KAGでやろうとする以上はKAGの流儀に従わないとだめ


581 :名前は開発中のものです。:2010/04/02(金) 14:08:28 ID:plU8E0zg
相談失礼します
タイトル画面からサブルーチンを呼び出しそのまま戻ると
表示しないはずのクリック待ち記号が出てしまい
対策をいろいろ試すもわからずお知恵を借りにきました

・キー操作でサブルーチンを表示できるようにしている
・初回起動時タイトル画面でキーで表示し戻る→問題なし
・シナリオ中にメニューで最初に戻り上記の操作→問題なし
・シナリオ中に右クリックサブルーチンでタイトル画面に戻り上記の操作→クリック待ち記号が表示
その後適当なボタンを押して戻り試すとクリック待ち記号は表示されず正常

どうやら右クリックサブルーチンからタイトルに戻った時だけこの現象が起きるようです
発生のタイミングはわかったもののどう対処したらいいのかわかりません
どうかよろしくお願いします

サブルーチンを呼ぶキー操作
if(key == VK_F1)
{
callExtraConductor('keyF1.ks', '*start');
return;
}

右クリックサブルーチンでボタンを押した時に飛ぶラベル
*goToTitle
@gotostart ask=true
@jump target="*rclick"
@s

582 :うーん;:2010/04/04(日) 15:56:33 ID:FNC/f7pz
途中から相談失礼いたします;

現在タイトルメニューを作っているのですが、
起動させたときに、開始・ロードなどのウラフィカルボタンを表示させようとすると、
シナリオで文章を表示するメッセージレイヤのうえに出てしまいます;

(メッセージレイヤは下に長方形型で表示させています)

理想は背景とグラフィカルボタンのみが表示された、綺麗なものにしたいのですが
実際はメッセージレイヤごと表示された良く分からないものです…

分かる方がいらっしゃいましたら、知恵をお貸し頂けないでしょうか…

583 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 13:37:49 ID:a5JEjm2i
>>582
positionタグでframe="" opacity=0とすりゃいいのではとチャレンジ!エスパー検定

584 :うーん;:2010/04/05(月) 15:10:23 ID:2xM8S3iw
>>583

本当にありがとうございます!!
これでやったところ、レイヤが綺麗さっぱり消えました!ww

それで、重ね重ね申し訳ないのですが…
そのままシナリオに移ったら、今度はシナリオのメッセージレイヤが
表示されないままになってしまって…;

こういう場合はどう対処すべきなのしょうか…;

585 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 17:43:28 ID:a5JEjm2i
>>584
ならばもう一度positionタグ置けばいいのよ(他にも方法あるけど)

positionタグがメッセージレイヤを制御する命令なのは分かったね?
でframeやopacity属性で枠の表示がコントロールできるらしいというのも
そしたら
同梱またはこのスレのテンプレにある「KAG system リファレンス」を開いて
タグリファレンスのpositionの項目を見ながら属性を色々入力して実行してみなよ

察するに「プログラミングって何?」なレベルのようなので
吉里吉里の書籍を買うかテンプレの初心者向け講座を良く読むことをすすめます
(もえかぐ消えた?)

余談だけど「メッセージレイヤ」という言葉を誤解してる
「メッセージレイヤ」と「メッセージレイヤの枠」は
アニメのセルそのものと、そこに書かれた絵みたいなもんで
一緒に取り扱えるけど、いちおう別物
>>583の命令は、メッセージレイヤはそのままで、枠の画像だけを消しちゃうってこと

586 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 18:12:34 ID:lPVhI30w
ifで実行範囲を選択するか、変数制御してラベルで飛ばすか迷っています。
簡易的な記述ですが、

[if 学年==1年生]A子 B子[endif]
[if 学年==2年生]C子 D子[endif]
戻る
[s]

とした場合と

*1年生
A子 B子 戻る[s]

*2年生
C子 D子 戻る[s]

だとどちらがどのようなメリットがあるんでしょうか。
前者の場合、共通項目の「戻る」の記述が1行ですんでいるのですが、
扱う量が膨大になった場合、if判定をしない分後者の方が処理的にやさしい?のでしょうか。
(膨大な量といっても100人程度になっても動かす分には、今のPCのスペック的には体感的な速さは変わらないのですかね・・・)

587 :うーん;:2010/04/05(月) 18:59:16 ID:2xM8S3iw
>>585

なるほど…!
教えてもらった通りいじったら、無事表示に成功しました!!
本当にありがとうございます!

書籍は、秀和の吉里吉里/KAGノベルゲーム制作
というのを買ったのですが、丁寧ではありましたが良かったような悪かったような…微妙でした^^;

588 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 19:25:06 ID:O2mE4+z/
秀和のは吉里吉里のバージョンが古いから、まんま移植だと想定通りに動かないのがなー

589 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 08:32:46 ID:vXSNIWp1
大規模規制中か、俺程度のスキルで保守るの嫌なんですがw

>>581
サブルーチンがサブルーチンを呼び出してるらしい、のが怪しい
keyF1.ksをTJSだけで書けるのなら解決すると思う
まあ、右クリックメニュー?からもタイトル画面に戻れるってのは
必要性が有る機能とは思えないので、そこだけ外したら?

質問者がポルナレフ状態、というか原因の絞り込みが足りない感じなので
今まで書いたスクリプト、コードをいったん捨てて
キー操作と右クリック周りの機能だけを実装してみるのはどうよ
栞関係のプラグインがあったら外してみてね

>>586
前者 栞や既読処理でつまづかない
後者 見やすい、エディタなどでの管理が楽
かな

590 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 03:44:51 ID:xRmCQ2jg
吉里吉里はCでDLLを作って読み込むことが出来ますが、
ksやtjsで書くのでなく、DLL形式でプラグインを作るのにはどのようなメリットがあるんでしょうか?

591 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 03:58:56 ID://Sro0NX
>>590
・吉里吉里に搭載されてないシステム機能はTJSでは記述できない
・圧倒的な性能

前者の観点ではシステムとしての層が違うので、特に TJS と競合するものではない

後者の観点は、例えば計算処理の類は、TJSでも同内容のものが書けるが、
画像処理のように計算量が爆発する場合には TJS では効率が悪すぎるため、
Cで書かないと使い物にならなかったりする

592 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 04:07:39 ID:xRmCQ2jg
ありがとうございます
自分はCはさっぱりですが、作れるようになると便利そうですね

593 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 12:03:19 ID:XXHml3HQ
吉里吉里使うレベルの奴にはたいしたレベルいない
なぜ吉里吉里・KAG・TJSにわけてるのか
意味がわからんキチガイツール
フォルダにわけて管理とか ん十年前のシステム構築の発想
古すぎて使い物にならないウンコシステム

594 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 12:38:02 ID:fSt4HuAm
実のところは、最近はどこの会社のシステムも、吉里吉里的な、
エンジン・汎用スクリプト・専用スクリプトの3層構造にシフトしてるんだけどね。
ようやく時代が吉里吉里においついたと言える

595 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 13:32:55 ID:xBjAbQeq
つか、ノベルゲーム作成ツールとして、これ以上ないツールじゃね?
安いコストで作成でき、環境依存が少なく、既に多数の実績もあるツールだし。


596 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 13:40:33 ID:M/2umaVn
意味がわからんキチガイツールと言いながら
スレに参加する>>593

597 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 14:21:07 ID:W6MOmuUo
久々の餌ですなw

598 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 17:24:09 ID:XXHml3HQ
readme.txt 作成日 2002年12月19日、10:05:14

素晴らしい
時代がやっと3層構造に追いついたんだ

物理層
データ層
ネットワーク層
トランポート層
セッション層
プレゼンテーション層
アプリケーション層
が作られた時代よりも進化、洗練されてる
カッコイイ
こんな時代がくるとは、今までの人も考えもつかなかっただろう
とんでもない時代が来るね!!

599 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 17:24:50 ID:9bihgMW1
よくいるよね。
高級言語を覚えてスクリプトシステムをコーディングしてからゲーム本体の
スクリプトを組み始めることの無駄に気づかない、同人レベルの意識の人って。
時間が無限にあると勘違いした人間とは一緒に仕事したくないなあ。
いや、ここは吉里吉里スレであって業界人スレじゃないから、>>593が同人レベルの
意識の持ち主だとしても責めることはできないけどね。


600 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 17:31:20 ID:XXHml3HQ
              GNU一般公有使用許諾書
              ============

              1991 年6 月,バージョン2

すげーーーーーーーーーーーー

まんまコピーだ

カッコイイ

時代の最先端

あたかも自分が作ったと思わせる技術
初めて知りました 脱帽ですm(_ _)m

601 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 17:48:16 ID:gKV2UK37
>>600
このキチガイはなにが言いたいんだ?

602 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 18:07:03 ID:9InCh9fZ
「それ…車輪ですよね…?」とか言われたのでは

603 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 20:28:08 ID:XXHml3HQ
平たく言うと
ただの絵と文字を表示するだけの機能に
よくもまぁこんだけもりあがれるなと
遠いところから眺めてるわけですよ

3階層とか、別にどうでもいいんじゃね?


ああ、この程度で喜んでる(自己満足してる)のか

604 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 20:31:52 ID:XXHml3HQ
思案自体はもっと昔にあったろうが
遅くても2002年としよう
8年かけてこのくらい・・・と
3か月でADV作った奴にとってはうんこ

逆に言うと この程度恥ずかしくてやってられない

605 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 20:36:00 ID:XXHml3HQ
よく、こんなシステムだけでメシ食えるね
おえらいさんの弱みでもつかんでるのかな

606 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 21:03:44 ID:+8hGWqGd
スルースキルなさすぎ

607 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 21:07:06 ID:QQl5iOAK
んだよゴルァ、おれたちのDeeタンdisってんじゃねえぞ?






とでも返しておけば喜ぶ?

608 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 21:27:35 ID:mhUfLgGA
>>607
落第おめでとう

609 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 23:22:59 ID:DhNkcc/c
ID:XXHml3HQは技術的な話になるといつも声高らかに斜め上なこと言って噛みついて来るおばかさんでしょ。

>>599
ゲーム専用機向けはゲームエンジンの機能=ゲームの操作性&表現力に直結するから自社で開発チーム持ってるし
組み込み向けだとそもそも1から作らないといけないから最悪タイトルごとにエンジン作るとかあるんだが。
だいたい、自分で作って抱え込むのはライセンスの問題も大きいからわざわざ作るんだろ。
エロゲ屋だろおまえ。

610 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 23:41:19 ID:fSt4HuAm
いや、XXHml3HQ は、たぶん自分でつくると豪語して、3ヶ月で絵と文字を表示するしかできなくて
ぼろくそにいわれて結局吉里吉里採用でおいだされて、腹いせでここに来たとかだろう

最近はコンシューマの開発でも、オープンソース系つかってダメとはいわれなくなったからいい時代だよ! 
めんどくさい書類はださんといかんけど、まあ、そのぐらいは問題ない

611 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 23:48:21 ID:32VM1/z+
下手するとコンシューマよりエロゲ屋の方がもうけてるからな。
ハンコ原画と王道シナリオで泣きゲー作るぐらいなら吉里吉里で十分。
自作エンジンですごい効果入れられるとしても、売れるかどうかは別の話。

612 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 00:48:33 ID:pg88Bs1x
> 最近はコンシューマの開発でも、オープンソース系つかってダメとはいわれなくなったからいい時代だよ!

エロゲでも作ってるんですか?

613 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 01:24:27 ID:jMFRJakc
>>609
ん? 突然現れて声高らかに人をお前呼ばわりしてどうした? 俺の知り合いか?
吉里吉里の話をするスレで知ったような口調でゲーム専用機向けの話を始めるとかおばかさんなの?
スレ違いは失せなよトンチンカン坊や。


614 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 01:28:37 ID:4uXObUBP
キチガイ

615 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 01:31:38 ID:jMFRJakc
坊やと違って>>611はよく世間と常識を理解してるな。
より深く言えば、自作エンジンですごい効果入れられるとしても、
そんな効果を入れる演出能力を持った人間がいるか、
またそんな効果を入れる時間があるかって問題もある。
身の丈に合った道具を使うのが一番ってことです。


616 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 02:32:10 ID:w5M4IkQB
だったら放って置いてくれたらいいのにって思うんだけどw

617 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 07:13:06 ID:b1vuqrr9
規制解除で愉しそうだなお前らw

618 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 10:19:32 ID:1WXhwuiF
>>603からの三連投みるだけで、
十分にキチガイであることが認識できる奴だなw

619 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 12:53:46 ID:7Ax8QQDX
>>613は誰なんだよ。
ID:XXHml3HQか?連鎖あぼーんするから鳥付けろよ。

620 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 13:03:04 ID:lJlVE5TP
>>619
読解力ないの?

621 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 16:16:33 ID:W0ZaXe2W
Deeターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン
クラウドの時代になってもその開発スタイルに
1ファイルでもエラーが見つかったらシステムダウンって回路組み換え時代?
のプログラムもっとうpってぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

622 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 16:33:01 ID:W0ZaXe2W
JavaScriptでできるのに
わざわざ 疑似JavaScriptのようなものを作って
吉里吉里で「のみ」動くシステム ステキー キャー カッコイイ ビーフステーキおごってあげるぅぅぅ
しびれる あこがれる イケメン スリム かっこよすぎしょんべんもらしそうおおおおおお
吉里吉里3早くつくってーーーーーーーーーー
○おっとで、もうすでに実現されてる機能を無駄にまた作ってぇぇぇぇぇ

そして、バカなエロゲー会社に吉里吉里本買わせてウハウハさせてぇぇぇぇぇ

Microsoft も Linux も Apple もその真剣さに真っ青
コミットしているのは、ほとんど同一人物
オープンソースの意味はあるのか?

その答えを・・・・Deeタンが明かす!

623 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 16:36:48 ID:Ix+WfXn/
吉里吉里3とかいつの話してるんだよ

624 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 18:34:35 ID:pg88Bs1x
えっ、吉里吉里 3 って頓挫したの?

625 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 19:58:13 ID:uF9bY6Sr
そういえばもう春かー

626 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 22:45:57 ID:Z0x3NK6L
いやもう春は過ぎた。ただの自宅警備員だろ。

627 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 23:06:33 ID:Ix+WfXn/
春とかいつの話してるんだよ

628 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 02:28:24 ID:HaEzqbRv
ブラウザゲーム最強って話なん?
ネットワーク層やらクラウドやらそっち系の用語が出てるとこから短絡的に。

629 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 03:56:06 ID:4KJlVObn
相手しちゃ駄目だって

630 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 09:00:02 ID:8a6WhJC5
アイテムウインドウのように、文字を2列にするにはどうすればいいでしょうか?
メッセージレイヤ1と2を左右に配置すると、操作中じゃない方のリンクが作動しません・・・

631 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 10:59:34 ID:HaEzqbRv
>>630
locateタグを使うのではいかが?

632 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 11:25:27 ID:FjCTIGNF
2Dのゲーム作成してるのですが、マップチップの管理って
どうやってます。AoE並にチップ作ると膨大で処理大変です。
なにか秘策か?

633 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 11:26:21 ID:FjCTIGNF
誤爆です 632

634 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 19:48:46 ID:O/pPgsd3
>>631
できました!ありがとうございます

635 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 11:37:58 ID:0KhCSW9Y
TJSでばりばりスクリプト書ける人は、最初はどうやって勉強を初めて
何kbくらいスクリプトを書いているんですか?
勉強を始めているんですが、何とも自分の一寸先が闇で心細いです

636 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 11:41:22 ID:BBllsrJ4
プログラミングの素養があるからできるんだよ
JavaScriptでも勉強すればいいんじゃない

637 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:18:53 ID:JmKd4K5o
ある程度書ける人で、
TJSからプログラミングを始めたって人はほとんど居ないと思う。
自分はデル厨でした。

638 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:21:59 ID:NpVXvYUj
KAG→必要に迫られて初歩のTJS、くらいはいいけど
それ以上進みたいなら他の言語をやってきて
またTJSに戻るほうがいいかもねえ

639 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:27:24 ID:b3PmDByR
吉里吉里を使っているゲームで解像度を選べる仕様のものがあるんですが(640:480, 800:600 とかウィンドウの枠をドラッグで動かせたり)
実装方法が紹介されているサイトなどはないのでしょうか?
どんなワードで検索すれば良いかいまいち分からないので・・・

640 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:36:41 ID:0KhCSW9Y
>>636
プログラミングの基礎素養か……
TJSで始めたばっかりなんで一切無いです Javascript検討してみますが、C言語とかじゃまずいんですか?
やはりスクリプトと言語はケタが違うもんですか?
>>637
マジすか……やっぱ厳しいもんなのか
TJSという言語自体が初心者には変ってことですかね?
>>638
一応C言語とかは勉強したいと思っているんですが、まずはエロゲがどうしても作りたくて……
考えてみます。

641 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:36:44 ID:lhbE2odT
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ks

> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
config.tjs

642 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:41:24 ID:NpVXvYUj
エロゲ作りたいだけならKAGだけですら相当なことはできるだろうに

643 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:42:57 ID:zUEq/6bL
>>640
変ってことは無いんだけど単純に初心者むけの書籍や情報が少ない。
TJSリファレンスも他の言語が分かってるの前提でTJS特有のことしか書いてない

プログラミング言語の概念は、他の言語でも特にかわらず応用効くので、
まずはメジャーな言語で勉強してきたほうが楽だよってことですな

644 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:55:38 ID:b3PmDByR
>>641
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ksで解決しました
ありがとうございます

>> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
>config.tjs
メッセージウィンドウではなくアプリケーションウィンドウのことです
枠をドラッグしてサイズを調整できると言いたかったのですが、紛らわしい書き方してすみませn

645 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 14:08:04 ID:0KhCSW9Y
>>642
セーブロードメニューとか作っててどうしようもなくなってWikiからコピペして簡素なものができたりするとなんか無力感を感じまして
>>643
なるほど……TJSに挑戦って初心者講座を読み進めてますが、難しくて……
C言語かさっきオススメされたjavaを頑張ってみることを検討します

646 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 14:14:25 ID:BBllsrJ4
Cはゲーム作りを忘れてプログラミング自体にのめりこんでいくくらいでないと苦痛だと思うよ
簡単に画面が動く環境の方が楽しいと思うので例としてJavaScriptを挙げた
その意味では吉里吉里も悪くないんだけど情報が無さ過ぎる

647 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 15:31:56 ID:BOPH4kUW
だってエロゲ屋と思われるし

648 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 15:36:20 ID:0KhCSW9Y
>>646
なるほど分かりました
皆さん相談に乗っていただきありがとうございました!

649 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 15:39:06 ID:BOPH4kUW
無言でDLされて
無言で他に利用されるし

吉里吉里使ってる = エロゲ屋 = プログラムもスクリプトさえもできない無能

650 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 15:56:26 ID:V310wM/2
どうやら自分がエロゲ屋であり無能であることにコンプレックスを抱いている方がいらっしゃるようですね。
同業者で有能な者としては誇りを持てとエールを送りたい。
どれほどカスな人間だと自身を蔑もうと、君にだって価値はあるのだ。
生きろ。生きろ。先日から自己紹介ばかり行う>>649よ、生きろ。

651 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 16:36:40 ID:BOPH4kUW
正直、女がキチガイか、気持ち悪いのしか残ってない

652 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 17:54:04 ID:hljxOtb+
春になると変な人が出るってのは
俗信だと思ってたんだけど
本当だったんですねー。


653 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:21:31 ID:1w7SeEWB
エロゲでも、ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら、十分勝ち組だとおもうけどな。
それがflashだろうが吉里吉里だろうが、ユーザが楽しんでくれればいいんじゃない?

654 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:23:18 ID:NpVXvYUj
>ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら
それはマジ割れじみてるからやめろ

655 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:30:48 ID:k+KJiHYa
ダウンロード販売って言葉を知らんのか

656 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:32:38 ID:NpVXvYUj
それは知ってるっていうか非常に生活の上で世話になってるけど

657 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:59:58 ID:1w7SeEWB
あー。すまん。ダウンロード販売サイトのことだな。

658 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 03:49:37 ID:svQM/V2q
>>644
レポジトリにある最新のKAGEXだと標準で
アプリ枠のドラッグによるサイズの変更ができるっぽい

659 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 13:19:46 ID:7G/20Txo
これどうやってアニメーションさせるの?
var i;
var lay = new Layer(); // 適当に初期化
for( i=0; i<100; i++ )
lay.setPos( i, 0 );
ってやったらループを抜けた結果だけ表示されて
ループの途中の処理が見えないんだけど

660 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 13:21:46 ID:pD1LcLAN
そのコードを書くことはできるのになぜ発想の根本的間違いに気が付かない

661 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 13:41:44 ID:JrRuDq9E
>>659
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/EventSystem.html
を参照。問いへの直接の回答は「画面反映のタイミング」にある

TJSで画面更新をまじえた逐次処理を行うには、それぞれの処理を細かく分割した上で、
Timer などで定期的に呼び出される処理でそれらを順次実行していくようなコードを書く必要がある。
KAGはそういうフレームワークとして組まれてる

なお、あらゆるイベントドリブンシステムは基本概念は同様で、特に吉里吉里に限った話ではない

662 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 14:42:37 ID:IFd/hz5A
そういえば吉里吉里ってパッシブレンダリングなのにリペイント要求出せないよな。

663 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 14:54:42 ID:7G/20Txo
>>661
それって、Timerクラスを使っても画面更新タイミングにならないと
意味がないってことになるの?

664 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 16:21:08 ID:bu8ubFx6
>>662
Layer.update した領域にリペイントかかるよ。Window に対する指定はないけど primaryLayer.update() すればいいかと

>>663
そうだね。実際に画面に反映されるのは画面更新時になるからそれを見越して描画する必要がある

なお、全描画フレームに対して処理したい場合は、Timerではなくて、System.addContinuousHandler を使う。
これはかならず描画処理と1対1でよばれる。
ただし、標準の設定では、continuousHandler はCPUパワーのゆるす限り無制限に呼ばれてしまうので、
それを制限したい場合は、System.setArgument で -contfreq を指定する必要がある

あと、どうしても描画処理の最中でなにかしたい場合は、該当レイヤが画面に合成描画される
直前に同期で Layer.onPaint イベントがくるから、そこでレイヤの内容を書き換えることができる。
この場合は、Timer や continuous ハンドラの中では処理用のフラグを立てるだけとか
そういう書き方をすることになる

665 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:07:13 ID:5tu1z67j
この辺が吉里吉里の敷居の高さなんだよね。
KAGの低性能なスクリプトエンジンに耐えきれず、
じゃあ拡張しようかとなったときに他のエンジンとは明らかに格の違う
性能とコンセプトを目の当たりにして、人々は絶望する。

666 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:11:08 ID:5oPrQ85b
普通のプログラミングでも同じだから、あんな疑問が出てくるのに逆に驚いた

667 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:17:04 ID:5tu1z67j
ただのアドベンチャーゲームを作るのにイベントドリブンは必要ないと思うんだよ。
日曜プログラミングでMS-DOS(PC98)からWindowsへの移行に失敗した俺は、
吉里吉里の概念を理解するのにかなり時間を要した。
手軽にアドベンチャーゲームを作れると考えて吉里吉里を始めた人間の多くは、
プログラミングの素養なしに突撃してくるから、TJSをいじる段になって困惑する
人が多いと思うよ。
商業製品でもそういう気配を持ったものが散見されるしね。

668 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:20:32 ID:hC34RsXP
マイクロスレッドで定期的に処理を戻すようにするほうがわかりやすいわな
なんのためのスクリプトなのって感じ

669 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 00:21:26 ID:wwPqAQd5
TJSを読み解けとまでは言わないが、欠片もプログラムのソースに触れた事が無い類の人間が
KAG程度では出来ないこと一般的なADVゲー程度ではない野心モノを作ろうとする人間になろうというのが間違ってる気がする



670 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 01:09:24 ID:5tu1z67j
俺はKAG自体いじったことがないからよく分からないんだけど、
KAGってのは簡単に見目麗しいGUIを構築できるものなの?
すごいことを要求してるわけじゃなく、ボタンの上にマウスカーソルを乗せたときに、
ボタンがアニメーションで明滅したりとか、その程度のこと。
まさかできないわけがないとは思うんだけど、吉里吉里を使った作品では
それさえできてないものが多いから、KAGではそういうことはできず、
かといってTJSで拡張することもできずしかたなく貧弱なGUIに甘んじてる
のかなと、ちょっと気の毒に思ったりしてるんだけど。
単に見た目にこだわらない使用者が多いだけなんだろうか。

671 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 02:19:40 ID:byydkv5+
作られた時代はこれで充分だったんじゃないかなっていう。昔の商用となら勝負になる。つまりそんな具合。
昨今の商用のや凝った同人のあれこれみてると真似したくなるのが人情だから、絶望してる人は可哀想だなとはおもう。
ある程度いじった事のある人ならプラグインや本体の機能拡張はいっくらでも進められるんだろうけど、
中で何やってるか理解して無いとエラー出たとき自力対処できないから
無責任にホイホイはいどうぞって、作ったものを周囲にばら撒くのは後の苦労が予想できて怖い。

ところで、そんなにシステム頑張ってもゲームの評価にはあんまりつながらないよw

672 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 02:59:02 ID:gB2EIlAt
マイクロスレッドってなんでいきなりプロセッサの話になるのかと思ったら協調スレッド方か。

コルーチン+クロージャ+継続最強!

あれ?Rhino完ぺきじゃね?

673 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 04:39:34 ID:wwPqAQd5
ゲーマーやゲームエンジンの採用を検討する人間が求めるのは「素晴らしいコーディングによって書かれたプログラム」じゃなくて
「言われた通り(要求した通り)に動作をし、妙なバグを出さない安定したプログラム」だからな

実際にプレイする側からしてみれば、吉里吉里使ってようがNスクだろうが独自エンジンだろうが
パッとみてそれなりに動作してさえくれればプログラム自体の動作原理なんてどうでもいい訳だし

674 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 04:45:06 ID:HBL2yx/p
気の利いたUIが中身をちょっと誤魔化すのに役立つのは間違いないが
今あるツールでそれが吉里吉里より簡単にできそうなのはFlashくらいか?

その場合結局テキスト処理とかでActionScriptを勉強する必要があるから
ノベルっぽいの作る場合TJSよりよっぽど難しくなるしな

675 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 11:13:02 ID:5tu1z67j
>>671
確かに、システムは頑張ってもプラス評価はされにくい。
でも、頑張らなかったらマイナス評価されるでしょ。
絵描きやライターはプラス評価をもらうために頑張り、プログラマやスクリプターは
マイナス評価をもらわないために頑張るべき。


676 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 11:51:18 ID:HJumxRaS
エロゲーマーがヌキと絵しか気にしないからでしょ。言われた通りに実装するのは当たり前。
どうせ後からこれが欲しいあれが欲しい言うから始めからある程度の機能と拡張性持たせとけよ。
System4はやりすぎだけどな。

677 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 15:39:25 ID:UB2bkzV5
>>674
なら吉里+FLASHで完璧だおw

678 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 16:48:53 ID:bTgZrl65
画面更新って命令文ないの?

679 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 16:55:59 ID:mZatHBWh
なんかのゲーム用スクリプトみたいだなw

680 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 17:36:29 ID:555dHs4X
>>678
>>664とか

681 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 18:21:56 ID:bTgZrl65
class MyTimer extends Timer
{
var f;

function MyTimer( func )
{
super.Timer();

f = func;
}

function onTimer()
{
f();
}
}

var a = new MyWindow();
var time = new MyTimer( a.move );
time.interval = 1;
time.enabled = true;

でタイマー設定したけど うんともすんともいわないけど?

682 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 18:33:14 ID:lsDYf/YD
>>681
うんともすんともいわないのなら、お前のコードが間違っている

683 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 18:38:37 ID:1QvSKzvQ
MyWindowクラス内のmoveメソッドが何をやるための物なのか知らんし
new Timer(); ← この時点でonTimerが呼ばれることを否定してないか

684 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 00:43:30 ID:gaoSRoJA
>>681
どうでもいいけど"f"を変数名に使うのは一応やめといた方がいいよ

685 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 05:29:24 ID:ZTnfYCLx
>>684
わかった。 sf にする。

686 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 20:58:15 ID:gC/sYrK8
Scripts.evalStorage と Scripts.execStorage の違いって何でしょうか?

687 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 01:51:51 ID:ORlt69RN
文字列の評価とファイルの実行

688 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 14:48:48 ID:YfKjGZPm
>>684
うん、どうでもいい

689 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 15:40:06 ID:3/DzGgwR
スペシャルねこまんま57号対策として、最も効果的な方法って何だろう?
まさかこの壁にぶち当たる日がくるとは・・・。

690 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 15:59:48 ID:4OoukbRH
>>689
泣く子とメモリエディタには勝てん
いちおう http://dsas.blog.klab.org/archives/50829204.html とか参考になるかも

691 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 16:22:12 ID:YfKjGZPm
>>689
バカじゃねーの?

692 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 16:51:45 ID:EU/LsSOK
対策1
ダミーの変数を山ほど作る

対策2
1. パラメータの処理
2. 処理結果を元にチェックサムを残す
3. ゲーム進行
4. 現在のパラメータとチェックサムを比較。異常があれば停止
5.1に戻る

対策3
数値をアルファベットに変換して文字列として格納
計算を行う直前で数値に戻す

ただの思い付きにつき未検証。
この程度でいいとおもうよ?
それでも対抗されるならそんだけ魅力があるんでしょ。ある意味勝ち。
逆にチートしないと遊べないくらいバランスが悪かったりして……。

吉里吉里コアの起動オプションをいじられるとかだったらシラネ。
自前でコアを改造・コンパイルするしかないんでは。

693 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 17:03:35 ID:+LF24uaa
質問です。
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true])" clickse="bell16"] Exit [endlink]
をクリックして終了確認ダイアログの「いいえ」を選択すると
そのページに留まらず、何故か自動的に次のシナリオに進んでしまいます。
単純なミスだとは思いますが、似たような症例が見つからなかったので、
恐れ入りますがご教授願います。

694 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 18:12:23 ID:EU/LsSOK
>>693
リンクタグでなく、ボタンでやってみたらどうなる?

695 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 18:28:42 ID:UJrfVVKn
closeByScriptは確か、キャンセル動作(つまり「いいえを押した」)時は「クリックしたものとみなす」という体で動作するんじゃなかったっけ。
内部で実際そんな考え方で動いてるかどうかは知らんが、実際ワンクリックされたものと同じ挙動を示した気がした。
だからリンクタグ等でこのメソッドを呼ぶ時は[s]タグを直後に用意するか、もしくは
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true, ignore:true])"]Exit[endlink]
みたいな感じで独自に引数を追加し、MainWindow.tjsのcloseByScriptを直接

function closeByScript(elm){
   /* 中略 */
// closeByScript は、このハンドラが終わった直後に
// 「終了しますか?」のダイアログを表示する。
// 終了する場合はそのまま終了する。
// 終了しない場合は 'not_closed' トリガが発行され、
// 実行は継続する。
// ! ConfigLayer等からcloseByScriptと呼んだ場合、「いいえ」が押されるとメッセージが勝手に進んでしまうので
// elm.ignoreオプションが有る場合は以下を発動しない
if(elm.ignore) return;

conductor.wait(%[
not_closed : askOnClose_save
? (function{
// 実際にこれが呼ばれることはないが、一応
askOnClose = true;
} incontextof this)
: (function{
} incontextof this)
]);
}
}

みたいな具合に改造してやんのがいいんじゃないか。まあ改造するのはめんどくさいから
素直にリンクの直後に[s]置いとけっていう話だけど

696 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 22:00:53 ID:6X7UzU50
しねきゃぷしょんっていうフォント使うと一部文字化けする…('芯'と'飛')
どうすれば直るんだ

697 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 23:16:30 ID:zSTY2jOg
単にその文字にフォントが割り当てられてない
(バグとかでなく、作られてない)だけじゃないか?
個人制作のフォントにはありがち。

作者に問い合わせるか自分で改造してみるか。

698 :696:2010/04/15(木) 23:23:57 ID:6X7UzU50
吉里吉里以外のテキストエディタとかだとちゃんと表示されるから吉里吉里側の問題だと思った
吉里吉里だけ駄目でしたとかフォントの作者に問い合わせても仕方ない気がする

699 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 02:55:07 ID:P4xCWJ8X
>>696
アンチエイリアスを切るか、文字sizeが18以下だと文字化け直るぞ。
なんだこりゃ


700 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 16:06:15 ID:6EQ1YKj8
>>699
無料で、しかも作者の趣味なんで^^;

701 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 16:36:08 ID:omIaxmXm
そういうのって既出なんだっけ?
公式掲示板で過去ログ検索して無かったら報告してみたらどうですか。

702 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 20:33:41 ID:eNEQwPUZ
>>699
アンチエイリアスは確認した
俺の環境だと
size1~9 or 11で芯
size23以下 or 25~27で飛
がちゃんと表示されるなんぞこれwww
公式で報告してくるか…

703 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 11:04:05 ID:1EX4Uz99
KKDE2すっかり更新無くなったなあ
飽きちゃったかな

704 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 00:16:29 ID:1CW3lEYF
Layerクラスで領域画像を使ったときに、
指定の領域番号の部分だけに色を塗ることって
出来ないんでしょうか?

705 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 14:50:05 ID:EU14TQdH
keydownhookを使った、数値の代入がうまくいきません…。

「↓」キーを入力すると、tf.down =1 となるように組むにはどうすればよいでしょう?
おそらく、根本的なところを理解していないと思うのですが…。。。

[eval exp="tf.down =0"]

[iscript]
function onKeyDown(key, shift)
{
if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;
return true;
}
// キーダウンフックを登録
kag.keyDownHook.add(onKeyDown);
[endscript]

これじゃだめ、、、ですよね・・?

706 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 15:35:36 ID:1CW3lEYF
>>705
MainWindow.tjsを見てみたところ
フォーカスをもってるレイヤが存在する場合には
keyDownHookは呼び出されないようです。
フォーカスを外してやるかフォーカスをもったレイヤの
keyDownイベントを使うといいかと。

どなたか>>704御存知の方いませんでしょうか?

707 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 15:52:55 ID:M7H9kFRv
>>704
見渡した感じ、無理っぽいかも?
画像を用意して上にのっけてやるしか……

708 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 16:12:02 ID:1CW3lEYF
>>707
やっぱりそうですかあ・・・
お手間を取って頂いてありがとうございました。

かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz

709 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 16:33:18 ID:EU14TQdH
>>706
なんとか解決したっぽいです!
ありがとうございました。

if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;

こーゆー記述が不安だったのですが、普通に問題なかったのですね。

710 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 17:37:24 ID:Jq6vU6/W
LayerにWindowの機能を持たせるようなことってできる?

たとえば Layer で画像表示してる状態で、画像をドラッグするような処理

他にWindowの枠をとるとかできる?

711 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 23:07:10 ID:j2F34tRA
全部できるが非矩形ウィンドウ出したいのか?

712 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 09:15:46 ID:CpSYJ2cy
吉里吉里で作られたエロゲはどれもパッドが有効になっていて使いづらいのですが
無効にすることはできるんでしょうか?
同梱exeでコンフィグ設定できるものはいいのですが
そうでない場合どうしようもないのですか?

713 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 11:53:21 ID:9w3s40P0
>>708
>かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz
>>707の発言を受けたレスで、ペイントツールなどで1ピクセルずつ手作業で
塗るという意味なら、その作業を軽減することはできるんじゃないかな。
getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
そして完成した画像を saveLayerImage かスクリーンショットで画像ファイルに
落とし込んで、ペイントツールで適切なデータ形式に加工すれば、半自動で
画像を用意することはできる。

そもそも、効率を度外視すれば、
>getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
こそが「指定の領域番号の部分だけに色を塗ること」なんだけども。

714 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 12:51:28 ID:29Oz2KV9
>>712
外せばいいんじゃないの?

715 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 13:03:41 ID:rGREnao1
>>712

まめ知識
「エンジン設定.exe」は、実行ファイルにオプション -userconf をつけて起動するだけのツール

あとはわかるな?


716 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 13:39:29 ID:CpSYJ2cy
>>715
なるほどーありがとうございます
パッドがデフォルトで有効になっているのは吉里吉里のせいなんですよね?
設計上おかしいと思うんだけどな


>>714
ばーか

717 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 14:05:36 ID:rGREnao1
>>708
その心意気や良し

ってことで足しておいた

使い方 (fillByProvinceのとこ参照)
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExBTOA/manual.tjs

プラグインバイナリ
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/layerExBTOA.dll

718 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 14:14:59 ID:xFhXThvS
layerExBTOA.dllと画像コンバート用のconvert.batとかの一式セットって
公には公開してないみたいだけど
自分で書いた動画再生用の関数とかを付けて勝手に公開したらやっぱりまずい?

719 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 14:16:09 ID:rGREnao1
吉里吉里ライセンスで配布してるんでよしなにどーぞ

720 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 14:22:57 ID:xFhXThvS
ありがと
公開って言ってもいつの話になるか分からないけど

721 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 16:42:05 ID:lyIOikyL
>>711
そうですね 非短形ウィンドウにしたいです


722 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 17:22:35 ID:KnhQAuVV
>>721
リファレンスを死ぬほど読め

723 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 07:43:48 ID:tD8+Dsc1
>>717
おおお!欲しかった機能が現実に!
ありがとうございます!
有り難く使わせて頂きます!

それにしてもncbind使うとこんなに短いソースで
出来ちゃうもんなんですね。すごいなあ。

724 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 13:59:50 ID:doyHBlFj
>>716
皆が設計上おかしいと思ってるならデフォで外す。
要するにおまえがズレているっていうこと。

使わないなら外せばいいだけの話でもある。

725 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 14:03:08 ID:2+rrCL5d
せっかくなのでオレも>>716にばーかしておきますね

726 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 15:23:30 ID:afcMt/UF
>>723
吉里吉里のレイヤデータは ARGB32 で素直なので、ある程度以上複雑な
ものはさくっと C で書いて機能メソッド化してしまうほうが良いことが多いです

layerExBTOA は一番単純なレイヤへの機能組み込み例なので、自分用の処理書く場合は
適宜それをベースにコピペして構造つくって足していくのが簡単でオススメです。
layerExImage とかはプロパティのキャッシュ処理とかしてるのでやや複雑です

727 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 17:48:14 ID:aPiKsUYa
紙媒体の参考本で、全くの素人でも読みやすいのはどれか教えてください
近所の本屋で置いてないので通販したいのですが、実物を見比べることができなくて…

728 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 19:42:23 ID:q/eQ0lf6
今入手可能のなら、「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」一択だろう。
著者の信用度的にも。

Googleブック検索でかなりのページが読める
http://books.google.co.jp/books?id=I7R29UxkRD8C

729 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 20:14:51 ID:QHuoDVzZ
>>728
ありがとうございます
さっそく注文しよう

730 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 21:51:48 ID:aTYUme+P
全くの素人ってのがどの程度かわからんのだが
吉里吉里よりLiveMaker薦めた方がよくないか

731 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:24:06 ID:Yfqg0clc
そろそろTJSに特化した本とか出るといいのに
TJSに挑戦のサイトの人とかで出ないかな

732 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:42:57 ID:IH4/h5eA
TJSだけの本じゃ商売にならんだろ。

Luaにすりゃよかったのに。

733 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:45:04 ID:2+rrCL5d
そこで今流行りの電子書籍

734 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:48:17 ID:17mRSr4+
>>732
本当にこれ一冊でTJSと吉里吉里は完全網羅!
C言語?JAVA?そんなの関係ねえ!
その程度知らないと使いこなせないと2ちゃんねるで言われた?
この本を見ろ! それで解決だ!
というぐらい気合いの入ったものであれば、上下巻併せて6000円程度の値段で
そこそこ売れると思うよ。

735 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 03:26:55 ID:dxkyNRdl
そんなもんよりちゃんとした言語仕様を公開してくれればそれでいい。

736 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 03:36:36 ID:skcfLRmW
まぁ、本当に最初の頃はやたら動物の表紙の本とか買ってたなぁ。
近頃はWeb検索すれば何でも情報が日本語で手に入るからお世話にならなくなったけど。

737 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 08:18:24 ID:b+cmMTvR
せっかくだから相撲の表紙の本も買おうぜ!

738 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 09:10:13 ID:dZiag3oA
セキュリティーウォリアーズw

739 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 09:29:33 ID:skcfLRmW
セキュリティウォリア……アマゾン見たてのけぞったw
どうしてこうなったオライリー

740 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 16:10:11 ID:rpFTtTW3
吉里吉里で

741 :740:2010/04/21(水) 16:12:32 ID:rpFTtTW3
ミスった。
吉里吉里で落ち物ゲー作るのって可能?

742 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 16:35:15 ID:wX27Oyhe
どんなの作るかによるけど割と簡単な方

743 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 18:52:06 ID:Wu3hAsfu
マンツーマンで教えてくれるやつはいないか?10000森出すぞ。

744 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 19:10:28 ID:/lBgHuBf
>>743
日本円でおk

745 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 19:16:29 ID:icgzumbf
吉里吉里で1時間でテトリスを作ってみた 動画でも作るのかね

746 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 21:26:04 ID:rpFTtTW3
いや、「ノベル+CPUと対戦な落ち物」ゲー作ろうかと。
とりあえずテトリス部分作ってみるか……

747 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 21:46:56 ID:cepG+eFs
アルゴリズムさえ考えて有るなら、TJSを理解してれば大抵のゲームは作れると思うよ。
Javascriptでテトリス作ってる奴だっているんだし、使うオブジェクトやクラスが違うだけで基本的な箇所は一緒だしな。

正直、一番面倒なのは処理の実装よりもUIの用意だと思う

748 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 21:49:36 ID:icgzumbf
タイマー回してキーボードチェックする昔ながらの方法でいいんじゃね?

749 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 22:00:01 ID:q7lOQUk4
というかLayerクラスのほかに、イメージを単独で扱うImageクラスが組み込みでほしい。
ブレンド用の非表示画像も全部親子関係を強制されるせいで、
管理とかシリアライザ書くのとか面倒でしょうがない。

750 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 22:20:33 ID:s2Zilcax
えっ

751 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:15:04 ID:KHivq5F5
ええっ

いや、まあ言いたいことは分かるし気持ちも分かるが、現状でも別に管理は
面倒じゃない……よね?

752 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:18:28 ID:nYTwffZF
画像をたくさん画面上に表示させたいなと思っております。。。
ループで毎回レイヤをかえているはずなのに、次の画像が出てくると前の画像が消えてしまいます。。
何がいけないのでしょうか? 必要なところを抜粋してみました。


; なんとなくレイヤいっぱい用意
[laycount layers=51]

[iscript]
// ループ開始後、n*50[ms]後に画像を流し始めたいと思ったら tf.arrow[n]=1
tf.arrow = [] ;
tf.arrow[0] = 1;
tf.arrow[20] = 1;
tf.arrow[40] = 1; // 以下60, 80, ... と どんどん増やしていく予定

tf.loop_i = 0;
tf.layer_no = 1;
[endscript]

; 長くなったので2回に分けます。すみません

753 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:19:44 ID:nYTwffZF
*loop1
; 50[ms]ごとに繰り返すサブルーチン

; 画像を流したくないときはloop2へ飛ばす
[if exp="tf.arrow[tf.loop_i]<1"]
[jump target="*loop2"]
[endif]

; 画像表示の処理。表示させて移動させる
[if exp="tf.arrow[tf.loop_i]==1"]
[image storage="set" layer="tf.layer_no" page="fore" left="150" top="275" visible="true"]
[move layer="tf.layer_no" path=(350,275,255) time="800"]

; 次の画像のためにレイヤナンバーをインクリメント(してるつもり…)
[eval exp="tf.layer_no++"]
[endif]


*loop2
[wait time=50]
[jump target="*loop1" cond="tf.loop_i <200"]


これでできた!と自分では思ったのですが… うまくいかないのはなぜなんでしょう(´・ω・`)

754 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:20:58 ID:tF+0jnn8
layer="tf.layer_no" だと、「tf.layer_no」という文字列を言っていることになってしまう
layer="&tf.layer_no" じゃないとだめ

755 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:21:55 ID:tF+0jnn8
文字列は数字0と解釈されるので、結局毎回 layer="0" と書いてたのと同じことになる

ということかと

756 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:25:14 ID:b2O5sZxl
これtf.loop_iをインクリメントする処理が無いから
どのみちjumpタグが呼ばれた時点で無限ループ発生しないか?


757 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:30:37 ID:nYTwffZF
>>754-755
あうあうあー 前も&があったりなかったりでハマってました。。学習しないなぁ…
ありがとうです!

>>756
すみません。質問に関係ない部分をそぎ落としたときに一緒に落ちてたみたいです(´・ω・`)
手元のソースにはあります。ご指摘ありがとうございます。

758 :749:2010/04/21(水) 23:35:53 ID:q7lOQUk4
var layer = new Layer(kag, kag.fore.layers[0]);
このlayer変数を単にスクリプトで扱うだけなら、面倒も何もない。

さて、layerオブジェクトを保存/復元してみようとする。(描画内容とかは考えない)
位置やサイズ等の情報は問題ない。DictionaryでもXMLでも書き出してやるだけだ。
では親子関係はどうする?

1.完全な(デ)シリアライズのためには親や子のレイヤの情報も再帰的に書き出す必要がある。
しかしそれには問題がある。
・プライマリでない限り、レイヤは普通KAGの管理するレイヤの子になる。
・また、どこかで別のプラグインの生成したレイヤが兄弟になる場合もある。
 →これら、別に独自管理されているレイヤの情報を、シリアライザが加工するのは望ましくない。

2.では、親子のレイヤにはシリアライザは干渉しないものとする。
しかし、これでは復元の際に問題が出る。
Layerは常に「Windowオブジェクトに属し」「Layerオブジェクトの子(またはプライマリ)」でなければならない。
最初の例でいえば、kag、kag.fore.layers[0] といったオブジェクト。
これらのインスタンスを、復元時にシリアライザはどこから持ってくるのか。
そもそも、復元時にこれらのインスタンスそのものが存在するという保証すらない。

なんてことを考えると頭が痛すぎる。
なっ面倒だろう。

759 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:37:15 ID:b2O5sZxl
というわけで、単純に「50個(くらい?)のレイヤにループ処理でそれぞれ画像を表示させる」のが目的なら
俺ならこんなふうに書いてみるかな。

[iscript]
tf.arrow = [];
tf.arrow[0] = 20;
tf.arrow[1] = 40;
tf.arrow[2] = 60;
// tf.arrow[20]とか[40]だと配列が20個,40個....といったように無駄に確保されてメモリを食われるので
// 「配列の個数は少なくして、その代わりに値でnを表現した方がお得なんじゃね?」という理屈です
// ちなみにここで定義したtf.arrowの数(つまり今回は3個)がそのまま「画像を表示するレイヤの数」になるので
// 51個の画像を表示したけりゃtf.arrow[50]まで書いてくれ
tf.currentLayer = 0; // tf.layer_noと思ってくれ
[endscript]
[laycount layers="&tf.arrow.count"] ; 上記の例でいくと、ここで3個のレイヤが確保されるハズ

; ループ開始
*loop_start
[jump target="*loop_end" cond="tf.arrow[tf.currentLayer] === void"] ; tf.arrow分のレイヤを使い切ったら終了
[image storage="レイヤに表示する画像" layer="&tf.currentLayer" page="fore" left="X座標" top="Y座標" visible]
[move layer="&tf.currentLayer" path="move先の座標" time="moveに費やす時間"]
[wait time="&(tf.arrow[tf.currentLayer] * 50)"] ; ここでtf.arrow[0]等で指定した秒数(20*50 = 1000ms)分のウェイトをかける
[eval exp="tf.currentLayer++"]
[jump target="*loop_start"]

*loop_end
; ループが終わった後の処理をここに書くこと

-------------------------
まあ直感で書いただけでデバッグしてないからこのまま動く保証は無いけどな!

760 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:40:51 ID:Mp5xpdH9
コード汚くなってよければどうにでもなるだろう。
kag.primaryLayer 直下に適当にプールつくってならべとけ。

全然頭痛くするような話ではないと思う。

まあ、Image クラスほしければ適当にネイティブで書いて追加すれば
いいじゃないか。例えば LayerExDraw プラグインには実際存在してるし。

761 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:51:45 ID:s2Zilcax
primaryLayerに描画してみたら?

762 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:53:08 ID:b2O5sZxl
>>758
そもそも親子関係の状況を持っているオブジェクトが、逐次ユーザーからのリクエスト(例えばセーブやロードか?)を受けて
保存/復元される、そういった影響を受けるって事があんま考えられないんだよね。そういった複雑な機構はそれこそkagオブジェクトの直下、あるいは
globalで直接生成しておいてシステムレベルで管理する(セーブ・ロードでは影響を受けず、吉里吉里を終了した時にのみ変化する)ってのが妥当なんじゃないかと思うんだけど。
具体的にどういう状況を想定してるの?

763 :749:2010/04/22(木) 00:08:51 ID:SmAcktqM
うん自分でプラグイン書く場合は全部、レイヤ管理プラグインを介して扱うようにしてる。
問題は何らかのレイヤをメンバに持つオブジェクトが、例えばKAGレイヤを参照しうる場合。

someObj.lay = myLayer; /*管理プラグインによるレイヤ*/
someObj.lay = kag.fore.base; /*KAGレイヤ*/
シリアライズのコードが
Serialization.save(archive, "lay", obj.lay);
のようになっていた場合シリアライザは、そのレイヤがどう管理されるべきか判断できない。

こういう場合は、
someObj.lay = new KAGLayerHolder(kag.fore.base);
のように明示的にラッパーをかませてやるようにしている。
が、面倒このうえない。

ま、汎用シリアライザなんてものを考えなければ楽になれるんだけどね。

>>762
動機としては、小魔女のFFDシステムみたいに
動的な演出の状態を保存/復元したいというのが始まりだった。
(KAGでは、動的な変化(トランジションやアニメータ)の最中は保存無効)
最初はKAGEXみたいにレイヤ自身の機能として持たせようと思ったけど、
抽象化を進めてすべてのオブジェクトの状態を保存/復元できないか? と思ったのが運の尽き。

764 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 00:09:42 ID:qqAmhbdf
ずばりADV系システムの設計としては間違いだから考え直したほうがいい

765 :749:2010/04/22(木) 00:22:16 ID:SmAcktqM
間違っていたとしても、C++とTJSあわせて数万行のコードと
それを利用した数百KBのシナリオがある以上、後戻りはできない……

チラ裏化してるからこれで失礼します。

766 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 00:41:10 ID:LGzyHlcI
>>763
>動機としては、小魔女のFFDシステムみたいに
よう5、6年前の俺。
動いてる最中にセーブさせなきゃ良いんだよ。
デシリアライザなんて後方互換ないのが普通だからその問題もついて回るぜ。

>>764
そもそもGUI部品のLayerに画像を紐付ける設計が変なんだよ。
Layerは層をなすものだから親子関係があってもいいけど画像にまでそれを強制するのはおかしいだろ?
紐付いてる以上強制される。それよりLayer.draw(image)みたいなのがあった方がいい。
Imageを分ければバッファとして使えるしこれに読み書き機構を付ければLayerを画像として書き出すより汎用性高い。
親子関係のないfloatした部品でもあればマシだけどね。

767 :693:2010/04/22(木) 18:36:52 ID:uEy1/euH
遅くなりましたが、報告とお礼を。

>>694
ボタンでも同様の動作をしました。

>>695
[s]タグをリンクの直後においてるんですが、何故か先に進みます。
初心者丸出しのコピペで試させていただきましたが、
エラーが出てしまいました。

ちなみに、
kag.closeByScript(%[ask:true])
ではなく、
kag.close()
を使うと、先には進みませんでした(でも、「はい」を押したときにエラーが発生…)


お手上げ状態だったのですが、規制されて書き込めなかったので
色々試している内に、
conductor.wait(%[
not_closed : askOnClose_save
の前に
if(elm) return;
を追加したら、正常に動作するようになりました。
まだまだ勉強中でスクリプトとして合っているのかは分からないのですが、
取りあえず解決しました。
遅くなりましたが、有り難うございました!

768 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 05:11:52 ID:a1MKS3yf
日本語OS以外では起動しなくなるような方法ないかな?

769 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 07:21:55 ID:Tv77rJ5T
環境取得のプラグインを作る

770 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 23:19:50 ID:i5lgROoI
その機能は標準で付けてほしいな。

海外から表現でとやかく言われるのは困る。

771 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 23:27:44 ID:UlF/r5QY
OSのバージョンを取るのがSystemであるんだから
作るの自体は簡単そうね

772 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 11:12:32 ID:nhySxcQq
その前に外人って金はらってんの?

773 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 11:23:28 ID:+D4j1Z9G
>>772
吉里吉里つかった同人ゲーとかは、99%違法DLだろうね

774 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 11:25:15 ID:yIOGXBZ8
外国語OS使っている日本人だっているし、日本のゲームをいちいち
翻訳して遊ぶようなマニアな外国人もいる。
全員がお金を払っていないとはいえない。
まあもちろん、比率からいって怪しいのが多いのは否定しない。

775 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 11:44:54 ID:kRNI6tEA
つまり>>773ってことですね。
なんで簡単なことをわざわざ難しく言い直してるんだw
普通は難しいことを分かりやすく言い直すもんだぞw

776 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 11:55:05 ID:YAh0Ugik
[stopmove]って全ての移動中のレイヤがその場でとまってしまうと思うのですが
一部のレイヤだけを止めるには、どうすればよいでしょうか。。

stopMoveメソッド?とかを使うのでしょうか。
ググったりリファレンスを見たりしたのですが… 理解が足りないようなのです。

[stopmovelayer layer="0"] みたいな感じで実装できたらいいなと思うのですが。
ヒントだけでも、教えていただければご幸甚です。
よろしくお願いいたします。

777 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 12:45:56 ID:yIOGXBZ8
>>775
正確に言おうとしてるから。

ま、「日本語OS以外使えません」という注意書きありで、他を蹴る仕組みを
入れておくなら、正規な人たちは回避するだろうから問題ないだろうな。

778 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 13:07:45 ID:NIHx8JFE
外圧の道具に使われるのはごめんだから
建前上日本語圏じゃないと動作しませんとしたいんだろう
もちろん勝手に翻訳されて売られたらどうしようもないが

779 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 13:49:33 ID:H/BVq55W
ん?海外のアングラか?

780 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 14:47:41 ID:p5czhLUP
>>776
[macro name="stopmovelayer"]
[eval exp="kag.getLayerFromElm(mp).stopMove()"]
[endmacro]
でも、moveってその場で止まるんじゃなくて終端まですっ飛んでいくと思う

781 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 15:01:24 ID:aG0+LFOv
あいつらリバースエンジニアリングしてまで日本のエロゲ翻訳してる変態紳士だからな。
制限かけたいのは分かるがそれを突破されてるからうpられてるんだぞ。
鯖と承認するとかしかないんじゃないのか?

782 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 16:45:45 ID:K9oCLur0
好きな作品翻訳してる奴はともかく、ただのクズに紳士とかつけんな
糞外人死ね

783 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 17:11:15 ID:7MJMnBZ6
つかそういう話になると、鯖と承認するところを改変されて突破されるって話で

784 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 17:17:01 ID:H/BVq55W
くやしいのぅ くやしいのぅ

785 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 17:25:00 ID:H/BVq55W
一枚7000円で原画描いて、彩色して・・・苦労して作ったものを
勝手にあっぷしやがって

くやしいのぅ くやしいのぅ
http://apr.2chan.net/may/b/src/1272183787452.jpg


786 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 17:48:58 ID:mqDTV+K4
bikiniwww

787 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 18:54:26 ID:81fLtIFb ?2BP(1)

吉里吉里初心者のものです。
まだまだ分からないことだらけで、勉強に困ってたんですが、
よく考えれば吉里吉里で作られたフリーゲームのデータをのぞいてみれば
凄く効率よく勉強できるんじゃないかな、って思ったんですが、
そういうことはやっぱりしちゃダメなんでしょうか?
そういうことはできないんでしょうか?

788 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:00:35 ID:iFsoB3iQ
他人のソースなんて見ても、ましてや初心者なら尚更
意味無い

789 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:08:08 ID:81fLtIFb ?2BP(1)

でもどうしても見たいんです!
見せてください先生!

790 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:11:11 ID:1aimEZWc
>>789
ところでこのソースを見てくれ。こいつをどう思う?

function resetPriority(index, priority = 0.0) {
// プライオリティを再設定する。
var elem = _priorities.stopped.searchByName(index);
elem = _priorities.running.searchByName(index) if elem === void;
elem.value = priority;
_priorities.stopped.sort(function(lhs, rhs) {return lhs.value < rhs.value;}, true);
_priorities.running.sort(function(lhs, rhs) {return lhs.value < rhs.value;}, true);
}


791 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:15:38 ID:81fLtIFb ?2BP(1)

>>790
すいません、初心者なので何が何だか分かりません!
すごく、ながいです・・・としか分かんないっす先生・・・

792 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:24:15 ID:yIOGXBZ8
ゲームのソース公開しているサークルもたまにあるから、それを参考に
すりゃいいだけだろ。

793 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:25:29 ID:1aimEZWc
>何が何だか分かりません!
他人のソース(スクリプトでもシナリオでも)読んでも、多かれ少なかれそんな感じになると思う。
初心者でなくたってそう。

自分で書きつつ、詰まったらggrなり解説サイトなり吉里吉里本を参照するのが
結局勉強には効率良い気がする。

794 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:29:14 ID:81fLtIFb ?2BP(1)

>>792
そうなんですか。
でも探すの大変そうですね。
やっぱりズルはだめっぽいですね。
もう少し粘ってみます1


795 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:35:49 ID:81fLtIFb ?2BP(1)

>>793
そうなんですか。
ものすごく納得しました。
やっぱり地道に努力していこうと思います。

796 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 20:23:58 ID:iFsoB3iQ
自分が欲しい機能を部分的に解説してるソースなら読めるけど
ただ単に、他人のスクリプトだのなんだの見てもさっぱり参考にはならんよな

797 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 22:30:22 ID:77HGVGIT
自分のやりたいことを順に調べてできるようになっていく方がいいと思うよ。

初心者がはじめから TJS を習得するのが目的ってのは何か危険な気がする。

798 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 22:35:03 ID:F80t840y
TJSちゃんとやるなら他の言語やってから出直した方が早い
情報が少ないし吉里吉里は非プログラマにはかなりわかりづらい構造になってるしKAGは汚いし

799 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 23:17:16 ID:xwTdlAat
質問です

制作は完成して、配布の為の実行ファイルを作る段階なのですが、リリーサーで作ると実行ファイルと同じ名前で拡張子がcfのファイルができますよね
吉里吉里設定を保存する為に必要とのことですが、ユーザーが拡張子を非表示にしていた場合、実行ファイルとの名前の区別がつかないと思うのですが
どうしたらいいのでしょうか?

800 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 23:35:58 ID:yIOGXBZ8
>>799
実行ファイルのアイコンを変えて、いかにもこちらをクリックするのですよ、
と視覚的に明示する。

拡張子非表示がデフォルトなの止めてほしいよなあ。

801 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 23:44:20 ID:xwTdlAat
>>800
ああ、やっぱりそれしか無いんですかね
その線でやってみます

802 :776:2010/04/26(月) 01:59:58 ID:lpWSqc7K
>>780
無事、難なく組み込めました。本当にありがとうございます!
お礼が遅くなり申し訳ありませんでした。

このスレがないと生きていけない体になりそう。
いつか回答する側に回れるよう精進いたします。

803 :名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 23:49:12 ID:HSHLheCs ?2BP(1)

やっぱり最初に作るのは、温めてた話を使うのはもったいないよね。
もっと吉里吉里を使えるようになってからの方が作品としていいのが作れるように
なるに決まってるもんね。
じゃあどんなゲームを作ろうかな・・・
やっぱりネタかな・・・

804 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 08:49:05 ID:v1hN0n/D
最初に温めてきたものを作ろうとすると、妥協が出来なくなるわ、
力量も分からずに無駄に長編化しようとするわで、ほぼ100%挫折
する。
まず五分のものでいいから一つ完成させる。話はそれからだ。

805 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 14:06:04 ID:7jf2XVJb
俺たちの冒険は終わらない!ではじまって回想形式で付き足していけばそのうち長編になるんじゃね?


806 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 16:40:21 ID:Y8C5hESM
最初はどっかの手伝うくらいでいいと思う。
内容に口出す気がおこらない分、技能の習得に専念できる。
さらに勉強中のコード試す人柱や人脈も得られてお得。

807 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 16:49:06 ID:wOTIUypm
確かに最近はシナリオ屋がスクリプタ(やプログラマ)を兼ねる事が多いらしいし、吉里吉里にもそれは当てはまるけど
「いいゲーム(のシナリオ)を作れる」と「吉里吉里に対する熟練度が高い」とは別の話だと思うよ。
ぶっちゃけ多少立ち絵を動かすこと、フェードインアウト等の軽微な演出が出来ること、オートやスキップが出来ること程度の機能があれば
ADVゲーとしての立ち位置は成立するんだしな

808 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 16:51:54 ID:n1kYGd2X
過去ログ検索しても出てこないんですが
kagでintrandomの()内に2つの一時変数で指定した整数間の範囲で
乱数を生成したい場合はどうすればよいのでしょうか?
普通にintrandom(一時変数1, 一時変数2)と入力しても正常に動作してくれません

809 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 16:56:26 ID:D+EvKBfK
一時変数に変なものが入ってるとかだろ
前後のコード晒せよ

810 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 17:05:09 ID:n1kYGd2X
*ok
[commit]
[eval exp="tf.br2 = tf.br"]
[eval exp="tf.dice2 = tf.dice * tf.br "]
[eval exp="tf.dice3 = tf.dice * tf.br2 "]

*roll
[eval exp="tf.count = tf.count + 1 "]
[eval exp="tf.bra_d = intrandom( tf.dice , tf.dice2 )"]
[eval exp="tf.bra2_d = intrandom( tf.dice , tf.dice3 )"]
[eval exp="tf.ba_r = tf.bra_d - tf.bra2_d"]
[if exp="tf.ba_r < 0"]
[eval exp="tf.ba_r = 0"]
[endif]
[jump target=*damage]

こんな感じなのです
intrandomの一時変数による範囲指定はkagリファレンスでは触れられてないので
何が変なものなのかよくわかりません
記載されていない禁則事項とかあるようであれば、教えて下さいませんか?

811 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 17:11:24 ID:n1kYGd2X
あ、念のため追記しますが
tf.brとtf.diceはこれ以前にボックスに入力して代入する形になります
余分に見えるところは何とか一時変数による指定ができないか
悪あがきしたところです、みにくくて申し訳ない…

812 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 17:36:24 ID:D+EvKBfK
*ok
[commit]
;追加
[eval exp="tf.br = 2"]
;追加
[eval exp="tf.dice = 3"]

[eval exp="tf.br2 = tf.br"]
[eval exp="tf.dice2 = tf.dice * tf.br "]
[eval exp="tf.dice3 = tf.dice * tf.br2 "]

*roll
[eval exp="tf.count = tf.count + 1 "]
[eval exp="tf.bra_d = intrandom( tf.dice , tf.dice2 )"]
[eval exp="tf.bra2_d = intrandom( tf.dice , tf.dice3 )"]
[eval exp="tf.ba_r = tf.bra_d - tf.bra2_d"]
[emb exp="tf.ba_r"]
[if exp="tf.ba_r < 0"]
[eval exp="tf.ba_r = 0"]
[endif]

;追加
[emb exp="tf.ba_r"]
[s]


こんな風にしてみたけど普通に動作しているように見えるぞ
おおかたtf.brかtf.diceに数字じゃなく文字列が入ってたり
何もデータが入ってなかったりするんだろう

813 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 19:26:39 ID:v1hN0n/D
ボックスってのがどれ使ってるのか知らないが、大方inputタグじゃないのか。
型が文字列になってるのに一票。
一時変数をコンソールなり監視式なりで確認。
stringになってたらintでも使って変換しとけ。

814 :776:2010/04/27(火) 21:17:48 ID:prscIQvY
tf.aa=1
tf.bb[1]=100

として

[eval exp="tf.ccc = tf.bb[&tf.aa] +20"]
[emb exp="tf.ccc"]

としても、10020となってしまうのですが
120と表示させたい場合はどうすればいいでしょう?

815 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:19:03 ID:prscIQvY
ぐあ、自分は776ですが、あえてそれを入れる必要のない質問でした。すみません。。
暫定で名無しに戻ります

816 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:35:11 ID:v1hN0n/D
前のと一緒で型が文字列になってるんだから、数値に変換して足し算。

817 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:40:04 ID:JsIKGUXw
>>814
ちゃんと足し算して表示されるが

818 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 23:10:53 ID:prscIQvY
>>816
real(tf.bb[&tf.aa]) +20
でイケました!! ありがとうございますm(_ _)m

819 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 03:02:39 ID:9d8qwiYh
>>812-813
レスありがとうございます、返信が遅くてすみません
一時変数をそれぞれint()で変換することで解決致しました
一時変数はeditで入力していたのですが、
intrandomの()は半角数字でも文字列として判別されるんですね
intrandom以外では通常の数字のように扱われてるので気付きませんでした

これで正常な動作ができそうです
ありがとうございました

820 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 22:52:36 ID:29zHkZHg
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs010.html
これをダウンロードして、画像を差し替えて使ってみたんだが、
フォトショップで作った半透明の影みたいな部分が、
画面上では真っ黒になる。何でだろ。αチャネルはばっちりなはずなんだが・・・。

821 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:02:11 ID:tCJkYxU9
PhotoShopでPNG作るとαチャンネルがうまく読み込めないことがある
色々ググってみ

822 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:08:45 ID:wVpxy39x
てか半透明ウィンドウって使えるのん?
>>820に関しても透明か不透明かのどっちかしか使えないと思ってた。

823 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:45:43 ID:HBje3b/F
半透明のウィンドウは作れないよ
不透明度の情報でウィンドウを切っているだけ
リファレンスのWindow.setMaskRegion嫁

824 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:46:29 ID:GoyzqBIO
動画ってmp1にするべきなの?
理由がまったく分からなくてあばばば

825 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:54:43 ID:29zHkZHg
>>823
うお。マジか。
リファレンス読んできたけど、切り取る気満々だね・・・。デザイン考え直さねば・・・。
2件ほど吉里吉里(おそらく)で半透明窓使ってるの見たことあるけど、
あれはプロの犯行なんだな。
ありがとう。傷が浅い内に引きかえせたよ。

826 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 23:55:09 ID:wK+AMB4/
>>824
mpeg1以外は環境依存が激しくてサポート地獄
wmv ならまあなんとか

827 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 00:12:48 ID:r7k1mYDU
>>825
そりゃたぶん子レイヤをウィンドウっぽく表示しているだけだろ
メインウィンドウの外にダイアログをドラッグできなかったらビンゴ

828 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 00:33:31 ID:TVxbZ1II
>>827
すげぇ。二件ともビンゴだった。
そうか、フェイク(笑)使えばトランジションとかも何とかなるのか。
ちょっと往年のドット影に逃げずに頑張ってみるよ。ありがとう。

829 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 01:01:43 ID:495DDWss
規制でお礼が大分遅れましたが>>581です

>>589
レスありがとうございます
サブルーチンから抜けないままKAGで最初に戻ってるのに
問題があるような気がしてきました
といっても対処法もわからないので
とりあえずまっさらな状態からやりなおしてみます
親切にありがとうございました

830 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 12:14:27 ID:um4NUqon
質問です

例えば、ウィンドウサイズを800x600とかにして
imageタグで(1000,1000)あたりに置いた画像をmoveで画面内に持ってくることはできますよね

これって、もともと置いておく画像はどの範囲くらいまで平気なんですか?
(100000,100000)とか(-100000,-100000)とかでも平気ですか?

831 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 12:15:17 ID:Y9IGkw8r
男は度胸!なんでも試してみるのさ

832 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 12:43:18 ID:1x6God2V
-2147483648〜2147483647ぐらいはいけるんじゃね?

833 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 13:14:43 ID:um4NUqon
>>832
えっそんなに!? さすかIDが神

834 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 13:43:33 ID:mNkpAd62
そもそも吉里吉里のレイヤの座標管理は32bitINTなのか……

835 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 17:48:05 ID:yop8NZvD
TJS同様64bitでしょ
とりあえずLayerのleftプロパティに -9223372036854775808 と 9223372036854775807 が代入できた
実数も代入できたけど範囲は調べてない

まあ、「1ミリ秒に+1される±0から始まる値」があっても上限突破まで3億年近く掛かる計算だから、
普通はその類の上限とか気にしないわな

836 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 04:24:52 ID:s0p5cYRG
最近吉里吉里を触り始めた初心者なのですが質問させてください。
既出でしたらすみません orz

template(初期状態)のフォルダで白い背景と黒い背景を作って
白い背景から黒い背景にクロスフェードでトラジションすると
トラジションの間にウィンドウの左上にウィンドウの縦横半分くらいの大きさの赤茶色いレイヤーのようなものが表示されるのですが
これはどのレイヤーが表示されているのでしょうか?できれば削除したいのですが・・・。

837 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 14:00:42 ID:8MGR9HDe
よくわからんけど文章表示するレイヤじゃね?

838 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 16:02:35 ID:t6/ROSNq
>>836
吉里吉里実行中に shift+F12 次に shift+F4
これで全レイヤのサイズと表示状態が分かる

839 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 18:36:22 ID:FQeHipYW
>>836
トランジッションの間だけ、表示されるってこと?
取り合えず、シナリオを極力シンプルに整理して、再現性のあるソースを貼ってみれば?
あと、吉里吉里とKAGのバージョンと
Config.tjsのメッセージレイヤ関連の弄った項目で関係がありそうなものがあればそれも。

840 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 20:05:44 ID:uQzzcriX ?2BP(1)

すいません、時間制限の選択肢ってどうやるんですか?
タグとかあれば教えてくださいorz

841 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 20:14:47 ID:vZMVuxqq
>>840
貴方には無理だから諦めてください。
人のソースを見たがったり、ここで安易に聞いて済ます前に、
まず自力で調べる力をつけましょう。

842 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 21:39:51 ID:CgMdFU63
>>841
答える能力がないなら黙っていていいんですよ?

843 :836:2010/04/30(金) 21:45:17 ID:9+vlagJF
>>838
こんな機能あったんですね・・・orz
試してみたところ、該当のレイヤのようなもののサイズが320x240くらいだったのですが
残念ながら同じサイズのレイヤーがありませんでした・・・。

>>839
はい。トラジションの間だけ表示されます。
吉里吉里は安定版をダウンロードしたのでversion 2.30 stable rev.2 / KAG 3 3.30 stable rev.2だと思います。(先ほどダウンロードして試してみたところ同じ症状が出ました。)
Config.tjsは解像度を変えたくらいで他は特にいじってません。
ソースですが

[image storage="black" layer=base page=fore]
[image storage="white" layer=base page=back]
[trans layer=base time=1500 method=crossfade]
[wt canskip=true]

[wait time=1500]

[image storage="black" layer=base page=back]
[trans layer=base time=1500 method=crossfade]
[wt canskip=true]

これでよろしいでしょうか?


844 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 22:31:38 ID:E6mWrjly
BGmがなりません
プラグインが読み込めないとか

845 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 22:34:04 ID:A4iPtVz8
>>843
解像度っていうのは、画面サイズのこと?
取り合えず、画面サイズ700*500で試してみたけど、
そのソースだけでは、うちの環境では再現性ないです。

解像度?とやらを元にもどしても、再現性ありますか?
解像度?とやらが原因なら、たぶん、公式へどうぞって感じかな?

但し、config.tjsにinitialMessageLayerVisibleって項目を参照して欲しいのだけれども、
デフォの状態のメッセージレイヤ0(裏表)は表示されっぱなしなので、
一度目と二度目のトランの間は背景が白なので、
黒地(赤茶ではないけど)のメッセージレイヤ0が見えているのを勘違いしている可能性はありそう。

それが原因なら、KAGリファレンスの基本的な部分が読み足りていないということだから、
急げば回れで、KAGリファレンスを通しで読み直してみて下さい。

846 :749:2010/04/30(金) 22:35:05 ID:/A1pkNzM
そうですか、頑張って。



そういうのもなんだから、
とりあえず質問したいなら最低限エラーメッセージ貼れよw

847 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 22:51:12 ID:O/2EUYG1
>>843
2回目のtransだけおかしいのか?
1回目の白黒を入れ替えてもおかしくなるのか

fore画像を読み込んだあとにbacklayタグを入れてみるとか

848 :836:2010/04/30(金) 23:31:37 ID:9+vlagJF
>>845
画面サイズのことです。
知らずにへんなとこいじってたかもしれないのでもう一度DLしなおして
First.ksに先ほどのソースをコピペして
initialMessageLayerVisibleをFalseにしてみたけど直りませんでした・・・。

>>847
1回目も2回目も表示されます。
Backlay入れて試して見ましたが改善されませんでした。

症状が発生したときのスクショとってあぷろだにあげてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/81009

849 :848:2010/05/01(土) 00:50:17 ID:5kw+2AD3
blackとwhiteの画像と
config.tjsとfirst.ksもうっぷプリーズ

850 :849:2010/05/01(土) 00:59:26 ID:5kw+2AD3
すみません。アンカーつけるつもりで、名前欄間違えましたm(_ _)m
自分は848ではありません。>>849>>848宛です。

851 :836:2010/05/01(土) 01:03:54 ID:xHpxi0lI
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/42982
zipでまとめてあります。

852 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 01:14:50 ID:HsPiZ1Bu
おい…blackの画像…
モニタのコントラストの関係で案外気付かなかったりするのかも

853 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 01:17:56 ID:bul+FtjX
blackじゃなくて緑と茶色じゃん

854 :749:2010/05/01(土) 01:19:23 ID:h7DUj4X8
>black
ワラタwww

855 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 01:20:40 ID:5kw+2AD3
チャンチャン

856 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 01:47:44 ID:Te03YpuM ?2BP(1)

>>841
ソースを見たがるのは悪いことなんですか?

857 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 02:43:14 ID:CzNI+E4i
ソースを見る事が「このタグは『こういうことをしてるんだな』という事を理解したい」というような学習意欲によるもんならいいと思うよ。
ただ、「よくわかんねえけどこのサンプルを使って適当に修正すれば動くだろ」っていう、原理に興味を持たず楽したいって考えによるもんならそれはクソだって事さ


858 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 03:44:24 ID:PfXSjUP0
http://yokohama.cool.ne.jp/pia/kag0504.html

時間制限 選択肢 KAGで検索したら一番上に出てくるぞ?
勉強する気が無いならやめちまえ

859 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 08:19:22 ID:/Te57Kpo
初心者と言えばなんでも教えてくれると思ったら大間違いだよ
自分から調べて理解しようという気がなきゃ無理

860 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 09:41:52 ID:yQHbMj73
吉里吉里くらいでそんな大層な志いらんよw

861 :836:2010/05/01(土) 09:54:30 ID:xHpxi0lI
Blackの画像差し替えたら治りました・・・orz
自分のモニタだと違いがまったくわからないなぁ。
検証していただいたみなさまありがとうございましたm(_ _)m

862 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 11:08:35 ID:1xhr5RBY
>>860
日常生活のありとあらゆる場面で言えることだと思うが。
志というほどのことでもない。

863 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 16:09:00 ID:1P46rHrU
>>861
キャリブレーションしろ。
色の感覚おかしくなるぞ。

864 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 18:47:50 ID:pYMMaZf8
抜きゲとかでよくあるホイールでシーン巻き戻しが実装出来るプラグイン有りますか?

865 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 21:26:47 ID:jVEbN6dB
>>864
そんなガチガチの実装依存なプラグインがあるか。

ちょっと考えてみた。
アルゴリズム的にはゲーム中の全ステートとテキストのスナップショットを定期
的に取ってユーザーの任意のタイミングでスナップショット書き出せばいい感じか。
パッチ耐性を保つためにどこでスナップショットとるかだな。

ゲームの進行記録を踏破順に持っておい
て巻き戻すときに逆方向にたどって反対
の変数操作をすればスナップショット取る必要ないか。

まあどっちにしてもシナリオをナレーティブにスクリプトに落とし込んでたら実装できないな。
シーン管理やらないとメンドクサイ。
仕様決めないとどうしようもないぞ。

866 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 21:40:44 ID:CzNI+E4i
「セーブはラベル単位でしか出来ない」=「ラベルがキチンと定義されてればそこまで辿る事は出来る仕様」ってのを逆手にとって
『現在のラベル箇所よりも一つ手前のラベル部分のシナリオを実行する』という形で再現するのは出来そうだわな。
正直そこまでやるのはしんどいけど

867 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 22:24:23 ID:jVEbN6dB
一番簡単でバグの出にくい方法を思いついた。
分岐条件を固定して全ルートを網羅したグラフのノードにピンポイントで飛ばせばいい。
それなら複雑な操作もあったもんじゃない。
ひぐらし祭カケラ遊びがこういう感じの実装だった気がする。

868 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 23:21:02 ID:Te03YpuM ?2BP(1)

>>857
そんなつもりはないんですけど、普通そう思いますよね。すみません。
>>858
ありがとうございます。
自分では1時間くらい探したんです。
タグリファレンス(しか知りませんでした)を探したり、検索エンジンで
いろんなキーワードを並べて検索して見たんです。
結果的に簡単に見つかるもの(おそらく)だったのでそう言われても
言い返す言葉も卑屈に聞こえるでしょうが、
勉強する気がないわけでもやる気がないわけでもありません。
本当にありがとうございました。

869 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 14:53:08 ID:Lp4Acnec
ゲームとかをやっていると CTRLでスキップしている最中でも一時的にそのスキップをとめてCGや演出が入る。
その間もCTRLを長押ししてると その演出が終わったあとにまたスキップが開始する

といった感じのシステム?があるんですが、これはタグレベルで実装できますか?
Cancelskipだと再開しないし・・・

870 :749:2010/05/02(日) 15:27:53 ID:ikvsHM+P
これでどう?

[eval exp="tf.skipMode = kag.skipMode"]
[cancelskip]
; <- スキップされない演出
[eval exp="kag.skipKeyRepressed = true" cond="tf.skipMode == 4"]


871 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 15:37:55 ID:ikvsHM+P
ちなみに↑は「キー入力によるスキップ」の自動再開しか考慮してないから、
メニュー等で設定した「次の未読までスキップ」とかも再開させたい場合には、
tf.skipMode の値に応じて skipToStop() などを呼び出してやる必要がある。

872 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 17:57:01 ID:pfKcvUbr
(・∀・)

873 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 16:37:02 ID:YeYMamV4
[iscript]〜[endscript]間での関数の引数渡しがよく解らん……

ともあれテ○リスは無事作ることが出来た。


874 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:30:20 ID:994z8v9B
テトリスならかなり前にソース付きでスレに上がってたよ

875 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:32:08 ID:T88ahr6q
>>874
人生の効率を考えるとテトリスを再開発するのは効率が悪い
なので、ソース、exe形式をオープンで公開するのが一番効率がいい
そして、無料だとなお経済効果もあっていい

876 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:42:58 ID:994z8v9B
いや誰もそんな話してないから

877 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 20:37:15 ID:APqQPi9Y
なんだ経済効果って

878 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 20:42:22 ID:U1g3Flnj
>>873

iscript は、シナリオパース時に吉里吉里がそこの tjs スクリプトをあわせて実行してくれるというもので、
関数登録やクラス定義の類だとグローバルに登録されるだけなので、そこで引数をわたせたりするってことはできない。

普通は、iscript はADV用のスクリプトとは別に、起動時とかに一括して登録する部分でつかって、
KAG中からは eval タグまたはエンティティ記述で呼び出す、といった使い方をする

879 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 23:52:00 ID:YeYMamV4
なるほど。

[iscript]
function aaa(){
tf.zzz=bbb(tf.xxx,tf.yyy);
return;
}
function bbb(x, y){
if(x+y>0) return 1;
else return 0;
}
[endscript]

こういうの不可ってことでOK?

880 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:12:28 ID:pMZKVX5V
引数はちゃんと渡せるよ。iscriptは単純に「endscriptタグが出てくるまでの間をTJSの式として評価する」的な動作なので
ちゃんとした関数やクラスを書けばhogehoge.tjsというファイルを読み込むのと同じよーに動作はした筈(うろ覚えだけど)。
もっとも、そういう「ちゃんとした関数やクラス」を作ってるんであれば、わざわざiscript〜endscript間で書くよりも
hogehoge.tjsという別ファイルを用意してそこでキチンと定義した方がメンテナンス性上がるんじゃね?っていう別の話もある。

[iscript]
function fooFunc(aValue, bValue){
// aとbを足した値が1以上なら1, そうでなければ0を返す
return ((aValue+bValue)>0) ? 1 : 0;
}
[endscript]

@eval exp="System.inform( fooFunc(1, 0) )"
@eval exp="System.inform( fooFunc(0, 0) )"

といったような事をfirst.ks辺りに書けばちゃんと1, 0がダイアログで表示されると思う。
だから>>879の例も一応動作はするんじゃねーかな。試してないけど

まあもっとも、関数aaaの中でtf.zzzに関数bbbの戻り値を代入するよりも
function aaa(aValue, bValue){
   return bbb(aValue, bValue);
}
のようにして
@eval exp="tf.zzz = bbb(tf.xxx, tf.yyy)"
といった形で『関数を呼び出す時に改めて値を指定する』方式にした方が可読性は高まるような気もする。あくまで俺の主観だけど

881 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:13:25 ID:pMZKVX5V
aaa関数しか定義してないのになんでbbb関数を呼んでるんだ……orz

882 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:15:12 ID:pMZKVX5V
間違えた。定義し直したのはaaa関数なのになんでbbbを呼んでるんだ、か。
@eval exp="tf.zzz = aaa(tf.xxx, tf.yyy)" だな

883 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:29:11 ID:ADV8g3OF
>>879
いや、別に不可じゃない。ただ、その記述は、単に aaa と bbb をグローバルに定義するだけ。

実際の呼び出しはシナリオ中で

[iscript]
aaa()
[endscript]

とするか、

[eval exp="aaa()"]

とすることになる。むろん その定義の末尾に aaa() を書いてもいいんだが、
毎回まるごと iscript を呼び出すのは定義処理の分無駄になるので定義と呼び出しは分けるのが普通

ただ、>>880 も指摘しているが、その記述、tf というグローバル変数を直接呼び出す処理を関数にうめているが、
それは単純に見通しが悪くなるので、bbb のような引数をとって動作するような部分だけ定義しておいて、
パラメータ渡す部分は

[eval exp="tf.zzz = bbb(tf.xxx,tf.yyy)"]

とKAG側にもってきたほうがスタイルとしては好ましい。
必要なところでグローバル変数使うのはもちろんかまわないんだが、むやみに
使うと、どこで値がさしかわったのかとかがわからなくなるのでほどほどにな

884 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:40:11 ID:ADV8g3OF
tjs で関数つくっても、それに引数を渡しつつ呼び出すような kag のタグは存在し無いからちょっと使いづらいかもしれない。
eval は呼び出しまるごと書く必要があるし、エンティティはタグの冒頭でないと使えない。

で、そういうときは、tag を独自に増やすように記述すると、案外すっきり処理できたりする。

こんなかんじで処理を登録しておく。
まあ、iscript 使う必要はなくて、Afterinit.tjs に追記するのが良いといえば良い

[iscript]
kag.tagHandlers.mytag = function(elm) {
// 適当に処理を書く
var a = +elm.a + +elm.b;
// 変数は elm.パラメータ名 でタグで指定したものが参照できる。ただし、全部文字列なので数値化したい場合などは
// +elm.a とか前に + をつけて変換すること。
return 0; // これは必要。単発処理なら0。待ち処理とかの場合は -1返したりする。詳細はKAGの内部のコード参照
} incontextof kag;
[endscript]

これの呼び出しは kag からこう書くことになる

[mytag a=10 b=20]

パラメータをいろいろ加工してさらに別のタグを呼び出すといったタグの拡張をしたければ

kag.tagHandlers.newtag = function(elm) {
// elm をいろいろ処理
return kag.tagHandlers.origtag(%[param:値, param2:値]);
} incontext of kag;

とかね。KAGのタグ呼び出しルールを把握するといろいろ応用がきかせやすい

885 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 15:15:01 ID:BlG9Rr1l
>>880>>883
おおー!
ありがとう、とても勉強になります!

よし、再度引数に挑戦してくる。

886 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 19:46:55 ID:kIuogzes
吉里吉里のBBSっていつからか、RSSが完全に死んでるけど
あれ直らないん?
地味に便利というか、使ってたんだけど

887 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 20:20:51 ID:pTSQKGf/
Deeたんに伝えてみたら?

888 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 20:27:24 ID:kIuogzes
BBSか直接かどっちがいいか分からんけど
そのうち言ってみる

889 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 07:20:21 ID:uYvPEn9J
常に一番イヤなブロックが落ちてくるテトリス「Hatetris」

890 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 17:35:58 ID:obm9GtZM
それ、このあいだやってみたらずーーっと S しか落ちてこなかったんだけど

891 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 07:54:09 ID:VZ76Wfd0
最近吉里吉里を始めた初心者ですが質問です。
「if 〜 endif の間にはラベルを挟まないでください。」の理由を知りたいのですが。
下記の通りやってみたのですが

*普通のシナリオ1
[jump target=*分岐先に行くかシステム変数Aの値で判断]
*分岐先に行くかシステム変数Aの値で判断
;1で*分岐先を通り、0で真っすぐ*普通のシナリオ2へ
[if exp="システム変数A==1"]
*分岐先
[endif]
[jump target=*普通のシナリオ2]

if 〜 endifの間のラベルでの
セーブ・ロードは認識できるので、今のところ不都合さは感じないのですが、
気になって……

892 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 08:39:02 ID:WN8T5hqL
endif外からもそのラベルに飛べるから

893 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 10:46:03 ID:NFbqFHxs
質問させてください
pimageで画像を追加した前景レイヤをmoveで移動させた場合について、

[layopt layer=0 page=fore left=0 top=100 opacity=0]
[image layer=0 page=fore storage="立ち絵" left=0 top=0]
[pimage layer=0 page=fore storage="汗" dx=0 dy=0]
[move layer=0 page=fore path=(0,0,255) time=1000]
[wm]

このとき「立ち絵」はopacityの指定に従って擬似的にフェードインしますが、
「汗」はmoveが終わるまで表示されず、wm後に突然表示されてしまいます
両方のファイルが同時にフェードインしてくるようにしたいのですが、
これを解決するような方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いします

894 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 19:13:23 ID:X5nLmiyN
>>891
ifタグをしている最中ということが、栞に記録されないので、
続くendifタグは無視されるだけで、問題ないけど、
elseタグがあると、elseタグが無視されて、else以下の内容も
実行されてしまう、とかって、、、感じだったかな。
(入れ子だともっと複雑だったか)

895 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 21:32:17 ID:5YmanUAA
システムの「最初に戻る」コマンドを一時的に禁止にする方法はありますか?

896 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 00:23:31 ID:/Zae7emY
リファよめ

897 :893:2010/05/08(土) 14:42:11 ID:vEbyvvXp
自己解決しました
こんなことで丸一晩も悩んだのか……
('A`)-3

898 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 22:51:32 ID:v8q/GQXq
吉里吉里でシェアウェアって可能ですか?

899 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 23:05:02 ID:l9yMMt2k
商業ゲームも可能です

900 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 02:21:02 ID:14xIF9+h
linkやbuttonは kag.fore.レイヤ.links[通し番号]でアクセスしないといけないようですが、
こういったボタンやリンクにjavaスクリプトのID要素みたいな固有の名前を与えて、
通し番号とは無関係にアクセスするような方法はないでしょうか?

901 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 09:09:53 ID:bGxbIEwK
メッセージレイヤ1にだけグラフィカルボタンを設定したいんですけど、
どうやったらできますか?

902 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 10:40:08 ID:D0AtAVFt
>>899
言葉足らずですみません。
ライセンスの問題ではなく、シェアウェアにしてもカジュアルハックされてしまうんじゃないかということです。

903 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 10:49:41 ID:ZdV0odTN
>>902
http://www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&rlz=1G1GGLQ_JAJP372&q=%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF&meta=lr%3D&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
日本語でおk

904 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 10:50:15 ID:CixGNvJl
>>902
そもそも吉里吉里はオープンソースです
ハックとか以前の問題です

905 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 14:35:15 ID:mzPUJaex
単に『中身を解析される』ということをカジュアルハックと言ってるのなら、そんなもん
フリーだろうと商業だろうとされる時はされるよ。特に吉里吉里はソースが公開されてるんだから
>>904の言うようにそれ以前の問題(その気になれば誰でも中身取れる&既にツールもある)。

あるいは>>903の6件目辺りにあるような『容易にデータをコピーされる(割れで出回る)』事をカジュアルハックと言ってるなら
それは吉里吉里とかNスクといったエンジンレベルで考えるべき事ではないだろうね。
もちろん、企業によっては割れで入手してもシリアルがなければプレイ出来ないっていう認証を組み込んでたり、それを利用して
割れで流れてるシリアルを無効にしちまう所もあるらしいけど、そうした機能は吉里吉里に求めるべきもんではない。つーか無い(筈)。
主にインストーラ側で用意するか、あるいは独自にdllを用意して組み込むかして自前で調達するっきゃない。

つまり何が言いたいかっつうと、ハックされる事についての対応を吉里吉里に求めんなよって事です。
その辺りはNスクとかでも似たり寄ったりだとは思うけどね。あくまで「ゲームを作る」為のシステムであって
「ゲームの流通をセキュアに保つ」為のシステムではないんだし。

906 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 14:56:09 ID:ZdV0odTN
誰も被害でないから
安心して作る汁

907 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 15:49:10 ID:OhsCq8C3
読みにくくてすみませんが、以下のコードのうち、*1と*2は問題なく、
*3と*4はエラーが出るのはなぜですか?
VMの仕様でしょうか?
(継承時に子のメソッド内で親のコンストラクタ呼び出しは認められない?)

class Fuga extends Layer {
function Fuga(){ super.Layer(...); }
}
function HogeFunc(){
return (new Hoge(kag, kag.fore.base));
}

class Hoge extends Layer {
var tmp;
function Hoge(){ super.Layer(...); }
function hoge(){ new Hoge(kag, kag.fore.base); }
function fuga(){
tmp = new Fuga(kag, kag.fore.base); // *1
tmp = HogeFunc(); // *2
tmp = new Layer(kag, kag.fore.base); // *3
tmp = new Hoge(kag, kag.fore.base); // *4
}
}
var hoge = new Hoge(kag, kag.fore.base);
hoge.fuga();


908 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 16:12:53 ID:lM/5DB45
>>907
*3 で見えるのは親のコンストラクタ (this.Layer)
*4 で見えるのは自分のコンストラクタ(this.Hoge)
new はクラスを指定する必要があるので、それぞれ global.Layer 、global.Hoge でアクセスする必要がある

909 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 16:18:50 ID:lM/5DB45
実装上コンストラクタとメソッドの区別をつけてない TJS2 特有の癖やね

910 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 17:03:40 ID:jRrLon9S
前に、りーや氏作の棒グラフプラグインのエラーについて答えてるレスが
あったと思うんだが、いつ頃だったか覚えてる奴いたら教えてくれないか?
今になって参考にしたい。

911 :907:2010/05/09(日) 17:54:23 ID:OhsCq8C3
>>909
なるほどそういうことですか。
thisが暗黙に呼び出されていることに気づくべきでした。
回答どうもありがとうございました。

912 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 18:03:02 ID:lFtGVH69
>>909
この実装は困るよな。
真似てるjavascriptのほうでも関数をnew付けて呼び出したときに
挙動が違うだけで本質的な違いがないのに実装上はコンストラクタと関数を
分けなきゃいけないから少し面倒な実装をする。
jsは既存のコンパイラコンパイラじゃ仕様満たせないから
手書きがほとんどだが吉里吉里も似た理由なんだろうか・・・。

ラムダがあるのに実装上レキシカルクロージャ未実装だったり吉里吉里の実装は潜在的にバグを誘発しやすい。

913 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 18:11:56 ID:mzPUJaex
「コンパイラが認識ミスするような書き方」をしなくなる、という点では有意義かもしれんけどね
暗黙のうちに呼び出されてるのがthisなのか他の位置に在るものなのか、本来なら気にしなくて良いような事でも
目を向ける機会になるってのは確かだし。まあ、そもそもそんなややこしい認識されちまうような書き方すんなよって意見もあるだろうけど。

914 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 20:26:46 ID:GZuS7odZ
>>896
出来ました。アドバイスありがとうございます。

915 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 21:46:32 ID:3dBWBxJN
すいませんが質問させてください。

画面上に表示させるステータスをON/OFFさせるボタンを配置したいので
グラフィカルボタンでメッセージレイヤ2を見えなくしたり見えるようにする方法を教えてください。

916 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 22:29:24 ID:E8XRdbqZ
Afterinit.tjsとかfirst.ksで(後者の場合は@iscript, @endscriptタグ必須な)

function hideMessageLayer( hideLayer=0 ){
kag.fore.messages[hideLayer].visible = false;
kag.back.messages[hideLayer].visible = false;
}

ってのを定義して、グラフィカルボタンのexp属性を
exp="hideMessageLayer(非表示にしたいメッセージレイヤの番号)"
みたいなのを継ぎ足せばいいんじゃね

917 :915:2010/05/10(月) 00:10:56 ID:ID0dgP8e
>>916
ちょっと難しそうですね。
ここで聞いてよかったです。ありがとうございました。

918 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 19:44:39 ID:12i0tLRY
>ややこしい認識されちまうような書き方すんなよ
global明示ならthisも明示にすれば良かったと思うよ。
スクリプトはややこしい部分排除してこそ。

919 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 19:46:47 ID:z2NC2EXb
どなたか>>900についてヒントだけでもいただけないでしょうか……

920 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 20:20:13 ID:+BwWz8Ad
>>919
登録時に辞書つくって登録するような処理を MessageLayers に足す

例: kagex の MessageLayers.tjs を names で検索

921 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 02:14:42 ID:ZjiRx+ta
910だけど、どうでもいい質問してごめん。
調べても調べても調べても出てこないと思ったら、
思ったよりずっと昔のレスで驚いた。時が経つのは早いな。
どれだけゲーム制作から遠ざかっていたかが良く分かる。

922 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 19:41:23 ID:FN0K/hjJ
>>920
外部にkey->value,value->keyの両方で取れるマッパー作ったほうがMassageLayerいじらない分ソースの変更に強いんじゃね?

923 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 22:10:35 ID:PUhX0KU9
別にMessageLayerクラスをいじらなくても、MainWindow.tjsの中
のgetHandlers()内で
link : function(elm) 及び button : function(elm)を経由すれば出来そうな処理ではあるな。
例えば

// AfterInit.tjsとかテキトーな所でglobal.LinkObjects(仮称)を定義しとく
global.LinkObjects = %[];

button : function(elm){
// グラフィカルボタン
if(currentWithBack) current.comp.addButton(elm);
current.addButton(elm);
// ここから追加行(同じもんをlink : function(elm) にも付ける)
if(elm.id !== void){
global.LinkObjects[elm.id] = current.links[-1]; // 最後に作られたリンクをelm.idで関連付ける
}
// ここまで追加行
return 0;
} incontextof this,

er : function(elm){
// 現在のメッセージレイヤのクリア
if(historyWriteEnabled) historyLayer.repage();
if(currentWithBack) current.comp.clear();
current.clear();
// ここから追加行
global.LinkObjects[elm.id] = %[]; // erタグが呼ばれたらリンクオブジェクトが全部死ぬらしいのでついでにコイツも殺しとく
// ここまで追加行
return 0;
} incontextof this,

924 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 22:12:25 ID:PUhX0KU9
みたいな処理をgetHandlers()の中に組み込む(button, linkといった部分を上記に置き換える)とすれば
[link target="*label" storage="hogehoge.ks" id="foo"]リンクテキスト[endlink]
なんてタグが呼ばれた場合、
global.LinkObjects.foo を呼び出してやれば当該リンクオブジェクトにアクセス出来るような気がする。

実際に試した訳ではないから上記ソースが動作する保証は無いが、あくまで考え方の一つとして受け止めといてくれ。

925 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 22:13:19 ID:PUhX0KU9
erタグ部分のところの追加コードが間違ってたな……。
global.LinkObjects = %[];
だ。

926 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 22:59:27 ID:yVMrL44V
レイヤのコピーとかトランジッションとか、タグのwithback属性とかも考慮するんだと、
全体通しで管理するより、MessageLayerで、links配列と平行する配列なり辞書に名前登録で管理したほうが、頭使わなくて済みそう?

900はなんで、そんなことしたいんだろう?

単に順番が狂うのが問題とかなら、buttonタグとかをマクロで包んで名前属性とカウンターつけて
必要なところで、辞書に名前とカウンターの値を保存とかってぐらいでも、よさげだけど。

927 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 23:16:26 ID:5CRr1KQL
>>921
あー、懐かしいなそのプラグイン…
りーやは俺です
俺も吉里吉里からすっかり離れてしまっているけど
このスレは見てるので何かあればわかる範囲で答えるよ

928 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 23:37:46 ID:9q2nxYVR
ふと某マジカルプリンセスを思い出した

929 :910:2010/05/14(金) 18:07:40 ID:TjY00Xnu
>>927
おおお……生ける伝説に出くわした気分です。
便利なプラグインを公開していただき、ありがとうございます。
分からないことがあったら書きこませて貰いますね。
他のプラグインも含め、未だに使ってる人多く見かけるんで、
りーやさんの功績は偉大ですね。

930 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 00:32:59 ID:ue5nl5Ig


931 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 05:16:16 ID:au3T9TBt
やっと規制解除された( つω`)
>>870
遅れましたが、思い通りの動作ができました!!有難うございます。

932 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 07:04:19 ID:au3T9TBt
また規制されてる間に質問が・・・
文字を決まった範囲の中央に表示させようとおもい.lengthで調べたのですがaaaaとpppp、PPPPでは同じ文字数でも長さが変わってしまってだめでした(大文字小文字含めて5〜30文字くらい)。
新しいメッセージレイヤーとかはなるべくない方向で作りたいです。

933 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 08:40:27 ID:AxAa+EF+
プロポーショナルフォント使用してるんじゃないの。
文字幅揃えたいなら等幅フォントにしておいた方がいいよ。

934 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 09:15:54 ID:au3T9TBt
>>933
なるほど・・・システム面じゃなくてフォントの問題だったんですね。
勉強になります。ありがとうございます〜

935 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 14:08:02 ID:XdD4kg6Z
ループについて質問させて

@eval exp="tf.zanzouda=1"
@eval exp="tf.zan=1"
*ru-pu
@eval exp="tf.zanzouda = ++tf.zan
@if exp="tf.zanzouda<5"
@move layer=0 path=(210,60,256) time="100"
@wm
@move layer=0 path=(190,60,256) time="100"
@wm
@endif
@if exp="tf.zanzouda<5"
@jump target="*ru-pu"
@endif

tf.zanzoudaが50になるまでループさせるつもりなのですが、無限ループに陥りますorz

936 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 14:22:47 ID:5jFHn2ZI
@eval exp="tf.zanzouda = ++tf.zan"

ダブルクォーテーション閉じろヴォケ

937 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 14:24:49 ID:XdD4kg6Z
うほっ。すまん、ありがと

938 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 14:43:21 ID:XdD4kg6Z
できた。ありがと

939 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 17:22:49 ID:Ofec2mIb
>>935
KAGって、これでエラーが出ないのか……。
いいことなのか悪いことなのかw

940 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 19:05:28 ID:0ER5kOn7
>>939
マクロ作るときに便利らしいぜ。

941 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 20:01:38 ID:BPmoD4CV
>>932
>>933の指摘で考え的には解決しちゃってるのかもしれないけど、単純に『特定の範囲内で、特定の文字を中央に表示させる』のが目的なら
lengthを取るよりもgetTextWidthないしgetTextHeightを使い、実態のサイズを取得した方が良いかもしれんよ。

例えばmessage0だったら
@eval exp="tf.strWidth = kag.fore.messages[0].ll.getTextWidth('あいうえお')"
みたいな感じで「その時点のフォントサイズで'あいうえお'を表示する場合、どの程度の横幅を取るのか」を取得出来る筈。(getTextHeightなら縦幅)
そんな具合で実効値を取得した方が都合が良いかもしれん。(lengthで得られた文字数 * フォントサイズ みたいな感じの概算でやると>>932みたいな結果になる)

ぶっちゃけkag.fore.messages[0].ll であってたかどうか自信無いけどな!

942 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 22:21:20 ID:pFZcGK/K
背景(解像度:640x480)にjpgまたはpngのファイルを使おうと思ってます。
どちらの形式が動作的に好ましいですか?

943 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 22:23:34 ID:bdb7O1Y0
画質ならPNG
JPGはよほどディスクサイズが逼迫してない限り使わん。

944 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 22:55:13 ID:EXO1Pg77
効果音(buf=0)が再生中かどうかを判定するのって、どうやるの?

945 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 23:14:23 ID:bdb7O1Y0
kag.se[0].status === "play"

946 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 08:06:14 ID:TCIE4FsK
>>941
あなたが神か。
すげー綺麗に整列できました。 有難うございます!!

因みに私はこんな所から参照しちゃいました ><)つkag.current.lineLayer.font.getTextWidth

947 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 12:28:21 ID:51MD1blL
そういう時、参照渡しっつうかエイリアスっつうか
「名前が違う得られる結果が同じ」な構造の変数っていうのは便利だよな。

948 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 15:22:57 ID:TCIE4FsK
さてまた詰まった/(^o^)\
BGM流して終了した時に関数呼び出したり、今現在何秒目か調べたりする事って可能かな?
1個の曲が終わったら違う曲へ移動してずっと再生を維持させてループさせたい
とりあえずタイマー使って自分で指定してみたけど たまにずれたりして曲が終わってもなかなか移動しなかったり、早すぎたり。
そういうことがあったので実際のプレイ経過時間とイベントタイマーとで同期とったりしたいんですが難しいですか?

949 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 15:28:46 ID:NkGH8Zep
>>948
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#setbgmlabel
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#setbgmstop

950 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 17:38:43 ID:TCIE4FsK
>>949
高等すぎて分からない\(^o^)/タイマーであきらめよう・・・

951 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 23:28:35 ID:MbgWKx5I
>>947
equalsメソッドがあればいいな

952 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 00:26:57 ID:3UoSbAme
こんばんは。
ちょっとお尋ねさせてもらいたいんですが、
KAGに、クリックを監視するような命令ってあるのでしょうか。
オープニングデモみたいなのを作ってて、
鬱陶しくなったらクリックしたらスキップ、をしたいのですが、
こういった命令の有無があるかどうか知りたいです。
どうかお手隙の方、教えてくださいませんか?

953 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 01:02:03 ID:sf5Hb2TN
マニュアルを click で検索するぐらいはしたかい?

954 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 01:08:39 ID:rLzVCotD
>>950
Timer使うってことはつまるとこTJSで書くこと前提だよな?
KAGでそういうことする(音楽が止まったに何かを呼ぶ)為にはsetbgmstopを呼んでる訳だが
TJSだとそれはまんまkag.setBgmStop(%[]) に該当するわけだ(MainWindow.tjsをsetbgmstopで検索してみれ)

だからKAGでやるなら
@playbgm storage="hoge" ; 要はココで曲の再生をする
@setbgm exp="呼び出す関数orTJS式" ; 直下で「停止時に呼ぶ関数orジャンプするシナリオetc」を指定する

TJSでやるなら
kag.bgm.play(%[storage:hoge]); // 曲の再生
kag.bgm.setBgmStop(%[exp:呼び出す関数など]); // 直下で(ry
という風に指定してやれば、望みどおり「音楽の再生が止まった時に何か関数を呼ぶ」が成立するんじゃないか。
「ずっと再生を維持してループ〜」みたいな処理は、呼び出す関数の中で考えるべき内容かもしれん。


現在の秒数を判断する式は判らん。

955 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 03:57:16 ID:vkTf67ZE
kag.bgm.currentBuffer.position

956 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 07:12:57 ID:1DjtFC50
>>954
私のはKAGとTJSをごちゃ混ぜに使ってて非常に醜いソースとなっております \(^o^)/NO ソース公開
setbgmstop便利ですね。途中で曲切り替えた時も呼び出されるとは、流石吉里吉里最高!
>>955
神しかいないのかこのスレは
こういう物ってどこかに書いてあるんですか?それとも自分でsystemとかの中から自分で?

それにしても吉里吉里には本当に何でもある事に驚く。自分で作るのバカらしくなるな・・・

957 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 07:24:26 ID:1DjtFC50
>>952
kagのなかにleftclickhook的なのがあったような

958 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 23:58:46 ID:sF8YjRGX
マクロ内で x+y や x+定数 の計算をさせたいのですが
[emb exp="mp.x + mp.y"]
とすると変数が文字列扱いになって困っています
どのようにすればよいのでしょうか?

959 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 00:08:42 ID:zzNa8QYG
整数なら int(mp.x) + int(mp.y)
実数なら real(mp.x) + real(mp.y)

960 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 00:33:11 ID:x+HjEs+4
>>959
ありがとうございます
無事解決いたしました

961 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 17:43:51 ID:qBfpW60/
吉里吉里を使ったゲームをやってるんですが途中でいきなり再起動したりブルースクリーンになったりします。
別の吉里吉里のゲームをやっても同様のことがおきるのでどうやら吉里吉里に問題があるみたいなのですが。
(吉里吉里でないゲームや普通に使ってる分にはPCは全然問題ないです)

ウイルスバスターとか常駐を止めても同じ事がおきるのですが対処法とあったりしますか?

962 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 17:56:01 ID:+uH5r29A
>別の吉里吉里のゲームをやっても同様のことがおきるので
>どうやら吉里吉里に問題があるみたいなのですが。

そこで吉里吉里に原因を求めるのが一段飛ばしてる感じがするな
PCに問題あるか動作条件満たしてないんじゃねーの?

963 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 18:13:18 ID:nFd3kOKA
そんな症状ってあるのかな?
とりあえずPC環境とエラー状況を
なるべく詳しく書いて公式で質問してみては?

964 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 18:14:06 ID:wmwpk541
この場合の公式はそのゲームの公式であるべきだな
つかここゲーム製作技術板だよな……

965 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 19:03:21 ID:F5MAUXDm
Windows 98 とかじゃないの?

966 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 19:10:11 ID:uKReVZqo
>>961

吉里吉里にマシンを落とすような機能は無い。というかそんなプログラムは普通のアプリでは作れない

・メモリに障害があって、たまたま吉里吉里を使うとそのメモリにアクセスしやすい状況になる
・グラフィックドライバにバグがあって、たまたま吉里吉里を使うとそのバグをふんでしまう
・電源ないしマザーが熱暴走の類をおこしやすい状態になっていて、たまたま吉里吉里を使うと負荷最大時に暴走する

のいずれか。

悪いのは間違い無くおまえさんの環境

とりあえず、
各種ドライバを全部最新にする、メモリチェックツールをつかってメモリに問題が無いか調べる、
吉里吉里を低負荷モードや低メモリモードで動作させて様子を見るぐらいをして、それでも改善されないなら、
あきらめてマシンを更新しかない

967 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 19:15:23 ID:qBfpW60/
とりあえず分かる範囲でスペック書いてみます。

pentium4プロセッサー550 3.40GHz
メモリ512MB
HDD300GB
ディスプレイ17型1280×1024
directX9.0c

OSはXPです。

>>962>>963 吉里吉里のゲームをやってる時しかこういうことが起きないので
なにか原因があるのかと。どこかで相性が悪いのかもしれないです。

>>964 すみません、どこで聞いたらいいかわからなかったので色んな板で吉里吉里で検索したらここに来たんです。


968 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 19:16:46 ID:qBfpW60/
>>966 ありがとうございます。試してみます。

969 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 20:09:12 ID:F5MAUXDm
いきなりツール側を疑ってかかるあたり、かなりの無知っぽいので吉里吉里製じゃなかったってとこまである話だな。

970 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 20:19:33 ID:uKReVZqo
>>967
ついでなのでもひとつ
「BlueScreenView」というアプリをつかうと何が原因でブルースクリーンになったのかを調査できる。
それを見た上で自分の環境のどこがおかしいのかを特定して、それを解消すれば良いだろう。

971 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 21:03:33 ID:xqf5cvXV
ネイティブプラグイン(DLL)のバグの可能性が高いとエスパー。
DirectXとかでハードウェア触る奴はとくに。

つか、某吉里吉里製同人ゲーでその手のブルースクリーン出たとか聞いたことあるぞ。
同人系かネトヲチ板だが。

972 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 22:51:02 ID:54220c2V
ttp://www38.atwiki.jp/antiqr

クインロゼのことかな?

973 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 23:04:49 ID:xqf5cvXV
>>961 のために付け加えて言えば
吉里吉里は仕様上、サードパーティがC++等で独自拡張のDLLを作成できるようになっている。
で、それらDLLの安全性は(公式のリポジトリにマージされたものを除いて)吉里吉里の管轄外。
何故なら各ゲーム開発者が各自で作って各自の責任で配布してるわけで。

もし吉里吉里本体にその種の致命的な脆弱性があるならば、
ユーザ数からもオープンソースということからも、とっくに発見・周知されているはず。

974 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 23:41:46 ID:qBfpW60/
「BlueScreenView」を使ってみたところdumpfileってのが324ぐらいあって
ピンク色になってたntoskrnl.exeとwin32k.sysが怪しいみたいです。
システムに関係してそうで怖くて手つけられそうにないです。

>>973 吉里吉里がおかしいというより吉里吉里の何かに反応してるんじゃないかなと思うんです。
ゲーム以外は全然普通にPC動くので。

975 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 00:31:57 ID:wi0jobAO
>>974
win32k.sys ブルースクリーンでぐぐれ。たぶんそれだ

976 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 01:25:05 ID:mjqZ0Gdd
>>975 ありがとうございます。
まだ完全に直ったかは分からないですけど↓が原因かもです。
「KB954211」の更新プログラムがあったので。


2008年10月15日のMicrosoft Updateで入ったセキュリティ更新プログラムを導入すると一部のPCでブルースクリーンが多発する現象がありました。確認できたのはWindows XPSP2の入ったPCだけです。業務上OSとSPを統一しているためその他の環境では確認できていません。

マイクロソフト セキュリティ情報 MS08-061 - 重要 : Windows カーネルの脆弱性により、特権が昇格される (954211)

これが導入されると、STOP: 0x000008E Win32k.sysが発生することがあります。VGAドライバとの相性が悪いようでデュアルディスプレイを接続・解除時や、スタンバイ時などディスプレイの状態を変更しようとした時に起こるようです。

対処方法は、
スタート - コントロールパネル(S) - プログラムの追加と削除
 ■更新プログラムの表示(D) ←チェックを入れる
「KB954211」を探し「削除」
Windowsの再起動。


977 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 10:14:25 ID:x4oMlHvv
XPのサポートが切れて更新プログラムDLできなくなったらXPは実質動かないという事になるのか?

978 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 10:15:51 ID:/e6op3j1
動くけどウイルスの巣になる

979 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 11:08:15 ID:4x59Ocaq
WebMというロイヤリティーフリーの動画フォーマットが出たみたいだけど、これ吉里吉里で簡単に扱えるようにしたら便利じゃないかな?

980 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 11:19:13 ID:wi0jobAO
現状 Theora よりはいいかもだけど wmv と比較してメリットないよねってかんじ > WebM

981 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 11:20:48 ID:LQTprT4x
まあこのスレにいる人間は「便利だと思うのでどうかお願いしますだ」の立場だと思うけど、
同じaviファイルなのにコーデックが無数にあって再生できることもあればできないこともある……
みたいな問題は少ないらしいし魅力はあるな

982 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 12:19:34 ID:x4oMlHvv
コーデックDLする時たまにウィルスっぽいのひっかけるときあるしな('A`)ちゃんと探さないと・・・

983 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 14:20:45 ID:GIKMFmb4
すっごく初歩的な質問だと思うが、googleや過去ログを何時間探し回っても見つからなくて困ってる。
誰か知ってる人がいたら教えてくれ。

[cm]
[image storage="700×525.jpg" layer=base page=fore]
[wait time=200]
[backlay]
[layopt layer=message0 page=back visible=false]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]
[image storage="700×525.jpg" layer=base page=back]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]

表の全レイヤを裏にコピーしたいんだが、トランジション元(640×480)とトランジション先(700×525)のサイズが一致しないというエラーが出て止まる。
640×480はどっからきてるの?
始めたばかりのひよこで申し訳ない。

984 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 14:50:00 ID:kR8l48aE
>>983
画面サイズを640*480にしてるんじゃないか?
baseは画面サイズに合わせないといけなかった気がする

985 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 15:38:11 ID:GIKMFmb4
>>984
ありがとう
イラストばかりに気をとられてて画面サイズにまで頭が回ってなかった


986 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 17:19:25 ID:LF65pd4k
質問です

オートでの待ち時間を一時的になくしたいんですが
actualChSpeedみたいな実際のスピードをいじる部分がなくて詰まっています
showPageBreak(elm)の数値をいじってみても
次のページで反映されるらしく反映されたいタイミングとズレてしまいます
何かいい方法はありますでしょうか?

987 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 17:34:12 ID:HN7Viqf1
cancelautomodeじゃアカンの?

988 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 17:37:04 ID:t81E4VOr
KAGって意味あるの?

989 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 17:48:34 ID:HN7Viqf1
KAGじゃアカンかったか?
じゃあkag.autoMode = falseで

990 :986:2010/05/21(金) 18:38:12 ID:LF65pd4k
レスありがとうございます
しかしオート中に一時的にやりたいだけで
オートモード中断はできればしたくないんです
autoModePageWaitをいじると環境設定にまで反映されてしまい
どうもうまくいきません

991 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 18:59:17 ID:HN7Viqf1
オートを続行しつつ
オートに影響されない動作をさせたいって事か?

具体的にどうしたいのか汲み取れない
すまない(´・ω・`)

992 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 19:23:21 ID:uz5gZWYz
>986
オートモード中は待たないクリック待ちマクロを作って、
[l]や[p]の代わりにばらまけばいいんじゃないかな

993 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 22:49:53 ID:aSgw3MOs
>>990
「MainWindow.tjs」showLineBreak()とshowPageBreak()の先頭に
ローカル変数で、autoModeLineWaitとautoModePageWaitを用意。
通常は、autoModePageWait = this.autoModePageWaitで
待ちたくないときは、autoModePageWait= 400(0はやめたほうが無難なので、取り合えずConfig.tjsでの最低値)
(自分の場合は字数カウントを加味するのに、ここに修正を入れた)

994 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 22:51:25 ID:x4oMlHvv
一時的に動作を消すって事は オートモードを一時的に止めるって事じゃないのか・・・?

995 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 14:37:46 ID:Agw/UFCd
もしかして、「一時的」「タイミングとズレ」(単に修正ミスかと思っていたが)って、
既に、showPageBreak()からのウェイトに入った状態をクリックとかで
キャンセルしたいってことかしらん???
だと、waitTimeタグあたりを参考に、コンダクターに解除用のトリガーを指定して登録、
そのトリガーで、解除する形に修正って感じだけど……

996 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 14:55:18 ID:tZCB+yDd
次スレ立てるぞコラ
テンプレは成恵同盟削るぐらいでいいな?

997 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 15:16:34 ID:Agw/UFCd
うにゅ、リンク確認してきた。ヨロシクです。

「成恵同盟」先月あたりに、繋がらないとは思っていたけど、閉鎖?
『萌えるKAG講座』初心者の頃、お世話になりました。ありがとうございましたm(_ _)m

998 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 15:47:40 ID:tZCB+yDd
次スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/

999 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 17:34:11 ID:py5wO2FA
うめればいいじゃない

1000 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 17:40:46 ID:py5wO2FA
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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