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【FGF】FlashGameFestival'09公式スレ

1 :Now_loading...774KB:2008/05/10(土) 16:04:59 ID:VHVzS3aE
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです

公式サイト
http://swf-game.net/


前スレ(新しい順)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1178437754/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175085736/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/


2 :Now_loading...774KB:2008/05/10(土) 16:06:51 ID:VHVzS3aE
Flash Game Festival '08参加作品

ウンコバスター Makiguso Style
SATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)
ボコボコアドベンチャー
テクノドール
コマリシュ
俺の島 なげうんこ
親方様は俺の嫁
はろうぃんシューティング
Theキャベツ
starPolygon
ギャンブラーの資質
博麗97
ナナショルド(テーブル)
ジョルジュ長岡と無職の王子(ロールプレイング)
パララライザ
花火

3 :Now_loading...774KB:2008/05/10(土) 18:56:30 ID:znlx5fOh
Flash Game Festival '08 投票期限迫る
http://triunti.sakura.ne.jp/cgi-bin/enq.cgi?id=FGF08

     r、  ハ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,
  「`ーr'::::V::::|>23:59まで投票受付!速報は0:30迄に掲載<__]ー‐-r-、:.:.:.:.':,
  >、_:::::::::!_/,. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  `゙ <_/`ー、:.:.!

ゲーム一覧
http://swf-game.net/

ウンコバスター Makiguso Style
SATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)
ボコボコアドベンチャー
テクノドール
コマリシュ
俺の島 なげうんこ
親方様は俺の嫁
はろうぃんシューティング
Theキャベツ
starPolygon
ギャンブラーの資質
博麗97
ナナショルド(テーブル)
ジョルジュ長岡と無職の王子(ロールプレイング)
パララライザ
花火

4 :Now_loading...774KB:2008/05/11(日) 00:02:29 ID:RSk/Trad
ひろ(初心者) ウンコバスター 64点
オープニング良。ゲーム性もそこそこ

うにろく SATE-SOREJAR_RR X46点 
習作。当り判定が糞。糞を直してもゴミ。

モグラマスター(初心者) ボコボコアドベンチャー 58点
よくある習作2次創作。

Akkii テクノドール X48点 
斬新だがつまらないものはつまらん。

ゆきだルマ(初心者) コマリシュ 62点 
臨場感あり、やっててつまらなくない

(ゐ) 俺の島 なげうんこ 68点 
レトロとニコ動と糞のコラボ。人を選ぶ

dacapo 親方様は俺の嫁 未採点 やろうとしたとき公開停止だった、残念

こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング X40点 
弾幕なのに当り判定でかい動作重い
アイテムないし単調で爽快感がない
オブジェクトを動的生成できるだけの習作"

Zephyrus Theキャベツ X20点 
プンゲでいうと闘牛かwWii点のみw


5 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/11(日) 00:02:55 ID:RSk/Trad
ぽりG starPolygon 70点 
技術あるが悪い意味でよくある作風
萌えがあればの一言。Mixiで非ヲタ"

名無し(日新札符) ギャンブラーの資質 76点 
ストーリーで魅せる作品。動きも面白いがコース手抜で半分永パになるのが気になる。

N→R Junction ナナショルド X36点 
ゲーム性なし。絵だけ点。
星やハートにぴったりとかもっと凝って。"

D4U (場末のゲーセン) 博麗97 70点 
はまり度ととっつきやすさは最高。
レトロな雰囲気もよかった。"

heriet パララライザ 80点 
ゲームとしての完成度は今回最高
背景が3Dならプンゲ上位レベルだった"

旭日ゆうほ 花火 60点 
インタラクティブとしては良。地味。

したっぱ ジョルジュ長岡と無職の王子 82点 
ぶっちゃけファン加点ありw
ニコニコネタ満載。ブームもがっちり掴んでる"

◆2TENKK.nkY Webカジノ 70点 
自作Perl連携かAS3が厨卒業レベルか

投票終了!!速報だっしまーす

6 :桶殿 ◆2TENKK.nkY :2008/05/11(日) 00:32:07 ID:OQ42pJju
結果速報を発表いたします
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF08_result.png

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
したっぱさん おめでとうございます優勝しました!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi -―`   ´―- | .|、i .||
`!  !/レi' -―`   ´―- レ'i ノ   !Y!'"""、_,、__,."""" 「 !ノ i |
,'  ノ   ! '""""、_,、__,."""' i .レ'    L.',.   `-''     L」 ノ| .|
 (  ,ハ     `-''   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ

惜しくも最下位は
こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング
ぽりG starPolygon
になってしまいました

栄光のクソゲーオブザFGF'08は
(ゐ) 俺の島 なげうんこ
です



7 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 00:24:12 ID:0rizYOQd
         ____
       /⌒  ⌒\
      /( ●)  (●)\    
    / ::::⌒(__人__)⌒:::: \   あ、やるおのゲームにアクセスしたお。
    |     |r┬-|     |
    \      `ー'´     /


       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.    ……2〜3分遊んだだけでブラウザ閉じてしまったお
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \  

8 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 00:24:57 ID:0rizYOQd
                  /      \
               {       ヽ
         ____   ハ     }
         ̄`>: : : : : ∨: : ー‐ --yz 、
         /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : 、: :\
       /:_: : : : :/: : /: |: : : : : : : : : : :\: : ヽ
      / /// : :/: : :/:/:!: : :.:.|、: : : : : : : \: :.',
.      {/ // : :/: : :/_/:小:. :.:.|_ヽ__: : : : ヽ: l  ……今みたいな人でも、
        l/l : : !: : 7゙/ノ l| V:.|  \: : : :、 : : l: |  HPならカウンター回るんだよねー
         |: :/|: :/:/  j|  ヽ|   \: : \: :!: \_
         |/ |;/l/ ≡≡   |≡≡ .ハ: :.ヽl\: : : :\
        r┬z/:.:|           ∠─-ヘトr-く ̄ヽ :\
       r「「l {: : :\   、_,、_,   ////「 { \ヽ:.:\ \ :\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


           ____
        /       \    
      /  u   ノ   \   え……
    /      u (●)   \ 
    |         (__人__) | 
     \    u   .` ⌒ /
    ノ            \
  /´               ヽ

9 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 00:26:33 ID:0rizYOQd
          _,-,ニ二ニ=、
        //
        /:/
          ヾ`、
        >+:‐: ´: ̄:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
      /: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
       /: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
     l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
     /: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/: : : /::::l l: : : : :ヽ: : ヽ
      l: /://: : : : :/::/':::::/: : : /::::-H、: : : : : lト、: ヽ
    l://://: : : イミ土=、_/: : :/:::::::::l∧: : :l: : :l `ヾ、
    l/: :l l: : : イ:llo:::::::/:::/://:::テテヵl: : :ハ: : l     昔の方がアクセス数があったからって
     l: : :l: l: :/.:l.:l し: 」:::::l/:'::::::P::::/'/l: : :l:N: :l     FLASHゲームが喜ばれていたってのは幻想だよー
.    l: : : W/: : N        、 `‐':::l::l: : lN V
.    l: : : : :ハ: : : ト、   ー=    ノlハ: :ハl
    l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/
.   l: : : : :,レ、: : :ヾ、  /、`Y/:l:l: : l
    /: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
   /: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、   l  ll: : l
  /: : /    ヽヾヽ: : lヽ  l  /l: : l
  /: : /      l \ヾ、: l ヽ  l //l: :/
 /: : :l       l ハ ヾ、l、、l  l////l


       ____
     /ノ   ヽ、_\
   /( ○)}liil{(○)\    !!!!!!!
  /    (__人__)   \
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   |
  \    |ェェェェ|     /


10 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 00:50:31 ID:0rizYOQd
このスレとか読んだ方がいいよ。
オンライン職人がいかに誰からも必要とされていないかを分かりやすく説明しているから
ttp://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-355.html

11 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 11:33:37 ID:k7DIpi7p
はいはいいつものネガキャン乙

12 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 18:16:19 ID:6q/qQ8+s
むしろ俺はカウンター付けない派

13 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 19:00:18 ID:y4L5E4F9
>>12
攻撃されたらどうするの?

14 :桶殿 ◆2TENKK.nkY :2008/05/13(火) 23:16:44 ID:C0Yl5Alz
985 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2008/05/11(日) 02:38:07 ID:SE13VNOt
一番と思える人

リーダーのスキル
・しっぽ(実績あり)
 (次点、公共料金、実績あり)

一人でも(=1人で何でもできちゃう)
・み〜や (アニメ+ゲーム)
・nemu90kww. (ゲーム単体)

1つ1つの質(個別の技術)
・蚕蛾(上記除くAS)
・つかはら(オリジナルflashアニメ)
・ハチミリ(AAflashアニメ)
・SaaDa(同人flashアニメ)

986 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 05:21:40 ID:SOH241Uh
日立はキチガイ以上にうざいが、批評家としての面では利用価値あるな。
どの作品に対しても、いいね、としか言わない奴よりは
よっぽど製作者にプラスな意見を出してる。

ただ日立ははやく友達作ろうぜ。

988 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16:21:09 ID:+ep1fsrl
>>986
そうか?
テレビの野球中継に向かってビール片手に
監督気取りのオヤジにも見えなくもないが。

15 :Now_loading...774KB:2008/05/13(火) 23:18:52 ID:C0Yl5Alz
990 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:42:43 ID:EvZIKFzm
>>986
それにしても顔ぶれが古い・・・
日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
ドッグイヤーのネットで4年前の事を持ち出されても苦笑しかできない

992 名前:日立製作所 ◆2TENKK.nkY [sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19:12:49 ID:1svc5Rgl
>日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
同意。2005年以降ってぐだるわ荒れるわで、オリジナルアニメばっかになって
楽しみにしていたMAD(AA、キャラモノ)、ゲームフラッシュをつくる人が殆どいなくなる。
ニコニコもない楽しいアニメ氷河期wオリジナルアニメ制作陣にとっては極楽だったかもしれんがw
特定イベントやピックアップ以外Flashに興味持たなくなった。それからだんだんFlash見限って。。
自分の思い出のFlashや物差しなどの「価値観は2004年で止まった」ことになっている。

最近の物差し、比較対象はプンゲ作品、Vectorなどの実行ゲーム作品が主に対象。

今興味あって、粘着、評論したいのってぶっちゃけFlashでは
・FGF作品
・年末などに行われるイベントのゲーム部門
・イイアク管理人がまとめたヤツ
・特定の職人(み〜や、nemu90kww.、したっぱ、蚕蛾など)
・リアルや他のサイト回っったりで小耳に入るほど名の知れた作品
・最悪アンチで良くも悪くも名が上がり、議論になる作品
しか興味ない。マジで

>>988
「テレビの野球中継に向かってビール片手に監督気取りのオヤジ」
すばらしいたとえだ、その称号、私が受け取る。

16 :Now_loading...774KB:2008/05/14(水) 11:54:16 ID:BJOHWqzA
>>13
攻撃されるような事してるのかよ・・

17 :Now_loading...774KB:2008/05/14(水) 19:43:19 ID:kaFaqIgJ
>>16
攻撃は吸収して体力を回復するんだぜ

それはそうと座談会の公開まだー

18 :Now_loading...774KB:2008/05/14(水) 21:02:47 ID:k4/xhMFb
>>13
たぶん、最悪常連兼職人なんだろうな。
自分に合わないFlash職人を執拗に攻撃したらそら恨まれるわw

日立以外で思い当たる人が残念ながら何人かいるのは事実。

19 :Now_loading...774KB:2008/05/15(木) 22:42:00 ID:bpahzLw5
別になんでもいいんじゃね
趣味なんだし
自己満足レベルでもいいんじゃね

20 :Now_loading...774KB:2008/05/16(金) 01:19:08 ID:gsfq5/fJ
オナヌーは人目につかないようにこっそり・・・な?

21 :Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/17(土) 22:33:31 ID:36DWFPdz
座談会公開しました〜
http://swf-game.net/zadan08.html

22 :モグマス:2008/05/17(土) 23:31:29 ID:cRyyTXbF
>21
メール見逃してて参加し損ねました w

すみませんすみません

23 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/18(日) 00:56:30 ID:8HU1fyVW
>>21
日立の話題は1文字もないか。。。

PC性能高いやつ多いなw 特にまっつんと日新。

自分のは
自作壱號機 Pen4 2.4GHz 1GMEM 250GHDD XPhome 1280x1024 submonitor無し
Let's note W5 弐號機 C2D 1.0GHz 1GMEM 80GHDD VistaBussines 1024*768 ドット欠け1px

AS3は昔は資料なかったから、そこばんアグレッシブできたころ、
Flexで作ると、正直C++&DXライブラリ(自分の限界)より難しかったかもw
DirectX9.0c直打ち2Dゲーム作成程度か。
いまは、資料もあるし、CS3もあるから、HSP、ツクールXPスクリプトレベルでAS3できるかも。
(hitTestに甘えている奴は難しいかもしれんが)
まぁ、技術的に、hitTest+AS1なら、ツクール2000(もしくは借り物スクリプトでツクールXP)
や、で作ったのと大差ないかもしれないな。AS1で座標判定でもHSPかぁ。
(サーバーサイドプログラムがうまけりゃ上書き可能、ただし、socket支えるやつ以上がノルマか。)

したっぱは、ソース汚いしWin98だからCS3もらっても無駄になりそうな予感。
NRが稚拙なゲームしか作れないくせに「hitTestはすごく重いので論外」ですとかいっているのが一番”ええぇーーつっ???”て感じだったw

Zephyrusは、作品は別として、主催としての力はあったと思うよ。
かなりの困難と混乱、妨害があった中、冷徹にイベント進行させたもの。
ただ、VIP投下は失敗に終わってしまったってみんな言っているし同感。
失敗に終わったとしても、新たなチャレンジ姿勢は買う。

24 :|・ミ ◆H0MotH/SqY :2008/05/18(日) 01:37:21 ID:yDKwOOAF
>>21
よくわからないので来年の頭までにはMML渡してBGM鳴らせるクラスをAS3で作っときますね

もし本当にフラッシュゲーム制作者が集まれる場所がFGFくらいしかないんだったら
FGF本祭と座談会を年1回ずつやるだけじゃなくて
他にもいろいろやったらいいんじゃないかな

何が言いたいかと言うと座談会し足りない!し足りない!し足りないんだ!

25 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 01:59:46 ID:Z/Ayi8h/
サウンドは詳しくないんだけど、FlMMLじゃだめなの?

26 :|・ミ ◆H0MotH/SqY :2008/05/18(日) 02:41:23 ID:yDKwOOAF
>>25
FlMMLの動作サンプルはチェックしてみたけど、波形をリアルタイムで生成するタイプだから
ループ再生でも延々とCPUパワーを食い続ける上に音をたくさん重ねると処理落ちまでする。
ゲームで描画処理しながら音楽再生するのは(少なくともこっちの環境だと)かなり荷が重い。
何よりファミコンっぽい音しか出せない。

ゲーム的にはMMLを渡すとSoundが返ってくる方が使いやすい。
(Soundを生成するまでの時間は待つ必要がある代わりに、低スペックの人にも比較的優しい)
音色もせめてピストンコラージュ程度の表現力は欲しい人もいるだろうと思った。
フラッシュゲーマーが全員レトロゲーム風音色で満足だとも限らないし。

27 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 03:18:47 ID:Z/Ayi8h/
そうなのかー。
FlashPlayer10だと小難しいライブラリも使わずに動的サウンド生成できるらしいな
オレは詳しくないからなかなか手を出せそうに無いけど、
その辺の開拓にはすごく期待してるぜ

28 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/18(日) 14:04:06 ID:VR39PaCL
>>26
PSG音源もピスコラもだ大歓迎だ

安っぽいMIDIや良く聴くフリー音素材よりよっぽど聞いてて心地よい。

29 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 14:29:25 ID:ogTqz1S2
日立は作品を見る目があるのか無いのかよう分からん
ここで言うことじゃないけど

30 :Now_loading...774KB:2008/05/19(月) 02:27:18 ID:umd3Evqd
ウンコバスターの動画見た
コメント吹いた

31 :ライブの人:2008/05/19(月) 21:56:29 ID:2hf2efhx
ライブのことが載ってって笑ったwww
けっこう制作者の人がいたんですねー
チャットに出てきてくればよかったのに・・・・w
今年はラジオとかないようなので、お祭りの余興になればとやってみました

それにしてもパンツフラグを探していた俺って相当必死だった w

32 :Now_loading...774KB:2008/05/19(月) 22:01:32 ID:fT3nThB/
>>31
座談会招待してもらえれば面白くなったかもね。
個人的には、なげうんこのゐさんの発言見たかったなぁ。

33 :Now_loading...774KB:2008/05/20(火) 00:01:18 ID:cbN1QN5n
>31
ライブの映像とか残ってない?


34 :Now_loading...774KB:2008/05/21(水) 12:35:38 ID:BKRqG+PE
__                      _,,....,,_
    ̄ ̄ ̄二二ニ=         , '´:::::::::: _":;  _____   ______
'''''""" ̄ ̄              /::::::::::::: ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
      -=ニニニニ=-  r‐- .,_/::::::::::::; /'r ´          ヽ、ン、
              __.)   `''ァ-ァ'"´, ' ,'==─-      -─==', i
             ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘi イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
            、'"ヽ, '´ ,'  ;   `"''‐レリイ(ヒ_]    ヒ_ン ).| .|、i .||
            ヽ_/i.  /! ハ  ハ   !!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |  _,,-''"
            <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| |,-''";  ;,
             ヽ iV (ヒ_]    ヒ_ン ) | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /; ;;  ': ,'
             V;i| '"  ,___,   "' 'レ ル`ー--─ ´ルレ  レ´:, ': ,:
             i,.人   ヽ _ソ    , ;,; ' ; ;;  ': ,'  、
             ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ; ' ; :, ': ,:  :' レ´|`)    ,ノ  レ|
              _,,-','"','", ;: ' ; : ': ,:    :'   `ノ´ つ  ヽ、  __ノ

35 :Now_loading...774KB:2008/05/23(金) 20:18:55 ID:VJuxzCKC
このまま来年までスレも公式サイトも沈黙して春先くらいになって慌て出す流れはよくないと思うんだ

36 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 00:21:47 ID:j9YaluEF
まあ趣味でゲーム作ってるって事自体がニッチな訳でそれに共感できる友達もいなければ自作ゲームで反響を期待できる訳でもない。
持てる技術と時間を使って何かを成し遂げたい気持ちはある、けどその土俵もない。
需要があれば頑張れるんだ。というか何か作りたいんだ。
でも需要が無さ過ぎるんだ。

自己満足だけじゃ、モチベーションが続かないんだ

37 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 00:28:39 ID:j9YaluEF
くっそ〜!!


38 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 00:33:21 ID:VI7B8U2v
FLASHで作られていないフリーゲーム片っ端から遊んで来い
創作意欲が抑えきれなくなるから

39 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 01:41:20 ID:4ZoosdWc
>>36
プンゲ (又はその後継)

40 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 02:00:36 ID:Ev9MdeRG
秋とかに似たようなFlashイベントがあってもいいなーとは思うな
イベントのあるなしでけっこうモチベーションが違うし

41 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 02:15:01 ID:4ZoosdWc
>>40
で、誰が主催やるんだ?

職人は忙しいし、まっつんはマザコンで甘ったれてるし、
今年の主催は日立の対処で疲れたみたいだし、
勇気をもって身を投げる、そんな勇者は君だあぁぁぁつっっっ。。。。........!!!!!!!!!!!!!

42 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 02:18:49 ID:VI7B8U2v
日立に主催やらせると面白いかも分からんね

43 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/24(土) 02:32:02 ID:4ZoosdWc
オンライン大会の主催ならやる。
もちろん投票、マイナス票、賞金有り、
糞ゲー1位になったら罰としてflaファイル晒させていただこうか。

44 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 09:09:37 ID:Gg01ZuV+
日立主催は他所でやってくれ。
乱入みたいにするせいで両立しないし共倒れだ。
コンセプト違うだろうし。(FGFは順位を競うところじゃねえ)

別の場所で日立主催の大会があるなら、それはそれで需要あるんじゃね?
時期もFGFとずらせば職人的にも歓迎だろう。

45 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 09:32:46 ID:j9YaluEF
主催になんでも押しつけちゃうから潰れちゃうし、やりたがる人がいないんだ。
みんなで分担して作り上げる、文化祭のようなノリっていうのはどうだ


・主催業務は参加者で分担して行う。
・イベントに参加するってことは、なんらかの業務は手伝わなきゃならない。
・ただし一応参加表明時にどの程度手伝えるかは聞く。

・主催者は参加者への作業指示と進捗管理だけする。
・バックレそうな奴とガッツリな奴ってーのも見極めて采配する。
・主催者は管理作業にのみ注力すればいい。
・主催者自体は作業できるだけしない。


46 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 09:46:08 ID:j9YaluEF
イベント開催にかかわる作業を洗い出してみる。

・参加者募集
・参加者締切
・参加者ゲーム進捗(表でも作って管理するか)
・HP作成
・HP立ち上げ
・バナー作成
・投下作品の順番決定
・当日の進行、作品の投下
・座談会の参加者募集
・座談会の開催、進行

こんなもん?


47 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 09:55:15 ID:j9YaluEF
ネット上の約束ほどあてにならないものはない。
だから例えば役割分担を2人〜3人ずつにして協力してやってもらうとか
役割分担は公表して、責任感を持たせるとか


その辺が上手くクリアできればいんだが。。。


48 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 11:50:12 ID:0U9N/7e3
別に無理にイベントを増やさなくてもいいと思うんだ

極端な話FGF以外でフラッシュゲーム制作者が集まれる場所があれば俺は十分

49 :Now_loading...774KB:2008/05/24(土) 19:31:38 ID:7hjlia2T
紅白とか/upゲーム部門とかあるしね

50 :Now_loading...774KB:2008/05/25(日) 00:50:10 ID:vwIKlXY4
このスレで唐突に公開してアドバイスとかしてくれればそれでOK

51 :Now_loading...774KB:2008/05/25(日) 01:34:40 ID:aGyNDk58
>>49

そんな部門   あ  っ  た  っ  け  ?

52 :Now_loading...774KB:2008/05/25(日) 01:40:14 ID:X5ploG1J
もはやGAMEPARKは無かったことになってるのか

53 :Now_loading...774KB:2008/05/25(日) 01:57:56 ID:bruMahgV
日立のやろうとしてる事はブラジル杯が一昨年通過した道
あの後ブラジル杯がどうなったかは言うまでもないが

54 :Now_loading...774KB:2008/05/26(月) 00:09:35 ID:ITNK0Kpe
GAMEPARKとか2chに1年間常にバナー広告が張られてたのに
アクセス合計1000以下とかありえないでしょ?

55 :Now_loading...774KB:2008/05/26(月) 01:13:49 ID:xcaXJssm
>>54
一方ギコパロ5は10万アクセスを超えた
要は中身

56 :Now_loading...774KB:2008/05/27(火) 06:00:47 ID:uzNFqvX5
  ____     ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
r‐'::::::::::::::::└i__   .┃   ゆっくりしていってね!!!   ┃
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 |:::::r┘ └i__::::::└;__r‐ ̄|  .   ___  ____. ___
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57 :Now_loading...774KB:2008/05/28(水) 19:44:21 ID:5cJM8u+j
もはやブラジルとGAMEPARKは黒歴史か・・・

58 :Now_loading...774KB:2008/05/28(水) 23:54:41 ID:RuFdw8b2
■ふりーむ、ユニークな賞や賞品が多数用意された恒例のゲームコンテストを開催
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/26/freemgamecon4th.html

どうする?

59 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 08:47:31 ID:RP94985i
>>58
宣伝乙。出ないよ。

60 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 12:48:02 ID:CIYg4687
で、こうやって来年まで沈黙してるのはいかがなものかと

61 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 17:51:11 ID:WcF0jrtY
蚕蛾氏が前スレで職人用SNSが必要って旨の発言してたけど、
言いだしっぺやまっつん氏は立ち上げる気は無いのかの?

SNS内にswfアップできて、
それにコメント付けられるような形の
SNSがあれば理想的なんだけど、
セキュリティ的な問題なのか、
swfアップできるのって無いんだよなぁ。

62 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 18:13:11 ID:Wsz/o/Lq
立ち上げどうのこうのより複数人で勝手にやっちゃった方が
いいんじゃないかな

63 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 18:13:56 ID:Wsz/o/Lq
立ち上げどうのこうのより複数人で勝手にやっちゃった方が
いいんじゃないかな

64 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 02:04:25 ID:4uwO8xea
職人用SNSって…何か職人同士で語る事なんてあったっけ?
もしかして合作用?

65 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 07:59:44 ID:1A8L6Ad+
そういえば昔あったテストプレイヤーを募集して何かするとかいう話はどうなったんだろうね

66 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 08:44:36 ID:22XwW5QR
ゲー作友がいない俺としてはあったら参加したいわ
テストプレイしあったり ソース晒して情報交換しあったりとかしてさぁ


67 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 23:30:41 ID:4uwO8xea
俺らもう友達だろ

68 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 23:32:30 ID:d12lCSGK
明日の夜にでもメッセでやってみるか?

69 :Now_loading...774KB:2008/05/31(土) 00:18:45 ID:UhCdneNE
何を?

70 :Now_loading...774KB:2008/05/31(土) 00:34:42 ID:TtS3DYMk
まぁ、その相談事というかソース晒しとか

71 :Now_loading...774KB:2008/06/06(金) 23:42:26 ID:KoyEFqHi
こうやって黙っているよりは上げておいた方がいいかと

72 :|・ミ ◆H0MotH/SqY :2008/06/22(日) 00:35:35 ID:DTxSeYN/
>職人用SNS
というよりはどっちかというとpixivのゲーム版を想像した
クローズすぎずオープンすぎないのが良いと思うよ

ただ、pixivとかニコニコって『完成品』には優しいが『未完成品』には厳しいから
そのままの形式をゲーム制作SNSに流用するのは難しそうなんだな
何か思い切ったアイデアが必要なんじゃないかな

自分が作品作ってサイト運営もやると
どっちもやらないまっつんの立場が涙目になってしまうので
そういう事をする予定はありません。

73 :Now_loading...774KB:2008/06/23(月) 21:59:12 ID:wqaUgoBE
>>72
んー、あくまで、FGF縛りで考えてたのか。

pixivのシステムはたしかにいいよな。
創作の和がどんどん拡がってく感覚。
静止画限定なのが惜しまれるな。

まあ、現時点で誰も何もしたがらないって事は、
ニコニコのFLASHゲーム対応がどうなるかだなぁ。
現実的に難しいとは思うんだが。

74 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 20:01:19 ID:b+ZAtzTZ
座談会見る限り、出展作品についての議論があまり行われなかったのが
気になる。

ここは08参加者が他の作品に意見を出し合うってのはどうだろうか?
簡単だしみんな意欲も湧くと思うんだ。

75 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 20:10:30 ID:u1seQG/l
座談会に参加した人たちの分はお互い話されてたけどな

別に参加者からである必要は無いんじゃないかな、意見なら誰からでも欲しいはず
とはいえ、全部に意見を出すのはそこそこ量があるのでしんどいけどな

76 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 20:39:38 ID:b+ZAtzTZ
話されたりはしたけど、いかんせん意見の量に差があり過ぎだった気が
それに褒めてばっかではよくないと思うぞ


77 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 21:27:58 ID:u1seQG/l
まあそうだな
否定的な意見は名ありだと言いにくいのは仕方ない
お互い初めて話したって人も少なくないだろうし

78 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 21:48:12 ID:b+ZAtzTZ
うっ、そこまでは考えてなかった 仕方ないね
改めて「作品に意見する会」とか名前付けて主催っぽい人が空気作って
くれれば後は流れ的に。

否定っつても「ここはこうすればいいんじゃない」とか丸く言えばおkかと

79 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 21:55:52 ID:u1seQG/l
そういうのはあるといいかもな
開発者側からみた意見というのも、閲覧者からの意見とはまた別にためになるしな

ところで、MySpace Developer Platformってところから登録しませんか的なメールが来たのだけど、
これって上で言われてた職人用SNSみたいなもん?
Flashゲームとかのアプリをアップロードして開発者同士交流する感じみたいなんだけど、登録してる人いる?
ちょっと調べた感じ、英語圏ばかりで日本じゃあんまり広まってない気がするのだけど

80 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 22:19:36 ID:b+ZAtzTZ
見た感じソースも垂れ流せそうだけど、どうなんだろ

81 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 23:28:49 ID:fCWw1y+B
開発者の意見も大事だが、閲覧者の意見も同じように大事だぜ

ゲームなんだから、開発者の間だけで交流する感じじゃなくて
ギャラリーとテストプレイヤーと開発者の垣根がゆるくなるような感じにできないだろうか
ゲームを探してる暇なゲーマーが>>79のサイトに目を付けるとは到底思えないんだよな

それともみんなで英語を勉強してNewgroundsかKongregateあたりに進出するか

82 :Now_loading...774KB:2008/06/25(水) 23:44:48 ID:b+ZAtzTZ
基本的に賛同できるんだけど、マジレスで英語の勉強は勘弁してもらいたい

83 :Now_loading...774KB:2008/06/27(金) 00:01:44 ID:CWqShuKA
俺もMySpace勧誘来た。ここだと海外に向けても発信されるって感じ?
どっかに登録一億人って書いてあったけど


84 :Now_loading...774KB:2008/06/27(金) 03:02:37 ID:9bVpaiZS
>>79
へぇ、面白そうだな。
日本語でコミュして文句言われないなら、
みんなで登録しても面白いかも。
FAQとか読めないのがしんどいが。

>>83
元は自前の歌とかアップする音楽系のSNSだよね。
こっちだと日本人向けの

85 :Now_loading...774KB:2008/06/28(土) 00:08:58 ID:2Km9hPhI
念のため聞くけどこれって無料だよな・・・?

86 :Now_loading...774KB:2008/06/28(土) 02:03:29 ID:tSJs+QXz
でお前ら何やってんの?

87 :|・ミ ◆H0MotH/SqY :2008/06/28(土) 23:49:17 ID:V8TUa5Kd
pixivは静止画限定だが、muzieは音楽限定だ!

要するにNewgroundsの活気にArmorGamesの安定感に
Kongregateの手軽さにdeviantARTの何でもアリさを持った新しい場所が
日本のどこかにあったらいいなという話か(まあ怖がらずにいろいろ見に行って欲しい)

何故ならそこまですれば純粋なフラッシュゲーム制作者だけではなく
ゲームも作るアニメ系フラッシュ職人やASライブラリ開発者、
もしくはひたすらドット絵素材作ってるような人や、下手すればツクラーも対象になるから

ほとんどの人は曲や効果音は他人任せな事を考えるとやはり包容力はある程度は必要だと思う

MySpaceちょっと見に行ってみたけどゲームはインストールしないと遊べないのか?
あとあまりに何でもアリすぎてゲームっていう共通認識がユーザ間にないのは良くないと思う
pixivだって絵っていう最低限の共通認識があるから盛り上がれるんだろうし

88 :Now_loading...774KB:2008/06/29(日) 00:00:40 ID:sPn7i6Mx
それ考えると「FLASHだけ」っていうのって無いんだな。こんなメジャーなのに
そうやって皆で集まって何か造るのって理想だよね(合作ではないぞ)

>>86
パルフェとG魔王

89 :Now_loading...774KB:2008/06/30(月) 01:20:05 ID:AtnyLXrr

  ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
  (.___,,,... -ァァフ|
  |i i|    }! }} //|
  |l、{   j} /,,ィ//|   
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    
  |リ  _,!V  ,ハ |   |    ゆ・・・ゆっくりと今起こったことを話すぜ!
  fト(ヒ_]  ヒ_ン ) |, タ人
 ヾ|"" ,___, ""|<ヽト
  ヽ  ヽ _ン  | ヾl
    \ _ _/


  ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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  |リ  _,!V  ,ハ |   | 
  fト(ヒ_]  ヒ_ン ) |, タ人
 ヾ|"" ,___, ""|<ヽト
  ヽ      | ヾl
    \ _ _/

90 :Now_loading...774KB:2008/07/02(水) 23:46:53 ID:LNq6l8Pp
まじめにやれ

91 :Now_loading...774KB:2008/07/11(金) 10:09:17 ID:yMMU5QGb
iPhoneでAS3はやっぱ無理か
つまんね

92 :Now_loading...774KB:2008/07/11(金) 20:38:52 ID:jC+Eij7q
AS2動けばいいじゃん
そこらへんどうなの?

93 :Now_loading...774KB:2008/07/13(日) 01:49:39 ID:j8/2az1A
まっつん氏サイト閉鎖?

94 :Now_loading...774KB:2008/07/13(日) 23:37:07 ID:936hle+W
そうみたい

95 :Now_loading...774KB:2008/07/18(金) 22:48:47 ID:Jl9SYIsA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3987954
まっつん生きてるぞ

96 :Now_loading...774KB:2008/08/13(水) 03:28:08 ID:ljcLGdPu
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
   __      >       夏だね!!!      <
   | |      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄______
   | |   ________             /二二二二二二二\
   | |r´//三三三三三三三\       ,ヘ´ハ 三三三三三三三三三三\
  /.| |. ! {三三三三三三 三三}     x〈三三三 '三三三三三三三三三三\
  ,´ | |< \\三三三∧三三三/      |三三  ,'==─-      -─==', i三三\
 / | |y' ´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_     |三三  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |三三三|
 !イ l |´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ    \三三 レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 三三/
 | ` | | /レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ       \三 .!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 三/
 ヽ,' ! !ノ.  !'"    ,___,  "' i .レ '         \三L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|/
 ).  \\___n.  ヽ _ン   人!             ̄| ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
( ,.ヘ,).\_ /、 _____, ,.イ  ハ             レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

97 :Now_loading...774KB:2008/08/21(木) 23:43:21 ID:H5kRmF6F
亀だけど>>10で物凄くやる気が出たぞ

98 :Now_loading...774KB:2008/09/21(日) 12:53:43 ID:8UzsID+b
そろそろ来年のFGF開催に向けて本気で考え始めなければならない時期となってきましたが
前回の主催は何らかの動きをしてたりするのかな?

99 :Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/09/21(日) 22:44:29 ID:t4RybPKm
>>98
早!
とりあえず私は09主催ではないと思うので、自分の作品しか考えていません。

例年2月くらいから動き出しますが、
何か新しい挑戦をしてみるのなら早めに考えておくのもいいですね。

100 :Now_loading...774KB:2008/09/22(月) 01:40:53 ID:OnVpGzE/
           / ̄ ̄\ 
         /  ー  ‐\
         |   ( ●) ( ●)
         |     (__人__)
         |   )  ` ⌒´ノ        今も作ってるだろ・・・・
         |        } 
       r⌒ヽrヽ,    }
      /  i/ | __  ノヽ        _____
     ./  /  /      ) __  .  / ー  ー\
     ./ /  /     //  \. / ( ●) ( ●)  
    /   ./     / ̄、⌒) /     (__人__) \ 
    .ヽ、__./     / ⌒ヽ ̄  |       ` ⌒´   |  早!とか聞き捨てならないお!
        r    /     | /  \     i⌒\   / 
      /          ノ    / ⌒ヽ, _.ヽ  .\/  
     /      /    /   ./     |./ー、\   \ 
    ./    //   /i,        ノ    \^   .i   
    /.   ./ ./  /、/ ヽ、_../   /      .  ヽ、__ノ
   i   / ./ / .| ./  //  /      
   i  ./ .ノ.^/  .ヽ、_./ ./  /  
   i  ./  |_/      ./ /      
   i /          ノ.^/  
  / /          |_/ 
  (_/

101 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 00:14:00 ID:wc9cJl34
>>99
ドラクエソードforFLASHですねわかります

102 :Now_loading...774KB:2008/10/14(火) 00:17:19 ID:lh8Tt1Z+
紅白紅白〜
誰かデロ

103 :Now_loading...774KB:2008/11/17(月) 01:05:54 ID:X7G6wYeV
無理だった

104 :Now_loading...774KB:2008/11/24(月) 18:06:20 ID:/WAqWsB/
ところでまっつんが作ってくれたAS開発支援キットはもうどこにもないのか

105 :Now_loading...774KB:2008/11/25(火) 12:48:16 ID:vskJO2T3
http://swf-game.net/archives/fgf06/6as/
↑からだとリンク切れてるね、正しくはここ。

ハイスコア管理コンポーネント
http://swf-game.net/archives/fgf06/tool/Simple_ScoreManagement.zip
(2年以上前のものだから8やCS3で動く保障はないですよ)

Flash5用solデータコネクトキットは
今更5を使ってる人ASerなんていないだろうからシラネ。


それよかSpecialButtonを0.8x版ながらも正式リリースしてるので
よかったらこっちを使ってちょ。
http://www.libspark.org/wiki/n_mattun/specialbutton


106 :Now_loading...774KB:2008/11/27(木) 23:41:24 ID:nWYaZY8C
>>105
べ、別にうれしくないんだぜ///

107 :Now_loading...774KB:2008/12/08(月) 23:10:44 ID:ySMqNqZo
紅白捨てるからFGF09頑張る

108 :Now_loading...774KB:2008/12/09(火) 01:44:00 ID:tTt6yVf9
両方頂きマンモス

109 :Now_loading...774KB:2009/01/08(木) 00:42:17 ID:grvKVd1U
今年も開催されるんだよな?な?

110 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/08(木) 03:11:31 ID:Xj2ooEni
たっ、多分。

111 :Now_loading...774KB:2009/01/08(木) 17:13:39 ID:d5eggoIY
まっつん・・。
元気か?

112 :Now_loading...774KB:2009/01/08(木) 21:58:09 ID:grvKVd1U
4ヶ月もあれば余裕なんだぜ

113 :Now_loading...774KB:2009/01/08(木) 22:01:42 ID:XQSZqMWE
今年もVIPで?

114 :Now_loading...774KB:2009/01/08(木) 23:00:02 ID:grvKVd1U
>>113
すべる

115 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 00:35:09 ID:RJTn+PxL
今年は特に外部出張なし?

116 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 01:07:04 ID:tEeO+Cf6
vip出張は無くていいなぁ
カンフー盛り上げたいんだけど使えない?
外部ファイルとかのアレで無理かな

117 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 01:20:12 ID:RJTn+PxL
FLASHの技術ってもう何見ても驚きなくなったな
3Dもネットワーク技術も完成されたものが出て来たし
未開の地なんてあるのかね?

118 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 02:05:38 ID:tEeO+Cf6
驚きなくても楽しめるよ

119 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 02:19:00 ID:RJTn+PxL
以前は楽しさと驚きで2回楽しめたけど
今は調味料が1つ減って物足りなくなってしまった感じ?

120 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 02:45:11 ID:tEeO+Cf6
あ―何となくわかる
見ただけで内部が大体分かってしまうよね

121 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 06:53:30 ID:fk1yTPUp
そういえば紅白はニコニコ出張やったけどアレもすべってたな
もう2ch発のイベント自体つらいのかもしんない

122 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 20:47:08 ID:AoGgHgXP
Flashでも技術的に面白いテクニック使っててすげーってのはいまだにあるよ
wonderflみてるだけでもいろいろあって新鮮
あそこの作品全部をソース見ずに仕組みが大体わかるような超人だったら、
そう言うのも仕方ないけど

123 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 21:23:22 ID:ik5LoEi5
お前らはイベントをすべらせたいのかと小一時間

124 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 22:03:37 ID:tEeO+Cf6
成功させたい一心なんだ
後 前述は少し言い過ぎた なんか頭おかしかった。すまんです

125 :Now_loading...774KB:2009/01/09(金) 22:06:27 ID:fk1yTPUp
いや、すべらしたくないけど、
何かしら策を講じないとしんどくないか?

もう、みんなで作品出し合うだけで十分だって言うなら
そういう方向性もありかと思うけど

126 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 00:00:31 ID:m78vCAIu
いくらなんでもニコ動(笑)との連携は勘弁してもらいたい

127 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 00:57:47 ID:JCkw3xy+
盛り上げようとする意気込みはすばらしいんだけど、何を目指してるんだろうか?

ニコニコみたいに一般人がたくさんきてイヤッホーな状態が「成功」?
世間的にFlashゲームはエンターテイメントの主流ではないのだから
イベントでどんな策を講じようと無理な話なんじゃないか

技術的に新しいことや凄いいことをやって楽しいのはAS使いの視点
それをニコ厨とかがみても「すごい」「楽しい」とか思わない

そういうのを望んで失敗だったとか言うのもなんだかなと

128 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 01:04:29 ID:PEyg7xAk
FGFのコンセプトは

> 本イベントを通じ、
> イベントに作品を提供する職人には
>
> ■Flashコンテンツの新しい可能性の追求
> ■Flashコンテンツを作る楽しさ
>
> を、そして作品を鑑賞するユーザーには
>  
> ■Flashコンテンツを触る楽しさ
> ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 
>
> を少しでも多く感じていただけたらと思います。

ってことになってますんで、
何をもって成功かっつったら上記を満たせれば成功です。

129 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 01:09:14 ID:PEyg7xAk
で。作る側の立場からすると、
イベントがあって作品を提供する場があれば

> ■Flashコンテンツの新しい可能性の追求
> ■Flashコンテンツを作る楽しさ

は特に問題はないと思うんだけど、

> ■Flashコンテンツを触る楽しさ
> ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 

に関しては、ニコ割ゲームがコンセプト的に
一歩も二歩もある種の完成系になってると思いまふ。
(ゲームの中身は置いといて)

130 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 01:17:09 ID:PEyg7xAk
つーワケで、今年やるとして漠然と考えてる企画が

『FGFの参加者がニコ割ゲームを提供できるように
ニコニコに話を持ちかけてみる』

あたりかなーと。
仕様が縛られてきそうだけど
それはそれとして参加者は縛りプレイだと思ってガンバレw


131 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 01:25:05 ID:PEyg7xAk
あと、参加条件に載ってる

 ・サイト構築者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ(*)
 ・Flash開発者向けの汎用ソースファイル、およびコンポーネント(*)

だけれども、
ここの受け皿はSparkProjectという素晴らしいプロジェクトがあるので
今年から削除します。( http://www.libspark.org/

132 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 02:04:22 ID:PEyg7xAk

vip出張はどうだろうなぁ・・・
スレッドコントロールさえうまくいけば
爆発する(人が集まったり外部に宣伝される的な意味で)可能性が
ゼロじゃないので、チャレンジする価値はまだあると思う。

または、ニコニコとの連携がうまくとれて
ニコ割CM等でFla板の公式スレに
足を運ばせることができるのであればそっちでもOKだと思う。

もしくは>>116で話が出てるkanfooに
真正面から話をもってって大々的に宣伝&作品うpしてもらうとか。
(現状kanfooはお世辞にもコンテンツが多いとは言えないので
 一気にコンテンツを提供できると言えば
 kanfoo側にもメリットがあるので悪い話じゃないハズ)


なんだ、こーやって書くと手段はけっこうあるね。

133 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 02:13:02 ID:PEyg7xAk
とりあえず現状考えてることをガーっと書き殴ってみましたんで、
各種突っ込みヨロです。

134 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 02:34:07 ID:DD/rKOrt
>>128
コンセプト自体の見直しは無し?
Flash自体の概念が昔とは大分変わって来てるのに、いくらなんでも5年前のスタンスそのままだと
時代錯誤って言われて見向きもされなくても当然だと思う。
具体的には、『Flashコンテンツ』が何を指してるのか俺には分からん。

もはやFlashだけでFLASHを作ることにも大した意味はないし、
自分が作っている物がFLASHだと意識してない制作者もFlashで作ってるような時代に
その定義すらあやふやな『FLASHなら何でもいい』とか言われても、作る方が困るよ。
そもそも、FGFが長い間FLASH板の一地方イベントでしかなかったせいで、
参加者の固定化が進み、フラ板外部のFlashユーザーがFGFに入りにくくなってる気がするんだ。
わざわざ今から新たにFLASH板に所属する事に何のメリットもない現在、
FGFはどうやってイベントとしての魅力を保ち、新しい風を取り込むつもりなの?
それともこのままいつかの紅白と同じように馴れ合いの罠に落ちて先細る予定?
(FlashはソフトとしてのFlash、FLASHはこの板が取り扱ってる作品のジャンルだと考えてくれ。)

あと、個人的にはニコ割ゲームにはあんまり食指が動かん。
ミニゲームって制限だと普通のゲームも非ゲームも作れなくなるから、縛りとしてはきつすぎる。

135 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 02:43:06 ID:B8RB57WR
だな。
実現すれば面白そう。
ていうか、kanfooの存在初めて知ったわ。

136 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 02:54:10 ID:B8RB57WR
あ、>>135の同意は>>132
>なんだ、こーやって書くと手段はけっこうあるね
に対してね。

>>134
言わんとする事はわからんでもないが、
その辺の問題の対策はホイホイ出るもんじゃないと思う。
なにか、具体的にこうしてみてはどうか・・・みたいな案はないだろうか。

137 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 03:07:11 ID:PEyg7xAk
>>134
> 具体的には、『Flashコンテンツ』が何を指してるのか俺には分からん。
> その定義すらあやふやな『FLASHなら何でもいい』とか言われても、作る方が困るよ。

大別すると『ゲーム』『非ゲーム(インタラクティブコンテンツ)』『素材』の3区分かな。
FGFとしてのFlashゲームの定義はこちら。
-----------
当イベントではFlashゲームを
 ・得点の概念が存在する
 ・残機数やHPなど、ライフの概念が存在する
 ・制限時間、もしくは経過時間の概念が存在する
 ・ゲームクリアを示す画面が用意されている
と定め、上記のうちいずれか1点を満たすこと
-----------

『非ゲーム』は例としてはこんな感じ。
-----------
・キーボード、マウス等の操作からオブジェクトや音楽の変化を楽しむことを主軸とした作品
・ナビゲートの一部、もしくは全体がFlashで構成されているサイト
・Flashで作られたWeb上のお絵かきソフト、もしくはそれに準じたもの
・ルパンIII世風タイトルメーカーのような入力操作から新しい形式の出力を楽しむ作品
・Flashコンテンツ開発者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ
-----------

ちなみに上記は07ン時の参加規約の一部です。
http://swf-game.net/archives/fgf07/entry/

で、FGFでは作品公開に際して
『初心者マーク』『実験的作品』『wii対応』っていう区分を設けてるんだけど、
今年は07のインタラクティブコンテストにあたる作品群を
『非ゲーム』って区分を追加してそこで受け入れる形にしようかなと考えてたりします。
(『素材』は>>131で書いてる通りSparkがあるので今年から受け入れナシです)

138 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/10(土) 03:42:24 ID:PEyg7xAk
>>134続き

> 〜フラ板外部のFlashユーザーがFGFに入りにくくなってる気がするんだ。
あーこの感覚はわからんでもないなぁw
wonderFlで遊んでる人たちがフイっとFGFに来るとは思えないあたりw

ただ、状況が変わったのはここ1〜2年の話じゃないかな。
それ以前はそもそもFlashコンテンツを持ち寄って
手軽にテキストコミュニケーションができる場がここ(fla板)しかなかったから。

んん?となると今思いついたけど
Twitterを仮想会場化するとかアリって話になるか?


ちなみにニコ割ゲームだけど、もうひとつの魅力は
『圧倒的な人数にゲームを同時に遊んでもらえる保証がある』って点かと。
ニコ割アンケートが5〜6万人の回答数を得てるから
それと同等以上の人数が遊んでくれるというのは
製作者にとっちゃあ喜びの極みでしょう。


139 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 05:48:34 ID:6cou5ISr
kanfooに投稿しても制限が出るデメリットこそあれど
メリットが思い浮かばないのは俺だけか
kanfoo側にしたら盛り上がっていいのかもしらんけど、FGF側がそれで盛り上がるようには思えないんだ

140 :Now_loading...774KB:2009/01/10(土) 08:47:54 ID:kI7o3ngF
参加職人が20人だった場合
最初からその20人のためだけに作ってるから
イベントの趣向は全面的に開催者にお任せする。

141 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:09:34 ID:3iuMySMh
HAKUHINと蚕蛾としたっぱさえいればどんな趣向でも構わん

と、考えていたがやはり盛り上がりが無いと寂しいと感じた去年

142 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:52:13 ID:4n/wBH+I
◆nemu90kWw.とherietさえいればどんな趣向でも構わん

とか思ってるやつはそもそもFGFを見ようと思わないんだよな。
ましてや非ゲームを求めてゲームフェスティバルに来る人がいるとも思えないし。

>>137みたいなお題目は何かを定義してるようで実は何も定義していない。
つまり、FLASH作品の定義を参加者側に丸投げしちゃってるわけだが、
ある程度開催年数を重ねてて、外部からの新人の流入が期待できない以上、
それはつまりFLASH作品 =(HAKUHINと蚕蛾としたっぱ) って定義してるのと何も変わらない。
FLASHの定義を参加者コミュニティが決めてる以上、
FLASHっぽくないFlash作品を出せるような人はいないし、実際出てこない。
結果的に新参のFlashユーザーがFGFに興味を持たなくなる、って悪循環が完成しちまうぜ。

現段階では、今年のFGFは去年と同じことをやるってイメージしか持てないと言わざるを得ない。

イベントという特殊性のある場を長期にわたって運営するなら、
多少なりと主催側の思い切った個性というかコンセプトの押しつけ/趣向の転換は必要だと思うよ。
今のFGFは自由すぎて不自由な気がする。

143 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 07:48:22 ID:lOXu25hy
俺の名前が無い…だと…。















毎回無いけど。

144 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/11(日) 17:00:43 ID:L7Bxd5Zg
>>139
腐っても(失礼w)ポータルサイトを名乗ってる以上、
個々の作品のアクセス増はそれなりに見込めるでしょう。
むしろ具体的にデメリットって何があるかな?

>>142
お前さんの発言は非ゲームを求めてるのか求めてないのかよくワカランなぁw
不自由すぎて自由だから『非ゲーム』の部分にもっとしっかりした制限なり区分なりを
設けろって言ってるように見えるけど・・合ってる?

145 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 18:29:51 ID:HOMFhZgl
いや 定義とか趣向とかどうでもいいよ
そんなんで悪影響が出るとはあまり思えない


むしろ vipもニコ割もKanfooもしらん人が出張するとか言われた方が困るだろう。
俺もよく分からんし

146 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 20:45:43 ID:CO2qdb5V
作品として一つ一つじっくり見てもらいたいならニコ動やVIPはないだろう
なりふり構わずアクセス数だけ欲しいのなら知らんが

147 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 21:09:57 ID:WPFmtApE
>>144
kanfooの仕様に詳しいわけではないけど、
まず10MBまでという制限が付くのは人によっては痛いんじゃないかな
外部リンクが入ってるとダメだし、JS使ったらダメってことになってるし
外部読み込みは許されてるのかどうかにもよるけど(誰か知ってたら教えて

まったくアクセスが来ないとは言わないけど
その辺の調整考えてまでやるほどの価値のある数は来ないんじゃないかと俺は思うよ
最新の投稿が1/3で表示回数200程度とかだし見込めるアクセス数なんてたかが知れてるだろ

148 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 23:20:34 ID:lOXu25hy
>>144
デメリット
・管理の都合上swfファイルを自サイトだけに置きたい
・swfについて他の団体と著作権問題を一切発生させたくない
・他の団体に利益を一切発生させたくない
・投稿することで契約が発生するが、他の団体と一切契約事項を発生させたくない
・ASの使い方において制約が発生する
・過疎サイトに投稿する事で作品のブランドが低下する可能性がある


149 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 23:28:03 ID:lOXu25hy
・投稿サイトの概要を把握する時間がもったいない
・契約事項を確認する時間がもったいない

こんなところですか…。
多分カンフーを知らない人間は全員同じ気持ちでしょう。

150 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 00:58:02 ID:5JZtjgm1
させたくない したくない
って デメリットとかじゃない気がするんだが・・
教えて!まっつんくん!

151 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/12(月) 01:48:54 ID:BE4oo1JJ
>>147-149
貴重な情報Thx。
1/3で200程度じゃあ大したメリットじゃ無いなぁ。
俺も仕様を確認したくてユーザ登録してるんだけど
アクティベーションメールが帰ってこなくて涙目状態w


あとはコミュニケーションスペースとして
ニコニコ広場を使うって手もアリかなーと思ったり。
(もちろんニコ割なりで誘導させるってのがうまくいくことが前提で)

152 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 03:47:33 ID:/8EqtNqL
魅力的なコンテンツが無いと、運用をどう頑張っても盛り上がらないんじゃね?

だからクリエイターが集まるように盛り上げるんだよ!


153 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 10:59:52 ID:dTt2mdWt
しかしFLASHゲームをそもそも世間が求めてないんじゃね?

154 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 11:25:24 ID:RqEnrvcO
率直に言うとそここらへんの議論は紅白反省スレとここで全く同じ事をやってる気がする
両方ともイベント名にフラッシュって付いてるだけあるし

155 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 13:53:05 ID:BoI1tbX7
単純な話、参加者が多い方が盛り上がると思う。
運営として、作品の質を上げることはできなくても量を増やすのはできると思う。

前になんかローディングバーのやつとかやってたじゃない?
ああいうのあった方が、参加者(=閲覧者)は増えるしスレにも活気が出ると思う。

出張して閲覧者を増やすのと同様に参加者もさ

156 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 13:57:16 ID:BoI1tbX7
それとか、例えばシンプルなインベーダのソース配布して
キャラクタのアレンジだけしてアップしてもらって、
見た目の面白さを競う、とかさ


157 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 14:09:35 ID:BoI1tbX7
↑プレ・イベントとしてね

3連続カキコすまん。

158 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 14:40:50 ID:RqEnrvcO
>>144
>『非ゲーム』の部分にもっとしっかりした制限なり区分なりを設けろって
すごく的外れ。
ただ今年のFGFで主催が何をしたいかってのが俺には見えないだけ。
>そもそもFlashコンテンツを持ち寄って
>手軽にテキストコミュニケーションができる場がここ(fla板)しかなかった
こんな不安定な状態が他のコミュニティの発展によっていとも簡単に崩れ去った今、
参加者にとっての「他のどの場所でもなくFGFにわざわざ時間かけて作った作品を出す理由」が、
年に一回の常連メンバーとの座談会くらいしか存在しない。これマジヤバイ。新参来れない。

主催側で趣向を押し付けるだとかテーマを設定するだとかそういう話は
全てFGFというイベントに個性を持たせるための案の一つに過ぎないってわけ。
なんか変わった案もいろいろ出てきてるみたいだし、
今年くらいは主催として凝った事の1つや2つはしてみてほしいものだよね。
まっつんが自分のイベントとして運営したいと考えてる以上、忙しいとかいう言い訳はナシで。

159 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/12(月) 15:24:45 ID:BE4oo1JJ
>>158
>今年くらいは
vip開催やらインタラクティブコンテストやらローディングラブやら
一生懸命企画し続けてきた過去のFGFに謝れ!ヽ(`Д´)ノ

まぁそれは冗談として、言いたいコトはわかりました。
リアル仕事に影響が出ない範囲でがんばりまーす。

160 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 18:30:13 ID:+JBtw5m3
そろそろ日立が沸いてくる頃合かと思ったが今何してんだあいつ

161 :Now_loading...774KB:2009/01/13(火) 17:44:52 ID:/QZ2exNy
みんな運営は絶大に信頼してるから
みんな開催を信じて疑わないよ

162 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 00:00:49 ID:eeIA/nN7
>>132
FLASHゲームを遊んでる層を理解できていないって気がする

163 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 01:36:15 ID:c7VBv+8z
>>155
●ローディングバー
●グラフィックや敵弾のパターンを自由にカスタマイズできるシューティングゲーム
●Flashを持っていなくても、イラスト制作の環境とエクセルさえあれば作れるサウンドノベル
(感情値、という機能を入れてギャルゲーにする事も可能)

AS3に完全に取り残されたヘタレな俺だが、この程度なら…なんとか用意できるっ…

164 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 02:26:47 ID:WBw2f7w1
STGはソースレベルで公開されてる作品がけっこうあるし、
ノベル系はFlashでも既にそういうの色々あったような

どっちみちそういうシステムほとんど変わらない差し替え系ゲームは
ここではあんまり求められてない気がするがどうか

165 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 03:07:10 ID:5nKZjJY/
>>163
その制作環境を非ゲーム枠で出すと間違いなくみんな幸せ
ツールで他の人にゲームを作ってもらうのはイベントの範囲を超えてる気がしないでもない

○だけでflashを作ろうスレレベルまで行くとちょっと厳しすぎるかもしれんが
素材で縛るのはアリかもしれない
開催1ヶ月前くらい、通常参加者が出そろったあたりで指定の素材を一気に公開すると
イベント宣伝のタネにもなりそうだし、出そろいそうな作品の玉石混淆さが丁度いい案配かも
宣伝が足りなくて参加者が集まらないってオチになりそうだけどね

166 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 09:12:22 ID:OOFnBK34
>>163
ひとつだけ注意して欲しいのは、ここで主役になるのはゲーム作成ツールそのものではなく
カスタマイズする側の人間(ゲーム作成には素人の人間)が主役になるということ。

つまり、汎用性を意識しすぎてマニアックにするんではなく、できるだけシンプルなものを
簡単に作れる、という概念を。「ゲーム作った事ないあなたでも気軽にFGF参加できますよ!」
みたいなキャッチフレーズが人集め的にはいいかと。

すごく期待してます。

167 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 10:34:26 ID:PVSZQcjA
ダンシングおにぎりフラグか

168 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 17:00:33 ID:zeSKpP0+
>>162
FLASHゲームを遊んでる層ってのを知っているなら教えてくれないか
なにを作っても今ひとつ反応が鈍いんだ

169 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 18:20:56 ID:PVSZQcjA
1.ライトネットユーザー 話のネタに使う層 ペンギンバットや脳内メーカー(←FLASHではないが)に
                            3億アクセス叩き出してるのはこの層
                            2chで活動してるAS職人はまずこの層の恩恵にはありつけない
2.エロFLASHゲーム関連  現在FLASHゲーム界で最も需要のあるジャンル
3.小学生 中学生 高校生  時間が余っている層
                    ニコニコ等でお約束ネタが驚異的なアクセスを叩き出すのは
                    この層が学校で話のネタで口コミしてくれるため
                    ヘビーネットユーザーに人気を得る為には、3の層にウケた後
                    口コミで広めてもらえるかが鍵

170 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 18:55:50 ID:OOFnBK34
>>159
なんか主催テンション低くね?
実際もう興味無くなってきてんだろ?

じゃあ俺も参加して面白いゲーム作って一緒に盛り上げてやろう!
って気がいまいち起きてこないんだぜ?


171 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 22:02:18 ID:zfBur6AE
ネガティブな発言で運営を萎えさせてるのは間違いなく俺ら

172 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 22:36:16 ID:zeSKpP0+
>>169
なるほど
やっぱりニコニコやなんかで何かしらの宣伝するのがいいって事か

173 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 22:45:15 ID:zfBur6AE
>>172
微妙
子供は基本天然系しか受け入れない(呪いの館とかゲームの面白バグとか)
ちょっとでも企業や大人の介入(見知らぬ第3者から与えられた感)があると拒絶反応を示す
従って宣伝という概念はアウト
必ず口コミでなければならない

174 :Now_loading...774KB:2009/01/14(水) 23:21:33 ID:YwskG8bf
>>169
的外れとは思わないけど、根拠が欲しいところだな
感覚的にはそうだろうなあとは思えるけど

あと、海外勢力は考慮してないの?
英語のナビゲーションつけるだけでもけっこう海外からのアクセス増えるような気がするけど
奴らは人口も多いし、それなりにやり込む人が多い気がするんだが

175 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/15(木) 00:14:30 ID:g2H0wwyf

>>169
だいたいあってる

>>170
Flashイベントに執心した結果、
冗談抜きで人生を棒に振りかけた経験があるから
仕事と私事のタスク振り分けに慎重なんだぜ。
あとはレス見つつ色々方策を脳内で考えてたりするので
声色が静かなのDEATH。

>>173
んま、宣伝もやり方次第さね。

>>174
ページ翻訳にぶん投げるだけの『English here』リンクでよければw

176 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 00:28:42 ID:neQCQieH
ダメ出しはいくらでも出るけど、有力な対案が出ない・・・ってあたりが
イベント運営の難しさを物語ってるな。

もう割り切って、常連の同窓会的イベントにしちゃうのが楽な気がする。
もっとも常連がそれを望むのであればの話だが。

177 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 01:05:25 ID:CIfWUAG4
アクセス数を稼ぐだけなら169の層を狙うのが正解だが、
こんな地味なスレを見てるのが観客側も制作者側もゲーマーしかいないような現状で
ゲーマー向けではないものを作ったところで誰も得しない気がする。

シューターによるシューターのためのSTGだったはずが
いつの間にかギャルゲーにされてた東方が良い例だ。
ニコニコの他のSTGの動画が東方しか知らない層のせいで荒れるとかとてもよくあること。

どうするにせよ、FGFが大幅に変革するのは
運営がまっつん一人のままでは仕事量的にもまっつんの力的にもまず不可能だと思う。
ただ、悲しいかな、「俺が運営手伝うぜ」みたいな人がどこからか現れる可能性は
AS系ってカテゴリのせいでほとんどないに等しいんだよね。
みんなゲーム作ってイベントに出展したいか、もしくは仕事でASやってるかのどっちかだから。

178 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 10:46:40 ID:srAi4mjy
俺の経験からするとイベント自体のアクセスは300程度だが、
面白いゲーム作ればその後ブログとかゲーム紹介サイトにリンクされまくって
一ヶ月で数万アクセスとかなるよ

179 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 15:05:01 ID:dJbJ2+xj
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい

1ヶ月で数万?
マジかよ

180 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 20:12:34 ID:LA2zQl2y
おいがおおいお

181 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 22:02:27 ID:cJXl/ZCx
>>178
そんな感じだよね。
純粋に作品が評価されるわけだから
製作者はイベントの盛り上がりや短期的なアクセスに惑わされることはないと思う。

182 :Now_loading...774KB:2009/01/16(金) 01:58:52 ID:Zq84+ZqN
数万アクセスとかどこのサイトだよ

183 :Now_loading...774KB:2009/01/16(金) 17:45:59 ID:iEoYb7KR
miniclipはユニークで月4300万
公開してるゲーム450個で単純に割っても1ゲーム当り95000
そう考えれば、個人レベルでも良品作れば月数万は出る

ただ、アクセス数ってのは結果として付いてくるもんであって
ハナっからそんな事気にしてるうちは卯建はあがらんだろう

184 :Now_loading...774KB:2009/01/16(金) 17:54:17 ID:OUjEcuRu
今年も楽しもうぜ

185 :Now_loading...774KB:2009/01/16(金) 18:14:23 ID:AQ8bdJvC
いいもの作ればFGF外からも人が来て
アクセス数上がるよってのはわかるし、その通りなんだけど、
お祭りイベントとしてどうなんだろう

186 :Now_loading...774KB:2009/01/16(金) 19:54:26 ID:Zq84+ZqN
あくまでフェスティバルですから

187 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 00:40:54 ID:WOhQcl1V
FGFは数人のフラッシュゲーム作ってる人が
「出来たから一緒に出そうか」って感じで
公開を合わせるイベントでいいと思う。

もちろん、作品を沢山の人に遊んでもらったらうれしいけど
別にFGF終わったらサイトから消すわけじゃないし、
正直、観客が多ければいいとかどうでもいいな。
(こういうこと言ったら怒られるのかな・・・。)

188 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 05:52:38 ID:NesU++Vj
>>187
FGFはこうでなくちゃいけねえや

189 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 06:04:59 ID:NesU++Vj
■Heyzapは「FlashゲームのYouTube」を目指す (TechCrunch Japan)
http://jp.techcrunch.com/archives/20090115heyzap-vies-to-become-a-youtube-for-flash-games/

これは…

190 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 09:05:09 ID:Vv6LlMdY
>>185
祭りとして盛り上がるかどうかは、結局は
面白いコンテンツが多いかどうかに尽きる。

運営が頑張っても中身スカスカじゃどうしょうもない

ただFGFは素人の集まりなわけだから
身内で盛り上がるのが関の山としか言いようがない


191 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 12:35:22 ID:r6z++WnY
ここは日本で唯一のフラッシュゲーム愛好会
最後の砦ですわ

192 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 14:56:20 ID:WOhQcl1V
>>189
アイディアとしては面白いし、やってみようとしたこともあるんだけど
フラッシュを遊ぶためにJavascriptをオンにしないといけないのはやはり不便だと思う
(ちなみにフラッシュオンリーでもできるんだけど
 それだとセキュリティ上、問題があるから出来ないんだけどねw)

自分が同じ意図でサイトを作るとしたら
ゲーム開発者がフォームからゲームの概要を投稿出来るようにして
(サムネイルを作成支援してくれたりして)
それを元にリンク集を表示したり、RSSを発行したりするサイトにするかな。
(あとブロガーのために、リンクスペースを発行できたりとか)

193 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 19:47:49 ID:NesU++Vj
Flashゲームの『脱出系』に特化したサイトがサービスを開始 世界中で今"脱出系"が話題に
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232126570/

194 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 19:51:23 ID:NesU++Vj
スタンダードになるにはいつの時代も最初にやったモン勝ち
FGFもブランド力でスタンダードになれるかもわからんね

195 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 00:36:34 ID:YerVd1N7
面白い企画してくれるのは助かるけど、出展する作品がアレだとやっぱダメなんじゃ
とゆうわけで誰か助けて

196 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 00:45:20 ID:0CkKB7oi
06以降手抜き多すぎ

197 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 01:15:11 ID:NdCLo7Ni
んじゃ、参加受付早めて、参加表明した人たちで協力して
お互いの作品のテストプレイとかやるってのはどうだろう?
自然とクオリティアップにつながるんじゃないか?

他の参加者の作品がわかっちゃうから当日の楽しみ減っちゃうし
新たな火種になりそうな気もするが

198 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 01:34:04 ID:ItND+wQY
テストプレイヤーをmixiで募集とかこれまで何度となく案が出ては流れてたような

199 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 10:10:04 ID:bUllDHNb
テストプレイお互いやっちゃうと、さらに馴合い化が進む気もするが
あと経験上、テストプレイは匿名じゃないと無難な事しか言わない

例えばイベント共通の隠しキャラ作って余裕ある人はゲームに組み込むとかは?
比較的簡単にできるし、多少は話題のネタになると思うんだが

200 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 12:42:11 ID:OkMuBkWy
テストプレイしてもらわなくても
すべて把握出来てるから困る。

テストプレイを第3者に任せる必要があるのって
ゲ製初心者だけだよな。

201 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 13:53:22 ID:NdCLo7Ni
>>199
どう使うかがセンスのみせドコロな訳か。
・・・あらかじめシューティングかアクション作っておいて、
当日、安価で自機や敵キャラ決めるって企画はどうだろう

>>200
そこまで自信ある人は、むしろテストプレイヤーとしてご助力いただければ
出展作品レベルの底上げにつながってみんな大喜びかと存じます

202 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 15:10:08 ID:OkMuBkWy
>>201
多分普通に作ってた場合に比べて3倍の作業量は要求する。

203 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 15:55:23 ID:pwnOso8c
テストプレイってゲームを面白くするアイデアをもらうためのものじゃなくて
初見の人間の反応をチェックして暗黙の了解や説明不足を潰すためのものだろ
ゲーマーだけが把握できててどうすんだよ

ゲームバランスの調整なんて全制作時間の1%も使わないのが普通だが
安価でリアルタイムに敵キャラ募集なんかしたりしたら
多少なりともゲームの構成の見直しが入るから
下地がない限りはゲームバランスをちょっと調整するだけじゃ済まない。
出来てゲームバランスに影響のないグラ差し替え程度だろうなあ。

204 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 16:33:12 ID:qezSTxPr
ゲームバランスの調整が1%とかどんなゲームだよ

205 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 17:47:47 ID:OkMuBkWy
ゲームバランスの調整が全制作時間の50%以下のゲームって…作業ゲーの類?
テストプレイは経験不足の補強に有効だね。

206 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 18:19:19 ID:bUllDHNb
ゲーム構成に影響ないような隠しキャラをお互い仕込ませたら
労力もかからないし多少の話題のネタにはなるんじゃないかて意味だったんだが?

タイトルの端っこクリックしたらひょこっと顔出す程度

あと批判だけじゃなくて提案も添えるようにしようぜ

207 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 18:22:54 ID:ItND+wQY
Wonderflに参加できない程度のレベルな時点で全員初心者なんだから
テストプレイは必須だと思うよ

208 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 18:43:23 ID:0CkKB7oi
AS系職人のプライドの高さは異常

209 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 18:16:01 ID:w8/A2HIu
技術がぶつかりあう場か

210 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 01:41:22 ID:rrdGXx90
公式サイトのFGF'09のバナーマジかっけーーーーーーーーっす!!!!!

211 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 09:21:17 ID:c/7D+okU
モゲラの魅力

212 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/26(月) 00:55:18 ID:HLGyL7TV
モゲラが面白そうなのでちょっとコンタクトとってみます。

213 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 09:27:22 ID:XfX68YlV
ほお・・・・

214 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 10:05:59 ID:i8EUpz0/
ゴジラの話じゃないのか

215 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 15:02:38 ID:6xbNGN+t
モゲラッチョw

216 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/27(火) 21:49:44 ID:kFj/UYEA
コンタクトメール出したら即効で返事が返ってきたよー。
ってなワケで明日、モゲラの中の人と会って
連携に関する話などしてきます。
話の要点は

・モゲラTOPから『FGFという名前で同日に作品を順次公開する
 イベントが催されてるのでよかったら参加してくださいな』
 的な宣伝を大々的に打ってもらう。
 (そっから個人/法人のニュースサイトに宣伝が流れればなお良し)

・モゲラ内部のユーザ登録・作品うp・会場作成(掲示板機能)等の
 インフラで、FGFが乗っかれそうな部分がどこまであるかの検討
 
・上記とは別でニコニコとの連携も視野に入れているので
 そこらへんでうまい方策が無いか相談に乗ってもらう

おおむねこんな感じです。
何か要望あったら今のうちドゾ。

217 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 22:18:10 ID:ANnM3fmS
行動力あるなぁ
信頼感マシマシ

218 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 02:10:49 ID:Rq+Uo8bn
どっちも水曜休みなのかw

219 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 23:19:36 ID:x0rNqQbS
面白そうなスレだな
shockwave.com終了でショボーンだったがこれは参加してみたい

220 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/01/29(木) 08:18:49 ID:40+lFXF9
いろいろお話してきましたー。

が、打ち合わせのまとめを出すのはもうちょっと待っててくらはい。
(これからadobeMAX行くんでちょっと書く時間ないっす/汗)


感触としては非常によかったす。

221 :Now_loading...774KB:2009/01/29(木) 08:49:02 ID:p2VAyksD
まっつんが仕事してる・・・

222 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 09:55:41 ID:azNAnx8/
そして放置


223 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/02(月) 00:09:50 ID:ualbt9Kg
いやースンマセン、お待たせしました(汗
モゲラの中の人と話をしてきた各種報告でーす。
まずは>>216をベースに・・・

・モゲラTOPから『FGFという名前で同日に作品を順次公開する
 イベントが催されてるのでよかったら参加してくださいな』
 的な宣伝を大々的に打ってもらう。
 →広告を打つことはまったく問題ないとの事。

 (そっから個人/法人のニュースサイトに宣伝が流れればなお良し)
 →ただしこちらは企業間の話になるので即答は無理との事。


・モゲラ内部のユーザ登録・作品うp・会場作成(掲示板機能)等の
 インフラで、FGFが乗っかれそうな部分がどこまであるかの検討

 →FGF09としてユーザ登録をして、各作品はそのユーザとして公開して
 イベント終了後は各クリエイターに作品を付け替える形でいきそうです。
 で、会場にあたる掲示板に関してはFGF09アカウントにぶら下がる掲示板を流用。


・上記とは別でニコニコとの連携も視野に入れているので
 そこらへんでうまい方策が無いか相談に乗ってもらう

 →ニコニコとの連携に関してはモゲラ側は基本ノータッチ。
 ただ、連携をとることに制限を設けるつもりは毛頭ないとの事なので
 ニコ割を提供できるかどうかを軸にこれからまっつんが裸一環で攻めてみようかなと。


とりあえずおおむねこんな感じっす。

224 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/02(月) 00:19:32 ID:ualbt9Kg
何よりも、モゲラの中の人がすでにFGFを知っていたぶん、
話は非常にやりやすかったです、向こうもかなりノリノリな印象だったし。

あとは現行のモゲラのサイトインタフェースで
(FGFに限らず)ここをこーすればいいよねって話を
いくつか提案してきたので、それが当日までにできるだけ多く
実装してもらえれば万々歳です。


>>218
平日の仕事終わった後にわざわざ時間を設けてもらったんだよw

>>219
モゲラの中の人が元shockwaveの中の人だったw
なのでこの手のwebサービスの運営ノウハウはわかってるし、
クリエイターをいかに外に知らしめていくかっていう
熱い想いみたいなものもかなり伝わりましたよ。


225 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/02(月) 00:41:53 ID:ualbt9Kg
んで、これらを踏まえた今後の流れは大体こんな感じで。

■イベントの開催可否
 やります!

■おおまかなスケジュール
 今月(2月)中に公式サイトを形にして、
 モゲラと連携をとりつつ折を見て
 公式サイトをオープン&宣伝って流れでいきます。

■作品募集について
 3月〜4月中あたりで募集をかけます。

■イベントの開催時期
 いつも通りのゴールデンウィーク期間中を軸に、
 期間は作品数に応じてごろうじろ。

■公開形態について
 モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
 なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
 仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
 (なので、作品の提出方法はswfファイル提出ではなく、
 swfファイルアドレスを提供してらもう形になります。サイトが無い人は代理うpもおkです)

■いわゆる会場について
 モゲラ内のFGF09アカウントで発行する掲示板を使います。

226 :Now_loading...774KB:2009/02/02(月) 02:28:29 ID:XcV99YMk
乙です
んじゃま、ネタ出し始めますかね

227 :Now_loading...774KB:2009/02/02(月) 10:35:14 ID:3mbmsgTz
■イベントの開催可否
 やります!

流石俺たちのまっつん

228 :Now_loading...774KB:2009/02/02(月) 17:58:36 ID:3mbmsgTz
>■公開形態について
> モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
> なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
> 仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
モゲラを介さないで、今まで通り自サイトオンリーの公開方法も選択可能?


229 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/03(火) 00:46:53 ID:GM70b1NE
>>228
んー。不可能ではないけど、
モゲラの掲示板上で運営するっていう形式上、正直言って非推奨かなぁ。
(Flashゲームを公開するためのポータルサイト内で
ポータルサイト外部のFlashゲームアドレスを貼るのは筋違いだととオモ)

とりあえず、あえてその選択をしたい理由を伺いたい所存。

230 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 01:08:37 ID:JjncXg+U
紅白でのニコニコと違って
自サイトに置いてあるswfをモゲラのインターフェースで表示するってだけだからなぁ
いままでどおりFGFのページからリンク貼られるのと、そう大差はないよな

231 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 07:58:19 ID:Dc81gFUN
>>229
モゲラの規約に違反するからだよーん。

232 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/03(火) 23:07:25 ID:GM70b1NE
>>231
どこらへんが引っかかりそうなのかkwsk

233 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 23:22:38 ID:SFOH4Roi
モゲラで公開した場合でも自サイトで公開しても構わんだろうが

234 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 03:20:08 ID:/+Cfp7P5
>>232
完全に黒に近い黒作品でおまけにスプラッター系を持参しようかと。

235 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 05:27:36 ID:MDamXrSm
つか、なんでわざわざモゲラとかいうわけわからんシステム使わなきゃならんのか
理 論 的 に 説 明 し て ほ し い ね
俺はモゲラ反対。だって仲介される中で媒体はインタラクティブに反映されないし、
転載内容はずっと還元されてこないんだろ?矛先は結果論としてそれることになる。
だから、大元は結局平行状態が継続して…って、それは無意味じゃん。だとすれば
何のためにあるんだよ、って結論に最終的に集約するのはまさかわからないとは言わないよね?
仮にダイレクトでそれが来たとしても比率を考えれば多く向こう側に飛ぶ。
つまり中間搾取しているようにしか思えん。もしそうであるならば、正直不快だとしても、
また、そうでないとしても複合的な要点をかいつまんでいけば問題だらけなのは明らか。

今までのようなシステムでいいじゃん。これまではずっとサイトトップから各HP来てただろ?
いわゆる直通。経由はない。そういうことだ。
なぜ、2009年になって「わざわざ」モゲラとかいう変なわけわからんシステム介入させようと
したのか正直疑問を投じざるを得ないわけで。

俺ら反対派にも伝わるようそのあたり前持った理論的な解説をお願いします。

236 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 05:30:06 ID:MDamXrSm
中間搾取って言うのは金銭を指すわけじゃないよ。
常識的な意味での、個人の意味を指す。(FLASH職人的な解釈で)
わかっちゃいると思うが、勘違いする馬鹿があらわれても困るので補足。

237 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 09:50:15 ID:POLAsWRH
モゲラが盛り上がってれば、集客目当てで利用させて貰うって事に
なるんだろうけど

今の過疎っぷりだと逆に利用されるって感じだな

Win-Winになれるような何かが欲しいところ

238 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 12:36:15 ID:LKawQ8tr
参加時にモゲラ経由かモゲラ経由でないか選択出来る事で解決。
アクセス解析大好き人間にとってはモゲラにリンク貼られたら
追いかける事が出来なくてメシマズ。

239 :まっつん@自宅外のためトリ無し:2009/02/04(水) 21:36:41 ID:r+6bRKYP
>>234
某フランクさんですね、わかります。

表現の規制に関してだけども、今までは
『チェックしないから自己責任において好きにやってくれ』だったけども、
今年はエログロに関してはゲーム冒頭&ゲーム紹介文上で
案内を設けることを必須にしようかなと思います。

白黒に関しては
『運営として最低限の白黒チェックは行うけども
公開時点での各作品の白黒の保障はいたしかねます』
のスタンスになると思います。
この単語の範囲内でなんとか空気読んでくださいw
(ただ、ゲームシステムが他の商業作品と似てる!とかは
切り分けられない/切り分けたらキリがないので
 基本スルーにせざるを得ませんが)


240 :まっつん@自宅外のためトリ無し:2009/02/04(水) 22:03:45 ID:r+6bRKYP
>>235-236
個々の作者名がぶら下がってる状態で公開されてる
『作品』をひとりでも多くの人に見てもらうのがイベントの最大目的であって、
『作者のHPの人を増やす』のが最大目的じゃないですよ?

ニコニコやpixivの隆盛を見る限り、
コンテンツを個々のHPで公開するだけでウマウマってのは
今のウェブ上の作品公開スタンスに合ってないでしょ。
ブラウザゲーム界隈がこの手の波に乗れずに
座死寸前になってることをもっと自覚した方がいいと思う。

で、モゲラに提携してる理由は、
そんなニコニコやpixivみたいなインフラを構築する時間もスキルも宣伝力も
まっつんイチ個人ではどーにもならんから話を持ちかけたわけです。

>>237
公表していいものかワカランので伏せときますけど、
打ち合わせの時に聞いたページビュー数は
オープンしたてのポータルサイトとしてはけっこ多い印象を持ちましたよ。
ものすごい単純に『公開作品を多くの人に見てもらえる可能性が拡がる』
ってだけでメリットになるかと。

>>238
まー落としどころはソコになるかねぇ<選択性
解析はググるだけでガマンってワケにはいかないかな?w


241 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 22:27:04 ID:c+cBVFt3
ランキング用のスコアデータとかも飛ばせるっぽいから
ASでアクセス解析的なものも仕込めるんじゃないかな

モゲラの運営掲示板みたら、
将来的にモゲラ側でプレイ数カウントとかしたいみたいことも書いてあったりするけど

242 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 23:41:13 ID:/+Cfp7P5
モゲラのサービスは永遠じゃないからなぁ

243 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 00:23:25 ID:rXaOnd2A
今ASの参考サイトとか調べるとAS3.0しか出てこないのな。MX難民は見捨てられたのか。

244 :じゅん(^_^)V ◆cFarVqZ.Ss :2009/02/05(木) 04:51:22 ID:W04aou+s
>>243
ActionScript3.0を勉強すれば?

245 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 09:18:34 ID:chbBOvkJ
イベント自体はモゲラでいんだけど
イベント後に他からリンクされるのがモゲラの方だと凹むかな

246 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 09:34:59 ID:chbBOvkJ
正直、ゲーム作る見返りって、

「どれだけ反響が得られたか」

であってそれが分からないってのはちょっと

数か月かけて一生懸命作って、結果が掲示板の数行のレスだけじゃ
さみしい訳よ

247 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 12:28:23 ID:pc28rSrr
おまいら運営の参考までに投票しとけ

選択出来るなら…
・モゲラで参加する予定   (0票)
・モゲラで参加しない予定  (1票)
・未定              (0票)

248 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 14:41:01 ID:chbBOvkJ
ポータルサイト運営してる側だって
アクセス数を励みに頑張る訳でしょ

ゲーム提供する人も同じだよ

249 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 18:21:56 ID:18QjpRb3
んまあ、閲覧数表示は5月までに運営にがんばってもらうほかないでしょうな

・モゲラで参加する予定 

hakuhin氏としたっぱ氏が参戦してて、
まっつんが乗り気なら反対する理由がない
モゲラからの参加者も増えそうだしいいんじゃないかと

250 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 19:22:31 ID:pc28rSrr
風呂屋はそろそろ復活していい頃

251 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 22:00:02 ID:wzYy4SpN
俺もモゲラで参加で問題ないよ

自サイトとFGFのリンクだけよりも、モゲラにも置いてあったほうが
露出は増えて反響は増えると思うんだがな
まあ俺は自分のゲームを遊んでくれる人が増えるなら、公開する場所は気にならんよ

252 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 22:41:34 ID:YBVH3giy
>>1
何でFGF'05だけサイトデータ消失してんだよ…。
有志募ったら公式サイト保守してる奴くらいいるだろ。

253 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 23:23:15 ID:ic505/Av
・モゲラで参加する予定
確かに目だって何かいいことがあるわけではないかもしれないけど、
とりあえずなんでもやってみりゃ、それはそれでいいんじゃね?派

254 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 23:43:18 ID:EtEXql3L
自サイトにこだわる人はアフィとか広告とかの関係なのかな

255 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/06(金) 00:07:48 ID:nT8Zv8Du

そういや宣伝周りの話ですが、SparkProjectのトップページから
バナー貼っていいよっていう内諾を得てます。
ここに貼るだけでガチASer層には充分な宣伝になるでしょう。


>>245 >>246 >>248

>>241の言うとおり、html参照じゃなくてswf直接だったら
自サイトのアクセス解析と同レベルでのリファラを
取得できそうな感じですね。
(swf内部でリファラを取得するjsvascriptを直接埋め込んであげて
そのデータをswf内から自サイトのcgiなり何なりに飛ばすってイメージ)

とは言ってもこれは後手後手な対応ぽいし、
モゲラ内のゲームページでニコニコみたいな常設表示の
アクセスカウンタ位は欲しいトコだね。


>>254
実際、html経由でのうpだとここまで荒技が効くらしいw
http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000098

256 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 01:01:29 ID:1AX7ie12
モゲラ旬過ぎたな
登録クリエイターが20人超えた辺りからどうでもよくなる

257 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 01:50:22 ID:yCwuT8ZP
>>255
モバゲーとか、Greeと関わるってのは?

>ブラウザゲーム界隈
を意識してるなら当然モバイルも視野に入ってるでしょ?

258 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/06(金) 02:09:09 ID:nT8Zv8Du
>>257
モバイルゲーム界隈はぶっちゃけもう市場が出来上がってるので
いまさらフリーで遊べますって殴りこんでもどうしようもないんじゃないかな。

あそこらへんは仕事で作ってご飯を食べるためのトコであって
タダでモノ作って遊ぶトコじゃないと(個人的に)思ってます。

実際、FlashLiteでゲーム作っても
容量制限とかキャリア対応で
ものっそい泥臭くて楽しくなさそうだし・・w

259 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 15:05:15 ID:BuB2FjPv
ATOMでも動くゲーム作るのだりー

260 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 23:16:15 ID:xL43UKws
モゲラでも参加する予定
そりゃ自サイトでも公開するけど、黒くない限りではモゲラでも問題ないでしょ

kanfooみたいに公開ページにコメントぐらい残せればいいのにな、モゲラは

261 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 23:55:33 ID:TNSsogA6
>>160
日立じゃなくてじゅんが湧いてきた

>>243
AS1製,とくにMX製の地位はツクール製並に地に堕ちたよ
flexやったほうがいいかも

262 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 09:23:57 ID:ll8gmJkp
ここの常連さん以外(モゲラに来てる会社さんとかSparkProjectな人とか)
が参加するなら参加したいんですけど

だれが応募したかって随時分かるんですか?

263 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 10:19:13 ID:m8EaVj4z
人がやるならオレもやるっていうそのココロは?

264 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 15:57:17 ID:5mRM1kDA
・モゲラで参加する予定   (4票)
・モゲラで参加しない予定  (2票)
・未定              (1票)

265 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 22:08:12 ID:0HxIhvzy
>>262
まだモゲラ他で告知してないし、
ここより向こうで聞かないとわからないかと


266 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/08(日) 18:15:33 ID:WP2Ifx7w
>>262
参加者は公式サイト内で随時公開予定す。
あと作品は出さないけども主催も一応Sparkで活動してる一人です。

267 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 00:36:35 ID:qJdL4IXc
今回はまっつんの新作は見れますか?

268 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/09(月) 00:38:19 ID:t2lP2jXg
>>267
えー、運営のタスク次第w

269 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 17:53:22 ID:wZW2EWFQ
時代はAIR使いの天下ですか?

270 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 23:05:50 ID:oHTe24r3
>>269
うるせえ2.0ぶつけんぞ

271 :Now_loading...774KB:2009/02/11(水) 00:01:33 ID:Oyghj4q5
AIRってFGF的にどうなん?
良く知らんけど

272 :Now_loading...774KB:2009/02/11(水) 09:33:45 ID:3HvVSccU
AIRって開発者の自己まんツールなんですか?


273 :Now_loading...774KB:2009/02/12(木) 22:47:16 ID:A2XcCfQI
>>271
moonもなかなか面白いぞ

274 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/12(木) 23:41:22 ID:3XZYHKdQ
公式サイトをちまちま構築中・・・

>>269 >>271
ブラウザでサクっと遊べないのでFGF的には参加は無理す。
AIRで何か作ったらそれこそSparkにうpすればいいと思うお。

275 :Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 23:19:36 ID:/NlmipN5
まっつんが本気出したら本気出す

276 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 02:00:14 ID:4wGQwdRf
最新のゲーム遊んだら
企業の作るゲームに肉薄してる「だけ」のゲームって
付加価値がない気がする

277 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 02:58:53 ID:wgmNkyNN
わかるような気もするけどイマイチ何を言いたいのかわかりにくいな
具体例とかどの辺に価値の無さを感じるのか教えてくれ

278 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 11:42:29 ID:lSjAa+uD
安価でジャンル決める
>>281

279 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 12:54:26 ID:4wGQwdRf
陵辱触手モノ

280 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 13:21:05 ID:1BccOCqd
企業ゲームはクオリティを見る
個人ゲームはゲームを通して製作者の性格や才能を見る

つまり別物って感じかな

281 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 16:08:52 ID:yfa/dtXu
RPG (゚∀゚)b

282 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 16:13:25 ID:yfa/dtXu
まああまり無理ぜず頑張ってくれw
あとRPG作ると結構楽しいよ。と

>>276
ただのテトリスつくったりとかそういうことか。

それだったら買わないでテトリス遊べるっていうメリットはあるけど。
(もしかしたら黒い人が来るかもしれんが)

283 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 20:41:39 ID:UkvpPYRI
優等生的な出来の良さより個性的な面白さが欲しいってことかね

284 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 20:48:14 ID:4wGQwdRf
ちょっと違うかな
既に企業の最新ゲームはすべてのキャラの総当たり判定が
物理演算までやっちゃってる領域まで来ている
すなわちリアルさの追求は最終到達地点の極みにまで達してしまったということ
だからそれの後追い行為は2番煎じということだ!

285 :Now_loading...774KB:2009/02/15(日) 23:37:18 ID:6c27Uf6D
有名ゲームのキャラを変えるだけでも(一発ネタとして)面白いってのはあると思うけどね

でもマネだけじゃなく自分なりの工夫があったほうがいいってのはいえてる
>>283の「個性的な面白さが欲しい」というのはFGFの路線として、またFlashゲームの分野として至極健全だと思う

286 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 00:18:52 ID:mBefLhB5
>>282
楽しいのはよーく知ってる。同時に辛い。

287 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 00:20:40 ID:Uj5YBBgt
>>284
なるほど
でも企業のゲームに肉薄するほどリアルを追求したFlashゲームなんてあるのか
それはそれですごいな

288 :282:2009/02/16(月) 03:02:00 ID:/i2H86rh
>>286
278さん?
時間的に無理だったら作らなくてもいいよ。
俺もドット打ってFCのドラクエみたいなゲームの短編つくったから
本気でやるとどれだけ時間かかるかわかる。

でもRPGなんてある意味、作者が神様の選択肢ゲーだから
楽に作ろうと思えば結構簡単にできると思うよ。


>>284
別に反論はしないけど
このスレでそれを言うことで何を期待してるの?

289 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 09:55:25 ID:8NIn3giV
そもそもゲームでリアルな物理シミュレーションとか
爽快感を自力で表現できないからリアルの模倣に逃げてるだけだし

リアルな雪合戦ゲーで遊ぶくらいならリアルで雪合戦したほうがマシだから
ゲームではリアルじゃない雪合戦を作ればいいと思うよ

290 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 16:10:17 ID:8AJ0AeET
○○'s Snow Warsを作れってことですね。わかります。

291 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 17:52:44 ID:ZEarq+ma
>>284
ゲ製作技術の人ですね
ここの連中にそんな話をしても仕方ないぞ
色んな意味で

292 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 18:46:45 ID:/3Oa7qWA
俺的に技術覚える題材としてゲーム作ってるのもあるから
リアル追及する人がいてもいいと思ふ

ゲームネタとして面白いかどうかは別の話

293 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 19:36:35 ID:Sp394atH
FLASHゲームでリアルを追求ってどんなの?
Bowmanとか?

294 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 01:18:03 ID:tonhR8AR
FlashPlayerのパフォーマンスでリアル追求したらそれはそれですごいよな
むしろやってくれって感じ

295 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 01:25:41 ID:JTVFc+HS
今日気付いた…orz
年末から全然見てなかったよ。

今から間に合うかな。

296 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 02:06:06 ID:19dJTqCz
面白いFLASHゲームに出会った事が無い

297 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 12:22:25 ID:db2dhax3
>>296
禿同
作り込んでるなと思う作品はあるけど
面白いと思ったことは一度も無い

298 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 18:45:48 ID:PkfA6iZw
そんな人がなぜこの板のこのスレに来てるのか気になる
煽りとかじゃなくて

299 :278:2009/02/17(火) 22:48:19 ID:INaSWbKL
>>288
その神様がダメダメだったらゲームもダメダメになるんだぜ

>>293
FLASHでリアル追求するとかおかしいだろ
俺なんかネタで笑わす目的で作るくらいだし

300 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 01:44:50 ID:TzKsBsbU
ネタで笑わすのが目的ならニコニコとかのがいいとは思うが
ここは一般的に面白いと言われるゲームを求めて来る場所ではない事は確か

ここはどちらかというと個人開発者(もしくは個人開発者寄りの見解で
ゲームを遊べる人)のコミュニティと思われる

マジレスするほどの事でもないがな

301 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 01:47:13 ID:5leKy9Fi
毎年手抜きすぎだろとは思ってました
仮に面白いゲームがあったとして面白さが10だった場合
フリゲだと1000レベルだから困る
動きましたで満足する時代は終わったんだよ

302 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/18(水) 04:05:48 ID:h3itOAhX
公式サイトほぼ完了ー、あとは細かい部分の直しとか。


ゲームの内容うんぬんもいいけど、イベントにおける

 > ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 

の大事さをもっと知るべきだぞ。

FGFがやろうとしてることって、子供の頃によくやってた
『友達の家に集まって同じゲームを何だかんだと言い合いながら楽しむ』
をオンライン上でできる限り実現してやろうっていう部分がデカいんですよ。

イベントを媒体にして『同じ時間に同じゲームをするユーザー』を集める。
その時間にやってるゲームについてコメントを書けば
他の人もほぼ同じ時間に共有体験をしてるのでコメントも付けやすい。
これってお茶の間ゲームでの連帯感を擬似的にやってるようなモンです。

お茶の間ゲームの連帯感を楽しんでる時って
あーだこーだ言う行為そのものを楽しんでるので
ゲーム自体の楽しさ(出来不出来)ってわりと副次的な要素でしかないのですよ。


えーと、だからアレだ。イベントはぜひリアルタイムで参加しようぜ!

303 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 04:52:35 ID:9GteF9C3
>子供の頃によくやってた
最近の子供はどうだかな

304 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 09:39:15 ID:zmydwARX
>>303
最近の子供はここ来ないから大丈夫

305 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 11:57:58 ID:zS1q+aiK
運営大変ですよねわかります…

306 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 22:18:08 ID:kik6fQDY
実際スーファミ時代のドラクエなら今でも作れるし、
大型の作品は作ってみたいけどね。
やるなら色々込みで1年かかるし、
やるならジジイになってからだなと思う。


>>301
まあフラッシュゲームはやるより作る面白さが勝ってるからな。
売るわけじゃないし、どうしてもオナニーになる。

このゲームのここおもしれーなー、フラッシュでできねーかなー

出来た!俺天才www

ってなるのがむっちゃ面白いw
その時遊ぶ人のことも考えられれば
プロになれるかもしれんのだが

307 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 22:36:30 ID:5leKy9Fi
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / 本 そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /  物 う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶      |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

308 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 23:10:32 ID:2RCkxIpV
作る楽しさが勝ってるっていうのは納得できる、うん
前半はどう考えても甘過ぎだけど

309 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 02:18:44 ID:6f9hKbzJ
今年のバナーカッコ良すぎだろ…

310 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 23:07:40 ID:6f9hKbzJ
好きなゲームのモードは? シングル46% Co-op37% マルチ17%
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235047438/

311 :Now_loading...774KB:2009/02/20(金) 04:32:11 ID:JWPvfK6L
>>310
対戦ゲーが廃れるわけだな

312 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 12:58:03 ID:9aIOj7IW
テスト的な意味でゲームの一部分だけ有料にしてみようかと
考えてるんですが(無料部分だけでも十分遊べるようにはします)

それはFGF的にOK?


313 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 00:26:04 ID:wr+BpEmU
迷走ポタージュにだけいい思いさせるのもなんだからFGFのメンバーでコミケ出ようぜ

314 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 00:42:58 ID:A2wvaQN7
庭球作った人の絵に勝てる人材がいない…

315 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 02:07:53 ID:baxX581C
馴れ合い乙、っていう流れになるだろw
まぁリアルで座談会ってなら面白そうではあるが

316 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 10:26:31 ID:wr+BpEmU
chibitamiもポタージュ参加する前は好きだったのに加わった瞬間嫌いになった
彼なら一人でサークル立ち上げてもよかった気がする

>>314
ゼフィラスたんがいるじゃない

317 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 11:31:12 ID:A2wvaQN7
>>316
例えドッター力が10000あろうとも
萌え力1200の彼では
萌え力15000の奴には到底勝てんよ

318 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 11:34:43 ID:A2wvaQN7
プログラマーなら同人実績者が数人いる模様
ただしプログラミングだけならな…
それならCを扱える奴らで代わりは幾らでもいるということだ

319 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 11:42:48 ID:A13uEx2D
nekogamesの人がしっぽ猫シュー投げてくるようなイベントなんだから
後は察しろ

320 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 12:12:36 ID:wr+BpEmU
グラフィック:ギコパロの人、ゼフィラスたん
BGM:ギコパロの人、蚕蛾
プログラム:蚕蛾、Hakuhin
システム:Hakuhin×日新
ネタ:したっぱ、Hakuhin

あれ、行けそうな気が

321 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 12:46:26 ID:A2wvaQN7
ゼフィラスってカルタンの人か勘違いしてたわ
彼最近どうなのよ?
そろそろ本気だしていい頃だと思うが

322 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 13:22:59 ID:779x+xxt
なんか勝手に妄想されてるけど
目指してるものが違うんだからそれはないわ
同人は同人のフィールドで、FGFはFGFのフィールドでやればいい

323 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 17:37:11 ID:laLZipRp
>>320
ピロシキ+大先生がいない
萌え担当がいなければ同人に行っても無理無理無理無理カタツムリよ!

324 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 18:30:45 ID:fnti0UHM
>萌え担当
N→Rたんのことかああああああ

325 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 18:32:56 ID:RL0FHssb
マジレスするとエロ担当が生命線。

326 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 19:00:22 ID:Ec+fJWGn
同人=萌えかエロ になってる一般の認識に絶望した

327 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/24(火) 03:00:40 ID:3poy3QjR
公式サイト、03/01にオープン予定でーす。
と前後してプレスリリース(宣伝)も出る予定なんですが、


プレス先がガチ過ぎてやべぇww
応募件数が爆上げになったら運営捌ききれるかしら(汗


>>312
うお!そこの要望が来るとは想定外。
基本ナシかなーと思ってたんですけど、
やってみたい人がいるんだったら話は別ですよ、どんどんやっちゃって下さい。

無料部分だけでも充分遊べるようにって部分はしっかりヨロシクです。


328 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 10:33:30 ID:ZkD/Bxm8
>>327
>プレス先がガチ過ぎてやべぇww
今年こそは仕様を落とそうと思った矢先に何てことなの!!

329 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 23:51:42 ID:uin3bDFY
まっつんも本気だしたし、俺も明日から本気出すか

330 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 23:59:50 ID:SiZ781yz
>プレス先がガチ過ぎてやべぇww
と言いますと?

331 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/25(水) 00:19:05 ID:kFWp+oJ9
あ、今年は公式サイトのオープンと同時に参加受付も開始しちゃいます。
参加表明一番槍を目指す人は準備よろしくです。

あと、>>223でチラっと話を出したニコ割との連携だけども、
これ以上外部と連携をとろうとすると運営が破綻しそうなんで
自重しときます、サーセン(汗


>>312
えーと。どんどんやってやっちゃって下さいといった矢先で申し訳ないですが、
FGF開催時の公開方式が>>225

> ■公開形態について
>  モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
>  なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
>  仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
>  (なので、作品の提出方法はswfファイル提出ではなく、
>  swfファイルアドレスを提供してらもう形になります。サイトが無い人は代理うpもおkです)

の方式になる関係上、
アカウントの紐付け的に課金コンテンツがちょっとスムーズにできないです(汗
もしやる場合の具体的な実装方法を相談したいので、
取り急ぎinfo[at]n-mattun.netにご連絡をいただければ幸いです。


>>330
まぁそこはプレスリリースされてからのお楽しみっちゅーことでひとつ。

332 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 00:30:47 ID:NwYfMOh0
>>331
無料版と有料版で別swfにするのが一番単純そうだけど
モゲラ側から見るとマルチポストっぽくなっちゃうか

333 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 09:08:59 ID:A+KWsePA
最近知ったんだけど、3月発売のアクションゲームツクールって
FlexSDKと連携してswf出力できるんだってな
時期的にもちょうどいいから、FGFでフリーゲーム層の製作者も取り込めたりするかもな

334 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 10:18:07 ID:ahQ1G1PD
アクションゲームツクールが最初からちゃんと実用レベルでリリースされて、
出力されたswfも問題なければ・・・ね

期待はしてるけど、格ゲーツクールとか知ってるとリリース直後は手を出しづらい

335 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 15:38:52 ID:ztjpoc5r
>>331
有料化は実験的にやってみたかっただけだから、
イベント的に難しいなら諦めます。

自分の作品が一部分でも有料化する価値があんのか?とか
悩んでたし。


336 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 17:56:38 ID:arTY3SHn
>自分の作品が一部分でも有料化する価値があんのか?
確かに…

337 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 18:42:57 ID:kRpnRFGm
>>335
一方 iPhone の市場でTRONネット対戦版が売れまくって
作者は500万の売り上げを得てたり。
(何割 apple に取られてるかわからんが)
http://wiggling.net/2009/01/%E6%98%A0%E7%94%BBtron%E3%82%92%E5%BD%B7%E5%BD%BF%E3%81%A8%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8Biphone%E7%94%A8%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.html

これ一応3Dゲームだけど技術は簡単だと思う。
普通の人からしたらそういうことは関係ないから
おもしろきゃ「ほしい」と思うだろうし、
世の中何にお金が掛けられるかわからんぜ

338 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/26(木) 02:44:17 ID:ux/2Yhq6

モゲラに作品単位のアクセスカウンタ実装キタコレ!!

>>335
やー申し訳ないっす。
ちなみにネタ晴らしすると、
FGFアカウントで公開してる間に課金が発生すると
>>335のアカウントじゃなくFGFのアカウントにモリタポが入っちゃうんで、
どー考えてもそれはまずかろうw というお話でした。

ちなみに、FGF終了後・・というよりも、
モゲラ内で発行した>>335のアカウントへ
作品の紐付けが完了した後で有料化に切り替えるのは問題ないです。


339 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 20:18:29 ID:pC7+4bbx
>アクセスカウンタ実装
少なすぎワロタw

340 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 21:04:29 ID:zF+wNlVv
「アクションゲームツクール」体験版公開 サンプルゲーム3本つき
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235734136/

>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。
>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。
>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。

ハイ死んだ!今下等AS職人死んだよ!!


341 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 22:29:46 ID:ZleyaQ7A
Flashファイルとして書き出すこともできるってのは大きいね

今こそFlashでしかできない新しい何かを考える時だ!!



342 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 23:28:33 ID:nlJ820Dh
いや、むしろこれの利用方法を考えるべきじゃない?
これでアイディアはあるけどアクションゲームの作り方が
分からないFlashユーザーでもゲームが作れるわけだし。

343 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 23:48:52 ID:b49vkwOM
少なくともスキルのあるAS職人が作ったswfよりも
パフォーマンスとか自由度に劣るだろうから別に死ぬことは無い
むしろ製作者の幅が広がっていいこと

344 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 01:04:55 ID:EhVDL4fH
そもそもFGFに興味を持つ時点で
乱立する脱出ゲーム作者たちの平均よりAS力は上だろう

345 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 02:26:03 ID:jwawdGXL
FGFに興味はあるけど、俺様がすごいの投稿してやるぞ!って気分にはならない。
もっと注目度があったり、一位に大きな表彰的な何かがあれば意欲がわくかも。
でもそれ以前に最近は(ry

そもそもなぜみんなはFlashなの?
なぜDLゲームではなくFlashなのか。そこをきいてみたい。

346 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 02:43:44 ID:xy7654dW
>俺様がすごいの投稿してやるぞ!って気分にはならない。

まっつんがその程度のやる気だし

347 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 02:58:09 ID:jc1Yejn5
Flashは製作の敷居が低いのがメリットだからね
技術力の少ない人が時間をかけて作りこまなくても
発想次第でいろんな種類のいままでにないゲームが生まれる可能性のあるフィールド
だと俺は思っている

昨今の同人・フリーゲームで評価が高いものと同等に力を注げば、
Flashでも負けるとも劣らないゲームが作れる程度のパフォーマンスはある(と思う)
ただ、いまのところそこまで注力する製作者は出てない感じ

いないからこそ、フリーゲームにおける洞窟物語レベルぐらいのものを
いつか作ってみたいとも思うけどね。俺は
今は自分のアイディアをすぐに形にして更に技術も磨きたいから
FGFに出てるもの程度になってるけどさ

348 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 03:11:02 ID:JSCJmiVC
>>345
マジレスすると
DLゲーム→オンライン対応?3D?さらに萌え絵師にフルボイス仕様、音楽もプロ級か
        レベル高すぎwwワロタwww参入する余地が無いwww
Flash→ショボすぎwwワロタwwwこれで勝つるwww

349 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 05:05:45 ID:41txAUNP
アクセスカウンタを数えてみたら
ジョルジュ長岡が1940→1972で一日あたり32人しかふえてない・・・。
2chのトップページという好立地なのに以外とアクセス少ないよね。
ログインした人だけかぞえているのだろうか。

350 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 05:29:45 ID:jc1Yejn5
ログインせずに何度か閲覧してみたけど
PV増えてないからそうなのかもね

351 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 09:44:35 ID:rjtOOF8V
>>350
1日に1回変わるしくみなので、そこら辺はまだわからんよ。
とはいえログイン以外も集計に含めてるとすると少なすぎる数値。

352 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 09:51:19 ID:7nwUvcvo
オススメゲームにピックアップされてるわけじゃないし、こんなもんじゃないか
RESINOIDS TDみたいに他サイトに紹介されるくらいじゃないと、他はだいたい多くて2000くらいだな

353 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 15:55:44 ID:7oxK8u2c
100とか200だと辛い。作者なら心が折れるレベル。

354 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 16:11:01 ID:JSCJmiVC
まぁ遊んだ人はもっと辛いわけですが…

355 :|・ミ ◆H0MotH/SqY :2009/02/28(土) 17:01:56 ID:EhVDL4fH
ぶっちゃけ楽しもうと思ってない奴は何をやっても楽しめない




って事をまっつんは言いたかったはずだけど時代の変化が急すぎた

356 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 17:35:06 ID:12AXFjHX
面白ければその後沢山リンクされてマン単位行くって前にも言ったべ

でもアクセス数よか、自分が作りたかったものができたかどうか
が一番重要なんじゃね?

趣味であって仕事じゃないんだからさ

357 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 23:27:17 ID:gxCa9Y1g
>>356
面白ろさは関係ない。
話題性があるかないか。それだけ。

358 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/02/28(土) 23:48:07 ID:X1mxBGcv
そろそろ公式サイトオープンでーす。
現在最終準備中・・・

359 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 00:06:44 ID:49hoTcpD
多分みんなもう見てる

360 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/01(日) 00:11:20 ID:COxFSWBy
■FGF09公式サイト、正式オープン!

というワケでお待たせしました、公式サイトオープンでーす!
と同時に参加受付も開始してるんで、一番乗りをしたい方は
そのまま規約を確認したのち、参加受付フォームまでGO!

 http://swf-game.net/09/


モゲラ側の公式スレッドの準備はもうちょっと待っててね。

361 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 00:13:53 ID:HCCRwepI
>>345
DLゲームはDLがめんどいから
あまりやりたくない→作ろうとおもわない。

>>357
んなこたないっすよ。
初心者スレに投下した自分の脱出ゲームは
話題性0だけどバランスが最悪で「難しすぎる」
ということで英語圏のブログにも載ったんだからw

>>358


362 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/01(日) 00:19:45 ID:COxFSWBy
オープン祝いにage進行でガンガンやっていこう。

>>345
アドレスクリックだけで即ゲームプレイ可能なのはswf最大の武器なんだぜ。

>>349-351
とりあえず、プレスリリース後の反応がどうなるかだね。
あとは当日までにモゲラ自体のアクセス数が増えていけば
イベント当日はドッカーンとなってくれる、はず。きっと。

>>355
や、1人でも多くの人に作品を見てもらえる環境を
いかに用意するかってこと以外はあんまり何も考えてないw

>>359
過去アドレス見て直アクセス余裕ですね、まぁ隠す気も余裕もあんま無かったしw

>>361
どもー

363 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 01:47:45 ID:49hoTcpD
FLASHゲーやってる層ってゲーマーじゃないよね。

364 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 02:53:07 ID:aDgjDgzB
>>361
>バランスが最悪で「難しすぎる」ということで
それが話題性だよ。


365 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/01(日) 03:14:33 ID:COxFSWBy
モゲラ内の実況用スレッドの準備デキタヨー。
http://mogera.jp/bbs/mg0000002925/index.html
で、ここで大事なお知らせ。

【重要】実況スレへの書き込みは
『モゲラのユーザ登録』と『ファンクラブの入会』が必要です

普通に誰でも書き込み可能なのかと思ったら、
上記の通り実況スレへの書き込みは
『モゲラのユーザ登録』と『ファンクラブの入会』が必要です。
(数日前にこの仕様を知ったよ・・・借りるよって話をする前に
事前にしっかり確認しておくべきだったorz)


というワケで、イベント概要( http://swf-game.net/09/about/ )内の
「進行・および公開形式」を参照しつつ、今のうちにユーザ登録と
ファンクラブへの入会をやっておいてくださいまし。

366 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 09:21:24 ID:49hoTcpD
>数日前にこの仕様を知ったよ・・・借りるよって話をする前に
>事前にしっかり確認しておくべきだったorz
まっちゃんの過失ですね。

>というワケで、イベント概要( http://swf-game.net/09/about/ )内の
>「進行・および公開形式」を参照しつつ、今のうちにユーザ登録と
>ファンクラブへの入会をやっておいてくださいまし。
そのツケを俺達でケツを拭いて欲しいってこと?
だが断る。
みんなで『気軽に』ワイワイ楽しむというコンセプトからどんどん外れていく。
主催が間違った方向に進んだなら道を正してやるのが我ら家臣の務め。

367 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 13:31:41 ID:XWDO23ST
モゲラ掲示板エラーで書き込めない・・・
swfリンクでの公開の場合wmode=opaqueにしてほしいんだけど

368 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 13:59:08 ID:JhChYfMI
モゲラ内でも盛り上がりたい場合はってことでしょ
このスレだけで十分ってひとはここだけでもいいんじゃない?

369 :Now_loading...774KB :2009/03/01(日) 14:06:04 ID:ExnaHrMs
ってかいま概要読んだけど、
モゲラってところにも公開しなければならないのか。。。
せっかく参戦しようと思っていたけど、野心家で心の狭いおれにはこの条件はのめないよ。

普通に自分のサイトだけでの公開は許されないの?

370 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 16:35:53 ID:49hoTcpD
>>368
モゲラ内が公式スレッドですが。
ここではFGFは行われません。

371 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 18:26:30 ID:XWDO23ST
アクセス数が少ないのは嫌といってみたり
Fla板でひっそりやりたいといってみたり

結局どうしたいのか

372 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 20:40:42 ID:ZHI7Ypkq
モゲラに公開しようがしまいがアクセス数はほとんどかわらんだろ。
それより問題なのは、モゲラに公開したら著作権は作者にあるとはいえ、
事実上、自分のページで公開すれば得られるはずの広告収入とPVがすべて無になるってこと。

これはひとつの価値観なので人による問題なんだろうけど、
まあ俺の場合は一生懸命作ったものであればあるほど、そういったなんらかの対価を求めてしまう。
きれい事を言えば、ページビューの値もそうだけど、金をもらうことによって自分のやったことが社会的に認められた気分になる。
だからおれにとってはそういう意味で広告収入は金という意味以上に重要なものが含まれている。

第一、自分で作ったゲームは自分のサイトで公開したい。
サイトの配色なども含めて雰囲気みたいなものも重要だと思う。

373 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 20:55:07 ID:YWdSVZQW
自分のサイトの宣伝がしたいだけの奴は参加しなければいいんじゃない?

374 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:05:53 ID:XWDO23ST
>事実上、自分のページで公開すれば得られるはずの広告収入とPVがすべて無になるってこと。
html公開を選択すれば、自分のHPそのままiframeで公開される。
広告も張れればPVもカウントされる。

はい解決

375 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:16:13 ID:ZHI7Ypkq
>宣伝がしたいだけ
というふうにしかとってもらえなくて残念です。

おれが言いたいのは、もっとひとつひとつの作品の存在が尊重されるべきだと思う、ということ。
一生懸命描いた絵はやっぱりきれいな額縁に入れたいもんでしょ?
おれは何週間もかけて作ったゲームをああいう倉庫みたいなところにいれられるのがいやなんだ。

376 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:27:10 ID:Wg4onzzH
>>375
「何週間もかけて作ったゲームを他の奴らと一緒に発表されたくない」と言い換えれば
そもそもFGFに出ないべきなのは明らか。
俺は今作ってる物とは別の小ネタをFGF用に用意する予定だし、選択は人それぞれだと思う。

まるでFGFに出した作品はイベントの外で紹介されてはいけないみたいな価値観は
必ずしもFGF参加者全員が受け入れられるものではないんじゃないかな。
それとも、2ちゃんねる以外のウェブサイトは全て下品だとでも言いたいのかい?

377 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:28:55 ID:JhChYfMI
そう考えるなら、お前さんの素敵なゲームはFGFに出さずに
もっと相応しい場所に飾ってやりなよ
他に気に入る場所が無いんなら自分で作れ

少なくとも今年のFGFはモゲラとやるってことになったんだから
いまさらグチグチ言われてもしょうがない

あと、何かしらの対価が欲しいと思う気持ちは勝手だし俺もわかるけど
あんまり表に出しすぎると、はたから見ていて卑しいぜ。おちつけ

378 :377:2009/03/01(日) 21:30:01 ID:JhChYfMI
>>375 ね。わかると思うけど一応

379 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:37:47 ID:YWdSVZQW
>>375
自分のサイトを持っていてそこで自由に公開できるのに、こういうイベントに興味を示すのは
収入を増やすいいチャンスだと思ってるからでしょ?
参加が義務でもないのにグダグダ言うのは宣伝だけしたいって
言ってるのと同じに見えますが、違うんですか?

380 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:54:38 ID:NBCChN2r
まあモゲラ側だって営利目的でやってるわけで、

381 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 22:21:49 ID:49hoTcpD
まぁまぁみんなマターリしようよ。
それより公式スレッドに書き込むのにモゲラアカウント必須の件だけど
作者でないただの閲覧者は
今回コメントを残すのに強大な壁が立ちはだかってるわけよ。
これはどう考えてもマズイ。
まっちゃん当日の運営の詳細を教えてくれーや。
マジでこのフラ板スレは使わないのかい?
それともフラ板スレは並行稼動させるのかい?
あと今回はヴィップでもやるのかい?

>>375
>倉庫みたいなところにいれられるのがいや
バージョンアップ管理がタリーよなぁ。
旧バージョンがやりとりされて意味もなく非難を浴びる様を見ると死ねる。

>>379
ここは日本で現存するただひとつのフラッシュゲーム制作者専用イベント。
自分のゲームこそが日本一だと思ってる奴は自然と引き寄せられるのだ。

382 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 23:01:52 ID:XWDO23ST
つか数百程度のアクセスで広告収入ってどんだけだよw
あ、値段じゃないんだっけかw

383 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 23:34:50 ID:ZHI7Ypkq
>>376
>何週間もかけて作ったゲームを他の奴らと一緒に発表されたくない
まったく逆。
>まるでFGFに出した作品はイベントの外で紹介されてはいけないみたいな価値観
おれの発言のどこからそういう結論になるのかよくわからんからなんともいえん。
おれの言葉足らずが招いた結果かもしれんが、どうか否定的に考えないでほしい。

>>377
>他に気に入る場所が無いんなら自分で作れ
たしかに作品に対する意識の違いは感じた。
それにFGFが始まってからぐちぐち言ってテンション下げるようなことしてすまんかった。

>>379
自分のサイト(いわゆるホームページ)はもってないよ。
ただ、もし作品を公開するのであれば、それ専用のドメインとってそのゲームのサイトを作ろうかと思ってただけ。
>収入
>宣伝
どうか金とかそういう単語ばかりをみないでほしい。
まあおれが最初に金うんぬんって話したのが妙な空気を作ってしまったぽい。すまん。

>>382
数百程度しかないのか? どんだけだよw
というくだらん言い合いはしたくない。

384 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 23:55:58 ID:49hoTcpD
AS職人のプライドの高さは異常。
どいつも自分こそが世界最強だと思ってやがるぜ。
だが俺はこのサイトを見たとき
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8393/
FLASHゲームとは何だったのかを考えたね。
FLASHゲームの持っていた本来の役割は確かに終わりを告げたんだ。
そしてweb2.0の新しい扉が開く…。

385 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 23:57:59 ID:YWdSVZQW
あー、自覚なしの嵐だったか
触らなきゃよかった

386 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 00:09:51 ID:nNhxBADM
FGFがフラッシュゲーム制作者が憧れる晴れ舞台なんかじゃないぜ
いつものメンバーが去年と同じように何の進歩もないゲームを投棄してるだけの場所だぜ

387 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 00:37:13 ID:u4zsoEzd
俺の知る限りだとスレッドの雰囲気の悪さは歴代最高だ。
みんなが抱いてる期待度も何か低そうだ。
まっつん早く来てきれーーーーーーーー。


388 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/02(月) 00:57:18 ID:C9g8IHx5
>>367
おk、こっちからも要望出しときます。
wmode=opaqueだとFPSが正常になるんだっけ?

>>369
作品提出の際に『モゲラを経由しない』を選択すれば
モゲラ内部で作品を管理せず、
公開時は指定された作品アドレスをそのまま紹介します。

>>372
html経由で公開すれば広告も一緒に貼れるし
(FGFでは無理だけど)モゲラ内では広告収入なんてまどろっこしいことしなくても
モリタポを使ったマイクロポイント課金もできるよ。

>>375
まぁ理想は理解できるけど、現実はいつだって残念なものですw
>>240でも書いたけど、自分のサイトだけで客が呼べる風潮は
今日現在のウェブの流行ではないっすよ。

>>381
イベント当日までは今みたく意見募集場所としてこのスレを引き続き使います。
当日の実況場所は向こう(モゲラの掲示板)を使う方向でいきます。

書き込みまでの敷居が高すぎる点は中の人も把握済みで、
様子を見て検討をするとは言ってくれてるので、
今後の展開次第ではどーにかなるかも、ならないかも、といった所です。

ちなみにバージョンアップに関してはサイトから直リンで公開される関係上、
自サイトのファイルを差し替えればいくらでも修正は可能ですぞ。

389 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/02(月) 00:58:16 ID:C9g8IHx5
>>387
まっつんが覚えている限りだと、
一昨年の厨房と主催の言い争いの時が歴代最悪ですwww

390 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 01:12:20 ID:u4zsoEzd
>書き込みまでの敷居が高すぎる点は中の人も把握済みで、
>様子を見て検討をするとは言ってくれてるので、
>今後の展開次第ではどーにかなるかも、ならないかも、といった所です。
そっかぁ。
じゃあ待つしかないね。

>ちなみにバージョンアップに関してはサイトから直リンで公開される関係上、
>自サイトのファイルを差し替えればいくらでも修正は可能ですぞ。
そーなのかー。


すべての問題が解決したようで良かった良かった。

391 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 01:52:56 ID:CoKEGOAk
>>388
了解。
雰囲気壊して本当にすまいせんでした。

>自分のサイトだけで客が呼べる風潮は今日現在のウェブの流行ではないっすよ。
その考えかたは正しいと思うけど、本当に内容が良ければどこで公開していようが、他のゲーム紹介サイトからのアクセスがほとんどを占めるので、
そういう視点で見ればモゲラとの連携の影響は無視できるほどに小さい。
というくらいの強気でいきましょうぜ?大将





392 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 02:12:14 ID:nNhxBADM
ニコニコやpixivは制作者と観客とか制作者同士とかの繋がりが密なんだよな。
一匹狼が作った作品が数々のゲーム紹介サイトをハブにして
大した交流をするわけでもない個人プレイヤーに遊ばれるって形は
実はかなり出会いの機会を逃してるんだと思うんだよ。

まず制作者同士が情報交換するようなコミュニティはないし、
観客側もただリンクを踏んでゲームを遊ぶだけで、他の観客の存在は意識しない。
ましてや観客の声が制作者に届いたり、制作者の意図が観客に伝わったりする事もない。

モゲラはゲームごと(あるいは作者ごとか?よく分からん)に掲示板を設置できるが、
ゲームをプレイするよりコミュニケーションを取る方が敷居が高いようなシステムだと
誰も掲示板に書き込まないって結果が容易に想像付くぞ。
モゲラの中の人がこのスレを見てるかどうかは知らんが、別にFGFに限らずとも
今のシステムだと作者が個人でライブドアしたらばかyykakiko借りた方が遥かに便利だ。

393 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 08:25:30 ID:2ZlDJ+ia
モゲラ、どんなものなのかと、ちらっと見てみたが
作品にコメントを書込めないのは痛いな。

以下、モゲラ社員に伝えたいこと。
もしモゲラを「ピクシブやニコニコ動画のように発展させたい」
のであれば、同人制作者や有名絵師、イラストレーターを呼び、
彼らを有効活用したゲームを数点設置するべき。
なぜなら、ゲームプログラマーばっかり集めても、顧客の拡大が望めないからだ。
今の状態では「市場を動かす客層」は集まらない。
イラスト制作者や漫画家、DTM職人など
他分野の人間、他の庭の人間も呼びこまないと、「小さな枠の中の客」だけで終始してしまう。
お金をかけてでも外部で活動している人間を呼びこむべき。

着眼点が良いだけに非常に勿体ないと思う。
モゲラに欠けているものは「3年後のビジョンを把握する能力」「市場の把握」「消費者、顧客の心理の理解」


394 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 08:29:37 ID:2ZlDJ+ia
なお、外部の人間を呼び込む資金が無いのであれば、
微力ではありますが、私も協力します。
(上限300万円程度なら投資しても良いですよ。)

運営次第では、化ける。

395 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 10:22:40 ID:jkcpcBwa
>>393
>ゲームプログラマーばっかり集めても、顧客の拡大が望めない
っていうのはすごく同意。
ただ、仮にその300万で優秀な音楽家と絵師を呼んだとして、具体的にどういうふうにコラボするの?

あと作品にコメントできないのはおれもひどすぎると思う。

396 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 11:15:16 ID:nNhxBADM
>>395
ニコニコがニコニコモンズでプロが作ったすぐ使える素材を用意しているように
ツクールがRTPというゲームを作るのに便利な素材集を用意しているように

まあ今からやるならニコニコモンズと連携するか
アクションゲームツクールと連携するかするのが資源の分散を防止する上では無難でしょう
そうやって考えるとモゲラとアクションゲームツクールってこの上なく相性いいはずだな

397 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 11:53:02 ID:XX8r1DA2
プログラマだけじゃなく、ゲームコラボしたいDTM職人や絵師
が集まるコミュとかって魅力感じる

でもmixiでも絵師はマイミク多いけどPGってマイミク少ないな
何故なんだぜ

398 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 12:22:52 ID:UrMs+VBv
>mixiでも絵師はマイミク多いけどPGってマイミク少ないな
絵師=オンリーワン。世界にただ一人の存在。
PG=変わりはいくらでも居る。おまけに一見で実力が計れない。

399 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 17:57:46 ID:OHh+XQRU
ブログを自力で設置したりはてなに入り浸ったりtwitterやったりするのが
PGの健全なあり方だと思っていた

PGがmixiやってもマイミクに通じるプログラムの話題なんてない。
絵師は落書きを日記に貼り付ければいいだけだから簡単でいいと思う。

400 :Now_loading...774KB:2009/03/03(火) 15:07:10 ID:gbgAa/Od
FGFどうしよっかな。
真っ黒作品作るのにハマってるから今年はやめとくか。

401 :Now_loading...774KB:2009/03/03(火) 17:54:25 ID:yuYAS8g/
>>400
そんな時はモゲラ経由しなければいいのさ

402 :●まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/04(水) 12:16:51 ID:fO4noBTx
今回の書き込み規制、会社/自宅/漫画喫茶全滅ってどーいうコトだよw
ついに●を買うハメになっちまったじゃねーか。

>>391
まーあとは考え方次第。
最終的に自分の額縁にハめるためのブレイクスルーとして
FGFやモゲラを活用するっていう見方もあるワケで。

>>392
モゲラのファンクラブの概念をニコニコミュニティの立ち位置で考えると
書き込みに制限があるのもわからんでもないのよね。
ただ現状じゃあニコニコで例えるところの『動画にコメントする』の部分にも
書き込み制限がかかってるようなもんなので、それはマズかろうって感じかねぇ。

..つーことはアレか?書き込み権限を
クリエイターが任意に指定可能とかにするのもひとつの案かも。

>>393 >>395
ニコニコで旬の絵師とAS界の若きカリスマのコラボゲームは
リリース当初に置いてあるよ、でも作りが片手m・・おっと誰か来たようだ

>>394
それはここで話してもしゃーないんで
その勢のままモゲラの問い合わせフォームへドゾw
http://tpl.moritapo.jp/form/mail.php?id=contact

>>397-399
そもそもPGって絵師やDTMみたく作品に名前がぶら下がる風潮
自体が薄いからねー。
ゲームクリエイターでやっとかな、って感じ?


403 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 12:27:49 ID:AFoKXsZM
>●を買うハメになっちまったじゃねーか
ざまぁwwwwwwww
雑スレ見たぜチキン野郎!!!!

今年は動き出すの早いっすね。
参加者何人くらい集まってますか?

404 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 15:53:24 ID:VGWggj3c
人が集まってから荒らされたりする心配をすればいい訳で
人がいないうちから規制ばっかしても余計人が集まりずらいように
してるだけと感じるんだよね


405 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 15:55:09 ID:VGWggj3c
でも会社的には↑みたいな考え方はできないんだろうな

406 : ◆GAia6MQ3g2 :2009/03/04(水) 22:08:08 ID:ecxswQJ9
http://swf-game.net/uploader/src/up0044.png
ロゴだけの画像データ置いておきますね
CMや作品中に使っていただければとー。

407 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/05(木) 00:56:18 ID:Y0OdFPnB
うーん、スレ上の反応がちょっと少なくなったのも規制の影響かしら。

>>403
やー、プレスリリースを打ったワリにはすごい静かなもんです。
また今年も締め切りギリギリに駆け込み需要が来る感じになりそう。

>>404-405
モゲラ掲示板の話だよね?
荒らしの心配ってより、掲示板にどんな役割を持たせるかってことを
考えた上での現状の仕様なんじゃないかなーと邪推。

>>406
おーサンキュでーす。

408 :Now_loading...774KB:2009/03/05(木) 01:35:38 ID:+2NN700I
結局今年はモゲラを経由しないFGFへの参加って可能なの?
そこの認識がスレ民の間で共有しきれてない気がする

409 :Now_loading...774KB:2009/03/05(木) 15:38:51 ID:2sOLI4BZ
モゲラ掲示板エラーで書き込みできない。

モゲラにリンクしてるswfのデータ転送量が大きく、レンタルサーバ会社から負荷が大きいのでなんとかしてくださいと
クレームが来ました。(3日以内に対策返信しないと、アカウント停止とまで書かれてる)

ページの有効期限を長くして、開くたびにダウンロードしないようにできませんでしょうか?

410 :Now_loading...774KB:2009/03/05(木) 16:48:56 ID:gI1z4Uav
>>409
モゲラに問い合わせたらいいと思うんだ。
http://tpl.moritapo.jp/form/mail.php?id=contact


411 :Now_loading...774KB:2009/03/05(木) 16:56:53 ID:TaEvH5mS
>>409
何万アクセスとかならわかるけど、百やそこらのアクセスでそんな苦情がくるものなのか

どこのレン鯖よ?


412 :409:2009/03/05(木) 17:58:55 ID:2sOLI4BZ
すいません、よくよく調べたらモゲラの影響はごく一部だったようです。
お騒がせしました。

>>411
ロリポ

413 :Now_loading...774KB:2009/03/06(金) 18:06:02 ID:wNNzk/Lf
萌えがないと遊ぶ気がしない

414 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/07(土) 01:29:46 ID:zZ0rwYLa
>>918
実況スレにあたる所はモゲラ内になりますが、
公開時にモゲラを経由させず直接リンクを行うことは可能です。
作品提出の際の選択肢で『モゲラを経由しない』を選んで下さいまし。

415 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/07(土) 01:30:16 ID:zZ0rwYLa
>>918って何だw >>408宛てです(汗

416 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 02:00:46 ID:3U/b6iu7
>>414
モゲラ内のどこ?

417 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 03:05:07 ID:D/6nyMkU
もうみんな何か作り始めてるの?

418 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 15:51:38 ID:f2I48/On
いまから作り始めるZE

419 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 15:03:03 ID:t9978ryc
今一番ウケるジャンルは何なのよ?
縦シュー?

420 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 19:37:50 ID:l1mKYEAh
シミュレーションゲームの制作難しい...orz
ゲームを公開する場所ってモゲラ内の各制作者のアカウント内ですか?

421 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 19:40:11 ID:6vvbj4JV
確かに人気はあるし作りやすそうではあるけど、
オリジナリティを出すには工夫が必要じゃないかな

422 :421:2009/03/09(月) 19:41:25 ID:6vvbj4JV
>>419

423 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 19:59:24 ID:YWFS4pvZ
>>419
脱出ゲームに決まってるだろうが!

月間検索数
脱出ゲーム 321,633
アクションゲーム 62,324

424 :まっつん ◆SW1/SWF8io :2009/03/10(火) 02:01:52 ID:iyWprCKp
今週はリアル仕事がデスマーチ進行中ですorz

>>416
ここここ。
http://mogera.jp/bbs/mg0000002925/index.html

>>419
私的な感覚だと、1プレイが1分前後でがんがんコンティニューできるライトな作品か、
それとは逆のゆったりプレイできるシム系のゲームかなーっていう印象。

短時間完結するゲームは脳トレブームで掘り起こされて以来、
その層をカバーリングできないかとコンシューマ機が
試行錯誤の真っ最中な気がします。(『勇者30』とか)

あとは>>423が言う脱出系もかなりウケてるね。

425 :Now_loading...774KB:2009/03/10(火) 08:14:05 ID:MmZh41Kg
勇者30も元はフリーゲームだったしね。
あと、まだTower Defence系も根強いと思うんだけども。どうだろ。


■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PSP】 勇者30 (ゆうしゃさんじゅう) [携帯ゲーRPG]
【FLA板】アンチ統一すれっど in 最悪板 105 [最悪]

そうか、まっつんだったのか…w

426 :Now_loading...774KB:2009/03/10(火) 15:06:38 ID:gyw6ckPF
何を作ったらいいのか本気で分からない
大作がコケるとダメージでかいだろうし…
小ネタ出しても誰得だし…

427 :Now_loading...774KB:2009/03/10(火) 19:14:58 ID:UAdue+tC
>>426
いったいどんなダメージがあるんだ??
ダメージなんてないだろ。

428 :Now_loading...774KB:2009/03/10(火) 19:38:11 ID:V5sM4vsd
>>427
いわゆる挫折ってやつよ
何ヶ月もかけて作ってそれがぜんぜん相手にされなかったときの精神的ダメージはかなりでかい。

427は挫折した経験ないのか?

429 :Now_loading...774KB:2009/03/10(火) 22:59:10 ID:pZKQO6VZ
>>428
そうゆう時はさりげなーくFLAゲースレに投下したり、中学生御用達FLASHゲーム掲示板にスレ立てたりするんだ
特に後者はむやみやたらにやり込んだりしてくれるから結構参考になったりもするよ

430 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 04:46:38 ID:2DwHevXy
>>426
判る。
大作を作ったのに、閲覧者からこのゲーム最悪だ、
という反応をされると、精神的なダメージは非常に大きいよな。

だいぶ前に、渾身の力を込めて作ったホラーゲームが大不評だった経験がある…
あまりにも怖すぎるせいで、叩かれまくった。

431 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 09:21:59 ID:ymhi9gik
>>426
俺も大作スルーでガックリ来たことあるけど
あれで自分に何が足りないか真剣に考えるきっかけができて成長できたと思う。

単にお祭り楽しみたいだけなら簡単な一発ネタ(&モエ)がおぬぬめ
今までのFGFのノリ的には断然こっちのが喜ばれる


432 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 10:36:14 ID:MExBPnC1
次々投下されるから、大作はちょっとやって後回しにされたりしかねないしね

433 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 10:47:10 ID:JtKev9dn
つまりクリアまで何時間もかかるような作品は需要ないと
今までRPGばっか出して御免なさいもうしません

434 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 11:24:08 ID:TIdAJDz2
ぐだぐだいわず己が作りたいゲームを作ればいいんだよ
そっちのほうが色々と味が出ておもしろいから
変に閲覧者を意識してもしょうがない

435 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 12:26:14 ID:Mpq31CZP
自分が作りたいものが分からなくなって来るんですよ

436 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 17:41:18 ID:Mpq31CZP
ところで大作の定義って
・製作期間3ヶ月以上
・容量10MB以上
・総プレイ時間10時間以上
だよな?

437 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 20:12:43 ID:CW2HJ7na
BGMとかの容量は抜いて10MBな

438 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 20:32:53 ID:W1w6Usn4
そんなのだれが決めたんだ?
しかも容量とか大作かどうかと関係ないでしょ。まあある程度の相関はあるだろうが

439 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 20:54:39 ID:oVGsJpuw
大作の定義なんてねーよ
お前がそう考えるならお前の中の大作でもいいけど
その定義で大作とか言ってたら他のゲーム製作界隈から笑われるぜ

ゲームの種別にもよるけど製作期間3ヶ月で10時間遊ばせるとか
どんだけ内容薄く作るつもりだと

440 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 09:42:57 ID:PitiDNO4
パズルゲーなら製作1ヵ月で20時間遊ばせられるお

441 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 10:37:22 ID:4+6pWpW/
案の定プライドの高い連中がサクサク釣れてワロス

442 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 13:57:45 ID:LbM5+jJy
3時間以上遊んだFlaゲーなんてないです。

443 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 15:07:33 ID:4+6pWpW/
自分で作ったゲームで30時間以上遊べない人は
その遊べない苦行を他人に強いているという事になるな

444 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 18:11:18 ID:PitiDNO4
もっもう釣られないんだからねっ

445 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 20:36:51 ID:LD9UcJLq
でも、自分ではまあまあ面白いかなって自作ゲームに
他人は結構な時間ハマってくれることがあったけどな、俺の場合

446 :Now_loading...774KB:2009/03/12(木) 22:18:58 ID:LbM5+jJy
そんなこんなで応援してる
頑張って

447 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 09:45:42 ID:asVvssYG
このイベントに参加する為だけに、昨日Flashというソフトを買った俺見参。
今まで、見る側だったが、今年は、参加者として参加してやる。
早速、ゲーム作るぞー。

448 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 15:45:17 ID:Vi+Zu4Xv
>>447
せっかくなんだから他の事にも使えよな

449 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 17:51:58 ID:7pS5/ta0
ニューカマーが多ければ多いほど燃え上がるのよあたしは

450 :447:2009/03/15(日) 04:41:27 ID:Jcd1/Bfu
>>448
もちろん。これを機会に、いろいろゲームを作っていく予定。
現在、コマアニメを作る方法がわかったところ。
ゲームを作る為のプログラムを打ち込む場所はどこにあるんだろう、で、詰まっている状態かな。

二週間後には、FLASHプログラムを使って、簡単なシューティングを完成させてみたいところだ。

451 :Now_loading...774KB:2009/03/16(月) 10:36:04 ID:6xq95dOa
さてそろそろ動き出すか

452 :Now_loading...774KB:2009/03/17(火) 00:07:34 ID:7GcGOSq4
さて今回はFlashで作ろうか、FlashDevelopで作ろうか・・・

453 :Now_loading...774KB:2009/03/17(火) 15:05:55 ID:hCuNGoSb
AS1.0 VS AS2.0 VS AS3.0
ファイッ!

454 :Now_loading...774KB:2009/03/17(火) 15:39:20 ID:N/h455cA
俺はこの手に染み込んだAS2.0を使わせてもらうぜ!

455 :Now_loading...774KB:2009/03/17(火) 17:49:19 ID:hCuNGoSb
AS1.0は俺の嫁。

456 :Now_loading...774KB:2009/03/18(水) 02:46:52 ID:aeqTPkEp
ActionScript3.0が理解できない、使えないとか馬鹿すぎだろ。
適応能力なさすぎ。こんなことで取り残されているようではどうしょうもないぞ。
3.0が使えない人間は、プログラミングの基本が出来ていない。何故、そうなるのかがわかっていない。
自分で何を扱っているのかよくわかっていない状態で、間違った勉強をするから
「ActionScript.3.0についていけないよ〜」などという、醜態を晒すことになるんだよ。
周囲の変化についていけない、適応できない人間は、順応性の無い役立たず。
そんな奴が「Flashを使えまーす」などと職人を名乗り上げている。ちゃんちゃらおかしいわ。
デファクトスタンダードになりつつある、3.0くらいきちんと学んどけよ。
本当に脳味噌腐敗してんじゃねーのかこいつら。知識を取り入れる気あるの?ねえ?






まあ、そういう俺はActionScript全く判らないんだけどね。

457 :Now_loading...774KB:2009/03/18(水) 15:01:16 ID:9AYnah9m
AS1.0とAS2.0とAS3.0の違いがマジで分からん

458 :Now_loading...774KB:2009/03/18(水) 15:46:15 ID:citiyXxJ
明日からAS3.0始める。
明日から

459 :Now_loading...774KB:2009/03/18(水) 17:37:02 ID:9AYnah9m
AS2.0とAS3.0でしか出来ない事ってあるの?
単に軽いだけ?

460 :Now_loading...774KB:2009/03/18(水) 18:16:50 ID:qVezWc/z
>>459
タイプミスがコンパイル時に分かる。(いちいちテストプレイしなくていい)
適切な開発環境を使えば補完が強力に効く。
継承とかインタフェースとかを使いこなすとゲームの規模が大きくなるにつれ
修正や機能追加にかかる時間がどんどん増えていくようなことがなくなる。

書いたASが1000行超えたら乗り換えを検討するといいよ

461 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 03:01:17 ID:l9vpl6Ok
>>457
Flash歴2週間の私が、Actionscript2.0と1.0の違いについて解説しよう。
ActionScript2.0には、初期のActionScript(1.0)にはなかった機能が、いろいろ追加されている。

■オブジェクト指向的、とかいうよくわからないプログラミングができる。
■「型指定」とかいうよくわからないものが厳密に指定できる。

まあ、とりあえず何かよくわからないけど「1.0よりは出来る事が多い」というのが2.0。

(例)
●スタイルシートをFlashの中の文字(ダイナミックテキスト、と呼ぶ人もいる)に適応させる。
●外部ファイル(jpgなど)を読み込んで、容量がどれくらいあるか取得する。
●swfファイルを右クリックすると、なんか変なメニューが出てくる。(コンテクストメニューと、言う人も)
 何か知らんが、それを独自にカスタマイズできる。
●swfファイルの中にある、複数の画像の重なり方を調節できる。(ムービークリップと言う事もあるらしい)
前面に移動させたり、一番後ろに持ってったり、という感じみたいな制御が出来る。
(深度、と言う人間もたまに存在する)

462 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 03:36:43 ID:M5WMbgbI
>>461
前半の■2コはあってるけど、
(例)はPlayer6から7の機能差であってAS1.0と2.0の差じゃないぞ。
書いてることは全部1.0でもできる。

純粋に機能差がある(出来ることが多い)のは3.0な。
例えば力技じゃなく、純粋にFPSの動的制御ができるのは3.0のみ。
あと動的に読み込んだ音に対して
シンボルに動的な制御ができるのも3.0のみ(ただしPlayer10から)

463 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 08:54:09 ID:8Izqw+S1
AS3.0が軽い「だけ?」とか言ってる奴は
Flaゲー作り込んだことないんだろな



464 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 17:49:34 ID:CkFn81As
遊んでる人からしたらASのバージョンって分かるの?
あ、これAS1.0だ、きっしょーみたいに

465 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 18:59:17 ID:/UZAV8me
解析しない限りわからないから、遊ぶ側は基本的にどのASでも無問題。

466 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2009/03/19(木) 23:23:38 ID:/UZAV8me
            / ̄\
            |     |  
              \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \       ミリオーン!!
        /   ⌒   ⌒   \     みなさんお疲れ様です。
        |    (__人__)     |      いい人生を送れましたか?
        \    ` ⌒´    /     
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ

「クソゲーオブザイヤー on FGF'09 開幕」
・ルール
クソゲーは以下の2つによって決定される
[投票によって決まるクソゲー] 単純明快、実況スレでコメントが一番少ないゲーム
[審査員賞] 審査員(私)が拙いと感じたゲーム。AS1.0使用者は特に注意w

467 :Now_loading...774KB:2009/03/19(木) 23:46:03 ID:/UZAV8me
要するにスレに書く以上みんな投票者なわけでw
正当性のある罵倒はマイナス票がいいかな。

468 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 00:32:18 ID:aNX1U+CI
また日立かよ
もうこのスレ来るなよ
別スレ立てろ

469 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 02:59:50 ID:8y2NySxM
提出に間に合わなかったら、ペナルティがあるのか。
こえー。

いつものように、気軽にポチッと参加してみようかなー、と思った後に
利用規約を見直しておいて正解だったぜ(汗
アバウトなノリのイベントばかり参加していたから、完全に油断していた。

470 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 09:23:08 ID:Tw0rtEA3
いや、アバウトだよw

471 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 23:33:26 ID:+8dBlX95
皆、一体どのくらいまで進んでいるのだろうか…
現在の進行状況を晒してみる。
ちなみにジャンルは縦型シューティング。

AS…20%(まだ、基盤を組んでいる状態。弾丸の間隔がうまく設定できなくて苦戦中)
SOUND…0%(音楽はまったくの未着手。最悪の場合、自作を諦めて、フリー素材を持って来る事も検討中)
グラフィック…90%(自機、敵のグラフィックはほぼ完成。背景は未着手)
イベントシーンに挿入されるアニメーション…10%
(たった数秒なのに、AfterEffectsのレンダリングが重い…マシンパワー不足を実感する。全然進まん)

472 :Now_loading...774KB:2009/03/22(日) 00:45:18 ID:L41TbWHR
今の時点でその段階だったらたぶん音はフリー素材使ったほうがいいと思うぜ
おまえさんのスキルは知らないけど、最近はフリー音素材の質はけっこう高いし楽

あと、STGの面白さってシステムやグラフィック・演出もあるけども
それより敵配置やレベルデザインをちゃんと手間かけてやらないとダメだから
けっこうその辺も考えたスケジュールで作っていかないと間に合わないかもだぜ。がんばれ

473 :Now_loading...774KB:2009/03/22(日) 20:55:56 ID:SNw5w6Lc
>>471
よくしらないけどAfterEffectsって動画にエフェクトかけるソフトだよね?
それをゲームにどう使うっていうの??


474 :Now_loading...774KB:2009/03/22(日) 21:09:25 ID:eg6gts7m
>>473
>>471
>イベントシーンに挿入されるアニメーション…10%

475 :Now_loading...774KB:2009/03/23(月) 00:52:53 ID:RZ166ilb
>>474
イベントシーンか。納得。
しかしイベントシーンでそこまでやっているとは、これは期待作まちがいなしじゃな!

476 :Now_loading...774KB:2009/03/23(月) 18:02:39 ID:Nnk/UshJ
>>471
今回は珍しくすべて0%

477 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2009/03/23(月) 21:01:40 ID:xsIO3BTc
100点満点作品来るかな?ワクワク

478 :Now_loading...774KB:2009/03/23(月) 21:08:29 ID:fsGS+p5k
熟練者レベルになってくると俗物からの評価はどうでもよくて
日立スコアを目指すようになる。
豆知識な。

479 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 00:24:07 ID:MKV4ATbX
日立氏はAS技術面をかなり重要視しているのだろうか?

日立氏のコメントは嫌いじゃない(寧ろ楽しみにしている)んだが
作る身としては好みに合わないだけで審査員賞とか宣われちゃ不愉快なものでね。

480 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 01:40:06 ID:ZyF1/Fcq
ActionScriptを一切使わず、flashゲームを作ろうとしている俺が一番の勝ち組。

481 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 13:03:50 ID:g5wBaPJA
確かに、脱出やひぐらしならAS要らないな。

482 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 19:42:06 ID:eb5kznG+
stop();

483 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 20:35:35 ID:JzK/Ch1m
_root.gotoAndPlay(484)

484 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 21:47:14 ID:wk/5Lj0l
getURL("http://www.2ch.net","_blank");
_root.gotoAndPlay(483);

485 :Now_loading...774KB:2009/03/25(水) 02:48:21 ID:Cke7HUxa
onClipEvent(onClipEvent);

486 :Now_loading...774KB:2009/03/25(水) 03:37:31 ID:3mZwzQcr
>>480
そういえばFlashで扱える言語はActionScriptだけじゃないんだよな。

487 :Now_loading...774KB:2009/03/25(水) 09:05:10 ID:apUlAuk5
>>486
他に何がつかえるの?

488 :Now_loading...774KB:2009/03/25(水) 15:05:16 ID:4APVVtfo
>>472
上からっぽくてかっこいいっすね^^

489 :Now_loading...774KB:2009/03/25(水) 17:16:19 ID:aQMnLoIS
>>488
下からっぽくてかっこわるいっすね^^

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