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無料flash作成ソフト“ParaFla!” part23

1 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:00:04 ID:WoaHQLKI
― 敷居は低く、懐は深く ―
「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!”
いつの間にか音楽のストリーミング再生やASにも対応してしまいました
その上待ちに待ったドローツールも作られた
そして今なおものすごい勢いで進化を続ける“ParaFla!”
そんな“ParaFla!”を皆で語ろうではありませんか

限定的に見えるけど、極めれば何でもできる。それがParaFlaクォリティ

ParaFla!のページ  開発者Coa氏のサイト 最新版はここで入手
http://www.geocities.jp/coa9999/index.html
区立ぱらふら予備校  詳しい解説、AS講座など 分からんことがあればここを見れ
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/
ParaFla!学習帳  超初心者向け解説サイト 超初心者はまずここを見れ
http://parafla776.jog.buttobi.net/
パラフラ小学校  操作を覚えることに専念した解説サイト ASも扱っている
http://occultflash.web.fc2.com/2ch/index.html
ぬこちゅーさん  コピペで使えるASサンプル集、携帯用Flashのための情報など
http://nuko.info/
ParaFla! Wiki  みんなで作るサイト 解説サイトや支援ツールのリンクも網羅
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php

2 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:01:11 ID:WoaHQLKI
■質問スレッド
S.Kと愉快な仲間たちが質問に答えるスレ ◆初心者・既出質問もOK
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1171782770/
【初心者】何でも気軽に【幼稚園】 part4
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1186384140/
第三回ParaFla!初心者教室 2時間目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177925758/
AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ 2
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1144406208/
よくある質問>>2-3、関連情報>>4

3 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:01:57 ID:WoaHQLKI
【よくある質問 1】
Q・なんか文字化けするんですが?
A・VBランタイムを入れましょう。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se180668.html

Q・VBランタイムってなんですか?
A・ParaflaがPS2ソフトだとすれば、ランタイムはPS2本体のようなもの。
  それが無いと使えない。(正しくは正常な動作をしない。)

Q・画像はどうやって入れるのですか?
A・左下の枠にファイルをドラッグ&ドロップ。MP3、.pdrも同じ
  または左下の枠で右クリック→アイテムを追加→ファイル

Q・画像が赤くなります
A・プログレッシブjpgを使ってるからです。
  jpg形式で保存してみてください。

Q・SWFに変換するにはどうすればいいのでしょうか
A・Paraflaで【ファイル】→【SWFファイルの作成】で出来ます。

Q・フェード、縮小などで見えなくさせようとしても上手く行きません。
A・仕様上、それらのイベントは一コマ手前で止まるようになっています。
  アクションの【画像を消去】などで対処してください。

Q・画像が途中で消えてしまいます。
A・別の画像と深度が重なってる可能性があります。

Q・参考にしようと思っていたpflファイルが開けません。
A・作られたパラフラのバージョンが違うと開けません。
  対象のバージョンのParaFlaを使用して、もう一度開いてみてください。

4 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:02:33 ID:WoaHQLKI
【よくある質問 2】
Q・画像の動きがぎこちないです。
A・FPS値が低い可能性があります。【ファイル】→
  【プロジェクトのプロパティ】より、FPSの値を調節してください。

Q・mp3ファイルが正常に再生されません。
A・サンプリングレートが11kHz,22kHz,44kHzで固定ビットレート(CBR)
  のものでないと正常に再生されません。
  音声ファイル変換ソフト(LIFEなど)で再変換してみましょう。

Q・swfファイルが開けない
A・.swfをIEやFlash再生用ソフトに関連付けしてください。

Q・pflファイルが開けない
A・ファイル>プロジェクトファイルを開く、でpflファイルを選択するか
  または、.pflをParaFlaに関連付けしてください。

※解決されやすい質問のコツ
(1)バージョンを書く(ParaFla1.37 / SWF6 など)
(2)使用環境を書く(WinXP / IE7 / 携帯の機種 など)
(3)質問の内容はできるだけ具体的に説明する
   × どうもうまくいかない
   ○ jpg画像が再生途中で消えてしまう
(4)ソースや参考にしたサイトへのリンクがあれば貼る


5 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 00:03:19 ID:WoaHQLKI
FLASH Parafla!板
http://yy12.kakiko.com/paraflaswf/
40CH.NET  過去ログ、アップローダー、ParaFla過去ver などいろいろ
http://www.40ch.net/
657氏のFLASHアップローダー
http://popup3.tok2.com/home/home/upswf/index.php
第三回ParaFla!感謝祭
http://parafes.web.fc2.com/2007/
第三回ParaFla初心者教室
http://www.geocities.jp/parakouza2007/

Adobe  ActionScriptリファレンスガイド
http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flash/
携帯向けFlashLiteコンテンツについて(DoCoMo、au)
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/
http://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html
Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html

【国産フリー】ParaDraw 2.pdr【グラデーション】  専用ドローツール
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174473573/
ParaDraw講座  初心者向け解説 初心者はまず
http://akka.gozaru.jp/pd/pd0.html
ParaDraw虎の穴  上級者向け解説 超高度
http://www.geocities.jp/izumizukipink/toraana_pink.html
paradrawの解説のような物  ParaDrawの詳しい解説 動画付き
http://www.geocities.jp/heratyouzame/index.html
【無料】Flash作成ソフト「Suzuka」 5 派生ソフト
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1211888298/

前スレ  無料flash作成ソフト“ParaFla!” part22
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1217081872/

6 :1001:2009/01/11(日) 00:04:38 ID:WoaHQLKI
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

>1乙

7 :Now_loading...774KB:2009/01/11(日) 23:11:42 ID:CWgaYvJo
前スレ>990
>文字部分をイベントに(回転)しなければ、プレビューではしっかりと重なっているのです。

テキストの回転はできないらしい。本家でも。
paradrawで出力した文字ならできるとおもうよ。

8 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 00:26:12 ID:qWMt67gS
>7
いやその質問は前スレ>992-3で既に解決済みだ
ちなみに原因はテキスト云々ではなくイベントの配置順が逆だっただけ

9 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 04:14:49 ID:7YEo94+A
>7
ちなみにpngだとも書かれている。

10 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 07:53:38 ID:VFcE2QBS
>7
ちなみにテキストの回転ができないのはデバイスフォント
埋め込みフォントならおk

11 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 10:28:59 ID:K74ihyKE
>>10はよくある質問に入っていた筈なのに
無いな?アレ?と思ってよく見たら、、、
これpart21(前々スレ)の古いテンプレじゃないかっ>>1

--------------------------------------------------------

>>4【よくある質問 2】抜け補足

Q・テキストを回転・透過させると消えてしまいます。
A・デバイスフォントを使っているからです。
  先頭に_の付いていない埋め込みフォントを使用してください。

Q・flvやmpegに変換するにはどうすればいいのでしょうか。
A・動画ファイル変換ソフト(swf2aviなど)で変換してみましょう。

>>5【関連サイトリンク】移行補足

第四回ParaFla!感謝祭
http://parafes.web.fc2.com/2008/

12 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 10:51:46 ID:fm0Ub3M5
590 Coa ◆RPnCoaDsYg sage 2007/02/17(土) 01:48:41 ID:jn6AFSpn
SWF6以降でFSCommand2に対応してみる人柱版aclib.dll
http://www.geocities.jp/coa9999/aclib20070217.zip
aclib.dllのみを上書きしてお試しあれ

13 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 11:58:32 ID:3ZKWuf7i
>>11
しかも前スレの嫌がらせレス>>6まで入ってるしな

14 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 11:59:34 ID:v+suWCl9
ホントだw

15 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 13:28:38 ID:ABjVCD08
荒らしの立てたスレか

16 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 22:34:42 ID:VFcE2QBS
「自分の案」って言われたヤツの方がよかったなw

17 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 22:44:35 ID:aXZUQGV5
と本人が申しております

18 :Now_loading...774KB:2009/01/12(月) 22:52:10 ID:83XslOim
と荒らしが申しております

19 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 00:10:54 ID:FZxI8jJc
スクリプトに使う変数とか関数の名前に英語でカッコイイ名前が思いつかないときってどうしてる?
マウスカーソルを追っかけるムービークリップの追っかける関数名で悩んでる。

20 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 00:22:57 ID:8pEAROj9
そこかっこよくしてどうするんだww

21 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 00:37:11 ID:yzgcZ3WR
stalkMouseCursorとかどうだ?

22 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 02:38:27 ID:Wi78GpdO
mouse を追いかけるからってことで cat をアレンジして使ってるぜw

23 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 06:23:51 ID:1nkdWS90
だれがうまいこ(ry

24 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 10:57:17 ID:4qjAmSMz
pipe_catにしました。ありがとうございます

25 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 17:18:15 ID:M5rGHX25
パイプカットがどうしたって?

26 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 17:42:06 ID:Ot2VqnPA
http://www.geocities.jp/swf_daisuke/school/class4.html
ここで言われてる、beginFill()のバグって、とっくに直ってるんですよね?

27 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 18:11:27 ID:a02x3IbP
直ってますん

28 :Now_loading...774KB:2009/01/15(木) 23:49:21 ID:enMyCgVt
カラオケタグ付き歌詞ファイルからカラオケワイプの
pflを作成するツール。
文字をセンタリングできるようにしました。
前スレが落ちたので、一応また貼らせていただきます。

kra2csf、pfl
http://www.geocities.jp/sarusekkei/kra2csf.html


29 :Now_loading...774KB:2009/01/17(土) 21:25:00 ID:h2F1+1y7
もうパート23までいったのか。
1から追ってたが、2年くらい
全く見なくなったんで、懐かしく感じるよ

30 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 10:55:44 ID:bf3Mpi8d
最近、ParaFlaとかsuzukaとか知ってあちこち見てるんだけど、ジオシティーに残骸が多いのは何故?
やっぱ、フラッシュ集めただけの広告サイトに直リンされるのがうっとおしくて、住処を転々としてるんだろうか?

31 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 12:19:03 ID:CMUr2yIn
作品が多くなって置けなくなったか、飽きちゃったんだよ。
それよりも
ParaFla!でゲーム作ってる人ってどうしてムービー系のサイトはガン無視なの?

32 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 13:32:03 ID:sxeEWZJU
>>31
ガン無視ってどうゆうこと?

33 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 13:45:29 ID:+exv6+Pp
ブログやミクシで徹底的にキャッキャウフフして育った世代にとっては
同じコミュに所属するからにはあらゆる全ての作品にコメントしたりリンクしたりで
見えるように仲良しアピールしておかないとそれはガン無視ということになる

34 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 14:14:23 ID:dbCqCLEe
俺はブログやミクシでも孤高だな

35 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 18:22:17 ID:bf3Mpi8d
創る方だと、他人のを気にしてる時間なんて無いんだけどな。
自己アピールの時間すら無い。

36 :Now_loading...774KB:2009/01/18(日) 23:47:39 ID:sxeEWZJU
>>33
そういうことなら自分はガン無視してないと思うよ。
自分はゲーム系(今は別のことで忙しいからここに来るぐらいだけど)
だけどムービー系の友達いるし、お互いに作品出来たら見せあったりしてるよ。

>>30
飽きたか、サーバーの容量が足りなくなったから引っ越したからだろうけど
ジオに多いのは2chでフラッシュが流行った時より少し前に
ジオシティーズでのホームページブームがあったからだろうね。

37 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 04:03:17 ID:wcu3QcMd
>>33
ちょっと違うな
脱出ゲームを作りたい→ParaFla!というもので出来るらしい→「ParaFla!で脱出ゲーム」検索
指南サイト発見→何とかゲームが作れた→ネットに公開→紹介される→数十万HITウマー
他のゲームを作っている人のはどんなのか見に行く…ゲームだけのコミュが生まれる。
ゲーム以外を作っている人がいる事を知らないどころか
このスレや外部板、ましてや感謝祭の存在さえ知らない人が居るんだよね
…だから無視というより、むしろ無…

38 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 06:22:20 ID:qnZ2jcYA
無関心?
世の中全ての作品に目を通せ、コミュを作って盛り上げろ
ったって、そりゃ無理だ

何と戦ってるのか良く解らんが、
それに対して自分は何をしていますか、と

39 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 12:49:53 ID:bVD4hDfB
>ちょっと違うな
同じじゃねーかw

40 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 17:59:53 ID:wSPE2xZR
ParaFlaが「内輪で楽しむ程度」のものじゃなくなった証拠だろ
一つのツールとして完成されたってこと

41 :Now_loading...774KB:2009/01/19(月) 19:21:23 ID:qnZ2jcYA


42 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 00:05:40 ID:nL/L0s8Q
_root.Field.Enemy.Destroyed(); みたいに、長いパスを参照するとそれだけ処理が重くなるってことは、
長い参照先にある関数を頻繁に実行する必要がある場合は_globalで定義した方がその重さは改善されるのかな?
実際大した負担にはならないだろうけど、ちょっとでも軽くしたいから気になる。

43 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 00:19:12 ID:EYxWsb8B
まず自分でやってみ

44 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 00:57:46 ID:UZ7TP/YB
頻繁に実行するような関数はみんな_rootにあるわ

45 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 02:52:27 ID:9qhoDltv
Coa氏の音沙汰と関係してるのかななんて思っちゃったりもするけど、
根拠はないんだよね

46 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 08:48:07 ID:yYmHU1O+
あー…
一年放置状態なのか。
本人も飽きてたりしてな。w

47 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 09:28:04 ID:VOkH7xM3
2年だぜ ParaFla Ver1.37 (Build:20070113)
飽きてるってか、復帰するには相当なリハビリ時間が必要なんじゃね
オレのFLASHでさえ1ヶ月も放置すれば改めてASに手を入れる気がしねーもんw

48 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 11:56:38 ID:Ju7olKV6
面倒くさくて変数の名前aaaやbbbにしてるから
1ヶ月どころか3日で解読不可能に

49 :Now_loading...774KB:2009/01/20(火) 14:19:05 ID:g3STur4R
イーじゃんイーじゃんスゲーじゃん

50 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 10:29:55 ID:BrqIt9BO
ParaFla!のaclib.dllを「テスト版」の物にすればAS3.0も
一応動くという情報を聞いたのですが、
「テスト版」についてなにか知ってる方いたら教えて下さい。

51 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 10:46:26 ID:k4m+RPb8
>>50
>>12

52 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 13:26:17 ID:WBVtHyzE
>聞いたのですが
どこで?

53 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 21:55:34 ID:KMknVKH3
>>51
ためしてみます。ありがとうございます。

>>52
友達からです。その友達も「聞いたような」って感じで
よく覚えてないそうです。

54 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 22:51:04 ID:S1P/9SnD
>53
友達もパラフリャーなのか

55 :Now_loading...774KB:2009/01/21(水) 22:52:13 ID:3E1YaIxg
FlashLite3.0とAS3.0の勘違いかなあ

56 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 00:12:27 ID:M1lu8yOK
50レス程度のスレ検索もしないとは

57 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 01:19:11 ID:HeiZXJyl
前スレにクラスが使えるaclibもあったよな

58 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 18:19:53 ID:id+5CCrK
ParaDrawでキャンバス外にも下絵表示できればいいのに。
あらかじめ絵の中心位置をキャンバスの0,0に合わせておくと、Paraflaでスプライトの中に配置するときに
いちいちスプライトの基準点に合わせる必要がないから楽なのに。

59 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 18:35:05 ID:jrm9nlva
>>57
凄ーーー!!本当だクラス使える
50じゃないけどUPしてくれた人ありがとう。

60 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 19:55:45 ID:pTNoTPdS
>59それが出来る事によりどんな事ができるんでしょうか
アクションスクリプトのバージョン1・2・3と関係ありますか。

61 :Now_loading...774KB:2009/01/22(木) 22:08:56 ID:G/duivI7
>>60
前スレから引用:
> Ming の最新版がよさげだったのでaclib.dllに組み込んでみた。
> 人柱になりたい人はどうぞ。
> ↓こんな感じでクラスが使えるらしい。型付けは多分無理。
>
> class Foo { function Foo() { trace("foo") ;} }
> foo = new Foo();
非公式の人柱版だから初心者向けではないし
classがなんだか分からないなら無理に入れる必要は無いよ

> アクションスクリプトのバージョン1・2・3と関係ありますか
バージョン自体が上がるわけではないよ
AS1.0/2.0/3.0がそれぞれどう違うのかは理解できている?

62 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 11:47:49 ID:5hvTSn6M
知ならい(´・ω・`)

63 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 15:08:03 ID:2+lgsPRM
beatmaniaやポップンみたいな音ゲー作成したいのですが、
当たり判定がいまいち分からなくて
on(keyPress "<Enter>")gotoAndPlay("menu");
までくらいしかわかりません。
教えてもらえないでしょうか?




64 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 16:16:44 ID:fA+NDBxI
>>63
とりあえず定番、
座標を使った当り判定のサンプル>同梱サンプル05のclipaction.pfl
hitTestを使った当り判定のサンプル>公式のシューティングサンプルpfl

質問するときは「みたいなゲー」「いまいち分からない」じゃなくて、
「何と何がどこをどう動いててどういう条件になったら”当り”と判定する」
ふうに、自分が何をやりたいのか具体的に具体的に説明しよう!
でないと答えてから「そういうのが欲しいんじゃないんですけど」「やりたいのと
同じじゃないから要らないです」とか言われて困るから。凹むから!

>on(keyPress "<Enter>")gotoAndPlay("menu");
ちなみにこれは、当り判定じゃなくてキー入力判定。

65 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 16:58:25 ID:S7RsKTgS
60です。まだアクションスクリプトを学習中の自分には早いようでした。
ただ書店のAS入門本が3.0中心になってきて、そこで出てくるクラスベースの○○
と言うあたりの事と関係あるんでしょうか

66 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 21:15:03 ID:IRTchyC2
基礎ができてから聞け

67 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 22:38:55 ID:Mu1/o4wb
向こうの初心者板でも言ったんだが、
物には言い方がある。
>>66君の言い方でparaflaユーザー自体の印象が悪くなるし
言ってる内容が正しくても言い方が悪ければ誤解を招く。

68 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 22:55:42 ID:5+kPkOqy
マラソンで完走しようと思ったら、普通は短い距離から徐々に挑戦していくと思う
ただ、ゴールまでの距離を想像して、自分の技量と照らし合わせて見積もりを出すのにも
ある程度のスキルが要るというのも事実

まずはそのレベルになるのを目標にして欲しい所

69 :Now_loading...774KB:2009/01/23(金) 23:45:52 ID:l66mN2Al
つか、〜をするのは早いでしたとか書くのが馬鹿。
たとえば、自動車の類でレースすれば、カートからF1までレベルみたいなのが有って、段階を踏まないと認めてもらえない。
しかし、プログラミングは違う。
どんな馬鹿でも天才でも、目的とする動作をさせるためには全部知っていないと作れないのだよ。
だから、基礎ができてから聞け は正解なんだ。

70 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 00:00:45 ID:QFBXcs9K
お前らの言いたいことはわかるが、
とりあえず俺は60の話を聞こうと思う。

>>65
あたり判定とクラスはあまり関係ないよ。
上の方でも言ってくれてる人がいるけど
paraflaに同梱されているサンプルにあたり判定に関するものがある。
それか↓のページを見ればわかるかもしれない。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/hittest.html

それでもわからない場合はここにきてくれ。
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1227959668/l50
スレッドの題名は関係ないが、使ってないからここできく

71 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 00:41:54 ID:jD/xBzbm
>>69
>>66の言ってる内容は正しいが言い方が悪いと言ってるんだけど
「基礎が出来てから聞け」や
「backFrame(); ってなんだよ prevFrame();だろ 勝手にメソッド作るなよ sample07のreadme.txtを百回読め! 」
みたいな横柄な態度は印象が悪いんじゃないかとね。

72 :69:2009/01/24(土) 01:12:58 ID:ge2fB1o5
>>71
出来ない奴に教えても無駄だから厳しく言っても仕方ないと思うけどね。
やる気が無いのに初心者のふりして来るのを選別するうえで厳しく言うのは正解なんだよ。

73 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 02:43:45 ID:m5jbTOWQ
そんなときは藁を敷きつめると便利

backFrame(); ってなんだよw
prevFrame();だろw
勝手にメソッド作るなよw
sample07のreadme.txtを百回読めw

74 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 08:12:51 ID:/O9Uu/jl
もっと敷きつめるとこうなる

backFrame(); ってなんだよwwwwwwwww
prevFrame();だろwwwwwwwwww
勝手にメソッド作るなよwwwwwwwwww
sample07のreadme.txtを百回読めwwwwwwwwwwwwww


75 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 09:02:30 ID:FG9jwF2p
草だろ、それ

>>73
勝手にメソッド作るなとか……
なんのためにfunction宣言があると思ってるんだ

76 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 09:25:14 ID:m5jbTOWQ
>75
「sample07」ってとこ見落としwww

77 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 10:58:08 ID:45SXw/gS
うろ覚えで書いたらメソッドが構文チェック通りません分かりません
自分には早いし用途もわからないしまだ使わないけど今説明してください
どっちもひどい(苦笑)

78 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 14:59:13 ID:YAqy1iBT
もう初心者は来なくていいよ
予約語も全部覚えてから質問してくれよw
parafla発表されて何年たってると思ってるんだよいい加減AS覚えろ

ムービー系の奴も来なくていいよw
上の意見見れば分かると思うけどフラッシュはAS組んで動かしてなんぼ
の物だから小学生の紙芝居は結構だって事w

79 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 16:55:30 ID:+pS9T4u1
氏ねよカス!ASできても人間として最低だろおまえ!
お前がムービー出来ねえからASに逃げてるだけだろカス!

80 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 17:03:11 ID:+pS9T4u1
>>もう初心者は来なくていいよ
お前は本当にクズだな

81 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 17:12:01 ID:psjJyO4a
だーからWikiにヘルプのせろと言ったんじゃ
教えるのが嫌なら答えをWebに載せれば誘導するだけで済むだろ。

(((ω≡;))) プルプル
  ○ー\
  ?  |


マジレスすると教えてくなければ無視してればいいんだってば
初心者が質問すると、質問に答えずにけなしに来るやつが
いの一番にスレに駆けつけるから困るw

82 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 17:27:22 ID:s/mTACd1
釣りだろうが。
小学生の紙芝居が気軽に作れるように発達したのがParaFla!だろ……
そもそもAS組んでなんぼだと思ってる奴がいつまでタダソフトにしがみついてるんだか。CS4使えばいいのに。
それと、初心者も全員ParaFla!発表当初からやっていると思ってるような文章だな。
日本語がうまくないのか、思考力に欠けるのかは判断しかねる。
まあ、この程度の奴にASもちゃんと使えるのか怪しいもんだ。

って言うか、韓国褒め称えて日本叩いてる奴らと文体がそっくりすぎる。
釣りか分断工作員だな。

83 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 17:58:43 ID:xHDDK4gA
>>78の文章に微妙にAS系の人達の本音が見え隠れするんだが

84 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 18:12:25 ID:sJsAvPPl
>>83ヒント78=82
自分の文を自分で添削した釣り

85 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 18:17:55 ID:sJsAvPPl
韓国とか日本とか言ってる時点で他の板でもあらしをしている

86 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 18:19:56 ID:sJsAvPPl
CS4使いつつParaFla!の初心者やムービー系を叩きにきている

87 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 20:13:21 ID:z+Hy75Qu
厳密にムービーとかASだけとかに分かれてないと思うよ。

88 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 20:51:48 ID:MaHGa1aQ
落ち着いたみたいだから提案、


前スレで見落としやすいって話があったから、
同梱のサンプルへの案内と一覧リストを作ったらどうだろう。
例えば>>64のサンプルはreadme.txtだと、

  [sample05]
   アクションスクリプトを使用したサンプルです。

とだけ書いてあって、詳しい説明は改めてsample05フォルダの中の
readme.txtを読むように分かれてるから、

  [sample05]
   アクションスクリプトを使用したサンプルです。
   ・frameaction.pfl・・・ローディング画面のようなカウントアップを行います
   ・edittext.pfl・・・テキストボックスに入力された文字列を取得します
   ・buttonaction.pfl・・・ボタンを押すとランダムで異なるラベルに移動します
   ・clipaction.pfl・・・座標による当り判定でスプライトを動かします
   ・dynamic.pfl・・・取得した日付と時刻をダイナミックテキストで表示します
   ・scriptfile.pfl・・・外部からスクリプトファイルを読み込みます

テンプレでもWikiでもいいから、こう全部を一発で見渡せる
まとめがあったら探しやすくなると思うんだ。

89 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 20:53:25 ID:psjJyO4a
Wikiに作るならありだと思う

90 :Now_loading...774KB:2009/01/24(土) 23:54:11 ID:OuAERQbz
>>85
俺もそう思う。
だから>>82の主張にお前と同じく俺も賛成だ。

91 :Now_loading...774KB:2009/01/25(日) 00:17:40 ID:iL21L/CQ
var a=12+NaN;
trace(100<a);

ってやるとundefinedになるのに、

var a=12+NaN;
trace(100<=a);

だとtrueになるのって何で?

92 :Now_loading...774KB:2009/01/25(日) 02:15:30 ID:A1eky4C9
昨日レスしていたIDを数えたら16もあって驚いた

93 :Now_loading...774KB:2009/01/25(日) 02:33:52 ID:6P4AzlPM
>>91
AS1.0の仕様。

94 :Now_loading...774KB:2009/01/25(日) 21:09:46 ID:x1qW7dQ0
馴れ合い過ぎてもスレが腐るから
たまに荒れて殺伐とするくらいで丁度良し

95 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 11:40:37 ID:g5UAn1Y+
縦の出現位置は0からで _y = 0;とわかるのですが、
横の出現位置をランダムではなく複数に設定したりは出来るんでしょうか?


96 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 12:06:45 ID:0vY36Si6
βακα..._〆(゚▽゚*)は使うな。
ウザイ。

97 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 14:26:59 ID:r+zyp8OF
>>95
なんのこっちゃ

98 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 15:11:11 ID:4ORC20ut
縦スクロールシューティングの敵位置、みたいな感じだろうか
乱数取得して1だったら_x=●、2だったら_x=▲ とか(スイッチ文か配列)
取得した乱数そのものを加工して(10で割るとか割った余りとか何か足すとか)座標にするとか

99 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 16:50:00 ID:5X9qvzwz
> 横の出現位置をランダムではなく複数に設定したり

 ↓  ↓  ↓  
 ↓  ↓  ↓  
 ↓  ↓  ↓  <こう常に出すのか

     ↓
 ↓
        ↓
     ↓      <はたまた変化さすのか

仕様がよくわからん

100 :Now_loading...774KB:2009/01/26(月) 23:07:43 ID:UHKg0IAD
市販のゲームで例えるとどんな感じだろう

101 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 06:01:03 ID:PfkFrJwL
アクションゲームを作ってみたくてparafla!をいじり始めたんですが、
スプライト”プレイヤー”を
←→キーで左右に等速移動、↑キーで放物線運動をさせるところまでは打ち込めたんですが、
スプライト”壁”や”床”に埋まらず隙間を作らず、衝突して停止させる方法がわかりません。
ttp://isvalid.jp/actionscriptLab/game/action/hiyo02.html
上のページのサンプル、スプライト”プレイヤー”の四辺のヒットチェックの方法を試しましたが、
自分の知識ではうまく組めませんでした。
どなたかご教授願います。

102 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 08:00:17 ID:WELh96ZT
「試しましたが」「うまく組めませんでした」
の詳細

103 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 08:32:51 ID:ZACDv0FL
>>101
俺なら埋まるところまでスプライトを動かし
埋まった分巻き戻して弾き出すな


104 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 08:43:34 ID:2Z1ZaOXL
>101
if(this._y < 0 + this._width/2){}
else if(this._y > Stage.width - this._width/2){}

105 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 08:49:09 ID:2Z1ZaOXL
スプライトに対してもthis._width/2やthis._height/2を加減する
操作対象が動く場合はgetBounds()を使う

106 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 16:56:16 ID:K2CbBGLI
ちょっと聞いてくれんや

質問1
1380x768のディスプレイで1380x768のサイズのフラッシュ作ってたんだが、
1024x768のディスプレイ使う環境に移行する事になった。
・右端の方に作ったボタンとかが画面外に吹っ飛んじゃって選択できない
・swfに書き出すまで動作を確認できない
んだけど、これってどうしようもないよね
モニタ買ってくるしかないよね

107 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 17:40:51 ID:WELh96ZT
>>106
プロジェクト上でボタンの位置を変更
ASで拾ってるなら、座標値を書き換え

「モニタを新調する以外に解決策がない」
…なんて事があったらダメだと思う

108 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 17:46:12 ID:pz1uU2DZ
全体をスプライトにぶち込んで1024x768に縮めとくとか
んで最終的にswfに書き出すときはサイズ戻すの

109 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 20:31:53 ID:5bkbpT86
その環境になったのに何でそのサイズが必要なのかはわからんが
_rootのサイズを変えれば良いと思うよ

110 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 21:15:27 ID:NaH5hTkZ
ダライアスでも作ってんだろうよ。

111 :Now_loading...774KB:2009/01/27(火) 22:31:56 ID:lxXMA5bK
ああ、チベットの。

112 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 02:30:24 ID:Bl3OFbqH
>>107
一番最後で元に戻すって事?

>>108
お前天才だろ・・・
完成してもお見せできないクソフラだけど、きっと完成させてみせるよ
ありがとう、ありがとう

113 :101:2009/01/28(水) 03:27:49 ID:UrdZWye3
>>103 >>104
ありがとうございます
とても参考になったのですが、
ステージの壁などの構造をすべて数値化する必要がありませんか?
.hitTest(....true)を使って
プレイヤーの絵の輪郭とステージの絵の輪郭とでヒットチェックしたいんですが
paraflaで可能ですか?

自分が作ったスクリプトは、たとえば右キーは

if(Key.isDown(Key.RIGHT))
{
this.gotoAndPlay("right");
this._x += 15;
 if (_root.hit.hitTest(this.getBounds(_root).xMax, this._y, true))
 {
 this._x -= 15;
 }
}

こうです。
this.gotoAndPlay("right"); ⇒右向き走りモーションスプライトを表示
_root.hit.hitTest..... ⇒hitは壁のインスタント名です


114 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 09:00:30 ID:GDwuEHJo
尋ね人は禁断の呪文「paraflaで可能ですか?」を使った。つづく

115 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 13:35:44 ID:lBkcEgKt
回答者は反呪・「アクションスクリプトを使えばなんでもできる」を使った。

116 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 13:56:29 ID:zsQonftR
>ステージの壁などの構造をすべて数値化する必要がありませんか?
って言うか、数値化してないって言うことはないべ。スプライトは全て数値化された情報持ってるんだし。
どうせ壁なんて四角いんだろ?_x _y とか_width _heightとか使って
その中に入ってないかどうかは判別できるでしょ。
if (this._x + this._width > _root.hit._x || this._x < _root.hit._width){
とか。

俺、getBoundsとかややこしいから使ったことないw
全部この手か三平方の定理で済ませてるわ

117 :Now_loading...774KB:2009/01/28(水) 14:00:35 ID:zsQonftR
って言うか、今調べてhitTestでシェイプの形に応じた判定できるの知ったw
スプライト同士でしか使ったことないから、四角い領域同士でしか判別できないと思ってたわ

118 :Now_loading...774KB:2009/01/29(木) 20:15:05 ID:zBD7QQwK
右クリックで出るメニュー項目を自分で作りたいんだけど、これって

画質-低
   -中
   -高

みたいに階層を持った項目は作れないの?

119 :Now_loading...774KB:2009/01/29(木) 21:11:05 ID:3x9/WmRs
うん

120 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 00:54:51 ID:NZU/zGdb
>>119
ありがとう。なんかガッカリ

121 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 01:04:53 ID:MsrmL5EW
コンテキストメニューはオリジナル項目を作れるはず

122 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 01:46:02 ID:EMmjMYSQ
メニューからさらにポップアップするようなのが作りたいんだろ

123 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 09:27:13 ID:KiNA5XPq
javascriptをつかえば右クリックも取得できるから
それで階層メニューができる自作メニューを
表示するようにすればいいんじゃね?たぶん出来るよ

124 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 11:57:31 ID:Hn95DAjD
Flash上のメニューって、JavaScriptから干渉できるの?

125 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 13:45:50 ID:KiNA5XPq
>>124
メニューは右クリックを感知して出るわけで
右クリックをメニューが出る前にjavascriptで取得するとメニューは出ない。
で、javascriptの処理で自作のメニューが出るようにすれば
結果的にコンテキストメニューの代わりに自作メニューが出るよ


でもこの方法だと右クリックのメニューは使えなくなるから
どっちかというと自作メニューは別の方法で呼び出すようにするほうがいいかも

126 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 21:50:25 ID:xzLDTMWB
PalaFlaとSuzukaどっちがいい?

127 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 22:00:39 ID:Myr9XPoK
どっちでもいい。
フレームを意識して(アニメ系)造りたかったらSuzuka。
ゲームっ系とフレーム関係無いからPalaFla。
そんな感じだと理解してる。

128 :113:2009/01/30(金) 22:50:21 ID:ahmtMA6d
絵と絵の輪郭同士でヒットチェックさせる方法がわかりません・・・
画像データの四角い輪郭を絵の輪郭に一致させる方法、ということです。
自分がやりたいと思っているのは、
一枚の絵としてステージの構造を全て描き、
透明色として指定した色の部分をプレイヤーが動けるようにすることです。
もう少し知恵を貸していただけないでしょうか

129 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 22:52:17 ID:rTTCVFRB
(笑)

130 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 22:54:03 ID:o3a+Jg/a
>>127
じゃあホームページをflashで作りたいときは?

131 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 23:23:35 ID:Myr9XPoK
>>130
無理。

132 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 23:25:21 ID:Myr9XPoK
>>130
あ、意味の有るホームページを作るって意味ね。
フラッシュを表示するだけならどっちでも好きな方使え。

133 :Now_loading...774KB:2009/01/30(金) 23:41:46 ID:Q/v+JbuW
>>128
hitTestはあくまでも重なっているかどうかを判定するもので
自動的に輪郭をピッタリ一致させてくれるようなオプションは無いよ。
やるなら自力で計算するか判定繰り返すかのどっちかしかない。
>>113のASが仕様通りに動くところまで行けているなら
「this._x -= 15;」の部分を一度に戻さず小刻みにhitTestを繰り返して
輪郭の位置を探るという方法も一応ある。処理遅いけど。

134 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 00:15:51 ID:Bp4/wTVv
自力で計算ってやっぱ
(X座標の差の二乗足すY座標の差の二乗)<距離の二乗
とか?
○のhitTestとどっちが軽いんだろ

135 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 00:27:36 ID:ADktyqkj
>>132
びっくりしたがwww

とりあえずぱらふらにします

136 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 00:37:43 ID:z8c977wo
全面Flashのサイトは誰かが作ってたような気がする
ウザイから勘弁願いたいけど

137 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 00:39:51 ID:1G5R8KaL
こ〜こはど〜この箱庭じゃ?

138 :Now_loading...774KB:2009/01/31(土) 00:50:27 ID:ADktyqkj
>>136
トップページと簡単な紹介はflashで作ってみたいんだよ
流石に音楽流したりぴかぴかしたりは趣味じゃないからお断りだけど
それでも技術があるってすごいよな

139 :Now_loading...774KB:2009/02/02(月) 00:27:35 ID:AF4Vz+91
2Dのアクションゲームみたいな真横から見た絵でも、左右反転させておかしくならない絵描くのって難しいね。
できたときは結構気に入ってても、反転させた途端になんじゃこりゃってのになる。

140 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 00:42:17 ID:d/qjX2Nr
ParaFlaの作者はもう開発飽きたのか

141 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 05:02:52 ID:lzCS1UVd
#include <stdio.h>

main()
{
printf("会社が忙しいのでゴメンね\n");
}

142 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 07:18:46 ID:cqp/kB02
puts使おうぜ!
あとreturnもほしいかも

143 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 11:12:22 ID:cKKctpem
trace("会社が忙しいのでゴメンね");

144 :Now_loading...774KB:2009/02/03(火) 11:30:46 ID:hEZujzBP
初心者教室と感謝祭の告知マダー?

145 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 22:43:28 ID:DG8NV1QE
初心者教室今年はやってほしいんだが

146 :Now_loading...774KB:2009/02/04(水) 22:46:02 ID:8WN3jWNV
みんなでお姉さんを呼ぼう
せーの

147 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 00:02:55 ID:Rp2SWtaI
なーに?

148 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 18:03:19 ID:Z0af7rWB
うにゅ?

149 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 19:46:48 ID:8X1CMMxJ
ttp://www.geocities.jp/coaworks/
ttp://www.geocities.jp/coa9999/introduction.html
ttp://www.geocities.jp/zavarska/fhworld.html

Coa氏のブログなんとなく読み返してたら懐かしいものを見つけた。
今頃何してるんだろうね・・

150 :Now_loading...774KB:2009/02/05(木) 22:57:32 ID:qNyoP0m2
仕事

151 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 04:39:54 ID:vR78GfW5
本当に亡くなってるんじゃ・・・
知らないだけで、遺族もサイトの事まで気付かず今に至ってるとか。

152 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 05:28:16 ID:Wj1y0x+v
ネトゲには毎日ログインしてるから大丈夫だよきっと

153 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 17:57:08 ID:ASf7ilgj
イベント数が多くなったときのフォーカスの移り変わりの遅さは何とかならんのか。
スクリプトエディタ分離させるとそれはそれで不便だし

154 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 20:04:12 ID:Ak5YrGlt
スペックを上げろ!

155 :Now_loading...774KB:2009/02/06(金) 22:24:11 ID:P4naIIxO
時代遅れのPenIIIマシンだけど遅くなったことなんか無いぜ
イベントの配置や設計次第でも違うんじゃね?

156 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 00:08:12 ID:9aW1X+Hc
http://www.cowonamerica.com/download/cowon_s9_jsfw.html
これのExample FilesみたいなやつってParaflaでもできる?

157 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 11:11:15 ID:8fZKLB1B
できたらどうする?

158 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 12:14:16 ID:t/KlIsxf
>>153だけど今気がついた。スクリプトエディタにフォーカスがあると切り替わりが遅くなるみたいだから、
1回ファイルリストのどっかクリックしてからにすると遅くならないみたい。

159 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 14:14:39 ID:LDZEf/bx
ちっ、バレたか

160 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 19:13:53 ID:t/KlIsxf
どうでもいいけどローカル変数って本当に便利だよね。
ある程度適当な名前付けてもその場っきりだし、同じ名前付けてもthis付けなきゃこっちが優先されるからら英語のボキャブラリーのない自分にも優しい。

161 :Now_loading...774KB:2009/02/07(土) 23:56:45 ID:Do8Atcqg
どうでもいいけどローカストおいしいよね。

162 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 14:57:40 ID:4q51UcBk
質問します。
onClipEvent(enterFrame){
_y += 5*tempo/fps/measure *speed;

if(_y > 300 && _y < 320){
onoff = true;
_yscale +=30;
}else if(_y >= 320 && _y < 330){
_yscale -=30;
}else if (_y >= 330 && _y < 480){
onoff = false;
if(_currentframe == 1){gotoAndStop(5);}
}

if(onoff && _currentframe == 1 && Key.isDown(16)){
if(_y >350 && _y <360){gotoAndStop(2);
}else if(_y >360 && _y <380){gotoAndStop(3);
}else if(_y >380 && _y <480){gotoAndStop(4);
}
}
てな感じで書いたんですが、座標の部分の数字を変化させているんですが
変化しないんです。どうしてですか?



163 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 15:54:47 ID:5y/+CZSy
二行目の変数のいずれかが0もしくは数値型じゃないとか?

164 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 18:30:08 ID:zWJhjELy
だなぁ。
とりあえず、
tempo fps measure speed
この辺りをtraceしてみれ
文字列になってるかもしれんし、
tempo+fps+measure+speedがちゃんと足し算にならずに繋がって表示されたら直せばいいな
足し算されてたら頭を抱えて寝込むことになりそうだが

まさか、rootをstopさせずに毎度初期化してたりはしないべ?

165 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 18:59:16 ID:B7y8ZIsP
二行目の変数群がメインで定義されてる希ガス

166 :Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 23:10:04 ID:3cPQNIp3
変数の値がおかしいときは1行ごとにtraceこれで100%解決

167 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 00:44:48 ID:E6M2Qc1O
PHPやPerlはわかるのですが、flashは全くわからない者です。

Flashで引数をとり、その引数の文字を表示するFlashを作りたいのですが、
なにをどうしていいのかさっぱりわかりません。
フリーソフトであるParaFla!を使用したいと思います。

ご教授下さい。よろしくお願いいたします。

168 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 03:36:01 ID:PJwNhCSB
>>167
>>1のWikiにあるサンプルを参照にするとよいかも

169 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 11:06:55 ID:JvAR8Mvy
ありがとうございます!
一行ずつtraceやってみます!

170 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 18:17:43 ID:dENymdtj
>>167
ttp://www.geocities.jp/para_core/kouza/ql_r.html

171 :167:2009/02/10(火) 21:53:15 ID:E6M2Qc1O
>>168>>170 ありがとうございます!!
JavaScriptもわかるのでコードは問題ないのですが、
flashのとっかかりが全くわからなくておてあげでした。
読んで試してみます!!

172 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 22:39:00 ID:QZAv3OhH
ActionScriptを含むswfをaviに変換ってできないものでしょうか?
なんかフリーソフトとかでやってみてもactionscriptで
動かしているものは動画に出てくれません。

173 :Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 22:46:40 ID:G03DHjLs
普通に動画でスクリーンキャプチャ汁

174 :Now_loading...774KB:2009/02/12(木) 15:47:35 ID:1CBb2IiO
>>170でURLから引数を受け取る方法がわかりました。

で、受け取った文字にテキストエフェクトをかけたいのですが、
デバイスフォントではかけられなそうですし、
ダイナミックフォントでもできませんでした。

これは自前でエフェクトをActionScriptでかかなければならないのでしょうか?

175 :Now_loading...774KB:2009/02/12(木) 21:04:52 ID:Ui2IRxB+
通常のイベントやASで使ういわゆるテキストボックスと、
テキストエフェクト(予め与えられた文字列を一字ずつバラして
MCに分けて入れた上で動きを付けてくれる演出オマケ機能)は、
ぜんぜん性質が違うものなので、同じには扱えないです。

テキストエフェクト自体はPFLで作られてるので、内容によっては
エフェクトを直接イベントに組み込んで使ことも可能です。

176 :Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 13:16:14 ID:4++KgC55
http://bbr.eucaly.net/bbr2nd/bbr2nd/fire_bbr2nd1.htm
このゲームに似たものを作成しています。
このゲームの中のMain menuを↑↓で選択する方式をやりたいんですが、
さっぱりやり方がわかりません。
教えてもらえないでしょうか。

177 :Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 14:41:01 ID:caRX3Dmt
そのメニューのどこが難しくてで引っかかってるのかがさっぱり分からんが
キーボードでどうこうしたいならon(keyPress "<Down>")とon(keyPress "<Up>")つかえばいい
切り替える方法が分からないなら上から順にスライドしていくアニメーションを作りgotoAndPlay
下からの時は逆向きのアニメーションも作ってそこにgotoAndPlay

ゲーム作るならこんなところで引っかかんなw初歩過ぎるぞ


178 :Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 19:03:05 ID:kB/rxwo6
質問は放っておいてまずゲームをやってみたわけだが
「Shiftキーが5回押されたので…」って警告が出た(´・ω・`)

179 :Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 20:22:00 ID:1GAuaMws
それは、Flash関係ないWindows側のやつだな

180 :Now_loading...774KB:2009/02/14(土) 15:14:49 ID:IjMXQRV8
ctrl押しっぱなしでチャンスを窺っててもなんかでるよな

181 :Now_loading...774KB:2009/02/14(土) 20:43:45 ID:4ilEqYvA
なんか出ちゃう〜

182 :Now_loading...774KB:2009/02/14(土) 20:53:30 ID:lRB7rRjL
書き込み失礼します。スレチならすみません。

携帯用のFLASHを作成中なのですが、キー割り当てについてよくわかりません。

今作っているのは、ボタン(8つ程あります)を押すと、
それぞれのボタンに応じたmmf(音声)が再生されるものです。
ParaFlaについてくるサンプル1に似た構造なのですが・・・

そこで質問なのですが、携帯電話の方で、
キーを押すとそれに対応したボタンの音声を再生してくれるようにする為にはどのようにすればいいのでしょうか?

なんだかスクリプトとかいうのを埋め込むだとか・・・

183 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 20:11:54 ID:xdTFbxxu
埋め込む…っておま
パールじゃなくってよかったw

184 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 22:50:19 ID:oZ5X/gJd
パール埋め込むって……マラか?このスレでもマラなのか?

185 :Now_loading...774KB:2009/02/16(月) 23:19:03 ID:IYCWI1bS
どこのスレでもそうだけど、ネタでかまって欲しい人が急増してるみたいだから、ちょっと考えて直ぐ変な質問だなと思う

書き込み

は、スルーするのが良いと思った。

186 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 11:27:05 ID:nHzwF7M2
>182
サンプル作りましたので参考にしてみてください
ttp://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%28%B7%C8%C2%D3%29#hea55e9c

187 :Now_loading...774KB:2009/02/17(火) 15:27:38 ID:XhYSkOoq
whitehouse.comに見えた

188 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 14:40:44 ID:gQHrWu9S
突然ですまん。

189 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 14:41:23 ID:gQHrWu9S
文字色を変えたい場合ってどうすればいいのですか?
操作間違えた 重レスごめんなさい。

190 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 17:41:09 ID:U3G2YkeI
ヘルプ嫁。

191 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 20:01:59 ID:gQHrWu9S
説明が足りなかったみたいですまん。
ActionScriptで文字の色を変えたかったんだが。
ついでに同じようにフォントも変えられたりしませんかね?

192 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 22:11:24 ID:kik6fQDY
>>191
[flash htmlText] で検索

193 :Now_loading...774KB:2009/02/18(水) 22:18:27 ID:ETHD40xT
>>191
[flash TextFormat] で検索。
つかリファレンス嫁。

194 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 00:57:17 ID:4ctqVyj0
画面に絵の具塗ればいいじゃない

195 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 01:16:08 ID:4aaU+eXY
>>194
その煽りは流石におかしい

196 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 01:33:41 ID:99Cj4Uqd
>>194
文字が見えなくなりました!

197 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 01:37:19 ID:a4roOD1p
じゃあセロファン貼ろうぜ

198 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 10:49:59 ID:iaKjCa6r
セロのファンを捜してみたんですが、周りにはいませんでした
マギー史郎ファンで我慢します

199 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 12:18:15 ID:TJSWgT8m
マギー史郎ファンだと輝度が増加つまり白けるよ
ちなみにジェロファンだとセピアになる

200 :Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 12:34:04 ID:DOwdT4Ab
>>199
>つまり白ける
まるで海雪

201 :Now_loading...774KB:2009/02/20(金) 21:02:30 ID:1FI6XNdT
■質問スレッド

S.Kと愉快な仲間たちが質問に答えるスレ ◆初心者・既出質問もOK
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1171782770/
【初心者】何でも気軽に【幼稚園】 part4
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1186384140/
第三回ParaFla!初心者教室 2時間目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177925758/
AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ 2
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1144406208/

よくある質問>>3-4

202 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 02:12:57 ID:yhHNkzH9
ゲームを作っていますが、ポーズはどうやって作ればいいですか?
ボタンを押すとスプライトとそれらが持つスクリプトの動作を中断させる方法です。
stop()を使うんですか?

203 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 02:20:15 ID:ZiIWE2Wc
>>202
スクリプトを止めるんなら

if(!pause){
スクリプトメイン部分
}

このくらいごっそりやらんと止まらんぞ

204 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 02:48:08 ID:Zkw5T2RW
スクリプト止めるなら
while(true);

205 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 09:20:27 ID:RXxq8RXf
>>204
FLASHプレイヤーの動作が遅くなっているとか言うウィンドウが出ます!

206 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 13:02:41 ID:MnPjPLZO
>>202
ゲームの種類とか組み方、動かし方にもよるけど、
一時停止用のループに飛ばして、その間他の処理は止めるかな
自分が作るとしたら


とは言え、最近全然組んでないなあ
そろそろ何か作らないと、本格的に忘れそう><

207 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 14:32:41 ID:HBMx2jfd
>>206
>一時停止用のループに飛ばして、
それが
>>204
これですね!

208 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 22:08:19 ID:LyFICksB
坊主が屏風に上手にポーズのスクリプトを・・・

209 :Now_loading...774KB:2009/02/21(土) 23:02:33 ID:yhHNkzH9
トゥーンのとめ方はわかりませんでしたが、
スクリプトで動いているスプライト全部 >>203 のように止めてみました。
髪の毛のなびきや鳥の羽ばたきが止まらないポーズっていうのも、
そういうゲームを見たことがあるせいか味があってなんかしっくり来ました。
回答ありがとうございました。

210 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 00:26:55 ID:ipYdF5EZ
>>209
アニメ止めたい時は、スプライト全部に一つずつstop();かけれ
スプライトへの参照を配列にぶち込んでいくと楽ちんぽん

211 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 18:38:23 ID:oAI0jzck
Wikiにある"雪"のサンプル
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB(%B7%C8%C2%D3)#n65b807a
を基に、変更を加えているのですが、
わからないところがあります。

duplicateClip("yuki", "yuki" & i, i);
tellTarget("yuki" & i){
this.x = random(240);
this.y = -10;
〜中略〜
}

ソースではスプライトの位置を
this.x = random(240);
で指定していますが、
これを同スクリプト内で用いられている、"i"を利用して、
this.x = i * 20;
としたいのですが、"i * "の部分が無視され、"20"の位置にばかり出現します。
どのように指定すれば、"i"と連動した位置指定ができるのか、どなたかご教授願います。

212 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 19:31:27 ID:Plpr1nMw
>>211
this.x = /:i * 20;

i は root の変数だから tellTarget 内からアクセスするには
ちゃんと root を指定しなければならない

http://nuko.info/memo/#pf02
ここが参考になると思う

213 :Now_loading...774KB:2009/02/22(日) 20:08:07 ID:oAI0jzck
>212
ありがとうございました。
思い通りになりました。^-^

214 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 23:41:11 ID:u9VJEL/8
助けてください。
脱出ゲーム作ろうと思ったんですが、画像をボタンにして、
それをクリックしたらアイテムゲットみたいにしたいんですが
ハンドカーソルになってしまうのをやめたいです。
もしくは、クリックできるところ以外でもハンドカーソルに常時なっているようにしたいです。
ちなみにスプライトは使っていません。
上からダーっと命令書いてます。スプライト使わないとできないんでしょうか?
ぱらふらで脱出ゲームを作るようなサイトも見てみたんですが私の頭ではよく分かりませんでした・・
一番上でフレーム1でスクリプトを追加してそこに

on(rollover){
this.useHandCursor=true;
}

と書いてみたのですがだめでした・・

215 :Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 23:49:51 ID:6vcmiUPw
useHandCursor = false;だね

216 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 00:13:14 ID:uYjrq1RL
>>214
あくまで最終手段だと思うけど、
深度再奥に画面いっぱいの白画像用意して
輝度100%にして、
on(press){ (適当な変数) = 0; }
みたいに書いとくと常時そこに反応してハンドカーソルになるはず。
ちなみに{}内に何も書かないと反応しません。

217 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 00:26:50 ID:lufLVJL9
最前面に画面いっぱいのテキストボックス置いて
テキストカーソルしか出なくするとかも

218 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 02:39:13 ID:QNOQ+WYb
カーソル画像を作ってスプライトに入れ
onClipEvent(mouseMove) {
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
Mouse.hide();
updateAfterEvent();
}
-
onClipEvent(unload){Mouse.show();}

219 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 02:41:25 ID:QNOQ+WYb
あ、Mouse.hide(); は、onClipEvent(load)の方に書いたほうがいいか

220 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 12:47:12 ID:bf2OqIwx
反応しないエリアと同じ形のボタンを配置すればいいんだぜ

221 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 18:44:21 ID:shNmVI+3
みんなアイデアすごいな

222 :214:2009/02/24(火) 20:35:18 ID:k/znVAUI
214です!皆さん親身に答えてくださって本当にありがとうございます!
超かんたんにできると思って今220さんのアイディア試してみました
合ってるかわからないけど、ウィンドウと同じサイズの白紙画像を作って
一番奥に固定配置してボタンにしてみました
そしたら今のところ思い通りの効果が出て、ほんとに驚きました
おととい、昨日と丸一日かけて悩んでたのがうそみたいだ・・
皆さんほんとにありがとうございます。
ちなみに上記のやり方で不具合というか不便が生じることって何かありますかね?
今のところ大丈夫そうですが。

223 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 20:44:17 ID:QNOQ+WYb
Tabキーは?

224 :214:2009/02/24(火) 21:22:30 ID:k/znVAUI
以下のようにスクリプトを書いてみたところ、
それぞれ大丈夫そうです。

//Shift_JISを有効にする
System.useCodepage=true;

//コンテキストメニューを隠す
Stage.showMenu=false;

//Tabキーを無効にする
this.tabChildren=false;



225 :214:2009/02/24(火) 22:26:17 ID:k/znVAUI
ああ・・上からダーっと命令書いてるって214で書き込んだけど
これだと脱出ゲームにはならないですね・・
”アイテム(画像ボタン)クリックしたら、ラベルに飛ぶ”
→で、そのラベル内で、アイテムが落ちてた場所のアイテム画像を削除して持ち物リストに画像を加えてたんだけど
上のほうに書いたアイテムに関してはその処理でOKだったけど、
ラベルをいくつか作って下のほうのラベルに処理が飛んだときには、
上のほうのラベルの処理もされちゃってるので、取得してないはずのアイテムが
取ったことになってしまってる・・。
アクションスクリプト使うしかない?どうしたらいいですか(><


226 :Now_loading...774KB:2009/02/24(火) 22:38:16 ID:K3Iha8pz
アイテム数がそれほど多くないならそのまま
○○と△△は持ってるが□□は持ってないとか
△△は持ってるが○○と□□は持ってないとか
ケース総当りで上からダーっと書いてけばOK
まあたぶんスクリプト使ったほうがラクだが

227 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 15:26:50 ID:n2Que/9D
スクリプト禁止でゲーム作る大会とかどうよ

228 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 16:08:20 ID:3kfs7gLg
>227
ボタンでラベルジャンプくらいしか使えないってことか
それだったらなおさら右クリ禁・Tab禁のスクリプトは最小限必要になってくる
マジレスしてしまったが「思いつきと勢い」で言ってしまったんだよな、な?

229 :Now_loading...774KB:2009/02/25(水) 16:54:30 ID:GHcySAbM
>>225
最終手段が通ります。
フィールドからアイテムを「消すだけ」だったらスクリプトで
on(press){_visible = false;} 使ったほうが楽。
アイテム欄は
onClipEvent(enterFrame){ 〜 }
でやっぱり_visibleを使って消したり出したりしたほうがいいのかも。
もちろん裏で毎フレーム実行しているので重くなるのは間違いないので、
fps下げて対処かと。 脱出ゲームだからそんなに多くいらないでしょ?
間違ってたらごめん。

230 :214:2009/02/26(木) 08:19:34 ID:rs1iMIoi
ありがとうございます。
実はアイテム数がいくつかあるので、、
それと、構造として、ひとつの画面に、見える形でいろいろとアイテムを配置して、
画面のアイテムをクリックするとクリックしたアイテムが画面から消えてアイテム欄に入る形にしたいんです。
しかも、そのときに、画面に落ちていた場所からアニメーションというか動いて
アイテム欄に移動させたいです。できればそれと同時に音も入れたいのですが・・。
229さんのアイディアでやってみたら、(スプライトに画像をいれておいて、
そのスプライトにon(press){visible〜・・と書いたらできました)
画面から消すことはできましたが、アニメーションのように動かすやり方がわかりません・・。
理想は、「クリックされたらスプライトに移動」みたいなことを書いて、
スプライトの中身にクリック後のイベントを書けたら(画像の移動・音を鳴らす・アイテム取得変数に1を追加(アイテムが全部揃ったら次のステージに行かせたいため)
と思ったのですがそういうことはできないのでしょうか?
たびたびすみません。


231 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 08:56:19 ID:bVo+wcqt
>>230
アイテムのスプライトをアニメーションにして
最初のフレームでstopかけておいて、
ゲットする時playすればいいんだぜ
アニメーションの中にサウンドも埋め込んでおけばいいんだぜ
最後のフレームにフラグ立てとかも入れておけばいいんだぜ

232 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 09:24:02 ID:fFnr/81/
スタンドアロンプレイヤーの再描画領域を表示って機能が何なのかやっとわかったww
制作側になんか役に立つのかな、あれ

233 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 17:11:09 ID:t/rpeXEn
>>230
>>書かなかったけど実はアニメーションやりたいんでその回答じゃできません
質問の内容が変われば当然、回答の内容も変わるだろ。
時間と手間が無駄にされるばかりだから、後出しやめような。

234 :214:2009/02/26(木) 20:34:50 ID:rs1iMIoi
>>231
レスありがとうございます。
>>アイテムのスプライトをアニメーションにして
というのは、スプライトのフレーム1に画像を入れておいて、
フレームカウント10とかにして移動先を設定するということですよね?
>>最初のフレームでStopかけておいて
というのは、上記でいう画像にスクリプトを書くのですか?
なんて書けばいいんでしょうか・・
>>ゲットするときplay
も、上記の画像のスクリプト内に一緒に書くんですか?
クリックしたらplayみたいな感じの命令文ですか?
>>アニメーションの中にサウンド、その下にフラグ
っていうのは、上記のように画像のイベントを追加したスプライトの中でいいんでしょうか?
でも、そうなると、アニメーションは動かないけどサウンドとフラグがたってしまいますよね・・
ということは、スプライトに、移動させるとき(画像がクリックされたとき)の命令文を書くことになりますよね?
だったら、メインのほうにも画像をおいとかないとだめですよね?
けど、スプライトに移動してしまってからスプライトのなかでメインの画像は消せないですよね?
あああ、いろいろとすみません・・。

>>233
ごめんなさい。アニメーションはあまり関係ないのかと思ってしまってました。
勉強不足ですみません・・ 


235 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 22:31:03 ID:VpiREaRC
>>234
スプライトのフレーム1にstop();
アニメーションのトリガーになるボタンなどにインスタンス名.play();
多分アニメーションで移動した先でもアニメーションを止めたくなるだろうから、一難最後のフレームにもstop();を入れるんだぜ

>っていうのは、上記のように画像のイベントを追加したスプライトの中でいいんでしょうか?
>でも、そうなると、アニメーションは動かないけどサウンドとフラグがたってしまいますよね・・
サウンドやフラグ立ては2フレーム以降に仕込めば、最初のフレームで止めている分には何も起こらないんだぜ
女の子の乳首をクリックすると、アニメーションしながら「あーん」とか言うようなFLASHを作りまくっている
ここの諸先輩方には常識過ぎる話だから、こんなところで引っかかってると笑われちゃうぞ

とにかく、もっといろんなサンプルを見てスクリプトなんかの使い方を覚えようぜ
操作や用語が違うだけで、本家のFLASHの入門サイトも参考になると思うよ

236 :214:2009/02/26(木) 22:50:15 ID:rs1iMIoi
>>235
ご親切に早いレスをありがとうございます。
スプライトのフレーム1では、まだ画像は表示されてないですよね?
そこにstop();と書いてしまうと、何も表示されないのですが・・
それとも、画像を何枚か用意して数フレームずつに追加してくのでしょうか?
画像を追加で通常画面にして動くようにしてしまうと、20フレームつかったら20フレームが
一気にいってしまうので・・
明日仕事から帰ったらまた勉強しつつ試してみたいと思います。

ちなみに私がやろうとしてるのは
>>235風な書き込みでいえば、女の子のブラをクリックしたらブラがひらひらと脱げて
パンツをクリックしたらパンツがひらひらと脱げる、みたいなことを、アップにしたりせずに
ずっと全身アニメのまま脱がしていく、みたいな感じです。


237 :Now_loading...774KB:2009/02/26(木) 23:16:21 ID:gpWCNVzi
>>235-236
下品すぎるからまとめて出て行け

238 :214:2009/02/27(金) 08:05:49 ID:Xg54nP9C
すいません。
実際作るゲームは236みたいな内容ではないです。
ほんとに普通の部屋から、鉛筆とかのアイテムをとっていくんですが、
脱出ゲームというと クリックポイントをクリックするとそこがアップになって
ひとつの画像(アップの画像)からひとつの画像(鉛筆とか)をクリックすると
とれる、というのが定説だと思うんですが
私が作ろうとしてるのは、ひとつの画面にたくさんアイテムがあって、
それらをクリックするたびにひとつずつ取れていけるようにしたかったので
それのいい例えが思い浮かばず、アドバイスをくれた235さん風に書いてみたのですが
たしかによくない例えでした。

239 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 09:12:50 ID:nnD2XuGh
>>236
>スプライトのフレーム1では、まだ画像は表示されてないですよね?
んなこたーない
表示されていないとすれば、単純にフレーム1で表示出来てないだけだな
多分だけど、フレーム1にアクションスクリプトを挿入しただけにして
ロールバックっての使ってないんじゃね?
バック挿入しないと先にいっちゃうぞ
ロールバックの使い方は自力で調べれ

240 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 19:31:52 ID:8dOLJm/e
フラッシュの中のテキストファイルで使われるてフォントって
見る側のパソコンにそのフォントが入ってないとちゃんと表示されないんだったっけ?
前にどっかでそんな話を聞いたような気がするけど良く思い出せないから誰かkwsk

241 :Now_loading...774KB:2009/02/27(金) 20:17:21 ID:DLaT5aGr
>>240
デバイスフォント(先頭に_の付くやつ)はゴシックか明朝かとかの
指定だけしておいて表示は見る側のパソコンに入ってるフォントでする。
ので見る側の環境によっては多少表示が違ったりなんかもする。

埋め込みフォント(先頭に_の無いやつ)は作る側のパソコンに
入ってるフォントをSWFの中に埋め込むから見る側の環境に左右されない。
ただしその分SWFファイルのサイズが多少大きくなったりもする。

こんな感じの説明でおk?

242 :214:2009/02/27(金) 21:02:37 ID:Xg54nP9C
>>239&レスくださったかた
ありがとうございます!たくさんのヒントをもとに調べてみて、
思い通りにできました!これで先が見えてきました。
うれしいです。ありがとうございます。

243 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 00:09:05 ID:a59YmK21
>>241
よくわかったよ。ありがとう。
埋め込みの方が見る側によって見え方が変わるのかと思ってた

244 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 06:01:30 ID:QiLXV6NX
メイリオをフラッシュに埋め込みたいけど
あれ重いのかな?
アンチ掛かってフラッシュ向きだと思うんだけど。

245 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 11:29:52 ID:l8qOruiW
>244
試してみたら
そもそもフォントのプルダウンメニューにリストアップされてるの?

246 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 16:28:17 ID:UUQglnCl
>244
いやいやいや
フラッシュのテキストはベクタだから
アンチかかってるから

247 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 18:23:38 ID:a59YmK21
画像かスプライトのブラーをx方向かy方向じゃなくて、斜めにかけるのって不可能?
レタッチソフトでいじったラスタ画像を使う手もあるけど、アクションスクリプトと連携できるようにしたいからそれは無理なんだよね・・

248 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 18:30:32 ID:h3ctRgAl
AS組めるなら、エフェクトフィルタも自前で組めば
いいんじゃないですかね

249 :244:2009/02/28(土) 18:58:02 ID:QiLXV6NX
ごめん
アンチエイリアス掛かってないのは_付のデバイスフォント?ってやつだけだったんだね
vistaなんでメイリオはある

250 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 22:20:25 ID:BiuUb9mO
PARAFLA学習帳の「BBSuploadも可能です」はうpできなくなって久しいですが
再開してほしいですね。どこか外国からっぽい迷惑な書き込み連打があったので
停止したと思いますが、うp出来たころはfla作成し始めたばかりの方が多くて
初々しい楽しさがありました。あの頃の皆さんどうしてるかなぁとしみじみ…。


251 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 22:47:53 ID:6MIw/sK2
>>250
はじめのころは自由帳(新)も動いてたけど、しばらくしたら500 Internal Server Errorが出るようになったな。
cgiの設定ミスしたまま放置されてるだけかも。
サイト自体も最近更新されてないしね・・・。

252 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 23:12:01 ID:nNR9YU0M
>>248
どうやって?

253 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 23:45:44 ID:rQ+SCPBo
>>251
初心者教室でもやったら戻ってきてくれるんじゃないか?
去年は無かったから今年はやったほうがいい





感謝祭が常連ばっかりになってるしね

254 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 23:45:56 ID:N8oC2ATG
リファレンス嫁

255 :Now_loading...774KB:2009/02/28(土) 23:55:51 ID:s8VdKWs2
>>252
ASで組む

256 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 00:22:48 ID:8RrH3c5O
>>255
何のクラス使うの?
少なくともflash.filtersパッケージじゃ無理。
flash.display.BitmapDataで自前で作れって言わんでしょ?処理能力的に無理だから。
ラッパーMovieClip作って、斜めブラーを入れた後絶対_rotationを補正するって考えたけど、エフェクトフィルタちがうしね。

257 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 00:40:18 ID:LDEDsU/N
速度が遅いのも面倒くさい工夫もイヤンイヤンなら
なにもかも不可能で無理ってことでいいお

258 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 01:25:44 ID:8RrH3c5O
可能なんでしょ?
ASを組むとか漠然としすぎ。
どうやってやればいいのかを聞いているのです。

259 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 08:27:10 ID:a1gNoG7c
これがゆとりか……

260 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 11:01:56 ID:8RrH3c5O
ASで組む

速度が遅いのも面倒くさい工夫もイヤンイヤンなら
なにもかも不可能で無理ってことでいいお

これがゆとりか……


誤魔化してないでさっさと答えろよ非ゆとり野郎

261 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 13:02:17 ID:JaZMhnYO
>ブラーの人
下のテキストがボタンになってる。クリックで回転
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up1724.swf

262 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 18:05:39 ID:XHVYHrUT
>>261
わざとブラーフィルタ使わないで作ってるだろw

263 :247:2009/03/01(日) 18:38:05 ID:NQBXe775
>>261
あーごめん、自分がやりたかったのはビットマップデータを作ってそれに画面のキャプチャっぽいことをして
その画像を斜め方向にぼかすってことだったんだ。無理みたいだしこれは諦めるしかないか

264 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 19:40:26 ID:JaZMhnYO
>画像を斜め方向にぼかすってこと
なるほど、なんか上手く行かないね。諦めて済む事なら、それはそれで
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up1725.swf

>>262
ま、半分皮肉でw

265 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 20:49:33 ID:H4IuWYzS
> 【無理ですよね?】【不可能ですよね?】
>
> おそらく「無理です」という回答を得て、安心されたいのだろうと想像します。
>
> 「無理です」という回答が得られさえすればすべての責任から解き放たれるのでしたら、
> そこに力を注ぐ意味もないではありません(スキルの向上は望めませんが)。

266 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:11:14 ID:DZxAUlt6
斜め方向にボカすってこんな感じ?
http://up.40ch.net/swf/view.php?id=000158

267 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 21:17:41 ID:DZxAUlt6
ビットマップも
http://up.40ch.net/swf/view.php?id=000159

268 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 22:06:08 ID:m28FFqsR
自己採点どこの速報が良い?

269 :Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 22:56:51 ID:aSJvhKKa
>>253
ParaFla自体の更新が止まってるから盛り上がりに欠けるんだよな。
初心者教室やって少しでも活気が戻ったらいいと思ってる。

270 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 00:17:54 ID:pBdpAfeY
ぶらぶらー
http://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up1727.swf

271 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 13:01:28 ID:p3l3cJLR
>270
GJ
今の「やり方教えてあげないけど、できるんだぜ」って流れいいなwww

272 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 13:35:36 ID:RAppr3DM
不況で仕事無いから、かまって君とかまってやる君が大量発生してるだけ。

273 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 13:42:28 ID:7lj6Vqzh
>>270
なんか立体的だなw

274 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 14:48:31 ID:6p5X4sjG
だって不可能か無理かしか聞かれてないのだもの

275 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 18:48:49 ID:S8r8q6MN
前スレのプリンといいブラーといい、小ネタで競作するの好きだなお前ら。

276 :Now_loading...774KB:2009/03/02(月) 23:10:26 ID:C6nuOJ5e
>>270
EXILEが増えてちゅーちゅートレインがこんな感じになるんじゃないかって言われてるな

277 :Now_loading...774KB:2009/03/03(火) 00:27:51 ID:QY2FFUJr
>>276のネタでFlash作るかとイメ検したら結果がカオス過ぎて噴いた
なんでか焼き魚とウドンと怖いおっさんが出る

278 :214:2009/03/03(火) 22:41:01 ID:nknJKQF2
すみません、教えていただけませんか。
スクリプトの中のクリップイベントに以下のように書いたのですがエラーがでます。
if(item_count = 3){_root.clear.play()};
item_countという変数が3だったら、メインの中にあるclearというインスタンス名の
スクリプトを実行させたいのですが、この書き方ではだめなのでしょうか・・。

279 :214:2009/03/03(火) 23:15:39 ID:nknJKQF2
連続すみません。
それと、画面内のどこでも、3回クリックしたらエラーメッセージを出して
制限時間を減らしたいのですが・・(即終了でもOK)
on(release){ 変数++;}でカウントできるのはわかるんですが、
変数が3になったら即、時間減らすか終了するというのは可能なんでしょうか?
最後にカウント数を表示するとかだったらわかるんですが・・
「3になった瞬間にスクリプトAを実行」みたいなことってできますか?

280 :Now_loading...774KB:2009/03/03(火) 23:46:10 ID:l3guTPh9
>>214
あのな、何回も質問しまくるのが悪いとは言わないけどな、
せめて基礎だけでも、もう少し勉強してくれないか。
完成までずっと、ここで代理制作とデバッグしてもらうのか?
>>278 ;。=。
>>279 可能。

281 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 03:03:16 ID:tHtt1crK
ワロタw
質問するたびレベル下がってるじゃんw

282 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 03:36:01 ID:MZU/rFc8
ASの数学関数ってやっぱり1.0より3.0の方が精度良いのかな

283 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 22:15:24 ID:UV19bWNj
言い出しっぺが調査する法則

284 :Now_loading...774KB:2009/03/04(水) 22:27:17 ID:eLOBCOq9
>>282
GIMPのフィルタだかなんだかの精度が低いってぶつくさ言ってたバカ思い出した。w

285 :Now_loading...774KB:2009/03/05(木) 13:53:30 ID:BlMrsmBF
>>253>>269
去年流れた理由は知らんけど連日開催が大変なんなら
感謝祭のプレイベントで一日だけ教室とかは

286 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 10:43:30 ID:pc9nWaca
丸投げ丸写し>>>>>>>>>>>勉強
の時代に教室やってもなあ。

287 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 11:04:11 ID:E7dL8H7K
>>286
丸投げ丸写し君はそもそも初心者教室に来ないだろ

288 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 17:58:01 ID:r/EuqiOo
今2年以上前に作ったフラッシュ久しぶりにスタンドアロンプレイヤーで見ようとしたら、何のエラー報告も無くプレイヤーが落ちる。
ブラウザで見ると落ちはしないけど、画面の更新とかスクリプトの処理が全部停止してるみたいで右クリックしたらムービーが未ロードって。
仕方がないから旧バージョンのプレイヤーで開いてみたら問題なく動作する。
そういえばParaFixなんてものがあったのを思い出して使ってみたら○箇所を修正しましたって出るのにやっぱり最新のプレイヤーだと落ちる。
そこまで重要な作品でもないけどこれはどういうことなんだ

289 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 18:09:20 ID:uSyiiSyM
最新だからじゃね?
9使えば?

290 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 18:15:30 ID:r/EuqiOo
>>289
あ、最初の行の「スタンドアロンプレイヤーで見ようとしたら」っていうのはバージョン9ことだった。
それとParaFixで修正したやつは見られるようになってたwwドロップしたファイルが書き換えられるんじゃなくて別に生成されてることに気付かなかった。

291 :Now_loading...774KB:2009/03/07(土) 18:40:58 ID:TQejPI/d

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄ ̄

292 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 18:02:31 ID:gDdZHcCS
フラッシュの中で使うテキストってひらがなカタカナ漢字記号なしラテンアルファベット以外に使えないの?
記号付きのラテンアルファベットとかギリシャ文字なんか文字化けすれば出るのに普通に出そうとしても出ないって・・ww
ニコニコだとアラビア文字とかも表示できてるけどあれはどうなってるんだろう

293 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 18:48:06 ID:LDYUc5wf
・フォントを入れる
・ParaDrawで手作り

ユニコード関連ならワカンネ
スクリプト組めば何とかなるかも知れん

294 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 18:49:00 ID:V1+cM46i
いや、記号付きラテンはともかく
ギリシャ文字は普通に出てるし使えてるから。
もしかしてギリシャ文字の含まれて無い
フォント選択しちゃってないか?

記号付きラテンは記号部分(・・)だけ
別テキストかパラドロで出すのが一番ラクか。
なんか他の方法もあったけど忘れた。

295 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 19:10:11 ID:gDdZHcCS
フォントによって使えたり使えなかったりするのか・・知らなかった。

296 :Now_loading...774KB:2009/03/08(日) 23:46:50 ID:n17nY87u
PARAFLA学習帳の「BBSuploadも可能です」が復活してた!超懐かしい…
776氏 ありがとうございますー^^


297 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 15:35:30 ID:PuaZB5jL
すいません質問です。今FLASHアニメを作っているんですが、
BGM(MP3)をループ再生にすると、他の効果音等のMP3のストリーミング再生は出来ないんでしょうか。
ループのBGMと同時に効果音のBGMを設定しても再生されないみたいなので。
誰か詳細お願いします

298 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 17:43:43 ID:7W6IdJNT
>ストリーミング - Wikipedia抜粋
>
>通常、ファイルはダウンロード後に開く作業をするが、
>動画などの大きいサイズのファイルを再生する際には非常に時間がかかる。
>そこで、ファイルをダウンロードするのと同時に、再生をすることにより、
>待ち時間が大幅に短縮される。
>この方式を大まかに「ストリーミング」と称することが多い。

ストリーミング再生はあまり効果音向きの再生方式ではないけれど
どうしても効果音だけ普通の再生(多重再生も普通に出来る)ではなく
ストリーミング再生でないと駄目な理由が何かあるんだろうか

299 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 18:10:03 ID:PuaZB5jL
以前書いてあったんですが、ストリーミングに設定すると
画面と音の経過時間が一致するように修正されるとありました。
音がずれると少々やっかいな事になりかねないので・・・

300 :Now_loading...774KB:2009/03/09(月) 20:48:43 ID:DkEody61
効果音ってピンとかポンとか短い音じゃなくって、長い音楽なのか。
だったらBGMごと一本に編集して、ストリーミングにしたらいいと思うよ。

301 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 23:04:02 ID:2fi0bTFk
すみません。携帯でフラッシュを作ろうと思ったのですが↓で困ってます
テンキーの5を押すと指定のフレームへ飛ばしたいのですが
「文法に誤りがあります:Line 1」と出てしまいます。
既出で初歩的な問題ですが教えてください。


on(keyPress "5") {
gotoAndPlay(3);
}



302 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 23:29:15 ID:cpmDge7c
>>301
ボタンアクションに入れていますか?

303 :Now_loading...774KB:2009/03/11(水) 23:36:22 ID:2fi0bTFk
>>302
解決しました。
ありがとうございました^^

304 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 19:43:10 ID:XmzxQa/J
hitTest()を使って点とインスタンスで当たり判定を取ろうとしてるのですが、上手くいきません。
クリックで発射した弾が地形に当たると消えるようにしたいのですが、地形のないところで消えてしまいます。
どうやらプレイヤーが上に動くと、画面に見えている地形とは別に見えない地形が下に動いていて、そっちの方でhitTest()で判定を取っているような感じに見えます。
どうすればプレイヤーの位置が変わってもちゃんと弾が地形に当たって消えるようにできるでしょうか?
プロジェクトファイルを上げたので見てもらえると嬉しいです。
ttp://up.40ch.net/file/src/up0088.zip

305 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 21:57:15 ID:oIXz9x3y
色々挙動が不審すぎてワロタw
内容について説明少なすぎて、どこがどうなってるのか見るだけで滅茶苦茶時間掛かった……
もうちっと構成とかの説明書き加えてホスイ
弾が_parentにあるなんだかとhitTestしてたりとかは分かったけど、
その_parentがどれなのか分かる前にみるの投げた

結局なんかよく分からんが、このややこしい構成に問題があるんじゃね?
相対的な位置関係で指定しているうちに、
思ってるものと別なもの動かしてたり別なものと評価してたりしてそう

306 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 23:07:59 ID:0WjiAdRd
サンプルデータの説明は面倒くさいので省きました。
そちらで時間をかけて解析して問題を探して答えて下さい。

307 :Now_loading...774KB:2009/03/13(金) 23:32:55 ID:d1SoQZD9
>>306は偽者です。
上からだーっと書いたので解りづらくてすみません。(;つД`)

308 :Now_loading...774KB:2009/03/14(土) 00:41:24 ID:/OrLn1qV
>>305はスルーです。
上からだーっと構成とかの説明書き加えません。(;つД`)

309 :Now_loading...774KB:2009/03/14(土) 05:14:38 ID:T3diiwsD
ここには何年も粘着してる荒らしがいるので、
質問する人はトリップ付けて偽物と本人が区別できるようにした方がいいです。

又は外部板の【初心者】何でも気軽に【幼稚園】でも質問できます。
こちらは管理人さんがいるので荒らしはビビッてきません。

310 :Now_loading...774KB:2009/03/14(土) 07:39:17 ID:86N7uj2Z
> ここには何年も粘着してる荒らしがいるので、

ある意味、強烈なParaFla信者だな・・・

311 :Now_loading...774KB:2009/03/14(土) 09:24:31 ID:lqxZUeO2
>>304
フローも書かずにスクリプトに取りかかる手法の是非はさておき、
まずは問題の切り分けをお勧めする
その上でトレース機能を活用する事で、
この手のトラブルの大半は解決できる


…と思う(弱

312 :304:2009/03/14(土) 11:58:29 ID:t5T/c9rZ
>>305
説明不足ですみません。

> 弾が_parentにあるなんだかとhitTestしてたりとかは分かったけど、
> その_parentがどれなのか分かる前にみるの投げた

_rootにあるBoardのクリップアクション(load)で地形の判定が入ったHitAreaが中に配置されて、
同じくBoardの中にあるPlayerがBulletを_parent、つまりBoardに作成できて、そのBulletが同じ階層にあるHitAreaと判定を取っているんです。
図にするとこんな感じです。
           
_root - Board - HitArea ( Boardのクリップアクション(load)で配置される )
            - Player ( Boardに Bullet を配置↓ )
            - Bullet ( 同じ階層、BoardにあるHitAreaで判定を取る )

それと、_rootにあるCanvasはPlayerの位置が変わる前の_rootを基準にしてみた地形の位置がどこかをわかるようにするために
一応作ってみたのですがやっぱり全然アテになってませんでした・・。


> 相対的な位置関係で指定しているうちに、
> 思ってるものと別なもの動かしてたり別なものと評価してたりしてそう

ターゲットを相対パスで指定する関数を実行してるムービークリップは全部決まった階層にしか配置されないのでそれはないです。
本当はゲームを作っていて、アップするために簡単にしたのがこのpflファイルですが中身は関係のない部分しか削ってないので
判定の不具合の起き方は全く変わっていません。

313 :304:2009/03/14(土) 12:08:54 ID:t5T/c9rZ
リロードし忘れてました。

>>311
フローは>>312に書いた通りです。

_root - Board - HitArea
            - Player
            - Bullet

BulletにHitAreaとの判定があればトレースでわかるようにしてありますが、
やっぱり見かけ上は地形には当たっていないのに判定があったことになっています。
Bulletに記述した関数の中身は下の通りです。

 if ( _parent.HitArea.hitTest( _x , _y , true ) ) {

  trace( _name+" が地形にヒットしました" );

  this.removeMovieClip(); //消去
 }

Bullet自身のxy座標でHitAreaの形状との判定を取ることになってますが、同じ階層にあるから座標の基準点も変わらないはずです。
どうしてこの不具合が起こるのかまったくわかりません・・。

314 :Now_loading...774KB:2009/03/14(土) 17:21:39 ID:qMy4fAVN
>>313
>トレースでわかるようにしてあります
「ヒットしました」とただメッセージを出すだけじゃなく、
例えば正常な判定と誤判定のときとの_xと_yを100件くらい出して
誤判定がどういう法則で出るのかを把握してみては。
>アップするために簡単にした
自機の回転や弾の発射も関係なさそうなので、地形部分のみ残して
クリック座標とhitTestくらいまで問題を切り分けては。

>>309
そこは本当にどうしていいか分からない初心者のためのスレだから、
あまり中級者のソース丸投げは誘導して欲しくないよ…

315 :Now_loading...774KB:2009/03/15(日) 07:01:48 ID:lLLfoVcV
>>314
同外部板の AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ
の方が適切だろうか?

ただ、このスレで質問する場合はトリップかIDで相手を確認するしかないな・・・

316 :Now_loading...774KB:2009/03/15(日) 14:45:30 ID:IIBTilAY
何を言ってるんだおまえは

317 :Now_loading...774KB:2009/03/15(日) 18:35:09 ID:HDIUUrn/
>>304
一通り見た限り、_rootのサイズが30%になってるから、座標関係もその比率で狂ってきてるんだと思う
具体的にどこがどうなのかまではさっぱりだけど
見るからに当たり判定が見た目以上のスピードで動いてるし。

とりあえず、changeScaleっての100にしたら、
明後日の方に向いてた砲台がちゃんとマウスの方を向くようにはなった
でも、当たり判定は狂ったままなんだよなぁ

318 :あっちの472:2009/03/20(金) 21:02:38 ID:AWF15rZd
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177925758/469-
原因わからないから、誰かヘルプー。

319 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 22:17:43 ID:8nf1C+TP
>>318
俺にも原因分からないー。
とりあえずファイルうp

320 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 22:31:10 ID:bsoDfkJO
ぱらふらで作ったゲームを公開したのですが
画面が小さくて見えないといわれました。
私が試した限りでは600×400で普通に見えます。
家のほかのPCで試しても大丈夫でした。
遊んでいただいた方の意見をよんでみても、
普通に見える方と、小さくて文字も見えないという方といるようです。
何が原因なのでしょうか・・ サイト晒したほうがいいのかな。。


321 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 22:41:41 ID:7Yb9l9t4
ヒント:ドットピッチ

322 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 23:18:17 ID:bsoDfkJO
320です。
即レスありがとうございます。
ドットピッチで検索してみたのですが、液晶ディスプレイに関するものみたいですね。
すべてのFlashはモニタによって、文字が見えなくなるほど違うものなのでしょうか?
なぜ私のFlashだけ騒がれているのでしょうか・・
Flash ドットピッチ とかでも調べてみたのですが、Flashはむしろ、モニタやブラウザに
よる違いが出にくいということくらいしか分かりませんでした・・
対処することはできないんでしょうか?(><)

323 :Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 23:25:30 ID:ISNxxOik
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d91264064

324 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 00:23:06 ID:ey3Am+a4
>>322
トゲのある嫌なレスだな
見えない小さいで具体的なサイズを書かないから
ディスプレイのサイズと解像度の影響かと推測して
くれたんじゃないのか>>321

325 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 09:21:22 ID:IBu7xBey
>>324のおかげでサイトは到底晒せなくなりました。本当にありがとうございました。

>>320
見てみたりしないと分からんが、ブラウザによって表示サイズが変わったりするのかも知れん
HTMLのタグが変なことになってたりするんじゃね?
直リンで開いてフルサイズ表示させてみれ

326 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 10:09:22 ID:F9B3oX1I
>>324
レスどうもです。
そういうつもりではないのですが、問い合わせがきていて焦っていました。ごめんなさい。
問い合わせによると、フラッシュのサイズが10センチかくくらいでの表示になってしまっているようです。

>>325
レスありがとうございます。
直リンでというのは、swf生成時に作られたhtmlにリンクでOKですか?
フルサイズ表示でやってみたら、大丈夫でした。
しかし、まだ、10センチかくのサイズでしか表示されない方がいるようです・・(泣

327 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 13:57:57 ID:lDcySTvZ
>直リンでというのは、swf生成時に作られたhtmlにリンクでOKですか?
いいえ、違います
http://〜云々〜/何々.swf」という風に、swfを直接リンクする事です
当然、ブラウザのウインドウがFlashプレイヤーの画面になって
(標準の設定なら)所謂「最大サイズ」で表示されると思います

htmlでswf(なり画像なり)を表示する場合、ピクセルサイズで指定すると
表示するモニタの解像度によって見え方(サイズ)が変わるのは当然です
仮に同じ17インチのモニタでも、640×480と1280×960の解像度では
単純に見え方には4倍の差があります

コンテンツを公開する場合、「開発環境では600×400で問題ない」というのは
品質上何の担保にもなりません

328 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 20:15:58 ID:hdksD0T8
>>327
品質上何の担保にもなりません
ふつー保証にするもんだが、担保なのか?

329 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 20:22:21 ID:izCb4/St
>>326
やっぱり環境かHTMLかサイトの広告かなにかの影響なんじゃないかなと思う。
(ParaFlaとかSWFには表示ムリヤリちっちゃくしちゃう機能ないよね)
>>325の煽りは無視でいいから、サイト晒してもらうしか解決方法ない気がするよ。
ページのHTMLとかSWFとかまとめてうpでも、なんとかなるかもしれないけど。

330 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 21:03:57 ID:OkcMxAX7
信頼は担保でいいよ
くだらない茶々を入れる暇があったら本を読もう

331 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 21:18:49 ID:hdksD0T8
>>330
俺に言われてもなぁ。
俺が困ってるワケじゃないし。w

332 :320:2009/03/21(土) 21:48:27 ID:F9B3oX1I
>>327
詳しくありがとうございます。
あのあと、もういちどParaFlaでSWF生成してやりなおしてみたら
なんとか普通に表示されるようになったようです。
ですが、SWFに直接リンクしたほうがよさそうなので、折をみて試してみます。
ありがとうございます!

>>329
ありがとうございます。
たしかに、SWF生成時に作ったHTMLの中に広告を追記してしまったので
それが原因だったのかもしれません。
JavaScriptでウィンドウのサイズを指定しなければいけないのかなとも思ったのですが。。
お騒がせしてすみません。

333 :Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 22:45:50 ID:lDcySTvZ
>>332
自分の中で解決したならそれでいいのですが、一応フォローすると

>>325氏の「直リンで開いてフルサイズ表示させてみれ」という
アドバイスは、htmlが絡まない状態=swfのみでの表示を
一度確認する事で、問題の所在が
@元のswf A表示に使っているhtml
のどちらにあるのかをまず切り分けては、という意図です。

なので、配信する際に
>SWFに直接リンクしたほうがよさそう
という事ではありませんので、念の為。

334 :Now_loading...774KB:2009/03/24(火) 18:43:31 ID:5jj1tBzy
なにげに新規ユーザーけっこう居るのね

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