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オブジェクト指向でセクースをプログラミングしろ

1 :デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 23:24:22
とりあえず対象言語はC#かJAVAか多重継承ができるやつで。
とりあえず最初はこんな感じ。
class 男{
public 男(ちんこ c,アナル a){
//
this.ちんこ=c;
this.アナル=a;
}
public ちんこ chinko;
public アナル anal;
}

class 女{
public 女(まんこ m,おっぱい o,アナル a,口 k){
//
this.まんこ=c;
this.おっぱい=o;
this.アナル=a;
this.口=k;
}
public まんこ manko;
public おっぱい oppai;
public アナル anal;
public 口 mouth;
}

>>2- それぞれのクラス定義とかインターフェースとかメソッドとか追加よろ

2 :デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 23:28:35
マ板でやれ

3 :デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 23:42:30
これをどんどん発展させていくとメソッド呼び出すだけで
セックス描写が吐き出されるようなプログラムを目指す。

とりあえずちんこクラスはこんな感じで。

interface I_棒{
long getLength();//長さ
double getRound();//太さ
double getHard();//硬さ

void 挿入(穴);
void ピストン();
void しごく(手)
}
interface I_射精{
long getザーメン量();
void add快感(快感);
void 射精();
void 休憩(時間);//ザーメン蓄積量を回復させる
}
class ちんこ imprements I_棒,I_射精 {
public ちんこ(サイズ指数,サイズ偏向値,皮の長さ)
{
//いろいろあってチンコサイズとかの初期化
}
private long length;
private double round;
private double hard;
 private long 皮;
private double ザーメン蓄積量;
}
他にも足したいのとかあったらどうぞ.

4 :squall ◆/xGxz6uvao :2008/06/23(月) 23:54:21
ちんこクラスには現在挿入している穴の参照情報が必要だな。

private 穴 現在挿入している穴;
を追加。
まんこクラスは
abstract 穴{
private int 深さ;
private int 広さ;
private double 締まり;
private int やった回数;
private double ザーメン蓄積量;
private ちんこ 咥えているちんこ;
public void 挿入(ちんこ){};
public void 弄る(指){}
public void 射精(ザーメン){//ちんこクラスのインスタンスから呼び出される};
}
class まんこ extends 穴{
public boolean is処女;
private String まんこの思うこと;//挿入されたときとかに変わる
public まんこ(初期化パラメータ){//まんこ初期化}
 public String getMessage(){
return まんこの思うこと;}
}
さあどうだ。エロっぽくなってきたような気がしないか?


5 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 00:10:33
アナルクラスはこんな感じ。現時点ではまんこクラスと差異を付けられていないので
誰かなんかアイデアよろ。アナル挿入メソッドには場合によってちんこにくそかみそが付くような
形にしても良いかもしれない。
class アナル exetnds 穴{
public 穴(初期化パラメータ){//初期化}
public boolean is処女;
}
あと、忘れちゃいけないザーメンクラス。これもザーメンじゃない何かから多態してるものとみなす.
(触手液とかションベンとかも射精可能であるはずなので)
abstract ザーメン{
public boolean is妊娠する;
public double 粘性;
public double 濃さ;
public double 量;
public Color 色;
public 男 getParent();//所有者
}
class 精液 extends ザーメン{
public 精液(体力){
this.is妊娠する=true;
this.色=Color.White;
//体力によって濃さなどが変わる
}}
暇な人、どんどんセクースを定義していってくれな!

6 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 11:48:28
DIコンテナはどうなるの?
適当にあてがってくれるところなんか
風俗になるのかな?

7 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 16:27:29
class 性病

8 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 20:18:55
人間っていう、抽象クラスが必要な気がするぜ

9 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 21:52:46
>>8 OK,期待に答える!
public static class 神{
static 人間 generateHuman();
}
abstruct 人間{
 private timespan 年齢;
 private 遺伝情報 gene;
 public void 年を取る(timespan 時間);
public 見た目 get見た目(){
  if(this.遺伝情報==遺伝情報.外見重視 && this.年齢>12 && this.年齢<25)return 見た目.いけてる;
else if(this.遺伝情報=遺伝情報.外見無視 && this.年齢>35)return 見た目.いけてない;
else return 見た目.普通;
 }
}
こんなかんじで。なんか生物学にも近づいてきたなw

10 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 21:57:51
ところどころにあるthis.遺伝情報ってのはthis.geneの間違いね。
やはりそうなってくると遺伝情報クラスの定義も必要となってきたり見た目クラスの定義も必要になってくるわけで、無限に世界を構造化していく羽目になりそうだぞw
面倒くさいから人間クラスのファクトリクラスは神ってことで短絡しておいたけど、
本当はもっと複雑な過程を経て作られるものだ品w
というわけでいろいろ定義よろ。

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