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HSPコンテスト専用2

1 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 10:28:17
前スレが落ちたので立てました。

http://hsp.tv/contest2008/
http://hsp.tv/contest2009/
http://hsp.tv/contest2010/
http://hsp.tv/contest2011/

2 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 12:31:52
なんだこの糞テンプレ

3 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 13:39:14
HSPみたいな生温い言語が丁度いいよなぁ

4 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 18:53:33
スレ立て乙

5 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 21:42:51
応募した人いますか?

おれば一般に出してるけど

6 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 22:15:52
まだ、まだ作ってる途中

7 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 22:23:55
既に出したけどコメントがしばらく無い…

8 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 11:35:56
コメント欲しいなら
ここでID晒せば?

9 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 19:52:28
私もコメント無しですよ!
ランキングは現在50番代

10 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 23:16:08
コメントが欲しいのなら、自分もコメントして
他の人がコメントを書き込みやすい空気を作ってくれ。
全部で20人ぐらいしかコメントしてないぞ、人があまりに居なさすぎる。

今の状況じゃ、とてもコメントし辛いと思う。


11 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 00:55:51
>>10
確かにそれはよさそうだけど誰がその役をやるかが問題だ。

12 :デフォルトの名無しさん:2008/09/21(日) 11:49:42
前年より応募少ないな・・・

13 :デフォルトの名無しさん:2008/09/21(日) 18:47:56
連休中に応募作品が倍に増えていることを祈る

14 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 01:05:35
応募数は更新周期でお察しください。

8/29
↓5日
9/3
↓7日
9/10
↓9日
9/19



15 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 14:27:04
やばいよやばいよ

16 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 22:44:43
現在の参加総数132
全員一次審査通過じゃね?

17 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 23:07:40
例年なら賞はいくつ?

18 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 15:22:31
今回の更新は結構量があるね。

19 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 21:22:45
長編RPGか、やってみようかな。


ダウンロードサイズ200MB以上!?
そのうちDLしよう・・・。


20 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 22:45:27
無圧縮フルカラーBMP使いまくりの予感

21 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 12:55:48
BUBBLES、今ダウンロード中だぜ

22 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 18:58:53
BUBBLES
他のボタンが 左側配置なのに、決定ボタンだけがエンターなのは操作性わるいな。
ゲームパッドなら遊びやすいのかもしれないけど、キーボードでも遊びやすくしてほしかった。

絵の質はおいといて、作りは丁寧だし、力作な感じ。
他に有力なのがなければ、最優秀賞になるかも。


23 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 22:41:47
おまいらもどんどん作って応募しる。

24 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 22:44:53
>>19 >>20 >>21 >>22
宣伝乙!
逆効果w

25 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 23:02:57
BUBBLES、ロード時間をどうにかしろ
10分間待たされた。

26 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 10:35:53
大砲屋、グラフィックは好感持てるんだけど
ゲーム本編に入る前の、最初の村に向かうチュートリアルみたいなステージが
あまりに長すぎて、村に着いたらやる気が失せた。
いくらなんでも長すぎだと思う、セーブも自由に出来ないし。

あと、ウチだけかも知れんが家に入ると下に落ち続ける
アイテムも一緒に落ちるので取れない・・・orz


27 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 11:53:57
で大砲屋は1時間でクリアできそうなの?

28 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 14:44:42
>>27
家の中のバグを無視してプレイして1時間20分くらいでクリアできた。


29 :デフォルトの名無しさん:2008/09/29(月) 23:42:51
dd

30 :デフォルトの名無しさん:2008/10/01(水) 19:40:21
>>26 作者ブログに詳細報告よろ。作者がバグを再現できないって言ってた
村の家の中にセーブポイントあるけど、セーブできないんだよね。落下するから。
チュートリアル長すぎとはおれも思ったけど、あのやりにくい操作に慣れるのにはちょうどよかった



31 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 22:35:32
百人箱庭
これなんぞ?
スクリーンショットもないし、説明も不足
104メガ

32 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 16:28:46
>>31
DLしてみた。展開したら320MB
3D箱庭を歩き回れるけど何が出来るのかよくわからない。
画像を任意で差し替えられるようにしてあるみたいだけど、
ダミーデータとして ほぼ同じorまったく同じ データが100個入ってるフォルダとかがあった。
ダミーデータを随時作成する方式に変更すれば圧縮状態で10MB以下に出来る。
画面端に書いてある数字が違うだけの2.25MBのBMPが100個も入ってるんだぜ?このソフト

RamDiskにDL&展開して正解だった。

33 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 17:45:46
百人箱庭やΚρυπτογραφηση、弾キングダムあたりが
MEだと文字化けするんだけど、同じ症状の人いる?


34 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 22:46:17
今年の参加賞は↓
http://hsp.tv/images/contest2008/cleaner.jpg

35 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 17:16:45
うわww

36 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 18:28:56
各年の参加賞

2003…コースター
2004…ステッカー
2005…下敷き
2006…ストラップ
2007…色鉛筆
2008…ストラップ付き携帯クリーナー

37 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 19:34:36
最近UMPC買ったから画面拭くのに欲しいよ。でもあと1ヶ月で
何か作るのは厳しいな。

38 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 20:46:56
ネット審査員でも参加賞もらえるんじゃない?

39 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 22:45:01
>>37 キミはやれば出来る子!

40 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 23:01:58
今流行の埋蔵金発掘ゲームでも作りますかな^^

41 :デフォルトの名無しさん:2008/10/05(日) 15:58:02
今年は失敗だ・・・。


42 :デフォルトの名無しさん:2008/10/07(火) 21:08:06
更新のペースが上がってきたね。
終了までに200作品はいけるかな?


43 :デフォルトの名無しさん:2008/10/08(水) 01:32:03
今年は反省会がありそうだ

44 :デフォルトの名無しさん:2008/10/08(水) 22:18:14
うーん、百人箱庭がやっぱりよくわからない・・・
なんか、しょっちゅう暗くなって終了してしまうんだけど、
これは死んだってことかね??

大砲屋は、おいらの環境だとスプライトがうまく表示されなくて
どうしようもなかった。

45 :デフォルトの名無しさん:2008/10/09(木) 08:28:36
今年は遊んでみたいやつほどバグがある呪われた年かもしれん
逆に優勝や入賞狙うなら今年がチャンスとも言えるか

46 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 11:48:41
このままの出展数なら来年はないんじゃね?
俺もがんばって作るから、おまいらもがんばってくれい。

今こそ巨大掲示板の力を発揮するぞ〜。

というわけでageさせてもらいます。

47 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 12:15:34
今作ってるの間に合わないっぽいな〜
他の簡単なやつ出すか

48 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 19:21:35
ここで、作品制作の経過を晒すってどう?
みんな集まってきたらやる気も上がるし、出展数も上がるはずだ。


49 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 20:00:28
閑期にいいんじゃね

50 :デフォルトの名無しさん:2008/10/13(月) 19:58:27
今年は動画で紹介がなかったね。


51 :デフォルトの名無しさん:2008/10/14(火) 15:04:11
動画、トークしながら紹介しておもしろいんだけどね
入賞作品の発表で動画を流して欲しい

52 :デフォルトの名無しさん:2008/10/18(土) 00:54:56
やっぱり作品数少ないのがネックなんでしょ。
例年と比べて半数以下……

作品数300を目指そうぜ。
みんな、マジ作ろうぜ。だそうぜ。
この調子だと、来年ないぜ。
おねがいだぜ。

53 :デフォルトの名無しさん:2008/10/18(土) 01:16:56
来年もあると予想してるけど、そのとき作品数がすくなかったらやばいかもね

54 :デフォルトの名無しさん:2008/10/18(土) 01:23:26
まぁ、今までは適当なやつが多かっただけとも言えるが。
間に合うかどうかわからんが頑張るぜ!

55 :デフォルトの名無しさん:2008/10/18(土) 20:03:29
あの番組おもしろかったのにな。
終了後の反省会でもなんでもいいから、
今年もやってほしい。


56 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 12:06:37
メタボとかハゲとか早漏とか言うやつがいるから・・・

57 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 13:53:29
誰が言ったゆるさんっ!!

58 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 18:38:57
掲示板管理が忙しいから番組は無しと、

59 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 20:28:46
掲示板は、ボランティアでも募集すればよいかと

60 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 00:17:29
作品投稿したらサーバーエラー・・・。
3回送信したけどエラー扱い。
あまり何度も押すと相手に迷惑かかるかもしれないしなぁ・・・

誰かこうなった事ある?

61 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 00:31:41
経験はないけど、ファイルサイズがでかい(10MB以上)ってことはないか?
サイズに問題ないけど、どうしてもダメならまた翌日やってみるとよいかも。たまたま調子が悪かったのかもしれんし。
それでもダメならメールで問い合わせてみるとか。

62 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 00:49:10
>>61
余裕で10M以上ありました・・・orz
今日中に出してとりあえずスッキリさせたかったですが、日を改めてみます。(入力めんどいしね

即レス&ご親切にありがとうございます。

63 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 01:01:11
全画面ソフトかもしれないと思うと試す気がしない
全画面で起動するソフトは事前に警告してくれればそれ以外は試せるんだが

64 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 02:01:51
>>60
>Firefox、Opera等では正しくファイルが転送されない場合があります。エラーが起こる場合には、Internet Explorerをお使い下さい。



65 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 07:56:00
hsptvのサイトって、使いやすさの面でユーザに対する思いやりがないな。

66 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 11:00:50
忙しいのかもしれんが、誰もが疑問に思うであろう事を
問い合わせされなければ説明しないってのは、準備が足りてないよなぁ・・・。

それはそうと、とある作品の説明にあった一文
>本ソフトの使用により生じる如何なる損害に対してもその法的根拠に関わらず作者は責任を負いません。
>これに同意した上で本ソフトウェアをご利用下さい。
法的根拠ってww

67 :デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 12:45:14
http://hsptv.sakura.ne.jp/contest2008/form/help.html
ここに一通りかいてる

総合最優秀、プレイステーション 3だってね
持ってる人いる?

68 :デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 17:59:50
あーあれだ、まだ食べたことない。

69 :デフォルトの名無しさん:2008/10/22(水) 12:48:09
それにしても、去年あれだけあったEasy3D製のソフトが今年は殆どないのは何でだろうな?
STGはともかく3Dゲーム製作ツールって、HSP以外では特に新しいものって出てきてないよなぁ?

実は去年の投稿者の殆どが、今年は進学か就職活動中とか?(苦笑)


70 :デフォルトの名無しさん:2008/10/22(水) 20:57:02
作ってはいるがまだ出来ていないという方もおられます。

71 :デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 00:51:04
もう一週間しかないぞ

72 :デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 17:34:28
アップロード機能の不具合で応募あきらめてる人が多いとか?
でもたいがいの人はIEだろうしなあ。

73 :デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 22:06:48
駆け込みで、すごいのがくるんだよ、きっと。


74 :デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 22:41:23
すまん、大作間に合わなかった^^;
参加賞目当てにちっさいの出す。

75 :デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 01:26:11
戦闘力たったの200か…ゴミめ

76 :デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 18:42:55
過疎だなぁ

77 :デフォルトの名無しさん:2008/10/26(日) 18:06:31
ぬるぽ

78 :デフォルトの名無しさん:2008/10/26(日) 23:40:23
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>77

79 :デフォルトの名無しさん:2008/10/27(月) 01:59:01
職業プログラマが応募するのも大人げなさそうで自粛してる

80 :デフォルトの名無しさん:2008/10/27(月) 02:34:26
そんなこと言わずに^^

81 :デフォルトの名無しさん:2008/10/27(月) 09:34:25
>>79
職業プログラマだろうが何だろうが折角作品を作ったなら投稿してみては?
結局はどれぐらい作り込んだかで評価されると思うよ。
現に感想上位は15歳の人の作品だし。

82 :デフォルトの名無しさん:2008/10/27(月) 15:19:09
ねるぽぬるぽぬるぽ



ぬ!る!ぽ!



ぬるぽ?

83 :デフォルトの名無しさん:2008/10/27(月) 16:44:05
>>82
          ._ 
       ===|  \ 
     ==二二|__\_                                __ 
   _||||||  |____ | ̄ヽ_                           _| ||__ 
  _| ̄||||||━||二二二二|.|⊃ |] |――――――――――x____x―――| | || .||――x____ 
_|_|=||||||━||二二二二|.|.  .| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|二二二二| ̄ ̄ ̄ | | || || ̄ ̄|二二lll 
| |_|  |||||| _| ̄ ̄ ̄ ̄ .|⊃ | .|━━━━━━━━━━.l      l.━━━.| | || ||━=< 
 ̄|_|=|∞  |_||||llll l||◎||   |] .|_ヽ~ヽ_____|__|二二二二|___ | | || ||__|二二lll 
   |_||||||_||||。=| ̄|二|| ∧_∧-⊂  )―――――――'' ̄ ̄ ̄ ̄'―――.|_| ||.__||――" ̄ ̄ * 
    ̄||||||三||||。=|  |二||( ・∀・) |  |                        |_|| 
      ̄|三| ̄ ̄L_/  ― ==/  / ガッ
             /ヽ_`,,,,,,,........._/ 
            / ::::;;;ヽ、 日銀 ,./ 
           ./  :::;;;/ _ ̄ ̄ ノ 
          /  ::;;;/´、´⌒`ヽ_ノl 
         (  :::;;;(  y .、  ,ノ. !:( 
          )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::) 
        ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( 
    ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \ 
   /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <  ヽ__、__) 
   ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~ 

84 :デフォルトのぬるぽさん:2008/10/29(水) 01:19:12
更新来た。今年は250作品ぐらいかな…(´・ω・`)

投稿したやつの更新でもすっか…間に合うかな。

85 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 02:01:46
#226 が解凍エラーになるのだぜ?

86 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 08:50:05
今までが多すぎただけで、元々個人製作のツールのコンテストで
100以上も応募があれば、本来なら万々歳な気もするけどなぁ・・・。

問題なのは数よりも、この時点でもこれだ!という作品が
特に出てこなかった事だと思う。


87 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 16:56:20
コンテストTVがあるだけで万々歳!
俺も投稿済みのやつ更新してきた。

88 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 01:10:23
#199の説明が機械翻訳に見える。

89 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 02:08:54
>>86
俺は#143[BUBBLES]、これだ!って思ったぜ

90 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 08:43:20
駆け込みで、250いくかも?

91 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 08:54:06
未だゲーム君を超える作品が現れない

92 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 10:04:56
>>89
なら評価コメントぐらいつけてやれよ、そのためのネット審査員だろ。

でなきゃ作者乙って言われるだけだぞw

93 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 18:06:37
>>91

kwsk

94 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 21:29:29
ただ今、船○暴走中ww

95 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 22:54:56
あと1時間!

96 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 23:04:49
動画上げてる人っていたんだな…
全然気付かなかったが。
そのチャレンジ精神を尊敬する。

97 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 23:13:31
10代前半が結構いてびっくりだ

98 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 23:50:25
10分

99 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 00:01:41
みんな乙!

100 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 00:02:16


101 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 00:28:04
作品の更新は朝かな

102 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 00:29:05
∧_∧ みんな今年も乙です
( ´・ω・) お茶どうぞ
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

103 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 01:28:26
いただくよ

104 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 09:30:22
みんな狙いすぎww

105 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 10:01:05
No.294が最後みたい。
結局300近くまで出たね。
最後までがんばってたみんな乙!!!
ネット審査員としてみてくる。

106 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 16:46:55
何故にこんな投稿減った?

107 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 17:24:51
>>106
まぁゲーム製作ツールが色々と出てきたんで、目的がはっきりしてる奴は
そっちへ流れたとか・・・。
あと、完成が間に合わなかった奴も結構いたみたい。

でもさ、最終的に300弱までいったんなら
来年も開催は間違いないだろうから、今回少ないと思ったんなら
次回、おにたま氏が呆れるほどの数にしてやれれば良いさ・・・俺達でなっ!(笑)


108 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 17:43:45
>>106
賞品がPS3だから。間違いない。
そらWiiやDSは既に誰でも持ってるかも知れないけどさ。

360+オトメディウスなら俺は間違いなく応募していたw
Eee PCでもヨカタ


ぶっちゃけ現金に汁!

109 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 17:45:47
一般とTV部門に1作品ずつ応募しておいた。
一人で大量に応募するとくどいような希ガス

110 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 18:10:44
#265 が起動しねんだけど。exeのみだし。
駆け込み分はチェックが行き届いてないな

111 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 22:37:14
>>109 1人で2ケタも応募するのは無理だろ

112 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 00:54:48
>>111
気になって数えてみたら7作品応募してる人が2人いた。

113 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 09:04:12
以前は10本以上送るのは避けて欲しいって言ってた気がする。
という事は5本ぐらいなら問題ないでしょ。


114 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 02:14:34
ある程度力をつけるとHSPから離れていく
という仕組みがHSP普及のジレンマですよね。
バイクで例えると、原付って感じですか・・・

115 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 09:46:07
最終的には、300超え

116 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 09:58:34
>>114
ジレンマって言うけど、普及は十分じゃない?
今時プログラムコンテストに何百も応募がある言語なんて他にないでしょ?

>>112
GENKIさんですね、わかりますw


117 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 11:16:34
現在
一般作品部門 197作品
HSPTVプログラム部門 84作品
計281作品ですね

118 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 11:40:01
>>117
まだ更新されてないだけでしょう。
現在301

119 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 22:59:15
チラ裏ですまん。

メイド・フェイズが完成品の体験版だって、Arueさんが言っているけどさぁ
体験版だとしても、たった1ステージしかプレイさせないのって出し惜しみ過ぎだよな〜。

それに全部ただでやらせろとは言わないけど、去年の最優秀賞受賞者に
コンテストがただの商品アピールの場としか使われていないのは切なくなる・・・。


120 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 23:01:50
確かに体験版で受賞してほしくはないな
たとえ審査員に本編がいっているとしても

121 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 23:13:58
メイド・フェイズだけどあれだけじゃ購入意欲はでにくいね

122 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 23:19:42
HSPという土俵から中堅作者が居なくなってしまう方が悲しいのでは?
受賞権は無しの方が、新規ユーザーは嬉しいと思いますけど。
その辺は主催側もちゃんと考えてるんじゃないですかね?

123 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 23:39:46
明らかに体験版は、賞をあげなければいいだけでしょw
んなの、たまねぎストラップで十分だw

124 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 00:04:50
・出来はそれなりによさそうだけど、1ステージしか遊べないから評価し難い。
・どうみても宣伝乙
MetasequoiaとMetasequoiaLEみたいに区別付けて無料版を応募すればよかったんだが。

そういえば、以前もシェアウェアの体験版応募した人がいたけど、叩かれて無料化してたな。


125 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 00:16:48
パンチラに期待したんだが見れなかった、見れたひといるかな

126 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 00:30:26
>>125
バク転するときに一瞬見える。
視点変更では今まで見れた事がない、どんだけ調整したんだwww

127 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 02:44:40
別にシェアが賞取っても問題はないだろうに。
プログラミングコンテストなんだから、あくまでそのソフトだけを見て判断するべき。

ボコって無料にするとかどんだけシェア嫌いなんだ。
Jwordとか付けられるよりよっぽど良心的だろw


128 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 07:41:54
JWordはうざいな

129 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 07:58:20
一般ユーザが全部プレイして評価できないからだろ。JK

130 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 09:48:54
まあ、心証はよくないよね

131 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 09:57:52
>>127
ソフトだけをみようにも、プレイ出来るのがRPGで言えば
最初に長老の家に向かった・・・って所で切れてるから、実質何も評価できないでしょ?
せめて1章分ぐらい遊べなきゃ、動作検証デモと変わらないじゃん。


132 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 11:03:36
ライセンスキー方式ではないけど、審査員には製品版送りつけてそれを審査させてるのかな?
今後似たような形式のが増えると、そのうち同人ソフト紹介所(笑)になるぞ。

133 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 11:27:11
あるいは、売り物部門賞ってのを1個作ればいいかもな。
参加費取って。

134 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 13:18:50
有料参加だと廃れそうだなw

まぁ、今回は体験版にしても短すぎるのが問題なんじゃないかな

135 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 13:44:34
ゲーム作っても審査でどこまでみてくれるかわからないんだけど
1章ぐらいまでかな

水の城ってゲームしたんだけど、1面の水で押し戻されるとこで挫折したわ

136 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 14:58:02
そのゲームにどれだけ熱中性があるか、も審査の要素として凄く大きいと思う。
どれだけグラフィックや音楽が凄くても、ゲームを続ける気にならなければ
それは糞ゲーと変わらない訳だしね。

水の城は敵との当たり判定がかなり大きいんで、結構イライラするな。
それに体力が結構シビアだから、プレイする人を選ぶタイプのゲームだと思う。


137 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 15:23:13
CGやBGM、ストーリー、作り込みってどれだけ評価に影響するんだろ。

体験版みたいな短いものでも技術だけは判断出来るけど、
こういった点で不利だわな。

138 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 15:34:10
今年はWindows付属のメモ帳を起動させるランチャ作る神は居なかったようだな。


139 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 15:43:29
>>138
今年はボタンを『押すだけ』という奴がいるぞw

今年は操作する事に意味のない作品が結構あるな、アビビとか・・・。


140 :デフォルトの名無しさん:2008/11/05(水) 16:40:39
ボタンを押さずに1000年経つとレクイエムが流れるんですね。わかります。

141 :デフォルトの名無しさん:2008/11/06(木) 07:49:18
コンテストページへのアクセス数
2004年 218104
2005年 175389
2006年 132352
2007年  94148
2008年  39317

142 :デフォルトの名無しさん:2008/11/06(木) 15:32:00
きれいに年間4万ヒットだな

143 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:41:54
駆け込みで大量のコメントつける人は、もう少し冷静に文章を書くべきだと思う。
おざなりな上に上から目線で評価されても、素直に受け取りたくないだろうに・・・。

それは置いといて、今日で一次審査用評価コメントは締め切りか。
さて、どれだけ最終選考に残りますか・・・。

自分の押したいタイトルのある奴は早いとこコメントしとけよ〜。

144 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 22:58:28
> 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。また、最終選考時の
> 参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点の
> ものとさせて頂きます。

ちなみに去年は約400作品中105作品が一次審査通過。
内75作品が最終選考に残りました。
おととしは121作品が受賞。


145 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 23:39:17
> 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。
つまり今日中までの評価が有効って事だよな?
・・・一時!?w

146 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 00:11:48
ネット審査員て全部プレイしないだろうからスクリーンショットや文章でかなり変わりそうだな・・・

だから影響は無しにしてほしいな

147 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 09:38:24
>>146
オーディションで歌を最後まで全部聞く審査員なんていません。
最後までプレイしなきゃ評価できないなら、最後まで遊ぼうと思わせる物を作りなさい。
つまり、最初が肝心なんだよ。

148 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 14:08:28
いや、そうじゃない。

スクリーンショットや説明文で多少はダウンロードするかしないか変わってくるだろう、って事。(作品とは別の評価
ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。

「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」
って言われたら何も言えんが・・・

149 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 14:59:40
>>148
普通なら見過ごされてしまうような作品にスポットを当ててもらう為の
制度でもあるんだがな、ネット審査員って・・・。

俺は一応全作品落として、起動させてみたけど
大抵の作品はアピールの印象通りの内容だったな・・・。

150 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 15:34:25
全部やってみたのかよww
凄いな

151 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 18:39:41
>>149
ネット審査員の鏡だね。
お疲れ様です。

なるほど、ネット審査員て結構重要な役割だったんだね。

コンテストページ、ダウンロードはサクサクできるけど評価コメントから作品ダウンロードに飛べないのは修正して欲しかったな。

152 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 19:03:14
> ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。

ネット審査員制度は、1人1人のダウンロード数が少なくても数を増やして全部をカバーし、
評価作業の負担を分散させる考え方なのかなと思ってた。
審査員の見落としや一般意見との乖離を防ごうという意図もあるんじゃないかとも。
のだけれども、でもこれだとプレゼンの影響が出やすいか。

> 「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」

やれっていわれても、これって結構難しいことだよね。
テンプレでもあればやりやすいかな?

そんな中>>149は審査員の鏡です。凄いです。お疲れ様です。
自分では結構見たなと思ってたけど、数えてみたら20%程度しか見れてなかったよ。
それもやり込んでないし。


153 :149:2008/11/09(日) 19:13:50
ちょっと待ってくれ、別に全部クリアした訳じゃないぞ。
起動して、ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってるってばww


154 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 19:33:18
>ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってる
それも含めて評価のうちじゃない?
とりあえず乙

155 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 19:55:41
逆に言えば、世間の出来レースコンテストに比べれば、かなりマジメな評価してるw

156 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 05:21:40
HSPの全画面は後遺症が残るからやる気しないんだが

157 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 05:59:04
アイコンの並びのこと?

158 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 08:19:13
昔はアイコンが変なことになったが、最近は大丈夫だな。
ただ画面に出してるウィンドウの位置は移動するw

159 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 12:38:45
ネット審査員のポイントなんて、最高で15だから
コンテスト審査員のポイントに較べれば無に等しいんじゃ?

160 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 13:15:22
>>159
ネット審査員登録の説明から抜粋。
>評価は、コンテストの応募締め切り後に集計され、
>コンテスト審査員の評価と特定の比率で合計され入賞候補が選定されます。
・・・だそうだ。


161 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 15:08:27
先に出した作品が得するよな

162 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 16:46:32
それは俺も思った

163 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 21:32:02
>>161-162 それはつまり一般1 のページに載ってる俺は勝ち組ってことか。
コメント数は1こだけどな。(´・ω・`)あれー?


164 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 00:00:52
ドンマイw

165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 00:09:40
(ノ∀`)

166 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 09:25:04
コメント付いてるだけでもマシだと思うんだ。
結構力入れて作ってある作品がスルーされてるのも、結構あるよ。

やっぱ、来年はコメントぐらいは登録なしでも書き込めるようにして欲しいな
今年のコメント状況を見て、モチベーションが下がる人もいそうだよなぁ・・・。

167 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 19:18:58
賞よりコメントがほしい

168 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 20:22:52
確かに登録はいらないかもな

169 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 23:03:56
>>167
同じく。
去年までは辛口だけどそれなりにコメントもらえてたから作り手としては助かったし、
反応があるってだけでうれしかったんだけどね。
コンテスト全体や他の作者のことを考えると仕方ない処置だったのかもね。

評価外コメント枠とか、匿名投稿の可否を投稿者が決められるとか、なんとかならんかね。


170 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 21:21:13
登録だと、何気ない一言コメントできないからねえ

171 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 22:16:59
さて、メイドフェイズが発売になったんだが
開発日記がHGIMG3の不満と自画自賛で埋まってるのにワラタw

俺はあの体験版で1500円は出せないんで、誰か買ったら感想よろしく。

172 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 23:39:26
メイド体験版やってみた。出来はいいと思う。
まぁ、ゲームシステムとしては普通っぽいので、特に感想はないが、
コンテストで宣伝するよりは、エロ入れた方が売れたと思うw

173 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 23:45:40
今更だけどメイドフェイズの作者さんって>>79なのかな?

174 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 02:27:45
>>171
読んできた。
いろんな不足してる機能を自力でがんばって解決してるね。生産スピードも1ヶ月とかなりの速度。すごいね。
でも、悩んで解決したり断念したりした機能って全部Easy3Dで解決してるんだけど教えたほうがいいのか?
hgimg3のためを考えると解説書いてくれるまでそっとしておいてあげたい気もする。

>>172
エロだがエロ過ぎないギリギリのライン。これが理想。
メイドはそのギリギリラインを目指してるようだけどエロ分が不足してる。



175 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 09:18:14
>>173
違うんじゃない?
職業プログラマのHSPユーザーは結構いるだろうし
今までも毎年参加してたし・・・。

>>174
昔からHGIMGを利用してる人だから、愛着があるのかも?
個人的にはこのままHGIMGを使い続けて欲しいと思う。

一ヶ月であそこまで作りこめるのは凄いとは思うんだけど
開発経緯を深読みすると、なんか打算めいた物を感じるんだよなぁ
コンテストで宣伝して、売上倍増〜!みたいなね、元々同人用の企画だったみたいだし・・・。


176 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 10:54:24
0点の場合、この順位ってどうやって決めてるの?

http://hsp.tv/contest2008/readmes.php?mode=rank

177 :79:2008/11/13(木) 20:11:10
>>173,175
どうでもいいだろうけど違います。
ツールやミドルウェア系の人なのでああいうのは苦手。
正直出しても賞取れるとは思わない。

178 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 21:36:12
明後日に一次審査通過作の発表だけど、皆は注目してる作品ある?
今年は決定的なインパクトのある作品は無いと思うから、最優秀賞の予想は
難しそうだけど、個人的には・・・

I.R.P. (世界観・メッセージ)
彼と彼女のバラバラ劇場 (可能性)
蟲 (技術力)
必月 (演出)
ゴムヒモ・ハンマー (ポリシーw)
3分RPG「考古学者ジェーン」 (グラフィック)

・・・に注目してるんで、一次審査は通過して欲しいと思ってる。

179 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 01:12:41
明日は一次審査の発表だお

180 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 11:42:50
メイドフェイズだけど、製品版やった
パンチラあり…というよりパンモロだアレは
自分で見ようとカメラ動かさなくても、
角度の関係で一瞬と言わず勝手に見えたりする
中身はかなり作りこんである印象だった
製作期間が一か月ないのにあれだけ作ったっていうのは素直にすごい
ノーマルをクリアするとハードモードが出るけど、ムズ杉てクリアできない希ガス

181 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 16:59:41
>>178
そこらへんは一次審査越え確実だろう

182 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 17:28:18
>>180
レポート乙
そうか、スカート内の作りこみが凄いのか〜ww

183 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 20:05:40
中作りこんでたのか、顔も作りこんで欲しかったな
顔アップだとちょっとな

184 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 20:21:00
とりあえず評価1〜2点以上は通過するんじゃない?

185 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 21:23:40
>>182-183
たぶんネタレスだろうけど、空気読まないであえてツッコミ入れる
中身ってゲームの内容ってことじゃね?

186 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 21:24:25
>>184
言ったな!お前言ったな!絶対だな!!

187 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 21:40:28
少なくとも3点以上は通過するだろ
明日が楽しみだ

188 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 21:53:47
0点でも通過するだろうけどな、1点以上は確実じゃねえの

189 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:00:42
点数に関係なく、明らかなバグがあるのは落として欲しい!
たかが十数点の評価なんかw

190 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:16:39
工業高校出身の俺はたとえ0点であっても、抵抗器カラーコードに心が揺さぶられるぜw
・・・いや、コンテストでは絶対に注目されない類のソフトなのはわかってるけどな・・・

191 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:21:54
その気持ちわかるwww

192 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:30:33
>>190
審査員にカラーコード(系列まで)理解してる人がいれば入賞するんじゃ?
この手のソフトで実用になり、初心者に勧められるものは皆無だからw

193 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 23:53:11
さあ、いよいよ

194 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 23:59:45
1

195 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:05:50
アドレスはたぶんこれ。
http://hsp.tv/contest2008/cntst_result.html
まだ更新されて無いみたい。


196 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:12:50
カウンターはすごい回ってるな
やっぱりみんな注目してるのか

197 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:20:14
いつ更新されるのー

198 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:36:20
まだかー
寝られないじゃねーか

199 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:49:57
例年だと翌朝見ると更新されてますね。
てことで、あきらめて寝るわ。

200 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:56:05
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
117作品!

201 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:56:42
3時頃なのかなぁ

202 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:58:32
一次通ったぁ〜ヤタ。

203 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 01:02:41
応募数は減っているのに一次審査通過は増えているんだな
全体が底上げされているってことかな

204 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 01:21:04
>>190
おめでとう!

205 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 01:52:31
>>202
(*^ー゚)おめっ

206 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 02:02:19
俺も余裕で1次審査通過

207 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 09:54:42
評価点付いてても落ちてるの結構あるね、落ちた人はご愁傷様・・・。
 PAD設定さん
 Earth Defender
 魔術士迷宮奮闘物語
辺りは一次突破は確実だと思ってたから、意外だった・・・。


208 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 10:12:25
おいらイチオシのアビビが・・・

209 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 11:20:21
>>190  >>192
おめでとう!

>>189
評価6点以上で落とされてるのは無いみたいだが
3点以下は結構落とされてる。
逆に、0点でも40作品近く通ってる

審査員もしっかり見てた!

210 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 11:50:31
>>190,>>202,>>206
(ノゝ∀・)~おめっ☆
Earth Defenderダメだったのか以外。

>>審査員
乙!もう一息!


211 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:08:48
>>190
気になったので試してみたが、確かに良く出来てる完成度がたかい!
表示色もカスタマイズできるし、何よりも操作性がいいのに正確な動作

↓の入選作より格段いい
http://igooglecon.jp/award/index.html

212 :190:2008/11/15(土) 19:53:16
おおっ、作者でもない俺がなぜか祝福されてるww
とりあえず抵抗器カラーコード、一次突破おめ〜。
これが審査通ったってことは、審査員の中に電気工作の
知識がある人がいるって事か?

審査通過作を見た感じじゃ、過去に同じような物が沢山でてるから
ツール系は何かが尖がってないと高評価は得られにくそうだな・・・。

213 :211:2008/11/16(日) 18:30:11
>>212 = >>190
どこに、心が揺さぶられたの?

俺は次の4点が良いと思った
E-24系列を守ってる
簡単な操作性(チョット変わってるけどw)
テキストで保存できる
カラーコードの表示色のカスタマイズ

214 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 20:37:22
>>213
技術的な話じゃなくてすまんが、一番の理由はHSPのコンテストにあえて
需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツールを応募してきたって事だな。
あれの価値を正確に理解できる人は、5人に1人いれば良い位の認知度だろうし。
(その実、知識がある人が使えば、とてもわかり易い操作と情報表示なのもポイントを押さえてる)

たとえ評価自体はそれほど高くなくても、なぜか自分の心を
揺さぶられるソフトは誰にだってあるだろ?
俺にとっては、それが抵抗器カラーコードだったって話さ。

それに、他に気に入ってるソフトだって色々あるしな。

215 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 21:30:33
>>214
レスありがと

216 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 22:04:45
マニア向けってか専門のツールも簡単にHSPで作れますよ^^
みたいな感じがいいw

217 :デフォルトの名無しさん:2008/11/17(月) 07:14:19
>需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツール

PC自作してれば、電子工作したい気持ちは多少ありそうだけど?
例えばLEDが明るすぎるから少し暗くしたいとか。青色に交換とか
半田付けが難しいという先入観が壁になってる気がする。

来年は、半田付けのマニュアルをHSPで作ったりしてw

218 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 01:41:00
以前のコンテストを見ていたら、
寸評に協賛社の人のコメントがあったりするけど
最近はそういうのやっていないの?
主催者の3人が評価してるだけ?

219 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 10:05:46
>>218
主催者以外のコメントも多少あるね。
去年はふりーむ、一昨年は特別審査員(TOPの絵の人)だけだったけど・・・。

企業のコメントは2005年までだな、これは担当者の気持ち次第なのかな?
何かコメントがあれば掲載は断らないと思うけど・・・。

220 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 12:02:45
審査員の負担になるけど、一次審査のコメントがほしい。
合否にかかわらず全作品に、一言でも良いから。

221 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 17:58:17
>>220
気持ちはわからないでもないけど
登録制では気軽にコメントはつけられないと思う。
けど、折角専用スレが立ってるんだから、ここで簡単なコメントを
つけていってもいい気がするなぁ・・・という事で、実験的にやってみる。

【#43 HSP de マッサージ!?】
振動機能付きじゃないパッドを使うと、終了時にフリーズしました・・・orz

【#265 ほのぼのシューティング】
起動できません・・・orz

【#289 Cigarette Extinguisher】
照準がずれてるので、的に当てられません・・・orz

・・・こんな感じ?

222 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 18:21:11
>>221
>>220 じゃ曖昧な表現してゴメン
審査員→実行委員会の審査員3名

通した。又は、落とした理由をコメントしてほしいって意味です

223 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 18:21:58
>>221
マイナスコメントばかりでわろたww
俺的にはやるおが面白かった。
だが死んでもそのまま続けられるのはたぶんバグだよな。
それに終わり方が適当すぎるのが残念でならない。
せめて簡単なエンディングでもついててくれれば更に好印象を与えられたと思うのだが・・・

224 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 20:06:47
>>222
あら、とんだ空回りだね・・・orz

運営陣の全作品コメントは多分難しいだろうね。
時間的に、全ての作品をコメントできるほどの吟味は出来ないと思うので
強く興味をひく物でなければ、ほぼ素通りなんじゃないかな?
つまり、落ちた作品には興味が持てなかった・・・という事だと思う。

逆に言えば、興味を持たれさえすれば、誰も評価してなくても
たとえ完成には程遠くても、一次審査を通過した作品もあるはず。

225 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 19:47:16
今回一般コメントが少ないのは、登録が必要ってだけじゃなく、
ネット審査員評価が審査に直接影響するってこともあるんじゃないかと思う

というのも、俺は応募者で一次審査通過したんだけど、
他人の作品を褒めたそのポイントのせいで、順位が入れ替わって
自分の作品が入賞を逃すってことが理論上ありうるから。
作者としては、他に褒めたい作品があっても褒めにくい
ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし

みみっちい考え方だとは思うけど、
やっぱり自分の作品が一番かわいい、っていうのが人情
作る人と遊ぶ人が完全に分離しているコンテストならともかく、
それが近似しているであろうコンテストには不向きなシステムだと思う

226 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 20:18:28
ああ、そこまで考えなかったわ
俺は、コメントして自分の名前が溢れるのが嫌だったから
コメントしなかった

227 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 20:22:04
そうかーそれも一因としてありそうだね。
それがどれだけ影響があったかは、応募者コメントが全体に対して
どれくらいあったか調べてみないことには分からないだろうけど。
ちなみにおれは普通にコメントしてきたよ。1票2票程度じゃ審査に影響ないからね。
ネット投票は参考にしかしないってのがあまり知られてなかったのかも。

> なお、ネット審査員評価ポイントは、一次審査・最終選考の参考となるもので、
> 最終的には、コンテスト審査員の3人による評価を加えたもので入賞が決まります。
> ネット審査員の評価だけで決定されるものではありませんので、ご了承ください。

> ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし

コメント数評価でしょ?


おれは登録をめんどくさがるのだけが原因かと思ってた。
これは一人当たりのコメント数の分布を調べるとわかりそうだね。

逆に今までが多すぎたのかもと、考えられなくもない…?

一般HSPユーザーが自主的に宣伝すればもう少しコメント総数のびたかな?


まあこの辺の分析は主催者側がやってくれて次回以降に繁栄されるだろう。


228 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 20:28:04
>>225
オイラも一次通過したがコメントはしてない。同じような心境?
入選めざしてるから、他人を誉めたくないし、ネガキャンもしたくないから



229 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 21:19:52
>>227
>おれは登録をめんどくさがるのだけが原因
ビンゴ! 
一応、投票に値する作品が1個あったんだけど、
たった1作品のためにわざわざ登録はせんよ。

230 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 22:00:16
作者にフィードバックされるべきコメントが
投票システムのせいで取りこぼすことになるのは
悲しいことだな

231 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 22:28:02
俺は本当はやった作品全部にコメントつけたかったけど
あまりにコメントつける人が少なかったんで、連続して書き込むのが
躊躇われて、最低限しかコメントできなかった小心者・・・orz

真似する気は無いけど、一部の人みたいに躊躇いも無く大量にコメントできる人が
羨ましい・・・。

232 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 22:53:38
応募しなければ、幾らでもコメント出来るんじゃない?
プログラム判らないなら最強コメンテーター

233 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 09:47:11
>>232
みんなそれが出来ないからコメントが少ないんじゃないの?

234 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 11:14:19
つうか、1次審査おわったからコメントOKじゃね

235 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 13:48:25
>>234
そうなのか?

236 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 15:05:54
11月23日分までは、審査ポイントが最終審査に影響するらしいね。


237 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 15:36:37
かと言って今から書くのも、書くなら審査前に書いてよ!みたいになるので困るw

238 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 17:25:41
一次落ちた作品に、厳しいコメントは
「 死屍に鞭打つ 」ようなものだし...。

239 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 19:26:27
優しいコメントかけてやれよww

240 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 19:48:18
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_ 
-''":::::::::::::`''>   来年はいっぱい書いてね!!!  < 
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______ 
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、 
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i 
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | 
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .| 
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| / 
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 

241 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 21:32:58
>>238
それを「愛の鞭」って言うのだよ!
放置すると、駄作者はいつまでも「哀の無知」

242 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 22:59:03
やまだくん、座布団持ってきて。

243 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 11:23:51
   Λ_Λ
  (´・ω・)
  ( つ旦O
  と_)_)
  /;3  ヽーっ
 l  ⊃ ⌒_つ=3
  `ー----""゙ プッ

244 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 15:04:49
ここでプッシュしてる人がいたんで、改めて「BUBBLES」と「やるお」をやってみた。
文が偉そうに見えるのは勘弁してね。

BUBBLESはグラフィックの第一印象とロードのあまりの長さで
スルーしてたんだが、戦闘システムやシナリオが思いの外しっかり作ってあってかなり好印象になった。
ただ、よく出来てるだけにグラフィックの弱さと、起動時間や操作性の部分で
設計の甘さが目立つのが残念に思う。

やるおは小規模だけど、上手くまとめてある印象だね。
音が無いのと最後で切れてるのが残念だが、Easy3D製ソフトのお手本みたいな作品だと思う。
個人的に気なったのは、視点変更がキー配置の関係上少しやりにくかったのと
敵がかなり唐突に現れる印象が強かった事ぐらいかな?

どっちもこのまま進化していけば、かなり良い物になる予感がする。
ぜひ開発を続けて欲しい。

245 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 07:27:23
追加で一次通過ないみたいだな

246 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 09:15:42
審査票は今日で締め切りですよ〜

247 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 11:03:03
さあみんな、今こそ俺の作品に清き一票を・・・!!

248 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 12:28:33
> 最終選考時の参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点のものとさせて頂きます。


249 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 13:27:40
>>144>>248
誰に何が言いたいの?


250 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 14:58:12
コンテストTVに期待

251 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 16:42:02
>>250
もうすぐかな?今月中だよね

252 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 00:40:18
>>249
PS3なんか要らない

253 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 08:33:26
これで我々にできるのは、待つ事と祈る事だけだな・・・。

しかし、今年は本気で最優秀賞の予想がつかんな。
各個人での一押しはあるだろうが、みんなが同じとも思えんし・・・。
それとも俺が気付いていないだけなのか?

254 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 09:32:48
どれが取っても微妙な感じになりそう

255 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 13:51:04
該当なし。



とか?

256 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 13:57:12
普通に最優秀賞はメイドフェイズだと思うが。

257 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 14:36:06
>>256
出来が良くても体験版というハンデがあるし、どうだろね?
過去に最優秀取った人が、また最優秀になったケースってあったっけ?

ちなみにネット審査員の評価ポイント順では
  ゆめみる爆弾―ELOPE―  15点
  Babel2  14点
  ファイヤーブレス  13点
  I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise=  13点
  ゴムヒモ・ハンマー  11点
  これより下は10点未満・・・
になってるけど、終盤の作品の評価はあまり付いてないから
あまり重要視もできないかな?

この中からだと個人的にはI.R.Pだけど・・・。

258 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 16:29:25
終盤の作品評価のつかなさは同情しちゃうね
いい作品いっぱいあるのに

259 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 17:22:47
コンテストTVキター

260 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 18:51:17
見てきた!結構未プレイで面白そうなの紹介されてた。
今年からニコ動に対応したようですね。


261 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 20:20:53
やっぱりこのコンテスTVの昭和テイストはいいなw

262 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 20:41:07
コンテストTVで紹介されていたメイドフェイズの映像に
体験版では出来ない先の面が入っていたのに嫉妬したww

263 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 20:52:50
>>262
これからは同人ゲーム作家が次々とHSPに移行してコンテストで宣伝活動を(ry

それはそうと、ツール類の紹介がほとんど無いのは紹介しても面白みが無いからかな?
紹介されるに値しない俺のソフトに合掌。

264 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:08:18
時間が少ないんだから仕方無いだろw どんまい

265 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:17:33
>>263
ツール系というと、RPGとノベルと英会話ぐらい?
一次通過数からいくと妥当な数にも思えるけど・・・まぁ来年があるさ。

例年のパターンだと、紹介された中から最優秀賞が選ばれてるから
この中に最優秀があるのかな・・・?


266 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:30:39
それじゃあ俺はランク外か・・・
まあ期待しちゃあいないけどな

267 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:41:32
最優秀予想
I.R.P

268 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:51:49
気にするな!
俺は堂々参加賞ゲットだぜ!

269 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 22:30:35
せっかく一次審査を通ったら、賞品くれとまでは言わないけど
何か特典みたいなものがあれば、一次突破を目標にする甲斐もあるよね?

たとえば、特設ページみたいな所で作品紹介してくれるとか
おにたま氏の一口コメントがつくとか、入賞作の発表後でも良いから
やってくれると楽しそうなんだけどなぁ・・・。

270 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 22:43:55
一次審査通ったならついでに何かの賞に入賞しておきたいな。
ここから何割くらい落ちるんだろう?

271 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 22:58:09
動画、大作でも紹介されないの多かったね

272 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 22:58:16
一次審査通ったからって必ず参加賞以外があるわけじゃないのか。

273 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:00:12
コンテストTV見ると、あらためていいイベントだなと感じるね。

274 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:11:37
>>270
去年は一次突破105作品中、75作品が入賞してる。

275 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:24:18
> 大作
あれ?そういえば今年はシューティングが紹介されてなかったような気がする。
結構面白いのあったのに。

> 何か特典みたいなものがあれば、

専用ページで紹介されてるじゃないか。

> おにたま氏の一口コメント

気持ちは分かるけど、現実的には難しいだろうね。
受賞してもコメントつかないことがあるんだ。
それに100個ってかなり負担大きい。


276 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:35:01
まぁ、TVで似たようなのばっかり紹介してもしょうがないからな。
時間も限られてるし。

277 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:54
とりあえず三人がレトロ好きなのは分かった

よーし、来年はとことんファミコン風にするか
まずはmmlからだ

278 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:54:43
シュールなのが受賞しやすいよね。
あと通常部門は3Dばかりだったな。

んで、STGは冷遇すぎ、去年はそれなりだったのにな〜。
個人的に直感プレイで一番楽しめるのがSTGなだけに残念w

279 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:58:00
FAIは良かったよ

280 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 00:03:27
パンツがちらちら見えるSTGよかったな

281 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 11:40:35
コンテストTVで紹介された作品一覧、タイトル後のお・う・悠はコメンテーターの食いつきが良かったと感じたもの。
Babel2
CUBE
エクストリーム・リンゴ拾い
隔離されしコノ世界
ぷちょれ-----う
Dream Novel Designer IIDX
水の城
彼と彼女のバラバラ劇場-----悠
Stickman Zero Gravity
Square Fit
レイトレーシング-----おう悠
ストン!ストーン!-----う
QiuQiu
ゴムヒモ・ハンマー-----お
くるくる☆コメット
3分RPG「考古学者ジェーン」
Paint # battle!-----お
庭一選手権-----悠
I.R.P
大砲屋
FAI
やるお-----悠
ロープレジェネレーター
Romana
メイド・フェイズ-----悠
百人箱庭-----お
ケロリ-----お
発声英会話 EIKO-----お
ミニハン-----おう
サルも木から落ちる-----お悠
Cigarette Extinguisher-----お悠

282 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 13:29:47
隔離されしコノ世界での無意味な編集がよくわからん

283 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 14:26:52
>>281
ショート部門はレイトレかゴムヒモあたりが取りそうかな
一般部門は全然わからんな
おにたま注目作品からは無さそうだが

284 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 16:03:26
>>283
でもおにたま氏のCigarette Extinguisherへの
愛着の持ち方は並じゃなかったなwww

285 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 18:40:53
コンテスTVの雰囲気好きだw

286 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 18:45:40
事前打ち合わせとかなさそうだw

287 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 19:40:16
いよいよ明日か。

288 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 20:10:33
2006年も番組あったはずだけど、今はみれない?

289 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 21:29:52
恐らくhsptv部門最優秀賞はゴムひもだろうな
しかし一般はまるで検討がつかん
去年、一昨年が3Dだったことから考えるとメイドフェイズか…
だが二年連続で同じ作者はありえんだろうし…うーん

290 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 22:24:52
>>288の件に関して、どなたかうpお願いいたします。

>>289
このスレでI.R.P.を候補にあげている人がいた。
確かにいい作品ではあるんだけど、ジャンルというか、方向的に
最優秀賞には推し難い気がする。

291 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 22:26:32
それと、個人的にはBUBBLESかと思ったけど、
コンテストTVで発表されていなかったからなぁ…。
で、他は、途中までの作品や、一発的な内容のものが多いと。

2007年のときで運営がコンテストTVで言っていたような、
「1次審査までは悩むが、最優秀は毎年一発で決まる」というのは、
今年は逆(1次審査までは悩まないが、最優秀は悩ましい)になってるね。

292 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 22:32:00
STG冷遇されすぎワラタw

293 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 23:17:28
シューティングはこんなもんだろ
特に驚きはなかったし

294 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 23:19:04
個人的にはバラ劇、IRPやストンストン、くるくるを押したいけど
一般=ぷちょれ、水の城
HSPTV=レイトレ、ゴムヒモ
辺りかなぁ・・・。

295 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 23:57:28
あと三分!!

296 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 00:33:15
あと11時間半!!

297 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 01:34:58
水の城
しょっぱから攻略がわからんのだけど
水を凍らせて上がったあと、逆流してる水どうするの

298 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 02:41:57
>>293
そんな事は無いと思うが・・・

299 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 11:09:35
>>297
ジャンプ連打

>>293
光撃伝説は標準命令のみ&画像無しって事を考えると
よく作ってあると思う。


発表まで1時間切った・・・

300 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 12:14:25
発表キターー

301 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 12:15:21
更新きたな
まさかの庭一が最優秀とは
ノーマークすぎる

302 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 13:30:07
秀和システム賞だったσ(・ω・)
来年はシューティング作るぞ。

303 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 13:33:01
>>192
予言的中! >>190 の念が通じたのか?

304 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 18:12:24
入賞した!第三部完!

賞品のUSB宝箱って実売価格7,350円もするのか…



305 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 18:33:24
まじで?、それなら
現金か、図書カードがいいな

306 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 18:54:25
オイラも「USB宝箱」ゲット!
高いから絶対に買わないけど、貰えて嬉しいw

307 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 19:36:57
庭一が最優秀賞とはw
びっくりw

308 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 19:48:35
以外といえば、悠黒賞がやるおとかでなく、鬼ヶ島だったのが
完全に予想外だった。

309 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 19:56:50
おまいら、みんなおめ!
俺も来年は1位目指すぜ!

310 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 21:20:29
窓の杜賞だ!
最新技術書籍って去年みたいにruby本?
微妙…

311 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 22:21:23
>>310
入賞おめでとう。
窓の杜賞の3作品は全部応援してたから、心から祝福させてもらおう。
・・・でも応援してただけに、そういう発言を聞くとちょっと複雑だぜ・・・

312 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 23:17:01
>>311
310はツンデレだよ。

俺もアジアン賞もらえた、うれしい。
苦労した甲斐があったよ(´Д`)

さて、次はリアル頑張るか・・・orz

313 :310:2008/12/02(火) 18:57:16
>>311
ごめん、そんなつもりじゃなかった

でも出来ればHSP関連書籍が良いなぁ

314 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 19:15:58
メールこないな

315 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 19:28:08
俺も一昨年C言語の本だった。
これはもうHSPを離れろということかっ!
みたいな、ねぇ。

316 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 19:46:57
つーか、RubyはHSPと因縁があるからみたいなw

317 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 20:10:19
>>314
昨日の夕方きたよ。オイラには

318 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 21:02:42
俺は昨日の夜きた

319 :314:2008/12/02(火) 21:12:37
あー皆、来てるのね
自分に届いてないってことは、しらずに削除したか
アドレス間違えたかしたかな

320 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 22:20:42
書籍系の賞品は、その時期に出版社が押したい本の可能性が高いから
自分の望まない種類の本になるのは仕方ないだろうね。
そういう意味では、去年と同じ本になるとも考えにくいけどね。

個人的には、他言語の本でも読んでみると意外な刺激を受ける事もあるんで
持ってれば良い事もあるとは思うけど…。

321 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 07:15:33
過去2回受賞したときくれたのが
「世界一かんたんなサーバーのe本」
「C言語のポインタがゼッタイにわかる本」
だった。
ちなみに受賞作の内容とも関連はなく、
単にスポンサーから一方的に提供があった本を
適当に振り分けているだけのように思える。

322 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 09:12:50
在庫処分か?USB宝箱もw

323 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 09:43:30
力入れてるのは参加賞ってことかww

324 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 19:25:11
俺のとこにはエロゲー特集な本が届いた。俺、女なのに…(大嘘

325 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 19:58:36
QBOX、貰えるなら欲しいが自腹だと値段が高いからなぁw
コンテストを通じて会社の品物を広めたいんかな?

関係無いけどこの会社の資本金300万か。


326 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 23:56:18
コメントきたか。
まだ見れないが。

327 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 00:34:33
おにたまがコメントしてない作品は
うすあじ、悠黒がカバーしてつけてほしいよな

328 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 00:51:53
作者の返事が着てからコメント付け加えたりするのかな?
このままノーコメントだったらちょっと虚しい。

329 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 08:18:42
協賛社のコメントはふりーむだけ?
と思ったら去年もそうなのか。なんだかなー
今年は感想自体が貴重だな。

330 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 11:15:35
書籍系の賞品は、やっぱりHSPとは関係ないものばかりだったけど
秀和システム賞の『魅惑の世界遺産』はちょっと欲しいなと思う自分がいるww

331 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 15:56:38
入賞の1/4は、ネット審査員の評価が0点な事実。

332 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 16:08:01
1/4ぐらいなら、まぁ妥当じゃね?
ネット審査員の評価だけで入賞決めてる訳でもないし。

333 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 17:31:11
投稿者が評価システムOFFってるだけじゃない?

334 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 22:57:36
「おにたま」のコメントって嬉しいもんだな。
入賞の実感湧いてきたよ

335 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 23:57:32
2008注目の賞品の数々。

> ふりーむ!賞 としてデリシャススティック1年分を贈呈

DS1年分

> 秀和システム賞 として書籍「早わざデジカメ年賀状」を贈呈

2007年の実績
予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間
実施:2007.12.23 賞品並びに参加賞の送付は、1月上旬に開始される予定です。

2008年の予定
予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間

分かります、2010年用ですね。


> 秀和システム賞 として書籍「魅惑の世界遺産」を贈呈

写真集?意外にDS1年分よりお手ごろ価格。


336 :デフォルトの名無しさん:2008/12/06(土) 10:21:43
miaさんとか丸中さんとか毎年入賞してる常連はすごいな
俺は一回入賞しただけで燃え尽きたw

337 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 16:51:12
来年もあるのかな

338 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 17:31:56
おにたま氏がまた来年お会いしましょう、とか言ってるからやるんじゃない?

339 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 20:02:13
来年は作品数増えるかな……
やっぱりもうちょっと賞品に魅力がないとなぁ

340 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 20:23:03
入賞したのにおにたま氏からコメントが貰えなかったのが悲しい

341 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 22:11:56
コメントついてない作品って意外と多いんだな。
その中でコンテストTVでも紹介されなかった作品はかなり切ないな・・・。

342 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 22:25:14
HSPコンテストがコメントを得る場所ではなくなったってことだな

343 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 00:02:17
入賞したのにまだメール来ない人いる?

344 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 00:25:37
>>339
今年の商品は、例年と比べるとやや豪華だったような?
去年までは、最優秀もデジタルガジェットで、今年は協賛社が景品出したみたい。
PS3普通に羨ましいお。PS3不評なの?

345 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 01:10:24
正直入賞作品にはさ、大変かもしれんが全部にコメント入れるべきじゃない?
そういう部分がいい加減なのも廃れてきてる原因の一つな気がするなー。

HSPTVも打ち合わせしてないのかかなりグダグダだし(無いよりはいいけどw

346 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 01:54:27
俺も受賞したらコメほしいと思うほうなんだけど、
「全作品にコメントがほしい」って意見は「最優秀賞・優秀賞」とその他の賞が全部同列に並べられてるのも原因の一端な気がする。

普通コンテストとかって、賞の中でも優秀なのとその他の賞って差別化されてるよね。
上位は紹介する面積が広かったりssを使ったりしてコメントや照会文がそえられるとか、それにたいして下位の方はタイトルと作者名の1行だけとかね。
下位受賞者はわりとそれで納得してるよね。それどころか名前が載ってるだけでも喜んだり、次はがんばろうって思ったり。

でもこれがHSPコンだと上位下位関係なく全部一律に同じに取り扱われてる。SSやコメの領域サイズとかね。
だからついなんとなく、他の受賞者と同じ待遇を求めてしまう。
それが最優秀賞作品と同じ待遇と分かっててもね。
だからコメントほしいって意見は自然な流れだと思うよ。

でも現実的には75作品に1人でコメつけるのはつらいよな…。俺がやれと言われたら投げ出すの確定。
主催者側としては、どれもユーザーが一生懸命作った作品だからあまり極端な扱いの差はつけたくない、
ってのがあるのかもしれないけど…、かっこええことしようとするなら自分の首も閉める事になるぐらいは考えとかないと。


長くなったが結局何が言いたいのかというと…スマン、オチ考えてなかった。orz


347 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 02:08:13
>>344
PS3をゲーム機として評価してるからだろ。そもそもCellは
…とかって議論はここでやることじゃないな。すまん。

>>343
受賞者の方で、まだメール来てない人はコンテスト事務局にメールしてください。


348 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 02:31:42
しょうがないので、自動でコメント付いたように見えるブラウザをHSPで作るか。

349 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 07:16:56
まあでも冷静に考えると、コンテストを主催してるだけでもえらいよ。

350 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 09:10:44
>>345
コンテストTVは嘘っぽさを無くす為に、あえてぶっつけ本番一発撮りにしてると思う。

全作品にコメントは要望が多ければやってくれそうな気もするけどな。
公式掲示板にコンテスト感想・要望スレみたいなの立てて、コメント希望者が多ければ
考えてはくれると思う、少なくともおにたま氏は全作品プレイしてるはずだし。

当然手間を増やす訳だから、その分のエネルギーとして参加者が作品応募で
コンテストを盛り上げれば、お互いに悦ばしい事にな・・・らないかな?

351 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 14:24:23
コンテストTVは深夜番組のようなグダグダ感がいいw


352 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 19:20:00
>>346
「コメントは上位の賞だけ」という風に決まっていれば納得できるんだけど、
同じ賞の中でもコメントが付いてたり付いていなかったりするのがちょっと残念

353 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 23:28:58
全部にコメントとかしたりすると、それはそれで社交辞令的な
薄っぺたーい感じのコメントになりそうだよ。

コメントを得られたやつは多かれ少なかれ審査員のココロに触れた。
ただそれだけのことさ。

354 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 23:52:11
ココロに触れることのできなかった俺おつ

355 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 09:03:49
コンテストに応募した以上、何かしらの反応が欲しい訳だから
薄っぺらくてもコメントが欲しい、って気持ちは解らんでもないな。

今回ダメだった人は、その悔しさを次のコンテストにぶつければ
きっと良い事があるさ。
何気に常連参加者の事は、しっかりチェックしてくれてるみたいだしね、おにたま氏。

356 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 09:36:38
ココや前スレで話題になった作品で入賞したのは、コメントあるから
コメント無いのは、二次募集の繰り上げ入選ってことで素直に喜べば良いんじゃ?

357 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 10:41:31
ここでコメント欲しいって言ってる人は
自分の作品がどう思われたのかが、すごく気になるんでしょ?
だから、入選落選関係なくコメントが欲しいという事なんじゃ?

良い所はもちろん、ダメならダメな所を指摘して欲しいんだと想像する。

358 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 11:11:43
おにたまのコメントじゃなくてもいいなら、ここで作品番号でも晒せばいいんじゃね?

359 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 11:11:52
確かに、一次落選の理由とか、来年への励みになるかも?
でも、コメントしようもないくらい、ヒドイ物は審査員に同情する。

バグだらけでマトモに動作しない
使う人に対する考慮が欠如してる

等は、コメントせず、記号や絵文字で十分?

360 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 12:50:53
そういえば、結局ほのぼのシューティングを遊べた人はいるんだろうか・・・?

361 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 12:56:33
>>359
じゃあ、俺からアビビへコメント

     『(°Д°) ?』

362 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 13:03:22
そういや、シューティングは鳥竜ってのが結構善戦してた気がする。(2作品あったよね?

あと、STORMはカクカクじゃなかったらもっと楽しめたなぁ。

363 :デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 23:46:38
流れに乗っかることにします。
おにたま氏のコメントをすでにもらってはいるけど、ユーザーコメほしいのでさらします。
ttp://hsp.tv/contest2008/list_n3.html#id208
#208 ミニハン
否定的コメント歓迎。


364 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:03:20
ミニハン
サムネをみて期待をもったされたけど、実行したら裏切られたかんじ
もうちょっと何かが欲しかったね、モンスターの種類を増やしたり
戦闘で制限時間内にノルマのクリック数以下だと攻撃されてライフがへり、何ターンも戦闘するとか

365 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:15:31
>>363
雰囲気がすごくよかった。作りも丁寧。
あの感じのままシミュレーションにでもしてくれてたら評価投稿しようと思っていた。
が、連打ゲーと分かった途端テンション下がって投稿できんかった。
ネタに走ってしまったのが残念。

366 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:25:51
ミニハンでさえ、ユーザーコメントゼロなんだな…きびしいなあ
一発ネタとしては十分完成されてるよね。面白かった

367 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:35:09
>>363

       『(゜∀゜) ⇒ 煤i ̄□ ̄) ⇒ (゜□゜)』

368 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:42:22
俺もコメントもらおうかな…

369 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:43:53
>>363
期待してプレイするとガッカリかもしれないけど、ネタゲーとしては結構うまく収まっていると思う。
タイトル画面→メイン画面の部分は笑った。
強いて言うならモンスターのグラフィックを毎回変えるとよかったかも。


370 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 01:51:14
今年のコメ方式じゃコメント減るのは当然だなぁ
3、4年ぐらい前にコンテスト出したやつは一面すら出来て無くても
コメントくれたし、かなり時間たってもコメントしてくれる人も居た

371 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 01:58:43
なんか面倒だよね

372 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 07:18:18
今回のやり方が、年少者を守るためのやり方としてベターだと思ったのかもな。

373 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 08:42:51
制限無しでコメント許可すると、暴れる人も居そうだからねぇ…誰とは言わないけど。

>>363
勇気あるなぁ。

HPで予告されてた時からの期待感の裏切られ方を含めて
ネタとしては100点あげても良い、センスは好きだ。
ただ、安物のマウスを使ってる自分的には、数百回もクリック連打させられるのは
心臓に悪かったw

上のコメントを投稿しようかと思ってたけど、コメント連投に気が退けたんで止めちゃった orz

374 :デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 20:31:07
連打ときたらフラッシュのエロゲだよね

375 :363:2008/12/12(金) 00:50:40
みなさんたくさんコメありがとう!\( ゜▽ ゜)/
正直2〜3コもらえればいいほうだと思ってた。

ふむふむ。とりあえずネタは成功のようですね。よかった。
でもプレイし続けるには物足りなさがありましたか。完成で力尽きて気が回ってませんでした。orz
全体を見て作るのが今後の課題か。


> 心臓に悪かったw

マウスブレイカー…パッドかキーボード対応も考慮すべきだったか。


今後もスレは見てるので気が向いたらコメントくれるとうれしいです。


376 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 11:04:46
ゆうべ作品の更新したけど、まだ更新されない?

377 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 14:39:45
>>375
精力的に活動されてますな〜乙です。

>>376
作者かな?
コンテストTVの更新は全体的に手動っぽい。
だから、平日の更新は期待薄かな。

378 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 15:16:50
小学生言語(笑)

379 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 17:02:11
その煽り聞き飽きた。

380 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 20:15:25
小学生言語上等

381 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 21:22:40
いい流れなんで、便乗させてください
http://hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id279
#279『彼と彼女のバラバラ劇場』
よければコメントお願いします、辛口歓迎

382 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 22:45:04
>>381
アイデアだけじゃなく、細かい演出が上手く効いて嫌味が無い所が良いと思う。

気になったのは、音楽が短かすぎる事と、左上のBGM名が文字化けしてるから
多分環境依存のフォントを使ってるか、フォント指定が正しく出来てない。

383 :デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 23:44:23
>>381
全体にテンポよくプレイできてついつい繰り返し遊んでしまうね。デザインもいい。
マインスイーパみたいにフラグ立てられるとプレイしやすかったかも?
人数減らして低難易度モードがあってもよかったかも。正直人数多くて会話内容あんまり把握できてない。orz
時間制限の表示はウィンドウ幅全部使ったほうがいいんじゃないかな。
音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。

うちでもBGMのタイトルが文字化けで読めなかった。(Vista sp1)


384 :デフォルトの名無しさん:2008/12/13(土) 11:43:10
>音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。
ゴメン、ネット用ノーパソのスペックが足りてなくて処理落ちしてたw
思ったよりも描画処理が重かったのね、派手な動きがないから気付かなかった・・・orz

まともなスペックのパソコンでやったら、ちゃんと時間にあったけど
約1分で全員のメッセージ揃えるのは、結構大変だね。
>383の言うみたいに低難易度モードはあっても良いかも。

385 :381:2008/12/14(日) 00:11:18
>>382-384
ありがとうございます
文字化けは全く気付きませんでした
指摘されなかったらずっとそのままだったろうな

すごく参考になりました
調整して次に繋げたいと思います

386 :デフォルトの名無しさん:2008/12/14(日) 17:23:18
流れに乗って評価お願いします。
ttp://hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id83
#83 ペイソトExpress

387 :デフォルトの名無しさん:2008/12/14(日) 20:39:31
>>386
HSPでこういうものを作ったのはすごいなと思うけど
説明書が初心者にはかなり不親切。
せめてソフトの概要、操作手順の解説(チュートリアル)、ネット接続の安全性の説明・・・
ぐらいは書いてないと、怖くて手が出せなかった人もいるはず。

あと、自分の環境だけかもしれないけど
WinMEでキャンバスをスクロールさせると、スクロールバーやタイトルバーが白くなったり
ブラシの太さや色を変えても再起動しないと画面に反映されない等の不具合がある。

388 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 12:01:02
>ネット接続の安全性の説明ぐらいは書いてないと、
>怖くて手が出せなかった人もいるはず。

ドリームキャストのインターネット接続の課金方式がよくわからなくて、
怖くて手を出せなかった俺が通りますよ。

389 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 16:47:46
O2だと、自分達で鯖立てなくてもいいんだっけ?
通信のは、誰か鯖立ててくれてるなら気軽にプレイできるんだけどなw

390 :386:2008/12/15(月) 23:08:37
>>387
ありがとうごさいます。
もう少し分かりやすいマニュアルを作ろうと思います。

Meでの不具合ですが、こちらでは確認できないため修正できません。
申し訳ない。

391 :デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 13:47:27
よろしければこちらにもコメントお願い出来ますか?
http://hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id268
#268『サルも木から落ちる』


392 :391:2008/12/16(火) 13:52:12
すみません。
ageてしまいました…。


393 :デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 20:23:34
>>391
ゲームとしては完成してると思うんだけど
攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。
マウスの座標と攻撃判定の位置関係がしっくりこない感じなのかな?
でも個人差もあると思うから、自分で妖精の表示位置を
調整出来たりすると良いかもしれない。

それ以外ではちょっと敵が見難い時があるのを除けば
特別不満は感じなかったし、グラフィックやストーリーのセンスは結構好きだな。

394 :デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 20:53:44
>>391
ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも
ジョンのグラフィックは残念だったw、可愛いキャラで統一して欲しかったかな
最高700メートルまでだったけど、1000までいくにはかなり運がいるんじゃないかと思った


395 :394:2008/12/16(火) 21:02:08
妖精のハエたたきをの、あたり判定座標の中心を境にして反転させれば
問題なかったかもね

396 :391:2008/12/17(水) 12:25:46
>>393-395
コメントありがとうございます。
皆さんの意見を参考に、今後の開発に活かして行きたいと思います。

> 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。
> ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも
攻撃が狙いにくい…ですか。なるほど。
反転時にハエ叩きの位置を思い切りずらす事が
ゲームとして良いスパイスになるかと思ったんですが、
そうでもないみたいですね。参考になります。

> ジョンのグラフィックは残念だったw
彼は締め切り当日に30分で作られたので…。
僕から見ても彼は不幸な存在です。
あ、いや、僕のスケジュール管理が悪かっただけです。
すみません…。


397 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 23:55:50
必ずしも、完成度とか技術力だけが評価されるわけじゃないのが、逆にいいと思う。
今年は、例年と比べると盛り下がったかもしれないけど、毎年続けてほしいね。


398 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 00:47:44
評価お願いします
出来れば不満点が知りたいです
http://hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id59
#59 ファイヤーブレス

399 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 01:38:44
>>398
URLの指定間違ってるなw

http://hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id59

で59にジャンプしてくれるよw

400 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 13:29:04
>>398
コンテストのサムネで、しょぼそうに見えたのでスルーしてた
オープニング・ゲームオーバーのエフェクトとかこってるね
中身はよくできてると思う、1面しかしてないけど

ufoの壊し方がよくわからない、火炎で壊せそうもないし、必殺技は2回しかつかえないし
角度を調整して、1回の必殺技で2つufoを撃破しようとしたけど
あたり判定がシビアなのか、かすっているけど壊れなかった。
必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの? 


401 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 16:15:43
>>398ではないが、さすがに>>400の感想だけでは不憫なので少しフォロー。

火炎の攻撃力調節と、ビルの爆風を使った追加ダメージのコツを掴むと
ハードモードでも最終面以外は必殺技無しでも何とかクリアできた。
だが、>>400のように初見ではどうすれば上手くプレイできるのかが
ちょっと解り難いのも確かだね。

気になったのは、必殺技アイテムの出現がランダムの為簡単には必殺技が使えず(特に序盤)
通常火炎だけでビルやUFOを攻撃すると、攻撃->ゲージ溜めの繰り返しで時間が削られるので
ノーマル以下の難易度では、火炎の攻撃力減少がもう少しだけ緩めだと
気持ち良く遊べるんじゃないかな?(ハードはこれで良いと思う)

個人的にはバージョンアップ前の爽快感が結構好きだったので
イージーモードぐらいは、もっとガンガン破壊を楽しめたら良いなと思った。

402 :デフォルトの名無しさん:2008/12/22(月) 00:11:49
更新受付最終日
忘れるなよー

403 :デフォルトの名無しさん:2008/12/22(月) 22:40:21
>>398 きびしくいくよ?

・ラジコンタイプの操作にいまだに慣れないよ。
 それが余計なストレスになってて、いまひとつゲームに没頭できないでいる。 おかげで爽快感は見ることが出来ない。(なので爽快感については評価しない。)
 キャラじゃなくて背景をぐるぐる回したほうがよかったんじゃないかな。

・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。
 攻撃食らったっていう実感がわかずに、初回プレイはいつの間にか死んでたよ。PCにも何らかのリアクションがほしい。血とか煙を吹くとか?何か。

・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。
 ゲージ0なら火を吐けないか、黒煙ばっかり吐いちゃうとか、PCが苦しそうとか、もう少しわかりやすい表現だったらよかったかもね。

・プレイ後に破壊金額出てくるけど、背景とかで破壊された町並みを見せてくれるとより達成感が実感できたかも。
 「結構破壊したなー」とか「あーッここ残ってたのか!」とかね。

・マップのUFOの大きさと実際の大きさが一致しないのが少し違和感があるね。(これは「あえて」なのかな?)

ちょっとまとめるとだいたいこんな感じ。

・操作に対してストレスを感じる。
・プレイヤーとしてはゲージやマップはたまにしか見ない。常に見てるのは、PCとその周辺だけ。
・行動に対するアクションが分かりにくい。(PCばかり見てるので、回復したことに気づかないとか。)

少し書きすぎた。すまん。
いろいろいったけど、炎の表現とそれが攻撃にそのままつながってるのは凄くいいね。
全体的なバランスも単調になってなくてよかったと思う。
キーの操作説明が表示されたのは親切でよかった。
基本的には面白いし、出来のいいゲームだから少しいじるだけでもっと化けると思う。

蛇足。街中だからありえないとは思うけど、ガスタンクとかあれば気持ちいいかも?w

404 :400:2008/12/23(火) 00:19:30
炎でUFOが壊せないという書き込みがないので
もう一度トライしてみたわけですが
モニタのカラー16ビットと32ビットでUFOのダメージ判定が変わっています(炎の攻撃)
16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?


405 :398:2008/12/23(火) 02:02:10
コメントありがとうございます
大変参考になりました!

>必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの?

説明書に記載するのを忘れていました・・・
必殺技は雷の形をしたアイテムを取得すると回数が一つ増えます
UFOを破壊する毎にランダムで出ます
残り使用可能回数は体力ゲージの上にある雷アイコンの数です

>・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。
>・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。

視覚的に分かりにくい所が多いようですね・・・次回からはシステムも含め、その辺をしっかり考えていきたいと思います
参考になりました

>16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?

当たり判定は32ビットカラーで計算しているので、それ以外だと炎が突き抜けてしまいます
これも説明書に記載するのを忘れていました・・・すみません

406 :デフォルトの名無しさん:2008/12/23(火) 16:54:12
#218のDream Novel Designer IIDX

個人的にちょっと興味あっていじってみたんだけど、
外部プログラムから起動できる仕組みが備わってたら良かったな。
そうすれば、自分の作ったアクションゲームのパートと
サウンドノベルのパートを結合したりできるんだけどな。

無理やり、defaultフォルダにgame.dnd2を突っ込んで
execで実行する手もなくはないけど、起動時の丸中はどうしても入ってしまうw

407 :デフォルトの名無しさん:2008/12/24(水) 00:27:04
せっかくコンテスト感想スレが立ったのに、なんだか残念な事になってるなぁ
もう少し和やかな雰囲気で始められなかったものか・・・

408 :デフォルトの名無しさん:2008/12/24(水) 00:28:24
↑公式の話ね

409 :デフォルトの名無しさん:2008/12/24(水) 11:08:48
終わりよければ…というし、
前半とは流れが変わってきてるから、あとはこれからじゃないか?

410 :デフォルトの名無しさん:2008/12/25(木) 23:56:07
公式でビギナーが3Dやオンラインで挫折したから応募作品が減った
みたいな流れになってるけど、何百も減る理由にするには無理があるよね。
理由の一つではあるだろうけど、それで初心者叩きってのはちょっと短絡的でしょ。

411 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 00:49:43
同意。別に3Dもオンラインも、言うほど増えてないよね。
むしろ、去年なんて、あんなにEasy3Dを使ったアプリがあったのに、
今年はどうしちゃったの?って感じですな。

412 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 11:16:52
暇だったから2007年のコメントを見てたけど
今年のコンテストに悪影響を与えたのは間違いなく某人物だな。
300以上もあの調子でコメントつけてたらそりゃ規制が入る訳だ。

去年コンテスト出品者だった人は彼のコメントが元で
今年の参加を辞めた人も結構いるんだろうな・・・。

とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから
登録しないとコメントの文字数が30文字ぐらいになるとかはダメだろうか?
・・・これだとコメントの意味があまりないか。

413 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 12:17:09
出品者によるコメント(をつけた評価者)への評価(ありがたい-うざい)をできるようにして
うざいが多い評価者からのコメントは無視しろっていってやればいいよ。

414 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 13:19:17
賞品きた!
USB宝箱
参加賞のストラップ
秀和システムのボールペンはオマケ?
あと賞状も

415 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 17:19:17
>>413 それいいですね、youtubeは同様のシステムですね

416 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 17:23:30
おお、もう来たのか。受賞おめ
賞状はオマケじゃないw
秀和システム賞意外でもボールペンくれるのか、太っ腹だね


>>412-413
コメント欄が掲示板のスレッドのように荒れちゃうのが問題なんじゃないのかな?
なら字数制限は効果ない。うざい評価の方は悪用されるよ。
ちなみに書き込みを作者が閲覧してから許可するやり方だと、「作者の都合のいいコメばかり残してんじゃね?」と疑われる。
(ん?この話最近ニコ動の質問記事か何かで読んだのに似てる…。)

> とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから

同意。
でもアイデアないなー…例えばこんなのとか?
登録者のコメは今年のように通常通り表示され、
非登録者のコメは作者の要望があれば作者による検閲方式で投稿可能にするとか。
精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
これぐらいか。


417 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 20:18:47
登録してない人は決められたキーワードの中からしか
コメントできない・・・ってのも意味がないな。

登録した人にコメント評価権を与えてコメントの評価をつけてもらって
評価がある程度悪い上で、作者からの削除要請があればコメントを削除する・・・
とかにすればかなり公平性が維持できそうだが、手間はかなりかかるな。

418 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 20:36:27
> 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
この方向がベターかもね。

>>416が考えたのとは違うだろうけど、評価になっていないコメントや批判的な評価のコメントを
一番嫌がるのはそのコメントの価値を正しく理解できないような出品者だろうから、
そういった人は荒らしっぽいコメントをするような人同様に実質的な隔離状態にしちゃったがいいと思う。
(外界の雑菌に触れたくなければ無菌室にこもればいい。
ただそうすると抵抗力もつかないし広い世界にある多くのものに触れる機会もなくなるけどね。)

419 :414:2008/12/27(土) 06:50:25
>>416
ありがと!

420 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 09:30:54
今期はソース付のはありましたか?

421 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 10:38:38
>>420
あったよ

422 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 13:09:16
早くたまねぎストラップ来ないかな〜

423 :疲れてる名無しさん:2008/12/27(土) 18:04:10
>>421 イカリ?ウスター?

424 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 19:28:14
>>423
一応つっこんどくと
イカリはブランド名、ウスターはソースの種類

ちなみにウチはカゴメのウスターソースだね、全くもってスレ違いだけどw

425 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 22:20:33
レイトレのソースとかちょっとどうなってるかきになるところだ。
近日中に公開するらしいが•••(?)
ちなみにうちはコロッケ用と焼きそば用とお好み焼き用の3種類があった

426 :デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 23:43:01
QBOX届いた、ドライバインストールしてQBOX接続したけど動かなかったww

しゅうりょーorz

427 :414:2008/12/28(日) 07:15:51
>>426
オレも同じ症状だったよ
モーターの音がしてるので、ひっぱたいたら動き出した。
でも、開く閉じるをくりかえし止まらない?やっぱ変?
ライトとオルゴールは正常に動作してるけど

428 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 11:54:18
さすが中国製

429 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 14:43:18
>>427
おk、叩いてみるw

関係無いけどUSBケーブル、箱側の差込みが浅く感じてついグイッと強く差し込んでしまうのは俺だけだろうか・・・w
あと、パッケージ切るのに苦労したわぁ

430 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 14:46:47
うちもQBOX届いた。
オルゴールは鳴るけど開閉されなかった。
なんだよこれ、USB宝箱じゃなくてUSBオルゴールじゃないか。

431 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 16:24:21
不良品の山、吹いた

432 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 16:39:31
まさか不良品の処理をコンテストで・・・!!

433 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 17:09:36
今んとこ不良率100パーセント?
ヤバいロットは売れないから...w

434 :428:2008/12/28(日) 17:40:59
叩いたら音立てて開いた(つд`)
でこの小さいスペースになに入れるんだよ、名刺かよ

435 :414:2008/12/28(日) 17:53:08
オメ!

リングとかピアス入れてプレゼントw
なんて怖くて出来ねーなw

436 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 18:05:49
>>434 遺言状とか、金庫の鍵とか?
うちもQ箱とどいたけど、喪中はがき刷るのに忙しくて開封してない
報告は後日するよ

437 :430:2008/12/28(日) 18:32:35
いろいろな方向から軽く叩いてみたけど開かなかった('A`)

438 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 20:20:21
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 以降は、QBOXのサポートスレになるのか? 
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

439 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 20:47:34
なります

440 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 21:33:07
>>437
思いっきり手が痛いくらいでもダメなので
ドライバーの柄でコンコンって各方向から叩いたら開いた
動作状態にして、100回くらい?

441 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 22:28:50
Qboxどんだけ残ってんだよw
一昨年からなかった?
そりゃ調子悪くなるわな・・・

442 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 01:39:36
在庫処分て感じだ

443 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 03:32:13
VISTAなんだけど、QBOXつないでも「PL-2303 USB-to-Serial」ドライバが上手く動いてないらしくて接続すら出来ないよ
ドライバ探してみたけどVISTA用なかったorz

444 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 12:29:44
こっちはストラップ届きました。
可愛い^^

445 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 13:11:16
想像してたよりも小さかった

446 :デフォルトの名無しさん:2008/12/30(火) 15:55:00
ストラップ、入賞用と参加賞用の2つ届いたw

447 :デフォルトの名無しさん:2008/12/30(火) 18:42:50
レイトレソースきた

448 :デフォルトの名無しさん:2008/12/30(火) 21:17:40
コメントと空行付きで210行しかないのな。


449 :デフォルトの名無しさん:2008/12/30(火) 21:27:29
俺はこんなにスペース空けないな、と思った。

450 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 08:02:49
商品が受賞者の役に立つのをいちいち保証なんてしてらんないだろうから、
つらいところだな。

451 :443:2008/12/31(水) 12:31:01
>>450 あくまで副賞だからぜんぜんきにしてないよ

452 :デフォルトの名無しさん:2009/01/02(金) 23:52:14
とりあえず俺も互換性無かったから宝箱のインテリアにしたぜ・・・w

453 :430:2009/01/06(火) 00:36:05
ネットで開いた状態のQBOXの写真を探して、ツメの位置を特定して針を差し込んで蓋を開けることに成功。
HSPで呼び出してみようと思ったけど、そもそも開閉動作が正常に機能しなかった。
開閉状態を調べる命令を呼び出すとフリーズ。

結論
在庫処分ってレベルじゃねーぞ

454 :デフォルトの名無しさん:2009/01/06(火) 21:24:09
これを定価で買ったら目も当てられないなwww

455 :デフォルトの名無しさん:2009/01/07(水) 00:28:57
不良率100パーセント!
怖くて売れないので、賞品にって仮説は真実味あるなw

456 :デフォルトの名無しさん:2009/01/07(水) 08:13:47
そもそもこんなものが売れると考えた時点でしくじってるけどなw

457 :デフォルトの名無しさん:2009/01/07(水) 19:55:36
>>456
そのとおり!

まあ、動作に問題なくても、100均の高額商品レベルだなw

458 :デフォルトの名無しさん:2009/01/10(土) 00:01:44
まぁ、せめて値段をもっと下げるべきだろうw
正直1000円でもいらんw
インストールもめんどくさいし。

459 :デフォルトの名無しさん:2009/01/10(土) 10:43:53
>>454-458
もうわかったから、いい加減落ち着け

460 :デフォルトの名無しさん:2009/01/11(日) 13:08:36
>>459
社員乙

461 :デフォルトの名無しさん:2009/01/11(日) 14:57:51
はいはい、自演乙

462 :デフォルトの名無しさん:2009/01/11(日) 15:18:52
お前らウザイ

463 :デフォルトの名無しさん:2009/01/11(日) 17:14:17
>>462
社員乙

464 :デフォルトの名無しさん:2009/01/11(日) 19:54:17
>>463
社員乙

465 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 10:16:10
>>464
社員乙

466 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 11:27:30
>>465
社員乙

467 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 12:15:16
>>467
社員乙

468 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 14:40:43
5人あわせて

469 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 15:57:25
社社社社社員員員員員乙乙乙乙乙!!!!!

470 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 23:34:03
自社製品をとにかくワッショイ、社員レッド!!
欠陥は「それも個性」で押し通す、社員ブルー!!
ひたすら自演で製品布教、社員イエロー!!

〜中略〜

5人合わせて、社員乙!!!!1

ぬるぽ

471 :デフォルトの名無しさん:2009/01/12(月) 23:52:20
>>454-470
自演アンチ乙

472 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 00:47:06
たかがもらったオモチャ一つ動かなかっただけでこのざまだよwww
自演してまで愚痴ってるなんてよっぽど悔しかったのかね?

俺QBOXでなくて良かったぜww

473 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 03:26:39
俺は貰ってないがこれだけ動作不良が多いのは問題あるんじゃね?
むしろ露骨に擁護する方が俺には怪しいぜ!

とりあえず社員乙

474 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 18:24:52
>>470

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <ガッ
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

475 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 21:00:36
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |QBOX|: ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
               \____________

    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|

476 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 22:22:21
懐かしい……

477 :デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 23:11:40
それ閉めたら開かないよ、って話をずっとしてたのにw

478 :デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 01:26:19
 ________
 |: ̄\      \   < ・・・!
 |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|
 >>475

(∩´∀`)∩ <ガッガッガッガッガッガッ ガッガッ


479 :デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 10:18:12
ぬるぽ以外の攻撃なら…

         _____ パカ!
  ( 'A`) ノ/____/\
  | |     (゚∀゚;/ ̄:|
  くく   |: ̄ ̄ ̄ ̄|:   :|


        _____
( 'A`)   /____/\
ノヽノヽ=3 プゥ (゚∀゚;/ ̄:|
  くく  |: ̄ ̄ ̄ ̄|:   :|


 ( 'A`) ノ ________ バタンッ!!
  | | /      / ̄:|
  くく  |: ̄ ̄ ̄ ̄|:    :|


480 :デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 17:03:00
あ〜あ

481 :デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 19:59:16
>>473
QBOXが叩かれようと社員乙と言われようと構わんが
どう見ても一人で自演粘着してる奴がいるからウザクてしょうがないんだが・・・
それを邪魔と言うのが擁護ってんなら後は知らん、俺はここには二度と来んよ

それともQBOXもらった奴の半数近くが粘着してるってか?それはそれで世も末だ
まともに問い合わせたの一人だけかよ、それも別件だし

482 :デフォルトの名無しさん:2009/01/15(木) 01:33:10
問い合わせようかと思ったけど、無理矢理こじ開けたのて保障対象外の可能性があるのでやめた。
粘着(?)はコンテストが終わってネタがないし、HSPスレの客層見ても仕方がないかと思う。

483 :デフォルトの名無しさん:2009/01/15(木) 02:28:12
>>479 ( ´∀`)ガッ


484 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 09:51:07
>>481
何2chのスレで赤くなってんの?
今はコンテストも終わって特に話題も無いからコンテスト2009までは別にこなくていいんじゃね。

485 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 18:52:56
昔のPCで遊んだゲームを記憶を頼りに作り直したいんだけど、著作権とか問題ないだろうか?
いくら古くてもファミコンのゲームを勝手に作り直してネットにあげたら不味いでしょう?
だけど、テトリスとかテニスゲームの様に問題にならないゲームもあるし、基準が分からない。
公開さえしなければ全く問題ないのだろうけど、完成したらコンテストに出してみたくもあるし。

486 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 19:23:53
ジャンルによるんじゃないかと思う
横スクACTやSTGとかは、同じキャラ・音楽とか使わない限り平気と思う
RPGとかADVだったら、同じストーリー展開だとまずそう
PZLはなんだろ・・よっぽど同じルール・問題(ステージ)にしない限り大丈夫かも

487 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 19:51:42
それはまずいw
20年以上前に遊んだ記憶を頼りに作成してるけど、どのゲームも可能な限り原作に近づけたいと思ってやってるし、
効果音もピープ音で同じように再現しようとしてるくらいです。
昔のベーマガに載ってた投稿ゲームなんだけど、あの頃は、勝手に移植しても良かったみたいなんだよなー
他の機種で投稿されてたゲームを、数ヵ月後には別の人が違う機種に移植作品として投稿してたりとか普通だったし。

488 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 19:55:17
>>485
そういや、今回のコンテストにまんまテトリスがあった気がしたけど消えてるな
自粛したのか消されたのか・・・

RPGとかは元ネタそのままのを応募するのはさすがにまずいだろうね
オマージュって形で似たような物なら大丈夫だと思うけど・・・

489 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 20:19:44
勝手に移植つっても
それはベーマガ内でのやり取りだから許されるのであって

http://web.archive.org/web/20080204024941/http://pt.imaginet.ne.jp/~tambe/basic/
これによると改造は自由だが転載は禁止ってなってるから駄目かも。


でもまあ記憶だけが頼りなら別に良いんじゃないのとは思う。
ただ、金銭が絡みそうなことは避けた方が無難かも。
コンテストも危うい。


490 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 20:24:04
>>488
勉強しながらシューティングゲームを2本作りかけているのですが、80年代前半のゲームですからね・・・
画面がスクロールすらしない、いたってシンプルなミニゲームなのです。
ですからもし変えるとしても、グラフィックを今風にしたり効果音を変えることしか変化をつけられないわけです。
まさに、キラリと光るアイディアが売りのゲーム。たぶん少しでも変えてしまったら、全然面白くなくなってしまうと思う。
そもそもHSPを始めた動機が、古き良きあの頃のゲームを同じ形で作って、今の世に出せたら面白いかなとワクワクしてたのですが・・・
これは、公開はあきらめた方がいいみたいですね。まぁまだ完成すらしてないのですから取らぬ狸のなんとやらですけどw

491 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 20:37:00
>>489
嘗てオリジナルを作られた方が、自分の作品を知らない人にウィンドウズのアプリとして勝手に作られてたら面白くないでしょうしね。
ただ、なかなか面白いなーと思ったゲームだったんですけどね・・・
マイナーな機種だったのもあって、人目にほとんど触れることなく埋もれてしまったのだとしたら勿体無くも思います。


492 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 21:41:21
>>491
このゲームは○○を参考にしました
とか

493 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 22:42:02
>>492
ほんと、誰かが似たようなものでもリメイクしてくれてたら良かったんだけどね。win95の発売からもう10年以上経ってるわけだし。
自分の知る限りベクターでも似たものすらみつからないし、その作品名をネットで検索かけても1,2件程度しかヒットしない始末。
ならば、もう自分で作るしかないのか・・・と一念発起した訳です。

494 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 23:43:57
〜〜風 と明言すればいいんじゃね?

495 :デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 12:50:57
キャラとタイトル変えれば大丈夫だよ^^

496 :デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 18:18:17
昔感動した○○というゲームのリメイクです。
現在ではほとんど見かけないのでこのゲームのよさを伝えたくて現代風にアレンジしました。

って書くとか。
著作権著作権って気にしてるけど、善意と丁寧さを持てば許される物だよ。
同人誌とか著作権気にしたらキリがないしね。
良ゲー発掘の意味でがんばれ!

497 :デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 20:05:00
>>492>>494>>495
たぶん当時でも一万人に一人くらいしか知らない程度のものかもしれないんですけど、知ってる人や作者にとってはこれはwって感じでしょうしね。もし公開するのであれば、下手に隠しても為にならない気もしますよね。
>>496
もしクレームが着たとしても、すぐに公開停止にして許して貰えるのならば、何も怖いものはないのですけどね。
よほどなんらかの問題がある場合でない限りは、リスペクトものとして黙認して貰えるものだと信じたいですね。

498 :デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 20:43:42
>>489
実際に作者自身がウィンドウズへと移植しているゲームもあるみたいですね。
昔に遊んだゲームの名前を検索していたら、意外とすぐにそういうケースを見つけてしまいました。
ttp://retropc.net/hashi/bm198301.html
ひまわりを使って作成したソフトのようです。懐かしい上に、新たな演出も追加されていて個人的にはいい感じでした。

499 :デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 21:44:39
>>485
厳密には二次創作物にあたるのでしょうね。
法律上は版元さんの許可を得た上での公開が適切なんでしょうね。たぶん。
版元の企業が現存していれば、二次創作作品に対する対応を調べてみるといいです。
Wikipediaの「同人誌 - 同人誌と著作権問題」の項が参考になると思います。

個人的にはファンによる応援行動と捉えられ、容認してもらえるんじゃないかと期待しています。がんばれ!
いずれにしろ慎重な行動をお勧めします。

そっくり同じものを作ろうとしているのなら、コンテストはあきらめましょう。(あまり似ていなくても関係ない。)
著作者に対する敬意は忘れないでください。


500 :デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 20:42:37
>>499
頑張れといってくれて有難うございます。まずは完成させないと公開も糞もないので暫くは製作に集中したいと思います。
今までプログラムした事すらない素人なので、どういう命令したら思ったとおりに動いてくれるのか苦戦中ですし。
今は、HSPを教えてくれる人のサイトを巡って、言語の理解とコピペしたプログラムの指数を弄って勉強してところなので。
しかし、自分の想像以上に私の頭の理解力や応用力が無さすぎるようですと完成に漕ぎ着けないかもしれませんw
それでも、HSPは小中学生でも扱える易しい言語らしいので、どんなに苦労してもあきらめずに最後までやろうとは決めています。

501 :デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 01:32:21
>>500
最初に張り切りすぎて無理にがんばると絶望感に飲み込まれて挫折するよ。
まず自分が出来る範囲で小さい作品を楽しみつつ完成させる。
それをいくつか積み重ねる。中身より「完成させる」ことが重要。
そしたらそのうち自然と技術が身についてくる。基本も応用もね。
ある程度技術が身についたら本当に作りたいものが作れるようになる。

なれないうちは目指してる目標が簡単かどうかなんて判断が付くもんじゃない。いきなりやるにしては思っている以上に大変だよ。
まったりのんびり楽しみながら、あせらず寄り道を楽しむといいよ。それが目標達成の近道だ。


502 :デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 02:16:49
深いねぇ・・・まるで人生だねぇ・・・恐らくそれが王道なんだろうねぇ・・・
でも、急がば回るなって言って1億稼いじゃう人もいるんだよねえ・・・

503 :デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 09:22:52
>>502
そんなコンマ何パーの世界を例に出されてもなぁ・・・

>>500
苦労はあるだろうが、その情熱を無くさなければいつか必ず完成出来るさ、ガンバ!

504 :デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 15:44:55
ゲームてさー演出もかなり重要だよね。撃たれてドンでは詰まらなすぎる
同じモノでも見せ方次第では、例えモグラ叩きのようなゲームでも笑えるものにもなるし
任人の、リズムなんたらってゲームみてつくづくそう思った

505 :デフォルトの名無しさん:2009/01/27(火) 18:04:26
技術よりもセンスだよ。(最低限の技術は必要だけど

506 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 20:40:53
白黒のゲームなんか出品したら、確実に落選なんだろうな・・・
なんだかんだいっても、演出やインターフェイスが重視されちゃうんだろうな。

507 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 20:53:00
>>506
大賞は厳しいかもしれんが、
HSPTV部門で何らかの賞に入賞する程度なら白黒でも十分狙えると思う

508 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 21:48:46
それに審査員はレトロゲー大好きだしなw

509 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 21:54:14
>>506
白と黒のコントラストの美しさを知ればその考えも改まるだろう
俺には無理だがw

少なくとも賞に選ばれてる作品はグラフィックが売りの作品ばかりじゃないし
どちらかというとHSPの可能性を広げた作品が受賞してるな

510 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 22:47:30
入賞だけなら、そんなに難しくないと思う。

というか、開発時間が3ケタ違うんじゃないかっていう作品が
同じ賞だったりして、結構、泣ける。

511 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 00:10:13
白黒でもいいかなとも思うけど、この作品は努力や苦労してるなーと言うところを見せないと厳しいと思うんだ。
白黒ならばなおさら細かい技術をアピールしないと、審査員の目に留まらないじゃないかなーと。

512 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 01:07:28
グラフィックやストーリーなどといったものをさほど重視してないってなら
"プログラミング"コンテストとしては正しい姿勢なのではないのかと。

513 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 10:00:42
クイックス風のゲームをクイックスって名前で出品したら、駄目?
あと、エロいものも問題外?

514 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 10:15:30
>>510
出品者がいい大人だとこれくらいできて当然と厳しくて、
子供や女性だと緩くなるとかあるのかな?

515 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 11:39:02
>>510>>514
アレだ、欽ちゃんの仮装大賞みたいな物だと思えば納得出来ないか?w

516 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 13:43:54
>>513
ダメです><

ほすぷっくすとかにしてくだしあ><

517 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 14:17:29
>>515
あと、サークルか個人かにもよるのかもしれないよね?
HSPでゲーム作って公開してる同人とか多そうだし。

518 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 15:11:04
HSP"プログラム"コンテストだから、
プログラミングの技術だけではなくプログラム全体の完成度で評価するんじゃないのかね

519 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 18:49:18
2009に向けてRPGでも作るか・・・

520 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 17:15:17
2009に向けてブロック崩しでも作るか・・・

521 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 17:49:30
2009に向けてシューティングでも作るか・・・

522 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 20:07:26
>>516
名前さえ変えればいいのですか?フイッフスとかに?
禁止規定には、他の人が権利を持っている画像や音声を無断で使用しているなど。とあるけど、
絵ならば自分で書き直せばいいのか、効果音ならば仮にド・ド・ミ・ファ・ソというフレーズを使ってるゲームがあったとしたら、
自分が使う時には、ド・レ・ミ・ファ・ソにすればセーフなのかとか?

523 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 21:35:42
>>522
全部NGだってw
まぁ、著作権で訴えられなくても、あんまり似てるのがバレバレだと
「パクリじゃねーかよ」+白い目で終了だけどね。

524 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 21:36:19
同じ名前、似たような名前は商標権の侵害。

ゲームのルールとかアイデアは著作権では保護されないが
特許の侵害にあたる場合がある。
詳しくはここ。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html


絵とか音楽にはもちろん著作権がある。
同一性保持権ってのもあって勝手に改変出来ない。


525 :デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 23:08:08
ゲーム関係の特許ってゴミ屑しかないな

526 :デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 01:07:46
>>523-524 なるほどねー。ありがトン。
落ちゲーとか格闘ゲーとかシューティングとかSLGなんか、あまり作品ごとの違いが感じられないものも少なからずあるし、
結局何が侵害で、何がセーフなのか良く分からないだよね。そもそも過去のゲームに全く影響受けずになんてゲーム作れないだろうし。
それに効果音みたいな短いものは、そんなに種類も作れないような気もするし。これに対しては、何が別物で何が改変なのかって、
なんとなくだけど、作り手が知ってやってるのか知らないのかという主観が大きなウエイトを占めてるような感じもする。
スペードの記号をSTGの自機にしようと思いついたとしても、恐らく昔にゲームを作った誰かが同じことをやってるだろうし。

527 :デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 03:00:37
昔、ゲームにBGMつけるのは俺が考えたものだと裁判起こした奴がいたw

528 :デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 17:34:34
>>526
(1) アイデアそのものは著作権では保護されない。特許での保護になる。
(2) 絵などについては、似ていても、似せようという意思がなくて
  似てしまったものはセーフ。コピーは耳コピなどでもアウト。
(3) スペードのマークは著作物でも特許でもない。

グレーゾーンをその規模からスルーしてるケースも多いと思うよ。
とはいえ、突撃しすぎれば人柱。

529 :デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 23:37:29
>>528
音楽がやたら厳しいと感じるのは気のせいだろうか?w
いまや、世界中の人達がゲームを作れる環境が揃ってきてるしアイデアも出尽くしてきてる感じもします。
そのうえ、些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。

530 :デフォルトの名無しさん:2009/02/10(火) 01:02:36
ニコ動やようつべで演奏が許されてるのはJASRACと契約したから。
パソ通時代に耳コピMIDI配布が許可されてたのもJASRACの実験的な処置。
耳コピはもちろん公の場での演奏も法的にはアウトだよ。(学校内は治外法権的なあれ。)
技術的には音感あれば耳コピでも楽譜を再現することは可能。
うん、>>529の気のせいだ。


> 些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。

物を作ったのに権利を主張出来ないならそれこそ制作意欲失うんじゃないかな?
コピー大国日本万歳…?
作者が権利を主張する権利を持ってても、それを行使するかは作者次第。
行使してない人って結構多いんですよ。そこらへん注意して回りもっかい見てみれ。
著作権法はモノを作る人を守る法律だよ。


> アイデアも出尽くしてきてる

家庭用ゲーム機の登場から数年で、すでにある意味出尽くしてる。
基本的なジャンルはファミコンの初期段階で全部出尽くした。
ゲーム業界ももう終わりだな。


531 :デフォルトの名無しさん:2009/02/11(水) 18:26:56
オラ、すげえゲーム思いついたぞ
戦艦で海賊狩りにでかけて、ついでに捕鯨船を守って、最後は宇宙にまで飛んでいってしまうんだ

532 :デフォルトの名無しさん:2009/02/11(水) 21:46:57
>>531
元ネタはアレだが、その設定でちゃんとゲームにすると意外と面白そうだなw
是非作ってコンテストに出品してくれ

533 :デフォルトの名無しさん:2009/02/12(木) 03:53:10
機関銃一発撃つのでさえ許可が要るんですね。

534 :デフォルトの名無しさん:2009/02/12(木) 12:54:42
>>532
元ネタもアレぽいし、国際政治ネタでもあるし他人を不快にさせる項目にあたらなくもないキモスw

535 :デフォルトの名無しさん:2009/02/12(木) 15:39:37
はぁそうですか・・・(元ネタをゲームにすると思ったのかしら

536 :デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 10:29:19
>>531
ものっそい古いけどそんなゲームあったような。

537 :デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 22:35:55
フリーソフトで、バットで敵の弾を打ち返すSTGがあったのを思い出して、ならば
バットで球を打ち返すピンボール風のブロック崩し作ってみようかなと人に話したら、すでにメーカーがだしてるそうな・・・

538 :デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 01:21:45
サンカンオーだっけ?

後者はわからんw

539 :デフォルトの名無しさん:2009/02/24(火) 00:18:13
下手糞なアイコンしかできないなら、コーヒーカップのままの方がいいか?

540 :デフォルトの名無しさん:2009/02/24(火) 23:33:24
>>539
ゲーム画面をスクショ、その画像を32x32にする

541 :デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 00:35:02
>>540
自機をそのままアイコンにする手もあるんだけど、いま全盛の萌え系とやらを意識して女の子にしてみようと書いてみたものの、
ほとんど絵も書いたことのない素人なので正面絵しかかけない上に色使いも単調で下手糞だったので・・・・
そんなのを使うくらいならコーヒーカップのままのほうがいいのかなーって思ったんだ・・・
プログラムも絵も実際やってみてこそ痛感する、難しさってやつですかねえ。

542 :デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 01:34:10
プロの作ったゲーム画面をスクショして、塗り絵しただけで結構いいドット絵でけた・・・

543 :デフォルトの名無しさん:2009/02/28(土) 20:01:44
よーつべでコンテストの映像みたら、投稿作品のレベルの高さに驚いた。

だが、なによりもビデオの再生回数の少なさに驚いたw誰もみてないのなw
この不景気の中、凡才が書くようなしょぼいプログラムなんかつくっても時間の無駄と考える人が多いのだろうか?
小中学生も、ゲーム作ってる時間があるなら勉強しなさいって親から叱られたりする感じで、
やはり普通の親からしたら、通知表やテストの順位のほうを重要視しているるのだろうか?

544 :デフォルトの名無しさん:2009/03/01(日) 10:28:43
そりゃあボクの作ったMADがニコニコで再生1万越えだよ!
っていわれても親としてはイミフだし。英語で80点とったよっていわれる方が嬉しいだろ

545 :デフォルトの名無しさん:2009/03/01(日) 10:42:17
俺が中学の時なんか、部活やって帰ったらバタンキューでファミコンや勉強すらやる暇がないくらい
忙しい時期もあったけどなー。中学生で投稿する人って、勉強も間に合ってゲームもやってプログラムを勉強できるだけの余裕のあるって、
めちゃめちゃ要領よくて飲み込み早くて賢い連中なんだろうなあ。

546 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 19:52:17
タイトルの画面作ろうと思うのですが、例えば星空を作るにしても
画像をpicloadで一発表示するのか、boxfやpset命令を駆使したほうがいいのか、
こんな下らないことでも審査員の査定に影響したりするんかなーと、ふと思った

547 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 22:24:21
画像をboxfやpsetで再現出来ないレベルまで高めるか、
アニメーションさせると尚良し。
hsptv部門でもない限りboxf・psetで再現できるレベルの画面なら
どっちも変わらないか、そもそも評価の対象にならない。

548 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 22:54:55
>>547
レスサンクスです。3Dが送られてくるコンテストでいまさら教科書レベルの技術など評価の対象にすらなりませんよね
とはいえ、boxfで描いてみたら結構大変でした。多少は頭使うし行数も増えるし、絵のように視覚的に容易に変更できませんし

549 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 19:39:53
2008年コンテストの応募作品みてたら、所々作品が抜けてるよね?
一次審査を通過したものが載ってるのかと思いきや、そうでもなさそうだし。
落選した人は、掲載拒否とかできるのかな?

550 :デフォルトの名無しさん:2009/03/18(水) 11:27:29
>>549
全部そうだとは言えないが、投稿取り下げと多重投稿の削除があった所は
抜けてるんじゃないかな?
バージョンアップ時に別作品としてUPして前(後?)のバージョン消した人いたし
出品そのものを取り消した人もいたような・・・

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