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サブプライム危機を再現するソフト

1 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 05:00:09
サブプライム危機を再現するソフトを作ろうぜ
コードは俺たちで書けるから、誰か仕様書だけ
作ってくれないかな?

2 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 05:19:32
プロジェクトの重要性

コード書き  → 99%
仕様書作り →  1%

3 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 05:49:51
俺もそう思っていたところだ。
やはりゲームじたてがおもしろい。
シムティーみたいな。

4 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 05:55:22
http://www.atmarkit.co.jp/im/news/200706/28/msibm.html
こういうののジャンルって何があるんだろう。やっぱ金融工学?
そして失敗に陥ってしまった訳だが…。

5 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 22:39:57
こーゆーのって国民性みたいのも数値化するの?
例えば、日本は割と貯蓄体質で、アメリカは借金(ローン)とか結構気にせずしちゃうとか。
サブプライムって、

不動産の値段がどんどん上がってる。

んじゃー、借金してでも買っといて上がったら売れば儲かるじゃん?

みんな買うからますます上がる。

むちゃな借金したヤツが破綻

競売にかけられる不動産が増え、安くなる。

借金して買った不動産の値段あがんねぇwマジピンチw

破綻ループ

破綻者が増えて銀行が貸してた金回収できねぇwマジピンチw

銀行に融資してた投資会社が金回収できねぇwマジピンチw

こっからごちゃごちゃと。
1.アメリカがヤバイ。ドル資産を別のものにしといた方がよくね?
  →原油にする→原油高騰
  →円にする→円高→日本の輸出ピンチ

2.アメリカが商品を買ってくれない。アメリカへの輸出で稼いでいた国がピンチ
  →これからやばくなりそうな国の通貨を持ってるのは危険なので
   ドル以外のいくつかの国の資産も円とか金とか別のものに。

こんな感じ?

6 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 22:56:37
抽象化すると、

1.元々市場はバランスを取っている。
2.ふとしたきっかけである物の値段がちょっぴり上がる。
3.それ見て、投資目的でその物が買われ始める(バブル)
4.そこに金貸しが絡む
5.3−4のループが大きくなり、リスクが高まる
6.はたんぬ。

ソフトを作るには、まず金貸しが何処に貸してるかを調べて
世界の金の貸し借りネットワークがどう繋がっているかを構築する必要がありそう。
で、どっかでバブルを起こしてみる
(継続的に何かの価値が上がると過程して、それへの投資意欲、リスクを数値化?)
そこから負債がネットワークをどう波及していくかをシミュレート、みたいな。

7 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 07:11:57
もっと30分くらいで作れるやつキボンヌ

8 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 14:46:55
つーことでちょっとクイックハックしてみた。
所要時間3分だけどわりとそれっぽいものが作れた。

#include <iostream>

const std::string state="USA"
const bool subprime=true;

int main(void){

std::cout << "Analysing..."

if(subprime){
std::cout << "done.\n" << state << " is subprime crisis." << std::endl;
}else{
std::cout << "done.\n" << "No Problem." << std::endl;
}
return 0;
}

9 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 22:28:31
なにこれ
C?

10 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 22:41:49
C++も知らないのかよゆとり

11 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 21:03:38
金融工学ってか、マルチエージェントシミュレーションだよな
モデルはどうせ現実のに比べて単純なもんしか想定できないから
そのかわりエージェントを1万くらい配置してシミュレーションだ

※以下とかちつくちて禁止

12 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 21:35:37
シミュレーションじゃなくて
人間が操作して数字が動く
タイプのが欲しいな

13 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 05:19:01
・仮想通貨nyanを増やすのが目的。
・プレイヤーは3人以上。1000nyanからスタート。5000nyanになると神。
・nyanを使って、価値のあるアイテムfudousanを作ることができる。
・fudousanは人に売ることができる。転売もできる。
・fudousanは作る時に使ったnyanの50%〜150%の価値がつくが、実際の価値は所有しないと解らない。
・fudousanは持っている人が好きに値段がつけられるし、買い手も交渉できる。
・買う人はfudousanを作る時に使ったnyanと売り手の言い値からfudousanの価値を予測し、購入する。
・複数の人が同じfudousanの購入を希望した場合、売る側が買い手を選べる。
・その時、fudusanは買われた直後に70%の確立で価値が倍になり、20%の確立で半分になる。


fudousanがまんべんなく売れている場合は多少の上げ下げがあっても売買は概ね安定しますが、
一度、複数の人が同じfudousanを欲しがるととたんに価値が上がった(かもしれない)ソレの予測が
不確定となり、売買はハイリスク、ハイリターンになる。


14 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 06:48:59
モノポリーみたいに
自分以外のプレイヤーを
全員破産に追い込むと勝利とか。

15 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 09:58:27
モノポリーのキモは独占の完了が勝利ではないというところ。

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